"lang" { "Language" "brazilian" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "de vida" // $health "dota_ability_variable_mana" "de mana" // $mana "dota_ability_variable_armor" "de armadura" // $armor "dota_ability_variable_damage" "de dano" // $damage "dota_ability_variable_str" "de Força" // $str "dota_ability_variable_int" "de Inteligência" // $int "dota_ability_variable_agi" "de Agilidade" // $agi "dota_ability_variable_all" "a todos os atributos" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "de atributo primário" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "de velocidade de ataque" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "de velocidade de ataque base" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "de regeneração de vida" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "de roubo de vida" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "de regeneração de mana" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "de regeneração de mana (aura)" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "de dano arcano" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "de duração de efeitos negativos" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "de velocidade de movimento" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "de chance de esquiva" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "de resistência mágica" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "de roubo de vida arcano" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "em ataques contra heróis" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "em habilidades contra heróis" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "em ataques contra criaturas" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "em habilidades contra criaturas" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "em ataques contra heróis" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "em habilidades contra heróis" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "em ataques contra criaturas" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "em habilidades contra criaturas" "dota_ability_variable_selected_attrib" "ao atributo selecionado" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "de alcance de ataque (longa distância)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "de alcance de ataque (corpo a corpo)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "de alcance de ataque (corpo a corpo e longo alcance)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "de alcance de uso" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "de resistência estática" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "de velocidade do projétil" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "de redução de custos de mana" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "de redução de intervalo entre usos" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "de mana máx. adicional" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "de resistência a retardos" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "de área de efeito adicional" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "de velocidade de movimento como botas" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_healing_amp" "de amplificação de cura" // $healing_amp "dota_ability_variable_restoration_amp" "de restauração de vida" // $restoration_amp "dota_ability_variable_damage_int_hero" "de dano (heróis de Inteligência)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "de dano (heróis de Agilidade)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "de dano (heróis de Força)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "de dano (heróis Universais)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#—" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" 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Forjado" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Guerreiro Esqueleto" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_1" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_2" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_3" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Golem do Warlock" "npc_dota_warlock_minor_imp" "Diabinho Menor" "npc_dota_Warlock_major_imp" "Diabinho Maior" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Aranhinha" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Sentinela da Morte" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpente Sentinela" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpente Sentinela" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpente Sentinela" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpente Sentinela" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Sentinela de Praga" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Sentinela de Praga" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Sentinela de Praga" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Sentinela de Praga" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Sentinela de Praga" "npc_dota_lesser_eidolon" "Aparição" "npc_dota_eidolon" "Aparição" "npc_dota_rattletrap_cog" "Engrenagem Elétrica" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Sentinela de Cura" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Armadilha Psiônica" "npc_dota_weaver_swarm" "Besouro" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Sentinela Antimagia" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Sentinela Antimagia" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Sentinela Antimagia" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Sentinela Antimagia" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Sentinela Antimagia" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lobo do Lycan" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lobo do Lycan" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lobo do Lycan" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lobo do Lycan" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lobo do Lycan" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Espírito Urso" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Espírito Urso" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Espírito Urso" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Espírito Urso" "npc_dota_brewmaster_earth" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Terra" "npc_dota_brewmaster_storm" "Tempestade" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Tempestade" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Tempestade" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Tempestade" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Tempestade" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fogo" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fogo" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fogo" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fogo" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fogo" "npc_dota_brewmaster_void" "Vazio" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Vazio" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Vazio" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Vazio" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Vazio" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "npc_dota_unit_tombstone1" "Lápide" "npc_dota_unit_tombstone2" "Lápide" "npc_dota_unit_tombstone3" "Lápide" "npc_dota_unit_tombstone4" "Lápide" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Zumbi da Lápide" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Zumbi da Lápide" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Sentinela Observadora" "npc_dota_sentry_wards" "Sentinela Reveladora" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Míssil Teleguiado" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Espírito Astral" "npc_dota_phoenix_sun" "Sol da Phoenix" "npc_dota_techies_land_mine" "Mina de Proximidade" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Armadilha Imobilizante" "npc_dota_techies_remote_mine" "Bomba Pegajosa" "npc_dota_broodmother_web" "Teia Tecida" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Resquício Rochoso" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Criaturas Iluminadas" "npc_dota_hero_creep_dire" "Criaturas Temidas" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Esqueleto do Wraith King" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantasma" "npc_dota_lich_ice_spire" "Espiral de Gelo" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Portal do Demônio" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Âncora" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Estandarte de Roshan" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Oferenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Criatura Maga" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Criatura Maga" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Criatura Maga" "npc_dota_badguys_siege" "Criatura de Cerco" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Criatura de Cerco" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Criatura de Cerco" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Criatura Porta-Bandeira" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Criatura Porta-Bandeira" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Criatura Porta-Bandeira" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Criatura Guerreira" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Criatura Maga" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Criatura Maga" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Criatura Maga" "npc_dota_goodguys_siege" "Criatura de Cerco" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Criatura de Cerco" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Criatura de Cerco" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Criatura Porta-Bandeira" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Criatura Porta-Bandeira" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Criatura Porta-Bandeira" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Neutros" "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Soldado Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Capataz Kobold" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centauro Veloz" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centauro Conquistador" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Espírito Caído" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Saqueador Pinhoso" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Urso Infernal" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Urso Infernal Esmagador" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Golem de Lama" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Fragmento de Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Fragmento de %s1" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogro Robusto" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogro Mago de Gelo" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Lobo Gigante" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Lobo Alfa" "npc_dota_neutral_wildkin" "Asa Selvagem" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Asa Selvagem Estripador" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Sátiro Roubamentes" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Sátiro Atormentador" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Sátiro Expulsor" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Perseguidor Ancestral" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Perseguidor Ancestral Primitivo" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Gatuno Acólito Ancestral" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Gatuno Xamã Ancestral" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Golem Ancestral de Pedra" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Golem Ancestral de Granito" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Couro-de-Trovão Ancestral" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Pele-de-Estrondo Ancestral" "npc_dota_neutral_black_drake" "Dragonete Negro Ancestral" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Dragão Negro Ancestral" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Xamã Congelado Ancestral" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Golem Congelado Ancestral" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassino" "npc_dota_neutral_ghost" "Fantasma" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Troll da Montanha" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Troll Negro Invocador" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Troll da Montanha Furioso" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Troll da Montanha Sacerdote" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpia Exploradora" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpia da Tempestade" "npc_dota_neutral_tadpole" "Girino" "npc_dota_neutral_froglet" "Sapinho" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Sapão" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Sapão Ancestral" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Aprendiz de Mago Pantanoso" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Mago Pantanoso" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Mago Pantanoso Ancestral" // Towns "dota_fountain" "Fonte" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower4" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower4" "Torre" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Quartéis de Guerreiros" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Quartéis de Magos" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Quartéis de Magos" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Quartéis de Magos" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Quartéis de Magos" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Quartéis de Magos" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Quartéis de Magos" "npc_dota_goodguys_fort" "Ancestral dos Iluminados" "npc_dota_badguys_fort" "Ancestral dos Temidos" "npc_dota_goodguys_fillers" "Estrutura" "npc_dota_badguys_fillers" "Estrutura" "npc_dota_watch_tower" "Posto Avançado" "npc_dota_lantern" "Vigia" "npc_dota_xp_fountain" "Santuário da Sabedoria" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Memorial Paradoxo" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bônus de atributo" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por ponto gasto" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÔNUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bônus de atributo" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por ponto gasto" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÔNUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nível do atributo" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Dano causado por ataques diretos." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo de Fortificação {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "• Concede invulnerabilidade às estruturas e criaturas de trilha da equipe.
• As torres passam a atacar mais unidades (exceto torres nível 1).
• É recarregado sempre que a primeira torre de nível 1, primeira torre de nível 2 e primeiro quartel de guerreiros for destruído." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURAÇÃO (ESTRUTURAS): 7 segundos" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURAÇÃO (CRIATURAS): 3 segundos" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ALVOS ADICIONAIS: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Disponível" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Intervalo entre usos: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Recompra" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "O seu herói renasce imediatamente, por um preço." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "CUSTO:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Sondar {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Sonda uma área-alvo de 900 unidades por 8 segundos. Indica a presença de heróis inimigos nesta área até o fim da duração." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Disponível" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Intervalo entre usos: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado do entregador" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nenhum entregador encontrado" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Na base" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Parado no campo" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Locomovendo-se" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Retornando à base" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Entregando itens a %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRenascerá em %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerável" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "O entregador não tem medo das suas habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Ligeirinho" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocidade de movimento maior." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Cetro concede uma nova habilidade: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Fragmento concede uma nova habilidade: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Proteção de Retaguarda" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Proteção de Retaguarda" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Retornar à Base" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Em inglês: Return to Base\n \nRetorna o entregador à base." "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Transferir Itens" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Em inglês: Transfer Items\n \nTransfere itens ao herói." "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir à Loja Secreta" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Em inglês: Go To Secret Shop\n \nEnvia o entregador à loja secreta da sua equipe." "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Retornar Itens" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Em inglês: Return Items\n \nRetorna itens ao armário." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Em inglês: Courier Shield\n \nInvoca um escudo protetor em volta do entregador." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Explosão de Velocidade" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Em inglês: Speed Burst\n \nO entregador obtém uma explosão de velocidade por %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VEL. DE MOV. DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Pegar Itens" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Em inglês: Retrieve Items\n \nPega itens do armário." "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Alternar entrega automática de itens." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Break\n \nMana queimado por ataque; parte dele é convertido em dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "QUEIMA DE MANA POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Último Desejo" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Em inglês: Last Will\n \nCausa dano à unidade que matar o Guerreiro Necronomicon." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Em inglês: True Sight\n \nRevela unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Queima de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Burn\n \nDispara uma flecha que queima o mana da unidade-alvo, causando dano equivalente à quantidade de mana consumido." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADO POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTIDO EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Expurgar" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Em inglês: Purge\n \nDissipa efeitos positivos de inimigos e retarda a velocidade de movimento deles.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "O retardo começa em 100%% e se reduz ao longo do tempo até 20%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Expurgo" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura do Arqueiro" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Em inglês: Attack Speed and Movement Aura\n \nAumenta a velocidade de movimento de unidades próximas." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Custo de mana:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Intervalo entre usos:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Tempo de lançamento:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Alcance de uso:" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passiva" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Uso automático" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Alternável" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Canalizada" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Em inglês: Mana Break\n \nQueima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Quebra de Mana tem %illusion_percentage%%% de efeito quando ativada por ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA QUEIMADO POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MÁX. DE MANA POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA QUEIMADO COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Espelho Destrói-Magos" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Habilidades bloqueadas pelo Contrafeitiço ou Contrafeitiço Aliado queimarão imediatamente uma porcentagem do seu custo de mana contra o inimigo e causarão dano com base nesse valor." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Sede de Mana" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "O Anti-Mage ganha dano quando os seus inimigos estiverem com pouco mana." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Sede de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Você está sentindo um inimigo com pouco mana. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Sede de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "O Anti-Mage sente a sua falta de mana e sabe exatamente onde você está." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Sede de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Você está sentindo um inimigo com pouco mana. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Opressor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com %mana_threshold%%% de mana e máximo com %zero_tooltip%%% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de %mana_threshold%%% de mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Ilusões causam o efeito completo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%RETARDO MÍN. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%RETARDO MÁX. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Opressão" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "A sua próxima Quebra de Mana queimará mais mana." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Não pode obter nem regenerar mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Em inglês: Blink\n \nTeletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Após se Translocar, a sua próxima Quebra de Mana em até %empowered_mana_break_duration%s queimará mais %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% do mana máximo e impedirá que o alvo regenere ou obtenha mana por uma curta duração. Este efeito não pode ser dissipado. Reduz o intervalo entre usos de Translocar em %bonus_AbilityCooldown%s." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Contrafeitiço Aliado" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a %damage_from_mana_drain_percent%%% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Em inglês: Counterspell Ally\n \nO Contrafeitiço Aliado pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor de um herói aliado que bloqueia e reflete habilidades alvejadas. Sempre que uma habilidade for bloqueada pelo Contrafeitiço (normal ou aliado), uma ilusão do Anti-Mage é criada próxima ao inimigo agressor." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "A única magia que o Anti-Mage quase tolera é... a amizade." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMPL. DA HAB. REFLETIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Contrafeitiço" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a %damage_from_mana_drain_percent%%% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Em inglês: Counterspell\n \nConcede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Quebras desativam a resistência mágica passiva." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMPL. DA HAB. REFLETIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse o Contrafeitiço Aliado ao alternar o uso automático do Contrafeitiço." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Vácuo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Em inglês: Mana Void\n \nCausa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Concede dano de ataque passivamente quando um herói inimigo estiver com menos de %min_bonus_pct%%% de mana. Quanto menos mana, maior o dano adicional.

Caso o mana do inimigo fique abaixo de %threshold_pct%%%, o Anti-Mage ganha o valor máximo de dano, além de visão e Visão Verdadeira daquele herói. Aplica-se a heróis inimigos em até %thirst_range% unidades de alcance. Acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicionais da Sede de Mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "DANO DE ATAQUE MÁX. (SEDE DE MANA):" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Escudo Contrafeitiço" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Faz com que todas as habilidades que tiverem você como alvo sejam bloqueadas e refletidas de volta ao inimigo." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Em inglês: Shadow Strike\n \nLança uma adaga envenenada que causa um grande dano inicial e, em seguida, causa dano com o tempo. A unidade envenenada sofre retardo de movimento por %duration% segundos. Uma instância de dano é causada a cada %damage_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "O Golpe Sombrio passa a ser aplicado em um raio de %aoe_radius% unidades. Ao término do Golpe Sombrio ou a cada reaplicação em um herói inimigo, o alvo emite um Grito de Dor, atingindo quaisquer inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "A adaga envenenada de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento cruel causado nas suas vítimas." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera lentamente a sua velocidade de movimento a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "A unidade afetada pode ser negada quando a sua vida estiver em um valor abaixo de 25% do total." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Em inglês: Blink\n \nTeletransporte a curta distância, permitindo à Queen of Pain entrar e sair do combate." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Sempre que a Queen of Pain se translocar, lança uma explosão sônica tanto no ponto inicial quanto no final. Causa %shard_damage% de dano em um raio de %shard_aoe% unidades e silencia alvos por %shard_duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, fazendo com que seja impossível escapar da sua dor." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Grito de Dor" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Em inglês: Scream of Pain\n \nSolta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai os seus adversários enquanto rouba as suas almas." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Grito de Dor atingirá unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Em inglês: Sonic Wave\n \nCria uma onda sonora gigante na frente da Queen of Pain, causando dano gigantesco e empurrando todas as unidades inimigas no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A Onda Sônica de Akasha, o seu tormento mais primoroso, acaba com o sofrimento dos seus pobres inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sônica pode atingir unidades dentro de um raio de 1.150 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO DA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Sofrendo dano periodicamente e com velocidade de movimento %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Atormentado pela Onda Sônica." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masoquista" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "A Queen of Pain tem amplificação arcana adicional, mas uma parte do seu dano arcano causado é refletido de volta contra ela." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DANO ARCANO REFLETIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "O dano causado a ilusões não é refletido." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "O valor do dano refletido é anterior a quaisquer reduções." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "O dano refletido não é letal." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Inclui dano arcano de itens." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Súcubo" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Todas as fontes de roubo de vida arcano também aplicam dano puro. A Queen of Pain ganha roubo de vida arcano proporcional à proximidade dos seus inimigos. O roubo de vida chega ao máximo quando o inimigo estiver a até %close_radius% unidades de distância, e ao mínimo a partir de %max_radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "O roubo de vida arcano também se aplica a dano refletido, puro ou mágico." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%ROUBO DE VIDA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Submissão" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Sempre que um inimigo em até %radius% unidades de distância causar dano arcano à Queen of Pain, ela retorna %spell_reflect_pct%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Submissão" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "A Queen of Pain retorna dano arcano de volta para inimigos. O roubo de vida de Súcubo também se aplica a reflexões de dano puro e mágico." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Súcubo (Faceta)" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragão Escravo" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Em inglês: Dragon Slave\n \nCanaliza o hálito de um dragão, liberando uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Nas terras áridas e chamuscadas de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro escaldante da Serpe do Deserto como uma forma de entretenimento." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragão Escravo pode atingir unidades que estão a até 1225 unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Em inglês: Light Strike Array\n \nInvoca uma coluna de fogo que causa dano e atordoa inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina a permite focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Em inglês: Fiery Soul\n \nFornece velocidades de ataque e movimento adicionais sempre que Lina atingir um inimigo com uma habilidade. Múltiplas instâncias se acumulam. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "O dançar das chamas se incorpora à natureza lúdica de Lina, trazendo à tona a sua verdadeira personalidade ardente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "A duração é reiniciada sempre que atingir um adversário com uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Usar itens não ativará esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Em inglês: Laguna Blade\n \nDispara um raio de eletricidade em uma unidade-alvo, causando dano gigantesco." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Usar a Lâmina Laguna sobrecarrega Lina temporariamente, concedendo acúmulos de Alma Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% do dano causado é convertido em uma barreira contra todo tipo de dano para Lina. A barreira dura %barrier_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "O ar ao redor de Lina se torna tão intensamente tórrido que escalda qualquer inimigo que se aproxime demais com um relâmpago fervente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Lâmina Laguna tem um atraso de lançamento de %damage_delay% segundo antes de causar dano, permitindo que certas habilidades se esquivem do dano." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ACÚMULOS DA SOBRECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURAÇÃO DA SOBRECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Capa Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Uma defesa natural adequada tanto para espantar irmãs indesejadas quanto feras infernais." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Em inglês: Flame Cloak\n \nLina recebe movimentação desobstruída, além de aumentar o seu dano arcano e a sua resistência mágica. Ao ativar, concede o máximo de acúmulos de Alma Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Capa Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Movimentação desobstruída. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica e mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustão" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "A cada %damage_threshold% de dano causado contra um herói inimigo, Lina inflige um sobreaquecimento, causando dano aos aliados próximos da vítima. Esse efeito pode ser ativado múltiplas vezes em uma única instância de dano. Ilusões sobreaquecidas causam menos dano." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DANO DO SOBREAQUECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RAIO DO SOBREAQUECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DANO DO SOBREAQUECIMENTO (ILUSÕES):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Em Combustão" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Causando dano a aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Queimadura Lenta" "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Ao todo, as habilidades de Lina causam %total_damage_tooltip%%% de dano, sendo %impact_damage_pct%%% no impacto e %burn_damage_pct%%% como dano de queima ao longo de %burn_duration%s." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Queimando" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Sofrendo dano de queima ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Queimadura Lenta" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "As habilidades de Lina causam dano adicional ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Avalanche Térmica" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Usar a Lâmina Laguna sobrecarrega Lina temporariamente, concedendo acúmulos de Alma Ardente." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragão Escravo" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Sofrendo dano de queima ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Marca Crítica" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Ataques de Lina causarão acerto crítico a esta unidade." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocidade de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Prestes a ser atingido por uma energia elemental." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% do dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Sobrecarregada." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Infundida com acúmulos de Alma Ardente." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Flecha Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Em inglês: Sacred Arrow\n \nDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% segundos, com dano adicional de até %arrow_bonus_damage%, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Faz com que a Flecha Sagrada lance uma Chuva Estelar em inimigos ao longo do caminho da flecha primária. Caso a flecha atinja uma unidade, ela será alvejada com uma segunda Chuva Estelar que causa dano reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAIO DE BUSCA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANO DA CHUVA ESTELAR PRIMÁRIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "As energias lunares tornam as flechas da Princess of the Moon mais mortíferas do que a maioria." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Para cada 150 unidades de distância que a flecha viaja, o atordoamento no momento do impacto aumenta em 0,5 segundo e o dano adicional aumenta em 14." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Flecha Sagrada pode atingir unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "O Meteoro do Clarão não afeta a Chuva Estelar secundária do Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DANO ADICIONAL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Sombra Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Em inglês: Moonlight Shadow\n \nTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "O seu pacto com Selemene permite à Mirana eclipsar o solo, envolvendo os seus aliados com um manto de sombras." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Unidades afetadas não atacarão inimigos automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%DANO ADICIONAL CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Salto" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Em inglês: Leap\n \nSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura %leap_bonus_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Concede +%additional_charges% acúmulo de Salto. Ataques durante o efeito do Salto causam %crit_damage_pct%%% de acerto crítico." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Ao aterrissar do Salto, enraíza alvos em uma área de %root_radius% unidades durante %root_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Ninguém falha em reconhecer a icônica fera branca de Mirana no calor da batalha." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Chuva Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Em inglês: Starstorm\n \nInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de %starfall_secondary_radius% unidades será atingido uma segunda vez." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "O meteoro secundário da Chuva Estelar causa mais dano e cega o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "A deusa quebra a estratosfera para dar poder à princesa nas horas de necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Chuva Estelar não é bloqueada pela Esfera de Linken." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Chuva Estelar não atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "A Chuva Estelar escolherá um novo alvo para o meteoro secundário caso o primeiro morra antes do impacto." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DANO DO METEORO SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Fiel de Selemene" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Lótus Restauradores são %bonus_lotus%%% mais eficazes em Mirana e nos seus aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Sombra Lunar (Faceta)" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "A Ultimate de Mirana concede aos seus aliados invisibilidade e velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Explosão Solar" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "A Ultimate de Mirana concede aos seus aliados velocidade de ataque e dano crescentes." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Meteoro do Clarão" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "O meteoro secundário da Chuva Estelar causa mais dano e cega o alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Ater-raiz-sagem" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Ao aterrissar do Salto, enraíza alvos em uma área de {s:bonus_root_radius} unidades durante {s:bonus_root_duration}s." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Ater-raiz-sagem" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Enraizado." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Salto" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Sombra Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisível. Ao atacar a invisibilidade é temporariamente removida." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Salto" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Meteoro do Clarão" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Explosão Solar" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Aumenta gradualmente a velocidade de ataque e o dano de Mirana e todos os heróis aliados, alcançando o poder máximo após %max_damage_time%s.

Aliados recebem %ally_pct%%% do valor." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "VEL. DE ATAQUE/DANO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURAÇÃO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%VALOR PARA ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Explosão Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% unidades de visão durante o dia." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Fúria" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Em inglês: Rage\n \nEntra em um estado de fúria incontrolável, tornando-se imune a efeitos e aumentando a resistência mágica.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "A loucura e brutalidade de N'aix o torna um cruel e implacável inimigo em combate." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Irrestrito" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Em inglês: Unfettered\n \nEntra em um estado violento de fúria, ganhando resistências estática e mágica adicionais. Aplica uma dissipação e pode ser usada enquanto desativado.\n \nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Banquete" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Os ataques do Lifestealer causam dano e o curam com base em uma porcentagem da vida máxima do alvo. Permite que ele ataque criaturas aliadas com até %creep_deny_percent%%% de vida. Aumenta permanentemente a vida máxima do Lifestealer sempre que matar uma criatura ou herói." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Aumenta a vida máxima adicional do Banquete para cada herói morto." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Funciona em aliados e inimigos. Não afeta Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "A cura é independente do dano." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "A cura é amplificada por amplificação de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Após escapar da sua cela em Devarque, N'aix sobreviveu com a carne e ossos dos desafortunados a cruzar seus caminhos com o dele." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%CURA PELA VIDA MÁXIMA DO ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANO POR VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "VIDA MÁX. POR CRIATURA MORTA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "VIDA MÁX. POR HERÓI MORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "VIDA MÁX. PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesi Carniçal" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Em inglês: Ghoul Frenzy\n \nConcede passivamente velocidades de movimento e de ataque ao Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Lembranças distantes do Conselho Perverso levam uma mente a confabular, mas a outra pensa em alternativas sombrias mais imediatas." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Abrir Feridas" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Em inglês: Open Wounds\n \nO Lifestealer rasga uma unidade inimiga, retardando o movimento e permitindo que aliados recuperem vida proporcionalmente ao dano causado à unidade-alvo. A vítima recupera a sua velocidade de movimento com o passar da duração." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "O intervalo entre usos de Abrir Feridas é reiniciado caso uma unidade morra enquanto afetada pela habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Feridas frescas e o aroma de sangue muitas vezes atraem os carniceiros para que terminem o trabalho." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Abrir Feridas retarda em 8 etapas diferentes: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%, onde o retardo decresce uma etapa por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "A cura é amplificada por amplificação de roubo de vida do Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DANO COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RETARDO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Com esta infestação, N'aix consome o sangue vital do hospedeiro, o restaurando de volta ao pleno poder profano." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Em inglês: Infest\n \nO Lifestealer infesta o corpo da unidade-alvo, tornando-se indetectável e curando-se em uma porcentagem da sua vida máxima a cada segundo. Ele pode implodir de dentro do hospedeiro, causando dano a inimigos próximos. Se a unidade infestada for uma criatura neutra ou inimiga, o Lifestealer pode tomar controle dos seus movimentos e ataques, e a criatura perde parte da vida máxima ao longo do tempo. Não funciona em heróis inimigos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consumir uma criatura com Infestar encharca inimigos com sangue, causando dano ao longo do tempo com base na vida restante do hospedeiro. Pode Infestar criaturas ancestrais." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer ganha experiência enquanto estiver sob efeito de Infestar." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Criaturas controladas por Infestar ganham a velocidade de movimento adicional da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Infestar um herói inimigo com o Cetro de Aghanim causará o dano do Banho Sangrento equivalente a todo o dano causado pelo Lifestealer ao hospedeiro durante a Infestação." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGEN. DE VIDA MÁX. PARA SI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "TAXA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%REGENERAÇÃO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURAÇÃO EM INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%VIDA MÁX. POR SEGUNDO (CRIATURA):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%VIDA RESTANTE COMO DANO DO BANHO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURAÇÃO DO BANHO SANGRENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e reduz o intervalo entre usos para %bonus_AbilityCooldown%s. Pode Infestar heróis inimigos por uma breve duração, atacando-os por dentro, enquanto aumenta a taxa de regeneração do Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "A explosão de Infestar aplica uma instância de Abrir Feridas com %bonus_open_wounds_duration_pct%%% da duração no raio de dano." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Fúria" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "O Lifestealer pode usar Fúria, tornando-se imune a efeitos e aumentando a resistência mágica." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Irrestrito" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "O Lifestealer pode usar Irrestrito, mesmo quando atordoado, para aplicar uma dissipação em si próprio e tornar-se mais resiliente." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Banho Sangrento" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Consumir uma criatura com Infestar encharca inimigos com sangue, causando dano ao longo do tempo com base na vida restante do hospedeiro. Pode Infestar criaturas ancestrais." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Rodízio de Carne" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Aumenta a vida máxima adicional do Banquete para cada herói morto. O intervalo entre usos de Abrir Feridas é reiniciado caso uma unidade morra enquanto afetada pela habilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Banquete" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Devorador de cadáveres. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Vida permanente obtida por devorar os cadáveres de inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumir" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Em inglês: Consume\n \nConsome o corpo hospedeiro de dentro para fora, emergindo de dentro dele." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestando um hospedeiro" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestação" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Um herói inimigo está infestando você." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Banho de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Banhado em sangue. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Imune a efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Irrestrito" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Feridas Abertas" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Brotar" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Em inglês: Sprout\n \nFaz brotar um anel de árvores em volta da unidade-alvo, cercando-a, causando dano e concedendo visão em um raio de %vision_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Após usar Brotar, todas as árvores em um raio de %healing_radius% unidades emitem uma aura que cura aliados próximos. Tangos aliados concedem o dobro da duração de cura ao consumir árvores criadas por Brotar." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Crescimento verdejante é uma doença comum dos que atacam o Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Brotar pode ser lançada em qualquer unidade ou no chão." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "As árvores criadas por Brotar têm a mesma interação com habilidades das árvores normais." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Em inglês: Teleportation\n \nTeletransporta para qualquer ponto no mapa. Ganha uma barreira após chegar ao destino." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "O Nature's Prophet mantém a sua vigilância sobre a floresta, protegendo-a quando necessário." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana e intervalo entre usos só são afetados quando o lançamento é completado. Nature's Prophet não usará mana e o intervalo não será ativado se a habilidade for interrompida durante o lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando o lançamento é iniciado, um efeito visível para aliados e inimigos é criado no local alvo." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Chamado da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Em inglês: Nature's Call\n \nConverte uma área de árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "Sempre que o Nature's Prophet sofrer dano, treants em até %radius% unidades de distância o curam em %damage_transfer_pct%%% do dano sofrido, à custa de suas próprias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Invoca uma quantidade reduzida de treants, porém mais fortes e reforçadas." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodícia concedeu ao Nature's Prophet a habilidade de invocar a Guarda Treant, um exército ciente místico da natureza." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Chamado da Natureza só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURAÇÃO (TREANT):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "VIDA (TREANT):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DANO MÁXIMO (TREANT):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "VEL. DE MOVIMENTO (TREANT):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "TREANTS INVOCADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISÃO DO TREANT (DIA):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISÃO DO TREANT (NOITE):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maldição da Floresta Nativa" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Embora potentes, os dons do Nature's Prophet não incluem a onividência. Então, ele confia fortemente no reconhecimento e ajuda de uma já antiga rede de colegas impávidos." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Em inglês: Curse of the Oldgrowth\n \nAplica uma maldição em todos os heróis inimigos não invisíveis em um raio de %range% unidades, revelando-os na névoa de guerra, retardando-os e causando dano ao longo do tempo conforme a quantidade de árvores em um raio de %radius% unidades. Treants são contabilizados como árvores." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS POR ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RETARDO POR ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Fúria da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Em inglês: Wrath of Nature\n \nUma energia que causa dano rebate-se pelo mapa, atingindo inimigos visíveis a partir do ponto de lançamento. Cada inimigo golpeado depois do primeiro aumenta o dano, alcançando dano máximo após golpear %max_targets% inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Entrelaça todos os inimigos atingidos. A duração vai de %scepter_min_entangle_duration%s a %scepter_max_entangle_duration%s no máximo de rebatidas." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "O Nature's Prophet evoca a fúria de Verodícia para derrubar aqueles que possam devastar a natureza." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Fúria da Natureza não atingirá unidades fora de visão." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Pode ser lançada através do minimapa; o alvo válido mais próximo será selecionado." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DANO ADICIONAL POR REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Espírito da Floresta" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "O Nature's Prophet ganha %damage_per_tree_pct%%% de dano adicional para cada árvore em até %radius% unidades de distância, vezes um multiplicador para cada treant em até %radius_treant% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Aumenta o multiplicador para treants." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLICADOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Espírito da Floresta" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base proporcional à quantidade de árvores próximas." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Treant Galho-de-Ferro" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "O Chamado da Natureza cria apenas {s:bonus_max_treants} treant, que tem mais vida, dano, velocidade de movimento, visão, e é uma unidade reforçada." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Unidades reforçadas causam dano adicional a outras unidades e estruturas reforçadas. Elas sofrem menos dano de ataque de outras unidades." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Mudas Calmantes" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Após usar Brotar, todas as árvores em um raio de {s:bonus_healing_radius} unidades curam aliados próximos." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Brotando Bufunfa" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Sempre que o Nature's Prophet matar um herói inimigo, ou algum morrer próximo dele, uma árvore de dinheiro é criada no seu lugar, espalhando bolsas de ouro que podem ser coletadas." "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Brotando Bufunfa" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Sempre que o Nature's Prophet matar um herói inimigo, ou algum morrer em até %radius% unidades de distância, uma árvore de dinheiro é criada no seu lugar. A cada tique, várias bolsas de ouro são espalhadas, podendo ser coletadas por heróis próximos. A quantidade de ouro é um múltiplo do nível do herói morto." "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "INTERVALO ENTRE TIQUES:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "BOLSAS DE OURO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "DURAÇÃO DA ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "OURO POR NÍVEL DO HERÓI:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "ATRASO DE NASCIMENTO DA ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Fúria da Natureza" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Enraizado." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Mudas Calmantes" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Curando ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Brotar — Acorrentamento" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Acorrentado ao local de Brotar." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% do dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maldição da Floresta Nativa" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Unidade visível na névoa, sofrendo retardo e dano ao longo do tempo." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Disparos Concentrados" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Em inglês: Focus Fire\n \nCanaliza o vento, ganhando %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Disparos Concentrados não requer mais um alvo para ser usada. Em vez disso, dispara contra inimigos aleatórios em um raio igual ao alcance de ataque + %bonus_range%. Dispara uma quantidade fixa de ataques por segundo, e só pode atingir o mesmo inimigo a cada 4 disparos. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "A habilidade de Lyralei de bombardear adversários com uma enxurrada de flechas é incomparável — mesmo que em detrimento da precisão." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Comandos de manter a posição pausarão os ataques da Windranger." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "A Windranger pode se mover enquanto ataca." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATAQUES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Parar Disparos Concentrados" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Em inglês: Cancel Focus Fire\n \nEncerra a habilidade Disparos Concentrados mais cedo." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Disparo Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "Em inglês: Powershot\n \nCANALIZADA — Prepara, por até %abilitychanneltime%s, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano e retardo de movimento a inimigos no seu caminho. O dano e retardo são reduzidos a cada inimigo atingido." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Heróis inimigos atingidos são executados caso estejam abaixo do limiar de vida. O limiar de execução é baseado no tempo de carregamento da flecha." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante os seus primeiros anos de treinamento, Lyralei aprendeu a disparar poderosas flechas que cortavam até mesmo árvores antes de chegarem aos seus alvos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Disparo Poderoso destruirá árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%LIMIAR MÍN. DE EXECUÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%LIMIAR MÁX. DE EXECUÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUÇÃO POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Amarras" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Em inglês: Shackleshot\n \nPrende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para %fail_stun_duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "As Amarras são aplicadas a todas as unidades e árvores atrás da unidade alvejada, e concedem dano de ataque adicional à Windranger para cada unidade e árvore adicional amarrada. Criaturas e árvores concedem menos dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "A variedade de habilidades com o arco da Windranger inclui uma flecha ligada a cordas grossas que amarram qualquer alvo que tente escapar." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Esta habilidade pode amarrar dois inimigos juntos, atordoando ambos." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Pode prender o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em até %shackle_distance% unidades atrás dele." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURAÇÃO DAS AMARRAS:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "DANO ADICIONAL POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DANO POR CRIATURA/ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Em inglês: Windrun\n \nAumenta a velocidade de movimento e concede esquiva contra qualquer ataque físico." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Correr nos Ventos reduz o dano físico sofrido em %physical_damage_pct%%% e concede uma invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou usar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta rajadas de vento que lutam contra ataques iminentes." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Ativar Correr nos Ventos anulará os projéteis de ataque iminentes." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ESQUIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Amarras" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Entrelaçado(a) pelas grossas cordas da flecha da Windranger." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e esquivando-se de todos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidade de Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Invisível por todos menos a ventania que deixa pelo caminho." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Disparos Concentrados" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Atacando constantemente com velocidade de ataque aumentada e causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Redemoinho" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Atacando aleatoriamente inimigos dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Força da Ventania" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Sofrendo o efeito da força da ventania." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Disparo Poderoso" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Emaranhado" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano devido às unidades Amarradas." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Força da Ventania" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Finalmente Lyralei aprendeu a invocar o poder da sua verdadeira herança." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Em inglês: Gale Force\n \nAlvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCIDADE DO VENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "E o Vento Levou" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "A velocidade de movimento da Windranger não pode ser inferior a %min_movespeed%, e pode alcançar %max_movespeed%." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Faceta dos Disparos Concentrados" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Os Disparos Concentrados atacam rapidamente um único alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Redemoinho" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Os Disparos Concentrados atacam inimigos aleatórios dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Disparo Fatal" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "O Disparo Poderoso executa heróis inimigos com pouca vida." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Emaranhado" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "As Amarras afetam mais inimigos e concedem dano adicional por unidade amarrada." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Espinho de Terra" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Em inglês: Earth Spike\n \nEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "O Bruxo Demoníaco exercita o seu pacto demoníaco, abrindo uma fissura do inferno." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Os espinhos movem-se a %speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Em inglês: Hex\n \nTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion se vê compelido a compartilhar da sua transfiguração, distorcendo a essência dos que se opõem a ele." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "O alvo terá uma velocidade de movimento base de %movespeed%, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "Em inglês: Mana Drain\n \nCANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.

Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de %ally_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "A Drenagem de Mana causa dano equivalente a %damage_pct%%% do mana roubado." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Faz com que a Drenagem de Mana afete até %shard_bonus_targets% inimigos adicionais e aumenta a distância de quebra. Lion se torna imune a efeitos e tem %magic_resist%%% de resistência mágica durante a canalização." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Magos menos experientes não são nada além de uma fonte de restauração mágica para o Bruxo Demoníaco." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Impede que inimigos fiquem invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ALTERAÇÃO DA VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dedo da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Em inglês: Finger of Death\n \nRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso. Causa dano gigantesco e se fortalece a cada vida consumida." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Após usar o Dedo da Morte, Lion assume uma forma de ataque corpo a corpo, ganhando dano adicional e transposição. Heróis inimigos mortos em até %punch_grace_period%s após tomar um soco concederão acúmulos de Dedo da Morte." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta o dano causado e reduz o intervalo entre usos. Dedo da Morte atinge todas as unidades em uma pequena área." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "A mão desfigurada de Lion é também a fonte do seu maior poder, capaz de encher as suas vítimas com força maléfica." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Dedo da Morte tem um atraso de %damage_delay% segundo após o lançamento antes do dano ser causado, permitindo que certas habilidades se esquivem do dano." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "O Dedo da Morte só terá o dano aumentado caso o herói inimigo morra em até %grace_period% segundos após ser afetado pelo Dedo da Morte." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANO POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURAÇÃO (PUNHO):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "DANO ADICIONAL (PUNHO):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "DANO ADICIONAL POR ACÚMULO (PUNHO):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Espinho" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Enfeitiçado" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Você é um sapo. Não pode atacar nem lançar magias." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drenagem" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Transferindo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana por segundo, e velocidade de movimento alterada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Imune a efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dedo da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Prestes a ser rasgado por forças mágicas." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dedo da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se morto, o herói aumentará permanentemente o poder do Dedo da Morte." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Vítimas com Dedo da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dedo da Morte causando +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "O Dedo da Morte ganhou +40 de dano adicional por vítima." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Punho da Morte" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion assume uma postura de ataque corpo a corpo com transposição após usar o Dedo da Morte." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Devorador de Essências" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "A Drenagem de Mana causa dano equivalente a {s:bonus_damage_pct}% do mana roubado." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "Fui ao Inferno e Voltei" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Nos primeiros %duration%s após renascer, Lion ganha %spell_amp%%% de amplificação arcana e os seus efeitos negativos duram %debuff_amp%%% a mais." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Punho da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Atacando na forma corpo a corpo, com +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Voltando do Inferno" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% à duração de efeitos negativos e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Míssil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Em inglês: Magic Missile\n \nDispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "O Míssil Mágico causa %damage_per_lasthit% de dano adicional para cada criatura morta pelo inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Ao atingir um inimigo, rebate para outra unidade (priorizando heróis) dentro de %bounce_range_pct%%% do alcance de uso atual do Míssil Mágico a partir do alvo primário." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "O míssil mágico, técnica simples dos Celestifúria, é a ferramenta primária de vingança da Shendel." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda Aterrorizante" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Em inglês: Wave of Terror\n \nSolta um grito malévolo que concede visão pelo caminho percorrido, enfraquecendo o dano de ataque total e a armadura de inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "A voz assombrosa de Shendel indica a aproximação da sua vingança." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura da Vingança" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Em inglês: Vengeance Aura\n \nA presença da Vengeful Spirit aumenta o dano causado por heróis aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Ao morrer, cria uma ilusão resistente da Vengeful Spirit, que causa/sofre dano completo e pode usar todas as suas habilidades, além de compartilhar a XP obtida. Caso a ilusão esteja viva quando a Vengeful Spirit renascer, ela assumirá o seu lugar. Ilusões resistentes não são mortas instantaneamente por habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Mesmo que não compartilhem de sua paixão insaciável por vingança, seus aliados são influenciados pelo seu fanatismo em combate." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Quebras desativam a aura de dano." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Troca das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Em inglês: Nether Swap\n \nTroca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada. Inimigos trocados sofrem dano, enquanto a Vengeful Spirit e aliados ganham uma barreira contra dano." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "O martírio é um pequeno preço a se pagar pela vingança." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Pode ser usada em unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "As árvores próximas da Vengeful Spirit e o alvo serão destruídas ao lançar a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Habilidades sendo canalizadas são interrompidas pela Troca das Profundezas." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANO/ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Míssil Vingativo" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "O Míssil Mágico causa {s:bonus_damage_per_lasthit} de dano adicional para cada criatura morta pelo inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Golpe Desalmado" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Os ataques de longo alcance da Vengeful Spirit são considerados como corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TEMPO BASE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribuição" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Sempre que um herói inimigo matar a Vengeful Spirit, ele recebe um efeito negativo enquanto continuar vivo, fazendo com que a Vengeful Spirit cause mais %bonus_damage%%% de dano contra ele." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribuição" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano da Vengeful Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda Aterrorizante" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base. Ataques causam menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura da Vingança" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Fornecendo +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Onda Aterrorizante" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Roubou dano base de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Troca das Profundezas" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorvendo dano." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Casco Paralisante" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Em inglês: Paralyzing Cask\n \nLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. O dano é aumentado a cada salto." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "O Casco Paralisante causa mais dano a cada salto." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de amigos e inimigos mortos, usando o pó como parte do seu arsenal de feitiços e alquimias." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Os alvos podem ser atingidos múltiplas vezes, desde que outra unidade seja atingida entre as rebatidas." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Em inglês: Voodoo Restoration\n \nO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "O Vudu Restaurador causa dano a inimigos, porém cura apenas o Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "O abracadabra de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus adversários e é bem adepto a curar doenças." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "A cura é aplicada em intervalos de %heal_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%CURA PRÓPRIA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Amaldiçoar" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Em inglês: Maledict\n \nAmaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Inimigos que morrerem enquanto amaldiçoados causam dano equivalente a %spread_pct%%% do que seria a próxima grande instância de dano, atingindo todos os inimigos em uma área de %spread_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias vudu podem fazer com que o inimigo se arrependa de se aproximar do Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Caso a vida atual do herói esteja em um valor maior do que no momento do lançamento de Amaldiçoar, o dano adicional será 0." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL POR VIDA PERDIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Sentinela da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "Em inglês: Death Ward\n \nCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: %abilitychanneltime% segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de %bonus_accuracy%%%." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "A Sentinela da Morte ataca %initial_target_count% alvos por vez, com dano reduzido. O alvo secundário sofre %secondary_attack_damage_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Os ataques da Sentinela da Morte rebatem entre inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Sentinela da Morte é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou a duração expirar." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Sentinela da Morte pode ser controlada para atacar um alvo específico." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Sentinela da Morte ataca uma vez a cada 0,22 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Vudu Transfigurante" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Em inglês: Voodoo Switcheroo\n \nTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DA VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "O Witch Doctor ganha um Gris-Gris, um item que não pode ser largado e nem colocado na mochila. Quando o portador morre, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada %gold_tick_interval_tooltip%s.

Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Vudu Apodrecedor" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Morte Fendida" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Caçador de Cabeças" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "A Sentinela da Morte ataca múltiplos alvos por vez, com dano reduzido." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "O Casco Paralisante causa mais dano a cada salto." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "O Vudu Restaurador causa dano a inimigos, porém cura apenas o Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Erro Médico" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Inimigos que morrerem sob efeito de Amaldiçoar explodem." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Este item não pode ser largado e nem colocado na mochila, mas pode ser guardado nos espaços normais do inventário. Quando o portador morrer, %death_gold_lost_reduction_pct%%% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Ouro do Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "O portador receberá o ouro salvo quando consumir o Gris-Gris. Valor atual: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "O Witch Doctor está curando você!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "O Witch Doctor está ferindo você!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Amaldiçoado" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Amaldiçoado. Sofrendo dano com o tempo e sofrendo dano adicional a cada 4 segundos baseado na vida perdida desde o início da maldição." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Dividir a Terra" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Em inglês: Split Earth\n \nDivide a terra abaixo dos inimigos. Causa dano e atordoa por pouco tempo." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Faz com que Dividir a Terra se repita mais %shard_max_count% vezes no mesmo lugar. Cada divisão adicional ocorre %shard_secondary_delay% segundos depois e com raio %shard_radius_increase% unidades maior que o último. A área de repetição é visível às duas equipes." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Deformando a natureza conforme a sua vontade hedionda, a terra modificada consome os desafortunados que cruzam o caminho de Leshrac." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Dividir a Terra destruirá árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Há um atraso de %delay% segundo antes do efeito ser aplicado." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ATRASO PARA ATORDOAR:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Em inglês: Diabolic Edict\n \nSatura a área ao redor de Leshrac com explosões mágicas que causam dano puro a unidades e estruturas inimigas. Quanto menos unidades estiverem disponíveis para serem atacadas, mais dano essas unidades sofrerão." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "O Decreto Diabólico atinge os inimigos com uma maior taxa de explosões, mas não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Energia cronótica se rompe de um plano a outro, evaporando tudo o que toca." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "As explosões continuarão mesmo caso Leshrac morra." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DANO POR EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ALVOS POR EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tempestade de Raios" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Em inglês: Lightning Storm\n \nInvoca uma tempestade de raios que atinge a unidade inimiga alvo e, em seguida, ataca qualquer unidade inimiga próxima. Inimigos atingidos sofrerão retardo da velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "A maestria do Espírito Atormentado com os elementos é evidente nas gigantescas tempestades que derrubam exércitos à sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RAIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAIO DE SALTO DO RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Niilismo" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Em inglês: Nihilism\n \nFaz com que Leshrac e todos os inimigos próximos entrem na forma etérea, impedindo-os de atacar, causando retardo e fazendo-os sofrer dano mágico adicional. Leshrac ganha velocidade de movimento nessa forma e não sofre dano amplificado." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Lore" "Quando serve aos seus propósitos, Leshrac reduz brevemente a sua presença no plano terreno." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%DANO MÁGICO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulso de Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Em inglês: Pulse Nova\n \nCria ondas de dano de energia ao redor de Leshrac, uma por segundo, que causam dano a unidades inimigas próximas. Drena mana de Leshrac a cada pulso." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessário, o Espírito Atormentado pode manipular o próprio espaço-tempo, destruindo seres menores." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Profanação" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "A área de efeito das habilidades de Leshrac aumenta com a Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "ÁREA DE EFEITO POR INT.:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Nutrição Cronótica" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac restaura mana equivalente a %mana_pct_per_hit%%% do dano causado pelos seus ataques. Só concede mana ao atacar inimigos que têm mana. A restauração de mana é %creep_penalty_reduction_pct%%% menor ao atacar criaturas." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Nutrição Cronótica" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Os ataques de Leshrac restauram mana." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misantropia" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Aumenta a taxa de explosões do Decreto Diabólico, mas elas não causam dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Retardo da Tempestade de Raios" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulso de Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Causando dano a unidades inimigas próximas" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Causando dano a unidades inimigas próximas" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Niilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Niilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano arcano." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Em inglês: Blade Fury\n \nProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos, aumentando a sua resistência mágica em 80%% e causando dano a unidades inimigas próximas a cada %blade_fury_damage_tick%s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "A Fúria da Lâmina pode causar acertos críticos com base no nível de Dança da Lâmina." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta o raio da Fúria da Lâmina e retarda inimigos em %bonus_movement_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de Yurnero com a katana são temidas tanto por guerreiros quanto por magos." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Itens podem ser usados durante a Fúria da Lâmina." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "É possível atacar durante a Fúria da Lâmina, mas apenas unidades não afetadas pela habilidade, como Sentinelas e estruturas, sofrerão dano." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Em inglês: Healing Ward\n \nInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de %healing_ward_movespeed_tooltip% após ser invocada e dura %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, curar ferimentos com um pouco de magia vudu se mostrou ser bem útil." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Sentinela de Cura pode ser controlada." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Múltiplas instâncias de Sentinela de Cura não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Dança da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Em inglês: Blade Dance\n \nFornece ao Juggernaut a chance de causar dano crítico em cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último elo da herança perseverante às lâminas, Yurnero assegura que este estilo será lembrado." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Onitalho" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Em inglês: Omnislash\n \nSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Os frutos da disciplina; com a prática, vem a força.\"" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Itens podem ser usados durante o Onitalho." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DE SALTO DOS CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Retalho Rápido" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Em inglês: Swiftslash\n \nRealiza um pequeno Onitalho por %duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Um ataque mais rápido para aqueles menos dignos da honraria." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Chuva Laminar" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "A Fúria da Lâmina pode causar acertos críticos com base no nível de Dança da Lâmina." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelista" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "O Juggernaut causa %front_damage_increase%%% a mais de dano contra alvos virados para ele. O dano adicional sempre é aplicado durante o Onitalho." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Postura Laminar" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "O Juggernaut ganha Agilidade e velocidade de movimento enquanto não estiver sofrendo dano." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada %stack_gain_time%s que o Juggernaut passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede %agi_bonus_pct_per_stack%%% de Agilidade base adicional e %movement_speed_pct_per_stack%%% de velocidade de movimento, até um máximo de %max_stacks% acúmulos. Após sofrer dano, o ganho de acúmulos é interrompido e os atuais são perdidos após %linger_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Postura Laminar" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Concedendo imunidade a efeitos e causando dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura da Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Onitalho" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. Atacando unidades inimigas na área." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Em inglês: Meat Hook\n \nLança um gancho ensanguentado em direção a uma unidade ou local. O gancho agarrará a primeira unidade que encontrar, arrastando-a de volta a Pudge, matando-a caso seja uma criatura não ancestral e causando dano caso seja uma outra unidade inimiga." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Quando o Gancho de Carne atingir um inimigo, causa dano adicional com base na distância percorrida.

Quando o Gancho de Carne puxar um aliado, o intervalo entre usos da habilidade é reduzido em %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho de Carne causa dano adicional com base na distância percorrida pelo puxão, mas reduz o dano base." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "O gancho do Açougueiro é um pesadelo simbólico, a sua lâmina curvada é um lembrete assustador da sua intenção assassina." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrompe habilidades sendo canalizadas pela unidade atingida caso seja um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Gancho de Carne atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Ganho de Carne pode atravessar árvores, desníveis, estruturas, criaturas ancestrais e Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Ganho de Carne pode arrastar unidades aliadas, mas elas não sofrerão dano." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "O Gancho de Carne pode puxar as runas para o Pudge, restaurando o mana gasto." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DISTÂNCIA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Podridão" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Em inglês: Rot\n \nEmana uma nuvem tóxica que causa dano intenso e reduz a velocidade de movimento — ferindo não apenas unidades inimigas mas também o próprio usuário." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Enquanto a Podridão estiver ativa, Pudge ganha %attack_damage_per_second_tooltip%%% dano de ataque adicional a cada segundo. O dano adicional decai rapidamente ao longo de %time_for_decay_tooltip%s ao desativar a Podridão." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Aumenta o raio e o dano da Podridão, além de reduzir restaurações de vida de inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Um odor terrível precede um gás tóxico e sufocante, emanando da massa pútrida e em constante inchaço do Açougueiro." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Ativar a habilidade não interromperá canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Afeta unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge for silenciado, ele não poderá desativar Apodrecer caso a habilidade esteja ativa." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "O dano causado a si pela Podridão não é letal." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%PERDA DE RESTAURAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "TEMPO ATÉ O ADICIONAL MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%DANO DE ATAQUE ADICIONAL MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Escudo de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Em inglês: Meat Shield\n \nPudge se cobre com uma camada de carne que bloqueia qualquer tipo de dano, de qualquer fonte." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "O Açougueiro dá um novo significado às palavras \"escudo de corpos\"." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "BLOQUEIO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Armadura de Corpos" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Pudge engrossa a sua pele permanentemente sempre que matar um herói inimigo, ganhando %flesh_heap_strength_buff_amount% de Força adicional por acúmulo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Heróis inimigos mortos em até %flesh_heap_range% unidades de distância de Pudge concedem um acúmulo, independentemente de quem os matou." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Armadura de Corpos" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Concede a Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Desmembrar" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "Em inglês: Dismember\n \nCANALIZADA — Pudge devora uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano com o tempo. O dano causado cura Pudge pela mesma quantidade e é aumentado pela sua Força. Pudge puxa a vítima a uma velocidade de %pull_units_per_second% unidades por segundo, até uma proximidade máxima de %pull_distance_limit% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Desmembrar aumenta a Força ao causar dano a heróis." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"Quando eu terminar de lidar com estes vermes, eles estarão prontos para uma torta!\"" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Caso uma unidade fique invisível durante o Desmembramento, ela continuará sob efeito de Desmembrar." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "AUMENTO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURAÇÃO DA FORÇA:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Carne Fresca" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força temporária." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho do Devorador" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Carne Fresca" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Desmembrar aumenta a Força ao causar dano a heróis." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Gancho de Carne causa dano adicional com base na distância percorrida pelo puxão, mas reduz o dano base." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Dedo Podre" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Enquanto a Podridão estiver ativa, Pudge ganha dano de ataque adicional por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Vomitar" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Em inglês: Eject\n \nEjeta o herói aliado engolido de dentro de você." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Aliados emergem transformados para sempre." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Podridão" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa dano a cada combatente dentro de um certo raio a cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Fornece Força adicional, aumentando sempre que mata um herói inimigo ou caso um morra na sua presença." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Armadura de Corpos" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Desmembrar" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Sendo desmembrado por Pudge." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Venha aqui!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Engolir" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Engoliu um aliado, curando-o." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Engolido" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Engolido por Pudge, regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo. Efetue um comando para ejetar." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Dedo Podre" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Em inglês: Enfeeble\n \nCausa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Drenagem Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Em inglês: Brain Sap\n \nAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos em %bonus_AbilityCooldown%s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de %shard_radius% unidades. Alvos secundários concedem somente %shard_secondary_target_heal_pct%%% de cura." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Pesadelo" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O Bane e o herói que selecionou esta habilidade podem atacar unidades afetadas por ela." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Em inglês: Nightmare\n \nFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades no Pesadelo livremente." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "O Bane tem velocidade de ataque adicional ao atacar unidades sob efeito do Pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Unidades sob efeito do Pesadelo andam na direção escolhida pelo Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "VELOCIDADE DA CAMINHADA:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Fim do Pesadelo" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Em inglês: Nightmare End\n \nTermina todos os Pesadelos ativados." "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Icor de Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Os ganhos de atributo do Bane sempre são distribuídos igualmente entre os três atributos (por exemplo, itens que concedem +3 de Força passarão a conceder +1 de Força/Agilidade/Inteligência)." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Perseguidor de Sonhos" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "O Bane tem velocidade de ataque adicional ao atacar unidades sob efeito do Pesadelo." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Unidades sob efeito do Pesadelo andam na direção escolhida pelo Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Perseguidor de Sonhos" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Atacando um alvo afetado pelo Pesadelo. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "Em inglês: Fiend's Grip\n \nCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em %bonus_AbilityCooldown% segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem %scepter_incoming_illusion_damage%%% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA DRENADO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitado" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque, menos %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso e sofrendo dano puro ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Pesadelo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Dormindo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Pesadelo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnerável" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Desativado e sofrendo dano. Perdendo %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da reserva total de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Desativado." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissura" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Em inglês: Fissure\n \nBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURAÇÃO DA FISSURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissura não é bloqueado pela Esfera de Linken." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos da Fissura e permite que o Earthshaker a atravesse. Ao usar qualquer habilidade, um Tremor Secundário é lançado no seu caminho, atordoando por uma duração reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo em até %echoes_radius% unidades de distância, causando dano equivalente a %echoes_damage_multiplier%%% do eco do nível atual da Batida Ecoante." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DA MOV. DESOB.:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%PORCENTAGEM DO ATORD. DO TEMOR SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Requer Tremor Secundário para que o aprimoramento do Fragmento funcione." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Em inglês: Enchant Totem\n \nFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha %bonus_attack_range% de alcance adicional no próximo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%EXTRA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Tremor Secundário" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Em inglês: Aftershock\n \nCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Aumenta o raio do Tremor Secundário em %aftershock_range_increase_per_level_interval% unidades para cada nível da Batida Ecoante." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "A terra treme sob os poderosos passos de Raigor." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Acúmulo Tectônico" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Faceta Arremessador" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Aumenta o raio do Tremor Secundário em {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} unidades para cada nível do Batida Ecoante." "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Cume Ressonante" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo próximo." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Arremessador" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DANO (CRIATURA MORTA):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DANO (HERÓI MORTO):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%VIDA MÁXIMA DO INIMIGO ARREMESSADO COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Batida Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Em inglês: Echo Slam\n \nOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANO DO ECO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Terra Batida" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Quando o Earthshaker morrer, uma fissura com raio de %fissure_radius% unidades é criada no seu lugar. Essa fissura bloqueia a movimentação, permite que o Earthshaker continue a ganhar experiência ao seu redor e permanece até o seu renascimento." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "O próximo ataque causará %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a mais de dano" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissura" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Atordoado pela Fissura do Earthshaker." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Em inglês: Burrowstrike\n \nO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.

Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Em inglês: Sand Storm\n \nO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Aumenta o raio da Tempestade de Areia e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver em cima dela." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "A Tempestade de Areia move-se seguindo o Sand King com %sand_storm_move_speed_pct%%% da sua velocidade de movimento, e permanece ativa em até %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de distância dele." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após %fade_delay%s." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Em inglês: Caustic Finale\n \nOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA DO INIMIGO MORTO COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Em inglês: Epicenter\n \nApós um ponto de lançamento de %abilitycastpoint% segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada %shard_interval%s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Ferroada" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Em inglês: Stinger\n \nO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até %inner_radius% unidades de distância do centro sofrem mais %inner_radius_bonus_damage_pct%%% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Lore" "Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "Cria uma explosão da Finalização Cáustica com %caustic_damage_pct%%% de dano em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada. Não se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Redemoinho de Poeira" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "A Tempestade de Areia segue o Sand King quando ele se move." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Mortalha Arenosa" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Aumenta o raio da Tempestade de Areia e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver em cima dela." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Areia nos Olhos" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Fim da Picada" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "Cria uma explosão da Finalização Cáustica em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "TREMORES:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR TREMOR:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAIO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAIO INCREMENTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO EPICENTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Após o início dos pulsos, %scepter_explosions_per_pulse% áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada %spine_tick_rate%s em posições aleatórias, cada uma com %scepter_explosion_radius_pct%%% do raio atual do Epicentro, aplicando %spine_damage_pct%%% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam %shard_explosions_per_pulse% Ferroadas." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Atordoado pelo Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Deixa-o invisível e causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo a unidades próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com o veneno dos ataques do Sand King. Você explodirá ao morrer, causando dano em área." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Enviando uma perturbação pela terra, que causa dano e retarda em um raio" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Retardamento do Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Ferroada" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Areia nos Olhos" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área diretamente na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Reduz o intervalo entre usos em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica um efeito negativo acumulável em inimigos atingidos, que retarda a velocidade de movimento em %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área de distância intermediária na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Reduz o intervalo entre usos em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Ruína das Sombras tem 3 cargas e usa a versão de médio alcance." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica um efeito negativo acumulável em inimigos atingidos, que retarda a velocidade de movimento em %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Em inglês: Shadowraze\n \nO Shadow Fiend arrasa uma área mais longe na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Reduz o intervalo entre usos em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica um efeito negativo acumulável em inimigos atingidos, que retarda a velocidade de movimento em %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "A marca registrada de Nevermore para colher almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "A duração dos acúmulos é reiniciada ao ganhar novos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BÔNUS POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromaestria" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Em inglês: Necromastery\n \nO Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, podendo causar dano adicional. Heróis concedem %souls_per_hero_kill% almas. Ao morrer, ele liberta %soul_release_tooltip%%% das almas do seu cativeiro." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Cara herói morto aumenta o máximo de almas em %max_soul_increase_on_hero_kill% até o Shadow Fiend morrer." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta a quantidade máxima de almas." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Almas colhidas voam para dentro e fora do Abismo, permitindo ao Shadow Fiend aumentar o tamanho da sua coleção." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Negações e criaturas neutras também fornecem dano extra através da Necromaestria." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MÁXIMO DE ALMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANO POR ALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presença do Lorde das Trevas" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Em inglês: Presence of the Dark Lord\n \nA presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "A Presença do Lorde das Trevas reduz temporariamente mais armadura quando heróis inimigos próximos forem mortos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Até mesmo estar perto de Nevermore consome a alma de alguém." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Acumula-se completamente com outras habilidades e auras redutoras de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "REDUÇÃO POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Banquete de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Em inglês: Feast of Souls\n \nO Shadow Fiend ganha velocidades de ataque e movimento adicionais por %duration%s. Durante o efeito, a quantidade máxima de almas da Necromaestria é aumentada em %max_soul_increase%, mas esse mesmo valor adicional é removido ao término." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Para Nevermore, há tanta alegria na colheita quanto há no banquete." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Não pode ser usada caso o Shadow Fiend não tenha almas suficientes para pagar." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "CUSTO DE ALMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Réquiem das Almas" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Em inglês: Requiem of Souls\n \nO Shadow Fiend reúne as almas capturadas para libertá-las em linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer o dano de várias linhas de energia. Também amedrontará, reduzirá as velocidades de movimento e a resistência mágica de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade, com duração de %requiem_slow_duration% segundo por cada linha atingida, até um máximo de %requiem_slow_duration_max%. segundos. Linhas de energia são criadas por cada alma capturada pela Necromaestria.

O Réquiem das Almas é automaticamente libertado ao morrer, independente do tempo de intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos e faz com que o Réquiem das Almas retorne ao Shadow Fiend. A onda que volta causa menos dano, mas cura o Shadow Fiend proporcionalmente ao dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Requer Necromaestria para causar dano." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ATRASO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANO AO RETORNAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURA AO RETORNAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO POR ACERTO DE ALMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "As almas capturadas daqueles já assassinados são libertas para devastar seus antigos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Uma linha é gerada a partir do Shadow Fiend para cada %requiem_soul_conversion% alma no seu domínio." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Não aplica amedrontamento e retardo de movimento caso o Réquiem seja lançado ao morrer." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Lamaçal das Sombras" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "A Presença do Lorde das Trevas reduz temporariamente mais armadura quando um herói inimigo morrer na sua proximidade. Cada herói morto aumenta o máximo de almas da Necromaestria em {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} até o Shadow Fiend morrer." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "A Ruína das Sombras retarda inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presença Duradoura" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromaestria" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Almas armazenadas fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presença do Lorde das Trevas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "A presença do Shadow Fiend reduz a sua armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Presença Duradoura" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Reduzindo ainda mais as armaduras." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Réquiem das Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional por cada acerto da Ruína das Sombras. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Réquiem das Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Amedrontado(a)." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Réquiem das Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Banquete de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Punho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Em inglês: Storm Hammer\n \nSven libera a sua manopla mágica que causa dano e atordoa unidades inimigas em uma pequena área ao redor do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica uma dissipação básica no alvo. Pode ser usado em alvos invulneráveis. Com o uso alternativo ativado, causa %scepter_bonus_damage% de dano adicional e transporta Sven com o Punho da Tempestade." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "A manopla de ferro do Cavaleiro Rebelde, tomada da escola do seu pai, golpeia os seus inimigos até o fundo das suas almas." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Grande Transposição" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Em inglês: Great Cleave\n \nSven golpeia com muita força, transpondo o seu dano de ataque a unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Os Cavaleiros da Vigília ainda buscam recuperar a perdida Lâmina Exilada de Sven, uma arma capaz de abrir grandes caminhos através de guerreiros mais fracos." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "O Grito de Guerra não pode ser dissipado e passa a conceder %shard_passive_armor% de armadura passivamente a todos os aliados próximos de Sven. Aumenta a velocidade de movimento adicional concedida quando ativado." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "O Grito de Guerra concede uma barreira contra dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Em inglês: Warcry\n \nO grito de guerra de Sven incentiva os heróis aliados para a batalha, aumentando as suas armaduras e velocidades de movimento. Dura %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Invocar algumas das linhas do Códice da Vigília fortifica a obediência de Sven ao seu código rebelde. Tão poético!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAIO (PASSIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ARMADURA ADICIONAL (PASSIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "BARREIRA CONTRA DANO FÍSICO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Força Divina" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Em inglês: God's Strength\n \nSven canaliza a sua força rebelde, recebendo dano adicional e resistência a retardos por %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Com a força que despedaçou o Elmo Sagrado, o Cavaleiro Rebelde se mantém imponente no combate corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "O dano extra é baseado no dano base e no atributo primário do Sven." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura do Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Força Divina" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a retardos." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Conquistador" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Os ataques de Sven causam %bonus_damage_pct%%% de dano adicional a inimigos atordoados." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Ira Divina" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven ganha dano de ataque adicional proporcional à sua Força." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "DANO ADICIONAL POR FORÇA:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Placa Pesada" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "O Grito de Guerra concede uma barreira contra dano físico." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Imaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. A esquiva aumenta com os níveis da Phantom Assassin.\n\nAcumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%ESQUIVA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Em inglês: Stifling Dagger\n \nLança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sempre que uma unidade for atingida (mas não morta) por uma Adaga Sufocante, ela recebe um efeito acumulável durante %dagger_recast_time%s. Quando uma unidade morrer, para cada acúmulo do efeito, uma Adaga Sufocante é lançada contra uma unidade próxima, com %dagger_secondary_reduce%%% dos valores de dano e duração do retardo. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Se um efeito de ataque é baseado em chances, a chance de ser aplicado será a mesma chance de ocorrer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Inimigos imunes a magias não são afetados pelo retardo da Adaga Sufocante." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "A Adaga Sufocante concede visão em volta da sua localização durante o trajeto e ao atingir o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A primeira habilidade aprendida pelas Irmãs do Véu frequentemente sinaliza um golpe vindo na sua direção." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANO DO ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Em inglês: Phantom Strike\n \nTeletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "O véu de seda da Mortred é a última coisa que o seu alvo desafortunado vê." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Ofuscada" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Em inglês: Blur\n \nA Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos. Sempre que a Phantom Assassin matar um herói, avança o intervalo entre usos das suas habilidades em %cooldown_refund_pct%%% do valor máximo de cada." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Com o Cetro, apenas habilidades não Ultimate serão restauradas." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditação permite a uma Irmã do Véu antecipar cuidadosamente os seus adversários no combate." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%REDUÇÃO DE CUSTOS DE MANA ENQUANTO OFUSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%REDUÇÃO DE CUSTOS DE MANA APÓS OFUSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURAÇÃO DO EFEITO APÓS OFUSCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ATIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAIO DE OFUSCAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ATRASO ATÉ REVELAR-SE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Atacar Roshan com um ataque normal dissipará Ofuscada." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Ativa Coup de Grace a cada %attacks_to_proc% ataques contra o mesmo herói ou %attacks_to_proc_creeps% ataques contra demais unidades. Adagas Sufocantes contam como %two_tooltip% ataques." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Em inglês: Coup de Grace\n \nA Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de obter um Foco Mortal a cada ataque. Ao atacar com o Foco Mortal, a Phantom Assassin consumirá o efeito para garantir um acerto crítico. A Adaga Sufocante tem uma chance adicional de ativar Foco Mortal." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Um golpe divino, Mortred honra o seu adversário ao escolhê-lo para a morte." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCE DE FOCO MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATAQUES PARA ATIVAR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURAÇÃO DO FOCO MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%CHANCE DE FOCO MORTAL (ADAGA):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Chuva de Facas" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Em inglês: Fan of Knives\n \nA Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Lore" "Uma irmã geralmente recebe um único nome, mas nomes poderosos geralmente têm diversos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANO POR VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURAÇÃO DA QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Metódica" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Velada" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Ativa Coup de Grace a cada {s:bonus_attacks_to_proc} ataques contra o mesmo herói ou {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ataques contra demais unidades." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Ofuscada não é mais dissipada ao atacar, e reduz os custos de mana durante e após Ofuscada." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sufoco Final" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "A Adaga Sufocante é relançada quando um inimigo morre." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Velada" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Habilidades e itens não têm custo de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Metódica" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Carregando um Golpe Crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Imaterial" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Esquivando-se de %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sufoco Final" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Ao morrer, o seu cadáver lançará adagas!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Ofuscada" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Tornando-se um borrão para sumir de vista dos inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Chuva de Facas" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades passivas desativadas." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Foco Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "O seu próximo ataque ou Adaga Sufocante causará um acerto crítico." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Em inglês: Wraithfire Blast \n \nO Wraith King lança uma esfera de fogo infernal em um inimigo, causando dano e atordoamento, seguidos por retardo e dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion chama a sua linhagem maldita, dizimando os seus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Exército Ósseo" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Em inglês: Bone Guard\n \nGanha uma carga a cada duas criaturas mortas e duas cargas a cada herói morto. Ative para gastar todas as cargas, invocando esqueletos que renascem ao morrerem pela primeira vez. Os esqueletos se beneficiam do roubo de vida do Espírito Vampírico." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "A lâmina do Wraith King drena a medula dos ossos em seu próprio reino." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "Usar a Explosão Maldita em um inimigo comanda os esqueletos a atacá-lo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURAÇÃO (ESQUELETO):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DANO (ESQUELETO):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO A ESTRUTURAS (ESQUELETO):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS (ESQUELETO):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Lâmina Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Em inglês: Spectral Blade\n \nAmaldiçoa unidades atacadas pelo Wraith King, causando dano fixo e uma porcentagem do dano de ataque após um pequeno atraso. O roubo de vida do Espírito Vampírico é aplicado ao dano da maldição, e uma mesma unidade não pode ser amaldiçoada novamente por um breve intervalo de tempo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Lore" "O rancor eterno de cada alma roubada por Ostarion sangra pela realidade a cada golpe da sua lâmina assassina." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DANO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "INTERVALO DA MALDIÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "INTERVALO DA MALDIÇÃO (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ATRASO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Golpe Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Em inglês: Mortal Strike\n \nApós um intervalo, o próximo ataque do Wraith King causa dano adicional passivamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "O Golpe Mortal causa %wraith_crit_bonus%%% de dano adicional durante a forma Espectral." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Um único golpe para esmagar um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reencarnação" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Em inglês: Reincarnation\n \nA forma espectral do Wraith King é reformada após a morte, permitindo que ele ressuscite após morrer em batalha. Ao morrer, cada unidade inimiga em um raio de %slow_radius% unidades sofre retardo. Pode ser usada em si mesmo para matar o Wraith King instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Reduz o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Ao reencarnar, invoca %shard_skeleton_count% esqueletos e ataca cada herói inimigo próximo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Ao reencarnar, heróis inimigos próximos podem ser amaldiçoados imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Remove o custo de mana da Reencarnação." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Conspiradores do Wraith King se perguntam porque ele nunca realmente morre." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "O Wraith King não reviverá se não tiver mana suficiente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "A Reencarnação, se não estiver em intervalo entre usos, tem prioridade sobre a Égide do Imortal." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Você reviverá com vida e mana regeneradas." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO PARA REENCARNAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Transforma o Espírito Vampírico em uma aura, permitindo que heróis aliados se transformem em espectros quando mortos. Aumenta a duração do espectro." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Espírito Vampírico" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Concede roubo de vida ao Wraith King. Ao morrer, ele se transforma em um Espectro por um breve período, atrasando a sua morte. Espectros têm movimentação desobstruída, e dano de ataque e velocidade de movimento adicionais. O Wraith King não pode reencarnar após se tornar um Espectro." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURAÇÃO DO ESPECTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "A morte de um aliado será creditada a quem desferiu o golpe de misericórdia originalmente, mesmo que a sua morte seja adiada." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Não afeta mortes Reencarnadas." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Quebras desativam somente o roubo de vida passivo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "O tempo de renascimento é reduzido pela duração do Espectro." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reencarnar" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afetado pela Reencarnação do Wraith King. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Postergamento Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Se for assassinado, transforma-se em um espectro por %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos antes de morrer." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Morte Postergada" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Tornou-se em um espectro para postergar a morte, mas morrerá em breve." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Cargas de Esqueleto do Exército Ósseo" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Quantidade atual de esqueletos." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Invocado pelo Exército Ósseo." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Velocidades de movimento e ataque aumentadas." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Maldição de Ostarion" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Sofrerá dano ao final deste efeito." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Maldição Latente" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Não pode ser amaldiçoado pelo Wraith King." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Exército Ósseo" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "O Wraith King pode invocar esqueletos para lutarem por ele." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Lâmina Espectral" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Ataques do Wraith King amaldiçoam inimigos, causando dano adicional após um breve atraso." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Em inglês: Frost Arrows\n \nAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional. O retardo dura %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Flechas de Gelo passam a aplicar um acúmulo de Hipotermia em inimigos, aumentando o dano causado por Flechas de Gelo e reduzindo a regeneração por acúmulo. Caso um inimigo morra com acúmulos de Hipotermia, ele explode. A explosão causa dano mágico por acúmulo e retardo em uma área ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUÇÃO DE REGEN. POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DANO ADICIONAL POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANO EXPLOSIVO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "As flechas encantadas com gelo atravessam o silêncio, congelando os seus inimigos até a medula." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do retardo é reiniciada a cada lançamento sucessivo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "Em inglês: Multishot\n \nCANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em ondas contínuas, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo. Dura até %abilitychanneltime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "A Drow pode se mover lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Na infância da patrulheira, aprender a disparar múltiplas flechas de uma só vez era considerado uma mera distração. Na guerra dos Ancestrais, no entanto, tal habilidade tornou-se uma necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%PENALIDADE DE VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "O dano base das flechas ignora imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "O dano e retardo das Flechas de Gelo não ignoram imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Em inglês: Gust\n \nLibera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás, revelando inimigos invisíveis. A distância do arremesso é proporcional à proximidade da unidade à Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex é amante da tranquilidade do combate físico, aproveitando-se da sua linhagem Drow para interromper qualquer encantamento de magos adversários." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ARREMESSO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura de Precisão" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Concede à Drow um adicional de Agilidade com base na sua Agilidade e nível atuais. Heróis de longo alcance próximos recebem %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% da Agilidade adicional." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%AGILIDADE BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%AGI. ADICIONAL POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%AGI. ADICIONAL TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "O tempo que Traxex passou sozinha nas florestas de sua terra Drow permitiram que ela treinasse outros arqueiros como melhorar suas habilidades com o arco." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Pontaria" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Em inglês: Marksmanship\n \nAs suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Não funciona caso haja heróis inimigos em um raio de %disable_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é a quintessência da proeza com um arco." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Acertos da Pontaria têm Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANO FÍSICO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Posição Estratégica" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "A Drow causa %damage_bonus%%% a mais de dano ao atacar de um ponto mais alto." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Arqueira Multitarefa" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "A Drow pode se mover lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Geleira" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Em inglês: Glacier\n \nA Drow Ranger cria uma colina congelada sob si. Enquanto estiverem em cima da colina, atacantes ganham alcance de ataque adicional e as vantagens de uma área alta — não erram ataques e têm visão aérea. Ela também tem flechas adicionais em cada onda do Disparo Múltiplo enquanto estiver na colina. A frente da colina obscurece a visão e é intransponível (exceto pela Drow). Não interrompe o Disparo Múltiplo quando usada." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex não foi adotada apenas pelos Drow, mas também pelas terras onde viviam." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FLECHAS ADICIONAIS POR ONDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado pela Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Retardo da Flecha de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizando ataques" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura de Precisão" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Fornecendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma de Onda" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Em inglês: Waveform\n \nO Morphling dissolve-se em líquido e impulsiona-se à frente, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. O Morphling é invulnerável durante a Forma de Onda." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Uma inundação torrencial pega inimigos à força." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%DANO DE ATAQUE CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "A Forma de Onda ataca inimigos no seu caminho. Não aplica efeitos de contato." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Ataque Adaptável" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Em inglês: Adaptative Strike (Agility)\n \nLança uma corrente de água em uma unidade inimiga, causando dano base somado a um dano adicional de acordo com a Agilidade do Morphling multiplicada por uma variável. Caso a sua Agilidade seja 50% maior que a Força, o multiplicador máximo de Agilidade é usado. \n\nO alvo também é arremessado para trás com base na Força do Morphling. O arremesso máximo ocorre caso a sua Força seja 50% maior que a Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "O Golpe Adaptável atordoa com base na Força do Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "O Morphling usa os seus elementos para esmagar os seus adversários com ondas." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "O projétil se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULT. MÁX. DE DANO POR AGI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULT. MÍN. DE DANO POR AGI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "ARREMESSO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "ARREMESSO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Troca de Atributo (+ Agilidade)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Em inglês: Morph (Agility Gain)\n \nO Morphling altera a sua forma, retirando pontos de Força e colocando-os em Agilidade. O processo é reversível. Quanto maior o nível de Troca de Atributo, maior será a taxa de conversão dos atributos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "O Morphling pode trocar de atributos enquanto estiver atordoado. Reduz o custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Águas que se deslocam fazem com que seja difícil discernir a natureza do Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "A Troca de Atributo não converte atributos ganhos através de itens." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir o nível de (+ Agilidade) também subirá o nível de (+ Força)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "TAXA DE TROCA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Troca de Atributo (+ Força)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Em inglês: Morph (Strength Gain)\n \nO Morphling altera a sua forma, retirando pontos de Agilidade e colocando-os em Força. O processo é reversível. Quanto maior o nível de Troca de Atributo, maior será a taxa de conversão dos atributos." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "O Morphling pode trocar de atributos enquanto estiver atordoado. Reduz o custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Águas que se deslocam fazem com que seja difícil discernir a natureza do Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "A Troca de Atributo não converte atributos ganhos através de itens." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir o nível de (+ Força) também subirá o nível de (+ Agilidade)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "TAXA DE TROCA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morfose" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Em inglês: Morph\n \nO Morphling altera a sua forma para ficar igual ao inimigo alvejado, ganhando as suas habilidades básicas. Pode ser alternada até o fim da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Adiciona um uso alternativo para Morfose. Quando ativado, cria uma ilusão poderosa do herói, capaz de usar as suas habilidades básicas. Caso a ilusão esteja viva quando o Morphling alternar a habilidade, ele assumirá o lugar da ilusão, destruindo-a." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Olhar fixo para o Morphling produz uma reflexão que imita quem o vê." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Você não pode se alvejar com a Morfose." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morfose não copiará habilidades do Fragmento ou Cetro, a menos que o Morphling tenha o respectivo item." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morfose" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Em inglês: Morph Replicate\n \nAlterna entre a forma do Morphling e do inimigo replicado." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Acumulação" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "O Morphling recebe %percent_to_increment%%% do ganho de atributos a cada meio-nível, em vez de 100%% a cada nível. O adicional de atributos pela árvore de talentos concede um adicional de +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% para o atributo primário do Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Acumulação" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Ganhando atributos adicionais." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Escorrego" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "O atributo primário do Morphling é Agilidade. A Forma de Onda ataca inimigos no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Escorrego" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "O atributo primário do Morphling é Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Tobogã" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "O atributo primário do Morphling é Força. O Golpe Adaptável atordoa com base na Força do Morphling. O Morphling ganha %one_percent_tooltip%%% de amplificação arcana para cada %agi_per_one_spell_amp% de Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Quebras desativam a amplificação arcana por Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Troca de Atributo (Força)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Ganhando força ao custo de agilidade" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Troca de Atributo (Agilidade)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Ganhando agilidade ao custo de força" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Troca de Atributo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FOR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Duração da Réplica" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Contador do tempo de vida restante da cópia criada pela habilidade Replicar." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Tempo de Morfose" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando o Morphling retornará à sua forma nativa." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Golpe Adaptável" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Arremessado para trás." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Fúria por Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Em inglês: Bloodrage\n \nLeva o Bloodseeker ou um herói aliado a uma fúria sedenta por sangue, fazendo-o atacar mais rápido e causar mais dano arcano em troca de uma porcentagem de vida por segundo. Concede metade da velocidade de ataque para heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Permite usar a Fúria por Sangue em inimigos, e aumenta o dano de ataque base do alvo, em vez do dano arcano. Silencia o alvo durante o efeito e tem alcance de uso reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker ou aliados nunca resultará na morte de um herói." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr compartilha a sua sede animalesca por derramamento de sangue." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%VIDA MÁX. (DANO POR SEGUNDO):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Ataques do Bloodseeker sob a Fúria por Sangue passam a causar %max_health_dmg_pct%%% da vida máxima do alvo como dano puro." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Ritual de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Em inglês: Blood Rite\n \nO Bloodseeker batiza uma área com sangue sagrado. Após %delay_plus_castpoint_tooltip% segundos o ritual é completado, causando dano e silenciando todos os inimigos pegos na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Os Gêmeos Esfolados estão sempre prestes a ajudarem aqueles que derramam sangue no campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "RAIO DA ÁREA DO RITUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "O tempo total é composto por um atraso de %delay% segundos mais um tempo de lançamento de %abilitycastpoint% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sede" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Em inglês: Thirst\n \nFortalece-se com as feridas dos seus inimigos, ganhando velocidade de movimento adicional quando a vida de um inimigo ficar abaixo de %min_bonus_pct%%%; ela aumenta conforme o inimigo perde vida. Caso a vida de um herói inimigo fique abaixo de %invis_threshold_pct%%%, o Bloodseeker terá Visão Verdadeira do herói em questão. Tais bônus se acumulam por herói. Permite que o Bloodseeker ultrapasse a velocidade de movimento máxima do jogo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Pode ser ativada para conceder velocidade de movimento adicional e %sanguivore_multiplier%x de cura adicional para Sanguívoro brevemente. Durante o intervalo entre usos, reduz a velocidade de movimento passiva da Sede em %inactive_penalty_pct%%%. Não pode ser usada quando todos os heróis inimigos estiverem com a vida cheia." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr entra em frenesi quando sangue é derramado." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Não é acionada por ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "A velocidade de movimento máxima ocorre quando um inimigo ficar com pelo menos %max_bonus_pct%%% de vida." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Efeitos permanecem por %linger_duration% segundos caso um alvo morra." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%LIMIAR DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURAÇÃO (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguívoro" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "O Bloodseeker restaura um pouco de vida sempre que matar uma unidade. A vida restaurada é igual a %heal_hp_pct_per_level%%% da vida máxima da unidade para cada nível do Bloodseeker + %base_heal%.

Restaura metade do valor caso um aliado mate um herói inimigo próximo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Passivamente, transforma toda a sobrecura do Bloodseeker com as próprias habilidades em uma barreira contra todo tipo de dano, em até %max_shield_pct%%% da vida máxima do Bloodseeker. A vida da barreira decai em %barrier_decay_pct%%% por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "O Bloodseeker se cura em %pure_damage_lifesteal_pct%%% do dano puro causado por ele." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "A vida restaurada ao matar uma criatura é reduzida em %creep_lifesteal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RAIO DE CURA PARCIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%CURA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Jato Arterial" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Unidades sob efeito da Ruptura são empurradas quando atacadas pelo Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Correndo Pelas Veias" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "O Bloodseeker pode impulsionar a velocidade de movimento da Sede temporariamente." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Sangue Ancestral" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "A Fúria por Sangue silencia o alvo e pode ser usada em inimigos. Aumenta o dano de ataque base, em vez do dano arcano." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Todos os inimigos estão com a vida cheia" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "A unidade-alvo não tem mana" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Em inglês: Rupture\n \nCausa uma ruptura na pele de uma unidade inimiga, causando dano inicial com base na vida atual do alvo. Caso a unidade se mova, ela sofrerá dano proporcional à distância percorrida." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Unidades sob efeito da Ruptura são empurradas quando atacadas pelo Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando o Bloodseeker te caça, ferimentos viram fatalidades." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANO DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANO PELA VIDA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Névoa Sangrenta" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Em inglês: Blood Mist\n \nO Bloodseeker derrama o seu sangue ao seu redor continuamente, usando a sua vida para causar dano e retardo a inimigos. Enquanto ativa, a cura de Sanguívoro é aumentada. Não pode ser desativada durante o intervalo entre usos.

Além disso, transforma passivamente toda sobrecura das suas habilidades em uma barreira contra todo tipo de dano com até 50% da vida máxima do Bloodseeker. A barreira perde %barrier_decay_pct%%% de vida a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker nunca resultará na sua morte." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%CUSTO/DANO DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%CURA ADICIONAL (SANGUÍVORO):" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Névoa Sangrenta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Derramando sangue para causar dano e retardar inimigos próximos. Aumenta a cura da Sede." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Névoa Sangrenta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Barreira gerada com a sobrecura que perde vida com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Névoa Sangrenta" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do sangue do Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Fúria por Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta a velocidade de ataque e o dano arcano, mas faz com que sofra dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Silenciado. Mais velocidade e dano de ataque, mas sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Sedento" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Você está sentindo um inimigo ferido. Velocidade de movimento aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sede" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "O Bloodseekeer sente os seus ferimentos e sabe exatamente onde você está." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Correndo Pelas Veias" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Mais velocidade de movimento e cura para Sanguívoro." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Ruptura" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Uma porcentagem da distância que você percorre é convertida em dano causado." //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Grito do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Em inglês: Berserker's Call\n \nO Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "O Grito do Furioso aplica Fome de Batalha às unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "O Grito do Furioso concede armadura adicional para o Axe e aumenta a velocidade de ataque de unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Requer Fome de Batalha para que o aprimoramento do Cetro funcione." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "O grito de guerra do Mogul Khan desafia os seus oponentes a participarem de uma batalha invencível com o Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL P/ INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Fome de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Em inglês: Battle Hunger\n \nEnfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. Parte do dano é proporcional à armadura do Axe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "É possível acumular instâncias de Fome de Batalha em um mesmo alvo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "A destruição de estruturas também removerá o efeito negativo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Heróis comuns não aguentam a fúria de batalha do Mogul Khan, que lhes causa dano até que se satisfaça." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contraespiral" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Em inglês: Counter Helix\n \nApós sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "A Contraespiral passa a aplicar um efeito negativo acumulável contra inimigos. O efeito faz com que a unidade cause menos dano de ataque contra o Axe. Remove o intervalo entre usos de Contraespiral e o seu contador também avança com ataques do Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Cetro: os contadores de ilusões não aumentam quando atacam." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MÁX. DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Contraespiral é ativada ao ser atingido pelo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "O Axe é o único reforço que este exército precisa." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATAQUES ATÉ O CONTRA-ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Lâmina de Abate" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Em inglês: Culling Blade\n \nO Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Mortes com a Lâmina de Abate não podem ser evitadas por outras habilidades, como Cova Rasa." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan é a encarnação da batalha e da fúria, jogando-se em uma fatalidade macabra contra aqueles que ousam engajar-se numa batalha com o Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BÔNUS DE VELOCIDADE POR ABATE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAIO DO EFEITO POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Grito do Furioso" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Você está sendo forçado a atacar o Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Grito do Furioso" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Fome de Batalha" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Fome de Batalha" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contra espiral" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Ataques restantes para desferir um contra-ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Lâmina de Abate" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "O Axe solta um grito de guerra, concedendo aos aliados próximos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicionais." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Redução de dano da Contraespiral" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano contra o Axe." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Chamar na Chincha" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "O Grito do Furioso aumenta a velocidade de ataque de unidades afetadas e concede armadura adicional para o Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Exército de Um Homem Só" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "O Axe ganha Força proporcional à sua armadura enquanto ficar afastado dos seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "O Axe ganha %armor_pct_as_strength%%% da sua armadura como Força caso não haja heróis aliados em até %radius% unidades de distância. Persiste por %bonus_linger_duration%s ao se aproximar de um aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Exército de Um Homem Só" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "O Axe está ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força como uma porcentagem da sua armadura atual, enquanto estiver sozinho." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Camada de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo, ganhando %armor_per_kill% de armadura adicional por acúmulo. Vítimas da Lâmina de Abate concedem %culling_blade_multiplier%x esse valor." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Camada de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura colhida pelo machado do Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armadura de inimigos mortos pelo Axe." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Em inglês: Spirit Lance\n \nArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam %illusion_lance_damage_pct%%% do dano da lança.

Não afeta o dano de lanças rebatidas com o Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Ao atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Ilusões em até %fake_lance_distance% unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANO DA LANÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DANO ADICIONAL (ILUSÕES):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Em inglês: Doppelganger\n \nO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após %delay% segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Invoca uma ilusão adicional para cada %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% de vida em falta do Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMANHO DA ÁREA-ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ATRASO DO REAPARECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Investida Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Em inglês: Phantom Rush\n \nQuando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Aumenta o alcance. Sempre que o Phantom Lancer atravessar inimigos em uma Investida, ele cria ilusões da Justaposição para atacá-los." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "A velocidade de movimento da investida é de %bonus_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Justaposição" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Em inglês: Juxtapose\n \nO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram %illusion_duration% segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram %illusion_from_illusion_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até %invis_duration% segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em %invis_movespeed%%% durante essa invisibilidade." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MÁXIMO DE ILUSÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RAIO DE BUSCA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Armamento Ilusório" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Itens, habilidades e auras que concederiam dano adicional, em vez disso, concedem dano base." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%DANO BASE ADICIONAL (ILUSÕES):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergência" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelgänger invoca ilusões adicionais com base na vida atual do Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergência" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelote" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "As Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% do dano da lança." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Investida Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Investindo para cima do inimigo!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agilidade adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Recebendo Agilidade da Investida Fantasma." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Caminho Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Invisível e movendo-se mais rapidamente." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Em inglês: Plasma Field\n \nLibera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "O Repressor Elétrico comanda o Escapo Inferior com poderes plasmáticos." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%RETARDO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%RETARDO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Elo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Em inglês: Static Link\n \nCria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Aumenta o alcance de uso. Retarda o alvo de Razor em %move_speed_factor%x o valor do dano roubado durante o elo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "A polaridade do Razor canaliza a eletricidade em seu ser, drenando as forças de sua oposição." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "O elo é quebrado quando a unidade-alvo morre ou a distância até ela ultrapassa %drain_range_buffer% unidades além do alcance do Elo Estático." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TAXA DE DRENAGEM DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURAÇÃO DO ELO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Tormenta Elétrica" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Em inglês: Storm Surge\n \nConcede a chance de, quando atacado, lançar um raio dividido em direção ao alvo e outros inimigos próximos (priorizando as do mesmo tipo do agressor), causando dano e retardo de movimento. Sempre ocorre quando alvejado por uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Enquanto o Olho da Tempestade estiver ativo, a chance de atingir é %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x maior, o intervalo entre raios é %strike_cd_reduction_during_storm%s menor e o raio atinge todos os inimigos dentro do alcance do Olho da Tempestade. Uma mesma instância não se aplica ao mesmo inimigo duas vezes." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%CHANCE DE ATINGIR:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "ALVOS ATINGIDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "RAIO DE BUSCA DO GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "INTERVALO ENTRE GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "A mera aproximação do Repressor Elétrico é recompensada com uma terapia de choque." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Olho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Em inglês: Eye of the Storm\n \nUma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta a unidade inimiga com menos vida, causando dano e reduzindo a sua armadura." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Faz com que o Olho da Tempestade atinja duas unidades distintas, em vez de uma, e permite afetar estruturas. Quando estiver atacando estruturas, alvejará somente torres, quartéis e o Ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Pegue uma carona no relâmpago." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada golpe atinge a unidade inimiga de menor vida que esteja na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Olho da Tempestade terá como prioridade atingir heróis com Elo Estático." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Usos sucessivos do Olho da Tempestade podem ser acumulados." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO ENTRE RAIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Elo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Elo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Olho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Causando dano e reduzindo a armadura do alvo a cada raio." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armadura do Olho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Tormenta Elétrica" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Trovoada" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Os raios da Tormenta Elétrica são mais frequentes e atingem todas as unidades no Olho da Tempestade, quando ativo." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dínamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor ganha %spell_amp_mult%%% de amplificação arcana para cada %spell_amp_damage_divisor% pontos de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMPL. ARCANA POR DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Corrente Instável" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Aumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor em %movespeed_per_level_pct%%% para cada nível do herói." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "O Storm Spirit ganha uma carga de %mp_per_kill% de regeneração de mana por vítima. Perde %charges_per_death% cargas ao morrer. Aprimorar a Bola de Relâmpago concede %charges_per_ult% cargas adicionais. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe %perma_mp_per_kill% de regeneração de mana permanentemente." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Frenesi Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Em inglês: Electric Rave\n \nConcede ao Storm Spirit e heróis aliados em até %radius% unidades de distância %charges% cargas de Sobrecarga. Concede 40 de velocidade de ataque. Dura até %duration% segundos ou até as cargas serem usadas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Resquício Estático" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Em inglês: Static Remnant\n \nCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e detonará, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "O Resquício Estático aparece na posição do Storm Spirit e se move até o local-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "A dualidade de Raijin Thunderkeg permite que ele se admire de uma forma chocante." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Os resquícios levam %static_remnant_delay% segundo para se materializarem após a habilidade ser lançada." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Os resquícios fornecem visão desobstruída enquanto estiverem ativos." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "A explosão atingirá unidades em um raio de %static_remnant_damage_radius% unidades, mas só será ativada em em um raio de %static_remnant_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Duplo toque permite criá-lo na sua posição." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RAIO DE VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "VELOCIDADE DO RESQUÍCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vórtice Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Em inglês: Electric Vortex\n \nUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "O Vórtice Elétrico aplica um efeito negativo no inimigo durante %enemy_overload_duration%s, fazendo com que o seu próximo ataque alveje a si mesmo e ative um golpe de Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "O Vórtice Elétrico afeta todos os inimigos ao redor do Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "A energia tempestuosa e violenta de Raijin frequentemente atrai outros em uma situação eletrizante." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Em inglês: Overload\n \nUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Pode ser ativada para conceder ao Storm Spirit e heróis aliados próximos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Concede velocidade de ataque adicional. Dura até %shard_activation_duration% segundos ou até as cargas serem usadas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Usar itens não ativará esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Não é possível acumular cargas da Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Bola de Relâmpago" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Em inglês: Ball Lightning\n \nO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de %ball_lightning_travel_cost_base%+0,75%% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "A Tempestade está chegando." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Habilidades e itens podem ser usados durante essa forma." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidade destruirá árvores." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "O Storm Spirit fica invulnerável durante a Bola de Relâmpago." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA DRENADO A CADA 100 UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Puxão do Vórtice Elétrico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Sendo puxado pelo vórtex do Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ganhe cargas ao lançar magias." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Retardo da Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afetado pela Sobrecarga do Storm Spirit. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Bola de Relâmpago" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Atravessando o mapa inteiro e atingindo quem estiver na frente!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e fortalecendo ataques com energia elétrica." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Sobrecarregado" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Sofrerá um ataque de Sobrecarga do Storm Spirit caso desfira um ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Corrida Corrente" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "O Resquício Estático aparece na posição do Storm Spirit e se move até o local-alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Coleira de Choque" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "O Vórtice Elétrico aplica um efeito negativo que ativa um ataque de Sobrecarga caso a vítima ataque." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosão Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Em inglês: Crystal Nova\n \nUma explosão de gelo que causa dano e retarda a velocidade de movimento dos inimigos na área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Aumenta o raio da Explosão Cristalina, que passa a conceder barreira contra dano físico a heróis aliados. A barreira é maior na Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "A temperatura do ar no entorno da Rylai cai rapidamente, arrepiando todos em volta até a espinha." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "A Explosão Cristalina concede visão da área alvejada durante a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "BARREIRA CONTRA DANO FÍSICO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "BARREIRA CONTRA DANO FÍSICO P/ SI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Congelamento" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Em inglês: Frostbite\n \nCobre uma unidade em gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Causa %creep_multiplier%x o dano contra criaturas não Ancestrais." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canaliza os ventos da Geleira Coração Azul, aprisionando os atacantes em espessos blocos de gelo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "O Congelamento é considerado um enraizamento." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse o Clone Cristalino ao alternar o uso automático do Congelamento." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Em inglês: Arcane Aura\n \nConcede regeneração de mana adicional a todas unidades aliadas no mapa. Aliados em um raio de %proximity_bonus_radius% unidades em torno da Crystal Maiden recebem %proximity_bonus_factor%x a regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Temperaturas baixas promovem a essência da magia, fazendo com que a presença de Rylai permita o uso abundante delas." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Com a Sobrecarga Arcana e o Cetro de Aghanim, não é possível ativar durante a canalização do Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (ALIADOS PRÓXIMOS):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Ativar a Aura Arcana aumenta temporariamente a amplificação arcana, mas também os custos de mana da Crystal Maiden. Durante esse período, a Crystal Maiden restaura o seu mana e dos seus aliados ao usar habilidades. Não afeta itens. A duração é pausada enquanto canaliza o Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUMENTO DE CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RAIO DE CONCESSÃO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANA GASTO CONCEDIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Em inglês: Freezing Field\n \nCANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Dura %abilitychanneltime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "O Campo Congelante também aumenta passivamente o alcance de uso e as áreas de efeito da Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Permite mover-se, lançar habilidades e atacar durante o Campo Congelante. A habilidade ainda pode ser interrompida por inimigos. Você se move %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais lentamente durante as explosões. Aumenta a quantidade total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Antes o lugar do seu exílio, Geleiras Devastadas virou o motivo do frígido ataque violento de Rylai." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "O retardo é aplicado às unidades na área de efeito, mesmo se elas não forem atingidas por uma explosão (dura %slow_duration% segundo)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "As explosões ocorrem a cada %explosion_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Quebras desativam os efeitos passivos da Vastidão Congelada." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%ÁREA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Permite mover-se, lançar habilidades e atacar durante o Campo Congelante. A habilidade ainda pode ser interrompida por inimigos. Você se move %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais lentamente durante as explosões. Aumenta a quantidade total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%. Aplica Congelamento a unidades que fiquem no Campo Congelante por mais de %frostbite_delay%s." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Requer Congelamento para que o aprimoramento do Cetro funcione." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Parar Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Em inglês: Stop Freezing Field \n \nPara imediatamente o Campo Congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Banquisa do Coração Azul" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "A Crystal Maiden tem %mana_regen_multiplier%%% de amplificação de renegação de mana." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Clone Cristalino" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Em inglês: Crystal Clone\n \nDesliza em uma direção, deixando um clone cristalino de si na posição original e anulando projéteis. Caso o clone sofra dano suficiente ou expire, ele se estilhaça, Congelando inimigos em um raio de %frostbite_radius% unidades ao seu redor. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da própria Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Tão convincente que alguns aliados já passaram minutos conversando com o clone antes de perceber que ela não estava respondendo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURAÇÃO DO CLONE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "VIDA DO CLONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosão Cristalina" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Guarda Glacial" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% do dano físico sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Congelamento" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Não pode se mover nem atacar. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Retardo do Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Sobrecarga Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% de custos de mana. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana. Restaurando o mana de aliados próximos ao usar habilidades. Não afeta itens." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Vastidão Congelada" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "O Campo Congelante também aumenta passivamente o alcance de uso e as áreas de efeito da Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Guarda Glacial" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Aumenta o raio da Explosão Cristalina, que passa a conceder barreira contra dano físico a heróis aliados. A vida da barreira da Crystal Maiden é maior." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Friozinho Gostoso" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "A Crystal Maiden restaura o mana dos seus aliados ao usar habilidades. Aumenta a amplificação de regeneração de mana da habilidade nativa." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Sobrecarga Arcana" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Ativar a Aura Arcana aumenta temporariamente a amplificação arcana, mas também os custos de mana da Crystal Maiden. Durante esse período, a Crystal Maiden restaura o seu mana e dos seus aliados ao usar habilidades." //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Em inglês: Torrent\n \nInvoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Cetro: acesse a Tempestade Torrencial ao alternar o uso automático da Torrente." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Em inglês: Tidebringer\n \nFornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUÇÃO DE INTERVALO POR HERÓI ATINGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Quando X Marca o Local retorna o seu alvo, Kunkka e os aliados próximos do ponto de retorno ganham o efeito do Rum do Almirante do Navio Fantasma." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Em inglês: X Marks the Spot\n \nMarca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe habilidades sendo canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ATRASO EM INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ATRASO EM ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RAIO DO DERRAMENTO DE RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Retornar" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Em inglês: Return\n \nRetorna o herói marcado ao X." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Navio Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Em inglês: Ghostship\n \nInvoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento e reação atrasada a todo dano sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "O Navio Fantasma cria uma frota de %fleet_count% navios no ponto-alvo, com um intervalo de %fleet_interval%s entre eles. Os navios disparam %num_cannon_volleys% ondas de bolas de canhão a bombordo e estibordo, causando %cannon_ball_damage_pct%%% do dano do Navio Fantasma ao atravessar inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "TEMPO PARA IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO RETARDADO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "A velocidade de movimento do navio é de %ghostship_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Onda Gigante" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Em inglês: Tidal Wave\n \nLança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Um bom marinheiro conhece a maré como a palma da mão." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Em inglês: Admiral's Rum\n \nQuando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de uma certa quantidade de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a dano sofrido." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Lore" "Nocivo para os mundanos — ninguém aguenta um bom rum como um marinheiro." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Acumula-se com outras fontes do Rum do Almirante." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%LIMIAR DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%VEL. ADICIONAL DO RUM:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DANO ATRASADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Sofrendo dano com atraso." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Bebida a Domicílio" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Maré Alta" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Quando X Marca o Local retornar o seu alvo, Kunkka e os aliados próximos do ponto de retorno ganham o efeito do Rum do Almirante concedido pelo Navio Fantasma." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Atordoado por uma gigantesca explosão de água." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Retardo da torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Você está bêbado! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e dormência temporária a qualquer dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Você está bêbado! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e dormência temporária a qualquer dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ficando sóbrio. Progressivamente sofrendo o resto do dano sofrido enquanto estava sob os efeitos do Rum do Almirante." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marca o Local" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Você será retornado ao local do X" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Vínculos Fatais" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Em inglês: Fatal Bonds\n \nVincula várias unidades, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causado a todas." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida em um único corpo coletivo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "INIMIGOS VINCULADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANO COMPARTILHADO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "O tipo do dano compartilhado é o mesmo do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Em inglês: Shadow Word\n \nO Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Aumenta o raio de efeito. A Palavra Sombria passa a ser aplicada a %additional_targets% unidades adicionais em um raio de %cast_aoe% unidades, priorizando heróis. A cura e o dano nos alvos adicionais é reduzida em %secondary_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "As artes arcanas de Demnok têm uma miríade de usos, permitindo-as serem encantamentos aliados ou maldições danosas." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RAIO DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Insurreição" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "Em inglês: Upheaval\n \nCANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até %abilitychanneltime%s. Inimigos sofrem retardo por %duration%s após deixarem a área ou o fim da canalização." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula o espaço-tempo, comprometendo exércitos inteiros." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "O aumento do retardo é baseado na duração de canalização, e não no tempo em que o inimigo esteve dentro da área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURAÇÃO DE CANALIZAÇÃO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RETARDO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RETARDO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "A cada %imps_interval%s de canalização, o Warlock invoca um diabinho que dura %minor_imp_duration%s e explode ao morrer, causando dano a todos os inimigos próximos dele." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Oferenda Caótica" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Em inglês: Chaotic Offering\n \nInvoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por %stun_duration%s. O Golem vive por %golem_duration% segundos, sofre menos dano de magias, tem resistência a retardos e aplica Imolação Permanente e Punhos Flamejantes ao atacar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% golens." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Golens da Oferenda Caótica causam mais dano de queima com base nas regenerações de vida e mana do Warlock." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%REGEN. DE VIDA/MANA PARA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok liberta o espírito aprisionado no seu cajado de madeira sombria, causando destruição nos postos inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAIO DE IMPACTO DA INVOCAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANO DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VEL. DE MOV. DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "RECOMPENSA EM OURO DO GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS (GOLEM):" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Punhos Flamejantes" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Em inglês: Flaming Fists\n \nCausa dano adicional a unidades próximas ao atacar." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Imolação Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Em inglês: Permanent Immolation\n \nQueima unidades inimigas próximas, causando dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Invocação Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Os diabinhos têm %tooltip_imp_health% de vida e explodem, causando %tooltip_imp_explode% de dano em um raio de %tooltip_imp_explode_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Diabinhos menores não explodem quando mortos por heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Sempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, invoca um diabinho que dura %minor_imp_duration%s e explode ao morrer. Os diabinhos perseguirão automaticamente unidades próximas, priorizando heróis vinculados, e explodirão ao se aproximarem." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Aumenta o poder de todos os diabinhos invocados pelo Warlock." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Campeão de Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Golens da Oferenda Caótica causam mais dano de queima com base nas regenerações de vida e mana do Warlock." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Grimório das Trevas" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Concede ao Warlock o item Grimório das Trevas, que pode ser consumido para ganhar experiência para cada morte que o Warlock tenha causado ou ajudado a causar. Começa com 1 carga." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "XP POR VÍTIMA/ASSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "INTERVALO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Grimório das Trevas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Usar: Conhecimento Profano

Matar e ajudar a matar heróis fortalece o Grimório das Trevas, concedendo cargas. Clique com o botão direito para consumir e ganhar %xp_per_charge% de experiência por carga. Começa a partida em intervalo entre usos.
Este item não pode ser largado.\nEm inglês: Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Explosão Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Em inglês: Eldritch Explosion\n \nBrevemente após morrer, causa uma explosão mágica em uma pequena área, causando dano a todos os inimigos. Causa menos %explosion_nonhero_reduce%%% de dano a alvos não heroicos." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Vínculos Fatais" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Distribuindo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de todo o dano a todas as unidades vinculadas." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Sofrendo dano periodicamente se for um inimigo ou sendo curado periodicamente se for um aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Insurreição" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Velocidade de movimento menor." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Insurreição" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Imolação" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Sofrendo dano enquanto estiver próximo do golem" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Campeão de Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Aumenta o dano da Imolação Permanente em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Em inglês: Arc Lightning\n \nLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "O Arco Elétrico é a magia favorita do Zeus para usar contra os meros mortais." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RAIO DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Fragmento: a habilidade Mãos Eletrizantes é ocultada no painel de habilidades quando o Fragmento é adquirido, mas pode ser ativada e desativada com o uso alternativo do Arco Elétrico." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Raio" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Em inglês: Lightning Bolt\n \nInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de %sight_radius_night% unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de %spread_aoe% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAIO DA VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURAÇÃO DO MINIATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Uma punição chocante aos pagãos rebeldes." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Esta habilidade interrompe habilidades e itens canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "O Campo Estático causa mais dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ALCANCE PARA DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ALCANCE PARA DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "O ar crepita com estática quando o Deus dos Trovões anda pelo mundo." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "O Campo Estático é associado a esta habilidade e não afeta outras habilidades além das de Zeus." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Enérgico" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "O Campo Estático causa mais dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Massacre Divino" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Quando a Ira do Deus do Trovão matar um inimigo, ela causa mais dano aos próximos inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira do Deus do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Em inglês: Thundergod's Wrath\n \nAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importa onde eles estejam.

Ira do Deus do Trovão também fornece Visão Verdadeira em volta de cada herói atingido. Se um herói inimigo estiver invisível, ele não sofrerá dano, mas ainda será revelado pela Visão Verdadeira." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "O dano é causado a um inimigo por vez, começando do herói com menos vida e indo até o herói com mais vida. Caso um inimigo seja morto por esta habilidade, o dano é aumentado para os inimigos seguintes." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "O Lorde dos Céus castiga todos que se opõem a ele, estando perto ou longe." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAIO DA VISÃO VERDADEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ATRASO ENTRE RAIOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AMPLIFICAÇÃO POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus requer Raio para poder causar dano." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Em inglês: Nimbus\n \nCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "INTERVALO ENTRE USOS BASE DO RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR (CRIATURA):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Fornece %cloud_bounty_tooltip% de ouro se destruída por um herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afeta as unidades inimigas mais próximas com acertos no nível atual do Raio de Zeus." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres e criaturas causam metade do dano contra a Nimbus." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Quando a ira do deus do trovão cresce, nuvens tempestuosas se formam rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto Divino" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Em inglês: Heavenly Jump\n \nZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe %vision_radius% unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Embora banido temporariamente dos céus, Zeus ainda consegue demonstrar um pouco da sua divindade." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE DO CHOQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ALVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RAIO DE VISÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo Estático" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Sempre que Zeus ataca ou atinge um inimigo com uma habilidade, ele emite um choque que causa uma porcentagem da vida atual da vítima." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Mãos Eletrizantes" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Em inglês: Lightning Hands\n \nZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "Uma mãozinha de Aghanim permite ao Lorde dos Céus vislumbrar as suas antigas forças." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DANO DO ARCO ELÉTRICO:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Em inglês: Avalanche\n \nBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURAÇÃO DA AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANO DA AVALANCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Exterior Rochoso" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Inimigos que atacarem Tiny acumulam um efeito negativo que reduz o dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUÇÃO DE DANO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lançar" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Em inglês: Toss\n \nAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de %grab_radius% unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DANO DE IMPACTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lançar causa 33% de dano contra estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Unidades imunes a efeitos podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Pegar Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Em inglês: Tree Grab\n \nPega uma árvore para bater na cabeça de inimigos por um número limitado de ataques. Concede alcance de ataque adicional. Ataques causam dano em área aumentado para unidades atingidas no caminho. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Remove o limite de cargas de Pegar Árvore." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Cetro: acesse o Voleio de Árvores ao alternar o uso automático de Pegar Árvore." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANO EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "QUANTIDADE DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "O intervalo começa quando a árvore é lançada." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Arremessar Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Em inglês: Tree Throw\n \nArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Aumenta o dano causado por árvores lançadas em %bonus_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAIO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crescer" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Em inglês: Grow\n \nTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Voleio de Árvores" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "Em inglês: Tree Volley\n \nCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Cada árvore lançada causa o dano de ataque de Tiny a inimigos na área." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAIO DA ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "ALCANCE (PEGAR ÁRVORE):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Exterior Rochoso" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Recuperando-se de um ataque contra Tiny. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Intransponível" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Intransponível não reduz a redução de velocidade de ataque de Crescer." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%FORÇA P/ RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%FORÇA P/ RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Aterrissagem Impactante" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Atordoado por pedras cadentes." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Pegar Árvore" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataques causam dano aumentado e em área. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Arvorada" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do trauma arbóreo." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Aterrissagem Impactante" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Orbe Ilusório" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Em inglês: Illusory Orb\n \nPuck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "O Orbe Ilusório pode ser vetorizado para manipular o seu trajeto. O orbe se move mais rapidamente e dura mais tempo, mas é destruído caso ultrapasse o alcance de uso máximo. O orbe causa um adicional de %damage_over_time_pct%%% do seu dano na sua área de efeito a cada %damage_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, Orbe Ilusório é substituído por Viagem Etérea durante o trajeto do orbe." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "A brincalhona Dragão Fada tem prazer em confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Fenda Minguante" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Em inglês: Waning Rift\n \nPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "A Fenda Minguante empurra inimigos para longe. Caso a habilidade esteja em modo de uso alternativo, puxará em vez de empurrar." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Fenda Itinerante" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "A Fenda Minguante pode empurrar ou puxar inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Bola Curva" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "O Orbe Ilusório pode ser curvado em qualquer direção. Move-se mais rápido, causa mais dano e dura mais." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Troca de Fase" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "Em inglês: Phase Shift\n \nCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Em inglês: Dream Coil\n \nCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Todos os inimigos afetados pela Espiral dos Sonhos são atacados com %attack_rate_pct%%% da taxa de ataque de Puck. Os ataques continuam enquanto o alvo estiver atordoado, mesmo se a Espiral dos Sonhos for rompida." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "A Dragão Fada semeia a confusão forçando seus inimigos a vividamente sonhar sobre sua própria mortalidade." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURAÇÃO DA ESPIRAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAIO DE QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANO DA QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Viagem Etérea" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Em inglês: Ethereal Jaunt\n \nTeletransporta Puck para um Orbe Ilusório que esteja voando." "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Lore" "O Orbe tem um enorme potencial, viajando na sua própria linha do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Troca de Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Temporariamente jogado para fora da existência" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Enrolado em sonhos" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Acorrentado à espiral dos sonhos." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Você quebrou uma Espiral dos Sonhos! Atordoado." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckz Grila" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Sempre que Puck anular um ataque, restaura %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% do seu mana máximo e %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% da sua vida máxima. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura %dodged_spell_multiplier%x esse valor." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Em inglês: Poison Touch\n \nLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "A cada %attacks_to_split% ataques de Dazzle, o veneno causa dano adicional e se espalha para inimigos próximos em até %split_radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Faz com que o Toque Venenoso enfeitice alvos afetados por %hex_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Um dos poucos rituais Dezun utilizados por causas ofensivas, o encantamento paralítico mostra ser útil." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ALVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RETARDO ADICIONAL POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DANO DO ESPALHAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Cova Rasa" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Em inglês: Shallow Grave\n \nUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Somente um acólito da Sombra experiente pode executar bem o rito de prevenção da morte." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "A vida do herói alvo não fica menor do que 1 durante os efeitos de Cova Rasa, mas o Axe ainda pode matá-lo com a habilidade Lâmina de Abate." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPL. DE CURA A CADA 10% FALTANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Em inglês: Shadow Wave\n \nEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Mesmo sendo um simples ritual de rotina dos sacerdotes sombrios, a Onda Sombria é também muito importante para o sucesso." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Prioriza heróis aliados a criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Se os inimigos estiverem próximos a múltiplas unidades aliadas afetadas pela Onda Sombria, eles sofrerão múltiplas instâncias de dano." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RAIO DE SALTO DA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MÁXIMO DE ALVOS CURADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Permite que a Onda Sombria alveje e salte entre inimigos, além de aliados. Ao saltar para um inimigo, ele sofrerá dano e curará aliados próximos, com %scepter_heal_pct%%% dos valores normais. Dazzle também desferirá um ataque contra qualquer inimigo atingido pela Onda Sombria." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Entrelaçar" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "As habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Entrelaçar aplica %ally_multiplier%x acúmulos a inimigos. Entrelaçar amplifica curas oferecidas por Dazzle em %heal_amplification_pct%%% por acúmulo." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Entrelaçar aplica %enemy_multiplier%x acúmulos a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "ALTERAÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "A sua jornada etérea até o reino de Nothl permitiu que Dazzle juntasse os poderes da luz e da escuridão, criando ondas de encantamento alteráveis." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Projeção de Nothl" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Em inglês: Nothl Projection\n \nDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse efeito pode ser encerrado antecipadamente, e Dazzle retorna para o corpo." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "O fascínio do Reino de Nothl é inebriante, mas Dazzle nunca se esquece do seu motivo de estar lá." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Quando o espírito de Dazzle ultrapassar %leash_start% unidades de distância do corpo, a conexão começa a puxá-lo de volta. A força do puxão aumenta com a distância." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Permite usar a Projeção de Nothl enquanto Dazzle estiver desativado. Aumenta a cura concedida enquanto no Reino de Nothl." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "A alma de Dazzle não pode atacar estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURAÇÃO MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURAÇÃO DO ENFEITIÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "CURA DA COVA RASA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUÇÃO DO INTERVALO ENTRE USOS (ONDA SOMBRIA):" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Encerrar Projeção" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Em inglês: End Projection\n \nEncerra a viagem de Dazzle no Reino de Nothl e retorna o seu espírito para o seu corpo." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Bênção de Nothl" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "A cura excedente de Dazzle é convertida em uma barreira. Entrelaçar é mais forte em aliados e amplifica as curas oferecidas por Dazzle." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Sempre que Dazzle curar a si mesmo ou um aliado para além da vida máxima, ele concede uma barreira contra dano físico equivalente ao valor excedente com %duration%s de duração. Caso o alvo já tenha uma barreira maior, em vez de criar uma nova, a sua duração será reiniciada." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Florescer Venenoso" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle pode espalhar o Toque Venenoso ao atacar inimigos afetados. Entrelaçar é mais forte contra inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "A cada {s:bonus_attacks_to_split} ataques de Dazzle contra um alvo afetado pelo Toque Venenoso, o alvo sofre dano adicional e dispara projéteis adicionais de Toque Venenoso contra inimigos próximos. Espalha-se no máximo para a mesma quantidade de alvos da habilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Bênção de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% do dano físico sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Sofrendo dano periodicamente, com velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Cova Rasa" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Protegido por Vudu! Você não pode ser morta enquanto sob esse efeito!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Entrelaçamento" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armadura alterada em %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armadura alterada em %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Aumenta as curas oferecidas por Dazzle." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Projeção de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Este corpo não passa de um amontoado de carne enquanto a alma de Dazzle explora o Reino de Nothl." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Projeção de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "A alma está se separando do corpo." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Projeção de Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnerável, será puxado em direção ao corpo ao se afastar demais." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Investida de Bateria" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Em inglês: Battery Assault\n \nDispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam muito bem, então detoná-las se mostra útil como uma manobra ofensiva." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Permanece ativa se o Clockwerk for desativado." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Em inglês: Power Cogs\n \nForma um anel de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk, prendendo qualquer inimigo que estiver por perto. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem se desligará assim que der um choque. Aumenta o dano em %mana_burn_as_damage_pct%%% do mana queimado.

As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode empurrá-las em até %projectile_distance% unidades de distância com um ataque." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "As Engrenagens Elétricas são formadas em um raio maior." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Uma das invenções que dá mais orgulho ao Clockwerk é a engrenagem carregada — por mais que algumas vezes seja desprezada por seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "As engrenagens podem atingir unidades sob efeito de imunidade a magias e invisibilidade." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES NECESSÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "QUEIMA DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RAIO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Foguete Sinalizador" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Em inglês: Rocket Flare\n \nLança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano e um breve retardo a inimigos nela. Fornece visão da área de impacto por %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "O que começou como uma exibição festiva virou uma boa ferramenta de busca e bombardeio." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Gancho" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Em inglês: Hookshot\n \nDispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento a todos os inimigos em um raio de %stun_radius% unidades do alvo atingido. Quaisquer inimigos com os quais o Clockwerk colidir ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Caso haja outro herói aliado em até %radius_ally% unidades de distância do alvo do Gancho, o Clockwerk e todos os aliados na área recebem armadura adicional, além de reembolsar parte do intervalo entre usos e custo de mana da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Um dispositivo meio desajeitado, o Gancho envia a de outra forma desajeitada armadura do Clockwerk voando pelos ares." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "O Gancho levará o Clockwerk a aliados, mas não causará dano nem os desativará." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%REEMBOLSO DE INTERVALO/MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURAÇÃO DA ARMADURA EM ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL EM ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Sobrecarregamento" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Em inglês: Overclocking\n \nSobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Investida de Bateria afeta todos os inimigos dentro do alcance. Engrenagens Elétricas aumentam a velocidade de ataque do Clockwerk enquanto ele estiver dentro delas. Foguete Sinalizador tem o seu intervalo entre usos reduzido e dispara dois foguetes adicionais, um de cada lado do alvo. Gancho tem o raio de atordoamento e a duração aumentados. Mochila a Jato aumenta ainda mais a velocidade de movimento. Ao término do Sobrecarregamento, o Clockwerk sofre grande retardo das velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap conhece os limites da sua armadura, bem como os riscos de forçá-los em momentos de necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ENGRENAGENS):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAIO ADICIONAL (GANCHO):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURAÇÃO ADICIONAL (GANCHO):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "FOGUETES SINALIZADORES ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (FOGUETE):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%VEL. DA MOCHILA A JATO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO EM SI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Mochila a Jato" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Em inglês: Jetpack\n \nO Clockwerk ativa uma mochila a jato, ganhando movimentação desobstruída, visão desobstruída e velocidade de movimento adicional. Enquanto isso, o Clockwerk fica com uma taxa de rotação muito limitada e não pode atacar. É cancelada ao lançar o Gancho." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Lore" "E daí que explodiu 14 cobaias? Ao menos todas elas voaram!" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Capitão Gancho" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expansão Mecânica" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "As Engrenagens Elétricas são formadas em um raio maior." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Caso haja outro herói aliado em até {s:bonus_radius_ally} unidades de distância do alvo do Gancho, o Clockwerk e todos os aliados na área recebem armadura adicional, além de reembolsar parte do intervalo entre usos e custo de mana da habilidade." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Malhação" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "O Clockwerk pode consumir Cotas de Malha para ganhar permanentemente +{s:bonus_armor_per_chainmail} de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Investida de Bateria" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Causando dano a unidades próximas periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Empurrão da engrenagem" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Sendo empurrado por uma engrenagem." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Gancho" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Sendo puxado pelo gancho do Clockwerk." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Capitão Gancho" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE_ACTIVE% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Sobrecarregamento" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "As habilidades estão sobrecarregadas.

Sofrerá grande retardo após o término da duração." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Imune a efeitos enquanto dentro das Engrenagens Elétricas." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Mochila a Jato" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Movimentação alada, com %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Foguete Sinalizador" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Superaquecido" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Refrescando-se após o Sobrecarregamento. Velocidades de movimento e ataque reduzidas." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armadura Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "O dano causado pelo Clockwerk é aumentado em %damage_per_armor%%% para cada ponto de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "O Clockwerk pode consumir Cotas de Malha, cada uma concedendo permanentemente +%armor_per_chainmail% de armadura. Acumulável. Use em si mesmo para consumir." "DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%DANO ADICIONAL CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Malhação" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "O Clockwerk está ficando malhado! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "Quantidade de Cotas de Malha consumidas em troca de armadura adicional permanente." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Em inglês: Frost Blast\n \nAtinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por %abilityduration% segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "Em inglês: Sinister Gaze\n \nCANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA MOVIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA DRENADO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Transforma o Olhar Penetrante em uma habilidade em área, afetando inimigos em um raio de %aoe_scepter% unidades em torno da área. O Olhar Penetrante permite ao Lich usar outras habilidades durante a canalização." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DANO DA EXPLOSÃO CONGELANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "O Olhar Penetrante aplica um Mau-Olhado, que causará dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo, além de amplificar retardos de movimento em %slow_resistance%%%. Após a canalização, o Mau-Olhado ainda persiste por %post_gaze_debuff_duration_multiplier% vezes a duração." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "DURAÇÃO DO MAU-OLHADO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%REDUÇÃO DE RES. A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Em inglês: Frost Shield\n \nEnvolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada %interval% segundos, causando dano e retardo pequenos." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Sempre que um inimigo morrer sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a sua duração." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a magias não são afetados pelo dano ou retardo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Em inglês: Chain Frost\n \nLança um orbe gélido que rebate entre unidades inimigas próximas até %jumps% vezes, causando dano e retardo sempre que acertar um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes. O orbe ronda o seu último alvo se não houver outros alvos próximos, voltando a saltar caso isso mude." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "O Congelamento em Cadeia ronda o seu último alvo caso não consiga rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Matar um inimigo com Congelamento em Cadeia aumenta a quantidade de rebatidas." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de %projectile_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANO POR REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Friagem Crescente" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Quando um inimigo for morto pelo Congelamento em Cadeia ou sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a duração dessas habilidades." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Dando Um Gelo" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "O Congelamento em Cadeia ronda o seu último alvo caso não consiga rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualista" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Mau-Olhado" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "O Olhar Penetrante aplica um efeito persistente, que causará dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo, além de amplificar retardos de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "Cercado pelo gelo. O Congelamento em Cadeia continuará rebatendo caso outro alvo se aproxime." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Mau-Olhado" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Você está sob o Mau-Olhado e pode sofrer dano adicional do Lich, além de amplificação de retardos de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Espiral de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Em inglês: Ice Spire\n \nCria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após %max_hero_attacks% ataques de heróis ou %max_creep_attacks% de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.

O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral.

O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "As águas da Lagoa Negra continuam líquidas bem abaixo do ponto de congelamento, mas cristalizam imediatamente quando removidas." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Movido a Morte" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "O Lich não pode regenerar mana passivamente, mas qualquer morte em até %radius% unidades de distância restaura %mana_restore_pct_from_creep%%% do seu mana máximo (heróis restauram %mana_restore_pct_from_hero%%%). Restaurações instantâneas de mana provenientes de itens e habilidades funcionam normalmente." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Retardo da Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Retardo do Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Reduzindo o dano sofrido de ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Hipnotizado pelo olhar penetrante do Lich." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Espiral de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Retardando inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Espiral de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Congelamento em Cadeia ao morrer" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Lançará um Congelamento em Cadeia ao morrer." //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Jato d'Água" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Em inglês: Gush\n \nInvoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Carapaça de Kraken" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Em inglês: Kraken Shell\n \nA pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano de criaturas é menor.\n\nPode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de %active_move_speed_penalty_pct%%% da velocidade de movimento. Dura %active_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos do Inchaço de Kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes do Inchaço de Kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Não acumula com outras fontes de bloqueio de dano." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "BLOQUEIO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BLOQUEIO DE DANO POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALIDADE CONTRA CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Colisão da Âncora" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Em inglês: Anchor Smash\n \nO Tidehunter gira a sua poderosa âncora, atacando e causando dano adicional a inimigos próximos e reduzindo o dano dos seus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastar" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Em inglês: Ravage\n \nBate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Devastar pode atingir unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de %speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Óleo de Baleia" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "A pele do Tidehunter remove efeitos de estado negativos quando ele sofrer mais de %damage_cleanse% de dano. Remove a maioria dos efeitos negativos, mesmo aqueles que geralmente não são expurgáveis.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "A remoção dos efeitos negativos só leva em conta dano gerado por jogadores." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "O contador será reiniciado se nenhum dano gerado por jogadores for sofrido por %damage_reset_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Ancoradouro" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Em inglês: Dead in the Water\n \nO Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de %chain_length% unidades de distância da âncora força o herói a ter %max_movement_speed% de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com %attacks_to_destroy% ataques de heróis." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Ancoradouro!" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "COMPRIMENTO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURAÇÃO DA ÂNCORA:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Inchaço de Kraken" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Comedor de Krill" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Comedor de Nanoplâncton" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Comedor de Diatomáceas" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Comedor de Krill" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Comedor de Anchova" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Comedor de Pepino do Mar" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Comedor de Uva-do-Mar" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Comedor de Cavalo Marinho" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Comedor de Náutilo" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Comedor de Enguia" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Comedor de Água-Viva" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Comedor de Tainha" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Comedor de Cavalinha" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Comedor de Isópode Gigante" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Comedor de Verme Tubular" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Comedor de Toninha" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Comedor de Peixe-Boi" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Comedor de Peixe-Fita" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Comedor de Morsa" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Comedor de Arraia" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Comedor de Tubarão" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Comedor de Tubarão-Baleia" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Comedor de Baleia-Azul" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Comedor de Lula Gigante" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Comedor de Plesiossauro" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Comedor de Leedsichthys" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Comedor de Megalodonte" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Comedor de Livyatan" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Comedor de Água-Viva Juba de Leão" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Comedor Titânico" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Comedor Empachado" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "O Tidehunter cresce e ganha efeitos adicionais por nível." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Comedor de Krill" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "O Tidehunter começa a partida bem menor e tem -%attack_range_base% de alcance de ataque e -%anchor_smash_radius_base% de alcance para a Colisão da Âncora. O Tidehunter cresce com a sua experiência, ganhando alcance de ataque e raio para a Colisão da Âncora por nível. Aumenta o ganho de Força." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ALCANCE DE ATAQUE POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RAIO DA ÂNCORA POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "GANHO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ALCANCE DA ÂNCORA:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Carapaça de Kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de bloqueio de dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Ancorado" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Acorrentado. Velocidade de movimento significativamente reduzida ao arrastar a âncora." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Carapaça de Kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Bloqueando mais dano. Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% da velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Jato d'Água" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastar" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Atordoado por Devastar." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Colisão da Âncora" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Choque de Éter" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Em inglês: Ether Shock\n \nCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ALVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Em inglês: Hex\n \nTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destrói ilusões imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "O alvo terá uma velocidade de movimento base de %movespeed%, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Algemas" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "Em inglês: Shackles\n \nCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Aumenta o alcance de uso. A cada %scepter_shock_interval%s, unidades algemadas emitem um Choque de Éter, atingindo todos os demais inimigos em até %scepter_shock_radius% unidades de distância do alvo, com %scepter_shock_pct%%% do dano normal do Choque de Éter. Também permite usar as Algemas em aliados e Serpentes Sentinelas, quebrando a conexão caso ultrapassem %ally_break_range% unidades de distância. Unidades aliadas não são desativadas quando algemadas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DANO/CURA TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Serpentes Sentinelas" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Em inglês: Mass Serpent Ward\n \nInvoca %ward_count% serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Cria uma única Serpente Sentinela com %mega_ward_multiplier_damage%x de dano e %mega_ward_multiplier_health%x dos valores de vida e recompensa." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DA SENTINELA:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Enfeitiçado" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Você é uma galinha. Não pode atacar nem lançar magias." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Algemas" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Algemado. Não pode se mover nem atacar." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Super Serpente Sentinela" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Cria uma única Serpente Sentinela com {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage}x de dano e {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}x dos valores de vida e recompensa." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cocoricó" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Enfeitiçar pode transformar aliados em um bando de galinhas, removendo outros efeitos negativos." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Asinha de Frango" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Os ataques do Shadow Shaman podem transformar inimigos em galinhas." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Asinha de Frango" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por %voodoo_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Até mesmo meio segundo como uma galinha é suficiente para fazer possíveis agressores repensarem as suas ações." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Talentos que afetam Enfeitiçar também afetam inimigos transformados por Asinha de Frango." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fuga da Galinha" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Em inglês: Fowl Play\n \nAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida. O dano sofrido é reduzido a zero por %damage_reduction_duration%s.

O intervalo entre usos é redefinido após renascer.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhasta precisou aprender cedo como se precaver daqueles que (certos ou errados) o queriam mal." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Aumenta para %damage_reduction_duration%s a duração da redução de dano. Quando Fuga da Galinha for ativada, o Shadow Shaman torna-se invulnerável por %invuln_duration%s e cria %ally_chicken_images_count% galinhas incontroláveis, durando %ally_voodoo_duration%s. Enquanto o Shadow Shaman estiver transformado, ele pode usar itens." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Dano letal da Lâmina de Abate do Axe e Foice da Morte do Necrophos não será impedido." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "O efeito de redução do dano sofrido impedirá que algumas fontes de remoção de vida matem o Shadow Shaman." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fuga da Galinha" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Zerando o dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Serpentes Sentinelas" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Sofrendo menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano ao ficar perto de uma Serpente Sentinela." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina de Fumaça" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Em inglês: Smoke Screen\n \nJoga uma bomba de fumaça, silenciando inimigos e fazendo-os errar ataques." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde a sua fuga durante a noite da sua traição, Riki valoriza o uso de uma simples cortina de fumaça para confundir seus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Pode ser usada durante Truques do Ofício." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Não impede o uso de itens com habilidades ativas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TAXA DE ERRO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Inimigos dentro da fumaça têm a armadura reduzida em %armor_reduction% e não podem ser alvejados por aliados." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Manto e Adaga" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Em inglês: Cloak and Dagger\n \nRiki desaparece nas sombras, ficando invisível. Torna-se visível ao atacar." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki vai te pegar." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL A CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Apunhalada" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Sempre que Riki atacar o seu inimigo por trás, ele causa dano adicional baseado na sua Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki recebe experiência adicional por assistências e vítimas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Não funciona ao negar unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "As ilusões de Riki fazem a animação de Apunhalar, mas não causam dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MULTIPL. DE AGI EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "XP ADICIONAL (HERÓIS MORTOS):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "XP ADICIONAL (ASSISTÊNCIA):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "XP ADICIONAL (SENTINELAS/ENTREGADORES):" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminador" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Matador de Aluguel" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki recebe experiência adicional por assistências e vítimas." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Os Truques do Ofício concedem {s:bonus_creep_agility_multiplier}x de Agilidade adicional ao atacar unidades não heroicas. Quando Riki matar uma unidade não heroica durante os Truques do Ofício, reduz o intervalo entre usos em {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill}s." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Golpe Sorrateiro" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Em inglês: Blink Strike\n \nTeletransporta-se para trás da unidade-alvo, retardando-a temporariamente e causando dano adicional se for um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Os movimentos ágeis do Assassino Sorrateiro impossibilitam qualquer tentativa de fuga." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "O primeiro ataque do Riki após o Golpe Sorrateiro será uma Apunhalada." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "O dano do Golpe Sorrateiro é causado antes do próximo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Você pode usar o Golpe Sorrateiro em aliados, mas nenhum dano será causado." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Truques do Ofício" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "Em inglês: Tricks of the Trade\n \nCANALIZADA — Riki desaparece e ataca unidades inimigas aleatórias pelas costas em uma área ao seu redor. Enquanto isso, o seu dano de ataque é reduzido, mas a Agilidade é aumentada significativamente." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Os Truques do Ofício concedem %creep_agility_multiplier%x de Agilidade adicional ao atacar unidades não heroicas. Quando Riki matar uma unidade não heroica durante os Truques do Ofício, reduz o intervalo entre usos em %cooldown_reduction_per_creep_kill%s." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a quantidade de ataques e permite que alveje um herói aliado, escondendo-se nele até o tempo acabar. Cada ataque atinge um alvo adicional." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "O Assassino Sorrateiro não tem medo de jogar sujo e se especializou em atacar os seus inimigos pelas costas." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "QTD. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "AGILIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "QTD. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina de Fumaça" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado. Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Golpe Sorrateiro" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefício" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Em inglês: Malefice\n \nFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada %tick_rate% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Uma estranha gravidade puxa ao centro aqueles que se oporem a você, colocando-os nos seus devidos lugares." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANO POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTÂNCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Aumenta a duração do atordoamento do Malefício em %shard_bonus_stun_duration_tooltip%s e cria uma Aparição próxima ao alvo a cada atordoamento. Essas Aparições não podem se multiplicar." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Invocação Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Em inglês: Demonic Conversion\n \nSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em %current_health_pct%%% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "O Enigma é capaz de extrair aspectos de si próprio de outras dimensões — o resultado é um trio de aparições malévolas que caçam no plano carnal." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA SE MULTIPLICAR:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "QUANTIDADE DE APARIÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "VIDA DAS APARIÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DANO DAS APARIÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RES. MÁGICA DAS APARIÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DAS APARIÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Pulso da Meia-Noite" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Em inglês: Midnight Pulse\n \nCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a %base_damage% + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Uma seção do mundo lentamente desce para o vácuo." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Não é possível acumular múltiplas instâncias do Pulso da Meia-Noite." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%VIDA ATUAL COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Buraco Negro" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "Em inglês: Black Hole\n \nCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "O Buraco Negro causa dano adicional equivalente a %scepter_pct_damage%%% da vida máxima da unidade por segundo e aplica um puxão em um raio de %scepter_radius% unidades. Inimigos nessa área adicional ainda podem se mover, mas são puxados em uma velocidade de %scepter_drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "O chão treme enquanto o Enigma canaliza o seu vórtex da destruição final, algo único com o poder de acabar com mundos inteiros." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Poço Gravitacional" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Aliados em até %max_dist% unidades de distância do Enigma têm até %damage_reduction%%% de redução do dano sofrido. O efeito começa em 0% na maior distância e aumenta para o potencial máximo quando o aliado está em %min_dist% unidades de distância. Não afeta o Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Poço Gravitacional" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Sofrendo menos dano." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Pulso da Meia-Noite" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefício" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano e atordoa por %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Invocação Demoníaca" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidade está sob controle do Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Buraco Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Sofrendo dano por segundo, atordoado e sendo puxado para o horizonte de eventos." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Buraco Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Sendo puxado para o horizonte de eventos." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Divisão de Imagem" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "O Enigma invoca Aparições ao sofrer dano." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Sempre que o Enigma sofrer mais de %damage_threshold% de dano de qualquer fonte, invoca uma Aparição ao seu lado. Aparições criadas desta forma concedem menos %non_splitting_bounty_reduction%%% de experiência e ouro." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Horizonte de Eventos" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Inimigos em uma área de %radius% unidades têm menos %speed_bonus%%% de velocidade de movimento ao se afastarem do Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Horizonte de Eventos" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Em inglês: Laser\n \nDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Aprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em %scepter_reduction_pct%%% (acumulável). O laser salta uma vez para o alvo mais distante em até %scepter_bounce_radius% unidades de distância do alvo primário, priorizando heróis." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANO DO LASER:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Clarão Errático" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Em inglês: Warp Flare\n \nDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os seus alcances de uso e ataque durante %debuff_duration% segundos.

O ponto de destino do teletransporte é sempre igual ao alcance atual da habilidade + %bonus_distance% unidades, a partir de onde o Tinker disparou o clarão." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "A arma mais mortal do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. As pesquisas para resolver o efeito colateral de \"cópia perfeita\"... estão em andamento." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Não teletransportará inimigos se a distância for superior a %max_distance% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Marcha das Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Em inglês: March of the Machines\n \nRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "São gerados %machines_per_sec% robôs por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURAÇÃO DA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearmar" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Para habilidades com cargas, será restaurada uma única carga da habilidade quando Rearmar for usada." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "Em inglês: Rearm\n \nCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "DURAÇÃO DO REARME:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matriz Defensiva" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "BARREIRA CONTRA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ALCANCE DA TRANSLOCAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Em inglês: Defense Matrix\n \nAlveja uma unidade aliada, aplicando uma barreira contra todo tipo de dano que também concede resistência estática." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Lore" "Uma mente talentosa liberta dos limites da moralidade e da ética tende a atrair um inimigo ou outro." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Quando uma Matriz Defensiva usada em si próprio for completamente absorvida, o Tinker se transloca para frente em uma direção aleatória.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Transporte Keen" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como Boush costuma dizer, \"Não há nada que o arcano possa alcançar que uma mente curiosa não consiga reproduzir ao seu tempo. Com recursos apropriados, é claro\"." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "Em inglês: Keen Conveyance\n \nCANALIZADA — Teletransporta-se para a estrutura-alvo aliada. O nível 2 permite alvejar unidades aliadas, e, o nível 3, heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser cegante" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearmar" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Zerando os intervalos entre usos das habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmadura" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matriz Defensiva" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorve dano e concede %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Clarão Errático" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Enraizado. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de ataque por causa da desorientação do clarão." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Robôs Restauradores" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocador" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "A Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Quando uma Matriz Defensiva usada em si próprio for completamente absorvida, o Tinker se transloca para frente em uma direção aleatória.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "O Tinker ganha %one_percent_tooltip%%% de redução de intervalo entre usos de itens para cada %int_per_one_cdr% de Inteligência, até um máximo de %max_cdr%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUÇÃO DO INTERVALO DE ITENS:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Robôs Restauradores" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Recebendo cura dos Robôs Restauradores." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Estilhaços" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Em inglês: Shrapnel\n \nConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Fornece visão da área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Atirar na Cabeça" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Em inglês: Headshot\n \nO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em %slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Em inglês: Tale Aim\n \nAumenta o alcance de visão, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em %slow%%% e restringe a sua visão a um cone frontal." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinar" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Em inglês: Assassinate\n \nO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para os aliados." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não anulará o projétil." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURAÇÃO DA MIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURAÇÃO DA MIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Luneta Keen" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Aumenta o alcance de ataque do Sniper." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Em inglês: Concussive Grenade\n \nLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "AVISO: PUXAR O PINO EM CASO DE PERIGO" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Retardo da Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Sofrendo retardo de 50%% e desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Retardo dos Estilhaços" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinar" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "O Sniper está mirando na sua cabeça!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Levou na Cabeça" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Parado pelo tiro na cabeça do Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Maior chance de Atirar na Cabeça. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Traje Camuflado" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Disparo Dispersivo" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Em inglês: Death Pulse\n \nO Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "As pobres almas que sucumbirem às pragas de Rotund'jere são recicladas para uso posterior." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse a Busca Mortal ao alternar o uso automático de Pulso Mortal." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura de Parada Cardíaca" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Em inglês: Heartstopper Aura\n \nO Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "A degeneração de vida da Aura de Parada Cardíaca é aumentada em %heal_regen_to_damage%%% da regeneração de vida do Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aqueles que chegam perto do Necrophos conseguem sentir a peste e a praga no ar." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "O dano não desativa itens como a Adaga de Translocação." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Não afeta criaturas ancestrais." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DECAÍDA DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Potência Profana" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sádico também concede ao Necrophos um adicional de área de efeito para as suas habilidades e itens por vítima." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Degeneração Acelerada" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "A Mortalha Fantasmagórica rouba velocidade e reduz os poderes restaurativos dos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sádico" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "O Necrophos ganha regeneração cumulativa durante %regen_duration%s para cada unidade que matar. Heróis mortos multiplicam esse efeito." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sádico também concede ao Necrophos um adicional de área de feito a habilidade e itens para cada vítima." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "REGEN. DE VIDA POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "REGEN. DE MANA POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MULT. POR HERÓI MORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "ÁREA ADICIONAL POR MORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Em inglês: Ghost Shroud\n \nO Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "O Necrophos ganha velocidade de movimento equivalente a %movement_transfer%%% da velocidade de movimento perdida por inimigos. Inimigos perdem %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% da amplificação de restauração obtida pelo Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "A Mortalha Fantasmagórica é removida ao lançar habilidades imunes a magia (como Fúria da Lâmina e Fúria)." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere usa as almas das suas vítimas como uma ponte que conecta a vida ao além." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMPLIFICAÇÃO DE RESTAURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RAIO DE RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Foice da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Em inglês: Reaper's Scythe\n \nAtordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "A quantidade de morte e sofrimento no ar aumenta o poder da mágica de pragas do Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "O dano é causado no final do atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANO POR VIDA FALTANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGENERAÇÃO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Busca Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Em inglês: Death Seeker\n \nO Necrophos se transforma em um grande Pulso Mortal, que viaja em direção à posição da unidade-alvo no momento da transformação. Ao chegar lá, espalha-se em direção a inimigos e aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Lore" "Os Fiéis de Rumusque consideram o Necrophos mais uma praga do que uma pessoa." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Etéreo. Retardando inimigos próximos. Poderes regenerativos amplificados." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de restauração de vida e mana." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sádico" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura de Parada Cardíaca" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura de Parada Cardíaca" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Perdendo uma porcentagem da vida a cada segundo enquanto próximo ao Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Foice da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Congelado ao se deparar com a Morte." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Busca Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Amplificando em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% o dano mágico sofrido. Não pode atacar nem ser atacado." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Foice da Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Ganhando permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana pelas vítimas ceifadas." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Inimigos mortos pela Foice da Morte." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Sentinela Marítima" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Em inglês: Seaborn Sentinel\n \nQuando estiver no rio, em poças ou em rastros, Slardar recebe velocidade de movimento, regeneração de vida, dano de ataque e armadura adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Concede regeneração de vida, armadura e resistência estática adicionais sempre que estiver em uma poça, rastro ou no rio. Aumenta o raio de poças e rastros em %scepter_puddle_radius_tooltip%%% e as suas durações em %scepter_puddle_duration_increase_tooltip%s." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Arrancada do Guardião" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Em inglês: Guardian Sprint\n \nSlardar começa a deslizar, movendo-se significativamente mais rápido e podendo atravessar unidades." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Concede resistência a retardos e mais velocidade de movimento no início da Arrancada do Guardião." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Conforme Slardar fazia a transição das Profundezas, foi necessário usar a sua poderosa cauda para arrancar ao invés de nadar." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Ativar esta habilidade não interrompe canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%VEL. DE MOV. INICIAL ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DURAÇÃO DA VEL. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Em inglês: Slithereen Crush\n \nBate no chão, criando uma poça d'água, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Após o atordoamento, unidades afetadas sofrem retardo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração da poça do Esmagamento do Slithereen." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "O Esmagamento do Slithereen aplica uma breve Neblina Corrosiva às unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Uma repentina colisão de poder e água quebra até a mais resistente das defesas." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURAÇÃO DA POÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAIO DA POÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURAÇÃO DA NEBLINA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Pancada das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Em inglês: Bash of the Deep\n \nDepois de %attack_count% ataques, garante que o próximo causará uma pancada no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Ladrões da riqueza dos Profundos sofrem a brutalidade do Guarda Slithereen em combate corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURAÇÃO DA PANCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Em inglês: Corrosive Haze\n \nReduz a armadura do inimigo e aumenta o dano físico sofrido, além de conceder visão (e Visão Verdadeira) da unidade alvejada, revelando-a da invisibilidade. A unidade inimiga deixa um rastro de água atrás de si." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "A Neblina Corrosiva aumenta a armadura de Slardar em %armor_pct%%% do valor total de armadura reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Até a mais resistente das armaduras de nada serve quando deixada à salmoura do mar." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RAIO DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURAÇÃO DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Sentinela Marítima" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Mais velocidade de movimento, regeneração de vida, dano de ataque e armadura. Mais resistência estática caso tenha o Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Arrancada do Guardião" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura.\nFornece Visão Verdadeira ao Slardar." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afetado pelo Esmagamento do Slithereen de Slardar. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Pancada das Profundezas" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Aplicando uma pancada a cada quatro ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Guarda de Salmoura" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura, a partir das Neblinas Corrosivas aplicadas a inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Dia de Perna" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Guarda de Salmoura" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "A Neblina Corrosiva aumenta a armadura de Slardar em {s:bonus_armor_pct}% do valor total de armaduras reduzidas." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Concede resistência a retardos e mais velocidade de movimento no início da Arrancada do Guardião." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Machados Selvagens" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Em inglês: Wild Axes\n \nO Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidade destrói árvores." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANO POR MACHADO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Javali (Chamado da Selva)" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Em inglês: Call of the Wild Boar\n \nO Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DO JAVALI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DO JAVALI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RETARDO CAUSADO PELO JAVALI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Falcão (Chamado da Selva)" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Em inglês: Call of the Wild Hawk\n \nO Beastmaster invoca um falcão que circula ao seu redor e dá um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de %hawk_base_attack_interval%s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque do Falcão. Prioriza heróis. " "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Também concede Javali (Chamado da Selva). Acessível ao alternar o uso automático." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Aumenta a duração do Falcão em %bonus_duration%s e invoca um Falcão adicional." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DO FALCÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RES. MÁGICA DO FALCÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DANO DO RASANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Rasante Fatal" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Em inglês: Dive Bomb\n \nVoa em direção ao inimigo-alvo, causando dano e enraizamento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Fera Interior" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Em inglês: Inner Beast\n \nLiberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Aumenta a velocidade de ataque adicional de acordo com a quantidade de unidades afetadas pela Fera Interior." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Pode ser ativada para aumentar a velocidade de ataque do Beastmaster e permitir que aplique o efeito negativo de Machados Selvagens nos seus alvos." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURAÇÃO (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Parrudo" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "O Beastmaster tem a sua chance de bloqueio de dano nativa de heróis corpo a corpo aumentada de %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% para %damage_block_pct_vs_creeps%%% contra unidades não heróicas." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Rugido Primitivo" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Em inglês: Primal Roar\n \nUm rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham %movement_speed% %% de velocidade de movimento por 3 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "LARGURA DO RUGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Veneno" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Em inglês: Poison\n \nInflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Veneno" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Em inglês: Poison\n \nInflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Acúmulos de Machado Selvagem" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Sofrendo dano amplificado proveniente do Beastmaster e as suas unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Fera Interior" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT_SECONDARY% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Saindo da Jaula" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Aplicando acúmulos de Machados Selvagens ao atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Retardo do Rugido Primitivo" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno do Javali" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Rugido Primitivo" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Falcão" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Incontrolável." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tambor de Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Em inglês: Drums Of Slom\n \nOs ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de %min_drum_hit_interval%s entre batidas a partir do %max_stacks%º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.

Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANO POR BATIDA DO TAMBOR:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURA CONTRA HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURA CONTRA CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tambor de Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Causando dano a inimigos próximos e curando o Beastmaster." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Caçada Selvagem" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "A velocidade de ataque do Beastmaster aumenta com a quantidade de unidades suas na proximidade." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Saindo da Jaula" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "O Beastmaster pode aumentar temporariamente a sua amplificação de dano e velocidade de ataque." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Bola de Veneno" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Em inglês: Venomous Gale\n \nLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Quando a Bola de Veneno atingir heróis inimigos, cria %num_created_wards_tooltip% Sentinelas de Praga ao redor deles, com base no nível atual da Sentinela de Praga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Caso a Bola de Veneno seja dissipada, o alvo sofrerá %explosion_damage% de dano e %explosion_stun_duration%s de atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "A Bola de Veneno pode ser letal." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "O dano ao longo da sua duração é causado a cada %tick_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "O retardo inicia em %movement_slow%%% e decresce conforme o tempo passa." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Em inglês: Poison Sting\n \nAdiciona dano venenoso aos ataques normais do Venomancer, aplicando retardo de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "O dano da Picada Venenosa pode ser letal." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Paciente Zero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "A Praga Nociva se espalha novamente." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Carona Envenenada" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Quando a Bola de Veneno atingir heróis inimigos, cria {s:bonus_num_created_wards_tooltip} Sentinelas de Praga ao redor deles. Sentinelas de Praga também causam dano do Choque Séptico com base no seu dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Sentinela de Praga" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Em inglês: Plague Ward\n \nInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Uma mistura dos seus velhos talentos herbalísticos e a recém-descoberta maestria com toxinas cria uma incorporação viva da praga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DAS SENTINELAS:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "VIDA DE SENTINELAS AFIXADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%VIDA DO PORTADOR P/ SENT.:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DAS SENTINELAS:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Praga Nociva" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Em inglês: Noxious Plague\n \nInfecta um inimigo com uma praga mortal, que causa um valor constante de dano no início, mais dano adicional proporcional à vida máxima da unidade ao longo do tempo. A praga aplica retardo ao alvo e a inimigos próximos dele, proporcionalmente à proximidade ao alvo. Quando o alvo morrer ou o efeito terminar, todos os inimigos próximos são infectados com uma versão não transmissível da praga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Lore" "No coração da floresta de Jidi, as sementes do extermínio brotam livremente." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "A Praga Nociva se espalha %spread_count% vezes. Reduz o dano de impacto após o primeiro espalhamento em %impact_damage_reduce%%%." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%VIDA MÁXIMA COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RAIO DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%RETARDO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%RETARDO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VELOCIDADE DO PROJÉTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Choque Séptico" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Os ataques do Venomancer causam dano mágico adicional com base na quantidade de efeitos negativos que afligem o alvo. Conta apenas os efeitos negativos aplicados pelo Venomancer ou suas Sentinelas de Praga." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Sentinelas de Praga também causam dano do Choque Séptico com base no dano de ataque delas." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Aumenta o dano base por efeito." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Quebras desativam somente o dano adicional causado pelos ataques do Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DANO BASE POR EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Bola de Veneno" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Sofrendo retardo e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por tique." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Praga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo. Quando este efeito terminar, a praga será transmitida a aliados próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Praga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Velocidade de movimento reduzida e sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Praga Nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Você está sofrendo retardo de movimento por estar próximo de um portador da Praga Nociva." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Andar Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Em inglês: Time Walk\n \nCorre para o local-alvo enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos %backtrack_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica uma Tranca Temporal em todas as unidades próximas ao aterrissar." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "O Darkterror abre um buraco no tempo, passando por Claszureme e voltando em um instante." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "O Faceless Void fica invulnerável enquanto usa Andar Temporal." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURAÇÃO DA REGRESSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RAIO DA TRANCA TEMPORAL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverter Andar Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Em inglês: Reverse Time Walk\n \nDisponível por 1,5 segundo após aterrisar com o Andar Temporal. Caso seja usada durante esse meio-tempo, o andar temporal será revertido, trazendo-o de volta para o ponto de uso inicial. Não afeta a vida ou ativa golpes do Cetro." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Tudo é relativo." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatação Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Em inglês: Time Dilatation\n \nO Faceless Void prende todos os inimigos próximos em um campo de dilatação temporal por %duration% segundos, estendendo os seus intervalos entre usos e retardando as suas velocidades de movimento e ataque em %slow%%% para cada intervalo entre usos afetado. Causa dano adicional por segundo para cada intervalo afetado." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aqueles que enfrentam Darkterror, cada momento parece se arrastar pela eternidade." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Não afeta os intervalos entre usos de itens." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RETARDO POR INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RETARDO DA PROGRESSÃO DO INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL POR INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Tranca Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Em inglês: Time Lock\n \nFornece a chance de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "O golpe do Faceless Void acerta com a força da mudança dimensional." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Em inglês: Chronosphere\n \nCria uma bolha no espaço-tempo, prendendo todas as unidades pegas na sua esfera de influência e permitindo que se mova rapidamente dentro dela. Apenas o Faceless Void e as unidades sob o seu controle não são afetadas. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando uma fenda abre até Claszureme, todas as pobres almas capturadas provavelmente nunca irão retornar." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Paralisa todas as unidades e estruturas, aliadas e inimigas, exceto aquelas comandadas pelo Faceless Void." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "O Faceless Void nunca é afetado pela Cronosfera, independentemente de quem a lançou." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "O Faceless Void pode mover-se livremente dentro da Cronosfera independentemente da equipe ou de possuir a habilidade." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "O Faceless Void pode usar a Cronosfera, prendendo os inimigos em uma esfera." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "O Faceless Void pode usar a Zona Temporal, aplicando um grande retardo a inimigos e aceleração a aliados em uma área." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Em inglês: Time Zone\n \nCria um campo no espaço-tempo, alterando o movimento, lançamento, projéteis, intervalos entre usos e taxa de rotação de todas as unidades dentro dele. Aliados têm velocidades aumentadas e aceleração de intervalos entre usos. Inimigos têm velocidades reduzidas e os intervalos entre usos de habilidades e itens são congelados. A Dilatação Temporal não avança enquanto estiver dentro." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Lore" "Para os Acólitos de Clasz, interromper o tempo é algo trivial — mas manipular as minúcias do seu fluxo requer uma maestria única." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MANIPULAÇÃO DA VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MANIPULAÇÃO DA VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MANIPULAÇÃO DA VEL. DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MANIPULAÇÃO DA VEL. DE ROTAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MANIPULAÇÃO DA VEL. DE PROJÉTEIS:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACELERAÇÃO DE INTERVALOS:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Campo de Distorção" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Projéteis de ataques inimigos em até %slow_distance_max% unidades de distância sofrem %attack_projectile_slow% de retardo%%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Andança Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto para reverter o Andar Temporal." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Retardo de Dilatação Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Preso no Tempo" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Você foi preso no tempo pelo Faceless Void!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Preso no espaço-tempo. Não pode se mover ou agir." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Dentro do espaço-tempo." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Bruxaria" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Os conhecimentos ocultos da Death Prophet se aprofundam com a sua experiência. A cada nível, ela ganha %movement_speed_pct_per_level%%% de velocidade de movimento e %cooldown_reduction_pct_per_level%%% de redução do intervalo entre usos das suas habilidades." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Enxame da Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Em inglês: Crypt Swarm\n \nEnvia um enxame de feras aladas para atacar as unidades inimigas que estejam na frente da Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "As várias idas de Krobelus ao túmulo reúnem uma multidão de condenados." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Pode atingir unidades em um raio de 1110 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silenciar" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Em inglês: Silence\n \nDispara um projétil que impede que as unidades inimigas na área-alvo lancem magias." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Inimigos silenciados também sofrem retardo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Penetrando no véu do destino do seu oponente, Krobelus vê um futuro silencioso." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Não impede o uso de itens." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Em inglês: Spirit Siphon\n \nCria uma conexão espiritual entre a Death Prophet e a unidade inimiga alvo, drenando a vida inimiga." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Aumenta as cargas de Sifão Espiritual em %shard_bonus_charges% e faz com que inimigos sejam amedrontados por %shard_fear_duration% segundos caso sejam sifonados por %shard_consecutive_siphon_duration% segundos consecutivos." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Não pode ter mais de uma instância em um mesmo alvo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus prontamente mostra aos outros o caminho que não pode seguir sozinha." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcismo" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Em inglês: Exorcism\n \nLibera espíritos malignos para drenar a vida de unidades e estruturas inimigas próximas. Os espíritos precisam voltar à Death Prophet para que ataquem novamente. Ao fim da duração, a Death Prophet é curada proporcionalmente ao dano causado. Causa 50% de dano a estruturas. Dura %abilityduration% segundos.
Aumenta a velocidade de movimento da Death Prophet enquanto ativo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Sempre que um inimigo for afetado por uma habilidade ou ataque da Death Prophet, um fantasma será enviado, causando retardo e golpeando o inimigo com dano adicional, retornando em seguida para curá-la." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Com o tempo, os restos das presenças fantasmagóricas das suas vidas prévias retornam para assombrar o presente." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "O raio representa a área em que os espíritos procurarão por alvos em volta da Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "O dano dos espíritos não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%DRENO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL P/ ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%VEL. DE MOVIMENTO ADICIONAL (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "DANO MÍN. (ESPÍRITO DE HERÓI):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "DANO MÁX. (ESPÍRITO DE HERÓI):" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcismo" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Libertando espíritos para assombrar heróis próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Espírito vinculado à Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Silenciado." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Drenando um herói inimigo próximo através de uma Conexão de Espírito." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Amedrontado pelo Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Colecionadora de Espíritos" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "As mortes de heróis fortalecem o seu próximo Exorcismo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Sempre que um herói morrer, a Death Prophet aprisiona o seu espírito para uso futuro. Quando ela inicia o Exorcismo, cada espírito aprisionado substituirá um espírito comum, causando mais dano.

Quando um herói for morto durante o Exorcismo, o seu espírito substituirá um espírito comum, caso possível, e será guardado para o próximo uso da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Inclui a morte da própria Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Colecionadora de Espíritos" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Espíritos de heróis aprisionados, prontos para serem libertados durante o Exorcismo." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Supressão" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Inimigos Silenciados também sofrem retardo." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "A Death Prophet atrasa uma porcentagem do dano que receber, sofrendo-o em intervalos regulares brevemente." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "O tipo do dano permanece o mesmo e ignora armadura, resistência mágica e bloqueio de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DANO ATRASADO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURAÇÃO DO ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALO ENTRE DANOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Sofrendo dano com atraso." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Explosão das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Em inglês: Nether Blast\n \nUm pulso explosivo causa dano a inimigos e estruturas próximas. Causa %structure_damage_mod%%% do dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "As Artes do Oblívio incluem uma explosão ensurdecedora de chamas de esmeralda dos Confins das Profundezas." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "O dano ocorre %delay% segundo após o lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ATRASO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Em inglês: Decrepify\n \nUma poderosa magia expulsante que retarda uma unidade e a impede de atacar ou ser atacada. Aumenta a cura em aliados afetados e o dano mágico sofrido em inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Uma agora dominada relíquia de sua infância, Pugna se diverte em banir outros para o Reino das Profundezas, seja por bem, por mal ou por simples diversão." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Somente dano mágico e puro afetam unidades sob o efeito de Decrepitar." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Não retarda unidades aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Pode ser usada na sua Sentinela Antimagia." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA EM ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV. EM INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Sentinela Antimagia" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Em inglês: Nether Ward\n \nPosiciona uma Sentinela Antimagia no local-alvo. A sentinela disparará raios em qualquer herói inimigo que lançar uma magia, causando um dano base somado ao multiplicador de dano baseado no mana gasto pelo herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "A Sentinela Antimagia restaura mana e vida de Pugna com base no dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Enquanto no templo de lamas das Artes de Oblívio, Pugna aprendeu a dominar seus companheiros de classe com uma simples sentinela carregada com magia das profundezas." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta o alcance de uso para %AbilityCastRange% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Sentinela Antimagia causa dano antes da habilidade ser lançada, por isso, a habilidade não fará efeito se o lançador morrer." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Sentinela Antimagia pode ser decrepitada." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Ilusões e criaturas causam 25% de dano à Sentinela Antimagia." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ALCANCE DE ATAQUE DA SENTINELA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DANO POR MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURAÇÃO DA SENTINELA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%DANO PARA MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%DANO PARA VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Dreno de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "Em inglês: Life Drain\n \nCANALIZADA — Quando lançada em um inimigo, Pugna absorve vida e fornece visão da unidade inimiga alvejada.\n\nQuando lançado em um aliado, Pugna drenará a própria vida para curar o aliado." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Dreno de Vida pode alvejar a sua Sentinela Antimagia, fazendo com que o dreno de vida se refrate para todos os heróis inimigos em um raio de %abilitycastrange% unidades, com %shard_damage_pct_from_ward%%% do valor normal. A drenagem é interrompida caso a sentinela seja destruída." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos em %abilitycooldown%s. Ao alvejar um herói inimigo, Pugna reduz o dano arcano do alvo em %spell_amp_drain_rate%%% por segundo, até um máximo de %spell_amp_drain_max%%%, e aumenta o seu próprio, até um máximo de %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando usado em uma Sentinela Antimagia com o Fragmento, a taxa é de %spell_amp_drain_rate_ward%%% por segundo. O efeito negativo dura %spell_amp_drain_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna se tornou realmente mais poderoso que até mesmo o grão-mestre de Oblívio." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "%VIDA DRENADA DE INIMIGOS POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "VIDA TRANSFERIDA A ALIADOS POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Prodígio do Oblívio" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna pode usar habilidades e itens enquanto canaliza." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Inclui itens canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Ainda só pode canalizar uma única habilidade por vez." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Recompensas da Ruína" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Dano arcano amplificado em %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepitar" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano arcano e mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% de cura." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Sentinela Antimagia" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afetado pela Sentinela Antimagia." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Dreno de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Drenando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Dano arcano do Dreno de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Dano arcano alterado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Sentinela-Sifão" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "A Sentinela Antimagia restaura mana e vida de Pugna com base no dano causado." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Recompensas da Ruína" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna recebe {s:bonus_tower_scale}% de amplificação arcana para cada torre destruída." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refração" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Em inglês: Refraction\n \nA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Sempre que uma instância de escudo for consumida, a Templar Assassin ganha uma instância de dano." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Tipos de dano como remoção de vida ignoram a Refração (não reduzirá a quantidade de cargas)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARREIRA POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Mesclar" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Em inglês: Meld\n \nA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "O dano adicional e redução de armadura de Mesclar são aplicados a todos os inimigos na área de divisão das Lâminas Psíquicas." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Enquanto Mesclada, a Templar aumenta o seu alcance de ataque em %attack_range_increase_max% unidades ao longo de %attack_range_increase_time%s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Mesclar é interrompida por qualquer ação, exceto ficar parada ou canalizar a Projeção Psiônica." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "A redução de armadura não afeta torres." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Lâminas Psíquicas" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Em inglês: Psi Blades\n \nAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "O dano dividido atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Pancada só serão aplicados ao alvo principal." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DAS LÂMINAS PSÍQUICAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%QUANTIDADE DE DIVISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Terceiro Olho" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "A Templar Assassin e os seus aliados podem ver quanto tempo falta para Roshan renascer." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Portal Oculto" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Lâminas do Vazio" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "O dano adicional e redução de armadura de Mesclar são aplicados a todos os inimigos na área de divisão das Lâminas Psíquicas." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refrativa" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "A Refração ganha uma carga de dano sempre que uma carga de escudo for consumida." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Alcance Oculto" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Enquanto Mesclada, a Templar aumenta o seu alcance de ataque em {s:bonus_attack_range_increase_max} unidades ao longo de {s:bonus_attack_range_increase_time}s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Armadilha Psiônica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Em inglês: Psionic Trap\n \nA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas causam uma pequena quantidade de dano e exercem uma influência de %movement_speed_min%%% de retardo na área. O retardo da Armadilha aumenta, enquanto posicionada, até um máximo de %movement_speed_max%%% depois de %trap_max_charge_duration% segundos. Causa dano adicional quando carregada por completo." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta a quantidade máxima de armadilhas e a o alcance de visão delas. Quando ativadas, armadilhas silenciam inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "As armadilhas duram por tempo indeterminado." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "As armadilhas possuem invisibilidade após %trap_fade_time% segundos e imunidade a magias. Heróis atacantes de longo alcance, corpo a corpo e criaturas as destroem com 2, 1 e 4 ataques, respectivamente." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "As armadilhas têm alcance de visão de 400 unidades e não impedem que criaturas neutras renasçam." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁXIMO DE ARMADILHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RETARDO MÍN. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RETARDO MÁX. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL PARA ARMADILHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Armadilha" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Em inglês: Trap\n \nAtiva a armadilha mais próxima à Templar Assassin, retardando inimigos próximos.

Caso o uso alternativo esteja ativado, ativa a armadilha mais próxima ao cursor do mouse." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Armadilha" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Em inglês: Trap\n \nAtiva a armadilha, retardando inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Projeção Psiônica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "Em inglês: Psionic Projection\n \nCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por %abilitychanneltime%s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando %extra_damage% de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa pelos seus serviços, Lanaya obteve acesso a segredos que destravaram novas técnicas para o seu dom psiônico." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refração — Dano" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Aumentando dano de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refração — Absorção" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Mesclar" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisível, dano adicional ao atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Redução da armadura de Mesclar" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Armadilha" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Contador de Armadilhas Psiônicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Contador de Armadilhas Psiônicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Lâminas Psíquicas" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Em inglês: Poison Attack\n \nIntensifica o veneno de Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica um retardo de velocidade de movimento e redução de resistência mágica acumuláveis enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano adicional equivalente a %accumulated_damage_explosion_pct%%% do dano mágico causado pelo Ataque Venenoso." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta o máximo de acúmulos e faz com que o Ataque Venenoso reduza a armadura por cada acúmulo, além de permitir afetar estruturas com dano reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "O sopro tóxico inerente ao Netherdrake drena rapidamente a vitalidade daqueles atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "MÁX. DE ACÚMULOS ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Em inglês: Nethertoxin\n \nViper lança uma Toxina Letal na área-alvo. Unidades nesta área sofrem dano que aumenta conforme ficarem em cima. Unidades afetadas têm a velocidade de ataque reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins das Profundezas transformam feridas em fatalidades e o cansaço em morte." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Múltiplas Toxinas Letais não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DPS MÍN.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DPS MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA DO DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Escama Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Em inglês: Corrosive Skin\n \nLibera uma toxina infecciosa que causa dano e retarda a velocidade de ataque de inimigos que lhe causem dano dentro de um raio de %max_range% unidades. O ácido liberado também fornece resistência mágica adicional ao usuário." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "A Escama Corrosiva aplica %effect_multiplier%x o retardo de velocidade de ataque aos inimigos em um raio de %effect_multiplier_distance% unidades do Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é difícil uma espada ou escudo corroer na própria mão daqueles que atacam o Netherdrake." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Quebras impedem a aplicação da Escama Corrosiva. Não desativam a aplicação da Escama Corrosiva pela Queda Livre." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "ALCANCE MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Picada da Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Em inglês: Viper Strike\n \nO Viper reduz as velocidades de movimento e ataque da unidade inimiga alvo, enquanto desativa as suas habilidades passivas e causa dano por veneno ao longo do tempo. O efeito retardante diminui ao longo da duração do veneno." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Uma vez usada para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa das infecções do Netherdrake corre pelas veias dos que são tolos o suficiente para cruzar o caminho de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Queda Livre" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Imaginava-se que as asas de um Netherdrake só tocavam o chão após a sua morte, mas alguns acreditam que aqueles que testemunharam pousos intencionais simplesmente não sobreviveram para contar a história." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Em inglês: Nosedive\n \nO Viper salta sobre o terreno, lançando uma Toxina Letal e respingando o efeito da Escama Corrosiva em inimigos em um raio de %corrosive_radius% unidades por %effect_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Explosão de Veneno" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Banho Cáustico" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predador" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Os ataques de Viper causam uma instância adicional de dano físico para cada ponto percentual de vida faltante no herói-alvo. %damage_base% de dano base + %damage_per_level% para cada nível de Viper." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DANO POR VIDA FALTANTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica. Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Retardo da Escama Corrosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% de velocidade de ataque e sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Retardo da Picada da víbora" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Habilidades passivas desativadas. Menos %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Sofrendo dano que aumenta ao longo do tempo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Raio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Concede a Luna um adicional de dano de ataque sempre que um herói inimigo for atingido pelo Raio Lunar. Raios criados pelo Eclipse concedem %damage_buff_from_eclipse_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Em inglês: Lucent Beam\n \nCanaliza um raio de energia lunar em um inimigo, atordoando-o brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene castiga aqueles que invadem o Bosque de Noiteprata." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "DANO ADICIONAL POR RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Glaives Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Em inglês: Moon Glaives\n \nFortalece as suas glaives, fazendo com que os seus ataques rebatam em unidades inimigas próximas. Causa menos dano a cada rebatida." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Cuidadosamente afiada, a arma semelhante a um bumerangue de Luna abre caminho por entre o exército inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAIO DE REBATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DO DANO CAUSADO POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Glaives Lunares não ativam modificadores de ataques, exceto golpes críticos." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Glaives Lunares funcionam em todas as unidades de ataque corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "A Órbita Lunar reduz o dano sofrido enquanto ativa." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Tempestade Lunar" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Atingir inimigos com Raios Lunares ou Eclipse concede dano adicional a Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Concede +%bonus_damage_per_level% de dano de ataque por nível para heróis aliados próximos e 2x esse valor para Luna. Durante a noite, a bênção é global, e Luna também é abençoada com mais %bonus_night_vision_self% + (%bonus_night_vision_per_level% por nível) unidades de visão noturna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DA BÊNÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "VISÃO NOTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para o seu povo." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Em inglês: Lunar Orbit\n \nCria %rotating_glaives% glaives que rodeiam Luna em um raio de %rotating_glaives_movement_radius% unidades de distância. Qualquer unidade inimiga que colidir com uma glaive sofrerá parte do dano de ataque de Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "Ninguém se aproxima da escolhida de Selemene sem a bênção da própria deusa." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "As glaives rotativas reduzem o dano sofrido enquanto ativas." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Aumenta o dano da colisão. Acelera a rotação das glaives em %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RAIO DE COLISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DANO DE COLISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Em tempos de grande necessidade, a própria Selemene desce ao mundo, bloqueando a luz e a esperança de quem se opõe." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Em inglês: Eclipse\n \nAtinge inimigos aleatórios próximos com o nível atual de Raio Lunar. Os raios não causam atordoamento e um mesmo alvo só pode ser atingido um número máximo de vezes. Também transforma o dia em noite brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permite lançar Eclipse em uma unidade aliada, em si mesmo ou em uma área, para que os efeitos da habilidade sigam o alvo escolhido. Aumenta a quantidade de raios, reduz a duração, remove o limite de raios por unidade e faz com que os raios apareçam duas vezes mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se a Luna não tiver nenhum ponto em Raio Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Os raios pararão se a Luna morrer." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Há um intervalo de %beam_interval% segundo entre raios (%beam_interval_scepter% segundo com Cetro)." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE RAIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MÁXIMO DE RAIOS POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Requer Raio Lunar para funcionar." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURAÇÃO À NOITE:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Bênção lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Atingindo alvos próximos com Raio Lunar." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Dano Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Sofrendo menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano e causando dano a inimigos próximos." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Soprar Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Em inglês: Breathe Fire\n \nLibera um sopro de fogo na frente do Dragon Knight que queima e reduz o dano de unidades inimigas atingidas." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "O sopro do Cavaleiro Davion virou o mesmo do grande ancivorme Slyrak, lembrado por queimar inúmeros outros cavaleiros transformando-os em cinzas." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Atinge unidades a até 900 unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo do dano alterado para físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Cauda de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Em inglês: Dragon Tail\n \nO Dragon Knight golpeia uma unidade inimiga dentro do seu alcance de ataque com o seu escudo, atordoando-a e causando dano. Quando na Forma de Dragão Ancestral, o alcance de uso aumenta para %dragon_cast_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Durante a Forma de Dragão, a Cauda de Dragão é aplicada a inimigos em um raio de %dragon_aoe% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "A combinação de Davion dos talentos de um dragão e as habilidades de um cavaleiro fazem dele um adversário perverso no combate corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo do dano alterado para físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Ira da Serpe" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Em inglês: Wyrm's Wrath\n \nO sangue vital do Dragão aprimora os ataques do Dragon Knight. Durante a Forma de Dragão Ancestral, esses efeitos são fortalecidos." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Os ataques envenenam unidades inimigas e estruturas, reduzindo a armadura e causando dano físico ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Ataques causam dano mágico adicional contra unidades inimigas, e aumenta a área de efeito de habilidades e itens." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Os ataques congelados afetam unidades inimigas, reduzindo restaurações de vida e as velocidades de movimento e de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "O sangue de Slyrak ainda corre pelas veias de Davion, dando-lhe o dobro da vitalidade de um cavaleiro comum." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Dragão Corrosivo" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Os ataques do Dragon Knight têm poderes corrosivos. Ataques são fortalecidos durante a Forma de Dragão Ancestral. Todas as habilidades causam dano físico." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragão Flamejante" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "O Dragon Knight causa dano mágico adicional com os seus ataques. As habilidades do Dragon Knight têm área de efeito maior, aumentada ainda mais durante a Forma de Dragão Ancestral." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Dragão Congelante" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Os ataques do Dragon Knight têm efeitos que causam retardo e redução de restaurações de vida. Ataques são fortalecidos durante a Forma de Dragão Ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "ÁREA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%RETARDO DA VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%REDUÇÃO DE RESTAURAÇÕES DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma de Dragão Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Em inglês: Elder Dragon Form\n \nO Dragon Knight assume a forma de um dragão ancestral poderoso. Aumenta a velocidade de movimento, dano de ataque e os efeitos da Ira da Serpe. Ataques aplicam os efeitos de contato da Ira da Serpe e uma porcentagem do dano de ataque a todos os inimigos próximos ao alvo. Aumenta o alcance de uso da Cauda de Dragão. Aumenta os adicionais de regeneração de vida e armadura do Sangue de Dragão." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Aumenta o nível da Forma de Dragão por meio de um Dragão Negro Nível 4, que concede movimentação desobstruída e aumenta o dano e os efeitos dos ataques da Ira da Serpe." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "O poder dormente do dragão emerge de dentro de Davion, combinando os poderes de um cavaleiro lendário com o de um lendário ancivorme." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Dragon Knight no momento do uso." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RAIO DO EFEITO EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%ADICIONAL DA IRA DA SERPE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Fragmento: concede a habilidade Bola de Fogo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Bola de fogo" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Em inglês: Fireball\n \nAteia fogo em uma área, causando dano ao longo do tempo a inimigos que estiverem em cima. O alcance é reduzido quando em forma corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Lore" "Poucos Cavaleiros Dragão temem algo mais do que o calor da chama de um dragão." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo do dano alterado para físico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE USO (FORMA DE DRAGÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE USO (NORMAL):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Sangue de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "O sangue vital do Dragão aumenta a regeneração de vida e fortalece a armadura do Dragon Knight. Ambos os valores são aumentados em %level_mult% para cada nível, e multiplicados durante a Forma de Dragão Ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLICADOR DA FORMA DE DRAGÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragão" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Transformado em um dragão." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Hálito Corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Retardo de Hálito Gelado" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Dragão Negro" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Maior potência para a Ira da Serpe e movimentação desobstruída." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Soprar Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Dano de ataque %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% menor." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Bola de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vácuo" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Em inglês: Vacuum\n \nCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Puxa unidades por %duration% segundo antes de causar dano." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Carapaça Iônica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Em inglês: Ion Shell\n \nCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "O Dark Seer abre buracos na \"Terra por trás do Muro\", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de %tick_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surto" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Em inglês: Surge\n \nCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Unidades em Surto deixam para trás um rastro com %trail_radius% de raio e que dura %trail_duration%s. Inimigos no raio de um rastro sofrem %trail_move_slow%%% de retardo e %trail_damage% de dano a cada %trail_damage_interval%s. Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o rastro." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Em inglês: Wall of Replica\n \nLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Não cria ilusões de outras ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "A Parede de Réplicas não retardará inimigos imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANO DA RÉPLICA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Soco Normal" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Em inglês: Normal Punch\n \nHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos %recent_duration% segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de %max_distance% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Lore" "Quando um jovem guerreiro, muito antes de tornar-se líder do seu povo, Ish'Kafel era conhecido pelos seus colegas recrutas como um grande pugilista." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vácuo" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Sendo puxado" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Carapaça Iônica" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Causando dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surto" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocidade de movimento aumentada para %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusão da Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Retardo da Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusão do Soco Normal" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Rastro do Surto" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Fortitude Mental" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "A Inteligência do Dark Seer não pode ser menor que a média da sua Força e Agilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELIGÊNCIA MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Caso a média seja maior, ele ganha Inteligência para igualar." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Engrandecer" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e mana máximos. A porcentagem de restauração é equivalente a %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% para cada nível do Dark Seer." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Fortitude Mental" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Perspicácia" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "O Dark Seer também ganha velocidade de ataque por ponto de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "O Dark Seer ganha %int_to_atkspd% de velocidade de ataque para cada ponto de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Coração da Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "O Dark Seer se move mais rápido quando próximo de outros heróis." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "O Dark Seer ganha %movement_speed_pct%%% da velocidade de movimento dos heróis em até %radius% unidades de distância. Reduz a velocidade de movimento base." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Coração da Batalha" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Perspicácia" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Rajada Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "Em inglês: Burning Barrage\n \nCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques e o retardo da Bomba de Piche." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Flechas Flamejantes" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Em inglês: Searing Arrows\n \nIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz apenas acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Flamejantes causam dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Bomba de Piche" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Em inglês: Tar Bomb\n \nClinkz lança um projétil cheio de piche no inimigo-alvo. No impacto, causa dano mágico e deixa uma mancha de piche no chão por %ground_duration%s. Qualquer inimigo que andar sobre a mancha sofrerá retardo, e ataques de Clinkz ou dos Esqueletos Arqueiros causarão dano físico adicional.

Quando a Bomba de Piche atingir o alvo, todo e qualquer Esqueleto Arqueiro no alcance de ataque dele o atacará. Caso o uso automático esteja ativado, Clinkz lançará uma bomba de piche ao atacar o alvo, caso disponível." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Lore" "Após a sua batalha contra Maraxiform, Clinkz encontrou uma útil fonte de icor onde antes habitava o seu coração." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURAÇÃO DA MANCHA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Em inglês: Strafe\n \nClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até %strafe_skeleton_radius% unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e %archer_attack_speed_pct%%% da velocidade de ataque.

Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "O mais perto da tranquilidade que a mente de Clinzk chega é ao lembrar que essa foi a última coisa que Maraxiform viu." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz e os Esqueletos Arqueiros aplicam um efeito negativo que faz com que o alvo erre %bonus_blind_pct%%% dos seus ataques durante %debuff_duration%s. Acumulável (um por cada atacante). Aplicável a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Em inglês: Skeleton Walk\n \nClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tem um atraso de desvanecimento de %fade_time% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "QTD. DE ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Em inglês: Death Pact\n \nClinkz consome a criatura inimiga alvejada ou Esqueleto Arqueiro aliado e cria um Esqueleto Arqueiro no seu lugar, curando-se e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.

Apenas um arqueiro pode ser invocado com o Pacto de Morte por vez." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade. Caso o uso alternativo esteja ativado, ou Clinkz estiver enraizado ou acorrentado, ele não se teletransportará." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Requer Flechas Flamejantes para que os esqueletos do Exército Ardente causem dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO DE RECARGA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Osso e Flecha" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz invoca um Esqueleto Arqueiro ao morrer. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.

Algumas das outras habilidades de Clinkz também podem invocar Esqueletos Arqueiros." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Aumenta a vida de Esqueletos Arqueiros." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DANO DOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Fogo Supressor" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Os ataques de Bombardear aumentam a chance dos inimigos errarem." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Salto Voraz" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Supressão de Clinkz" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Exército Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Em inglês: Burning Army\n \nInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Bombardear" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisível. Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior. Pode atravessar unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Rajada Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Bomba de Piche" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intocável" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Em inglês: Untouchable\n \nA Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Após atacar Aiushtha, a maioria dos oponentes sente remorso por ter agredido tamanha beleza natural." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas as unidades que atacarem diretamente a Enchantress sofrerão o retardo." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "O retardo é aplicado na unidade atacante quando o ataque é iniciado, e não quando o dano é causado." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Encantar" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Em inglês: Enchant\n \nA Enchantress encanta um inimigo. Caso seja um herói, ele é dissipado e sofre retardo por %slow_duration%s.\n\nSe for uma criatura, ela fica sob o seu controle e concede %xp_gain_pct%%% de experiência. A Enchantress pode controlar criaturas por até %dominate_duration%s.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Aumenta o alcance de uso de Encantar. Caso o inimigo seja um herói, a Enchantress e as suas criaturas ganham alcance de ataque adicional contra o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "A Enchantress pode controlar mais de uma criatura ao mesmo tempo." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Governanta da floresta que é, Aiushtha é amiga de todos — de míseros trolls a poderosos centauros." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Ilusões podem ser convertidas." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RETARDO DE MOV. EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "VIDA MÁX. ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BÔNUS DE DANO DE ATAQUE (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MÁX. CRIATURAS ENCANTADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Atendentes da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Em inglês: Nature's Attendants\n \nUma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Sempre que a Enchrantress sofrer mais de %overprotective_damage_threshold% de dano de heróis inimigos, %overprotective_wisp_count% espírito aparece para curá-la durante %overprotective_wisp_duration%s. Máximo de %overprotective_max_wisps% espíritos simultâneos." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Os caprichosos espíritos dos bosques possuem um poder de cura sutil, mas que ganha força em grupos." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Unidades com vida cheia não serão selecionadas para a cura." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Quebras desativam os Espíritos Superprotetores." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Ímpeto" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Em inglês: Impetus\n \nColoca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Ainda que Aiushtha prefira meios pacíficos, ela é capaz de ataques mágicos à distância, com sua lança recebendo energia da vida natural ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "O dano é limitado em %distance_cap% de distância." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "A distância é medida quando o projétil atinge o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DISTÂNCIA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Coleguinhas" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Em inglês: Little Friends\n \nA Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Lore" "As leis da floresta podem até ser complicadas, mas a punição por violá-las é rápida e sorridente." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Coleguinhas" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocidades de movimento e ataque aumentadas, e atacando um inimigo da Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Alvo dos Coleguinhas" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Alvejado por todas as criaturas na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Póim" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Em inglês: Sproink\n \nSalta para trás, desvia de projéteis e lança um ataque com Ímpeto nos %attack_targets% inimigos mais distantes dentro do alcance de ataque da Enchantress + %bonus_attack_range% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink aqui, Sproink acolá." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ALVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Fascínio Encantador" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Aumenta o alcance de uso de Encantar e o alcance de ataques contra inimigos Encantados." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Espíritos Superprotetores" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Invoca espíritos curativos ao sofrer dano." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intocável" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Encantar" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Sob controle da Enchantress" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Encantar" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Atendentes da Natureza" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Curando unidades próximas" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Agitadora" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Todas as criaturas de acampamentos neutros causam mais dano a heróis inimigos. %base_damage_amp%%% de aumento base + %damage_amp_per_level%%% para cada nível da Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Não afeta criaturas neutras convertidas, Tormentas ou Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUMENTO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Agitação" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Causa mais dano aos inimigos da Enchantress." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificação" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Em inglês: Purification\n \nCura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes da Onisciência são adeptos a remover impurezas de guerreiros companheiros." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Após um atraso de %recast_delay%s, o alvo é Purificado novamente com %recast_effectiveness_pct%%% de eficácia." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Martelo Medicinal" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "O dano que o Omniknight causar a inimigos com habilidades o cura ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DANO COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Onipresente" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "O Omniknight causa mais dano a heróis afetados pela Aura Degenerativa." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura Degenerativa" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Degenera a velocidade de movimento de unidades inimigas que se aproximarem demais." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "O dano do Omniknight contra um alvo é aumentado em %bonus_damage_per_stack%%% para cada %stack_interval%s passados sob efeito da aura." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a efeitos." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MÁX. DE DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação sagrada de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repelir" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Em inglês: Repel\n \nConcede imunidade a efeitos ao alvo, com %magic_resist%%% de resistência mágica, além de Força e regeneração de vida adicionais com base na quantidade de efeitos negativos nele." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "O Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORÇA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGENERAÇÃO DE VIDA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FORÇA/REGEN. DE VIDA ADICIONAL POR EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Em inglês: Guardian Angel\n \nO Omniknight convoca um Anjo da Guarda que concede imunidade a dano físico às unidades aliadas na área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Que Tudo Vê lança a sua proteção sobre aqueles que Purist chama de aliados." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%AMP. DE REGEN. DE VIDA/CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "O Anjo da Guarda têm alcance de uso global, raio aumentado e afeta estruturas. Amplifica a regeneração de vida e cura recebida pela duração." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martelo da Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Em inglês: Hammer of Purity\n \nO Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que o seu ataque tenha alcance adicional, cause dano puro proporcional ao seu ataque base e retarde o alvo brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Lore" "O cavaleiro é meramente um meio pelo qual o martelo caminha." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura Degenerativa" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo dano adicional do Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repelido" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purificação" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Nova purificação a caminho!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martelo da Pureza" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fogo Interior" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Em inglês: Inner Fire\n \nArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos do Fogo Interior e faz com que a habilidade aplique um retardo da velocidade de movimento e cure Huskar em uma porcentagem do dano causado a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANO EM HERÓIS COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANO EM NÃO HERÓIS COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lança Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Em inglês: Burning Spear\n \nHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Lança Flamejante dispara %multishot_targets% lanças adicionais contra inimigos aleatórios dentro do alcance de ataque de Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiário não causa dano de queima de vida máxima adicional a Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%CUSTO DE VIDA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%CUSTO DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%QUEIMA DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Magia de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Os custos de vida de Huskar são dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangue do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Em inglês: Berserker's Blood\n \nOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0%% quando estiver com a vida no valor máximo até 100%% quando estiver com menos de %hp_threshold_max%%% de vida." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MÁX. DE REGEN. POR FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESIS. MÁGICA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%CUSTO DE VIDA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ATRASO DA CAUTERIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%VIDA MÁXIMA POR EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Em inglês: Life Break\n \nHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Huskar torna-se imune a efeitos e tem +60%% de resistência mágica durante o salto.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Quebra de Vida também retarda inimigos em uma área em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Quebra de Vida também cura unidades aliadas em uma área em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "O retardo afeta unidades imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANO CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANO SOFRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RAIO DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RAIO DA CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lança Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "VOCÊ ESTÁ EM CHAMAS! Sofrendo dano periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangue do Furioso" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de dano mágico e %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fogo Interior" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Silenciado pelo Fogo Interior de Huskar." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Arremesso" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocado." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterizar" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Será curado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida ao expirar." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Banho de Sangue" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Quebra de Vida também retarda inimigos em uma área em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Transfusão de Nothl" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Quebra de Vida também cura unidades aliadas em uma área em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterizar" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiário" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vazio" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Em inglês: Void\n \nCria um vazio letal que retarda uma unidade inimiga e causa dano. Durante a noite, aumenta a duração dos seus efeitos e também miniatordoa, interrompendo habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Inimigos afetados pelo Vazio não compartilham visão com os aliados. Inimigos afetados sofrem dano por segundo caso não estejam visíveis para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "Aumenta o nível máximo de Vazio. No nível %max_level%, usar o Vazio à noite alveja o terreno, aumenta os retados de movimento e ataque, e é aplicado em uma área de %cast_radius_tooltip% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DPS QUANDO NÃO VISÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar cria um vórtice de escuridão infinita, partindo os oponentes violentamente dentro da eterna escuridão de outrora." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vazio não miniatordoa inimigos durante o dia." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURAÇÃO AO DIA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURAÇÃO À NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "REDUÇÃO DE VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Terror Debilitante" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Em inglês: Crippling Fear\n \nO Night Stalker aterroriza todos os inimigos próximos, fazendo com que fiquem silenciados e sofram dano ao longo do tempo até se afastarem. O efeito dura mais à noite." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Reduz os intervalos entre usos do Terror Debilitante, que se torna uma habilidade alternável que custa uma parte do mana máximo por segundo para se manter após a duração inicial." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Uma visão da boca distorcida de Balanar grava-se nas mentes das pobres almas azaradas o suficiente para cruzar seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURAÇÃO AO DIA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURAÇÃO À NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Predador Noturno" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Em inglês: Hunter in the Night\n \nO Night Stalker está em sintonia com a noite, atacando e movendo-se rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Aumenta o nível máximo de Predador Noturno para %max_level_tooltip%. O Night Stalker já começa com um nível de Predador Noturno." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Predador Noturno pode ser usado em criaturas, matando-a instantaneamente e restaurando parte da vida e mana máximos do Night Stalker. Não pode alvejar criaturas ancestrais durante o dia." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "O espírito caçador de Balanar ganha poder quando a noite chega." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%VIDA MÁX. RESTAURADA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA MÁX. RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascensão Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Em inglês: Dark Ascension\n \nO Night Stalker cobre o sol e invoca uma escuridão instantânea, para que assim possa usar os seus poderes ao máximo. Nesse estado, o Night Stalker pode voar, causa mais dano e passa a ter visão desobstruída." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "É uma visão humilhante quando o mais poderoso dos guerreiros fica com medo do escuro." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vazio" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Terror Debilitante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenciado e sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Terror Debilitante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Silenciando e causando dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascensão Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Transforma o dia em noite temporariamente, ganhando dano adicional, visão desobstruída e a habilidade de voar." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Vazio Ofuscante" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Inimigos afetados pelo Vazio não compartilham visão com os aliados. Inimigos afetados sofrem dano por segundo caso não estejam visíveis para aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Arauto do Vazio" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Aumenta o nível máximo de Vazio. No nível {s:bonus_max_level_tooltip}, durante a noite o Vazio alveja o terreno e é aplicado em uma área." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Reino da Noite" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "A partida começa durante a noite, em vez de durante o dia. As noites duram mais do que os dias. O Night Stalker já começa com um nível de Predador Noturno." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "REDUÇÃO DO DIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "EXTENSÃO DA NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Coração Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "A regeneração de vida do Night Stalker é %hp_regen_during_night_pct%%% maior de noite, mas é %hp_regen_during_day_pct%%% menor de dia." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Gerar Aranhinhas" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Em inglês: Spawn Spiderlings\n \nA Broodmother injeta os seus filhotes em uma unidade inimiga, causando dano e retardo por %slow_duration%s. As Aranhinhas nascerão se o alvo for morto sob esta influência." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "A Black Arachnia continua a gerar as suas crias, mesmo no campo de combate. A ninhada aprende rápido como apoiar a sua mãe." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se o alvo morrer dentro de %buff_duration% segundos após ser atingido pela habilidade, as Aranhinhas nascerão." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Unidades mortas por Aranhinhas gerarão novas Aranhinhas." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TEMPO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DAS ARANHINHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Teia Pegajosa" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "O mínimo tremor da sua teia já basta para que Arachnia encontre as suas presas." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Em inglês: Spinner's Snare\n \nA Broodmother pode criar até %count% linhas de teia invisíveis, desde que toquem qualquer teia existente. Caso um herói inimigo atravesse uma linha, ele ativará a armadilha, tornando-se visível através da névoa e sofrendo dano ao longo do tempo. Mais de um herói pode pisar na mesma linha até que ela seja destruída após a ativação inicial. A equipe da Broodmother será notificada no minimapa sempre que alguém pisar em uma teia pegajosa." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ATRASO PARA FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGURA DA LINHA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tecer Teia" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Em inglês: Spin Web\n \nTece uma grande teia que concede velocidade de movimento adicional enquanto a Broodmother estiver nela, além de aprimorar a taxa de rotação e conceder movimentação livre.

Tecer Teia pode ser usada a partir de qualquer lugar, desde que a nova teia toque uma teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o número máximo de teias for alcançado, a teia mais velha desaparece ao tecer uma nova." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Reduz a regeneração de vida de inimigos que estejam na mesma rede de teias que a Broodmother." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Tecendo um ninho de fibra de seda, a teia de Arachnia protege ela e as suas crias. Além de alertar eventuais adversários que ousarem se aproximar." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Também afeta as Aranhinhas." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MÁX. DE TEIAS SIMULTÂNEAS:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "TAXA DE ROTAÇÃO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUÇÃO DE REGEN. PARA INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destruir Teia" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Destrói a teia selecionada." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Mordida Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Em inglês: Incapacitating Bite\n \nO veneno da Broodmother incapacita unidades inimigas, fazendo com que os ataques dela retardem, além da unidade afetada sofrer dano adicional de ataques e ter a chance de errar os seus próprios ataques." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Toxinas paralíticas saem das presas da Black Arachnia, causando uma morte lenta e dolorosa para aqueles que se intrometerem em suas teias." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "A chance de erro acumula-se com a chance de esquiva e esquiva do terreno." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Fome Insaciável" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Em inglês: Insatiable Hunger\n \nUma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e lhe fornece um ataque vampírico." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "A Fome Insaciável também é aplicada às Aranhinhas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RAIO DAS ARANHINHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Leite de Aranha" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Sempre que a Broodmother matar uma unidade, ela e todas as unidades sob o seu controle em até %kill_heal_aoe% unidades de distância recebem um efeito que as curam proporcionalmente à vida da vítima a cada %tick_rate%s. Reduz o roubo de vida contra criaturas em %kill_creeps_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%VIDA EM HERÓIS COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Leite de Aranha" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Curando-se ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta a duração da Fome Insaciável. Enquanto ativa, o dano adicional é aumentado em %shard_damage_per_tick%%% a cada %shard_damage_tick_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Enquanto a maioria de suas presas está envolta em casulos de seda guardados para suas crias, a própria Broodmother tem um gosto por heróis errantes." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%DANO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Em inglês: Poison Sting\n \nRetarda inimigos a cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURAÇÃO (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓI):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Gerar Aranhinha" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Em inglês: Spawn Spiderling\n \nAplica efeito negativo ao atacar. Se uma unidade afetada morrer, uma Aranhinha nascerá." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TEMPO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Gerar Aranhinhas" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se morrer, uma certa quantidade de Aranhinhas nascerá." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Gerar Aranhinhas" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tecer teia" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Teias Necróticas" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Menos de %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de regeneração de vida em cima de uma teia." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Mordida Incapacitante" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Fome Insaciável" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% de dano base e roubo de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Aura da Fome Insaciável" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Gerar Aranhinha" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se morrer, uma Aranhinha nascerá." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Teia Pegajosa" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Entrelaçado em teias de aranha." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Frenesi Alimentar" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "A Fome Insaciável também é aplicada às Aranhinhas próximas." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Teias Necróticas" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Reduz a regeneração de vida de inimigos em cima das teias." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lançamento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Em inglês: Shuriken Toss\n \nLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e %slow%%% de retardo de movimento durante %slow_duration%s. A shuriken rebaterá em quaisquer unidades Rastreadas em um raio de %bounce_aoe% unidades uma da outra." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Lançamento de Shuriken causa o seu dano e retardo a todos os inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica uma Jinada ao atingir." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Por mais que a shuriken seja pequena, a mira precisa de Gondar pode causar dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Em inglês: Jinada\n \nO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "A vasta experiência de Gondar faz com que ele nunca saia de uma transação com as mãos abanando." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ROUBO DE OURO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Andar das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Em inglês: Shadow Walk\n \nFica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam nada além de um vulto dançante." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Não cancelará a maioria das habilidades canalizadas ao ser ativada." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse a Sombra Aliada ao alternar o uso automático de Andar das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Sombra Aliada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Em inglês: Friendly Shadow\n \nAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de %fade_time%s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Lore" "Útil para as raras circunstâncias em que um alvo contestado é procurado vivo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Rastreio" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Em inglês: Track\n \nRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. O Bounty Hunter se move mais rápido quando estiver próximo da unidade rastreada. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Usando os seus sentidos elevados de visão e olfato, os ataques de Gondar têm uma boa probabilidade de sucesso." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter ganhará o bônus de ouro se o alvo morrer enquanto Rastrear estiver ativa, independente de como ele morrer." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "O efeito da habilidade só é visível para os aliados." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "É possível ver a quantidade de ouro de um alvo passando o mouse sobre o ícone do efeito na barra de habilidades do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "O bônus de ouro é ouro seguro." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VEL. ADICIONAL PARA SI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "OURO ADICIONAL PARA ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "OURO ADICIONAL PARA SI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Andar das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Movendo-se através das sombras." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Rastreado" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Carregando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro. Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano a mais." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Rastreio" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Lançamento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Bate-Carteiras" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Rastreio" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro do Rastreio" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Bate-Carteiras" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "O Bounty Hunter rouba ouro ao alvejar heróis inimigos com as suas habilidades e itens." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Reaplicar Rastreio não rouba ouro com Bate-Carteiras." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ROUBO DE OURO:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Travessia" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Lançamento de Shuriken causa o seu dano e retardo a todos os inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Caça de Grande Porte" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Ao matar ou ajudar a matar um inimigo que esteja em uma sequência de vítimas, o Bounty Hunter recebe %bonus_killstreak_bounty%%% de ouro adicional." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "O Enxame" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Em inglês: The Swarm\n \nO Weaver lança um enxame de %count% Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido do espaço-tempo, permitindo que jovens gafanhotos deslizem por ela e o ajudem em combate." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um besouro une-se a um alvo, ele permanecerá unido até ser morto ou a duração terminar." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Os besouros são imunes a magias, mas podem ser mortos em %destroy_attacks% ataques. Heróis causam o dobro de dano contra besouros." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Besouros concedem visão." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANO DO ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "XP POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Em inglês: Shukuchi\n \nO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima — causa dano a qualquer inimigo que atravessar." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi coloca uma marca sobre os inimigos atravessados que dura %geminate_attack_mark_duration%s. Em %shukuchi_attack_delay%s após sair de Shukuchi, inimigos marcados dentro de um raio de %shukuchi_attack_mark_radius% unidades também são atacados com um ataque secundário do Ataque Germinante. " "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Enquanto os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de minhoca permitiram que eles deslizassem pelo tempo para melhorar o seu trabalho." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Só causa dano à mesma unidade uma vez por uso." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Ataque Germinante" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Em inglês: Geminate Attack\n \nPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "O relacionamento de Skitskurr com o tempo é de alguma forma variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas — e sentidas — mais de uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais saem do Weaver %delay% segundo após o anterior e não têm limite de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "O dano adicional só se aplica ao ataque germinado, não ao ataque original." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "QUANTIDADE DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANO ADICIONAL AO GERMINAR:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Faz com que o Ataque Germinante também seja lançado em outros inimigos em até %shard_beetle_search_range% unidades de distância do alvo e que tenham Besouros presos." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Mente Coletiva" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Perninhas Rápidas" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Em inglês: Time Lapse\n \nO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não considerar que a realidade atual do mundo se encaixa nos seus desejos, ele simplesmente rasteja de volta no tempo para corrigir o que estava errado." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos efeitos negativos do Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "O Lapso Temporal anula projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Lapso Temporal pode alvejar heróis aliados, com %abilitycastrange% de alcance de uso." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Enxame" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Causando dano e reduzindo a armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisível e causando dano a unidades atravessadas." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Perninhas Rápidas" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marca de Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Quando o Weaver sair de Shukuchi, esta unidade também será alvejada com um ataque secundário." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Fiandeiro" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha %attack_range_increase_per_stack% de alcance de ataque durante %duration%s. A duração de cada acúmulo é independente." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Fiandeiro" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance de ataque." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Em inglês: Dual Breath\n \nUma explosão congelante seguida de uma onda de fogo são lançadas em linha reta na frente de Jakiro. O gelo retarda inimigos enquanto o fogo causa dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Cada espécie dos dragões Pyrexae possui um sopro extremamente perigoso; a combinação delas é inimaginável." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Pode atingir unidades em um raio de 1.025 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Há um intervalo de %fire_delay% segundo entre cada sopro." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANO DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAIO FINAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Caminho de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Em inglês: Ice Path\n \nCria um caminho de gelo que atordoa e causa dano a inimigos que o tocarem." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro pode escolher destruir o Caminho de Gelo a qualquer momento, atordoando e causando dano aos inimigos novamente." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "O Caminho de Gelo dura mais e explode ao expirar, causando dano e atordoando os inimigos novamente. Pode explodir o Caminho de Gelo mais cedo manualmente." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "A astuta cabeça direita de Jakiro utiliza sua herança congelante, cobrindo a terra com gelo cintilante." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Demora %path_delay% segundo para o caminho chegar à sua extensão máxima." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "O atordoamento é removido quando o Caminho de Gelo é destruído." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURAÇÃO DO GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ATRASO PARA FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DANO SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destruir Caminho de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Em inglês: Destroy Ice Path\n \nDestrói o Caminho de Gelo, causando dano e atordoando inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Em inglês: Liquid Fire\n \nJakiro queima os seus inimigos em uma área de efeito com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto retarda os ataques deles. Compartilha o intervalo entre usos com o Gelo Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "A mandíbula esquerda de Jakiro se abre, destruindo tudo no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "O Fogo Líquido de Jakiro não compartilha mais o intervalo entre usos com o Gelo Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona em unidades e estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANO DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Fragmento NÃO concede a habilidade Gelo Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Gelo Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Em inglês: Liquid Frost\n \nJakiro esfria os seus inimigos lançando um ataque gélido que causa retardo de movimento durante %duration%s e aumenta o dano sofrido por ataques e habilidades de Jakiro. Não se aplica a estruturas. Compartilha o intervalo entre usos com o Fogo Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Lore" "A mandíbula direita de Jakiro se abre, punindo todos com o gelo congelante." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "O Gelo Líquido de Jakiro não compartilha mais o intervalo entre usos com o Fogo Líquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macrópiro" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Em inglês: Macropyre\n \nJakiro exala uma larga linha de chamas duradouras na sua frente, causando dano por segundo a unidades inimigas pegas nas chamas." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Aumenta a duração do Macrópiro, e muda o tipo de dano para Puro. Jakiro emite duas paredes de gelo nas bordas do Macrópiro, que causam %ice_edge_movement_slow%%% de retardo a qualquer inimigo que tocá-las." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Gelo e fogo combinam-se para picotar o campo de batalha com temperaturas extremas." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Unidades atingidas pelo Macrópiro continuarão sendo afetadas após saírem da área por mais %linger_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "LARGURA DAS CHAMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Caminho de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Sendo congelado pelo Caminho de Gelo de Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Sofrendo dano e retardo de Fogo Líquido de Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Gelo Líquido" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo mais %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano dos ataques e demais habilidades de Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Afetado pela Baforada Dupla de Jakiro. Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Sofrendo dano da Baforada Dupla de Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macrópiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afetado pelo Macrópiro de Jakiro e sofrendo dano a cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macrópiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Faceta do Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro pode imbuir os seus ataques com um efeito em área de retardo da velocidade de ataque e dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Faceta do Gelo Líquido" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro pode imbuir os seus ataques com um efeito de retardo da velocidade de movimento e amplificação do dano sofrido pelas suas demais habilidades." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Terror Gêmeo" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro causa mais dano com os seus ataques duplos." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Quebra-Gelo" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "O Caminho de Gelo dura mais e explode ao expirar, causando dano e atordoando os inimigos novamente. Pode explodir o Caminho de Gelo mais cedo manualmente." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Problema em Dobro" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Ao atacar, Jakiro desfere um ataque com cada cabeça, mas cada um causa dano reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro causa mais dano com os seus ataques duplos." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Em inglês: Sticky Napalm\n \nEncharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de %max_stacks% acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Aumenta o nível máximo do Napalm Pegajoso. No nível %max_level_tooltip%, faz com que cada ataque aplique %napalm_stacks_on_attack_tooltip% acúmulo de Napalm Pegajoso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm Pegajoso causa %creep_damage_pct%%% de dano a criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Remove o limite de acúmulos do Napalm Pegajoso.

O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "ACÚMULOS POR USO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANO DE APLICAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Incendiário" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Aumenta o nível máximo do Napalm Pegajoso. No nível {s:bonus_max_level_tooltip}, faz com que cada ataque aplique {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} acúmulo de Napalm Pegajoso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Explosão de Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Em inglês: Flamebreak\n \nArremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Rastro de Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Em inglês: Firefly\n \nO Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "O Rastro de Chamas também incendeia o Batrider. Ele ganha velocidade de movimento e amplificação arcana gradualmente, mas queima parte da sua vida máxima por segundo. Alcança os valores máximos ao final da duração do Rastro de Chamas. O dano causado a si próprio é constante e não aumenta ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%AMP. ARCANA ADICIONAL MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%VIDA MÁX. (DANO POR SEGUNDO):" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Laço Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Em inglês: Flaming Lasso\n \nLaça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de %grab_radius_scepter% unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DANO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano causado pelo Batrider.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% de taxa de rotação.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Queimaduras da Explosão de Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Pegando fogo! Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Rastro de Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Voando e causando destruição incendiária pelo seu rastro." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Laço Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Preso no Laço do Batrider" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarme do Laço Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Não pode atacar enquanto o Laço estiver ativo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Resina Fumegante" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Os ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa %tick_attack_damage_pct%%% do dano original a cada %tick_rate%s durante %total_ticks%s." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Resina Fumegante" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Queimando lentamente com os ataques do Batrider." "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Animação Ardente" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "O Rastro de Chamas também incendeia o Batrider. Ele ganha velocidade de movimento e amplificação arcana gradualmente, mas queima parte da sua vida máxima por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Animação Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana. Sofrendo dano a cada segundo." //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitência" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Em inglês: Penitence\n \nForça um inimigo a mover-se mais lentamente e a ser atacado mais rapidamente por aliados. Chen pode atacar o alvo com alcance adicional." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Embora a qualidade de encantamento de animais de Chen não seja forte o suficiente para controlar as mentes dos heróis inimigos, ainda testa suas determinações em combate." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL P/ SI:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Em inglês: Divine Favor\n \nOferece passivamente uma aura que fornece regeneração de vida adicional. Pode ser usada em aliados para conceder armadura adicional e aumentar a cura e regeneração de vida recebida.\n\nCaso usada em Chen, todas as suas unidades controladas recebem o efeito e serão teletransportadas até ele. Sofrer dano de heróis inimigos ou unidades deles cancelará o teletransporte." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "O fervor de Chen é contagiante, abençoando os seus aliados com vitalidade e os atraindo para o seu lado." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGEN. POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasão Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Em inglês: Holy Persuasion\n \nChen toma controle de uma criatura inimiga ou neutra e recebe uma parte da sua recompensa de ouro. A sua vida máxima é definida como %health_min% + %bonus_health_per_level% para cada nível de Chen. Criaturas convertidas terão velocidade de movimento e dano adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Permite que a Persuasão Sagrada alveje criaturas ancestrais. Pode controlar até 1/2/3 criaturas ancestrais, com base no nível da Mão de Deus. Além disso, sobe o nível de algumas habilidades de criaturas em 1." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "A quantidade máxima de criaturas ancestrais controláveis é equivalente ao nível da habilidade Ultimate." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Embora eles talvez não sejam cavaleiros, Chen incorpora feras na Dobra do mesmo jeito que ele próprio fora convertido." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Ao persuadir uma nova criatura além do máximo permitido, a criatura persuadida primeiro morrerá." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Esta habilidade só pode ser usada em criaturas ancestrais caso tenha o Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "A vida de criaturas que já estão sob controle de Chen não serão atualizadas caso mais níveis sejam adicionados à Persuasão Sagrada." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura todo o mana da criatura ao convertê-la." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PORCENTAGEM DA RECOMPENSA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MÁXIMO DE UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "VIDA MÍNIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mão de Deus" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Em inglês: Hand of God\n \nCura todos os heróis aliados no mapa, bem como as unidades sob controle de Chen. Uma grande cura é aplicada inicialmente, e uma cura mais lenta é aplicada ao longo de %hot_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "Reduz o intervalo entre usos da Mão de Deus para %AbilityCooldown%s e a transforma em uma habilidade canalizada que dura até %AbilityChannelTime%s. A cura inicial ocorre no início da canalização. Durante a canalização, as demais unidades aliadas próximas tornam-se imunes a efeitos, com %debuff_immune_resist%%% de resistência mágica, e o poder da cura ao longo do tempo é aumentado em %nearby_hot_boost%%%." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando a ligação mental com seus servos, Chen invoca restauração e bem-estar para aqueles que compartilham o seu fanatismo." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Também cura aliados invulneráveis, ocultados e exilados." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "CURA INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "RAIO DA CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MÁXIMO DE CRIATURAS ANCESTRAIS (FRAGMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martírio" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Em inglês: Martyrdom\n \nSacrifica a vida desta unidade para curar instantaneamente um aliado em %current_hp_pct%%% da vida atual dela." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Invocar Convertido" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Em inglês: Summon Convert\n \nChen invoca um convertido para lutar por ele. O convertido ganha os efeitos da Persuasão Sagrada e morre caso Chen morra. A sua vida máxima é definida como %health_min% + %bonus_health_per_level% para cada nível de Chen.

A habilidade fica em intervalo entre usos enquanto o convertido estiver vivo, mas é restaurada quando Chen renasce. O convertido é contabilizado na quantidade máxima de unidades da Persuasão Sagrada, e o nível das habilidades do convertido é aprimorado pelos níveis da Persuasão Sagrada." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "O verdadeiro poder de Chen é o conhecimento de quais forças convocar para a batalha." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "VIDA DO CONVERTIDO:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Invocar Convertido chama um Centauro Veloz ou Centauro Conquistador." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Invocar Convertido chama um Lobo Gigante ou Lobo Alfa." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Invocar Convertido chama um Urso Infernal ou Urso Infernal Esmagador." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Invocar Convertido chama um Troll da Montanha ou Troll Negro Invocador." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Invocar Convertido chama um Sátiro Roubamentes ou Sátiro Atormentador." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Invocar Convertido chama um Aprendiz de Mago Pantanoso ou Mago Pantanoso." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mão de Deus" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Mão de Deus" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "Aliados próximos são imunes a efeitos e o efeito de cura ao longo do tempo da Mão de Deus aplicado a eles é fortalecido." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Mão de Deus" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Imune a efeitos. A cura ao longo do tempo da Mão de Deus está fortalecida." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitência" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Capaz de atacar alvos afetados pela Penitência com alcance adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitência" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor, aumentando a velocidade de ataques sofridos." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasão Sagrada" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido para a causa de Chen." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitência" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Armadura do Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura. Aumentando a cura recebida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Favor Divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Teletransportando-se." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Velocidade de Ataque do Convertido" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centauro Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Lobo Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Urso Infernal Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Sátiro Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Mago Pantanoso Convertido" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Centauro Veloz ou Centauro Conquistador." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Urso Infernal ou Urso Infernal Esmagador." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Sátiro Roubamentes ou Sátiro Atormentador." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Troll da Montanha ou Troll Negro Invocador." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Lobo Gigante ou Lobo Alfa." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Invocar Convertido chama um Aprendiz de Mago Pantanoso ou Mago Pantanoso." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "O Convertido atual ainda está vivo" "dota_hud_error_not_enough_souls" "Sem almas suficientes" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Adaga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Em inglês: Spectral Dagger\n \nA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis." //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "A adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Há um período de %dagger_grace_period% segundos após deixar o caminho em que o estado de movimentação livre é mantido." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ALTERAÇÃO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Em inglês: Desolate\n \nCausa dano adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "A Spectre causa %bonus_damage_multiplier_tooltip%x de dano com Desolar. As ilusões da Spectre não têm mais Desolar." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Frequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "O dano é causado antes do ataque da Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "As ilusões da Spectre também têm Desolar." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersão" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "A Dispersão pode ser ativada para aumentar o dano absorvido e refletido em %activation_bonus_pct%%% dos seus valores base por %activation_duration%s. Intervalo entre usos: %activation_cooldown%s. Custo de mana: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Em inglês: Dispersion\n \nO dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Uma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "A porção de dano refletido não é causado à Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Ilusões não têm esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "O dano é refletido antes de reduções e retorna sem afetar o tipo de dano." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANO REFLETIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAIO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAIO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Assombrar" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Em inglês: Haunt\n \nCria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo. Ilusões invocadas por esta habilidade seguem as mesmas regras das ilusões de Andar nas Sombras e também podem ter o seu lugar tomado usando a habilidade Realidade." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Na altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vida." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURAÇÃO DAS ASSOMBRAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realidade" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Em inglês: Reality\n \nA Spectre troca de lugar com a assombração escolhida." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Realidade também lança uma Adaga Espectral no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "As sombras espalhadas se unem à verdadeira Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Andar nas Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Em inglês: Shadow Step\n \nCria um nêmesis espectral para assombrar um herói inimigo visível. A qualquer momento, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma assombração.\n\nAs assombrações não são controláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam menos dano que a própria Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Ilusões de Assombrar e Andar nas Sombras não desaparecem mais caso o alvo morra." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Com uma grande concentração, às vezes Mercurial consegue limitar o alcance da sua divisão." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "A Spectre e as suas ilusões têm movimentação permanentemente faseada." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Desamparo" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "A Spectre causa {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}x de dano com Desolar. As ilusões da Spectre não têm mais Desolar." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Torcer a Faca" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Realidade também lança uma Adaga Espectral no alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Criador do caminho da Adaga" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Acertado por uma adaga, criando caminho sombrio." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Caminho Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Alterando a velocidade de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersão" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorvendo e refletindo mais dano." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devorar" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Em inglês: Devour\n \nConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo quaisquer habilidades especiais que ela possuir. Caso o uso alternativo esteja desativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devorar tem %AbilityCharges% cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devorar só obterá habilidades passivas possuídas pela criatura. Caso Rearmar seja escolhida e usada, o intervalo entre usos desta habilidade não será zerado." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "O apetite e a ganância de Lucifer nunca são saciados." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Fornece ao Doom a experiência e o ouro original da criatura, juntamente com o bônus de ouro." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Caso devore uma criatura sem habilidades, as anteriores serão mantidas." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NÍVEL MÁX. DA CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "OURO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO DE RECARGA BASE:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gula" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devorar tem {s:bonus_AbilityCharges} cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Barganha do Diabo" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "O Doom pode vender itens por %bonus_item_sellback_percent%%% do seu valor, mas os seus custos de recompra para renascer são aumentados em %bonus_buyback_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Condenação Iminente" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "A cada {s:bonus_upgrade_interval} minutos, a duração de Condenar é aumentada em {s:bonus_upgrade_amount}s." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Nível? Dor!" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Os ataques do Doom causam %bonus_damage%%% de dano adicional a heróis de nível inferior ao dele." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver no nível máximo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Terra Chamuscada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Em inglês: Scorched Earth\n \nA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e fornecendo velocidade de movimento ao usuário." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Converte %heal_pct%%% do dano em cura para o Doom e as unidades sob o seu controle." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "O Caído espalha destruição em seu rastro, não poupando ninguém da chama que o sustenta." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Esta habilidade segue o Doom, sempre centralizada na localização dele." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Lâmina Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Em inglês: Infernal Blade\n \nUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por %ministun_duration% segundos e aplica %burn_duration% segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lúcifer compartilha a marca de fogo que lhe foi dada no momento de seu exílio." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANO BASE DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condenar" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Em inglês: Doom\n \nLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "A cada %upgrade_interval% minutos, a duração de Condenar é aumentada em %upgrade_amount%s." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Aliados em um raio de %scepter_aura_radius% unidades em torno do alvo condenado também sofrem os efeitos de Condenar. Permite que o Doom use a habilidade em si mesmo para afetar inimigos ao seu redor com a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando um nome é soado do sino de Vashundol, a condenação certamente se segue." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidade Devorada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Em inglês: Devoured Ability\n \nEste espaço será substituído por habilidades adquiridas com Devorar." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidade Devorada" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Em inglês: Devoured Ability\n \nEste espaço será substituído por habilidades adquiridas com Devorar." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devorando" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Ainda digerindo aquela criatura saborosa." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Terra Chamuscada" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Causando dano com o tempo, aumentando a velocidade de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Queima de Lâmina Infernal" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Causando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condenado" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Silenciado, sem poder se curar e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo por estar em chamas." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condenando" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Inimigos do Doom sob o efeito de Condenar ficam silenciados, não podem se curar e são postos em chamas, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condenado" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Inimigos do Doom sob o efeito de Condenar ficam silenciados, não podem se curar e são postos em chamas, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Pé Frio" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Em inglês: Cold Feet\n \nColoca camadas de gelo em um inimigo, que podem ser dissipadas ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Pé Frio torna-se uma habilidade com área de efeito, cujo raio depende do nível da Explosão de Gelo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Causa dano a cada 0,5 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "CAMADAS DE GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vórtex de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Em inglês: Ice Vortex\n \nCria um vórtex de energia glacial que aplica camadas de gelo e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "CAMADAS DE GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Toque Arrepiante" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Em inglês: Chilling Touch\n \nAprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional e grande dano mágico. Aplica uma camada de gelo que dura %duration%s. Também aplica %slow%%% de retardo durante %slow_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "CAMADAS DE GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Frio de Matar" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "As habilidades do Ancient Apparition aplicam camadas de gelo nos inimigos. Essas camadas retardam o movimento de inimigos e causam dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Cada camada de gelo também reduz a Força do inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DPS POR CAMADA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO POR CAMADA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "REDUÇÃO DE FORÇA POR CAMADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Frio de Matar" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo. Menos %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força. Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Explosão de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Em inglês: Ice Blast\n \nLança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento que aplica camadas de gelo e impede regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com %cold_feet_stun_duration_pct%%% da sua duração." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ÁREA DE EFEITO DE PÉ FRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "A área de efeito é de %radius_min% + %radius_grow% × Tempo Percorrido, até um máximo de %radius_max% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "O efeito do congelamento não funciona em ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "CAMADAS DE GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RAIO DO CAMINHO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Liberar" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Em inglês: Release\n \nLibera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. Pode ser usada enquanto silenciado." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposição" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Pé Frio é aplicado em uma área de efeito, dependendo do nível atual de Explosão de Gelo." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Sensibilidade" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "As habilidades do Ancient Apparition reduzem a Força dos inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Pé Frio" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Se você não se mover, ficará congelado no lugar." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado pelo Ancient Apparition." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vórtex de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Sofrendo dano mágico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Toque Arrepiante" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Queimadura por congelamento" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Não pode curar nem regenerar vida. Estilhaçará instantaneamente se a vida ficar muito baixa." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Choque Terrestre" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Em inglês: Earthshock\n \nO Ursa salta %hop_distance% unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Quando usado, o Choque Terrestre Enfurece o Ursa por %shard_enrage_duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "O próprio caminhar de um ursino macho estremece a terra tal qual a determinação de guerreiros adversários." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "Requer Enfurecer para que o aprimoramento do Fragmento esteja disponível." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Sobrefortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para um beemote desse tamanho, o Ursa é mais ágil do que aparenta." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Em inglês: Overpower\n \nGanha mais velocidade de ataque e resistência a retardos por um número de ataques consecutivos." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Errar ataques ainda consumirá cargas de Sobrefortalecer." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques dos predadores vorazes." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Em inglês: Fury Swipes\n \nAs suas garras causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques subsequentes contra um mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado nos próximos %bonus_reset_time% segundos, o dano adicional é perdido." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancião, virando a criatura mais feroz no campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Ao sofrer dano durante Enfurecer, o Ursa ganha dano de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Em inglês: Enrage\n \nEntra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos e permite usar Enfurecer enquanto desativado." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DANO ABSORVIDO PARA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL DO AUMENTO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Choque Terrestre" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Sobrefortalecer" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Atacando com velocidade aumentada! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% de velocidade a retardos." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional dos ataques do usuário." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enfurecido" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano a menos. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Saúde de Ferro" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa ganha dano adicional equivalente a uma porcentagem da sua vida atual." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%VIDA COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Saúde de Ferro" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Rancoroso" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Ao sofrer dano durante Enfurecer, o Ursa ganha dano de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Intensidade" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Efeitos negativos causados pelo Ursa duram mais." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%DURAÇÃO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Rancoroso" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Dano da Fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "O dano sofrido da Fonte aumenta cada vez que você é atacado." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Ferro Velho" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "O Gyrocopter pode desmontar a maioria dos itens." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Não pode desmontar a Rapieira Divina e Mão de Midas." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "O Gyrocopter sempre pode vender receitas pelo valor cheio." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Em inglês: Rocket Barrage\n \nLança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura %barrage_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "A Artilharia de Foguetes disparada de Mísseis Teleguiados não ativa Pós-combustão." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "FOGUETES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DO FOGUETE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VEL. DE MOV. POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURAÇÃO DA VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Em inglês: Homing Missile\n \nLança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de %shard_radius% unidades após %shard_delay% segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba possui aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O efeito de mira só é visível aos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil persegue e atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Em inglês: Flak Cannon\n \nOs ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura %abilityduration% segundos ou até todos os ataques serem usados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Enquanto o Canhão Antiaéreo estiver ativo, a artilharia lateral ataca duas unidades. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance de ataque do ataque primário não é alterado." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Quebras desativam a Artilharia Lateral." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁXIMO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "VISÃO NOTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "ALCANCE DA ART. LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Lançamento Aéreo" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Em inglês: Call Down\n \nLança um ataque de %total_strikes% mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de %strike_separation% unidades do anterior." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Reduz o atraso entre impactos em %bonus_strike_delay%s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil do Lançamento Aéreo será marcado, e outro míssil rastreado com um raio de impacto de %tracking_strike_radius% unidades será disparado contra ele, causando %tracking_missile_damage%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Olha a explosão...\"" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível aos aliados." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DANO DO MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RETARDO DO MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "INTERVALO ENTRE IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando rajadas de foguetes." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando todos os alvos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Lançamento Aéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo pelos mísseis do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Disparando rajadas de foguetes." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Pós-combustão" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Ataque Secundário" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Lançamento Aéreo cria novas explosões secundárias ao redor de heróis atingidos." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Pós-combustão" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Investida Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum emerge das sombras com uma força incontrolável." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Em inglês: Charge of Darkness\n \nO Spirit Breaker foca a sua visão em uma unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos, iniciando com %min_movespeed_bonus_pct%%% da velocidade adicional e alcançando a velocidade máxima após %windup_time%s.

Unidades inimigas atravessadas serão atingidas por uma Grande Pancada. Se a unidade-alvo morrer, o Spirit Breaker alterará o seu alvo para a unidade inimiga mais próxima daquele local." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "O movimento adicional da Investida Sombria persiste brevemente após o término da investida." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "O Spirit Breaker atravessa árvores, unidades e ignora elevações de terreno." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "O indicador da investida é visível apenas aos seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "O Spirit Breaker recebe visão compartilhada do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VEL. ADICIONAL DA INVESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "TEMPO MÍN. DE PERSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "TEMPO MÁX. DE PERSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "TEMPO PARA PERSISTÊNCIA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Aumenta a velocidade adicional da Investida Sombria em %bonus_movement_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Requer Grande Pancada para atingir outras unidades. O alvo desta habilidade será atordoado no momento do impacto mesmo sem essa habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Em inglês: Bulldoze\n \nO Spirit Breaker ganha velocidade de movimento e resistência estática para atropelar inimigos. Pode ser usado durante uma investida." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma o tecido da realidade ao seu redor, reduzindo o impacto na sua forma física." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Grande Pancada" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "O golpe que é a marca da bola e corrente fantasmagóricas do Barathrum." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Em inglês: Greater Bash\n \nConcede a chance de atordoar e arremessar para trás uma unidade inimiga ao atacar. Causa dano adicional com base na sua velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Aumenta a chance da Grande Pancada caso você tenha atingido mais de um herói com uma pancada nos últimos %bonus_chance_duration%s. Cada herói adicional além do primeiro aumenta a chance da Grande Pancada em %bonus_chance_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Não se acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Quebras desativam a chance passiva de Pancada. Não desativam a aplicação de Grande Pancada pela Investida Sombria ou Golpe das Profundezas." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, acumula com o Esmagador de Crânios." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%CHANCE DA PANCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VEL. DE MOV. PARA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Golpe das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum temporariamente retorna ao domínio de onde veio, trazendo consigo a retribuição de ambos os mundos." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Em inglês: Nether Strike\n \nO Spirit Breaker passa para o reino das profundezas, reaparecendo próximo à sua infeliz vítima. Ao reaparecer, uma Grande Pancada ocorre, que causa mais dano e arremessa pelo dobro da distância normal." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Alvos inimigos atingidos pelo Golpe das Profundezas serão movidos mais longe por efeitos de arremesso de aliados." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "O Spirit Breaker aparecerá de outra direção para golpear o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Requer Grande Pancada para atordoar. O dano adicional ainda se aplica mesmo sem essa habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURAÇÃO DA AMPL. DE ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsão Planar" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "O foco obstinado de Barathrum cria um bolso de convergência planar da qual nem mesmo as energias arcanas mais poderosas conseguem escapar." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum ganha resistência mágica e distorce a realidade em torno do herói selecionado, fazendo com que qualquer habilidade alvejada contra ele por heróis inimigos seja redirecionada para o Spirit Breaker. Pode ser usada tanto em heróis aliados quanto inimigos, mas redireciona apenas as habilidades lançadas por inimigos do Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA PARA SI:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Grande Pancada" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Atordoado" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Pancadão do Bara" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de chance de causar uma Grande Pancada." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Investida Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Investindo!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Alvo da Investida Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Investindo contra esta unidade!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Desequilibrado" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Você será empurrado ainda mais longe por efeitos de arremesso de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Tourada" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "A velocidade de movimento da Investida Sombria persiste brevemente no Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Bolsão Planar" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Redirecionando para o Spirit Breaker as habilidades inimigas direcionadas ao alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsão Planar" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Redirecionando as habilidades inimigas para o Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Tourada" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Desequilibrado" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "O movimento adicional da Investida Sombria persiste brevemente após o término da investida." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Alvos inimigos atingidos pelo Golpe das Profundezas serão movidos mais longe por efeitos de arremesso de aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Pancadão do Bara" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Aumenta a chance de causar uma Grande Pancada caso você tenha atingido mais de um herói recentemente com uma pancada." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Mentalidade de Rebanho" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "O herói na sua equipe com o menor nível ganha mais %xp_gain_rate%%% de experiência." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Spray Ácido" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Em inglês: Acid Spray\n \nBorrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando a alquimia tradicional da família Darkbrew, Razzil prepara um ácido que dissolve até mesmo os metais mais resistentes." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lançar Mistura Instável" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Em inglês: Unstable Concoction Throw\n \nArremesse-a antes que exploda!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Um forro de prata para o fracasso de transformar uma montanha em ouro, esta solução volátil tem potencial destrutivo." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Mistura Instável" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Em inglês: Unstable Concoction\n \nO Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. O Alchemist move-se mais rapidamente enquanto produz a mistura. Após %brew_time% segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arremessada em %brew_explosion% segundos, ela explodirá no Alchemist." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Enquanto o Alchemist estiver afetado pela Fúria Química, reduz o intervalo entre usos em %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Enquanto a mistura é produzida, esta habilidade é trocada por Lançar Mistura Instável. O Alchemist pode se mover e agir normalmente enquanto está produzindo a mistura." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Um contador, visível por todos, que indica o tempo restante de produção será exibido sobre a cabeça do herói." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Você pode negar a si mesmo com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Não é possível se esquivar do projétil da Mistura Instável, e, uma vez lançada, ela para de ser produzida." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "O dano da explosão da Mistura Instável atinge heróis e criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Ganância de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Em inglês: Greevil's Greed\n \nSintetiza ouro adicional dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia adicional de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos %duration% segundos, uma nova instância de ouro bônus adicional é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "O Alchemist ganha %gpm_increase_per_stack% de OPM para cada Cetro de Aghanim que ele tenha concedido a aliados." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "O Alchemist derrete um Cetro de Aghanim para conceder a um herói aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. O Alchemist recebe dano adicional para cada Cetro presenteado." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "O aprimoramento do Cetro de Aghanim da Fúria Química foi movido para a Ganância de Greevil no modo de Seleção de Habilidades. Use o Cetro de Aghanim em um herói aliado para conceder-lhe todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. Caso você tenha um Cetro, receberá dano e amplificação arcana adicionais por cada Cetro presenteado." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "TEMPO ENTRE MORTES RECENTES:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "OURO BÔNUS INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "OURO BÔNUS ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "OURO BÔNUS MÁX. POR VÍTIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULT. P/ RUNA DE RECOMPENSAS:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Embora não seja uma montanha, Razzil dominou a conversão de compostos menores para forrar seus bolsos." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Fúria Química" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Em inglês: Chemical Rage\n \nO Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "A mistura que Razzil deu ao Ogro durante sua fuga da prisão tornou-se uma poção útil em meio ao combate." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tem um tempo de transformação de %transformation_time% segundo que pode ser usado para se esquivar de projéteis e atordoamentos." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Armamento Corrosivo" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Em inglês: Corrosive Weaponry\n \nO Alchemist reveste as suas armas e banha as suas habilidades com um ácido que aplica um acúmulo de retardo e redução de dano de ataque base a inimigos atingidos.\n\nAtaques aplicam %stacks_per_attack% acúmulos. A Mistura Instável aplica %one_tooltip% acúmulo por segundo de produção." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Lore" "Um solvente poderoso que acabou funcionando muito bem." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MÁX. DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%RETARDO DE MOVIMENTO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%RED. DE DANO DE ATAQUE BASE P/ ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Armamento Corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque base." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Poção da Fúria" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Em inglês: Berserk Potion\n \nO Alchemist lança uma poção em um aliado, aplicando uma dissipação básica e concedendo velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Lore" "Após o bisavô de Razzil testar um protótipo inicial desta poção em si próprio, um parente sobrevivente viu o potencial de lucro imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Enquanto o Alchemist estiver afetado pela Fúria Química, reduz o intervalo entre usos em %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Mistura Instável" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Preparando uma mistura! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Spray Ácido" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Sofrendo dano periodicamente, menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Ganância de Greevil" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Fornece ouro bônus ao matar unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Fúria Química" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Tempo de ataque reduzido para %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Dádiva de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque adicional proveniente de Cetros de Aghanim dados a aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de OPM e %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque adicional proveniente de Cetros de Aghanim dados a aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Poção da Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Concede velocidade de ataque e regeneração de vida adicionais." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologista" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Reduz os intervalos entre usos da Mistura Instável e da Poção da Fúria durante a Fúria Química." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Capital Inicial" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "O Alchemist começa a partida com mais {s:bonus_starting_gold_bonus} de ouro." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividendos" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "O Alchemist ganha +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} de OPM para cada Cetro de Aghanim que ele tenha concedido a aliados." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Em inglês: Quas\n \nPermite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" "Um frio sufocante." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Em inglês: Wex\n \nPermite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "Um vento fulminante." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Em inglês: Exort\n \nPermite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" "Uma chama indomável." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Aluno de Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.

O Cetro de Aghanim aprimora a Parede de Gelo.

O Fragmento de Aghanim aprimora o Andar Fantasma." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mente de Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.

O Cetro de Aghanim aprimora o Tornado.

O Fragmento de Aghanim aprimora o Pulso Eletromagnético." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agente de Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.

O Cetro de Aghanim aprimora o Raio Solar.

O Fragmento de Aghanim aprimora o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitista" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Os seus orbes ativos concedem roubo de vida, velocidade de movimento e amplificação arcana." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnóstico" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Os seus orbes concedem dano ao longo do tempo, velocidade de ataque e dano de ataque passivamente." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Habilidade Invocada" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Usar Invocar substituirá este espaço com uma das dez habilidades únicas com base nos elementos Quas, Wex e Exort ativos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Habilidade Invocada" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Usar Invocar substituirá este espaço com uma das dez habilidades únicas com base nos elementos Quas, Wex e Exort ativos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocar" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Em inglês: Invoke\n \nCombina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em %cooldown_reduction_per_orb% segundos por cada nível de orbe.

Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E assim começa uma nova era de conhecimento." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "A ordem das instâncias não tem importância." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MÁXIMO DE MAGIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Onda de Frio" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Em inglês: Cold Snap\n \nExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Frêmito Prolongado de Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de %damage_trigger% após todas as reduções." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Andar Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Em inglês: Ghost Walk\n \nO Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Vulto congelante de Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "O retardo não afeta inimigos imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAIO DE RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "REGEN. DE VIDA (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "REGEN. DE MANA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RETARDO EM INIMIGOS (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RAIO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "O Andar Fantasma também aplica o dano por segundo da Parede de Gelo a inimigos em uma área maior." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Em inglês: Tornado\n \nLibera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANO ADICIONAL (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "O Tornado cria ciclones menores ao longo do caminho a cada %twister_distance_interval% unidades percorridas. Cada ciclone persiste por alguns segundos após o fim do tornado, com base no nível de Quas. Ciclones causam dano com base no nível de Wex em um raio de %twister_radius% unidades a cada %twister_tick_rate%s. Ciclones causam metade do dano contra criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "DURAÇÃO DO CICLONE (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "DANO DO CICLONE POR SEGUNDO (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "Pulso Eletromagnético" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Em inglês: EMP\n \nO Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe %self_mana_restore_pct%%% do mana drenado." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Aumenta o dano para cada ponto de mana drenado pelo Pulso Eletromagnético e puxa unidades inimigas para o seu centro a uma velocidade de %drag_speed% unidades/segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbação malevolente de Endoleon." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO DE CARREGAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%MANA QUEIMADO EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VELOCIDADE DO PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacridade" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Em inglês: Alacrity\n \nO Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de conflito impetuoso de Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DANO ADICIONAL (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteoro do Caos" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Em inglês: Chaos Meteor\n \nO Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Queda de fogo de Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada %damage_interval% segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "O meteoro se move a uma velocidade de %travel_speed% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ATRASO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANO POR CONTATO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "TIQUE DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Em inglês: Sun Strike\n \nEnvia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Encantamento de incineração de Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Cria um Cataclismo ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de %cataclysm_cooldown%s. Cria %cataclysm_count% Raios Solares visíveis dentre %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% unidades ao redor de cada herói inimigo, com %cataclysm_damage_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Caso o Raio Solar cause dano a um herói inimigo, cria um Espírito Forjado do nível atual naquele local." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Fornece visão da área-alvo antes do golpe." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forjar Espírito" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Em inglês: Forge Spirit\n \nForja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "As invenções mais perspicazes de Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Golpe Fundidor" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Em inglês: Melting Strike\n \nDerrete a armadura dos heróis atingidos pelo ataque do espírito. Cada golpe sucessivo aumenta a quantidade de armadura derretida." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA REMOVIDA POR GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Parede de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Em inglês: Ice Wall\n \nGera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Parede mortal de Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RETARDO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "REGEN. DE VIDA (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "COMPRIMENTO DA PAREDE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "LARGURA DA PAREDE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "A Parede de Gelo torna-se uma habilidade de alvo vetorizado, criando um Bloco de Gelo. Após um breve atraso, o Bloco de Gelo aparece e cria uma Parede de Gelo com %wall_width% unidades de largura no seu caminho. Heróis inimigos que ficarem em cima do Bloco de Gelo por mais de %root_delay%s são congelados, tornando-se enraizados e sofrendo dano mágico com base no nível de Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "DANO DO ENRAIZAMENTO (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Explosão Ensurdecedora" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Em inglês: Deafening Blast\n \nO Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador aureal de Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Concedendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação de elementos do gelo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação de elementos da tempestade." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Concedendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação de elementos do fogo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Onda de Frio" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Quando sofre dano, sofrerá dano adicional e ficará congelado brevemente." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Andar Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisível, velocidade de movimento alterada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e retardando inimigos próximos. Mais %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Andar Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Próximo a um fantasma! Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Pego por um tornado. Invulnerável mas sem poder agir. Sofrerá dano ao aterrissar." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacridade" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Queima do Meteoro do Caos" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Sofrendo dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Parede de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano da parede de gelo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Arremesso da Explosão Ensurdecedora" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Cambaleando após a explosão ensurdecedora." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarme da Explosão Ensurdecedora" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Não pode atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Golpe Fundidor" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "Pulso Eletromagnético" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Sendo puxado para o centro do Pulso Eletromagnético." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Sofrendo dano arcano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Parede de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Curando-se ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "+{s:bonus_area_of_effect} ao raio do Meteoro do Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Ativações de Onda de Frio restauram vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Quando a Onda de Frio é ativada em um inimigo, cura o Invoker pelo valor do dano." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 nível para os Orbes" // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Onda de Frio (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Em inglês: Cold Snap\n \nExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Frêmito Prolongado de Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de %damage_trigger% após todas as reduções." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Andar Fantasma (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Em inglês: Ghost Walk\n \nO Invoker manipula as energias elétricas e de gelo ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível. O desequilíbrio elemental consequentemente criado retarda inimigos próximos e também retarda o Invoker baseado no nível." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Vulto congelante de Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "O efeito de retardo não é aplicado em inimigos imunes a efeitos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%VELOCIDADE PARA SI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RETARDO DE INIMIGOS:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Em inglês: Tornado\n \nLibera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível da habilidade, assim como a duração no ar.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "Pulso Eletromagnético (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Em inglês: EMP\n \nO Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 50% da mana drenada." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbação malevolente de Endoleon." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO DE RECARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁX. DE MANA QUEIMADO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Aumenta o dano para cada ponto de mana drenado pelo Pulso Eletromagnético e puxa unidades inimigas para o seu centro a uma velocidade de %shard_drag_speed% unidades/segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacridade (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Em inglês: Alacrity\n \nO Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a sua velocidade de ataque e o seu dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de conflito impetuoso de Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteoro do Caos (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Em inglês: Chaos Meteor\n \nO Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente percorrendo uma distância maior baseada no nível. Unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Queda de fogo de Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada %damage_interval% segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "O meteoro se move a uma velocidade de %travel_speed% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "TEMPO PARA IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DANO DE CONTATO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "TIQUE DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Raio Solar (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Em inglês: Sun Strike\n \nEnvia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. O dano causado é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Encantamento de incineração de Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Fornece visão da área-alvo antes do golpe." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Lançado ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de %cataclysm_cooldown% segundos. Cria %cataclysm_count% Raio Solares visíveis dentre %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% unidades ao redor de cada herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forjar Espírito (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Em inglês: Forge Spirit\n \nForja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "As invenções mais perspicazes de Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURAÇÃO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Parede de Gelo (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Em inglês: Ice Wall\n \nGera uma parede de gelo diretamente na sua frente por um período. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos e causa dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Parede mortal de Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "O retardo ainda afetará inimigos imunes a efeitos caso a imunidade tenha sido criada após serem afetados pela Parede de Gelo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURAÇÃO DA PAREDE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RETARDO DE MOV.:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Explosão Ensurdecedora (SH)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Em inglês: Deafening Blast\n \nO Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás e desarmá-las por uma duração baseada no nível." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador aureal de Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURAÇÃO DO ARREMESSO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mestre" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Quando o Invoker negar uma criatura de trilha, ele ganha %xp_on_deny_percent%%% da XP." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maldição Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "A falta de encantamentos de Nortrom é menos que um problema para ele do que para seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Em inglês: Arcane Curse\n \nAmaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. Inimigos silenciados sofrem %penalty_multiplier%x do dano e retardo. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afeta criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURAÇÃO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURAÇÃO DA PENALIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irreprimível" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "O Silencer não pode ser silenciado." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Silêncio Reverberante" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Na primeira vez que o Silêncio Global for encerrado em uma unidade, ele é aplicado novamente." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Divisão Sináptica" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Aumenta o nível máximo das Glaives da Sabedoria. No nível {s:bonus_max_level_tooltip}, as Glaives da Sabedoria saltam {s:bonus_bounce_count_tooltip} vez para um alvo aleatório em até {s:bonus_bounce_range_tooltip} unidades de distância." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Sofrimento Silencioso" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "O Silencer sofre menos dano de alvos silenciados, e causa mais dano a eles." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Sofrimento Silencioso" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "O Silencer sofre menos dano de alvos silenciados, e causa mais dano a eles." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Dreno Mental" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Ao matar um herói inimigo, o Silencer rouba Inteligência permanentemente." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ROUBO DE INT. PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Aumenta a Inteligência roubada por vítima." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa desferir o golpe fatal — basta o herói inimigo morrer em até %permanent_int_steal_range% unidades de distância ou sob um efeito negativo do Silencer." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Embora lhe falte encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe uma sabedoria misteriosa, a qual ele aplica ao combate físico." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Em inglês: Glaives of Wisdom\n \nO Silencer encanta os seus glaives com a sua sabedoria, roubando Inteligência do alvo temporariamente a cada golpe atingido e causando dano adicional com base na sua Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Aumenta o nível máximo das Glaives da Sabedoria. No nível %max_level_tooltip%, as Glaives da Sabedoria saltam %bounce_count_tooltip% vez para um alvo aleatório em até %bounce_range_tooltip% unidades de distância. O salto custa mana ao atingir e prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELIGÊNCIA PARA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROUBO DE INT.:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Últimas Palavras" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom garante que magias proferidas por seus oponentes serão suas últimas." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Em inglês: Last Word\n \nEncanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Habilidades canalizadas ativarão esta habilidade assim que o lançador terminar a canalização." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULT. POR DIF. DE INTELIGÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ATRASO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silêncio Global" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Com um choque no chão, toda magia e som cessam, e assim Nortrom cumpre sua profecia." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Em inglês: Global Silence\n \nO usuário interrompe todas as formas de som, impedindo que heróis e unidades inimigas no mapa lancem magias." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Na primeira vez que o Silêncio Global for encerrado em uma unidade, ele é aplicado novamente." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidade funciona em unidades imunes a efeitos e invisíveis, mas ficar imune a efeitos após o uso removerá o efeito." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Múltiplas Maldições Arcanas do Silêncio Global com o Cetro de Aghanim não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRIMEIRA DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "SEGUNDA DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Silêncio Global aplica Maldição Arcana a heróis durante o Silêncio Global." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maldição Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Sofrendo dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo. A duração aumenta ao lançar uma magia." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Últimas Palavras" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Sofrerá dano e será silenciado se o contador expirar ou se lançar uma habilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciamento" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciamento." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Roubando Inteligência temporariamente." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Inteligência roubada permanentemente" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligência roubada pelo Silencer por matar heróis inimigos ou estar próximo deles ao morrerem." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silêncio Global" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos os heróis são silenciados." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perda temporária de Inteligência." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Dreno Mental" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "O Silencer roubará permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência de qualquer herói inimigo que ele matar ou que morrer em até %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unidades de distância dele." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Discernimento Obstinado" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "O Outworld Destroyer ganha um adicional de %bonus_max_mana_per_int% de mana por ponto de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Dissimilador Obstinado" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Determinador Obnóxio" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Deliberador Obsequioso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Desconstrutor Odioso" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Ditador Obnubilado" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Desejador Onisciente" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Esfera Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Em inglês: Arcane Orb\n \nFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "O conhecimento sobre o Outworld de Harbinger permite que ele capte os fluxos de toda a energia espiritual, fundindo-a ao seu ser." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "O dano é calculado após o custo de mana ser deduzido." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANA P/ DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%CUSTO DE MANA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Em inglês: Astral Imprisonment\n \nColoca a unidade-alvo em uma prisão astral. O herói escondido fica invulnerável e desativado. Ao implodir, a prisão astral causa dano ao alvo e rouba uma porcentagem do mana máximo da vítima." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Heróis afetados ganham o efeito negativo Alergia a Mana por %debuff_duration% segundos, curando o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "A Prisão Astral causa dano em área. Também permite que aliados se movam com %allied_movement_speed_pct%%% da velocidade de movimento durante a Prisão Astral (eles ficam visíveis, porém inalvejáveis e incapazes de realizar outra ação)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Presas no bolso entre este mundo e o Outworld, as vítimas se dão conta do seu conhecimento e mortalidade infantis." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Unidades aprisionadas podem ser afetadas pelo Eclipse da Sanidade." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "O roubo de mana máximo não aumenta os valores atuais de mana do Outworld Destroyer nem reduz os valores de mana da vítima." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA MÁX. ROUBADO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Fluxo de Essência" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Em inglês: Essence Flux\n \nConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que lança uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Qualquer instância de dano que deixaria o Outworld Destroyer com menos de %scepter_barrier_threshold%%% de vida fará com que uma dissipação poderosa seja aplicada e o mana do Outworld Destroyer seja consumido por completo para criar uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a %scepter_max_mana_barrier_pct%%% do seu mana máximo e duração de %scepter_barrier_duration%s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada %scepter_barrier_cooldown%s, e esse intervalo não pode ser reduzido por restauradores." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Quando o Fluxo de Essência restaurar mana, também aumenta temporariamente o mana máximo." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Quebras impedem a ativação do efeito do Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%AUMENTO DO MANA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURAÇÃO DO AUMENTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "O Outworld é repleto de energia arcana, pronta para transbordar por entre as fendas de Harbinger." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MÁX. DE MANA RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclipse da Sanidade" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Em inglês: Sanity's Eclipse\n \nLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral. Causa dano adicional a ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Heróis afetados ganham o efeito negativo Alergia a Mana por %debuff_duration% segundos, curando o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando um cristal do Outworld quebra, energias cataclísmicas são liberadas e as repercussões dessa energia são sentidas através das dimensões." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULT. POR DIFERENÇA DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA COMO CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DANO CAUSADO A ILUSÕES:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Fortitude Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "O seu mana foi convertido em uma barreira contra dano." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Trancafiado na Prisão Astral, não pode agir nem sofrer ações." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Alergia a Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Usar qualquer habilidade ou item curará o Outworld Destroyer." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana máximo." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana máximo." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Devorador Opressivo" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Heróis afetados pela Prisão Astral e pelo Eclipse da Sanidade curam o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Dizimador Obsidiano" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Quando o Fluxo de Essência restaurar mana, também aumenta temporariamente o mana máximo." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Dizimador Obsidiano" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%% de mana máximo." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "O mesmo encantamento que alterou o seu ser também invoca familiares caninos." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Em inglês: Summon Wolves\n \nInvoca %wolf_count% lobos para auxiliar o Lycan na batalha. No nível 3, os lobos têm invisibilidade permanente, e no nível 4 eles ganham Incapacitar, com 20% de chance de afetar o alvo por 4 segundos. Alvos incapacitados sofrem 8 de dano por segundo e perdem 60 de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Lobos invocados são espíritos invulneráveis e incontroláveis que não atacam, mas concedem vida e dano adicionais ao Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo aumentado para %max_level%. No nível 5, os lobos ganham Jarretar, que enraíza os alvos dos seus ataques e os faz sofrer mais dano físico quando atacados. No nível 6, os lobos ganham Encalçar, uma habilidade ativa que concede movimentação acelerada e faseada, esquiva e velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Faz com que uma das suas ondas de criaturas inclua um lobo não controlável que avança com a onda. Além disso, lobos invocados dessa forma podem Incapacitar torres." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá os lobos atualmente invocados." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO BASE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "QUANTIDADE DE LOBOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "VIDA ADICIONAL POR LOBO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "DANO BASE ADICIONAL POR LOBO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Uivo" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "O horripilante lobo dá sinal aos oponentes que Perdivino está entre eles." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Em inglês: Howl\n \nApavora inimigos, reduzindo a armadura e o dano de ataque de todas as unidades inimigas em até %radius% unidades de distância do Lycan e os seus lobos. À noite, as reduções de armadura e dano de ataque do Uivo têm alcance global." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo reduzido para %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso Feroz" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo reduzido para %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "A sua simbiose animalesca com a espécie canina dá a Perdivino reflexos e capacidades de caça melhoradas." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Em inglês: Feral Impulse\n \nAumenta a regeneração de vida e o dano causado pelo usuário e por todas as unidades sob o seu controle." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "REGEN. DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Transfiguração" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Para sempre um escravo da sua licantropia, Perdivino veio a aceitar a sua maldição, e abraçar a sua própria selvageria." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Em inglês: Shapeshift\n \nO Lycan assume a sua forma lupina, ganhando visão adicional à noite. Durante a Transfiguração, o Lycan se move a uma velocidade maior e não pode sofrer retardo." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Os adicionais de velocidade de movimento e acerto crítico aplicam-se a todas as unidades sob controle do Lycan. Heróis inimigos mortos pelo Lycan ou suas unidades estendem a duração em %kill_duration_extension%s." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Enfeitiçamentos não removem o efeito de velocidade máxima do Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO (TRANSFIGURAÇÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "VISÃO NOTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Heróis de longo alcance perderão alcance de ataque durante a Transfiguração, mas habilidades que concedem alcance adicional (como a Cauterização Ártica) podem modificar isto." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Incapacitar" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Em inglês: Cripple\n \nFornece %maim_chance%%% de chance de incapacitar o alvo, causando %maim_damage% de dano por segundo e redução de %maim_attack_speed% de velocidade de ataque por %maim_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CHANCE DE INCAPACITAR:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidade" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Em inglês: Invisibility\n \nInvisível permanentemente quando não estiver atacando." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Encalçar" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Em inglês: Hightail\n \nO lobo recebe uma breve explosão de energia, ganhando movimentação acelerada e faseada, esquiva e velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%ESQUIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Jarretar" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Em inglês: Hamstring\n \nO lobo morde o tendão de um inimigo, enraizando por uma breve duração. Após a mordida, os próximos %damage_boost_stacks% ataques sofridos de unidades controladas pelo Lycan causam dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Jarretar" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Sofrendo dano adicional quando atacado por uma das unidades do Lycan." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Encalçar" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Movimentação acelerada e faseada, mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Mordida Lupina" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Em inglês: Wolf Bite\n \nO Lycan morde um herói aliado ou uma criatura heroica aliada, concedendo-lhe as propriedades da Transfiguração. Ambos o Lycan e o alvo mordido recebem %lifesteal_percent%%% de roubo de vida e compartilham o efeito de cura do de roubo de vida entre si enquanto estiverem a %lifesteal_range% unidades de distância um do outro." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "O intervalo entre usos da Mordida Lupina corresponde ao do nível atual de Transfiguração." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Esta mordida parece infectada?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Uivo" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. " "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso Feroz" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e dano causado %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisível" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Incapacitar" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Reduzindo a velocidade de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Transfiguração" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Ganhando ímpeto e golpe crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Mordida" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Recebendo roubo de vida enquanto o Lycan e o herói mordido estão próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Mordida" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Alcance máximo de ataque limitado a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Superpredador" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "O Lycan e as unidades sob o seu controle causam %damage_amp_per_level%%% de dano adicional a criaturas neutras para cada nível do herói." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Lobos Espirituais" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "Lobos Espirituais aumentam a vida do Lycan em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% e o seu dano em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE%." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Líder da Matilha" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Heróis inimigos mortos pelo Lycan ou suas unidades estendem a duração da Transfiguração." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Lobos Espirituais" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Invocar Lobos cria lobos invulneráveis e que não atacam, mas concedem vida e dano de ataque para o Lycan." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Lobos Alfa" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Aumenta o nível máximo de Invocar Lobos, mas reduz o nível máximo do Uivo e do Impulso Feroz." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Invocar Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Em inglês: Summon Spirit Bear\n \nInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens.

Se o urso ficar a mais de %bear_attack_leash_range% unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano equivalente a %backlash_damage%%% da sua vida máxima.\nO Espírito Urso possui as habilidades Retornar, Demolir e Garras Entrelaçantes." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "A maioria das habilidades interagem com o Espírito Urso da mesma maneira que interagem com heróis." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "O Espírito Urso tem 0 de atributos base, que não aumentam ao subir de nível. Atributos concedidos por efeitos e itens o afetam como se fosse um herói Universal." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "O Espírito Urso não pode ganhar experiência, mas a sua vida e o dano aumentam conforme o nível do Lone Druid, em 90 e 5, respectivamente." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "O Espírito Urso tem os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Aumenta a distância que o Espírito Urso pode ficar do Lone Druid sem ficar impossibilitado de atacar." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DO URSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGENERAÇÃO DE VIDA DO URSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DO URSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO BASE DE ATAQUE DO URSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "VEL. DE MOVIMENTO DO URSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Retornar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Em inglês: Return\n \nCanaliza por %channel_tooltip% segundos para teletransportar o Espírito Urso para o Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Permite que o Espírito Urso ataque a qualquer distância do Lone Druid e sobreviva caso o Lone Druid morra." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Garras Entrelaçantes" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Em inglês: Entangling Claws\n \nAtaques podem fazer brotar raízes do chão, imobilizando a unidade inimiga atacada e causando dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Unidades enraizadas não podem usar qualquer tipo de translocação e são reveladas caso estejam invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%CHANCE DE ENTRELAÇAR (URSO):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%CHANCE DE ENTRELAÇAR (FORMA REAL):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURAÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolir" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Em inglês: Demolish\n \nAumenta o poder do Espírito Urso, fazendo-o causar mais dano a estruturas e ter resistência mágica adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DANO ADICIONAL CONTRA ESTRUTURAS (URSO):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DANO ADICIONAL A ESTRUTURAS (FORMA REAL):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Conexão de Espírito" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Em inglês: Spirit Link\n \nCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e compartilhando parte das suas armaduras e roubo de vida um com o outro." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Aumenta a armadura compartilhada. O dano causado pelo Lone Druid cura o Espírito Urso e vice-versa." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Somente dano causado ao Espírito Urso cura o Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "O Lone Druid rompe o seu vínculo com o seu Espírito Urso e cria uma conexão com o herói aliado alvo, compartilhando com ele os efeitos da Conexão de Espírito por %duration%s. A porcentagem de armadura compartilhada e a velocidade de ataque são aumentadas em %active_bonus%%%. O dano causado pelo aliado cura o Lone Druid e vice-versa.

O Espírito Urso fica amedrontado durante a transformação, a menos que ele tenha um Cetro de Aghanim próprio." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro. A sua vitalidade é restaurada com cada acerto das garras do Espírito Urso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Quebras desativam o compartilhamento de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA COMPARTILHADA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ROUBO DE VIDA COMPART.:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Novos Recursos" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "O Espírito Urso do Lone Druid recebe uma cópia do seu item neutro, com um intervalo entre usos independente." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Somente o Necessário" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "O Lone Druid pode usar somente os %item_slots% primeiros itens do seu inventário, fortalecendo os seus atributos passivos. Os itens nos outros compartimentos não concedem efeitos. O compartimento de item neutro não é afetado." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Os seguintes atributos são afetados:
*Força, Agilidade e Inteligência
* Vida, mana e esquiva
* Velocidade de ataque e dano adicional
* Regeneração de vida e de mana" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%AMPLIFICAÇÃO DE ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Rugido Selvagem" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Rugido Selvagem" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Em inglês: Savage Roar\n \nO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem %bonus_speed%%% de velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Em inglês: Savage Roar\n \nO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem %bonus_speed%%% de velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Uma unidade enraizada não poderá se mover." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Uma unidade enraizada não poderá se mover." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "O intervalo entre usos é compartilhado com o Espírito Urso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "O intervalo entre usos é compartilhado com o herói." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Forma Real" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Em inglês: True Form\n \nO Lone Druid inicia uma transformação em um urso furioso, com mais poderes ofensivos e defensivos." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "O Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura e vida adicionais, além de versões aprimoradas de Demolir e Garras Entrelaçantes." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "O Lone Druid transforma o Espírito Urso em uma versão furiosa, concedendo armadura e velocidade de ataque adicionais, dano adicional para Demolir e %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% de intervalo entre usos para Garras Entrelaçantes." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Lone Druid no momento do uso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Pega!" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Em inglês: Fetch\n \nAgarra o aliado, inimigo ou runa-alvo e arrasta-o incontrolavelmente em direção ao Lone Druid pela duração. Ao arrastar um inimigo, ele sofre dano a cada %tick_rate%s. A unidade arrastada fica enraizada. " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Garras Entrelaçantes" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Imobilizado e sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Rugido Selvagem" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Fugindo com velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidade do Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Se o Espírito Urso ficar muito longe do Lone Druid, ele não será capaz de atacar, a não ser que o Lone Druid carregue um Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Conexão de Espírito" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e curando o seu companheiro proporcionalmente ao dano causado por você." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Forma Real" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Transformado em um urso furioso. Perdendo o ataque de longo alcance, mas ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura, Garras Entrelaçantes e Demolir." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Abraço de Urso" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Aumenta a armadura compartilhada pela Conexão de Espírito. Os ataques do Lone Druid curam o Espírito Urso." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Furiurso" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "A Forma Real transforma o Espírito Urso em vez do Lone Druid. Aumenta a distância que o Espírito Urso pode ficar do Lone Druid sem ficar impossibilitado de atacar." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Somente o Necessário" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Os itens do Lone Druid são mais poderosos, mas o seu inventário é menor." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Estrondo do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Uma batida no grande barril de Mangix dá início às festividades." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Em inglês: Thunder Clap\n \nBate no chão, causando dano e diminuindo a velocidade de movimento e a frequência de ataque de unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Água Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas — mais uma rodada!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Em inglês: Cinder Brew\n \nEncharca a si mesmo e uma área em álcool, fazendo com que unidades inimigas se movam mais lentamente, além de entrarem em combustão caso sofram dano mágico ou puro. A duração aumenta em %extra_duration% segundos ao entrar em combustão. Enquanto encharcado, as posturas de Lutador Bêbado do Brewmaster são fortalecidas. Causar ou sofrer dano mágico aumenta a duração no Brewmaster." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "A Água Ardente sai de um barril de cerveja rolante, que encharca inimigos no caminho e explode no final." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "DANO TOTAL DA COMBUSTÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DANO DE IMPACTO DO BARRIL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "VELOCIDADE DO BARRIL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Lutador Bêbado" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix foi intitulado Brewmaster da Ordem de Oyo, ele também proclamou a sua perícia em embriaguez." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Em inglês: Drunken Brawler\n \nO Brewmaster pode alternar a sua postura de acordo com os elementos que controla, ganhando efeitos passivos que são fortalecidos enquanto afetado pela Água Ardente.\nLutador da Terra — Concede %armor% de armadura e %magic_resist%%% de resistência mágica. Enquanto encharcado, os valores são %active_multiplier%x maiores.\nLutador da Tempestade — Concede %dodge_chance%%% de esquiva e %bonus_move_speed%%% de velocidade de movimento adicional. Enquanto encharcado, os valores são %active_multiplier%x maiores.\nLutador do Fogo — Concede %crit_chance%%% de chance de causar um golpe crítico com %crit_multiplier%%% do seu dano de ataque, e %attack_speed% de velocidade de ataque. Enquanto encharcado, a chance de crítico e o aumento de velocidade é %active_multiplier%x maior.\nLutador do Vazio — Concede %bonus_status_resist%%% de resistência estática ao Brewmaster e aplica um retardo de %movespeed%%% por %slow_duration%s ao atacar. Enquanto encharcado pela Água Ardente, os valores do retardo e da resistência estática são multiplicados por %active_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Divisão Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Não está claro se Mangix tem consciência da sua potente ligação com a natureza, já que ela frequentemente ocorre no meio de uma letargia embriagada." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Em inglês: Primal Split\n \nDivide o Brewmaster em elementos, formando quatro guerreiros especializados e adeptos à sobrevivência, cada um com habilidades próprias. Se qualquer um deles sobreviver até terminar o seu tempo de invocação, o Brewmaster renascerá." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Aumenta a duração da Divisão Primordial e permite que ela seja cancelada quando quiser." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "O Elemento Terra terá todas as auras que o Brewmaster tiver, incluindo Visão Verdadeira." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "O Elemento Fogo possui movimentação faseada." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Quando a habilidade acabar, o Brewmaster tomará o lugar de um dos elementos nesta ordem, supondo que eles estejam vivos: Terra, Tempestade ou Fogo." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DA TERRA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DA TEMPESTADE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DO ELEMENTAL DO VAZIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Divisão Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Em inglês: Primal Split Cancel\n \nCancelar Divisão Primordial." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Companhia Primordial" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix não a segue à risca, mas ele tem a vaga lembrança de uma reflexão compartilhada por um velho mestre: \"por mais difícil que seja a busca por uma companhia, ainda é melhor que beber sozinho\"." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Em inglês: Primal Companion\n \nCria um Elemental com base na postura de Lutador Bêbado do Brewmaster.

Um novo Elemental não poderá ser invocado por %cooldown_on_take_damage%s se o atual sofrer dano de heróis ou unidades controladas por heróis inimigos. Caso o Elemental seja morto, a habilidade entra em um intervalo de %cooldown_on_death% segundos.

Não é possível ter dois Elementais ao mesmo tempo. Caso o Brewmaster use a Divisão Primordial, o Elemental existente desaparece." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lançar Pedregulho" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Em inglês: Hurl Boulder\n \nLança um pedregulho em uma unidade, causando dano e atordoando-a." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Imunidade a Efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Imune a efeitos. Mais %magic_resist%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolir" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Em inglês: Demolish\n \nCausa dano adicional a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dissipar Magias" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Em inglês: Dispel Magic\n \nCausa dano a unidades invocadas em um pequeno raio de alcance e dissipa a maioria dos efeitos positivos ou negativos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANO CAUSADO EM INVOCAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Em inglês: Cyclone\n \nEnclausura uma unidade em um tornado, removendo-a do campo de batalha e causando %landing_damage% de dano quando aterrissar no solo." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURAÇÃO EM NÃO HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Andar dos Ventos" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Em inglês: Wind Walk\n \nFornece invisibilidade temporária. Bônus de velocidade de movimento e de dano de ataque quando invisível." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Imolação Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Em inglês: Permanent Immolation\n \nQueima unidades inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Desobstrução Permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Concede ao Elemental movimentação faseada e resistência estática adicional." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTÊNCIA ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Puxão Astral" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Em inglês: Astral Pull\n \nPuxa o alvo e o Elemental do Vazio na direção-alvo. Inimigos sofrem dano na chegada." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Beligerante" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "O Brewmaster ganha %damage_pct%%% de dano de ataque adicional por %damage_duration_split%s quando retornar da Divisão Primordial e por %damage_duration_respawn%s quando renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Beligerante" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque após a Divisão Primordial ou renascimento." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Todo o Barril" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Lança um barril nos inimigos, causando dano e aplicando Água Ardente." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Mestre Bêbado" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Enquanto estiver encharcado, o Brewmaster se move com uma velocidade de movimento errante, alternando entre {s:bonus_min_movement}% mais lento e {s:bonus_max_movement}% mais rápido." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Estrondo do Trovão" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Lutador Bêbado" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Maior chance de desferir golpes críticos e de se esquivar; velocidade de movimento alternante." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Andar dos Ventos" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisível. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerável, não pode agir." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Imolação Permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Queimando e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Divisão Primordial" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Retardo do Lutador do Vazio" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Água Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Entrará em combustão ao sofrer dano arcano." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Encharcado" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "As posturas do Lutador Bêbado são fortalecidas por uma bebida forte." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Combustão da Água Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Amedrontamento da Água Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Amedrontado." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Puxão Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Sendo puxado pelo Elemental do Vazio." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Lutador Bêbado" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disrupção" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Em inglês: Disruption\n \nExila a unidade-alvo, removendo-a do campo de batalha por uma breve duração. Ao retornar, duas ilusões da unidade são criadas sob o seu controle, com dano base adicional." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "A dor da decepção não vem enquanto ela acontece, mas quando ela é revelada." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURAÇÃO DA DISRUPÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "DANO BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, a Liberação do Veneno Sombrio funciona ao alternar o uso automático, seja clicando com o botão direito na habilidade ou usando a combinação de Alt + tecla da habilidade. O uso automático sempre estará ativado caso haja unidades afetadas pelo Veneno Sombrio." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Em inglês: Shadow Poison\n \nCausa dano em linha reta e envenena unidades inimigas. O veneno causa 1/2/4/8/16 vezes o dano acumulado de acordo com o número de acúmulos no alvo, até %max_multiply_stacks% acúmulos. Acúmulos adicionais causarão %bonus_stack_damage% de dano cada. O dano acumulado é causado quando a duração de Veneno Sombrio acaba ou quando a sub-habilidade Liberação é usada." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "A influência crescente do Shadow Demon pode poluir os mais valorosos e puros dos heróis." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Veneno Sombrio pode afetar unidades sob o efeito de Disrupção." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANO ACUMULADO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS MULTIPLICÁVEIS:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Liberação do Veneno Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Em inglês: Shadow Poison Release\n \nLibera o veneno para causar dano em todos os inimigos afetados. Unidades sob os efeitos de Disrupção podem ser afetadas por Veneno Sombrio." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Expurgo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Em inglês: Demonic Purge\n \nExpurga a unidade inimiga alvo, removendo efeitos positivos e retardando o alvo pela duração da habilidade. A unidade recupera a sua velocidade lentamente até o fim da duração desta e, em seguida, sofre dano. Unidades sob os efeitos de Disrupção podem ser afetadas por Expurgo Demoníaco.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "O intervalo entre usos é removido e substituído por %max_charges% cargas que são restauradas a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos. Também faz com que o Expurgo Demoníaco quebre habilidades passivas do alvo enquanto ativo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Uma vez que o Shadow Demon já não tem mais uso para o seu controlado cultista, ele o libera da sua subserviência — e da sua vida." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "O retardo começa em %max_slow%%% e se reduz ao longo do tempo até %min_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "O alvo tem os seus efeitos positivos removidos constantemente durante o Expurgo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANO DO EXPURGO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DE RECARGA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Limpeza Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Em inglês: Demonic Cleanse\n \nLimpa a unidade-alvo aliada, removendo efeitos negativos pela duração da habilidade. Ao término, a unidade é curada. Unidades sob os efeitos da Disrupção podem ser afetadas pela Limpeza Demoníaca.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Lore" "O único com permissão de causar dano aos seus seguidores mais fiéis é o próprio Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Pode ser usada em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "O alvo tem os seus efeitos negativos removidos constantemente durante a Limpeza." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURA DA LIMPEZA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminar" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Em inglês: Disseminate\n \nSempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o alvo, se também for um inimigo) em um raio de %radius% unidades em torno dele também sofrem uma parte do dano. Pode alvejar inimigos e aliados. O efeito é pausado caso o alvo seja ocultado pela Disrupção." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Amigos e familiares compartilham o sofrimento quando o Shadow Demon encontra uma nova vítima." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Caso o alvo seja um inimigo, ele perde %health_lost%%% da vida, restaurando metade após o término do efeito. Caso o alvo seja um aliado, aumenta a vida pelo mesmo valor." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANO COMPARTILHADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminar" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Uma porcentagem do dano causado a esta unidade também é aplicado aos inimigos do Shadow Demon em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Servo das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "O Shadow Demon cria ilusões de heróis que morrerem perto dele." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Heróis mortos pelo Shadow Demon criam uma ilusão independentemente da distância." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "A ilusão desaparece quando o herói inimigo renascer ou o Shadow Demon morrer." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Ameaça" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Os ataques do Shadow Demon aplicam um efeito negativo acumulável de %stack%%% de amplificação do dano sofrido durante %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgar" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminar remove instantaneamente uma porcentagem da vida do inimigo pela sua duração." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disrupção" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Exilado." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Prestes a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Expurgo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Alvo dissipado continuamente." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Ameaça" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano a mais." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgar" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "O Shadow Demon alterou a sua vida temporariamente." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Raio Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Em inglês: Chaos Bolt\n \nLança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro em até %bounce_range_pct%%% do alcance de uso. Prioriza heróis. Sempre atordoa ao se dividir para um único alvo.

Alvos adicionais não criam ilusões do Fragmento." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Faz com que o Raio Caótico crie uma ilusão Fantasma para atacar o alvo. A ilusão causa menos %illusion_damage_reduction_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "ATORDOAMENTO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "ATORDOAMENTO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa)." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Fenda da Realidade" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Em inglês: Reality Rift\n \nTeletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga por %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite que a Fenda da Realidade seja usada em quaisquer heróis inimigos dentro de 1.200 unidades de distância entre você ou alguma das suas ilusões. Une você e todas as suas ilusões e os teletransporta até o inimigo-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante %additional_debuff_duration_percent%%% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Em inglês: Chaos Strike\n \nO Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "O massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%DANO CRÍTICO MÍN.:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%DANO CRÍTICO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Em inglês: Phantasm\n \nInvoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam %outgoing_damage_tooltip%%% de dano, mas sofrem %incoming_damage_tooltip%%% de dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Cria uma ilusão de heróis aliados, não importa onde estejam. Também cria uma ilusão adicional do Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight fica invulnerável por %invuln_duration% segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE FANTASMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURAÇÃO DO FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELO FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELO FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Fantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Todas as ilusões do Chaos Knight são resistentes e sofrem menos dano quando próximas dele." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Todas as ilusões criadas pelo Chaos Knight ou do Chaos Knight são resistentes. Ilusões do Chaos Knight em até %aura_radius% unidades de distância sofrem menos %damage_reduction_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Também se aplica às ilusões criadas por Fantasma aprimorado pelo Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Ilusões resistentes não são mortas instantaneamente por habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Quebras desativam a aura passiva de redução de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Fantasmagoria" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Sofrendo menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irracionalidade" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Forja Fundamental" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "O Chaos Knight pode usar artefatos da classe seguinte ao fabricar um item neutro." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Forja Fundamental" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Sempre que o Chaos Knight fabricar um item neutro, %trinket_options_next% das suas opções de artefatos serão da classe seguinte, e %trinket_options_current% da classe atual. Ele não poderá manter um artefato neutro ao fabricar um item de classe superior. Ao fabricar um item da classe mais alta, todas as opções serão daquela classe." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Caos Fendido" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Mutilado" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. " "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Rédeas do Caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há %bonus_illusion_chance%%% de chance de invocar %bonus_illusion_count% ilusão adicional." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Sorte Besta" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Zera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MÁX. DE MANA POR PONTO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "REGEN. DE MANA POR PONTO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Rajada de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Em inglês: Fireblast\n \nAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "O Ogre Magi é facilmente distraído, podendo se entreter por horas quando brinca com fogo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "No Multilançamento, esta habilidade atinge o mesmo alvo com um intervalo de %multicast_delay% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANO DA RAJADA DE FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Rajada de Fogo Bruto" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Em inglês: Unrefined Fireblast\n \nAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a %base_damage% + %str_multiplier%x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de %scepter_mana%%% do mana atual do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "O dilema sobre quem lança o feitiço primeiro é facilmente resolvido com os dois lançando ao mesmo tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "No Multilançamento, esta habilidade atinge o mesmo alvo com um intervalo de %multicast_delay% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Cetro: acesse a Rajada de Fogo Bruto ao alternar o uso automático da Rajada de Fogo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Incendiar" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Em inglês: Ignite\n \nEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Batter up!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multilançamento faz com que esta habilidade tenha uma chance de ser lançada múltiplas vezes em unidades inimigas aleatórias em uma área de efeito de %ignite_multicast_aoe% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Incendiar uma unidade já afetada aumenta a duração da queima." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANO DE FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Sede de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Em inglês: Bloodlust\n \nFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Fornece velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correr não é tão divertido quanto bater... Nem um pouco divertido.\"" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "No Multilançamento, aliados próximos serão selecionados aleatoriamente em uma área de %multicast_bloodlust_aoe% unidades para receber os efeitos desta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADIC. P/ SI:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multilançamento" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Em inglês: Multicast\n \nPermite lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Aumenta a chance do Multilançamento em %strength_mult%%% da Força do Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Apesar de ser grandemente incapacitado por seu QI, o sucesso em batalha do Ogre Magi se dá puramente à sua habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Somente habilidades e itens com alvos podem ser multilançados." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Habilidades e itens com alvos são aplicado em inimigos e neutros adicionais em uma área de efeito em torno do Ogre Magi. Rajada de Fogo e Rajada de Fogo Bruto atingem o mesmo alvo múltiplas vezes." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Escudo Ígneo" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Em inglês: Fire Shield\n \nCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos %attacks% ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Lore" "Há muita sorte envolvida para Aggron não simplesmente incendiar os seus amigos." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANO DA BOLA DE FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANO ABSORVIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "No Multilançamento, aliados próximos serão selecionados aleatoriamente em uma área de %multicast_fireshield_aoe% unidades para receber os efeitos do Escudo Ígneo." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Escudo Ígneo" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Sorte Forte" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Aumenta a chance do Multilançamento em {s:bonus_strength_mult}% da Força do Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Curva de Aprendizagem" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Reduz os requisitos de níveis de habilidades e talentos em {s:bonus_required_level}. Começa com {s:bonus_level_one_ability_points} ponto de habilidade no nível 1 e ganha {s:bonus_level_two_ability_points} no nível 2." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorvendo uma porcentagem de dano e disparando bolas de fogo contra agressores." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%CHANCE DE DOBRAR LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%CHANCE DE TRIPLICAR LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%CHANCE DE QUADRUPLICAR LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Sede de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Incendiado" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Você está em chamas! Sofrendo dano periodicamente e velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Forma da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Em inglês: Nature's Guise\n \nConcede Movimentação Arbórea ao Treant sempre que ele passar %cooldown_time% segundos sem sofrer dano. Enquanto próximo de árvores ou afetado pelas Garras da Natureza, o Treant ganha velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Faz com que o Treant torne-se invisível com a Forma da Natureza, enraizando inimigos ao atacar. Causa dano ao longo do tempo e a duração do enraizamento é maior ao atacar próximo a uma árvore. O dano total é igual a %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% do dano de ataque base do Treant." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Com o Fragmento de Aghanim, a invisibilidade é quebrada ao atacar. Usar habilidades e itens não quebrará a invisibilidade." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO PRÓX. A ÁRVORES:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Poder Primitivo" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "O Treant ganha +{s:attack_damage_per_level} de dano de ataque base por nível de herói." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Mudinha" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Permite alvejar Erva Daninha no terreno para plantar uma árvore." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Garras da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Em inglês: Nature's Grasp\n \nCria vinhas em torno do local alvejado. Vinhas retardam e causam dano a inimigos que as atravessarem. Vinhas causam 50% de dano adicional caso toquem uma árvore. Causa metade do dano a criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "As ramificações da influência de Rooftrellen se espalham por todos os cantos da floresta." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURAÇÃO DA VINHA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Erva Daninha" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Em inglês: Leech Seed\n \nO Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, drenando a sua vida e retardando o movimento. A semente cura unidades aliadas em torno dela, com redução de %creep_heal_reduction_pct%%% para criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "A Erva Daninha pode alvejar o terreno, plantando uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito pela duração da habilidade. O dano contra criaturas é %creep_damage_reduction_pct%%% menor. Caso a árvore seja cortada, ela cresce imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Em inglês: Living Armor\n \nInfunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que cura e fornece armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento de toda a natureza." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Supercrescimento" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Em inglês: Overgrowth\n \nInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Olhos na Floresta" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Em inglês: Eyes in the Forest\n \nO Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano. Passivamente, faz com que todas as árvores renasçam bem mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Retardo da Erva Daninha" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Sofrendo dano com o tempo.\nMenos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Erva Daninha" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Causando retardo e roubando vida de uma unidade inimiga próxima aleatória." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Curando e recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Supercrescimento" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Não pode se mover, atacar ou usar qualquer tipo de translocação." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Forma da Natureza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Não pode se mover enquanto enraizado." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Garras da Natureza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Garras da Natureza" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Rede de Caça" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Em inglês: Earthbind\n \nLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Conseguir o jantar nas Ruínas de Crevasse pode ser uma tarefa e tanto." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afeta unidades invisíveis, revelando-as." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Não afeta unidades imunes a efeitos ou Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Puf" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Em inglês: Poof\n \nExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por %cast_duration%s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada.

Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, pode usar Puf em qualquer unidade aliada em até 2.000 unidades de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Às vezes, quebrar um dos cristais de Crevasse pode ser o truque para sair de algum vínculo. Ou de outro você." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Pode ser lançada pelo minimapa." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pode ser usada nas ilusões do Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Revirar" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Em inglês: Ransack\n \nRouba vida do inimigo a cada golpe e a usa para curar todos os outros Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "E aí, vai precisar disso ou...?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ROUBO DE VIDA (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ROUBO DE VIDA (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "A cura é amplificada por amplificação de roubo de vida" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divididos Venceremos" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divididos Venceremos pode ser usada desde que haja um Meepo em até %fling_radius% unidades de distância de você. Faz com que aquele Meepo lance você em direção a um alvo em até %AbilityCastRange% unidades de distância, causando dano e retardando a velocidade de movimento. Custo de mana: %AbilityManaCost%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Em inglês: Divided We Stand\n \nMeepo invoca um clone imperfeito e semiautônomo de si, que pode obter ouro e experiência da mesma forma que o original e compartilha a sua experiência, atributos e habilidades. Porém, os clones não podem ter nenhum item além das botas do próprio Meepo. Se um dos clones morrer, todos morrem. Divididos Venceremos concede resistência mágica adicional a todos os Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Pode ser aprimorada no nível %required_level% e a cada %bonus_levels_between_upgrades% níveis, até um máximo de %max_level%. Meepos adicionais têm %main_meepo_stats_pct%%% dos atributos adicionais do Meepo principal." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Todos os Meepos têm uma aura acumulável que aumenta a velocidade de ataque de Meepos próximos em %support_group_attack_speed_pct%%%, e a armadura em %support_group_armor%. Raio: %support_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Eu te conheço?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Das habilidades de botas, os clones podem usar apenas a habilidade ativa das Botas de Fase." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "QUANTIDADE DE CLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "QUANTIDADE DE CLONES:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Escavar" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Em inglês: Dig\n \nEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por %duration%s. Restaura %hp_restore%%% da vida máxima ao longo da duração.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Tá escuro, mas tá legal!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%VIDA MÁX. RESTAURADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Rede de Caça" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Preso na rede do Meepo; não pode se mover ou usar qualquer tipo de translocação." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Entocado" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerável e inalvejável, com regeneração de vida adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divididos Venceremos" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa do impacto de Meepos voadores." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "Mega Meepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Em inglês: MegaMeepo\n \nO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de %radius% unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha %stats_pct%%% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo.\n\nRede de Caça gera redes adicionais e Puf causa dano adicional de acordo com a quantidade de Meepos montados." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Oi, Meepos!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "Mega Meepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Atributos aumentados, habilidades potencializadas e pode lançar outros Meepos." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "Mega Meepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Atributos aumentados, habilidades potencializadas e pode ser lançado pelo Meepo primário." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "Lançar Meepo Montado" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "MegaMeepo Fling\n \nNa forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de %AbilityCastRange% unidades, causando dano e retardo de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Você primeiro!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependência" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Mais armadura e velocidade de movimento por outros Meepos próximos." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Mais Meepos" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Obtém Meepos adicionais mais cedo, além de 1 Meepo a mais." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependência" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepos aumentam a velocidade de ataque e armadura de outros Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Acumulador" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Todos os Meepos podem usar o item no compartimento de itens neutros." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "A maioria dos itens pode ser equipada no equipamento de itens neutros, com exceção de consumíveis, Mão de Midas e Rapieira Divina." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Usar o item em um Meepo coloca o intervalo entre usos para os demais Meepos em %cooldown_pct%%% do tempo regular." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Certas habilidades passivas e feitos de itens têm efetividade reduzida ou zerada." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Mão-Leve" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Tem uma escolha adicional entre os itens neutros." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Calafrio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Em inglês: Grave Chill\n \nVisage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Calafrio do Túmulo também afeta unidades em torno do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiares em até %radius% unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%PENALIDADE EM ALVOS SECUNDÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Suposição de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Em inglês: Soul Assumption\n \nGanha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de %damage_limit% de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "As vítimas da Suposição de Almas concedem %bonus_soul_charge_gold% de ouro por carga, até um máximo de %bonus_gold_max_tooltip% de ouro. O ouro de criaturas é reduzido. Heróis inimigos mortos em até %gold_grace_period_hero%s após serem afetados pela Suposição de Almas também concedem ouro." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que %damage_min% e menor que %damage_max%. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANO POR CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "OURO ADICIONAL DE VÍTIMAS POR CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%OURO DE CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURAÇÃO DA CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "LIMIAR DE DANO ACUMULADO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAIO PARA ACUMULAR DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Manto do Coveiro" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Em inglês: Gravekeeper's Cloak\n \nVisage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Permite que Visage use o Manto do Coveiro. Restaura até %shard_hp_restoration_pct%%% da vida." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiares em até %radius% unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MÁXIMO DE CAMADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUÇÃO MÁX. DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Conjurar Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Em inglês: Summon Familiars\n \nConjura %familiar_count% Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Familiares atacarão automaticamente o alvo que o Visage tentou atacar por último, e retornarão caso o alvo esteja fora do alcance de ataque do Visage, ou se Visage emitir os comandos de cancelar a ação atual ou manter posição.

A habilidade pode ser colocada em modo de uso automático para comandar que os Familiares retornem para Visage e não saiam de perto enquanto continuar neste modo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "A habilidade pode ser usada em modo alternativo para chamar os Familiares do Visage após %recall_duration%s, período no qual não podem atacar ou agir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "A habilidade pode ser usada em modo alternativo para chamar os Familiares do Visage após %recall_duration%s, período no qual não podem atacar ou agir." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Espreitador" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Os intervalos entre usos das habilidades do Visage são acelerados enquanto não estiver sofrendo dano.

Concede um acúmulo a cada %stack_gain_time%s sem sofrer dano. Cada acúmulo concede %cooldown_speed_per_stack%%% de aceleração dos intervalos, até um máximo de %max_stacks% acúmulos. Perde os acúmulos %linger_duration%s após sofrer qualquer tipo de dano." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "A redução também afeta habilidades que já estejam em intervalo entre usos quando um acúmulo for obtido." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Espreitador" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de aceleração do intervalo entre usos de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "VELOCIDADE (FAMILIAR):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA (FAMILIAR):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMADURA (FAMILIAR):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "RECOMPENSA DE OURO DE FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma de Pedra" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Em inglês: Stone Form\n \nApós um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.

O uso alternativo ordena o Familiar a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURAÇÃO DA PEDRA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma de Pedra" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Em inglês: Stone Form\n \nOrdena que o Familiar mais próximo do Visage use Forma de Pedra onde estiver, transformando-se em pedra e colidindo com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.

O uso alternativo ordena o Familiar mais próximo a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Lore" "Não há arma ou feitiço capaz de acabar com os servos pétreos da morte." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Embora a Forma de Pedra não possa ser dissipada, o atordoamento pode ser removido por dissipações poderosas." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silêncio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Em inglês: Silent as the Grave\n \nTorna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional a Visage e transformando a sua movimentação em alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam dano adicional brevemente. Dura %invis_duration% segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Lore" "Aqueles no plano mortal não enxergam as agitações dos agentes do além-vida." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Calafrio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Calafrio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contador de Almas" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Quantidade de almas armazenadas por Suposição de Almas." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Taxa de Mortalidade" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Se morto, o herói concederá ouro adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Manto do Coveiro" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Recebendo redução de dano adicional por acúmulo." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma de Pedra" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerável. Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pontos de bônus de regeneração." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Manto do Coveiro" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Recebendo redução de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silêncio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Concede invisibilidade, velocidade de movimento adicional e movimentação desobstruída." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupção" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulcro" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Calafrio do Túmulo também afeta unidades ao redor do alvo. O Visage pode revocar os seus Familiares." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Seguidores Fiéis" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiares se movem automaticamente com o Visage e atacam os seus alvos." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Taxa de Mortalidade" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Vítimas da Suposição de Almas concedem ouro adicional. O Visage também pode revocar os Familiares." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Em Formação" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Os Familiares não podem ser ordenados a atacar nem a se mover de forma independente." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Em inglês: Decay\n \nO Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa %creep_damage_multiplier%x de dano contra criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "A força roubada acumula-se, mas esta habilidade não pode deixar um herói com menos de 1 de força." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "O roubo de força acontece antes do dano ser causado." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afeta unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ROUBO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Aumenta o roubo de Força." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Rompimento da Alma" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Em inglês: Soul Rip\n \nO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles em uma porcentagem da Força do Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Até os aliados se desesperam na presença do Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Não rompe unidades invisíveis, invulneráveis ou através da névoa de guerra, nem inimigos imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Rompe aliados imunes a magias, incluindo zumbis." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MÁXIMO DE UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAIO DO ROMPIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURA (LÁPIDE):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%GANHO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Lápide" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Em inglês: Tombstone\n \nInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "A Lápide é imune a magias, mas pode ser curada por Rompimento da Alma." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Os zumbis são imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo inicial morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA LÁPIDE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DO ZUMBI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DO DESEJO DE MORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Em inglês: Deathlust\n \nRetarda unidades inimigas ao atacar. Se a vida da unidade atacada ficar abaixo do limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PORCENTAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Permite alvejar a Lápide em um herói aliado para escondê-lo dentro dela. O herói escondido não pode sair por %tombstone_bunker_cd%s, nem pode se esconder novamente por esse mesmo tempo. Caso a lápide seja destruída com um herói dentro, esse herói fica adordoado por %tombstone_stun_penalty%s." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Endecha Incessante" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Em inglês: Ceaseless Dirge\n \nQuando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_Lore" "Somente quando a Endecha do Deus Morto parar, a marcha desse soldado finalmente chegará ao fim." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Retorno Incansável" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Renascerá na fonte em breve..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Em inglês: Flesh Golem\n \nO Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso. Ganha um aumento percentual de Força e aprimora os seus ataques para retardar e causar mais dano." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURAÇÃO DO ZUMBI:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Degeneração" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ataques retardam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Praga do Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano adicional de todas as fontes." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Retardo do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Ataques de zumbis da Lápide retardam o movimento dos seus alvos." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Retardo do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de retardo pelos zumbis da Lápide." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesi do Desejo de Morte" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Velocidades de movimento e ataque %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maiores." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Lápide" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Não pode sair ou se esconder em uma lápide." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Escondido na Lápide" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Escondido em uma Lápide. Invulnerável mas não pode agir." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "RIPersonal Trainer" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Dedo Podre" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles proporcionalmente à Força do Undying." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "RIPersonal Trainer" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Recebendo %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força do Rompimento da Alma do Undying." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Em inglês: Telekinesis\n \nRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Permite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. O alcance do arremesso é %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% maior e o atraso do arremesso é reduzido para %shard_teammate_throw_delay%s." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Queda de Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Em inglês: Telekinesis Land\n \nEscolhe o ponto de aterrissagem do alvo quando a Telecinese acabar." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Queda de Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Em inglês: Telekinesis Land\n \nEscolhe o seu ponto de aterrissagem quando a Telecinese acabar." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Choque Enfraquecedor" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Em inglês: Fade Bolt\n \nRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DOS SALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremacia Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Em inglês: Arcane Supremacy\n \nO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e da potência." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nem todo mago pode ser um Grande Mago..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos da Acumulação Arcana." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes da Acumulação Arcana." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "ÁREA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURAÇÃO DA ÁREA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Roubo de Habilidade" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Em inglês: Spell Steal\n \nRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer. Habilidades roubadas duram mais em inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Não pode roubar habilidades de itens." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMPL. DE EFEITOS NEGATIVOS (ROUBO):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUÇÃO DO CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Habilidade Roubada " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Em inglês: Stolen Spell\n \nHabilidades adquiridas por Roubo de Habilidade substituirão este espaço. " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Habilidade Roubada" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Em inglês: Stolen Spell\n \nHabilidades adquiridas por Roubo de Habilidade substituirão este espaço." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Mago Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Cada %one_tooltip%%% de amplificação arcana também aumenta o dano de ataque de Rubick em %bonus_damage_pct_tooltip%%% e a resistência mágica em %magic_resist_pct_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Acumulação Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Aumenta a área de efeito de habilidades em %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telecinese" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Erguido no ar." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telecinese" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Choque Enfraquecedor" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Roubo de Habilidade" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Roubou uma habilidade." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Furto Frugal" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Acumulação Arcana" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Golpe do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Em inglês: Thunder Strike\n \nAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Fornece visão do seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético. Dobra a duração do retardo do Golpe do Trovão." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Aumenta o alcance de uso e a quantidade de acertos do Golpe do Trovão. A habilidade também pode alvejar o terreno — ela ficará dormente por até %shard_ground_delay%s e se anexará ao primeiro inimigo que adentrar o seu raio." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ACERTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO POR TROVÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Relance" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Em inglês: Glimpse\n \nTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava %backtrack_time% segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DISTÂNCIA DO RELANCE PARA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Tempestade de Trovões" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético. Dobra a duração do retardo do Golpe do Trovão." "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Barreira Cinética" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Substitui o Campo Cinético pela habilidade de criar barreiras retas intransponíveis." "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferência" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "A Repulsão Eletromagnética pode ser ativada manualmente e usada em aliados, causando dano proporcional à vida atual do Disruptor." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Em inglês: Kinetic Field\n \nApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a efeitos podem atravessar o campo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ATRASO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tempestade Eletrostática" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Em inglês: Static Storm\n \nCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSOS:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Desativa itens." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Barreira Cinética" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Em inglês: Kinetic Fence\n \nApós um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Por um breve momento, é como se o próprio ar se tornasse sólido." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ATRASO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Repulsão Eletromagnética" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Em inglês: Eletromagnetic Repulsion\n \nSempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes em até %effect_radius% unidades de distância ultrapassar %damage_threshold%, todos os inimigos em até %effect_radius% unidades de distância são empurrados para %effect_radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "Um porto seguro em meio à tempestade." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "A Repulsão Eletromagnética pode ser ativada manualmente e usada em aliados, causando dano igual a %current_hp_as_damage%%% da vida atual do Disruptor. Após ser ativada desta forma, entra em um intervalo entre usos de %manual_cooldown%s." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Após %damage_reset_interval%s sem sofrer dano, redefine o contador de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Golpe do Trovão" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Sofrendo dano periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tempestade Eletrostática" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Em inglês: Impale\n \nEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas sofrem dano, são lançadas ao ar e são atordoadas." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos os escaravelhos zelotes possuem um íntimo conhecimento de caminhos subterrâneos, utilizando-os para sua vantagem." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Os espinhos têm um alcance de %length% unidades e se movem a %speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Esfera de Linken não bloqueia esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANO DE EMPALAR:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapaça de Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Em inglês: Spiked Carapace\n \nQuando ativada normalmente, a primeira instância de dano causada por cada fonte é refletida e negada e a unidade atacante é atordoada. Pode ser ativada durante a invisibilidade da Vendeta.\n\nQuando entocado, atordoa todas as unidades inimigas próximas ao ser lançada." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Apesar da carapaça ser relativamente fina, ela é protegida por uma superfície retrátil de espinhos pontiagudos." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "O dano é calculado após todas as reduções." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Esta habilidade só será acionada com dano de unidades controladas por outros jogadores." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "O dano refletido será do mesmo tipo daquele causado ao Nyx Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURAÇÃO DA CARAPAÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANO REFLETIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendeta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Pelos primeiros %free_pathing_duration%s da Vendeta, o Nyx move-se com Ímpeto e caminho desobstruído." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendeta aplica uma Quebra ao atacar." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Em inglês: Vendetta\n \nConcede invisibilidade e velocidade de movimento adicional ao Nyx Assassin. Ao quebrar a invisibilidade para atacar uma unidade, causa um dano adicional gigantesco. Este ataque tem %attack_range_bonus% de alcance adicional e a animação de ataque é %attack_animation_bonus%%% mais rápida." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "O escaravelho mata para a glória de sua rainha." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "A invisibilidade ocorre em %fade_time% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "O dano adicional é perdido caso a invisibilidade seja perdida por usar uma habilidade ou por causa da duração." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Com o Fragmento de Aghanim, a Quebra é aplicada antes do dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURAÇÃO DA QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Entocar" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Em inglês: Burrow\n \nO Nyx Assassin escava o chão para se esconder sob o campo de batalha por um curto período. Quando entocado, a sua Carapaça de Espinhos atordoa qualquer inimigo próximo instantaneamente quando ativada, o alcance de uso de Empalar e do Clarão Mental é ampliado e o intervalo entre usos de Empalar é reduzido. Enquanto entocado, o Nyx Assassin fica estacionário, incapaz de atacar e invisível. Todo o dano sofrido é reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos zelotes são conhecidas por criar pequenas tocas onde se escondem, prontas para emboscar a sua presa." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Ativar Vendeta fará o Nyx Assassin emergir da sua toca." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO QUANDO ENTOCADO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (ENTOCAR):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DO INTERVALO ENTRE USOS (ENTOCAR):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DA CARAPAÇA DE ESPINHOS QUANDO ENTOCADO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGEN. DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%REGEN. DE MANA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Emergir" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Em inglês: Unborrow\n \nO Nyx Assassin emerge da sua toca." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos zelotes são conhecidas por criar pequenas tocas onde se escondem, prontas para emboscar a sua presa." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Clarão Mental" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Em inglês: Mind Flare\n \nCausa dano ao inimigo proporcional ao mana máximo dele. Causa dano adicional proporcional ao dano que o Nyx Assassin causou ao alvo nos últimos %damage_echo_duration%s. Redefine o dano acumulado antes da aplicação do dano." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Lore" "Somente aqueles criados pela rainha podem usar a mente para tocar o mundo ao seu redor." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "O Clarão Mental queima uma porcentagem do mana máximo do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANA MÁXIMO COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANA QUEIMADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapaça de Espinhos" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "A próxima instância de dano controlada por um jogador será refletida, causando dano e atordoando o herói que a causou." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendeta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, e movimentação faseada. O próximo ataque causará dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Entocado" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Estacionário, invisível e incapaz de atacar. Ganhando regeneração de vida e mana adicional e sofrendo dano reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Onyxvidência" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "O Nyx Assassin detecta heróis em até %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Embalo" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Pelos primeiros {s:bonus_free_pathing_duration}s da Vendeta, o Nyx Assassin move-se com Ímpeto e caminho desobstruído." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Queima de Mana" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "O Clarão Mental queima uma porcentagem do mana máximo do alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Vendeta Veloz" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Movendo-se com velocidade máxima e com movimentação desobstruída." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendeta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades passivas desativadas." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Imagem Espelhada" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Em inglês: Mirror Image\n \nCria várias imagens do usuário sob o seu controle.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, enquanto é forte por si própria, é notoriamente difícil de ser rastreada." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren fica invulnerável durante %invuln_duration% segundo no lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Ao lançar, a maioria dos efeitos na Naga Siren serão removidos." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Ao usar, ilusões pré-existentes da Imagem Espelhada são destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "QUANTIDADE DE IMAGENS:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Enredar" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Em inglês: Ensnare\n \nDesativa o alvo e o prende no lugar, impedindo que se mova ou use qualquer tipo de translocação. Pode alvejar unidades invulneráveis e adormecidas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "O único modo de escapar da investida de uma Slithereen é nunca enfrentando uma, em primeiro lugar." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil. Permite que Enredar alveje e afete unidades imunes a efeitos. Aplica uma quebra ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Corredeira" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Em inglês: Rip Tide\n \nA Naga Siren e as suas ilusões causam dano adicional a inimigos e reduz a armadura por %duration%s a cada %hits% ataques." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Ativar a habilidade não interromperá canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Uma torrente lançada pelos Profundos esmaga as defesas dos inimigos da Siren." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Em inglês: Song of the Siren\n \nTodas as unidades inimigas na área de alcance são colocadas em uma estase mágica onde não podem agir ou serem atacadas. Aliados dentro do alcance restauram uma porcentagem da vida perdida a cada segundo. Usar Canção da Sereia novamente encerrará a habilidade prematuramente." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta a regeneração da Canção da Sereia e adiciona regeneração de mana para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "A poderosa voz de Slithice encanta oponentes por léguas enquanto convoca seus companheiros Slithereen em uma situação de emergência." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Unidades atingidas por esta habilidade ficam invulneráveis e não podem sofrer dano de fonte alguma." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "A área de efeito segue a Naga, portanto, as unidades afetadas acordarão caso ela se afaste demais delas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%REGEN. DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%REGEN. DE MANA MÁX. POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Terminar Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Em inglês: Song of the Siren Cancel\n \nLiberta unidades inimigas da sua canção para que elas possam se tornar alvos novamente." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Dilúvio" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "A Naga Siren pode lançar água em torno de si e das suas ilusões, causando dano a inimigos e limitando a velocidade de movimento máxima deles." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Corredeira" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "A cada 6 ataques da Naga e das suas ilusões, inimigos próximos sofrem dano e redução de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Dilúvio" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Em inglês: Undertow\n \nA Naga Siren e todas as suas imagens atingem unidades inimigas próximas com uma onda de água que causa dano e limita a velocidade de movimento máxima deles." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Lore" "Não adianta tentar correr em águas profundas." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Ativar a habilidade não interromperá canalizações." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%REDUÇÃO DE RES. ESTÁTICA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "%VEL. DE MOV. MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Pele de Enguia" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "A Naga Siren recebe %evasion_per_naga%%% de esquiva para cada outra Naga Siren em até %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Pele de Enguia" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Enredado" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Enredado, não pode se mover ou usar qualquer tipo de translocação." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Corredeira" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Dilúvio" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Velocidade de movimento máxima limitada a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Dormindo, invulnerável." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Sendo curado pela canção calmante da Naga Siren." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Deixando inimigos em estase" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Corredeira" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Contador de ataques da Corredeira." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Fisgar" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Até mesmo o Slithereen mais jovem já sabe pescar as suas presas com nada mais além da sua sabedoria e rede." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "Em inglês: Reel In\n \nCANALIZADA — A Naga Siren canaliza por até %AbilityChannelTime% segundos, puxando na sua direção todos os inimigos Enredados em um raio de %radius% unidades, com uma velocidade de %pull_strength%. A canalização é encerrada quando a unidade Enredada chegar a %min_pull_distance% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Permite que Fisgar afete unidades imunes a magias." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nada a ser Fisgado" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Fisgado" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Sendo fisgado em direção à Naga Siren." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "Em inglês: Illuminate\n \nCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" " A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Soltar Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Em inglês: Release Illuminate\n \nLibera a canalização mais cedo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Em inglês: Solar Bind\n \nEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "Até mesmo um pequeno vislumbre da Primeira Luz é suficiente para minguar os sentidos dos inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Concede %AbilityCharges% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RETARDO A CADA 100 UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia do Chakra" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Em inglês: Chakra Magic\n \nRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É %self_bonus%%% mais efetiva quando usada em si próprio." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RECUPERADO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fogo-Fátuo" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Em inglês: Will-O-Wisp\n \nInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Embora ele provavelmente diria nem ao menos \"conhecê-las\", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre diversas criaturas poderosas, sempre dispostas a intervir em seu favor." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ACERTOS PARA MORRER:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Em inglês: Spirit Form\n \nEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando velocidade de movimento e alcance de uso adicionais e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Concede a habilidade Vínculo Solar enquanto ativa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Concede a habilidade Revocar enquanto ativa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Aumenta a cura de Iluminar." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Com um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DE ILUMINAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Revocar" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Em inglês: Recall\n \nApós uma curta pausa, teletransporta o herói aliado alvo para a sua posição. Se o herói aliado alvo sofrer dano de um jogador durante esse tempo, a habilidade é interrompida. Quando usada, aumenta a velocidade de movimento do alvo. Após o teletransporte, aplica a velocidade de movimento adicional a ambos o Keeper of the Light e o alvo do teletransporte, que também recebe uma Magia do Chakra.

O uso alternativo, por sua vez, teletransporta o Keeper of the Light para o aliado-alvo.

O nível da habilidade é igual ao nível da Forma Espiritual." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Concede %AbilityCharges% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Ande em direção à luz." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Se o Keeper of the Light morrer, esta habilidade é interrompida." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Esta habilidade interrompe habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Você pode desativar ajuda para impedir que o Keeper lance esta habilidade em você." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Pode ser lançada pelo minimapa, escolhendo o herói aliado mais próximo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegante" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Em inglês: Blinding Light\n \nUma luz cegante brilha sobre a área selecionada, arremessando para trás e cegando as unidades na área, fazendo com que errem alguns ataques. O arremesso é de %knockback_distance% unidades em %knockback_duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%CHANCE DE ERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Concede a habilidade Vínculo Solar enquanto ativa." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Reserva Especial" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "O Keeper of the Light não pode ficar com menos de %minimum_mana% de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Revocar" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Sendo teletransportado à localização do Keeper of the Light." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegante" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cego, errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Impossibilitado de agir." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura Hipnotizante" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Inimigos na área estão hipnotizados pela luz, impossibilitados de agir." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Velocidade de movimento de Revocar" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Vigilância" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "A equipe de Io demora %bonus_channel_speed%s a menos para ativar vigias, e os seus vigias têm %bonus_vision% unidades de visão adicional." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Manancial" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Io obtém regeneração de consumíveis %consume_speed%x mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "A quantidade total de vida e mana restaurados é inalterada.\n" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Aplica-se somente ao Bálsamo de Cura, Tango, Poção de Clareza, Garrafa, Urna das Sombras, Receptáculo Espiritual, Frasco de Mana e Amuleto do Girino." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Conexão" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Em inglês: Tether\n \nConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "A Conexão causa dano a inimigos que a tocarem. Io é curado em %damage_to_heal%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "O toque benevolente de Io traz força de entre os planos." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Caso tente se conectar a uma unidade a 700 unidades ou mais de distância, você será conectado e puxado para perto dela (a uma distância de 300 unidades entre vocês)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "A unidade conectada será curada mais rápido, mesmo que Io esteja com a vida completa." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "A velocidade de movimento de Io corresponde à da unidade Conectada." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTÂNCIA DE LIGAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERÊNCIA DE VIDA/MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RETARDO DE MOV./ATAQUE EM INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Quebrar Conexão" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Em inglês: Break Tether\n \nQuebra a ligação à unidade conectada." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Arma Médica" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Sobrecarga concede velocidade de ataque e amplificação arcana para Io e aliados Conectados." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Sobrecarga concede armadura e resistência mágica para Io e aliados Conectados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Espíritos" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Em inglês: Spirits\n \nInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io gira as partículas do universo com as suas capacidades inacreditáveis." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Após invocá-los, Io pode mandar os espíritos para perto e para longe." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Espíritos passam a surgir passivamente ao redor de Io a cada segundo, até uma quantia máxima. Espíritos que colidirem com heróis inimigos causam um breve retardo. Pode ser ativada para explodir os espíritos." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANO EM CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANO EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "ÁREA DE OSCILAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Aproximar Espíritos" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Em inglês: Spirits In\n \nManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Afastar Espíritos" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Em inglês: Spirits Out\n \nManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Absorvendo a energia da matéria de todos os mundos, Io começa a desvendar o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Em inglês: Overcharge\n \nIo recebe regeneração de vida proporcional à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Sobrecarga concede velocidade de ataque e amplificação arcana para Io e aliados Conectados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Sobrecarga concede armadura e resistência mágica para Io e aliados Conectados." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGEN. DE VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Realocar" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io é a encarnação do mistério do universo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Em inglês: Relocate\n \nTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Os inimigos podem ver um indicador visual do local-alvo no mundo e no minimapa durante o tempo de canalização." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Caso Io seja desativado durante o tempo de canalização, esta habilidade é cancelada." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Se um herói aliado estiver conectado a você, ele também será teletransportado. Você pode quebrar a conexão a qualquer momento para impedir isso." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Apenas heróis, criaturas heroicas e ilusões podem ser realocadas." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PARA RETORNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Conectado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocidade movimento igualada e regenerando o alvo conectado." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Conectado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e obtendo regeneração de vida e mana de Io." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Conexão" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Intervalo da Conexão" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "A Conexão está em intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecarregado" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana e %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Espíritos" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Cercado por espíritos aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Retornar" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Prestes a retornar ao local anterior." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Pacto Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Em inglês: Dark Pact\n \nApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas %self_damage_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundo após o lançamento, uma série de %total_pulses% pulsos causam dano em intervalos de %pulse_interval% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Os pulsos param se Slark morrer." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Bote" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Em inglês: Pounce\n \nSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed%, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de %pounce_distance% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO DE RECARGA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Concede cargas e aumenta o alcance." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Em inglês: Essence Shift\n \nSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente %stat_loss% de Agilidade sempre que matar um herói afetado." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE GANHA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "ALCANCE DO ROUBO:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Corrente Sanguessuga" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Renegado do Recife Sombrio" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Quando não estiver visível para a equipe inimiga, Slark ganha velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RAIO DA PERSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Caso Slark sofra dano de uma unidade neutra, o efeito passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida adicionais é perdido por %neutral_disable% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Em inglês: Shadow Dance\n \nSlark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Manto das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Em inglês: Depth Shroud\n \nCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Lore" "Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Acorrentado" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Acorrentado ao Slark, só poderá mover-se a uma certa distância." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Roubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneração da Barracuda" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% da vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisível dentro da sua nuvem de fumaça." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Renegado do Recife Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Roubou %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Agilidade obtida permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Manto das Profundezas" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Escondido no Manto das Profundezas de Slark." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Disparo Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Em inglês: Split Shot\n \nMedusa divide o seu disparo em várias flechas magicamente, que causam uma porcentagem menor do seu dano normal.\n\nOs alvos extras não sofrerão outros efeitos de ataque (como golpes críticos)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Permite que efeitos de contato sejam aplicados aos ataques secundários do Disparo Dividido. Aumenta a quantidade de flechas." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos que encontrarem a Górgona amaldiçoada sentirão a sua fúria." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Os alvos secundários serão as unidades inimigas mais próximas, excluindo o alvo primário." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Se forem criadas ilusões da Medusa enquanto esta habilidade estiver ativa, elas também terão Disparo Dividido." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANO CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ALVOS ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Em inglês: Mystic Snake\n \nUma serpente mística feita de energia que salta de alvo em alvo causando dano. O dano e a velocidade aumentam a cada salto. Após chegar ao último alvo, ela retorna para Medusa e restaura mana proporcionalmente ao mana total dos alvos." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Serpentes Místicas que retornam para Medusa fortalecem os seus próximos %max_attacks% ataques com +1 de dano para cada %mana_per_damage% de mana restaurado. Dura até %attack_buff_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "A maldição da Górgona é a sua maior força." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAIO DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%DANO/VEL. ADICIONAL POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%GANHO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Fragmento: Sangue Frio fica oculta no painel de habilidade quando o Fragmento é comprado, mas um ícone do efeito será exibido.

Requer Olhar Petrificante para que o aprimoramento do Cetro funcione." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Escudo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Cria um escudo que absorve %absorption_pct%%% do dano sofrido ao custo de uma porcentagem do mana de Medusa, que aumenta a cada nível. Ilusões absorvem %illusion_percentage%%% menos dano para cada ponto de mana." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorve o dano antes que qualquer redução de dano ocorra, ou seja, armadura não reduzirá a quantidade de mana necessária para absorver o dano." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "O Escudo de Mana pode ser ativado, drenando %aspd_increase_mana_cost_pct%%% do mana máximo por segundo para ganhar %aspd_increase_rate_pct%%% de velocidade de ataque adicional por segundo, até %aspd_increase_max_tooltip%%%. O efeito máximo é alcançado após %aspd_increase_max_aspd_time%s. Duração: %aspd_increase_buff_duration%s. Intervalo entre usos: %attack_buff_cooldown%s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANO BASE POR MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DANO POR MANA POR NÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "DANO POR MANA TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Já que a Medusa não foi dotada de vida eterna ao nascer, a sua maldição a concedeu impressionantes poderes defensivos." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Em inglês: Stone Gaze\n \nReduz as velocidades de movimento e ataque de qualquer unidade inimiga que esteja olhando para Medusa. As unidades que olharem para ela por %face_duration% segundos enquanto Olhar Petrificante estiver ativo serão petrificadas. Unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano adicional de ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "A beleza da Medusa é lendária." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Independentemente de quando uma unidade seja afetada pelo Olhar Petrificante, ela sofrerá a duração total do efeito negativo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANO ADIC. DE ATAQ. FÍS.:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURAÇÃO DA FORMA DE PEDRA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%VELOCIDADE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangue Frio" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Quando Medusa for alvejada por um habilidade, dispara uma Serpente Mística de alvo único em direção ao inimigo e o transforma em pedra por %stone_form_scepter_base_tooltip%s." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Lore" "Vai encarar?" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Domínio da Górgona" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Em inglês: Gorgon's Grasp\n \nMedusa dispara flechas que aterrissam em %volley_count% grupos enfileirados, cada um maior que o anterior. Os inimigos atingidos por uma saraivada de flechas sofrem uma instância de dano inicial, são enraizados, não podem virar, são revelados para os inimigos e sofrem dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Lore" "Os melhores predadores não precisam nem dar o bote." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RAIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "CRESCIMENTO DO RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Salva Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "A cada %attack_count% ataques, Medusa aplica à sua flecha um veneno que reduz brevemente as velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "A flecha envenenada é considerada um efeito de ataque para o Disparo Dividido." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%RETARDO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Escudo de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de todo dano sofrido, a uma taxa de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de dano por ponto de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Inimigos que olharem para você sofrerão retardo das velocidades de ataque e movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Velocidade reduzida em 35%%. Petrificando-se ao olhar para Medusa." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Petrificado. Atordoado e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangue Frio" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Enviando Serpentes Místicas contra inimigos que alvejarem você com habilidade de alvo único." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Inchada" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "A serpente que retornou para Medusa fará com que os seus próximos ataques causem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Salva Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Envenenando flechas periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Salva Venenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Velocidades de movimento, ataque e lançamento reduzidas." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Domínio da Górgona" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Sob o domínio da Górgona. Enraizado e sofrendo dano ao longo do tempo. Não é possível se virar." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Inchada" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "A Serpente Mística concede dano de ataque para Medusa." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Pacto de Mana" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa pode ganhar velocidade de ataque ao longo do tempo ao custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Ondulação" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "A velocidade de movimento de Medusa é fixada em %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante o Olhar Petrificante). Medusa não pode sofrer retardos de movimento e não se beneficia de aumentos da velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa ainda pode se beneficiar dos adicionais de velocidade de movimento das correntezas." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Pacto de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Ira do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Em inglês: Berserker's Rage\n \nEnquanto estiver na forma corpo a corpo, o Troll Warlord tem velocidade de movimento e armadura adicionais; e os seus ataques têm chance de enredar, impedindo o alvo de se mover ou usar habilidades de mobilidade.

Enquanto estiver na forma de longo alcance, os ataques do Troll Warlord têm chance de mutilar o alvo, causando dano adicional e reduzindo as suas velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Assim como a sua raiva, a reserva de machados do Troll Warlord também é infinita." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Troll Warlord no momento do uso." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%CHANCE DE ENREDAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURAÇÃO DO ENREDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%CHANCE DE MUTILAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURAÇÃO DA MUTILAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%RETARDO DE MOV. (MUTILAÇÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "RETARDO DE ATAQUE (MUTILAÇÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DANO DA MUTILAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Postura de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Em inglês: Battle Stance\n \nO Troll Warlord começa a atacar corpo a corpo, em vez de longo alcance. O tempo de ataque base corpo a corpo é reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Lore" "Jah'rakal tem uma variedade de formas de ferir os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Machados Giratórios (Longo Alcance)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Em inglês: Whirling Axes (Ranged)\n \nO Troll arremessa um punhado de cinco machados em forma de cone em um alcance de %axe_range% unidades, retardando e causando dano a unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Faz com que Machados Giratórios (Longo Alcance) dissipem inimigos. Reduz o seu intervalo entre usos e o custo de mana.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Somente machados movidos a ódio giram de forma tão mortal." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Não afeta Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANO DOS MACHADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Machados Giratórios (Corpo a Corpo)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Em inglês: Whirling Axes (Melee)\n \nO Troll arremessa dois machados em uma área de efeito de curto alcance ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e fazendo que errem alguns dos seus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Faz com que Machados Giratórios (Corpo a Corpo) dissipem o Troll Warlord. Reduz o seu intervalo entre usos e o custo de mana.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantenha os seus inimigos por perto." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Não afeta Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURAÇÃO DA CEGUEIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%CHANCE DE ERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURAÇÃO DO GIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Em inglês: Fervor\n \nO Troll ganha um aumento de velocidade de ataque a cada golpe consecutivo no mesmo alvo. Se o Troll mudar de alvo, o acúmulo é zerado." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Acúmulos de Fervor concedem armadura enquanto na forma corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Concede ao Troll %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% por acúmulo de Fervor de chance de disparar um ataque adicional de longo alcance contra qualquer unidade em até %range_buffer% unidades além do seu alcance de ataque ao atacar um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se não conseguir de primeira, ataque de novo e de novo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Quebras desativam a chance do ataque secundário de longo alcance concedida pelo Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Em inglês: Battle Trance\n \nO Troll entra em um transe de batalha poderoso, forçando-o a atacar continuamente a unidade inimiga mais próxima em um raio de %range% unidades, priorizando heróis. Durante o transe, sofrer dano não o mata; são fornecidos roubo de vida e velocidades de ataque e movimento adicionais, além de aplicar uma dissipação básica.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Durante o Transe de Batalha, o Troll Warlord aumenta o máximo de acúmulos de Fervor e remove o seu limite de velocidade de ataque. O Transe de Batalha concede %attack_speed_share_percent%%% da velocidade de movimento adicional para heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Uma onda de adrenalina de puro ódio acelera os seus machados." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "O Troll ainda pode usar os seus itens e habilidades enquanto afetado pelo Transe de Batalha, mas não outros comandos." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "O Troll ainda pode ser morto pela Lâmina de Abate do Axe." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "O Troll recebe visão do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURAÇÃO DO TRANSE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "MÁX. DE ACÚMULOS DE FERVOR DURANTE O TRANSE:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Retardo dos Machados Giratórios" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e roubando vida a cada ataque. O Troll não pode morrer naturalmente durante o Transe de Batalha." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Cegado pelos Machados Giratórios" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cego, com %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "O Troll Warlord está focado em atacar você!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Ira do Furioso" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Você foi enredado por um Troll irado!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Ira do Furioso" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Você foi ferido por um Troll irado!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Má Influência" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Concede mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Má Influência" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensível" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Durante o Transe de Batalha, o Troll Warlord aumenta o máximo de acúmulos de Fervor e remove o seu limite de velocidade de ataque. O Transe de Batalha concede {s:bonus_attack_speed_share_percent}% da velocidade de movimento adicional para heróis aliados." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Acúmulos de Fervor concedem armadura enquanto na forma corpo a corpo." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pisão" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Em inglês: Hoof Stomp\n \nApós uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando o casco poderoso do Warrunner toca no solo, os tremores podem ser sentidos a distâncias longínquas." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "TEMPO DE PREPARAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Arma de Dois Gumes" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Em inglês: Double Edge\n \nO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "O dano da Arma de Dois Gumes é aumentado em %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% do dano sofrido pelo Centaur nos últimos %stack_duration%s a partir de inimigos, até um máximo de %max_damage_increase_pct%%% do dano da Arma de Dois Gumes. Redefinido ao usar a Arma de Dois Gumes." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Faz com que a Arma de Dois Gumes retarde heróis inimigos e aumente brevemente a Força do Centaur Warrunner por cada herói atingido. A duração é reiniciada a cada novo acúmulo (até um máximo de %shard_max_stacks%)." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "No ápice do combate, os golpes perversos de Bradwarden às vezes causam dano colateral a si mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Esta habilidade causa dano mágico tanto ao alvo quanto a si mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANO POR FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FORÇA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURAÇÃO DA FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliação" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Em inglês: Retaliate\n \nO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden não precisa se defender dos ataques dos adversários; a sua couraça serve como uma armadura." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliação é ativada ao ser atingido pelo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Esta habilidade causa dano a torres." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANO REVIDADO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%RETORNO POR FORÇA:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliação" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Debandada" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Em inglês: Stampede\n \nO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "O grande cinturão de Oxeme, que define Bradwarden como o maior guerreiro da sua espécie, estimula os seus colegas gladiadores a seguirem-no ao bárbaro combate." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAIO DO PISOTEAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURAÇÃO DA INVESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MULT. DO DANO (FOR):" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Carroça" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Em inglês: Work Horse\n \nO Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Lore" "É uma grande honra receber um convite de carona por um Capitão Centauro, e um grande erro recusá-lo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURAÇÃO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Carona" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Os valores de grande orgulho de Bradwarden podem minguar perante o seu ímpeto pela vitória." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Em inglês: Hitch A Ride\n \nO Centaur lança um aliado para uma carroça atrás dele. Enquanto estiver na carroça, o aliado é invulnerável e ainda pode usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode se mover por conta própria nem ser alvejado por adversários. Aumenta o alcance de ataque de heróis corpo a corpo pegando uma carona em %melee_attack_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Galopagem" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Ganha permanentemente %health_per_upgrade% de vida máxima a cada %upgrade_rate%s." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "VIDA MÁX. PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Cavalo de Potência" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "O Centaur Warrunner ganha velocidade de movimento proporcional à sua Força." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "O Centaur Warrunner ganha %strength_to_movement_pct%%% da sua Força como velocidade de movimento adicional. Aumenta a velocidade de movimento máxima do Centauro para %move_speed_limit%.

Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike" "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "Aumenta o dano da Arma de Dois Gumes quando o Centaur for atacado por inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Carona" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnerável. Pode usar habilidades e atacar, mas não pode se mover nem ser alvejado por inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Debandada" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Movendo-se com velocidade máxima e retardando unidades pisoteadas." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Atropelado" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "A unidade foi atingida pela debandada e teve a sua velocidade de movimento reduzida." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Arma de Dois Gumes" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Aumenta o dano da próxima Arma de Dois Gumes em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "Não pode ser usada na sua carona" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efeito do Arma de Dois Gumes (Fragmento)" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumentando a Força do Centaur Warrunner e retardando inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Efeito do Fragmento da Arma de Dois Gumes" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Subindo" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Preparando-se para o Pisão!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Em inglês: Shockwave\n \nMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível %max_level%, a Onda de Choque retorna em direção ao local atual de Magnus ao atingir a distância máxima. No retorno, a Onda de Choque viaja %return_shockwave_bonus_distance% unidades adicionais e atinge inimigos novamente, com %return_damage_pct_tooltip%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "Em inglês: Rolling Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Fortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Em inglês: Empower\n \nFornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada. O efeito é %self_multiplier%%% maior em Magnus." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus sempre está Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta esse valor para si em %self_multiplier_bonus_per_stack%%%, até um máximo de %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% durante %self_multiplier_bonus_stack_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "O dano transposto ignora imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Unidades de longo alcance não podem ter o dano transposto." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Em inglês: Skewer\n \nMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo das velocidades de movimento e ataque. O dano aumenta com base na distância percorrida." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DANO POR ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DANO POR DESNÍVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DISTÂNCIA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Em inglês: Reverse Polarity\n \nAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ÁREA DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Lançamento Chifrudo" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Em inglês: Horn Toss\n \nMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam %air_duration% segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Lore" "Os sobreviventes de Joerlak jamais se esquecerão da visão de Magnus lançando incontáveis inimigos contra rios de chamas e nuvens de cinzas." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "DURAÇÃO NO AR:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Núcleo Sólido" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Magnus tem resistência a retardos e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%RESISTÊNCIA A ARREMESSOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Retardo da Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Fortalecido" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base e transpondo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Fortalecimento adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Cada ataque consecutivo aumenta o dano de ataque e o dano transposto." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Empalado" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Empalado" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Sendo arrastado por Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Puxão da Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Atributos da Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% a todos os atributos." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "A Inversão de Polaridade puxa todos os inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reinversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "A Inversão de Polaridade empurra os inimigos próximos para longe." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Fortalecimento Infindável" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Magnus está sempre Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta o seu poder." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "O Que Vai, Volta" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível {s:bonus_max_level_tooltip}, a Onda de Choque retorna para a posição de Magnus." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Vórtice Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Em inglês: Whirling Death\n \nO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "No caso de Rizzrack ficar preso entre os cipós e as plantas que tanto abomina, ele tem uma serra elétrica à disposição." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANO ADIC. POR ÁRVORE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PERDA DE ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Corrente Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Em inglês: Timber Chain\n \nO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Quando o Timbersaw colidir com a árvore, ela explode, lançando %tree_splinter_count% estilhaços em todas as direções e que percorrem até %tree_splinter_distance% unidades de distância. Caso um estilhaço atinja um inimigo, ele sofre dano e um breve retardo." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca se sabe quando é preciso escapar de mudas malévolas." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO (ESTILHAÇOS):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%RETARDO (ESTILHAÇOS):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DANO (ESTILHAÇOS):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armadura Reativa" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "A Armadura Reativa pode ser ativada para obter o máximo de acúmulos e uma barreira contra dano com %initial_shield% de vida. A cada segundo, a barreira ganha %shield_per_sec% de vida + %shield_per_sec_per_enemy% de vida para cada herói inimigo em um raio de %radius% unidades do Timbersaw, até um valor máximo de %max_shield% de vida. Após %duration%s, o Timbersaw causa dano a todos os heróis em um raio de %explosion_radius% unidades igual a %base_explosion% somado à vida resante da sua barreira, que então é removida." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Em inglês: Reactive Armor\n \nSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem %stacks_per_hero_attack%x o valor." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "A roupa de serras é feita para reagir ao toque mais sutil com uma defesa fortificada." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURAÇÃO DOS ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Em inglês: Chakram\n \nLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada %slow_health_percentage%%% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "A última palavra em armamentos antiflora." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "O Chakram será recolhido se o Timbersaw ficar sem mana ou ficar a mais de %break_distance% unidades de distância dele." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANO DE PASSAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Recolher Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Em inglês: Return Chakram\n \nRetorna o Chakram ao Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Em inglês: Flamethrower\n \nLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Lore" "Uma única serra corta até certo ponto. Uma única centelha pode queimar eternamente." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Vórtice Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Perdendo uma porcentagem do atributo primário." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armadura Reativa" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Recebendo armadura e regeneração de vida adicionais por acúmulo." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano com o tempo do Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme do Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Você não pode atacar enquanto o Chakram estiver no ar." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Corrente Arbórea" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Causando dano a todos os inimigos no seu caminho." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Incendiando as coisas." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lança-Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Sofrendo retardo e dano com o tempo do Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bomba da Armadura Reativa" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Absorvendo dano. Ao fim da duração, explodirá e causará dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Chakram Bumerangue" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Em inglês: Twisted Chakram\n \nLança um Chakram secundário independente que segue um caminho curvo e retorna para o Timbersaw, causando dano e retardo aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos pela lâmina sofrerão mais retardo a cada %slow_health_percentage%%% de vida perdida." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Lore" "Um pequenino acidente no laboratório se transformou em uma arma novinha em folha na floresta." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DANO DE PASSAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Serrote" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "A Corrente Arbórea lança estilhaços da árvore destruída em todas as direções em torno do Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Terapia de Exposição" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Sempre que o Timbersaw destruir uma árvore, ele ganha %mana_restore% de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Serrote" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Gosma Nasal Viscosa" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Em inglês: Viscous Nasal Goo\n \nCobre o alvo em ranho, reduzindo a sua armadura e velocidade de movimento por %goo_duration% segundos. Múltiplos lançamentos acumulam e reiniciam a duração." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Aumenta a quantidade máxima de acúmulos e a redução de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Após pegar um resfriado enquanto estava preso na neve, o Bristleback usou isso para a sua vantagem." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDA DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RETARDO BASE DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RETARDO DE MOVIMENTO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Rajada de Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Fragmento: acesse a Bola de Pelos ao alternar o uso automático da Rajada de Espinhos.

Requer Gosma Nasal Viscosa para funcionar com a Bola de Pelos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Em inglês: Quill Spray\n \nBorrifa os inimigos com espinhos, causando dano em uma área de efeito em volta do Bristleback. Causa dano extra para cada vez que uma unidade for atingida pela Rajada de Espinhos nos últimos %quill_stack_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "A honra de um guerreiro pode ser afiada. Assim como os seus espinhos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades de bloqueio de dano." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANO BASE DOS ESPINHOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANO ACUMULADO DOS ESPINHOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Proteção de Cerdas" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Requer Rajada de Espinhos para que os espinhos também sejam lançados ao alcançar o limiar de dano." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Em inglês: Bristleback\n \nO Bristleback sofre menos dano de ataques físicos se atacado pelas costas ou laterais. Se sofrer %quill_release_threshold% de dano pelas costas, ele borrifará automaticamente uma Rajada de Espinhos equivalente ao nível da própria habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Em vez de lançar Rajada de Espinhos ao sofrer dano, lança o nível atual de Gosma Nasal Viscosa em todos os inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Dar as costas a uma briga pode acabar sendo a melhor escolha." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "É considerada costas a área localizada a 70 graus da parte traseira de Bristleback." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "É considerada lateral a área localizada a 110 graus da parte traseira de Bristleback." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO NA LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO NAS COSTAS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "LIMIAR DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RAIO DE APLICAÇÃO DA GOSMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Transforma a Proteção de Cerdas em uma habilidade ativa. O Bristleback vira as costas rumo à direção alvejada e, após %activation_delay%s, dispara %activation_num_quill_sprays% Rajadas de Espinhos seguidas em uma pequena área cônica a cada %activation_spray_interval%s. O Bristleback não pode virar e nem atacar durante a habilidade, mas move-se normalmente com menos %activation_movement_speed_pct%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Caminho do Guerreiro" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Em inglês: Warpath\n \nAumenta o seu estado de fúria a cada magia lançada, aumentando a sua velocidade de movimento e o dano." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "O Caminho do Guerreiro concede velocidade de ataque que aumenta com o nível. O dano não aumenta mais." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Ilusões do Bristleback também receberão os bônus." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Usar itens não ativará esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%MOVIMENTO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURAÇÃO DO ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "O Caminho do Guerreiro pode ser ativado para conceder brevemente dano de ataque e velocidade de movimento adicionais. Durante a Fúria Focal, a visão do Bristleback é reduzida para um cone estreito, e ele não recebe a visão dos seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DANO ADICIONAL POR ACÚMULO (ATIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%MOV. ADICIONAL POR ACÚMULO (ATIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Bola de Pelos" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Em inglês: Hairball\n \nEspirra uma bola de pelos repleta de espinhos no local-alvo. Irrompe ao chegar ao local, atingindo inimigos com acúmulos de Gosma Nasal Viscosa e Rajada de Espinhos." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Lore" "Cada parte do corpo do Bristleback é uma arma — mesmo aquelas que ele engoliu por engano." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACÚMULOS DE ESPINHOS:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ACÚMULOS DE GOSMA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Espinhoso" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "O Bristleback é mais eficaz contra heróis inimigos atrás dele, aumentando o dano e a duração de efeitos negativos em %amp_pct%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Gosma Nasal Viscosa" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Rajada de Espinhos" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acúmulo aumenta o dano sofrido pela Rajada de Espinhos." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Caminho do Guerreiro" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e causando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano extra." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Fúria Focal" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "No caminho do guerreiro! Visão limitada." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Furioso" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "O Caminho do Guerreiro concede velocidade de ataque que aumenta com o nível. O dano não aumenta mais." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Ranhento" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "A Proteção de Cerdas dispara Gosma Nasal Viscosa, que conta com efeitos amplificados, em vez de Rajada de Espinhos." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Fúria Focal" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "O Caminho do Guerreiro pode ser ativado para ganhar efeitos adicionais. Durante a Fúria Focal, a visão do Bristleback é limitada e ele não recebe a visão dos seus aliados." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Em inglês: Ice Shards\n \nO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra congelada próxima da Barreira, assim que o último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ALCANCE (FRAGMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta a profundidade dos Fragmentos de Gelo. Inimigos presos dentro dos Fragmentos sofrem retardo e dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Em inglês: Snowball\n \nComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de %snowball_grab_radius% unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve se desfaz 3 segundos após o lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo, usando a habilidade Lançar Bola de Neve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Aliados podem clicar na bola de neve para entrarem nela." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DANO ADICIONAL POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "ATORDOAMENTO POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAIO PARA JUNTAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO PARA LANÇAR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lançar Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Em inglês: Launch Snowball\n \nLança a bola de neve em direção ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Para dentro do vasto branco!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Em inglês: Tag Team\n \nAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo longe de Cobalto, o Tusk ainda carrega uma frieza dentro de si." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afeta ataques de heróis aliados, do Tusk ou das suas unidades." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Beber, Correr e Espancar" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Em inglês: Drinking Buddies\n \nO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e dano de ataque. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos %alt_cast_castrange_pct%%% de alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Lore" "A única coisa melhor do que encontrar um bom parceiro de bar é encontrar um inimigo igualmente bom para ambos espancarem." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Nenhum dos dois se moverá caso estejam a até %min_distance% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Não pode ser usada durante a Bola de Neve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Beber, Correr e Espancar" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Sendo puxado para Beber, Correr e Espancar." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Beber, Correr e Espancar" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Calafrio Amargo" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os inimigos em até %radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Soco Morsal!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Em inglês: Walrus PUNCH!\n \nO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "O Soco Morsal possui Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Chute Morsal" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Em inglês: Walrus Kick\n \nChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até %search_radius% unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em %creep_cooldown_reduction_pct%%% ao chutar criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO DO CHUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro da bola de neve do Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Calafrio Amargo" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Socado pela Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Chutado pela Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Sofrendo dano físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Retardo de Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Retardando inimigos e fazendo com que sofram mais dano de ataques físicos." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk pode usar Marcar Posição, fazendo com que inimigos próximos sofram dano adicional de ataques." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Beber, Correr e Espancar" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk pode usar Beber, Correr e Espancar, puxando ele e um aliado para perto um do outro, concedendo velocidade de movimento e dano de ataque adicionais para ambos." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Escudo do Descendente" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "O Skywrath Mage ganha uma barreira contra dano mágico ao causar dano a heróis." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Cajado do Descendente" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Acelera os intervalos entre usos do Skywrath Mage ao causar dano arcano a heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Escudo do Descendente" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico a um herói inimigo com uma habilidade, ele ganha uma barreira contra dano mágico equivalente a %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% para cada nível de herói. Cada instância se acumula de forma independente." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Lore" "Os magos da corte de Celestifúria só podem usar a sua magia em defesa do reino e do trono." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Cajado do Descendente" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico a um herói inimigo com uma habilidade, ele reduz o intervalo entre usos de todas as suas habilidades em %cooldown_reduction%s." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Lore" "Atrair a fúria de Celestifúria é um convite para uma tempestade de retaliação." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruína e Restauração" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "O Skywrath Mage tem %spell_lifesteal%%% de roubo de vida arcano." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Energia Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Em inglês: Arcane Bolt\n \nLança uma lenta esfera de energia arcana, causando dano a uma unidade inimiga com base na Inteligência do Skywrath Mage." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Em meio ao encanto infinito do Ninho Arrepiante, somente os calmos e inteligentes conseguem sobreviver." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "O projétil se move lentamente (500 unidades por segundo) e fornece 325 unidades de visão ao seu redor. Ao atingir o alvo, revelará a área por 3,34 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE INTELIGÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Disparo Contusivo" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Em inglês: Concussive Shot\n \nO Skywrath Mage dispara um projétil de longo alcance que atinge o herói inimigo mais próximo dentro de uma grande área. No impacto, o projétil causa dano e retardo em área." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aqueles que servem à corte do Ninho Arrepiante estão fadados a uma guerra velada. É preciso saber por onde se esgueira a ameaça mais próxima." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Caso não haja heróis inimigos no alcance do projétil ou eles estiverem na névoa, o Disparo Contusivo alveja a criatura inimiga mais próxima." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Causa dano a criaturas ao redor da área de impacto." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Fornece visão de 400 unidades ao redor do projétil e revela a área por 3,34 segundos após atingir o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DO DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Selo Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Em inglês: Ancient Seal\n \nSela a unidade-alvo com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de magias." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Todo aquele que for tocado pelo sagrado selo de Avilliva é condenado a sofrer em silêncio penitente." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "A redução de resistência mágica não afeta criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Relâmpagos Místicos" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Em inglês: Mystic Flare\n \nO Skywrath Mage usa a sua habilidade mágica suprema para invocar um campo místico preciso e violento que devasta os seus adversários. Causa dano gigantesco distribuído igualmente entre todos os heróis na área por %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Somente os feiticeiros mais hábeis dos Celestifúrias poderiam transformar os céus em tamanha tempestade." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Esta habilidade afeta somente heróis; ela não causa dano a ilusões ou criaturas heroicas." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Inimigos imunes a magia não contam na distribuição de dano." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Relâmpagos Místicos causará dano a criaturas inimigas caso não haja heróis inimigos presentes." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar Relâmpagos Místicos, será criada outra instância de Relâmpagos Místicos na posição de outro alvo aleatório em até %scepter_radius% unidades de distância do alvo original. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Quando o Skywrath Mage lançar uma Energia Arcana, %total_bolt_count% esferas são criadas — uma em direção ao alvo original e outra em um inimigo aleatório em até %extra_bolt_search_radius% unidades de distância do alvo original. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar um Disparo Contusivo, um alvo aleatório diferente em até %scepter_radius% unidades de distância do alvo original será atingido com a mesma habilidade. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Quando o Skywrath Mage lançar um Selo Ancestral, um alvo aleatório diferente em até %scepter_radius% unidades de distância do alvo original será atingido com a mesma habilidade. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Disparo Contusivo" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Selo Ancestral" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado e dano mágico sofrido será amplificado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Escudo do Descendente" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% do dano mágico sofrido." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Espiral da Neblina" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Em inglês: Mist Coil\n \nAbaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Faz com que a Espiral da Neblina também cause %damage_percentage_on_perform_attack%%% de dano de ataque e aplique efeitos de itens e habilidades. Aumenta o dano a si próprio ao alvejar inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Um misterioso vapor da Fonte de Averno agora infunde o hálito de Abaddon, que o lança à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANO/CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANO A SI:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%DANO A SI (CONTRA INIMIGOS):" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon não pode se matar com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Em inglês: Aphotic Shield\n \nConvoca energias sombrias ao redor de uma unidade aliada, dissipando-a e criando uma barreira contra todo tipo de dano que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando a barreira é destruída, ela explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Aumenta o valor da barreira, mas não explode mais ao expirar. %absorb_to_damage%%% do dano absorvido é causado a inimigos próximos. Aumenta o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "%absorb_to_damage%%% do dano absorvido é causado contra inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "As forças da neblina negra ascendem para absorver ataques da mesma forma que absorvem a luz." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "BARREIRA CONTRA DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RAIO DO RETORNO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "O dano máximo sempre será causado, seja por duração ou dano absorvido." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "A explosão não atinge unidades escondidas na névoa de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "A Aceleração" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "As unidades que morrerem próximas de Abaddon reduzem os seus intervalos entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Sempre que uma unidade morrer em até %radius% unidades de distância de Abaddon, ele tem os seus intervalos entre usos reduzidos. %cooldown_reduction_creeps%s caso seja uma criatura, %cooldown_reduction_heroes%s caso seja um herói." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Névoa Fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Causar dano a inimigos aplica Névoa Fulminante durante %duration%s. Reduz restaurações de vida em %heal_reduction_pct%%% caso o inimigo tenha menos de %hp_threshold_pct%%% de vida." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE RESTAURAÇÕES DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maldição de Averno" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Em inglês: Curse of Avernus\n \nAbaddon golpeia um inimigo, afetando-o com uma maldição congelante que causa retardo e dano ao longo do tempo, além de conceder velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado. O dano ao longo do tempo é reduzido em %tower_dps_pct%%% contra estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Embora os batizados se fortaleçam com a Fonte, as bênçãos de Averno debilitam aqueles não iniciados." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tempo Emprestado" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Em inglês: Borrowed Time\n \nQuando ativada, dissipa você, e qualquer dano causado a você na verdade concederá cura. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar abaixo de %hp_threshold%.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Enquanto o Tempo Emprestado estiver ativo, Abaddon e inimigos em um raio de %immolate_aoe% unidades sofrem %immolate_damage% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Sendo a mais antinatural de todas as dádivas da Fonte de Averno, este é um poder que desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, cura; e o que deveria matar, rejuvenesce as forças." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LIMIAR DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "LIMIAR DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta a duração. Enquanto Tempo Emprestado estiver ativo, sempre que um aliado sofrer mais de %ally_threshold_scepter% de dano dentro do alcance de uso da Espiral da Neblina, uma espiral será disparada automaticamente naquele aliado." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Pode ser ativada enquanto Abaddon está desativado, mas não enquanto silenciado. A ativação passiva ainda ocorre enquanto silenciado." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "O Escudo Afótico não bloqueia dano causado a Abaddon quando esta habilidade estiver ativada, permitindo que ele se cure." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Quebras impedem a ativação automática do Tempo Emprestado." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tempo Emprestado" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo o dano causado ao Abaddon vai curá-lo." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Tempo Emprestado — Redirecionando Dano" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Sempre que um aliado próximo sofrer dano acima do limiar, uma Espiral da Neblina individual será disparada automaticamente na direção do aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorvendo dano; quando absorver o máximo de dano, explodirá e causará dano em área." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maldição de Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Sofrendo dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo de movimento. Todas as unidades que o atacarem ganham velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maldição de Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Imolação Avernal" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Sofrendo e causando dano ao longo do tempo enquanto o Tempo Emprestado estiver ativo." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Névoa Fulminante" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida." "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Sudário Mefítico" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "O Escudo Afótico absorve mais dano e reflete parte do dano sofrido, em vez de explodir ao final." "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Névoa Nociva" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Faz com que a Espiral da Neblina também cause {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% de dano de ataque e aplique efeitos de itens e habilidades. Aumenta o dano a si próprio ao alvejar inimigos." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pisão Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "Em inglês: Echo Stomp\n \nCANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduz o intervalo entre usos. O Pisão Ecoante pode ser colocado em uso alternativo para que o Elder Titan tome o lugar do Espírito Astral ao concluir o pisão." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pisão Ecoante ainda aplicará ambos os danos físico e mágico, independentemente do Espírito Astral ter sido selecionado ou não." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "A força da criação ainda ecoa na pisada do Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Caso uma unidade seja atingida pelo Espírito Astral e pelo Elder Titan, ela sofrerá ambas as instâncias de dano." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANO DO PISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "LIMIAR DE DANO PARA ACORDAR:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pisão Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Em inglês: Echo Stomp\n \nElder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico. Inimigos adormecidos acordarão ao sofrerem dano." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "A força da criação ainda ecoa na pisada do Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "LIMIAR PARA ACORDAR:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Em inglês: Astral Spirit\n \nO Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade que atravessar. Ao retornar, ele concede dano, armadura e velocidade de movimento adicionais para cada unidade atravessada.\n\nO Espírito Astral possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Assim como os quatro Fundamentais, Elder Titan existe através de todos os planos ao mesmo tempo e pode lançar outros aspectos de si mesmo para ajudar em momentos de necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Faz com que o Elder Titan se torne imune a efeitos e ganhe 50%% de resistência mágica por %scepter_magic_immune_per_hero% segundos para cada herói afetado quando o espírito retornar." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCIDADE ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCIDADE ADICIONAL (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DANO ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMADURA ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMADURA ADICIONAL (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Fiel da Balança" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Criaturas e estruturas aliadas afetadas pelo Glifo de Fortificação ou Estandarte de Roshan causam %damage_bonus%%% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Desconstrução" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "O Estado Natural drena resistência mágica e armadura ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Pegando Impulso" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Reduz a velocidade de ataque base do Elder Titan, mas a sua velocidade de movimento também concede velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PENALIDADE DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%VEL. DE MOV. COMO VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Pegando Impulso" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Retornar Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Em inglês: Return Astral Spirit\n \nRetorna o Espírito Astral a Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Mover Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Em inglês: Move Astral Spirit\n \nMove o Espírito Astral para o local-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Estado Natural" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Em inglês: Natural Order\n \nReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Para cada %tick_rate%s que um herói inimigo ficar sob efeito do Estado Natural, reduz a sua armadura em %armor_per_tick% e a sua resistência mágica em %magic_resistance_per_tick%%%. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Como fora no início, Elder Titan faz voltar a ser." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando o Espírito Astral não está presente, ambas as reduções de armadura e magia são centralizadas no Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESISTÊNCIA MÁGICA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Estado Natural" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando o Espírito Astral não está presente, ambas as reduções de armadura e magia são centralizadas no Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Quebras desativam a aura de redução de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Em inglês: Natural Order\n \nReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Como fora no início, Elder Titan faz voltar a ser." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESISTÊNCIA MÁGICA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "A redução de resistência mágica só será aplicada caso o Espírito Astral também tenha sido selecionado." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de Solos" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Em inglês: Earth Splitter\n \nCausa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquilo que ele criou, o titã dilacera." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGURA DA RACHADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "COMPRIMENTO DA RACHADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ATRASO DA IMPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pisão Ecoante" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Adormecido pelo Elder Titan." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Concedendo imunidade a efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Efeito do Titã Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Redução de Armadura de Ordem Natural" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de armadura base." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Redução de Resistência Mágica de Ordem Natural" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Reduzindo resistência mágica base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de armadura base, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pelo tempo no Estado Natural." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de resistência mágica base, mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% pelo tempo no Estado Natural." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Fiel da Balança" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Causando mais %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de Solos" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Desigualdade Esmagadora" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Em inglês: Overwhelming Odds\n \nFaz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando dano por cada unidade ou herói afetado e concedendo velocidade de ataque adicional. Causa dano extra a ilusões e unidades invocadas com base em uma porcentagem da vida atual delas. Pode ser usada durante o Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Concede %duel_radius_bonus% de raio adicional ao usar durante um Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Os arqueiros do Corredor de Pedra estão preparados para dispararem ao comando de Tresdin." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "RAIO ADICIONAL DURANTE DUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANO POR CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANO POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DANO PARA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURAÇÃO DA VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Em inglês: Press the Attack\n \nRemove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "O trompete de reagrupamento da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento de Coragem" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Em inglês: Moment of Courage\n \nQuando atacada, a Legion Commander tem a chance de contra-atacar imediatamente com roubo de vida adicional." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que o momento mais vulnerável de um inimigo vem após o seu golpe mais forte." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%CHANCE DE CONTRA-ATACAR:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duelo" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Em inglês: Duel\n \nA Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período. Nenhum dos heróis pode usar itens ou habilidades, exceto a Desigualdade Esmagadora da Legion Commander. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria. Os aliados ajudantes também recebem Forçar o Ataque, com menos %assist_pta_duration_pct%%% de duração." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "DANO ADICIONAL POR ASSISTÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta a duração do Duelo. A Legion Commander é imune a efeitos durante o Duelo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Aumenta o dano do Duelo em %shard_duel_damage_bonus% por vitória. Aplica-se retroativamente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Um Duelo terminará se os heróis ficarem a 2.000 unidades de distância um do outro." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentar um soldado do Corredor de Pedra em um combate direto é um desafio ao qual poucos sobrevivem." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Desigualdade Esmagadora" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% de velocidade de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Imune a efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duelo" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Duelando até que o adversário morra ou o efeito termine." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Dano adicional de duelos" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Recebendo dano adicional permanente por vencer duelos." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento de Coragem" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "O próximo ataque terá velocidade máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Placa do Corredor de Pedra" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Barreira contra todo tipo de dano da Desigualdade Esmagadora." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Valentia" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "Enfrentando um inimigo forte! Mais %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Placa do Corredor de Pedra" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Espólios de Guerra" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria e nos aliados ajudantes." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Valentia" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "Atacar um herói inimigo de nível igual ou superior ao seu aumenta as suas restaurações de vida em %heal_bonus_pct%%% por %duration%s." //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Correntes de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Em inglês: Searing Chains\n \nLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES AFETADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Punhos Velozes" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Em inglês: Sleight of Fist\n \nO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Quando os Punhos Velozes atingirem %min_enemies_for_double_sleight% ou mais inimigos, o inimigo mais próximo do Ember Spirit será atacado uma segunda vez, sofrendo -%second_attack_damage_penalty%%% do dano original." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DANO ADICIONAL A HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Os alvos são determinados quando a magia é lançada." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "A cada %attack_interval% segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Proteção das Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Em inglês: Flame Guard\n \nO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "O dano permanece por mais %linger_duration%s após a aplicação." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Imolação" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Concede aos Resquícios Flamejantes o nível atual de Imolação, e aumenta o dano e o raio." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Ativar Resquício Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Em inglês: Activate Fire Remnant\n \nSeleciona o Resquício Flamejante de destino." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Resquício Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Em inglês: Fire Remnant\n \nEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com %speed_multiplier%%% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Começa com 3 cargas (máximo)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAIO DA RECARGA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Correntes de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Preso pelas Correntes de Fogo. Não pode usar qualquer tipo de translação ou se mover, sofrendo dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Proteção das Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Causando dano mágico em uma área de efeito." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Duração do Resquício Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "O Resquício Flamejante some depois de 45 segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Resquício Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Correndo em direção a um Resquício Flamejante." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Punhos Velozes" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atacando todos os inimigos na área de efeito alvejada." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Proteção das Chamas" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Queimando pela Proteção das Chamas." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Imolação" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Sofrendo a queima contínua de um Ember Spirit próximo." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Impacto Duplo" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Punhos Velozes atinge um dos seus alvos mais uma vez." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Corrente do Bem" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "As Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante." // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe Geológico" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Em inglês: Boulder Smash\n \nO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de %remnant_smash_radius_tooltip% unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit golpeia os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Para fazer combinações com Resquícios Rochosos, selecione Magnetizar para obter a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%QTD. DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTÂNCIA (RESQUÍCIO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Pedregulho Rolante" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Em inglês: Rolling Boulder\n \nO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após %delay% segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando %damage% + %damage_str%%% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Resquícios Rochosos não são destruídos pelo Pedregulho Rolante, e zera o intervalo entre usos do resquício quando o rolamento terminar." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Passar por cima de um herói aliado concede a ele e ao Earth Spirit %allied_bonus_movespeed%%% de velocidade de movimento adicional por % allied_bonus_movespeed_duration%s, e faz com que o pedregulho tenha maior velocidade, percorra uma distância maior e atordoe os inimigos atingidos por mais tempo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Usando a sua conexão com a terra, o Earth Spirit extrai uma pedra solta, transformando-a em uma bola protetora que ele pode usar para rolar curtas distâncias." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Para fazer combinações com Resquícios Rochosos, selecione Magnetizar para obter a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDADE (RESQUÍCIO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "VELOCIDADE (HERÓI ALIADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULT. DE DISTÂNCIA (RESQUÍCIO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MULT. DE DISTÂNCIA (HERÓI ALIADO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ATORDOAM. ADIC. POR ROCHA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "ATORDOAM. ADIC. POR HERÓI ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rolar sobre um Resquício Rochoso destruirá o Resquício." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "O pedregulho tem um raio de %radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "O Earth Spirit é inalvejável e invulnerável durante o rolamento." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Punho Geomagnético" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Em inglês: Geomagnetic Grip\n \nPuxa o Resquício Rochoso alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Também pode pegar aliados." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Não funcionará em unidades afetadas por Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Punho Geomagnético também pode alvejar criaturas aliadas." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Requer Magnetizar para poder usar Resquícios Rochosos." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Elementos similares trabalham em cooperação. Até os minerais encontrados no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamado do Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANO DO RESQUÍCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDADE DO PUXÃO EM RESQUÍCIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDADE DO PUXÃO EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Resquício Rochoso" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Em inglês: Stone Remnant\n \nInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não fornecem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma carga, que recarrega com o tempo. Ganha cargas adicionais a cada %hero_level_increment% níveis do herói." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Intervalo entre usos em vez de cargas." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "O Earth Spirit invoca um resquício do seu exército de pedras que permaneceu enterrado com ele há muito tempo nos confins sombrios da Terra." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Ressonância" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Ganha dano de ataque adicional ao Magnetizar Resquícios Rochosos." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Caminho das Pedras" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "O Resquício Rochoso tem um intervalo entre usos de {s:bonus_AbilityCooldown}s em vez de cargas, e os Resquícios não são destruídos pelo Pedregulho Rolante." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Rolando pro Rolê" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "O Pedregulho Rolante obtém efeitos adicionais ao passar por cima de heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Em inglês: Magnetize\n \nMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os heróis magnetizados também serão afetados." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Magnetizar um Resquício Rochoso concede dano de ataque adicional ao Espírito da Terra durante %magnetized_rocks_buff_self_duration%s. Não acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURAÇÃO DE MAGNETIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DOS RESQUÍCIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Ao chamado do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos rebelam-se contra os corpos onde se encontram." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Resquício Rochoso. Adquirir o Cetro concede a habilidade Encantar Resquício." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Encantar Resquício" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Em inglês: Enchant Remnant\n \nO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos.

Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos.
O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURAÇÃO DO RESQUÍCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANO DOS ESTILHAÇOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE USO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente criaturas viventes, para que elas possam ser recrutadas em seu exército funerário de pedra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "O Earth Spirit pode ser alvejado pelo Golpe Geológico caso esteja encantado." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe Geológico" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Golpe Geológico" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Sob efeito do Golpe Geológico do Earth Spirit. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. " "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Punho Geomagnético" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Sendo puxado pelo Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado pelo Earth Spirit, sofrendo dano por segundo. Se você se aproximar de um resquício do Earth Spirit, este será energizado e explodirá, Magnetizando todos os heróis próximos e reaplicando o efeito negativo." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Ressonância" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Rolando pro Rolê" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Encantar Resquício" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "O alvo está transformado temporariamente em um Resquício Rochoso." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Chuva de Meteoros" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Em inglês: Firestorm\n \nInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "A Chuva de Meteoros pode ser usada em aliados. Quando usada desta forma, a Chuva de Meteoros segue o herói. Aumenta a quantidade de ondas e as torna mais rápidas." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "As chamas da dominação irrompem das mais sombrias profundezas abissais." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "QUANTIDADE DE ONDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANO DAS ONDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE ONDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DANO DE QUEIMA DE VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "QUANTIDADE DE ONDAS ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUÇÃO DA DURAÇÃO/INTERVALO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fosso da Malícia" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Em inglês: Pit of Malice\n \nConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada %pit_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Aumenta o raio do Fosso da Malícia." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Torcendo-se na borda da própria realidade, a manifestação odiosa de Vrogos paralisa aqueles que desafiam a sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURAÇÃO DO FOSSO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "%DANO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALO DA DESATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURAÇÃO DA DESATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Em inglês: Atrophy Aura\n \nUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Os ataques do Underlord têm transposição enquanto tiver dano adicional da Aura Atrofiante." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Simplesmente ficar parado próximo ao Underlord é sentir a convicção da batalha ser sugada da sua alma." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Quebras desativam a aura de redução de dano de ataque e desativam a obtenção de novos acúmulos pelo Underlord." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "DANO ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DANO TRANSPOSTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO (POR ACÚMULO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Portal do Demônio" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Invoca um Fosso da Malícia em torno de cada portal. Acelera o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "O Underlord invoca demônios Guerreiros e Arqueiros incontroláveis após viajar pelo Portal do Demônio. Essas criaturas atacam inimigos próximos e causam %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% de dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Eles vêm sem avisar, deixando fogo e sangue onde reinos antes floresciam." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Em inglês: Fiend's Gate\n \nAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por %warp_channel_duration% segundos para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos %minimum_distance% unidades de distância um do outro.

Dê um duplo clique para se teletransportar para a frente da fonte da sua equipe." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Força Invasora" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Heróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem %dark_portal_multiplier%x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Chuva de Meteoros" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fosso da Malícia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Preso pelo Fosso da Malícia, não pode se mover ou usar qualquer tipo de translação." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Força Invasora" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de redução de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fosso da Malícia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Alcance do Demônio" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Os ataques do Underlord têm transposição enquanto tiver dano adicional da Aura Atrofiante." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Horda Abissal" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "O Portal do Demônio invoca lacaios periodicamente." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Horda Abissal" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Após o teletransporte pelo Portal do Demônio, o Underlord traz um Guerreiro ou um Arqueiro para ajudá-lo a cada %underling_spawn_interval%s, durando até o fim do Portal do Demônio.

Guerreiro: queima mana a cada ataque e causa dano mágico para quem o matar. Arqueiro: tem uma aura passiva de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "VIDA DO GUERREIRO/ARQUEIRO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DANO (GUERREIRO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "QUEIMA DE MANA (GUERREIRO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DANO QUANDO MORTO (GUERREIRO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DANO (ARQUEIRO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%AURA DE VEL. DE MOVIMENTO (ARQUEIRO):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Break\n \nMana queimado por ataque; parte dele é convertido em dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "QUEIMA DE MANA POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDO EM DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Último Desejo" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Em inglês: Last Will\n \nCausa dano à unidade que matar o Guerreiro Necronomicon." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura do Arqueiro" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Em inglês: Archer Aura\n \nAumenta a velocidade de movimento de unidades próximas." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura do Arqueiro" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Em inglês: Icarus Dive\n \nA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de estar acostumado a viajar pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera garante-lhe sensações únicas." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTÂNCIA DO MERGULHO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Rasante de Ícaro possui uma duração de %dive_duration% segundos e pode ser cancelado ao usar a habilidade novamente durante o voo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Em inglês: Stop Icarus Dive\n \nCancela o rasante imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "GUINCHO!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Espíritos de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Em inglês: Fire Spirits\n \nInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Transforma os Espíritos de Fogo em uma habilidade passiva com cargas. 7 segundos de restauração." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os Espíritos de Fogo revelam a área onde atacam por 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente da Phoenix costuma emitir ondas de vida curta de luz consciente." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Espírito de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Em inglês: Launch Fire Spirit\n \nCada espírito de fogo pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Espíritos de Fogo revelam a área de impacto por 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BUM" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Em inglês: Sun Ray\n \nA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "O Raio Solar causa mais dano/cura e aplica %focal_point_blind_stack_multiplier%x acúmulos de Sol Ofuscante a alvos próximos à ponta do raio. A intensidade do raio começa a aumentar a partir da metade da extensão, atingindo %focal_point_max_multiplier%%% do dano/cura base em %focal_point_full_length_tooltip_only% unidades de distância. Aumentar o comprimento do Raio Solar para além de %focal_point_full_length_tooltip_only% unidades resultará em dano/cura acima de %focal_point_max_multiplier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite a ativação do Raio Solar durante a Supernova e retarda os inimigos afetados em %shard_move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, a movimentação durante o Raio Solar é desativada. O herói ainda pode girar em torno de si durante o raio." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura pela qual essa energia estelar atravessa tem apenas alguns átomos de largura." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%CUSTO DE VIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Raio Solar tem %radius% unidades de largura e %abilitycastrange% de comprimento." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "O Raio Solar é cancelado caso a Phoenix seja atordoada, silenciada, enfeitiçada, adormecida ou afetada por um ciclone." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "A Phoenix pode usar itens e habilidades sem cancelar o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Em inglês: Stop Sun Ray\n \nPara imediatamente o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Ativar/Desativar Movimento" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Em inglês: Toggle Movement\n \nAtiva ou desativa movimento lento para a frente durante o Raio Solar." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "O Raio Solar permite que a Phoenix se mova através de terrenos e árvores." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "CROCITO!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Em inglês: Supernova\n \nA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após %abilityduration% segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta a quantidade de ataques para destruir a Supernova e permite que a Phoenix a use em um herói aliado, trazendo-o para dentro do sol para que renasçam juntos." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "A energia solar de uma Supernova pode ser fatal, porém das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagam pelo infinito." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Sol Ofuscante" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Efeitos negativos das habilidades da Phoenix aplicam uma chance acumulável de %blind_per_second%%% de erro por segundo. Dura %blind_duration%s." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Queima do Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Queima do Espírito de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritos de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos de Fogo prontos para serem lançados." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Raio Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Raio Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma de Sol" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Queimando inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma de Sol" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Queimando inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Queimadura Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Luz Agonizante" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "A Phoenix causa %damage_pct%%% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até %radius% unidades de distância a cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Queimando" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Sofrendo dano devido à proximidade da Phoenix." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Ponto Focal" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "O Raio Solar causa mais dano e aplica mais acúmulos de Sol Ofuscante próximo à ponta do raio." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflexo" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Em inglês: Reflection\n \nInvoca uma reflexão sombria invulnerável de todos os heróis inimigos na área-alvo. Os heróis inimigos afetados sofrerão retardo das velocidades de movimento e ataque e serão atacados pela reflexão." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Na prisão fractal do Decaduto, Terrorblade aprendeu a verdade deste velho ditado: você é o seu pior inimigo. Agora isto se tornou uma lição que ele ensina a outros." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURAÇÃO DO REFLEXO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA REFLEXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Reflexos são ilusões inalvejáveis e invulneráveis, eles serão destruídos caso o efeito negativo de retardo seja removido." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Reflexos só podem atacar a sua fonte." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjurar Imagem" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Em inglês: Conjure Image\n \nCria uma ilusão que causa dano." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Conjurar Imagem custa vida em vez de mana, mas a ilusão nasce com vida cheia." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Só há uma coisa mais perigosa do que enfrentar Terrorblade. Enfrentar MAIS Terrorblades!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Ilusões criadas por Conjurar Imagem são visualmente diferentes para inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfose" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Em inglês: Metamorphosis\n \nO usuário se transforma em um demônio poderoso com ataques de longo alcance. Qualquer ilusão do usuário dentro de uma área de %metamorph_aura_tooltip% unidades também sofrerá Metamorfose." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Cetro: acesse a Onda de Terror ao alternar o uso automático da Metamorfose." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Ódio e raiva. A sua fúria aumenta e toma o controle. Conheça o pior lado de Terrorblade." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAIO DA AURA DE ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Terrorblade no momento do uso." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sulcar" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Em inglês: Sunder\n \nAmputa a vida de Terrorblade e do herói-alvo, trocando uma porcentagem da vida atual entre ambas as unidades. Alguns pontos de vida devem permanecer." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "A vida mínima após a troca não se aplica a inimigos Sulcados." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Inimigos imunes a efeitos não sofrem modificação de vida." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Você não precisava daquela vida, precisava? O saqueador demoníaco rouba aquilo que lhe é mais valioso." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%VIDA MÍNIMA APÓS TROCA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Onda de Terror" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Em inglês: Terror Wave\n \nEmite uma onda que viaja em todas as direções, amedrontando inimigos atingidos e causando dano, concedendo Metamorfose a Terrorblade por um breve período." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Lore" "Uma onda de choque poderosa o suficiente para quebrar as paredes do Decaduto." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURAÇÃO DA METAMORFOSE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Fervor Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Em inglês: Demon Zeal\n \nConsome parte da vida atual de Terrorblade, concedendo regeneração de vida e velocidades de movimento e ataque adicionais a si próprio e às ilusões próximas. Ilusões do Reflexo ganham %reflection_pct%%% dos valores. Não pode ser usada durante a Metamorfose, e usar Metamorfose removerá o Fervor Demoníaco." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Lore" "O medo é alimentado pela confusão quando os inimigos do Terrorblade veem que o seu primeiro ferimento é para fortalecê-lo." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%CUSTO DE VIDA ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Unidade Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Ilusões sob controle de Terrorblade dentro do raio têm um adicional de dano. Ilusões fora do raio sofrem uma penalidade de dano." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%PENALIDADE DE DANO:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Fragmento Anímico" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Conjurar Imagem custa vida em vez de mana, mas a ilusão nasce com vida cheia." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condenado" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "A vida mínima após a troca não se aplica a inimigos Sulcados." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Unidade Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Causa dano adicional se estiver próxima de Terrorblade. Causa dano reduzido caso contrário." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflexo" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sendo atacado por um reflexo de Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfose" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Forma de um demônio poderoso com ataques de longo alcance." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfose" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Forma de um demônio poderoso com ataques de longo alcance." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura da Metamorfose" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "As ilusões próximas terão a mesma forma que o herói." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Amedrontado(a)" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Aterrorizado pela Metamorfose do Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Fervor Demoníaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Concede velocidades adicionais de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Fervor Demoníaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Concedendo velocidades de movimento e ataque adicionais a Terroblade e às suas ilusões." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fim da Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "Em inglês: Fortune's End\n \nCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "O orbe astral racha com poder enquanto energia pura é eliminada, rompendo temporariamente a conexão de um inimigo com o seu próprio corpo." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Decreto do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Em inglês: Fate's Edict\n \nO Oracle arrebata uma unidade-alvo, desarmando-a se for um inimigo ou concedendo %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% de resistência mágica adicional se for um aliado." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Uma profecia inquebrável ressoa: por um momento, o aliado escolhido não sofrerá dano mágico. Outros tipos de dano, no entanto..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Chamas Purificantes" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Em inglês: Purifying Flames\n \nQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Assim como um salão de espelhos pode aumentar a luz de uma única vela, as paredes estilhaçadas do universo podem transformar a luz da profecia em uma tocha ardente." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURA TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "O efeito de cura acumula consigo mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "O dano das Chamas Purificantes não pode matar aliados." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Em inglês: False Promise\n \nAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Faz com que a Falsa Promessa conceda invisibilidade, com um atraso de desvanecimento de %shard_fade_time%s, e concede ao aliado mais %shard_spell_amp_bonus%%% de dano arcano e menos %shard_bat_bonus% de tempo de ataque base." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Inimigos e falsos profetas mentem com frequência sobre o destino dos homens." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "O dano atrasado levará em conta reduções por armadura e resistência mágica no momento que for sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "O dano e cura atrasados entrarão em efeito quando o alvo se tornar vulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA ATRASADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Enraizamento do Fim da Fortuna" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Efeitos positivos dissipados, sofrendo enraizamento." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Decreto do Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado, resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Cura das Chamas Purificantes" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Sendo curado por Chamas Purificantes." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualquer cura ou dano sofrido será adiado até o fim da Falsa Promessa. Cura adiada será dobrada." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Maldição Clarividente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Aumenta a amplificação arcana em %spell_amplification%%% para cada nível do herói." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Medicação Clarividente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Aumenta a amplificação de cura em %heal_amplification%%% para cada nível do herói." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Chuva do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Em inglês: Rain of Destiny\n \nFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Misturando o astral e o atmosférico, Nerif curva uma única realidade a um alinhamento paradoxal." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Chuva do Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta a amplificação de cura de aliados em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% e reduz a de inimigos pelo mesmo valor." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognóstico" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "O Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo)." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognóstico" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "O Oracle pode prever onde a próxima runa de poder nascerá! Alt+Clique para transmitir a mensagem para a sua equipe." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Minas de Proximidade" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "A ruína de Toterin!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Em inglês: Proximity Mines\n \nPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de %radius% unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por %proximity_threshold% segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100%% do dano é causado em um raio de %min_distance% unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até %outer_damage%%% no limite do alcance. Causa %building_damage_pct%%% do dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ATRASO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUÇÃO DE RES. MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Não pode ser colocada em até %placement_radius% unidades de distância de outra Mina de Proximidade." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Minas de Proximidade não impedem acampamentos de criaturas neutras de nascer." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "As minas permanecem até que sejam explodidas ou destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Minas são ativadas por unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Concede 30 de ouro se destruída por um herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Placa de Campo Minado." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Armadilha Imobilizante" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Em inglês: Stasis Trap\n \nArma uma armadilha invisível que enraíza unidades inimigas próximas quando ativada." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "A escória de Armadilhópolis!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAIO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Uma Armadilha Imobilizante destrói todas as outras Armadilhas Imobilizantes dentro da área de efeito ao ser detonada." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Armadilhas Imobilizantes não são ativadas por unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Armadilhas Imobilizantes não impedem o nascimento de acampamentos de criaturas neutras." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Lançamento!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Em inglês: Blast Off!\n \nOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Aumenta o dano do Lançamento!, incluindo a si próprios." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Lançamento! em %shard_bonus_cast_range% unidades e atordoa inimigos afetados por %shard_stun_duration% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Para onde vamos?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ATUAL COMO DANO A SI:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%VIDA MÁX. COMO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "O dano autoinfligido sofrido pelos Techies com esta explosão é puro e não letal." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidade destrói árvores." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba Pegajosa" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Em inglês: Sticky Bomb\n \nLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por %secondary_slow_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Tamanho brilhantismo revolucionário nunca deveria ter sido compartilhado." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ALCANCE PARA PRENDER-SE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ATRASO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RETARDO DE MOV. SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Taser Reativo" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "O Taser Reativo pode ser usado em aliados e causa dano ao explodir. Também causa dano a qualquer inimigo que atacar o aliado afetado." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Em inglês: Reactive Tazer\n \nOs Techies ativam uma carga elétrica que concede velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem os Techies são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Não é por que você é bombado que precisa abrir mão do seu espaço pessoal." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonar Taser" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Em inglês: Detonate Tazer\n \nDetona o Taser Reativo imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Minas Remotas" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Em inglês: Remote Mines\n \nPlanta um explosivo invisível que só detonará após um pequeno atraso da sua ativação. Não causa dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta o dano causado e o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Placa de Campo Minado." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "O motivo da ruína de Angra do Dragador!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURAÇÃO DA MINA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Fornece 10 de ouro se destruída por um herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonação Focada" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Em inglês: Focused Detonate\n \nDetona todas as minas remotas em uma área-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Por que acender um pavio quando posso acender todos?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Detonação Específica" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Em inglês: Pinpoint Detonate\n \nDetona todas as minas remotas selecionadas." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Badabum!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Placa de Campo Minado" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Em inglês: Minefield Sign\n\nPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as Bombas Pegajosas e Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais %bonus_mine_damage_pct%%% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura %lifetime%s." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURAÇÃO DA PLACA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Olhe onde pisa!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração da Placa de Campo Minado. Quando um herói inimigo estiver a %trigger_radius% unidades de uma placa, a área de %aura_radius% unidades ao redor dela se tornará um campo minado por %minefield_duration%s, causano dano a unidades inimigas sempre que se moverem dentro dessa área. A Placa de Campo Minado é destruída após esse efeito." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "QTD. DE MOVIMENTO P/ EXPLODIR:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Luneta de Squee" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Os Techies ganham %attack_range_tooltip% de alcance de ataque e velocidade dos projéteis de ataque para cada ponto de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Molho Secreto de Spleen" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Aumenta o dano do Lançamento!, incluindo a si próprios." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Esconderijo de Spoon" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Os Techies acumulam todos os encantamentos anteriores ao fabricar novos itens neutros." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Apenas um encantamento de classe 5 pode ser acumulado após fabricar o seu segundo item neutro de classe 5." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "A perda de encantamento de uma Regalia Arruinada só afeta o encantamento de nível 5 mais recente." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Eletrizado" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado pelo Taser Reativo." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas de Minas de Proximidade" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Você só pode colocar uma Mina de Proximidade quando tiver cargas o suficiente. Cargas recarregam lentamente com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Enraizamento da Armadilha Imobilizante" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Você encontrou uma das Armadilhas Imobilizantes dos Techies!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Minas de Proximidade Plantadas" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "A quantidade de Minas de Proximidade plantadas atualmente." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Placa de Campo Minado" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Escondida pela Placa de Campo Minado dos Techies." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba Pegajosa" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba Pegajosa" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Taser Reativo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, eletrocutando agressores." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina de Proximidade" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Campo Minado Ativo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Você sofrerá dano mágico ao se mover!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Campo Minado Ativo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Causando dano a inimigos que andarem nas proximidades." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Em inglês: Arctic Burn\n \nA Winter Wyvern plana sobre um vento ártico, ganhando movimentação desobstruída e passando a soprar um frio gélido em cada ataque. Enquanto plana, o seu ataque viaja mais rápido e mais longe, retardando inimigos com o seu granizo mágico que arranca deles %percent_damage%%% da vida atual a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Transforma Cauterização Ártica em uma habilidade ativável que drena de mana por segundo quando ativa. Remove o limite de ataques por alvo. Aumenta a velocidade de movimento da Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "O mesmo órgão encontrado em alguns dragões que armazena a chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida, um sopro envia os seus inimigos a uma agonia terrivelmente gelada." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%QUEIMA DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DA QUEIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "RAIO DE VISÃO NOTURNA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Unidades inimigas só podem ser afetadas por Cauterização Ártica uma vez por uso." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidade não afeta Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduz o ponto de ataque da Winter Wyvern para %attack_point%s." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "O dano e retardo da Cauterização Ártica pode ser dissipado." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Em inglês: Splinter Blast\n \nLança uma esfera de gelo quebradiço em uma unidade. O gelo se fragmenta com o impacto, deixando o alvo inicial ileso — mas lançando estilhaços nocivos nos inimigos próximos, em um raio base de %split_radius% unidades. Inimigos atingidos pelos estilhaços têm a velocidade de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Produzido lentamente por vesículas especializadas na sua gargante congelada, a Winter Wyvern atira estilhaços de gelo nos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil primário se move a uma velocidade de %projectile_speed% unidades por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil primário não pode ser anulado, nem alvejar a Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abraço Gelado" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Em inglês: Cold Embrace\n \nEnvolve um aliado em um casulo de gelo, congelando-o e curando uma certa quantidade mais uma porcentagem da sua vida a cada segundo. O casulo bloqueia qualquer dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Pode usar o Abraço Gelado em estruturas, mas sem curá-las. Unidades aliadas e estruturas ganham dano de ataque adicional ao emergir do casulo congelado. A duração é pausada caso a estrutura esteja protegida por ambos o Glifo de Fortificação e Abraço Gelado." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Ao término do Abraço Gelado, uma Explosão Estilhaçante alveja aquele local, atingindo inimigos em um raio de %shard_splinter_range% unidades. Reduz o intervalo entre usos em %shard_cooldown_reduction% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Requer Explosão Estilhaçante para que o aprimoramento do Fragmento funcione." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um abraço congelante e restaurador. O gelo desacelera o sangue e melhora a eficácia da sua cura mágica." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "CURA BASE POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maldição do Inverno" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Em inglês: Winter's Curse\n \nA Winter Wyvern dissipa e então congela um inimigo, atordoando-o enquanto atinge aqueles que estão próximos com uma maldição enlouquecedora, fazendo-os atacarem o seu aliado congelado com uma velocidade de ataque maior. O alvo congelado e aqueles amaldiçoados a atacá-lo são imunes a qualquer dano dos seus inimigos, exceto dano da Winter Wyvern e unidades sob o seu controle." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Relança a Maldição do Inverno contra o herói inimigo com menos vida caso o alvo primário morra. Quando relançada, tem %transfer_duration_pct%%% das durações mínimas, máximas e adicionais. Não pode passar para ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "A magia mais antiga no livro da Vorme, esta maldição confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo ainda é meu inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VEL. DE ATAQUE DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO MÍN. DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURAÇÃO MÁX. DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "EXTENSÃO DE DURAÇÃO POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "EXTENSÃO DE DURAÇÃO POR CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se o alvo for morto pelos próprios aliados, a morte será creditada à Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ignora a imunidade a magias do alvo primário, mas não dos aliados próximos ao alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Voo de Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Voando. Ataques vão mais longe e mais rápido, além de retardar inimigos enquanto os queima por uma porcentagem da vida atual." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Retardo de Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e perdendo uma porcentagem da vida atual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Retardo de Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abraço Gelado" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Imune a dano físico e regenerando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Construção Invernal" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maldição do Inverno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Não diferencia amigos e inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Alvo de Maldição do Inverno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado no local, e será atacado por aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Ancivorme Estudiosa" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Quando um Santuário da Sabedoria conceder experiência para aliados, a Winter Wyvern compartilha o conhecimento com toda a equipe, concedendo %share_percentage%%% da experiência para cada um dos %three_tooltip% heróis não afetados pelo santuário." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essência do Coração Azul" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "As curas da Winter Wyvern também restauram mana." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%CURA CONVERTIDA EM MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Visão Dracônica" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "A Winter Wyvern ganha dano adicional quando o seu alcance de ataque for maior que %attack_range_min% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DANO POR 10 DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Visão Dracônica" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano devido ao alcance de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Construção Invernal" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Pode usar o Abraço Gelado em estruturas, mas sem curá-las. Unidades aliadas e estruturas ganham dano de ataque adicional ao emergir do casulo congelado." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Mal de São" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Relança a Maldição do Inverno contra o herói inimigo com menos vida caso o alvo primário morra." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Fluxo" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Em inglês: Flux\n \nInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAIO DE BUSCA DE ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Em inglês: Magnetic Field\n \nO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética. O campo concede velocidade de ataque adicional e protege unidades aliadas dentro do campo contra ataques vindos de fora." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "O Campo Magnético puxa runas. Ativa automaticamente runas dentro do Campo Magnético." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RAIO DO PUXÃO DE RUNAS:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ESQUIVA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Espectro Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Em inglês: Spark Wraith\n \nInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando %second_wraith_damage_pct%%% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos inferiores da forma original de Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Esta magia não pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAIO DE BUSCA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ATRASO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "VELOCIDADE DO ESPECTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Duplicata Tempestuosa" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Em inglês: Tempest Double\n \nReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.

A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por %rune_duration%s quando criada.

Nível 1 — Runa Arcana.

Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.

Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "OURO DE RECOMPENSA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%CHANCE MÁX. DE ERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%RETARDO MÁX. A SI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Réplica Rúnica" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por {s:bonus_rune_duration}s quando criada.

Nível 1 — Runa Arcana.

Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.

Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Atração por Poder" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "O Campo Magnético puxa runas. O Arc Warden ganha permanentemente +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} para todos os atributos ao ativar uma Runa de Poder." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Ordem" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Desordem" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Infusão Rúnica" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Ao ativar qualquer runa, também ganha o efeito de uma Runa de Regeneração por %duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +%all_attribute_bonus_per_stack% a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "%water_bounty_rune_duration_pct%%% de duração ao ativar runas de Recompensas ou d'Água." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Atração por Poder" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Runas de Poder se fundiram ao Arc Warden. Concedendo +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% a todos os atributos permanentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Runas de Poder fundidas ao Arc Warden." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Fluxo" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Sofrendo dano quando longe de unidades aliadas. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de retardo." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Espectro Elétrico" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque adicional e fornecendo 100%% de esquiva de ataques provenientes de fora do campo." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Duplicata Tempestuosa" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Um clone completo que pode usar habilidades e itens com a exceção de Gema da Visão Verdadeira e Rapieira Divina." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fraturando-se" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Perdendo o sentido de si. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade. Errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Dança da Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Em inglês: Tree Dance\n \nO usuário salta para uma árvore e se empoleira no topo dela. Enquanto empoleirado, ele ganha a habilidade Salto Primal — um salto de ataque canalizado. Caso a árvore seja destruída, ele cai e fica atordoado por 4 segundos. Sofrer dano enquanto estiver no chão reinicia o intervalo entre usos da Dança da Árvore." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Aumenta o nível máximo da Dança da Árvore. No nível %max_level%, remove o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong dança com agilidade sobre a copa das árvores, sempre distante do alcance dos braços." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "O intervalo entre usos da Dança da Árvore inicia-se na aterrissagem." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicar com o botão direito no chão faz o Monkey King descer da árvore." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS AO SOFRER DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Na Seleção de Habilidades, Dança da Árvore é substituída por Salto Primal quando estiver no alto de uma árvore. Não é possível saltar para outra árvore sem antes voltar para o solo." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Salto Primal" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "Em inglês: Primal Spring\n \nCANALIZADA — O usuário salta do alto da sua árvore, causando retardo e dano a inimigos na área de aterrissagem. O dano e retardo são proporcionais à duração da canalização." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Saltando da segurança da cobertura para o meio dos seus inimigos, Sun Wukong ataca sem pena." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Salto Prematuro" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Pancada Ilimitada" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Em inglês: Boundless Strike\n \nO Monkey King expande o seu cajado e o bate contra o chão, atordoando inimigos em linha e causando dano adicional e um acerto crítico com base no seu ataque. Tem Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "O lendário Jingu Bang cresce de acordo com a vontade do seu mestre, assegurando que nenhum inimigo consiga escapar do alcance do Monkey King." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "A Pancada Ilimitada aplica Salto Primal com %spring_channel_pct%%% do poder da canalização máxima a inimigos ao longo do cajado e no final do cajado. Quando a Pancada Ilimitada é colocada em uso alternativo, o Monkey King salta para a extremidade do cajado." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Não afeta inimigos imunes a magias." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestria do Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Em inglês: Jingu Mastery\n \nOs ataques do Monkey King despertam o poder do Jingu Bang. No quarto ataque no mesmo herói, o Monkey King ganha %charges% ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensível ao temperamento do seu mestre, o Jingu Bang irradia poder quando o fervor de combate de Sun Wukong chega ao máximo." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Atingir um inimigo com Pancada Ilimitada incrementa o contador de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Atingir inimigos repetidamente reinicia a duração do efeito negativo da Maestria do Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Acúmulos em inimigos não podem ser dissipados." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "O efeito da Maestria do Jingu a si pode ser dissipado." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ATAQUES NECESSÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURAÇÃO DO CONTADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Travessura" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Travessura tem um menor intervalo entre usos, um maior período de invulnerabilidade e anula projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Em inglês: Mischief\n \nO Monkey King altera a sua forma para enganar os adversários, usando o ambiente ao seu redor como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar quaisquer itens ou habilidades quebra o disfarce. Concede imunidade a dano por %invul_duration% segundo ao se transformar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado com aquela árvore." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Passeio Símio" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Aumenta o nível máximo da Dança da Árvore. No nível {s:bonus_max_level_tooltip}, remove o intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Fiéis de Wukong" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Os soldados do Monkey King duram mais tempo e só se dispersam caso ele fique mais de {s:bonus_leadership_time_buffer}s fora da área." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Troca de Guarda" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "O Monkey King pode se transformar em um dos seus soldados durante o Comando de Wukong." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Troca de Guarda" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Em inglês: Changing of the Guard\n \nO Monkey King pode se transformar em qualquer um dos seus soldados durante o Comando de Wukong, tomando o seu lugar por %transfiguration_duration%s, tornando-se indistinguível de outros soldados e deixando outro soldado no seu lugar. Enquanto transformado, o Monkey King é invulnerável, mas não pode atacar nem usar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Reverter Forma" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Em inglês: Revert Form\n \nReverte o Monkey King para a sua forma original." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Também concede Travessura." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Em inglês: Wukong's Command\n \nO usuário invoca uma formação de soldados circular que se espalha a partir da sua posição. Caso o usuário saia da área, os seus soldados se dispersam. Os soldados possuem o mesmo atributo de ataque do usuário e só alvejam heróis. O usuário recebe armadura adicional até a habilidade acabar." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Os soldados do Monkey King duram mais tempo e só se dispersam caso ele fique mais de %leadership_time_buffer%s fora da área." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "Concede a habilidade Troca de Guarda durante o Comando de Wukong." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Invoca um soldado macaco perto do Monkey King em intervalos regulares. Os soldados não são invocados se estiver invisível ou em cima de árvores, só atacam estruturas quando o Monkey King estiver próximo e podem obter cargas de Maestria do Jingu independentemente do Monkey King." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "O Monkey King arranca um tufo de pelos para soprar nos seus inimigos, encantando cada fio para se transformar em uma cópia de si mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Soldados não recebem os bônus da Maestria do Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Soldados não copiam Esmagador de Crânios ou Lâmina Abissal." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALO ENTRE ATAQUES DE SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURAÇÃO DO SOLDADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Pancada Ilimitada" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Atordoado(a) pela Pancada Ilimitada do Monkey King." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Pancada Ilimitada Crítica" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Caiu de uma árvore; atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Salto Primal" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestria do Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Ataques do Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestria do Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Dano adicional e roubo de vida" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Travessura" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidade está disfarçada." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto de Espinheiros" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Em inglês: Bramble Maze\n \nA Dark Willow cria um labirinto de espinheiros em uma área de efeito de %placement_range% unidades de raio, que brotam após %initial_creation_delay%s. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo. Dura %placement_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "O reino feérico existe ao seu redor, apenas esperando o momento certo para puxá-lo..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "O enraizamento não interrompe magias canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANO POR TIQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAIO DO ENRAIZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Reino das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Em inglês: Shadow Realm\n \nA Dark Willow entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem mais %attack_range_bonus% unidades de alcance e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após %max_damage_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Enquanto no Reino das Sombras, a Dark Willow emite uma aura em um raio de %aura_radius% unidades que aumenta o dano que ela causa a inimigos em até %aura_damage_pct%%%. O dano aumenta conforme ela passa mais tempo no Reino das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "O que os olhos não veem, o coração certamente sentirá." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar não tira mais a Dark Willow do Reino das Sombras. Cada ataque continua com dano adicional baseado na duração do efeito." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Anula projéteis ao ser usado." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Concede movimentação faseada." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Magias que requerem visão não conseguem afetar a Dark Willow no Reino das Sombras." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Coroa Amaldiçoada" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Em inglês: Cursed Crown\n \nA Dark Willow lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "A Coroa Amaldiçoada cria %shard_bramble_amount% espinheiros em um raio de %shard_spawn_radius% unidades ao redor do alvo após o término do contador. Ativável mesmo após dissipações. Reduz o intervalo entre usos da Coroa Amaldiçoada em 1,5s." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Como diz o ditado: Nunca faça acordos com uma fada..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAIO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Enquanto ativa, a Coroa Amaldiçoada acumula %accumulated_damage_pct%%% do dano causado pela Dark Willow e %accumulated_damage_pct_ally%%% do dano de ataque causado pelos heróis aliados. Ao término do contador, o dano acumulado é causado novamente como dano mágico em toda a área. Com o Fragmento de Aghanim, isso é ativado mesmo ao ser dissipada." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Balbúrdia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Em inglês: Terrorize\n \nA Dark Willow liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Você acha que sabe o que é Medo? Jex lhe mostrará o verdadeiro significado dessa palavra..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Aterrorizar concede visão das unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURAÇÃO DO MEDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Balbúrdia" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Em inglês: Bedlam\n \nA Dark Willow envia o seu espírito de estimação para perambular em torno de si pela duração da habilidade, atacando inimigos próximos rapidamente. Balbúrdia não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Sinto muito, é que o meu amigo Jex ADORA assassinatos..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAIO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURAÇÃO DA BUSCA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pirlimpimpim" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Sempre que uma habilidade tornar a Dark Willow inalvejável, ela ganha +%hp_regen%%% de regeneração de vida e +%mana_regen_amp%%% de regeneração de mana enquanto nesse estado." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto de Espinheiros" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Enraizado(a), não pode se mover." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Reino das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Invulnerável e causando dano mágico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Sombria" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Sofrendo mais dano da Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Coroa Amaldiçoada" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Prestes a ser atordoado pela Coroa Amaldiçoada." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Correndo em direção à base, para longe da Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Balbúrdia" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Um espírito gira ao seu redor, atacando inimigos." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Sombria" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "A Dark Willow causa mais dano a heróis próximos enquanto no Reino das Sombras." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Matagal Espinhoso" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "O Labirinto de Espinheiros cria arbustos adicionais." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Coroa Estilhaçada" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "A Coroa Amaldiçoada acumula todo o dano causado pela Dark Willow e o dano de ataque causado pelos seus aliados. Uma porcentagem desse valor é causado novamente como dano mágico em área ao término do contador." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Investida Sagaz" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Em inglês: Swashbuckle\n \nO Pangolier avança para o alvo inicial, atacando em seguida todos os inimigos na direção arrastada com várias estocadas rápidas.\n\nHá a chance de ativar Questão de Sorte durante o ataque." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "A lâmina do Pangolier é ainda mais afiada do que a sua língua." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Usar Investida Sagaz durante o Rolamento cancela o Rolamento." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DA INVESTIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DO ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "LARGURA DO CORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANO POR ESTOCADA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ESTOCADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Em inglês: Shield Crash\n \nO Pangolier salta para o ar e cai de volta no chão em frente à sua posição atual, causando dano a inimigos ao seu redor. Para cada inimigo atingido, o Pangolier recebe uma barreira contra dano por uma breve duração.\n\nO movimento é mantido caso Escudo Estrondoso seja usado durante o Rolamento, permitindo que o Pangolier passe por paredes e desníveis.\n\nO intervalo entre usos do Escudo Estrondoso é reduzido durante o Rolamento." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "O Pangolier pode usar Escudo Estrondoso uma segunda vez enquanto estiver no ar, causando mais dano e ganhando uma barreira com mais vida. O aumento de dano e barreira é proporcional ao tempo no ar." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DANO MÍN.:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÍN. DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÁX. DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Faz com que o Escudo Estrondoso lance uma Investida Sagaz de dois ataques a cada 90 graus em torno do seu herói." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "É apenas no meio dos seus inimigos que o Pangolier realmente prospera." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARREIRA POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Questão de Sorte" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Em inglês: Lucky Shot\n \nO Pangolier lança os dados e deixa o destino decidir o que acontece com os seus inimigos. Concede uma chance de retardar drasticamente a velocidade de ataque e reduzir a armadura em qualquer dano causado pelos ataques ou habilidades do Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "A lâmina do Pangolier costuma ser mais guiada pela vontade do que pela razão." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Mãos Dadas com a Sorte" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Efeitos aleatórios de itens e habilidades de inimigos próximos do Pangolier têm uma menor chance de afetá-lo." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%REDUÇÃO DE CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Aplica-se a habilidades de heróis e itens." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "O efeito é uma redução relativa da chance de efeitos ocorrerem." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Relâm-Pango" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Aumenta as velocidades de movimento e rotação do Rolamento, mas reduz a duração." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Salto Duplo" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "O Pangolier pode dar um salto duplo com o Escudo Estrondoso, causando mais dano e ganhando uma barreira mais potente." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Mãos Dadas com a Sorte" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% de chance de ativar efeitos aleatórios ao alvejar o Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolamento" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Em inglês: Rolling Thunder\n \nO Pangolier se envolve em uma bola imune a efeitos, ganha +%magic_resistance%%% de resistência mágica, e rola para a frente. Durante o rolamento, ele recebe velocidade de movimento adicional e pode atravessar árvores, porém faz curvas com dificuldade. Atingir inimigos os arremessa para trás, causando dano proporcional ao ataque do Pangolier e atordoando ao atingirem o chão. \n\nColidir com paredes ou desníveis causará uma pausa momentânea e faz o usuário começar a rolar para o outro lado.\n\nDurante o Rolamento, o intervalo entre usos do Escudo Estrondoso é reduzido.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Aumenta as velocidades de movimento e rotação do Rolamento, mas reduz a duração." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Onde os seus ancestrais buscavam apenas refúgio, o Pangolier enxergou oportunidade..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Inimigos podem ser atordoados múltiplas vezes por uso, mas não podem ser afetados repetidamente antes do fim de um atordoamento prévio." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Caso o Pangolier seja desativado enquanto rola, ele continuará atordoando e empurrando inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE TOTAL COMO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDADE DE ROLAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS (ESCUDO ESTRONDOSO):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Parar Rolamento" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Em inglês: Stop Rolling\n \nParar!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Apenas Donté Panlin diz a hora de parar." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Magnífico por natureza!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Absorvendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Gostou?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Atordoamento do Rolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Atordoado pelo Rolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochete!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "O Pangolier ricocheteia e perde brevemente o controle do seu movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Questão de Sorte" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Enrolar" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Em inglês: Roll Up\n \nO Pangolier se envolve em uma bola protetora imóvel, ganhando imunidade a efeitos, %magic_resistance%%% de resistência mágica e permitindo-o rotacionar. Pode ser ativada durante o Rolamento para frear temporariamente. Enquanto enrolado, pode ativar Rolamento e Escudo Estrondoso. Caso inimigos ataquem o Pangolier durante isso, ele rolará para longe do atacante, aplicando o dano/atordoamento do Rolamento caso haja inimigos no caminho." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Lore" "É preciso muita destreza e equilíbrio para desafiar o momento no calor da batalha." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURAÇÃO DO ROLAMENTO P/ LONGE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Desenrolar" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Em inglês: End Roll Up\n \nEncerra a habilidade Enrolar do Pangolier mais cedo." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Enrolado" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Imune a magias." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Pincelada do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Em inglês: Stroke of Fate\n \nO Grimstroke traça uma trilha curvada de tinta com o seu pincel, causando dano e retardo a inimigos. O dano aumenta a cada inimigo atingido com a tinta. Aplica Rastro de Tinta a alvos atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "A Pincelada do Destino lança uma trilha curvada espelhada da mão direita. Cada inimigo pode ser atingido por apenas uma trilha, mas o dano adicional é cumulativo." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "A força corruptora da tinta do Grimstroke, extraída da ruína do seu próprio povo, consome qualquer inimigo no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "DANO ADICIONAL POR HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "DANO ADICIONAL POR ILUSÃO/CRIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Belas Artes" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "A Pincelada do Destino lança uma trilha curvada espelhada da mão direita." "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Instintar" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "O Banho de Tinta pode ser explodido manualmente antes da hora." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Pincelada do Destino" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Sofrendo redução na velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Abraço Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Em inglês: Phantom's Embrace\n \nInvoca uma aparição fantasmagórica que se move rapidamente em direção ao alvo, agarrando-se nele ao chegar. Uma vez agarrada, a aparição causa dano e silencia. Caso sobreviva até o final, ela dilacera a vítima, causando bastante dano, e recarrega a habilidade por completo.\n\nCada ataque de um herói na aparição vale por 3." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "A aparição se solta caso o alvo fique invisível ou imune a magias." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "A aparição voltará caso o alvo morra durante o agarro." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "O Grimstroke não se arrepende da destruição do seu povo. Apenas Yaovhi, aquela que ele mais estimava, desperta um resquício de saudades." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURAÇÃO DO AGARRO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DPS DA APARIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANO DA DILACERAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Abraço Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Uma aparição fantasmagórica está silenciando e causando dano a esta unidade." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Explosão de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Em inglês: Ink Explosion\n \nAtiva um Banho de Tinta existente." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Em inglês: Ink Swell\n \nO Grimstroke banha uma unidade aliada em tinta, aumentando a sua velocidade de movimento. Inimigos próximos da unidade aliada sofrem dano de gavinhas de tinta. Após %buff_duration% segundos, causa dano e atordoamento em uma área ao redor da unidade, que serão proporcionais à duração da proximidade das gavinhas de tinta a heróis." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "O Banho de Tinta pode ser explodido manualmente antes da hora." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "O Banho de Tinta dissipa a unidade aliada quando usado. Faz com que o Banho de Tinta cause mais %shard_bonus_damage_pct%%% de dano e cure o alvo em %shard_heal_pct%%% do dano causado pela habilidade.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Agora que a onda de tinta não mais ameaça dominar o Grimstroke, as suas gavinhas de poder estão sempre ao alcance das suas mãos." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURAÇÃO P/ EFEITO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DPS DAS GAVINHAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Com maior velocidade de movimento e causando dano a inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Em inglês: Soulbind\n \nVincula o herói inimigo alvo ao herói aliado deste mais próximo dentro do raio, impedindo que se afastem. Qualquer habilidade que alveje diretamente uma das unidades conectadas também alvejará o outro herói. Caso o vínculo seja quebrado antes da hora, outro vínculo será realizado do alvo inicial ao herói aliado deste mais próximo dentro do raio." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Caso vinculadas a outra unidade, as unidades afetadas são acorrentadas e não podem se translocar." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Fornece visão das duas unidades vinculadas." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Os Ascendidos eram filhos escolhidos por Ashkavor, que recebiam grandes poderes pelos vínculos forjados entre as suas almas e as daqueles que juravam proteger. Nos anos que se seguiram ao fim do seu povo, o Grimstroke descobriu usos mais sinistros para os rituais de vinculação..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAIO DA CONEXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Retrato Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Em inglês: Dark Portrait\n \nCria uma ilusão de tinta do herói inimigo alvo. A ilusão é imune a efeitos e tem 95%% de resistência mágica, velocidade de movimento adicional e dano de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nenhuma criação sombria vai além das habilidades artísticas do seu criador." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL (ILUSÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANO SOFRIDO (ILUSÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Rastro de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Adiciona um efeito aos ataques do Grimstroke que faz com que heróis inimigos deixem um rastro de tinta para trás, durando %debuff_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Concede visão de heróis afetados." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Rastro de Tinta" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Deixando um rastro de tinta." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Vínculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Vinculando-se a heróis próximos. Caso vinculado, também é acorrentado e impedido de translocar." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Retrato Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Causa dano adicional e possui velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Destemor" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Marte ganha regeneração de vida quando ele e os seus aliados estiverem em minoria em um raio de %radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Em inglês: Spear of Mars\n \nMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "A Lança de Marte empala até %max_impale_targets% heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURAÇÃO DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAIO DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Atordoado por %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento, sofrendo dano a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Em inglês: God's Rebuke\n \nMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RETARDO DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% menor" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Em inglês: Bulwark\n \nMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.

Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Cria %soldier_count% soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO (FRENTE):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO (LATERAL):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DOS SOLDADOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano de cada ataque físico sofrido pela frente. O valor é reduzido pela metade nas laterais." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Baluarte Ativo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Movendo-se mais lentamente. Direção travada e movimentação faseada. Redirecionando projéteis inimigos para Marte." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldados do Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Soldados causam dano completo +75 e aplicam efeitos de contato. Ataques causam 30%% de retardo por 1 segundo. Inimigos só podem ser atacados por um soldado por vez." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Destemor" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Em desvantagem numérica! Regenerando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Banquete da Vitória" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Em inglês: Arena of Blood\n \nApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "A Arena Sangrenta escurece a visão de fora. Inimigos dentro da arena não compartilham visão com os seus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Caso Marte esteja dentro da Arena quando um inimigo morrer lá dentro, ele restaura %arena_kill_buff_heal_pct%%% da vida máxima e do mana máximo e ganha %arena_kill_buff_damage_pct%%% de dano de ataque adicional por %arena_kill_buff_duration%s. Aliados dentro da Arena recebem %allied_reduction_pct%%% dos valores." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DA LANÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Sangrenta fornece +{s:value} de regen. de vida para a equipe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% de crítico para Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Lança de Marte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration}s de retardo para Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} de distância para Repreensão Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% de penalidade da vel. de mov. para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% de redução do dano frontal/lateral para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% de redirecionamento para a ativação de Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% de regen. por inimigo para Destemor" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Banquete da Vitória" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Marte e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo morrer dentro da Arena Sangrenta." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Esporte Sangrento" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Inimigos dentro da Arena Sangrenta não têm visão de fora da arena." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Em inglês: Aether Remnant\n \nO Void Spirit envia um resquício para o local-alvo. O resquício monitora a região, virado para a direção vetorizada. Quando uma unidade passar na sua frente, o resquício a puxa, causando dano." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Cria um caminho de vigilância adicional, que rotaciona em torno do resquício. O resquício concede Visão Verdadeira, mas não é mais ativado por criaturas: em vez disso, elas sofrem %creep_damage_pct%%% de dano por segundo enquanto estiverem sendo afetadas por um dos caminhos." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "A existência de Inai vai muito além de um único ponto no espaço-tempo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO RESQUÍCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DO MONITORAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está sendo puxada em direção ao Resquício Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Sumiço" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Em inglês: Dissimilate\n \nO Void Spirit desvanece temporariamente para o éter, criando portais para os quais ele pode retornar. Ao sair de um portal, ele causa dano a todos os inimigos na área." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Ao sair do Sumiço, Resquícios Etéreos são criados nos %aether_remnant_count% portais mais distantes do Void Spirit. Não tem efeito se retornar no portal central. Os resquícios surgem virados para o portal central e com redução na duração do puxão e dano." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano terreno livre das amarras de uma forma corpórea." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "O Chamado do Vazio nunca criará um Resquício Etéreo no anel externo." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO SUMIÇO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURAÇÃO DOS RESQUÍCIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFICÁCIA DOS RESQUÍCIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Em inglês: Astral Step\n \nO Void Spirit rasga o plano astral e aparece no local-alvo, atacando todos os inimigos ao longo do caminho. Este ataque inflige uma marca do vazio que retarda por %pop_damage_delay% segundos e depois explode." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques da Projeção Astral não são transpostos." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo de Inai cria grandes devastações no plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DA MARCA DO VAZIO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Vantagem Intrínseca" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "O Void Spirit ganha mais %secondary_stat_bonus_pct%%% de regeneração de vida por ponto de Força, armadura por ponto de Agilidade, e regeneração de mana e resistência mágica por ponto de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Sofrerá dano quando o efeito acabar." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Em inglês: Resonant Pulse\n \nO Void Spirit se cobre em um escudo protetivo que absorve dano físico e emite um único pulso danoso ao seu redor. A absorção de dano do escudo aumenta a cada herói inimigo atingido pelo pulso." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "O Pulso Ressonante cria uma barreira maior contra todo tipo de dano, em vez de uma barreira contra dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Faz com que o Pulso Ressonante silencie e receba %max_charges% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai não hesita em se recolher à essência da sua verdadeira forma quando forçado a interagir com o plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DO PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BARREIRA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ABSORÇÃO ADICIONAL POR HERÓI ATINGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO DE RECARGA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Bloqueio de Dano" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorvendo dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Absorvendo todo tipo de dano." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Simetria" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "O Void Spirit ganha uma barreira contra dano físico quando causa dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DANO MÁGICO PARA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Simetria" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Santuário" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "O Pulso Ressonante cria uma barreira maior contra todo tipo de dano, em vez de uma barreira contra dano físico." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Chamado do Vazio" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Ao sair do Sumiço, Resquícios Etéreos são criados nos {s:bonus_aether_remnant_count} portais mais distantes do Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s para recuperar cargas de Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} de dano para Resquício Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Sumiço enraíza por {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} de dano para o Pulso Ressonante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Portais {s:value}% maiores para o Sumiço" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Sumiço concede {s:value}s invisibilidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Resquício fornece Visão Verdadeira de {s:value} unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% de crítico para Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataques feitos com a Projeção Astral causam golpe crítico." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} cargas para Projeção Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anel externo para Sumiço" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Adiciona um anel externo parcial para o Sumiço." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "+{s:bonus_base_absorb_amount}% de barreira para o Pulso Ressonante" // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Velharia Potente" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Em inglês: Scatterblast\n \nA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área de cone. Inimigos atingidos a curta distância sofrem %point_blank_dmg_bonus_pct%%% de dano adicional, e a duração e a intensidade dos retardos de ataque e movimento também são aumentadas pelo mesmo valor." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "A Velharia Potente é mais estreita e longa. Causa dano e retardo adicionais quando os inimigos não estiverem a queima-roupa." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Uma das favoritas da sua coleção, Beadie fabricou a Vigarista como sua primeira linha de defesa ao se aventurar pelas Terras Remotas." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "DANO À QUEIMA-ROUPA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Retardo da Velharia Potente" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Biscoito Energético" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Em inglês: Firesnap Cookie\n \nA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Fortalece os Biscoitos Energéticos, curando o alvo e lançando uma Beijoca de Mortimer que causa %shard_damage_multiplier_tooltip%%% do dano de impacto no local de aterrissagem." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Velocidade do biscoito: %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Com a ajuda de uma receita secreta que une os dotes culinários de Beadie com a sua paixão por pólvora, estes biscoitos de guerra têm um efeito poderoso." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "VIDA CURADA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Chumbo Grosso" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "A Snapfire causa mais %damage_amp%%% de dano com os seus ataques automáticos, mas tem %miss_chance%%% de chance do tiro pegar de raspão, causando %glancing_shot_damage_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Sempre que a Snapfire errar um ataque ou pegar de raspão, ele ricocheteia duas vezes contra inimigos próximos, sem chance de erro." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE DO RICOCHETE:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Ataques de Ricochet II nunca erram." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Saraivada" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "A Velharia Potente é mais estreita e longa. Causa dano e retardo adicionais quando os inimigos não estiverem a queima-roupa." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Sempre que a Snapfire errar um ataque ou pegar de raspão, ele ricocheteia duas vezes contra inimigos próximos, sem chance de erro." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Alvo canalizando" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Em inglês: Lil' Shredder\n \nA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente %buffed_attacks% ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Define o tempo de ataque base para %base_attack_time%s durante a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Rajada Bélica." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie frequentemente usa este maquinário inicialmente pensado como plano de fuga da sua antiga gangue." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DANO BASE POR DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance de ataque e aplicando redução de armadura a alvos atingidos." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Sofrendo redução de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Em inglês: Mortimer Kisses\n \nO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de %duration_tooltip% segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de %min_range% unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Pode ser cancelada pressionando Parar, Manter posição ou usar outra habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "O tempo de viagem sempre estará entre %min_lob_travel_time% e %max_lob_travel_time% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Quando adotou Mortimer, Beadie nem sabia que dragões-sapo — que nem ao menos são sapos — compartilham mais do que o nome com os seus primos dracônicos distantes." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DANO POR BOLA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "QUANTIDADE DE BOLAS:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DPS DA QUEIMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV. EM INIMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURAÇÃO DA ÁREA CHAMUSCADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Entregando amor, uma bolinha de cada vez." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidade está sofrendo dano ao longo do tempo e retardo de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Engolir" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Em inglês: Gobble Up\n \nMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até %max_time_in_belly% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "SHLORP!" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "A Snapfire recebe a recompensa da criatura após ser cuspida e morrer." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Engolir" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este herói engoliu uma unidade. Caso não seja Cuspida, a unidade será ejetada ao término da duração." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Engolir" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "A unidade está na barriga de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Cuspir" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Em inglês: Spit Out\n \nMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "SPITTOOO!" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} ataques para Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Biscoito Energético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS para Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% de dano de ataque para Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} de dano para a Velharia Potente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} alvos para Rajada Bélica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} para o dano de impacto das Beijocas de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Biscoito Energético" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Disparo de Bolota" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Em inglês: Acorn Shot\n \nA Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional.\nCaso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Caso não haja alvos disponíveis para saltar dentro do alcance do Disparo de Bolota, ela rebaterá em uma árvore próxima, definindo a quantidade de saltos restantes para %bounces_after_tree_bounce%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Embora ela consiga se virar com qualquer coisa, bolotas de carvalho e árvores galho de ferro são os projéteis mais efetivos — e portanto integram boa parte das reservas da Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "QUANTIDADE DE SALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Um mesmo alvo pode ser atingido mais de uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "A bolota poderá saltar para unidades na névoa de guerra em um raio de 525 unidades, mas não para unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "A árvore plantada dura 20 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "O Disparo de Bolota se beneficia de alcance de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Disparo de Bolota" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Enredamento" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Em inglês: Bushwhack\n \nLança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "A Hoodwink prefere fazer emboscadas em arvoredos de Galho de Ferro... Mas tenha cuidado em todas áreas do bosque neblinoso." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "DANO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Unidades podem se livrar do atordoamento destruindo a árvore." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Não atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Enredado!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Atordoado pelo enredamento da Hoodwink. Pode se livrar destruindo a árvore que segura a armadilha." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Correria" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Em inglês: Scurry\n \nA Hoodwink ganha velocidade de movimento adicional, movimentação faseada e arbórea por um breve momento. Todas as fontes de esquiva são dobradas enquanto isso." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Correria também concede ataque e alcance de uso adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Não há nenhuma brecha nos terrenos do Bosque de Tomo'kan que não esteja sob domínio da Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "A chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso também é dobrada." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (ATIVADA):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ALCANCE DE USO (ATIVADA):" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Correria" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance de ataque e de uso. Além disso, pode atravessar unidades e árvores." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Viajante do Bosque Neblinoso" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "A Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Árvores afetadas são destruídas." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Viajante do Bosque Neblinoso" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%CHANCE DE REDIRECIONAR:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RAIO DE BUSCA DE ÁRVORE:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Não pode ativar a Correria — já está correndo" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Tiro de Elite" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Em inglês: Sharpshooter\n \nA Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de %max_charge_time% segundos, e o disparo é lançado automaticamente após %misfire_time% segundos.\nA Hoodwink é empurrada para trás em %recoil_distance% unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Aumenta a velocidade da flecha e o retardo da velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "O Tiro de Elite tem menos %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% de intervalo entre usos. Reduz o dano, duração do efeito negativo e tempo de preparação em %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Aumenta a taxa de rotação em %turn_rate_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Embora a sua primeira besta tenha sido encontrada ao acaso, agora a Hoodwink toma muito cuidado com a sua — claro que alguns componentes dela foram furtados ou obtidos de outras formas." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TEMPO P/ PREPARAÇÃO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "VELOCIDADE DA FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Disparar Tiro de Elite" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Em inglês: End Sharpshooter\n \nDispara o tiro carregado, podendo voltar a se mover e atacar." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Fogo!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Tiro de Elite" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Preparando o Tiro de Elite para causar dano adicional e aumentar a duração dos efeitos negativos; enraizada e desarmada." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Tiro de Elite" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Passivas desativadas e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Chamariz" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Em inglês: Decoy\n \nA Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Lore" "As melhores armadilhas são ativadas mesmo se você não tocar nelas." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURAÇÃO DO ENREDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RAIO DO ENREDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DANO DO TIRO DE ELITE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Não requer Enredamento para ter efeito completo." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Chamariz" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Invisível. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Bumerangue da Caçadora" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Em inglês: Hunter's Boomerang\n \nLança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Lore" "Um precioso vestígio remanescente da infância da Hoodwink, transformado em uma distração mortal." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%DANO ARCANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Bumerangue da Caçadora" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Velocidade reduzida, sofrendo dano arcano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} cargas de Disparo de Bolota" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Preparação/projétil do Tiro de Elite {s:pct_change}% mais rápido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Tiro de Elite ignora imunidade a efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} ao raio de Enredamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value}s de intervalo entre usos para o Enredamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Camuflagem da Correria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "A Hoodwink torna-se invisível quando próxima de árvores após {s:fade_time} segundos sem se mover, atacar ou usar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} de dano para Enredamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Correria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} salto para Disparo de Bolota" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% de esquiva para Correria enquanto ativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} de dano máximo para Tiro de Elite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga de Correria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Tiro de Elite concede visão enquanto carrega" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Também concede Visão Verdadeira. Não revela sentinelas." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Esquilo em Êxtase" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Correria também concede ataque e alcance de uso adicionais." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Voltando à Árvore" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "O Disparo de Bolota pode saltar uma vez para árvores." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Tiro Afobado" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "O Tiro de Elite tem um intervalo entre usos bem menor. Também reduz o dano, duração do efeito negativo, taxa de rotação e tempo de preparação." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "Não há aliados próximos" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Não pode usar durante Quebra-Estrelas" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Não pode usar sem o martelo" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Somente na defesa de um aliado, Valora é capaz de usar os últimos resquícios dos seus antigos poderes, que ainda permitem um voo cósmico." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Em inglês: Solar Guardian\n \nCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até %max_offset_distance% unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa, causando dano a inimigos e curando aliados a cada pulso. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "O intervalo entre pulsos é de %pulse_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "A duração total do voo é de %abilitychanneltime%s de canalização + %airtime_duration%s no ar." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Não pode ser usada sem o Martelo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "A aura de Guardiã Solar persiste por %scepter_aura_duration%s após aterrissar, seguindo a Dawnbreaker. Aumenta a cura por pulso. Reduz o tempo de canalização e no ar." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Alvorada" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "Sempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base e visão adicionais, que são perdidos gradualmente ao longo do dia." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%AUMENTO MÁX. DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%AUMENTO MÁX. DA VISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%AUMENTO DE DANO ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%AUMENTO DE VISÃO ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAIO DE ATERRISSAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DANO POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURA POR PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO (CETRO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TEMPO NO AR:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DANO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Não pode fazer nada enquanto em forma de Guardiã Solar." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Ao longo das vastas linhagens de descendentes estelares, muitos se recusavam ao alinhamento com os objetivos dos Filhos da Luz. Para aqueles que ousavam buscar um enfrentamento, os Filhos enviaram Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — despedaçando rebeldes ou fazendo-os mudar de ideia." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Em inglês: Starbreaker\n \nA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "A Dawnbreaker caminha com %movement_speed% de velocidade de movimento pela duração da habilidade e passa %self_stun_duration% s se recuperando após o golpe final." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Não é possível usar o Martelo Celestial ou Guardiã Solar durante os giros." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Transposição não funciona com esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Duplo toque faz ela se mover para a frente." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Os dois primeiros ataques retardam a velocidade de movimento de inimigos em %swipe_slow%%% durante %sweep_stun_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURAÇÃO DOS GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAIO (GIRO/ESMAGAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DANO ADICIONAL (GIRO/ESMAGAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORD. (ESMAGAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Enquanto usa Quebra-Estrelas, a Dawnbreaker é imune a efeitos, e tem 50%% de resistência mágica e movimentação desobstruída. A Dawnbreaker sofre %shard_movement_penalty%%% de retardo, até uma velocidade mínima de %movement_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Ao fim de Quebra-Estrelas, para cada giro que tenha atingido heróis inimigos, a Dawnbreaker e os seus aliados em um raio de %movespeed_bonus_radius% unidades ganham velocidade de ataque durante %movespeed_bonus_duration%s." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Convergir" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Em inglês: Converge\n \nA Dawnbreaker chama o seu martelo, puxando ambos em direção ao outro, encontrando-se no meio." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martelo Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "O Marteluz é o companheiro mais antigo de Valora e a única conexão remanescente com o brilho dos seus criadores." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Quando o Martelo Celestial atingir o chão, cria os efeitos de Guardiã Solar, reduzidos em %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%, em uma área de %hammer_solar_guardian_radius% unidades ao seu redor. Aumenta a duração que o martelo fica parado para %pause_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Em inglês: Celestial Hammer\n \nA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por %pause_duration% segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "O martelo causa dano a inimigos tanto ao ser lançado como ao retornar à Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "A distância de movimentação da Dawnbreaker ao Convergir é limitada ao alcance de uso da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Quebra-Estrelas não pode ser usada sem o Martelo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DANO DO MARTELO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAIO DO RASTRO FLAMEJANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RETARDO DE MOV. DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS POR QUEIMA DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RASTRO FLAMEJANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Heróis aliados que andarem no rastro flamejante do Martelo Celestial ganham velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL DO RASTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Inimigos atingidos pelo Martelo Celestial contarão como ataques da Luminosidade. O golpe crítico da Luminosidade é aplicado ao Martelo Celestial." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidade" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Com os seus poderes minguados pela ausência da iluminação restauradora dos Filhos da Luz, Valora ainda consegue recarregar a si e os seus aliados, criando ordem a partir do caos de cada batalha." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Em inglês: Luminosity\n \nApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de %heal_radius% unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em %allied_healing_pct%%% da quantidade." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Sempre que a Dawnbreaker atingir um alvo com uma Luminosidade carregada, ela reduz os intervalos entre usos de todas as suas habilidades (não inclui itens)." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "A cura da Luminosidade é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DANO DO GOLPE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURA ATACANDO HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%REDUÇÃO DE CURA (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATAQUES NECESSÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Causando dano a inimigos ao redor." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Imune a efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidade" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Fortalecendo-se com a Luminosidade." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Ataque fortalecido pela Luminosidade" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "O próximo ataque curará a Dawnbreaker e causará um golpe crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Voando até o seu destino" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Convergir" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Sofrendo retardo e dano." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martelo Reluzente" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "O Martelo Celestial cura aliados e causa dano a inimigos enquanto estiver fincado no chão." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Energia Solar" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Sempre que a Dawnbreaker atingir um alvo com uma Luminosidade carregada, ela reduz os intervalos entre usos de todas as suas habilidades (não inclui itens)." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Surto Estelar" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "A Dawnbreaker e aliados próximos ganham velocidade de ataque adicional ao término de Quebra-Estrelas para cada giro que tenha atingido heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Surto Estelar" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Fervente" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Andar por cima do rastro flamejante de um Martelo Celestial concede velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Fervente" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} de dano para o Martelo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Imunidade a magias durante Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} ao raio de Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} cargas para Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} ataques para carregar a Luminosidade" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% de dano para o golpe crítico da Luminosidade" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} de dano por giro/esmagamento de Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% de retardo para Martelo Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} à área de efeito de Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} de dano para Alvorada" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martelo Celestial emite aura de Guardiã Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Área de efeito de {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} unidades. Aumenta a duração que o martelo fica parado em {s:bonus_pause_duration}s. Causa dano e cura em {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% dos valores de Guardiã Solar." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispor" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Em inglês: Dispose\n \nMarci pega um aliado ou inimigo-alvo e o lança facilmente para trás, causando dano e retardo à unidade caso seja inimiga. Quaisquer unidades inimigas na área de impacto também sofrerão dano e retardo." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci manda muito bem em remover obstáculos do caminho da Princesa Mirana." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTÂNCIA DO LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Libertar" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Em inglês: Unleash\n \nMarci liberta um poder oculto, ganhando cargas de Fúria que permitem que ela desfira uma sequência de golpes rápidos que retardam as velocidades de movimento e ataque do alvo por %pulse_debuff_duration%s. O último golpe em cada sequência de Fúria cria um pulso danoso ao redor do alvo. Entre as sequências de Fúria, Marci é incapaz de atacar durante %time_between_flurries%s.\n\nMarci recebe %bonus_movespeed%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Reduz o intervalo entre usos de Libertar em %scepter_cooldown_reduction% segundos e faz com que a habilidade aplique uma dissipação básica em Marci. Enquanto estiver ativa, todas as habilidades de Marci liberam um pulso de Libertar quando usadas. Todos os pulsos de Libertar de Marci silenciarão as unidades atingidas por %pulse_silence_duration%s.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Após iniciar uma sequência de Fúria, cada ataque deve ser desferido em até 1s de intervalo ou a sequência será encerrada." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Remove o limite de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Embora alguns tenham tentado entender as suas origens, Marci rejeita quaisquer tentativas de entender a fonte do seu poder." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "GOLPES POR FÚRIA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RAIO DO PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DANO DO PULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "RETARDO DE VEL. DE ATAQUE BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Liberta" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Ganhando sequências de golpes Furiosos." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Liberta — Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Recebendo velocidade de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Liberta — Intervalo de Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Aguardando os próximos golpes Furiosos." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Liberta — Pulso" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Sofrendo retardo das velocidades de movimento e ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Liberta — Silenciamento do pulso" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Silenciado(a)." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Em inglês: Rebound\n \nMarci salta para um aliado-alvo, escolhendo a direção e a distância que se lançará para longe dela. Ao chegar na unidade, Marci salta para o destino final, causando dano e atordoando os inimigos na área de impacto.\n\nO aliado recebe %ally_movespeed_pct%%% de velocidade de movimento adicional por %ally_buff_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Aumenta o dano. Permite usar Rebote em inimigos e faz com que Marci também receba a velocidade adicional." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "O uso alternativo de Rebote faz Marci levar o aliado-alvo consigo ao destino final. O aliado causa %ally_impact_damage_pct%%% do dano do Rebote a inimigos próximos ao aterrissar.\n\nNão se aplica a aliados enraizados ou acorrentados." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Caso Marci já tenha aprendido a habilidade Libertar, ela ganha uma sequência de %postjump_flurry_charges% golpes de Fúria após aterrissar de um Rebote. Caso Libertar já esteja ativada, em vez disso aumenta a duração em %postjump_unleash_duration%s.\n\nCaso aprimorada pelo Cetro de Aghanim, o pulso resultante não silenciará inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Seja o impulso amigável ou não, Marci sempre encontra um caminho para o centro de qualquer luta." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "A corrida inicial de Marci para a unidade alvejada pode ser anulada." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Não ativa reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ALCANCE MÁX. DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Entrega Especial" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Em inglês: Scurry\n \nMarci assobia para invocar instantaneamente o seu entregador.

Concede passivamente %bonus_levels% níveis e %bonus_hp_tooltip% de vida adicional a todos os entregadores aliados." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Lore" "Cortesia profissional, de uma entregadora para outro." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "O assobio da Entrega Especial tem um ponto de lançamento de %abilitycastpoint%s." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Entrega Especial para Marci!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebote" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Recebendo velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Parceria" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci pode proteger um aliado, concedendo roubo de vida e dano de ataque para ambos. O efeito fica mais forte caso ela esteja perto do aliado." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Guarda-Costas (Faceta)" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci pode proteger um aliado, contra-atacando ataques direcionados a ele caso ela esteja perto do inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Em inglês: Bodyguard\n \nConcede passivamente roubo de vida e dano de ataque adicional a Marci.\n\nMarci protege um herói aliado. Durante %bodyguard_duration%s, o aliado também ganha %max_partner_penalty%%% de roubo de vida e dano de ataque adicionais. Sempre que o aliado atacar ou for atacado por um inimigo, Marci também desfere um ataque caso o alvo esteja em até %bodyguard_attack_range_buffer% unidades além do seu alcance de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci aprendeu desde cedo que o melhor atributo de alguém é a presença de uma companhia estável." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Durante Guarda-Costas, Marci e o seu parceiro compartilham entre si %shared_healing_percent%%% da vida curada por esta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci não pode usar Guarda-Costas em si mesma." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "A eficácia do roubo de vida é %creep_lifesteal_reduction_pct%%% menor contra criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "O contra-ataque de Marci só pode ocorrer uma vez a cada %counter_cooldown%s." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%DANO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci tem roubo de vida e dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Proteção da Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Protegido por Marci. Esta unidade tem roubo de vida e dano adicionais." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Dupla Dinâmica" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Durante Guarda-Costas, Marci e o seu parceiro compartilham entre si parte da vida curada por esta habilidade." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fúria Fugaz" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Após aterrissar de um Rebote, Marci ganha uma sequência de Fúria." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Vem Comigo" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "O uso alternativo do Rebote faz Marci levar o aliado consigo após o salto." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposto" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} de absorção para o escudo do Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} de dano para Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} de alcance de uso/salto para Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct} de vel. de mov. adicional p/ Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration}s para o atordoamento do Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value}s de imunidade a efeitos para Parceria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Também concede 50%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} de dano para o pulso de Libertar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Pulso de Libertar reinicia o Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value}s de silenciamento para o pulso de Libertar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida para Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida para Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rebote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} de dano para Dispor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% de velocidade de movimento para Libertar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Vítimas estendem a duração de Libertar em {s:bonus_extend_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% de dano para Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% de dano para Guarda-Costas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration}s de retardo para Dispor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} de raio de aterrissagem para Rebote" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Sem acúmulos de Alvoroço!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Pisotear" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Em inglês: Trample\n \nA Fera Primal pisa em todos. A cada %step_distance% unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Pisotear concede velocidade de movimento adicional para a Fera Primal e os seus aliados quando ativada." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Como o único membro da sua espécie a chegar a este mundo, os habitantes locais podem somente especular sobre o tamanho da Fera em relação aos seus iguais. Tais observações seriam realizadas mais facilmente caso a investigada não comesse tudo que avista e destruísse o resto." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Pisotear" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Causa dano a todos ao redor da Fera Primal enquanto anda." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Quebras desativam a aura de velocidade de movimento da faceta \"Pisa Mesmo\"." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Pisa Mesmo" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverizar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "Em inglês: Pulverize\n \nCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura %channel_time% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Embora ninguém saiba se os seus grunhidos têm algum significado, a maioria acredita que a sua poderosa firmeza e tendência a esmagar os seus inimigos em pedacinhos são suficientes para comunicar as suas intenções." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Cada esmagamento de Pulverizar aumenta as áreas de efeito da Fera Primal em %bonus_aoe_pct_per_hit%%% durante %bonus_aoe_duration%s. A área de efeito adicional é concedida no início de cada esmagamento. Acumulável. Afeta habilidades e itens." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RAIO DO ESMAGAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALO ENTRE ESMAGADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DANO POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DANO ADICIONAL POR ACERTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Investida" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Em inglês: Onslaught\n \nA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração.\n\nPode ser cancelada a qualquer momento com o comando de \"Parar\"." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "O foco obstinado da Fera contra a vítima escolhida deixa quaisquer outras considerações dispersas no seu caminho devastado." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "VELOCIDADE DA CORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TEMPO PARA DISTÂNCIA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Iniciar Investida" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Em inglês: Begin Onslaught\n \nInicia a investida para o local especificado." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Arremesso Rochoso" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Em inglês: Rock Throw\n \nA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo.

Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ESSAS ROCHAS DE NOVO?!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "ALCANCE MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TEMPO DE VIAGEM MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TEMPO DE VIAGEM MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS):" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% para o multiplifcador de ataque de Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Aplica dissipação em si mesma ao ativar Alvoroço" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} de armadura por acúmulo de Alvoroço" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% de duração para Pulverizar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} de dano para Investida" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% de resistência mágica durante Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Pisotear" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Não pode sofrer retardo/enraizamento durante Atropelar" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverizar ignora imunidade a magias" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Altera o tipo de dano para Puro." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Alvoroço" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Em inglês: Uproar\n \nO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de %damage_limit% ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos.\n\nAo ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por %roar_duration%s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "A Fera Primal ganha %bonus_stack_count_increase_on_disable% acúmulos de Alvoroço quando atordoada, enfeitiçada, provocada, amedrontada, silenciada ou enraizada por um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "A Fera Primal não ganha acúmulos ao causar dano a si própria." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Já envolta em correntes e ferramentas após pisar no Bosque Neblinoso, a Fera já não tolera mais tentativas de subjugá-la." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Quando a Fera Primal ativa o Alvoroço, ela emite %projectile_waves% ondas de %projectiles_per_stack% projéteis ao seu redor por cada acúmulo. Os projéteis causam dano e quebram os inimigos atingidos. Após um breve atraso, cada projétil se divide em dois." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ATRASO PARA DIVISÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURAÇÃO DA QUEBRA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MÁXIMO DE ACÚMULOS:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "DANO ADICIONAL POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%RETARDO POR ACÚMULO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RAIO DO RUGIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL POR ACÚMULO (RUGIDO):" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "ALVOROÇO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "A Fera Primal causa dano adicional e retarda inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "ALVOROÇO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Sofrendo retardo da Fera Primal." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RUGIDO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Ganhando dano de ataque e armadura adicionais." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Investida" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Carregando a Investida." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Movimentação da Investida" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Investindo para a frente, atordoando inimigos com os quais a Fera colidir." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverizado" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Agarrado pela Fera Primal." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverizar" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Canalizando a fúria da Fera Primal, agarrando e esmagando o inimigo repetidamente." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocidade" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% para a área de efeito de habilidades e itens." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocidade" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Pisa Mesmo" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Cada esmagada de Pulverizar aumenta as áreas de efeito da Fera Primal." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Pisotear concede velocidade de movimento adicional para a Fera Primal e os seus aliados quando ativada." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Fera Ferida" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Ganha {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} acúmulos de Alvoroço ao sofrer uma desativação por heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "A Fera Primal causa %bonus_building_damage%%% a mais de dano contra estruturas." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Rebatiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Rebatiro" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} cargas de Rebatiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "O Chamado invoca {s:bonus_num_revenants} regressores adicionais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Aplica-se apenas à Muerta." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% de chance para Pistoleira" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Pistoleira" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Afeta ambos os tiros." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Além do Véu" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Rebatiro" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Em inglês: Dead Shot\n \nA Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada.

Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "Amedrontamentos do Rebatiro aumentam a chance de Pistoleira em %gunslinger_buffed_chance_multiplier%x por %gunslinger_buffed_chance_duration%s." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Aumenta o dano do Rebatiro. Ao rebater, o projétil se expande e perfura heróis inimigos ao amedrontá-los." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Heróis amedrontados têm movimentação faseada e não podem sofrer retardo." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "O projétil percorrerá %ricochet_distance_multiplier% vezes a distância do alcance da habilidade ao rebater." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Pode rebater de inimigos imunes a magias." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Uma mão rápida no gatilho e uma eternidade de treinamento produz ângulos que desafiam mentes mortais." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%RETARDO (IMPACTO):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO (IMPACTO):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "O Chamado" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "A família da Muerta estará sempre do outro lado do véu espiritual, mas o seu pacto com a Morte a permite chamá-la brevemente em momentos de desejo ou necessidade." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Em inglês: The Calling\n \nInvoca um grupo de %num_revenants% espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Heróis mortos dentro d'O Chamado reiniciam a sua duração, criam outro espírito regressor e aumentam a área de efeito em %kill_radius_expansion% unidades." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Amedrontado pelo Rebatiro" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Retardo do Rebatiro" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "O Chamado" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "O Chamado" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Além do Véu" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Em inglês: Pierce the Veil\n \nA Muerta se transforma, tornando-se imune a dano físico. Todo o seu dano de ataque é causado como dano mágico, e ela ganha velocidade de ataque adicional e movimentação faseada.

TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "A Muerta deixa a sua forma corpórea, atravessando o véu espiritual e atacando os seus inimigos com a fúria dos condenados." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "DANO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "A Muerta ganha %spell_lifesteal%%% de roubo de vida arcano enquanto estiver Além do Véu.
Enquanto estiver Além do Véu, a Muerta ganha %spell_amp_steal%%% de amplificação arcana permanente para cada herói morto por ela ou próximo dela. O aumento da amplificação arcana é aplicado retroativamente, ou seja, considera as mortes antes da habilidade ter sido aprendida." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "A Muerta se esquiva de projéteis ao se transformar." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "A Muerta não pode atacar estruturas enquanto estiver transformada." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Pistoleira" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Em inglês: Gunslinger\n \nAlternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "Disparos secundários de Pistoleira reduzem o intervalo entre usos do Rebatiro em %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc%s." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Caso não haja outra unidade no alcance, ela dispara ambos os ataques no mesmo alvo." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Disparos secundários podem atingir unidades dentro do alcance de ataque da Muerta mais %target_search_bonus_range% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "O disparo secundário pode ativar modificadores de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Prioriza heróis, depois unidades não heroicas e, por fim, estruturas." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "A Muerta trata todas as vítimas com Misericórdia. Algumas têm a sorte de sentir a sua Graça." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Além do Véu" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Etérea. Os ataques causam dano mágico em vez de físico. Pode atacar alvos etéreos." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplificação Arcana Além do Véu" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Ganhando amplificação arcana de vítimas ocasionadas enquanto Além do Véu." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Porcentagem de amplificação arcana obtida de vítimas enquanto Além do Véu." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dança dos Mortos" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "O Chamado fica mais forte quando heróis morrerem dentro dele." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Oferenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "A Muerta pode posicionar uma Oferenda benéfica no mapa para renascer lá em vez de na fonte." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Saque Rápido" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "Amedrontamentos do Rebatiro aumentam a chance de Pistoleira.

Disparos secundários de Pistoleira reduzem o intervalo entre usos do Rebatiro. " "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Oferenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Em inglês: Ofrenda\n \nA Muerta monta um altar sagrado no local-alvo que aumenta a sua velocidade de ataque quando estiver próxima. Ao renascer, a Muerta receberá os benefícios da forma etérea de Além do Véu com %pierce_the_veil_duration_pct%%% da duração, e aparecerá no lugar da oferenda.

A Muerta pode selecionar a oferenda e forçar a sua destruição. Somente uma oferenda pode existir por vez." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RAIO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Oferenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "A Oferenda próxima está concedendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Oferenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Montou um altar sagrado." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Saque Rápido" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Maior chance para os disparos secundários de Pistoleira." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destruir Oferenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Em inglês: Destroy Ofrenda\n \nDestrói esta Oferenda, garantindo que a Muerta renascerá na fonte." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Sobrenatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "A Muerta sempre pode atacar enquanto etérea. A Muerta sempre pode atacar alvos etéreos. Ao atacar alvos etéreos, todo o seu dano de ataque é causado como dano mágico." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Holofote" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Em inglês: Spotlight\n \nO Mestre Circense acende %spotlight_count% holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por %linger_duration%s após sair do holofote." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Você está pronto para os seus quinze segundos de fama? Ou serão de infâmia?" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%VIDA MÁX. DE ILUSÕES PERDIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%CHANCE DE ERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Domar as Feras" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "Em inglês: Tame the Beasts\n \nCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até %abilitychanneltime%s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Seja uma plateia entediada ou uma fera desobediente, nada chama mais a atenção de um bando de animais do que o estalar do chicote do Mestre Circense." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RAIO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RAIO FINAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DANO MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DANO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURAÇÃO MÍN. DO AMEDRONTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Estalar" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "Em inglês: Crack\n \n*ESTALO*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escapismo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Em inglês: Escape Act\n \nO Mestre Circense prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação faseada, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito termine ou após se mover para além de %leash_radius% unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escapismo tem %max_charges% cargas. Quando a caixa é aberta, ela Arremessa Facas em todas as direções, e todos os inimigos em um raio de %explosion_radius% unidades sofrem %explosion_damage% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Um assistente treinado não tem nada a temer dentro dos confins d'A Caixa. Já um amador..." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Roda a Roda" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Em inglês: Wheel of Wonder\n \nO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e %aura_slow%%% de retardo.

Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de %face_duration%s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após %trap_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Não, corajosos amigos, ilusões são para charlatões e trapaceiros. O que vocês testemunharão hoje é o poder da verdadeira magia. Mas apenas caso ousem encarar a... roda hipnotizante." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "ALCANCE MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "CONTAGEM REGRESSIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Arremesso de Facas" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Em inglês: Impalament Arts\n \nO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Passada de geração em geração, simplesmente não seria um Circo dos Kettle sem a apresentação pela qual o Grande Gogliostro é conhecido." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%VIDA MÁX. POR SEGUNDO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DANO POR SEGUNDO (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Espaço da Lembrancinha" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Acumule lembrancinhas com vítimas e assistências." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Circo Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até %souvenir_collection_range% unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas.

Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao morrer, ele receberá uma." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "As lembrancinhas do Mestre Circense são Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor e Almofada Travessa." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "As lembrancinhas do Mestre Circense são Bola de Cristal, Monociclo e Torta." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Espelho Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Usar: Distorção de Proporção

Cria %images_count% imagem imperfeita do seu herói que dura %illusion_duration% segundos. Essa ilusão causa %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% e sofre %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% de dano.\nEm inglês: Funhouse Mirror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Tem um tempo de lançamento de %invuln_duration% segundo durante o qual você fica invulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Almofada Travessa" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Usar: Propumsão

Empurra o seu herói %leap_distance% unidades para a frente. Deixa para trás uma nuvem fedorenta com %fart_cloud_radius% unidades de raio e %fart_cloud_duration% segundos de duração, retardando inimigos em %fart_cloud_slow%%%.\nEm inglês: Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Tônico Fortalecedor" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Usar: Beber à Força

Aumenta temporariamente a Força de um herói aliado em %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% para cada nível do Mestre Circense. O efeito dura %duration% segundos, mas começa a se deteriorar a partir de %effect_strength_max_duration%s.\nEm inglês: Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Torta" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Usar: Torta na Cara

Arremessa um inimigo para trás, retardando-o em %max_slow_pct%%% e reduzindo a visão dele para %vision_radius% unidades, impedindo que receba visão dos aliados enquanto isso. As reduções são recuperadas ao longo de %blind_duration%s. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais.\nEm inglês: Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Usar: Montar

Invoca um monociclo veloz e anda nele por %mount_duration%s. %damage_grace_period%s após subir no monociclo, sofrer mais de %damage_threshold% de dano de um herói inimigo quebra o monociclo. Bater em árvores as destrói e retarda o monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas ou bater em unidades e demais obstáculos também quebra o monociclo.\nEm inglês: Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Bola de Cristal" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Usar: Clarividência

Sonda uma área de %radius% unidades com alcance global ao longo de %duration%s, indicando se há heróis inimigos. Revela unidades invisíveis e sentinelas na área alvejada, mas não concede visão. O efeito persiste por %truesight_linger_duration%s.\nEm inglês: Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Clássicos Circenses" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "As lembrancinhas do Mestre Circense são Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor e Almofada Travessa." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Segredos Secundários" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "As lembrancinhas do Mestre Circense são Bola de Cristal, Monociclo e Torta." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Palco Principal" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "O Mestre Circense está se acostumando com os holofotes. Esta faceta não faz nada... por enquanto." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Domar as Feras" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Correndo de medo!" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escapismo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a retardos. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Holofote" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de errar." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Roda a Roda" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Ficando hipnotizado enquanto olha a roda rodando..." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Roda a Roda" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Hipnotizado pela roda." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Roda a Roda" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Arremesso de Facas" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Sofrendo dano com o tempo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Tônico Fortalecedor" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força temporária." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Almofada Travessa" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Andando de monociclo." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Torta" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Arremessado para trás por levar uma torta na cara." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Torta na Cara" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Visão reduzida, sendo recuperada gradativamente. Não recebe visão da equipe aliada." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} de raio para Domar as Feras" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Escapismo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} de raio e alcance para Roda a Roda" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} de dano mín./máx. para Domar as Feras" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Também concede 50% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Arremesso de Facas atravessa um alvo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration}s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "+{s:bonus_damage_impact} para o dano de impacto do Arremesso de Facas" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Agitação" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Marca Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Ativar uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa dano crítico adicional. Aumenta a duração da invisibilidade do Véu do Corvo." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%CRÍTICO ADICIONAL (INVISIBILIDADE):" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disciplinas" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Trocar Disciplina" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.

Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.

O intervalo entre usos da troca de disciplina é reduzido em %cooldown_reduction_per_level%s para cada nível do herói." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%DANO BASE ADICIONAL POR AGI (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até %scepter_cooldown_timer%s após Trocar Disciplina.

Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade adicional após trocar para a Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Agitação (Katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano com a katana no próximo ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Agitação (Sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de velocidade de movimento com a Sai." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Trocar Disciplina" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "A próxima habilidade usada por Kez não colocará a versão alternativa em recarga." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Corte Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Em inglês: Echo Slash\n \nKez avança em uma linha com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e causando breve retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Destrói árvores. Não aplica transposição." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DANO ADICIONAL A HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ATRASO DO ECO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RAIO DO CORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Corte Ecoante" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Garra de Rapina" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Em inglês: Raptor Claw\n \nKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Garra de Rapina" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Katana dos Kazurai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "Em inglês: Kazurai Katana\n \nAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original.

Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "DURAÇÃO DO EMPALAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Kez é curado em %lifesteal_pct%%% do dano do empalamento. Caso ocorra por trás do alvo, ele é atordoado e todos os acúmulos atuais são irrompidos." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Katana dos Kazurai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Empalamento da Katana dos Kazurai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Sai dos Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Dança do Raptor" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Em inglês: Raptor Dance\n \nKez entra em um estado incontrolável por %AbilityCastPoint%s, tornando-se invulnerável durante %invuln_period%s e recebendo uma dissipação básica, permanecendo invulnerável a dano mágico pelo resto do ponto de lançamento e dos golpes.

Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "O roubo de vida por golpe é de apenas %illusion_lifesteal_pct%%% ao atingir criaturas e ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "GOLPES:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DANO:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA DO GOLPE:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Dança do Raptor" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Imune a efeitos e +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Avanço Falcoado" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Em inglês: Falcon Rush\n \nKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem movimentação faseada, resistência a retardos e uma taxa de ataque que é menos afetada pela velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ALCANCE DO AVANÇO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%RESISTÊNCIA A RETARDOS:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "TAXA DE ATAQUE BASE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "TAXA DE ATAQUE BASE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "TAXA DE ATAQUE ATUAL:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FATOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "VELOCIDADE DO AVANÇO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%DANO DOS ATAQUES SECUNDÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Avanço Falcoado" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Capaz de avançar em direção a inimigos e desferir um ataque ecoante." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Em inglês: Talon Toss\n \nKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "O dano de ataque fixo tem Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Desgarrado" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Silenciado." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Sai dos Shodo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "Em inglês: Shodo Sai\n \nOs ataques e habilidades de Kez com a Sai têm a chance de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade de Kez atordoará o inimigo e causará um golpe crítico, consumindo o efeito.

Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques provenientes da direção alvejada durante %parry_duration%s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado e marcado.

A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%CHANCE DE MARCAR:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%GOLPE CRÌTICO (MARCA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DURAÇÃO DA MARCA:" //"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (APARADA):" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Sai dos Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Bloqueando ataques físicos na sua frente. Caso algum ataque seja bloqueado ou esquivado, o inimigo será marcado para sofrer golpe crítico e atordoamento adicionais." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marcado" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "O próximo ataque ou dano de habilidade de Kez ativará um atordoamento e golpe crítico." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancelar" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Em inglês: Cancel\n \nInterrompe o bloqueio de ataques físicos." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Véu do Corvo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Em inglês: Raven's Veil\n \nKez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Aumenta a duração da invisibilidade do Véu do Corvo." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RAIO DA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "VELOCIDADE DA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VISÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Véu do Corvo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Invisível e se movendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rapidamente. O seu próximo ataque ou habilidade removerá este efeito." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Véu do Corvo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Visão reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Avanço Falcoado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% de DPS para a Katana dos Kazurai" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} ataque para o Corte Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6s de intervalo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "+{s:bonus_base_crit_pct}% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} ao raio da Dança do Raptor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Garra de Rapina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% de efeitos durante o bloqueio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration}s de duração para Véu do Corvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Dança do Raptor/Véu do Corvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% de esquiva para Avanço Falcoado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "+{s:bonus_strikes} golpe para Dança do Raptor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_katana_impale_lifesteal" "{s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida para o empalamento da Katana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "Adiciona {s:bonus_attack_factor}% do dano de ataque a Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "Sempre usa o valor de ataque da Sai." // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Substituição pendente" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} de ouro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, então fique com um pouco de ouro!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} de taxa de ataque base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "-{s:value} de corrupção de armadura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "-{s:value} de corrupção de armadura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "-{s:value} de corrupção de armadura" 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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% de redução de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% de redução de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% de redução de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}s de tempo para renascer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% de experiência obtida" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Impulso de Ouro" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Recebendo +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de ouro." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Impulso de Experiência" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Recebendo +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de experiência." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% de chance de pancada de {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% de chance de causar {s:crit_multiplier}% de dano crítico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% de chance de causar {s:crit_multiplier}% de dano crítico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% de chance de causar {s:crit_multiplier}% de dano crítico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% de chance de causar {s:crit_multiplier}% de dano crítico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% de chance de causar {s:crit_multiplier}% de dano crítico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} de visão durante o dia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} de visão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Move-se com Ímpeto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Impacto Verdadeiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Imunidade a magias permanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Bloqueio de Magias a cada {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Bloqueio de Magias a cada {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Bloqueio de Magias a cada {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} de quebra de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} de quebra de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} de quebra de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} de quebra de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} de quebra de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Ganha Reencarnação com {s:value}s de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Ganha Reencarnação com {s:value}s de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Ganha Reencarnação com {s:value}s de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval}s de intervalo para Investida de Bateria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "+{s:bonus_mana_burn} de queima de mana para Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} de dano para Investida de Bateria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} acertos p/ destruir Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Imune a efeitos dentro das Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "A imunidade a efeitos também concede 50% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Foguete Sinalizador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} de queima de mana para Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Engrenagens Elétricas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Foguete Sinalizador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Gancho" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} de dano/cura para Purificação" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} de Força/regen. de vida por dissipação de Repelir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% de dano base adicional para Martelo da Pureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration}s de duração para Repelir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para a Purificação" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Anjo da Guarda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliação transforma-se em aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Heróis aliados dentro de 1.200 unidades de distância do Centaur ganham o retorno de dano da Retaliação." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration}s de duração para Pisão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} de dano para Retaliação" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% de dano por Força para Arma de Dois Gumes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Debandada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% de redução de dano para Debandada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value}s de duração para Debandada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Sentinela da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% de vida máxima como dano para Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} saltos para Casco Paralisante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% de mana por segundo para Vudu Restaurador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} de dano para Sentinela da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} à área de efeito de Amaldiçoar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration}s de duração para Amaldiçoar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% de dano para Aura de Parada Cardíaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% de retardo para Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} de cura para Pulso Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% de redução de regen. para Parada Cardíaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration}s de duração p/ acúmulos de Sádico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% de amplificação de restauração para Mortalha Fantasmagórica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Área de efeito de {s:value} unidades para Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} de vel. de ataque contra afetados pelo Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} de dano para Grito de Dor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval}s para o intervalo entre dano do Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Amedrontamento de {s:value}s para Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Inimigos afetados pela Onda Sônica são forçados a fugir da Queen of Pain por {s:value} segundos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} de dano para Onda Sônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} de cura por tique para Golpe Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Translocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% de resistência mágica para Contrafeitiço" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% para a queima máxima da Quebra de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun}s para o atordoamento do Vácuo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} ao raio de Vácuo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} de velocidade de ataque para Salto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} Flechas Sagradas disparadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "As flechas adicionais são disparadas em forma de cone, {s:bonus_extra_arrows_angle} graus para a esquerda e para a direita da flecha adicional. Não podem atingir o mesmo alvo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Chuva Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Sombra Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Explosão Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Sombra Lunar concede +{s:bonus_evasion}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "A esquiva funciona o tempo inteiro durante o efeito." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Explosão Solar concede +{s:bonus_evasion}% de esquiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} de distância para Salto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} de dano para Chuva Estelar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} de dano adicional para Flecha Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} de roubo de ouro para Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Lançamento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} de ouro para Rastreio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Lançamento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Metade da velocidade adicional do Rastreio para aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} cargas para Lançamento de Shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Rastreio concede visão compartilhada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct}% de dano sofrido durante o Andar das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Sem intervalo entre usos para Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration}s de enraizamento para Fosso da Malícia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} de dano para Chuva de Meteoros" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% de dano para a queima da Chuva de Meteoros" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Fosso da Malícia aplica retardo de {s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% de mov./redução de dano para Força Invasora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration}s de duração para Aura Atrofiante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Portais do Demônio causam {s:bonus_dps} de DPS em uma área de {s:bonus_radius} unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x de efeitos p/ Armadura de Corpos e Escudo de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} de dano para Podridão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}x de dano/cura para Desmembrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% de retardo para Podridão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s de duração para Desmembrar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} de dano para Gancho de Carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} instâncias de bloqueio para Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} de dano/cura para Erva Daninha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% de retardo de movimento para Erva Daninha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Invisibilidade para Forma da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} à área de efeito de Olhos e Supercrescimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Armadura Viva global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Área de efeito de {s:value} unidades para Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} de cura por segundo para Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Garras da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Recebe Movimentação Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Supercrescimento não pode ser dissipado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus}% de velocidade de movimento para Forma da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura adicional p/ Armadura Viva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Supercrescimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} de roubo de dano para Elo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval}s de intervalo entre golpes para Olho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd}s de intervalo entre golpes da Tormenta Elétrica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% de velocidade de movimento para Tormenta Elétrica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} cargas para Elo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Elo Estático rouba velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Cria um segundo Campo de Plasma após {s:bonus_second_ring_delay}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "O segundo Campo de Plasma causa {s:bonus_second_ring_reduction}% a menos de dano." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% de retardo e dano para Tormenta Elétrica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max}% de retardo máximo para Campo de Plasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} de corrupção de armadura para Visage e Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Efeito acumulável por múltiplas fontes e dura {s:bonus_armor_reduction_duration}s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de velocidade de movimento para Visage e Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Suposição de Almas atinge {s:value} alvos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Uma segunda Suposição de Almas é lançada em uma unidade inimiga aleatória dentro do alcance de uso, priorizando heróis." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} de dano por carga de Suposição de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Manto do Coveiro concede +{s:value} de armadura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Familiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano de ataque para Visage e Familiares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} acúmulos máximos para Espreitador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration}s de duração para Calafrio do Túmulo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Encantar Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} de dano para o eco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Fissura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} de dano para Fissura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} de raio para Tremor Secundário" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} de dano para Tremor Secundário" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% de dano para Encantar Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% de intervalo entre usos para Batida Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Escudo Congelado fornece +{s:bonus_health_regen} de regen. de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s de duração para Olhar Penetrante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration}s de duração para Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Saltos ilimitados para Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} de dano e raio para Explosão Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Congelamento em Cadeia ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano para Escudo Congelado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} de dano incremental para Congelamento em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} de distância p/ aterrissagem de Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% de dano/resistência para Mago Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% de intervalo entre usos para Habilidades Roubadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration}s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} de dano de aterrissagem para Telecinese" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% de dano adicional para Conquistador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage}% de dano para Força Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Força Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration}s de atordoamento para Punho da Tempestade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration}s de duração para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% de vel. de movimento para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Grito de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% de dano para Grande Transposição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% de resistência a retardos para Força Divina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} de dano para Carapaça Iônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} à área de efeito do Vácuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Área de efeito de {s:value} unidades para Surto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Paredes de Réplicas paralelas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Uma segunda Parede de Réplicas é criada {s:value} unidades atrás da primeira parede. Ilusões são independentes entre cada parede." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} ao raio de Carapaça Iônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Carapaça Iônica concede +{s:bonus_bonus_health} de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% de dano para ilusões da Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value}s de intervalo entre usos para Vácuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} cargas para Surto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value}s para o atordoamento da Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} de largura para a Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value}s de retardo para Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value}s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Carapaça Iônica " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration}s de duração para Carapaça Iônica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% de retardo para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} de cura/dano para Onda Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} de DPS para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} de redução/aumento de armadura para Entrelaçar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} de cura ao fim da Cova Rasa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque contra inimigos afetados pelo Toque Venenoso" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Onda Sombria" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Cova Rasa" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration}s de duração para Projeção de Nothl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time}s de duração para Amarras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} de dano para Choque de Éter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} alvo para o ataque das Serpentes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value}s de intervalo entre usos para Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} de dano total para Algemas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Enfeitiçar quebra o alvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp} de amplificação de dano para Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% de res. mágica para Golens da Oferenda Caótica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} à armadura de Golens da Oferenda Caótica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} de dano para Insurreição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Invoca um Golem ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% de dano para Vínculos Fatais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Área de efeito de {s:value} unidades p/ Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} à área de efeito da Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration}s de duração para Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} alvos para Vínculos Fatais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} de vel. de ataque por segundo para aliados na Insurreição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} ao raio de Insurreição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Máximo de +70 de velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Palavra Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun}s de atordoamento para Míssil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% de dano base adicional p/ Aura da Vingança" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Míssil Mágico causa dano puro e ignora imunidade a efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Onda Aterrorizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value}s de intervalo entre usos para Míssil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value}s de intervalo entre usos para Onda Aterrorizante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Ilusão da Aura da Vingança usa habilidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} de alcance de ataque para Aura da Vingança" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value}s de intervalo entre usos para Troca das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} de dano contra inimigos para Troca das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Míssil Mágico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano para Troca das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Onda Aterrorizante rouba {s:bonus_steal_pct}% do dano e armadura afetados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}x de vida/dano para Sentinela de Praga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% de retardo para Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Bola de Veneno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Aura da Praga Nociva reduz vel. de ataque em {s:bonus_attack_slow}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} à área de efeito da Onda Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value}s de duração para Sentinela de Praga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction}% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Forma de Onda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value}s de intervalo entre usos para Morfose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} alvos para Golpe Adaptável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Unidades inimigas adicionais dentro do alcance de uso também são alvejadas pelo Golpe Adaptável." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage}% de dano de ataque para Forma de Onda e aplica efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morfose pode alvejar aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Forma de Onda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Golpe Adaptável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration}s de duração para Morfose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""+{s:value} de redução de armadura p/ Golpe Adaptável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max}s de atordoamento para Golpe Adaptável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% de intervalo entre usos para Forma de Onda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} explosões para Decreto Diabólico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Tempestade de Raios pode saltar duas vezes para unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Somente saltará para unidades já afetadas caso não haja outra disponível" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} de dano para Pulso de Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% de redução de dano durante o Pulso de Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} ao raio de Dividir a Terra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} de dano para Tempestade de Raios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Decreto Diabólico atinge um alvo adicional" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulso de Nova cria Tempestade de Raios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "A Tempestade de Raios atinge um inimigo aleatório no raio do Pulso de Nova a cada {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval}s com um único raio. Prioriza heróis." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Caminho de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Aumenta a duração de ambos o atordoamento e o gelo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% de dano e alcance para Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage}% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Causa +{s:bonus_pct_health_damage}% da vida máxima do alvo como dano. Não se aplica a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} de alcance para Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} de dano base para Caminho de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} de dano para Macrópiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} de dano para Fogo Líquido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "-{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de vel. de movimento/ataque para Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Baforada Dupla" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} aparições para Invocação Demoníaca" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} instâncias para Malefício" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} de dano de ataque para Aparições" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Aparições" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} de dano por instância de Malefício" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} de DPS para Buraco Negro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} de vida para Aparições" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration}s de duração para Pulso da Meia-Noite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} ao raio do Pulso da Meia-Noite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} de redução de vel. de ataque para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} de dano/cura para Drenagem Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s de duração para Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Debilitar rouba velocidade de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "O Bane recebe velocidade de ataque equivalente à velocidade roubada durante Debilitar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Pesadelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "+{s:value}% de redução de regeneração para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Drenagem Cerebral causa dano puro e ignora imunidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Drenagem Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} de DPS para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% de redução de alcance de uso para Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} de dano por alma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} de dano para Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "+{s:bonus_presence_armor_reduction} de redução de armadura para Aura da Presença" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Banquete de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} de armadura para a aura da Presença" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration}s para o amedrontamento por linha do Réquiem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Aumenta a duração máxima do amedrontamento em +{s:bonus_requiem_slow_duration_max}s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} de dano por acúmulo de Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Ruína das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Ruína das Sombras aplica dano de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Banquete de Almas concede +{s:bonus_cast_speed_pct}% de vel. de lançamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} instâncias de Refração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} de redução de armadura para Mesclar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% de retardo para Armadilhas Psiônicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Dissipação para Refração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Aplica uma dissipação básica na Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Lâminas Psíquicas refratadas causam paralisação" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Inimigos atingidos por Lâminas Psíquicas refratadas têm a sua velocidade de movimento reduzida em {s:value}% por {s:value2} segundo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Armadilhas Psiônicas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration}s de atordoamento para ataques Mesclados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:value} de redução de armadura para Mesclar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Refração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refração pode ser usada enquanto desativada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration}s de duração para o efeito de Mesclar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration}s de duração para Congelamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} de dano para Explosão Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} de dano para Campo Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} de regen. de mana base para Aura Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Explosão Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} à área de efeito da Explosão Cristalina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Congelamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Permite Devorar criaturas ancestrais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devorar concede {s:bonus_magic_resist}% de resistência mágica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration}s de atordoamento para Lâmina Infernal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} de DPS para Condenar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% de vel. de movimento para Terra Chamuscada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration}s de duração para Condenar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Terra Chamuscada permanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Condenar cala o alvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Condenar aplica quebra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} de vida para Elementais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Elementais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value}s de retardo para Estrondo do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Água Ardente amedronta quando incendiada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Dura 1,5 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% de dano/duração para Água Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Elementais ganham a passiva do Lutador Bêbado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration}s de duração para Estrondo do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier}x para o multiplicador encharcado de Lutador Bêbado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} acúmulos de Gosma Nasal Viscosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} de dano acumulado para Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} de dano por acúmulo de Caminho do Guerreiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} de armadura por acúmulo de Gosma Nasal Viscosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Gosma Nasal Viscosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% de redução de dano pelas costas/lateral para Proteção de Cerdas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}x de vida e dano causado por Treants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Também afeta o Espírito da Floresta." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} de velocidade de movimento para Treants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teletransporte sem intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} de dano para Brotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} de dano base para Fúria da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "+{s:bonus_sprout_heal_per_second}% de cura por segundo para Brotar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "+{s:bonus_bags_per_tick} bolsa de ouro por tique de Brotar Bufunfa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration}s de duração para Treant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} de barreira para o Teletransporte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} ataques para destruir Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Espíritos de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} de alcance de uso para Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% de dano máximo por vida para Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% de retardo para Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Raio Solar durante Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% de retardo para Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Rasante de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% de chance de erro para Sol Ofuscante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Encantar afeta criaturas ancestrais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} espíritos para Atendentes da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} de retardo de ataque para Intocável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% de dano para Ímpeto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} de cura para Atendentes da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} de velocidade de movimento durante Atendentes da Natureza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} de vida / +{s:bonus_bonus_damage} de dano para a Enchantress e as suas criaturas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} de vel. de ataque para a Enchantress e as suas criaturas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} de armadura para criaturas Encantadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration}s de duração para Rastro de Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Explosão de Chamas aplica {s:bonus_napalm_stacks} cargas de Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} de dano para Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Laço Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} ao raio do Napalm Pegajoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks}s de duração para Resina Fumegante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reencarnação sem custo de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% de roubo de vida para Espírito Vampírico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage}% de dano de impacto/DPS para Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reencarnação lança Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Ao invés de sofrerem retardo, todas as unidades dentro de 900 unidades de distância são afetadas pelo nível atual de Explosão Maldita durante a ativação de Reencarnação." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} para o mínimo de esqueletos invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de dano de ataque para esqueletos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value}s de retardo para Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% esqueletos invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Golpe Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration}s de atordoamento para Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration}s de retardo para Explosão Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de dano de ataque p/ esqueletos do Exército Ósseo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos invocados pelo Exército Ósseo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% de dano da maldição para Lâmina Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay}% de atraso da maldição para Lâmina Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown}% de intervalo entre usos p/ maldição da Lâmina Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "Invocar esqueletos: +{s:bonus_skeleton_duration}% de duração e -{s:bonus_AbilityCooldown}% de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} à área de efeito da Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Navio Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} de dano para Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% de dano transposto para Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Emissária da Maré" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms}% de velocidade de movimento para X Marca o Local" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Afeta aliados positivamente e inimigos negativamente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% de duração para o dano/elevação da Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Emissária da Maré aplica {s:bonus_movespeed_slow}% de retardo por {s:bonus_movespeed_slow_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% de atraso de dano para o Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time}s de atraso para o Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} para os efeitos de Sangue de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Cauda de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "{s:bonus_reduction}% de redução de dano para Soprar Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Aura da Ira da Serpe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% de retardo para Hálito Gelado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% de dano para Ataque Explosivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque p/ Forma de Dragão Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% de efeitos da Ira da Serpe na Forma de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% de dano/alcance para Soprar Fogo enquanto Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Invoca {s:bonus_spirit_count} Espíritos Forjados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Libera {s:bonus_radial_count} Explosões Ensurdecedoras adicionais em um círculo ao redor do Invoker. Cada inimigo só pode ser atingido uma vez por uso." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Lançado ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de {s:cooldown} segundos. Cria {s:value} Raio Solares visíveis dentre {s:min_range}–{s:max_range} unidades ao redor de cada herói inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de dano/velocidade para Alacridade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% de dano para Meteoro do Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration}s de duração para Onda de Frio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration}s de tempo de suspensão para Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Onda de Frio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% de máximo de mana queimado para Pulso Eletromagnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Raio Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Alvo vetorizado para Parede de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Permite usar a Parede de Gelo como um alvo vetorizado, com alcance de uso de {s:bonus_vector_cast_range} unidades." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x para efeitos passivos de Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Parede de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Meteoros do Caos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} de barreira para o Escudo Afótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} de dano/cura para Espiral da Neblina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} de vel. de ataque para Maldição de Averno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Área de efeito de {s:bonus_effect_radius} unidades para Espiral da Neblina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} de DPS para Maldição de Averno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% de redução de restaurações de vida para Névoa Fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Escudo Afótico concede +{s:bonus_regen} de regen. de vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Imolação de {s:bonus_immolate_damage} de DPS para Tempo Emprestado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Afeta Abaddon e todos os inimigos em um raio de {s:bonus_immolate_aoe} unidades." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} ao raio de Mistura Instável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} de dano máx. para Mistura Instável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Spray Ácido concede armadura a aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} de regeneração para Fúria Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura para Spray Ácido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de vel. de movimento para Fúria Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} de dano por acúmulo de Ganância de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time}s de tempo base de ataque para Fúria Química" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}x de multiplicador de armadura para Fome de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} à área de efeito do Grito do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} de armadura por acúmulo de Lâmina de Abate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} de dano para Contraespiral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} de dano para Lâmina de Abate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% de retardo para Fome de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Grito do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% de vel. de mov. por Fome de Batalha ativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration}s para o efeito por vítimas da Lâmina de Abate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} nível para o Orbe da faceta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} de dano para Machados Selvagens" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} de dano para o Beastmaster e as suas unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Fera Interior" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} de aura de velocidade de movimento para Beastmaster e as suas unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "A aura de velocidade de movimento é global, persiste após a morte e afeta o Beastmaster e todas as unidades sob o seu controle." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} de aura de vida máxima para Beastmaster e as suas unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "A aura de vida máxima é global, persiste após a morte e afeta o Beastmaster e todas as unidades sob o seu controle." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Falcão concede Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Machados Selvagens sem intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Os machados ainda precisam retornar para o Beastmaster antes de serem usados novamente." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration}s de duração para Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Pacto de Morte rouba habilidades de criaturas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Rouba somente a primeira habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Alvo adicional para Bomba de Piche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Qualquer Bomba de Piche em uso automático ou ataque contra um inimigo coberto em piche disparará uma outra flecha contra um inimigo aleatório dentro do alcance de ataque de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Exército Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} de vida para Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidade de ataque para Bombardear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} de vida adicional para Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Matar zera intervalo entre usos do Pacto de Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} flechas para Rajada Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "+{s:bonus_blade_fury_damage} de DPS para Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ataques para matar a Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% de dano para Duelista" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% de dano crítico para Dança da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% de roubo de vida para Dança da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Onitalho dissipa inimigos a cada golpe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Onitalho" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Onitalho" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% de cura para Sentinela de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% de retardo para Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} ao raio de Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Maldição do Inverno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "O retardo ainda é aplicado pela mesma duração." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} de vida por segundo p/ cura do Abraço Gelado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration}s de queima para Cauterização Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} de dano para Explosão Estilhaçante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Sulcar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration}s de duração para Reflexo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration}s de duração para Metamorfose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Conjurar Imagem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration}s de duração para Conjurar Imagem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% de retardo/dano para Reflexo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Metamorfose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} de dano para Raio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Raio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} de dano por nível para Bênção Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration}s de miniatordoamento para Raio Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Raio Lunar atinge um alvo adicional" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Alvo aleatório em até {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} unidades de distância do alvo primário." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent}% de redução de dano para Glaives Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Raio Lunar dispara {s:bonus_glaives_fired} Glaives Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} glaive para Órbita Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Não dispara Glaives em Raios do Eclipse." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de vel. de ataque durante a Cronosfera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de vel. de ataque durante a Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} à área de efeito da Cronosfera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} à área de efeito da Zona Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Tranca Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% de chance de ativar Regressão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Concede {s:dodge_chance_pct}% de chance de evitar dano por completo. Desativado por quebras." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Andar Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} de DPS por intervalo afetado na Dilatação Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration}s para a regressão do Andar Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% de retardo por intervalo afetado na Dilatação Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Ascensão Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} de velocidade de ataque para Predador Noturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Ascensão Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Vazio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% de vel. de movimento para Predador Noturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Terror Debilitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration}s de duração para Ascensão Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night}% de resistência estática para Predador Noturno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} de DPS para Terror Debilitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Área de efeito de {s:bonus_aoe} unidades para Clarão Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} de dano para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration}s de atordoamento para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% de reflexão de dano para Carapaça de Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} para o mult. de mana máx. do Clarão Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Carapaça de Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration}s de duração do reflexo para Carapaça de Espinhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Vendeta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendeta aplica quebra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Dura {s:bonus_break_duration} segundos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Clarão Mental" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} de dano para Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano adicional ao Germinar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura para O Enxame" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} ataques para destruir besouros" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Ataque Germinante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} de dano para Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} ao raio de Choque Terrestre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Choque Terrestre tem {s:bonus_AbilityCharges} cargas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time}s de duração para Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} à área de efeito do Choque Terrestre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enfurecer fornece {s:value}% de resistência estática" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Sobrefortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% de resistência estática para Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enfurecer concede 50% do efeito para aliados em um raio de {s:bonus_aoe_radius} unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Choque Terrestre aplica {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} acúmulos de Garras Furiosas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Fenda da Realidade ignora imunidade a magias" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} de distância máxima para Fenda da Realidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max}s para a duração máx./mín. do Raio Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration}s de duração para Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% de chance para Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% de roubo de vida para Golpe Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage}% de dano sofrido por ilusões Fantasmas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Raio Caótico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration}s de duração para Transfiguração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} lobos invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} de dano por lobo de Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% de dano para Impulso Feroz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Uivo reduz o dano de ataque total" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% de redução de dano de ataque para Uivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} de vida para lobos invocados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} de vida por lobo de Invocar Lobos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Transfiguração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} de redução de armadura para Uivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} ao raio de Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Vítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Vítimas do Redemoinho estendem a duração em {s:bonus_duration_increase_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Ativa caso uma unidade alvejada por Disparos Concentrados morra, independentemente de quem a matar." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano p/ Disparo Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} alvos para Amarras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration}s de duração para Amarras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Correr nos Ventos concede invisibilidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% de redução de dano p/ Disparos Concentrados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} de vel. de mov. mín./máx. para E o Vento Levou" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} de regen. de vida para Correr nos Ventos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Correr nos Ventos não pode ser dissipada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Disparo Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} de dano para Disparo Poderoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} de alcance para Investida Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration}s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} ilusões máximas para Justaposição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% de dano para Justaposição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} alvos para Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} ilusões para Doppelgänger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration}s de retardo para Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} de Agilidade para Investida Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% de dano para Armamento Ilusório" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% de dano para a ilusão da Lança Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration}s de acorrentamento para Bote" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} de dano para Pacto Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration}s de duração para Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration}s de duração para Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} de velocidade de ataque para Dança das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} de regeneração para Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Adaga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% de retardo/velocidade para Adaga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% de dano para ilusões da Spectre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% de reflexão de dano para Dispersão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} de dano para Adaga Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} ao raio de Desolar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Grande Pancada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% de dano para Grande Pancada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Investida Sombria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "{s:bonus_damage_barrier} de barreira contra todo tipo de dano p/ Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration}s de duração para Vórtice Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} de dano para Bola de Relâmpago" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Sobrecarga ignora imunidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Resquício a cada {s:value} unidades de Bola de Relâmpago" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Um Resquício Estático é criado a cada {s:value} unidades de distância percorridas como Bola de Relâmpago." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} de dano para Resquício Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} de dano para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value}x saltos para ataques Sobrecarregados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Ataques adicionais causam {s:bonus_overload_damage_pct}% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Resquício Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} de retardo de ataque/movimento para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} de armadura para Jato d'Água" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} de dano para Jato d'Água" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano para Colisão da Âncora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} de bloqueio para Carapaça de Kraken por vítima sob Colisão da Âncora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Considera todos os heróis mortos sob o efeito, inclusive antes de aprender o talento." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% de retardo para Jato d'Água" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} de limiar de dano para Carapaça de Kraken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration}s de atordoamento para Devastar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% de chance de ativar Colisão da Âncora ao atacar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} de dano para Colisão da Âncora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Colisão da Âncora afeta estruturas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} de dano para Laser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} de dano para Marcha das Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration}s de duração para Matriz Defensiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Área de efeito de {s:bonus_radius_explosion} unidades para Laser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime}s de canalização para Transporte Keen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} alvo para Mísseis Termoguiados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} de barreira para Matriz Defensiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Matriz Defensiva concede {s:bonus_cooldown_reduction}% de redução de intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% de resistência estática para Matriz Defensiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearmar concede {s:bonus_magic_resistance}% de resistência mágica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Dura {s:bonus_armor_duration} segundos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Marcha das Máquinas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} de dano para Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Lançar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Lançar não precisa de alvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Lançar pode alvejar o chão assim como unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction}% de redução de vel. de ataque para Crescer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano base para Pegar Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Ira do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} de velocidade de movimento para Ira do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} de dano para Machados Giratórios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Dissipação poderosa para Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Pode ser usada quando atordoado e fornece uma dissipação poderosa ao Troll Warlord." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Machados Giratórios ignoram imunidade a magias" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration}s de duração para o efeito dos Machados Giratórios" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration}s de duração para Transe de Batalha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} de dano para zumbis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Degeneração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Lápide ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% de Força p/ Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} ataques para destruir Lápide" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} de dano/cura para Rompimento da Alma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Lápide" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} de dano para Degeneração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Golem de Carne e Osso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} de DPS para Escama Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} de DPS para Picada da Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} de dano máx./mín. para Toxina Letal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration}s de duração para Picada da Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Torna-se Universal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de retardo de vel. de ataque para Escama Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% de retardo/dano para Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% de custo de mana/intervalo entre usos p/ Picada da Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} de dano por vida faltante para Predador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Aumenta o raio da Toxina Letal em {s:bonus_radius_increase} a cada {s:bonus_expand_interval}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} alvo para Salto Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} de dano para Arco Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration}s de miniatordoamento para Raio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} de dano para Ira do Deus do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Área de efeito de {s:value} unidades para Raio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Arco Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Salto Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} de velocidade de movimento após um Salto Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% de dano para Campo Estático" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} de dano por herói para Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} de dano para Pisão Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Divisor de Solos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} de dano ao despertar para Pisão Ecoante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} ao raio de Estado Natural" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% de vel. de movimento por herói para Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} de dano para Espírito Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} para a barreira da Proteção das Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration}s de duração para Correntes de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% de DPS para Proteção das Chamas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Punhos Velozes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s para recuperar cargas de Resquício" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} de dano em heróis para Punhos Velozes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} alvo para Correntes de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de dano para Correntes de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration}s de duração para Fúria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration}s de duração para Irrestrito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% de velocidade de movimento p/ Frenesi Carniçal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% de cura e dano para Banquete" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% de retardo para Abrir Feridas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidade de ataque p/ Frenesi Carniçal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% de roubo de vida para Abrir Feridas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidade de ataque p/ Frenesi Carniçal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% de chance de erro para Frenesi Carniçal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% de vel. de mov./vida ao alvo de Infestar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura durante a Fúria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} alvos para Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Alveja automaticamente unidades inimigas adicionais com reserva de mana em uma distância de até 400 unidades ao redor do alvo original." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance/distância para Espinho de Terra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} de dano para Espinho de Terra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Área de efeito de {s:bonus_radius} unidades para Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Enfeitiçar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% de retardo para Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Espinho de Terra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} de dano por vítima para Dedo da Morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} de velocidade de ataque p/ Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% de dano para Drenagem de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Selo Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier}x p/ multiplicador de Inteligência de Energia Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% de dano mágico adicional para Selo Ancestral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Disparo Contusivo global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} de dano para Relâmpagos Místicos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Energia Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Selo Ancestral com área de efeito de {s:value} unidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% de roubo de vida arcano para Ruína e Restauração" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% de retardo para Disparo Contusivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration}s de duração para Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "A duração do atordoamento não é alterada." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier}% de penalidade de dano para Disparo Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} saltos para Serpente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Disparo Dividido usa modificadores" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Permite que efeitos de contato sejam aplicados aos ataques secundários do Disparo Dividido." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Serpente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} de dano por mana para Escudo de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% de retardo de rotação/mov. para Serpente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage} de dano físico para Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} de dano para Serpente Mística" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% de intervalo/custo de mana para Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} grupo para Domínio da Górgona" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% ao raio do Domínio da Górgona" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Sede de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} de dano para Rajada de Fogo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS para Incendiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rajada de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Também reduz o intervalo entre usos da Rajada de Fogo Bruto." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier}x p/ multiplicador de penalidade de Maldição Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Silêncio Global não pode ser dissipado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% de dano para Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Área de efeito de {s:bonus_radius} unidades para Últimas Palavras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "+{s:bonus_int_steal_duration}s de roubo de Int. para Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% de retardo de movimento para Maldição Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Silêncio Global" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Maldição Arcana não pode ser dissipada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} rebatida para Glaives da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "As Glaives da Sabedoria rebaterão em alvos que estejam em um raio de {s:bonus_bounce_range} unidades." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Maldição Arcana" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}s/{s:bonus_penalty_duration}s de duração base/penalidade para Maldição Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} espíritos para o Exorcismo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Enxame da Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} de dano/cura para Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value}% de retardo de movimento para Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value}s de restauração para Sifão Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Enxame da Cripta aplica {s:bonus_slow_percent}% de retardo por {s:bonus_slow_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-{s:bonus_movement_slow}% de retardo de movimento para Silenciar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Enxame da Cripta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} à área de efeito de Silenciar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Golpe triplo para Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Lança mais duas Adagas Sufocantes em inimigos visíveis aleatórios dentro do alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% de chance para Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} ataque para ativar Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "+{s:bonus_evasion}% de esquiva para Imaterial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration}s de duração para Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% de dano para Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Adaga Sufocante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} de alcance p/ Adaga Sufocante, pode alvejar terreno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "A adaga dura até 2 minutos e pode ser alvejada pelo Golpe Sorrateiro. Fornece visão em um raio de 800 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} cargas para Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} p/ multiplicador de Agilidade da Apunhalada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} de Agilidade para Truques do Ofício" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Cortina de Fumaça" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} ao raio de Truques do Ofício" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Truques do Ofício aplica uma dissipação básica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Pode ser usada quando enraizado ou acorrentado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay}s de desvanecimento para Manto e Adaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} ao raio de Cortina de Fumaça" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% de vel. de movimento para Manto e Adaga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s de restauração para Golpe Sorrateiro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% de crítico para Soco Morsal!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} de dano para Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration}s de duração para Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration}s de duração para Beber, Correr e Espancar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% de chance de causar Soco Morsal!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "O Soco Morsal recebe a chance de ser ativado em ataques normais, independente de custo de mana e intervalo entre usos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time}s de atordoamento para Soco Morsal!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura para Marcar Posição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} de dano para Assassinar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s de recarga de Estilhaços" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration}s de duração para Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} de vel. de ataque durante Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Melhorar Mira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso p/ Granada de Concussão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Granada de Concussão empurra o Sniper p/ trás" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Atirar na Cabeça" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% de dano para Estilhaços" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} de dano para Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% de dano/transposição para Fortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} de alcance para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration}s de duração para Fortalecer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration}s de atordoamento para Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Os atributos adicionais duram {s:bonus_stat_buff_duration}s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% de dano por distância percorrida para Empalar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} de dano para Pedregulho Rolante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetizar não pode ser dissipada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Pedregulho Rolante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} de distância para Pedregulho Rolante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} de dano para Golpe Geológico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Golpe Geológico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% de dano e duração para Magnetizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Pedregulho Rolante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% de dano para Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} de dano de queima para Lança Flamejante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration}s de duração para Fogo Interior" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip}s de retardo para Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration}s de duração para Lança Flamejante" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% de regeneração para Sangue do Furioso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Quebra de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} ilusão para Imagem Espelhada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% de dano para Corredeira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% de dano para Dilúvio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage}% de dano sofrido por Imagens Espelhadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% de dano para Imagem Espelhada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Canção da Sereia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Imagem Espelhada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Canção da Sereia cura aliados em {s:value}% da vida máx./s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Enredar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Enredar aplica quebra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} para a velocidade do puxão de Fisgar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration}s de duração para Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration}s de duração para Fim da Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Decreto do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "Invisibilidade para Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "O alvo da Falsa Promessa também recebe invisibilidade pela duração do efeito (com 0,6 segundo de atraso de desvanecimento)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Falsa Promessa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Fim da Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "{s:bonus_damage_per_buff} de cura/dano por efeito dissipado para Fim da Fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} tremores para Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} de DPS para Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% de retardo para Ferroada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "{s:value}% de retardo para Tempestade de Areia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Unidades inimigas dentro da Tempestade de Areia têm a sua velocidade de movimento reduzida em {s:value}% e erram {s:value}% dos seus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} ao raio base/incremental do Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% de retardo para Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration}s de atordoamento para Golpe Subterrâneo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} de dano para Ferroada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} ao raio de Finalização Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} de dano para Expurgo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Capturador de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Veneno Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% de dano para Veneno Sombrio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration}s de banimento para Disrupção" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Capturador de Almas cria duas ilusões ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Disrupção" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value}s de duração para Capturador de Almas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Expurgo Demoníaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct} de dano compartilhado por Disseminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% de dano para Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} flecha por onda de Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% de chance para Pontaria" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} de largura para Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance}% de cegueira para Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Rajada de Vento sem custo de mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} onda para Disparo Múltiplo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Rajada de Vento revela unidades invisíveis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Não revela Sentinelas." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed}% de vel. de movimento para Rajada de Vento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} de dano para Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Pancada das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Neblina Corrosiva não pode ser dissipada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value}s de intervalo entre usos p/ Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Neblina Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} de dano adicional para Sentinela Marítima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration}s de duração para Arrancada do Guardião" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% de retardo de ataque/mov. p/ Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Esmagamento do Slithereen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Dragão Escravo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% por acúmulo de Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} de dano para Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% de res. mágica por acúmulo de Alma Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} de dano para Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% de dano para o sobreaquecimento da Combustão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "As habilidades causam {s:bonus_bonus_spell_damage} de dano adicional por cada acúmulo de Alma Ardente." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% de crítico contra alvos afetados pelo Dragão Escravo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Aplica-se apenas aos ataques de Lina." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% de crítico contra alvos afetados por habilidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Aplica-se somente aos ataques de Lina. Dura {s:bonus_target_crit_debuff_duration}s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} de acúmulos de Sobrecarga para Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration}s de Sobrecarga para Lâmina Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} para a distância de quebra de Pé Frio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} de dano para Toque Arrepiante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% de retardo/aumento de dano mágico para Vórtex de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% para o limiar de Explosão de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% de retardo/dano para Frio de Matar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Arrepiante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} camadas de gelo para Pé Frio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration}s de congelamento para Explosão de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "+{s:bonus_damage_max} de DPS para Tempestade Eletrostática" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s de recarga para Barreira Cinética" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} ao raio de Golpe do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Relance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration}s de duração para Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Barreira Cinética" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Campo Cinético fornece Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "+{s:bonus_effect_radius} ao raio/arremesso da Repulsão Eletromagnética" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} ao raio de Tempestade Eletrostática" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} de distância em dano/dano máximo p/ Relance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} de dano por Golpe do Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Cada golpe aumenta o dano dos golpes subsequentes até o fim do efeito." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} de dano para Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de vel. de mov. durante a Artilharia de Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% de dano para Míssil Teleguiado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} ao raio de ataque do Canhão Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} de dano para Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} de mana para Magia do Chakra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} piscadas para Fogo-Fátuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} ataques para destruir Fogo-Fátuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Luz Cegante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} à área de efeito do Fogo-Fátuo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Magia do Chakra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% de chance de erro para Luz Cegante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% de cura para Iluminar durante o dia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration}s de atord. ao sofrer o retardo máx. do Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay}s de atraso do teletransporte de Revocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} cargas para Luz Cegante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} cargas para Vínculo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} cargas de Revocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Dissipação poderosa para Magia do Chakra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Iluminar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} de dano adicional para Duelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} ao raio de Desigualdade Esmagadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% de chance para Momento de Coragem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} de dano por herói para Desigualdade Esmagadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Área de efeito de {s:bonus_radius} unidades p/ Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} de regen. de vida para Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% de roubo de vida para Momento de Coragem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Forçar o Ataque concede {s:value}s de imunidade a efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Também aumenta a resistência mágica em 50%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Desigualdade Esmagadora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Fenda Minguante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Ataque múltiplo para Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck ataca automaticamente todos os inimigos afetados pela Espiral dos Sonhos, a cada {s:value} segundos." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration}s de atordoamento para Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Espiral dos Sonhos ignora imunidade a efeitos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} de dano para Fenda Minguante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration}s de silenciamento para Fenda Minguante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Orbe Ilusório" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} de dano para Orbe Ilusório" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} de raio/distância máxima para Fenda Minguante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% de cura para Dreno de Vida" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} de dano para Explosão das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} de dano por mana para Sentinela Antimagia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration}s de duração para Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} ataques para destruir Sentinela Antimagia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% de velocidade de movimento para aliados p/ Decrepitar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} de dano por árvore para Vórtice Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit}/{s:bonus_stacks_per_hero_attack} de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% de retardo para Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct}% de redução de atributos para Vórtice Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Terapia de Exposição cura {s:bonus_health_restore} de vida por árvore destruída" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "-{s:bonus_damage_pct}% de vida máxima causada como DPS a aliados" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} de dano para Ritual de Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% de vel. de mov. máxima para Sede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para Fúria por Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% de amplificação arcana para Fúria por Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "+{s:bonus_base_damage_amp}% de amplificação do dano base para Fúria por Sangue" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% de dano inicial para Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Ruptura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% de dano para Esfera Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal}% de roubo de mana máx. para Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% do mana atual como velocidade de movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} para o multiplicador do Eclipse da Sanidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Prisão Astral" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus}s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} de dano para Gerar Aranhinhas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s de recarga de Tecer Teia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% de cura por vida do herói para Leite de Aranha" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} de vida para Aranhinhas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} de regeneração de vida para Tecer Teia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} unidades/cargas máximas para Persuasão Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Mão de Deus cura Chen e as suas criaturas por completo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "A cura inicial cura por completo. Ainda aplica a cura ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidade de ataque para o Convertido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} de vida mínima para Persuasão Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} de dano para Persuasão Sagrada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Mão de Deus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed}% de retardo para Penitência" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Persuasão Sagrada em Ancestrais" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Aura global para Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitência causa {s:bonus_damage} de dano" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Mão de Deus aplica uma dissipação poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "+{s:bonus_heal_amp}% de amplificação de cura para Favor Divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} de dano para o Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} de armadura para o Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} de redução de armadura em estruturas p/ Demolir" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% de resistência mágica para o Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} de vel. de ataque para Conexão de Espírito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} de vida para Forma Real e Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Forma Real" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Garras Entrelaçantes sem intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat}s de tempo de ataque base para Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} de velocidade de movimento p/ Espírito Urso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Garras Entrelaçantes desarmam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} de DPS para Garras Entrelaçantes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de vel. de ataque para Conexão de Espírito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} ao raio do Rugido Selvagem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} de dano em heróis para Espíritos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Atordoamento para Conexão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% de velocidade de movimento para Conexão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Ataca o alvo do aliado Conectado ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% de dano)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Enquanto conectado a um herói aliado, sempre que esse herói atacar, Io atacará o mesmo alvo automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Conexão fornece efeito do Cetro de Aghanim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Enquanto conectado a um herói aliado, esse herói recebe o seu aprimoramento do Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Realocar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Espíritos aplicam retardo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} de dano de ataque para unidades Conectadas" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Não pode sofrer retardos durante a Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% de regen. de vida máx. para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% de retardo de ataque/mov. em inimigos para Conexão" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration}s de duração para Sobrecarga" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} de dano para Lançamento!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} ao raio de explosão/prendimento de Bomba Pegajosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay}s de atraso de ativação para Minas de Proximidade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Lançamento!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% de dano para Espectro Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Fluxo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidade de ataque para Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% de retardo para Fluxo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso para Fluxo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration}s de duração para Duplicata Tempestuosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay}s de atraso para Espectro Elétrico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Duplicata Tempestuosa não tem penalidades" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Campo Magnético" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Fluxo silencia se o alvo estiver sozinho" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% de retardo para Puf" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} de dano para Puf" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Rede de Caça" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} clone para Divididos Venceremos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} de roubo de vida para Revirar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Acumulador" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Pode equipar qualquer item no compartimento de item neutro." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration}s de retardo para Puf" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration}s de canalização para Puf" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% de crítico para Pancada Ilimitada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dano para Maestria do Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} de dano máximo para Salto Primal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} de armadura para Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% de visão em área para Dança da Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Círculo adicional para Comando de Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Cria um anel adicional com {s:bonus_num_third_soldiers} soldados a {s:bonus_third_radius} unidades de distância do centro." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} de alcance de uso para Dança da Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Salto Primal sem intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration}s de atordoamento para Pancada Ilimitada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% de dano crítico para Pancada Ilimitada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} ataques para ativar a Maestria do Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration}s de invulnerabilidade para Travessura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value}s de duração para Reino das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} de dano de impacto para Aterrorizar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} de dano para Balbúrdia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Reino das Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration}s de duração para Balbúrdia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} à área de efeito da Coroa Amaldiçoada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} alvos para o ataque da Balbúrdia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} de alcance para ataques da Investida Sagaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown}s de intervalo p/ Escudo Estrondoso durante Rolamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% do dano de ataque como dano p/ Investida Sagaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Investida Sagaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s de intervalo entre usos para Rolamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration}s de duração para Rolamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} de dano por estocada da Investida Sagaz" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} de redução de armadura para Questão de Sorte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} de barreira por herói p/ Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} ao raio e dano do Escudo Estrondoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} ao raio de Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% de dano para Pincelada do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% de vel. e alcance para Pincelada do Destino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} acertos para matar aparição" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} de dano máximo para Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% de vel. de movimento para Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value}s de intervalo entre usos para Banho de Tinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Abraço Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% de dano arcano para Vínculo Espiritual" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Lâmina Abissal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Anel Arcano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Bracelete de Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Esmagador de Crânios" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Cinturão da Força" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Fúria de Batalha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Bastão Preto da Realeza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Cota de Lâminas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Garras de Ataque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Lâmina da Alacridade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Adaga de Translocação" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Pedra de Sangue" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Botas de Velocidade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Braçadeira Élfica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Garrafa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Dano Duplo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Ímpeto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Ilusão" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Invisibilidade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Regeneração" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Recompensas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Sabedoria" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Proteção" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Água" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Braçadeira" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Galho de Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Espada Larga" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Broquel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Borboleta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Cota de Malha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Tiara" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Coroa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Poção de Clareza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Manto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Fogo de Fada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Gotas Infundidas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tomo do Conhecimento" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Fita Eólica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orbe Enferrujado" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Lança Dracônica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Lente do Éter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Martelo Meteorítico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Anulador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Disco dos Éons" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Receita: Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya e Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Receita: Kaya e Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha e Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Receita: Yasha e Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Receita: Tridente" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Receita: Receptáculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Receptáculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Proteção Carmesim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Entregador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Entregador Aéreo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Domador Eólico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Cetro Divino de Eul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (nível 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" 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Fantasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Luvas de Ímpeto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Dédalo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Mão de Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Cocar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Coração do Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Elmo da Vontade Férrea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Elmo do Dominador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Elmo do Soberano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Capuz da Audácia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Mortalha Eterna" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Pedra do Ímpeto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Lâmina das Sombras" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Lâmina de Prata" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Capa Cintilante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Núcleo Octarina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|f|#Garras de Ferro" 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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Bênção de Aghanim — Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Receita: Bênção de Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Fragmento de Aghanim — Consumível" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Fragmento de Aghanim consumido" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Receita: Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Receita: Fragmento de Aghanim consumido" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urna das Sombras" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Receita: Urna das Sombras" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Receita: Lâmina do Falcão" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Receita: Assassina de Magos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Receita: Translocação Esmagadora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" 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"DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ancient_janggo" "drum of endurance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_bearing" "marching boots;bongo boots;boots of bearing" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_veil_of_discord" "vod;veil of discord" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm;revenant\\'s brooch" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm;parasma" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves;botas" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "iron talon;quelling blade;qb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade;stun;atordoa" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_heavens_halberd" "heaven\\'s halberd;desarme;desarma" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet;invisibilidade;invisivel" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape;invisibilidade;invisivel" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator_2" "stygian desolator" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mind_breaker" "mind breaker" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spider_legs" "spider legs" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spark_of_courage" "spark of courage" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_trusty_shovel" "trusty shovel" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_essence_ring" "essence ring" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ninja_gear" "ninja gear" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_panic_button" "magic lamp" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_demonicon" "book of the dead" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_fallen_sky" "fallen sky" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pirate_hat" "pirate hat" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_minotaur_horn" "minotaur horn" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_destruction" "orb of destruction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ceremonial_robe" "ceremonial robe" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_misericorde" "brigand\\'s blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_unstable_wand" "pig pole" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pogo_stick" "tumbler\\'s toy" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_occult_bracelet" "occult bracelet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_seal_totem" "ogre seal totem" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_whisper_of_the_dread" "whisper of the dread" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_nemesis_curse" "nemesis curse" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gossamer_cape" "gossamer cape" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_unrelenting_eye" "unrelenting eye" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mana_draught" "mana draught" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rippers_lash" "ripper\\'s lash" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_crippling_crossbow" "crippling crossbow" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gale_guard" "gale guard" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gunpowder_gauntlets" "gunpowder gauntlet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_searing_signet" "searing signet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_serrated_shiv" "serrated shiv" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_polliwog_charm" "pollywog charm" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magnifying_monocle" "magnifying monocle" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pyrrhic_cloak" "pyrrhic cloak" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Receita: Disco dos Éons" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Receita: Braçadeira" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Receita: Domador Eólico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Receita: Cetro de Eul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Receita: Lâmina de Prata" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Receita: Brasão Solar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Receita: Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Receita: Proteção de Shiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Receita: Lâmina Difusora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Receita: Tambor de Resistência" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Receita: Orquídea Malevolente" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Receita: Pedra de Sangue" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Receita: Machado Ilusório" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Receita: Lança Furacão" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Receita: Orbe Restaurador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Receita: Esfera de Linken" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Receita: Dédalo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Receita: Mão de Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Receita: Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Receita: Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Receita: Cachimbo de Introspecção" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Receita: Mortalha Eterna" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Receita: Varinha Mágica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Receita: Coração do Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Receita: Espinho Sangrento" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Receita: Grevas Guardiãs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Receita: Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Receita: Lâmina Abissal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Receita: Bastão Preto da Realeza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Receita: Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Receita: Anel da Alma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Receita: Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Receita: Núcleo Octarina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Receita: Satânico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Receita: Cota de Lâminas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Receita: Alabarda Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Receita: Proteção Carmesim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Receita: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Receita: Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Receita: Esmagador de Crânios" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Receita: Lente do Éter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Receita: Véu da Discórdia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Receita: Broche do Regressor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Receita: Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Receita: Broquel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Receita: Lança Dracônica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Receita: Cristális" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Receita: Máscara da Loucura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Receita: Cocar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Receita: Tiara Assombrada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Receita: Elmo do Dominador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Receita: Elmo do Soberano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Receita: Bracelete de Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Receita: Talismã Nulo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Receita: Garras de Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Receita: Resplendor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Receita: Bastão de Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Receita: Anulador" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Receita: Fúria de Batalha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Receita: Bastão do Rei Macaco" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Receita: Capa Cintilante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Receita: Orbe Corrosivo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Receita: Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Receita: Martelo Meteorítico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Receita: Botas Arcanas" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Receita: Dispersora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Receita: Filactério" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Receita: Khanda" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Receita: Blindagem" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Receita: Orbe de Lótus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Receita: Arpão" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Bloqueio de Magias" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Em inglês: Spell Block\n \nRoshan bloqueará uma magia com alvo a cada 15 segundos. Também reduz efeitos de estado em 25%." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Pancada" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Em inglês: Bash\n \nRoshan tem a chance de atordoar ao atacar." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Porrada" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Em inglês: Slam\n \nRoshan bate no chão, retardando e causando dano a todos os inimigos próximos. O dano causado por esta habilidade aumenta a cada minuto." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURAÇÃO EM UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "AUMENTO DE DANO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Força do Imortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Em inglês: Strength of the Immortal\n \nRoshan possui numerosos tipos de proteção, incluindo 55%% de resistência mágica, a habilidade de reduzir o dano sofrido por ilusões e armadura adicional que aumenta com o tempo." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Rugido Vingativo" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Em inglês: Roar of Retribution\n \nAo enfrentar a equipe que o matou da última vez, Roshan emitirá um rugido enfurecido que pode ser ouvido de qualquer lugar do mapa e que causa dano a todos em uma área de efeito de %radius% unidades, desarmando os alvos durante %disarm_duration%s. Unidades sob efeito do rugido sofrem mais %damage_pct%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "AUMENTO DE DANO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Arremessar" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Em inglês: Throw\n \nHeróis que estiverem no caminho de Roshan enquanto ele se move entre os covis serão violentamente arremessados para longe. Ao aterrissar, heróis sofrem dano e %stun_duration%s de atordoamento. Causa dano adicional a cada arremesso realizado durante um ciclo de caminhada entre covis." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Heróis serão arremessados para longe de Roshan com base na sua posição relativa a ele." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "DANO ADICIONAL POR ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUMENTO DE VIDA MÁX. DO ALVO COMO DANO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Arremessado" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Recém-arremessado por Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Agarrado" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Preso nas garras de Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Movendo-se" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Enquanto se move para um novo covil, Roshan tem 25%% de resistência a retardos adicional. Ele ganha velocidade de movimento adicional sempre que for interrompido." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Bloqueio de Magias" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloqueará uma magia direcionada a ele a cada 15 segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Pancada" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Porrada" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devoção" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% de resistência mágica, 25%% de resistência a retardos, reduz o dano de ilusões que o atacarem e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional. A armadura adicional aumenta ao passar do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Rugido" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Sofrendo dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Rugido" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Desarmado pelo Rugido Vingativo. Não pode atacar." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inabalável" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Em inglês: Unyielding Shield\n \nConcede passivamente uma barreira regenerativa contra todo tipo de dano. Não pode ficar com armadura negativa." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflexão" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Em inglês: Reflect\n \nReflete todo dano sofrido igualmente entre o atacante e todos os outros heróis em um raio de 1.200 unidades." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "A Iluminada" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Em inglês: The Shining\n \nCausa %aura_damage% de dano a todos os inimigos em até %aura_radius% unidades de distância a cada segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alívio" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Em inglês: Alleviation\n \nApós morrer, a Tormenta deixa para trás um vale verdejante, aumentando a regeneração de todas as unidades próximas em %hp_restoration_pct%%% da vida máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inabalável" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Protegido por uma barreira contra todo tipo de dano com %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida. A barreira regenera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflexão" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Refletindo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano sofrido entre todos os heróis próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "A Iluminada" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Causando dano a todas as unidades próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Dano de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Sofrendo 30 de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alívio" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Aumento da regeneração devido à morte da Tormenta." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Roubar Arma" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Em inglês: Steal Weapon\n \nCada terceiro ataque do Soldado Kobold desarmará o seu alvo temporariamente. O contador de ataques não aumenta durante o intervalo entre usos da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURAÇÃO:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Quebra" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Em inglês: Break\n \nSempre que o Troll da Montanha Furioso ataca uma unidade, ele aplica Quebra a ela." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Quebrado" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Habilidades passivas desativadas." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Agrupamento" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Em inglês: Rally\n \nAliados do Esqueleto ganham dano de ataque adicional. Aura acumulável." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Agrupado" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vexar" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Em inglês: Vex\n \nSilencia a unidade-alvo." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenciado" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogro Esmaga!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Em inglês: Ogre Smash!\n \nO ogro carrega lentamente um grande ataque que atordoa por %hero_stun_duration% segundos, causando %damage% + %damage_pct%%% da sua vida atual como dano a todas as unidades na sua frente." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RAIO:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Aura de Prospecção" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Em inglês: Prospecting Aura\n \nOs Kobolds são especialistas em encontrar ouro, aumentando o OPM de heróis aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "OURO POR MINUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospectando" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Ganhando ouro adicional passivamente." "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospectando" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Ganhando ouro adicional passivamente." // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Aura de Velocidade" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Em inglês: Speed Aura\n \nA eficácia cruel do Capataz Kobold aumenta tanto a sua velocidade de movimento como a dos aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Aura de Velocidade" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Aura de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Em inglês: Mana Aura\n \nConcede regeneração de mana adicional a todos os aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Aura de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura de Amplificação de Cura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Em inglês: Heal Amplification Aura\n \nConcede amplificação de cura adicional a todos os aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura de Amplificação de Cura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% de amplificação de cura." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Amplificação de Cura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% de amplificação de cura." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Aura da Rapidez" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Em inglês: Swiftness Aura\n \nO temível Urso Infernal ataca mais rapidamente e intimida os aliados próximos a fazerem o mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "VELOC. DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Aura da Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Testamento: Euforia" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Em inglês: Death Throe: Rush\n \nQuando o Urso Infernal morre, todos os aliados próximos entram em um frenesi, ganhando velocidade de ataque adicional por um curto período de tempo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "VELOCIDADE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Testamento: Euforia" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Em inglês: Death Throe: Rush\n \nAo morrer, todos os aliados próximos entram em frenesi, ganhando velocidade de ataque adicional por um curto período." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Vingança do Batatão" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Testamento: Massacre" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Em inglês: Death Throe: Rush\n \nQuando o Urso Infernal Esmagador morre, todos os aliados próximos entram em um estado de destruição, ganhando dano de ataque adicional por um curto período de tempo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%DANO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Vingança do Tomatão" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano de ataque base." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "Pisão de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Em inglês: War Stomp\n \nOs poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAM. EM HERÓIS:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Em inglês: Envenomed Weapon\n \nO Vhoul Assassino embebedou as suas lanças em uma mistura dolorosa de venenos, que faz com que a regeneração natural das vítimas funcione contra elas próprias. Heróis se recuperam do envenenamento mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURAÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REDUÇÃO DE REGENERAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano de veneno por segundo. Dura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos em criaturas e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos em heróis." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Ataque Congelante" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Em inglês: Frost Attack\n \nA Fantasma lança um ataque misterioso que arrepia os seus inimigos da cabeça aos pés." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Ataque Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Ataque Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Reduz a velocidade de movimento do alvo em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e a velocidade de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmas de Trovão" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Em inglês: Thunder Clap\n \nO Urso Infernal Esmagador bate as palmas das suas gigantescas mãos no chão, criando uma explosão ensurdecedora, que causa dano e retarda inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmas de Trovão" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Imunidade a magias" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Esta criatura não sofre os efeitos da maioria das magias." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Imunidade a Magias" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Esta criatura não sente os efeitos da maioria das magias." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Perdida" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Esta criatura está em busca de um caminho para retornar ao seu acampamento." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protetora" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Em inglês: Cloak Aura\n \nEsta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RESISTÊNCIA MÁGICA (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RESISTÊNCIA MÁGICA (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protetora" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Mais %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Aura Protetora" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Resistência mágica %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Gelo" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Em inglês: Ice Armor\n \nO Ogre Mago de Gelo invoca uma camada invisível de ar gélido que envolve a unidade aliada alvo, aumentando a sua armadura e retardando temporariamente qualquer inimigo que ousar atacá-la." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURAÇÃO DO RETARDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura. Unidades inimigas corpo a corpo que atacam terão as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Retardo da Armadura de Gelo" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Enredar" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Em inglês: Ensnare\n \nO Troll Negro Invocador joga redes em volta dos pés de um inimigo, imobilizando-o momentaneamente, embora a unidade ainda possa atacar e lançar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Enredado" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Não pode se mover." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Despertar os Mortos" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Em inglês: Raise Dead\n \nO Troll Negro Invocador agita o chão abaixo dos seus pés, despertando os restos dos trolls há muito tempo mortos, trazendo à vida três Guerreiros Esqueleto que lutarão ao seu lado." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "VIDA DOS ESQUELETOS:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DANO DOS ESQUELETOS:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Golpe Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Em inglês: Critical Strike\n \nOs ataques ferozes do Lobo Gigante ocasionalmente rasgam um tendão vital, causando dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidar" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Em inglês: Intimidate\n \nO rugido feroz do Lobo Gigante reduz o dano de ataque total de inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidado" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Causando menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Golpe Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Em inglês: Critical Strike\n \nO cruel Lobo Alfa ataca a vitalidade desprotegida do seu inimigo sempre que há oportunidade para tal, causando dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%CHANCE DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Golpe Crítico" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de chance de causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Bomba de Gelo Ardente" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Em inglês: Icefire Bomb\n \nO Xamã Congelado lança uma chama azul em direção a uma unidade ou torre inimiga, causando dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DANO A ESTRUTURAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Queimadura Gélida" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Aura de Distorção Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Em inglês: Time Warp Aura\n \nVindo de uma outra era, o Golem Congelado tem um controle natural do tempo, reduzindo os intervalos entre usos de todos os aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Aura de Distorção Temporal" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%% de intervalo entre usos." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Aura do Líder da Matilha" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Em inglês: Packleader's Aura\n \nOs ataques impiedosos do Lobo Alfa causam dano adicional. A sua presença autoritária inspira aliados próximos para que também ataquem de forma impiedosa." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Aura do Líder da Matilha" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Aura Enfraquecedora" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Em inglês: Weakening Aura\n \nA imponência do Golem de Pedra torna os inimigos mais vulneráveis a dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Aura Enfraquecedora" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura de Amplificação Arcana" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Em inglês: Magic Amplification Aura\n \nO olhar do Dragonete Negro torna os inimigos mais vulneráveis a dano arcano." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%AUMENTO DO DANO ARCANO SOFRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura de Amplificação Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano arcano." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempestade" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Em inglês: Tempest\n \nOs poderosos ventos do Tornado retardam todos os inimigos próximos, jogando detritos neles e causando dano por segundo. Inimigos próximos do centro do Tornado sofrem mais dano." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RAIO DE UNIDADE PRÓXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DANO A QUEM ESTÁ PRÓXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DANO A QUEM ESTÁ LONGE:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempestade" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque. Sofrendo dano por segundo baseado na proximidade ao Tornado." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "Em inglês: Tornado\n \nCANALIZADA — O Asa Selvagem invoca o espírito do vento, criando um tornado senciente que ele pode controlar. O tornado retarda inimigos próximos e causa dano, além de ser invulnerável e poder ser movido para qualquer lugar." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "DURAÇÃO DE CANALIZAÇÃO MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURAÇÃO APÓS CANALIZAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "VEL. DE MOV. DO TORNADO:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Furacão" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Em inglês: Hurricane\n \nCANALIZADA — O Asa Selvagem Estripador invoca o espírito do vento, criando um furacão que pode empurrar uma unidade na direção desejada." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTÂNCIA EMPURRADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Empurrão do Furacão" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Sendo empurrado por um Furacão." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiração" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Em inglês: Inspiration Aura\n \nO Porta-Bandeira inspira todos os aliados, concedendo-lhes regeneração de vida adicional." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Recompensa Adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Concede mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro a todos os inimigos próximos quando morto." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiração" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Aura da Resistência" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Em inglês: Toughness Aura\n \nA fúria do Asa Selvagem Estripador faz com que ele sofra menos dano e inspira aliados próximos a aguentar mais golpes." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Aura da Resistência" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Aura de Granito" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Em inglês: Granite Aura\n \nAumenta a vida máxima de unidades próximas." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "BÔNUS DE PORCENTAGEM DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Aura de Granito" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Aura do Gatuno" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Fornece roubo e regeneração de vida a aliados próximos." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Aura do Gatuno" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Concede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de roubo de vida. Aumenta a regeneração de vida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrificar" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Faz com que o próximo ataque petrifique o inimigo, enraizando-o e causando %damage% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURAÇÃO DE PETRIFICAR:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DPS DE PETRIFICAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrificar" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Unidade enraizada e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Profanar" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Pisa fortemente no chão, causando dano a unidades inimigas e reduzindo a armadura física base em %armor_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Profanar" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Unidade possui -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Expurgar" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Em inglês: Purge\n \nO Sátiro Expulsor conhece todos os truques existentes, permitindo que ele dissipe efeitos negativos de aliados ou efeitos positivos de inimigos. Os seus truques também reduzem a velocidade de movimento do inimigo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Expurgar" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Queima de Mana" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Em inglês: Mana Burn\n \nO Sátiro Roubamentes remove um fragmento da alma do seu inimigo, queimando mana equivalente a %burn_amount% + %int_multiplier%x a Inteligência do alvo, causando dano igual à quantidade de mana queimada." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Onda de Choque" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Em inglês: Shockwave\n \nO Sátiro Atormentador abre uma fenda instável para o submundo, criando uma onda de choque que viaja pelo chão, causando dano a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Aura Profana" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Em inglês: Unholy Aura\n \nA comunhão demoníaca do Sátiro Atormentador permite que ele emane poderes regenerativos, aumentando a sua regeneração de vida assim como a de aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Aura Profana" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida por segundo." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Curar" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Em inglês: Heal\n \nO Troll da Montanha Sacerdote derrama a sua bênção sagrada sobre o alvo aliado, recuperando parte da sua vida." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "VIDA RECUPERADA:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Tiro de Semente" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Em inglês: Seed Shot\n \nLança uma semente no alvo, causando retardo e dano. A semente pode saltar várias vezes para alvos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "REBATIDAS:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%RETARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURAÇÃO:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Lançar Pedregulho" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Em inglês: Hurl Boulder\n \nLança um pedregulho no alvo, causando dano e atordoamento." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Por que eles hesitam? O que eles têm medo de arremessar?\"" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DANO CONTRA HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DANO CONTRA CRIATURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Fragmentação" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Ao morrer, o Golem de Lama se fragmentará em vários Fragmentos de Golem." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "VIDA DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Fragmentação" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Ao morrer, se fragmentará em Fragmentos de Golem. Fragmentos de Golem têm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida, causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por ataque e vivem por %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Relâmpago em Cadeia" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Em inglês: Chain Lightning\n \nA Harpia da Tempestade libera uma faísca elétrica de alta voltagem no inimigo alvo, causando dano. A faísca salta para outros inimigos próximos, perdendo força a cada salto." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ALCANCE DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%PERDA DE DANO POR SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MÁXIMO DE ALVOS:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Decolar" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Em inglês: Take Off\n \nA Harpia Exploradora ganha movimentação desobstruída em troca de velocidade de movimento. Consome mana enquanto ativa." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%PENALIDADE DE VEL. DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%CUSTO DE MANA MÁX. POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Aéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Movimentação desobstruída. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Ataque Explosivo" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Em inglês: Splash Attack\n \nOs ataques explosivos do Dragão Negro são sentidos por todos os inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DANO:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Aura do Couro de Dragão" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Em inglês: Dragonhide Aura\n \nA temida presença do Dragão Negro Ancestral fornece armadura adicional a aliados próximos. Múltiplas instâncias desta aura se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Aura do Couro de Dragão" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Bola de Fogo" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Em inglês: Fireball\n \nLança uma explosão de fogo no chão, incendiando a área em um raio de %radius% unidades durante %duration% segundos. Inimigos afetados pelo fogo sofrerão %damage% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALO ENTRE QUEIMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURAÇÃO:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%CHANCE DE ESQUIVA:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%CHANCE DE ESQUIVA:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Aura Guardiã" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Batida" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Em inglês: Slam\n \nO Couro-de-Trovão Ancestral bate com o seu corpo gigantesco no chão. O choque causa dano a inimigos próximos e os joga para o alto. Heróis recuperam o seu equilíbrio mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOV.:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURAÇÃO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Batida" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Fúria" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Em inglês: Frenzy\n \nInduz um aliado a um estado de fúria, fornecendo velocidade de ataque ao seu aliado." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Em inglês: War Drums Aura\n \nO ritmo dos batimentos cardíacos dos Couros-de-Trovão aumenta a velocidade de ataque e a precisão de aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%PRECISÃO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Mais precisão e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Aura Ribeirinha" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Em inglês: Riverborn Aura\n \nSempre que este sapo estiver na água, aumenta a velocidade de movimento e o dano causado por todos os aliados." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%VEL. DE MOV. ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DANO CAUSADO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Aura Ribeirinha" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Causando mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Braço das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Em inglês: Arm of the Deep\n \nLança uma onda de tentáculos na direção-alvo, atordoando e causando dano a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tentáculos das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Em inglês: Tendrils of the Deep\n \nLança uma onda de tentáculos em forma de cone na direção-alvo, atordoando e causando dano a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregação das Profundezas" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Em inglês: Congregations of the Deep\n \nLança uma onda de tentáculos em todas as direções, atordoando e causando dano a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Atordoado" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Atordoado por um tentáculo." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Bolha d'Água (Pequena)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Em inglês: Water Bubble (Small)\n \nCria uma barreira em forma de bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Bolha d'Água (Média)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Em inglês: Water Bubble (Medium)\n \nCria uma barreira em forma de bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s. Ao expirar, cura o alvo em %heal_pct%%% do valor absorvido." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Bolha d'Água (Grande)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Em inglês: Water Bubble (Large)\n \nCria uma barreira em forma de bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s. Ao expirar, cura o alvo e todos os aliados em até %radius% unidades de distância em %heal_pct%%% do valor absorvido." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Bolha d'Água" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Absorvendo dano mágico. Aplicará %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cura quando a bolha estourar." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Passiva: Reencarnação

Você é ressuscitado com vida e mana cheios no local da sua morte %reincarnate_time% segundos após morrer.

Reencarnação deve ser usado dentro de %disappear_time_minutes_tooltip% minutos ou a Égide do Imortal desaparecerá. Ao desaparecer, o herói que a carregava terá a sua vida e mana regenerados ao longo de 5 segundos (ou até sofrer dano).\nEm inglês: Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "É dito que o Imortal foi o portador de um escudo que o protegia até mesmo da própria morte." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Em português, Égide pronuncia-se é-ji-di. Já em inglês, a pronúncia de Aegis no Dota é êi-djiz." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Ativa: Sobrepujar

Atordoa uma unidade inimiga por %stun_duration%s.

Ignora imunidade a efeitos.\n\n

Passiva: Pancada

Concede a heróis corpo a corpo %bash_chance_melee%%% de chance de atordoar o alvo por %bash_duration%s e causar %bonus_chance_damage% de dano físico adicional. A chance é de %bash_chance_ranged%%% para heróis de longo alcance.\nEm inglês: Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "A lâmina perdida do Comandante do Abismo, cujo gume corta até a alma de um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "É necessário estar em alcance corpo a corpo para atordoar." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Não se acumula com outras pancadas e não concede Pancada a Clones e Duplicatas Tempestuosas." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Este item não concede Pancada aos seguintes heróis: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez no modo Sai." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+de resistência a retardos" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Ativa: Reabastecer Mana

Recupera mana equivalente a %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% do mana máximo do lançador para todos os aliados próximos.

Raio: %radius%\nEm inglês: Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Outrora uma cobiçada herança da casa de um lorde menor." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Alternar: Força Profana

Enquanto estiver ativada, Força Profana fornece +%unholy_bonus_damage% de dano, +%unholy_bonus_strength% de Força e +%unholy_bonus_armor% de armadura ao custo de uma drenagem de %unholy_health_drain_per_second% de vida por segundo.

Você não poderá morrer pela drenagem de vida enquanto estiver ativada, nem pela redução de Força quando for desativada.\nEm inglês: Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "A arma escolhida pelos brutos, o seu usuário sacrifica a sua energia de vida para ganhar força e poder imensos." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "A mudança na Força afetará tanto a vida máxima quanto a atual, mas a sua redução não poderá causar a sua morte." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "A mudança na Força ocorre durante 0,6 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Ativar ou desativar a Força Profana não interrompe habilidades canalizadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Força profana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano.\nMais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força.\nMais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura.\nPerdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Passiva: Aura de Invasão

Fornece %aura_attack_speed% de velocidade de ataque e %aura_positive_armor% de armadura a unidades e estruturas aliadas próximas e reduz em %aura_negative_armor% a armadura de inimigos próximos.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Forjada nos Confins das Profundezas, essa armadura infernal concede maior proteção e velocidade de ataque a um exército." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura.\nMais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Couraça de Combate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Anel do Gigante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Sofrendo dano de um inimigo que está usando o Anel do Gigante." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Passiva: Pancada

Fornece a heróis corpo a corpo %bash_chance_melee%%% de chance de atordoar o alvo por %bash_duration% segundos e causar %bonus_chance_damage% de dano físico adicional. A chance é de %bash_chance_ranged%%% para heróis de longo alcance.\nEm inglês: Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Uma arma temida nas mãos certas, a habilidade deste malho de quebrar as defesas dos seus adversários não deve ser subestimada." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Não se acumula com outras fontes de Pancada." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Este item não concede Pancada aos seguintes heróis: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez no modo Sai." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Não concede Pancada a Clones e Duplicatas Tempestuosas." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void e Slardar podem ativar Pancadas na Seleção de Habilidades (mesmo caso a Tranca Temporal seja escolhida)." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Pancada" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Atordoado por uma pancada." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Um acessório valioso para aprimorar a vitalidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Ativa: Cortar Árvore

Destrói uma árvore-alvo.\n\n

Passiva: Supressão

Aumenta o dano causado a unidades não heroicas. %quelling_bonus% para heróis corpo a corpo e %quelling_bonus_ranged% para longo alcance. \n\n

Passiva: Transposição

Causa %cleave_damage_percent%%% do dano de ataque como dano físico em um cone de até %cleave_distance% unidades ao redor do alvo. Causa %cleave_damage_percent_creep%%% contra criaturas. (Apenas heróis corpo a corpo)\nEm inglês: Battle Fury" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "O usuário deste machado imponente ganha a habilidade de cortar faixas de inimigos de uma vez só." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "O dano transposto ignora imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Caso haja mais de uma fonte de transposição presente, cada dano transposto é aplicado separadamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Ativa: Avatar

Aplica uma dissipação básica. Concede %magic_resist%%% de resistência mágica e imunidade a dano puro e refletido. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará.

Duração: %duration%s
Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Black King Bar (BKB)" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Um bastão poderoso, imbuído com a força de gigantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Habilidades que ignoram imunidade a efeitos não são afetadas por Avatar." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Bastão Preto da Realeza" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Imune a efeitos. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica. Imune a dano puro e refletido." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "

Ativa: Retorno de Dano

Durante %duration%s, retorna todo o dano sofrido, aumentando a porcentagem em %active_reflection_pct%%%.\n\n

Passiva: Retorno de Dano

Sempre que o portador for atacado, reflete %passive_reflection_constant% de dano + %passive_reflection_pct%%% do dano de ataque causado. \nEm inglês: Blade Mail" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Uma roupa de malha afiada, é a escolha de mártires altruístas na batalha." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "O retorno de dano é calculado antes de qualquer tipo de redução." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "O dano causado por outras formas da Cota de Lâminas não é retornado." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "O dano retornado é do mesmo tipo que o sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Reflexão da Cota de Lâminas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Retornando dano a unidades atacantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "O dano causado por estas pequenas lâminas ocultáveis não deve ser subestimado." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Uma longa lâmina imbuída com uma magia temporal." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Ativa: Translocar

Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até %blink_range% unidades de distância.

A Adaga de Translocação não poderá ser usada por %blink_damage_cooldown% segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "A famosa adaga usada pelo assassino mais rápido a andar pela terra." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Ativa: Translocação Esmagadora

Teletransporta-se a um ponto alvo que está a até %blink_range% unidades de distância.

Após o teletransporte, todos os inimigos em um raio de %radius% unidades sofrem dano igual a %damage_base% + %damage_pct_instant%%% da sua Força, além de %damage_pct_over_time%%% ao longo do tempo, um retardo de %movement_slow%%% da velocidade de movimento e %attack_slow% da velocidade de ataque durante %duration% segundos.

A Translocação Esmagadora não poderá ser usada por %blink_damage_cooldown% segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Uma adaga horripilante, forjada no caos e praticamente intocável por mãos mortais." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Translocação Esmagadora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Ativa: Translocação Veloz

Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até %blink_range% unidades de distância.

Após o teletransporte, você recebe %bonus_movement%%% de velocidade de movimento, movimentação faseada e +%bonus_agi_active% de Agilidade por %duration% segundos.

A Translocação Veloz não poderá ser usada por %blink_damage_cooldown% segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Swift Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Uma lâmina astuta, capaz de antecipar e possibilitar os movimentos do seu portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Translocação Veloz" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Movimentação faseada." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Ativa: Translocação Arcana

Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até %blink_range% unidades de distância.

Após o teletransporte, você restaura %heal_amount% de vida e %mana_amount% de mana.

A Translocação Arcana não poderá ser usada por %blink_damage_cooldown% segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Uma ferramenta revitalizante para ajudar o aguentar o peso do arcanismo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Translocação Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% de alcance de uso." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Ativa: Pacto de Sangue

Aumenta em %lifesteal_multiplier%x o roubo de vida arcano da Pedra de Sangue. Dura %buff_duration%s.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "A reluzente cor de rubi da Pedra de Sangue é inconfundível no campo de batalha, já que o seu dono parece ter vitalidade e espírito infinitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Usar a Pedra de Sangue deixa você esgotado por 40 segundos, incapaz de se beneficiar do Pacto de Sangue durante esse período." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Pacto de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Esgotado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Os efeitos positivos do Pacto de Sangue não serão aplicados a heróis que estejam Esgotados." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Calçado leve que aumenta a velocidade de movimento." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Um tecido elástico frequentemente usado pelo seu baixo peso e facilidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Usar: Regenerar

Consome uma carga para recuperar %health_restore% de vida e %mana_restore% de mana por %restore_time% segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte.

Segure Ctrl para usar em heróis aliados.\n\n

Passiva: Engarrafamento de Runas

Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos.

Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo.\nEm inglês: Bottle" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Uma garrafa antiga que sobreviveu aos anos, o conteúdo dentro dela se tornou encantado." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Regeneração da Garrafa" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Esta braçadeira é uma escolha comum para reforçar a defesa e aumentar a longevidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Usar: Plantar Árvore

Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura %tree_duration% segundos.\nEm inglês: Iron Branch" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Um galho aparentemente ordinário, com habilidades de ferro outorgadas ao seu usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "A clássica escolha de arma dos cavaleiros, esta espada é confiável e robusta para matar inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Passiva: Aura do Broquel

Fornece %bonus_aoe_armor% de armadura a unidades aliadas controladas por jogadores.

Raio: %bonus_aoe_radius%\nEm inglês: Buckler" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Um poderoso escudo que imbui o usuário com a força de heróis passados, capaz de proteger exércitos inteiros em batalha." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Armadura adicional do Broquel" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Apenas os mais poderosos e experientes guerreiros podem usar a Borboleta, que concede uma incrível destreza em combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Bater Asas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Recebendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Um tecido médio de correntes metálicas." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Usar: Fondue

Restaura instantaneamente %health_restore% de vida e %mana_restore% de mana.\nEm inglês: Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Feito com o leite de um vendedor de Furbolg há tempos desaparecido, ele restaura a vitalidade dos que o provam." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Este item pode ser compartilhado entre heróis." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Usar: Zerar Intervalos

Zera o intervalo entre usos de todos os seus itens e habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Orbe Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói.\nEm inglês: Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Em um plano de batalhas sem fim, o desejo do Imortal pelo triunfo nunca fraquejou." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "O Fragmento Restaurador pode ser compartilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Uma elegante tiara feita para princesas humanas." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Adereço fino e funcional para os lutadores por dentro da moda." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Uma lâmina encantada que há muito elevou um maltrapilho desesperançado até o trono de rei." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Passiva: Assassina de Magos

Coloca um efeito negativo em inimigos ao atacá-los, causando %dps% de dano por segundo e fazendo com que causem menos %spell_amp_debuff%%% de dano arcano durante %duration% segundos.\nEm inglês: Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Forjada por uma ordem secreta na Terceira Ordem de Praxa'cia para destronar o Falso Rei." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Assassina de Magos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Causando menos 40%% de dano arcano e sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Uma coroa imponente criada para garantir que um herdeiro bem intencionado, embora nada excepcional, pudesse repelir usurpadores e governar com uma mão firme." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_Lore" "Uma coroa que nunca pode ser removida." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Usar: Recuperação

Concede %mana_regen% de regeneração de mana ao alvo por %buff_duration% segundos. O efeito é interrompido caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Clarity" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Água limpa que aprimora a habilidade de meditar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Poção de Clareza" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Recuperando mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Usar: Imbuir

Restaura instantaneamente %hp_restore% de vida.\nEm inglês: Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "As chamas etéreas das ruínas eternamente ardentes de Árvore-gentil se acendem por diferentes realidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano Mágico

Consome uma carga para bloquear %magic_damage_block% de dano mágico ao sofrer uma instância de dano superior a %min_damage%.

Vem com %initial_charges% cargas e desaparece quando elas acabam.\nEm inglês: Infused Raindrop" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Usa no máximo uma carga por instância de dano." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Proteção elemental de ataques mágicos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Ativa: Rasgar Alma

Silencia a unidade-alvo por %silence_duration%s. Ao término do silenciamento, causa %silence_damage_percent%%% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico.

Todos os ataques no alvo silenciado têm Impacto Verdadeiro e causam %proc_damage_heroes% de dano adicional se o atacante for um herói ou %proc_damage_creeps% se for uma criatura. Concede Impacto Verdadeiro aos seus ataques e ataques das suas unidades controladas contra o alvo silenciado.\n\n

Passiva: Perfurar

Concede %proc_chance%%% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando %passive_proc_damage% de dano mágico adicional.\nEm inglês: Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Uma lâmina sangrenta que penetra mais fundo conforme a contorção dos espasmos finais da sua vítima." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Recompensa: +30% de dano crítico para Espinho Sangrento" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Rasgue a alma de 10 heróis inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Espinho Sangrento" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Silenciado e sofrendo 60%% a mais de dano. O dano será causado no final da duração do efeito negativo como dano mágico.\nFaz com que todos os ataques causem dano adicional, com Impacto Verdadeiro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Passiva: Golpe Ecoante

Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente. Os ataques duplos aplicam %movement_slow%%% de retardo de movimento por %slow_duration% segundo na primeira batida.\nEm inglês: Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Uma lâmina incrivelmente ágil imbuída com magia ressonante." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Retardo do Sabre Ecoante" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Menos 100%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Passiva: Corrupção Menor

Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% por %corruption_duration% segundos.\nEm inglês: Blight Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Uma pedra debilitante desenterrada nos Campos da Carnificina Perpétua." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Não acumula com os seus aprimoramentos, Desoladora ou Desoladora Infernal." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orbe Enferrujado" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Efeitos de múltiplas Fitas Eólicas não se acumulam.\nEm inglês: Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Corra para a batalha com o vento ao seu favor." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Usar: Esclarecimento

Fornece %xp_bonus% de experiência + %xp_per_use% por tomo consumido pela sua equipe após os dois primeiros.

Tomos consumidos pela equipe: %customval_team_tomes_used%\nEm inglês: Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Aquilo que transforma a fera em um homem, e um homem em um deus." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tomo do Conhecimento" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Fornece instantaneamente 700 de experiência + 135 por tomo já consumido pela sua equipe." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Passiva: Alcance do Dragão

Aumenta o alcance de ataque de heróis de longa distância.\nEm inglês: Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Passivas não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "A investida da serpe não fornece nenhuma misericórdia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Ativa: Impulso Furacão

Empurra você e o inimigo %enemy_length% unidades de distância um do outro, permitindo que, por %range_duration% segundos, você possa desferir %max_attacks% ataques contra o alvo com %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque adicional.

Pode ser usado em si ou em um aliado para empurrar o alvo %push_length% na direção em que ele está virado.
Alcance (inimigos): %cast_range_enemy%\n\n

Passiva: Alcance do Dragão

Aumenta o alcance de ataque de heróis de longa distância.\nEm inglês: Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Uma lança lendária outrora guardada com sigilo pelos montadores de serpe ancestrais." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Duplo toque usará Lança Furacão em si mesmo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Usar este item não interromperá as ações do alvo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Arremesso da Lança Furacão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Sendo arremessado pela Lança Furacão." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Arremesso da Lança Furacão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Sendo arremessado por uma Lança Furacão." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Alcance da Lança Furacão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Pode atacar o alvo sem restrições de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Passiva: Foco Etéreo

Aumenta o alcance de uso de habilidades e itens.\nEm inglês: Aether Lens" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Passivas não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Polida com o encantamento do seu último suspiro, o presente de um mago à beira da morte ao seu filho enfermo." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Uma espada que pode cortar qualquer armadura, geralmente escolhida como a primeira arma de espadachins promissores." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Um manto feito de um material mágico que funciona dissipando qualquer mágica usada nele." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Ativa: Ciclone

Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por %cyclone_duration% segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

Unidades inimigas sofrem %tooltip_drop_damage% de dano mágico ao aterrissarem.
Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Um cetro misterioso passado por gerações; os seus ventos perturbadores podem ser usados para o bem ou o mal." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Este item não pode ser usado em aliados." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "A duração do ciclone ignora resistência estática." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Ativa: Ciclone

Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por %cyclone_duration% segundos. O Ciclone pode ser usado em você e unidades inimigas ou aliadas.

Unidades inimigas sofrem %tooltip_drop_damage% de dano mágico ao aterrissarem.
Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Wind Waker" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Prova suficiente, para alguns, de que forças sobrenaturais manipulam o plano material." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Quando usado em você, o ciclone pode ser movido em qualquer direção com 360 de velocidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "A duração do ciclone ignora resistência estática." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Pego por um ciclone, você está invulnerável mas não pode agir." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Pego por um ciclone, você está invulnerável mas não pode agir." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Ativa: Explosão de Energia

Lança uma poderosa explosão de dano mágico na unidade inimiga alvo. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em cura para o usuário. Aprimorável.

Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%\nEm inglês: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Uma vara pequena que ganha poder quanto mais é usada, levando a mágica às pontas dos dedos do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Mata ilusões instantaneamente." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Ativa: Explosão de Energia

Lança uma poderosa explosão de dano mágico na unidade inimiga alvo. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em cura para o usuário. Aprimorável.

Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%\nEm inglês: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Uma vara pequena que ganha poder quanto mais é usada, levando a mágica às pontas dos dedos do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Mata ilusões instantaneamente." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Ativa: Explosão de Energia

Lança uma poderosa explosão de dano mágico na unidade inimiga alvo. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em cura para o usuário. Aprimorável.

Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%\nEm inglês: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Uma vara pequena que ganha poder quanto mais é usada, levando a mágica às pontas dos dedos do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Mata ilusões instantaneamente." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Ativa: Explosão de Energia

Lança uma poderosa explosão de dano mágico na unidade inimiga alvo. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em cura para o usuário. Aprimorável.

Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%\nEm inglês: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Uma vara pequena que ganha poder quanto mais é usada, levando a mágica às pontas dos dedos do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Mata ilusões instantaneamente." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Ativa: Explosão de Energia

Lança uma poderosa explosão de dano mágico na unidade inimiga alvo. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em cura para o usuário.

Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%\nEm inglês: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Uma vara pequena que ganha poder quanto mais é usada, levando a mágica às pontas dos dedos do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Mata ilusões instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Uma das armas mais velhas criadas pelo Ferreiro-demônio Abzidian, foi a causa do falecimento do seu criador quando ele testou o seu corte." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Passiva: Corrupção

Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% por %corruption_duration% segundos.\n\n

Passiva: Roubo de Alma

A Desoladora ganha +%bonus_damage_per_kill% de dano sempre que um herói inimigo morrer sob efeito da sua Corrupção, até um máximo de %max_damage% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Uma arma perversa, usada na tortura de criminosos políticos." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "A redução de armadura funciona em estruturas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desoladora" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Ataques com a Desoladora reduziram a sua armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Ativa: Inibir

Alveja um inimigo, retardando-o por %purge_slow_duration% segundos.\n\n

Passiva: Quebra de Mana

Os seus ataques queimam %feedback_mana_burn% de mana do alvo e causam %damage_per_burn% de dano físico a cada ponto de mana queimado.

Ilusões corpo a corpo queimam %feedback_mana_burn_illusion_melee% de mana e ilusões de longo alcance queimam %feedback_mana_burn_illusion_ranged% de mana por ataque.\nEm inglês: Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Não se acumula com outras Lâminas Difusoras." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Uma lâmina encantada que permite que o usuário corte direto até a alma do inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Inibição da Lâmina Difusora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Ativa: Suprimir

Retarda o alvo por %enemy_effect_duration%s caso seja um inimigo. Caso seja um aliado, recebe uma dissipação básica, velocidade de movimento adicional e %slow_resist%%% de resistência a retardos durante %ally_effect_duration%s. O usuário sempre recebe o efeito de aliado quando usado.

A redução ou aumento da velocidade de movimento começa em ±%phase_movement_speed%%% e é gradualmente reduzida a 0% pela duração do efeito.\n\n

Passiva: Quebra de Mana

Os seus ataques queimam %feedback_mana_burn% de mana do alvo e causam %damage_per_burn% de dano físico a cada ponto de mana queimado.

Ilusões corpo a corpo queimam %feedback_mana_burn_illusion_melee% de mana e ilusões de longo alcance queimam %feedback_mana_burn_illusion_ranged% de mana por ataque.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Disperser " "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Lore" "Outrora confiada a um General Apóstolo das forças expedicionárias dos Fiéis de Rumusque." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Disperso" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Ativa: Aproximar

Ao alvejar um inimigo, dispara um arpão na sua direção, aproximando você e ele até %pull_distance_pct%%% unidades da distância entre ambos. Se o usuário for um herói corpo a corpo, ambos ficarão a distância de corpo a corpo um do outro.\n\n

Passiva: Golpe Ecoante

Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente. Os ataques duplos aplicam %movement_slow%%% de retardo de movimento por %slow_duration%s na primeira batida. Intervalo entre usos do Golpe Ecoante: %passive_cooldown%s\nEm inglês: Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Lore" "Uma solução perfeita para inimigos fujões." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Arpão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Sendo puxado pelo Arpão." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Arpão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Golpe Ecoante do Arpão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "O Golpe Ecoante está em intervalo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Passiva: Fortalecer Habilidade

A próxima habilidade com unidade-alvo que você usar em um inimigo causa uma instância separada de %bonus_spell_damage% de dano ao alvo e o retarda em %slow%%% por %slow_duration%s.\nEm inglês: Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Lore" "Um amuleto transbordando magias poderosas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Filactério" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Passiva: Fortalecer Habilidade

A próxima habilidade com unidade-alvo que você usar em um inimigo causa uma instância separada de %bonus_spell_damage% de dano adicional e aplica um efeito negativo que retarda o alvo em %slow%%% e desativa passivas durante %slow_duration%s.\nEm inglês: Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Lore" "Uma lâmina afiada o suficiente para cortar a própria magia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Passivas desativadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Usar: Revelação

Por %duration%s, cria uma área que revela e reduz em %movespeed%%% a velocidade de movimento de heróis invisíveis em um raio de %radius% unidades ao redor de onde o usuário estava. Unidades invisíveis reveladas pela areia sofrem %damage% de dano.

O efeito negativo em inimigos permanece por %linger_duration%s após saírem da área de efeito.\nEm inglês: Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Adiciona um efeito negativo às unidades inimigas na área de efeito, revelando-as caso estejam invisíveis." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Alguém pode ocultar a sua visão, mas não o seu volume." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Areia da Revelação" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Pode ser visto por inimigos e sofre retardo quando invisível. Retardo atual: %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Capturando o majestoso chamado de uma águia, este chifre místico traz agilidade ilimitada a quem a ouve." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Essa pedra de lápis-lazúli é frequentemente adicionada à coleção de magos que procuram aprimorar a sua presença no combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Ativa: Explosão de Éter

Converte o alvo para forma etérea, imunizando-o contra dano físico, impedindo que ataque e aumentando em %ethereal_damage_bonus%%% o dano mágico sofrido.

Alvos inimigos também sofrem %blast_movement_slow%%% de retardo de movimento, além de sofrerem o valor do atributo primário do alvo x%blast_agility_multiplier% + %blast_damage_base% como dano mágico.
Duração: %duration% segundos\nEm inglês: Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Compartilha intervalo entre usos com o Cetro Fantasma." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Unidades etéreas sofrem %ethereal_damage_bonus%%% a mais de dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Para heróis Universais, o atributo primário é %universal_multiplier_tooltip%%% da soma de todos os seus atributos." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Usar um Pergaminho de Teletransporte ou Botas de Teletransporte não dissipa forma etérea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Uma lâmina oscilante de natureza medonha, é capaz de causar dano tanto no plano físico quanto no mágico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Explosão de Éter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Forma etérea. Amplificando em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% o dano mágico sofrido. Não pode atacar nem ser atacado." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Retardo da Lâmina Etérea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Usar: Bálsamo

Fornece %health_regen% de regeneração de vida à unidade-alvo durante %buff_duration% segundos.

O efeito é interrompido caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan.

Cura em metade do valor quando usado em um aliado.\nEm inglês: Healing Salve" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Um remédio mágico que pode rapidamente curar até a mais profunda ferida." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Bálsamo de Cura" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Recuperando vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Ativa: Força

Arremessa a unidade-alvo %push_length% unidades na direção em que está virada.\nEm inglês: Force Staff" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Permite que você manipule os outros, para o bem ou o mal." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Duplo toque usará Força em si mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Usar este item não interromperá as ações do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "O Cajado de Força tem %enemy_cast_range% de alcance de uso quando usado em inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Força" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Sendo empurrado pelo Cajado de Força." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Alvo sob imobilização poderosa" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Luvas de couro ornamentadas que adicionam força bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Ativa: Revelar

Concede Visão Verdadeira em um raio de %active_radius% unidades, revelando Sentinelas e unidades até mesmo na névoa de guerra.\n\n

Passiva: Visão Verdadeira

Concede a habilidade de ver unidades invisíveis e Sentinelas a qualquer fonte de visão aliada dentro de %radius% unidades ao redor do seu portador.\n\n

Passiva: Eternidade

Cai do inventário ao morrer e não pode ser destruída.\n\nEm inglês: Gem of True Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Não funciona enquanto estiver com um entregador." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Sequer um lacaio das profundezas geladas,\nOu almas penadas eternamente afogadas,\nAté mesmo Maelrawn, O Tentacular,\nJamais descansará até aos mares, a gema venha deitar." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Ativa: Forma Fantasma

Entra na forma fantasma por %duration% segundos, tornando-se imune a dano físico, porém incapacitado de atacar e %extra_spell_damage_percent%%% mais vulnerável a dano mágico.\nEm inglês: Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "O efeito deste item é encerrado se você se tornar imune a magias e não surtirá efeito se você já estiver imune a magias." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Compartilha intervalo entre usos com Lâmina Etérea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Imbui o usuário com uma presença espiritual, permitindo-o que se esquive de dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Forma Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Forma etérea. Amplificando em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% o dano mágico sofrido. Não pode atacar nem ser atacado." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Um par de luvas mágicas que parecem deixar as armas sem peso." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Passiva: Golpe Crítico

Fornece %crit_chance%%% de chance de causar %crit_multiplier%%% de dano a cada ataque.\nEm inglês: Daedalus" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Golpe Crítico não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Uma arma de incrível poder que é difícil de controlar até pelos mais fortes guerreiros." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Ativa: Transmutar

Mata um alvo não heroico para receber %bonus_gold% de ouro e %xp_multiplier% vezes a experiência que a criatura daria normalmente. Matar uma criatura neutra concede lascas de insanite adicionais.

Não pode ser usada em criaturas ancestrais.\nEm inglês: Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Preservada por meios mágicos desconhecidos, a Mão de Midas é uma arma da ganância, sacrificando animais para encher os bolsos do seu dono." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "O ouro ganho é do tipo seguro (você não ganhará a quantidade de ouro comumente recebida de criaturas)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "A experiência obtida ao usar Transmutar não é compartilhada." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Passiva: Aura de Regeneração

Fornece %aura_health_regen% de regeneração de vida para aliados.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Headdress" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Cria uma aura calmante que restaura os aliados na batalha." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Aura do Cocar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "O coração preservado de um monstro extinto, ele aumenta o poder do seu portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+de regeneração de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "O elmo de um guerreiro lendário que morreu em batalha." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Ativa: Dominar

Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para %speed_base% e vida máxima para %health_min%. A unidade controlada também recebe +%creep_bonus_damage% de dano base de ataque, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneração de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneração de mana e +%creep_bonus_armor% de armadura.

Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que %health_min% continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário a recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas fornecem %bounty_gold% de ouro ao serem mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente.\nEm inglês: Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "O elmo poderoso de um necromante morto." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Não pode dominar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Se uma nova unidade é dominada, a antiga morrerá." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vender o Elmo do Dominador resultará na morte de criaturas dominadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Ativa: Dominar

Toma controle de uma unidade-alvo neutra e altera a sua velocidade de movimento para %speed_base% e vida máxima para %health_min%. A unidade controlada também recebe +%creep_bonus_damage% de dano base de ataque, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneração de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneração de mana, +%creep_bonus_armor% de armadura e aumenta algumas habilidades do alvo em 1 nível.

Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que %health_min% continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário a recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas fornecem %bounty_gold% de ouro ao serem mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente.\nEm inglês: Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Lore" "O elmo poderoso de um necromante morto-vivo." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Vender resultará na morte de criaturas dominadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Aura do Elmo do Dominador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Ativa: Barreira

Cria um escudo mágico que absorve até %barrier_block% de dano mágico. Dura %barrier_duration% segundos.\nEm inglês: Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Um capuz peludo e resistente a magias que é temido pelos magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Passiva: Mortalha

Restaura mana equivalente a %mana_restore_pct%%% do dano arcano sofrido, antes de reduções.\n\n

Passiva: Resistência Eterna

Por cada %stack_threshold% de dano arcano que o herói portador sofrer, ele ganha um acúmulo de Resistência durante %stack_duration%s, até um máximo de %max_stacks%. Cada acúmulo aumenta a resistência mágica da Mortalha Eterna em %stack_resist%%%.\nEm inglês: Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Traje antigo, que se alimenta do calor da batalha para fortalecer aquele que o veste." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Resistência Eterna" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Resistência mágica aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura da Mortalha" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Aumenta a regeneração de mana e roubo de vida arcano." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Mortalha" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Escudo mágico que bloqueia %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% do dano mágico sofrido, convertendo-o em mana." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barreira" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Escudo mágico que bloqueia %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dano mágico sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Uma pedra esculpida mística, que aumenta o fervor do seu usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Usar: Consumir

Consome o Fragmento Lunar para ganhar permanentemente mais %consumed_bonus% de velocidade de ataque e mais %consumed_bonus_night_vision% unidades de visão noturna. Máximo de 1 uso.\n\n

Passiva: Visão Desofuscada

Concede visão noturna adicional.\nEm inglês: Moon Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+de visão noturna" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Dizem que é uma lágrima da deusa da lua Selemene." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Fragmento Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% unidades de visão noturna por consumir um Fragmento Lunar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Velocidade de ataque e visão noturna aumentadas por consumir um Fragmento Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Ativa: Andar Sombrio

Torna-o invisível por %windwalk_duration% segundos ou até você atacar ou lançar uma magia. Enquanto Andar Sombrio estiver ativo, você se move %windwalk_movement_speed%%% mais rápido e pode atravessar unidades.

Caso ataque para encerrar a invisibilidade, você causará %windwalk_bonus_damage% de dano físico adicional.\nEm inglês: Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "A lâmina de um rei morto; ela permite que você se mova sem ser visto, atacando pelas sombras." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Demora %windwalk_fade_time% segundo para ficar invisível." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Caso a invisibilidade acabe sem um ataque, o dano adicional é perdido." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Andar Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Invisível como o vento. Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e você pode atravessar unidades. Atacar para quebrar a invisibilidade fará com que cause 175 de dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Ativa: Andar Sombrio

Torna o usuário invisível por %windwalk_duration% segundos ou até atacar ou lançar uma magia. Enquanto invisível, move-se %windwalk_movement_speed%%% mais rápido e atravessa unidades.

Ataques para encerrar a invisibilidade causam %windwalk_bonus_damage% de dano físico adicional, desativando habilidades passivas da vítima durante %backstab_duration%s.\nEm inglês: Silver Edge" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Utilizada uma vez para assassinar um rei injusto, apenas para ver o reino entrar em uma guerra civil como consequência." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Andar Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Invisível. Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e você pode atravessar unidades. Atacar para encerrar a invisibilidade fará com que cause %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional, retarde o alvo e desative as suas habilidades passivas." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Atacado com Andar Sombrio" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Habilidades passivas desativadas." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Ativa: Cobertura Cintilante

Após um atraso de %initial_fade_delay%s, concede invisibilidade, %active_movement_speed% de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com %barrier_block% de vida a você ou ao herói aliado alvo durante %duration% segundos.

Pode ser usada durante canalizações.\nEm inglês: Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Uma capa roubada de um mestre ilusionista." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Capa Cintilante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorvendo dano mágico. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Passiva: Redução de Intervalos

Reduz o intervalo entre usos de todas as habilidades e itens.\nEm inglês: Octarine Core" //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "No centro da feitiçaria estão espectros que apenas os mais talentosos podem perceber." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Usar: Comer Lótus

Restaura instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana.\nEm inglês: Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Segure Ctrl para usar em um herói aliado próximo." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Usar: Comer Lótus

Restaura instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana.\nEm inglês: Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Segure Ctrl para usar em um herói aliado próximo." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Usar: Comer Lótus

Restaura instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana.\nEm inglês: Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Segure Ctrl para usar em um herói aliado próximo." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Usar: Comer Manga

Restaura instantaneamente %replenish_amount% de mana.\nEm inglês: Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Segure Ctrl para usar em um herói aliado próximo." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Os sabores agridoces da Ilha Jidi são irresistíveis para os anfíbios." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Usar: Lançar Granada

Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão %impact_damage% de dano de impacto, %movespeed_slow%%% de retardo e %damage_over_time% de dano a cada %tick_rate%s durante %debuff_duration% segundos. Raio: %radius%.\nEm inglês: Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Lore" "Ambos o caçador e a caça devem pagar o preço em sangue." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Granada de Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Sofrendo retardo e dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Ativa: Cortar

Remove %creep_damage_pct%%% da vida atual de uma unidade inimiga não controlada por um jogador.

Usar em uma árvore a destrói imediatamente.\nEm inglês: Iron Talon" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Tem 4 segundos de intervalo entre usos em árvores." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Uma arma simples, mas eficaz, concebida para apaziguar uma rebelião de Ursos Infernais." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Ative para resgatar um item neutro de classe 1. O item resgatado não pode ser compartilhado, e cada herói só pode resgatar uma ficha por classe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Ative para resgatar um item neutro de classe 2. O item resgatado não pode ser compartilhado, e cada herói só pode resgatar uma ficha por classe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Ative para resgatar um item neutro de classe 3. O item resgatado não pode ser compartilhado, e cada herói só pode resgatar uma ficha por classe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Ative para resgatar um item neutro de classe 4. O item resgatado não pode ser compartilhado, e cada herói só pode resgatar uma ficha por classe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Ative para resgatar um item neutro de classe 5. O item resgatado não pode ser compartilhado, e cada herói só pode resgatar uma ficha por classe." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Passiva: Coragem

Concede %damage% de dano quando o herói estiver com mais de %health_pct%%% de vida, e %armor% de armadura quando contrário.\nEm inglês: Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Lore" "Um amuleto de batalha comum entre os exércitos que serviam aos Filhos da Luz." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Passiva: Bolha Pessoal

O herói portador tem uma barreira contra %shield% de dano. A barreira se regenera completamente após passar %restore_time%s sem sofrer dano. O dano causado a si mesmo pelo portador ignora a barreira.\nEm inglês: Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Passiva: Visão em Túnel

O herói portador tem a visão durante o dia reduzida em %vision_penalty%%%, mas o dano arcano é aumentado em %bonus_spell_damage%%%.\nEm inglês: Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Lore" "O ar que passa por entre este amuleto faz um som apavorante." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Passiva: Canhão de Vidro

O herói sofre %debuff_self%%% de dano a mais de todas as fontes.\n

Passiva: Vitrificar

Ao atacar um herói, aplica um efeito negativo que aumenta o dano sofrido por ele em %debuff_enemy%%% durante %debuff_enemy_duration%s. Apenas um alvo pode ser vitrificado por vez.\nEm inglês: Maldição do Nêmesis" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Vitrificado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Passiva: Pássaro Livre

Quando o herói portador tem menos de %flight_threshold%%% de vida, ganha movimentação desobstruída.\nEm inglês: Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Passiva: Inabalável

A vida máxima do herói é definida como %max_health% e não pode ser alterada por outros efeitos ou atributos.\nEm inglês: Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano Mágico

A cada %AbilityCooldown%s, bloqueia até %magic_block% de dano mágico de instâncias de dano acima de %min_damage%.\nEm inglês: Dandelion Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Passiva: Ousadia

Concede %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque enquanto houver heróis inimigos em até %radius% unidades de distância.\nEm inglês: Duelist Gloves" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Passiva: Poder Ancestral

Concede %extra_bonus_damage% de dano adicional caso o portador esteja em até %radius% unidades de distância de um Ancestral.\nEm inglês: Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Passiva: Vingança

Concede %bonus_damage% de dano caso o herói portador esteja silenciado, e %bonus_armor% de armadura caso esteja atordoado.\nEm inglês: Vindicator's Axe" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Ativa: Corta Luz

Produz um lampejo de luz brilhante que destrói árvores em uma área de efeito de %tree_destruction_radius% unidades. \n\n

Passiva: Sem Nuvens

Concede ao portador regeneração de vida durante o dia e regeneração de mana durante a noite. Quando em até %radius% unidades de distância de uma árvore, reduz as regenerações adicionais em %penalty%%%.\nEm inglês: Light Collector" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "REGEN. DE VIDA (DIA):" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "REGEN. DE MANA (NOITE):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Sem Nuvens" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Recebendo a regeneração completa (vida durante o dia e mana durante a noite), por estar longe de árvores." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Alternar: Inversão

Alterne para converter %conversion_pct%%% da sua vida máxima em mana máximo ou %conversion_pct%%% do seu mana máximo em vida máxima.\nEm inglês: Doubloon" "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modo: mana" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modo: vida" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Passiva: Reverberar

Após sofrer %damage_threshold% de dano de qualquer fonte, o portador dispara um projétil em até %target_count% inimigos aleatórios, priorizando heróis, em até %radius% unidades de distância. O raio causa %projectile_damage% de dano físico e reduz as velocidades de movimento e ataque do alvo em %slow%%% durante %slow_duration%s.\nEm inglês: Rattlecage " "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Placa Toráxica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Sofrendo retardo da Placa Toráxica." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Usar: Fincar Estandarte

Cria um estandarte no local-alvo. Criaturas de trilha na área de efeito tornam-se imunes a dano. Dura %duration% segundos.

Pode ser destruído. Ataques de heróis corpo a corpo causam o dobro de dano contra o Estandarte.\nEm inglês: Roshan's Banner." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Estandarte de Roshan" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Ativa: Martírio

Redireciona para você %damage_redirection%%% de todo o dano mágico sofrido pelos heróis aliados em até %aura_radius% unidades de distância de você por %duration%s.\nEm inglês: Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Placa do Mártir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Redirecionando dano de heróis aliados para você." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Ativa: Couraça Ressonante

Aplica um escudo em uma unidade-alvo com duração de %active_duration% segundos que relança a maioria das magias que requerem alvo de volta ao usuário original.

A unidade protegida ainda sofrerá o dano da magia.
Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "A joia no seu centro ainda reflete a pálida imagem do seu criador." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Habilidades alvejadas por itens neutros não ativam a Couraça Ressonante." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Couraça Ressonante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "A maioria das magias que requerem alvo serão lançadas de volta ao usuário original." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Poço Poderoso" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Regenerando 1,5 de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Minas Medicinais" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Regenerando 7 de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Estátua Estimada" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Esqueleto Estimado" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Ativa: Recompor

Restaura %replenish_health% de vida e %replenish_mana% de mana de aliados próximos e remove a maioria dos efeitos negativos do usuário.

Raio: %replenish_radius%
Tipo de dissipação: Básica\n\n

Passiva: Aura Guardiã

Concede %aura_health_regen% de regeneração de vida, %aura_mana_regen% de regeneração de mana e %aura_armor% de armadura a unidades aliadas. Caso um herói aliado fique com menos de %aura_bonus_threshold%%% de vida, os valores são aumentados para %aura_health_regen_bonus% de regeneração de vida, %aura_mana_regen_bonus% de regeneração de mana e %aura_armor_bonus% de armadura adicional.

Raio: %aura_radius% unidades \nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Um dos vários instrumentos sagrados construídos em homenagem à Onisciência." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Os benefícios da aura só são aplicados a heróis." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Recompor não afeta unidades que foram afetadas por Recompor ou Recuperação do Mekansm durante o intervalo entre usos das Grevas Guardiãs." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Aura Guardiã" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Ativa: Brilho Solar

Quando usado em aliados, fornece-lhes mais %target_armor% de armadura, %target_attack_speed% de velocidade de ataque, %target_movement_speed%%% de velocidade de movimento e uma barreira contra %absorb_amount% de dano físico.

Não concede armadura, velocidades de movimento ou ataque adicionais caso usado no portador.

Duração: %duration%s\nEm inglês: Solar Crest" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Um talismã forjado em homenagem ao céu ensolarado." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Compartilha intervalo entre usos com a Blindagem." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Brasão Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura, mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Brasão Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura, mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Passiva: Perfurar

Concede %bonus_chance%%% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando %bonus_chance_damage% de dano mágico adicional.\nEm inglês: Javelin" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Uma lança relativamente comum que pode perfurar a armadura do inimigo quando usada para atacar." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Passiva: Golpe Crítico

Concede %crit_chance%%% de chance de causar %crit_multiplier%%% de dano a cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Golpe Crítico não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Uma lâmina criada através de cristais raros, que procura pontos fracos na armadura do inimigo." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Passiva: Roubo de Vida

Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado.\nEm inglês: Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Uma máscara que suga a energia daqueles pegos no seu olhar." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Passiva: Roubo de Vida Arcano

Cura o atacante em uma porcentagem do dano causado por habilidades.\nEm inglês: Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Uma máscara feita para sugar os vínculos arcanos trocados entre lançadores e inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Passiva: Bloqueio de Magias

Bloqueia uma magia direcionada a você a cada %block_cooldown% segundos.\n\n

Ativa: Transferir Bloqueio de Magias

Remove temporariamente o Bloqueio de Magias do portador do item e o transfere para uma unidade aliada por %block_cooldown% segundos.\nEm inglês: Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Esta esfera mágica já protegeu um dos heróis mais famosos da história." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Habilidades alvejadas por itens neutros não ativam o Bloqueio de Magias." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Bloqueio de Magias da Esfera de Linken" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Bloqueará a próxima habilidade direcionada a você." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Passiva: Relâmpago em Cadeia

Concede %chain_chance%%% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por %chain_strikes% alvos dentro de um raio de %chain_radius% unidades, causando %chain_damage% de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Causa %illusion_multiplier_pct%%% de dano contra ilusões.\nEm inglês: Maelstrom" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Um martelo feito pelos deuses, a Maelstrom permite que o seu usuário descubra o poder do relâmpago." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Ativa: Correntes Eternas

Enraíza todos os inimigos em uma área-alvo de %radius_tooltip% unidades por %duration%s.\nEm inglês: Gleipnir" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Correntes forjadas de maneiras impossíveis para aprisionar um mal muito antigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Correntes Eternas" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Não pode se mover enquanto enraizado." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Correntes Eternas" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Ativa: Chicotear

Concede %speed%%% de velocidade de movimento quando usado em aliados, retarda em %speed%%% quando usado em inimigos. Dura %duration% segundos.\nEm inglês: Bullwhip" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Outrora o açoite favorito de um infame quebrador de lutadores e... vidas." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Passiva: Mercúrio

Concede um adicional de %bonus_movement%%% de velocidade de movimento e %bonus_attack% de velocidade de ataque sempre que uma das suas habilidades estiver em intervalo.\nEm inglês: Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Um talismã encantado, moldando uma substância misteriosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+de velocidade de projéteis de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+de velocidade p/ animação de ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Amuleto de Mercúrio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Fornecendo velocidades de movimento e de ataque adicionais enquanto uma habilidade estiver em intervalo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Chicote" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Ativa: Empurrão Paranormal

Empurra a unidade-alvo inimiga em %push_length% unidades de distância para longe de você.\nEm inglês: Psychic Headband" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Um experimento fracassado sobre o controle telecinético, embora ainda útil para outras finalidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Empurrão Paranormal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Sendo empurrado pelo Diadema Paranormal." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Passiva: Aura Cerimonial

Reduz a resistência estática de inimigos em %status_resistance%%%, e a resistência mágica em %magic_resistance%%%.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Um dos vários itens perdidos no saqueamento do relicário sagrado de Zelenwyr." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Aura Cerimonial" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência estática e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% de resistência mágica%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Ativa: Sombras

Alveja inimigos, aliados ou a si mesmo. Torna o alvo inalvejável por inimigos do portador, mas também silenciado, calado e desarmado por %duration% segundos. Aplica uma dissipação básica.\n\nTipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Um tomo impossível, repleto de prosas ilegíveis e pensamentos incompreensíveis." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Livro das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Torna-se inalvejável, silenciado, desarmado e calado." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Passiva: Passos Gigantes

Pode caminhar através de qualquer terreno e causa, a cada segundo, dano igual a %pct_str_damage_per_second%%% da sua Força a unidades que você estiver em cima.\nEm inglês: Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Cobiçada propriedade e única grande distinção de um antigo soberano de Elze, que abdicou do seu posto e desapareceu." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+à escala do modelo" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Passiva: Sombra da Vingança

Ao morrer, você invoca uma ilusão resistente que causa %illusion_outgoing_damage%%% de dano e sofre %illusion_incoming_damage%%%. Pode usar todas as habilidades básicas. A ilusão dura %illusion_duration% segundos.\nEm inglês: Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+de dano refletido" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Ativa: Carga Energética

Restaura instantaneamente %restore_per_charge% de vida e mana para cada carga armazenada.

Máximo de %max_charges% cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de %charge_radius% unidades usa uma habilidade.\nEm inglês: Magic Stick" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Uma simples vara usada para canalizar energias mágicas, é favorecida tanto por magos aprendizes como por grandes bruxos." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Ativa: Carga Energética

Restaura instantaneamente %restore_per_charge% de vida e mana para cada carga armazenada.

Máximo de %max_charges% cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de %charge_radius% unidades usa uma habilidade.\nEm inglês: Magic Wand" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Uma simples vara usada para canalizar energias mágicas, é favorecida tanto por magos aprendizes como por grandes bruxos." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Ativa: Imagem Espelhada

Cria %images_count% imagens do seu herói que duram %illusion_duration% segundos.

Imagens de heróis corpo a corpo causam %tooltip_damage_outgoing_melee%%% de dano, enquanto imagens de longo alcance causam %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% de dano. Ilusões sofrem %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% de dano.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Manta Style" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Um machado feito de materiais reflexivos que causa confusão nos inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Tem um tempo de lançamento de %invuln_duration% segundo durante o qual você fica invulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Muitos efeitos são removidos ao usar este item." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Um lindo manto de safira usado por várias gerações de rainhas." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Ativa: Fúria

Concede %berserk_bonus_attack_speed% a mais de velocidade de ataque e %berserk_bonus_movement_speed% de movimento, em troca de %berserk_armor_reduction% de armadura a menos e o silêncio do usuário. Dura %berserk_duration%s.\n\n

Passiva: Roubo de Vida

Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado.\nEm inglês: Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Quando esta máscara é usada, o seu portador se torna uma incontrolável força agressiva." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Fúria" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque, em troca de menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e silenciamento." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Ativa: Recuperar

Recupera %heal_amount% de vida a unidades dentro de um raio de %heal_radius% unidades.\n\n

Passiva: Aura do Mekansm

Fornece %aura_health_regen% de regeneração de vida a unidades aliadas dentro de um raio de %aura_radius% unidades.\nEm inglês: Mekansm" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Uma joia reluzente formada de partes diversas que, de alguma maneira, se encaixam perfeitamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Não afeta unidades que já tenham sido afetadas por Recuperar ou por Recompor das Grevas Guardiãs no intervalo entre usos do Mekansm." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Múltiplas instâncias de Aura de Mekansm não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Aura de Mekansm" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Fornece %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Cura em intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restaurar do Mekansm e Recompor das Grevas Guardiãs não afetarão uma unidade que tenha sido curada recentemente por um destes efeitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Um martelo forjado de mítrio puro." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Ativa: Carga Estática

Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de %static_duration% segundos, que tem %static_chance%%% de chance de lançar um raio que causa %static_damage% de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras %static_strikes% unidades inimigas adicionais.\n\n

Passiva: Relâmpago em Cadeia

Concede %chain_chance%%% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por %chain_strikes% alvos dentro de um raio de %chain_radius% unidades, causando %chain_damage% de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Causa %illusion_multiplier_pct%%% de dano a ilusões.\nEm inglês: Mjollnir" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "O martelo mágico de Thor, forjado para ele pelos anões Brokk e Eitri." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que %static_seconary_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Carga Estática do Mjollnir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Quando atacado, há %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de chance de um relâmpago acertar o atacante e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% outros inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Passiva: Perfurar

Concede %bonus_chance%%% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando %bonus_chance_damage% de dano mágico adicional.\nEm inglês: Monkey King Bar (MKB)" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Um cajado poderoso usado por um guerreiro mestre." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Um cajado enigmático feito apenas dos mais caros cristais." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Ativa: Invocação Demoníaca

Invoca um Guerreiro e um Arqueiro para lutarem por você durante %summon_duration% segundos.

Guerreiro:

Queima mana a cada ataque e causa dano mágico a quem o matar. Recebe visão verdadeira no nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano da quebra de mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano da Lembrança Final: %explosion%

Arqueiro:

Possui uma aura de velocidades de movimento e ataque passiva. Recebe Expurgar no 3º nível.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Velocidade de movimento (aura): %archer_move_speed%
Raio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\nEm inglês: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Considerado o ápice da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está trancafiada dentro das suas páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Aura do Arqueiro" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Ativa: Invocação Demoníaca

Invoca um Guerreiro e um Arqueiro para lutarem por você durante %summon_duration% segundos.

Guerreiro:

Queima mana a cada ataque e causa dano mágico a quem o matar. Recebe visão verdadeira no nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano da quebra de mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano da Lembrança Final: %explosion%

Arqueiro:

Possui uma aura de velocidades de movimento e ataque passiva. Recebe Expurgar no 3º nível.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Velocidade de movimento (aura): %archer_move_speed%
Raio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\nEm inglês: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Considerado o ápice da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está trancafiada dentro das suas páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Ativa: Invocação Demoníaca

Invoca um Guerreiro e um Arqueiro para lutarem por você durante %summon_duration% segundos.

Guerreiro:

Queima mana a cada ataque e causa dano mágico a quem o matar. Recebe visão verdadeira no nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano da quebra de mana: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano da Lembrança Final: %explosion%

Arqueiro:

Possui uma aura de velocidades de movimento e ataque passiva. Recebe Expurgar no 3º nível.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Velocidade de movimento (aura): %archer_move_speed%
Raio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\nEm inglês: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Considerado o ápice da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está trancafiada dentro das suas páginas." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Uma pequena pedra preciosa presa a várias correntes." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Um cajado com uma aparência modesta, mas com um grande poder, tal qual ao do Eldritch, o seu portador original." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Passiva: Lâmina do Bruxo

Faz com que o seu próximo ataque aplique um veneno por %slow_duration% segundos, retardando o alvo em %slow%%% e causando %int_damage_multiplier%x a Inteligência do portador como dano a cada segundo. Esse ataque tem Impacto Verdadeiro.\nEm inglês: Witch Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Uma lâmina rancorosa possuída inadvertidamente pela alma do seu imprudente criador." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Lâmina do Bruxo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Sofrendo dano por segundo e redução da velocidade de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Você fica mais forte só por segurá-lo." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Ativa: Queima de Alma

Silencia a unidade-alvo por %silence_duration% segundos. Ao fim do silenciamento, causa %silence_damage_percent%%% do dano sofrido como dano mágico adicional.\nEm inglês: Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Um cajado vermelho-granada feito da essência de um demônio do fogo." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Queima de Alma" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Silenciado. 30%% do dano sofrido enquanto silenciado será causado como dano mágico ao fim da duração." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Uma joia que concede coragem ao portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Lore" "Uma fonte de sustento espiritual e físico." "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Ativa: Fase

Entra em movimentação faseada. Concede %phase_movement_speed%%% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (%phase_movement_speed_range%%% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por %phase_duration% segundos.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Phase Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Botas que permitem ao portador viajar através do éter." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+de dano (CORPO A CORPO)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+de dano (LONGO ALCANCE)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Botas de Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Pode atravessar unidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Ativa: Barreira

Concede uma barreira contra dano mágico com %barrier_block% de vida às unidades aliadas próximas. Dura %barrier_duration% segundos.

Raio: %barrier_radius%\n\n

Passiva: Aura de Introspecção

Fornece %aura_health_regen% de regeneração de vida e %magic_resistance_aura%%% de resistência mágica às unidades aliadas.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Um poderoso artefato de origem misteriosa, que cria barreiras contra forças mágicas." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Múltiplas instâncias de Barreira não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Aura de Introspecção" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barreira" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Barreira mágica que absorve %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% do dano sofrido." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Placas de metal espesso que protegem toda a parte de cima do corpo. Não deixe cair no pé." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Uma ametista formada perfeitamente que nutre corpo e alma quando segurada." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano

Concede 100% de chance de bloquear %damage_block_melee% de dano de ataques sofridos em heróis corpo a corpo e %damage_block_ranged% de dano em heróis de longo alcance.

Tem %block_chance%%% de chance de bloquear ataques de criaturas.\nEm inglês: Poor Man's Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Um escudo quebrado antigo que parece bloquear mais do que devia." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Ativa: Alterar Atributo

Alterna entre +%bonus_stat% de Força, +%bonus_stat% de Agilidade e +%bonus_stat% de Inteligência.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Power Treads" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Um par de botas de pele reforçada que muda de acordo com a necessidade do usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+de velocidade de movimento (LONGO ALCANCE)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+de velocidade de movimento (CORPO A CORPO)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Um bastão comum que permite que você ataque rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Uma versão atualizada de um clássico dos bequinhos criada por um arcanista clandestino." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Ativa: Cortar Árvore

Destrói uma árvore-alvo.\n\n

Passiva: Supressão

Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. %damage_bonus% para heróis corpo a corpo e %damage_bonus_ranged% para longo alcance.\nEm inglês: Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "O machado de um falecido gnomo, que permite que você atravesse a floresta facilmente." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Alternar: Chamuscar

Quando ativo, chamusca e cega inimigos próximos, causando %aura_damage% de dano mágico por segundo e fazendo com que errem %blind_pct%%% dos seus ataques. Causa %illusion_multiplier_pct%%% de dano a ilusões. Ilusões causam %aura_damage_illusions% de dano mágico por segundo.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Radiance" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Uma arma divina que causa dano e um efeito ardente brilhante que destrói inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Dano de Fogo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Sofrendo 60 de dano por segundo e errando %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Alternar: Transmutar

Alterne para ganhar %bonus_spell_amp%%% de amplificação arcana adicional ou %bonus_damage% de dano de ataque adicional.\n\n

Passiva: Eternidade

Cai do inventário ao morrer e não pode ser destruída.

Não pode ser usada caso seja pega por um aliado do dono até que ela retorne ao inventário dele. Ela pode ser imediatamente usada por qualquer herói caso um inimigo do dono a pegue e seja morto. Uma Rapieira largada não pode ser pega por um entregador.\nEm inglês: Caster Rapier" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Se uma Rapieira Divina cair e for pega por um inimigo de seu dono original, ela só pode ser largada com a morte de quem a carrega." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Tão poderosa que não se contenta com apenas um dono." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Dano adicional" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Amplificação arcana adicional" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Passiva: Interruptor de Vida

Ao sofrer dano e ficar com menos de %health_threshold_pct%%% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e lhe fornece um efeito durante %buff_duration% segundos que fornece +%status_resistance%%% de resistência estática e reduz a zero qualquer dano causado ou sofrido. Só é ativada por dano de heróis. O intervalo entre usos aumenta a cada ativação.

Tipo de dissipação: Poderosa\nEm inglês: Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Um poderoso artefato contrabandeado há muito tempo do Incubatório de Marfim. Reza a lenda." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Interruptor de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Todo o dano sofrido e causado é negado." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "O cajado de uma renomada feiticeira, perdido por incontáveis milênios." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Múltiplas instâncias deste item não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Um machado enorme capaz de cortar montanhas inteiras." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Ativa: Zerar Intervalos

Zera o intervalo entre usos de todos os seus itens e habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Fragmento Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói.\nEm inglês: Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Um poderoso artefato criado por magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Uma antiga arma que muitas vezes muda o rumo da guerra." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Passiva: Aura de Basílio

Concede %aura_mana_regen% de regeneração de mana para aliados.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Um anel dado como recompensa aos melhores magos." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Ativa: Carga Energética

Alveja uma unidade aliada para restaurar instantaneamente %restore_per_charge% de vida e mana por cada carga armazenada.

Ganha uma carga automaticamente a cada %AbilityChargeRestoreTime%s e sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de %charge_radius% unidades usa uma habilidade.\n\n

Passiva: Bênção Sagrada

Amplifica toda cura fornecida por você em %heal_increase%%%.\nEm inglês: Holy Locket" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "INTERVALO ENTRE USOS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Uma relíquia valiosa, há muito acreditada como perdida em uma cruzada fracassada." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Aura do Pingente Sagrado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Aura de Basílio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Regeneração de mana aumentada por %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Um anel reluzente encontrado debaixo do corpo de um metadílio gordo." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Um anel brilhante que defende o seu portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Este anel é considerado um amuleto de boa sorte entre os Gnomos." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Um anel ancestral forjado com uma magia de sangue aparentemente simples, amplificada devido à fonte de tal ingrediente." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Esta túnica corrompe a alma do usuário, fornecendo sabedoria em troca." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Ativa: Incapacitar

Enraíza o alvo por %duration% segundos.\nEm inglês: Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "A essência de Atos, o Lorde da Praga, está guardada nesta varinha de aparência simples." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Bastão de Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Não pode se mover enquanto enraizado." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "A Sange é uma arma extraordinariamente precisa, buscando pontos de fraqueza automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+de resistência a retardos" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Dois dos três famosos itens de poderes inimagináveis, os quais muitos acreditam terem sido criados na mesma forja encantada." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+de resistência a retardos" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+de redução de custo/perda de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha e Kaya, quando combinadas, compartilham uma ressonância natural." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+de velocidade de lançamento adicional" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Corte" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Ativa: Desarmar

Impossibilita um alvo de atacar por %disarm_melee%s caso o alvo seja corpo a corpo e %disarm_range%s caso seja de longo alcance.\n\n

Passiva: Bloqueio de Dano

Concede %block_chance%%% de chance de bloquear %damage_block_melee% de dano de ataques sofridos em heróis corpo a corpo e %damage_block_ranged% de dano em heróis de longo alcance.\nEm inglês: Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Esta alabarda move-se com a velocidade de uma arma menor, permitindo que o portador vença duelos que uma borda pesada não conseguiria." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Corte" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Desarme" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Desarmado pela Alabarda Celestial, não pode atacar." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange e Yasha, quando iluminadas pela luz da lua e usadas juntas, tornam-se uma poderosa combinação." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+de resistência estática" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+de resistência a retardos" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Corte" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Ativa: Fúria Profana

Roubo de vida %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% maior por %unholy_duration%s.

Tipo de dissipação: Básica \n\n

Passiva: Roubo de Vida

Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado.\nEm inglês: Satanic" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Um poder imenso que custa a sua alma." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Fúria Profana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Roubo de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Ativa: Enfeitiçar

Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por %sheep_duration% segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de %sheep_movement_speed% e ficará silenciado, calado e desarmado.
Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente.\nEm inglês: Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "O alvo terá uma velocidade de movimento base de %sheep_movement_speed%, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "A relíquia mais protegida pelo culto de Vyse, é a arma mais cobiçada pelos magos." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Porquizado" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Você é um porco. Não pode atacar nem lançar magias." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Description" "

Ativa: Explosão Ártica

Emite uma onda congelante que faz com que inimigos sofram mais %spell_amp%%% de dano arcano durante %resist_debuff_duration%s, além de causar %blast_damage% de dano mágico e reduzir a velocidade de movimento em %blast_movement_speed%%% por %blast_debuff_duration% segundos. Causa %illusion_multiplier_pct%%% de dano a ilusões.

Raio: %blast_radius%\n\n

Passiva: Aura Congelante

Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em %aura_attack_speed% e restaurações de vida e amplificações de curas recebidas em %restoration_reduction_aura%%%.

Raio: %aura_radius%\nEm inglês: Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Artefato que supostamente pertenceu a uma deusa, hoje ela retém grande parte do seu poder." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "A onda se expande em uma velocidade de %blast_speed% unidades/segundo até um máximo de %blast_radius% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Aura Congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque e menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Explosão ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "

Passiva: Ataque Congelante

Ataques retardam as velocidades de movimento e ataque de heróis inimigos conforme o tipo da vítima (%cold_slow_melee%%%/%cold_attack_slow_melee%%% corpo a corpo e %cold_slow_ranged%%%/%cold_attack_slow_ranged%%% longo alcance). Também reduz restaurações de vida em %restoration_reduction%%% e curas recebidas em %heal_reduction%%%. Dura %cold_duration%s.\nEm inglês: Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Um artefato extremamente raro, protegido pelos dragões azulares." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Ataque Congelante do Olho de Skadi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Botas leves feitas de pele de aranha que melhoram os seus sentidos." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Uma máscara frequentemente usada por magos e bruxos para vários rituais." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Recupere a coragem perdida." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Ativa: Sacrifício

Consome %AbilityHealthCost% de vida para temporariamente receber %mana_gain% de mana. Dura %duration% segundos.

Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva.\nEm inglês: Soul Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Um anel que se alimenta das almas daqueles que o usa." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifício" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Sacrificou parte da vida para ganhar mana. O mana adicional será perdido após a duração do Sacrifício." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Um cajado de poderes mágicos repassado pelos magos anciões." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano

Concede %block_chance%%% de chance de bloquear %damage_block_melee% de dano de ataques sofridos em heróis corpo a corpo e %damage_block_ranged% de dano em heróis de longo alcance.\nEm inglês: Stout Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "A parte de baixo do barril de vinho de um homem é o escudo de outro homem." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Um colar que permite que você antecipe os ataques do inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Usar: Devorar

Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em %health_regen% por %buff_duration% segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra esse valor.

Vem com %tooltip_charges% cargas. Pode ser usado em um herói aliado para lhe dar um Tango.

Alcance: %abilitycastrange%\nEm inglês: Tango" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Alimente-se para sobreviver no campo de batalha." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Recuperando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Usar: Devorar

Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em %health_regen% por %buff_duration% segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra esse valor.

Alcance: %abilitycastrange%\nEm inglês: Tango (Shared)" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Om nom nom." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Usar: Teletransporte

Após canalizar por %tooltip_channel_time% segundos, teletransporta-o a uma estrutura aliada-alvo.

Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.\nEm inglês: Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "O tempo de canalização aumenta para cada herói que tenha se teletransportado para o mesmo local nos últimos segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "O teletransporte pode ser evitado ou cancelado por habilidades de enraizamento." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Do que um herói realmente precisa." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Passiva: Quebra

Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os %bonus_health_regen% de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento adicional é reduzida a %broken_movement_speed% por %break_time% segundos.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Por mais que aumentem a longevidade de quem as calça, estas botas não são lá muito confiáveis." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Aprimora: Pergaminho de Teletransporte

Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Botas aladas que concedem onipresença." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "INTERVALO P/ PERGAMINHO DE TP:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Teletransporte" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Um aliado está se teletransportando à sua localização." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Botas de Teletransporte" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Sendo teletransportado a um aliado." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Aprimora: Pergaminho de Teletransporte

Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e heróis, reduzindo o intervalo entre usos e o tempo de canalização, além de não consumir cargas.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Botas aladas que concedem onipresença." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "INTERVALO P/ PERGAMINHO DE TP:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TEMPO DE CANALIZAÇÃO DO PERGAMINHO DE TP:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Um orbe místico que contém a essência da vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Até mesmo um pequeno fragmento deste cristal mágico pode destravar um potencial oculto." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Fragmento de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Fragmento de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Passiva: Aprimoramento de Habilidade

Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói.\nEm inglês: Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Com origens conhecidas por um único feiticeiro, os fragmentos desse cristal impossível são quase tão cobiçados quanto o renomado cetro." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Passiva: Aprimoramento de Habilidade

Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói.\nEm inglês: Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Com origens conhecidas por um único feiticeiro, os fragmentos desse cristal impossível são quase tão cobiçados quanto o renomado cetro." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Passiva: Aprimoramento de Habilidade

Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis.\nEm inglês: Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "O cetro de um mago com poderes de semideus." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Passiva: Aprimoramento de Habilidade

Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis.\nEm inglês: Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "O cetro de um mago com poderes de semideus." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Passiva: Aprimoramento de Habilidade

Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis.\nEm inglês: Aghanim's Blessing - Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "O cetro de um mago com poderes de semideus." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Ativa: Libertação da Alma

Quando usado em um herói aliado, aumenta a regeneração de vida em %soul_heal_amount%. Quando usado em um herói inimigo, este sofrerá %soul_damage_amount% de dano por segundo.

Dura %duration% segundos.

Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.

Ganha cargas toda vez que um herói inimigo morrer dentro de %soul_radius% unidades. Apenas a Urna mais próxima do inimigo que morreu ganhará uma carga.\nEm inglês: Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Urnas vazias recebem 2 cargas." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Se usada em um herói já afetado pela Libertação da Alma, sua duração será reiniciada." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Contém as cinzas de demônios poderosos." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Libertação da Alma" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Libertação da Alma" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Passiva: Bloqueio de Dano

Concede %block_chance%%% de chance de bloquear %block_damage_melee% de dano de ataques sofridos em heróis corpo a corpo e %block_damage_ranged% de dano em heróis de longo alcance.\nEm inglês: Vanguard" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Um escudo poderoso que protege o seu usuário até do mais perverso dos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Ativa: Proteção

Durante %duration% segundos, concede a estruturas e heróis aliados próximos %block_chance_active%%% de chance de bloquear dano igual a %block_damage_active% + %max_hp_pct%%% da vida máxima do usuário a cada ataque sofrido.
Unidades só podem ser afetadas por Proteção uma vez a cada %tooltip_reapply_time% segundos.

Raio: %bonus_aoe_radius%\n\n

Passiva: Bloqueio de Dano

Concede %block_chance%%% de chance de bloquear %block_damage_melee% de dano de ataques sofridos para heróis corpo a corpo. O bloqueio é de %block_damage_ranged% de dano para heróis de longo alcance.\nEm inglês: Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Uma couraça forjada originalmente para servir de proteção contra o temido Monstro Temporal." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Armadura adicional da Proteção Carmesim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Armadura adicional da Proteção Carmesim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Mais %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Proteção" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "100%% de chance de bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% de dano sofrido de ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Proteção em intervalo entre usos" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Proteção não afeta unidades afetadas pela Proteção recentemente." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Uma joia de rubi que foi passada por gerações de guerreiros." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Passiva: Aura de Vladmir

Concede %lifesteal_aura%%% de roubo de vida, %damage_aura%%% de dano adicional, %mana_regen_aura% de regeneração de mana e %armor_aura% de armadura adicionais a aliados próximos.

Raio: %aura_radius% unidades\nEm inglês: Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "O roubo de vida em ataques contra criaturas é reduzido a %lifesteal_creeps_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Uma máscara assombrada com o malefício de um vampiro falecido." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Aura de Vladmir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de roubo de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana. " "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Uma joia já usada para canalizar magias do reino das profundezas, este anel pulsa com energia." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Lore" "Um símbolo de benevolência concedido à alta sacerdotisa de Selemene." "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Usar: Posicionar

Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de %vision_range_tooltip% unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.

Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado.\nEm inglês: Observer Ward" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Uma espécie de planta meio sensitiva, bastante cultivada por magos aprendizes." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Usar: Posicionar

Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para qualquer unidade aliada em um raio de %true_sight_range% unidades do seu entorno.
Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.

Não concede visão terrestre.
Segure Ctrl para dar uma Sentinela Reveladora a um herói aliado.\nEm inglês: Sentry Ward" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Uma espécie de planta originalmente cultivada nos jardins de um rei temeroso." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Usar: Posicionar

Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.\nEm inglês: Observer and Sentry Wards" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "RAIO DE VISÃO DA SENTINELA OBSERVADORA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURAÇÃO EM MINUTOS DA SENTINELA OBSERVADORA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "RAIO DA VISÃO VERDADEIRA DA SENTINELA REVELADORA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURAÇÃO EM MINUTOS DA SENTINELA REVELADORA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Avanços na eficiência em empilhamento fizeram as sentinelas se tornarem mais fáceis de se carregar do que nunca antes." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Uma tiara que ecoa fracos sussurros à sua volta." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "A Yasha é considerada a arma mais ágil já criada." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Ativa: Reabastecer

Recupera %replenish_amount% de mana de todos os aliados próximos.

Raio: %replenish_radius%\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\n\n

Passiva: Aura de Basílio

Concede %aura_mana_regen% de regeneração de mana para aliados.

Raio: %aura_radius% unidades\nEm inglês: Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Magos equipados com estas botas são valiosos na batalha." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Não funciona em clones do Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Passiva: Ataque Venenoso

Envenena o alvo, causando %damage% de dano mágico por segundo. Dura %poison_duration%s.\nEm inglês: Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Envenena a sua varma com o veneno de uma víbora venenosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Não acumula com os seus aprimoramentos." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orbe Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano venenoso por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Ativa: Resistência

Concede +%bonus_attack_speed_pct% de velocidade de ataque e +%bonus_movement_speed_pct%%% de movimento a aliados próximos durante %duration% segundos. Pelos primeiros %bonus_ms_duration% segundos, os aliados são imunes a retardo.

Raio: %radius% unidades\n\n

Passiva: Aura da Rapidez

Concede %aura_movement_speed% de velocidade de movimento a aliados.

Raio: %radius% unidades\nEm inglês: Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Calçados resplendorosos criados para o arauto ancestral que primeiro ousou espalhar a glória do Corredor de Pedra para além das suas fronteiras iniciais." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Ativa: Resistência

Concede +%bonus_attack_speed_pct% de velocidade de ataque e +%bonus_movement_speed_pct%%% de movimento a aliados próximos durante %duration%s.

Raio: %radius% unidades\n\n

Passiva: Aura da Rapidez

Concede %aura_movement_speed% de velocidade de movimento a aliados.

Raio: %radius% unidades\nEm inglês: Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Uma relíquia que encanta os corpos daqueles que estão por perto com um movimento mais veloz em momentos de perigo." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura da Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Resistência" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura da Rapidez" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Velocidade de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Resistência" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Velocidade de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Ativa: Bravura

Caso usado em um aliado, concede %armor_reduction% de armadura enquanto reduz a do usuário.

Caso usado em um inimigo, reduz em %armor_reduction% a armadura do inimigo e do usuário.

Duração: %duration%s\nEm inglês: Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "O seu portador perde qualquer medo do combate." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Compartilha intervalo entre usos com o Brasão Solar." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medalhão de Coragem" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medalhão de Coragem" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE_ACTIVE% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Ativa: Proteger

Quando usada em um aliado, concede uma barreira contra dano físico com %absorb_amount% de vida. Duração: %duration%s\nEm inglês: Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Lore" "Criado por um feiticeiro com alguns inimigos demais." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Blindagem" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorvendo dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Usar: Enganação

O usuário e todas as unidades aliadas controladas por jogadores em um raio de %visibility_radius% unidades tornam-se invisíveis e recebem %bonus_movement_speed%%% de velocidade de movimento adicional por %duration% segundos.

Enquanto o usuário estiver invisível, qualquer aliado que ficar a menos de %secondary_application_radius% unidades de distância dele também receberá o efeito. Cada Fumaça só pode ser aplicada uma vez por aliado.

Atacar ou mover-se dentro de um raio de %visibility_radius% unidades de um herói ou torre inimiga removerá a invisibilidade.

Enganação fornece invisibilidade e imunidade à Visão Verdadeira.\nEm inglês: Smoke of Deceit" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "A única contribuição verdadeira às artes arcanas do feiticeiro charlatão Myrddin." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Fumaça da Enganação" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Invisível, movendo-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rápido e oculto do minimapa. Atacar ou mover-se dentro de um raio de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unidades de um herói ou torre inimiga fará com que a invisibilidade seja perdida." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Passiva: Lâmina do Bruxo

Faz com que o seu próximo ataque tenha Impacto Verdadeiro e aplique um veneno por %slow_duration%s, retardando o alvo em %slow%%% e causando %int_damage_multiplier%x a Inteligência do portador como dano a cada segundo.\n\n

Passiva: Corrupção Mágica

Os seus ataques reduzem a resistência mágica de inimigos em %active_mres_reduction%%% durante %passive_cooldown%s.\nEm inglês: Parasma" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Lore" "Aviso: não há antídoto se for empunhado pela extremidade errada." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Corrupção Mágica" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Passiva: Crítico Fantasma

Concede a cada ataque %crit_chance%%% de chance de causar mais %crit_multiplier%%% do dano de ataque como dano mágico adicional.\nEm inglês: Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Conta como um golpe crítico ao calcular acúmulos com outras fontes de acerto crítico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Crítico Fantasma não afeta estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "O broche amaldiçoado de um guardião caído, eternamente à espreita entre o véu da vida e da morte." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Intervalo entre usos da Lâmina do Bruxo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Intervalo até que o seu próximo ataque ative a Lâmina do Bruxo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Broche do Regressor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Os ataques têm Impacto Verdadeiro e causam dano mágico." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Lamento do Regressor" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Ativa: Fraqueza Mágica

Causa uma explosão em um raio de %debuff_radius% unidades que faz com que heróis inimigos sofram mais %spell_amp%%% de dano mágico.

Pode ser usada durante canalizações.

Duração: %resist_debuff_duration%s.\nEm inglês: Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "O véu dos magos corruptos." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Fraqueza mágica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Sofrendo mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano arcano." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Passiva: Aura de Áquila

Fornece %aura_mana_regen% de regeneração de mana e %aura_bonus_armor% de armadura para aliados próximos.

Raio: %aura_radius% unidades\n

Alternar: Aura

Desative para não afetar unidades que não sejam heróis.\nEm inglês: Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "O anel do falecido Senhor da Guerra Áquila continua a reforçar exércitos em batalha." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Múltiplas instâncias de Aura de Áquila não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Aura do Anel de Áquila" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% de regeneração de mana e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Ativa: Sumir

Concede invisibilidade a você ou um herói aliado por %fade_duration%s, mas reduz a velocidade de movimento em %movement_speed_reduction%%%.\nEm inglês: Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Um pequeno talismã que engana os sentidos dos seus inimigos quando mantido perfeitamente alinhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "%fade_time%s dos %fade_duration%s é necessário para que o herói fique completamente invisível." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ATRASO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Amuleto das Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Sumindo nas sombras. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Ativa: Martelo Meteorítico

CANALIZADA — Após uma canalização bem sucedida, invoca um meteoro que atinge uma área de %impact_radius% unidades, atordoando inimigos por %stun_duration% segundos, causando dano no impacto e ao longo do tempo a unidades e estruturas inimigas durante %burn_duration% segundos. Unidades que não são estruturas também sofrem %burn_slow%%% de retardo durante a queima.

Dano de impacto em estruturas: %impact_damage_buildings%
Dano ao longo do tempo em estruturas: %burn_dps_buildings%

Dano de impacto em unidades: %impact_damage_units%
Dano ao longo do tempo em unidades: %burn_dps_units%

Duração da canalização: %max_duration% segundos.
Tempo do impacto: %land_time% segundos.\nEm inglês: Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Um martelo encantado forjado a partir dos metais descobertos nas ruínas de uma vila destruída por uma grande tempestade estelar." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Queima do Martelo Meteorítico" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Sofrendo retardo e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Ativa: Anular

Dissipa os efeitos positivos do alvo e aplica um efeito negativo por %mute_duration% segundos. Dissipa e retarda o alvo continuamente.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Nullifier" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Uma arma perigosa roubada de uma dimensão invertida." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%RETARDO DE MOVIMENTO:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Anulador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "O alvo está sendo dissipado continuamente. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Retardo do Anulador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Velocidade de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "

Ativa: Libertação da Alma

Quando usado em um herói inimigo, reduz %enemy_hp_drain%%% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em %heal_reduction_enemy%%% e curas recebidas em %heal_reduction_enemy%%%. Causa %soul_damage_amount% de dano por segundo.

Quando usado em um herói aliado, concede %soul_heal_amount% de regeneração de vida por segundo.

Dura %duration%s.

Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.

Ganha cargas toda vez que o portador ou um herói inimigo morrer dentro de %soul_radius% unidades. Apenas o Receptáculo mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.\nEm inglês: Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Forjado por um deus para aprisionar a alma de outro." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Cura do Receptáculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Dano do Receptáculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "Perdendo, por segundo, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida + %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da vida atual. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida e menos %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% de cura." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Degeneração do Receptáculo Espiritual" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% para todas as curas." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reforçada" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Em inglês: Reinforced\n \nUnidades e estruturas reforçadas causam dano adicional a outras unidades e estruturas reforçadas. Elas sofrem menos dano de ataque de outras unidades." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE (NÃO HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Perfurante" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Em inglês: Piercing\n \nUnidades perfurantes causam dano adicional a unidades não heróis e não reforçadas. Causam menos dano a heróis e unidades reforçadas." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%DANO ADICIONAL (UNIDADES NÃO HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%PENALIDADE DE DANO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%PENALIDADE DE DANO (UNIDADES REFORÇADAS):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Acanhada" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Em inglês: Runty\n \nUnidades acanhadas causam dano reduzido contra heróis." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%PENALIDADE DE DANO (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Roubado da loja de um inventor há anos, esse visor já passou por muitos donos." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Passiva: Amplificação Mágica

Reduz a resistência mágica do inimigo atacado em %magic_resistance_reduction%%%.\nEm inglês: Grove Bow" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Um antigo presente da deusa da lua para uma das suas maiores discípulas." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Arco do Arvoredo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Dano mágico %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% maior." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Passiva: Redução de Intervalos

Reduz o intervalo entre usos de todas as habilidades e itens.\nEm inglês: Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Um amuleto perene de origens druídicas." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Um amuleto leve criado por um feiticeiro com um grande desprezo pela força bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-de dano de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Ativa: Força

Empurra o alvo %push_length% unidades na direção em que estiver virado. Aplica uma dissipação ao usar em um aliado.

Tipo de dissipação: Básica\n\n

Passiva: Velocidade Ilimitada

Remove completamente o limite de velocidade do portador.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Force Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Maravilhas elusivas nunca estudadas a fundo para uma classificação adequada nos arquivos." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Força" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Empurrado para a frente." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Passiva: Corrupção Superior

Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% por %corruption_duration% segundos.\nEm inglês: Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "A redução de armadura funciona em estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "A clássica versão demoníaca que serviu como base para o amado formato mortal." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Corrupção Superior" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Passiva: Renascer

Ao invés de sofrer dano letal, o portador é curado em metade da vida e zera o intervalo entre usos de habilidades, exceto Ultimates. Uso único, desaparece após ativado.\nEm inglês: Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Ativa: Revelar

Revela uma área-alvo no mapa com raio de %radius% unidades por %duration% segundos.\nEm inglês: Seer Stone" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "A curiosa criação de um mago que jurava ser de outra época." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+de visão" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Usar: Consumir

Restaura %health% de vida e %mana% de mana do alvo ao longo de %duration% segundos.

Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.\nEm inglês: Elixir" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixir" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Restaurando vida e mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Ativa: Endurecer

Concede %active_armor% de armadura adicional, em troca de -%move_speed% de velocidade de movimento. Dura %active_duration%s.\nEm inglês: Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Usar: Imbuir

Restaura instantaneamente %hp_restore% de vida.\nEm inglês: Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Aumenta todo o dano e a duração de efeitos negativos de habilidades.\nEm inglês: Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Descoberta intacta nas escavações das ruínas de uma antiga escola de bruxaria." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Passiva: Escudo Ecoante

Bloqueia e reflete a maioria dos feitiços alvejados de volta para o lançador uma vez a cada %block_cooldown% segundos.\nEm inglês: Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "O escudo que há muito tempo roubou uma das primeiras memórias do Velho." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Usar: Plantar Árvore

Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura %tree_duration% segundos.\nEm inglês: Iron Branch" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Preciosa. E forte como uma erva." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Ativa: Consumir

Consome todas as cargas e concede à unidade-alvo aliada um efeito que fornece +%health_regen% de regeneração de vida e +%mana_regen% de regeneração de mana por carga durante %regen_duration%s.

Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.\nEm inglês: Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Para aqueles que colhem geleia de olgru, a colheita é mais importante que o lucro da venda. Geralmente, essa é única forma de sobrevivência — pois somente a geleia pode curar os horríveis efeitos de uma picada dos vigilantes das colmeias gigantes." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Geleia Real" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Concede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Geleia Real" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Concede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Aumenta os dois atributos não primários." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Concede dois terços do valor para cada atributo para heróis Universais." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Um incrível prato com uma fruta renovadora e fortificante." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+aos atributos secundários" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Usar: Consumir

Fornece temporariamente o efeito do Cetro de Aghanim a um alvo aliado. Dura %duration_minutes% minutos.\nEm inglês: Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tomo de Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Recebendo temporariamente o aprimoramento do Cetro de Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Usar: Reparação Estrutural

Alveja uma estrutura, restaurando %heal_percent%%% da sua vida durante %duration% segundos. Também fornece +%armor_bonus% de armadura durante o período.\nEm inglês: Repair Kit" "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Kit de Reparo" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Restaurando vida e recebendo armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Passiva: Golpe Silencioso

O próximo ataque silencia o alvo por %duration% segundos.\nEm inglês: Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Uma lâmina amaldiçoada e de forma indescritível, capaz de perfurar a psique do inimigo mais obstinado." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Passiva: Visão Verdadeira

Concede a habilidade de ver unidades invisíveis e Sentinelas a qualquer fonte de visão aliada dentro de %truesight_radius% unidades ao redor do seu portador.\n

Passiva: Perda de Carga

Perde uma carga ao morrer. Após perder todas as cargas, o item desaparece.\nEm inglês: Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+DE VISÃO ADICIONAL" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Passiva: Redução de Intervalos

Reduz o intervalo entre usos de todas as habilidades e itens.\nEm inglês: Spell Prism" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "O menor desequilíbrio nos componentes de um prisma enfeitiçado pode resultar na morte do seu usuário." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Usar: Consumir

Concede ao alvo os efeitos de todas as runas de poder por %duration% segundos. Cada uso consome uma carga.\nEm inglês: Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Passiva: Golpe Enfeitiçado

O próximo ataque enfeitiça o inimigo atingido, transformando-o em um sapo por %duration% segundos.\nEm inglês: Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+de velocidade de projéteis de ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Enfeitiçado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Temporariamente de fora da realeza." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Ativa: Disparada

Concede %bonus_movement_speed_active%%% de velocidade de movimento adicional, mais %turn_rate%%% de taxa de rotação e movimentação desobstruída por %duration%s. Passar por árvores as destroem.\nEm inglês: Spider Legs" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Uma mistura assustadora, porém útil, de necromancia e engenharia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Disparada" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Movimentação desobstruída." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "

Passiva: Morte Postergada

Sobrevive por mais %duration% segundos após sofrer um golpe fatal. Caso algum herói inimigo morra em um raio de %kill_radius% unidades, a morte é postergada por mais %bonus_kill_duration%s.\nEm inglês: Helm of the Undying" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Lore" "O preço pelo seu uso é pago no além-vida." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Morte Postergada" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Morte postergada pelo Elmo do Morto-Vivo." "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Usar: Plantar Mangueira

Planta uma mangueira em um ponto-alvo que fornece o poder ilimitado das mangas! A árvore gera Mangas Encantadas a cada %seconds% segundos e concede visão desobstruída da área.\nEm inglês: Mango Tree" "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lótus Disponíveis" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Passiva: Golpe Crítico

Fortalece o seu próximo ataque, tornando-o um golpe crítico que causa %crit_multiplier%%% de dano.\nEm inglês: Imp Claw" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Embora os seus feitos sejam mal remunerados, caçadores de demônios costumam ter certo lucro vendendo \"peças\" na Rosa Lagrimosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Ativa: Tremeluzir

Dissipa efeitos negativos e transloca o herói para um ponto aleatório em frente entre %min_range% e %max_range% unidades de distância. Caso usada em até 3 segundos após sofrer dano de um jogador, a translocação não moverá o herói para outro ponto.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Flicker" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Um \"aparelho de teletransporte\" fabricado por um conhecido trapaceiro feérico. Bem, tecnicamente faz o que diz." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Passiva: Aura Presciente

Reduz o intervalo entre usos da Sonda em %scan_cooldown_reduction%%%. Aumenta os alcances de ataque (somente heróis de longo alcance) e uso de aliados em um raio de %aura_range% unidades ao seu redor.\nEm inglês: Telescope" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DO INTERVALO DA SONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL P/ LONGO ALCANCE (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Uma ferramenta útil para aproximar o que antes estava longe." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Aura Presciente" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Maior alcance de uso. Maior alcance de ataque para heróis de longo alcance." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Passiva: Regeneração Hídrica

Fornece %water_hp_regen% de regeneração de vida e %water_mp_regen% de regeneração de mana enquanto estiver no rio.\nEm inglês: Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Um amuleto abençoado pelo Conselho de Salmoura." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Regeneração Hídrica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Regenerações de vida e mana adicionais" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "A criação surpreendentemente perigosa de um aprendiz de feiticeiro estranhamente apegado a vassouras." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Ativa: Escavar

Canaliza por %abilitychanneltime%s.
Pode encontrar uma Runa de Recompensas, Bálsamo de Cura, uma Manga Encantada ou um Kobold. Ao escavar na água, sempre encontra uma Runa d'Água.\nEm inglês: Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Antigo brinquedinho de uma jovem divindade, presenteada pelo seu tio." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%% de chance de obter uma runa de Recompensa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item%%% de chance de obter Frasco, Manga Encantada ou um kobold." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Uma mesma Pá de Confiança sempre escavará uma recompensa diferente da anterior." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Uma peça de vestuário de outro mundo, enraizada no nosso plano por razões desconhecidas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-de armadura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Passiva: Queimadura

Faz com que os seus ataques queimem os inimigos, causando %damage_per_sec% de dano por segundo durante %duration% segundos. Afeta estruturas.\nEm inglês: Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Os resquícios de um dragão sempre valem mais do que as riquezas guardadas por ele." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Ativa: Essência Vital

Aumenta a sua vida atual e máxima em %health_gain% durante %health_gain_duration% segundos.\nEm inglês: Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Uma quinquilharia antiga abençoada pelo sopro de Verodícia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Essência Vital" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Vida máxima aumentada." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Ativa: Enredar

Prende o alvo e você mesmo por %duration% segundos.\nEm inglês: Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Enredado" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Preso(a) em uma Rede Desajeitada." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Passiva: Golpe Certeiro

Fortalece o seu próximo ataque com %bonus_damage% de dano mágico adicional e Impacto Verdadeiro. Heróis de longo alcance têm +%active_bonus_attack_range% de alcance adicional.\nEm inglês: Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Um belo presente abençoado pela deusa da caça." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Ativa: Disfarce Solitário

Usa uma Fumaça da Enganação apenas em você, durando %duration%s.\nEm inglês: Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Equipamento valioso encontrado por um jovem explorador enquanto garimpava entre destroços e detritos à deriva no vazio." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Ativa: Criar Ilusão

Cria uma imagem sob o seu controle. \n

Passiva: Maestria Ilusionística

Fornece mais %attack_damage_aura%%% de dano a todas as unidades e ilusões controladas pelo herói portador.\nEm inglês: Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Uma capa arrojada, cujo criador insiste em chamar de \"Capa da Aparição\", em vez dessa baboseira de \"Ilusão\" do seu assistente." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURAÇÃO DA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELA IMAGEM:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura da Capa do Ilusionista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Ativa: Destruição

Puxa inimigos em um raio de %range% unidades ao seu redor, retardando-os em %slow%%% durante %slow_duration% segundos e causando %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg%x a sua Força como dano mágico.\nEm inglês: Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Destruição" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Passiva: Rejuvenescer

Quando a vida do portador ficar abaixo de %health_threshold%%%, ele receberá uma dissipação poderosa e será curado em %heal% de vida.

Tipo de dissipação: Poderosa\nEm inglês: Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Três orbes poderosos unidos em um único cetro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Concede +%primary_stat_universal% para cada atributo para heróis Universais." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Passiva: Arremesso

Arremessa inimigos %knockback_distance% unidades para trás, causando %bonus_damage% de dano puro a cada ataque.\nEm inglês: Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Um design simples, melhorado pelas cuidadosas mãos de um mestre ferreiro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "

Ativa: Passeio Florestal

Cria um caminho de florestas atrás de você por %active_duration% segundos. As árvores duram até %tree_duration% segundos.\n

Passiva: Movimentação Arbórea

Remove o limite de velocidade de movimento e concede movimentação desobstruída entre árvores.\nVelocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.\nEm inglês: Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Passeio Florestal" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Criando um caminho de árvores atrás do portador." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Combina Sange, Yasha e Kaya em um único item.\nEm inglês: Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regeneração de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+de resistência estática" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+de regen. de vida e amp. de roubo de vida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+de dano mágico p/ ataques" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+de amplificação de roubo de vida arcano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Ativa: Invocação Demoníaca Superior

Invoca 2 pares de guerreiros e arqueiros demoníacos que duram %summon_duration%s. O Guerreiro queima mana a cada acerto, revela unidades invisíveis e causa dano mágico a quem o matar. O Arqueiro tem uma habilidade de dissipação básica com retardo e uma aura passiva de velocidade de movimento.\nEm inglês: Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Um registro do juízo final. Com uma página faltando." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "O Guerreiro Demoníaco tem 1.600 de vida, 4 de armadura, 40% de resistência mágica, 380 de velocidade de movimento, 134 de dano de ataque, 50 de queima de mana por acerto, 800 de dano ao morrer e um raio de 1.000 unidades de Visão Verdadeira." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "O Arqueiro Demoníaco tem 1.300 de vida, 4 de armadura, 40% de resistência mágica, 425 de velocidade de movimento, 131 de dano de ataque, uma habilidade de dissipação básica com retardo (15s de intervalo entre usos) e uma aura com 9% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Ativa: Impacto Celeste

Transforma-se em um meteoro que atinge a área-alvo após %land_time%s, em um raio de %impact_radius% unidades, atordoando inimigos por %stun_duration% segundos, causando dano no impacto e ao longo do tempo a unidades e estruturas inimigas a cada %burn_interval%s durante %burn_duration% segundos.

Dano de impacto em estruturas: %impact_damage_buildings%
Dano ao longo do tempo em estruturas: %burn_dps_buildings%

Dano de impacto em unidades: %impact_damage_units%
Dano ao longo do tempo em unidades: %burn_dps_units%\\

Impacto Celeste não pode ser usado por %blink_damage_cooldown%s após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.\nEm inglês: Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Uma das únicas criações remanescentes dos acólitos da Forja da Serpe." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Impacto Celeste" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Sofrendo dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Um chapéu com cheirinho de mar, amaldiçoado com uma sorte sem fim." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Passiva: Pilhar

Rouba %gold_steal_base% de ouro de heróis inimigos que morrerem em até %gold_steal_range% unidades de distância. Caso o portador seja o assassino, ignora o limite de alcance e rouba mais %gold_steal_kill% de ouro.\n

Passiva: Tesouros Enterrados

Reduz o ouro perdido ao morrer em %gold_loss_reduction%%%.\nEm inglês: Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Ativa: Zerar Intervalos

Zera o intervalo entre usos de todos os itens (exceto o Orbe Restaurador).\nEm inglês: Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Os resquícios de um universo ancestral, preservado dentro de uma única esfera." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Uma joia salvadora de vidas, presenteada para uma jovem rainha por um vizir amigável." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "A famosa lâmina do lendário Irmão Yhols de Gausra, tirada da bainha no dia da sua controversa excomunhão." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "O troféu de uma poderosa fera emboscada e morta dentro da sua própria casa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Ativa: Avatar Inferior

Aplica uma dissipação básica. Concede %magic_resist%%% de resistência mágica e imunidade a dano puro e refletido durante %duration%s. Enquanto sob efeito do Avatar Inferior, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará.

Tipo de dissipação: Básica\nEm inglês: Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Chifre de Minotauro" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Imune a efeitos. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica. Imune a dano puro e refletido." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Passiva: Corrupção Preventiva

Ataques reduzem a armadura e velocidade de movimento do alvo. O valor do retardo varia de acordo com o tipo de ataque do herói portador.\nEm inglês: Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Um amálgama de caos suspenso em éter, aprisionado dentro do orbe de um arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%RETARDO (CORPO A CORPO):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%RETARDO (LONGO ALCANCE):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Corrupção Preventiva" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Passiva: Nivelar

Ataques causam mais %demolish%%% de dano contra estruturas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "A lâmina demoníaca que desferiu o golpe final para a abertura dos portões do Santuário de Solanas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Embora muitos desejem este fragmento brilhante pelas suas qualidades mais óbvias, há uma filosofia voltada para estudar o verdadeiro poder e propósito da sua incompreensível existência." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+de dano base de ataque" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "

Passiva: Lascar

Ao sofrer ataques, retorna %damage_return_hero% do dano a heróis e %damage_return_creep% do dano a criaturas.\nEm inglês: Chipped Vest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Pode até não aparecer, mas é estranhamente confortável." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "

Passiva: Corrosão

Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% e a velocidade de movimento em %slow_ranged%%% (%slow_melee%%% contra alvos corpo a corpo). Também reduz restaurações de vida em %heal_reduction%%%. Dura %duration%s.\nEm inglês: Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Banhado nas feridas de uma divindade da guerra ferida e selado no orbe de um arcanista que seguia uma sequência de massacres sangrentos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "A redução de armadura não acumula com os seus aprimoramentos, Desoladora ou Desoladora Infernal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orbe Corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida e movendo-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lento. Menos %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "

Passiva: Congelamento

Os seus ataques retardam a velocidade de movimento em %slow_ranged%%% (%slow_melee%%% contra alvos corpo a corpo). Também reduz restaurações de vida em %heal_reduction%%%. Dura %duration%s.\nEm inglês: Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Lore" "Crescendo lentamente desde o início do universo — englobará tudo ao seu fim." "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orbe Congelado" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% de restauração de vida e movendo-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Até mesmo os mais simples itens élficos parecem imbuídos com uma eficiência inexplicável." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Passiva: Imolar

Queima unidades inimigas em %damage% de dano por segundo. Ilusões causam %damage_illusions% de dano por segundo.

Raio: %radius%\nEm inglês: Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Uma capa muito bonita, hospedeira de uma chama viva e extremamente protetora." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Capa Flamejante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Uma vestimenta fantástica, imediatamente perdida pelo seu criador após a confecção." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Ativa: Capa

Faz com que você fique invisível por %duration% segundos.\nEm inglês: Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Encapado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Invisível. Você enganou todo mundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Passiva: Roubo de Vida

Cura o atacante em %lifesteal% de vida a cada ataque.\nEm inglês: Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Concede 1/3 do valor para cada atributo para heróis Universais." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Mesmo quando descartada e escondida com extremo cuidado, esta máscara assustadora sempre encontra um caminho para o rosto de um novo dono." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Ativa: Megaescudo

Passa a fornecer %active_reflection_pct%%% de reflexão de dano por 5 segundos.\n\n

Passiva: Escudo

Fornece +%bonus_aoe_armor% de armadura e +%bonus_aoe_mres%%% de resistência mágica a todos os demais aliados em até %bonus_aoe_radius% unidades de distância.\nEm inglês: Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Uma peça exótica comissionada por um monarca paranóico que se engasgou com uma fruta muito antes do item fazer os seus efeitos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Proteção do Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência mágica." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Reflexão da Proteção do Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Retornando dano para unidades agressoras." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Reflexão da Proteção do Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Retornando dano para unidades agressoras." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Passiva: Temperamental

Na próxima vez que for atacado por um herói a até %radius% unidades de distância, exploda causando %damage% de dano a todos os inimigos em até %radius% unidades de distância, fazendo-os errar %blind_pct%%% dos seus ataques por %blind_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Parte de um conjunto de apetrechos outrora vestidos por famosos viajantes das Terras Remotas — as outras partes foram perdidas ao longo dos tempos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Cego" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Cegado pelo Adereço Explosivo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Passiva: Resistência

Sempre que um efeito negativo for aplicado ao portador, concede %status_resistance%%% de resistência estática e %slow_resistance%%% de resistência a retardos por %duration% segundos.\nEm inglês: Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Um chapéu austero, supostamente de origem Turstarkuri." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Chapéu do Asceta" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%% de resistência estática. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% de resistência a retardos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Ativa: Arrancada

Empurra o seu herói %leap_distance% unidades para a frente. O Cavalo de Pau não pode ser usado por 3s caso o portador sofra dano de um jogador.\nEm inglês: Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Um brinquedo antigo encontrado nas ruínas de uma feirinha circense de Ozenja." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Ativa: Marca das Sombras

Lança uma Marca em um inimigo a até %abilitycastrange% unidades de distância, aplicando um efeito negativo que causa %dps% de dano por segundo e concede visão da unidade ao longo de %duration% segundos.\nEm inglês: Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Aqueles marcados para a morte pelas fadas brilham intensamente para todo o tipo de criaturas do reino das sombras." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Granada Feérica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Revelado e sofrendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Ativa: Limpar

Dissipa o inimigo ou aliado alvejado.

Tipo de dissipação: Básica\n\n

Passiva: Subjugar

Os seus ataques causam dano adicional equivalente a 4% do mana máximo do alvo.\nEm inglês: Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-armadura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Com o acesso fácil a cobaias, crueldades inimagináveis foram concebidas e colocadas no mundo a partir dos interiores da Mansão Tyler." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Um broto perene protegido pelo povo das árvores e muito cobiçado por forasteiros." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Ativa: Vale Verdejante

Alveja o terreno em um raio de %radius% unidades. Concede regeneração de vida a todas as unidades aliadas enquanto estiverem sobre a área de efeito, equivalente a %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% da regeneração da vida do usuário no momento da ativação. Dura %duration%s.\nEm inglês: Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Vale Verdejante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "A arma reluzente de um velho cavaleiro assombrado pelos seus deveres perante um rei indigno." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Passiva: Cão de Caça

Atacar pelas costas retarda um inimigo em %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% para portadores de longo alcance) e causa mais %backstab_damage% de dano. O retardo dura %slow_duration%s.\nEm inglês: Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Cão de Caça" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento por causa da Lança Perseguidora." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Passiva: Ritos de Eloshar

Sempre que o portador for atacado, ele recebe um acúmulo de %mana_regen% de regeneração de mana, até um máximo de %stack_limit% acúmulos. Cada acúmulo dura %stack_duration% segundos.\nEm inglês: Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Uma pulseira que carrega uma efígie do olho insone de Eloshar, a deusa das trevas." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Ritos de Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Cada acúmulo aumenta a regeneração de mana do herói." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Ativa: Quicada da Morsa Ogro

Quica em frente como uma morsa ogro, saltando %max_bounces% vezes. Cada salto causa %flop_damage% de dano e retarda inimigos em um raio de %radius% unidades em %slow%%% durante %slow_duration%s. Distância entre os saltos: %leap_distance% unidades.\nEm inglês: Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Quicado" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "O anel de um mago astuto que aprisionou vários inimigos para servirem como uma reserva de mana pessoal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-de mana máximo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Um impressionante kit de aprimoramentos desenvolvido pela mente ociosa de um velho assassino." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Passiva: Disparo Quebrado

Somente longo alcance. O próximo ataque disparará projéteis que causa %proc_bonus_damage% de dano adicional contra %count% alvos adicionais dentro do alcance de ataque + %secondary_target_range_bonus% unidades de alcance adicional. Não ativa modificadores de ataque.\nEm inglês: Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Um punhal sinistro que concede favores àqueles dispostos a sujar a lâmina com um sacrifício de sangue voluntário." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Ativa: Ensopar

Consome %health_sacrifice% de vida para ganhar %bonus_damage% de dano temporariamente. Dura %duration% segundos.\nEm inglês: Dagger of Ristul" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Encharcado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Ativa: Emporcalhar

Transforma o seu herói em uma criatura por %duration% segundos e concede +%active_movespeed_pct%%% de velocidade de movimento.\nEm inglês: Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Um encantamento temporário perdido por um feiticeiro pacifista não muito inteligente." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Porcorrendo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Você é um porco. Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento. Não pode atacar ou usar habilidades." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Passiva: Piedade Sombria

Os seus ataques causam %bonus_damage% de dano adicional para cada %missing_hp%%% de vida perdida da vítima.\nEm inglês: Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "A famosa lâmina de um assassino infame, roubada e contrabandeada para fora da Espiral Branca após a misteriosa morte do seu dono." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Passiva: Raio Engarrafado

Eletrocuta %max_targets% alvos inimigos em até %range% unidades de distância, causando %damage% de dano e %slow%%% de retardo por %slow_duration%s. Ocorre a cada %interval% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "O resultado da tentativa de lançar um feitiço para prender uma divindade inferior." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Choque Tormentador" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Passiva: Reciprocidade

Quando atacado, o herói revida contra um alvo dentro do seu alcance de ataque. Intervalo entre usos: %counter_cooldown%s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Um pequeno amuleto imbuído com a sorte das fadas, em reconhecimento a um grande ato de bondade mortal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "O último e perverso trabalho de um ferreiro devoto, concluído imediatamente antes de tirar a sua própria vida." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Passiva: Corte

Cada ataque tem %maim_chance%%% de chance de reduzir a velocidade de movimento do inimigo em %maim_slow_movement%%% e a velocidade de ataque em %maim_slow_attack% durante %maim_duration% segundos.\nEm inglês: Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Corte" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidade de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Um tesouro cobiçado que dividiu os herdeiros da Rainha Raiya após a sua morte, resultando na eventual ruína do império." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+ao atributo principal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+aos atributos secundários" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Também fornece um dos seguintes, de acordo com o atributo principal do Avambraço:\n Força: +%bonus_magic_resistance%%% de resistência mágica \n Agilidade: +%bonus_attack_speed% de velocidade de ataque \n Inteligência: +%bonus_spell_amp%%% de amplificação arcana\nEm inglês: Vambrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+de vida máxima" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-de mana máximo" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Aumenta a vida máxima do portador, enquanto reduz o seu mana máximo.\nEm inglês: Witless Shako" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Passiva: Sexto Sentido

Esquiva-se automaticamente do ataque de um herói inimigo.\nEm inglês: Gossamer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+de dano de ataque mágico" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+de dano sofrido" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+de visão noturna" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+de resistência a arremessos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+de aumento de custo/perda de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+de restauração de vida" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-de tempo de ataque base" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-de Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+de ouro por minuto" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-de dano de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-de mana máximo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Concede +%primary_stat_universal% para cada atributo para heróis Universais." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+de dano base de ataque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+de amplificação arcana" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Passiva: Incansável

Aumenta a resistência a retardos em %max_slow_res%%%. Esse efeito é reduzido em %hero_reduction%%% a cada inimigo em até %hero_check_radius% unidades de distância.

Aumenta a resistência estática em %status_res_pct_increase_per_hero%%% a cada herói inimigo em até %hero_check_radius% unidades de distância.\nEm inglês: Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Lore" "O olho de uma serpente do tamanho de um melão (e tão suculento quanto)." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Olho Incansável" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% de resistência a retardos." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+de XP por minuto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+de potência do artefato" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Ativa: Entornar

Restaura %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% do mana máximo do lançador ao longo de %heal_duration%s. Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.

Segure Ctrl para usar em um herói aliado.\n\n

Passiva: Envasar

Acelera o intervalo entre usos do Frasco de Mana em %water_acceleration%%% enquanto estiver na água.\nEm inglês: Mana Draught" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Lore" "Uma bebida refrescante, ótima para compartilhar com os amigos." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "

Ativa: Açoitar

Afinca espinhos em todos os inimigos na área-alvo de %thorn_area% unidades. Ao longo de %duration%s, inimigos afetados sofrem dano adicional quando atacados.\nEm inglês: Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Lore" "Os horticultores feéricos de Revtel são conhecidos por ultrapassar os limites da polinização cruzada e da segurança." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DANO ADICIONAL (CRIATURAS):" "DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "

Ativa: Disparo na Canela

Atinge um inimigo, causando %damage% de dano e %slow_pct%%% de retardo, além de reduzir restaurações de vida em %heal_reduce%%% durante %duration%s. O retardo perde a eficácia gradualmente ao longo da duração.\nEm inglês: Crippling Crossbow" "DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Lore" "A madeira porosa desta besta imbui cada disparo com uma seiva narcótica poderosa mas de curta duração." "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Frasco de Mana" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Chicote Espinhoso" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Sofrendo dano adicional quando atacado." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Ativa: Escudo Ciclonal

Envolve o usuário em uma barreira contra todo tipo de dano, que absorve %barrier_pct%%% do dano sofrido, até um máximo de %barrier_amount%. Dura até %barrier_duration% segundos e, enquanto estiver ativo, concede %slow_resist%%% de resistência a retardos.\nEm inglês: Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Lore" "Ao ouvir com atenção, é sempre possível confiar as suas intenções aos ventos." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Escudo Ciclonal" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a retardos. Absorvendo parte do dano sofrido." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Passiva: Ataque Bombástico

O seu próximo ataque causa %bonus_damage% de dano mágico adicional e também afeta inimigos em até %splash_radius% unidades de distância, com %splash_pct%%% do dano do ataque original mais o adicional de dano mágico.\nEm inglês: Gunpowder Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Lore" "Uma pegadinha \"inofensiva\" que foi longe demais." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Passiva: Queima Arcana

Instâncias de dano mágico acima de %damage_threshold% causadas por habilidades incendeiam inimigos, fazendo-os sofrer %burn_damage% de dano mágico ao longo de %burn_duration%s.\nEm inglês: Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Lore" "Para torturar um feiticeiro, é preciso desenvolver meios muito além do mundano." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Passiva: Peixeira

Ataques têm %proc_chance%%% de chance de ter Impacto Verdadeiro e causar %hp_dmg%%% da vida atual do alvo como dano físico adicional. Causa %hp_dmg_rosh% de dano fixo contra Roshan.\nEm inglês: Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Lore" "Muito perigosa para trabalhos manuais, o único propósito desta lâmina são os assassinatos cruéis." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Ativa: Coaxar

Aumenta a regeneração de vida de um aliado-alvo em %regen_boost% durante %duration%s. Enquanto estiver em cima d'água, a unidade abençoada também se move %water_movespeed%%% mais rápido.\nEm inglês: Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Lore" "Um pequeno pingente que vibra quando molhado." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Passiva: Visão Keen

Aumenta o alcance de uso em %bonus_cast_range% unidades e o alcance de ataque em %bonus_attack_range% unidades (corpo a corpo e longo alcance). Sofrer mais de %damage_threshold% de dano de uma fonte controlada por inimigos ou Roshan desativa esse efeito durante %damage_disable%s.\nEm inglês: Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Lore" "Refinamento mortal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Ativa: Retribuição

Durante os próximos %damage_time%s, reflete para o alvo %damage_pct%%% do dano sofrido pelo portador, em forma de dano físico.\nEm inglês: Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Lore" "Alguns generais se preocupam bem menos com a sobrevivência dos seus soldados do que a destruição dos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Capa Pírrica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Refletindo o dano sofrido pelo portador de volta para a unidade marcada, em forma de dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Mancando" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "Sofrendo reduções de velocidade de movimento e restauração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Selo Chamuscante" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Sofrendo dano com o tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Coaxando" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Aumento da regeneração de vida. Movendo-se mais rapidamente na água." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Lascas de Insanite" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Colete para fabricar novos itens neutros." "DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop_Description" "

Ativa: Cristalizar

Durante os próximos %buff_duration%s, até %damage_block_instances% instâncias de dano arcano acima de %damage_threshold% têm o seu dano reduzido em %damage_block%.\nEm inglês: Crystal Raindrop" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop" "Gota Cristalizada" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop_Description" "Bloqueando instâncias de dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "

Ativa: Saideira

Aumenta a velocidade de movimento de todas as unidades aliadas ao seu redor.\nEm inglês: Kobold Cup" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Lore" "O Rei Kobold beberá na hora que ele bem entender." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%VELOCIDADE DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "RAIO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Taça Kobold" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de velocidade de movimento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "

Passiva: Potencial Oculto

Artefatos neutros fabricados ao segurar um Tesouro Adormecido têm a sua potência aumentada em %item_potency%%%.\nEm inglês: Dormant Curio" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Lore" "Querer não é poder." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "Amplificará um atributo do próximo artefato em %item_potency%%%. Não pode afetar intervalos entre usos, custos de mana e alcances de uso." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "

Ativa: Polinizar

Lança o pólen em todas as unidades inimigas próximas, reduzindo restaurações de vida e causando dano ao longo do tempo com base na vida máxima.\nEm inglês: Jidi Pollen Bag" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Lore" "Muito perigoso. Muito difícil de se encontrar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "O dano não é letal, e é classificado como remoção de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%PERDA DE RESTAURAÇÃO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%DANO TOTAL POR VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Pólen de Jidi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "Coberto em pólen venenoso! Afetado por redução de restaurações de vida e sofrendo dano mágico ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "

Ativa: Autoexílio

Remove o usuário do mundo durante %invuln_duration%s, tornando-o invulnerável e desativado. Ao retornar para o mundo, sofre %self_dmg_pct%%% da vida máxima como dano.\nEm inglês: Outworld Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Lore" "Prova de que o sentinela solitário nem sempre foi assim." "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "O dano sofrido ao retornar desativa a Adaga de Translocação e outros itens que são calados ao sofrer dano, mas não é letal." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Autoexílio" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "Invulnerável, em outra dimensão e incapaz de agir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "

Passiva: Invocação Sangrenta

Aumenta as suas áreas de efeito de habilidades e itens em %aoe_pct%%%, mas também adiciona um custo de vida equivalente a %health_pct%%% do custo de mana.\nEm inglês: Dezun Bloodcharm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Lore" "Um portal para uma linhagem perdida de poder, alcançado somente com sangue." "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "

Passiva: Golpe Esmagador

Fortalece o seu próximo ataque para causar um acerto crítico. Heróis atingidos com esse ataque fortalecido sofrem redução temporária das velocidades de movimento, ataque e lançamento.\nEm inglês: Giant's Maul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Lore" "Bruto, mas esmagadoramente eficaz." "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%RETARDO DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%RETARDO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%RETARDO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Concussão" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "Sofrendo redução das velocidades de movimento, ataque e lançamento." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "

Passiva: Exaltação

Aumenta todo o dano causado em %outgoing_damage%%%. Morrer desativa este item neutro permanentemente, e o encantamento atual é perdido.\nEm inglês: Divine Regalia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Lore" "Tão magnífica que não tolera o fracasso." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "

Passiva: Desdém

Você morreu, então não recebe nada.\nEm inglês: Disgraced Regalia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Lore" "Não tolera o fracasso." "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "

Passiva: Banho de Sangue

Converte uma porcentagem do dano sofrido ao longo dos últimos %damage_time%s em regeneração de vida, até um limite.\nEm inglês: Circlet of the Flayed Twins" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_damage_to_regen" "%DANO PARA REGEN. DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_max_regen" "REGENERAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins" "Tiara dos Gêmeos Esfolados" "DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "

Passiva: Sob o Véu

Ao ficar com menos de %hp_threshold%%% de vida, ganha %evasion_max%%% de esquiva durante %max_duration%s. Durante este efeito, esquivar-se de um ataque reduz a esquiva adicional em %evasion_loss%%% do valor atual.\n

Passiva: Último Abraço

O intervalo entre usos deste item só é zerado caso o portador morra ou mate um herói inimigo.\nEm inglês: Sister's Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Lore" "Uma mortalha que cobriu o sarcófago da Primeira Irmã." "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Não é ativado pelo dano causado por criaturas não controladas por heróis." "DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Sob o Véu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de esquiva." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Caramelo de Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Em inglês: Greevil Taffy\n \nUsar: Deposite os doces no seu balde para fornecer experiência e ouro para todos os heróis no mapa ou use os doces para satisfazer Roshan quando ele os quiser. Quem acabar com mais doces no seu balde ganhará um prêmio! Carregar mais doces torna o seu herói menos saudável, diminuindo a sua vida máxima." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Um doce com aparência estranha, feito de creme Greevil e vitaminas gomosas." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Guloseimas de Greevil consumidas" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Ganhando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidade e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de inteligência." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Doce" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Segurando doce, vida máxima %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% menor." // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Rejuvenescimento da Fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Cura %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida e restaura %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% de mana por segundo. Os entregadores se movem mais rápido!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glifo de Fortificação" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Não sofre dano." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnerabilidade da Fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Invulnerável até emitir um comando." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Ataque da Fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "A Fonte ataca qualquer inimigo que se aproximar demais, causando dano cada vez maior." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Acampamento neutro acumulado" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Matar esta criatura acumulada dará ouro e experiência adicionais a quem a acumulou." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Retornando itens" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Pegando itens" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Transferindo itens" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Entregando automaticamente" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Explosão de Velocidade" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Escudo" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Protegido." "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teletransportando-se" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Proteção de retaguarda" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reencarnação" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Bloqueio de Magias" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Imune a Magias" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Faseado" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Atordoado" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisível" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Calado" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnerável" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Desarmado" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Imune a ataques" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Enraizado" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Enraizado" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Enraizado" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Ilusão" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Enfeitiçado" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Penalidade da recompra" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Todo o ouro recebido é reduzido em 60%." "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Incapturável" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Não pode ser capturado até destruir uma das torres de nível 2 da equipe controladora." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Turbilhão Errante" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "As águas errantes aceleram os seus passos ao seguir a correnteza, mas estranhamente não oferecem resistência na contracorrente..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Dano Aumentado" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Aumenta o dano base em 80% e concede 15% de amplificação arcana." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Água" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Restaura instantaneamente 40 de vida e 80 de mana." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcana" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Reduz intervalos entre usos em 25% e os custos de mana em 30%." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Ímpeto" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Aumenta a velocidade de movimento até o valor máximo. Dura 22s +3s por cada ciclo de runas." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Ilusão" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Conjura 2 ilusões do seu herói que causam 35% de dano. Ilusões corpo a corpo sofrem 200% de dano. Ilusões de longo alcance sofrem 300% de dano. Ilusões duram 75 segundos." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibilidade" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Torna-se invisível por 45s. Essa invisibilidade é quebrada ao atacar ou usar habilidades/itens. Concede 25% de redução de dano enquanto invisível, +5% por cada ciclo de runas." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneração" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Regenera a vida e o mana ao máximo. Caso sofra dano de um herói inimigo, a taxa de regeneração é reduzida para 1% por segundo." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Recompensas" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Concede ouro adicional." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Proteção" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Concede uma barreira contra todo tipo de dano com 50% da sua vida máxima e 75s de duração." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Sabedoria" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Concede experiência adicional ao herói que a ativar, bem como ao herói aliado de menor nível." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Desconhecido" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Runa desconhecida." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Dano Aumentado" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base e mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação arcana." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Regeneração da runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Reduz intervalos entre usos e custos de mana em 25%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Ímpeto" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "A velocidade de movimento é aumentada ao máximo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisível" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Atacar remove a invisibilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Protegido" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Protegido por uma barreira equivalente a 50%% da sua vida máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Aura da fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Recupera a vida e o mana de aliados próximos rapidamente." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Revela unidades próximas que estão invisíveis." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Visão Verdadeira" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Revela unidades próximas que estão invisíveis." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Proteção da Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Proteção da Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Armadura de heróis aliados próximos aumentada." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Armadura da torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "A armadura da torre aumenta conforme a quantidade de heróis inimigos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Regeneração da Égide" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "A Égide de Imortalidade expirou. Recuperando vida e mana rapidamente." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Proteção de retaguarda" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Silenciado(a)." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Impossibilitado(a) de usar itens." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Sentinela Observadora" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentinela Reveladora" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura dos Campeões" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Lançar Bola de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Lança uma bola de neve em um aliado ou inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Feita à mão na temperatura perfeita." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Montar Boneco de Neve" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Monta um boneco de neve festivo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Ele fará companhia, enquanto puder." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Invocar Pinguim" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Invoca um pinguim feliz que desliza por aí. Sempre que um herói encosta no pinguim, ele se move mais rápido e dura um pouco mais." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Nada melhor do que um pinguinzinho brincalhão para fazer com que inimigos de longa data deixem as diferenças de lado." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Os pinguins da sua equipe atravessarão heróis inimigos dos quais você não tiver visão." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorar Árvore" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Dá um toque festivo a qualquer árvore." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Enfeites festivos até mesmo para os campos de batalha mais sangrentos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Fogos de Artifício" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Dispara um fogo de artifício para cima." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Não há nada mais festivo do que explosões!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Toca aqui!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Levante a sua mão (ou um membro qualquer)!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Estandarte do Clã" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Hasteie o estandarte do seu clã para mostrar domínio sobre o campo de batalha!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Misericórdia e Graça" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Uma para o corpo, outra para fisgar a alma." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Ativa: Rebatiro

Dispara um tiro fantasmagórigo certeiro em uma unidade ou árvore. Quando a bala atinge o alvo, ela causa %damage% de dano e %impact_slow_percent%%% de retardo por %impact_slow_duration%s, para então rebater na direção alvejada. A rebatida causa dano a todas as unidades atravessadas, parando ao atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados por %ricochet_fear_duration% segundos, correndo para longe do impacto." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Heróis amedrontados têm movimentação faseada e não podem sofrer retardo." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "O projétil percorrerá %ricochet_distance_multiplier% vezes a distância do alcance da habilidade ao rebater." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO ARCANA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%PENALIDADE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ALCANCE DE USO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Memória Querida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Conforte-se com as lembranças daqueles que você ama e já estão além do véu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Ativa: Honrar os Mortos

Coloque esta oferenda em um altar para honrar os mortos com uma memória daqueles que foram deixados para trás." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Pá Clarividente" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Você não sabe de onde ela veio, mas ela sabe para onde você precisa ir. Você só precisa cavar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Ativa: Cavar

Busca oferendas para os mortos no mapa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Fardo dos Ancestrais" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Ativa: Promessa Eterna

Sinalize aos espíritos do outro reino o seu compromisso em honrá-los. Caso todos na batalha façam uma Promessa Eterna antes do início da luta, talvez os mortos possam ouvir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Este item parece instável, como se pudesse desaparecer." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Aceso" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Desativado" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Intolerância" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Delicioso E saboroso!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Usar: Lamber os Beiços

Experimente!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Bloco de Queijo" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Primeiro, existia o Cinturão da Força. Depois, vieram as Botas de Teletransporte. Finalmente, chegou a hora do Bloco de Queijo." } }