"lang" { "Language" "bulgarian" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "здраве" // $health "dota_ability_variable_mana" "мана" // $mana "dota_ability_variable_armor" "броня" // $armor "dota_ability_variable_damage" "щети" // $damage "dota_ability_variable_str" "сила" // $str "dota_ability_variable_int" "интелект" // $int "dota_ability_variable_agi" "ловкост" // $agi "dota_ability_variable_all" "на всички атрибути" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "основен атрибут" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "скорост на атака" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "процент базова скорост на атака" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "регенерация на здраве" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "кражба на здраве" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "регенерация на мана" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "аура за регенерация на мана" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "щети от заклинания" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "времетраене на дебъфа" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "скорост за движение" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "избягване" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "магическа устойчивост" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "кражба на здраве от заклинания" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "атаки върху герои" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "умения върху герои" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "атаки върху крийпове" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "умения върху крийпове" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "атаки върху герои" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "умения върху герои" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "атаки върху крийпове" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "умения върху крийпове" "dota_ability_variable_selected_attrib" "избран атрибут" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "обсег за атака (само за далекобойни)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "обсег за атака (само за ръкопашни)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "обсег за атака (ръкопашни и далекобойни)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "обсег за изпълняване" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "статус на устойчивост" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "скорост на снарядите" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "понижаване на нужната мана" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "понижаване на изчакването" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "бонус макс. мана" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "устойчивост срещу забавяне" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "бонус площ на ефекта" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "скорост за движение с ботуши" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_damage_int_hero" "щети (интелигентни герои)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "щети (ловки герои)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "щети (силови герои)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "щети (универсални герои)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#—" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#—" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge__en:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "#|m|#Pudge (Toy Butcher)" "npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "#|m|#Pudge (Toy Butcher)" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_bane__en:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (вълчица)" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "#|f|#Crystal Maiden (вълчица)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_sven__en:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_sand_king__en:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_nevermore__en:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_axe__en:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_razor__en:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_morphling__en:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_zuus__en:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_tiny__en:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_puck__en:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_windrunner__en:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_lich__en:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_riki__en:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_enigma__en:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_tinker__en:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_sniper__en:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_warlock__en:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_venomancer__en:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_pugna__en:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_viper__en:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_luna__en:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "#|m|#Dragon Knight (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_dazzle__en:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_leshrac__en:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_furion__en:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_clinkz__en:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_omniknight__en:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_enchantress__en:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_huskar__en:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_broodmother__en:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_weaver__en:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_jakiro__en:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_batrider__en:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_chen__en:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_spectre__en:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_ursa__en:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_alchemist__en:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker__en:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (Kid)" "npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "#|m|#Invoker (Kid)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_silencer__en:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_lycan__en:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_treant__en:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_meepo__en:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_undying__en:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_rubick__en:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_disruptor__en:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_visage__en:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|m|#Io" "npc_dota_hero_wisp__en:n" "#|m|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_slark__en:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_medusa__en:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_centaur__en:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_magnataur__en:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_shredder__en:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_bristleback__en:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_tusk__en:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_abaddon__en:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_phoenix__en:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_oracle__en:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_techies__en:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|f|#Бутафорна цел" "npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "#|f|#Бутафорна цел" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_pangolier__en:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_mars__en:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_snapfire__en:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_marci__en:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast" "npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "#|m|#Primal Beast" "npc_dota_hero_muerta:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_ringmaster:n" "#|m|#Ringmaster" "npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "#|m|#Ringmaster" "npc_dota_hero_kez:n" "#|m|#Kez" "npc_dota_hero_kez__en:n" "#|m|#Kez" // NPC names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "ent_dota_promo" "" "npc_dota_creep" "Крийп" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Кула" "npc_dota_barracks" "Бараки" "npc_dota_fort" "Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_neutral_creep" "Неутрален крийп" "npc_dota_creep_neutral" "Неутрален крийп" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_courier" "Куриер" "npc_dota_miniboss" "Мъчител" "npc_dota_lotus_pool" "Лотосов вир" "npc_dota_unit_twin_gate" "Двойна порта" "npc_dota_unit_templar_gate" "Hidden Gate" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" "npc_dota_flying_courier" "Летящ куриер" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_minor_imp" "Minor Imp" "npc_dota_Warlock_major_imp" "Major Imp" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan Wolf" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Radiant крийпове" "npc_dota_hero_creep_dire" "Dire крийпове" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King Skeleton" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Phantom" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Anchor" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshan's Banner" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Неутрални" "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog" "npc_dota_neutral_froglet" "Boglet" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage" // Towns "dota_fountain" "Фонтан" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Кула" "npc_dota_goodguys_tower4" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Кула" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Кула" "npc_dota_badguys_tower4" "Кула" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Ръкопашни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Далекобойни бараки" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Далекобойни бараки" "npc_dota_goodguys_fort" "Radiant Ancient" "npc_dota_badguys_fort" "Dire Ancient" "npc_dota_goodguys_fillers" "Сграда" "npc_dota_badguys_fillers" "Сграда" "npc_dota_watch_tower" "Аванпост" "npc_dota_lantern" "Наблюдател" "npc_dota_xp_fountain" "Олтар на мъдростта" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradox Memorial" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "бонус на атрибутите" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Подобрява всички атрибути за изразходвана точка" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Бонус на атрибутите" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Подобрява всички атрибути за изразходвана точка" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability" "" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Ниво на атрибута" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Атаки" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Щети, нанесени от директни атаки." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "— Предоставя неуязвимост на структурите и крийповете Ви в алеите;
— Предоставя множествен изстрел на кулите (с изключение на тези от първа поредица);
— Опреснява се всеки път, когато бъде разрушена първата кула от 1 поредица, първата кула от 2 поредица или първите ръкопашни бараки." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СТРУКТУРИ): 7 секунди" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙПОВЕ): 3 секунди" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "МНОЖЕСТВЕН ИЗСТРЕЛ (ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЦЕЛИ): 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Готов" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Изчакване: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Откупуване" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Съживява героя Ви незабавно срещу цена." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "ЦЕНА:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Сканира целевата площ на ефекта от 900 за 8 секунди. Посочва дали има вражески герои в тази площ по време на 8 секунди." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Готово" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Време за изчакване: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Статус на куриера" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Не бяха намерени куриери" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "В базата" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Бездействащ" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "В движение" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Връща се в базата" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Доставя предмети на %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Мъртъв\nЩе се прероди след %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Неуязвим" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Куриерът не се бои от заклинанията Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Скоростта на движение е увеличена." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter предоставя ново умение: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard предоставя ново умение: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor Protection" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Структурата поема понижени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor Protection" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Структурата поема понижени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Връщане към базата" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Връща куриера в базата" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Прехвърляне на предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Прехвърляне на предмети към герой" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Към тайния магазин" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Изпраща куриера към тайния магазин на отбора Ви" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Връщане на предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Връщане на предмети в скривалището" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Щит" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Призовава защитен щит около куриера" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Ускорение" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Куриерът придобива ускорено движение за %duration% секунди" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%BURST — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Набавяне на предмети" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Набавяне на предмети от скривалището" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Авт. доставяне" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Превключване за авт. доставяне на предмети." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Обгаря мана на всеки удар, част от които се нанасят като щети." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%КОНВЕРТИРАНО КЪМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Нанася щети на единицата, която убие Necronomicon Warrior." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Разкрива невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Изстрелва стрела, която обгаря маната целевата единица. Нанася щети равносилни на количеството обгорена мана." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%КОНВЕРТИРАНО КЪМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Разсейва положителните бъфове от враговете и забавя скоростта им на движение.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Забавянето стартира от 100%%, а с течение на времето намалява до 20%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Увеличава скоростта за движение за единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Нужна мана:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Време за изчакване:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Време за изпълняване:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Обсег за изпълняване:" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Пасивно" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Авт. изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Превключващо" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Изпълняващо се" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Обгаря маната на опонент при всяка атака. Нанася щети, еквивалентни на процента от обгорена мана." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Модифицирана техника на мирните монашески способи от Турстаркури е да се обърнат магическите енергии срещу техния собственик." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break разполага с %illusion_percentage%%% ефект, ако е причинено от илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "ОБГОРЕНА МАНА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%МАКС. ОБГОРЕНА МАНА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ОБГОРЕНА МАНА КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Заклинанията, контрирани от Counterspell или Counterspell Ally, незабавно ще обгарят процент от неговата нужна мана от врага. Ще нанасят щети спрямо обгорената нужна мана." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage придобива щети, когато враговете са с намаляла мана." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Усещате враг с намаляла мана. Щетите за атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage усеща липсата Ви на мана и знае точно къде сте." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Усещате враг с намаляла мана. Щетите за атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Атаките забавят враговете спрямо това колко мана им липсва. Мин. забавяне при %mana_threshold%%% мана. До макс. забавяне при %zero_tooltip%%% мана. Няма ефект, ако врагът разполага с над %mana_threshold%%% мана." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Пълен ефект, ако е причинено от илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Следващото Ви Mana Break обгаря повече мана." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Не може да се придобива или регенерира мана." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Телепортиране на късо разстояние, което позволява на Anti-Mage да влиза и излиза от битка." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "През своите срещи с мъртвите богове, Anti-Mage научил стойността на това да е неуловим." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Можете да използвате Blink, за отбягване на входящи снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "След като изпълните Blink, следващото Ви Mana Break в рамките на %empowered_mana_break_duration% сек. обгаря допълнително %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% макс. мана и възпрепятства целта да регенерира или да придобива мана за кратко времетраене. Този дебъф не може да се разсейва. Времето за изчакване на Blink е понижено с %bonus_AbilityCooldown% сек." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell обгаря процент от нужната мана за контрираното заклинание от своя заклинател. Нанася щети спрямо %damage_from_mana_drain_percent%%% от обгорената нужна мана, до максимум от %max_damage_from_mana_drain% щети за отразено заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally е възможно да бъде активирано, така че да създаде черупка от антимагия около съюзнически герой, която блокира и отразява всякакви целеви заклинания. Всеки път, когато дадено заклинание е блокирано от Counterspell или Counterspell Ally, до врага ще бъде създавана илюзия на Anti-Mage." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%УСИЛ. (ОТРАЗЕНИ ЗАКЛИНАНИЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%ОБГАРЯНЕ НА МАНА (ПРОЦЕНТ):" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell обгаря процент от нужната мана за контрираното заклинание от своя заклинател. Нанася щети спрямо %damage_from_mana_drain_percent%%% от обгорената нужна мана, до максимум от %max_damage_from_mana_drain% щети за отразено заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Пасивно предоставя магическа устойчивост. Counterspell може да бъде активирано, така че да създаде черупка от антимагия около Anti-Mage, която блокира и отразява всякакви целеви заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "С правилния фокус, Anti-Mage превръща присъщата съпротива в пресметливо отмъщение." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Пречупването преустановява пасивната магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%УСИЛ. (ОТРАЗЕНИ ЗАКЛИНАНИЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%ОБГАРЯНЕ НА МАНА (ПРОЦЕНТ):" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Counterspell Ally е достъпно като включите авт. изпълняване на Counterspell." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "За всяка липсваща точка мана на целевата единица, се нанасят щети върху нея и заобикалящите я врагове. Основната цел бива зашеметена леко." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Пасивно предоставя щети от атака, когато маната на даден вражески герой падне под %min_bonus_pct%%%. Бонусите се увеличават, докато маната им пада още повече.

Ако вражеската мана падне под %threshold_pct%%%, Anti-Mage придобива максималната стойност за щети, редом с видимост и True Sight над този герой. Прилага се върху вражеските герои в рамките на %thirst_range% обсег. Бонусите се натрупват за герой." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "След като довежда враговете си на колене, Anti-Mage ги наказва за това, че са ползвали тайнствените изкуства." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Щетите се изчислява спрямо първоначалната мана на целта, но се прилага върху всички врагове в рамките на площта за ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Пречупването преустановява видимостта и бонусите за атака на Mana Thirst." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MANA THIRST — МАКС. ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Причинява всички прицелени към Вас заклинания да бъдат блокирани и пренасочени върху врага." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Хвърля отровен кинжал, който нанася големи първоначални щети, а после и такива през време. Скоростта на придвижване за отровената единица се забавя за %duration% секунди. Инстанция от щети се нанася на всеки %damage_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Причинява Shadow Strike да стане заклинание с площ на ефекта от %aoe_radius%. Когато Shadow Strike приключи или е повторно приложено към даден вражески герой, целта излъчва Scream of Pain, удряйки всякакви врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Жлъчният кинжал на Акаша ѝ позволява да се наслаждава над продължителното страдание на жертвите си." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Засегнатата единица бавно възвръща първоначалната си скорост за движение на всяка секунда, докато това трае." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Единиците засегнати от Shadow Strike могат да бъдат отказани от техните съюзници, когато здравето им падне под 25% от максималното им такова." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Телепортиране на късо разстояние, което позволява на Queen of Pain да влиза и излиза от битка." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Отприщва звуков гръм, когато Queen of Pain ползва Blink както на стартовото, така и на крайното местонахождение. Нанася %shard_damage% щети в %shard_aoe% площ на ефекта и заглушава целта за %shard_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Secret Queen оправдава титлата си, правейки невъзможно да се избяга от нейната болка." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Можете да използвате Blink, за отбягване на входящи снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain отприщва пронизителен писък около нея, който нанася щети на близките врагове." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Страстният глас на Акаша надделява над нейните опоненти, докато краде душите им." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain ще удря невидимите единици." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Създава гигантска вълна от звук пред Queen of Pain и нанася тежки щети на всички вражески единици, които ѝ се препречат и ги избутва назад." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Sonic Wave е най-изтънченото мъчение на Акаша, което прекратява мъките на жалките ѝ неприятели." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave може да удря единици на разстояние от 1 150." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. РАДИУС НА ВЪЛНАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Поемане на периодични щети и придвижване %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бавно." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Измъчвани от Sonic Wave." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain разполага с бонус усилване на заклинанията, но процент от щетите от заклинанията ѝ се отразява обратно към нея." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%ОТРАЗЕНИ ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ ОТ ЗАКЛИНАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Щетите към илюзиите не се отразяват." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Щетите се отразяват преди понижаване." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Отразените щети не са смъртоносни." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Включва щетите от заклинания от предмети." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Всички източници на кражба на здраве от заклинания също са приложими за същински щети. Queen of Pain придобива кражба на здраве от заклинания, която се увеличава с близостта до враговете ѝ. Кражбата на здраве е до своя максимум, когато врагът е на разстояние %close_radius% или по-близо до нея. Кражбата на здраве е до своя минимум, когато врагът е на разстояние %max_radius% или по-далеч от нея." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Кражбата на здраве от заклинания също прилага отразени същински и магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%МИН. КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%МАКС. КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Всеки път, когато даден враг в рамките на %radius% обсег нанесе щети от заклинания на Queen of Pain, тя връща %spell_reflect_pct%%% от нанесените такива." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus (фасет)" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina призовава дъха на дракон, изпращайки вълна от огън, която изпепелява всичко по пътя си." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "В изпепелената безплодна земя на Мисруле, Lina се научила да манипулира огнения дъх на пустинните лами като форма на забавление." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave може да удря единици на разстояние до 1 225." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Призовава колона от пламъци, които нараняват и зашеметяват враговете." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Същността на Lina ѝ позволява да фокусира слънчевите енергии, взривявайки въздуха, когато пожелае." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array ще унищожи дърветата в площта за ефекта си." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Предоставя бонус скорост на атаката и движението всеки път, когато Lina уцели даден враг със заклинание. Натрупва се със себе си. Трае %fiery_soul_stack_duration% секунди." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Танцуващите пламъци въплъщават игривата натура на Lina, разкривайки истинската ѝ пламтяща същност." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Времетраенето се опреснява всеки път, когато даден опонент е уцелен със заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Използването на предмети не задейства Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Изстрелва светкавица към вражеска единица, нанасяйки масивни щети." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Изпълняването на Laguna Blade временно прави Lina свръхзаредена, предоставяйки ѝ натрупвания на Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% от нанесените щети се конвертират към бариера срещу всички щети за Lina. Бариерата трае %barrier_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Въздухът около Lina става толкова интензивно жарък, че всеки доближил се неприятел бива обгорен с нажежена мълния." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade разполага с %damage_delay% отлагане, преди щетите да бъдат приложени след изпълняването на заклинанието. Това позволява определени умения да избягват щетите." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "СВРЪХЗАРЕДЕНА (НАТРУПВАНИЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "СВРЪХЗАРЕДЕНА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Естествена защита, еднакво удачна да държи всичко надалеч — от нежелани сестри до ръмжащи адски зверове." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Предоставя безпрепятствена проходимост на Lina. Увеличава щетите от нейните заклинанията и магическата ѝ устойчивост. Предоставя макс. натрупвания на Fiery Soul при активиране." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Разполага с безпрепятствена проходимост. Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Щетите от заклинания са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "При всеки %damage_threshold% щети, които Lina нанася на даден вражески герой, му причиняват прегряване, нанасяйки щети на неговите съюзници наблизо. Този ефект може да се задейства многократно от една инстанция на щети. Прегрелите илюзии нанасят по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "ПРЕГРЯВАНЕ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "ПРЕГРЯВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "ПРЕГРЯВАНЕ (ЩЕТИ ОТ ИЛЮЗИИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combusting" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Нанася щети на единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Изгаряне за щети през време." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Заклинанията на Lina нанасят екстра щети през време." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Изпълняването на Laguna Blade временно прави Lina свръхзаредена, предоставяйки ѝ натрупвания на Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Изгаряне за щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Critically Marked" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Атаките на Lina ще нанасят критични удари на тази единица." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Скоростта на атакуване е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а скоростта за движение с — %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "На път да бъдете поразени от стихийна енергия." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Абсорбиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Fiery Soul — свръхзаредена" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Изпълнена със заряди от Fiery Soul." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Изстрелва далекобойна стрела със смъртоносна точност, която зашеметява и нанася щети на първата уцелена вражеска единица. Времетраенето на зашеметяването варира от %arrow_min_stun% до %arrow_max_stun% секунди, а добавените бонус щети достигат до %arrow_bonus_damage%, спрямо изминатото разстояние от стрелата до целта ѝ. Незабавно убива първия ударен крийп, който не е Ancient." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Причинява Sacred Arrow да отприщва Starstorm върху враговете по протежението на пътя за изминаване от първичната стрела. Отприщва второ Starstorm, което нанася по-малко щети върху повлияната единица." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%STARSTORM — ЩЕТИ (ПЪРВИЧЕН УДАР):" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Лунните енергии правят стрелите на Лунната принцеса по-смъртоносни от останалите." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "За всеки 150 разстояние, изминато от стрелата, времето за зашеметяване при удар се увеличава с 0,5 секунди, а добавените бонус щети се увеличават с 14." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow може да удари невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck не се прилага към второто Starstorm от Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "МАКСИМАЛНИ БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Прави Mirana и всички приятелски герои невидими и представя бонус скорост за движение. Mirana придобива бонус изходящи щети през времетраенето. Ако някой герои бъде разкрит, невидимостта ще се възстанови след краткото забавяне за избледняване, стига времетраенето на Moonlight Shadow да не е изтекло." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Връзката на Mirana със Селемена ѝ позволява да затъмни земята, обгръщайки съюзниците ѝ в було от сенки." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Засегнатите единици няма да атакуват враговете авт." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗБЛЕДНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%БОНУС ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana връхлита напред към битката, подсилвайки себе си със свиреп рев, който предоставя бонус атака и скорост за движение. Бонусът за скоростта трае %leap_bonus_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Предоставя +%additional_charges% Leap заряд. Атаките по време на Leap дават бъф с критичен удар за %crit_damage_pct%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "При приземяване Leap вкоренява целите в %root_radius% радиус за %root_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Няма как някой да не разпознае емблематичния бял звяр на Mirana в разгара на битката." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%БОНУС ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Призовава вълна от метеори, за да нанесе щети на близките вражески единици. Най-близката вражеска единица до Mirana в радиус от %starfall_secondary_radius% ще бъде ударена втори път." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Вторият метеор на Starstorm нанася повече щети и заслепява целта." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Богинята премахва слоевете, за да подсили принцесата си в момент на нужда." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm не се блокира от Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm не може да удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm ще избере нова мишена за втория метеор, ако първата умре преди сблъсъка." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%ВТОРИ МЕТЕОР (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%ЧЕСТОТА ЗА СЛЯП ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" " ЗАСЛЕПЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Healing Lotuses са %bonus_lotus%%% по-ефективни върху Mirana и нейните съюзници." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow (фасет)" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Ултиматът на Mirana предоставя на нейните съюзници невидимост и скорост за движение." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Ултиматът на Mirana предоставя на нейните съюзници увеличаваща се скорост за атака и щети през време." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Вторият метеор на Starstorm нанася повече щети и заслепява целта." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "При приземяване Leap вкоренява целите в {s:bonus_root_radius} радиус за {s:bonus_root_duration} сек." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Вкоренен." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Невидим. Атакуването временно премахва невидимостта." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Постепенно увеличава скоростта на атака, редом с щетите на Mirana и всички съюзнически герои, достигайки максимална мощ след %max_damage_time% сек.

Съюзниците получават %ally_pct%%% от бонуса." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "МАКС. СКОРОСТ НА АТАКА/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "ОБЩО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%БОНУС (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Дневната видимост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Впускане във влудяваща ярост, придобивайки имунитет срещу дебъфове и увеличаваща се магическа устойчивост.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Яростта и бруталността на Н'аикс го правят ожесточен и непримирим неприятел в битката." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Изпада в жестока ярост, придобивайки увеличен статус на устойчивост и магическа такава. Прилага разсейване и може да бъде изпълнявано, докато е преустановен.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Атаките на Lifestealer нанасят щети и предоставят лечение за процент от макс. здраве на целта му. Позволява на Lifestealer да атакува съюзнически крийпове с %creep_deny_percent%%% здраве. Lifestealer придобива перманентно макс. здраве, когато убие крийп или герой." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Макс. здраве на Feast за убийство на герой е увеличено." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Действа върху съюзници и врагове, Не влияе на Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Лечението е, независимо от щетите." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Стойността на лечението се увеличава от усилването на кражбата на здраве от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "След като избягал от килията си в Деварк, Н'аикс се препитавал с плът и кости от злощастниците, които се изпречвали на пътя му." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДРАВЕ НА ЦЕЛТА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "МАКС. ЗДРАВЕ ПРИ УБИЙСТВО НА КРИЙП:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "МАКС. ЗДРАВЕ ПРИ УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "ПЕРМАНЕНТНО МАКС. ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Пасивно предоставя на Lifestealer скорост за движение и атака." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer разкъсва вражеска единица, забавяйки скоростта ѝ на движение и позволявайки на съюзници да си възвърнат здраве за процент от нанесените щети върху нея. Жертвата възстановява скоростта си на движение през това време." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Времето за изчакване на Open Wounds се опреснява, ако дадена единица умре, докато е повлияна от Open Wounds." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Свежите рани и ароматът на кръв често привличат мършоядите, които да довършат започнатото." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds забавя през 8 различни стъпки: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Забавянето се намалява с по една стъпка за секунда." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Стойността на лечението се увеличава от усилването на кражбата на здраве от заклинания на Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%ЩЕТИ КЪМ ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "С това опустошение, Н'аикс поглъща живота и кръвта на гостоприемника, възвръщайки се обратно към нечестивата си мощ." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer влиза в тялото на целевата единица, ставайки недоловим, лекувайки се за част от макс. си здраве за всяка секунда, докато е вътре. След това може да изригне от тялото на своя приемник, нанасяйки щети върху враговете в близост. Ако единицата под влияние на Infest е вражески или неутрален крийп, Lifestealer може да поеме контрол над възможността ѝ да се движи и атакува, а крийпът губи част от своето макс. здраве през време. Не работи върху вражески герои.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Консумирането на крийп с Infest напоява враговете с кръв, което нанася щети през време спрямо оставащото здраве на приемника. Infest може да бъде използвано върху Ancient крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer придобива опит, докато е под въздействието на Infest." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Крийповете, които се контролират, докато са Infested, придобиват бонус скоростта за движение на Infest." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Заразяването на вражески герой чрез Infest с Aghanim's Scepter ще нанесе щети от Gorestorm спрямо всички такива, нанесени от Lifestealer върху приемника по време на времетраенето на Infest." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "БОНУС ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "ЧЕСТОТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%БОНУС РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%МАКС. ЗАГУБА НА ЗДРАВЕ/СЕК. (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%ОСТАВАЩО ЗДРАВЕ КАТО GORESTORM ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "GORESTORM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и понижава времето за изчакване до %bonus_AbilityCooldown% сек. Възможно е Infest да се прицелва към вражески герои за кратко времетраене, атакувайки ги отвътре, докато увеличава честотата за регенерация на Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Infest експлозията прилага Open Wounds с %bonus_open_wounds_duration_pct%%% времетраене към враговете в радиуса на щетите." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer може да изпълнява Rage, придобивайки имунитет срещу дебъфове и увеличаваща се магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer може да изпълнява Unfettered, за да разсее себе си и да стане по устойчив. Може да изпълнява, докато е зашеметен." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Консумирането на крийп с Infest напоява враговете с кръв, което нанася щети през време спрямо оставащото здраве на приемника. Infest може да бъде използвано върху Ancient крийпове." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Макс. здраве на Feast за убийство на герой е увеличено. Времето за изчакване на Open Wounds се опреснява, ако дадена единица умре, докато е повлияна от Open Wounds." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Corpse Eater. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% бонус здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Перманентното придобито здраве, получено от изядените трупове на врагове." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer изяжда тялото на своя приемник отвътре навън, като изригва от него." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Заразяване на приемник" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Вие сте под влиянието на Infest от вражески герой." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Облети в кръв. Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Придобиване на имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост и %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Sprout създава кръг от дървета около единица, нанасяйки ѝ щети, хващайки я в капан и предоставяйки видимост в %vision_range% радиус." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Свръхрастежът на дървета е често срещана болест, засвидетелствана от нападателите на Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout ще бъде изпълнено върху някоя единица или земята." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Дърветата създадени от Sprout имат същите взаимодействия, както и обикновените такива." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Телепортира до всяка точка на картата. Предоставя бариера след пристигане до дестинацията си." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet държи своя страж над гората, като го защитава при нужда." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Използваната мана и времето за изчакване, влизат в сила, когато изпълняването е завършено. Nature's Prophet няма да изразходва никаква мана или време за изчакване, ако заклинанието бъде прекъснато, докато се изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Когато изпълняването започне, се създава ефект спрямо местоположението на целта, който е видим от съюзници и врагове." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "БАРИЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Преобразува площ с дървета в Treants под командването на Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Призовава намален брой по-силни Treants с Reinforced щети." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Веродиция посветила на Nature's Prophet умението да призовава Treant Guard, митична съзнателна природна армия." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call може да създаде само толкова Treants, колкото са дърветата в целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "TREANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "TREANT — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "TREANT — МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "TREANT — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "TREANT — ПРИЗОВАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "TREANT — ВИДИМОСТ (ДНЕВНА):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "TREANT — ВИДИМОСТ (НОЩНА):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Макар че са могъщи, дарбите на Nature's Prophet не включват всеобхватен взор. Ето защо той трябва до голяма степен да разчита на разузнаване и помощ от отколешна мрежа от непоколебими приятели." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "ЩЕТИ В СЕК. ЗА ДЪРВО:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА ДЪРВО:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Увреждаща енергия отскача навсякъде по картата, удряйки врагове, които във видимост, стартирайки с онези, най-близо до точката за изпълняване. Всеки удар по враг след първия такъв добавя щети до максимума, след като са ударени %max_targets%." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Вплита всички врагове, които удари. Времетраенето се мащабира от %scepter_min_entangle_duration% сек. до %scepter_max_entangle_duration% секунди при макс. отскачане." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet призовава яростта на Веродиция, с цел да порази онези, които биха опустошили природата." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature няма да удари единици, които не вижда." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Може да се изпълнява посредством мини картата. Така ще бъде избрана най-близката валидна цел." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ДОБАВЕНИ ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet придобива %damage_per_tree_pct%%% бонус щети за всяко дърво в рамките на %radius% разстояние. Придобива и множител от същия бонус за всеки Treant в рамките на %radius_treant% разстояние от него." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Множителят на Treant е увеличен." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "МНОЖИТЕЛ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Увеличаване на базовите щети с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% от дървета наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call създава само {s:bonus_max_treants} Treant, който разполага с повече здраве, повече щети, увеличена видимост, увеличена скорост за движение и е Reinforced." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Reinforced единиците нанасят бонус щети на други такива и сгради. Също така поемат по-малко щети на атака от други единици." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Вкоренен." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Лечение през време." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Tethered към местонахождението на Sprout." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Телепортиране" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Абсорбиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Единицата е видима във Fog of War, забавена е и поема щети през време." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger призовава вятъра, за да придобие %bonus_attack_speed% допълнителна скорост на атака срещу вражеска единица или структура, но с понижени щети. Допълните такива, от вторични ефекти на предмет, не се понижават." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire вече не изисква цел, вместо това стреля по произволни врагове в рамките на обсега за атака на Windranger + %bonus_range%. Изстрелва фиксиран брой атаки в секунда и може да улучва същия враг само на всеки 4 изстрела. Приоритизира герои." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Умението на Лайралей да бомбардира опонентите си с вихрушка от стрели е несравнимо, дори и за сметка на точността." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Издаването на команда за задържане на позиция ще паузира атаките на Windranger." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger може да се движи, докато атакува." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "АТАКИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire — отказ" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Приключете своя Focus Fire по-рано." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Windranger зарежда лъка си за %abilitychanneltime% секунда, така че да извърши един мощен изстрел. Той нанася повече щети, колкото по-дълго се зарежда. Стрелата нанася щети и забавя скоростта за движение на врагове по пътя си. За всеки ударен враг от Powershot, щетите и забавянето от него се понижават." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Ударените вражески герои се екзекутират, ако са под даден праг на здравето. Това се базира на мощта на стрелата." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "По време на ранните години от обучението ѝ, Лайралей се научила да изстрелва мощни стрели, които разсичали дори дърветата, за да достигнат до своята цел." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot ще унищожи дърветата в площта на своя ефект." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%МИН. ПРАГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%МАКС. ПРАГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Shackleshot приковава целта към вражеска единица или дърво, намиращо се точно зад нея. Ако няма вражеска единица или дърво, продължителността на зашеметяването е понижена с %fail_stun_duration%." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot се прилага към всички единици и дървета зад целевата единица и предоставя бонус щети за атака на Windranger за всяка допълнително окована единица и дърво. Крийповете и дърветата предоставят по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Разнообразните умения на Windranger с лъка включват стрела с прикрепени дебели въжета, които затрудняват всяка жертва, опитваща се да избяга." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Това заклинание може да окове два врага заедно, както и да ги зашемети." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Може да окове целта към вражеска единица или дърво на разстояние не повече от %shackle_distance% зад целта." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "SHACKLE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%ЩЕТИ (КРИЙП/ДЪРВО):" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "БЪФ ЗА ЩЕТИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Увеличава скоростта за движение и добавя шанс за избягване на физически атаки." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun понижава поетите физически щети с %physical_damage_pct%%% и предоставя невидимост, която не се пречупва от атакуване или изпълняване на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Лайралей омагьосва поривите на вятъра, за да избегне пристигащи атаки." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Активирайки Windrun ще избягвате входящите снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Обвързани чрез дебелите въжета от впримчващите стрели на Windranger." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Скоростта на движението е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и всички физически атаки се избягват." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun — невидимост" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Невидими като вятъра, освен възпиращия порив, който остава след Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Непрестанна атака със значително увеличена скорост на атака и %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% понижени щети." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Произволно атакува врагове в рамките на обсега." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Тласкани от бурни силови ветрове." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети от единици, ударени от Shackleshot." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Лайралей най-сетне се е научила да призовава могъществото на истинското ѝ първородно право." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Векторно прицелване. Призовава силен вятър, който избутва всички врагове в площта към целевата посока." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "СКОРОСТ НА ВЯТЪРА:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Скоростта за движение на Windranger не може да бъде по-ниска от%min_movespeed% и може да достигне %max_movespeed%." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire рязко атакува една цел." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire произволно атакува врагове в рамките на обсега." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot екзекутира вражеските герои с малко здраве." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot влияе на повече врагове и предоставя щети за окована единица." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Скални шипове излизат от земята, правейки права пътека напред. Вражеските единици са хвърлени във въздуха, след това биват зашеметени и ранени след падането си." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Демоничният вещер упражнява демоничния си договор, отваряйки пукнатина от ада." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Шиповете се движат със скорост от %speed% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Превръща вражеска единица в безобиден звяр, преустановявайки всичките ѝ специални умения." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion е принуден да сподели своята метаморфоза, усуквайки същността на тези, които му се противопоставят." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Незабавно унищожава илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Целта ще има базова скорост за движение от %movespeed%. Но бъфовете, предоставящи максималната скорост за движение, няма да бъдат преустановявани." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Изпълнява магическа енергия, отнема мана, забавя враговете през време. Ако врагът не разполага с останала мана, забавянето се увеличава с %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.

Може да се прицелва към съюзници, за да им даде мана и скорост за движение с честота от %ally_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain нанася щети равни на %damage_pct%%% от откраднатата мана." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Причинява Mana Drain да влияе на %shard_bonus_targets% допълнителни врага и увеличава разстоянието за пречупване. Lion придобива имунитет срещу дебъфове с %magic_resist%%% магическа устойчивост, докато се изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "По-слабите магове са нищо повече от източник на магическо възстановяване за Демоничния вещер." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Възпрепятства героите да стават невидими." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%БОНУС/ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Разкъсва вражеската единица, опитвайки се да обърне вътрешностите ѝ отвътре навън. Нанася масивни щети и укрепва с всеки консумиран живот." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "След изпълняването на Finger of Death, Lion превключва от далекобойни към ръкопашни атаки и придобива бонус щети и разсичане. Вражеските герои, убити в рамките на %punch grace_period% сек. от удар с юмрук, ще добавят натрупвания на Finger of Death." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Увеличава щетите. Намалява времето за изчакване. Finger of Death удря всички единици в малка площ." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Обезобразената ръка на Lion също е и източник на най-голямата му мощ, способна да залее жертвите му със зла сила." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death има %damage_delay% отлагане, преди щетите да бъдат приложени след изпълняването на заклинанието. Това позволява определени умения да избягват щетите." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death придобива щети само ако вражеският герой умре в рамките на %grace_period% секунди, след като е повлиян от Finger of Death." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ЩЕТИ ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "ЮМРУК (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "ЮМРУК (БОНУС ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "ЮМРУК (БОНУС ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Вие сте жаба. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Прехвърляне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% мана в секунда, а скоростта за движение бива изменена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "На път да бъдете разкъсани от магически сили." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Ако бъде убит, героят перманентно ще увеличи мощта на Finger of Death." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Finger of Death — убийства" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death придобива +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death придобити +40 щети за убийство." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion придобива силна ръкопашна атака след изпълняване на Finger of Death." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain нанася щети равни на {s:bonus_damage_pct}% от откраднатата мана." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion придобива %debuff_amp%%% времетраене на дебъфа и %spell_amp%%% усилване на заклинанията за %duration% сек. след прераждане." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Атакуване от ръкопашен образ с +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Back From Hell" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% времетраене за дебъфа и %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% усилване на заклинанията." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Изстрелва магическа ракета във вражески единици, като ги зашеметява и нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile нанася %damage_per_lasthit% бонус щети за всеки крийп, убит от врага." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Отскача веднъж върху даден враг, приоритизирайки герои, в рамките на %bounce_range_pct%%% от текущия обсег за изпълняване на Magic Missile от първата цел." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Проста Небогнявово техника, магическата ракета е основният инструмент на Шендел за отмъщение." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit отприщва зловещ вик, отслабвайки общите щети на атака и бронята на враговете, давайки видимост по пътя напред." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Натрапчивият глас на Шендел подсказва за наближаващото ѝ отмъщение." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗРЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Присъствието на Vengeful Spirit увеличава щетите за приятелските герои наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "При смърт създава силна илюзия на Vengeful Spirit, която нанася и поема пълни щети. Също така може да изпълнява всичките ѝ заклинания. Ако илюзията е жива, когато Vengeful Spirit се прероди, тя ще заеме мястото ѝ. Опитът спечелен от илюзията ѝ се дава на нея. Силните илюзии не се унищожават незабавно от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Въпреки че те не могат да споделят страстта ѝ за отмъщение, съюзниците ѝ се възползват от нейния фанатизъм в сраженията." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Пречупването преустановява аурата за щетите." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Мигновено разменя позицията си с целеви герой, съюзник или враг. Nether Swap прекъсва насочващи умения към целта. Вражеските единици под влиянието на Nether Swap поемат щети. Vengeful Spirit и съюзническите единици под влиянието на Nether Swap придобиват бариера, равна на нанесените щети." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Мъченичеството е малка цена за отплащане на отмъщението." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Действа върху единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Дърветата около Vengeful Spirit и целта, ще бъдат унищожени, когато заклинанието се изпълни." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Изпълняваните заклинания се прекъсват от Nether Swap." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЩИТ):" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "ЩЕТИ/ЩИТ:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile нанася {s:bonus_damage_per_lasthit} бонус щети за всеки крийп, убит от врага." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Поведението на далекобойните атаки на Vengeful Spirit е сякаш са ръкопашни." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Всеки път, когато даден вражески герой убие Vengeful Spirit, той получава дебъф до следващата си смърт, причинявайки Vengeful Spirit да му нанася %bonus_damage%%% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% бонус щети от Vengeful Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Базовата броня е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Щетите на атаката са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Предоставяне на +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% базови щети." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Разполага с откраднати вражески базови щети." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Абсорбиране на щети." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask нанася повече щети с всеки отскок." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor преработва костите на паднали приятели и неприятели, използвайки праха им като част в арсенала си от амулети и алхимия." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Целите могат да бъдат ударени множество пъти, стига някоя друга единица да е поразена между отскоците." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor фокусира магията си, за да лекува съюзнически единици наблизо, коствайки му мана за всяка секунда, през която Voodoo Restoration е активно." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration нанася щети на врагове и лекува само Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Фокус-мокусът на Зарвакко не е ограничен само до вуду омагьосването на опоненти, а е и доста приспособим в лечението на заболявания." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лечението се извършва през %heal_interval% секундни интервали." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Може да лекува единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%ЛЕЧЕНИЕ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Прокълнява всички вражески герои в малка площ, причинявайки им поемането на определено количество щети всяка секунда. Също така разпръсква щети всеки 4 секунди спрямо здравето, което са загубили от началото на проклятието." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Някои вуду магии могат да накарат врага да съжалява, че е нападнал Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Ако здравето на повлияния герой се е увеличило над стойността, което е имал при изпълняването на Maledict, разпръскването на щетите ще бъде 0." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ЩЕТИ (РАЗПРЪСВАНЕ СПРЯМО ЗАГУБЕНО ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава Death Ward, който напада вражеските герои в рамките на обсега на своята атака. Трае максимум %abilitychanneltime% секунди. Death Ward разполага с %bonus_accuracy%%% бонус точност." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward атакува %initial_target_count% цели едновременно с понижени щети. Вторичната цел поема %secondary_attack_damage_pct%%% от щетите." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Атаката на Death Ward отскача между враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor изпълнява ритуален танц, който обитава сънищата на онези, които оцеляват, за да си го спомнят." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward е неуязвим и се унищожава само ако Witch Doctor бъде прекъснат или времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward може да бъде контролиран, за атакуване на определена цел." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward атакува веднъж на всеки 0,22 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "РАДИУС НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Превръща Witch Doctor в Death Ward за кратко. Death Ward разполага с понижена скорост на атака. През това време Witch Doctor е скрит." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor получава Gris-Gris, предмет, който не може да бъде пуснат или поставен в раницата. Когато притежателят умре, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% от загубеното злато при смърт се добавя към премети и ще бъде възстановено, когато той бъде консумиран. Стойността на Gris-Gris се увеличава с 1 на всеки %gold_tick_interval_tooltip% сек.

Кликнете с десния бутон, за да го консумирате и перманентно да премахнете предмета." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward атакува множество цели с понижени щети." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask нанася повече щети с всеки отскок." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration нанася щети на врагове и лекува само Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Предмет, който не може да бъде пуснат или поставен в раницата, но могат да бъдат поставяни в инвентарни слотове. Когато притежателят умре, %death_gold_lost_reduction_pct%%% от загубеното злато при смърт се добавя към предмета и ще бъде възстановено, когато той бъде консумиран. Кликнете с десния бутон, за да го консумирате и перманентно да премахнете предмета." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gris-Gris — злато" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Притежателят получава %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% от запазеното злато, когато консумира Gris-Gris." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor Ви лекува!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor Ви наранява!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Прокълнат. Поема щети през време и бонус такива на всеки 4 секунди, спрямо изгубеното здраве от началото на заклинанието." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Разцепва земята под враговете. Нанася щети и зашеметява за кратък период от време." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Причинява Split Earth да се повтаря на същото местонахождение %shard_max_count% допълнителни пъти. Това става с %shard_secondary_delay% секундно отлагане между всяко от тях. Радиусът се увеличава с %shard_radius_increase% всеки път. Split Earth местонахождението на ехото е видимо и за двата отбора." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Усуква природата чрез безчестната си воля, движещите се земни пластове поглъщат злощастниците, пресекли пътя на Leshrac." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth ще унищожи дърветата в площта на своя ефект." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Има %delay% секундно отлагане, преди ефектът да бъде приложен." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Насища площта около Leshrac с магически експлозии, които нанасят същински щети върху вражески единици и сгради. Колкото по-малко единици са нападнати, толкова по-големи са щетите, които те ще поемат." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict удря враговете с повишена честота на експлозията, но вече не нанася щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Хроноптична енергия избликва от едно измерение в друго, изпарявайки всичко, до което се докосне." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Експлозията ще продължи, дори ако Leshrac е убит." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ЕКСПЛОЗИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "ЩЕТИ ЗА ЕКСПЛОЗИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ЦЕЛИ ЗА ЕКСПЛОЗИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Призовава мълниеносна буря, която поразява целевата вражеска единица, а след това удря противниковите единици наблизо. Поразените врагове са със забавена скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Майсторството над елементите от Измъчваната душа е очевидно в огромните бури, които покосяват армиите пред него." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "МЪЛНИЕНОСНИ УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "LIGHTNING JUMP — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Причинява Leshrac и всички врагове наблизо да станат ефирни. Възпрепятства атакуването от тяхна страна, забавя ги и причинява да поемат повече магически щети. Увеличава скоростта на Leshrac, вместо да я понижава. Не причинява Leshrac да поема усилени щети." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Създава вълни от вредна енергия около Leshrac, по една в секунда, за да нанася щети върху вражеските единици наблизо. Източва маната на Leshrac с всеки пулс." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Ако е нужно, Измъчваната душа може да манипулира самото време-пространство, опустошавайки слабите същества." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "МАНА/СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac възстановява мана, равна на %mana_pct_per_hit%%% от щетите, нанесени от атаките му. Предоставя мана само когато атакувате врагове, които имат такава. %creep_penalty_reduction_pct%%% наказание за възстановяване на мана, когато се атакуват крийпове." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Атаките на Leshrac възстановяват мана." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Diabolic Edict е с повишена честота, но вече не нанася щети на сгради." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Нанася щети на близките вражески единици" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Нанася щети на близките вражески единици" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Забавя движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и увеличава щетите от заклинания с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury вече може да нанася критични удари спрямо нивото на Blade Dance." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Увеличава радиуса на Blade Fury и забавя враговете с %bonus_movement_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "От прославените техники на Юрнеро с катаната се страхуват както воини, така и магьосници." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Blade Fury." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut все още може да изпълнява атаки, докато е в Blade Fury. Въпреки това, само единиците, които не са засегнати от Blade Fury, като например Wards или структури, ще поемат щети от тези атаки." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Призовава Healing Ward, който лекува всички близкостоящи съюзнически единици спрямо максималното им здраве. Healing Ward се движи със скорост от %healing_ward_movespeed_tooltip%, след като бъде призован. Трае %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Измежду всички ритуали, научени от острова на Маските, лекуването на рани с мъничко вуду магия се е оказало доста полезно." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward може да бъде контролиран." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Ефектите на множество Healing Wards не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Дава шанс на Juggernaut да нанесе критични щети при всяка атака." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Като последен наследник от рода си, отдаден на майсторството с меча, Юрнеро се уверява, че стилът ще бъде запомнен." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut връхлита към вражеските целеви единици. След това разрязва целта и другите вражески единици наблизо с увеличена честота на атаката. Juggernaut е неуязвим, докато това трае.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Плодовете на дисциплината — с тренировка идва сила.“" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Можете да използвате предмети по време на Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖ. (ЧЕСТОТА НА РАЗРЕЗИ):" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДИУС НА РАЗРЕЗ ПРИ СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swift Slash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Изпълнява кратък Omnislash за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury вече може да нанася критични удари спрямо нивото на Blade Dance." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut нанася %front_damage_increase%%% повече щети върху целите, които са обърнати с лице към него. Бонус щетите винаги се прилагат по време на Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut придобива ловкост и скорост за движение, стига да не поема щети." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Предоставя натрупване от Bladeform на всеки %stack_gain_time% сек., през които Juggernaut не поема щети. Всяко натрупване дава %agi_bonus_pct_per_stack%%% бонус за базовата ловкост и %movement_speed_pct_per_stack%%% скорост за движение. Макс. натрупвания са %max_stacks%. Натрупванията избледняват след %linger_duration% сек. при поемане на някакви щети." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% бонус ловкост и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Предоставя имунитет срещу дебъфове и нанася щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Лечение на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве на секунда" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Неуязвим. Напада вражеските единици в областта." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Изстрелва кървава кука към единица или местонахождение. Куката ще се забие в първата единица, на която попадне, издърпвайки я обратно при Pudge, убивайки я, ако не Ancient крийп, и в противен случай нанася щети, ако е враг." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Когато Meat Hook удари даден враг, нанася бонус щети спрямо разстоянието на издърпване.

Когато Meat Hook удари даден съюзник, времето за изчакване на Meat Hook се понижава с %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook нанася бонус щети спрямо разстоянието на издърпване, но базовите щети са понижени." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Касапската кука е символичен кошмар, извитото ѝ острие ужасяващо напомня за кръвопролитната му цел." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Прекъсва изпълнимите заклинания на главната цел, ако е враг." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook може да преминава през дървета, скали, сгради, антични единици и Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook може да придърпа съюзнически единици, но те не поемат щети от това." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook може да уцелва и издърпва руни към Pudge, възстановявайки нужната мана за Meat Hook." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%ЩЕТИ КАТО РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Отровен облак, който нанася интензивни щети и забавя движението — наранява не само вражеските единици, но и Pudge." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Докато Rot е активирано, Pudge придобива %attack_damage_per_second_tooltip%%% бонус щети за атака през всяка секунда. Бонусът за щетите залинява бързо за %time_for_decay_tooltip% сек., докато Rot е деактивирано." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Зловонна миризма предхожда токсичен, задушващ газ, излъчван от разложеното и вечно издутото тяло на касапина." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Използването на Rot не прекъсва изпълненията." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Ако Pudge е заглушен, той не може да деактивира Rot, ако е активиран." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Самонараняванията от Rot не са смъртоносни." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА МАКС. БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%МАКС. БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge се покрива със слой плът, която блокира щети от всякакъв вид, поети от всякакви източници." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Касапинът дава ново значение на думите „щит от месо“." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "БЛОКИРАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Кожата на Pudge се удебелява перманентно всеки път, когато той убие вражески герой, придобивайки %flesh_heap_strength_buff_amount% бонус сила за всяко натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Вражески герои, които умират в рамките на %flesh_heap_range% от Pudge, предоставят натрупване, независимо от убиеца си." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Дава на Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Pudge захапва вражеска единица, преустановявайки я и нанасяйки ѝ щети през време. Щетите се увеличават от силата на Pudge и се лекува с общата стойност. Pudge издърпва единицата с честота от %pull_units_per_second% разстояние, до минимум от %pull_distance_limit% обсег." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember увеличава силата, когато нанася щети на герои." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Когато свърша с тези паразити, ще са сгодни за пай!“" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Ако дадена единица стане невидима, докато е Dismembered, все още ще бъде под въздействието на Dismember." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "МНОЖ. (СИЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "УВЕЛИЧАВАНЕ НА СИЛАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "СИЛА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Силата е временно увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember увеличава силата, когато нанася щети на герои." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook нанася бонус щети спрямо разстоянието на издърпване, но базовите щети са понижени." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Докато Rot е активирано, Pudge придобива бонус щети за атака през всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Изхвърля погълнатия от Вас съюзнически герой." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Съюзниците се изникват навеки променени." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Нанася щети на всички в радиуса всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Дава бонус сила, която се увеличава всеки път, когато Pudge убие вражески герой или такъв умре в близост до него." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Блокиране на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Бива разчленен от Pudge." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Ела ми тук!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Погълнат съюзнически герой, който бива лекуван." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Swallowed" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Погълнат от Pudge и регенерира %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве в секунда. Издава команда за изхвърляне." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Нанася щети всяка секунда и намалява вражеските общи щети от атака и обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Всяко пипало на страха, което Атропос изтъкава, увеличава уязвимостта на своите жертви към тайнствените и неизвестните изкуства." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ОБСЕГА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Консумира жизнените енергии на вражеска единица, лекувайки Bane и нанасяйки щети." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "За Атропос няма по-голямо удоволствие от това да събира страха, който създава." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Понижава времето за изчакване с %bonus_AbilityCooldown%. Причинява Brain Sap да стане заклинание с площ на ефекта от %shard_radius%. Второстепенните цели лекуват само за %shard_secondary_target_heal_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герой, който избере Nightmare, може да продължи да атакува единици под влиянието на Nightmare. Bane също може да атакува, дори ако не е избрал това умение." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Приспива целевият вражески или приятелски герой. Приспаните единици се събуждат, когато поемат щети. Ако целта е била атакувана директно, Nightmare се прехвърля върху нападащата единица. Bane може свободно да атакува и нанася щети на целите под влиянието на Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane разполага с увеличена скорост на атака, когато напада единици под влиянието на Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Единиците под влиянието на Nightmare вървят в посоката, избрана от Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Открадната сила от богинята Найкташа е използвана, за да приспи завинаги жертвата си." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "СКОРОСТ НА ВЪРВЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "В първата секунда на Nightmare, единица е неуязвима." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane може сам да се събуди от Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "При изпълняване се заменя с Nightmare End: Прекратява всички текущи Nightmares върху всякакви повлияни единици." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Приключва всички текущи Nightmares." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " " "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Придобиването на атрибути за Bane винаги е равномерно разпределено между всичките три такива (предметите, които предоставят +3 сила, вече ще дават +1 сила/ловкост/интелект)." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane разполага с увеличена скорост на атака, когато напада единици под влиянието на Nightmare." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Единиците под влиянието на Nightmare вървят в посоката, избрана от Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Атакуване на цел под влиянието на Nightmare. Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Сковава вражеска единица, преустановявайки я и причинявайки ѝ тежки щети през време. Своевременно с това краде мана всеки %fiend_grip_tick_interval% секунди според максималната такава на единицата." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Понижава времето за изчакване на Fiend's Grip с %bonus_AbilityCooldown%. Fiend's Grip вече създава две неконтролируеми илюзии, които също изпълняват Fiend's Grip върху целта. Илюзиите поемат %scepter_incoming_illusion_damage%%% входящи щети и незабавно умират, ако са прекъснати. Щетите не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Жертвите на Атропос често биват разкъсвани от ярко призованите им собствени кошмари." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Щетите на атака са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Обсегът за изпълняване е понижен с %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%. Поемане на същински щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Спящи" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalking" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Неуязвим" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Преустановени и поемащи щети. Загуба на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от макс. мана за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Преустановено." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Удря земята с могъщ тотем, създавайки непроходим хребет, като в същото време зашеметява и нанася щети върху вражеските единици по неговото протежение." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "С тектонична сила, Нишиамският тотем разцепва света до самото му ядро." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "FISSURE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Крийповете ще изчакват Fissure да изчезне. Няма да опитват да го заобиколят." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissure не се блокира от Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Понижава времето за изчакване на Fissure и позволява на Earthshaker да върви върху Fissure. Когато изпълнява някакво заклинание, отприщва се Aftershock по цялото протежение на пътя му, което зашеметява за скъсено времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "ВРЕМЕ ЗА ЗАДЪРЖАНЕ НА СВОБОДНА ПРОХОДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%AFTERSHOCK — ПРОЦЕНРТ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Изисква избирането на Aftershock, така че подобрението с Aghanim's Shard да работи." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem става умение за земно прицелване. Кара Earthshaker да скочи във въздуха, а след това да се приземи на целевото място, изпълнявайки Enchant Totem там. Изпълняването на умението върху Вас, ще доведе до поведението от първоначалната му форма, без да се скача. Предоставя на Enchant Totem разсичащ удар." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "РАЗСИЧАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Подсилва тотема на Earthshaker, причинявайки нанасянето на екстра щети и разполагането с %bonus_attack_range% бонус обсег за атака при следващата атака." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Горилската сила на Райгор може да разруши планини." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Бонус щетите зависят от базовите щети и тези, дадени от основния атрибут." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "СКОК (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Разтърсва земята, нанасяйки щети и зашеметявайки близките вражески единици, когато Earthshaker използва уменията си." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Земята трепери под могъщите стъпки на Райгор." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Използването на предмети не активира Aftershock." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Враговете, убити с Enchant Totem или другите умения на Earthshaker биват запратени във въздуха, нанасяйки щети на враговете, които ударят." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Враговете, убити с Enchant Totem или другите умения на Earthshaker биват запратени във въздуха, нанасяйки щети на враговете, които ударят." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "ЩЕТИ (СМЪРТ НА КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "ЩЕТИ (СМЪРТ НА ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ (ЛЕТЯЩИ ВРАГОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "През земята преминават ударни вълни, нанасяйки щети върху вражески единици. Всеки ударен враг предизвиква ехо, което нанася щети върху единиците наблизо. Истинските герои предизвикват два ехтежа." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Тектонски плочи се пречупват, планини се разпукват и неприятелите биват смазани от Echo Slam." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO SLAM — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Когато Earthshaker умре, се създава Fissure с радиус %fissure_radius% на мястото на смъртта му. Тази Fissure блокира движението и позволява на Earthshaker да продължи да трупа опит около нея. Fissure остава, докато Earthshaker се прероди." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Следващата атака ще нанесе %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% увеличена щета" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Зашеметени от Fissure на Earthshaker." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King прокопава тунели в земята, придвижвайки се напред, като нанася щети и зашеметява вражеските единици над него, докато излиза на повърхността. Добавя Caustic Finale отрова към ударените герои.

Може да бъде поставено на авт. изпълняване. Така незабавно ще го изпълни в желаната посока, без да вървите към целевото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Криксалис често остава да чака, заравяйки се под повърхността, за да нападне от засада враговете си." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Sand Storm разполага с увеличен радиус и предоставя невидимост на Sand King, докато той е в нея." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Sand Storm следва Sand King с честота %sand_storm_move_speed_pct%%% от скоростта му за движение и все още е активно на разстояние до %sand_storm_max_distance_from_caster% от Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Някои казват, че Криксалис е мираж. Черупката му се появява, а след това изчезва измежду пясъците на Искрящата пустош." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm може да бъде използвано за отбягване на снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King за кратко става видим при атака или използване на заклинания, докато е в Sand Storm. Sand King отново става невидим след %fade_delay% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%ЗАСЛЕПЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" " ЗАСЛЕПЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Атаките на Sand King инжектират отрова, която причинява вражеските единици да експлодират бурно, когато умрат." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Една инжекция от Криксалис го прави чуплив и сух, като изсушените отпадъци, подлежащ на имплозивна кончина." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "След точка за изпълняване от %abilitycastpoint% секунди Sand King изпраща смущения в земята, причинявайки бурно трептене. Всички врагове, попаднали в рамките на обсега, ще поемат щети и биват забавяни. Всеки следващ импулс увеличава радиуса на нанасяните щети." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Увеличава щетите от Epicenter за пулс. Всеки %shard_interval% сек. причинява един малък Epicenter пулс около Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King удря дадена площ, извършвайки атака върху всички врагове в площта на ефекта, нанасяйки екстра щети на всеки. Враговете в най-вътрешния радиус от %inner_radius% поемат %inner_radius_bonus_damage_pct%%% екстра щети. Прилага Caustic Finale и забавяне към всички ударени врагове." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm следва Sand King, когато той се движи." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Sand Storm разполага с увеличен радиус и предоставя невидимост на Sand King, докато той е в нея." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Много изследователи се изгубили в потъващите пясъци на Искрящата пустош." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Импулсите са центрирани върху Sand King, а не там, където заклинанието е изпълнено първоначално." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "ПУЛСАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "ЩЕТИ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "БАЗОВ РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "ПОСТЕПЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "EPICENTER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Когато пулсовете стартират, %scepter_explosions_per_pulse% площите за атака на Stinger се създават на всеки %spine_tick_rate% сек. на произволни местонахождения. Всяка от тях е с размер %scepter_explosion_radius_pct%%% от текущия радиус на Epicenter, който прилага %spine_damage_pct%%% от щетите на Stinger върху ударените врагове. Пулсовете с Aghanim's Shard причиняват %shard_explosions_per_pulse% атака(и)." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Зашеметени от Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Прави Ви невидими и прилага %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда на близки единици." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Инжектирани сте с отрова от атаките на Sand King. При смърт ще експлодирате, нанасяйки щети на всички около Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Изпраща смущение в земята, нанасящо щети и забавяне в радиуса." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта за атаката е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend срива земята директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Времето за изчакване е понижено с %cooldown_reduction_on_hero_hit% сек. за вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Прилага натрупващ се дебъф за %movement_speed_debuff%%% скоростта на движение върху ударените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend срива земята на малко разстояние пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Времето за изчакване е понижено с %cooldown_reduction_on_hero_hit% сек. за вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze разполага с 3 заряда и използва диапазон на средно разстояние Shadowraze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Прилага натрупващ се дебъф за %movement_speed_debuff%%% скоростта на движение върху ударените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend срива земята на голямо разстояние пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се усилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadowraze щети за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Времето за изчакване е понижено с %cooldown_reduction_on_hero_hit% сек. за вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Прилага натрупващ се дебъф за %movement_speed_debuff%%% скоростта на движение върху ударените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Отличителното умение на Невърмор за събиране на души." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Времетраенето на натрупването се опреснява при придобиване на такова." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "БОНУС ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Всяко убийство на герой увеличава макс. брой души с %max_soul_increase_on_hero_kill%, докато Shadow Fiend умре." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Увеличава макс. души." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Откраднатите души се въртят около Бездната, подсилвайки Shadow Fiend, за да увеличи размера на колекцията си." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Отказванията и неутралните крийпове също предоставят бонус щети посредством Necromastery." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "ЩЕТИ ЗА ДУША:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Присъствието на Shadow Fiend намалява бронята на близките врагове." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark временно понижава повече броня, след като наблизо са убити вражески герои." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Дори тези близо до Невърмор загубват душата си." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Напълно се натрупва с други умения и аури за понижаване на броня." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "ПОНИЖАВАНЕ ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Не може да бъде изпълнявано, освен ако Shadow Fiend разполага с достатъчно души, за да плати цената." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "НУЖНИ ДУШИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОНИЖАВАНЕТО (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend събира заловените си души, за да ги освободи като вълни от демонична енергия. Единиците в близост до Shadow Fiend могат да бъдат наранени от редица енергийни вълни, когато душите биват освобождавани. Всяка единица, поела щети от Requiem of Souls, ще бъде изпълнена със страх, а скоростта ѝ на движение и магическата устойчивост ще бъдат понижени за %requiem_slow_duration% секунди след всяко попадение до максимум от %requiem_slow_duration_max%. Енергийни вълни се създават за всяка душа, заловена посредством Necromastery.

Requiem of Souls се изпълнява автоматично всеки път, когато Shadow Fiend умре, независимо от времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Понижава времето за изчакване и причинява Requiem of Souls да се връща към Shadow Fiend. Обратната вълна към Shadow Fiend нанася по-малко щети. Но лекува Shadow Fiend за всички щети, които е нанесла." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Трябва да се избере Necromastery, за да нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%ПОНИЖАВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%ЩЕТИ ПРИ ВРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%ЛЕЧЕНИЕ ПРИ ВРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА УДАР НА ДУША:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "FEAR — МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Завладените души на убитите в миналото биват пуснати, за да опустошат бившите си съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Генерира се една линия от Shadow Fiend за всеки %requiem_soul_conversion% душа, с която разполага." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Fear и забавянето на движението не се прилагат, ако Requiem е било отприщено при смърт." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark временно понижава повече броня, след като вражески герои наблизо са убити. Всяко убийство на герой увеличава макс. брой души на Necromastery с {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill}, докато Shadow Fiend умре." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze забавя враговете." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Складираните души получават допълнителни %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Присъствието на Shadow Fiend понижава бронята Ви с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Още повече понижава бронята." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети от всяка Shadowraze атака. Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Ужасен." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven освобождава своята магическа ръкавица, която нанася щети и зашеметява вражеските единици в малка площ около целта." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и прилага базово разсейване върху целта. Може да бъде изпълнявано върху неуязвими цели. При алт. изпълняване нанася %scepter_bonus_damage% допълнителни щети и Sven пътува със Storm Hammer." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Желязната ръкавица на Подивелия рицар, взета от бащиното му училище, удря в сърцевината на неговите неприятели." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven замахва със страхотна сила, удряйки всички близки вражески единици с атаката си." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Бдящите Рицари все още искат да си върнат Outcast Blade от Sven — оръжие, способно да преминава без усилие през слабите воини." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "CLEAVE — РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry вече не може да се разсейва. Пасивно предоставя %shard_passive_armor% броня на всички съюзници близо до Sven. Увеличава активната бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Warcry на Sven окуражава съюзническите му герои за битка, увеличавайки бронята и скоростта им за движение. Трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Прочитайки няколко реда от Бдящият кодекс, Sven укрепва своето подчинение към свирепите си принципи. Колко поетично!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "ПАСИВЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ПАСИВНА БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "ФИЗИЧЕСКА БАРИЕРА (СТОЙНОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven призовава своята свирепа сила. Получава бонус щети и устойчивост срещу забавяне за %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Използвайки силата, с която е бил разбит Sacred Helm, Rogue Knight не може да бъде спрян в ръкопашна битка." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Бонус щетите се базират на базовите щети и основния атрибут на Sven." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. " "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry — аура" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Устойчивостта срещу забавяне е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Атаките на Sven нанасят %bonus_damage_pct%%% бонус щети на зашеметените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven придобива допълнителни щети за атака от сила." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "БОНУС ЩЕТИ ЗА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry предоставя бариера срещу физически щети." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin се фокусира към своята същност, увеличавайки способността си да избягва вражеските атаки. Избягването се подобрява с нивата на Phantom Assassin.\n\nНатрупва се с други източници на избягване, като ги намалява." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%БОНУС ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Хвърля кинжал, забавяйки скоростта за движение на вражеската единица. Нанася %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% от щетите за атака на Phantom Assassin като физически и прилага съответните ефекти от предмети и умения." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Всеки път, когато дадена единица бъде ударена нефатално от Stifling Dagger, тя получава натрупващ се дебъф, който трае %dagger_recast_time% секунди. Когато дадена единица умре, Stifling Dagger със стойности за %dagger_secondary_reduce%%% щети и забавяне на времетраенето се изпълнява върху произволна близка единица за всяко натрупване на дебъфа, приоритизирайки героите." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Ако ефекта на някоя атака е спрямо шанс, възможността за прилагането му ще е същата, като тази за появата му." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от забавянето на Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger предоставя видимост около местоположението си, докато се движи и при сблъсък." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Първото умение научено от сестрите на воала често сигнализира за предстоящ удар." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Телепортиране до единица, приятелска или вражеска. Предоставя бонус скорост на атаката, ако единицата е вражеска." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Коприненият воал на Мортред е последното нещо, което нещастната ѝ жертва вижда." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "С Aghanim's Scepter ще се опресняват само заклинанията, които не са ултимати." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитацията позволява на Мистериозната сестра внимателно да очаква опонентите си в битката." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА НУЖНАТА МАНА ПО ВРЕМЕ НА BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА НУЖНАТА МАНА СЛЕД BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА СЛЕД BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%АКТИВНА СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "РАДИУС ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "БУФЕР ЗА ИЗЧЕЗВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Атакуването на Roshan с обичайна атака ще разсее Blur." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace задейства процедура на всеки %attacks_to_proc% атаки върху същия герой или %attacks_to_proc_creeps% атаки върху единици, които не са герои. Stifling Dagger се счита като %two_tooltip% атаки." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin подобрява бойните си умения, сдобивайки се с шанс да придобие Deadly Focus с всяка атака. Когато атакува с Deadly Focus, Phantom Assassin ще консумира бъфа и си гарантира критичен удар. Stifling Dagger разполага с бонус заряди, за да причини Deadly Focus." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Божествен удар, с който Мортред удостоява своите врагове, когато ги избира да умрат." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%DEADLY FOCUS — ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "АТАКИ ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DEADLY FOCUS — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%STIFLING DAGGER — ШАНС ЗА DEADLY FOCUS:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin отприщва остри остриета около себе си, нанасяйки процент от макс. здраве на всяка жертва при сблъсък и прилагайки пречупване." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%ЩЕТИ (МАКС. ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ПРЕЧУПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grace задейства процедура на всеки {s:bonus_attacks_to_proc} атаки върху същия герой или {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} атаки върху единици, които не са герои." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur вече не се разсейва, когато се атакува и понижава нужната мана по време и след Blur." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger се изпълнява пак, когато даден враг умре." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Уменията и предметите няма нужна мана." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Зареждане на критичен удар." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Избягване на %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% от атаките." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Умирането ще причини изхвърляне на кинжали от трупа Ви!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Замъгляване, за да изчезне от вражеския взор." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Пасивните умения са преустановени." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Deadly Focus" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Следващата Ви атака или Stifling Dagger ще има критичен удар." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King обгаря вражеска единица с призрачен огън, нанасяйки щети и зашеметяване. След това нанася щети през време и забавя целта." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Остарион призовава прокълнатото си потекло, опустошавайки опонентите си." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Острието на Wraith King източва живота на враговете му, за да подхрани аурата си." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (СКЕЛЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "ЩЕТИ (СКЕЛЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИТЕ В/У СГРАДИ (СКЕЛЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%БОНУС ЩЕТИ НА ГЕРОИ (СКЕЛЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Проклина единиците, които Wraith King атакува, нанасяйки плоска стойност щети и процент от тези на атака отново след отлагане. Кражбата на здраве от Vampiric Spirit се прилага към щетите от проклятието. Единицата не може да бъде прокълната отново за кратък времеви период." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%CURSE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "CURSE — ВРЕМЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "CURSE — ВРЕМЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "CURSE — ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King пасивно нанася бонус щети при атака с време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike нанася %wraith_crit_bonus%%% бонус щети, когато сте в Wraith форма." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Един удар, за да смажете неприятел." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Формата на Wraith King се прегрупира след неговата смърт, позволявайки му да възкръсне, когато бъде убит в битка. Когато той умре, вражеските единици в радиус от %slow_radius% са забавени. Може да бъде изпълнявано върху себе си, за да убие Wraith King незабавно." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Понижава времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "При прераждане се появяват %shard_skeleton_count% скелета и атакуват всеки вражески герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "При прераждане времената за изчакване на проклятието на вражеските герои наблизо се нулира." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Причинява Reincarnation да няма нужна мана." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Конспираторите срещу Wraith King се чудят защо той никога не остава мъртъв." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King няма да се прероди, ако няма достатъчно мана." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Ако Wraith King има Aegis и готов за ползване Reincarnation, Reincarnation ще се активира първи." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Съживява се с пълно здраве и мана." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "ВРЕМЕ ДО ВЪЗКРЪСВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Превръща Vampiric Spirit в аура. Това позволява на съюзнически герои да се превръщат в привидения, когато бъдат убити. Удължава времетраенето на привиденията." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "WRAITH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Смъртта на съюзническите герои, чиято смърт е била отложена, се приписва на онзи, който е нанесъл първоначалния фатален удар." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Не влияе на Reincarnate умирания." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Пречупването преустановява само пасивния компонент за кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Времето за прераждане е понижено от времетраенето на Wraith." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемате щети през време" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Повлияни от Reincarnation на Wraith King. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Ако бъде убит, ще се превърне в Wraith за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди, преди да умре." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Превръща се в Wraith, за да отложи смъртта, но в крайна ще умре." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard — заряди за скелети" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Текущ брой скелети." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Призовано с Bone Guard." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Скоростта за движение и атака е увеличена." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Ще поеме щети в края на този дебъф." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Curse Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Не може да бъде прокълнато от Wraith King." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King може да призовава скелети, които да се сражават за него." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Атаките на Wraith King прокълняват враговете, нанасяйки допълнителни щети след отлагане." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Добавя замразяващ ефект към атаките на Drow Ranger, забавяйки вражеското движение и нанасяйки бонус щети. Забавянето трае %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows вече прилага Hypothermia натрупване към враговете. Увеличава щетите от Frost Arrows и понижава регенерация им за натрупване. Ако даден враг умре с натрупвания от Hypothermia, той се пръска. Нанася щети за натрупване и забавяне в площ около него." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%ПОНИЖАВАНЕ НА РЕГЕН. ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "БОНУС ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "РАДИУС НА РАЗПРЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "РАЗПРЪСКВАНЕ (ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%РАЗПРЪСКВАНЕ (ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "РАЗПРЪСКВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Покритите с лед стрели пронизват тишината, смразявайки жертвите си из основи." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Времетраенето на забавянето се опреснява при последователни изпълнения." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Drow Ranger отприщва порив от стрели в непрекъснати залпове, удряйки врагове за допълнителни щети и прилага Frost Arrows. Трае до %abilitychanneltime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow може да се движи бавно и да използва предмети, докато изпълнява Multishot." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Когато през младините си рейнджърката се научила да изстрелва множество стрели наведнъж, това се считало за разсейваща лекомислена постъпка. Във войната на Ancients подобна техника се е превърнала в странна необходимост." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (НАКАЗАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРЕЛИ ЗА ВЪЛНА:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ (СТРЕЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "МНОЖ. НА ОБСЕГА (СТРЕЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Базовите щети на стрела проникват през магически имунитет." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Щетите и забавянето на Frost Arrows не проникват през магически имунитет." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Отприщва вълна, която заглушава, отблъсква и разкрива невидимите вражески единици. Разстоянието за отблъскването е спрямо това колко близо са до Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксес е доста привързана към идилията на физическите битки, позовавайки се на собствения ѝ произход от горските хора, за да прекрати заклинанията на противникови магове." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Предоставя на Drow бонус ловкост спрямо текущата такава и нивото на Drow. Далекобойните герои наблизо получават %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% от бонус ловкостта." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%ЛОВКОСТ (БАЗОВ БОНУС):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%БОНУС ЛОВКОСТ ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%ОБЩО БОНУС ЛОВКОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Самотно прекараното време на Траксес в горския ѝ дом я научили да учи другите стрелци как да подобрят уменията си с лъка." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Опитът на Drow Ranger в битка ѝ предоставя шанс да изстрелва стрели с невероятна точност и ефективност. Прониква през вражеските защити, игнорирайки базовата им броня. Това умение се преустановява, ако има вражески герой в рамките на обсег от %disable_range%." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger е въплъщение на силен стрелец с лък." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Marksmanship процедурите разполагат с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ОТ ПРОЦЕДУРА:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger нанася %damage_bonus%%% повече щети, когато атакува от висока площ." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow може да се движи бавно и да използва предмети, докато изпълнява Multishot." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow Ranger създава хълм от лед под себе си. Докато стоят на хълма, нападателите получават бонус обсег за атака и предимство от възвишението — не могат да пропускат и придобиват летяща видимост. В допълнение към това Drow Ranger получава бонус Multishot стрели за вълна, докато е на хълма. Не може да се преминава през хълма, освен Drow Ranger, а предната му част прикрива видимостта. Не прекъсва Multishot, когато се изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "БОНУС СТРЕЛИ ЗА ВЪЛНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Заглушени от Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Изпълняване на атаки" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% бонус ловкост." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling се разтапя в течност и избликва напред, нанасяйки щети върху вражеските единици по пътя си. Morphling е неуязвим, докато Waveform трае." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Буйно наводнение отнася насила враговете." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%ЩЕТИ НА АТАКА (ПРОЦЕНТ):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform атакува враговете по пътя си. Не прилага ефекти при попадение." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Отприщва воден порив към дадена вражеска единица, нанасяйки базови щети плюс допълнителни такива спрямо ловкостта на Morphling по множител. Ако ловкостта на Morphling е 50% по-висока от силата, използва се максималният множител за ловкостта.\n\nЦелта също се отблъсква спрямо силата на Morphling. Ако неговата сила е с 50% по-висока от ловкостта му, използва се максималното разстояние за отблъскване." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike зашеметява спрямо силата на Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling призовава своите елементи, за да смаже опонентите си с вълни." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Снарядът се движи със скорост от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "МНОЖ. (МАКС. ЩЕТИ ОТ ЛОВКОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "МНОЖ. (МИН. ЩЕТИ ОТ ЛОВКОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "МАКС. ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "МИН. ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (придобиване на ловкост)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling променя своята форма, като изтегля точки от сила и ги излива към ловкост. Процесът е обратим. Допълнителните точки в Attribute Shift увеличават честотата за променяне на статистиките." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling може да използва Attribute Shift, докато е зашеметен. Понижава нужната мана." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Променливите води правят трудно познанието за същността на Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift не може да конвертира статистики от предмети." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Повишаването на нивото за Agility Gain ще стори същото за Strength Gain." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "ЧЕСТОТА НА ПРОМЯНА:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (придобиване на сила)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling променя своята форма, като изтегля точки от ловкост и ги излива към сила. Процесът е обратим. Допълнителните точки в Atribute Shift увеличават честотата за променяне на статистиките." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling може да използва Attribute Shift, докато е зашеметен. Понижава нужната мана." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Променливите води правят трудно познанието за същността на Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift не може да конвертира статистики от предмети." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Повишаването на нивото за Strength Gain ще стори същото за Agility Gain." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "ЧЕСТОТА НА ПРОМЯНА:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling променя формата си, така че да съответства на целевия герой, придобивайки неговите базови умения. Може да бъде превключвано за времетраенето на умението." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Добавено е алт. изпълняване към Morph. Когато е включено създава силна илюзия на целевия герой, която може да изпълнява всичките му базови умения. Ако илюзията е жива, когато Morphling превключва умението, той ще заеме нейното място мястото, унищожавайки я." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Взирайки се в Morphling се възпроизвеждат отражения, които имитират наблюдателя си." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Не можете да прицелвате Morph към себе си." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph няма да копира умения от Aghanim's Shard/Scepter, освен ако Morphling притежава съответния предмет." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%ИЛЮЗИЯ (ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%ИЛЮЗИЯ (ВХОДЯЩИ ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Превключва формата на Morphling между собствената му и вражеската такава от Replicate." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling получава %percent_to_increment%%% от бонусите за нарастване на статистиките за всяко половин ниво. Това става вместо пълния бонус при повишаване на ниво. Бонусите към всички атрибути от точки за умение в дървото с талантите предоставят допълнително +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% към основния атрибут на Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Придобиване на бонус статистики." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Основният атрибут на Morphling вече е ловкост. Waveform атакува враговете по пътя си." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Основният атрибут на Morphling вече е ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Основният атрибут на Morphling вече е сила. Adaptive Strike зашеметява спрямо силата на Morphling. Morphling придобива %one_percent_tooltip%%% усилване на заклинанията за %agi_per_one_spell_amp% ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Пречупването преустановява усилването на заклинанията за ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (сила)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Получавате сила за сметка на ловкостта" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ловкост)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Получавате ловкост за сметка на силата" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "СИЛА: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nЛОВК.: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone — брояч" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Брояч за клонингите създадени от уменията на Morphling" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph — брояч" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Обозначава кога Morphling ще се трансформира обратно в своята естествена форма." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Отблъснати." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Щетите, нанесени на Bloodseeker или съюзниците, са несмъртоносни и не могат да убият герой." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Стригуър споделя животинската си жажда за кръвопролитие." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ЩЕТИ В СЕК. (МАКС. ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker прочиства избрана площ със свещена кръв. След %delay_plus_castpoint_tooltip% секунди ритуалът приключва, карайки всички врагове в площта да получат щети и да бъдат заглушени." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Одраните близнаци са винаги готови да помогнат на онези, които проливат кръв на бойното поле." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ПЛОЩ ЗА РИТУАЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Общото време е %delay% секундно отлагане. Плюс %abilitycastpoint% секундно време за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker се въодушевява от раните на своите врагове, придобивайки бонус скорост за движение, когато здравето на даден вражески герой падне под %min_bonus_pct%%%. Бонусите се увеличават, докато здравето им продължава да пада. Ако някой вражески герой падне под %invis_threshold_pct%%% здраве, то Bloodseeker ще придобие видимост и True Sight над него. Бонусите се натрупват за герой. Отключва макс. скорост за движение за Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Може да бъде активирано, така че да предостави бонус скорост за движение и %sanguivore_multiplier%x Sanguivore бонус лечение за кратък времеви период. Докато е във време за изчакване, скоростта за движение от пасивното умение Thirst е понижена с %inactive_penalty_pct%%%. Не може да бъде изпълнявано, когато всички вражески герои са с пълно здраве." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Стригуър обезумява, когато се пролее кръв." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Не се задейства от илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Бонус макс. скорост за движение настъпва, когато здравето на даден враг е на или под %max_bonus_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Ефектите се задържат за %linger_duration% секунди, ако целта умре." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%THIRST — ПРАГ ЗА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%МАКС. СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ ЗА THIRST:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%ПРАГ ЗА ВИДИМОСТТА НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "АКТИВНО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker възстановява известно здраве, когато убие единица, равно на %heal_hp_pct_per_level%%% от макс. здраве на единицата за нивото на Bloodseeker плюс база от %base_heal%.

Възстановява с преполовени стойности, ако даден съюзник убие вражески герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Пасивно превръща всичкото свръх лечение от собствените умения на Bloodseeker в бариера срещу всички щети до %max_shield_pct%%% от макс. здраве на Bloodseeker. Стойността на бариерата повяхва с %barrier_decay_pct%%% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker лекува за %pure_damage_lifesteal_pct%%% от същинските щети, които нанася." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Кражбата на здраве от крийпове е понижена с %creep_lifesteal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "РАДИУС (ПРЕПОЛОВЕНО ЛЕЧЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Повлияните от Rupture единици се избутват, когато са атакувани от Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker може временно да направи своята скорост за движение свръхзаредена от Thirst." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Не може да се изпълнява, когато всички герои са здрави!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Целевата единица няма мана." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Причинява плътта на вражеска единица да се разкъса, нанасяйки първоначални щети спрямо текущото ѝ здраве. Ако тя се движи, поема щети спрямо придвиженото разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Повлияните от Rupture единици се избутват, когато са атакувани от Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Когато Bloodseeker е на лов за Вас, травмите се превръщат в смъртоносни рани." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%ЩЕТИ (ДВИЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ЩЕТИ (ЗДРАВЕ)" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "ИЗБУТВАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker продължително изпръсква своята кръв в дадена площ около себе си, губейки здраве, за да нанася щети и да забавя своите врагове. Докато е активно, лечението от Sanguivore е увеличено. Не може да бъде изключено, докато е във време за изчакване.

Освен това, пасивно превръща всичкото свръх лечение от собствените Ви умения в бариера срещу всички щети до 50% от макс. здраве на Bloodseeker. Стойността на бариерата повяхва с %barrier_decay_pct%%% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Щетите, нанесени на Bloodseeker, са несмъртоносни и не могат да убият герой." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%НУЖНО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%SANGUIVORE — БОНУС ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Изпръсква кръв, за да нанася щети и забавяне върху враговете наблизо. Лечението от Thirst е увеличено." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Бариера генерирана от свръх лечение, която повяхва с течение на времето." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от кръвта на Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Увеличава скоростта за атака и усилването на заклинания за сметка на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst — скорост" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Усещате ранен враг. Скоростта на движение е увеличена." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker усеща нараняванията Ви и знае точно къде сте." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Увеличена скорост за движение и лечение от Sanguivore." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Нанася процент от разстоянието, което преминавате, като щети." //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe се присмива на вражеските единици в близост, принуждавайки ги да го атакуват, като така получава бонус броня, докато умението трае." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call прилага Battle Hunger към повлияните единици." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call дава на Axe увеличена бонус броня и повишава скоростта за атака на повлияните единици." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Battle Hunger трябва да е избрано, така че подобрението с Aghanim's Scepter да работи." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Бойният вик на Могул Кхан презрително предизвиква опонентите в непреодолима битка с Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА (ВРАЖЕСКА):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Разярява вражеска единица, причинявайки ѝ да поема щети през време, докато не убие друга или времетраенето изтече. Щетите се увеличават с коефициент от бронята на Axe. Врагът също е забавен, стига да е с гръб към Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Множество инстанции на Battle Hunger се натрупват върху една цел." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Унищожаването на сгради също ще премахне дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Обикновените герои не могат да издържат гнева на Могул Кхан за битка, който ги наранява, докато не е задоволен." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "%МНОЖ. (БРОНЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "След определен брой атаки, Axe ще изпълни спираловидна контраатака, нанасяйки същински щети на всички врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix вече прилага натрупващ се дебъф върху врагове, ударени от Counter Helix, което причинява да нанасят по-малко общи щети на атака върху Axe. Counter Helix вече не разполага с време за изчакване, а броячът му напредва, когато Axe атакува." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Броячите на илюзиите не се увеличават при атакуване, когато разполагате с Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix се задейства, когато атаката уцели." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe е единственото подкрепление, от което се нуждае тази армия." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "АТАКИ ДО HELIX:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe забелязва слабост и напада, нанасяйки същински щети. Когато даден враг е убит с Culling Blade, времето за изчакване се нулира и всички съюзнически единици наблизо получават бонус скорост за движение и броня." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Смъртта от Culling Blade не може да бъде възпрепятствана с други умения като Shallow Grave." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Могул Кхан е олицетворение на битката и яростта, отговаряйки с ужасяваща фаталност на тези, които смеят да го предизвикат в битка." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ ПРИ УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "БОНУС БРОНЯ (УБИЙСТВО):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "РАДИУС НА БЪФА (УБИЙСТВО):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА (УБИЙСТВО):" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Принудени сте да атакувате Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call — броня" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда. Понижаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Оставащи атаки за изпълняване на контраатака." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe отприщва боен вик, давайки на всички съюзници наблизо %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix — понижаване на щети" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% понижени щети към Axe." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call дава на атакуващите врагове повече скорост на атака, а на Axe още броня за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe придобива сила спрямо бронята си, стига да е далеч от своите съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "%armor_pct_as_strength%%% от бронята на Axe се придобива като сила, стига да няма съюзнически герои в рамките на %radius% разстояние от Axe. Задържа се за допълнителни %bonus_linger_duration% сек. след приближаване до съюзник." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe придобива %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила като процент от текущата му броня, стига да е сам." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe перманентно напоява острието си всеки път, когато той убие вражески герой, придобивайки %armor_per_kill% бонус броня за всяко натрупване. Убийството с Culling Blade дава %culling_blade_multiplier%x натрупвания." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня, пожъната от брадвата на Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Броня от врагове, убити от Axe." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Изпраща магическа Spirit Lance към целева вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки я. В същото време призовава илюзионен фантом, който атакува единицата." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Spirit Lances от илюзиите на Phantom Lancer нанасят %illusion_lance_damage_pct%% щети от пика.

Не влияе върху щетите от пика от допълнителни отскоци от Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance отскача дваж върху враговете, приоритизирайки герои. Увеличава щетите на илюзии от Spirit Lance." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Умението на Азраит да пронизва с копие рибата за семейната вечеря се оказва доста полезна на бойното поле." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Илюзиите в рамките на %fake_lance_distance% обсег от Phantom Lancer ще имитират анимацията за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "LANCE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ILLUSION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "РАДИУС НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%БОНУС ЩЕТИ (ИЛЮЗИИ):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer за кратко изчезва от бойното поле. След %delay% секунди, той и всичките му илюзии наблизо се появяват в рамките на целевото местонахождение с още два двойника. Удължава времетраенето на всички илюзии. Двата добавени двойника имат различни характеристики. Единият поема нормални щети, но не нанася никакви. Докато другият поема %illusion_2_damage_in_pct%%% щети и нанася %illusion_2_damage_out_pct%%%.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Призовава допълнителна илюзия за %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% от здравето, което липсва на Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Смъртта на Страховития Магус Ворн наситила у Phantom Lancer умението да извива и пречупва всички светлинни спектри." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "РАЗМЕР НА ЦЕЛЕВАТА ПЛОЩ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ILLUSION — РАДИУС НА СЪБИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ОТЛАГАНЕ ПОВТОРНАТА ПОЯВА:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DOPPELGANGER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "ILLUSION — УДЪЛЖАВАНЕ НА ВРЕМЕТРАЕНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Това умение може да бъде използвано за отбягване на снаряди и разсейване на дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Дърветата близо до повторно появяваща се единица биват унищожени." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer и съюзниците му могат да виждат коя илюзия поема 100% щети." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Когато се прицелва към враг за атака, Phantom Lancer бързо се втурва в обсег, придобивайки временно подсилване на ловкостта. Илюзиите на Phantom Lancer също разполагат това умение." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Азраит е наясно, че на бойното поле, скоростта може да е всичко." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "RUSH — МИН. ДИСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "RUSH — МАКС. ДИСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "БОНУС ЛОВКОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "БОНУС ЛОВКОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Ако заповедта за атака бъде отменена, бонус скоростта за движение се губи." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Phantom Rush скоростта за движение е %bonus_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer има шанс да разчупи присъствието си при атака, създавайки собствена илюзия. Илюзиите също могат да се разчупват допълнително. Илюзиите, създадени от Phantom Lancer, траят %illusion_duration% секунди, докато тези, създадени от други илюзии, траят %illusion_from_illusion_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Juxtapose илюзиите се появяват върху произволни единици наблизо и нанасят повече щети, но не могат да бъдат контролирани." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Добавя активното умение Juxtapose. Прави Phantom Lancer невидим за времетраене до %invis_duration% секунди, докато генерира дублиращо изображение, за да обърква враговете. Скоростта му на движение е увеличена с %invis_movespeed%%% по време на тази невидимост." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Всяка от атаките с копие на Азраит се усеща като две от нормалния войник, или три, или четири…" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "МАКС. ILLUSIONS:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%ШАНС ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ШАНС ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ (ILLUSION):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ILLUSION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Предмети, умения и аури, които предоставят бонус щети, вместо това ще дават базови такива." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%БОНУС КЪМ БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%БОНУС КЪМ БАЗОВИ ЩЕТИ (ИЛЮЗИИ):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger призовава допълнителни илюзии, като бройката им зависи от текущото здраве на Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Juxtapose илюзиите се появяват върху произволни единици наблизо и нанасят повече щети, но не могат да бъдат контролирани." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Spirit Lances от илюзиите на Phantom Lancer нанасят {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% щети от пика." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Нахвърляне срещу врага!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agility Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Придобиване на ловкост от Phantom Rush." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Невидим, скоростта за движение е увеличена." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Отприщва вълна от наелектризирана плазма, чиято сила нараства, докато се разширява, но също така удря и при свиване. Забавя и нанася щети върху вражеските единици попаднали в обсега ѝ. Щетите се увеличават, докато се отдалечава от Razor. Полето от плазма удря всяка единица два пъти. По един път във всяка посока." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Мълниеносното привидение владее Ъндърскейп с плазматична сила." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "МИНИМУМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Създава наелектризирана връзка между Razor и вражески герой, крадейки щети от целта и давайки ги на Razor. Позволява на Razor да атакува, докато се движи с активната връзка." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Увеличава обсега за изпълняване. Забавя целта на Razor с %move_speed_factor%x стойността на откраднатите щети, докато връзката е активна." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor насочва полярността на електричеството около себе си, изсмуквайки силата на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Връзката се пречупва, когато някоя от единиците умре или разстоянието между тях стане %drain_range_buffer% по-голямо от обсега за изпълняване на Static Link." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "ЧЕСТОТА ЗА ИЗТОЧВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "STATIC LINK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Има шанс при атака или винаги при целене със заклинание, да отприщи разклонена светкавица, която удря целта и останалите врагове наблизо. Приоритизира типа единица на атакуващия, нанася щети и забавя скоростта за движение." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Докато Eye of the Storm е активно, шансът за попадение е %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x по-голям, времето за изчакване на попадение понижено, а светкавицата удря всички врагове в рамките на радиуса за Eye of the Storm. Не се прилага към същия враг два пъти от една инстанция." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%ШАНС ЗА ПОПАДЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "УДАРЕНИ ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "ПЛОЩ ЗА ТЪРСЕНЕ НА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "ИЗЧАКВАНЕ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Самото доближаване до Мълниеносното привидение се възнаграждава с шокова терапия." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Силна мълниеносна буря, атакуваща вражеска единица с най-малко здраве, като ѝ нанася щети и понижава нейната броня." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Причинява Eye of the Storm да удря две различни единици, вместо една и може да нанася щети на структури. Когато удря по сгради, ще се цели само в кулите, бараките и Ancient." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Яхнете светкавицата." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Всеки взрив е насочен към вражеската единица с най-ниско здраве в рамките на обсега." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm ще приоритизира ударите върху Static Linked герои." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Последователните изпълнявания на Eye of the Storm ще се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ НА УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% щети за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Нанасяне на щети и понижаване на бронята на целта с всеки светкавичен удар." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm — броня" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Светкавицата Storm Surge удря по-често и попаденията са върху всички единици в площ на ефекта на Eye of the Storm, когато е активно." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor придобива %spell_amp_mult%%% усилване на заклинанията за всеки %spell_amp_damage_divisor% точки щети от атака." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА ЗА БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Пасивно увеличава скоростта за движение за Razor с %movespeed_per_level_pct%%% за ниво на героя." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit придобива заряд от %mp_per_kill% регенерация на мана за всяко убийство. Губи %charges_per_death% заряда за смърт. Повишаването на нивото за Ball Lightning дава на Storm Spirit %charges_per_ult% бонус заряди. Освен това всеки път, когато придобие заряд, той също получава перманентна %perma_mp_per_kill% регенерация на мана." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания от убийства." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Предоставя на Storm Spirit и съюзническите герои в рамките на %radius% площ на ефекта от него %charges% Overload заряда. Трае до %duration% секунди или докато зарядите са изразходвани." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Създава експлозивно копие на Storm Spirit, което трае %abilityduration% секунди, детонира се и нанася щети, ако го доближи вражеска единица." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Remnants се появяват в позицията на Storm Spirit и се придвижват до целевата такава." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Двойствеността на Райджин Тъндъркег му позволява да се възхищава на себе си по шокиращ начин." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Материализирането на Remnants отнема %static_remnant_delay% секунда, след като заклинанието бъде изпълнено." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnants предоставят невъзпрепятствана видимост за своето времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Експлозията всъщност удря единиците в радиус от %static_remnant_damage_radius%, но ще се задейства само при %static_remnant_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Можете да изпълнявате върху себе си, за да се използва на място." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "ВИДИМОСТ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "REMNANT — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Вихър, който издърпва вражеска единица към местоположението на Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex прилага дебъф към врага, който трае %enemy_overload_duration% сек., правейки следващата му атака да се прицелва към самия него и задейства Overload заряд." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex влияе на всички врагове в рамките на радиуса около Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Обширната буреносна енергия на Райджин често вкарва другите в наелектризирани ситуации." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ИЗДЪРПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Изпълняването на заклинание създава електрически заряд, който бива освободен с взрив при следващата атака на Storm Spirit, нанасяйки щети и забавяйки близките врагове." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Може да бъде активирано, за да предостави на Storm Spirit и съюзническите герои наблизо %shard_activation_charges% Overload заряда. Предоставя бонус скорост за атака. Трае до %shard_activation_duration% секунди или докато зарядите са изразходвани." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "РАДИУС НА АКТИВАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Използването на предмети не задейства Overload." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Overload зарядите не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit се превръща в летливо електричество, преминавайки през бойното поле, докато маната му не свърши или достигне целта си. Маната за активация му коства %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% от общия запас. А нужната мана за 100 изминати единици разстояние е %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% от общия му запас. Щетите се изразяват в такива за всеки 100 изминати единици разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Бурята се задава." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Уменията и предметите могат да се използват, докато пътува." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Умението ще унищожи дървета." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit е неуязвим по време на Ball Lightning." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%ИЗТОЧЕНА МАНА ЗА 100 РАЗТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Бивате издърпани от Vortex на Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Придобиване на заряди при изпълняване на заклинание." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Повлияни от Overload на Storm Spirit. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Удря по цялата карта!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака и подсилващи атаки с електрическа енергия." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overloaded" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Ще задейства ефекта на попадение от Overload от Storm Spirit, ако е направена атака." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Регенерацията на маната е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Static Remnants се появяват в позицията на Storm Spirit и се придвижват до целевата такава." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex прилага дебъф, който задейства Overload заряд, ако атакуват." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Взрив от студенина, който забавя вражеските движение в целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova разполага с увеличен радиус и предоставя бариера срещу физически щети на съюзническите герои. Бариерата се увеличава за Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Температурата на въздуха около Райлай пада бързо, изстудявайки всички около нея изцяло." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova предоставя видимост в целевата площ за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "ФИЗИЧЕСКА БАРИЕРА (СТОЙНОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "ФИЗИЧЕСКА БАРИЕРА (СТОЙНОСТ) (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Обгръща врага в лед, като така забранява движението и атаките, докато нанася щети през време. Нанася %creep_multiplier%x щети на крийпове, които не са Ancient." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Райлай призовава ветрове от Синьосърцевия глетчер, пленявайки нападателите в дебели ледени блокове." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite се счита за вкореняване." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Crystal Clone е достъпно като включите авт. изпълняване на Frostbite." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Дава допълнителна регенерация на мана към всички приятелски единици на картата. Съюзниците в рамките на %proximity_bonus_radius% радиус от Crystal Maiden получават %proximity_bonus_factor%x регенерация на мана." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Присъствието на Райлай позволява използването на магии в изобилие, тъй като ниските температури подобряват магическите сили." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "С Arcane Overflow и Aghanim's Scepter не може да бъде активирано, докато се изпълнява Freezing Field." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "РЕГЕН. НА МАНА (БЛИЗОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА НУЖНАТА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "ПРЕДОСТАВЯНЕ НА МАНА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%ПРЕДОСТАВЕНА ИЗРАЗХОДВАНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Обгръща Crystal Maiden със 100 произволни ледени експлозии, които забавят враговете и нанасят масивни щети. Трае %abilitychanneltime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field също пасивно увеличава обсега за изпълняване и площта на ефекта на Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Позволява Ви да се движите, изпълнявате и атакувате по време на Freezing Field. Все още може да бъде прекъснато от врагове. Движите се %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% по-бавно по време на това.

Увеличава общия брой от експлозии с %shard_bonus_explosion%%%." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Преди място на изгнаничеството ѝ, сега Ледоостанково се е превърнало в опорна точка за мразовитите атаки на Райлай." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Забавянето има ефект върху всички противници в радиуса, дори да не са ударени от експлозия (трае %slow_duration% секунда)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "На всеки %explosion_interval% секунди настъпват експлозии." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Пречупването преустановява пасивните ефекти на Frozen Expanse." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (БОНУС):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%БОНУС ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Позволява Ви да се движите, изпълнявате и атакувате по време на Freezing Field. Все още може да бъде прекъснато от врагове. Движите се %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% по-бавно по време на това. Увеличава общия брой от експлозии с %shard_bonus_explosion%%%. Прилага Frostbite към всяла единица, която е стояла във Freezing Field за над %frostbite_delay% сек." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Frostbite трябва да е избрано, така че подобрението от Aghanim's Scepter да работи." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field — спиране" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Незабавно спира Freezing Field." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden разполага с %mana_regen_multiplier%%% усилване за регенерацията на мана." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden се приплъзва в дадена посока, създавайки свой кристален клонинг на първоначалното си място и отклонява входящите снаряди. Ако клонингът поеме достатъчно щети или времето му изтече, той се разтрошава. Прилага Frostbite върху враговете в %frostbite_radius% площ на ефекта около мястото му. Клонингът също може да бъде унищожен от собствените заклинания на Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "КЛОНИНГ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "КЛОНИНГ (ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Абсорбиране на %%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% входящи физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Не може да се движи и атакува. Поема %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на всеки %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Добавя %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерация на мана." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Нужната мана е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%. Усилването на заклинанията е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Възстановяване на мана за съюзниците наблизо, когато се изпълняват заклинания. Не влияе на предмети." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field също пасивно увеличава обсега за изпълняване и площта на ефекта на Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova разполага с увеличен радиус и предоставя бариера срещу физически щети на съюзническите герои. Бариерата се увеличава за Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden възстановява маната на своите съюзници, когато изпълнява заклинания. Увеличава вроденото усилване на реген. на мана." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Призовава надигащ се поток, който след кратко забавяне хвърля вражески единици в небето, зашеметявайки ги, нанасяйки щети и забавяйки скоростта им на движение." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Адмиралът призовава древен прилив на вода от центъра на света." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Началният, видим ефект на балончета се вижда единствено от съюзници и предоставя видимост във Fog of War." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Единиците, хвърлени във въздуха, биват зашеметени и могат да бъдат атакувани." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Torrent Storm е достъпно като включите авт. изпълняване на Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Легендарният меч на Kunkka предоставя увеличени щети и голяма площ на ефекта пред него за едно нападение." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Времето за изчакване на Tidebringer е понижено за ударен вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Изгубена Кладишска душа обитава верният меч на Kunkka — Tidebringer, подсилвайки го, за да унищожава демони от Катаракта." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "CLEAVE — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО (УДАРИ НА ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Прицелва се върху приятелски или вражески герои, маркира позицията им с „Х“, след което ги връща до нея след няколко секунди. Kunkka може да задейства връщането по всяко време, докато умението трае. Продължава двойно повече върху съюзнически герои." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Арсеналът на Адмирала от тайнствени умения включва някои, които могат да бъдат използвани както за битки, така и за забавление." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Прекъсва изпълняващи се заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ОТЛАГАНЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ОТЛАГАНЕ (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "ADMIRAL'S RUM — КОСВЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "ADMIRAL'S RUM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Връща маркирания герой към „X“." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Призовава призрачен кораб, който преплава през битката, преди да корабокрушира, нанасяйки щети и зашеметявайки всички врагове, попаднали в близост до останките. Съюзническите герои, докоснати от Ghostship получават стабилна глътка от Admiral's Rum. Това им предоставя бонус скорост за движение и отложена реакция към входящи щети." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Последният кораб от Кладишския флот е просто фантом, но за противниците на адмирала е напълно реален." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship създава флотилия от %fleet_count% кораба в целевата точка на %fleet_interval% секунден интервал. Всеки кораб вече също изстрелва %num_cannon_volleys% вълни от гюлета от левия и десния борд, които нанасят %cannon_ball_damage_pct%%% от щетите на Ghostship, докато преминават през врагове." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ADMIRAL'S RUM — БОНУС СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ADMIRAL'S RUM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Щетите, нанесени след края на ефекта на рома, са несмъртоносни и не могат да убият герой." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Действителната площ за ефекта при сблъсъка на кораба е по-голяма от самия него." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Корабът има скорост за движение от %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Отприщва Tidal Wave, която се появява зад Kunkka. Нанася щети и влачи враговете по протежението ѝ за времетраенето. Враговете не могат да атакуват, докато биват влачени." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Щетите от вражески герои, сгради или Roshan, които биха понижили здравето на Kunkka под даден праг, го карат да се облива с The Admiral's Rum, получавайки бонус скорост за движение и отложена реакция към входящите щети." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Натрупва се кумулативно с други източници за Admiral's Rum." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "ADMIRAL'S RUM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%ADMIRAL'S RUM — БОНУС СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Поемане на отложени щети." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Времето за изчакване на Tidebringer е понижено за ударен вражески герой." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Зашеметени от огромна струя вода." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Пияни сте! Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, временна безчувственост към входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Пияни сте! Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, временна безчувственост към входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Изтрезняване. Постепенно усещате останалата част от поетите щетите, докато сте били под ефектите на The Admiral's Rum." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Ще бъдете върнат до местонахождението на Х" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Оковава заедно няколко вражески единици, причинявайки процент от нанесени щети на една от тях да бъдат усетени от останалите." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Древно заклинание, свързващо жизнените сили на множество форми на живот в едно общо тяло." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ОКОВАНИ ВРАГОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%СПОДЕЛЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Типът на споделените щети е същият като нанесените такива." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock прошепва чародейство, изпълнявайки заклинание върху дадена единица, която я кара да нанася щети на вражески единици наблизо и да лекува близките съюзнически такива. Целевата единица също ще се лекува или ще поема щети в зависимост от това дали е съюзник или враг." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Увеличава радиус на ефекта. Shadow Word вече се прилага към %additional_targets% допълнителни единици в %cast_aoe% радиус, приоритизирайки героите. Лечението и щетите върху допълнителните цели се понижават с %secondary_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Има множество ползи от тайнствените изкуства на Демнок, вариращи от силни приятелски омагьосвания до поразяващи проклятия." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Мощно забавящо и нанасящо щети и течение, което нараства, укрепвайки по време на изпълнението му. Трае до %abilitychanneltime% секунди. Враговете се забавят за %duration% секунди, след като напуснат площта или докато заклинанието приключи." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Демнок манипулира време-пространството, спирайки цели армии." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Увеличаването на забавянето е спрямо дължината на изпълняването, а не времето, през което някой враг е стоял в площта." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "МАКС. ИЗПЪЛНЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ЗАБАВЯНЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Докато се изпълнява, Warlock призовава дребно дяволче на всеки %imps_interval% секунди. Трайността му е %minor_imp_duration% секунди и при смърт експлодира, нанасяйки щети на всички врагове около себе си." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Призовава Golem от дълбините, зашеметяващ врагове за %stun_duration% секунди. Golem живее %golem_duration% секунди, поема понижени щети от заклинания, разполага с увеличена устойчивост срещу забавяне, а при атака има Permanent Immolation и Flaming Fists." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Призовава %number_of_golems_scepter% Golems." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Chaotic Offering Golems нанасят повече щети от изгаряне спрямо здравето и регенерацията за мана на Warlock." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ/МАНА КЪМ ЩЕТИ ОТ ИЗГАРЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Демнок пуска на свобода душата от Покварения горски жезъл, предизвиквайки разруха във вражеските редици." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Това умение унищожава дървета в площта на ефекта си." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "РАДИУС ЗА ПРИЗОВАВАНЕ НА ВЗРИВА:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "GOLEM — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "GOLEM — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "GOLEM — БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "GOLEM — РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "GOLEM — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%GOLEM — УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Нанася допълнителни щети на близките вражески единици при атака." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Обгаря вражески единици близо до Golem, нанасяйки им щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Дребните дяволчета разполагат с %tooltip_imp_health% здраве и експлодират за %tooltip_imp_explode% щети в %tooltip_imp_explode_radius% радиус." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Дребните дяволчета не експлодират, ако са убити от вражески герои." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Всеки път, когато дадена вражеска единица умре, докато е засегната от едно или повече от уменията на Warlock, се призовава дребно дяволче, което трае %minor_imp_duration% секунди и експлодира при смърт. Дяволчетата автоматично ще търсят единици наблизо, предпочитайки повлияни от ефекта на Fatal Bonds герои, и ще експлодират, когато достигнат до жертвата си." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Увеличава мощта на всички дяволчета, призовани от Warlock." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Chaotic Offering Golems нанасят повече щети от изгаряне спрямо здравето и регенерацията за мана на Warlock." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Предоставя на Warlock предмета Black Grimoire, който може да бъде консумиран за придобиване на опит при всяко убийство, в което Warlock е участвал. Стартира с 1 заряд." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ОПИТ ЗА УБИЙСТВО/АСИСТЕНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "СТАРТОВО ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Употреба: Profane Knowledge

Убийствата на герои и асистенциите подсилват Black Grimoire, давайки му заряди. Кликнете с десния бутон на мишката, за да консумирате и предоставите %xp_per_charge% опит за заряд. Стартира с време за изчакване.
Този предмет не може да бъде пуснат." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Кратко след смъртта на дяволчето, върху всички врагове в малка площ се нанася порив от магически щети. Нанася %explosion_nonhero_reduce%%% по-малко щети на цели, които не са герои." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "ЕКСПЛОЗИЯ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Разпределяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от всички щети към свързаните единици." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Поемане на периодични щети при враг, и периодично лекуване при приятел." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Скоростта на движение е понижена." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Увеличаване на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Поема щети, докато е близо до Golem." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Щетите от Permanent Immolation са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Хвърля мълния, която прескача по вражеските единици наблизо, които нанасят щети." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning е любимата магия на Zeus срещу жалките простосмъртни." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "РАДИУС (ОТСКОК):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Lightning Hands е скрито в панела с умения, когато се придобие Aghanim's Shard, но може да бъде включено и преустановено като активирате алт. изпълняване на Arc Lightning." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Призовава светкавица, която да удари вражеска единица, нанасяйки щети и леко зашеметява. Когато бъде изпълнено, Lightning Bolt за кратко предоставя невъзпрепятствана видимост и True Sight около целта в радиус от %sight_radius_night%. Може да бъде изпълнявано върху земята, като така ще засегне най-близкия вражески герой в обсег от %spread_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "SIGHT — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "SIGHT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МИНИ ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Шокиращо наказание за непокорните диваци." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Можете да прекъснете изпълняването на заклинания и предмети с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus шокира всеки враг, който е атакуван или е ударен от неговите умения, причинявайки щети еквивалентни на процент от текущото им здраве." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field нанася повече щети на враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "МАКС. ОБСЕГ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "МИН. ОБСЕГ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%МИН. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Небето се изпълва с електричество, когато Мълниеносеца броди из света." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field е асоциирано с това умение и не влияе на други такива, освен тези на Zeus." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field нанася повече щети на враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Когато Thundergod's Wrath убие даден враг, нанася повече щети на останалите врагове." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Удря всички вражески герои със светкавица, нанасяйки щети, без значение къде се намират.

Thundergod's Wrath също предоставя True Sight около всеки ударен герой. Невидимите вражески герои не поемат щети, но местонахождението им все пак се разкрива с True Sight." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Щетите се нанасят на един враг в даден момент, местейки се от героя с най-ниско до този с най-високо здраве. Ако даден враг бъде убит от това умение, щетите за всички последващи се увеличават." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Господарят на небето наказва всички, които му се противопоставят наблизо или надалеч." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "TRUE SIGHT — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ОТЛАГАНЕ МЕЖДУ МЪЛНИИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%УСИЛВАНЕ ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus изисква Lightning Bolt да бъде избрано, за да нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Създава буреносен облак някъде по картата, който автоматично изпълнява Lightning Bolt върху враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "LIGHTNING BOLT — БАЗОВО ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Предоставя %cloud_bounty_tooltip% злато, ако бъде унищожен от вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Влияе на най-близката вражеска единица с удари от текущото Lightning Bolt ниво на Zeus." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Кулите и крийповете нанасят преполовени щети на Nimbus." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Там, где яростта на гръмотевичния бог нараства, бързо се сбират буреносни облаци." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ВРЪХЛИТАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ШОК (ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "ВИДИМОСТ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Всеки път, когато Zeus атакува или уцели даден враг с умение, съответният такъв бива шокиран за процент от текущото му здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus придобива бонус скорост за атака. Атаките му създават Arc Lightnings, които нанасят процент от щетите. Не може да бъде превключвано към изкл., за да се спре този ефект." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%ARC LIGHTNING — ЩЕТИ:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Бомбардира определена област със скали непрекъснато, нанасяйки малки интервали от щети и зашеметяване на вражеските единици." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Неодушевените скали оживяват, когато са призовани от Stone Giant." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "AVALANCHE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "AVALANCHE ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Враговете, които атакуват Tiny, получават натрупващ се дебъф. Той намалява щетите им от атака с всяко натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Пречупването преустановява прилагането на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Пречупването не преустановява ефекта от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Сграбчва най-близката съюзническа или вражеска единица в радиус от %grab_radius% около Tiny и я захвърля по целевата такава или руна, като нанася щети на мястото, където тя се е приземила." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Единиците повлияни от Toss забавят и нанасят бонус щети към други цели в дестинацията за Toss." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ (ПРИЗЕМЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Огромният ръст на Tiny му позволява да хвърля дори и най-тежките войни." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Можете да хвърляте съюзници, но те не поемат щети." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss нанася 33% от своите щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Единиците с имунитет срещу дебъфове могат да бъдат прицелени, но не може да се използва Toss." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Камъните и пръчките чупят всички кости, а структурите със сигурност ще ги последват." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Грабва дърво, с което да цапардосва враговете по главата за ограничен брой атаки. Предоставя бонус обсег за атака. Атаките нанасят повече щети и пълни косвени върху единици по протежението на пътя. Дървото може да бъде хвърлено, така че да нанесете своята атака върху единица от разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Причинява Tree Grab да не разполага с лимит на заряда." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Tree Volley е достъпно като включите авт. изпълняване на Tree Grab." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%КОСВЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "БРОК АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Времето за изчакване започва, когато дървото е хвърлено." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Увеличава щетите, нанесени от хвърлени дървета с %bonus_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Дори враговете могат да споделят градинарската страст на Tiny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "РАДИУС (КОСВЕН):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, скоростта за движение, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Гледайки как един хълм се превръща в планина е внушително страхопочитание — особено, ако планината оставя след себе си свлачище за враговете." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "TOSS — БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася щетите от атака на Tiny към враговете в тази площ с всяко хвърлено дърво." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Пръчките, хвърлени от камъни, вероятно ще натрошат много кости." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "ЦЕЛЕВИ РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "TREE GRAB — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ХВЪРЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Оръжията са затъпени от атакуване на Tiny. Щетите на атаката са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny придобива статус на устойчивост и устойчивост срещу забавяне от силата. Устойчивостта срещу забавяне също намалява въздействието на забавянията на скоростта за атака." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable не намаляването ефекта от понижаването на скоростта за атака на Grow." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%СИЛА КЪМ СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%СИЛА КЪМ УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Единиците повлияни от Toss забавят и нанасят бонус щети към други цели в дестинацията за Toss." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Зашеметени от падащи скали." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Атаките нанасят увеличени и косвени щети. Обсегът е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Throw — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от дървесна травма." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта за атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck изстрелва магическо кълбо, която лети в права линия, нанасяйки щети върху вражески единици по пътя. Puck може да се телепортира до кълбото по всяко време, използвайки Ethereal Jaunt." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Само за Ability Draft, Illusory Orb умението се разменя с Ethereal Jaunt, докато Illusory Orb е в полет." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Игривият Faerie Dragon обожава да обърква другите, изчезвайки и появявайки се отново, където не е очакван." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Изстрелян Illusory Orb предоставя невъзпрепятствана видимост около местоположението си, докато се движи." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "При телепортиране до Illusory Orb могат да се отклонява снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%ВРЕМЕТРАЕНЕ (МНОЖИТЕЛ):" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck се телепортира до целевото местонахождение и отприщва експлозия от вълшебен прах, който нанася щети и заглушава вражеските единици наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift отблъсква враговете надалеч. Ако умението е в състояние на алт. изпълняване, вместо това ще ги издърпва." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "С дяволито подхилване, Puck разпространява омагьосания си прашец, който прекъсва магическия поток." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "ИЗБУТВАНЕ/ИЗДЪРПВАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "ИЗБУТВАНЕ/ИЗДЪРПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift може да избутва или издърпва цели." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Puck за кратко се прехвърля в друго измерение, където има имунитет срещу наранявания." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Атаките на Puck нанасят бонус магически щети. Puck напада всички врагове в рамките на своя обсег за атака всеки път при Phase Shift." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Със заиграване и примигване, Puck се завръща в извънземното измерение, откъдето е дошъл." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck запазва размера си за сблъсък, докато е под влиянието на Phase Shift." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Издаване на някакво действие, ще отмени Phase Shift." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck е неуязвим по време на Phase Shift." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Създава намотка от нестабилна магия, която се захваща за вражески герои, нанася щети и ги обуздава. Ако вражеският герой разтегне намотката, придвижвайки се твърде надалеч, тя се къса, зашеметявайки го и нанася допълнителни щети." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Всички врагове, повлияни от Dream Coil, са атакувани с честотата равна на %attack_rate_pct%%% честотата за атака на Puck. Атаките продължават, докато целта е зашеметена, ако пречупи Dream Coil." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon всява объркване, принуждавайки враговете си да сънуват ярки сънища, свързани със смъртта им." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "COIL — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "РАДИУС ДО КЪСАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ПРИ ПРЕЧУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ЩЕТИ (ПРЕЧУПВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Телепортира Puck до летящ Illusory Orb." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Временно изчезнал" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Leashed към Dream Coil" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Прекъснахте Dream Coil! Зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Всеки път, когато Puck отклонява атака, той възстановява %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% от своята макс. мана и %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% от макс. си здраве. Избягването на снаряд от прицелено заклинание възстановява %dodged_spell_multiplier%x от тази стойност." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Отприщва конус от отрова, който удря няколко вражески единици. Нанася щети през време и забавя целите. Всеки път, когато целите бъдат атакувани от Dazzle, времетраенето на дебъфа се опреснява, а забавянето се увеличава." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "На всеки %attacks_to_split% атаки, отровата ще нанася допълнителни щети. Също така ще се поделя към допълнителни вражески единици в %split_radius% площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Причинява Poison Touch да прилага проклятие на повлияните цели за %hex_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Паралитичното омагьосване, един от малкото Дезун ритуали, използван за офанзивни цели често се оказва от полза." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Щетите не се понижават от умения, които ги блокират." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%БОНУС ЗАБАВЯНЕ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "ПОДЯЛБА НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Съюзник благословен със Shallow Grave, независимо колко близко е до смъртта, не може да умре, докато е под неговата опека. Лечението върху този съюзник също е усилено за времетраенето спрямо здравето на героя." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Само опитен последовател на Сянката може да изпълни ритуала за предотвратяване на смърт." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Здравето не може да падне под 1, докато е под влиянието на Shallow Grave, но въпреки това Culling Blade на Axe ще убие героя." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО ЗА ЛИПСВАЩИ 10%:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Изстрелва мощна лечебна мълния, която отскача между съюзниците, като същевременно нанася щети на стоящите наблизо вражески единици. Dazzle винаги се лекува от Shadow Wave." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Въпреки че е опростен и рутинен ритуал сред свещениците на сянката, Shadow Wave също е и най-важна за успеха." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Приоритизира съюзническите герои над крийповете." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Ако враговете са близо до няколко съюзнически единици, повлияни от Shadow Wave, могат да поемат множество инстанции щети." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "РАДИУС (ЛЕЧЕБНА ДЪГА):" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "МАКС. ЦЕЛИ (ЛЕЧЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Shadow Wave вече може да се прицелва и отскача до врагове в допълнение към съюзници. Когато отскача до враг, той ще поема щети и ще лекува съюзниците наблизо с процент, равен на %scepter_heal_pct%%% от нормалните стойности за лечение и щети. Dazzle също ще изпълни атака срещу всеки враг, към който Shadow Wave отскочи." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Уменията на Dazzle прилагат Weave както към съюзници, така и към врагове, на които оказват влияние. Увеличават съюзническата броня и намаляват вражеската. Множество инстанции на този ефект се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave прилага %ally_multiplier%x натрупвания към съюзници. Weave усилва входящите лечения от Dazzle с %heal_amplification_pct%%% за натрупване." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave прилага %enemy_multiplier%x натрупвания върху врагове." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "ПРОМЯНА НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Безплътното пътуване на Dazzle до Нотълския свят, му разрешило да слее силите на светлината и тъмнината, създавайки променливи омагьосани вълни." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle напуска тялото си, придвижвайки през Нотълския свят като неуязвим дух. Така може да изпълнява заклинания, да атакува и да използва предмети, оставяйки тялото си в света с видимо обвързване. Докато е активно, основните умения на Dazzle са подсилени. Poison Touch проклина враговете. Shallow Grave лекува при изтичане. А Shadow Wave разполага с по-кратко време за изчакване. Ефектът може да бъде приключен рано и накрая Dazzle се връща в своето тяло." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Когато духът на Dazzle е по-надалеч от %leash_start% разстояние от тялото, връзката ще започва да го дърпа назад. Силата на придърпването се увеличава с разстоянието." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection може да бъде изпълнявано, докато Dazzle е преустановен. Увеличава извършваното лечение, докато сте в Нотълския свят." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Душата на Dazzle не може да атакува сгради." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "ПРОКЛЯТИЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "%SHALLOW GRAVE — ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%SHADOW WAVE — БОНУС ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Приключва престоя на Dazzle в Нотълския свят и връща неговия дух в тялото му." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Свръх лечението на Dazzle се конвертира в бариера. Weave е по-силно върху съюзниците и усилва входящите лечения от Dazzle." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Всеки път, когато Dazzle свръх лекува себе си или съюзник, той предоставя на този герой бариера срещу физически щети. Тя е равна на количеството свръх лечение за %duration% секунди. Ако свръх лекуваната цел вече разполага с по-голяма бариера, времетраенето ѝ ще бъде опреснено вместо това." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle може да разпростира своето Poison Touch, когато атакува врагове. Weave е по-силно върху врагове." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "На всеки {s:bonus_attacks_to_split} пъти, когато Dazzle атакува цел, повлияна от Poison Touch, тя получава порив от допълнителни щети. Също така изстрелва допълнителни Poison Touch снаряди към враговете наблизо. Броят на допълнително повлияните единици зависи от това колко са целите на Poison Touch." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Абсорбиране на %%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% входящи физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Поемане на щети през време, а скоростта за движение е модифицирана с %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Защитени сте от вуду магия! Не може да бъдете убити, докато под влиянието на този ефект!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Бронята е модифицирана с %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Бронята е модифицирана с %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Увеличава входящите лечения от Dazzle." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Това тяло е празна обвивка, докато душата на Dazzle проучва Нотълския свят." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Душата се отделя от тялото." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Неуязвим, ще бъде издърпван обратно към тялото Ви, когато се отдалечи прекалено много." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Освобождава шрапнел с голяма сила върху произволни близки вражески единици, нанасяйки им слаби магически щети и леко зашеметяване." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Някои от уредите на Вехтушаркото не работят много правилно, затова взривяването им се оказва полезно като нападателна маневра." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Остава активно дори ако Clockwerk е преустановен." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ИНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Сформира обръч от наелектризирани зъбни колела около Clockwerk, заклещвайки всяка единица наблизо. Врагове извън капана, които докоснат зъбно колело, биват блъснати назад, губейки здраве и мана. Щом дадено зъбно колело изпрати шок, то спира да функционира. Щетите се увеличават с %mana_burn_as_damage_pct%%% от обгорената мана.

Power Cogs могат да бъдат разрушени от вражески атаки, но Clockwerk е способен да ги избута надалеч на разстояние до %projectile_distance% с един удар." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Power Cogs се сформират в по-голям радиус." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Едно от изобретенията на Clockwerk, с което е най-горд, е мощното зъбно колело — дори понякога и съюзниците му завиждат." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs могат да шокират невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "НЕОБХОДИМИ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "ФОРМАЦИЯ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Изстрелва глобална сигнална ракета, която експлодира над дадена площ. При сблъсък враговете в площта поемат щети и за кратко са забавени. Rocket Flare предоставя видимост над площта на сблъсъка за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Това, което започна като тържествена демонстрация, стана полезен инструмент за разузнаване и бомбардиране." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Изстрелва устройство за прихващане и бързо придвижване до посоченото място. Ако куката уцели единица, Clockwerk се изстрелва до нея, зашеметява и нанасяйки щети на всекиго в %stun_radius% радиус около ударената цел. Всички врагове, с които Clockwerk се сблъска по време на изстрелването, също поемат щети и биват зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Ако има друг съюзнически герой в рамките на %radius_ally% от уцелената цел на Hookshot, Clockwerk и всички съюзници в площта получават бонус броня, докато същевременно с това възстановяват част от времето за изчакване и нужната мана за Hookshot." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Някак тромавото устройство Hookshot изпраща, иначе несръчната броня на Clockwerk, да лети из въздуха." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot ще прикачи и придърпа Clockwerk към съюзниците му, но няма да нанесе щети или да ги преустанови." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%ИЗЧАКВАНЕ/ВРЪЩАНЕ НА НУЖНАТА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "СЪЮЗНИЧЕСКА БРОНЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "БОНУС БРОНЯ (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Умения на Clockwerk са свръхзаредени: Battery Assault влияе на всички врагове в своя обсег; Power Cogs увеличава скоростта за атака на Clockwerk, докато Clockwerk е вътре; Rocket Flare разполага с понижено време за изчакване и изстрелва допълнителни Rocket Flares от двете страни на целта; Hookshot разполага с увеличен радиус и времетраене на зашеметяването; Jetpack се движи по бързо. Скоростта за движение и атака на Clockwerk става ужасно забавена, след като времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Вехтушаркото разбира ограниченията на своята броня. Точно както разбира рисковете да я изпитва отвъд пределите ѝ, когато е нужно." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "POWER COGS — БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%HOOKSHOT — БОНУС РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%HOOKSHOT — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ROCKET FLARES — БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ROCKET FLARE — ВРЕМЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%JETPACK — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk активира Jetpack, придобивайки летящо придвижване, летяща видимост и бонус скорост за движение. Clockwerk разполага със значително ограничена стойност за обръщане през това време и не може да атакува. Jetpack се отказва при изпълняване на Hookshot." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Power Cogs се сформират в по-голям радиус." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Ако има друг съюзнически герой в рамките на {s:bonus_radius_ally} от уцелената цел на Hookshot, Clockwerk и всички съюзници в площта получават бонус броня, докато същевременно с това възстановяват част от времето за изчакване и нужната мана за Hookshot." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Периодично нанася щети по единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Power Cogs — избутване" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Избутвани от Cog." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Бивате издърпани от куката на Clockwerk." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Бронята се увеличава с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Умения са свръхзаредени.

Ще стане забавен, когато времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Имунитет срещу дебъфове, докато е в Power Cogs." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Летене с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Overheated" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Във време за изчакване от Overclocking. Скоростта за движение и атака е понижена." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Изходящите щети на Clockwerk са увеличени с %damage_per_armor%%% за точка броня." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Взривява целевата вражеска единица с нараняващ скреж, нанася щети в площ като забавя движението и честотата на атаките за %abilityduration% секунди. Основната цел поема базовите щетите и тези в площта." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Леденият маг Етрейн не е забравил дори и най-простите манипулации на леда." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "ЩЕТИ (ПЛОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Внимавайте със студа…" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%РАЗСТОЯНИЕ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ИЗТОЧВАНЕ НА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze става умение с площ на ефекта. Влияе на единици в рамките на радиус от %aoe_scepter% в целевата площ. Sinister Gaze позволява на Lich да ползва други умения, докато го изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%FROST BLAST — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ ПРИ УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ ПРИ УБИЙСТВО НА КРИЙП:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Прилага мразовит магически щит около целта. Той понижава щетите от атаки срещу нея. Докато щитът е активен, ледената магия ще оказва влияе върху близките вражески единици на всеки %interval% секунди, нанасяйки незначителни щети и забавяне." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Всеки път, когато даден враг умре под влиянието на Frost Shield, времетраенето на Frost Shield се удължава." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Първоначално замислена, така че да го защитава в смъртните му години, мразовитата магия, която Етрейн преплита около себе си, е станала само по-студена с течение на времето." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Враговете с имунитет срещу заклинания не са повлияни от щетите или забавянето." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield може да се изпълнява върху сгради." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Chain Frost се задържа върху последната си цел, ако не успее да отскочи и може да отскочи отново, ако станат достъпни нови цели." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Убиването на враг с Chain Frost увеличава броя на отскоците." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Почти универсално считано за абсолютното умение в замразяващата магия, кълбото на Етрейн от ледени смъртоносни атаки сковавали в страх онези, които се осмелят да застанат срещу него." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost има скорост за движение от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost не отскача към зомбита." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "ЩЕТИ ПРИ ВСЕКИ ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ОБСЕГ НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ПОСТЕПЕННО НАРАСТВАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "БОНУС СКОКА ПРИ УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "БОНУС СКОКА ПРИ УБИЙСТВО НА КРИЙП:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Когато даден враг е убит от Chain Frost или докато е под влиянието на Frost Shield, времетраенето на тези умения се удължава." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Chain Frost се задържа върху последната си цел, ако не успее да отскочи и може да отскочи отново, ако станат достъпни нови цели." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich не може да придобива пасивна регенерация на мана, но всяка единица, умираща в рамките на %radius% обсег от Lich, възстановява %mana_restore_pct_from_creep%%% от макс. му мана. Умиращите герои възстановяват %mana_restore_pct_from_hero%%% от макс. мана на Lich. Незабавното възстановяване на мана от предмети и умения се прилага към Lich както обикновено." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Понижава щети от атаки срещу Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Безпомощни сте срещу Sinister Gaze на Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Забавя враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Chain Frost при смърт" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Ще отприщи Chain Frost кълбо при смърт" //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Призовава водна струя, нанасяща щети на вражеска единица, понижаваща скоростта за движение и бронята." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "По време на своя турнир на Затъналите острови, Левиатан получава власт над необятното море." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush се превръща в прицелващо земята вълново умение, което влияе на вражеските единици по права линия. Намалява времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Удебелява кожата на Tidehunter, така че пасивно да блокира част от всякакви входящи щети от физически атаки. Понижена стойност на блокиране срещу крийпове.\n\nМоже да бъде активирано за удвояване на стойността за блокиране за сметка на %active_move_speed_penalty_pct%%% скорост за движение. Трае %active_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Shell придобива перманентно блокиране на щети, когато вражески герой умре под ефекта на Anchor Smash." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Мъжете от флота Кладиш разказват истории за могъщ звяр, обитаващ морето, който пострадал от копие и меч, но продължил да опустошава флота." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови Kraken Swell натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи Kraken Swell натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Не се натрупва с предмети, които предоставят блокиране на щети." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "БЛОКИРАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "БЛОКИРАНЕ НА ЩЕТИ ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%НАКАЗАНИЕ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter размахва огромната си котва, за да атакува и нанася бонус щети на враговете в близост, понижавайки щетите от атаките им." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Открадната от един от флагманските кораби на адмирал Кунка, тежката котва на Левиатан се оказва полезно оръжие за близък бой." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash действа върху всички Ancient крийпове, освен Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Блъскайки в земята, причинявате появата на пипала във всички посоки, нанасяйки щети и зашеметявайки всички вражески единици в близост." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Викането на бездънния бог Малуран са довели до загубване на цялата армада в морето." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage ще удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Вълните на Ravage преминават отвътре навън със скорост от %speed%." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Кожата на Tidehunter премахва отрицателните статус ефекти, ако той поеме повече от %damage_cleanse% щети. Премахва повечето дебъфове, дори ако те обикновено не могат да се пречистват.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Само източниците на щети от играч се отчитат към отстраняване на дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Броячът ще се рестартира, ако не са поети щети от играч за %damage_reset_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter прикрепя тежка котва към даден вражески герой. Героят е обуздан, докато е прикрепен към котвата. Опитът за придвижване на повече от %chain_length% разстояние от котвата принуждава героя да се движи с %max_movement_speed% скорост за движение, влачейки котвата зад себе си. Тя може да бъде унищожена с %attacks_to_destroy% атаки на герой." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "ПРОВЛАВАНЕ С КОТВА (СКОРОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "ДЪЛЖИНА НА ВЕРИГАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "КОТВА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Kraken Shell придобива перманентно блокиране на щети, когато вражески герой умре под ефекта на Anchor Smash." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter нараства и придобива екстра бонуси за ниво." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter започва играта много по-малък, с -%attack_range_base% обсег на атака и -%anchor_smash_radius_base% Anchor Smash радиус. Tidehunter нараства с течение на получавания опит, придобивайки обсег на атака и Anchor Smash радиус за ниво. Придобиването на сила е увеличено." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ОБСЕГ НА АТАКА ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "ANCHOR SMASH — РАДИУС ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "ПРИДОБИВАНЕ НА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ANCHOR SMASH — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Блокирането на физически щети е допълнително увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Обуздани. Значително забавени, докато котвата се влачи." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Блокиране на повече щети. Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Зашеметени от Ravage." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Щетите са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Създава конус от ефирна енергия, която се цели в няколко вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Първоначално използвано за започване на представленията с пътуващия мошеник, демонстрацията от светкавици на Раста удря враговете по повече от един начин." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Може да удря вторични цели на разстояние до 1 000." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Преобразува вражеска единица в безобидно създание, преустановявайки нейните атаки и умения." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Раста често завършвал представленията като се превръщал в пиле — сега унижението е споделено." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Незабавно унищожава илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Целта ще има базова скорост за движение от %movespeed%. Но бъфовете, предоставящи максималната скорост за движение, няма да бъдат преустановявани." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Магически обвързва вражеска единица, така че да не може да се движи или атакува, абсорбирайки жизнената ѝ енергия през време." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Увеличава обсега за изпълняване. На всеки %scepter_shock_interval% секунди, окованите единици излъчват радиален Ether Shock, удрящ всички други единици в рамките на %scepter_shock_radius% от целта за %scepter_shock_pct%%% от нормалните щети на Ether Shock. Shackles вече също могат да бъдат изпълнявани върху съюзници и Mass Serpent Wards, които остават в рамките на %ally_break_range% разстояние от Shadow Shaman. Съюзническите единици не се преустановяват от Shackle." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Заклинание за самозащита, окови, които Раста след като господарят му бил убит в Кървящите хълмове." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ОБЩО ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Хипнотизирането на змии било голяма част от представлението на Shadow Shaman, сега Раста може да подсилва змиите, които да се бият за него." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "WARD — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Вие сте пиле. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Окован. Не може да се движите или атакувате." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex може да превърне съюзниците в ято пилета, премахвайки останалите отрицателни ефекти." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Аталите на Shadow Shaman могат да преобразуват враговете в пилета." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Талантите, които влияят на Hex, вече също оказват влияние върху враговете преобразувани от Chicken Fingers." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Когато поема смъртоносни щети, Shadow Shaman получава силно разсейване и оцелява като пиле с 1 здраве. Входящите щети са понижени до нула за %damage_reduction_duration% сек.

Времето за изчакване се рестартира при прераждане.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Увеличава стойността на времето за понижаване на входящите щети до %damage_reduction_duration% секунди. Когато Fowl Play е задействано, Shadow Shaman става неуязвим за %invuln_duration% секунди. Създават се %ally_chicken_images_count% допълнителни неконтролируеми пилета, които траят %ally_voodoo_duration% секунди. Докато Shadow Shaman е преобразуван, той вече може да използва предмети." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Смъртоносните щети от Culling Blade на Axe и Reaper's Scythe на Necrophos няма да бъдат възпрепятствани." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Бъфът за понижаване на входящите щети ще възпрепятства определени източници за премахване на здраве да убиват Shadow Shaman." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Входящите щети са понижени до нула." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Входящите щети са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, докато се стои близо до Serpent Ward." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Хвърля димка, заглушавайки враговете, причинявайки пропуски за атаките им." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "От бягството в нощта на предателството му, Riki оценява ползата от Smoke Screen, който да обърка опонентите му." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Не може да бъде изпълнявано по време на Tricks of the Trade." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Не възпрепятства използването на активни предмети." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%СТЕПЕН НА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Бронята на враговете, попаднали в Smoke Screen, е понижена с %armor_reduction% и те не могат да бъдат прицелени от съюзниците им." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki избледнява в сенките, ставайки невидим. Когато Riki атакува, ще стане видим." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki идва за Вас." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ИЗБЛЕДНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%БОНУС ЩЕТИ НА КРИЙПОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Всеки път, когато Riki удари враг в гръб, той нанася бонус щети спрямо своята ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki получава бонус опит за асистенции и убийства." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Не действа, когато се отхвърлят приятелски единици." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Илюзиите на Riki ще изпълняват анимациите за Backstab, но няма да нанасят никакви бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "МНОЖ. ЗА ЩЕТИ (ЛОВК.):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "БОНУС ОПИТ (УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "БОНУС ОПИТ ЗА АСИСТЕНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "БОНУС ОПИТ (УБИЙСТВО НА WARD/КУРИЕР):" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki получава бонус опит за асистенции и убийства." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Tricks of the Trade разполага с {s:bonus_creep_agility_multiplier}x бонус ловкост, когато атакува единици, които не са герои. Когато Riki убие единица, която не е герой, по време на Tricks of the Trade, времето за изчакване понижено с {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} сек." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Телепортира се зад целевата единица, забавяйки я незабавно и нанасяйки ѝ бонус щети, ако е вражеска." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Бързите движения на Stealth Assassin правят бягството от него невъзможно." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Първата атака на Riki след Blink Strike ще бъде наръгване в гърба." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Щетите от Blink Strike се нанасят преди следващата атака." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Можете да Blink Strike до съюзници, но не се нанасят щети." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Riki преминава извън света, докато удря произволни вражески единици изотзад в площ около него. Докато е преминал извън света, щети от атаката му са понижени, но неговата ловкост се увеличава значително." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Tricks of the Trade разполага с %creep_agility_multiplier%x бонус ловкост, когато атакува единици, които не са герои. Когато Riki убие единица, която не е герой, по време на Tricks of the Trade, времето за изчакване се понижава с %cooldown_reduction_per_creep_kill% сек." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване, броя на атаките и позволява да се прицелите в съюзнически герой, криейки се в него за времетраенето. Всяка атака удря допълнителна цел." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Stealth Assassin не се притеснява от нечестни сражения и специализира атакуването на своите опоненти в гръб." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "БОНУС ЛОВКОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "БРОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Заглушаване. Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Концентрира силата на Enigma върху мишена, причинявайки поемането на щети и многократно зашеметяване за множество инстанции. Една инстанция удря на всеки %tick_rate% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Странни гравитационни полета изтеглят самата същност на противопоставилите Ви се, задържайки ги на място." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "ЩЕТИ ЗА ИНСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ИНСТАНЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Увеличава времетраенето на зашеметяването от Malefice с %shard_bonus_stun_duration_tooltip% сек. Създава Eidolon до целта при всяка инстанция на зашеметяване от Malefice. Тези Eidolons няма да се множат повече." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Призовава три фрагмента от самия Enigma за сметка на здраве. Здравето на Eidolons е увеличено с %current_health_pct%%% от текущото здраве на Enigma. Всички тези Eidolons са под контрола на Enigma, а многократните успешните атаки водят до размножаването им. Когато това се случи, Eidolons възстановяват своето здраве." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma е способен да извлича свои облици от други измерения — резултатът е трио от мрачни Eidolons, които ловуват из осезаемото измерение." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "АТАКИ ЗА РАЗМНОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "EIDOLON — БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "EIDOLON — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "EIDOLON — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%EIDOLON — МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "EIDOLON — ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Потопява област в мрачен резонанс, нанасяйки %base_damage% + процент от текущото здраве на враговете като щети." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Част от света бавно се спуска в празнотата." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Това умение унищожава дървета в своята площ." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Множество инстанции на Midnight Pulse не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%ТЕКУЩО ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава вихър, който засмуква вражеските единици в близост. Враговете, повлияни от Black Hole, не могат да се движат, атакуват или изпълняват заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole нанася допълнителни щети, еквивалентни на %scepter_pct_damage%%% от макс. здраве на единицата в секунда и извършва непрекъснато издърпване към Black Hole в %scepter_radius% площ на ефекта. Издърпва с честота от %scepter_drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Земята се разтърсва, когато Enigma изпълнява своя върховен вихър от разрушение, сингулярност с мощта да сложи край на светове." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Съюзниците в рамките на %max_dist% разстояние от Enigma разполагат с до %damage_reduction%%% понижаване на щетите. Ефектът стартира от 0% при макс. разстояние и се увеличава до максималната си сила, когато съюзникът е на %min_dist% разстояние. Не влияе на самия Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Поемане на по-малко щети." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Нанася %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети и зашеметява за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди на всеки %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Това същество е под контрола на Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Поема щети в секунда, бива зашеметен и дърпан към центъра на събитието." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Бивате издърпвани към хоризонта на събитията." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma призовава Eidolons при поемането на щети." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Всеки път, когато Enigma поеме повече от %damage_threshold% щети от някакъв източник, той призовава Eidolon до себе си. Eidolons, създадени по този начин, предоставят %non_splitting_bounty_reduction%%% по-малко опит и злато." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Единиците в %radius% радиус, отдалечаващи се от Enigma, разполагат с %speed_bonus%%% наказание на скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Изстрелва интензивен енергиен лъч, нанасяйки щети и заслепявайки целта. Заслепените цели пропускат всички физични атаки." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Подобрява Laser на Tinker в Shrink Ray, понижавайки размера на основната цел, текущото и макс. здраве с %scepter_reduction_pct%%% (натрупва се). Лазерът отскача веднъж върху най-далечната цел до %scepter_bounce_radius% обсег от първичната такава, приоритизирайки герои." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush усъвършенства своя прорязващ скалите лазер в подземната си лаборатория без да обмисля ползата от него в битка." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%ЧЕСТОТА ЗА СЛЯП ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" " ЗАСЛЕПЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "LASER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Хвърля Warp Flare към даден враг, нанасяйки щети, телепортирайки го надалеч, вкоренявайки го и понижавайки обсега му за изпълняване/атака за %debuff_duration% секунди.

Местонахождението на телепортирането винаги е текущият обсег за изпълняване на умението + %bonus_distance% от позицията на Tinker, когато той е хвърлил Warp Flare." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ОБСЕГА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ/АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Няма да телепортира врагове, ако разстоянието надвишава %max_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Вербува армия от подчинени роботи, които да разрушат вражеските единици в областта около Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines прилага не натрупващо се лечение през време, когато преминава през съюзнически герои." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Въпреки, че лабораторията е била запечатана, умението да комуникира с подчинените му роботи е все още в изправност." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Роботите се появяват с темпо от %machines_per_sec% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "ЛЕЧЕНИЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "При умения със заряди, ще се добавя един такъв на умението всеки път, когато се изпълнява Rearm." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Нулира изчакването за уменията на Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Нова батерия тук, още един набор от ракети там — Boush непрекъснато подобрява настоящата технология." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ВРЕМЕ ЗА ПРЕВЪОРЪЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%БОНУС МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "БАРИЕРА СРЕЩУ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "BLINK — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Прицелва се в дадена съюзническа единица, прилагайки ѝ бариера срещу всички щети и предоставя статус на устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Когато бариерата от изпълнена върху себе си Defense Matrix на Tinker е напълно абсорбирана, той използва Blink в произволна посока напред.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Както Боуш обича да казва, „Няма нищо, постижимо с тайнственото, което любопитният ум не може да възпроизведе, ако му се даде време. Както и уместно финансиране, разбира се.“" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Телепортира до дадена целева приятелска структура. Ниво 2 позволява телепортиране до приятелски единици. А ниво 3 до приятелски герои." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Нулиране на изчакването за уменията." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmor" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Абсорбира входящите щети и предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Вкоренени. Обсегът за изпълняване е понижен с %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%. Обсегът на атака е понижен с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% поради дезориентация от Warp Flare." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines прилага не натрупващо се лечение през време, когато преминава през съюзнически герои." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Когато бариерата от изпълнена върху себе си Defense Matrix на Tinker е напълно абсорбирана, той използва Blink в произволна посока напред.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker придобива %one_percent_tooltip%%% понижаване на времето за изчакване на предметите за %int_per_one_cdr% интелект, до максимум от %max_cdr%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО (ПРЕДМЕТ):" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Бивате лекувани чрез Repair Bots." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Консумира заряд, за да изстреля топка от шрапнели, които обсипва целевата площ с експлозивни снаряди. Враговете подлежат на щети и забавено движение. Разкрива целевата площ. Зарядите за Shrapnel се възстановяват на всеки %abilitychargerestoretime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Забавянето и щетите на Shrapnel са увеличени, но времетраенето е намалено." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Модулната пушка на Кардел също така изстрелва запалителни куршуми, които биват от полза при нападение на укрепени места." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Щетите се нанасят 11 пъти, незабавно при ефекта на заклинанието, а след това на всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Не нанася щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Предоставя видимост в целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper увеличава своята точност, давайки му шанс да нанася екстра щети и да отблъсква враговете си. Разстоянието за отблъскване се увеличава спрямо това колко е близо врагът до Sniper. Headshots за кратко забавят вражеското движение и скоростта за атака с %slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Стрелянето отблизо по стийпсталкери в детството сега му помага да уцелва вражеските бойци на точните места." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Докато Take Aim е активно, атаките на Sniper не го разкриват от Fog of War." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Кардел винаги предпочита да стои възможно най-далече от врага, когато извършва ролята си, а именно перфектното прицелване." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "БОНУС ВИДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%ИЗСТРЕЛ В ГЛАВАТА (ШАНС):" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper прихваща дадена целева вражеска единица, а след кратко времетраене за прицелване изстрелва опустошителен изстрел, който нанася щетите за атака на Sniper плюс бонус такива в голям обсег и леко зашеметява целта. Всеки път, когато Sniper убие вражески герой, Assassinate се опреснява." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Причинява Assassinate да се изстрелва по-бързо и зашеметява вражеската цел." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "С цел да изпълни предсказанието и да се върне в родния си град, Кардъл трябва да направи още един също толкова съвършен изстрел, какъвто и в деня на започването на своето древно изпитание." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Невидимостта не отклонява снаряда." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ПРИЦЕЛВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Увеличава обсега за атака на Sniper." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Изстрелва Concussive Grenade към целевата площ, нанасяйки щети на враговете и отблъсквайки ги назад заедно със Sniper. Повлияните врагове са обезоръжени и със забавена скорост за движение след отблъскването." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Забавяне с 50%% и обезоръжаване." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper се цели в главата Ви!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Спрени от изстрел в главата на Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Докато Take Aim е активно, атаките на Sniper не го разкриват от Fog of War." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Забавянето и щетите на Shrapnel са увеличени, но времетраенето е намалено." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos отприщва смъртна вълна около него, която поразява вражеските единици и лекува съюзническите такива." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Бедните души, които е победил Ротунд'жа чрез покварата, биват събирани за по-късно ползване." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Death Seeker е достъпно като включите авт. изпълняване на Death Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos успокоява сърцата на опонентите си, което кара близките вражески единици да изгубят процент от максималното си здраве през време." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Health Decay на Heartstopper Aura се увеличава с %heal_regen_to_damage%%% от текущата реген. на здраве на Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Тези, които се доближат до Necrophos могат да усетят епидемията и покварата във въздуха." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Щетите няма да преустановят предмети като Blink Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Не влияе на Ancient крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ЗАЛИНЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist също предоставя бонус радиус за убийство на уменията с площ на ефекта и предметите на Necrophos." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud краде скорост от неговите врагове и намалява тяхната мощ за възстановяване." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos придобива натрупващ се реген. за %regen_duration% сек. за всяка единица, която убива. Убийствата на герои умножават ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist също предоставя бонус радиус за убийство на уменията с площ на ефекта и предметите на Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "УБИЙСТВО НА ГЕРОЙ (МНОЖ.):" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "БОНУС ПЛОЩ НА ЕФЕКТА ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos се приплъзва в реалността, разделяща живите от мъртвите. Неспособен да атакува или да бъде нападнат, той излъчва аура, която забавя враговете около него. В тази си форма Necrophos поема допълнителни магически щети, но възстановителните му способности за усилени." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos придобива скорост за движение, равна на %movement_transfer%%% от тази, загубена от враговете. Враговете губят %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% от усилването на възвръщането придобито от Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Ghost Shroud се премахва веднага, щом изпълните някакви заклинания за магически имунитет (Blade Fury, Rage и т.н.)" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Ротунд'жа използва душите на своите жертви като мост от този живот към задгробния." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%УСИЛВАНЕ НА ВЪЗВРЪЩАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "РАДИУС НА ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Зашеметява вражеския герой, след което нанася щети спрямо това колко от здравето му липсва. Ако Necrophos убие враг по този начин, той перманентно ще придобие здраве и реген. на мана. Всяко убийство, направено под този ефект, се приписва на Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Количеството смърт и мъчение във въздуха увеличава силата на покварената магия на Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Щетите се нанасят в края на зашеметяването." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "ЩЕТИ ЗА ЛИПСВАЩО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos се превръща в голям Death Pulse към позицията на целевата единица. Щом достигне до местонахождението, Death Pulse се разпространява се към враговете и съюзниците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Ефирен. Забавяне на враговете наблизо. Усилена мощ за възстановяване." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Скоростта за движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Регенерацията на здраве и мана е пониожена с %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Враговете губят здраве всяка секунда, докато са в близост до Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Вцепенени от взора на Жътваря." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% увеличени магически щети и не може да бъдете атакувани или да атакувате." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Перманентно предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% реген. на мана от убийства." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Убити врагове чрез Reaper's Scythe." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar придобива бонус скорост за движение, регенерация на здраве, щети за атака и броня, докато е в локва, следа или река." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Предоставя допълнителна реген. на здраве, броня и статус на устойчивост, докато е в локва, следа или река. Увеличава радиуса на локвата/следата с %scepter_puddle_radius_tooltip%%% и времетраенето им с %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% сек." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar се прокрадва напред, движейки се значително по-бързо, преминавайки през единици." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar вече разполага с устойчивост срещу забавяне и дори още повече скорост за движение в началото на Guardian Sprint." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Когато Slardar направил прехода си от бездната е трябвало да използва мощната си опашка за спринт, а не за плуване." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Активирането на това умение не прекъсва изпълняваните такива." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%ПОРИВ НА СКОРОСТ (СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "ПОРИВ НА СКОРОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Разтърсва земята, оставяйки локва от вода, зашеметявайки и нанасяйки щети по близките вражески единици. След зашеметяването засегнатите единици са забавени." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Увеличава радиуса и времетраенето на локвата от Slithereen Crush." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush вече прилага Corrosive Haze за кратко време към повлияните единици." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Бързо унищожава могъщество и прави пробойна дори при най-жилавата защита." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ЛОКВА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "ЛОКВА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "CORROSIVE HAZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "След %attack_count% атаки, следващата такава ще приложи Bash върху целта." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Крадците на богатството от Дълбоките срещат бруталността на Слидърийнския страж в ръкопашна битка." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "BASH ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Понижава вражеската броня, за да увеличи физическите щети, предоставя True Sight и видимост над целевата единица, разкривайки невидимостта. Вражеската единица оставя водна следа зад себе си." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze увеличава бронята на Slardar с %armor_pct%%% от общата понижена броня." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Дори най-здравата броня е без значение, когато е изложена на солената морска вода." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "СЛЕДА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "СЛЕДА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Бонус скорост за движение, регенерация на здраве, щети за атака и броня. Бонус статус на устойчивост, ако Slardar разполага с Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nПредоставя True Sight на Slardar." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Повлияни от Slithereen Crush на Slardar. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Прилага Bash на всеки четири атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% от прилагането на Corrosive Haze върху врагове." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze увеличава бронята на Slardar с {s:bonus_armor_pct}% от общата понижена броня." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar вече разполага с устойчивост срещу забавяне и дори още повече скорост за движение в началото на Guardian Sprint." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster хвърля брадвите си, разрязвайки вражески единици и дървета по пътя им, а след това ги призовава обратно. Всяка брадва може да удари враг само веднъж, усилвайки по-нататъшните щети от Beastmaster и неговите единици." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Докато се учил да се ориентира сам в природата, Beastmaster също така придобил умението да използва двойка томахавки, които са силни както в разсичането на дървета така и в разсичането на врагове." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Това умение унищожава дървета." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "ЩЕТИ ЗА БРАДВА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster призовава глиган, който да му помага на бойното поле. Глиганът разполага с пасивна отровна атака, която забавя скоростта за атака и движение." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "След като се сприятелил със странния звяр от детството си, Beastmaster се научил да призовава животни, когато е в нужда." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИЗОВАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "BOAR — БАЗОВО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "BOAR — ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%BOAR — ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "BOAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТРОВАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster призовава Hawk, който кръжи около Beastmaster и пикира към врагове с базова скорост за атака на всеки %hawk_base_attack_interval% сек., нанасяйки им щети и ги вкоренява. Честотата на атака се увеличава със скоростта за атака на Hawk. Приоритизира герои." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Също предоставя Call of the Wild Boar. Достъпно е като превключите авт. изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Увеличава времетраенето на Hawk с %bonus_duration% сек. и призовава допълнителен Hawk." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "След като се сприятелил със странния звяр от детството си, Beastmaster се научил да призовава животни, когато е в нужда." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИЗОВАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "HAWK — БАЗОВО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "%HAWK — БАЗОВА МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DIVE BOMB — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Отлита към целевия враг, нанасяйки му щети и вкоренявайки го." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Отключва вътрешния гняв на Beastmaster и единиците, които той контролира, пасивно увеличавайки скоростта им на атака." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Бонус скоростта за атака е увеличена с броя на единиците, повлияни от Inner Beast." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Може да бъде активирано, за да увеличи скоростта за атака на Beastmaster и да му позволи да приложи дебъфа за усилване на щетите от Wild Axes върху целта на атаката му." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Умение на Beastmaster да пробужда вродената сила на животните, наблюдаваща се при дървения чук на царя на Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Пречупването преустановява пасивната бонус скорост за атака." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "АКТИВНО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Шансът за блокиране на щети от ръкопашни герои на Beastmaster се увеличава от %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% на %damage_block_pct_vs_creeps%%% срещу единици, които не са герои." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster отприщва оглушителен рев, който зашеметява и изблъсква, докато проправя път към целта му. Всички единици препречили се на Primal Roar поемат щети, а при изблъсканите такива се забавя скоростта за движение и атака. Освен това, Beastmaster и единиците му придобиват %movement_speed%%% скорост за движение за 3 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster се е научил да използва първичните си инстинкти, превръщайки ги в животински рев, който опустошава редиците на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ШИРИНА НА ВИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Нанася отрова, която забавя атаката и скоростта за движение." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Нанася отрова, която забавя атаката и скоростта за движение." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes — натрупвания" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Поемане на усилени щети от Beastmaster и единиците му." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% увеличена скорост на атака" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% увеличена скорост на атака и прилага Wild Axes натрупвания на атаките." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Неконтролируеми." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Яростта на природата е вечна и за онез, що знаят тайните, е лесно да размътят отзвуците на гнева, който е приветствал падението на Слом." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "НАЙ-ДЪЛЪГ ИНТЕРВАЛ ЗА БАРАБАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "НАЙ-КРАТЪК ИНТЕРВАЛ ЗА БАРАБАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "АТАКИ ЗА НАЙ-КРАТКИЯ ИНТЕРВАЛ ЗА БАРАБАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "ЩЕТИ ОТ БАРАНАБА:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ ГЕРОИ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ КРИЙПОВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Нанася щети върху враговете наблизо и лекува Beastmaster." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster атакува по-бързо, когато единиците му са наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster може да получи подсилване на скорост за атака и усилване на щетите." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Изстрелва жлъчна топка в права линия, отравяйки вражеските единици, така че те биват забавени, поемат както първоначалните, така и щетите през време. Venomous Gale нанася щети на всеки 3 секунди, докато трае." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Ако Venomous Gale бъде разсеяно по някакъв начин, целта ще поеме %explosion_damage% щети и ще бъде зашеметена за %explosion_stun_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Смес от различни ужилвания, отрови и токсини, събрани от джунглите на остров Джиди, където оцеляващите жертви са рядкост." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale може да бъде смъртоносно." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Времетраенето на щетите се нанася на всеки %tick_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Забавянето започва при %movement_slow%%% и намалява с течение на времето." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Добавя отровни щети към нормалните атаки на Venomancer и забавя скоростта за движение." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Парализиращото жило на животното, което причинило трансформацията на Venomancer, сега му принадлежи." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Щетите от Poison Sting могат да бъдат смъртоносни." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Щетите от Poison Sting не прекъсват лечението от предмети, нито пък активират времето за изчакване на Blink Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague отново се разпростира." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Призовава Plague Ward, атакуващ вражеските единици и структури. Plague Ward е с имунитет към магии. Plague Wards придобиват Poison Sting ниво от Venomancer. Нанасят 50% от пълните щети." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Смес от неговите билкарски умения и новооткритото токсично майсторство създават живо олицетворение на заразата." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "WARD — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "ПРИКАЧЕН WARD (ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%WARD — ЗДРАВЕ ОТ НОСИТЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "WARD — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Инфектира даден враг със смъртоносна чума, която нанася първоначален порив от щети и допълнителни такива през време спрямо максималното здраве на единицата. Чумата забавя целта и враговете наблизо спрямо разстоянието им до нея. Когато целта умре или дебъфът изтече, всички врагове наблизо се инфектират с незаразна версия на чумата." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague се разпространява %spread_count% пъти. Щетите при сблъсък за разпространяване след първото се понижават с %impact_damage_reduce%%%." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "РАДИУС НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "СКОРОСТ НА СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Атаките на Venomancer нанасят екстра щети спрямо това с колко дебъфа разполага целта на атаката. Екстра щетите се нанасят като магически такива. Отчита само дебъфове от Venomancer или неговите Plague Wards." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Пречупването преустановява само бонус щетите за атаките на Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%БАЗОВИ ЩЕТИ ЗА ДЕБЪФ:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Забавяне и отчитане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и отчитане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Поемане на щети през време. Когато този дебъф изтече, той ще се разпространи към съюзниците наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Скоростта на движение е понижена и се поемат щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Близо сте до източник на Noxious Plague и разполагате с понижена скорост за движение." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Втурва се към целево местоположение, докато същевременно отклонява всякакви щети поети през последните %backtrack_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Прилага Time Lock към всички единици на местонахождението за приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Увеличава обсега." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Мрачното страшилище разкъсва дупка във времето, преминавайки през Класзурем, и се появява обратно за миг." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void е неуязвим, докато използва Time Walk." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "BACKTRACK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "TIME LOCK — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Достъпно за 1,5 секунди след приземяване от Time Walk. Ако се използва в този период, ще обърне обратно Time Walk към предходното Ви местонахождение за изпълняване. Не влияе на здравето или процедурните попадения със скиптър." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void хваща в капан всички врагове наблизо поставяйки ги в забавящо времето поле за %duration% секунди. Удължава времената им за изчакване, забавя скоростта на движение и атака с %slow%%% за всяко удължено изчакване. Нанася бонус щети в секунда за всяко време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "За онези, опълчващи се срещу Мрачното страшилище, сякаш всеки миг се простира във вечността." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Не влияе на времето за изчакване на предмети." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ЗАБАВЯНЕ НА НАПРЕДЪКА ЗА ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "БОНУС ЩЕТИ В СЕК. ЗА ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Дава шанс някоя атака да замрази вражеска единица във времето, докато се нанася втора такава." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Ударът на Faceless Void се стоварва със силата на преминаване между измеренията." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Създава мехур във време-пространството, поставяйки в клопка всички единици, хванати под въздействие на сферата и Ви причинява ускорено движение в него. Само Faceless Void и всички единици, които контролира, остават незасегнати. Невидимите врагове в сферата ще бъдат разкрити." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Когато се отвори разрив до Класзурем, всички прихванати от него души вероятно никога няма да се завърнат." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Паузира всички единици и сгради, приятелски или вражески, с изключение на тези, в притежанието на Faceless Void." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void никога не се влияе от Chronospheres, независимо от собственика ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void може да се движи свободно в рамките на Chronosphere, без да избира Chronosphere и независимо от отбора." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void може да изпълнява Chronosphere, улавяйки враговете в клопка на сферата." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void може да изпълнява Time Zone, драматично забавяйки враговете и забързвайки съюзниците в площта." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Създава мехур във време-пространството, изменяйки движението, изпълняването, снаряда, времето за изчакване и стойността за обръщане на всички единици в него. Съюзниците разполагат с увеличена скорост и ускоряване на времето за изчакване. Враговете разполагат с намалена скорост и времената им за изчакване на умения и предмети са замразени. Time Dilation не изтича, докато е вътре." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "МАНИПУЛАЦИЯ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%МАНИПУЛАЦИЯ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%МАНИПУЛАЦИЯ НА СКОРОСТТА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%МАНИПУЛАЦИЯ НА СКОРОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%МАНИПУЛАЦИЯ НА СКОРОСТТА ЗА СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%УСКОРЯВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Вражеските снаряди на атаки в рамките на %slow_distance_max% радиус биват забавени с %attack_projectile_slow%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Reverse Time Walk е готово." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Бяхте заключени в хватката на времето от Faceless Void!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Заклещен във време-пространството. Няма възможност да се движи или действа." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Уловени във времепространството." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Окултните познания на Death Prophet се задълбочават с опита, придобивайки %movement_speed_pct_per_level%%% скорост за движение за ниво, както и %cooldown_reduction_pct_per_level%%% понижаване на времето за изчакване на заклинанията за ниво." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Изпраща рояк от крилати зверове, които свирепо да нападнат вражеските единици пред Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Многото пътешествия на Кробелия до гроба, събират тълпа от прокълнати." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Може да удря единици на разстояние до 1 110." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Изстрелва снаряд, който предотвратява вражеските единици в целевата площ да изпълняват заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Заглушените врагове също са забавени." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Взирайки се отвъд воала на кончината на опонента ѝ, Кробелия вижда тихо бъдеще." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Не предотвратява използването на предмети." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Създава духовна връзка между Death Prophet и дадена вражеска единица, източвайки здраве от врага." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Увеличава зарядите на Spirit Siphon с %shard_bonus_charges% и причинява враговете да се страхуват за %shard_fear_duration% секунди, ако са последователно повлияни от Spirit Siphon за %shard_consecutive_siphon_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Не може да се изпълнява многократно върху същата цел." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Кробелия охотно показва на останалите пътя, по който тя самата не може да поеме." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Отприщва зли духове, за да източат здравето от вражеските единици и структури наблизо. Нужно е духовете да се върнат обратно към Death Prophet, с цел да атакуват отново. В края на времетраенето за заклинанието, Death Prophet се лекува пропорционално спрямо нанесените щети. Нанася 50% щети на сгради. Трае %abilityduration% секунди.
Увеличава скоростта за движение на Death Prophet, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Всеки път, когато даден враг е повлиян от заклинанията на Death Prophet или атаките ѝ, ще излита призрак. Забавя и удря врага за увеличен бонус от обичайните щети, а след това ги връща към нея като здраве." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Магьосницата се връща към предишните си животи през време, за да витае, всявайки страх в настоящето." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Радиусът представлява площта, в която духовете ще прихващат цели около Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Щетите от духовете не се понижават от умения, които блокират такива." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ДУХОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ИЗТОЧВАНЕ НА ЖИВОТ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "ЩЕТИ (ДУХ):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%SPIRIT — БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%АКТИВЕН БОНУС НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "ДУХ НА ГЕРОЙ (МИН. ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "ДУХ НА ГЕРОЙ (МАКС. ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Отприщва духове, които да преследват враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Духът е свързан към Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Заглушени." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Източване на враг наблизо посредством духовна връзка." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Смъртта на герои дава подсилване на следващия Ви Exorcism." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Всеки път, когато някой герой умре, Death Prophet залавя в клопка духа му за по-нататъшна употреба. Когато тя изпълнява Exorcism, всеки заловен дух на герой ще заменя стандартен такъв. Духовете на герои нанасят повече щети от стандартните такива.

Когато някой герой бъде убит, докато Exorcism е активно, даден стандартен дух ще бъде заменян с този на герой, ако е възможно, и ще бъде съхранен за следващото изпълняване на Exorcism." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Включва собствената смърт на Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Заловените духове на герои, готови да бъдат отприщени, когато се изпълни Exorcism." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Заглушените врагове също са забавени." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet отлага процент от входящите щети. Поема щетите на равни интервали през кратко времетраене." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Отложените щети съвпадат с типа такива от първоначалните и пренебрегват бронята, магическата устойчивост и блокирането на щетите." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%ОТЛОЖЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТЛАГАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Поемане на отложени щети." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Експлодиращ импулс, който нанася щети на врагове и структури в областта. Нанася %structure_damage_mod%%% щети на структури." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Изкуството на Забвението включва оглушителен изблик на изумрудени пламъци от Отвъдните простори." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Щетите са забавени с %delay% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "BLAST — ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "BLAST — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Силна прокуждаща магия, която забавя единицата и я прави неспособна да атакува или да бъде нападната. Лечението на повлияните съюзнически единици е увеличено, докато враговете поемат допълнителни магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "С тази ново овладяна реликва от детството си Pugna се изкушава да изпраща другите в Адското царство, без значение дали е за добро, за лошо или за забавление." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Само магически и същински щети могат да повлияят на единица под ефекта на Decrepify." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Не забавя съюзнически единици." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Може да бъде изпълнявано върху Вашия Nether Ward." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%СЪЮЗНИЧЕСКО УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna поставя Nether Ward на целевото местонахождение. Той ще стреля по всеки такъв, който изпълни заклинание, нанасяйки базови плюс множителя на щетите по изразходваната мана от вражеския герой." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward възстановява мана и здраве за Pugna спрямо това колко щети се нанасят." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Докато бил в манастира на Изкуствата на Забвението, Pugna се научил да доминира над съучениците си с прост жезъл, зареден с Адска магия." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на %AbilityCastRange%." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward нанасят щети преди изпълняването на конкретното заклинание. По този начин, ако изпълняващият го умре заклинанието няма да има ефект." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward не може да бъде Decrepified." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Илюзиите и крийповете нанасят 25% щети на Nether Ward." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "WARD — ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "ЩЕТИТЕ ЗА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "WARD — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%ЩЕТИ КЪМ МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%ЩЕТИ КЪМ ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Когато се изпълни върху враг, Pugna източва здраве от целевата противникова единица, за да се лекува и предоставя видимост над целта.\n\nКогато се изпълни върху съюзник, Pugna ще източи собственото си здраве към него." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain може да се прицелва към Вашия Nether Ward, причинявайки Life Drain да се пречупва към всички вражески герои в рамките на %abilitycastrange% разстояние от Ward за %shard_damage_pct_from_ward%%% от нормалната му стойност. Ефектът се прекъсва, ако Ward е унищожен." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Понижава времето за изчакване с %abilitycooldown% сек. Когато се прицелва към вражески герой, Pugna понижава изходящите им щети от заклинания с %spell_amp_drain_rate%%% в секунда до максимум от %spell_amp_drain_max%%% и увеличава собствените си до максимум от %max_spell_amp_drain_pct%%%. Вместо това, когато източва посредством Nether Ward, използвайки Aghanim's Shard, честотата за увеличаване/намаляване е %spell_amp_drain_rate_ward%%%. Дебъфът трае %spell_amp_drain_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna наистина става по-силен дори и от висшия майстор на Забвението." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ИЗТОЧВАНЕ В СЕКУНДА (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ИЗТОЧВАНЕ/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna може да изпълнява заклинания и използва предмети, докато изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Включва предмети, които се изпълняват." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Все още може да изпълнява само едно заклинание в даден момент." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Щетите от заклинания са усилени с %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Забавя движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, увеличава щетите от заклинания с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% и увеличава лечението с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Повлияни от Nether Ward." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Източване на живот." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain — щети от заклинания" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Щетите от заклинания са променени с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward възстановява мана и здраве за Pugna спрямо това колко щети се нанасят." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna получава {s:bonus_tower_scale}% усилване на заклинанията за унищожена кула." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Манипулирайки своя магически воал, Ланая извърта законите на природата в нейна полза." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin става изключително неуловима, придобивайки малка бариера и бонус към своите щети. Ефектите за щетите и избягването са отделни, а броят на инстанциите е ограничен. Ако дадена бариера е изразходван, се създава нова, стига да има останали заряди. Ако дадена инстанция на щети би нанесла повече такива, отколкото остава от бариерата, абсорбират се всичките щети." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Всеки път, когато инстанция от щит бъде изразходвана, Templar Assassin получава инстанция от щети." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Щетите, като премахване на здраве, пренебрегват Refraction (това не понижава зарядите)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ИНСТАНЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "БАРИЕРА ЗА ИНСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Ланая е толкова неуловима, колкото и нейния завет с Потайния храм." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin се прикрива, ставайки невидима стига да остане неподвижна. Ако невидимостта от Meld се наруши при атакуване на враг, атаките на Ланая ще му нанесе бонус щети, понижавайки неговата броня за %debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Бонус щетите и понижаванията на бронята от Meld се прилагат към всички врагове в обсега за разцепване на Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Когато е в Meld, Templar Assassin увеличава обсега на атаката си с допълнителен обсег до %attack_range_increase_max% за %attack_range_increase_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld се пречупва чрез всякакво действие, различно от оставането на място или изпълняване на Psionic Projection." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Понижаването на бронята от Meld не работи срещу кули." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Остриетата ѝ пронизват както кожата, така и ума, разраствайки нейното разбиране за мистерията, наречена реалност." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psi Blades на Templar Assassin разсичат на парчета атакуваната единица, разделяйки се и наранявайки враговете зад нея, като същевременно придобива бонус обсег за атаката. За всяка единица, на която нанася щети, разлетите такива се понижават с процент." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Разделените щети удрят невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Ефектите от атака, като Bash, ще се прилагат само върху основната цел." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADE — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%СТОЙНОСТ НА РАЗЦЕПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin и нейните съотборници могат да виждат брояча за прераждане на Roshan." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Бонус щетите и понижаванията на бронята от Meld се прилагат към всички врагове в обсега за разцепване на Psi Blades." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction придобива заряд за щети всеки път, когато се консумира такъв за щит." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Когато е в Meld, Templar Assassin увеличава обсега на атаката си с допълнителен обсег до {s:bonus_attack_range_increase_max} за {s:bonus_attack_range_increase_time} сек." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Позовавайки се на просторното влияние, с което Потайният храм разполага, никой не избягва от полезрението на Templar." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin поставя мистични капани, които незабележимо съблюдават вражеското движение. Когато бъдат задействани по нейна команда, те нанасят малка стойност щети и оказват забавящо влияние от %movement_speed_min%%% в площта. Капаните се зареждат, така че да нанесат забавяне, достигащо до %movement_speed_max%%% след %trap_max_charge_duration% секунди. Нанасят бонус щети, когато са напълно заредени." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Увеличава макс. брой на капаните и обсега на видимостта им. Когато се активират, капаните вече заглушават повлияните врагове." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Капаните траят за неопределено време." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Те имат невидимост, която избледнява за над %trap_fade_time% секунди и имунитет срещу заклинания. Трябват 2 удара, за да бъдат убити от далекобойни герои, 1 от ръкопашни и 4 от крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Капаните имат обсег от 400/400 видимост и не предотвратяват появяването на неутралните лагери." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. КАПАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%МИН. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "БОНУС ВИДИМОСТ НА КАПАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Активира най-близкия капан до Templar Assassin, забавяйки враговете наблизо.

Ако умението е в състояние на алт. изпълняване, активира капана, който е най-близо до курсора на мишката." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Активира капанa, забавяйки враговете в близост." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Позволява на Templar Assassin да се телепортира до всеки Psionic Trap след изпълняване за %abilitychanneltime% секунди, детонирайки го при пристигането, сякаш е напълно, и незабавно нанасяйки %extra_damage% бонус щети. Изпълняването на Psionic Projection не пречупва Meld." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Като награда за службата ѝ, на Ланая бил връчен достъп до тайни, които отключват нови техники за нейните магически дарове." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction — щети" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Увеличава щетите от атака с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction — абсорбиране" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Абсорбира всякакви входящи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Невидим, бонус щети при атака." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld — понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap — брой" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap — брой" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Усилва отровата на Viper, добавяйки ефект към нормалната му атака, който прилага натрупващо се забавяне на скоростта за движение и намаляване на магическа устойчивост, докато нанася щети през време. Натрупва се до максимум %max_stacks% пъти." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "След изтичане на натрупванията от Poison Attack, враговете около целта поемат допълнителни щети, равни на %accumulated_damage_explosion_pct%%% от магическите такива, нанесени от Poison Attack." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Увеличава макс. натрупвания. Причинява Poison Attack да понижава бронята за натрупване и да влияе на сгради за понижени щети." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Вроденият токсичен дъх на Недърдрейк бързо изсмуква жизнеността на жертвата си." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "БОНУС МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper отприщва Nethertoxin в целевата площ. Единиците в нея поемат увеличени щети през време спрямо това колко дълго останат там. Единиците в Nethertoxin са със забавена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Отровата от Отвъдните простори прави раните фатални, а умората в смърт." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Ефектите на множество Nethertoxins не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "МИН. ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА МАКС. ЩВС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Ефектите от Corrosive Skin на Viper се увеличават, докато той е в Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper изпуска инфекциозен токсин, който нанася щети и забавя скоростта за атака на всеки враг, който го наранява в радиус от %max_range%. Изпуснатата киселина също така увеличава устойчивостта на Viper към магия." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin прилага %effect_multiplier%x щети и забавяне на скоростта за атака към врагове, които са в рамките на %effect_multiplier_distance% разстояние от Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Не е необичайно за меч или щит да ръждяса в ръцете на тези, които нападат Недърдрейк." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Пречупването предотвратява прилагането на Corrosive Skin. Не преустановява прилагането на Corrosive Skin от Nosedive." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "РАДИУС (МАКС. ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper забавя скоростта за движение и атака на целевата вражеска единица, а същевременно с това преустановява пасивните ѝ умения и нанася отровни щети през време. Забавящият ефект се понижава, докато отровата продължава да трае." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "След като бъде използвано, за да убие садистичния си заклинател, най-силните инфекции от Недърдрейк се разпространяват във вените на онези, сглупили да се препречат на Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Считало се, че крилете на Недърдрейк докосват земята само при смърт, но някои догаждат, че онез, що са станали свидетели на по-умишлени кацания, просто не са оцелели, за да разкажат историята." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper затръшва в земята, отприщвайки Nethertoxin опръсквайки всеки враг в площ на ефекта от %corrosive_radius% за %effect_duration% секунди с ефекта на Corrosive Skin." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "След изтичане на натрупванията от Poison Attack, враговете около целта поемат допълнителни щети." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Ефектите от Corrosive Skin на Viper се увеличават, докато той е в Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Атаките на Viper нанасят допълнителна инстанция от физически щети за процент липсващо здраве на целевия герой, равна на %damage_base% + %damage_per_level% за ниво на Viper." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "ЩЕТИ ЗА ЛИПСВАЩО ЗДРАВЕ%:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Магическа устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Скоростта за атака е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% и поемате щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Пасивните умения са преустановени. Скоростта на движение е понижена с %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта за атака е понижена с %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Поемане на нарастващи щети през време. Скоростта за атака е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Предоставя на Luna бъф за бонус щети от атака всеки път, когато даден вражески герой бъде ударен от Lucent Beam. Lucent Beams, създадени от Eclipse, предоставят %damage_buff_from_eclipse_pct%%% от стойността на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Призовава концентриран лъч от лунна енергия върху враг, нанасяйки щети и зашеметявайки го за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Селемена поразява тези, които нахлуват в Сребронощните гори." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "ЩЕТИ (ЛЪЧ):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "БЪФ ЗА ЩЕТИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "БЪФ ЗА ЩЕТИ ЗА ЛЪЧ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Подсилва Moon Glaives на Luna, причинявайки атаките ѝ да отскачат между вражеските единици. Нанася по-малко щети с всеки отскок." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Внимателно наострено, наподобяващото бумеранг оръжие на Luna прорязва широка ивица през вражеските рангове." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "РАДИУС НА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives не изпълняват процедура върху никакви модификатори на атаката, освен при критични удари." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives работи върху всички ръкопашни герои." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit предоставя понижаване на щетите, докато е активно." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Удрянето на врагове с Lucent Beams или Eclipse предоставя на Luna бонус щети за атака." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Предоставя %bonus_damage_per_level% щети за атака за ниво на Luna и съюзническите герои наблизо. Luna поема удвоени бонус щети за атака. През нощта Lunar Blessing е глобално, а Luna е благословена с %bonus_night_vision_self% бонус нощна видимост + %bonus_night_vision_per_level% за ниво." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "LUNAR BLESSING — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "БОНУС НОЩНА ВИДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "БОНУС ЩЕТИ НА АТАКА (СЪЮЗНИЦИ):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "БОНУС ЩЕТИ ЗА АТАКА (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Богинята на Луната се усмихва на своите сродници." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Създава %rotating_glaives% Rotating Glaives в %rotating_glaives_movement_radius% радиус около Luna. Всяка вражеска единица, която се сблъска с Rotating Glaives, ще поеме процент от щетите за атаката на Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Rotating Glaives предоставя понижаване на щетите, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Увеличава щетите при сблъсък. Ротацията на Glaives е %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% по-бърза." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "РАДИУС (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Когато е нужна, самата Селемена се спуска над света, блокирайки светлината и надеждата на противника." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Обсипва произволни врагове в близост с удари от текущото ниво Lucent Beam на Luna. Тези лъчи не зашеметяват своите цели и има максимален брой пъти, в които могат да ударят дадена мишена. Също така превръща деня в нощ за кратко време." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Позволява на Luna да изпълни Eclipse над съюзническа единица или върху себе си и ефектите ще ги последват. Може да го изпълни и върху дадена площ. Увеличава общия брой лъчи и понижава времетраенето. Премахва ограничението от лъчи за единица. Прави появата на лъчите два пъти по-бърза." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse не работи, ако Luna няма никакви подобрения на Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Лъчите ще спрат, ако Luna бъде убита." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Няма да удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Има %beam_interval% секунден промеждутък между лъчите. %beam_interval_scepter% секунди със скиптър." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "ОБЩО ЛЪЧИ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "МАКС. ЛЪЧИ ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ECLIPSE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Трябва да се избере и Lucent Beam, така че да работи." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Увеличава щетите от атака с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Удряне на близки цели чрез Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Beam — щети" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% по-малко щети и нараняване на враговете наблизо." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Отприщва огнен дъх пред Dragon Knight, който изгаря врагове и намалява нанасяните щети от техните атаки." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОНИЖАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Дъхът на Давион се е превърнал в този на величествения Елдуърм Слайрак, запомнен с това, че изгорил няколко рицаря до неузнаваемост." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Удря единици на разстояние до 900." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Типът на щетите е променен на физически." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight поразява вражеската единица в ръкопашен обсег със своя щит, зашеметявайки я и нанасяйки ѝ щети. Когато е в Elder Dragon Form, обсегът за изпълняване се увеличава до %dragon_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Когато е в Dragon Form, Dragon Tail се прилага върху врагове в радиус от %dragon_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Комбинацията от драконови таланти и рицарски умения на Давион го правят ужасяващ опонент в ръкопашната битка." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "Площ за атака:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Типът на щетите е променен на физически." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Кръвта на дракона подобрява атаките на Dragon Knight. Когато е в Dragon Form, тези ефекти са по-силни." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Атаките са изпълнени със смъртоносна отрова, която оказва влияние на вражеските единици и структури, понижавайки бронята и нанасяйки физически щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Атаките нанасят допълнителни магически щети на вражеските единици. Заклинанията и предметите разполагат с увеличена площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Кръвта на Слайрак все още тече през вените на Давион, давайки му двойно по-дълъг живот от този на един обикновен рицар." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight разполага с корозивна мощ върху атаките си, които стават по-силни, докато е в Elder Dragon Form. Всичките му умения нанасят физически щети." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight нанася допълнителни магически щети с атаките си. Уменията на Dragon Knight разполагат с увеличена площ на ефекта, която става по-силна, когато е в Elder Dragon Form." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "CORROSIVE — ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "CORROSIVE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "CORROSIVE — ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "БОНУС ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%FROST — ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "FROST — ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "FROST — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight поема формата на един от трите могъщи Elder Dragons. Увеличава скоростта на движение, щетите на атака и ефектите от Wyrm's Wrath. Атаките прилагат ефектите при попадение от Wyrm's Wrath и процент от щетите на атака върху всички врагове близо до целта. Увеличава обсега на Dragon Tail. Увеличава бонусите за регенерация на здраве и броня от Dragon's Blood." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Спящите драконови сили извират от Давион, комбинирайки силите на легендарен рицар с легендарния Елдуърм." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Dragon Knight, когато предметът е използван." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "КОСВЕН РАДИУС (ЕФЕКТ):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%ЩЕТИ НА АТАКА (КОСВЕНИ):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%WYRM'S WRATH — БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Предоставя Fireball." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Възпламенява дадена площ, нанасяйки щети през време, които се задържат върху враговете в нея. Разполага с понижен обсег за изпълняване при ръкопашни атаки." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Типът на щетите е променен на физически." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "DRAGON FORM — ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "РЪКОПАШЕН ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Кръвта на дракона подобрява регенерацията за здраве и бронята на Dragon Knight. Количеството и за двете стойности е увеличено с %level_mult% за ниво и се умножава, когато е в Dragon Form." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "DRAGON FORM — МНОЖИТЕЛ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragon" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Преобразуване в дракон." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда. Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Увеличена потентност на Wyrm's Wrath и свободна проходимост." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Щетите на атаката са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer създава вакум върху мястото на целта, който засмуква вражески единици, разрушава ги и им причинява щети." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Иш'Кафел премества центъра на гравитацията където поиска." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Това умение прекъсва изпълняването." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Придърпва единици през %duration% секунди преди нанасянето на щети." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Дърветата близо до центъра на Vacuum ще бъдат унищожени." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Обгражда избрана единица с бодлив щит, който нанася щети върху вражеските единици в областта около него." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Мрачният гадател изсича дупки в „Земята отвъд стената“, карайки призматичната енергия да се просмуква от нея." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Нанася малко количество щети през %tick_interval% интервали." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Не нанася щети на целта, върху която е изпълнено." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Ако бъде изпълнено върху единица, която вече има Ion Shell, новият Ion Shell ще замести стария." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Зарежда избрана приятелска единица с мощ, давайки ѝ краткотраен порив от сфазирана скорост за движение. Позволява на единицата да достига максимална скорост за движение и не може да бъде забавена." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Повлияните от Surge единици оставят след себе си диря с радиус от %trail_radius%, която трае %trail_duration% сек., забавя враговете около нея с %trail_move_slow%%% и нанася %trail_damage% щети в секунда на %trail_damage_interval% сек. интервали. Може да бъде поставена на алт. изпълняване за преустановяване на дирята." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Веднъж Иш'Кафел използва скоростта на ума си, за да се ориентира между стените на лабиринт." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Единиците със Surge не могат да бъдат забавени, освен ако ефектът на Surge не се премахне." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Издига стена от усукваща се светлина, която забавя, нанася щети и създава репликации на всеки вражески герой, който я пресече. Вражеските репликации изпълняват волята на Dark Seer. Репликациите траят, докато не бъдат унищожени или времетраенето на стената приключи." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Въпреки че е неспособен да се завърне в измерението си, Dark Seer призовава част от призматичната стена чрез мощния си ум, сеейки заблуда из вражеските редици." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Не създава илюзии от други такива." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Не може да има повече от една илюзия на играч за дадена стена." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica няма да забавя врагове с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "WALL OF REPLICA — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%WALL OF REPLICA — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%WALL OF REPLICA — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Пасивно умение. Причинява следващата атака на Dark Seer върху даден герой да разполага с True Strike, да отблъсне репликация от жертвата, нанасяйки щети и зашеметявайки я спрямо това колко далеч се е придвижил Dark Seer през последните %recent_duration% секунди. Макс. мощ се достига след придвижено разстояние от%max_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Бивате издърпани" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Нанася щети на враговете в близост" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Скоростта на движение е увеличена до %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch — илюзия" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge Trail" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и периодично се поемат щети." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Интелектът на Dark Seer не може да бъде по-нисък от средната стойност на силата и ловкостта му." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "МИН. ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Ако средната стойност между силата и ловкостта му е по-висока, той придобива бонус интелект, за да ги изравни." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Когато Dark Seer повиши ниво, той възстановява процент от макс. си здраве и мана. Процентът за възстановяване е равен на %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% за ниво на героя." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ/МАНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% интелект." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer също придобива скорост на атака от интелект." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer придобива %int_to_atkspd% скорост за атака от всяка точка интелект." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer се движи по-бързо, когато е близо до други герои." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer придобива %movement_speed_pct%%% от скоростта за движение на героите в рамките на %radius% радиус. Базовата скорост за движение е понижена." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Clinkz изпълнява и изстрелва пронизващи стрели по посока на целта, които удрят всички вражески единици. Нанасят им процент от щетите за атака на Clinkz, прилагат модификатори за атака и обливат враговете със забавяне от Tar Bomb." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Трудно е да се каже дали замъгляването около Боун Флетчър се дължи на пламенното му сърце или от неговата трепетна скорост." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Бонус обсега на атака увеличава дължината на Burning Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ИЗСТРЕЛЯНИ СТРЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ЩЕТИ ЗА СТРЕЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Насища стрелите на Clinkz с огън за допълнителни щети." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz просто пали стрелите си от своята пламенна същност за доста разрушителен ефект." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows нанасят щети на структури." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Щетите се добавят директно към тези от атаката на Clinkz, като физически такива." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz хвърля снаряд, пълен с катран, към целевия враг, нанасяйки магически щети при попадение. След сблъсъка катранът се разлива по земята и остава там за %ground_duration% секунди. Всеки враг, който премине през него, бива забавен, а атаките от Clinkz или неговите Skeleton Archers ще нанасят бонус физически щети.

Когато Tar Bomb удари, всички Skeleton Archers в обсега на атака ще атакуват целта. Ако авт. изпълняване е активирано, Clinkz ще хвърля Tar Bomb, когато атакува целта, ако такава е достъпна." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПЛОЩТА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz придобива скорост на атака и разполага с допълнителен обсег за нея. Всякакви текущи Skeleton Archers в рамките на %strafe_skeleton_radius% радиус от Clinkz също придобиват бонус обсег за атака и %archer_attack_speed_pct%%% от бонуса за скоростта ѝ.

Изпълняването Strafe не пречупва невидимостта на Skeleton Walk." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz и всеки Skeleton Archer прилагат натрупващ се дебъф към враговете, причиняващ пропуски на %bonus_blind_pct%%% от атаките им за натрупване за %debuff_duration% сек. По едно натрупване за атакуващ Skeleton Archer. Също се прилага се към сгради." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz се движи невидим между единиците, докато не нападне или използва предмети. Напускането на Skeleton Walk създава Skeleton Archers." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "С бързото си стреляне и впръскване от дим, Боун Флетчър няма как да бъде видян." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Разполага %fade_time% секундно време за избледняване." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "SKELETON ARCHER — БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz консумира целевия вражески крийп или приятелски Skeleton Archer и създава Skeleton Archer на негово място, лекувайки и придобивайки макс. здраве. Не изважда Clinkz от Skeleton Walk.

Може да бъде призован само един Skeleton Archer от Death Pact в даден момент." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact телепортира Clinkz към неговата жертва. Понижава времето за изчакване на Death Pact. Ако поведението за алт. изпълняване е активирано или Clinkz е вкоренен или обуздан, той няма да се телепортира до целевото местонахождение./" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Searing Arrows трябва също да бъде избрано, така че стрелците с лъкове от Burning Army да разполагат с екстра щети." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Връзката на Сътерекс между живота и смъртта се е превърнала в част от Clinkz, и старите му кости заздравяват с изпълнението на пакта върху по-слабите същества." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Ако целта е враг, Clinkz ще придобие правилният опит и злато." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Увеличава текущото и максималното здраве на Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Когато времетраенето приключи, максималното здраве ще се върне към нормалната стойност, но текущото ще остане същото." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "БОНУС ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "МАКС. НИВО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz призовава Skeleton Archer, когато умре. Skeleton Archers са неподвижни и умират в рамките на множество атаки от герой. Skeleton Archers нанасят процент от щетите на Clinkz. Нанасят по-малко щети на сгради. Обсегът на атака е равен на този за Clinkz.

Някои от другите умения на Clinkz също могат да призовават Skeleton Archers." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Увеличава здравето на Skeleton Archer." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "SKELETON ARCHER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "SKELETON ARCHER — УДАРИ ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "SKELETON ARCHER — ЧЕСТОТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%SKELETON ARCHER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИТЕ В/У СГРАДИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Strafe атаките причиняват враговете да пропускат по-често." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact телепортира Clinkz към неговата жертва. Понижава времето за изчакване на Death Pact." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Потиснати от Clinkz." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Призовава редица от Burning Skeleton Archers в целевото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Съществувайки на ръба между живота и смъртта, Clinkz се е научил временно да преодолява пропастта между двете." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Невидимост и скорост за движение увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Можете да се движите през единиците." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Макс. здраве е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress примамва своите врагове и забавя атаките им, когато е нападната." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "След атаката на Айуща повечето опоненти са претоварени с вина, че атакуват такава естествена красота." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Всички единици, които директно атакуват Enchantress, ще бъдат забавени." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Забавянето се прилага върху нападащата единица, когато атаката започва, а не при прилагането на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress очарова даден враг. Ако той е герой, бива разсеян и забавен за %slow_duration% сек.\n\nАко врагът е крийп, тя поема контрол над него и получава %xp_gain_pct%%% от плячката му за опит. Enchantress може да контролира крийпове до %dominate_duration% сек.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Обсегът за изпълняване на Enchant е увеличен. Ако врагът е герой, Enchantress и всички единици, които тя контролира, разполагат с увеличен обсег за атака срещу целта." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress може да контролира множество крийпове наведнъж." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Като истински управител на гората Айуща се сприятелява с всичко в рамките ѝ — от смирени тролове до мощни кентаври." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Илюзиите могат да бъдат присвоени." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "МАКС. БОНУС ЗДРАВЕ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "БОНУС ЩЕТИ ЗА АТАКА (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "МАКС. НИВО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "ENCHANTED — МАКС. КРИЙПОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Облак от духчета лекува Enchantress и всички приятелски единици наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Всеки път, когато Enchantress поеме повече от %overprotective_damage_threshold% щети от вражески герои, %overprotective_wisp_count% духчета се появяват за %overprotective_wisp_duration% сек., за да я лекуват. Могат да съществуват максимум %overprotective_max_wisps% прекалено закрилнически духчета по едно и също време." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Странните горски феи притежават лечебна сила, която е доста коварна, но увеличава значително силата." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Единиците с пълно здраве не могат да бъдат избрани за лекуване." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Пречупването преустановява Overprotective Wisps." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ДУХЧЕТА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Поставя магия на всяка атака, докато е активирано, като по този начин нанася допълнителни щети спрямо това какво е разстоянието до целта. Колкото по-далеч се намира, толкова повече щети ще нанесе. Нанася двойни щети на илюзиите." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Докато Айуща благоприятства мирните средства, тя е способна на яростни магически атаки от разстояние. Нейните копия получават енергия от естествения живот около нея." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Щетите са ограничени до разстояние от %distance_cap%." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Разстояние до целта се измерва, когато снарядът удари." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%ЩЕТИ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress вкоренява дадена вражеска единица. Всички съюзнически, вражески и неутрални крийпове в рамките на даден радиус ще придобиват бонус скорост на атака и движение, нападайки избраната цел за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Увеличена скорост за движение и атака. Прицелване на враг на Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends — цел" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Прицелване от всички крийпове в площта на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Връхлита назад, отбягва входящи снаряди и изстрелва Impetus атака върху %attack_targets% най-далечни вражески единици в рамките на обсега за атака на Enchantress + %bonus_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Спройнк си е каквото Спройнк си е." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ВРЪХЛИТАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant и атаките върху Enchanted цели разполагат с екстра обсег." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Призовава лечебни духчета при поемането на щети." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Скоростта за атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Под контрол на Enchantress" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Лекува единици наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Всички неутрални лагери нанасят повече щети на вражеските герои. Увеличаването на щетите е %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% за ниво на Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Не влияе на конвертирани неутрални крийпове, мъчители и Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%ЩЕТИ (УВЕЛИЧАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Нанася повече щети на враговете на Enchantress." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Незабавно лекува приятелска единица и нанася щети по всички близки вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Жреците на Всевиждащата наука за светлината са вещи в премахването на поквареност от приятелските воини." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "След %recast_delay% сек. отлагане, целта отново бива повлияна от Purification с %recast_effectiveness_pct%%% ефективност." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Щетите от умения, нанесени на врагове от Omniknight, го лекуват през време." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%ЩЕТИ КАТО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight нанася повече щети на герои в своята Degen Aura." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Дегенерира възможностите за скорост на вражески единици, които са твърде близо." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Щетите на Omniknight върху дадена цел се увеличават с %bonus_damage_per_stack%%% за всеки %stack_interval% сек., които прекарват, повлияни от аурата." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Не влияе на единици с имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%МАКС. БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Свещеното олицетворение на Пурист Гръмогневний е достатъчно да омаломощи тези с по-малко вяра." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Предоставя имунитет срещу дебъфове с %magic_resist%%% магическа устойчивост на целта, редом с бонус сила и реген. на здраве спрямо стойността на дебъфове върху нея." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Всевиждащата сила разпределя защитата си над онези, които Пурист нарича приятели." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "БАЗОВА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "РЕГЕН. НА БАЗОВО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "БОНУС СИЛА/РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ДЕБЪФ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight призовава Guardian Angel, който предоставя имунитет към физически щети на съюзническите единици в площта." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Всевиждащата сила разпределя защитата си над своите приятели." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ / УСИЛ. НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel разполага с глобален обсег за изпълняване, увеличен радиус и влияе на сгради. Усилва регенерацията на здравето и входящото лечение за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат допълнителни щети от Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Имунитет към физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Входящо Purification!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "В пламенна ярост отблъсква всички близки врагове надалеч от Вас на фиксирано разстояние, като им нанася щети и ги заглушава." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Намалява времето за изчакване на Inner Fire. Причинява Inner Fire да прилага забавяне на скоростта за движение и лекува Huskar за процент от щетите, нанесени на герои." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Дори и самата плът на Huskar не може да удържи непрестанното разширяване на жизнената му сила." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ОТБЛЪСКВАНЕ ДО:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%ЩЕТИ КАТО ЛЕЧЕНИЕ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%ЩЕТИ КАТО ЛЕЧЕНИЕ (НЕ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar запалва копията си, нанасяйки щети през време с обикновената си атака. Множество атаки ще добавят допълнителни щети. Всяка атака източва малко от здравето на Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spears също обгаря врагове за процент от макс. им здраве. Нужно е макс. здраве вместо текущо." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears изстрелва допълнителни %multishot_targets% копия върху произволни врагове в рамките на обсега за атака на Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Свещеният воин запалва оръжията си, след като ги бележи със собствената си кръв, причинявайки много по-голяма болка, отколкото самият той изпитва." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear се натрупват кумулативно, когато се използват множество пъти върху една цел. Няма ограничение." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar не може да се самоубие с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiary не нанася екстра щети за обгаряне спрямо макс. здравето на Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%ТЕКУЩО НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%МАКС. НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ЩЕТИ ПРИ ИЗГАРЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%МАКС. ОБГАРЯНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar не разполага с мана. Нужната такава за предмети е конвертирана в необходимо здраве." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Нужното здраве на Huskar е магически щети и могат да бъдат понижени от магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Раните на Huskar подсилват неговата мощ, давайки му увеличена скорост на атака, магическа устойчивост и реген. на здраве спрямо липсващото такова. Реген. на здраве е процент от силата Ви." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood може да бъде активирано за сметка на нужно здраве. Разсейва Huskar, а след кратко отлагане лекува за стойността на консумираното здраве плюс допълнителен бонус за разсеян дебъф.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "След като загубил унаследените си права, Huskar получил силата да нанася смъртоносен удар във физическа битка само ако неговата кръв е разлята." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Бонусите се предоставят линейно. Няма бонус при пълно здраве. Пълен бонус при стриктно по-малко от %hp_threshold_max%%% здраве." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "МАКС. СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%МАКС. МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ЗДРАВЕ ЗА МАКС. БОНУС:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%ТЕКУЩО НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "CAUTERIZE — ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ НА ЗДРАВЕ ЗА ДЕБЪФ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar извлича от собственото си здраве, за да прекъсне живота на даден вражески герой. Нахвърляйки се върху цел, така че да пречупи процент от текущото здраве на този герой, а същевременно с това забавя скоростта му за движение и атака. Докато Huskar скача, той има имунитет срещу дебъфове и разполага с 60%% увеличена магическа устойчивост.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break също забавя врагове в радиус около целта." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break също лекува приятелските единици в радиус около целта." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Принуждава вражеската цел да атакува Huskar и увеличава обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Без значение от опасността Huskar разчита на себе си в ръкопашните битки, където само той може да оцелее." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Ако Huskar бъде преустановен по време на щурма или целта се придвижи на разстояние, повече от 1 400 през 0,015 секунди, връхлитането ще бъде спряно." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Забавянето работи върху единици с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%НАНЕСЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ПОЕМАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРИСМЕХА:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (БОНУС):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "РАДИУС (КОСВЕН):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "РАДИУС НА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ГОРИТЕ! Периодично поемате щети." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, устойчивостта към магически щети с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%, а реген. на здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Заглушени от Inner Fire на Huskar." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Knockback" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Присмян" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Лекува %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве при изтичане." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break също забавя врагове в радиус около целта." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break също лекува приятелските единици в радиус около целта." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood може да бъде активирано за сметка на нужно здраве. Разсейва Huskar, а след кратко отлагане лекува за стойността на консумираното здраве плюс допълнителен бонус за разсеян дебъф." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spears също обгаря врагове за процент от макс. им здраве. Нужно е макс. здраве вместо текущо." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Създава нараняваща бездна, която забавя дадена вражеска единица и нанася щети. През нощта Void също така леко зашеметява, прекъсвайки изпълнявани умения, а ефектите траят по-дълго." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Враговете, повлияни от Void не споделят видимост със своите съюзници. Повлияните врагове поемат щети в секунда, когато не са видими за своите съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "ЩЕТИ В СЕКУНДА, КОГАТО НЕ Е ВИДИМ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Баланар прави вихрушка от безкрайна нощ, разкъсвайки насила опонентите във вечната тъмнина, както някога е била." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void не нанася мини зашеметявания върху враговете през деня." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ДЕН):" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "ПОНИЖАВАНЕ НА ЗРЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker ужасява всички вражески герой наблизо, причинявайки им заглушаване и поемане на щети през време, когато са около него. Ефектът трае по-дълго през нощта." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Понижава времето за изчакване на Crippling Fear и се превръща в превключващо се умение, което отнема процент от макс. мана в секунда, за да се поддържа след първоначалното времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Баланар Гравира видение на изкривената си паст в мислите на бедните души, имащи късмета да прекосят пътя му." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ДЕН):" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НОЩ):" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker е в стихията си през нощта, атакувайки и придвижвайки се с голяма скорост." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Увеличава макс. ниво на Hunter in the Night до %max_level_tooltip%. Night Stalker стартира с бонус ниво на Hunter in the Night." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night може да се изпълнява върху даден крийп, убивайки го незабавно и възстановявайки част от максималното здраве и мана на Night Stalker. Не може да се прицелва към Ancient през деня." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Ловните сили на Баланар се подобряват, когато дойде нощта." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker закрива слънцето и призовава мигновена тъмнина, за да може да използва пълната си сила. Night Stalker придобива летене и бонус щети през това време. Разполага с невъзпрепятствана видимост." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Унизително е да видиш, когато могъщите войни започват да се страхуват от тъмното." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Забавя скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Заглушени и поемащи щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Заглушава и нанася щети на враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Временно превръща деня в нощ, предоставяйки летеж, бонус щети и невъзпрепятствана видимост." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Враговете, повлияни от Void не споделят видимост със своите съюзници. Повлияните врагове поемат щети в секунда, когато не са видими за своите съюзници." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Увеличава макс. ниво на Void. Void при ниво {s:bonus_max_level_tooltip} през нощта става прицелващо земята умение и се прилага към площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Играта вече започва през нощта вместо през деня. Нощта е по-дълга от деня. Night Stalker стартира с бонус ниво на Hunter in the Night." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "ДНЕВНО ПОНИЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "НОЩНО УДЪЛЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "През нощта регенерацията на здраве на Night Stalker е увеличена с %hp_regen_during_night_pct%%%, а през деня е намалена с %hp_regen_during_day_pct%%%." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother инжектира неизлюпени паячета във вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки я за %slow_duration% секунди. Spiderlings ще се излюпят, ако целта бъде убита, докато е под влиянието на това." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Черната Арахния продължава да увеличава потомството си, дори по време на битка. Потомството бързо се научава как да брани своята майка." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Ако целта бъде убита в рамките на %buff_duration% секунди, след като е ударена с това умение, ще се родят Spiderlings." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Единиците, убити от Spiderlings на свой ред ще родят допълнителни Spiderlings." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SPIDERLINGS — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Най-малкият трепет в мрежата ѝ е всичко, от което Арахния се нуждае, за да намери своята плячка." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother може да създаде до %count% невидима линии, допиращи се до всяка съществуваща паяжина. Вражеските герои, които пресекат линията от паяжина, ще задействат капана, ставайки вкоренени, разкрити във Fog of War и поемат щети през време. Множество герои могат да се препънат върху същата линия, докато тя не е унищожена. Отборът на Broodmother се известява чрез мини картата, когато даден враг е задействал примката." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ФОРМИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ЛИНИЯ ОТ ПАЯЖИНА (ШИРИНА):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Изплита голяма паяжина, която предоставя на Broodmother пасивно увеличаване на скоростта за движение и стойността за обръщане, докато е в близост до нея. Също така дава свободна проходимост.

Spin Web може да се изпълнява отвсякъде, стига новата паяжина да допира вече съществуваща. Трайността на паяжините никога не изтича и могат да бъдат унищожавани ръчно. Когато бъде достигнат максималният им лимит, най-старата изчезва." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Понижава регенерация за здраве на враговете върху паяжини, които са в същата мрежа от паяжини като Broodmother." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Тъчейки легло от копринени фибри, мрежата на Арахния защитава нея и потомството ѝ, като затруднява опонентите ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Също влияе на Spiderlings." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "МАКС. ЕДНОВРЕМЕННИ ПАЯЖИНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "БОНУС СТОЙНОСТ ЗА ОБРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%ПОНИЖАВАНЕ НА РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Унищожава избраната Spin Web." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Отровата на Broodmother осакатява вражески единици, това причинява забавящ ефект на нейните атаки и шанс заразената единица да пропуска своите, както и да поема екстра щети от тези на Broodmother." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Парализиращите токсини идват от зъбите на Черна Арахния, причинявайки бавна и болезнена смърт на този, който нахълта в мрежите ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Шансът за пропуск се натрупва с отбягването и шанса за избягване спрямо терена." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "БОНУС АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Буйно желание за жизнени течности увеличава щетите на Broodmother, предоставяйки вампиризъм за нейната атака." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger също се прилага върху Spiderlings наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "SPIDERLING — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Всеки път, когато Broodmother убие единица, тя и всички такива под неин контрол в %kill_heal_aoe% радиус получават бъф, който ги лекува с процент от здравето на жертвата на всеки %tick_rate% секунди. Лечението от крийпове е понижено с %kill_creeps_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%ЗДРАВЕ НА ГЕРОЙ КАТО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Лечение през време." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Увеличава времетраенето. Докато Hunger е активно, бонус щетите се увеличават с %shard_damage_per_tick%%% на всеки %shard_damage_tick_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Докато повечето от плячката ѝ е увита в копринени пашкули и запазена за нейните малки, Черната вдовица има апетит за странстващи герои." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Забавя враговете с всяка атака." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Прилага дебъф към атаките. Ако дебъфнатата единица умре, ще се излюпи Spiderling." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Ако Ви убият, ще се излюпят определен брой Spiderlings." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Увеличаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Реген. на здраве е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%, докато сте в паяжина." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Шансът за пропуск е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% и скоростта за движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% и кражба на здраве %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Ако бъде убит, ще излюпи Spiderling." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Оплетен в паяжини." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger също се прилага към Spiderlings наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Понижава регенерация за здраве на враговете върху паяжини." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Захвърля смъртоносен шурикен към вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки скоростта на движение с %slow%%% за %slow_duration% сек. Шурикенът ще отскача до всякакви единици, повлияни от Track, които са в рамките на радиус %bounce_aoe% една от друга." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss прилага всичките си щети и зашеметяване към враговете, през които преминава." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване и прилага Jinada при удар." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Въпреки, че шурикенът е малък, точния мерник на Гондар може да причини критични щети." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter планира следващия си удар, нанасяйки бонус щети и крадейки количество ненадеждно злато." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Обширният житейски опит на Гондар гарантира, че той никога не се отдалечава от дадена транзакция с празни ръце." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "КРАЖБА НА ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter става невидим и придобива умението да се придвижва през други единици, докато не нападне или използва умение. Ако наруши невидимостта с атака, то тя ще зашемети целта за кратко времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Присъствалите придворни шутове при убийството на крал Гоф не могат да си припомнят друг образ, освен една танцуваща сянка." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Няма да пречупи повече изпълняващи се заклинания при активиране." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НЕВИДИМОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Friendly Shadow е достъпно като включите авт. изпълняване на Shadow Walk." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Прилага Shadow Walk и всичките му бонуси към целевия съюзник. Съюзническото време за избледняване е %fade_time% сек. Не пречупва невидимостта на Bounty Hunter, когато се изпълни." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Проследява даден вражески герой, давайки True Sight над целта, увеличава поеманите щети и предоставя информация за това с колко злато разполага. Bounty Hunter се движи бързо, когато е близо до проследяваната единица. Ако целта умре, Bounty Hunter и героите, които са наблизо събират бонус плячка от злато. Изпълняването на Track не Ви изважда от невидимостта." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Използвайки повишените си сетива за зрение и обоняние, ударите на Гондар имат доста добър шанс за успех." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter ще получи бонус златото, ако целта умре, докато Track е активно, независимо от начина на смъртта." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Ефектът на Track е видим са за съюзниците." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Можете да видите количеството злато, носено от целта, като задържите мишката върху иконата за дебъфа над лентата с уменията на целта." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Бонус златото е сигурно." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "БОНУС ЗЛАТО (СЪЮЗНИЦИ):" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "БОНУС ЗЛАТО (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Движи се между сенките." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Пренасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% злато. Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% увеличени щети." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Общо откраднато злато" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter краде злато, когато се прицелва към вражески герои със своите умения или предмети." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "КРАЖБА НА ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss прилага всичките си щети и зашеметяване към враговете, през които преминава." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Когато направи убийство или асистенция върху враг, който е в убийствена серия, Bounty Hunter получава %bonus_killstreak_bounty%%% екстра злато." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver изстрелва рояк от %count% млади Weavers, които се вкопчват към всяка вражеска единица по пътя им, нападайки и понижавайки бронята докато не бъдат убити." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver придобива опит, когато бръмбарите от The Swarm атакуват герои." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Скитскър отваря пролука в пространствено-времевата материя, позволявайки на младите Weavers да се промъкнат през нея, помагайки му в битка." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Когато някой бръмбар се вкопчи в дадена цел, той ще остане там, докато не бъде убит или времетраенето изтече." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Бръмбарите са с имунитет срещу заклинания, но могат да бъдат убити от %destroy_attacks% атаки на единица. Героите нанасят удвоени щети на бръмбарите." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Бръмбарите предоставят видимост." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "ОПИТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver изчезва от поглед, придобивайки макс. скорост за движение — нанасяйки щети на всеки враг, през когото премине." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Скоростта за движение на Shukuchi е увеличена и забавя враговете, когато преминава през тях." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi поставя клеймо, траещо %geminate_attack_mark_duration% секунди. %shukuchi_attack_delay% сек., след като Weaver излезе от Shukuchi, враговете с клеймо в рамките на %shukuchi_attack_mark_radius% обсег също ще бъдат нападнати с вторична Geminate атака." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Докато Weavers работели във фабриката на сътворението, малки червееви дупки им позволявали да се промъкват през пролуките на времето, за да са по-добри в своя занаят." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Може да нанася щети на една и съща единица само веднъж при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Позволява на Weaver да изпраща два рояка, едновременно." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Взаимоотношението на Скитскър с времето е някак си променливо, водейки до това, неговите действия да бъдат видени и преживени, повече от веднъж." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Допълнителните атаки напускат Weaver %delay% секунди след предходната и нямат ограничение на обсега." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Бонус щетите са приложими само за Geminate Attack, а не за оригиналната атака." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE ATTACK — БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ ПРИ GEMINATE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack също ще удря единици в рамките на %shard_beetle_search_range% обсег от оригиналната цел, към която бръмбарите от The Swarm са се захванали." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver придобива опит, когато бръмбарите от The Swarm атакуват герои." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Скоростта за движение на Shukuchi е увеличена и забавя враговете, когато преминава през тях." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver се телепортира назад до позицията си отпреди пет секунди — възвръщайки здравето и маната си от тогава. Няма ефект над времето за изчакване, златото или опита.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Ако Скитскър счете текущата реалност на света, за неотговаряща на желанията му, той просто се връща назад във времето, където нещата са се объркали." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Премахва повечето негативни бъфове от Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse отклонява снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Възможно е Time Lapse да се прицелва към съюзнически герои с %abilitycastrange% обсег за изпълняване." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Нанася щети и понижава бронята." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Невидимост и причиняване щети на единиците, през които е преминал." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi — клеймо" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Когато Weaver излезе от Shukuchi, тази единица също ще бъде нападната с вторична атака." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Всеки път, когато Weaver изпълнява умение, той придобива %attack_range_increase_per_stack% обсег на атака за %duration% сек. Този ефект се натрупва независимо." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver разполага с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% увеличен обсег за атака." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Леден взрив, последван от огнена вълна, се изстрелва пред Jakiro. Ледът забавя враговете, а огънят нанася щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Всеки от видовете дракони пайрексай има извънредно опасен дъх, комбинирането им би било невъобразимо." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Може да удря единици в обсег до 1 025." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Има %fire_delay% секунден интервал между всеки дъх." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "НАЧАЛЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "КРАЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Създава пътека от лед, която зашеметява и нанася щети върху вражеските единици, които я докоснат." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro може да избира дали да унищожи Ice Path по всяко време, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете отново." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path трае по-дълго и се детонира след изтичане на давността, нанасяйки щети и зашеметявайки враговете за втори път. Ice Path може да бъде ръчно детонирано по-рано." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Хитрата дясна глава на Jakiro се обръща към леденото си потекло, покривайки земята с унищожителен студ." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Отнема %path_delay% секунди, докато пътят достигне пълното си протежение." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Зашеметяването се премахва, щом Ice Path е унищожено." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ICE PATH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ФОРМИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "ВТОРОСТЕПЕННИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "ВТОРОСТЕПЕННО ЗАШЕМЕТЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Унищожаване на Ice Path, нанасяне на щети и зашеметяване на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro изгаря своите врагове в площта на ефекта с огън, добавен към атаката му, докато същевременно с това забавя техните. Споделя време за изчакване с Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Лявата паст на Jakiro се отваря, опустошавайки всичко по пътя си." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire на Jakiro вече не споделя време за изчакване с Liquid Frost." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Действа върху единици и сгради." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard НЕ предоставя умението Liquid Frost." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro охлажда своите врагове с лед, добавен към атаките му, забавя движението за %duration% секунди и увеличава поеманите щети от атаките и уменията на Jakiro. Този ефект не се прилага към сгради. Споделя време за изчакване с Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost на Jakiro вече не споделя време за изчакване с Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro издишва обширна линия от продължителни пламъци, които нанасят щети в секунда върху всякакви вражески единици попаднали в огъня." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Лед и огън се обединяват, за да разрушат бойното поле на парченца с екстремни температури." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Единиците, ударени от Macropyre ще продължават да бъдат повлияни, след като напуснат площта за %linger_duration% допълнителни секунди." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ШИРИНА НА ПЛАМЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Замразени сте от Ice Path на Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Поема щети и бива забавен от Liquid Fire на Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Скоростта за движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемане на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети от атаките и другите умения на Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Повлияни от Dual Breath на Jakiro. Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скоростта за атаката е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Поема щети от Dual Breath на Jakiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Повлияни от Macropyre на Jakiro и се поемат щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire (фасет)" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro може да насити атаките си със забавяне на скоростта за атака и щети през времето в площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost (фасет)" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro може да насити атаките си със забавяне на скоростта за движение и дебъф, който усилва щетите от другите му заклинания." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro нанася повече щети със своите двойни атаки." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path трае по-дълго и се детонира след изтичане на давността, нанасяйки щети и зашеметявайки враговете за втори път. Ice Path може да бъде ръчно детонирано по-рано." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Атаките на Jakiro отприщват нападение от всяка глава, но нанасят по-малко щети от всяка." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro нанася повече щети със своите двойни атаки." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Не е необичайно да се чува кикота на Batrider, докато увеличава запалимостта на опонентите му." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Всички щети от Batrider се усилват, с изключение на Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows и Spirit Vessel." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm не изисква обръщане за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm нанася %creep_damage_pct%%% щети на крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА СТОЙНОСТТА ЗА ОБРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "ЩЕТИ ПРИ ПРИЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Хвърля експлозивен коктейл, който избухва при достигане на целевото местоположение, отблъсквайки, забавяйки и нанасяйки щети на враговете в съответната площ." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Коктейлът „Молотов“ е любимо оръжие на Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider се понася към небесата, обсипвайки земята с огнена диря от въздуха. Пламъците нараняват всеки враг, който докоснат и унищожават дърветата под Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Когато враговете се скрият в джунглата Яма Раскав, повечето дори не могат да преминат през храсталаците, за да намерят изпуснатия беглец. Batrider избира просто да разруши цялата джунгла заедно с неприятелите си." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "По време на това, Batrider може да лети над единиците, дървета и непроходимите терени." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Ако времетраенето приключи, докато сте над непроходим терен, Batrider може да заседне." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Огнената ивица се задържа след смъртта на Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider хваща враг с ласото си и го издърпва към себе си. Дърпаните единици не могат да се движат, атакуват или използват умения. Телепортирането или ползването на Blink ще пречупи ласото." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso грабва и двете си цели, редом с най-близкия съюзнически герой на целта в рамките на разстояние от %grab_radius_scepter%. Второстепенната цел се обвързва към първата." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Малцина дръзват да яздят прилепа, докато Batrider им позволява безплатно." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Убиването на целта или Batrider ще прекъсне ласото преди изтичането му." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Ако Batrider се придвижи на разстояние, повече от 425 за 0,05 секунди, ласото ще се пречупи." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider не може да атакува, докато използва Flaming Lasso." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ОБЩО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Увеличаване на щетите на изпълняващия напалм с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nЗабавяне на стойността за обръщане с %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nЗабавяне скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Възпламенени! Поемане на периодични щети." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Летите и оставяте диря от огнена разруха след себе си." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Хванат в ласото на Batrider" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso — обезоръжаване" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Не може да се атакува, докато Lasso е активно." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Атаките на Batrider прилагат дебъф, който нанася %tick_attack_damage_pct%%% от щетите от атаката на всеки %tick_rate% сек. за %total_ticks% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Бавно изгаряне от атаките на Batrider." "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Принуждава вражеска единица да се придвижва по-бавно, а съюзниците да я атакуват по-бързо. Chen може да атакува целта на Penitence с допълнителен обсег на атака." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Въпреки, че видовете животински поробвания на Chen не са достатъчно силни да контролират умовете на вражеските герои, все още се изпитват решенията им в битка." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ ЗА АТАКА (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Усърдието на Chen е заразна, благославяйки съюзниците му с жизненост и заставяйки ги да са редом с него." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "РЕГЕН. ЗА СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ТЕЛЕПОРТИРАНЕ (ОТЛАГАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen поема контрол над вражески или неутрален крийп и получава процент от неговата плячка. Максималното му здраве е зададено към %health_min% + %bonus_health_per_level% за ниво на Chen. Конвертираните крийпове ще разполагат с повишена скорост за движение и бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Позволява Holy Persuasion да се прицелва към Ancient крийпове. Може да контролира до 1/2/3 Ancient крийпа спрямо нивото на Hand of God. Допълнително повишава някои умения на крийпове с 1 ниво." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Макс. брой от контролируеми Ancient крийпове, еквивалентен на нивото на ултимата." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Въпреки че те не са били рицари, Chen обединява зверове по същия начин, както той е бил преобразен." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Използването на Persuade върху нов крийп, който е над максималния брой на единиците, причинява най-стария такъв да умре." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Може да се прицелва към Ancient крийпове, когато Chen има Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Здравето на крийповете, които вече са под контрола на Chen, не се обновява до новото ниво при по-нататъшно повишаване на съответното такова за Holy Persuasion." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Напълно възстановява маната на крийпа при конвертиране." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%ПРОЦЕНТ ОТ ПЛЯЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "МАКС. ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "МАКС. НИВО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "МИН. ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Лекува всички съюзнически герои на картата, както и единиците под контрола на Chen. Първоначално се прилага голямо лечение. След това се прилага бавно лечение през време за %hot_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Използвайки психическата си връзка със своите роби, Chen възстановява и подобрява тези, които споделят фанатизма му." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Може да лекува неуязвими и скрити/прокудени съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "ПЪРВОНАЧАЛНО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "HOLY PERSUASION (SHARD) (ANCIENTS):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Жертва живота на тази единица, така че незабавно да излекува някой съюзник с %current_hp_pct%%% от текущото здраве на тази единица." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen призовава конвертирана единица да се сражава за него. Тя придобива бонуси от Holy Persuasion и умира, ако Chen загине. Максималното ѝ здраве е зададено към %health_min% + %bonus_health_per_level% за ниво на Chen.

Заклинанието остава във време за изчакване, докато конвертираната единица е жива, но се опреснява всеки път, когато Chen се появи прероди. Конвертираната единица се отчита към макс. брой такива за Holy Persuasion. Нивото за умението на конвертираната единица се увеличава с това на Holy Persuasion." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "КОНВЕРТИРАНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert призовава наяве Centaur Courser или Centaur Conqueror." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert призовава наяве Giant Wolf или Alpha Wolf." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert призовава наяве Hellbear или Hellbear Smasher." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert призовава наяве Hill Troll или Dark Troll Summoner." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert призовава наяве Satyr Mindstealer или Satyr Tormenter." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert призовава наяве Marshmage Apprentice или Marshmage." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Лечение на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Способен да атакува с увеличен обсег срещу цели, измъчени от Penitence." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Понижаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и увеличава тази на входящите атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Склонени към каузата на Chen." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor — броня" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а входящото лечение с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Телепортиране." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Convert — скорост на атака" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Centaur Courser или Centaur Conqueror." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Hellbear или Hellbear Smasher." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Satyr Mindstealer или Satyr Tormenter." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Hill Troll или Dark Troll Summoner." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Giant Wolf или Alpha Wolf." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert призовава наяве Marshmage Apprentice или Marshmage." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "Не може да се изпълнява, докато конвертираната единица все още е жива." "dota_hud_error_not_enough_souls" "Няма достатъчно души." //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Камата на Меркуриал затъмнява физическия свят в сенки — състояние, в което смъртните треперят, а фантомите се подсилват." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Има %dagger_grace_period% секунден гратисен период след напускането на траекторията, където сблъсъците не се спазват." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ПРОМЯНА НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Нанася бонус щети, когато Spectre атакува вражески герой, който няма никакви съюзнически единици в рамките на %radius% радиус около него." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre нанася %bonus_damage_multiplier_tooltip%x щети с Desolate. Илюзиите на Spectre вече не разполагат с Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Често пъти воините се озовават сами с образа на Меркуриал — съдбоносният въпрос е дали това е истинският Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Щетите се нанасят преди атаката на Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Илюзиите на Spectre също имат Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion може да бъде активирано за увеличаване на стойността на щетите, абсорбирани и отразявани от Dispersion с %activation_bonus_pct%%% от базовите му стойности за %activation_duration% сек. Време за изчакване: %activation_cooldown%. Нужна мана: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Нанесените щети върху Spectre се отразяват върху враговете ѝ, оставяйки я ненаранена. Ефектът отслабва с разстоянието." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Обезсърчителна задача стои пред враговете на Меркуриал — да убият сянка с острие и магия." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Върнатите щети не се нанасят на Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Илюзиите не придобиват това умение." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Щетите се отразяват преди отчисляванията. Те се връщат като същия тип щети." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ОТРАЗЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "МИН. РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "МАКС. РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Създава призрачен обект за възмездие, който напада всеки вражески герой. Илюзиите, породени от тази способност, следват същите правила като тези от Shadow Step и също могат да бъдат разменени с помощта на Reality." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "В кулминацията на битката физическата проява на Меркуриал се разбива и сенчестите парчета преследват тези, които все още са силно привързани към живота си." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "HAUNT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%HAUNT — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNT — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre разменя места с избрана Haunt илюзия." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality също изпълнява Spectral Dagger върху целта." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Разпилените сенки се обединяват в един истински Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Създава призрачен обект за възмездие, който витае около един видим вражески герой. По всяко време докато това трае, Spectre може да използва Reality, за да размени места с някоя витаеща илюзия.\n\nHaunt илюзиите са неконтролируеми, поемат екстра щети и нанасят по-малко от самата Spectre. Haunt илюзиите игнорират терена." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Haunt и Shadow Step илюзиите вече не изчезват, когато тяхната цел умре." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "С велико фокусиране на волята Меркуриал понякога може да ограничи обхвата на разделението ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%HAUNT — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%HAUNT — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre и нейните илюзии са перманентно сфазирани." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre нанася {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}x щети с Desolate. Илюзиите на Spectre вече не разполагат с Desolate." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality също изпълнява Spectral Dagger върху целта." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger — създаване на пътека" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Ударен от Spectral Dagger, създава пътека на сенките" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger — пътека" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Скоростта на движение е променена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Абсорбиране и отразяване на повече щети." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Консумира вражески или неутрален крийп, придобивайки всички специални умения, които той притежава. Ако алт. изпълняване е деактивирано, Doom няма да придобие уменията на крийпа. Времетраенето е еквивалентно на времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour вече разполага с %AbilityCharges% заряда и откраднатите умения на крийпове се подобряват с едно ниво." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour ще придобива само пасивните умения, които са били притежавани от крийпа. Ако Rearm е избрано и изпълнено, времето за изчакване на това умение няма да бъде нулирано." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Гладът и алчността на Луцифер никога не се насищат." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Предоставя на Doom оригиналната плячка от крийпа, редом с бонус златото." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Ако използвате Devour върху крийп без умения, ще запазите тези, с които сте разполагали преди това." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "МАКС. НИВО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "БОНУС ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour вече разполага с {s:bonus_AbilityCharges} заряда и откраднатите умения на крийпове се подобряват с едно ниво." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom може да продава предмети за %bonus_item_sellback_percent%%% от тяхната стойност, но разходите му при откупуване са увеличени с %bonus_buyback_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Всеки {s:bonus_upgrade_interval} минути времетраенето на Doom се увеличава с {s:bonus_upgrade_amount} сек." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Атаките на Doom нанасят %bonus_damage%%% бонус щети върху герои, чието ниво е по-ниско от това на Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Също се прилага към всички атаки, когато Doom е с макс. ниво." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Покрива земята наоколо с пламъци, които нараняват враговете, докато същевременно с това му предоставят увеличена скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Лекува Doom и контролираните от него единици за %heal_pct%%% от стойността на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Падналият сее разруха по пътя след себе си, не пестейки нищо от огъня, който го поддържа." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth следва Doom, центрирайки се върху местоположението му." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom размахва горящия си меч, възпламенявайки врага. Зашеметява за %ministun_duration% секунди. Прилага %burn_duration% секундно изгаряне, което нанася базови щети плюс процент от макс. здраве на целта, като щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Луцифер споделя заклеймения с огън върху него дар през времето на изгнанието му." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Прекъсва изпълняващите се умения." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Навлича проклятие, което разсейва даден враг и не му позволява да изпълняват заклинания или лечение, по какъвто и да е начин, като същевременно с това той поема щети през време.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Всеки %upgrade_interval% минути времетраенето на Doom се увеличава с %upgrade_amount% сек." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Съюзниците в %scepter_aura_radius% радиус около целта на Doom също страдат от ефектите на Doom. Позволява Doom да бъде изпълнявано върху себе си, за да повлияе на враговете около него с Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Когато от камбаната на Вашъндол се чуе име, предстои само неизбежна гибел." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Devoured Ability" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Този слот ще бъде заменен с умения, придобити посредством Devour." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Devoured Ability" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Този слот ще бъде заменен с умения, придобити посредством Devour." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Все още храносмилате този вкусен крийп." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Поемане на щети през време, увеличавайки скоростта за движение на Doom с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Заглушен, не може се лекува и бива обгарян с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Враговете на Doom под ефекта на Doom са заглушени, не могат да се лекуват и биват обгорени за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Враговете на Doom под ефекта на Doom са заглушени, не могат да се лекуват и биват обгорени за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Поставя Death Rime върху враг, което може да бъде разсеяно чрез преместване от мястото на поставяне. Ако вражеската единица не се премести от обсега му, ще бъде зашеметена и замразена на място след 4 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet се превръща в умение с площ на ефекта, което се прицелва към точка, а радиусът зависи от текущото ниво на Ice Blast." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Присъствието на Калдр придърпва тези около него в замразяващо пространство, застрашавайки ги от заключване завинаги в леден затвор." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Нанася щети всяка половин секунда." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "DEATH RIME — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПРЕЧУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Създава вихър от ледена енергия, която прилага Death Rime натрупвания и увеличава нанасяните магическите щети, нанасяни върху врагове в своя обсег." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "По волята на Калдр смразяващите разрушителни ветрове охлаждат бойното поле." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Предоставя видимост в малка площ, където е поставено." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "DEATH RIME — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Подсилва атаките на Ancient Apparition с увеличен обсег и тежки магически щети. Прилага Death Rime натрупвания, които траят %duration% секунди. Осен това прилага %slow%%% забавяне за %slow_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Безкрайните познания на Ancient Apparition донасят смразяващо омагьосване към своите атаки." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "DEATH RIME — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Премахва времето за изчакване и понижава нужната мана с %bonus_AbilityManaCost%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Уменията на Ancient Apparition прилагат Death Rime натрупвания върху враговете. Death Rime забавя скоростта за движение на враговете и нанася щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Всяко Death Rime натрупване също понижава вражеската сила." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "ЩЕТИ В СЕК. ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "ПОНИЖАВАНЕ НА СИЛАТА ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, загуба на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила и поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Изстрелва маркер към всяко местонахождение на бойното поле, той се задейства отново, за да отбележи площта, която ще бъде опустошена чрез пагубна експлозия от градушка. Колкото по-надалеч пътува маркера, толкова по-голямата ще бъде експлозията. Враговете, уловени в нея, или онези, които докоснат ледената топка от градушка, докато тя пътува, стават Frostbitten. Те придобиват Death Rime натрупвания, а регенерирането на здраве и лечението са предотвратени. Ако здравето на Frostbitten единиците падне под определен процент, те ще се разтрошат незабавно." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Замразява враговете, ударени с текущото ниво на Cold Feet, за %cold_feet_stun_duration_pct%%% от времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Мразовити бури от вековното минало протичат през ледените крайници на Калдр, сблъсквайки се със света и превръщайки обитателите му в паметници на вечната си сила." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "COLD FEET — ПЛОЩ НА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "При изпълняване това умение се заменя с Release, използвано за спиране на проследяването към целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Площта на ефекта е %radius_min% + %radius_grow%*пропътувано време, ограничено от %radius_max%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Убийството ще бъде предоставено на източника за щетите, който е задейства разтрошаването." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Ефектът на разтрошаването не работи върху илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Замръзването на здравето предотвратява повечето видове лечение, включително и това от фонтана, освен Sunder, Time Lapse и Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "FROSTBITTEN — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "DEATH RIME — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ЗА РАЗТРОШАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "РАДИУС НА ПЪТЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Освобождава Ice Blast, който да експлодира на текущото местонахождение на маркера. Може да бъде изпълнявано, докато е заглушен." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet се прилага в площ на ефекта, в зависимост от текущото ниво на Ice Blast." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Уменията на Ancient Apparition понижават вражеската сила." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Ако не мръднете, ще бъдете замразени на място." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Frozen" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Замразени от Ancient Apparition." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Поемане на увеличени магически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Не може да лекува или регенерира здраве. Ще се разпадне незабавно, когато здравето намалее прекалено много." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa връхлита напред на разстояние %hop_distance% удря земята, създавайки силна шокова вълна, която да рани и забави всички вражески единици наоколо за %abilityduration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Earthshock прилага %shard_enrage_duration% секундно Enrage върху Ursa, когато се изпълни." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Самите мъжки мечешки стъпки разтърсват земята, както и решимостта на противопоставящите се воини." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "За грамада от неговия размер, Ursa е измамно чевръст." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Използвайки своя опит в битка, Ursa придобива увеличена скорост на атака и устойчивост срещу забавяне за даден брой последователни такива." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Пропускането на атака все още ще консумира заряд на Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "В природата, ранените рядко оцеляват след атаките на гладни хищници." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ноктите на Ursa издълбават по-дълбоки рани във врага. Последователните атаки върху същия враг причиняват атаките да нанасят повече щети. Ако същата цел не е атакувана след %bonus_reset_time% секунди, бонус щетите се губят." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Пречупването преустановява прилагането на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Пречупването не преустановява ефекта от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ЩЕТИ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ВРЕМЕ ДО НУЛИРАНЕ (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Улфсаар се поддава на древния си дух, превръщайки се в най-свирепото същество на бойното поле." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Когато поеме щети по време на Enrage, Ursa придобива бонус щети за атака." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa обезумява от ярост, предоставяйки понижаване на щетите и статус на устойчивост. Премахва всякакви съществуващи дебъфове.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Понижава времето за изчакване и позволява на Ursa да използва Enrage, докато е преустановен." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ КЪМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "УВЕЛИЧАВАНЕ НА ЩЕТИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАДЪРЖАНЕТО):" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Атакуване със значително увеличена скорост! Устойчивостта срещу заклинания е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Поемане на допълнителни %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети от атаките на Ursa" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% по-малко щети. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa придобива бонус щети равни на процент от текущото му здраве." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Когато поеме щети по време на Enrage, Ursa придобива бонус щети за атака." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Дебъфовете, нанесени от Ursa, траят повече." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Fountain — щети" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Поемане на все повече щети от фонтана всеки път, когато сте атакувани." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter може да разглобява повечето предмети." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Не може да разглобява Divine Rapier или Hand of Midas." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter винаги може да продава рецептите за пълната им стойност." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелва бараж от ракети към близките вражески единици в радиус около Gyrocopter. Трае %barrage_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Всяко успешно попадение на ракета от Rocket Barrage върху вражески герой увеличава скоростта за движение на Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Новото творение на Аурел има повече място за ракети, като така повишава бързината на стреляне." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage не може да удря единици, над които Gyrocopter няма видимост." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Rocket Barrage, изстреляно от Homing Missiles, не задейства Afterburner." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ROCKET — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ ПРИ УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Изстрелва самонасочваща се ракета към избрана вражеска единица. Ракетата придобива скорост през време, нанася щети и зашеметяване при сблъсък с целта. Вражеските единици могат да разрушат ракетата, преди да достигне мишената си." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missiles вече постоянно изстрелва текущото ниво от Rocket Barrage в %shard_radius% площ на ефекта след %shard_delay% сек. от изпълняването. Този Rocket Barrage приоритизира целта на Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Най-голямата ракета, която Аурел би могъл да прикрепи към своя летателен съд. Бомбата е с внимателно изчислена аеродинамика и експлозиви за максимален ефект." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Кулите нанасят половината щети на ракетата." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Ефектът с мерника е видим само за съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракетата ще следва и нанася попадения върху невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "УДАРИ ЗА УНИЩОЖАВАНЕ (КУЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атаките на Gyrocopter удрят всички вражески единици в областта около него за ограничен брой пъти. Само избраната като основна цел получи бонуси, като например критични удари. Трае %abilityduration% секунди или докато атаките се използват." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Добавя Side Gunner, който произволно атакува вражески единици близо до Gyrocopter. Вместо това, когато Flak Cannon е активно, Side Gunner атакува 2 единици. Приоритизира най-отдалечената единица в рамките на обсег за Side Gunner." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Този прясно преработен Gyrocopter има прикачени достатъчно оръжия, които му позволяват да атакува в радиус от 360 градуса." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Обсегът на атака за първичната такава е непроменен." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Пречупването преустановява Side Gunner." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "МАКС. АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "БОНУС НОЩНА ВИДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "SIDE GUNNER — ЧЕСТОТА НА СТРЕЛБА:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "SIDE GUNNER — РАДИУС НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Призовава %total_strikes% въздушни ракетни удари, които забавят и нанасят щети на вражеските единици в целевата площ. Всеки удар е на %strike_separation% разстояние от предходния." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Отлагането между ударите е намалено с %bonus_strike_delay% сек. Всеки вражески герой, ударен с попадение на ракета от Call Down, ще бъде маркиран. По него ще бъде изстрелян друг, проследяващ ракетен удар с %tracking_strike_radius% радиус на сблъсъка. Тази ракета нанася %tracking_missile_damage%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Бомбардировка!“" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Визуалният индикатор се вижда само от съюзниците." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "РАКЕТА (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "РАКЕТА (ЗАБАВЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "ВРЕМЕ МЕЖДУ УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Изстрелване на порой от ракети." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакуване на всички близки единици." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% от ракетите на Gyrocopter" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Изстрелване на порой от ракети." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down създава отложени вторични експлозии около героите, които удря." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Всяко успешно попадение на ракета от Rocket Barrage върху вражески герой увеличава скоростта за движение на Gyrocopter." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Баратръм изниква от тъмнината с огромна сила." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker се фокусира върху вражеска единица и се засилва към нея, преминавайки през всички обекти, стартирайки при %min_movespeed_bonus_pct%%% от бонус скоростта и достигайки своята макс. след %windup_time% сек.

Всички вражески единици, през които премине, ще бъдат ударени от Greater Bash. Ако избраната единица умре, Spirit Breaker ще промени мишената си към най-близката вражеска такава на даденото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Бонус скоростта за движение на Charge of Darkness се задържа след края на заряда." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker минава през дървета, скали и единици." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Индикаторът за щурма се вижда само от съюзниците." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker придобива споделена видимост над целта." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТ НА ЩУРМА:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "МИН. ВРЕМЕ НА ЗАДЪРЖАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "МАКС. ВРЕМЕ НА ЗАДЪРЖАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "ЗАРЯД ЗА МАКС. ЗАДЪРЖАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Увеличава бонус скоростта на Charge of Darkness с %bonus_movement_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Никакви други единици няма да бъдат удряни от Greater Bash, ако също не е избрано. Целта на Charge of Darkness ще бъде зашеметена при сблъсъка, дори и без Greater Bash." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker се сдобива със скорост за движение и статус на устойчивост изблъсква врагове. Може да бъде изпълнявано, докато настъпвате в щурм." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Баратръм изкривява материята на реалността около себе си, намалявайки влиянието ѝ върху физичната му форма." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Емблематичният удар от призрачна топка с верига на Баратръм." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Предоставя шанс за зашеметяване и отблъскване на вражеска единица при атака. Нанася процент от скоростта за движение като щети." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Шансът за Greater Bash е увеличен, ако сте ползвали Bash върху повече от един герой в рамките на последните %bonus_chance_duration% сек. Всеки допълнителен герой след първия увеличава шанса за Greater Bash с %bonus_chance_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Пречупването преустановява пасивния процент шанс за Bash. Не преустановява прилагането на Greater Bash от Charge of Darkness или Nether Strike." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "В Ability Draft, не се натрупва със Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%ШАНС ЗА BASH:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%ЩЕТИ (СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Баратръм временно се връща в измерението, от което е дошъл, носейки със себе си възмездието на двата свята." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker преминава в адското измерение, появявайки се до злочестата му жертва. При появяването се изпълнява Greater Bash, който нанася бонус щети. Отблъсква двойно повече от нормалното разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Вражеските цели, ударени от Nether Strike, ще бъдат премествани по-надалеч от съюзнически отблъскващи ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker се появява зад целта, за да нанесе Bash." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Greater Bash трябва да бъде избрано, така че да зашеметява. Бонус щетите все още се прилагат без Greater Bash." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%ОТБЛЪСКВАНЕ (УСИЛВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "ОТБЛЪСКВАНЕ (УСИЛВАНЕ НА ВРЕМЕТРАЕНЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Непоклатимият фокус на Barathrum сформира джоб от равнинно сливане, от който дори и най-могъщите тайнствени енергии не могат да избягат." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Зашеметени" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Greater Bash шанс при %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Зареждане!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness — цел" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Щурмуване на този герой!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Ще бъдете изтласквани по-надалеч от вражеските отблъскващи ефекти." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Скоростта за движение от Charge of Darkness се задържа върху Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% статус на устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Бонус скоростта за движение на Charge of Darkness се задържа след края на заряда." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Вражеските цели, ударени от Nether Strike, ще бъдат премествани по-надалеч от съюзнически ефекти за принудително движение." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Шансът за Greater Bash е увеличен, ако наскоро сте наложили Bash върху повече от един герой." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Героят в отбора Ви, чието ниво е по-ниско от всеки друг във Вашия екип, придобива %xp_gain_rate%%% повече опит." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Изпръсква киселина с високо налягане върху избраната област. Вражески единици, които преминат през заразения терен, поемат щети в секунда и имат понижена броня." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Използвайки традиционната химия от семейство Darkbrew, Razzil приготвя киселина, която разяжда дори най-здравите метали." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Хвърлете го преди да гръмне!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Сребърната подплата от провала за превръщането на планина в злато, този летлив разтвор има унищожителен потенциал." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist забърква Unstable Concoction, която може да хвърли по вражески герой, зашеметявайки го и нанасяйки щети в обсега около взрива. Колкото по-дълго се приготвя сместа, толкова повече щети ще нанесе и зашеметяването трае по-дълго. Alchemist е по-бърз, докато зарежда Unstable Concoction. След %brew_time% секунди сместа достига максималните си щети и време на зашеметяване. Ако не бъде хвърлена след %brew_explosion% секунди, сместа ще експлодира върху Alchemist." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Докато Alchemist е повлиян от Chemical Rage, времето за изчакване е понижено с %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Докато се забърква, това умение се заменя с Unstable Concoction Throw. Alchemist може да се движи и действа нормално, докато забърква Unstable Concoction." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Над главата на Alchemist има броят, който ще посочва оставащото време за забъркване на Unstable Concoction. Този брояч се вижда от враговете." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Можете да се отхвърлите самостоятелно с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction не може да бъде отклонено, а щом бъде хвърлено, Unstable Concoction спира да се вари." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Експлозията на Unstable Concoction наранява герои и крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist синтезира допълнително злато от враговете си и руните на изобилието. С всяко убийство, Alchemist печели основното бонус злато, както и допълнително такова. Ако Alchemist убие друга единица, която предоставя злато в рамките на следващите %duration% секунди, към общата стойност се добавя допълнителна инстанция от „Допълнително бонус злато“. Освен това, причинява руните на изобилието да предоставят още злато." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist придобива %gpm_increase_per_stack% ЗВМ за всеки Aghanim's Scepter, който е връчил на съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist разтапя Aghanim's Scepter, за да предостави на даден съюзнически герой всички подобрения от Aghanim's Scepter. Alchemist ще придобива бонус щети за всеки подарен Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Chemical Rage с Aghanim's Scepter е преместено към Greevil's Greed за Ability Draft. Използвайте Aghanim's Scepter върху съюзнически герой, за да му предоставите всичките подобрения на Aghanim's Scepter. Когато разполагате със свой собствен скиптър, ще придобивате бонус щети и усилване на заклинанията за всеки подарен такъв." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ПРОЗОРЕЦ СЪС СКОРОШНИТЕ УБИЙСТВА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "БАЗОВ БОНУС ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ДОПЪЛНИТЕЛЕН БОНУС ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "МАКС. БОНУС ЗЛАТО ЗА УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "МНОЖ. (РУНА НА ИЗОБИЛИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ В СЕК. (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Когато не е планина от злато, Разил е усвоил преобразуването на по-малки съединения, за да изкарва прехраната си." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist причинява неговия Ogre да изпадне в химически предизвикана ярост. Това понижава времето за изчакване на атаката, увеличава скоростта за движение и регенерацията на здраве.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Сместа, която Разил дал на Ogre по време на техния затворнически удар, се превърнала в полезна отвара насред битка." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Има %transformation_time% секундно време за преобразуване, което може да бъде използвано за отбягване на снаряди и зашеметявания." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist покрива своите оръжия и подсилва заклинанията си с киселина, която прилага натрупващо се забавяне и понижаване на базовите щети към ударените врагове.\n\nАтаките прилагат %stacks_per_attack% натрупвания. Unstable Concoction прилага %one_tooltip% натрупвания за секунда от време за забъркване." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Базовите щети на атака са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist мята отвара към даден съюзник, прилагайки базово разсейване, давайки му базово разсейване и скорост на атака, скорост за движение и реген. на здраве.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Докато Alchemist е повлиян от Chemical Rage, времето за изчакване е понижено с %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Варене на бъркоч. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Поемане на периодични щети, бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Предоставя бонус злато, когато убивате единици." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Понижаване на времето за атака до %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%. Увеличаване на регенерацията за здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Увеличаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Предоставен Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети на атака от предоставени Aghanim's Scepters на съюзници." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ЗВМ и %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети на атака от предоставени Aghanim's Scepters на съюзници." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Предоставя бонус скорост на атака и реген. на здраве." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction и Berserk Potion се презареждат по-бързо, когато сте в Chemical Rage." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist стартира с {s:bonus_starting_gold_bonus} повече злато." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist придобива +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} ЗВМ за всеки Aghanim's Scepter, който е връчил на съюзници." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Позволява манипулацията на ледени елементи. Активните Quas инстанции насищат Invoker с бонус регенерация на здраве. Пасивно предоставя бонус сила за ниво на Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Няма да пречупва невидимостта и може да бъде използвано по време на изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "МАКС. НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "БОНУС СИЛА ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas придобива допълнително макс. ниво. Когато Invoker достигне ниво 6, Quas придобива допълнително ниво." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Няма да пречупва невидимостта и може да бъде използвано по време на изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "МАКС. НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "БОНУС ЛОВКОСТ ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ ЗА ИНСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex придобива допълнително макс. ниво. Когато Invoker достигне ниво 6, Wex придобива допълнително ниво." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Позволява манипулацията на огнени елементи. Активните Exort инстанции насищат Invoker с бонус щети за атака. Пасивно предоставя бонус интелект за ниво на Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker може да има само 3 от всяка инстанция." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Няма да пречупва невидимостта и може да бъде използвано по време на изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "МАКС. НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "БОНУС ИНТЕЛЕКТ ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "ЩЕТИ НА АТАКА ЗА ИНСТАНЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort придобива допълнително макс. ниво. Когато Invoker достигне ниво 6, Exort придобива допълнително ниво." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Активните Ви кълба предоставят кражба на здраве, скорост за движение и усилване на заклинанията." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Кълбата Ви пасивно предоставят щети през време, скорост на атака и щети от атака когато нивото се повишава." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Invoked Spell" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Изпълняването на Invoke ще замени този слот с едно от десет уникални заклинания, спрямо текущите активни Quas, Wex и Exort бъфове на Invoker." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Invoked Spell" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Изпълняването на Invoke ще замени този слот с едно от десет уникални заклинания, спрямо текущите активни Quas, Wex и Exort бъфове на Invoker." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Съчетава характеристиките на елементите, които понастоящем се манипулират, за да създаде ново заклинание, което Invoker да ползва. Времето за изчакване на Invoke е понижено с %cooldown_reduction_per_orb% секунди за всяко ниво на кълбо.

Кликнете върху помощния бутон, за да видите списъка с възможните заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "И така започва една нова ера на знанието." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Подредбата на инстанциите е без значение." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke няма да коства мана и не влиза в изчакване, ако единственият ефект е да се сменят позициите на съществуващите заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke няма да пречупва невидимостта и може да бъде използвано по време на изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "МАКС. ЗАКЛИНАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker изкопчва топлината от някой враг, смразявайки го из основи за дадено времетраене спрямо нивото на Quas. Врагът ще поеме щети и бива замразен за кратко. По-нататъшните поети щети в това състояние отново ще замразят противника, нанасяйки бонус щети. Врагът може да бъде замразяван само толкова често, но времето за изчакване при замразяване спада с повишаването на нивото спада спрямо нивото на Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Продължителният трепет на Садрон." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Зашеметяването от замразяването се задейства само при щети, които са повече от %damage_trigger% след отчисляванията." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "COLD SNAP ВРЕМЕТРАЕНЕ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "FREEZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "FREEZE — ЩЕТИ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "FREEZE — ИЗЧАКВАНЕ (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker манипулира леда и електрическите енергии около себе си, ставайки невидим. Придобива здраве и реген. на мана. Дисбалансът в елементите, създаден вследствие от това, забавя всички врагове наоколо спрямо Quas нивото и забавя Invoker спрямо това на Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Възпрепятстващият призрак на Миролт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Ефектът на забавяне не работи върху врагове с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%САМОСТОЯТЕЛНА СКОРОСТ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "РАДИУС НА ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ) (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "РАДИУС (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Отприщва бързодвижещо се торнадо, което помита по пътя със себе си вражеските единици, правейки ги безпомощни във въздуха, малко преди да ги спусне надолу към тяхната гибел. Придвижва се по-надалеч, в зависимост от нивото на Wex. Задържа враговете във въздуха за продължителност според нивото на Quas. Нанася базови щети плюс добавените такива спрямо нивото на Wex.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Ноктите на Торнарус." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Единиците са неуязвими, докато са под влиянието на Tornado, а щетите се нанасят при приземяването." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TORNADO LIFT — ВРЕМЕ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "ДОБАВЕНИ ЩЕТИ (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker натрупва заряд от електромагнитна енергия върху избраното място, която автоматично се детонира след %delay% секунди. Детонацията покрива дадена площ, източвайки мана спрямо нивото на Wex. Нанася щети за всяка точка източена мана. Ако E.M.P. източи мана от вражески герой, Invoker придобива %self_mana_restore_pct%%% нея." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Увеличава щетите за всяка точка мана, източена от E.M.P., и издърпва вражески единици в центъра на E.M.P. при скорост %drag_speed% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Зловещият трус на Ендолион." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Няма да влияе на единици в циклон (Tornado или Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "ВРЕМЕ ЗА ЗАРЕЖДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "МАКС. ОБГОРЕНА МАНА (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "ПРОВЛАВАНЕ (СКОРОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker изпълва съюзник с огромна вълна от енергия, увеличавайки скоростта му на атака спрямо Wex нивото и щетите въз основа на Exort нивото." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Заповедта на Гастър за неочакван сблъсък." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ ЗА АТАКА (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker придърпва горящ метеор от космоса към посоченото място. След като се приземи, метеорът се върти напред, нанасяйки щети непрекъснато, спрямо нивото на Exort и се завърта все по-надалеч, според Wex нивото. Единиците, които са ударени от метеора, също ще се възпламенят за кратко време, получавайки допълнителни щети, базирани на Exort нивото." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Произходът на Тарак от огъня." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Нанася основните щети върху вражески единици под метеорит на всеки %damage_interval% секунди и ги изгаря с по-малки щети през %burn_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Метеоритът се движи със скорост от %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "КОНТАКТНИ ЩЕТИ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ОТЧИТАНЕ НА КОНТАКТНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ИЗГАРЯЩИ ЩЕТИ ЗА СЕКУНДА (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Изпраща катастрофален лъч енергия от слънцето към някакво целево местонахождение, изпепелявайки всички врагове, стоящи под него, когато достигне земята. Нанася щети спрямо нивото на Exort, но щетите се разпределят наравно между ударените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Изгарящото заклинание на Харлек." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Създава Cataclysm при двойно почукване върху Sun Strike. Поставя го на %cataclysm_cooldown% секундно време за изчакване. Създава %cataclysm_count% видими %cataclysm_damage_pct%%% Sun Strikes щети в рамките на %cataclysm_min_range% — %cataclysm_max_range% обсег от всеки вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Ако Sun Strike нанесе щети на вражески герой, на местонахождението се създава Forge Spirit от текущото ниво." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Предоставя видимост над целевата площ, преди удара." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker придобива опит от убийствата, направени със Sun Strike. Това е така дори ако са направени извън обсега за получаване на опит." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker създава душа въплъщаваща силата на огъня и твърдостта на леда. Щетите и бронята зависят от Exort нивото. А обсегът за атака, здравето и продължителността зависят от Quas нивото. Изгарящата атака на душата е способна да разтопи бронята на вражеските герои. Броят на призованите духове се определя от ниското ниво на Quas и Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Най-хитрото произведение на Кълуин." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Изпълняването на това умение заменя текущите призовани Forged Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "БРОНЯ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ОБСЕГ ЗА АТАКА (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ЗДРАВЕ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "БРОЙ ДУХОВЕ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "БРОЙ ДУХОВЕ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Разтопява бронята на героите, ударени от атаката на духа. Всеки последващ удар увеличава количеството разтопена броня." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ПРЕМАХНАТА БРОНЯ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Генерира плътна ледена стена директно пред Invoker за времетраене, спрямо нивото на Quas. Излъчваният от нея хаплив мраз силно забавя враговете в близост според нивото на Quas и нанася щети за всяка секунда според това на Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Убийствената стена на Корикс." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СТЕНА (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК. (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker отприщва силна звукова вълна пред себе си, нанасяйки щети на всеки враг по пътя ѝ зависещи от нивото на Exort. Само ударът от вълната е достатъчен да отблъсне вражеските единици за време зависещо от нивото на Quas, след което да ги обезоръжи за време зависещо от нивото на Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Златният заличител на Булуфонт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "ЩЕТИ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% реген. на мана." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволява манипулиране на ледените стихии." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволява манипулиране на светкавичните стихии." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Предоставяне на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволява манипулиране на огнените стихии." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "При нараняване, ще поема допълнителни щети и замразява за кратко." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Невидими. Скоростта на движение е променена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Забавяне на враговете наоколо. Придобиване на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% реген. на мана." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "В близо до призрак! Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Пометени сте в торнадо. Неуязвими сте, но не можете да предприемате действия. Ще понесете щети при приземяването." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а щетите с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Поемане на щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Забавени и поемащи щети от ледената стена." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast — отблъскване" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Отблъскване назад от Deafening Blast." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast — обезоръжаване" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Не може да се атакува." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Бивате издърпвани от E.M.P." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Поемане на увеличени щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Лечение през време." // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker изкопчва топлината от някой враг, смразявайки го из основи за дадено времетраене. Врагът ще поеме щети и бива замразен за кратко. По-нататъшните поети щети в това състояние отново ще замразят противника, нанасяйки бонус щети. Врагът може да бъде замразяван само толкова често, но времето за изчакване при замразяване спада с повишаването на нивото." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Продължителният трепет на Садрон." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Зашеметяването от замразяването се задейства само при щети, които са повече от %damage_trigger% след отчисляванията." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "COLD SNAP ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "FREEZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "FREEZE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "FREEZE — ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker манипулира леда и електрическите енергии около себе си, ставайки невидим. Дисбалансът в елементите, породен от това, забавя всички врагове наоколо, както и Invoker спрямо нивото." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Възпрепятстващият призрак на Миролт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Ефектът на забавяне не работи върху врагове с имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%СКОРОСТ (СЕБЕ СИ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ЗАБАВЯНЕ (ВРАГ):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Отприщва бързодвижещо се торнадо, което помита по пътя със себе си вражеските единици, правейки ги безпомощни във въздуха, малко преди да ги спусне надолу към тяхната гибел. Придвижва се по-надалеч, в зависимост от нивото. Задържа враговете във въздуха за дадено времетраене.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Ноктите на Торнарус." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Единиците са неуязвими, докато са под влиянието на Tornado, а щетите се нанасят при приземяването." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TORNADO LIFT — ВРЕМЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "ДОБАВЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker натрупва заряд от електромагнитна енергия върху избраното място, която автоматично се детонира след %delay% секунди. Детонацията покрива дадена площ, източвайки мана. Нанася щети за всяка точка източена мана. Ако EMP източи мана от вражески герой, Invoker придобива 50% нея." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Зловещият трус на Ендолион." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Няма да влияе на единици в циклон (Tornado или Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "ВРЕМЕ ЗА ЗАРЕЖДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "МАКС. ОБГОРЕНА МАНА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ЩЕТИ ПРИ ИЗГАРЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Увеличава щетите за всяка точка мана, източена от E.M.P., и издърпва вражески единици в центъра на E.M.P. при скорост %shard_drag_speed% в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker изпълва съюзник с огромна вълна от енергия, увеличавайки скоростта му на атака и щетите." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Заповедта на Гастър за неочакван сблъсък." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker придърпва горящ метеор от космоса към посоченото място. След като се приземи, метеорът се върти напред, нанасяйки щети непрекъснато и се завърта все по-надалеч, според нивото. Единиците, които са ударени от метеора, също ще се възпламенят за кратко време." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Произходът на Тарак от огъня." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Нанася основните щети върху вражески единици под метеорит на всеки %damage_interval% секунди и ги изгаря с по-малки щети през %burn_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Метеоритът се движи със скорост от %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ОТЛАГАНЕ НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "КОНТАКТНИ ЩЕТИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ОТЧИТАНЕ НА КОНТАКТНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ИЗГАРЯЩИ ЩЕТИ ЗА СЕКУНДА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Изпраща катастрофален лъч енергия от слънцето към някакво целево местонахождение, изпепелявайки всички врагове, стоящи под него, когато достигне земята. Щетите се разпределят поравно между ударените врагове." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Изгарящото заклинание на Харлек." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Предоставя видимост над целевата площ, преди удара." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker придобива опит от убийствата, направени със Sun Strike. Това е така дори ако са направени извън обсега за получаване на опит." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "ЩЕТИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Добавя Cataclysm. Изстрелва се при двойно почукване върху Sun Strike. Поставя го на %cataclysm_cooldown% секундно време за изчакване. Създава %cataclysm_count% видими Sun Strikes в рамките на %cataclysm_min_range% — %cataclysm_max_range% обсег от всеки вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker създава душа въплъщаваща силата на огъня и твърдостта на леда. Изгарящата атака на душата е способна да разтопи бронята на вражеските герои." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Най-хитрото произведение на Кълуин." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Изпълняването на това умение заменя текущите призовани Forged Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "ЩЕТИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "МАНА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "БРОНЯ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ОБСЕГ ЗА АТАКА:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ЗДРАВЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Генерира плътна ледена стена директно пред Invoker за времетраене. Излъчваният от нея хаплив мраз силно забавя враговете в близост и нанася щети за всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Убийствената стена на Корикс." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Забавянето все още ще влияе на врагове с имунитет срещу дебъфове, ако съответния такъв е създаден, след като са били засегнати от Ice Wall." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ICE WALL — ВРЕМЕТРАЕНЕ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker отприщва силна звукова вълна пред себе си, нанасяйки щети на всеки враг по пътя ѝ. Само ударът от вълната е достатъчен да отблъсне вражеските единици за дадено времетраене. След това обезоръжава атаките им за дадено времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Златният заличител на Булуфонт." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "ЩЕТИ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Когато Invoker откаже крийп в алята, той получава %xp_on_deny_percent%%% от опита." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Липсата на традиционни магически формули е по-малък проблем за Нортръм, отколкото за неговите съперници" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Проклина целевата площ, нанасяйки щети, причинявайки вражеските герои да поемат щети през време и забавя скоростта им на движение. Заглушените врагове поемат %penalty_multiplier%x забавяне и щети. Всеки път, когато засегнатите врагове изпълнят заклинание, времетраенето се увеличава. Времетраенето се паузира, стига целта да е заглушена." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Оказва влияние на крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "БАЗОВО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "ЗАГЛУШАВАНИ (МНОЖИТЕЛ):" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАКАЗАНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer не може да бъде задушен." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Първият път, когато Global Silence приключи върху дадена единица, то се прилага отново." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Ако Silencer убие даден вражески герой, той перманентно краде интелект." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ПЕРМАНЕНТНА КРАЖБА НА ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Увеличава откраднатия интелект за убийствo." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "С цел перманентно да открадне интелект, не е нужно Silencer да нанесе убийствения удар. Това е така, стига вражеският герой да е убит в рамките на %permanent_int_steal_range% обсег от Silencer по времето на смъртта." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Макар да му липсват традиционни магически формули, произхода на Нортръм от Аеол Дриас му дава необичайна мъдрост, която той прилага във физически сражения." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer омагьосва своите остриетата с мъдростта си, крадейки интелекта на своята цел с всеки удар. Silencer нанася допълнителни щети спрямо интелекта си." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%ИНТ. КЪМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "КРАЖБА НА ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА КРАЖБАТА НА ИНТЕЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Нортръм се уверява, че заклинанията, изречени от опонентите му ще бъдат техните последни." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Омагьосва цел, предоставяйки видимост за нея, причинявайки ѝ щети и заглушаване, ако изпълни заклинание или броячът за омагьосването изтече. Нанася екстра щети спрямо разликата в интелекта между Silencer и целта." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Изпълняващите се умения ще задействат този ефект. Това ще става, след като изпълняването им завърши." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "МНОЖ. НА РАЗЛИКАТА (ИНТЕЛЕКТ):" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "Площ за атака:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Разтърсвайки земята, всяка магия и звук замлъкват, и тогава Нортръм изпълнява своето предсказание." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer спира всички звуци, предотвратявайки изпълнението на заклинания от вражеските герои и единици по картата." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Първият път, когато Global Silence приключи върху дадена единица, то се прилага отново." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Това умение работи върху единици с невидимост и имунитет срещу дебъфове. Но придобиването на имунитет срещу дебъфове ще премахне ефекта му." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ПЪРВО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "ВТОРО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence прилага Arcane Curse към героите за времетраенето на Global Silence." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Поемане на щети и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Времетраенето се увеличава, когато се изпълнява заклинание." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Ще бъде наранени и заглушени, ако броячът изтече или те изпълнят заклинание." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Временна кражба на интелект" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Откраднатият интелект от Silencer при убийства на герои или от близост до тях, докато умират." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Всички герои са заглушени." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Временна загуба на интелект" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer перманентно ще краде %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% интелект от всеки герой, който убива, и всеки вражески такъв, който умре в рамките на обсег от %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer придобива допълнително %bonus_max_mana_per_int% мана за точка интелект." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Прибавя екстра същински щети към атаките на Outworld Destroyer спрямо оставащия му запас от мана." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Отвъдното познание на Предвестника му позволява да се гмурне в приливите и отливите на духовната енергия, вливаща се в неговия организъм." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Щетите се изчисляват, след като нужната мана е изразходвана." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%ЗАПАС ОТ МАНА СПРЯМО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%ТЕКУЩА НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Поставя целева единица в астрален затвор. Скритата единица е неуязвима и преустановена. Когато астралният затвор имплодира, нанася щети на целта и краде процент от макс. ѝ мана." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Повлияните герои придобиват дебъф от Mana Allergy за %debuff_duration% секунди, лекувайки Outworld Destroyer всеки път, когато изпълнят заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment вече нанася щети в площта. Също така позволява съюзниците да се придвижат при %allied_movement_speed_pct%%% скорост за движение по време на Astral Imprisonment (те са видими, но не могат да се прицелват и да изпълняват други действия)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Заключен надалеч в процепа между този свят и отвъдното, жертвите осъзнават своето недоразвито знание и смъртност." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Единиците под влиянието на Astral Imprisonment все още могат да бъдат ударени от Sanity's Eclipse." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Макс. кражба на мана не увеличава текущите стойности за такава на Outworld Destroyer. Нито пък понижава директно стойностите за мана на жертвата." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%КРАЖБА НА КАПАЦИТЕТ ЗА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА КРАЖБА НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%МАНА КАТО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Пасивно предоставя шанс да възстановите процент от своята макс. мана всеки път, когато изпълнявате дадено умение." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Щетите, които биха свели Outworld Destroyer под %scepter_barrier_threshold%%% здраве, задействат силно разсейване. Освен това, когато ефектът се задейства, Outworld Destroyer консумира всичката си мана, за да създаде бариера срещу всички щети. Тя е еквивалентна на %scepter_max_mana_barrier_pct%%% от максималната му мана и трае %scepter_barrier_duration% секунди. Този ефект може да се настъпва на всеки %scepter_barrier_cooldown% секунди и не може да бъде опресняван." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Когато Essence Flux възстановява мана, то също временно увеличава максималната такава." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Пречупването възпрепятства задействането на ефекта от Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%МАКС. МАНА (УВЕЛИЧАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "УВЕЛ. НА МАНА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Отвъдният свят е плувнал в тайнствена енергия, предразположена да се разсейва посредством някой от разломите на Предвестника." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Отприщва психически взрив, който нанася щети на враговете спрямо разликата между Вашата и маната на целта Ви. Sanity's Eclipse може да удря единици, хванати в капан от Astral Imprisonment. Нанася бонус щети на илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Повлияните герои придобиват дебъф от Mana Allergy за %debuff_duration% секунди, лекувайки Outworld Destroyer всеки път, когато изпълнят заклинание." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Когато отвъден кристал се разкъса, се отприщват катастрофални енергии и въздействието на тези сили се усеща между измеренията." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "МНОЖ. (РАЗЛИКАТА НА МАНА):" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%МАНА КАТО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%ILLUSION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arcane Fortitude" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Маната е конвертирана в бариера срещу щети." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Заключен в Astral Prison, не може да предприемате действия или други да предприемат действия срещу Вас." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana Allergy" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Изпълняването на някое заклинание или използването на предмет ще лекува Outworld Destroyer." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Макс. мана е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% макс. мана." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Героите, засегнати от Astral Imprisonment и Sanity's Eclipse, лекуват Outworld Destroyer всеки път, когато изпълнят заклинание." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Когато Essence Flux възстановява мана, то също временно увеличава максималната такава." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Максималната мана е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Самото магическо заклинание изкривило неговото съществуване по същия начин призовава близки за него вълци." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Призовава %wolf_count% вълка, които да помагат на Lycan в битка. При ниво 3 вълците придобиват перманентна невидимост. А при ниво 4 вълците придобиват Cripple, което дава 20% шанс за осакатяване на целта, причинявайки 8 щети в секунда и загуба на 60 скорост на атака за 4 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Призованите вълци са неуязвими и неконтролируеми духове, които не атакуват, но предоставят бонуси за здраве и щети на Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Макс. ниво е увеличено до %max_level%. Вълците от ниво 5 получават Hamstring, което подсилва атаките им. Вкореняват своите врагове и причинява поемането на повече физически щети при атаки. Вълците от ниво 6 разполагат с Hightail. Активно умение, което предоставя на вълците сфазирано движение, избягване, скорост за движение и скорост за атака." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Причинява една от вълните Ви с крийпове да включва неконтролируем вълк, който се движи с нея. В допълнението към това вълците, призовани по този начин, е възможно да прилагат Cripple върху кули." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "БРОЙ ВЪЛЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "БОНУС ЗДРАВЕ ЗА ВЪЛК:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "БАЗОВИ ЩЕТИ (УВЕЛИЧАВАНЕ ЗА ВЪЛК):" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Смразяващи кръвта вълчи вопли сигнализират на опонентите, че Бейнхалоу е сред тях." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Всява страх във враговете, понижавайки бронята и щетите за атака от всички врагове в рамките на %radius% обсег от Lycan и вълците му. През нощта бронята и понижаването на щетите от атака на Howl са глобални." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Макс. ниво е намалено до %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Макс. ниво е намалено до %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Животинската симбиоза с кучешкия вид дава на Бейнхалоу подсилени рефлекси и ловни способности." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Увеличава регенерацията на здраве и щетите на Lycan и всички единици под негов контрол." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Вечен роб на ликантропията си, Бейнхалоу е приел своето проклятие и се възползва от собствената си свирепост." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan приема вълчата си форма, което му предоставя критични удари и допълнителна видимост през нощта. По време на Shapeshift, Lycan се движи с увеличена скорост и не може да бъде забавен." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Бонусите за движение и критични удари също се прилагат към всички единици под контрола на Lycan. Вражеските герои, убити от Lycan или неговите единици, удължават продължителността на Shapeshift с %kill_duration_extension% сек." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex не премахва скоростта за движение на Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SHAPESHIFT — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "БОНУС НОЩНА ВИДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "БОНУС ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Далекобойните герои ще губят обсег за атака, по време на Shapeshift. Макар че уменията с бонус обсег могат да модифицират това (т.е. Arctic Burn)" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Дава %maim_chance%%% шанс за осакатяване на целта. Това причинява %maim_damage% щети в секунда и загуба на %maim_attack_speed% скорост за атаката в продължение на %maim_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CRIPPLE — ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Перманентна невидимост, когато не атакува." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Вълкът придобива кратък порив на енергия, получавайки сфазирано движение, избягване, увеличена скорост за движение и скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Вълкът захапва ахилесовото сухожилие на врага, вкоренявайки го за кратко времетраене. След ухапването, следващите %damage_boost_stacks% атаки от единици под контрола на Lycan нанасят бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Поемане на екстра щети при атака от някоя единица на Lycan." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Предоставя забързано и сфазирано движение, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% избягване и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Времето за изчакване на Wolf Bite съответства на това за текущото ниво на Shapeshift." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Това ухапване изглежда ли инфектирано?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Щетите са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Невидим" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Понижаване на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Придобиване на бързина и критичен удар." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Придобиване на кражба на здраве, когато Lycan и ухапания герой са наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Макс. обсег за атака е ограничен до %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan и единиците, които контролира, нанасят %damage_amp_per_level%%% екстра щети върху неутрални крийпове за ниво на герой." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Вражеските герои, убити от Lycan или неговите единици, удължават продължителността на Shapeshift." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves създава неуязвими не атакуващи вълци, които дават бъф за здравето на Lycan и щетите за атака." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Увеличава макс. ниво на Summon Wolves. Същевременно с това понижава макс. ниво на Howl и Feral Impulse." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Житейският спътник на Сайла е в симбиоза с духа и сърцето му, притичвайки му се на помощ по всяко време, когато е нужен." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Призовава могъщ Spirit Bear като придружител, който може да екипира предмети.

Ако Spirit Bear се отдалечи от Lone Druid на по-голямо разстояние от %bear_attack_leash_range%, Spirit Bear не може да атакува. Lone Druid претърпява %backlash_damage%%% от максималното си здраве като разкъсващи щети, ако Spirit Bear умре.\nSpirit Bear разполага с уменията Return, Demolish и Entangling Claws." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Повечето заклинания си взаимодействат със Spirit Bear по същия начин, както с герои." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Spirit Bear разполага с 0 основни атрибута и не ги придобива с ниво. Атрибутите, получени от бъфове или предмети, напълно влияят на Spirit Bear, както това би станало при универсалните герои." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Spirit Bear не може да придобива опит. Здравето и щетите на Spirit Bear се увеличават с 90 и 5 съответно с нивото на Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Spirit Bear разполага със собствени подобрения чрез Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Увеличава разстоянието от Lone Druid, на което Spirit Bear може да атакува." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "BEAR — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "BEAR — РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "BEAR — БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "BEAR — БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "BEAR — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Изпълнява се за %channel_tooltip% секунди, а след това телепортира Spirit Bear обратно към Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Позволява на Spirit Bear да атакува при всяко разстояние от Lone Druid. Също така оцелява, ако Lone Druid умре." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Атаките имат шанс да причинят изскачане на дървесни корени от земята, обездвижвайки атакуваната вражеска единица и нанасяйки ѝ щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Единиците под влиянието на Entangle не могат да използват Blink умения и биват разкрити, ако са невидими." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ШАНС ЗА ENTANGLE (МЕЧКА):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM ENTANGLE — ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Увеличава мощта на Spirit Bear, карайки я да нанася повече щети на сгради и да разполага с допълнителна магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА) (МЕЧКА):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM — БОНУС ЩЕТИ (СГРАДИ):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Свързва Lone Druid и Spirit Bear, увеличавайки скоростта им на атака, както и споделяйки процент от тяхната броня и кражба на здраве помежду им." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Споделената броня е увеличена. Щетите, нанесени от Spirit Bear или Lone Druid, ще излекуват другия." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Само щетите нанесени от Spirit Bear лекуват Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid прекъсва връзката към своята Spirit Bear и се свързва с целевия съюзнически герой, споделяйки бонусите от Spirit Link с него за %duration% сек. Споделянето на броня и скоростта на атака са увеличени с %active_bonus%%%. Щетите, нанасяни от съюзника, лекуват Lone Druid, както и обратното.

У Spirit Bear е всят страх по време на трансформацията, освен ако не разполага със собствен Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Сайла е окуражен от присъствието на своя спътник, жизнеността му се подновява с всеки замах от ноктите на Spirit Bear." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Пречупването преустановява споделената кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%СПОДЕЛЕНА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%СПОДЕЛЕНА КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Spirit Bear на Lone Druid получава копие на своя неутрален предмет, който има самостоятелно време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid може да използва само първите %item_slots% предмета в своя инвентар. Пасивните бонуси на тези предмети са по-могъщи. Другите слотове за предмети не предоставят никакви бонуси. Неутралният слот не е повлиян." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Следните атрибути могат да бъдат увеличени:
* интелект, сила и ловкост;
* здраве, мана и избягване;
* скорост за атака и бонус щети;
* здраве и реген. на мана." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%БОНУС СТАТИСТИКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Сайла изучава и усвоява изкуствата на изгубения клан на Мечките, увеличавайки своята хармония с дивото." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid и Spirit Bear изревават ожесточено, причинявайки враговете наблизо да побегнат ужасени към своята база. Скоростта им на движение е увеличена с %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid и Spirit Bear изревават ожесточено, причинявайки враговете наблизо да побегнат ужасени към своята база. Скоростта им на движение е увеличена с %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Прилага базово разсейване и предоставя на съюзниците в площта около заклинателя бонус скорост за движение и атака. Репликира между Lone Druid и Spirit Bear, независимо от изпълнимостта върху другия.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Вплетеният герой ще е неспособен да се движи." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Вплетеният герой ще е неспособен да се движи." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Времето за изчакване е споделено със Spirit Bear." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Времето за изчакване е споделено с Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Могъщата мечка е царят на гората, владеейки трона чрез груба сила." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid започва трансформация в разярена мечка, която разполага с подобрени способности за атакуване и отбраняване." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid се преобразява в яростна мечка, губейки предимството си за далекобойни атаки, но придобива увеличена бонус броня, още здраве и подобрени версии на Entangling Claws и Demolish." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid преобразува своя Spirit Bear в разярена форма, която придобива бонус броня, скорост на атака, щети при унищожаване и %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% време за изчакване на Entangling Claws." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Lone Druid, когато предметът е използван." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "БОНУС ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Грабва целевия съюзник, враг или руна и неконтролируемо ги влачи към Lone Druid за времетраенето. Враговете поемат щети на всеки %tick_rate% сек. Когато влачи единица, тя е вкоренена." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Обездвижва и нанася щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Бягане с повишена скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear — близост" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Ако Spirit Bear се отдалечи прекалено много от Lone Druid, ще бъде неспособна да атакува. Освен ако Lone Druid носи Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака. Също така предоставя процент от нанесените щети като здраве на спътника Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Преобразуван в беснееща мечка, губейки далекобойното си предимство, но придобива %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% бонус здраве, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня, Entangling Claws и Demolish." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Споделената броня на Spirit Link е увеличена и атаките на Lone Druid лекуват Spirit Bear." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form преобразува Spirit Bear вместо Lone Druid. Увеличава разстоянието от Lone Druid, на което Spirit Bear може да атакува." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Предметите на Lone Druid са по-могъщи, а инвентарът му е по-малък." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Едно блъсване могъщото буре на Мангикс и празненството започва." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Блъсва земята, нанасяйки щети като забавя скоростта за движение и честотата за атака на близките вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Решението на всички проблеми за ордена Ойо — по още едно питие!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Облива себе си и дадена площ с алкохол, причинявайки вражеските единици да се движат по-бавно и да се възпламеняват, щом поемат някакви магически или същински щети. Времетраенето се увеличава с %extra_duration% секунди, когато враговете са възпламенени. Докато Brewmaster е Brewed Up, Drunken Brawler стойките му са по-силни. Нанасянето или поемането на магически щети удължава времетраенето на Brewed Up на Brewmaster." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew вече е търкаляща се бъчва с бира, която облива враговете по пътя си и накрая експлодира." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "IGNITE — ОБЩО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "БУРЕ (ЩЕТИ НА СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "БУРЕ (СКОРОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Когато Мангикс си спечелил титлата Brewmaster на ордена Ойо, той също така заел своето място в овладяването на опиянението." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster може да превключва стойки спрямо контролираните от него елементи, придобивайки пасивни бонуси, които се подобряват срещу врагове, при Brewed Up.\nEarth Brawler — предоставя %armor% броня и %magic_resist%%% магическа устойчивост. Бонусите са %active_multiplier%x при Brewed Up.\nStorm Brawler — предоставя %dodge_chance%%% избягване и %bonus_move_speed%%% бонус скорост за движение. Бонусите са %active_multiplier%x при Brewed Up.\nFire Brawler — предоставя %crit_chance%%% шанс за нанасяне на критичен удар за %crit_multiplier%%% от щетите Ви на атака и %attack_speed% скорост на атака. Шансът за критичен удар и скоростта за атака е %active_multiplier%x при Brewed Up.\n Void Brawler — предоставя %bonus_status_resist%%% бонус статус на устойчивост на Brewmaster и прилага %movespeed%%% забавяне за %slow_duration% сек. при атака. Забавянето и статусът на устойчивост са %active_multiplier%x при влияние от Cinder Brew." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Натрупва се с други източници на избягване, като ги намалява." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Не е ясно дали Мангикс осъзнава с могъщата си връзка с природата, тъй както това често се случва в разгара на пиянски ступор." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Разделя Brewmaster на части, формирайки 4 специализирани воини, експерти в оцеляването, а всеки от тях има свои собствени умения. Ако някой от тях оцелее до края на времето им за живот, Brewmaster се преражда." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Увеличава времетраенето на Primal Split и позволява да бъде отказано рано." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element ще разполага с всички аури на Brewmaster, както и True Sight." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Fire Element има сфазирано движение." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Когато заклинанието приключи, Brewmaster ще заеме мястото на някой елемент следвайки този ред, в случай че са живи: Earth, Storm, Fire." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "EARTH BREWLING — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "STORM BREWLING — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "FIRE BREWLING — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VOID BREWLING — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Отказване на Primal Split." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Мангикс не се придържа към това като правило, но вяло си спомня стар майстор, който бил погълнат в размислите, че ако човек би могъл да съумее, подбирането на придружител винаги е за предпочитане, вместо да пие сам." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Създава Primal Split Brewling спрямо на текущата Drunken Brawler стойка на Brewmaster.

Не може да бъде призован нов Brewling за %cooldown_on_take_damage% сек., ако текущият Brewling поеме щети от герои или контролирани от герои единици. Ако Brewling умре, умението влиза във време за изчакване за %cooldown_on_death% секунди.

Може да съществува само един Brewling във всеки даден момент. Ако Brewmaster използва Primal Split, съществуващият Brewling изчезва." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Хвърля речна канара към единица, нанасяйки щети и зашеметявайки я." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Имунитет срещу дебъфове" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Имунитет срещу дебъфове. Магическата устойчивост е увеличена с %magic_resist%%%." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Нанася бонус щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "БОНУС ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Нанася щети на призованите единици в малък радиус и разсейва повечето бъфове или дебъфове.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "ЩЕТИ НА ПРИЗОВАНИ ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (НЕ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Предоставя временна невидимост. Бонус скорост за движение и щети от атака, докато е невидим." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Изгаря вражеските единици в близост." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Предоставя на Brewling сфазирано движение и бонус статус на устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Издърпва целта и Void Brewling към целевата посока. Враговете поемат щети при пристигането." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster придобива %damage_pct%%% бонус щети на атака за %damage_duration_split% сек., когато излезе от Primal Split и за %damage_duration_respawn% сек., когато се прероди." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Щетите за атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% след Primal Split или прераждане." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Хвърля буре по враговете, нанасяйки им щети и прилагайки Cinder Brew." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "При Brewed Up, Brewmaster се движи с различна скорост за движение, променяйки между {s:bonus_min_movement}% по-бавно и {s:bonus_max_movement}% по-бързо за времетраенето." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а атаките с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Придобиване на бонус шанс за критичен удар и избягване. Скоростта на движение се променя." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Невидим, скоростта за движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Неуязвим, не може да действа." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Изгаряне за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети за секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ще се възпламени при поемане на щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Brewed Up" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Drunken Brawler стойките се подобряват от твърд алкохол." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew — възпламеняване" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Ужасен." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Бивате издърпани от Void Brewling." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Пропъжда целевата единица от бойното поле за кратък времеви период. При връщането ѝ се създават две нейни илюзии с бонус базови щети, които са под контрола на Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Болката от измамата идва не когато се случи, а в момента, в който е разкрита." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРОКУДВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLUSION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "В Ability Draft, Shadow Poison Release работи като превключване на авт. изпълняване. Това може да става чрез десен клик върху умението или като използвате комбинацията Alt+бързия клавиш. Състоянието за авт. изпълняване ще бъде „Вкл.“, ако има единици с приложен Shadow Poison." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Нанася щети в права линия и засяга вражеските единици с отровен ефект. Отровата причинява 1/2/4/8/16 пъти наслагващи се щети, според натрупания брой върху целта — до %max_multiply_stacks% натрупвания. Допълнителните натрупвания причиняват %bonus_stack_damage% щети от всяка. Тези отложени щети се нанасят, след като изтече времетраенето на Shadow Poison или се използва под-умението Release." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Все по-нарастващото влияние на Shadow Demon може да омърси и най-доблестните и неопетнени герои." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison може да влияе на единици под въздействието на Disruption." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "НАТРУПАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ ЗА УМНОЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "ЩЕТИ (ПОПАДЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Освобождава отровата, нанасяйки щети на всички засегнати врагове. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Shadow Poison." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Прочиства целевата вражеска единица, премахва позитивните бъфове и я забавя, докато това трае. Единицата бавно си възвръща скоростта до края на времетраенето, след което щетите се нанасят. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Demonic Purge.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Времето за изчакване е премахнато. Подменено е с %max_charges% заряда, които се възстановяват всеки %charge_restore_time_tooltip_scepter% секунди. Също така причинява Demonic Purge да пречупи пасивните умения на своите цели, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Щом Shadow Demon няма нужда от събраните поклонници, той ги освобождава от лакейничеството, както и от живота им." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Забавянето стартира от %max_slow%%%, а с течение на времето намалява до %min_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Положителните бъфове постоянно се премахват от целта за времетраенето на Purge." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "PURGE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Прочиства целевата съюзническа единица, премахвайки отрицателните бъфове за времетраенето. Единицата се лекува в края на времетраенето. Единиците под ефекта на Disruption все още могат да бъдат повлияни от Demonic Cleanse.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Отрицателните бъфове постоянно се премахват от целта за времетраенето на Demonic Cleanse." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "DEMONIC CLEANSE — ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Всеки път, когато целта поеме щети, всички врагове, включително самата тя, ако е враг, в рамките на %radius% обсег от нея също получават част от тези щети. Може да се прицелва към вражески и съюзнически единици. Ефектът се паузира, ако врагът е скрит от Disruption." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Ако целта е враг, тя губи %health_lost%%% от своето здраве, възвръщайки си половината от него след премахването на ефекта. Ако целта е съюзник, тя увеличава своето здраве с тази сума вместо това." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%СПОДЕЛЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Процент от щетите, нанесени на тази единица, също се прилагат към враговете на Shadow Demon около нея." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon създава илюзии на героите, които умират близо до него." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Героите, убити от Shadow Demon, вече винаги призовават илюзия, независимо от разстоянието." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Илюзията изчезва, когато вражеският герой се прероди или Shadow Demon умре." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%ИЛЮЗИЯ (ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%ИЛЮЗИЯ (ВХОДЯЩИ ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Атаките на Shadow Demon прилагат натрупващ се %stack%%% дебъф за усилване на щетите върху враговете за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Пречупването преустановява прилагането на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Пречупването не преустановява ефекта от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate незабавно премахва процент от здравето на опонента за времетраенето си" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Прокуден." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "За да нанесе %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic — прочистено" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Продължително разсейва целта." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% повече щети." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon временно е изменил здравето Ви." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Хвърля мистериозен енергиен лъч към избраната единица. Зашеметява с произволно времетраене и нанася случайни щети." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt се разделя наполовина, когато удари целта си, зашеметява един допълнителен враг и нанася щети на друг в рамките на %bounce_range_pct%%% от обсега за изпълняване. Приоритизира герои. Винаги зашеметява при разделяне към една цел.

Допълнителните цели не създават илюзии с Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Причинява Chaos Bolt да създава Phantasm илюзия, която да атакува целта. Тази илюзия нанася %illusion_damage_reduction_pct%%% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Дори Chaos Knight не може да предскаже появата на тази нечиста енергия." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "МИН. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "МАКС. ЗАШЕМЕТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "МИН. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "МАКСИМУМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%ИЛЮЗИЯ (ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Времетраенето на зашеметяването и стойностите на щетите обратнопропорционално свързани." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Илюзиите наблизо ще имитират анимацията за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Телепортира Chaos Knight, всякакви илюзии, с които разполага и целевата единица до място по протежението на линията помежду им. Понижава бронята на вражеската единица за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Позволява Reality Rift да бъде изпълнявано върху всеки враг, който е в рамките на 1 200 обсег от Вас или една от илюзиите Ви. Сбира всичките Ви илюзии, Вашия герой и ги телепортира до целевия враг." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Reality Rift разполага с равни шансове да приложи пречупване, обезоръжаване или заглушаване за %additional_debuff_duration_percent%%% от времетраенето на базовия дебъф в допълнение към нормалните си ефекти." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Армагедонът препуска между равнините, пренасяйки Chaos Knight до неговата жертва, където и да се крие тя." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight и целевата единица са принудени да се изправят един срещу друг. А на Chaos Knight и неговите Phantasms се издава заповед за атака срещу целта." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ИЗДЪРПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Атаките на Chaos Knight и илюзиите му разполагат с шанс да нанесат критичен удар, чиято сила варира с бонус кражба на здраве. Тази от крийпове е понижена." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight налага с огромната си сила тези, които се изправят срещу него, унищожавайки и най-дебелите брони." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%МИН. КРИТИЧНИ УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%МАКС. КРИТИЧНИ УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%КРИТИЧНА КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Призовава редица Phantasm копия на Chaos Knight от алтернативни измерения. Phantasm са илюзии, които нанасят %outgoing_damage_tooltip%%% щети. Но поемат %incoming_damage_tooltip%%% щети.\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Създава глобална илюзия на съюзнически герои. Създава допълнителна илюзия и за Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Черпейки от множеството битки, водени в безчет времена, Phantasms на Chaos Knight се надигат, за да потушат всеки, който му се противопоставя." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Премахва повечето негативни бъфове от Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight е неуязвим за %invuln_duration% секунди, когато го изпълнява, позволявайки му да отбягва зашеметявания и щети." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "БРОЙ НА PHANTASMS:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "PHANTASM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%PHANTASM — ПОЕМАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%PHANTASM — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Всички илюзии на Chaos Knight са силни такива и поемат по-малко щети, когато са близо до него." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Всички илюзии, създадени от Chaos Knight или такива на Chaos Knight, са силни илюзии. Илюзиите на Chaos Knight в рамките на %aura_radius% радиус разполагат с %damage_reduction_pct%%% понижаване на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Също се прилага към илюзиите на Phantasm с Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Силните илюзии не се убиват незабавно от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Пречупването преустановява пасивната аура за понижаване на щетите." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Входящите щети са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Reality Rift разполага с равни шансове да приложи пречупване, обезоръжаване или заглушаване за {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% от времетраенето на базовия дебъф в допълнение към нормалните си ефекти." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight може да изработва артефакти от следващата поредица, когато прави неутрален артикул." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Всеки път, когато Chaos Knight изработи неутрален предмет, %trinket_options_next% от опциите му за артефакти ще бъдат от следващата поредица, а %trinket_options_current% ще бъдат от текущата. Не му е гарантирано, че ще е способен да задържи даден артефакт между поредиците. Когато се изработва при най-висока поредица, всички опции са за това нея." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt се разцепва наполовина, когато удари целта си, зашеметявайки един допълнителен враг и нанасяйки щети на друг." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Всеки път, когато се създават илюзии на Chaos Knight, има %bonus_illusion_chance%%% шанс да се появи допълнителна %bonus_illusion_count% екстра илюзия." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Макс. интелект на Ogre Magi е 0. Той получава мана и регенерация на мана от сила." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "МАКС. МАНА ЗА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "РЕГЕН. НА МАНА ЗА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Помита вражеска единица с вълна от огън, нанасяйки щети и зашеметявайки целта." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi е лесен за развеселяване. Може да се забавлява с часове, играейки си с огъня." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "При Multicast, Fire Blast удря същата цел всеки път, през интервал от %multicast_delay% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "FIREBLAST — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Помита вражеска единица с вълна от огън, нанасяйки %base_damage% + %str_multiplier%x силата на Ogre Magi в щети и зашеметявайки целта. Нужната мана е %scepter_mana%%% от текущата такава на Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Аргументът „кой ще изпълни заклинанието пръв“ между тях самите е решен, като и двамата го направят едновременно." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "При Multicast, Unrefined Fireblast удря същата цел всеки път с %multicast_delay% секунден интервал." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Unrefined Fireblast е достъпно като включите авт. изпълняване на Fireblast." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Облива целта и друга произволна единица с летливи химикали, като я кара да избухне в пламъци. Целта изпитва безмерна болка, поема щети и се движи по-бавно." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Разнебитване!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast придава на това заклинание шанса да бъде изпълнено множество пъти върху произволни вражески единици в %ignite_multicast_aoe% площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Ignite, удрящо, вече повлияна единица, добавя към времетраенето на изгарянето." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Подбужда яростта на съюзническа единица, увеличавайки скоростта ѝ на движение и атака. Предоставя бонус скорост на атака, ако се изпълни върху самия Ogre Magi. Може да бъде изпълнявано върху кули." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„Бягането не е забавно, като удрянето… Никак даже.“" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "При Multicast, съюзниците наблизо ще бъдат произволно избрани в площ на ефект от %multicast_bloodlust_aoe%, за да получат Bloodlust." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Позволява на Ogre Magi да изпълнява своите заклинания и предмети многократно с всяка употреба." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Шансът за Multicast е увеличен с %strength_mult%%% от силата на Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Въпреки че е жестоко ощетен откъм интелект, успехът на Ogre Magi в битка се дължи на добрите му умения." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Само прицелващите умения и предмети разполагат с шанс да бъдат Multicast." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Прицелващите умения и предмети се прилагат към допълнителни врагове и неутрали крийпове в площ на ефекта около Ogre Magi. Fireblast и Unrefined Fireblast удрят същата цел многократно." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Създава щит около целевия съюзник или сграда, абсорбирайки процент от щетите на следващите %attacks% атаки от вражески герои. Когато щетите са абсорбирани се изстрелва огнено кълбо към атакуващия. Може да бъде изпълнявано върху кули." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "ОГНЕНО КЪЛБО (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЩИТ):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%АБСОРБИРАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "При Multicast, съюзниците наблизо ще бъдат произволно избрани в %multicast_fireshield_aoe% площ на ефект, за да получат Fire Shield." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Шансът за Multicast е увеличен с {s:bonus_strength_mult}% от силата на Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Изискването за ниво на всички заклинания и таланти е намалено с {s:bonus_required_level}. Получавате {s:bonus_level_one_ability_points} точки за умение при първо ниво. А при второ ниво {s:bonus_level_two_ability_points} точки за умение." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Абсорбиране на процент от щетите и отприщване на огнени кълба към атакуващия." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%X2 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%X3 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%X4 ШАНС ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Горите! Периодично поемате щети и сте забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Предоставя Tree Walking на Treant всеки път, когато той не е поемал щети за %cooldown_time% секунди. Докато е покрай, дървета наблизо или е под влиянието на Nature's Grasp, Treant придобива бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Причинява Treant да става невидим с Nature's Guise и да вкоренява врагове при атакуване. Нанася щети през време и вкоренява за по-дълго, ако атаката е била близо до дърво. Общите щети са равни на %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% от тези за базова атака на Treant." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Докато е под влиянието на Nature's Guise, Treant може да се движи безпрепятствено през другите дървета." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "С Aghanim's Shard, невидимостта се пречупва при атакуване. Използването на способности и предмети няма да пречупва невидимостта." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ВКОРЕНЯВАНЕ (ВРЕМЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ВКОРЕНЯВАНЕ ОТ ДЪРВО (ВРЕМЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "ВКОРЕНЯВАНЕ (ИЗЧАКВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Защитниците рядко стават обозрими, тяхното естествено състояние бидейки да се сгушат редом със своите листати побратими." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed може да се прицелва към земята, за да засажда дърво." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Създава лози към целевото местоположение. Лозите забавят и нанасят щети на враговете, които минават през тях. Лозите нанасят 50% повече щети, ако докоснат дърво. Нанасят преполовени щети на крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЛОЗА:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant Protector посява семе, източващо живот, в дадена вражеска единица. Източвайки здравето ѝ, докато същевременно с това я забавя. Семето лекува приятелските единици наоколо. Лечението към крийпове е понижено с %creep_heal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed може да бъде прицелено към земята, засаждайки дърво, което лекува съюзници и нанася щети върху всички врагове в радиуса на ефекта за времетраенето на умението. Щетите върху крийпове са намалени с %creep_damage_reduction_pct%%%. Ако дървото е отсечено, то незабавно израства отново." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Руфтрелен подхранва съществата под негово ръководство, подкрепян от жизнената сила на нарушителите в свещената му земя." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Изпълва целевия герой или структура с предпазващ слой, който лекува целта и предоставя бонус броня." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Корените и пипалата на Treant Protectors достигат надалеч, стимулирайки растежа и подмладяването на цялата природа." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Призовава свръх израснали лиани и клони около Treant, които нанасят щети на засегнатите врагове и възпрепятстват движението, ползването на Blink, ставането невидими или атаката им." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Руфтрелен призовава прародителския дух на природата, освобождавайки силата му чрез всичките му побратими." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Действа върху единици с имунитет срещу дебъфове. Но ако се сдобият с него, след като ефекта е започнал, единиците ще се освободят." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector омагьосва дърво, което му предоставя невъзпрепятствана видимост в това местоположение. Ако се изпълни Overgrowth, единиците в рамките на радиуса около омагьосаното дърво ще бъдат омаяни или наранени. Пасивно причинява всички дървета да се прераждат много по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Вплитането от Overgrowth посредством омагьосани дървета от Eyes in the Forest нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Ако врагът има True Sight, той ще е способен да вижда кои дървета са омагьосани." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Човек никога не може да е напълно сигурен кой, или какво, може да се нуждае от защита." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Поемане на щети през време.\nЗабавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Забавя и източва живот от произволна вражеска единица наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Лечение и получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Не можете да се движите, атакувате или проблясвате." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Не позволява движение по време на вкореняване." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на щети." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на щети." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Захвърля мрежа по целевата точка, вкоренявайки всички вражески единици в площ около нея." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Улавянето на вечеря в руините от Сенчестия разлом може да бъде доста трудоемко задание." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Влияе на невидими единици, разкривайки ги." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Не работи върху единици с имунитет срещу дебъфове или Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Извличайки мистични енергии от земята, Meepo може да се телепортира до друг Meepo или самия себе си, след като го изпълнява за %cast_duration% секунди, наранявайки врага както на мястото за тръгване, така и при пристигане.

Ако умението е в състояние за алт. изпълняване, всички Meepos също ще изпълняват Poof към целта. Когато се изпълни върху земята, всички Meepos, с изключение на избрания ще използват Poof до най-близкото местоположение." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "В Ability Draft може да използва Poof до всяка приятелска единица в рамките на обсег от 2 000." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Понякога се счупването на един от сенчестите кристали може да бъде точния номер, с който ще измъкнете себе си от затруднено положение. Или другото си аз." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Може да се изпълнява посредством мини картата." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Може да телепортира Meepo до илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Краде здраве от врага с всеки удар и лекува всички останали Meepos с това количество." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "И така, това нужно ли Ви е или…?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "КРАЖБА НА ЗДРАВЕ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "КРАЖБА НА ЗДРАВЕ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Стойността на лечението се увеличава от усилването на кражбата на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand може да бъде изпълнявано, стига да има Meepo в рамките на %fling_radius% радиус от Вас. Причинява този Meepo да Ви запрати към дадена цел в рамките на %AbilityCastRange% обсег, нанасяйки щети и забавяйки скоростта ѝ на движение. Нужна мана: %AbilityManaCost%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo призовава несъвършен, полуавтономен свой дубликат, който може да добива злато и опит като него. Той също споделя опита, атрибутите и способностите му. Въпреки това, клонингите не могат да притежават никакви предмети, освен ботушите, които самия той носи. Ако някой от тях загине, всички умират. Divided We Stand предоставя на всички Meepos бонус магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Вече може да бъде подобрено при ниво %required_level%. Както и на всеки %bonus_levels_between_upgrades% нива след това. Можете да подобрявате до макс. от %max_level% ниво. Дублираните Meepos получават %main_meepo_stats_pct%%% от основните бонус атрибути на Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Всички Meepos разполагат с натрупваща се аура, която увеличава скоростта за атака на Meepos наблизо с %support_group_attack_speed_pct%%%, а бронята им с %support_group_armor%. Радиус: %support_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Познаваме ли се?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%БОНУС МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Kопае в земята за кратко времетраене, разсейвайки Meepo, причинявайки да стане неуязвим и непозволяващ прицелване за %duration% сек. Възстановява %hp_restore%%% от макс. му здраве през това времетраене.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%МАКС. ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Пленени в мрежата на Meepo. Не може да се атакува или ползва Blink." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Неуязвим и непозволяващ прицелване, с бонус регенерация на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% поради сблъсък с летящи Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Основният Meepo наглася всички останали Meepos в %radius% радиус около него връз своите рамене. Докато е в тази форма, той придобива %stats_pct%%% от статистиките на другите Meepo и може да ползва MegaMeepo Fling към врагове, нанасяйки щети и забавяйки ги.\n\nКогато се изпълнява, Earthbind генерира допълнителни мрежи и Poof нанася бонус щети спрямо броя Meepos, яздещи отгоре му." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Всички статистики са увеличени, уменията са подсилени и способност за хвърляне на други Meepos." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Увеличени статистики, подсилени умения и способност бъде хвърлян от основния Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "В MegaMeepo форма, Meepo запраща най-горния Meepo към дадена цел в рамките на %AbilityCastRange% обсег, нанасяйки щети и забавяйки скоростта ѝ на движение." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Бронята и скорост за атака са увеличени от другите Meepos наоколо." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Сдобиване с екстра Meepos по-рано и получаване на 1 екстра Meepo." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepos увеличават скоростта за атака и бронята на другите Meepos." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Всички Meepos могат да използват предмета в неутралния слот." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Повечето предмети, освен консумативи, Hand of Midas и Divine Rapier могат да бъдат екипирани в неутралния слот." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Използването на предмета върху един Meepo го поставя във време за изчакване за всички останали Meepos за %cooldown_pct%%% от обичайното такова." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Определени пасивни умения и ефекти върху предметите са с намалена или никаква ефективност." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Разполага с екстра избор на неутрален артикул, от който да се избира." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage източва скоростта за движение и атака от целевата единица, придобивайки я за себе си и Familiars наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill също влияе на единици около целта." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Топлината на слънцето никога не се усеща в тъмният и студен Тесния лабиринт." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Двата бъфа могат да бъдат премахнати поотделно от разсейвания." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Придобитата скорост е независима от загубената такава на целта." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars в рамките на обсег %radius% от Visage също ще получават бонуси от Grave Chill." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%ИЗТОЧВАНЕ НА СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ИЗТОЧВАНЕ НА СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "Площ за атака:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%ВТОРИЧНА ЦЕЛ (НАКАЗАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage събира заряди от душевна есенция всеки път, когато героите наблизо повече от %damage_limit% щети. Щом есенцията се освободи, тя нанася базови щети, както и такива за всеки събран душевен заряд." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Убийствата от Soul Assumption дават %bonus_soul_charge_gold% злато за душевен заряд. Това става до %bonus_gold_max_tooltip% злато. Понижено злато от крийпове. Вражеските герои, убити в рамките на %gold_grace_period_hero% сек., след като са били повлияни от Soul Assumption, също дават злато." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Събраните души на мъртвите се стремят да донесат други до своя притежател." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Заряди се придобиват само за щети по-големи от %damage_min% и по-малки от %damage_max%, които са нанесени от играч или Roshan. Щетите от самонараняване или Soul Assumption не се отчитат." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "ЩЕТИ ЗА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "БОНУС ЗЛАТО ЗА ЗАРЯД ПРИ УБИЙСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ЗЛАТО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ ОТ СЪБИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ ОТ СЪБИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage генерира многопластова преграда, която го защитава от щети. Ако поеме такива от играч, се премахва един пласт и минава време, докато се възстанови." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Предоставя на Visage умението да изпълнява Gravekeeper's Cloak. Възстановява до %shard_hp_restoration_pct%%% от здравето Ви." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Здравите люспи на Visage споделят еднакви свойства на дух и камък, правейки го почти непроницаем към острие и магическо нападение." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Всеки път, когато Visage получава щети по-големи от минималните, които не са самонаранявания и произлизат от играч, се отстранява един слой." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars в рамките на обсег %radius% от Visage ще получават текущото понижаване на щетите от Gravekeeper's Cloak." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА СЛОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "МАКС. СЛОЕВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА СЛОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "МИН. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%МАКС. ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Призовава %familiar_count% слепи Familiars, които да се сражават за Visage. Familiars притежават умението Stone Form, което им позволява да се превръщат в камък, зашеметявайки врагове при приземяване. Докато са в Stone Form, Familiars са неуязвими и бързо регенерират своето здраве. Familiars дават голяма плячка, когато са убити." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Familiars автоматично ще атакуват последната цел, която Visage е опитал да нападне. Ще се върнат, ако тя е извън обсега за атака на Visage или Visage издаде команда за отказ на текущото действие или задържане на позиция.

Умението може да бъде превключвано към състояние за авт. изпълняване. Така ще се нареди на Familiars да се върнат към Visage и да не се отделят от него. Това ще е така, докато състоянието не бъде преустановено." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Умението може да бъде използвано в състояние на алт. изпълняване, за да призове обратно Familiars на Visages след %recall_duration% сек., през което време те не могат да атакуват или да действат." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Умението може да бъде използвано в състояние на алт. изпълняване, за да призове обратно Familiars на Visages след %recall_duration% сек., през което време те не могат да атакуват или да действат." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Времената за изчакване за уменията на Visage са ускорени, стига той да не поема щети.

Предоставя натрупване на всеки %stack_gain_time% сек., през които Visage не поема щети. Всяко натрупване предоставя %cooldown_speed_per_stack%%% ускоряване на времето за изчакване с макс. от %max_stacks% натрупвания. Натрупванията избледняват след %linger_duration% сек. при поемане на някакви щети." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Влияе на времетраенето на изчакването за уменията на Visage. Това включва заклинания, които вече са във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ускоряване на времето за изчакване на умения." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Пазителите на Тесния лабиринт, Familiars на Некро'лик стоят на стража, бдейки над неговите владения." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Изпълнението на Summon Familiars ще замени всички съществуващи Familiars." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars в рамките на обсег от Visage ще получават бонуси от Gravekeeper's Cloak и Grave Chill." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "FAMILIAR — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "FAMILIAR — ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "FAMILIAR — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "FAMILIAR — БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "FAMILIAR — ПЛЯЧКА ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "FAMILIAR — ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "След кратко отлагане, Familiar се превръща в камък и се разбива в земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички цели в площта. Familiar става неуязвим и ще възобнови своето здраве много бързо. След %stone_duration% секунди, Familiar автоматично ще напусне Stone Form.

Може да бъде алт. изпълнявано, така че да нареди на Familiar да отиде до целевото местонахождение и да изпълни Stone Form." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "STONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Нарежда на Familiar, който е най-близо до Visage, да изпълни Stone Form на текущото му местонахождение. Там Familiar се превръща в камък и се разбива в земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички цели в площта. Familiar става неуязвим и ще възобнови своето здраве много бързо. След %stone_duration% секунди, Familiar автоматично ще напусне Stone Form.

Може да бъде алт. изпълнявано, така че да нареди на най-близкия Familiar до целевото местонахождение да отиде до него и да изпълни Stone Form." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Докато Stone Form не позволява разсейване, зашеметяването може да бъде премахнато от силно разсейване." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Прави Visage и Familiars невидими, предоставяйки на Visage бонус скорост за движение, а също така подобрява типа движение към летящ. Когато Visage или Familiars излязат от невидимост, нанасят повече щети за кратко времетраене. Трае %invis_duration% секунди. Невидимостта приключва, когато се атакува или при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Брой погълнати души от Soul Assumption." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Ако е убит, героят ще предостави бонус злато." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Предоставяне на бонус понижаване на щети за натрупване." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Неуязвим. Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% бонус регенерация." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Придобива се понижаване на щетите." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Предоставя невидимост, бонус скорост за движение и летящо придвижване." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill също влияе на единици около целта. Visage също може да отзовава своите Familiars." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiars автоматично се движат с Visage и атакуват целите му." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Убийствата със Soul Assumption дават бонус злато. Visage също може да отзовава своите Familiars." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In Formation" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "На Familiars не може да бъде наредено да атакуват и да се движат независимо от Visage." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying краде сила от всички вражески герои в дадена площ. Нанася базови щети, докато си присвоява вражеската сила. Нанася %creep_damage_multiplier%x щети на крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Силата на живота е просто заимствана от силата на смъртта." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Откраднатата сила се натрупва. Но не може да причини някой герой да има сила под 1." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Откраднатата сила влиза в действие, преди щетите да се нанесат." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Влияе на невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "КРАЖБА НА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА КРАЖБАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Увеличава кражбата на сила." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying изтръгва здраве от всички единици наблизо и го използва, за да лекува съюзник или нанесе щети на враг. Soul Rip също може да се използва за лечение на Tombstone." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Изпълнението на Soul Rip върху съюзници увеличава тяхната сила с процент от тази на Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Дори съюзниците чувстват отчаяние в присъствието на Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Може да лекува Tombstone. Но не може да лекува или да нанася щети на други сгради." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Soul Rip не действа върху единици, които са невидими, неуязвими, във Fog of War или врагове с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Soul Rip действа върху съюзници с имунитет срещу заклинания, включително и зомбита." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ ЗА ЕДИНИЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "МАКС. ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RIP — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE — ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%ПРИДОБИВАНЕ НА СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Призовава надгробна плоча за целевата точка. Зомбитата често се раждат до всяка вражеска единица в района около Tombstone и ги атакуват. Те имат умението Deathlust, което предизвиква атаките им да забавят целта и ако тя премине под определен праг здраве, увеличава атаката и скоростта за движение на зомбито." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Погребалната песен призовава падналите му приятели, за да се бият в името на Мъртвия бог." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone е с имунитет срещу заклинания, но може да се лекува чрез Soul Rip." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombies и Tombstone са с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Ако тяхната първоначална мишена загине или излезе извън видимостта им, Zombie ще умре." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "РАДИУС ЗА РАЖДАНЕ (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "ЩЕТИ НА АТАКА (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEATHLUST — ПРАГ НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Забавя вражеските единици при атака. Ако здравето на нападната единица премине под определен праг здраве, се увеличава атаката и скоростта за движение на зомбито." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ПРАГ НА ЗДРАВЕТО ПО ПРОЦЕНТ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone може да бъде изпълнявано върху съюзнически герой, така че той да се скъта в Tombstone. Героите, които влязат в Tombstone, не могат да го напуснат за %tombstone_bunker_cd% секунди, нито могат да влязат отново, след като са излезли. Ако Tombstone е унищожен с героя в него, то той става зашеметен за %tombstone_stun_penalty% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Когато Undying умре, той незабавно ще се прероди във фонтана. Започва играта във време за изчакване. Не може да бъде опреснено." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Relentlessly Returning" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Прераждане във фонтана скоро…" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying се преобразува в ужасяващ Flesh Golem. Придобива процентно увеличаване на силата, насищане на атаките със забавяне и усилване на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Докато се трансформира във Flesh Golem, атаките пораждат зомби." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Плътта от наскоро умрелите добавя сила към чумата на погребалната песен." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%МНОЖ. (СИЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЗОМБИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Силата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаките забавят враговете и нанасят боунс щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се получават увеличени щети от всички източници." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Атаките на Undying Zombie забавят неговата цел." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Бивате забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от Undying Zombies." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо движение и скорост на атака." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone Bunker" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Не може да се излиза или влиза в Tombstone." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Tombstone Bunker" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "В Tombstone. Неуязвими, но неспособни да действате." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Изпълнението на Soul Rip върху съюзници увеличава тяхната сила с процент от тази на Undying." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Докато се трансформира във Flesh Golem, атаките пораждат зомби." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Придобиване на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила от Soul Rip на Undying." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick използва своите телекинетични сили, така че за кратко да повдигне врага във въздуха, след което го запраща към земята. Единицата пада с така сила, че зашеметява близките врагове." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Позволява Ви да се прицелвате към себе си или съюзници с Telekinesis. Обсегът за хвърляне е %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% по-дълъг. Отлагането за хвърляне е понижено до %shard_teammate_throw_delay% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Дори най-великият маг може да използва силите си за забавление." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Докато целта е във въздуха, Rubick може да използва второстепенно умение, така че да хвърли врага в определена посока." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Когато единицата се приземи, тя няма да се влияе от зашеметяването в площта на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОВДИГАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ХВЪРЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land " "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Избира местоположението, където целевата единица ще се приземи, когато Telekinesis приключи." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Избира местонахождението, където ще се приземите, когато Telekinesis приключи." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick създава мощен поток от магическа енергия, която скача между вражеските единици, нанасяйки щети и понижавайки атакуващата им сила. Всеки отскок нанася по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Любимото заклинани е на Rubick за ликвидиране на бъдещи убийци е доста проста магия." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ ПРИ СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Майсторството на Rubick над тайнствата му позволява да разполага с по-голям обсег за изпълняване и увеличено могъщество." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Изпълняването на заклинание временно увеличава площта на ефекта за по-нататъшните заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Не всеки магьосник може да бъде велик маг…" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови Arcane Accumulation натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи Arcane Accumulation натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%УСИЛ. НА ЗАКЛ.:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "БОНУС ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "БОНУС ПЛОЩ ЗА ЕФЕКТА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick изучава есенцията на магическите следи от един вражески герой, научавайки тайните за последното заклинание, което е изпълнил. Това му позволява да го използва като свое собствено за няколко минути или докато не умре, а откраднатите заклинания траят по-дълго върху врагове." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Нужната мана за откраднатите заклинания също е по-малко." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Увеличава броя на заклинанията, които могат да бъдат откраднати до 2. Увеличава обсега за изпълняване и подобрява заклинанията до версията им със скиптър." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "…но дори и техните по-низши магии могат да бъдат много полезни източници." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Не може да краде способностите на предмети." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick ще открадне версията на умението с Aghanim's Shard, ако самият той разполага с Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%УСИЛ. НА ДЕБЪФА (ОТКРАДНАТ):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА НУЖНАТА МАНА (ОТКРАДНАТА):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Stolen Spell" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Заклинанията, които са придобити със Spell Steal ще заменят този слот." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Stolen Spell" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Заклинанията, които са придобити със Spell Steal ще заменят този слот." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Всяко %one_tooltip%%% усилване на заклинанията също увеличава щетите за атака на Rubick с %bonus_damage_pct_tooltip%%% и магическата устойчивост с %magic_resist_pct_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Площта за ефекта на заклинания е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Задържани във въздуха." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Щетите от атака са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Открадна заклинание." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Изпълняването на заклинание временно увеличава площта на ефекта за по-нататъшните заклинания." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Нужната мана за откраднатите заклинания също е по-малко." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Многократно удря целевата единица с мълния. Всеки удар нанася щети в малък радиус на вражеските единици наблизо. Забавя вражеското движение и скорост на атака с %slow_amount%%% за %slow_duration% секунди. Предоставя видимост над целта." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване и броя на ударите от Thunder Strike. Вече също може да бъде прицелено към земята, където ще стои латентно до %shard_ground_delay% секунди и ще се прикрепя към първия враг, който се появи в рамките на радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Намотките на Disruptor понякога се презареждат и единственото, което остава от врага като резултат, е обгорена броня или кичур козина." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ НА УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ЩЕТИ (УДАР):" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Телепортира целевия герой обратно, където е бил преди %backtrack_time% секунди. Незабавно убива илюзии. Нанася щети, равни на процент от разстоянието на Glimpse. Те не могат да надвишават максимума щети." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Играта с електричество може да доведе до неочаквани последици." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Времето за пътуване е функция от разстоянието, което целта ще измине." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%GLIMPSE — ЩЕТИ (РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "МИН. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Заменя Kinetic Field със способността да създава непроходими стени." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "След кратко време за формиране създава кръгла бариера от кинетична енергия, през която враговете не могат да преминат." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Страйдърът има имунитет срещу силните като вихрушка ветрове, които ще консумират неговите съперници." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Единиците с имунитет срещу дебъфове могат да преминават през Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ОТЛАГАНЕ ЗА ФОРМИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Създава статична буря, която нанася щети и заглушава всички вражески единици в площта за времетраенето. Щетите първоначално са слаби, но увеличават мощта си с времето." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Лятна вихрушка в Друуд е изпитание, което само един Оглоди може да преживее." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "ПУЛСАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Заглушава предмети." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "След кратко време за сформиране създава стена от кинетична енергия, през която враговете не могат да преминат." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "ДЪЛЖИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ОТЛАГАНЕ ЗА СФОРМИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Всеки път, когато Disruptor поеме повече от %damage_threshold% щети от някакъв източник в рамките на %effect_radius% радиус, всички врагове наблизо се избутват назад до разстояние от %effect_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "След %damage_reset_interval% сек. броячът на щетите се нулира." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Периодично поемане на щети." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Заглушен" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Скални шипове излизат изпод земята в посока напред. Вражеските единици поемат щети, след това биват хвърлени във въздуха и са зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Всички усърдни скарабеи притежават задълбочени познания за подземните пътеки, като ги използват в своя полза." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Шиповете се движат със скорост %speed% в секунда, над обсег от %length%." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale не може да се блокира от Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "IMPALE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Когато се активира, докато е на повърхността, Spiked Carapace отразява и обезсилва щетите нанесени на Nyx Assassin (максимум веднъж от всеки източник), като също така зашеметява техния източник. Активирането на Spiked Carapace няма да пречупи невидимостта от Vendetta.\n\nПри изпълняване на Spiked Carapace, докато е Burrowed, незабавно зашеметява враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Докато черупката им е все още тънка, тя е предпазена от свиващо се поле с остри като бръснач шипове." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Щетите се изчисляват след всички отчисляванията." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace ще се задейства само при щети от единици под контрола на друг играч." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОТРАЗЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ОТРАЗЕНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "За първите %free_pathing_duration% сек. на Vendetta, Nyx е забързан и разполага с безпрепятствена проходимост." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta прилага пречупване при атака." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Позволява на Nyx Assassin да стане невидим и да придобие бонус скорост. Ако Nyx Assassin атакува, за да пречупи невидимостта, нанасят се масивни бонус щети при това нападение. Nyx Assassin разполага с %attack_range_bonus% допълнителен обсег за атака и %attack_animation_bonus%%% по-бърза анимация за тази атака." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Скарабеят убива за славата на своята кралица." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Има %fade_time% секундно време за избледняване." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Ако заклинанието се използва за прекъсване на невидимостта или тя изтече, бонус щетите се губят." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Пречупването с Aghanim's Shard се прилага преди бонус щетите." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "ПРЕЧУПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Някои касти от фанатични скарабеи са известни с това, че създават малки дупки, където лежат и чакат в засада, готови да нападнат плячката си." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Изпълняването на Vendetta ще откаже Burrow." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%BURROW — ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "BURROW — БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%BURROW — БОНУС ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "BURROW SPIKED CARAPACE — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%МАКС. РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Излизате от окопаването." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Някои касти от фанатични скарабеи са известни с това, че създават малки дупки, където лежат и чакат в засада, готови да нападнат плячката си." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Нанася щети върху врага, равни на процент от неговата макс. мана. Нанася допълнителни щети, равни на процент от щетите, които целта е поела от Nyx Assassin през последните %damage_echo_duration% сек. Нулира натрупаните щети, преди да ги нанесе." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare обгаря мана равна на процент от макс. такава на целта." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%МАКС. МАНА КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%ОБГОРЕНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Следващите щети, нанесени от играч, ще се отразят върху героя, който ги е причинил, нанасяйки му щети и зашеметяване." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Движението е %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо и сфазирано. Следващата атака ще нанесе бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Неподвижен, невидим и неспособен да атакува. Придобива бонус здраве, регенериране на мана и поемане на понижени щети." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin може да засича герои в рамките на %radius% разстояние от себе си." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare обгаря процент от макс. мана на целта." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Going Fast!" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Придвижване с максимална скорост и свободна проходимост." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Пасивните умения са преустановени." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Създава множество изображения на Naga Siren под неин контрол.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Силитис, силна по неин си начин, е пословично трудна за проследяване." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren е неуязвима за %invuln_duration% секунди, когато го изпълнява, което ѝ позволява да отбягва зашеметявания и щети." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "При изпълняване, повечето ефекти от Naga Siren се премахват." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "При изпълняване, съществуващите илюзии от Mirror Image се унищожават." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ЩЕТИ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%MIRROR IMAGE — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "MIRROR IMAGE — БРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Прекъсва целта и я вкарва в капан, възпирайки я от това да се движи или Blink. Може да се прицелва към неуязвими и спящи единици." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Единственият начин да се избегне поголовното слидърийнско клане е поначало никога да не се опълчвате срещу такова." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren и нейните илюзии нанасят бонус щети върху враговете и понижават бронята им за %duration% секунди на всеки %hits% атаки." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Използването на Rip Tide не прекъсва изпълненията." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Буен поток от Дълбоките сломява защитата на враговете на Siren." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Всички врагове в обсега на Naga Siren са поставени в магически застой, където не могат да се движат или бъдат атакувани. Съюзниците в обсега възстановяват процент от здравето си в секунда. Използвайки Song of the Siren отново, ще прекрати ефекта предварително." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Увеличава реген. на здраве и добавя такава за мана от Song of the Siren за съюзниците." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Силният глас на Силитис омагьосва легионите от опоненти, а при нужда тя се превъплъщава в Слидърийн." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Единиците, повлияни от Song of the Siren са неуязвими и не могат да поемат щети от никакви източници." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%МАКС. РЕГЕН. НА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Освобождава вражески единици от своята песен, така че да могат да бъдат атакувани отново." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "На всеки 6 атаки от Naga и нейните илюзии, враговете около тях поемат щети и бронята им се понижава." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Използването на Deluge не прекъсва изпълненията." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%СТАТУС НА УСТОЙЧИВОСТ (ПОНИЖАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "МАКС. СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren получава %evasion_per_naga%%% избягване за друга Naga Siren в рамките на %radius% радиус." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% избягване." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Хванат на място, не може да се движи или Blink." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Спящ, неуязвим." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Лечение от облекчаващата песен на Naga Siren." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Поставяне на враговете в застой" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Брояч на атаки от Rip Tide." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Дори най-младите слидърийни са добре обучени в траленето за плячка само с акъла и мрежите си." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Naga Siren го изпълнява до %AbilityChannelTime% секунди, издърпвайки към себе си всички единици, повлияни от Ensnare, в обсег от %radius% със скорост %pull_strength%. Изпълняването приключва, когато Ensnared единицата е на разстояние %min_pull_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Позволява на Reel In да влияе на единици с имунитет срещу заклинания." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "Няма нищо за Reel In" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Reeled In" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Бивате издърпвани към Naga Siren." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава светлинна енергия, надграждаща силата си при продължително изпълнение. След като бъде пусната, изпраща вълна, която нанася щети и предоставя видимост по пътя си. Колкото по-продължително е изпълнението ѝ, толкова повече щети се нанасят." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Скритата светлина на Езалор се разкрива по прекрасен начин." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Предоставя увеличена видимост, докато трае времето за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Предварително прекратяване на изпълнението." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Понижава магическата устойчивост на врага и прилага забавяне, чиято сила се увеличава, колкото повече целта се движи." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Предоставя %AbilityCharges% заряда." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА 100 РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%ПОНИЖАВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Възстановява мана на целевата единица и понижава времената за изчакване на всички бази заклинания с фиксирана стойност. Това е %self_bonus%%% по-ефективно, когато се използва върху себе си." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "В същия дух Езалор дарява своята хармония измежду другите." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic не понижава времето за изчакване на ултиматите." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Призовава Ignis Fatuus в целевата площ. Редува вкл. и изкл., привличайки враговете по-близо с хипнотичното си блещукане." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Макар да не би заявил, че ги „познава“, Езалор притежава необичайно влияние върху много могъщи създания, винаги склонни да му се притекат на помощ." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "БРОЙ ПОПАДЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ИНТЕРВАЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus прилага непрекъсваемо издърпване към него върху всички врагове в рамките на радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Тялото на Езалор временно става луминесцентно, придобивайки бонус скорост за движение, обсег за изпълняване, позволява Illuminate да се изпълнява от отделен дух и лекува съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Предоставя умението Solar Bind, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Предоставя умението Recall, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Увеличава лечението от Illuminate." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "В един миг от светлината Езалор разкрива истинската си същност." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE — ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (БОНУС):" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Предоставя %AbilityCharges% заряда за умението." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Вървете към светлината." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Ако Keeper of the Light умре, ефектът на заклинанието се прекъсва." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall ще прекъсва изпълняващи се заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Можете да преустановите помощта, с цел попречване на Keeper of the Light да изпълни това заклинание върху Вас." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Може да се изпълнява посредством мини картата, избирайки най-близкия приятелски герой." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ОТЛАГАНЕ НА ТЕЛЕПОРТИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Заслепяващата светлина проблясва върху посоченото място, отблъсквайки назад и заслепявайки единиците, като ги кара да пропускат атаките. Отблъскването е с %knockback_distance% обсег в продължение на %knockback_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "При приземяването, единиците ще унищожат дърветата в радиус от 150." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Първичната светлина обръща течението на битката в полза на Езалор и неговите съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Предоставя умението Solar Bind, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light не може да пада под %minimum_mana% мана." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form " "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Ще бъдете телепортиран към местоположението на Keeper of the Light." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Заслепени, пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% от атаките." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а магическата устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hypnotized" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Нямате възможност да действате." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing — аура" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Врагове в рамките на радиуса са хипнотизирани от трептяща светлина и са неспособни да действат." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Recall — скорост за движение" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Отборът на Io се нуждае от %bonus_channel_speed% сек. по-малко, за да превземе наблюдатели, а техните такива разполагат с %bonus_vision% бонус видимост." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Обвързва Io към съюзническа единица, предоставяйки им бонус скорост за движение. Когато Io възстановява здраве или мана, обвързаната единица придобива част от тази стойност. Обвързването се пречупва, когато съюзническата единица се отдалечи прекалено много или Io отмени обвързването. Tether забавя за кратко враговете, които го докосват." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether нанася щети на врагове, които го докосват. Io се лекува с %damage_to_heal%%% от нанесените щети." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Доброжелателният допит от Io носи сила, която е отвъд пространството на равнините." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Ако опитате Tether към единица, която е на разстояние 700 или по-далеч от Io, той ще се захване и придърпа по-близо до нея (на разстояние до 300)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Свързаната единица ще се лекува по-бързо. Ще се лекува дори ако Io е с пълно здраве." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Скоростта за движение на Io съответства на обвързаната единица." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "TETHER — МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ТРАНСФЕР НА ЗДРАВЕ/МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА/ДВИЖЕНИЕТО (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Прекъсване на връзката към обвързаната единица." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge предоставя скорост за атака и усилване на заклинанията на Io и всички съюзници под Tether." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge предоставя броня и магическа устойчивост на Io и всички съюзници под Tether." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Призовава пет духа на частиците, които танцуват в кръг около Io. Ако някоя частица се сблъска с вражески герой, тя експлодира, нанасяйки щети върху всички противникови единици в площта около нея. Крийповете поемат незначителни щети от допира с дух на частиците, но не причиняват експлозия. Когато времетраенето приключи всички останали духове експлодират." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io изкривява частиците на вселената със своите невъобразими възможности." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "След призоваване, Io може да извика и отпраща духовете." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Духовете вече постоянно се призовават пасивно около Io на всяка секунда до макс. им брой. Духовете, сблъскващи се с вражески герои, ги забавят за кратко. Може да бъде активирано, така че духовете да експлодират." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "ЩЕТИ (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "ЩЕТИ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "РАДИУС НА ТРЕПТЕНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Изпраща духовете, най-близо до Вас. Може да бъде превключвано като вкл. или изкл." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Изпраща духовете надалече от Вас. Може да бъде включвано и изключвано." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Извличайки енергията на материя от всички светове, Io започва разнищването на времето." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io придобива реген. на здраве спрямо макс. такова. Ако Io е обвързан с Tether към даден съюзник, то тази единица също придобива всякакви бонуси предоставяни от Overcharge." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge предоставя скорост за атака и усилване на заклинанията на Io и всички съюзници под Tether." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge предоставя броня и магическа устойчивост на Io и всички съюзници под Tether." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%БОНУС МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%МАКС. РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io е олицетворението на вселенската тайна." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Телепортира Io и обвързания съюзник до всяко избрано местоположение. След като заклинанието изтече, Io и обвързаният съюзник ще бъдат върнати обратно до първоначалната им местоположение. Кликнете два пъти, за да се телепортирате до фонтана в базата на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Враговете получават визуален индикатор в света и върху мини карта за целевото местоположение по време на отлагането при изпълняването." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Ако Io бъде преустановен по време на отлагането при изпълняването, Relocate ще бъде отменено." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Ако някой съюзнически герой е свързан, той ще се телепортира заедно с Вас. Можете да пречупите Tether, по всяко време, така ще предотвратите телепортирането на този герой с Вас." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Relocate може да се използва само върху герои, крийпове и илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ВРЕМЕ ЗА ЗАВРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Скоростта на движение е напасната и се дава реген. на обвързаната с Tether цел." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получаване на реген. за здраве и мана от Io." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда. Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether е във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, усилване на заклинанията с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня и %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Заобиколен от приятелски духове." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "На път да се върне при предишното си местоположение." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "След кратко отлагане, Slark жертва част от здравето си, прочиствайки повечето отрицателни дебъфове, нанасяйки щети върху вражеските единици около него и на себе си. Slark поема само %self_damage_pct%%% от щетите.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Слидърийн имат умението да се регенерират в случай на фатално ощетяване, за да спасят живота си." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% секунди след изпълнение, поредица от %total_pulses% пулса през интервал от %pulse_interval% секунди нанасят щетите." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Също така всеки пулс премахва дебъфове от Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Не може да се самоубиете с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Пулсирането спира, ако Slark умре." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark връхлита напред, обуздавайки първия герой, с когото се сблъска. Тази единица може да се движи само до ограничено разстояние от мястото за приземяване на Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce прилага натрупвания от Essence Shift, когато удря вражески герои." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Прекараното време в Мрачния риф е превърнало Slark в опасен, агресивен и безстрашен убиец." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "При изпълняването, Slark скача напред със скорост от %pounce_speed%. Спирайки, когато се захване към вражески герой или измине разстояние от %pounce_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Единиците с имунитет срещу дебъфове не могат да бъдат обуздани." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Дърветата около местоположението за приземяването на Slark ще бъдат унищожени." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "LEASH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "LEASH — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ESSENCE SHIFT — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Предоставя заряди и увеличава обсега." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark краде живителната есенция на вражески герои със своите атаки, като така присвоява всеки от техните атрибути, конвертирайки ги в бонус ловкост. Ако Slark убие даден повлиян вражески герой, перманентно открадва %stat_loss% ловкост." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "С всяка атака по противника, Slark научава повече за техните слабости." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Атрибутите не могат да бъдат свалени под 1." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Статистиките за Essence Shift се връщат към нормалните при смърт. Връщането на статистиките за Slark и повлияния герой са отделни." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "С цел перманентно да открадне ловкост, не е нужно Slark да нанесе убийствения удар. Това е така, стига вражеският герой да е убит в рамките на радиуса за кражба от Slark, докато разполага с Essence Shift дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Пречупването преустановява придобиването на временни натрупвания. Не преустановява придобиването на перманентни натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ПОЛУЧЕНА ЛОВКОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "ЗАГУБА ЗА ВСИЧКИ АТРИБУТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "РАДИУС ЗА КРАЖБА:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce прилага натрупвания от Essence Shift, когато удря вражески герои." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Barracuda се задържа, след като бъде разкрит на врага, ако Slark не е близо до съюзнически герои. Атаките на Slark понижават бронята на целта, докато Slark е под ефекта на Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Когато не е видим за вражеския отбор, Slark придобива бонус скорост за движение и регенерация на здравето." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Barracuda се задържа, след като бъде разкрит на врага, ако Slark не е близо до съюзнически герои. Атаките на Slark понижават бронята на целта, докато Slark е под ефекта на Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "ПРИДОБИТО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "ЗАДЪРЖАНЕ (РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Ако Slark поеме щети от неутрална единица, бонусите за пасивно движение и регенерация на здравето се губят за %neutral_disable% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Когато бъде използвано, Slark се скрива в облак от сенки, придобивайки имунитет срещу засичане. Атакуването, изпълняването на заклинания и използването на предмети няма да разкрие Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Скритият Тринадесети е неуловим неприятел." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Създава облак с на целевото местонахождение. Всички съюзници вътре в радиуса са скрити и повлияни от Shadow Dance." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Leashed" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Закачен за Slark, можете да се движите само на ограничено разстояние." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Кражба на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Загуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% от всеки атрибут." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda — реген." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение и регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Невидимост, докато сте в рамките на своя димен облак." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Перманентна ловкост" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Придобита %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% перманентна ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Придобита перманентна ловкост." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Скрити в Depth Shroud на Slark." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa магически разделя изстрела си на няколко стрели. Те нанасят по-нисък процент от нормалните ѝ щети.\n\nДопълнителните цели няма да получат други атакуващи ефекти (като критичен удар)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Позволява ефектите при удар да бъдат прилагани към вторичните атаки от Split Shot. Увеличава броя на стрелите." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Всички, които се изправят срещу прокълнатата Горгона, ще усетят яростта ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Второстепенните цели ще бъдат най-близките вражески единици, с изключение на основната такава." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Ако илюзиите на Medusa са създадени, докато Split Shot е активен, те също ще притежават това умение." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ЩЕТИ (ИЗХОДЯЩИ):" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Мистична змия, направена от енергия, отскачаща от една към друга мишена, нанасяйки щети. С всеки отскок щетите и скоростта се увеличават. След като достигне своята последна цел, се връща към Medusa, за да възстанови маната ѝ. Змията връща процент от общата мана на целта." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Mystic Snakes, завръщащи се към Medusa, подсилва следващите ѝ %max_attacks% атаки с +1 допълнителни щети за всяки %mana_per_damage% възстановена мана. Трае до %attack_buff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Проклятието на Горгоната е най-голямата ѝ сила." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake не може да бъде отклонено." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "РАДИУС (ОТСКОК):" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%УВЕЛИЧАВАНЕ ЩЕТИТЕ/СКОРОСТТА ЗА СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ПРИДОБИВАНЕ НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Cold Blooded е скрито в панела с умения, когато се придобие Aghanim's Shard, но ще се появява икона за бъфа.

Stone Gaze трябва да е избрано, така че подобрението от Aghanim's Scepter да работи." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Създава щит, който абсорбира %absorption_pct%%% от входящите щети в замяна на мана от Medusa, която се увеличава с всяко нейно ниво. Илюзиите абсорбират %illusion_percentage%%% по-малко щети за точка от мана." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Абсорбира щетите преди настъпването на някакви техни понижавания. Това значи, че бронята няма да понижи количеството от нужна мана за абсорбиране на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield може да бъде активирано, източвайки %aspd_increase_mana_cost_pct%%% макс. мана в секунда, за да придобие %aspd_increase_rate_pct%%% бонус скорост за атака в сек. до %aspd_increase_max_tooltip%%%. Максималният ефект се достига след %aspd_increase_max_aspd_time% сек.
Бъфът трае %aspd_increase_buff_duration% сек., а времето за изчакване е %attack_buff_cooldown% сек." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "БАЗОВИ ЩЕТИ ЗА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "ЩЕТИ ЗА МАНА ЗА НИВО:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "ОБЩО ЩЕТИ ЗА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Макар че Medusa не получила дара на вечния живот при своето раждане, нейното проклятия ѝ връчило впечатляващи отбранителни сили." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Всяка вражеска единица, гледаща към Medusa, ще получи забавяне на скоростта за движение и атака. Ако се натрупат %face_duration% секунди гледане към Medusa, докато Stone Gaze е активно, тази единица ще се превърне в камък. Вцепенените единици биват зашеметени и поемат бонус физически щети на атака." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Красотата на Medusa е легендарна." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Независимо от това кога една единица получи бъфа Stone Gaze, докато умението е активно върху Medusa, тя все пак ще получи пълното времетраене на дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%БОНУС ФИЗИЧЕСКИ ЩЕТИ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "STONE GAZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%ПОДСИЛВАНЕ НА СКОРОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Когато Medusa е прицелена със заклинание, обратно към врага се изпраща една целева Mystic Snake, която го вкаменява за %stone_form_scepter_base_tooltip% сек." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa изстрелва стрели по права линия, които попадат в %volley_count% групи, като всяка група е по-голяма от предходната. Враговете, поразени от залп със стрели, поемат първоначален порив от щети, а след това са вкоренени, не могат да се обръщат, биват разкрити за врага и поемат щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "НАЧАЛЕН РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "РАДИУС (НАРАСТВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "На всеки %attack_count% атаки Medusa прилага отрова към стрелата си, която за кратко понижава скоростта за движение и атака." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Отровната атака се счита за ефект при попадение за Split Shot." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Абсорбиране на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от входящите щети с честота от %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% щети за точка мана." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Враговете, които гледат към Вас, ще бъдат с понижена скорост на атака и движение." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Изпращане на Mystic Snakes към враговете, които Ви прицелват със заклинания за единична мишена." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Завръщащите се змии ще причиняват следващата атака на Medusa да нанася %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% допълнителни физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Вграждане на стрели с отрова на всеки няколко атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Скоростите за движение, атака и изпълняване са понижени." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Сграбчени от Горгоната. Вкоренени и поемащи щети през време. Невъзможно обръщане." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake предоставя на Medusa щети за атака." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa може да увеличи скоростта на атака за сметка на нужната мана през време." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Скоростта за движение на Medusa е фиксирана на %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% по време на Stone Gaze). Medusa не може да бъде забавяна и не се облагодетелства от увеличавания на скоростта на движение." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa все още може да се облагодетелства от бонусите за скоростта на движение от теченията на потока." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Докато е в ръкопашна форма, атаките на Troll Warlord разполагат с шанс за впримчване, предотвратявайки движението или използването на заклинания за подвижност. Troll Warlord също разполага с допълнителна скорост за движение и броня.

Когато е в далекобойна форма, атаките на Troll Warlord разполагат с шанс да осакатят целта, нанасяйки допълнителни щети и забавяйки движението и скоростта за атака на целта." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Подобно на гнева му, запасът от брадви на Troll Warlord е безкраен." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Troll Warlord, когато предметът е използван." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ENSNARE — ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ENSNARE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%ШАНС ЗА ОСАКАТЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ОСАКАТЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ОСАКАТЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА (ОСАКАТЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "ЩЕТИ (ОСАКАТЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord преминава от използване на далекобойни към ръкопашни атаки. Те разполагат с намалено базово време за атака." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (далекобойни)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll мята 5 брадви в конус на %axe_range% разстояние, забавяйки и нанасяйки щети върху вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Причинява Whirling Axes (далекобойни) да разсейва врагове. Понижава времето за изчакване и нужната мана.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Само брадви подхранвани от омраза, се вихрят толкова смъртоносно." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Не влияе на Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "ЩЕТИ (БРАДВА):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (ръкопашни)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll мята две брадви на близко разстояние около себе си, които нанасят щети върху вражески единици и ги карат да пропускат атаки." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Причинява Whirling Axes (ръкопашни) да разсейва Troll Warlord. Понижава времето за изчакване и нужната мана.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Дръжте враговете си наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Не влияе на Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" " ЗАСЛЕПЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАВЪРТАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "НУЖНА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "С всеки последователен удар над една и съща цел, Troll Warlord получава увеличена скорост на атака. Ако Troll Warlord смени целта, натрупванията изчезват." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor предоставя броня за натрупване, докато сте в ръкопашна форма." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Предоставя на Troll Warlord %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% шанс за всяко натрупване на Fervor да се изстреля допълнителна далекобойна атака към някоя единица. Това става в обсега за далекобойна атака плюс %range_buffer%, когато атакува вражеска такава." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Ако не успеете при първия опит, удряйте пак и пак." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Пречупването преустановява шанса за процедура, предоставян от Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll отприщва могъщ боен транс, който Ви принуждава продължително да атакувате най-близката вражеска единица в рамките на обсег от %range%, приоритизирайки герои. Щетите не Ви убиват по време на този режим. Предоставя Ви бонус кражба на здраве, скорост на атака и движение. Прилага базово разсейване.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "По време на Battle Trance Troll Warlord разполага с увеличени макс. натрупвания на Fervor и няма ограничение на скоростта за атака. Battle Trance предоставя на съюзническите герои %attack_speed_share_percent%%% от бонус скоростта за атака." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Приток на адреналин от чиста омраза, която ускорява остриетата Ви." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord все още може да използва своите предмети и умения, докато е повлиян от Battle Trance, но не и други команди." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord все още може да бъде убит с Culling Blade на Axe." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "На Troll Warlord се предоставя видимост над целта." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRANCE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "BATTLE TRANCE — МАКС. НАТРУПВАНИЯ НА FERVOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение и кражба на здраве. Troll Warlord не може да умре по време на Battle Trance." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes — заслепяване" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Заслепени, има %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord Ви е взел на мерник!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Впримчени сте от разярен трол!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Осакатихте разярен трол!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "По време на Battle Trance Troll Warlord разполага с увеличени макс. натрупвания на Fervor и няма ограничение на скоростта за атака. Battle Trance предоставя на съюзническите герои {s:bonus_attack_speed_share_percent}% от бонус скоростта за атака." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor предоставя броня за натрупване, докато сте в ръкопашна форма." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "След кратко навиване, Centaur Warrunner блъсва земята, зашеметявайки и нанасяйки щети на всички врагове наблизо. По време на отлагането той е обезоръжен, но не може да се движи." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Когато могъщото копито на Warrunner докосне почвата, трусовете се усещат надлъж и нашир." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "ВРЕМЕ ЗА НАВИВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur нанася силен удар в ръкопашен обсег. Нанася щети на себе си, както и в малка площ около целта. Нанася допълнителни щети спрямо силата Ви. Centaur не може да умре от Double Edge." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Причинява Double Edge да забавя вражеските герои. За кратко увеличава силата на Centaur Warrunner при ударен герой. Времетраенето се опреснява за натрупване до макс. от %shard_max_stacks% такива." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "В разгара на сраженията, яростните удари на Брадуордън понякога причиняват самонанесени косвени щети." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge нанася магически щети както на целта, така и на Centaur." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ЩЕТИ ОТ СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%БОНУС СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "СИЛА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur парира всички атаки, нанасяйки щети обратно на нападателя. Връща фиксирана стойност плюс процент от силата Ви. Нанася преполовени щети на кулите." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Брадуордън няма нужда да парира атаките на противника си. Подобната му броня кожа го прави вместо него." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate се задейства, когато има попадение от атаката." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate нанася щети на кули." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "RETURN — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%RETURN — ЩЕТИ (СИЛА):" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur повежда всички съюзници в злонравен щурм. Това ги принуждава да се движат през единици с максимална скорост и забавят вражеските такива, които стъпчат. Враговете, които са стъпкани поемат щети спрямо силата на Centaur Warrunner. Всеки враг може да бъде стъпкан веднъж." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Големият пояс на Омекс, който обозначава Брадуордън като най-големия войн от рода му, подбуждайки неговите побратими гладиатори да го следват във варварските битки." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "РАДИУС НА ПОТЪПКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "STAMPEDE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "УМНОЖ. ЩЕТИ (СИЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur подръпва талига зад себе си. Докато е активно, Centaur придобива облагите от Stampede за текущото ниво на Stampede и може да изпълнява Hitch a Ride върху целеви съюзник." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "ОБЩО ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Нуждите на огромната гордост на Брадуордън значително бледнеят пред изискването му за победа." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur Warrunner мята съюзник в талига, закачена зад него. Докато е в количката, съюзникът е неуязвим, все още може нормално да изпълнява и атакува, но не може да се движи самостоятелно или да бъде прицелен от опоненти. Увеличава обсега за атака на закачени ръкопашни герои с %melee_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ЯЗДЕНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Перманентно придобиване на %health_per_upgrade% макс. здраве всеки %upgrade_rate% сек." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "ПЕРМАНЕНТНО МАКС. ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner придобива скорост за движение спрямо собствената си сила." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner придобива %strength_to_movement_pct%%% от своята сила като бонус скорост за движение. Макс. скорост за движение за Centaur Warrunner е увеличена до %move_speed_limit%.

Този бонус за скоростта за движение не се натрупва с бонуси от ботуши." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Неуязвим. Може да изпълнява заклинания и да атакува, но не и да се движи или да бъде прицелен от врагове." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Придвижване с максимална скорост и забавяне на стъпканите вражески единици." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Единицата, ударена от Stampede, има понижена скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Щетите от следващото Double Edge ще бъдат увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "Не може да бъде изпълнявано върху превоза Ви" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Effect" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Увеличава силата на Centaur Warrunner и забавя враговете." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge — Aghanim's Shard ефект" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Rearing Up" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Подготвяне за Hoof Stomp!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus изпраща силова вълна, нанасяйки щети на вражеските единици в линия, издърпвайки ги към него и забавяйки ги за кратък период." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Увеличава макс. ниво на Shockwave. Ниво %max_level% на Shockwave причинява връщането на ударната вълна към текущото местонахождение на Magnus след достигане на макс. дължина. Връщащата се Shockwave изминава разстояние от %return_shockwave_bonus_distance% повече и удря враговете за втори път с %return_damage_pct_tooltip%%% от щетите." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Вулканът Йоерлак винаги е бил сравнително нестабилна грамада, а Magnus се е научил да призовава неговия грохот." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Предоставя на дадена съюзническа единица бонус щети и разсичане при атака. Magnus получава %self_multiplier%%% по-голям бонус." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Empower винаги е върху Магнус. Всяка негова последваща атака увеличава бонуса му към себе си с %self_multiplier_bonus_per_stack%%% до макс. %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% за %self_multiplier_bonus_stack_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "С мощен рев Magnus демонстрира истинската си мощ." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Бонус щета са спрямо базовите такива и тези от основни атрибути." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Разсичащите щети преминават през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Далекобойните единици не могат да разсичат." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus се втурва напред, намушквайки вражеските единици на масивния си бивник. Препречилите се на пътя му герои, които са ударени, ще бъдат влачени до целевата дестинация, а след това наранени и повлияни от забавяне на движението и скоростта за атака. Щетите се увеличават спрямо изминатото разстояние." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Увеличава обсега и нанася допълнителни щети, когато Skewer избутва врагове в дървета или скали." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Стойността на роговете от Магноцерос е право пропорционална на опасността, която представляват за бъдещите им търговци." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК С ДЪРВО):" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК СЪС СКАЛА):" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%ЩЕТИ КАТО РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus променя свойствата на материята, извършвайки всички близки врагове пред себе си и ги зашеметява с нанасящ щети трясък." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus се бие с яростта на изригващия вулкан Йоерлак." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДИУС НА ИЗДЪРПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus мята всякакви врагове пред себе си, запращайки ги назад. Те поемат щети, прекарват %air_duration% секунди във въздуха и са зашеметени, докато са там, редом с допълнително време след приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% разсичащи щети." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Провлачени от Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave — издърпване" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity — статистики" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Всички статистики са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity издърпва всички врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity избутва надалеч враговете, навсякъде около Magnus." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Empower винаги е върху Magnus. Всяка последваща атака увеличава неговата мощ." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Увеличава макс. ниво на Shockwave. Shockwave при ниво {s:bonus_max_level_tooltip} причинява връщането към местонахождението на Magnus." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw завърта изключително опасни остриета, като нанася щети на врагове и унищожава дървета в близост. Ако вражески герой бъде наранен, той губи част от основния си атрибут за кратко време. Whirling Death ще нанася бонус щети за всяко отсечено дърво." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "В случай, че се окаже заобиколен от лозите и растенията от своите кошмари, Ризрак си е подготвил моторна резачка за незабавна защита." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "TREE — БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ЗАГУБА НА СТАТИСТИКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%ЗАГУБА НА СТАТИСТИКИ (УНВЕРСАЛНИ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ЗАГУБА НА СТАТИСТИКИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw изстрелва верига, която го дърпа към първото уцелено дърво. Нанася щети върху вражески единици застанали на пътя." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Когато Timbersaw се сблъска с целевото дърво, то се разтрошава, изпращайки %tree_splinter_count% трески във всички посоки, на разстояние до %tree_splinter_distance%. Ако треска удари враг, той поема щети и бива забавен за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Никога не знаете кога може да Ви се наложи да избягате от зли фиданки." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "SPLINTER — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%SPLINTER — ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "SPLINTER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Reactive Armor вече може да бъде активирано за получаване на макс. натрупвания и %initial_shield% бариера срещу щети. Предоставя на Timbersaw %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% стойност за бариера в секунда за всеки вражески герой в рамките на %radius% радиус от Timbersaw до максимум от %max_shield%. След %duration% секунди Timbersaw нанася щети на всеки герой в рамките на %explosion_radius% радиус, равен на %base_explosion% + оставащата му стойност за бариера. Така губи всичката си бариера." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Всеки път, когато Timbersaw бъде атакуван, той получава бонус броня и реген. на здраве. Атаките от герои се считат като %stacks_per_hero_attack%x стойността." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Костюмът-резачка е екипиран да реагира дори на най-лекото докосване с издигане на подсилена защита." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Изстрелва основната резачка на Timbersaw към целевото местонахождение, където се върти на място и нанася щети в площ около себе си. Враговете, които са уловени от триона ще се движат по-бавно за всеки %slow_health_percentage%%% липсващо здраве. Острието нанася щети и посича всички дървета по пътя си при изстрелване и прибиране. Докато умението е активно, изразходва мана, а Timbersaw губи способността да атакува." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Върховното оръжие за борба с флората." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram ще се върне, ако Timbersaw остане без мана или се отдалечи на разстояние, което е повече от %break_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ЩЕТИ (ПРЕМИНАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Връща Chakram до Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Отприщва пламък по посоката, в която Timbersaw е обърнат. Прилага дебъф, който нанася щети в секунда и забавя вражеската скорост за движение. Влияе на сградите с понижени щети." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ НА ДЕБЪФА (ВРЕМЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Загуба на процент от основен атрибут." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Получавате бонус броня и реген. на здраве за натрупване." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Поемане на щети през време и забавяне от Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram — обезоръжаване" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Не можете да атакувате, докато Chakram е във въздуха." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Нанася щети на всеки враг по пътя Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Възпламеняване на разни неща." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се отчитат %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети за секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Поемане на щети през време и забавяне от Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Reactive Armor Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Абсорбиране на щети. След края на времетраенето ще експлодира и нанася щети на враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Изстрелва втори независим Chakram, който следва извит курс и се връща към Timbersaw, нанасяйки щети и забавяйки враговете, през които преминава. Враговете, които са уловени от триона ще се движат по-бавно за всеки %slow_health_percentage%%% липсващо здраве." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "ЩЕТИ (ПРЕМИНАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain разцепва дървото във всички посоки около Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Всеки път, когато Timbersaw унищожи дърво, той придобива %mana_restore% мана." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Покрива дадена цел със сопол, причинявайки ѝ понижена броня и скорост за движение за %goo_duration% секунди. Множество изпълнения се натрупват и опресняват времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Макс. натрупвания и понижаването на бронята за натрупване са увеличени." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Тъй като хванал настинка, докато висял в снега, Bristleback се възползва от нея." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ЗАГУБА НА БАЗОВА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ЗАГУБА НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА БАЗОВОТО ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "ЛИМИТ НА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Hairball е достъпно като включите авт. изпълняване на Quill Spray.

Трябва да се избере Nasal Goo, за да работи с Hairball." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Пръска бодли по противниковите единици, нанасяйки щети в област около себе си. Ако единица бъде ударена повторно в интервал от %quill_stack_duration% секунди, умението нанася бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Честта на някой опитен бияч може да е доста трънливо нещо. Както и бодилите му." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Щетите от Quill Spray не се понижават от умения, предоставящи блокиране на щети." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "QUILL — БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "QUILL — НАТРУПАНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Quill Spray трябва също да бъде избрано, за да бъде отприщено, когато е достигнат прагът на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback поема по-малко щети, ако е ударен встрани или в гръб. Ако Bristleback поеме %quill_release_threshold% щети в гръб, отприщва Quill Spray с текущото ниво." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Вместо да отприщва Quill Spray от поемането на щети, Bristleback изстрелва Nasal Goo с текущото ниво по всички врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Да извърне гръб в някое сбиване би могло да бъде най-доброто решение." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Счита се, че задната част на Bristleback се намира в рамките на 70 градуса от гърба." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Счита се, че страната на Bristleback се намира в рамките на 110 градуса от гърба." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (ОТСТРАНИ):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ (В ГРЪБ):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "NASAL GOO — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Добавя активно умение към Bristleback. Bristleback се извърта към целевата посока и след %activation_delay% сек. принудително изтласква %activation_num_quill_sprays% последователни Quill Sprays в плътен конус от гърба си на всеки %activation_spray_interval% сек. През това време посоката, в която Bristleback е обърнат, е заключена, а той е обезоръжен и скоростта му е понижена с %activation_movement_speed_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback се разярява при всяко изпълняване на заклинание, увеличавайки скоростта за движение и щетите." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath предоставя мащабираща се скорост на атака вместо щети." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Запази самообладание, бъди сдържан…“ все мърмореше майка му. Но по време на сражение невъздържаната избухливост може да е от полза." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Илюзиите на Bristleback също получават бонусите." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Предметите няма да активират Warpath." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%ДВИЖЕНИЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Warpath може да бъде активирано, така че да предостави бонус щети за атака и скорост за движение за кратък времеви период. Докато Seeing Red е активно, видимостта на Bristleback е понижена до тесен конус и той не получава видимост от своите съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%АКТИВНИ БОНУС ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%АКТИВНО БОНУС ДВИЖЕНИЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Изкашля топка, изпълнена с игли, към целевото местонахождение. Изригва там, удряйки враговете с натрупвания от натрупвания от Viscous Nasal Goo и Quill Spray." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "QUILL — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "VISCOUS NASAL GOO — НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback разполага с %amp_pct%%% щети и усилване на времетраенето на дебъфа срещу вражески герои, които са зад него." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Губене на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Всяко натрупване увеличава щетите, които се поемат от Quill Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Движението е %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо и нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Warpath! Ограничена видимост." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath предоставя мащабираща се скорост на атака вместо щети." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback вече изстрелва Viscous Nasal Goo вместо Quills, когато е поел щети. Ефектите на Viscous Nasal Goo са по-силни." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath може да бъде активирано за придобиване на екстра бонуси. Докато Seeing Red е активно, видимостта на Bristleback е ограничена и той не получава видимост от своите съюзници." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk пресова късове лед и така създава кълбо ледена енергия, което нанася щети на всички врагове, до които се докосне. Когато кълбото достигне крайната си цел, късовете се отделят, създавайки бариера, която трае %shard_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "В замръзналата тундра близо до бариерата, след като последното есенно слънце е залязло, ледът може да се образува с тревожна скорост." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Създава непроходима бариера." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "ЩЕТИ (КЪС):" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ICE SHARD — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ДЪЛБИНА (КЪС):" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Увеличава дълбочината на Ice Shards, а враговете, хванати в клопката на Ice Shard, са забавени и поемат щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk започва да се търкаля в снежна топка. Съюзниците в рамките на радиус от %snowball_grab_radius% също могат да бъдат добавени към снежната топка чрез десен клик върху тях, дори когато тя се движи. След като снежната топка се изстреля, всички врагове, оказали се по пътя ѝ ще поемат щети и биват зашеметени. Всеки добавен съюзнически герой ще прибави към щетите и времетраенето на зашеметяването на снежната топка." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Все още се разказват легенди за дивия подвиг, който сложил край на великата разпра в Белите полета." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Снежната топка ще се разпадне до максимум от 3 секунди след изстрелване." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Снежната топка може да бъде изстреляна рано, като натиснете, използвайки умението Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Не носи илюзии. Но може да носи клонингите на Meepo и други единици, които Tusk контролира." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Всеки Meepo клонинг, добавен към снежната топка, ще прибавя своите собствени бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Съюзниците могат да кликнат върху снежната топка, за да се добавят в нея." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ ЗА СЪЮЗНИК:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SNOWBALL — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ЗА СЪЮЗНИК:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "РАДИУС НА СЪБИРАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "ВРЕМЕ ЗА ИЗСТРЕЛВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Хвърляне на снежната топка към целта." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "В необятните преспи!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Снежната топка унищожава дървета." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Не пренася илюзии, но може да вземе Meepo клонинги и други единици, които Tusk контролира." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Всеки Meepo клонинг, добавен към снежната топка, ще прибавя своите собствени бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Активира се, така че временно да приложи отрицателна дебъф аура около Вас, причинявайки враговете, които са атакувани под него, да поемат бонус физически щети и понижена скорост за движение. Трае %debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Дори надалеч от Кобалт, Tusk носи „мраза на бариерата“ чак до мозъка на самите си кости." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Влияе на атаките от съюзнически герои, Tusk или някоя от единиците му." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk се протяга, за да маркира съюзническа единица, издърпвайки я по-близо. Щом е маркирана, както Tusk, така и съюзникът му придобиват скорост за движение и щети на атака. Може да бъде поставено на алт. изпълняване, така че да издърпа само Tusk към неговия съюзник с %alt_cast_castrange_pct%%% понижен обсег за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Не издърпва Tusk или целеви съюзник, ако те са в обхват на %min_distance% един от друг." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Не може да бъде използвано по време на Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%БОНУС ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Бивате издърпани от Drinking Buddies." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Пасивно забавя скоростта за атака на всички врагове в рамките на %radius% радиус." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk се свързва със своя могъщ Walrus Punch, критичен удар с бонус щети, който е толкова силен, че подхвърля жертвата си във въздуха." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Никога няма значение кой ще нанесе първия удар, важен е само последният." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ВРЕМЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Рита най-близката вражеска единица в изписаната посока, зашеметявайки, наранявайки и забавяйки я. Също така нанася щети на всички врагове в рамките на %search_radius% радиус от площта за приземяване. Времето за изчакване се понижава с %creep_cooldown_reduction_pct%%%, ако е ритнат крийп." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk може и да се е прочул с юмруците си, но мъдрият враг проява бдителност към всичките му крайници." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "WALRUS KICK — РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "В снежната топка на Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Скоростта за атака е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Поемане на екстра физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Забавя врагове и причинява атаките срещу тях да нанасят още физически щети." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk може да изпълнява Tag Team, причинявайки враговете наблизо да поемат бонус щети от атаки." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk може да изпълнява Drinking Buddies, придърпвайки него и съотборник по-близо, предоставяйки на двамата бонус скорост за движение и щети за атака." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage придобива бариера срещу магически щети, когато нанася щети върху герои." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Времената за изчакване на Skywrath Mage са понижени, когато той нанася щети от заклинания върху вражески герои." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Всеки път, когато Skywrath Mage нанася магически щети на вражески герой с дадено умение, той придобива бариера срещу магически щети равна на %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% за нивото му като герой. Всеки бъф се натрупва независимо." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Всеки път, когато Skywrath Mage нанася магически щети на вражески герой с дадено умение, той понижава всичките си времена за изчакване с %cooldown_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage разполага с %spell_lifesteal%%% кражба на здраве от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage изстрелва бавнодвижеща се мълния от тайнствена магия, нанасяйки щети на даден враг спрямо интелекта на Skywrath Mage." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Измежду безкрайните сплетни на Страховития орлов полог само някой спокоен хитрец би се надявал да оцелее." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Снарядът се движи много бавно (500 мс), осигурявайки 325 видимост около себе си. При удар разкрива целта за 3,34 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt не може да бъде отклонен." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "МНОЖ. НА ЩЕТИТЕ (ИНТЕЛЕКТ):" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage изпълнява далекобоен изстрел, който удря най-близкия вражески герой в рамките на далечния обсег. Когато бъде уцелен, се нанасят щети и забавяне в площта на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Онези що служат в дворците на Страховития орлов полог са навеки заключени в потайна война. Човек винаги трябва да е наясно, от где най-близо го дебне опасност." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Ако няма вражески герои в обсег или са във Fog Of War, Concussive Shot се прицелва към най-близкия противников крийп." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Нанася щети на крийповете около целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Осигурява 400 видимост около снаряда и разкрива целта за 3,34 секунди след удар." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ОБСЕГ НА ИЗСТРЕЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "РАДИУС НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage заклеймява посочената единица с древна руна, заглушавайки я и причинявайки ѝ поемането на допълнителни щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Свято заклинание, от което всеки що бъде докоснат посредством клеймото на Авилива, трябва да страдат в мълчаливо разкаяние." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Понижаването на устойчивостта към магически щети няма ефект върху крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%УВЕЛИЧЕНИ МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage използва ултимата си, за да създаде опустошаващо и точно магическо поле, което унищожава противниците му. В продължение на %duration% секунди то причинява масивни щети, които се разпределят равномерно между всички герои в зоната на действие." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Само най-опитните Skywrath магьосници биха се надявали да оформят небесата в такава буря." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare нанася щети само на герои, няма ефект върху илюзии и героични крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Враговете с имунитет срещу заклинания, не се отчитат към разпространяването на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare ще нанася щети върху вражеските крийпове, ако няма налични герои." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Mystic Flare, друго Mystic Flare ще бъде създавано на позицията на различна произволна вражеска цел в рамките на обсег от %scepter_radius% от оригиналната такава. Героите ще са с приоритет." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Arcane Bolt, създават се %total_bolt_count% мълнии. Една е прицелена към първоначалната цел, а другата към произволен враг в рамките на %extra_bolt_search_radius% обсег от нея. Героите ще са с приоритет." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Когато Skywrath Mage изпълнява Concussive Shot, различна произволна цел в рамките на %scepter_radius% обсег от оригиналната такава ще бъде ударена със същото умение. Героите ще са приоритетни." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Всеки път, когато Skywrath Mage изпълнява Ancient Seal, различна произволна цел в рамките на обсег %scepter_radius% ще бъде ударена със същото умение. Героите ще са приоритетни." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Заглушени сте и магическа щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Абсорбиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% входящи магически щети." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon отприщва спирала от смъртоносна мъгла, която може да нанесе щети върху вражеска единица или излекува приятелска такава за сметка на малко здраве от Abaddon." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Мистериозното изпарение от Font of Avernus вече изпълва диханието на Abaddon, който го освобождава своеволно." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ЩЕТИ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon не може да се самоубие с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Стойността на бариера срещу щети е увеличен, но вече не се разпръсква при изтичане на давността. %absorb_to_damage%%% от абсорбираните щети се нанасят на врагове наблизо. Времето за изчакване е увеличено." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Мощта на черната мъгла се възнасят, за да абсорбират атаки както черната мъгла поглъща светлината." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "БАРИЕРА СРЕЩУ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "РАДИУС НА РАЗПРЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "ВРЪЩАНИ ЩЕТИ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Макс. щети винаги се нанасят. Независимо дали бариерата е унищожена чрез изтичане или абсорбиране на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Експлозията не нанася щети на единици скрити от Fog of War." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Единиците, умиращи близо до Abaddon, намаляват времената му за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Всеки път, когато единица умре в %radius% обсег от Abaddon, понижава всичките му времена за изчакване с %cooldown_reduction_creeps% секунди, ако е крийп или %cooldown_reduction_heroes% сек., в случай че е герои." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon удря враг. Той е повлиян от смразяващо проклятие, забавен е и му се причинява поемането на щети през време. Всички нападения срещу него придобиват подсилване на скоростта за атака. Компонентът за щетите през време върху сгради е понижен с %tower_dps_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Докато покръстените черпят сили от свещения извор на Авернус, даровете на Авернус са изтощителни за непосветените." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Най-неестественият от всички дарове на свещения извор Авернус, тази сила е непонятна за простосмъртния разум. Туй що би трябвало да наранява, наместо това лекува. А туй що би трябвало да убива, дарява подновени сили." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "ПРАГ НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Увеличава времетраенето. Докато Borrowed Time е активно, всеки път, когато даден съюзник поеме повече от %ally_threshold_scepter% щети, докато е в рамките на обсега за изпълняване на Mist Coil от Abaddon, автоматично ще се изстрелва индивидуална Mist Coil към съответния съюзник." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time може да бъде активирано, докато Abaddon е преустановен, но не когато е заглушен. Пасивната активация все още може да настъпи, докато е заглушен." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield не блокира никакви щети към Abaddon, когато Borrowed Time е активно, позволявайки му да се лекува." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Break възпрепятства автоматичното активиране на Borrowed Time." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Всички щети, поети от Abaddon, го лекуват." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time — пренасочване" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Всеки път, когато даден съюзник наблизо поеме повече от зададеното количество щети, индивидуална инстанция на Mist Coil автоматично ще изстреля към този съюзник." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Абсорбиране на щети. След абсорбиране на макс. щети, експлодира и нанася такива в площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Поемане на щети. Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Всички атакуващи единици придобиват бонус скорост за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% бонус скорост за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernal Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Поемане и нанасяне на щети през време, докато Borrowed Time е активно." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield абсорбира повече щети и отразява такива, когато ги получи, вместо да експлодира накрая." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Elder Titan и неговият Astral Spirit разтърсват земята около себе си, наранявайки и събаряйки в несвяст вражеските единици около тяхното местоположение. Тропотът на Elder Titan нанася физически, докато този от Astral Spirit — магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Намалява времето за изчакване. Echo Stomp може да бъде поставено на алт. изпълняване, за да позволи на Elder Titan да заеме мястото на Astral Spirit, докато завършва своето стъпкване." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp все още ще прилага стойностите за физически и магически щети, независимо от това дали Astral Spirit е било избрано." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Силата на сътворението все още отеква в тропота на Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Ако дадена единица бъде ударена от Astral Spirit и Elder Titan, тя ще поеме и двете инстанции на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СЪНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ПРАГ НА ЩЕТИТЕ ЗА СЪБУЖДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan и неговият Astral Spirit разтърсват земята около себе си, наранявайки и събаряйки в несвяст вражеските единици около тяхното местоположение. Тропотът на Elder Titan нанася физически, докато този от Astral Spirit — магически щети. Изпадналите в несвяст врагове ще се пробудят, ако поемат щети." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Силата на сътворението все още отеква в тропота на Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "STOMP — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СЪНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ПРАГ ЗА СЪБУЖДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan изпраща напред своя Astral Spirit, нанасяйки щети на всякакви единици, през които той премине. Когато Astral Spirit отново се присъедини към Elder Titan, той му предоставя бонус щети, броня и скорост за движение за всяка единица, през която е преминал.\n\nAstral Spirit владее уменията Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Подобно на четирите фундаменталиста, Elder Titan съществува едновременно насред всички реалности и може да привлича свои привидения, които ще му се притекат на помощ, ако е нужно." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Причинява Elder Titan да придобие имунитет срещу дебъфове и 50%% магическа устойчивост за %scepter_magic_immune_per_hero% секунди спрямо повлиян вражески герой, когато духът се върне." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%БОНУС СКОРОСТ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%БОНУС СКОРОСТ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "БОНУС ЩЕТИ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "БОНУС БРОНЯ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "БОНУС БРОНЯ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Съюзнически крийпове и сгради, повлияни от Glyph of Fortification или Roshan's Banner, нанасят %damage_bonus%%% бонус щети." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order източва магическа устойчивост и броня през време." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Базовата скорост за атака на Elder Titan е понижена, но скоростта му за движение също предоставя скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "%СКОРОСТ ЗА АТАКА (НАКАЗАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ КАТО СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Връща Astral Spirit при Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Придвижва Astral Spirit до целевото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Разлага всички елементи до основи, премахвайки базовата броня и устойчивостта срещу магически щети на близки вражески единици. Понижаването на бронята е центрирано около героя. А устойчивостта срещу магически щети е центрирана около Astral Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Всяка %tick_rate% сек., при която вражеските герои остават под ефекта на Natural Order, броня им се понижава с %armor_per_tick%, а магическата устойчивост се понижава с %magic_resistance_per_tick%%%. Натрупва се до %max_stacks% пъти." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Elder Titan привежда всичко до първоначалното му състояние." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Когато Astral Spirit не е налице, понижаването на бронята и устойчивостта срещу магически щети се центрират около Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА БАЗОВАТА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА БАЗОВАТА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Когато Astral Spirit не е налице, понижаването на бронята и устойчивостта срещу магически щети се центрират около Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Пречупването преустановява аурата за понижаване на бронята." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Разлага всички елементи до основи, премахвайки базовата броня и устойчивостта срещу магически щети на близки вражески единици. Понижаването на бронята е центрирано около героя. А устойчивостта срещу магически щети е центрирана около Astral Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Elder Titan привежда всичко до първоначалното му състояние." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА БАЗОВАТА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА БАЗОВАТА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Понижаването на магическата устойчивост ще е приложимо само ако Astral Spirit също е било избрано." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Създава назъбена пукнатина пред Elder Titan. След 3 секунди тя пропада, забавяйки движението, докато същевременно с това нанася щети на всички единици, спрямо максималното им здраве. Половината нанесени щети са магически, а другите са физически." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Туй що е създал, Elder Titan разкъсва на парчета." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ШИРИНА НА ПУКНАТИНАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ДЪЛЖИНА НА ПУКНАТИНАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ОТЛАГАНЕ НА ИМПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Приспани сте от Elder Titan." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Предоставя имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan — бъф" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня и %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order — понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Понижаване на базовата броня с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order — понижаване на магическата устойчивост" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Понижава базовата устойчивост към магически щети с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Понижава базовата броня с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% и още повече понижава бронята с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Понижава базовата устойчивост към магически щети с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% и още повече понижава магическа устойчивост с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Scales Tipped — нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% повече щети." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Обръща количественото вражеско преимуществото срещу самите тях, нанасяйки щети за единица или герой и предоставяйки Ви бонус скорост на атака. Нанася бонус щети на илюзии и призовани единици като процент от текущото им здраве. Може да бъде изпълнявано по време на Duel." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds предоставя бариера срещу всички щети спрямо тези, които нанася на вражеските герои." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Дава бонус %duel_radius_bonus% радиус, когато се изпълнява по време на Duel." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Стрелците на Каменнозална са винаги готови под командването на Тресдин." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "БОУНС РАДИУС В DUEL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "ЩЕТИ ЗА КРИЙП:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "ЩЕТИ ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%ЩЕТИ КЪМ БАРИЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СКОРОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Премахва дебъфовете и преустановяванията от целевата приятелски единица. Също така предоставя бонус скорост за движение и реген. на здраве за кратък времеви период.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Рогът за мобилизация на Бронзовия легион е способен да вдъхнови всяко сърце." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Когато бъде атакувана, Legion Commander има шанс за незабавна контраатака с бонус кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Тресдин знае, че най-свирепия удар на някой враг често бива последван от мига, в който той е най-уязвим." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%ШАНС ЗА КОНТРААТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander и целевият вражески герой са принудени да се атакуват взаимно за кратко времетраене. Никой от двата героя не може да използва предмети или умения, с изключение на това, че Legion Commander е способна да изпълнява Overwhelming Odds. Ако някой от тях умре, докато това трае, героят победил в Duel перманентно придобива бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Когато е спечелен Duel, единиците, които са нанесли щети на губещия по време на Duel, ще придобият перманентни бонус щети. Ако Legion Commander е спечелила дуела, тя автоматично ще изпълни Press the Attack върху себе си. Асистиращите съюзници също ще получат Press the Attack бъф с времетраене, намалено с %assist_pta_duration_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АСИСТЕНЦИЯ):" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Увеличава времетраенето на Duel. Legion Commander има имунитет срещу дебъфове за времетраенето на Duel." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Увеличава щетите на Duel с %shard_duel_damage_bonus% за победа. Прилага се ретроактивно." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duels ще приключи, ако единиците бъдат избутани на разстояние от 2 000." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "За да се опълчите в единоборство срещу войник от Каменнозална е предизвикателство, на което малцина устояват." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост за атака." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% скорост за движение и %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Имунитет срещу дебъфове" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Дуелиране, докато опонентът умре или ефектът приключи." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Duel — победни щети" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Придобива перманентни бонус щети от спечелени дуели." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Следващата атака ще има максимална скорост." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Бариера срещу всички щети от Overwhelming Odds." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Когато е спечелен Duel, единиците, които са нанесли щети на губещия по време на Duel, ще придобият перманентни бонус щети. Ако Legion Commander е спечелила дуела, тя автоматично ще изпълни Press the Attack върху себе си и асистиращите съюзници." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds предоставя бариера срещу всички щети спрямо тези, които нанася на вражеските герои." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit отприщва огнени ласа, които се оплитат около близките врагове, завързвайки ги на място и нанасят щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "БРОЙ ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Цели се избират произволно около Кшин." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Не влияе на единици с невидимост или имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Най-жестоките уроци на Кшин често употребявали умело нажежени до червено вериги." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit притичва наоколо със светкавична скорост, атакувайки всички врагове в целевата площ за ефекта, след което се връща към първоначалното си местонахождение. Нанася бонус щети на герои." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Когато Sleight of Fist се свърже с %min_enemies_for_double_sleight% или повече врагове, този от тях, който е най-близо до Ember Spirit, ще бъде атакуван втори път. Щетите за втората атака се намаляват с %second_attack_damage_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Целите се определят, когато заклинанието бъде изпълнено." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Нанася се обикновена атака на всяка цел през %attack_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Всеки модификатор на атаката, който има Кшин (като например Critical Strike, Bash, Cleave или Orb ефекти), ще се прилага нормално върху тези атаки." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Уменията и предметите могат да се използват, докато Sleight of Fist е активно." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Опитният войн трябва да бичува, промъквайки се покрай враговете си, обгаряйки всеки от тях, без да им дава мира." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit се обгръща с огнен пръстен, който консумира входящите магически щети. Абсорбира процент от поетите щети. Flame Guard нанася щети за секунда в площ около Ember Spirit, докато Flame Guard е активно. Ако щитът бъде пречупен, щетите също се губят." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "МАГИЧЕСКА БАРИЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ПРОЦЕНТ АБСОРБИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Понижаването на магическите щети се изчисляват преди всички отчислявания." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Щетите се задържат за още %linger_duration% секунди след прилагане." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "На врагa никога не бива да му бъде позволено да се доближи без усилие." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit продължително обгаря, нанасяйки щети в секунда на всички врагове наблизо по всяко време." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Break не преустановява Immolation за Fire Remnants, когато са подобрени с Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Предоставя на Fire Remnants текущото ниво на Immolation, увеличавайки щетите и радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Избиране на Fire Remnant, към който да пристигнете." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Със светкавична скорост лети Ember Spirit!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Изпраща Fire Remnant, който бяга до целевото местонахождение с %speed_multiplier%%% от скоростта на Ember Spirit. Използвайки Activate Fire Remnant, Ember Spirit ще притича до всички активни Fire Remnants, унищожавайки ги и нанасяйки щети в площ, а след това се придвижва до най-близкия Remnant. Накрая Ember Spirit ще се озове при Remnant, който е най-близо до целевото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Ако даден вражески герой умре близо Ember Spirit, ще се възвърне заряд за Fire Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване, първоначалната скорост на Remnant и макс. заряди." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "МАКС. ЗАРЯДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "МНОЖ. ЗА СКОРОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Започва с 3 заряда (максимално)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Със силата на духa, учението на Кшин се разпространява наново." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "ЗАРЯД (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Заклещени на място от Searing Chains. Не се позволява движение или използване на Blink. Поемане на щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Нанасяне на магически щети в площ за ефекта." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant — времетраене" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnants издъхват след 45 секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Връхлитане към Fire Remnant." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Атакуване на всички врагове в целевата площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Изгаряне от Flame Guard." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Продължително обгаряне от Ember Spirit наблизо." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist удря една от своите цели един екстра път." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit изблъсква целевия враг или съюзник, запращайки го в посоката, към която е обърнат. Ако Earth Spirit се прицели в площ, ще разбие най-близката единица в радиус от %remnant_smash_radius_tooltip%, приоритизирайки Stone Remnants. Придвижващата се единица или Remnant нанасят щети на всички вражески единици, които ударят. Ако някой враг бъде ударен от Stone Remnant, ще му се нанесе и забавяне. Stone Remnants се придвижват по-далеч от останалите единици." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Чрез планинската мощ, Earth Spirit напада враговете си." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Stone Remnant комбинацията изисква избирането на Magnetize, за да се сдобиете със Stone Remnants." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "REMNANT — РАЗБИВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%СТОЙНОСТ НА ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "СКОРОСТ НА ПРИДВИЖВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "РАЗСТОЯНИЕ (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit събира отломки около себе си в голяма канара, а след отлагане от %delay% сек. се търкулва към целевото местонахождение, нанасяйки %damage% + %damage_str%%% силови щети и зашеметявайки вражеските единици. Ще спре, ако се сблъска с вражески герой или бъде зашеметен. Ако се претърколи върху Stone Remnant, ще пропътува по-бързо и по-надалеч, а наред с това ще зашеметява враговете за по-дълго." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stone Remnants не се унищожават, когато се претърколят, а времето за изчакване на Stone Remnant се опреснява, когато търкулването приключи." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Претъркулването върху даден съюзнически герой предоставя на него и Earth Spirit %allied_bonus_movespeed%%% бонус скорост за движение за %allied_bonus_movespeed_duration% сек. Ако се претърколи върху съюзнически герой, Earth Spirit ще пропътува по-бързо, по-надалеч и ще зашеметява враговете за по-дълго." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Позовавайки се на своята връзка със земята, Earth Spirit привлича всички хлабави камъни около него, като така образува защитна топка, която може да използва за търкаляне на кратки разстояния." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Stone Remnant комбинацията изисква избирането на Magnetize, за да се сдобиете със Stone Remnants." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "СКОРОСТ (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "СКОРОСТ (СЪЮЗНИЧЕСКИ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "МНОЖ. НА РАЗСТОЯНИЕ (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "МНОЖ. НА РАЗСТОЯНИЕ (СЪЮЗНИЧЕСКИ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ROLLING BOULDER — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО (СЪЮЗНИЧЕСКИ ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Придвижването на Stone Remnant ще го унищожи." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Канарата има радиус от %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit не може да се прицелва и е неуязвим, докато се търкаля." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit издърпва целевия Stone Remnant. Враговете, поразени от целта в захвата на Earth Spirit, биват заглушени и поемат щети." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Вече може да грабва съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Няма да действа върху единица в Chronosphere, Duel или Black Hole." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip също може да се прицелва към съюзнически крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Изисква да бъде избрано и Magnetize, за да се оползотворяват Stone Remnants." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Сходностите се привличат. Дори минералите, които се намират в кръвта и костите на живите същества не могат да устоят на призива от Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "REMNANT — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "СКОРОСТ НА ИЗДЪРПВАНЕ (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "СКОРОСТ НА ИЗДЪРПВАНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Призовава Stone Remnant към целевото местоположение. Stones Remnants нямат никаква видимост, неуязвими са и могат да бъдат използвани с уменията на Earth Spirit. Призоваването на Stone Remnant консумира заряд, който с течение на времето се презарежда. Придобива допълнителни заряди при всеки %hero_level_increment% нива на герои." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Разполага с фиксирано време за изчакване вместо заряди." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit призовава наяве Remnant от своята каменна армия, която е отдавна погребана с него в тъмната прегръдка на Земята." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Придобиване на бонус щети за атака при Magnetize върху Stone Remnants." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant разполага с {s:bonus_AbilityCooldown} сек. време за изчакване вместо заряди, а Remnants не се унищожават от Rolling Boulder." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Rolling Boulder може да се претъркулва върху съюзнически герои за допълнителни бонуси." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагнетизира единици в малка площ наблизо, причинявайки поемане на щети за кратък времеви период. Намагнетизираните единици причиняват взрив на близките Stone Remnants, което унищожава Remnant и опреснява времетраенето на Magnetize върху всички околни врагове. Този процес може да се повтори многократно. Ако вражески герой враг е засегнат от Geomagnetic Grip или Boulder Smash, всички други намагнетизирани такива споделят ефектите." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Magnetize върху Stone Remnant дава бонус щети за атака на Earth Spirit за %magnetized_rocks_buff_self_duration% секунди. Не се натрупва." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "MAGNETIZE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "REMNANT — ОПРЕСНЯВАНЕ/РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "При призива от Earth Spirit, минералите в кръвта и костите на враговете му се разбунтуват срещу собствените си тела." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Също така предоставя умението Stone Remnant. Придобиването на Aghanim's Scepter ще предостави умението Enchant Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit временно омагьосва герой, предоставяйки му свойствата на Stone Remnant. След кратко времетраене Remnant се натрошава, освобождавайки героя и нанасяйки щети на враговете наблизо.

Може да бъде изпълняване върху Stone Remnants. Разполага с 5 секундно време за изчакване, когато се използва по този начин.<0>Разполага с по-голям обсег, когато е изпълнено върху съюзнически герой." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "REMNANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SHATTER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "SHATTER — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ ВЪРХУ СЪЮЗНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Каолин използва силата на земния елемент, така че временни да вкамени живите същества. По този начин ги мобилизира в своята погребална каменна армия." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Самият Earth Spirit може да бъде прицелен от Boulder Smash, ако е омагьосан." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Ударени от Boulder Smash на Earth Spirit. Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. " "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Бивате издърпани към Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагнетизиране от Earth Spirit и поемане на щети в секунда. Придвижването близо до някой от Stone Remnant на Earth Spirit ще възпламени камъка. Това намагнетизира всички вражески герои наблизо и опреснява дебъфа." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Целта е временно трансформирана в Stone Remnant." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Призовава огнени вълни, които нанасят щети върху вражеските единици в целевата площ, изгаряйки ги с допълнителни щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm може да се прицелва към съюзници. Когато се използва по този начин, Firestorm следва героя наоколо. Броят на вълните се увеличава, а честотата на отчитането/времетраенето настъпва по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Пламъците на завоеванието яростно избликват от най-мрачните дълбини на пъкъла." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "БРОЙ ВЪЛНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "ЩЕТИ ОТ ВЪЛНА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ВЪЛНАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%МАКС. ЩЕТИ (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "БРОЙ ВЪЛНИ (БОНУС):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%ВРЕМЕТРАЕНЕ/ИНТЕРВАЛ (ПОНИЖАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Призовава смъртоносна яма върху целевото местоположение. Всяка единица, която влезе в нея, ще поеме щети и ще бъде вкоренена. Всяка вражеска единица в рамките на ямата бива повлияна само от вкореняването през %pit_interval% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Увеличава радиуса на Pit of Malice." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Изопачавайки шевовете на самата реалност, очевидната омраза на Врогрос парализира онези, които не се подчиняват на волята му." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "PIT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "ENSNARE — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ПРЕУСТАНОВЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРЕУСТАНОВЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Вражеските единици наблизо биват омаломощени, губейки част от базовите си щети. Ако даден враг умре, докато е под влиянието на този ефект, Underlord временно придобива бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Атаките на Underlord разсичат, докато той разполага с бонус щети от Atrophy Aura." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Стоейки в самото присъствието на Underlord е като да усетите убеждението, че битката се изстисква от нечия душа." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Пречупването преустановява аурата за понижаване на щетите от атака и не позволява на Underlord да придобива нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%РАЗСИЧАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "РАЗСИЧАНЕ (БАЗОВО РАЗСТОЯНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "РАЗСИЧАНЕ (РАЗСТОЯНИЕ ЗА НАТРУПВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Призовава Pit of Malice около всеки от порталите. Понижава времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord призовава неконтролируеми демонични Warriors и Archers, след като пропътува през Fiend's Gate, които атакуват врагове наблизо. Тези единици нанасят %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Те идват без предупреждение, оставяйки само огън и кръв след себе си там, където нявга са процъфтявали кралства." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Отваря 2 портала. Един до Underlord и друг в целевото местонахождение. Героите могат да изпълняват портал за %warp_channel_duration% секунди, така че да се телепортират до другата страна. Порталите трябва да бъде на поне %minimum_distance% разстояние едни от други.

Кликнете два пъти, за да се телепортирате до базата на Вашия отбор, пред фонтана Ви." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "След като даден съюзнически герой се телепортира, временно придобива понижаване на щетите и скорост за движение. Съюзниците получават %dark_portal_multiplier%x бонуси, ако се телепортират през Fiend's Gate." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Впримчване от Pit of Malice, не се позволява движение или използване на Blink." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Щетите са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Получаване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% понижаване на щетите и %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Атаките на Underlord разсичат, докато той разполага с бонус щети от Atrophy Aura." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate периодично призовава подчинени." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "След телепортиране през Fiend's Gate, Underlord извежда Warrior или Archer, които да го подкрепят. Това става на всеки %underling_spawn_interval% сек. Warrior и Archer траят за времетраенето на Fiend's Gate.

Warrior обгаря мана при всеки удар и нанася магически щети на този, който го убие. Archer разполага с пасивна аура за скоростта на движение." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "WARRIOR/ARCHER — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "WARRIOR — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR — MANA BREAK:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "WARRIOR — LAST WILL ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "ARCHER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%ARCHER — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Обгаря мана на всеки удар, част от които се нанасят като щети." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "ОБГАРЯНЕ НА МАНА ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%КОНВЕРТИРАНО КЪМ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Нанася щети на единицата, която убие Necronomicon Warrior." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Увеличава скоростта за движение за единиците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix се впуска напред чрез дъга с фиксирано разстояние в целевата посока. Нанася щети през време и забавя скоростта за движение на всички единици, с които има съприкосновение, а след това обикаля обратно към първоначалната си позиция. Ако Phoenix изпълни Supernova, Icarus Dive приключва." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Въпреки, че пътуванията в космическата шир не са непознати на Phoenix, реенето из атмосферата предлага своите уникални облаги." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ICARUS DIVE — ДЪЛЖИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive разполага с %dive_duration% секундно времетраене за придвижване и може да бъде отказано чрез повторно изпълняване на умението, докато сте в полет." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Незабавно отменя Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "КРЯК!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Призовава 4 огнени духа, които кръжат около Phoenix. Всеки от тях може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта им на атака е значително понижена." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Причинява Fire Spirits да стане пасивно умение, базирано на заряди. Разполага със 7 секундно време за възвръщане." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Вечно разпадащата се сърцевина на Phoenix често излъчва краткотрайни изблици на съзнателна светлина." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Всеки огнен дух може да бъде изстрелян самостоятелно към целевата площ на ефекта. Засегнатите вражески единици поемат щети през време, а скоростта за атаката им е значително понижена." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits разкриват площта на нападението за 1 секунда." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДКУДЯК! БУМ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДУХОВЕТЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix отделя светлинен лъч за сметка на собственото си здраве. Лъчът нанася щети на враговете и лекува съюзниците с базово количество, плюс процент от тяхното здраве. Процентът нараства, докато стрелбата с лъча продължава." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray нанася повече щети/лечение и прилага %focal_point_blind_stack_multiplier%x Blinding Sun натрупвания на целите близо до края на лъча. Интензитетът му започва да се увеличава при половината от дължината му до %focal_point_max_multiplier%%% от базовото нанасяне на щети/лечение в %focal_point_full_length_tooltip_only% обсег. Увеличаването на дължината на Sun Ray отвъд %focal_point_full_length_tooltip_only% обсег ще доведе до повече от %focal_point_max_multiplier%%% щети и лечение." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Позволява Sun Ray да бъде изпълнявано по време на Supernova и забавя повлияните врагове с %shard_move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "В Ability Draft, Sun Ray движението е преустановено. Героят може само да се обръща на място, докато Sun Ray е активно." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Отворът, през които протича подобна звездна енергия е широк само няколко атома." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%НУЖНО ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВО ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray има ширина от %radius% и дължина %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray се отказва, ако Phoenix бъде зашеметен, заглушен, в циклон, прокълнат или приспан." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix може да използва предмети и умения, без да отказва Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Незабавно спира Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЧИРИК!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Превключва бавното движение напред по време на стрелба със Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray позволява на Phoenix да се движи над скали и дървета." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "ГРЯК!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix доброволно слага край на текущия си живот за шанса да се прероди. Превръща се в жарко слънце, което обгаря враговете в огромна площ. Слънцето може да бъде унищожено чрез атаки от вражеските герои. След %abilityduration% секунди слънцето експлодира, зашеметявайки всички врагове наблизо, а същевременно с това възстановява Phoenix до пълно здраве, мана и опреснява уменията му.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Увеличава броя на нужните атаки за унищожаване на Supernova. Позволява на Phoenix да изпълнява Supernova върху съюзнически герой, пренасяйки и двамата в слънцето, от което ще се преродят заедно." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Соларното огнище на Supernova може да бъде фатално, но все пак от пламъците му възкръсват нови огньове, които да скитат из вечността." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Дебъфовете от уменията на Phoenix прилагат натрупващ се %blind_per_second%%% шанс за пропуск в секунда. Трае %blind_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда и забавяне на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети всяка секунда и забавяне на скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits са готови за изстрелване." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Изстрелване на Sun Ray лъч." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Шансът за пропуск на атаки е повишен с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Обгаряне на враговете преди прераждане." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix нанася %damage_pct%%% от липсващото му здраве като магически щети на всички врагове в %radius% радиус през всяка секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Героят поема щети от това, че е прекалено близо до Phoenix." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray нанася повече щети и прилага повече натрупвания на Blinding Sun към върха на лъча." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade извежда наяве неуязвимо мрачно отражение на всички вражески герои в целевата площ. Повлияните вражески герои разполагат със забавена скорост за движение и атака и са нападнати от своите отражения." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Във фракталния зандан, Пагубното изгнание, Terrorblade научил верността на една стара поговорка — собственият Ви най-лош враг, сте самите Вие. Сега предава тази поука и на останалите." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "REFLECTION — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%REFLECTION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Отраженията са неподлежащи на прицелване, неуязвими илюзии, които ще бъдат унищожени, ако дебъфът за забавянето е премахнат." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Отраженията могат да атакуват само своя първоизточник." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Създава илюзия на Terrorblade, която нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Илюзиите на Conjure Image винаги се появяват с пълно здраве и костват нужно здраве вместо мана." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Има само едно нещо, което е още по-опасно от това да се опълчите срещу Terrorblade. Да го направите срещу ПОВЕЧЕ Terrorblades!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Илюзиите създадени от Conjure Image се различават визуално за враговете." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLUSION — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%ТЕКУЩО НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade се превръща в могъщ демон с далекобойна атака. Всички илюзии на Terrorblade, които са в рамките на обсег от %metamorph_aura_tooltip%, също ще бъдат преобразувани от Metamorphosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Terror Wave е достъпно като включите авт. изпълняване на Metamorphosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Запазете самообладание, бъдете сдържани. Яростта нараства и взема превес. Запознайте се с най-лошата същност на Terrorblade." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ВРЕМЕ ЗА ПРЕВРЪЩАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "ILLUSION — РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Времената за изчакване, които са различни за далекобойни и ръкопашни единици, ще бъдат базирани на това в коя форма е бил Terrorblade, когато предметът е използван." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Откъсва здраве от Terrorblade и целевия герой, обменяйки процент от текущото такова на двете единици. Трябва да останат някакви точки здраве." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Няма минимален праг на здравето за врагове повлияни от Sunder." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Единиците с имунитет срещу дебъфове не получават модификация на здравето." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Това здраве не Ви беше нужно, нали? Демонът мародер Ви отнема това, за което най-много жалеете." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%МИН. РАЗМЯНА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Причинява вълна да се придвижва навън във всички посоки, принуждавайки всяването на страх и нанасянето на щети на вражеските герои при сблъсък. Предоставя Metamorphosis на Terrorblade за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "METAMORPHOSIS — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Коства част от текущото здраве на Terrorblade, за да бъде изпълнено. Предоставя бонус скорост за движение, реген. на здраве и атака на Terrorblade и илюзиите наблизо. Илюзиите от Reflection придобиват %reflection_pct%%% от бонусите. Не може да бъде изпълнявано, докато е в Metamorphosis, а Metamorphosis ще премахва Demon Zeal." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%ТЕКУЩО НУЖНО ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Илюзиите под контрола на Terrorblade, които са в рамките на обсега, получават бонус щети. Илюзии извън обсега получават наказание на щетите." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%ЩЕТИ (НАКАЗАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Илюзиите на Conjure Image винаги се появяват с пълно здраве и костват нужно здраве вместо мана." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Няма минимален праг на здравето за врагове повлияни от Sunder." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Получаване на бонуси при близост до Terrorblade. Получаване на наказание за щетите при липса на близост." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и бивате атакувани от отражение на Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Могъща демонична форма с далекобойна атака." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Могъща демонична форма с далекобойна атака." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis — аура" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Илюзиите на Terrorblade съвпадат с текущата му форма." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Ужасен" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Ужасени от Metamorphosis на Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Предоставя бонус скорост за движение и атака." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Предоставяне на бонус скорост за движение и атака на Terrorblade и неговите илюзии наблизо." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Астралното кълбо пращи с мощ, докато суровата енергия се разразява напред. Временно прекъсва връзката на враг към собственото му тяло." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle омайва цел, обезоръжавайки я, ако е вражеска и предоставяйки ѝ %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% устойчивост към магически щети, в случай че е съюзническа." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Необоримо пророчество отеква: „Някой избран съюзник за кратко няма да пострада от магиите“. За другите видове страдания обаче…" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Изгаря примесите, нанасяйки тежки магически щети на целта, преди да предизвика регенериране на здраве през време. Количеството регенерирано здраве през времетраенето надвишава това на първоначалните щети. Може да бъде изпълнявано върху съюзници и врагове." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Както някоя огледална зала може да усили светлината от една свещ, натрошените вселенски стени могат да преобразува блясъка от пророчеството в пламнал факел." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "ОБЩО ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Лечението от Purifying Flames може да се натрупва със себе си." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Щетите от Purifying Flames не могат да бъдат смъртоносни към съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Временно променя съдбата на някой съюзник, отлагайки всякакво лечение или щети, докато False Promise приключи. Всякакво лечение, което е било отложено от False Promise се усилва. Премахва повечето негативни статус ефекти и преустановява при първоначалното изпълняване.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Причинява False Promise да разполага с %shard_fade_time% секундно отлагане за избледняването на невидимостта, предоставя на съюзника %shard_spell_amp_bonus%%% бонус щети от заклинания и %shard_bat_bonus% понижава базовото време за атака." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Неприятели и лъжепророци често измислят лъжи за човешките съдби." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Отложените щети и лечение ще вземат предвид понижаването на бронята и магическата устойчивост, когато се получават." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Отложените щети и лечение, влизат в сила веднага щом целта стане уязвима." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%ОТЛОЖЕНО УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End — вкореняване" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Разсеяни от бъфове и вкоренени." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Обезоръжени. Устойчивостта към магически щети е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames — лечение" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Бивате лекувани чрез Purifying Flames." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Всякакво лечение или поети щети се отлагат до приключването на False Promise. Отложеното лечение ще бъде удвоено." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Усилването на заклинанията е увеличено с %spell_amplification%%% за ниво на героя." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Усилването на лечението е увеличено с %heal_amplification%%% за ниво на героя." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Посредством смесица от астралното и атмосферното, Нериф огъва една реалност в парадоксално подравняване." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "ЩЕТИ/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Увеличава съюзническото усилване на лечение и понижава вражеското такова с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle ще предскаже и ще анонсира на съюзниците къде ще се появи следващата подсилваща руна (горе или долу)." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle може да предскаже къде ще се появи следващата подсилваща руна! Натискането на клавиша „Alt“ + кликване върху съответното място ще предаде съобщението до отбора Ви." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Гибелта на Тотерин!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Залага невидима мина, която не може да бъде засечена чрез True Sight, но е видима, ако даден враг е в рамките на активната %radius% площ на ефекта за мината. Мините се детонират, ако даден враг стои в рамките на активната площ на ефекта за %proximity_threshold% секунди, нанасяйки щети и временно понижавайки вражеската магическа устойчивост. Експлозията нанася пълни щети, ако целта е в рамките на %min_distance% радиус и намалява до %outer_damage%%% по периферията. Нанася %building_damage_pct%%% щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА АКТИВАЦИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ НА МАГИЧЕСКАТА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Не може да се поставя в рамките на %placement_radius% площ за ефекта на друга Proximity Mine." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines не блокират прераждането на неутралните крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Мините траят, докато експлодират или бъдат унищожени." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Мините се задействат от невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Предоставя 30 злато, ако е унищожено от вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Също така предоставя умението Minefield Sign." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Залага невидим капан, който вкоренява вражеските единици наблизо, когато бъде активиран." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Бичът за града на ловците!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "РАДИУС НА ЗАДЕЙСТВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "РАДИУС НА ВКОРЕНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ НА КАПАН:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Увеличава обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Traps унищожават всички други Stasis Traps в тяхната площ на ефекта, когато се взривят." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps не се задействат от невидими единици." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps не блокира прераждането на крийпове в неутралните лагери." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies се запращат във вражеските редици, детонирайки заряди при сблъсъка, които нанасят масивни щети в площта на ефекта и зашеметяват враговете. След сгромолясването, нападението на Techies им нанася несмъртоносни щети, които са еквивалентни на процент от текущото им здраве." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Увеличени Blast Off! щети и самонараняване." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Увеличава обсега за изпълняване на Blast Off! с %shard_bonus_cast_range% и прилага %shard_stun_duration% секундно зашеметяване към повлияните врагове." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Накъде сме се упътили?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ПЪЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%ТЕКУЩО ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ (САМОНАРАНЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Самонараняванията, които Techies поемат от този взрив са същински и несмъртоносни." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Това умение унищожава дървета." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Мята Sticky Bomb върху целевата площ. Ако се приземи близо до вражески герой, Sticky Bomb ще се лепне към него, забавяйки скоростта му на движение. След няколко секунди бомбата ще експлодира, нанасяйки щети в площ около детонацията. Прилага второстепенно зашеметяване за %secondary_slow_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Подобна революционна брилянтност е предназначена да бъде споделяна." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "РАДИУС ЗА ЛЕПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ЕКСПЛОЗИЯ (ОТЛАГАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ВТОРОСТЕПЕННО):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Reactive Tazer може да бъде изпълнявано върху съюзници и нанася щети при детонация. Също така нанася щети на всеки враг, който атакува повлияния съюзник." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies задействат електрически заряд, даващ им бонус скорост за движение за кратък времеви период. Враговете, атакуващи Techies са временно обезоръжени и получават базово разсейване. В края на ефекта заряда експлодира, обезоръжавайки враговете в рамките на радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Нетрепващата бомбаджийска ръка предпочита изобилно лично пространство." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ОБЕЗОРЪЖАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%БОНУС ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Незабавна детонация на Reactive Tazer." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Залага невидим експлозив, който се взривява след кратко отлагане само когато е задействан. Не нанася щети на сгради." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Увеличава щетите и обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Също така предоставя умението Minefield Sign." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Падението на Бейт Дреджер!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "РАДИУС НА ЕКСПЛОЗИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "REMOTE MINE — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "ЩЕТИ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Предоставя 10 злато, ако е унищожено от вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Детонира всички Remote Mines в целевата площ." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Защо да палите един фитил, когато може да възпламените всички?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Взривява всички избрани Remote Mines." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Ка-бум!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Залага се предупредителен знак, причиняващ Sticky Bombs и Proximity Mines в рамките на радиуса му да са неуязвими и да нанасят %bonus_mine_damage_pct%%% повече щети. Може да съществува само един знак във всеки даден момент. Трае %lifetime% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "MINEFIELD SIGN — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Внимавайте къде стъпвате!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Увеличава радиуса и времетраенето на Minefield Sign. Когато даден вражески герой се пристъпи в рамките на %trigger_radius% разстояние от Minefield Sign, площта в размер %aura_radius% около Minefield Sign ще се превърне в минно поле за %minefield_duration% секунди, нанасяйки щети на вражеските единици всеки път, когато се движат тази площ. Minefield Sign се унищожава след края на този ефект." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "СТОЙНОСТ ЗА ЗАДЕЙСТВАНЕ ОТ ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies придобиват %attack_range_tooltip% обсег и скорост за снаряда на атака за всяка точка от скорост на атака." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Увеличени Blast Off! щети и самонараняване." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies натрупват всички предходно избрани очарования върху новоизработени неутрални предмети." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Само едно Enchantment от поредица 5 може да бъде натрупвано след изработването на втория Ви неутрален предмет от поредица 5." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazered" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Обезоръжени от Reactive Tazer." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine — заряди" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Можете да поставите само един Stone Remnant, когато имате наличен заряд. С течение на времето зарядите се възстановяват." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap — вкореняване" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Намерихте един от Stasis Traps на Techies!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mine — брой" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Броят на настоящо поставените Proximity Mines." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Скрити от Minefield Sign на Techies." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Скоростта на движението е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и шокира атакуващите." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Магическата устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Active Minefield" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Ще поемате магически щети, докато се движите!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Active Minefield" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Нанася щети на враговете, които преминат наблизо." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern се носи по арктическите ветрове, което ѝ предоставя невъзпрепятствано движение. Също така ѝ позволява да издиша сковаващо смразяване във всяка атака. Докато се рее, атаките и се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете с магическо замразяване, което ги лишава с %percent_damage%%% от текущото им здраве през всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Причинява Arctic Burn да бъде превключвано умение, източващо мана всяка секунда, когато е активно. Премахва ограничението на броя атаки за цел. Увеличава скоростта за движение на Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Същият орган, в който повечето дракони съхраняват своя вътрешен плам, при Аурот е пещ за невъобразим студ. Едно издишване от дълбините на мразовития ѝ хранопровод запраща враговете в изгаряща ледена агония." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОЛЕТА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%ИЗГАРЯНЕ НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗГАРЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОБАВЕН ОБСЕГ (НОЩНА ВИДИМОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Вражеските единици могат да получават дебъфа Arctic Burn само веднъж при изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Това умение не влияе на Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Понижава точката за атака на Winter Wyvern до %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Щетите и забавянето от Arctic Burn могат да бъдат разсеяни." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Изстрелва топка от трошлив лед към дадена единица. При сблъсъка ледът се разбива на парчета, оставяйки първоначалната цел напълно незасегната, докато запраща нанасящи щети отломки към враговете наблизо в базов радиус от %split_radius%. Враговете, които биват халосани от тях са забавени с %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Произвеждани бавно от специализирани кухини в мразовития ѝ хранопровод, Winter Wyvern запраща ледени късове по враговете ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SHATTER — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Основният снаряд се придвижва със скорост от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Основният снаряд не може да бъде отклонен и не може да бъде прицелен към самата Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Обгръща съюзник в леден пашкул, като го замразява, докато лекува базово количество, както и процент от максималното им здраве всяка секунда. Пашкулът блокира всички физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace може да се изпълнява върху сгради. Не лекува сгради. Съюзническите единици и сгради придобиват бонус щети за атака, когато излизат от ледения пашкул. Времетраенето се паузира, ако сградата е защитена както от Glyph of Fortification, така и от Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Когато Cold Embrace приключи, се отприщва Splinter Blast на това местонахождение, удряйки враговете в рамките на %shard_splinter_range% обсег. Понижава времето за изчакване с %shard_cooldown_reduction% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Подобрението с Aghanim's Shard изисква и избирането на Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "От сърцето на зимата идва студена, лечебна прегръдка. Ледът забавя кръвообращението и позволява на заклинанието да изпълни своите целебна магия." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "БАЗОВО ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ НА ЗДРАВЕ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "БЪФ ЗА ЩЕТИ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern разсейва, а след това замразява враг на място, докато напада онези около него чрез влудяващо проклятие, което ги кара да атакуват своя замразен съюзник с повишена скорост на атаката. Замразеният съюзник и прокълнатите, които го атакуват, имат имунитет срещу всякакви щети от своите врагове, с изключение на щети от Winter Wyvern или контролираните от нея единици." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Winter's Curse се изпълнява пак върху вражеския герой с най-малко здраве, ако основната цел умре. Когато се изпълни пак, минималното, максималното и бонус времетраенето са %transfer_duration_pct%%% по-дълги. Cannot transfer to illusions." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Най-старото от заклинанията на книжовните дракони, това проклятие придава истина на старата поговорка „Понякога врагът на моя враг — си остава мой враг“." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "CURSE — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%CURSE — ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "CURSE — СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "CURSE — МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "CURSE — МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "CURSE — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "CURSE — БОНУС ВРЕМЕТРАЕНЕ ЗА КРИЙП:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Ако целта умре от съюзниците си, убийството се приписва на Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ще проникне през имунитета срещу заклинания на първата цел, а не обкръжаващите я съюзници." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn — полет" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "При полет. Атаките се движат по-бързо, по-надалеч и забавят враговете, докато изгарят процент от текущото им здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и губите процент от текущото здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Имунитет към физически щети и регенериращо се здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не може да различи приятел от неприятел." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse — цел" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Замразени на място и атакувани от съотборниците наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Когато даден олтар на мъдростта предоставя опит на съюзници, Winter Wyvern споделя знанието с целия си отбор. Предоставя %share_percentage%%% от опита на всеки от %three_tooltip% герои, които не са събрали първоначалния бонус." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Лечението на Winter Wyvern също възстановява мана." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ, КОНВЕРТИРАНО КЪМ МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern придобива бонус щети, когато обсегът ѝ за атака е над %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "ЩЕТИ ЗА 10 ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% бонус щети от допълнителен обсег за атака." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace може да се изпълнява върху сгради. Не лекува сгради. Съюзническите единици и сгради придобиват бонус щети за атака, когато излизат от ледения пашкул." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Winter's Curse се изпълнява пак върху вражеския герой с най-малко здраве, ако основната цел умре." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Изпълва самотна вражеска единица със завихрена, летлива енергия, нанасяйки щети през време и забавяйки целта. Щетите не се прилагат, ако около целта има друга вражеска единица." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux заглушава, когато целта е сама, нанася повече щети и трае по-дълго." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Една безкрайно малка част от мощта, която заприщена в Ancients." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ (СЪЮЗНИК):" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА СКОРОСТТА ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden генерира кръгово изопачаващо поле от магнитна енергия. То предоставя бонус скорост на атака, защитава съюзническите единици в нейните рамки. Това става, като се избягват атаките идващи извън полето." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field издърпва руни. Руните в Magnetic Field се активират автоматично." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Времето и пространството оказват малко последствия на някой, който е стар, колкото Зет." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "СИЛА НА ИЗДЪРПВАНЕ (РУНА):" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "РАДИУС НА ИЗДЪРПВАНЕ (РУНА):" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%БОНУС ИЗБЯГВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Призовава Spark Wraith, който бавно се материализира и патрули целева зона, докато в рамките на обсега му попадне враг. След като бъде намерена цел, Spark Wraith се слива нея, нанасяйки магически щети и забавя единицата." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Когато Spark Wraith се активира, вторичен Spark Wraith ще се слее със следващата най-близка цел, нанасяйки ѝ %second_wraith_damage_pct%%% щети. Увеличава радиуса за търсене на Spark Wraith." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "По-малки фрагменти от истинската същност на Зет." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Spark Wraiths не могат да бъдат отклонени." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ОТЛАГАНЕ НА АКТИВАЦИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "WRAITH — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "За кратко пренагласяйки отломъците си в единна форма, Arc Warden е способен да създаде свой перфектен електрически дубликат. Той може да използва всички текущи предмети на Arc Warden и специални Tempest Double версии на заклинанията му, освен повечето консумативи и предметите, които падат при смърт. Дубликатът има отделно време за изчакване на предметите и уменията.

Tempest Double губи усещането за собственото си аз и се разпада с течение на времето, ставайки по-бавен и по-малко точен." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Изопачен чрез силата на своите връстници, Arc Warden се превръща в това, което най-много презира — дисхармония." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ПЛЯЧКА ЗЛАТО:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%МАКС. ШАНС ЗА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%МАКС. ЗАБАВЯНЕ (СЕБЕ СИ):" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempest Double и Refresher Orb не може да се използва от дубликата." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field издърпва руните. Arc Warden перманентно придобива +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} към всички атрибути при активиране на подсилваща руна." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "При активиране на някоя руна се придобива бъфа на руната за регенерация за %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Подсилващите руни са се слели с Arc Warden. Arc Warden перманентно придобива +%all_attribute_bonus_per_stack% към всички атрибути всеки път, когато Arc Warden или Tempest Double активира подсилваща руна." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Разполага с %water_bounty_rune_duration_pct%%% времетраене, когато активира руна на изобилието или водна такава." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Подсилващите руни са се слели с Arc Warden. Придобити +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% перманентно към всички атрибути." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Подсилващите руни са се слели с Arc Warden." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Поемане на щети, когато не е близо до приятелска единица и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Придобиване на бонус %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорост на атака и предоставя 100%% избягване на нападения идващи извън Magnetic Field." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Абсолютен клонинг на Arc Warden, който може да използва заклинания и предмети, с изключение на Gem of True Sight и Divine Rapier." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Загуба на усета за себе си. Забавени с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаките разполагат с %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King скача връз някое дърво и се настанява на върха му. Докато е там, придобива умението Primal Spring — изпълняваща се атака с отскок. Ако дървото под Monkey King бъде унищожено, той пада и бива зашеметен за 4 секунди. Поемането на щети, докато е на земята поставя Tree Dance в изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Увеличава макс. ниво на Tree Dance. Tree Dance при ниво %max_level% понижава времето за изчакване до нула." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Сън Уконг пъргаво танцува връз купола от върховете на дърветата, винаги оставащ недосегаем." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Времето за изчакване на Tree Dance започва при приземяването." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Десният клик върху земята, ще накара Monkey King слезе от дървото." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ ПРИ ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Само за Ability Draft, умението Tree Dance се разменя с Primal Spring, докато сте настанени връз някое дърво. Вече не можете да скачате към други дървета, без преди това да се върнете на земята." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Monkey King изскача от върха на своето дърво, нанасяйки щети и забавяйки враговете в площта, където се е приземил. Стойността на щетите и забавянето са пропорционални на времетраенето за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Връхлитайки от безопасното закрила насред враговете, Сън Уконг атакува безмилостно." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King уголемява своя жезъл и го затръшва върху земята. Така зашеметява враговете в линия и им нанася бонус щети с критичен удар спрямо атаката му. Разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Легендарният Jingu Bang нараства спрямо волята на господаря си, гарантирайки, че никой не ще избегне досега на Monkey King." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike прилага Primal Spring с %spring_channel_pct%%% от макс. мощ за времетраенето на изпълняването към враговете по протежение и в края на жезъла. Когато Boundless Strike е зададено към алт. изпълняване, Monkey King връхлита до края на жезъла си." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Не влияе на врагове с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Атаките на Monkey King събуждат мощта на Jingu Bang. При четвъртия удар върху същия вражески герой, Monkey King придобива %charges% заряда за атаки, които имат бонус щети и кражба на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Винаги чувствителен към настроенията на своя господар, Jingu Bang сияе с мощ, когато бойният плам на Сън Уконг е във вихъра си." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Удрянето на враг с Boundless Strike добавя към брояча за попадения." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Многократното удряне на даден враг опреснява времетраенето на Jingu Mastery дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Зарядите за удари по врагове не могат да бъдат разсеяни." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Jingu Mastery бъфът върху себе си може да бъде разсеян." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ИЗИСКВАНИ УДАРИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БРОЯЧА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%БОНУС КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief разполага с по-кратко време за изчакване, по-дълъг период за неуязвимост и разсейва снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "НЕУЯЗВИМОСТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Променя формата на Monkey King, за да заблуди опонентите, използвайки околната среда като вдъхновение за дегизировката. Поемането на щети, атакуването и използването на някакъв предмет или умение пречупват дегизировката на Monkey King. Предоставя имунитет срещу щети за %invul_duration% секунди при трансформация." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Внимавайте с това дърво." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Увеличава макс. ниво на Tree Dance. Tree Dance при ниво {s:bonus_max_level_tooltip} понижава времето за изчакване до нула." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Войниците на Monkey King издържат по-дълго и не се разпръскват, освен ако той не прекара повече от {s:bonus_leadership_time_buffer} секунди извън площта." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Връща Monkey King към оригиналната му форма." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Също предоставя Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King създава кръгообразна формация от войници, които се разпръскват от позицията му. Ако Monkey King напусне площта, войниците се разпръскват. Те разполагат с атаките на Monkey King и се прицелват само в герои. На Monkey King се предоставя бонус броня за времетраенето на заклинанието." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Войниците на Monkey King издържат по-дълго и не се разпръскват, освен ако той не прекара повече от %leadership_time_buffer% секунди извън площта." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Призовава маймунски войник близо до Monkey King на редовни интервали. Войниците не се призовават, докато сте невидими или върху дървета. Войниците атакуват сгради единствено когато самият Monkey King е наблизо. Войниците вече могат независимо да придобиват Jingu Mastery заряди." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King откъсва снопче козина, което духва към враговете си, зареждайки всеки кичур така, че да го трансформира в свое копие." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Войниците не получават бонуси от Jingu Mastery." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Войниците не копират Skull Basher или Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "MONKEY SOLDIER — ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "MONKEY SOLDIER — ИНТЕРВАЛ ЗА ПОЯВА:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "MONKEY SOLDIER — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Зашеметени от Boundless Strike на Monkey King." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike — критичен удар" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Зашеметен поради падане от дърво" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Удари от Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Бонус щети и кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Бонус броня" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Тази единица е дегизирана." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow създава %placement_count% Bramble Maze с площ на ефекта от %placement_range%, който израства в целевата площ след %initial_creation_delay% секунди. Враговете, които минават през Bramble Maze биват вкоренени и поемат щети през време. Трае %placement_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Светът на феите съществува навсякъде около Вас и просто чака да Ви привлече…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Не прекъсва изпълняващи се заклинания при вкореняване." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "LATCH — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ВКОРЕНЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ОТЧИТАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "BRAMBLE LATCH — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow се оттегля в сенките и не може да бъде прицелена. Следващата ѝ атака разполага с %attack_range_bonus% бонус обсег, нанася бонус магически щети и слага край на Shadow Realm. Щетите са спрямо това колко дълго остава под ефектите на Shadow Realm. Максималните щети се достигат след %max_damage_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Докато е в Shadow Realm, Dark Willow излъчва аура с %aura_radius% радиус, която увеличава щетите, нанасяни от нея на враговете в площта на ефекта ѝ, до %aura_damage_pct%%%. Щетите се преизчисляват спрямо това колко дълго тя остава под ефектите на Shadow Realm." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Онова, което не виждате, определено ще Ви нарани." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Атакуването вече не изважда Dark Willow от Shadow Realm. Всяка атака все още разполага с бонус щети спрямо времетраенето на бъфа." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "При изпълняване отклонява снаряди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Предоставя сфазирано движение." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Заклинанията, които изискват видимост, не могат да влияят на Dark Willow в Shadow Realm." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow изпълнява антично проклятие на феите върху целта. След дадено отлагане, целта и враговете наблизо биват зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown създава %shard_bramble_amount% Bramble лиани в %shard_spawn_radius% радиус около целта, след като броячът приключи. Задейства се дори при разсейване. Времето за изчакване на Cursed Crown е понижено с 1,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Някой не Ви ли е казвал? Никога да не сключвайте сделка с фея…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "РАДИУС НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Докато се отчита, Cursed Crown натрупва %accumulated_damage_pct%%% от всички щети, нанасяни от Dark Willow, и %accumulated_damage_pct_ally%%% от щетите за атака, нанесени от съюзническите герои. Когато броячът приключи, натрупаните щети се нанасят отново като магически такива върху цялата площ. Това се задейства дори при разсейване с Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Също предоставя умението Bedlam." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow отприщва своя домашен дух, който тероризира нейните врагове. След кратко отлагане се всява страх у всички врагове в целевата площ и те побягват към своя фонтан. Terrorize не може да се използва, докато Bedlam е активно." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Въобразявате си, че знаете нещичко относно страха? Джекс ще Ви покаже какво е същинското значение на тази дума…" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize предоставя видимост над повлияните единици." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "FEAR — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow отприщва своя домашен дух, който обикаля около нея, докато умението трае, атакувайки бързо враговете наблизо. Bedlam не може да се използва, докато Terrorize е активно." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Ще трябва да извините приятеля ми, Джекс. Той наистина си пада по убийствата." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "РАДИУС НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРЕМИНАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Вкоренени. Не можете да се движите." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Не може да се прицелва и придобива бонус магически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Поемане на повишени щети от Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "На път да бъдете зашеметени от Cursed Crown." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Бягате към своята база, надалеч от Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Около Вас се навърта духче, което атакува враговете." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow нанася повече щети на героите наблизо, когато е в Shadow Realm." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze създава екстра Bramble Mazes." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown натрупва всички щети, нанасяни от Dark Willow, и щетите за атака, нанесени от нейните съюзници. Процент от тези щети се нанасят отново като магически такива върху цялата площ, когато броячът изтече." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier се втурва по целевата линия, след което намушква всички врагове в изписаната посока с редица бързи замахвания.\n\nОт тези щети има шанс да се активира Lucky Shot." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Острието на Pangolier е дори още по-чевръсто от езика му." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "DASH — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "SLASH — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "SLASH — ШИРОЧИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "ЩЕТИ ЗА ПОПАДЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier скача във въздуха и пада с трясък обратно върху земята пред текущата му позиция, нанасяйки щети и забавяйки всички врагове в даден радиус. При всеки ударен вражески герой, той придобива краткотраен щит срещу всички щети.\n\nДвижението напред се запазва, ако Shield Crash се използва, докато Rolling Thunder е активно. Така позволя на Rolling Thunder да преодолява стени или скали.\n\nВремето за изчакване на Shield Crash по време на Rolling Thunder е намалено." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%МИН. ЩЕТИ (УВЕЛИЧАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%МАКС. ЩЕТИ (УВЕЛИЧАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%МАКС. БАРИЕРА (УВЕЛИЧАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Причинява Shield Crash да изпълнява Swashbuckle с 2 атаки на всеки 90 градуса около героя Ви." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier наистина преуспява само когато е насред своите врагове." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "БАРИЕРА ЗА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier хвърля заровете и оставя съдбата да реши последствието за враговете му. Предоставя шанс драстично да забави скоростта им на атака и да понижава бронята при всякакви щети нанесени от атаките или уменията на Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Острието на Pangolier по-често е напътствано от прищевки, отколкото от здравия разум." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "ПОНИЖАВАНЕ НА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Ефектите на произволни вражески предмети и умения близо до Pangolier разполагат с понижен шанс да му повлияят." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ШАНСА:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Прилага се към уменията и предметите на героя." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Ефектът е относително понижаване на шанса за възникване на ефектите." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Движението и скоростта за обръщане на Rolling Thunder са увеличени, но времетраенето е намалено." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier може да прави двоен скок с Shield Crash, нанасяйки повече щети и придобивайки още бариера." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Шансът за настъпването на ефектите е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%%, когато се прицелва към Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier се свива на кълбо с имунитет срещу дебъфове с %magic_resistance%%% допълнителна магическа устойчивост и се търкулва. Докато го прави, се движи с увеличена скорост и може да преминава през дървета, но има намалена способност да завива. Удряйки враговете, той ги отблъсква назад, нанасяйки щети, пропорционални на тези от атаката му, и зашеметяване при приземяването им.\n\nСблъскването със стени или скали ще причини временна пауза, докато Pangolier обърне посоката си.\n\nПо време на Rolling Thunder, Shield Crash времето за изчакване е намалено.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Движението и скоростта за обръщане на Rolling Thunder са увеличени, но времетраенето е намалено." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Там, где предшествениците му дирели само убежище, Pangolier зърнал подходяща възможност…" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Враговете могат да бъдат зашеметени множество пъти при употреба. Но не могат да бъдат повлияни последващ път, докато времетраенето на предходното зашеметяване не приключи." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Ако Pangolier е преустановен, докато се търкулва, той ще продължи да зашеметява и отблъсква враговете, които влязат в рамките на обсега." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%ОБЩИ ЩЕТИ НА АТАКА КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "ВРЕМЕ ЗА ТРАНСФОРМАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "СКОРОСТ НА ТЪРКАЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "РАЗСТОЯНИЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "Shield Crash — ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Спрете!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Донте Панлин спира, когато му е угодно." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Естествено великолепно!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Абсорбиране на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Гледате ли?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder — зашеметяване" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Зашеметени от Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Рикошет!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier рикошира и за кратко губи контрол над своето движение." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Скоростта за атака е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier се свива в неподвижно защитно кълбо, придобивайки имунитет срещу дебъфове, %magic_resistance%%% магическа устойчивост и способността да се обръща. Може да бъде изпълнявано по време на Rolling Thunder, така че временно да се ударят спирачките. Може да изпълнява Rolling Thunder и Shield Crash по време на Roll Up. Ако враговете атакуват Pangolier по време на това, той ще се изтъркаля надалеч от нападателя, прилагайки Rolling Thunder щети/зашеметяваме, ако има врагове по пътя." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ТЪРКУЛВАНЕ НАДАЛЕЧ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Приключва по-рано Roll Up на Pangolier." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Магически имунитет." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Покваряващата сила на мастилото от Grimstroke, извлечена от източника на покосения му народ, консумира всеки враг попаднал на пътя ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell може да бъде детонирано ръчно по-рано." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Тази единица има забавена скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Призовава фантом, който бързо се придвижва до целта, прилепяйки се към нея, когато я достигне. След като това стане, фантомът нанася щети и заглушава. Ако оцелее пълното времетраене на прилепянето, фантома разкъсва своята жертва за тежки щети и опреснява времето за изчакване на Phantom's Embrace.\n\nВсяка от атаките на герой срещу фантом се счита за 3." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Фантомът се оттегля, ако целта стане невидима или има имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Фантомът ще се върне, ако целта умре по време на прилепянето." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke не скърби за падението на своя народ. Само за Яовхи, която му била най-мила и драга, изпитвал нещо сходно на копнеж." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "LATCH — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "PHANTOM — ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "РАЗКЪСВАЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "АТАКИ ДО УНИЩОЖАВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Фантом заглушава и нанася щети на тази единица." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Задейства съществуващ Ink Swell." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke забулва дадена съюзническа единица в мастило, увеличавайки скоростта ѝ на движение. Враговете в обсега на съюзническата единица поемат щети през време с мастилени пипалца. След %buff_duration% секунди прилага щети и зашеметяване в дадена площ около единицата, пропорционално на това колко дълги мастилени пипалца са били около всеки героите." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell може да бъде детонирано ръчно по-рано." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell разсейва съюзническите единици, когато е изпълнено. Причинява Ink Swell да нанася %shard_bonus_damage_pct%%% повече щети и лекува целта за %shard_heal_pct%%% от щетите Ink Swell нанася.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Сега, след като възходът на мастиления прилив вече не заплашва да порази Grimstroke, пипалцата на мощта му нивга не са далеч от ръката му." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПРАГА:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "INK TENDRILS — ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Тази единица има увеличена скорост за движение и нанася щети на враговете наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Обвързва целеви вражески герой към най-близкия съюзнически герой в рамките на съответния радиус, пречейки и на двамата се отдалечат един от друг. Всяко умение, прицелено към единица, получено от някой от двата герои, също се изпълнява върху другия. Ако обвързването е пречупено преди изтичането на времетраенето, първоначалната цел ще бъде свързана с най-близкия съюзнически герой в радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Ако е обвързан към друга единица, повлияните такива се обуздават, а Blink е предотвратено." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Предоставя видимост над двете прилепени единици." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Възвишените били избрани синове на Ашкавор, дарени с необятна мощ чрез връзките, изковавани между техните собствени души и онези, които им било възложено да защитават. По време на годините, последвали опропастяването на рода му, Grimstroke открил много по-зловещи приложения на обвързващите ритуали…" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "SOULBIND — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Създава мастилена илюзия на даден целеви вражески герой. Илюзията има имунитет срещу дебъфове, разполага с 95%% магическа устойчивост, бонус скорост за движение и щети на атака." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Никое мрачно творение не е отвъд умението на господарската ръка." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%ILLUSION — БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ILLUSION — ИЗХОДЯЩИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ILLUSION — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Добавя ефект към атаките на Grimstroke, който причинява вражеските герои да оставят следа от мастило след себе си за %debuff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Предоставя видимост над повлияните герои." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Оставяне на Ink Trail." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Обвързване към герои наблизо. Обуздани и Blink е предотвратено, ако сте обвързани." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Нанасяне на бонус щети и увеличаване на движението с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Марс получава още реген. на здраве, колкото повече той и съюзниците му са числено превъзхождани от вражеските герои в радиус от %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ ЗА ЕКСТРА ВРАГ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars хвърля своето легендарно копие със смъртоносна прецизност, нанасяйки щети на всяка вражеска единица, която удари. Първият уцелен вражески герой бива прободен от копието, което го отблъсква назад. Ако прободеният герой удари дърво, сграда или скала, то той ще бъде прикован към нея и зашеметен." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Легендарното копие на Mars все още сияе с жарта от огнището на божествената ковачница." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Копието на Mars може да удря невидими единици и ги разкрива, ако са зашеметени." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars ще приковава единица към скали само върху издигнати площи, в противен случай ще я избутва към по-ниското пространство." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "СЛЕДА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "СЛЕДА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ЗАДЪРЖАНЕ НА ДЕБЪФА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Зашеметени за %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат щети всяка секунда." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars блъсва враговете пред него със своя щит, отблъсквайки ги назад и нанасяйки им щети с критичен удар спрямо атаката му. Добавят се бонус щети, когато удря герои. Разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Сред живите войни няма такъв, който може да отстои непоколебимо, без да бъде отместен от God's Rebuke на Mars." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ОТБЛЪСКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО (ОТБЛЪСКВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "БОНУС ЩЕТИ С/У ГЕРОИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars размахва своя масивен щит, за да блокира част от всяка физическа атака, когато бива удрян отпред или отстрани.

Може да се превключва, предоставяйки сфазирано придвижване, премахвайки умението на Mars да атакува и заключи посоката, в която е обърнат. Когато е активно, понижава скоростта за движение и вместо това пренасочва %redirect_chance%%% от атакуващите снаряди, насочени към съюзниците на Mars, към него." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Създава %soldier_count% неуязвими войници от двете страни пред Mars, докато Bulwark е включено. Войниците се движат редом с Mars, нанасяйки неговите атаки, които разполагат с бонус щети, отблъскване и забавят прииждащите врагове. Даден враг може да бъде атакуван само от един войник в даден момент." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Само големите глупци се осмеляват да се сражават справедливо с бога на войната." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Пренасочването вече работи само ако целите на снаряда са в конус зад Mars или в рамките на 100 обсег от него." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Пречупването преустановява понижаването на щетите отпред и отстрани." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ПОНИЖАВАНЕ ОТПРЕД:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ПОНИЖАВАНЕ ОТСТРАНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%НАКАЗАНИЕ ЗА СКОРОСТТА, ДОКАТО Е АКТИВНО:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "АКТИВЕН ОБСЕГ НА ПРЕНАСОЧВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (УДАР):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ОБСЕГ ЗА АТАКА (ВОЙНИЦИ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Блокиране на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% от всяка физична атака отпред и преполовена стойност, когато е отстрани." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Bulwark — активно" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Забавени, посоката е заключена и движението е сфазирано. Пренасочване на вражеските снаряди към Mars." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark — войници" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Войниците нанасят пълни щети +75 и прилагат процедури. Атаките забавят враговете с 30%% за 1 секунда. Даден враг може да бъде атакуван само от един войник в даден момент." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Числено превъзходство! Регенериране на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% щети за атака." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "След кратко време за сформиране, Mars призовава арена заобиколена от немъртви войници от „Легиона на пепелта“, които блокират вражеските атаки и движение. Вражеските герои в близост до вътрешния ръб на арената ще бъдат атакувани от копията на немъртвите войници, нанасящи им щети и отблъсквайки ги назад." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood прикрива видимостта, а враговете в рамките на арената не споделят видимост със своите съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Ако Mars е в Arena of Blood, когато врагът умре вътре в нея, той възстановява %arena_kill_buff_heal_pct%%% от макс. си здраве и мана, а също така получава %arena_kill_buff_damage_pct%%% бъф на щетите от атака за %arena_kill_buff_duration% сек. Съюзниците вътре в Arena of Blood получават %allied_reduction_pct%%% от бонусите." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Отколе мъртвите членове от „Легиона на пепелта“, подбрани измежду най-доблестните войни, които някога са изпитвали могъществото на Mars, все още се наслаждават на тръпката от битката и с готовност изпълняват повелите на ръката, която ги е покосила, дорде Mars ги командва." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "ЩЕТИ (КОПИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "ВРЕМЕ ЗА СФОРМИРАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Spear of Mars зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} Spear Of Mars щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood предоставя отборна +{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke +{s:bonus_crit_mult}% критичен удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} сек. изчакване за Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} сек. God's Rebuke забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} God's Rebuke разстояние" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% Bulwark наказание за скоростта за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% Bulwark понижаване на щетите отпред/отстрани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% Bulwark активен шанс за пренасочване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% Dauntless реген. за враг" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars и неговите съюзници придобиват здраве, мана и щети за атака, когато даден враг в неговата Arena of Blood умре." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Враговете в Arena of Blood не разполагат с видимост извън арената." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit отпраща свой Remnant към целевото местонахождение. Remnant стои, наблюдавайки региона, с лице, насочено към своя вектор. Когато дадена единица пресече втренчения му поглед, Remnant я издърпва и ѝ нанася щети." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Инай съществува далеч отвъд обхвата на единствена точка във време-пространството." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ИЗДЪРПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "REMNANT — ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА ЖИВОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ВРЕМЕ ЗА АКТИВАЦИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ОБСЕГ ЗА ГЛЕДАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Тази единица бива издърпвана към Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit временно избледнява в ефира, създавайки редица портали. Посредством тях може да се сбере отново. Щом излезе от даден портал, нанася щети на всички враговете в площта." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "При излизане от Dissimilate Aether Remnants се създават в %aether_remnant_count% порталите, които са най-отдалечени от Void Spirit. Няма ефект при повторно сглобяване от централния портал. Remnants са обърнати с лице към централния портал и разполагат с понижено времетраене на издърпването и щетите." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Инай много повече предпочита да съблюдава реалността ни, освободен от ограниченията на телесната форма." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void никога няма да призовава Aether Remnants във външния пръстен." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ФАЗАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "REMNANT — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%REMNANT — ЕФЕКТИВНОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit разкъсва разрив през астралната равнина, за да се появи на целевото местоположение, атакувайки всички врагове по протежението на пътя. Тази атака нанася Void Mark, който забавя за %pop_damage_delay% секунди, а след това се детонира." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Astral Step атаките не разсичат." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Една малка стъпка за Инай създава страхотно опустошение връз тленната реалност." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "VOID MARK — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и се поемат щети при изтичане." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit се обгръща в защитен щит, който абсорбира физически щети и излъчва един нараняващ пулс около него. Щитът придобива увеличено абсорбиране на щети за всеки вражески герой, ударен от пулса." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse създава по-голяма бариера срещу всички щети вместо физическа такава." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Причинява Resonant Pulse да заглушава и придобива %max_charges% заряда." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Инай никога не се колебае да се покрие в същността на истинското си аз, когато е принуден да взаимодейства с тленната реалност." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДИУС НА ПУЛСА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "БАЗОВИ ЩЕТИ (БАРИЕРА):" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "СТОЙНОСТ БАРИЕРА ЗА УДАР НА ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Блокиране на щети" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Абсорбиране на физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Абсорбиране на всички щети." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit придобива бариера срещу физически щети, когато нанася магически щети върху вражески герои." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%МАГИЧЕСКИ ЩЕТИ КЪМ БАРИЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "БАРИЕРА (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse създава по-голяма бариера срещу всички щети вместо физическа такава." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "При излизане от Dissimilate Aether Remnants се създават при {s:bonus_aether_remnant_count} порталите, които са най-отдалечени от Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Astral Step време за възстановяване на заряди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} Aether Remnant щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate вкоренява за {s:value} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} Resonant Pulse щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value}% по-големи портали за Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate предоставя {s:value} сек. невидимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant предоставя {s:value} True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% Astral Step критичен удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Атаките направени с Astral Step нанасят критичен удар." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} Astral Step заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Външен пръстен към Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Добавя частичен външен пръстен към Dissimilate." // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire отприщва широк порив, който нанася щети и забавя враговете в конус. Щетите, забавянето на движението, атаката и времетраенето са увеличени с %point_blank_dmg_bonus_pct%%% за враговете попаднали в обсега от упор." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Scatterblast е по-тясно и по-дълго. Бонус щети и забавяне, когато враговете не са обсега от упор." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Любимо от колекцията ѝ, Бийди Snapfire измайсторила старото пушкало Ракатий като първата ѝ защитна линия, когато се впуснала в отвъдните земи." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ОБСЕГ ОТ УПОР:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire нахранва Mortimer или съюзник с потентна курабийка, карайки ги да подскачат за кратко разстояние. Подскачащата единица зашеметява и нанася щети в зоната за приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie става дори по-потентно, лекувайки целта и изстрелвайки Mortimer Kisses, което нанася %shard_damage_multiplier_tooltip%%% щети при сблъсък към местонахождението за приземяване." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Курабийката снаряд разполага със скорост от %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "С помощта на тайна смес, която съчетава уменията за печене на Бийди Snapfire със страстта ѝ към барута, тези бойни бисквити са доста мощни." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПОДСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО ПРИ СБЛЪСЪК:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "СТОЙНОСТ НА ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire нанася %damage_amp%%% повече щети със своите авт. атаки, но разполага с %miss_chance%%% шанс за непряк изстрел, нанасяйки %glancing_shot_damage_pct%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Всеки път, когато Snapfire направи непряка или пропусне атака, 2 рикошетни атаки ще отскочат към врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "РИКОШЕТ (ЩЕТИ НА АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Атаките от Ricochet II не могат да пропускат." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Scatterblast е по-тясно и по-дълго. Бонус щети и забавяне, когато враговете не са обсега от упор." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Всеки път, когато Snapfire направи непряка или пропусне атака, 2 рикошетни атаки ще отскочат към врагове наблизо." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Целта се изпълнява" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire загрява своята монтираната сензорна картечница за скорострелни %buffed_attacks% атаки. Нанася фиксирани щети плюс процент от нейните такива за атака. Всяка атака понижава вражеската броня. Предоставя бонус обсег за атака за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Задава базовото време за атака на %base_attack_time% сек. за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Модификаторите на атаката разполагат с шанс за процедура при нападения от Lil' Shredder." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Бийди Snapfire постоянно бърника по дизайна, който и хрумнал за пръв път, докато крояла планове за масово изселване от старата ѝ банда." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "БОНУС ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ ЗА ИЗСТРЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ЗАГУБА НА БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ЗАГУБА НА БРОНЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Обсегът за атака е увеличен от %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% и прилага понижаване на бронята към целта при удар." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Тази единица разполага с понижена броня." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Приятелят на Snapfire изстрелва бараж от изплюти храчки през %duration_tooltip% секунди. Храчките причиняват щети при сблъсък и създават локва от огнена плюнка, които забавят и прилагат щети през време. Snapfire разполага с понижена стойност за обръщане и минимален обсег за изстрелване от %min_range%. Всяка храчка може да се прицелва с десен клик на мишката." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Може да бъде отказано, като натиснете Stop, Hold Position или използвате друго умение." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Разполага с минимално време за придвижване от %min_lob_travel_time% и максимално такова %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Надали Бийди Snapfire е знаела, когато осиновила Mortimer, че драконовите жаби… Които дори изобщо не са жаби, споделят нещо повече от просто име със своите далечни драконови братовчеди." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ЩЕТИ ЗА ХРАЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "БРОЙ ХРАЧКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ЩЕТИ В СЕК. (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО (ВРАГ):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЛОКВА ОТ ИЗГАРЯЩА ПЛЮНКА):" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Доставяне на обич по една храчка в даден момент." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Тази единица е със забавено движение и поема щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Мортимър излапва крийп или съюзнически герой, който след това може да бъде изплют по посока на враговете. Единицата остава в търбуха му до %max_time_in_belly% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire печели плячката за крийп, след като бъде изплют и умре." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Този герой е глътнал единица. Ако Spit Out не се използва, единицата ще бъде изхвърлена, когато това изтече." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Тази единица е в търбуха на Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer изплюва единицата в своята уста, причинявайки щети при сблъсък и зашеметяваме в голяма площ. Храчката оставя локва от изгаряща плюнка спрямо текущото ниво на Mortimer Kisses, която забавя и прилага щети през време. Spit Out не разполага с минимален обсег за изстрелване." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} изстреляни Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} Lil' Shredder атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} Mortimer Kisses щети в сек. на дебъфа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% Lil' Shredder щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} Scatterblast щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} Lil' Shredder цели" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} Mortimer Kisses щети при сблъсък" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Изстрелва атаката на Hoodwink с жълъд по целевата единица. Жълъдът отскача към враговете наблизо, забавяйки ги и нанасяйки им процент от атаката на Hoodwink с бонус щети.\nАко е прицелено към точка, създава се дърво на целевата позиция, а жълъдът ще отскочи към целите наблизо. Възможно е умението да бъде поставено на алт. изпълняване, така че това поведение да бъде наложено." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Ако в рамките на обсега на Acorn Shot няма цели за отскоци, то може да отскочи от дърво наблизо и да зададе оставащия брой отскоци на %bounces_after_tree_bounce%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Въпреки че би се справила с почти всичко, жълъдите от дъб и железните гори стават най-ефективните снаряди, а и по-голямата част от скривалището на Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "БОНУС ОБСЕГ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "БРОЙ ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Същата цел не може да бъде ударена повече от веднъж." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Отскоците ще търсят единици във Fog of War в радиус от 525, но не и невидими такива." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Посаденото дърво трае 20 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot се облагодетелства от бонуси за далекобойни атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Мята мрежов капан, който зашеметява врагове, ако са близо до дърво в площта. Повлияните враговете поемат щети през време и се придърпват към най-близкото до тях дърво в целевата площ и разполагат с понижена видимост до 0 за времетраенето на зашеметяването." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink предпочита Железните горички за засади. Но онез, що са предпазливи пристъпват внимателно във всички площи на Мъгливите горички." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "ОБЩО ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Единиците могат да бъдат освободени от зашеметяването, като унищожат дървото." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack не удря невидими единици." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhacked!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Зашеметени от Bushwhack на Hoodwink. Могат да се освободят чрез унищожаване на дървото, което държи капана." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink за кратко придобива бонус скорост за движение, сфазирано движение и възможност за преминаване през дървета. Всички източници на избягване се удвояват за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry също предоставя бонус обсег за атака и изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "В горите на Томо'кан няма кътче или пролука, до която лапичките на Hoodwink не могат да се докопат." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Шансът за пренасочване от Mistwoods Wayfarer също е удвоен за времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "АКТИВЕН ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "АКТИВЕН ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% бонус атака и обсег за изпълняване, както и способността да се преминава през единици и дървета." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink разполага с шанс да пренасочи вражеските атаки към дадено дърво наблизо." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Дървета, които поемат пренасочена атака, се унищожават." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% шанс за пренасочване на вражеските атаки към дадено дърво наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%ПРЕНАСОЧВАНЕ (ШАНС):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "РАДИУС ЗА ТЪРСЕНЕ (ДЪРВО):" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Не може да се ползва Scurry. Scurry вече се ползва." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink навива и изстрелва смъртоносна стрела от своя арбалет, нанасяйки тежки щети, пречупване и забавяне на даден вражески герой. Щетите и времетраенето на дебъфа се мащабират до макс. след %max_charge_time% секунди. Стрелата се изстрелва автоматично след %misfire_time% секунди.\nHoodwink е отблъсната назад на %recoil_distance% разстояние от силата на изстрела. Крийповете, ударени от мълнията поемат преполовени щети." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Увеличава скоростта на стрелите и забавянето на скоростта за движение." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter разполага с %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% понижено време за изчакване. Щетите, времетраенето на дебъфа и времето за навиване са понижени с %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Стойността за обръщане е увеличена с %turn_rate_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Макар първият ѝ арбалет да бил случайно откритие, Hoodwink вече полага страхотно внимание за дърворезбата и грижите за самата нея. Разбира се, с някои необходими компоненти, заграбени или хитро снабдени другояче." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "МАКС. ВРЕМЕ ЗА НАВИВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "СКОРОСТ НА СТРЕЛАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Отприщете заредения изстрел, възвръщайки си умението да се движите и атакувате." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Огън!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Навиването на Sharpshooter за бонус щети и времетраене на дебъфа. Вкоренени и обезоръжени." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Пасивите са преустановени, скоростта е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink става невидима, увеличава своята скорост за движение и създава илюзия примамка, която започва да прицелва Sharpshooter с понижени щети към най-близкия вражески герой. Ако илюзията е атакувана или ударена от целево умение, тя се унищожава и хвърля по-малък Bushwhack към врага." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ИЛЮЗИЯ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "BUSHWHACK — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "BUSHWHACK — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%SHARPSHOOTER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Не изисква Bushwhack, така че да бъде избрано за пълен ефект." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Невидими. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Мята бумеранг в арка. При допир се връща към Hoodwink. Бумерангът ще нанесе щети, докато преминава през или удря врагове. Прилага дебъф, причиняващ повлияните врагове да бъдат забавени и да са по-уязвими към щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ВХОДЯЩИ ЩЕТИ ОТ ЗАКЛИНАНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Забавени и поемащи увеличени щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} Acorn Shot заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "{s:pct_change}% Sharpshooter по-бърз снаряд/време за зареждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter прониква през имунитет срещу дебъфове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} Bushwhack радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} сек. изчакване за Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry Camouflage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink става невидима близо до дървета, след като не се е движела, атакувала или изпълнявала заклинания след {s:fade_time} секунди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} Bushwhack щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Scurry времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} Acorn Shot отскок" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% Scurry избягване, докато е активно" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} Sharpshooter макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} Scurry заряд за умението" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter предоставя видимост, докато се зарежда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Също предоставя True Sight. Не разкрива Wards." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry също предоставя бонус обсег за атака и изпълняване." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot може да отскача веднъж от дървета." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Sharpshooter разполага със значително понижено време за изчакване. Щетите, времетраенето на дебъфа, стойността за обръщане и времето за навиване също са понижени." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "Няма съюзници в обсег" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Не може да се изпълнява по време на Starbreaker" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Не може да се изпълнява без Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Валора би станала по-отстъпчива само в защита на даден съюзник, призовавайки последните резерви от старата си мощ, която все още ѝ позволява космически полет." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Dawnbreaker създава пулсиращ ефект върху местонахождение в рамките на %max_offset_distance% разстояние от даден съюзнически герой навсякъде по картата, нанасяйки щети на врагове и лекувайки съюзници с всеки пулс. След кратко времетраене тя прелита до целевото местонахождение, нанасяйки допълнителни щети и зашеметяващи враговете при кацане. Щом бъде изпълнено, Dawnbreaker не може да спре умението." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Интервалът на пулса е %pulse_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Общото времетраене на полета е %abilitychanneltime% секунди от времето за изпълняване +%airtime_duration% времето за полет." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Не може да бъде изпълнявано без Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Аурата на Solar Guardian вече се задържа за %scepter_aura_duration% сек. след приземяване и следва Dawnbreaker наоколо. Лечението за пулс на Solar Guardian е увеличено. Времето за изпълняване и това във въздуха са намалени." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "ПРИЗЕМЯВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ЩЕТИ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛС:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ (СКИПТЪР):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "ВРЕМЕ ВЪВ ВЪЗДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ЩЕТИ (ПРИЗЕМЯВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ПРИЗЕМЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО):" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Не може да се действа, докато е в Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Из цялото обширно потекло на звездното потомство имало многочисленост, нежелаеща да се присъедини към страната с устремите на „Децата на Светлината“. За онези, които дръзвали да организират непокорство, „Децата на Светлината“ изпращали Валора и нейния Celestial Hammer да се справи с тях, за да покаже обхвата на мощта ѝ. Това целяло да остави бунтуващите разгромени или да поправи вижданията им към статуквото." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker завихря своя чук около 3 пъти, нанасяйки щети на враговете с атаките си и бонус щети. При финалния удар тя блъсва с все сила своя чук, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете пред нея." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker пътува със скорост от %movement_speed% за времетраенето на умението и отнема краткотрайно %self_stun_duration% сек. време за възстановяване след финалния удар." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer или Solar Guardian не могат да бъдат изпълнявани по време на комбинацията." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Разсичането не работи с това умение." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Можете да изпълнявате върху себе си, за да се придвижвате напред." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Първите два удара ще забавят вражеската скорост на движение с %swipe_slow%%% за %sweep_stun_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА КОМБИНАЦИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "ЗАМАХ/РАЗБИВАНЕ (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ЗАМАХ/РАЗБИВАНЕ (БОНУС ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "РАЗБИВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker придобива имунитет срещу дебъфове, 50%% магическа устойчивост и свободна проходимост по време на Starbreaker. Dawnbreaker е забавена с %shard_movement_penalty%%% до минимум от %movement_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker и нейните съюзници в радиус от %movespeed_bonus_radius% придобиват скорост на атака за %movespeed_bonus_duration% секунди в края на Starbreaker за всеки замах, който удря вражески герои." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА ЗА ЗАМАХ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "БОНУС СКОРОСТ НА АТАКА ЗА ЗАМАХ (СЪЮЗНИЦИ):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker призовава обратно своя Celestial Hammer, придърпвайки се взаимно, така че да се срещнат в средата." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul е най-старият придружител на Валора и единствената останала връзка с блясъка на създателите ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Когато Celestial Hammer се приземи на земята, той създава лечебните и нанасящите щети ефекти на Solar Guardian, понижени с %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%, в %hammer_solar_guardian_radius% площ на ефекта около себе си. Увеличава времетраенето, през което Celestial Hammer може да остане неподвижен, до %pause_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker запраща своето оръжие към дадена цел, нанасяйки щети на враговете, поразени по протежението на пътя му. Чукът паузира за %pause_duration% секунди над местонахождението, преди да отлети обратно към нея, оставяйки огнена следа, която забавя враговете. Dawnbreaker може да отзове чука по всяко време, издърпвайки я към него, така че да се срещнат по средата." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Celestial Hammer нанася щети на врагове както при хвърляне, така и когато се връща към Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Разстоянието за придвижване от Converge на Dawnbreaker е ограничено до обсега за изпълняване на умението." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker не може да бъде изпълнявано, докато Celestial Hammer не е на разположение." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "CELESTIAL HAMMER — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ОГНЕНА СЛЕДА — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ОГНЕНА СЛЕДА — ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ОГНЕНА СЛЕДА — ЩЕТИ В СЕК. (ИЗГАРЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ОГНЕНА СЛЕДА — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Съюзническите герои, вървящи по огнената следа от Celestial Hammer, придобиват бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%ОГНЕНА СЛЕДА — ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Враговете, ударени от Celestial Hammer, ще се считат като Luminosity атаки. Критичният удар на Luminosity ще се прилага към Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "С намаляло могъщество, без достъп до възстановяващата виделина от „Децата на Светлината“, Валора все още може да презареди себе си и своите съюзници, създавайки ред от хаоса, който е присъщ във всяко сражение." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "След редица атаки, Dawnbreaker набира мощ, зареждайки своето следващо нападение с критичен удар, който лекува всички съюзнически герои в рамките на %heal_radius% разстояние около нея за част от нанасяните щети на атака. Крийповете и неутралните врагове предоставят по-малко лечение. Съюзниците се лекуват за %allied_healing_pct%%% от стойността." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Всеки път, когато Dawnbreaker удари цел с подсилено Luminosity, тя намалява времето за изчакване на всички свои способности." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Luminosity Heal се увеличава от източници за усилване на кражбата на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%КРИТИЧЕН УДАР (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ ГЕРОИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%НАКАЗАНИЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО (КРИЙП):" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "НЕОБХОДИМИ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Нанасяне на щети върху всички врагове наоколо." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Скоростта на движение е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Подсилване с Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity — бъф на атаката" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Следващото попадение ще лекува Dawnbreaker и нанася критичен удар." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Летене до дестинацията ѝ" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Зашеметени." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Забавени и поемащи щети." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Celestial Hammer лекува съюзниците и нанася щети на враговете, когато е на земята." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Всеки път, когато Dawnbreaker удари цел с подсилено Luminosity, тя намалява времето за изчакване на всички свои способности." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker и съюзниците наблизо придобиват бонус скорост за атака в края на Starbreaker за всеки замах, който удря вражески герои." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% скорост за атака." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Вървенето редом с огнената следа на Celestial Hammer дава бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} Celestial Hammer щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Магически имунитет по време на Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} Solar Guardian радиус" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% Celestial Hammer обсег за изпълняване/скорост" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} Starbreaker заряда" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} Luminosity изисквани атаки" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% Luminosity щети от критичен удар" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} Starbreaker щети при замах/разбиване" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% Celestial Hammer забавяне" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} Starbreaker площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} Break of Dawn щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer излъчва Solar Guardian аура" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} площ на ефекта. Стационарното времетраене на чука е увеличено с {s:bonus_pause_duration}. Нанасянето на щети и лечението е {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% от това на Solar Guardian." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci грабва дадена съюзническа или вражеска цел и я хвърля с лекота зад себе си, нанасяйки щети и забавяйки единицата, ако те е враг. На всякакви вражески единици в площта за приземяване също се нанасят щети и забавяне." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci надминава останалите при премахване на препятствия от пътя на принцеса Mirana." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "РАЗСТОЯНИЕ НА ХВЪРЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci черпи сили от скрита мощ, придобивайки Fury заряди, които ѝ позволяват да нанася бърза последователност от нападения, които забавят движението и скоростта за атака на целта за %pulse_debuff_duration% сек. Последното нападение във Fury комбинация създава нанасящ щети пулс около целта. Помежду Fury комбинациите, Marci е неспособна да атакува за %time_between_flurries% сек.\n\nMarci придобива %bonus_movespeed%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Понижава времето за изчакване на Unleash с %scepter_cooldown_reduction% секунди и причинява Unleash да прилага базово разсейване върху Marci. Докато Unleash е активно, всичките умения на Marci задействат Unleash пулсове, когато се изпълняват. Всички Unleash пулсове на Marci ще заглушават единиците за %pulse_silence_duration% секунди.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Щом Fury комбинация е стартирана, всяка атака трябва да бъде нанесена в рамките на 1 сек. или тя ще изтече." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Премахва лимита за скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Въпреки че неколцина са се мъчели да издирят произхода ѝ, Marci безцеремонно отхвърля всички опити да се предугаждане за източника на нейната мощ." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "УДАРИ ЗА FURY:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "РАДИУС НА ПУЛСА:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "ПУЛС (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ЗАБАВЯНЕ НА БАЗОВАТА СКОРОСТТА ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Придобива Fury комбинации на атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash — Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Тази единица разполага със значително увеличена скорост на атака." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash — Fury време за изчакване" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Изчакване за следващите Fury нападения." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash — Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Тази единица разполага със забавена скорост за движение и атака." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash — Pulse заглушаване" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Тази единица е заглушена." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci се впуска към целевата съюзническа единица, избирайки посока и разстояние, в които ще отскочи от нея. При достигане на единицата, Marci се нахвърля към финалната си дестинация, нанасяйки щети и зашеметявайки враговете, където се приземява.\n\nСъюзникът получава %ally_movespeed_pct%%% бонус скорост за движение за %ally_buff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Увеличени щети. Rebound може да бъде изпълнявано върху врагове и причинява Marci също да получи подсилване на скоростта, когато го изпълнява." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Когато Rebound е зададено към алт. изпълняване, Marci води целевия съюзник със себе си до финалната му дестинация. Съюзникът нанася %ally_impact_damage_pct%%% от щетите на Rebound към врагове около дестинацията му.\n\nНяма да се прилага към вкоренени или обуздани съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Ако Marci разполага с повишено ниво на Unleash, след приземяване от Rebound, Marci придобива %postjump_flurry_charges% ударна комбинация от Fury. Ако Unleash вече е активно, времетраенето му се удължава с %postjump_unleash_duration% сек.\n\nАко е подобрено с Aghanim's Scepter, полученият Unleash пулс няма да заглушава врагове." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "С дружелюбно или безочливо подсилване, Marci може да си проправи пътя в центъра на всяко сражение." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Първоначалния пробег на Marci към целевата единица може да бъде разсеян." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Не задейства отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "СКОК (МАКС. ОБСЕГ):" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Марси подсвирква, така че незабавно да призове своя куриер при себе си.

Пасивно предоставя на всички съюзнически куриери %bonus_levels% бонус нива и %bonus_hp_tooltip% бонус здраве." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Подсвирването на Special Delivery разполага с точка за изпълняване от %abilitycastpoint% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Телепортиране" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Специална доставка за Marci!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Тази единица разполага с бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci може да защитава даден съюзник, предоставяйки му споделена кражба на здраве и щети. Ефектът е по-силен, ако тя е близо до съюзника." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard (фасет)" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci може да защитава даден съюзник, контрирайки атаки, насочени към него, ако е в обсега на врага." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Пасивно предоставя на Marci кражба на здраве и бонус щети за така.\n\nMarci защитава дадем съюзнически герой. За %bodyguard_duration% сек. Съюзникът също придобива %max_partner_penalty%%% от кражбата на здраве и бонус щетите за атака. Всеки път, когато съюзникът атакува или бъде нападнат от враг, Marci контраатакува тази цел, ако тя е в нейния обсег за атака плюс %bodyguard_attack_range_buffer%." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Докато е под влиянието на Bodyguard, Marci и нейният партньор споделят %shared_healing_percent%%% от излекуваното здраве от това умение помежду си." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci не може да изпълнява Bodyguard върху себе си." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Ефективността на кражбата на здраве получава %creep_lifesteal_reduction_pct%%% наказание срещу крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Контраатаката на Marci разполага с %counter_cooldown% сек. време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci разполага с кражба на здраве и бонус щети." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguarded" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Защитена от Marci. Тази единица разполага с бонус кражба на здраве и бонус щети." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Докато е под влиянието на Bodyguard, Marci и нейният партньор споделят част от излекуваното здраве от това умение помежду си." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "При приземяване с Rebound, Marci придобива Fury комбинация." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebound може да бъде алт. изпълнявано, за да отведе съюзника на Marci с нея след скока." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposed" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} Rebound абсорбиране на съюзническия щит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} Rebound щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} Rebound обсег за изпълняване/скок" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct}% Rebound бонус скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. Rebound времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} сек. Sidekick имунитет срещу дебъфове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Също предоставя +50%% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} Unleash щети за пулс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Unleash пулса опреснява Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} сек. Unleash заглушаване за пулс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% Bodyguard кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% Bodyguard кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} Dispose щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% Unleash скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Unleash времетраенето е удължено с {s:bonus_extend_duration} сек. при убийство" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% Bodyguard щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% Bodyguard щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. Dispose времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} Rebound радиус за приземяване" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Няма натрупвания на Uproar!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast потъпква всичко. За всяко изминато разстояние от %step_distance% всички врагове около Primal Beast поемат щети. Нананся базови щети плюс множител от щетите за атака на Primal Beast. Primal Beast е обезоръжен за времетраенето на умението." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample предоставя бонус скорост за движение на Primal Beast и съюзниците му, когато се активира." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Като единствен член от своя вид, който е пристигнал на този свят, местните могат само да спекулират за размера на Primal Beast спрямо себеподобните му. Разбира се, подобно наблюдение би било по-лесно, ако субектът не изяждаше всичко, което види, и не унищожаваше почти всичко останало." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "МНОЖ. НА ЩЕТИТЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ПЛОЩ НА ЕФЕКТА (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Нанася щети на всекиго около Primal Beast, когато върви." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Пречупването преустановява аурата за скорост за движение от Romp n' Stomp." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Primal Beast се позовава на своята ярост, грабвайки целевия враг и затръшвайки го многократно в земята, нанасяйки щети и леко зашеметявайки всички врагове, попаднали в площта на ефекта. Всеки последователен удар нанася бонус щети. Трае %channel_time% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Макар никой да не е сигурен дали издаваните от него звуци имат някакво истинско значение, повечето хора допускат, че мощният захват на Primal Beast и склонността му да размазва своите врагове до пълни нищожества от пух и прах, предава намеренията му достатъчно добре." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Всеки трясък на Pulverize увеличава площта за ефекта на Primal Beast с %bonus_aoe_pct_per_hit%%% за %bonus_aoe_duration% сек. Бонус площта на ефекта се предоставя в началото на всеки трясък. Бъфът се натрупва и оказва влияние върху уменията и предметите." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "ПЛОЩ НА ЕФЕКТА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "УДАР (ИНТЕРВАЛ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "ЩЕТИ (ПОПАДЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "БОНУС ЩЕТИ ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast се подготвя за щурм, а след това препуска в избраната посока, отблъсквайки както врагове, така и съюзници. Вражеските единици се нараняват и зашеметяват при сблъсък. Колкото по-дълго е времетраенето при подготвянето на щурма, толкова по-далеч ще бъде отнесен Primal Beast от своята инерция.\n\nМоже да бъде отказано по всяко време с командата за спиране." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Целеустременият фокус на Primal Beast върху избраната плячка оставя всички други съображения разпилени по пагубната диря след него." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "БЯГАНЕ (СКОРОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "ВРЕМЕ ДО МАКС. ЗАРЯД:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "МАКС. РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Започва втурването към посоченото местонахождение." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast хвърля скалата към целевото местонахождение, която зашеметява и наранява враговете. Скалата не може да бъде хвърлена в рамките на минималния обсег на Primal Beast. След приземяване скалата се разделя на 3 допълнителни фрагмента, които се приземяват зад първоначалното целево местонахождение.

Rock Throw увеличава натрупванията на Uproar за всеки ударен герой." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ОТНОВО С ТЕЯ СКАЛИ!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "РАДИУС НА СБЛЪСЪКА:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "МИН. ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "МИН. ВРЕМЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "МАКС. ВРЕМЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "ФРАГМЕНТ (РАЗСТОЯНИЕ ЗА ПОЛЕТ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "ФРАГМЕНТ (РАДИУС НА СБЛЪСЪКА):" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% Trample множител на атаката" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast се разсейва сам, когато активира Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} Uproar броня за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% Pulverize времетраене" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} Onslaught щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% магическа устойчивост по време на Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Не може да бъде забавен или вкоренен по време на Trample." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize прониква през магически имунитет" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Щетите за душа са променени на същински." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Нравът на Primal Beast причинява всяка инстанция от %damage_limit% или повече щети от герои да предоставя натрупване от Uproar.\n\nКогато се активира, Primal Beast отприщва рев, който забавя околните врагове и предоставя на Primal Beast допълнителни щети и броня от атака за %roar_duration% секунди спрямо текущите му натрупвания от Uproar." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Придобиване на %bonus_stack_count_increase_on_disable% Uproar натрупвания при зашеметяване, омагьосване, присмиване, всяване на страх, заглушаване или вкореняване от вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast не може да придобива Uproar натрупвания от щети върху себе си." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Пречупването преустановява придобиването на нови натрупвания." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "След като вече бил облечен в шарена мозайка от животински доспехи и вериги, щом се появил в Мъгливите горички, Primal Beast не толерира по-нататъшни опити за подчинение." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Когато Primal Beast активира Uproar, той отприщва %projectile_waves% вълни от %projectiles_per_stack% снаряда за натрупване на Uproar. Всяка вълна е в кръг около него. Снарядите нанасят щети и прилагат пречупване върху уцелените врагове. След кратко забавяне всеки снаряд се разцепва на две." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ОТЛАГАНЕ НА РАЗЦЕПВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "ПРЕЧУПВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "МАКС. НАТРУПВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "БОНУС ЩЕТИ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ЗАБАВЯНЕ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "UPROAR — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "UPROAR — БОНУС БРОНЯ ЗА НАТРУПВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast нанася увеличени щети и забавя враговете." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Забавени от Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "ROARED" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Придобиване на бонус щети за атака и броня" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Onslaught — подготвяне за щурм" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Onslaught — движение" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Втурва се напред, зашеметявайки враговете, с които Primal Beast се сблъсква." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverized" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Грабнати от Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Насочва яростта на Primal Beast, грабвайки и многократно блъскайки целта." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Ефектите за площта на ефекта на предметите и уменията се увеличават с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Всяко трясване на Pulverize увеличава площта за ефекта на Primal Beast." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample предоставя бонус скорост за движение на Primal Beast и съюзниците му, когато се активира." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Придобиване на {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} Uproar натрупвания при преустановяване от вражески герой." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast нанася %bonus_building_damage%%% повече щети на сгради." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} Dead Shot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Dead Shot обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} Dead Shot заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling призовава {s:bonus_num_revenants} допълнителни привидения" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% макс. реген. на здраве, докато е в The Calling" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Прилага се само към Muerta." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% Gunslinger шанс" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Gunslinger щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Оказва влияние и на двата изстрела." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta изстрелва призрачен невероятен изстрел към вражеска единица или дърво. При попадението куршумът нанася щети и забавя за кратко, след което рикошира в целевата посока.

Рикошетът нанася щети на всички единици, през които премине, спирайки, когато удари герой. Ударените от рикошета герои ще са изпълнени със страх, побягвайки надалеч от удара." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Щетите от Dead Shot са увеличени. Dead Shot се разширява, след като рикошира и прониква през вражески герои, докато им всява страх." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Враговете, у които е всят страх, са сфазирани и не позволяват забавяне." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Рикошетът ще измине x%ricochet_distance_multiplier% от обсега за изпълняване на Dead Shot." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Може да рикошира от цели с магически имунитет." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Оръжие в стабилна ръка и цяла вечност упражнения пораждат невероятни изстрели, които не се подчиняват на тленния ум." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "РИКОШЕТ (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СТРАХА):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%СБЛЪСЪК (ПРОЦЕНТ ЗАБАВЯНЕ):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "СБЛЪСЪК (ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Семейството на Muerta е навеки отвъд духовния воал, но нейната сделка със Смъртта ѝ позволява да ги призовава за кратко, щом иска или настъпи време, когато се нуждае от тях." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Призовава група от %num_revenants% привидения, които бавно наобикалят целевото местонахождение. Враговете в рамките на площта са забавени. Привиденията нанасят щети и заглушават враговете, докато преминават през тях." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Героите, убити в The Calling, опресняват времетраенето му, създават друг Revenant и разширяват радиуса на The Calling с %kill_radius_expansion%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Заглушаване" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta се преобразува, придобивайки имунитет към физически щети. Всичките ѝ щети на атака се нанасят като магически такива. Muerta придобива бонус щети на атака и сфазирано движение.

ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta се отърсва от своята телесна форма, пресича духовния воал и поразява враговете си с яростта на прокълнатите." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "ПРЕОБРАЗУВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta придобива %spell_lifesteal%%% кражба на здраве от заклинания по време на Pierce the Veil.
Докато Pierce the Veil е активно, Muerta перманентно придобива %spell_amp_steal%%% усилване на заклинанията всеки път, когато убие вражески герой или такъв умре в близост до нея. Бонусът се прилага ретроактивно." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta ще отбягва снаряди при преобразуване." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta не може да атакува сгради, докато е преобразувана." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Превключващо се. Когато е включено, атаките на Muerta разполагат с шанс да изстрелят втори изстрел към друга цел." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Ако в обсега няма други единици, тя стреля с двете оръжия по първоначалната цел." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Второстепенните изстрели могат да удрят единици в рамките на обсега за атака на Muerta плюс %target_search_bonus_range%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Второстепенните изстрели могат да задействат модификатори на атаките." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Приоритизира герои, след това единици, които не са герои, а после сгради." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta предлага на всички свои жертви Милосърдие. Някои дори имат щастието да заслужат и Благоговение." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Ефирна. Атаките нанасят магически вместо физически щети. Може да атакува ефирни цели." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Pierce the Veil — усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Придобиване на усилване на заклинанията от убийства, постигнати по време на Pierce the Veil." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Придобитият процент за усилване на заклинанията от убийства по време на Pierce the Veil." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "The Calling става по-силно, когато в него умре герой." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta може да постави ползотворна Ofrenda на картата, за да се прероди там вместо във фонтана." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta поставя свещен олтар на целевото местонахождение, увеличаващ нейната скорост за атака, когато е било до него.

Когато се преражда, Muerta ще придобива облагите от телесната форма на Pierce The Veil за %pierce_the_veil_duration_pct%%% от времетраенето и ще се прероди до Ofrenda.

Muerta може да избере Ofrenda и принудително да го самоунищожи. Само един Ofrenda може да съществува в даден момент." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "РАДИУС НА ЕФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Ofrenda наблизо увеличава скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Поставен свещен олтар." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Унищожаване на тази Ofrenda, уверявайки се, че Muerta ще се прероди във фонтана." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta винаги може да атакува, когато е ефирна. Muerta винаги може да атакува ефирни цели. Когато атакува ефирни цели, всичките ѝ щети от атака се нанасят като магически такива." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster осветява с %spotlight_count% прожектора, които преминават върху площта. Враговете в светлината разполагат с шанс да пропускат атаките си и се разкриват, ако са невидими. Илюзиите, ударени от лъча, избледняват, губейки процент от своето максимално здраве през всяка секунда. Тези ефекти се задържат %linger_duration% секунди след напускане на светлината." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Готови ли сте за Вашите петнадесет секунди? Светлините на прожекторите не правят разграничение между позор и слава." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%ИЛЮЗИЯ (МАКС. ЗАГУБА НА ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ШАНС ЗА ПРОПУСК:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Ringmaster засуква камшика си до %abilitychanneltime% сек., а след това изплющява с него. Бичуваните врагове поемат щети и бягат заради всятия страх от Ringmaster. Времето на изпълняването експоненциално увеличава щетите и удължава продължителността на всявания страх, но понижава радиуса." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "От недоволни тълпи до непокорни действия, нищо не убеждава глутница животни така, както пукотът от камшика на Ringmaster." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "РАДИУС (СТАРТ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "РАДИУС (КРАЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "МИН. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "МАКС. ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "МИН. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СТРАХА:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "МАКС. ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СТРАХА:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*КАМШИЧЕН ПУКОТ*." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster натиква себе си или съюзнически герой в мобилна, междупространствена кутия. Единиците в нея придобиват сфазирано движение, устойчивост срещу забавяния, бонус магическа устойчивост и бонус скорост за движение. Също така не позволяват прицелване, а редом с това са безмълвни, заглушени и обезоръжени. Кутията ще се отвори, след като ефектът изтече или се отдалечи на разстояние, което е повече от %leash_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act разполага с %max_charges% заряда. Когато кутията се отвори, Impalement Art кинжалите се хвърлят във всички посоки и всички врагове в радиус от %explosion_radius% поемат %explosion_damage% щети." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Един умел асистент няма от какво да се страхува в рамките на кутията. Аматьорът разполага с… Действително много по-мрачни перспективи." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%БОНУС МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%УСТОЙЧИВОСТ СРЕЩУ ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster търкулва Wheel of Wonder до целевото местонахождение, отблъсквайки настрани враговете по протежението на пътя му. След като достигне целта си, враговете в обсега на колелото поемат щети през време и са забавени с %aura_slow%%%.

Вражеските герои, които се изправят срещу колелото за повече от %face_duration% секунди, стават запленени и привлечени към него. Първият враг, който бъде запленен, задейства брояч за експлодирането на колелото. Ако броячът не е задействан, колелото ще експлодира автоматично след %trap_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Не, приятели смели, илюзиите са за шарлатани и големи риби, играещи на карти. Това, на което ставате свидетели днес, е мощта на истинската магия. Но само ако се осмелите да насочите своя взор към… запленяващото колело." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "МИН. ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "БРОЯЧ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "ЕКСПЛОЗИЯ (ЩЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "АУРА ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster хвърля един от своите кинжали към определена точка по негов избор. Ако удари враг, кинжалът нанася щети при попадението, за кратко забавя ударената единица, причинявайки ѝ кървене. Кървенето нанася процент от максималното здраве на жертвата в щети през всяка секунда на героите и плоски щети в сек. на крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Предавани през поколенията, просто не би бил циркът на Кетъл без емблематичния трик на великия Коглиостро Кетъл." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "ЩЕТИ (СБЛЪСЪК):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%ЩЕТИ В СЕК. (МАКС. ЗДРАВЕ) (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "ЩЕТИ В СЕК. (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Souvenir Slot" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Събирате сувенири от убийства и асистенции." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Сувенирите на Ringmaster са Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Сувенирите на Ringmaster са Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Use: Proportion Distortion

Създава %images_count% несъвършено изображение на Вашия герой, което трае %illusion_duration% секунди. Илюзията Ви нанася %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% и поема %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Има %invuln_duration% секундно време за изпълняване по време на което сте неуязвими." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Use: Whoopsie

Тласка героя Ви напред на разстояние от %leap_distance%. След себе си оставя смрадлив облак с радиус от %fart_cloud_radius% за %fart_cloud_duration% секунди, който забавя враговете с %fart_cloud_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Употреба: Forcefully Imbibe

Временно увеличава силата на съюзнически герой с %strength_bonus_base% плюс %strength_bonus_per_level% за ниво на Ringmaster за %duration% секунди. Ефектът се задържа за %effect_strength_max_duration% секунди, а след това се влошава с течение на времетраенето." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Употреба: Toss Pie

Отблъсква враговете назад, забавя ги с %max_slow_pct%%% и понижава видимостта им до %vision_radius%, възстановявайки се през %blind_duration% секунди. Също така възпрепятства получаването на видимост от своите съюзници за времетраенето. Незабавно убива всякакви крийпове, които не са Ancient." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Употреба: Saddle Up

Призовава бързичка едноколка, на която да се возите насам-натам за %mount_duration% секунди. %damage_grace_period% сек. след качване на едноколката, поемане на щети от източници на вражески герои, по-големи от %damage_threshold% сваля колоездача. Сблъскването с дървета ги унищожава и забавя едноколката. Атакуването, използването на изпълнявани умения или сблъскването с единици и други препятствия сваля колоездача от едноколката." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Употреба: Clairvoyance

Сканира целева площ от %radius% с глобален обсег за %duration% секунди. Посочва дали има вражески герои в тази площ за времетраенето. Разкрива невидими единици и Wards в сканираната площ, но не предоставя видимост. Ефектът на разкриването се задържа за %truesight_linger_duration% секунда." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Сувенирите на Ringmaster са Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Сувенирите на Ringmaster са Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Светлините на прожекторите са новост за Ringmaster. Този фасет не прави нищо… все още." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Бягане от всят страх." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Устойчивостта срещу забавяне е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% шанс за пропуск." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Запленени, докато се гледа към колелото." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Запленени от колелото." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Поемане на щети през време и забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Временно придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Каране на едноколка." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Отблъснати от пай в лицето." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Видимостта е понижена и бавно се възстановява през време. Не може да получава видимост от приятелския отбор." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} Tame the Beasts радиус" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Escape Act обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} Wheel of Wonder радиус и обсег" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act предоставя силно разсейване и летене." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} Tame the Beasts мин./макс. щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Имунитет срещу дебъфове, докато се изпълнява Tame the Beasts." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Също предоставя +50% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts прониква през една цел." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} сек. Impalement Art кървене и времетраене на забавянето" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez нанася екстра щети при първата атака или умение след превключване към Katana и придобива бонус скорост на движение след превключване към Sai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%НЕВИДИМОСТ (БОНУС КРИТИЧЕН УДАР):" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Дисциплини" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Катана" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Сай" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Като бивши последователи на Шодо, лидерите на ордена Казурай могат да превключват без усилие между две дисциплини на бойно майсторство над Shodo Sai и Kazurai Katana." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez превключва между своята Kazurai Katana и Shodo Sai.

Той придобива различни способности и умения за атака спрямо екипираното оръжие. Нивата на уменията се повишават заедно и когато дадена способност се използва, асоциираната такава за алтернативното оръжие също влиза в режим за изчакване.

Времето за изчакване на Switch Discipline се намалява с %cooldown_reduction_per_level% сек. за ниво на герой." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "KATANA — БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "KATANA — ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "SAI — БАЗОВО ВРЕМЕ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "SAI — ОБСЕГ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez нанася екстра щети при първата атака или умение след превключване към Katana и придобива бонус скорост след превключване към Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%KATANA SWAP — БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%SAI SWAP — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "SAI SWAP – ВРЕМЕТРАЕНЕ НА СКОРОСТТА:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% бонус катана щети при следващата атака." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% бонус скорост за движение със Sai." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Следващото умение, която Kez изпълни, няма да зададе това за алтернативно оръжие във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez се хвърля напред в права линия със своята Katana, атакувайки враговете в дадена площ и прилагайки кратко забавяне. След кратко отлагане площта се атакува отново. Героите поемат бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Унищожава дървета. Не прилага разсичане." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez и неговият майстор Крау са работили неуморно, за да обучат казураите в нови начини, по които да държат летящите извън равновесие, като са подобрявали древни техники." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "РАЗСТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%ЩЕТИ (АТАКА):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ECHO — ОТЛАГАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "SLASH — РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Казураите разполагат със скоростта и обхвата, за да завлекат дори най-високите летци от небето." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "С цел да се противопоставят на обсега на Империя и нейните кралски гвардейци, казураите трябваше да станат умели в това да изтощават противника." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%ЩЕТИ В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "ПРОБОЖДАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%НАТРУПВАНИЯ КАТО ПОРИВ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Отприщва вътрешната ярост на нелетящите, за да пирувате със същността на неприятелите Ви." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "ПОПАДЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "БАЗОВИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%МАКС. ЗДРАВЕ КАТО ЩЕТИ:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%РАЗРЕЗ (КРАЖБА НА ЗДРАВЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Имунитет срещу дебъфове и %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Антична Шодо техника, използвана за лов на по-бързи въздушни врагове, крадейки преимуществото и нанасяйки множество атаки в рамките на едно размахване на паникьосаните криле на плячката им." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "RUSH — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "ТЕКУЩА ЧЕСТОТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%ФАКТОР ЗА СКОРОСТТА НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "RUSH — СКОРОСТ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Шодо са се научили да разчитат на разстояние и дезориентация, за да оцеляват срещу много по-силна опозиция." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАГЛУШАВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Орденът на Шодо може и да е кривнал от правилния път, но Kez и Казурай все още могат да използват познанията на Шодо за благото на народа." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%ШАНС ЗА MARKED:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%MARKED — КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "MARKED — ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "MARKED — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Блокиране на физически атаки отпред. Ако някоя атака бъде блокирана или избегната, врагът се маркира с допълнителен критичен удар и зашеметяване." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marked" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Следващите щети от атака или умение на Kez ще задейства зашеметяване и критичен удар." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Отказ" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Спиране на блокирането на физически атаки." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Оглеждайки се както за заплаха, така и за благоприятна възможност, майсторите от ордена на Шодо мигновено се плъзваха в сянката, за да пренастроят условията на всеки ангажимент в тяхна полза." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "ВЪЛНА (РАДИУС):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "ВЪЛНА (СКОРОСТ):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Falcon Rush времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% Kazurai Katana щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} Echo Slash атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6 сек. интервал." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} Raptor Dance радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Grappling Claw обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% бонуси при париране" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} сек. Raven's Veil времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Raptor Dance/Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% Falcon Rush избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven's Veil клеймото прилага бонус париране" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Висяща подмяна" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} злато" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Асоциирано умение не е избрано, ето Ви малко злато!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} базова честота на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "-{s:value} поквара на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "-{s:value} поквара на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "-{s:value} поквара на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "-{s:value} поквара на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+{s:value}% усил. на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} към всички статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} ловкост и интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} интелект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+{s:value}% понижаване на нужната/загубата на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+{s:value}% понижаване на нужната/загубата на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+{s:value}% понижаване на нужната/загубата на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% скорост за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} площ на ефекта за заклинание" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} площ на ефекта за заклинание" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} площ на ефекта за заклинание" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} площ на ефекта за заклинание" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value} сек. време за прераждане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} злато/минута" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} злато/мин." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% придобиване на опит" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Подсилване на златото" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Придобиване на +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% бонус злато." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Подсилване на опита" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Придобиване на +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% бонус опит." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% {s:value} сек. Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% критичен удар ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% критичен удар ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% критичен удар ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% критичен удар ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% критичен удар ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} дневна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Бързо движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Перманентен имунитет срещу заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} сек. Spell Block" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} сек. Spell Block" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} сек. Spell Block" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Придобиване на Reincarnation ({s:value} сек. изчакване)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Придобиване на Reincarnation ({s:value} сек. изчакване)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Придобиване на Reincarnation ({s:value} сек. изчакване)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} сек. Battery Assault интервал" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} Battery Assault щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} удара за убийство на Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Имунитет срещу дебъфове в Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Също предоставя +50%% магическа устойчивост, докато има имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Rocket Flare времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} Power Cogs обгаряне на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} Rocket Flare щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} Hookshot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} Purification щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} Repel сила/реген. на здраве за дебъф" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% Hammer of Purity бонус базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} сек. Repel времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Purification" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Guardian Angel времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Придобиване на Retaliate Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Съюзническите герои в рамките на обсег от 1 200 от Centaur придобиват Return Damage аспекта от Retaliate." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Hoof Stomp времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} Retaliate щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% Double Edge щети (сила)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% Stampede понижаване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} сек. Stampede времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} Death Ward обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% целево макс. здраве от Voodoo Restoration лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% целево макс. здраве от Voodoo Restoration щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} Paralyzing Cask отскока" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% Voodoo Restoration мана в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} Death Ward щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} Maledict площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} сек. Maledict времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} сек. изчакване за Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% Heartstopper Aura щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% Ghost Shroud забавяне на движението" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} Death Pulse лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% Heartstopper понижаване на реген." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} сек. Sadist времетраене на натрупването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% Ghost Shroud усилване на възстановяване върху себе си" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} Shadow Strike площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} скорост за атака срещу единици, повлияни от Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} Scream of Pain щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} сек. Shadow Strike интервал за щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave {s:value} сек. Fear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Враговете поели щети от Sonic Wave са принудени да избягат от Queen of Pain за {s:value} секунди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} сек. изчакване за Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} Sonic Wave щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} Shadow Strike отчитане на лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Blink обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% Counterspell магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% Persecutor мин./макс. забавяне на движението" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} Mana Void множител на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% Mana Burn макс. мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} сек. Mana Void зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} Mana Void радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} Leap скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} Sacred Arrows Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Екстра стелите се изстрелват в конусовидна форма, {s:bonus_extra_arrows_angle} градуса вляво и вдясно от оригиналната. Не могат да ударят същата цел." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow дава +{s:bonus_evasion}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Избягването работи през цялото време на бъфа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare дава +{s:bonus_evasion}% избягване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} Leap разстояние" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} Starstorm щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} Sacred Arrow бонус щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} Jinada кражба на злато" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Shuriken Toss щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} Track злато" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} Jinada щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Shuriken Toss забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Преполовена Track бонус скорост за съюзници" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} Shuriken Toss заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track предоставя споделена видимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct}% поети щети в Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Без време за изчакване на Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} сек. за вкореняване от Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} Firestorm Wave щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% Atrophy Aura понижаване/придобиване на щети за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% Firestorm щети от изгаряне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice забавя с {s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% Invading Force понижаване на бонус движението/щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} сек. Atrophy Aura времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gates нанася {s:bonus_dps} щети в сек. в {s:bonus_radius} радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x Flesh Heap и Meat Shield бонуси" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} Rot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}x Dismember щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% Rot забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. Dismember времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} Meat Hook щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} Living Armor блокиращи инстанции" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} Leech Seed щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% Leech Seed забавяне на движението" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise невидимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} Eyes and Overgrowth площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor — глобално" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "{s:value} площ на ефекта за Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} Living Armor лечение в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} Nature's Grasp щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Придобива проходимост през дървета" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth не се разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus}% Nature's Guise скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} Living Armor бонус броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} Static Link кражба на щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} сек. Eye of the Storm интервал на удари" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} сек. изчакване за Storm Surge удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Plasma Field времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% Storm Surge скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} Static Link заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link краде скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Създава второ Plasma Field отложено с {s:bonus_second_ring_delay} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Второто Plasma Field нанася {s:bonus_second_ring_reduction}% по-малко щети." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% Storm Surge забавяне и щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max}% Plasma Field забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} поквара на бронята за Visage и Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Този ефект може да се натрупва между множество източници и трае {s:bonus_armor_reduction_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} Visage и Familiars скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption удря {s:value} цели" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Soul Assumption се изстрелва повторно към произволна вражеска единица в рамките на обсега за изпълняване. Приоритизира герои." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} Soul Assumption щети за заряд" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak предоставя +{s:value} броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Familiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Visage и Familiars щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} Lurker макс. натрупвания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} сек. Grave Chill времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} Echo Slam щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Fissure обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} Fissure щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} Aftershock обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} Aftershock щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% Enchant Totem щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% изчакване за Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield предоставя +{s:bonus_health_regen} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. Sinister Gaze времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} сек. Frost Shield времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost — неограничени отскоци" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} Frost Blast радиус и площ на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost при смърт" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% Frost Shield понижаване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} Chain Frost постепенни щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} Telekinesis Land разстояние" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% Might And Magus щети/устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} сек. изчакване за Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% усилване на заклинанията за откраднати такива" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% изчакване за Stolen Spells" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} сек. Telekinesis Lift/времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} Telekinesis щети при приземяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% Vanquisher бонус щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage}% God's Strength щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value} сек. изчакване за God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} сек. Storm Hammer времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} сек. Warcry времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% Warcry скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Warcry броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% Great Cleave щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% God's Strength устойчивост срещу забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} Ion Shell щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} Vacuum площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""{s:value} Surge площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Паралелна Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Създава се втора Wall of Replica на разстояние {s:value} зад първата Wall of Replica. Илюзиите са независими за всяка Wall of Replica." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} Ion Shell радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell предоставя +{s:bonus_bonus_health} макс. здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% Wall of Replica щети от илюзиите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} сек. изчакване за Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} Surge заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} сек. Wall of Replica зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} Wall of Replica дължина" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} сек. забавяне от Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} сек. изчакване за Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} Ion Shell заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} сек. Ion Shell времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% Poison Touch забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} Shadow Wave лечение/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} Poison Touch щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} Weave понижаване/увеличаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} лечение при Shallow Grave End" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Poison Touch обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} обсег за атака, когато се напада враг, повлиян от Poison Touch" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Shadow Wave обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} сек. Nothl Projection времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% Serpent Wards макс. здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} сек. Shackles времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} Ether Shock щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} Ward цели на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} сек. изчакване за Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} Shackles общо щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex пречупва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} Serpent Wards обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp}% Hex усилване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% магическа устойчивост за Chaotic Offering Golems" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} Chaotic Offering Golems броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} Upheaval щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Призоваване на Golem при смърт" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% Fatal Bonds щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""{s:value} Shadow Word площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} Shadow Word площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} сек. Shadow Dance времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} цели за Fatal Bond" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} Upheaval скорост на атака в секунда върху съюзници" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} Upheaval радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Максимум от +70 скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Shadow Dance времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} сек. Magic Missile времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% Vengeance Aura бонус базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile щетите стават същински и проникват през имунитет срещу дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} Wave of Terror броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} сек. изчакване за Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} сек. изчакване за Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Vengeance Aura илюзиите изпълняват заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} Vengeance Aura обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} сек. изчакване за Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} Nether Swap щети върху врагове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Magic Missile обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% Nether Swap понижаване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror краде {s:bonus_steal_pct}% от понижените щети и броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}x Plague Ward здраве/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% Poison Sting забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% Noxious Plague макс. здраве като щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Noxious Plague Aura понижава {s:bonus_attack_slow} скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} Poison Nova площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} сек. Plague Ward времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction}% Poison Sting понижаване на реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} Waveform обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} сек. изчакване за Morph" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} Adaptive Strike Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Adaptive Strike също се прицелва към допълнителни единици в рамките на обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage}% Waveform щети за атака и прилага ефекти при попадение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph може се прицелва към съюзници" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} Waveform заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} сек. Morph времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""+{s:value} Adaptive Strike понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} сек. Adaptive Strike времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% сек. изчакване за Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} Diabolic Edict експлозии" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm може да отскача два пъти върху единици" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Ще отскача към единици, на които вече е повлияло само когато няма други достъпни такива." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} Pulse Nova щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% понижаване на щетите по време на Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} Split Earth радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} Lightning Storm щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict удря допълнителна цел" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova задейства Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Lightning Storm удря произволен враг в радиуса на Pulse Nova на всеки {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} сек. с една мълния. Приоритизира герои." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Ice Path времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Увеличава зашеметяването и времетраенето на Ice Path." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Dual Breath щети и обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage}% Liquid Frost/Fire макс. здраве като щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Нанася +{s:bonus_pct_health_damage}% от макс. здраве на целта като щети. Тези щети не се прилагат върху сгради." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Liquid Fire забавяне на скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} Dual Breath обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} Ice Path базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} Macropyre щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} Liquid Fire щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "-{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Dual Breath забавяне на скоростта за движение/атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} Demonic Summoning Eidolons" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} Malefice инстанции" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} Eidolon щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} Eidolon скорост за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} Malefice щети за инстанция" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} Black Hole щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} Eidolon здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} сек. Midnight Pulse времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} Midnight Pulse радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} Enfeeble понижаване на скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} Brain Sap щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. Fiend's Grip времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble краде скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane придобива скорост на атака еквивалентни на откраднатата такава по време на Enfeeble." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "-{s:value}% Enfeeble понижаване на реген." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap нанася същински щети и прониква през имунитет" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Brain Sap обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% Fiend's Grip макс. източване на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} Enfeeble щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% Enfeeble понижаване на обсега за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} щети за душа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} Shadowraze щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Feast of Souls скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "-{s:value} Presence Aura броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} сек. Requiem Fear за линия" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Макс. времетраенето на Fear е увеличено с +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} Shadowraze щети за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze прилага щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls предоставя +{s:bonus_cast_speed_pct}% скорост за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} Refraction инстанции" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} Meld понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% Psionic Trap забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Прилага базово разсейване към Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades — разцепването парализира" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Скоростта за движение на врагове, ударени от разцепването на Psi Blades, бива забавена със {s:value}% за {s:value2} секунда." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Psionic Traps" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} сек. Bash при удар от Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Refraction щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction може да бъде изпълнявано, докато сте преустановени" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. Meld времетраене на дебъфа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} сек. Frostbite времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} Crystal Nova щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} Freezing Field щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} Arcane Aura базова регенерация на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} Crystal Nova площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Frostbite обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% Infernal Blade макс. здраве като щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour може да се прицелва към Ancients" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour предоставя {s:bonus_magic_resist}% магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} сек. Infernal Blade времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} Doom щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% Scorched Earth скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} сек. Doom времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Permanent Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom прилага безмълвност" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom прилага пречупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} Brewlings здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Brewlings щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} сек. забавяне от Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew прилага Fear, когато е възпламенено" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Трае 1,5 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% Cinder Brew щети/времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Brewlings придобиват пасива на Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} сек. Thunder Clap времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier}x Brewed Up множител за Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} макс. натрупвания на Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} Quill щети за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} Warpath щети за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} Viscous Nasal Goo броня за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Viscous Nasal Goo обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% Bristleback понижаване на щетите в гръб/отстрани" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}x Treant здраве/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Също влияе на Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} Treant скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Премахнато изчакване за Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} Sprout щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} Wrath of Nature базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} сек. Treant времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} Teleportation бариера" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} удара на Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Supernova времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} Fire Spirits щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} Icarus Dive обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% макс. здраве от Sun Ray щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% сек. забавяне от Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray по време на Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% Sun Ray забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} Icarus Dive щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% Blinding Sun шанс за пропуск" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant влияе на Ancients" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} духчета от Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} Untouchable забавяне на атаката" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% Impetus щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} Nature's Attendants лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} скорост за движение по време на Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} лечение / +{s:bonus_bonus_damage} щети за Enchantress и нейните единици" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} скорост на атака за Enchantress и нейните единици" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} Enchanted крийп броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} сек. Firefly времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak прилага {s:bonus_napalm_stacks} Sticky Napalm натрупвания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Flamebreak разстояние на отблъскване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} Sticky Napalm щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} Sticky Napalm радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} сек. Smoldering Resin времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Не е необходима мана за Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% Vampiric Spirit кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage} Wraithfire Blast щети при сблъсък/щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation изпълнява Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Вместо да бъдат забавяни, текущото ниво на Wraithfire Blast ще бъде изпълнено върху всички вражески единици в рамките на обсег от 900, когато се задейства Reincarnation." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} минимум призовани скелета" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Skeletons щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} сек. Wraithfire Blast времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% призовани Skeletons" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} сек. изчакване за Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} сек. изчакване за Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} сек. Wraithfire Blast времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} сек. Wraithfire Blast времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Bone Guard щети на скелет" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} Bone Guard призовани скелета" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% Spectral Blade щети от проклятие" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay} Spectral Blade отлагане на проклятието" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown}% изчакване за Spectral Blade проклятие" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration}% Skeleton времетраене/-{s:bonus_AbilityCooldown}% изчакване за Skeleton Summon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} Torrent площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} Tidebringer щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% Tidebringer разсичащи щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms}% X Marks the Spot скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Влияе положително на съюзниците и отрицателно на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% Torrent щети/времетраене на отблъскване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer прилага {s:bonus_movespeed_slow}% забавяне за {s:bonus_movespeed_slow_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% Rum отлагане на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} сек. време за отлагане на Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} Dragon Blood реген. на здраве/броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Dragon Tail зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "-{s:bonus_reduction}% Breathe Fire понижаване на щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% Frost Breath забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% косвени щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} Elder Dragon Form обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% Wyrm's Wrath ефект по време на Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% Breathe Fire щети/обсег за изпълняване в Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} призовани Forged Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast — радиално" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Отприщва {s:bonus_radial_count} допълнителни Deafening Blasts в кръг около Invoker. Даден враг може да бъде ударен само веднъж от едно изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Изстрелва при двойно почукване върху Sun Strike. Поставя {s:cooldown} секундно време за изчакване. Създава {s:value} видими Sun Strikes в рамките на обсег {s:min_range} — {s:max_range} от всеки вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Alacrity щети/скорост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% Chaos Meteor щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} сек. Cold Snap времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} сек. Tornado Lift време" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% E.M.P. обгорена мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall — векторно прицелване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Причинява Ice Wall да бъде умение за прицелване към вектор с обсег за изпълняване от {s:bonus_vector_cast_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x Quas/Wex/Exort пасивни ефекти" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x Quas/Wex/Exort активни бонуси" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Ice Wall щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Chaos Meteors" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} Aphotic Shield стойност на бариерата" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} Mist Coil лечение/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} Curse of Avernus бонус скорост за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} Mist Coil площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} Curse of Avernus щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield предоставя +{s:bonus_regen} реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} Borrowed Time Immolation щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Влияе на Abaddon и всички врагове в {s:bonus_immolate_aoe} площ на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} Unstable Concoction радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} Unstable Concoction макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray предоставя броня на съюзници" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} Chemical Rage реген." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} Acid Spray понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} Chemical Rage скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} щети за Greevil's Greed натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} сек. базово време за атака на Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}x Battle Hunger множ. за броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} Berserker's Call площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} бонус броня за Culling Blade натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} Counter Helix щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} Culling Blade щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% Battle Hunger забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Call броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% скорост за движение за активно Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} сек. Culling Blade времетраене на бъфа при убийство" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} Wild Axes щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} щети към Beastmaster и единиците му" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Call Of The Wild" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Inner Beast скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} аура за скорост за движение към Beastmaster и единиците му" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Аурата за скорост за движение е глобална, продължава при смърт, оказва влияние на Beastmaster и всички единици под негов контрол." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} аура за макс. здраве на движение към Beastmaster и единиците му" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Аурата за макс. здраве на движение е глобална, продължава при смърт, оказва влияние на Beastmaster и всички единици под негов контрол." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Hawks предоставят True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% Wild Axes усилване на щетите за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Без време за изчакване на Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Wild Axes все още трябва да се върне към Beastmaster, преди да може да бъде изпълнявано отново." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} сек. Strafe времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact краде уменията на крийпове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Краде само първото умение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Всякаква авт. изпълнена Tar Bomb атака или такава върху враг, покрит с катран, ще изпраща друга стрела към произволен враг в обсега за атака на Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} сек. изчакване за Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} Death Pact здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Strafe скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} Death Pact бонус здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} Death Pact заряд" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Убийствата нулират изчакването за Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} Burning Barrage стрели" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} удара за убиване на Healing Wards" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% Duelist щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% Blade Dance критични щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% Blade Dance кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash разсейва врага при всеки удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Omnislash времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Omnislash обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} скорост за движение по време на Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% Healing Ward лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% Arctic Burn забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} Splinter Blast Shatter радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Winter's Curse скорост на атака " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "{s:bonus_stun_duration} сек. Splinter Blast зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Забавянето все още се прилага за същото времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} лечение на здраве/сек. Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} сек. Arctic Burn времетраене на дебъфа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} Splinter Blast щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} сек. изчакване за Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. Reflection времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} сек. Metamorphosis времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. Conjure Image времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% Reflection забавяне/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} Lucent Beam щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} Lunar Blessing щети за ниво" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Lucent Beam мини зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam удря допълнителна цел" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Произволна цел в рамките на {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} обсег от основната цел." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent}% Moon Glaives понижаване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives изстреляни при Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} Lunar Orbit Glaive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Не изстрелва Moon Glaives при лъчи от Eclipse." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} скорост за атака по време на Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} скорост за атака по време на Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} Chronosphere площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} Time Zone площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Time Lock щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% Backtrack шанс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Предоставя {s:dodge_chance_pct}% шанс щетите да бъдат изцяло избегнати. Преустановяване с пречупване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} Time Dilation щети в сек. за изчакване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} сек. Time Walk Backtrack времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% Time Dilation забавяне за изчакване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} сек. изчакване за Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} Hunter In The Night скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Dark Ascension щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% Hunter In The Night скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} сек. изчакване за Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} сек. Dark Ascension времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night}% Hunter in the Night статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} Crippling Fear щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} Mind Flare радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} Impale щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} сек. Impale времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% Spiked Carapace отразяване на щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} Mind Flare макс. множител на маната" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Spiked Carapace времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} сек. Spiked Carapace времетраене на отразяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Vendetta щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta прилага пречупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Трае {s:bonus_break_duration} секунди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} Shukuchi щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} бонус щети при Geminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} Swarm понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} атаки за убиване на Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} Fury Swipes щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} Earthshock радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock разполага с {s:bonus_AbilityCharges} заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} сек. Fury Swipes време за нулиране" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} Earthshock площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage придобива {s:value}% статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} Overpower атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% Enrage статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage предоставя преполовени облаги за съюзниците в радиус от {s:bonus_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock прилага {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift прониква през имунитет срещу заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} Reality Rift разстояние за издърпване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} мин./макс. Chaos Bolt времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. Phantasm времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% Chaos Strike шанс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% Chaos Strike кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage}% Phantasm Illusion входящи щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} сек. Shapeshift времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} призовани Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Wolves щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} Summon Wolves щети за вълк" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% Feral Impulse щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl понижава общите щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% Howl понижаване на щетите за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} Summon Wolves здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} Summon Wolves здраве за вълк" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} сек. изчакване за Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} Howl понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} Windrun радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire убийствата напредват времето за изчакване с {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind убийствата удължават времетраенето с {s:bonus_duration_increase_per_kill} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Задейства се, ако единицата под Focus Fire умре, независимо от убиеца." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction}% Powershot понижаване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} сек. изчакване за Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} цел за Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Shackleshot времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun предоставя невидимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% Focus Fire понижаване на щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} Easy Breezy мин./макс. скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} Windrun реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun не може да бъде разсеяно" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Powershot времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} Powershot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} Phantom Rush обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} сек. Phantom Rush времетраене на бонус ловкостта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} макс. илюзии от Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} сек. изчакване за Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} сек. изчакване за Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% Juxtapose щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} Spirit Lance Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} Doppelganger илюзии" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Spirit Lance времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} Phantom Rush ловкост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% Illusory Armaments щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} сек. Pounce Leash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} Dark Pact щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} сек. Shadow Dance времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} сек. Essence Shift времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} придобита/открадната ловкост за натрупване на Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} сек. изчакване за Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} Shadow Dance скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} Barracuda реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} сек. изчакване за Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Desolate щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% Spectral Dagger забавяне/бонус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% Spectre щети от всички илюзии" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% Dispersion отразени щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} Spectral Dagger щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} Desolate съюзнически радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} сек. изчакване за Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% Greater Bash щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze {s:bonus_damage_barrier} бариера с/у всички щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} сек. Electric Vortex времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} Ball Lightning щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload прониква през имунитет" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Авт. поставяне на Remnant на разстояние от {s:value} при Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "На всяко изминато разстояние от {s:value} в Ball Lightning, се създава Static Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} Static Remnant щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} Overload щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value}x Overload отскока на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Отскачащите атаки нанасят {s:bonus_overload_damage_pct}% щети." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} Overload забавяне на скоростта за атака/движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} Gush броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} Gush щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% Anchor Smash понижаване на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} Kraken Shell блокиране на щети за убийство с Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Ретроактивно отчита всеки герой, който е умрял с дебъфа Anchor Smash." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% Gush забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} Kraken Shell праг на щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} сек. Ravage времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% шанс за Anchor Smash при атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} Anchor Smash щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash влияе на сгради" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} Laser щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} March of the Machines щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} сек. Defense Matrix времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} Laser площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. Keen Conveyance време за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} Heat-Seeking Missile брой" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} Defense Matrix бариера срещу щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix предоставя {s:bonus_cooldown_reduction}% понижаване на изчакването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% Defense Matrix статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm предоставя {s:bonus_magic_resistance}% бонус магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Трае {s:bonus_armor_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} сек. March of the Machines времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} Avalanche щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} Toss заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} сек. изчакване за Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Avalanche обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss не изисква цел" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss може да се прицелва към земята, както и към вражески единици." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction}% Grow понижаване на скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Tree Grab базови щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Rage броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} Berserker's Rage скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} Whirling Axes щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance прилага силно разсейване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Може да се изпълнява, докато сте зашеметени и прилага силно разсейване към Troll Warlord." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} Fervor скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes прониква през магически имунитет" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} сек. изчакване за Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} сек. Whirling Axes времетраене на дебъфа" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} сек. Battle Trance времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} щети от зомби" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} сек. изчакване за Decay" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tombstone при смърт" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% Flesh Golem бонус сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} Tombstone атаки за унищожаване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} Soul Rip щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} Decay щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} Corrosive Skin щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} Viper Strike щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} Nethertoxin мин./макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} сек. Viper Strike времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Стават универсални" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Corrosive Skin забавяне на скоростта за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% Poison Attack забавяне/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% нужна мана/изчакване за Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} Predator щети за липсващо здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Радиусът на Nethertoxin се увеличава с {s:bonus_radius_increase} на всеки {s:bonus_expand_interval} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} Heavenly Jump цел" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} Arc Lightning щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} сек. Lightning Bolt мини зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} Thundergod's Wrath щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} Lightning Bolt площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} скорост за движение след Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% Static Field щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} Astral Spirit атака (герои)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} Echo Stomp щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} Echo Stomp Wake щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} Natural Order радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% Astral Spirit скорост за движение за герой" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} Astral Spirit щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} Flame Guard стойност на бариерата" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} сек. Searing Chains времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% Flame Guard щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} Sleight of Fist заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Remnant време за възстановяване на заряди" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} Sleight of Fist щети (герой)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} Searing Chains цел" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Searing Chains щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} сек. Rage времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} сек. Unfettered времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% Ghoul Frenzy скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% Feast здраве и щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% Open Wounds забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% Open Wounds кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% шанс за пропуск на Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} Infest щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% Infest скорост за движение/здраве на целта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} броня по време на Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} цели за Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Автоматично се прицелва към допълнителни вражески единици с налична мана в рамките на разстояние от 400 около оригиналната цел." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Earth Spike обсег за изпълняване/разстояние на придвижване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} Earth Spike щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} Hex площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% Mana Drain забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} сек. изчакване за Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} Finger of Death щети за убийство" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} Mana Drain скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike оказва влияние в 30º конус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% To Hell and Back дебъф/усил. на закл." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% Mana Drain щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} сек. изчакване за Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier}x Arcane Bolt множител за интелекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% Ancient Seal увеличени магически щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot — глобално" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} Mystic Flare щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} Ancient Seal площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% Ruin and Restoration кражба на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% Concussive Shot забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} сек. Stone Gaze времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Времетраенето на зашеметяването не е повлияно." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier}% Split Shot наказание за щетите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} Mystic Snake отскока" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot използва модификатори" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Позволява ефектите при удар да бъдат прилагани към вторичните атаки от Split Shot." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} Mana Shield щети за мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% Mystic Snake забавяне на обръщането и скоростта за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage}% Stone Gaze бонус физически щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} Mystic Snake щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% Stone Gaze изчакване и нужна мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} Gorgon's Grasp залп" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% Gorgon's Grasp радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Bloodlust скорост за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} Fireblast щети" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}% Fireblast шанс при атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} Ignite щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Също понижава времето за изчакване на Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} Dumb Luck мана/реген. на мана за сила" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} Arcane Curse множител за наказанието" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence не се разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% Glaives of Wisdom щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} Last Word площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% Arcane Curse забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value} сек. изчакване за Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse не се разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} Glaives of Wisdom отскок" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom отскача до цели в рамките на {s:bonus_bounce_range} обсег." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Arcane Curse заряди" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}s/+{s:bonus_penalty_duration} сек. Arcane Curse базово/наказание времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} духа за Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} Spirit Siphon щети/лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value}% Spirit Siphon забавяне на скоростта за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} сек. време за възвръщане на Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm прилага {s:bonus_slow_percent}% забавяне за {s:bonus_slow_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-{s:bonus_movement_slow}% Silence забавяне на скоростта за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} Crypt Swarm щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} Silence площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Троен удар със Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Изстрелва две допълнителни Stifling Daggers към произволни видими врагове в рамките на обсега за изпълняване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% Coup de Grace шанс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} атаки за задействане на Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} сек. Phantom Strike времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% Stifling Dagger щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Phantom Strike обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} обсег и земна цел за Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Позволява използването на Blink Strike върху Stifling Dagger. Предоставя 800 видимост. Трае до 2 минути." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} Phantom Strike заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Phantom Strike скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} множител за Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} Tricks of the Trade увеличаване на ловкостта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} сек. изчакване за Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} Tricks of the Trade радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade прилага базово разсейване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Вече може да бъде изпълнявано при вкореняване или обуздаване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} сек. Cloak and Dagger отлагане за избледняването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} Smoke Screen радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% Cloak and Dagger скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. време за възвръщане на Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% Walrus Punch критичен удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} Snowball щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. Tag Team времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} сек. Drinking Buddies времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% шанс за Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch придобива шанс да бъде задействано при нормални атаки, независимо от нужната мана или времето за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} сек. изчакване за Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} сек. изчакване за Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} сек. Walrus Punch времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} Tag Team понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} Assassinate щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Shrapnel време за възстановяване заради" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Headshot макс. разстояние на отблъскване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} сек. Take Aim времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} Take Aim бонус обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} скорост за атака по време на Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} Take Aim броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Concussive Grenade обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade избутва Sniper назад" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} Headshot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% Shrapnel щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} Shockwave щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% Empower щети/разсичане" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} Skewer обсег" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} сек. Empower времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} сек. Reverse Polarity времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Skewer времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} към всички статистики за ударен герой с Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Бонус статистиките траят за {s:bonus_stat_buff_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% Skewer щети за изминато разстояние" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} Rolling Boulder щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize не се разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Rolling Boulder времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} разстояние за Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} Boulder Smash щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% Magnetize щети и времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% Life Break щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} Burning Spear щети при изгаряне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} сек. Inner Fire времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} сек. Life Break времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} сек. Burning Spear времетраене" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% Berserker's Blood реген." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} сек. изчакване за Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} илюзия за Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% Rip Tide щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% Deluge щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage}% Mirror Image поемани щети от илюзии" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% Mirror Image щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} сек. изчакване за Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} сек. изчакване за Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren лекува съюзници с {s:value}% макс. здраве/сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare прилага пречупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} Reel In скорост на издърпване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} сек. False Promise времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} сек. Fortune's End времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} сек. изчакване за Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise невидимост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Целта на False Promise също става невидима за времетраенето (с 0,6 секундно време за избледняване)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} сек. изчакване за Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End постоянно разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% Purifying Flames щети (враг)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} False Promise броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} Fortune's End щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End лечение/щети за {s:bonus_damage_per_buff} при разсеян ефект" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} пулса за Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} Sand Storm щети в секунда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% Stinger забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Скоростта за движение на вражеските единици в обсега на Sand Storm бива забавена с {s:value}% и пропускат {s:value}% от своите атаки." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} базов/постепенно нарастващ радиус на Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% Caustic Finale забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Burrowstrike обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} сек. Burrowstrike зашеметяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} Stinger щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} Caustic Finale радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} Demonic Purge щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} сек. изчакване за Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} сек. изчакване за Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% Shadow Poison щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} сек. Disruption времетраене на прокуждането" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher създава 2 илюзии при смърт" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда за Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} сек. Soul Catcher времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} сек. изчакване за Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% Disseminate споделени щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% Multishot щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} Multishot стрели за вълна" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% Marksmanship шанс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} Gust ширина" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance}% Gust заслепяване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust няма нужна мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} Multishot вълна" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust разкрива невидими единици" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Не разкрива Wards." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed}% Gust скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} Slithereen Crush щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Bash of the Deep щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze не се разсейва" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} сек. изчакване за Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} Corrosive Haze броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} Seaborn Sentinel бонус щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} сек. Guardian Sprint времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% Slithereen Crush забавяне на движението/атаката" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Slithereen Crush времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% Fiery Soul за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} Light Strike Array щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% Fiery Soul магическа устойчивост за натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} Laguna Blade щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% Combustion щети при прегряване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Заклинанията нанасят още {s:bonus_bonus_spell_damage} щети за всеки Fiery Soul заряд." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% критични удари върху цели, повлияни от Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Прилага се само към атаките на Lina" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% критични удари върху цели, повлияни от заклинания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Прилага се само към атаките на Lina. Трае {s:bonus_target_crit_debuff_duration} сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} Laguna Blade свръхзаредени натрупвания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} сек. Laguna Blade свръхзаредено времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} Cold Feet разстояние за пречупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} Chilling Touch щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% Ice Vortex забавяне/увеличени магически щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% Ice Blast убийствен праг" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% Death Rime забавяне/щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Chilling Touch обсег за атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} Cold Feet Death Rime натрупвания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} сек. Ice Blast Frostbitten времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} сек. изчакване за Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Kinetic Fence време за възстановяване заради" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} Thunder Strike радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} сек. Kinetic Field времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} Kinetic Fence заряд" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field предоставя True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} Static Storm радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} Glimpse разстояние до щети/макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} Thunder Strike щети за удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Всеки удар увеличава щетите от последващите такива, докато дебъфът изтече" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} Flak Cannon атаки" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} Rocket Barrage щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} скорост за движение по време на Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Homing Missile времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Flak Cannon щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% Homing Missile щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} Flak Cannon радиус на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} Illuminate щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} Chakra Magic мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} Will-O-Wisp блещукания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} Will-O-Wisp здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} Will-O-Wisp площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% Blinding Light пропуск" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% Illuminate лечение през деня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Solar Bind зашеметяване, когато целта е напълно забавена" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} сек. Recall отлагане при телепортиране" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% Spirit Form бонус скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} Blinding Light заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} Solar Bind заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} Recall заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic разсейва силно" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} Duel бонус щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} Overwhelming Odds радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% Moment of Courage процедурен шанс" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} Overwhelming Odds щети за герой" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "{s:bonus_radius} Press The Attack площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} Press The Attack реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% Moment of Courage кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack предоставя {s:value} сек. имунитет срещу дебъфове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Също увеличава магическата устойчивост с 50%%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% Press The Attack скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} сек. изчакване за Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Dream Coil скорострелност" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck незабавно атакува всички врагове, докато е повлиян от Dream Coil, на всеки {s:value} секунди." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} сек. Dream Coil времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil прониква през имунитет с/у дебъфове" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} Waning Rift щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} сек. Waning Rift времетраене на заглушаването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} Illusory Orb щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} Dream Coil щети първоначални/пречупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} Waning Rift радиус/макс. разстояние" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% Life Drain лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} Nether Blast щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} Nether Ward щети за мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} сек. Decrepify времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} Nether Ward здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% Decrepify скорост за движение на съюзници" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} Whirling Death бонус щети от дърво" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} макс./+{s:bonus_stacks_per_hero_attack} натрупвания и времетраене на Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Timber Chain обсег/скорост на снаряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% Chakram забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct}% Whirling Death загуба на статистики" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} Reactive Armor реген. и натрупване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy лекува {s:bonus_health_restore} здраве за унищожено дърво." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} Blood Rite щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Rupture обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% макс. Thirst скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} Bloodrage скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% Bloodrage усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% Rupture първоначални щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Rupture заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% Arcane Orb щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal}% Astral Imprisonment капацитет за кражба на мана" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% от текущата мана като скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} множител за разликата от мана със Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} сек. изчакване за Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Astral Imprisonment обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} сек. базово време за атака по време на Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} Incapacitating Bite бонус атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} Spawn Spiderlings щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% Incapacitating Bite шанс за забавяне/пропуск" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. Spin Web време за възстановяване заради" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% Spider's Milk здраве от герои като лечение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} Spiderlings здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} Spin Web реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} Holy Persuasion макс. единици и заряда" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God напълно излекува Chen и крийповете му" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Първоначалното лечение излекува напълно. Лечението през време все още се прилага." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} Convert скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} Holy Persuasion мин. здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} Holy Persuasion щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} сек. изчакване за Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} сек. изчакване за Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed}% Penitence забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion се прицелва към Ancients" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Divine Favor — глобална аура" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence нанася {s:bonus_damage} щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God прилага силно разсейване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} Spirit Bear щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} Spirit Bear броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} Demolish понижаване на бронята на сгради" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% Spirit Bear магическа устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} Spirit Link скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} True Form и Spirit Bear здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за True Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "0 сек. изчакване за Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} сек. базово време за атака на Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} Spirit Bear скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle обезоръжава" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} Entangling Claws щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Spirit Link скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} Savage Roar радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} Spirits щети (герой)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether зашеметява" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% Tether скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Атакуване на целта на съюзника под влиянието на Tether ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% щети)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Докато е свързан към приятелски герой, при всяка негова атака, Io автоматично ще напада същата цел." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether предоставя бонус с Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Докато е свързан към приятелски герой, съответният такъв придобива подобренията на уменията от Aghanim's Scepter за даденото времетраене." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} сек. изчакване за Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits — прилагат забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} щети на атака към Tethered единици" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Не позволява забавяне по време на Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% Overcharge бонус макс. реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% Tether забавяне на вражеското движение/атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} сек. Overcharge времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} Blast Off! щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} Sticky Bomb радиус на прикачване/експлозия" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. изчакване за Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay} сек. Proximity Mines отлагане на активацията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% Spark Wraith щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} Flux щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Magnetic Field скорост на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% Flux забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Flux обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} сек. Tempest Double времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} сек. Spark Wraith отлагане на активацията" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double няма наказания" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux заглушава, когато целта е сама." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% Poof забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} Poof щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} сек. изчакване за Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind предоставя True Strike върху целите" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} Divided We Stand клонинг" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} Ransack кражба на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Може да се екипира всеки предмет в неутралния слот" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} сек. Poof времетраене на забавянето" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration} сек. Poof времетраене на изпълняването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% Boundless Strike критичен удар" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Jingu Mastery щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} Primal Spring макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} Wukong's Command броня" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% Tree Dance площ на ефекта за видимостта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Допълнителен обръч към Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} Tree Dance обсег за изпълняване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "0 изчакване за Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} сек. Boundless Strike времетраене на зашеметяването" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% Boundless Strike критични щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} Jingu Mastery изисквани удари" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} сек. Mischief времетраене на неуязвимостта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} сек. Shadow Realm времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} Terrorize щети при сблъсък" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} Bedlam щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} сек. Bedlam времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} Cursed Crown площ на ефекта" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} Bedlam цели на атака" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} Swashbuckle обсег за разрез" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} сек. изчакване на Shield Crash при Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% щети за атака като Swashbuckle щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. изчакване за Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} сек. Rolling Thunder времетраене" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} Swashbuckle нападение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} Lucky Shot понижаване на бронята" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} Shield Crash бариера за герой" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} Shield Crash радиус и щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} Ink Swell радиус" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% Stroke of Fate щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Stroke of Fate скорост и обсег за изминаване" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} удар за убиване на фантом" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} Ink Swell макс. щети" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% Ink Swell скорост за движение" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} сек. изчакване за Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} Phantom's Embrace щети в сек." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% Soulbind щети от заклинания" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Руна — двойни щети" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Руна — бързина" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Руна — илюзия" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Руна — невидимост" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Руна — регенерация" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Руна — изобилие" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Руна — мъдрост" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Руна — щит" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Руна — тайснтвена" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Руна — водна" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Kaya — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Kaya and Sange — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Trident — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Spirit Vessel — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (ниво 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (ниво 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (ниво 4)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (ниво 5)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Force Staff — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|m|#Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer и Sentry Wards" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (ниво 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (ниво 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Сила" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Ловкост" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Интелект" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Divine Rapier — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Ring of Basilius — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Holy Locket — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Witch Blade — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Scythe of Vyse — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Eye of Skadi — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (споделено)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Tranquil Boots — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Boots of Travel — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing — Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard — консуматив" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard — консумиран" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Aghanim's Shard — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard — рецепта (консумиран)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Urn of Shadows — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Falcon Blade — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Mage Slayer — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Swift Blink — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Arcane Blink — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Boots of Bearing — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Ethereal Blade — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Vladmir's Offering — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Рецепта: %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Речен мускал — Хром" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Речен мускал — Суша" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Речен мускал — Слуз" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Речен мускал — Масло" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Речен мускал — Електрифициран" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Речен мускал — Отвара" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Речен мускал — Кръв" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Pocket Tower" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Pocket Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "#|m|#Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "#|m|#Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "#|m|#Spider Legs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako" "DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "#|f|#Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "#|m|#Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "#|f|#Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "#|f|#Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "#|f|#Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "#|n|#Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Рецепта: Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "#|f|#Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "#|m|#Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "#|m|#Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "#|m|#Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "#|n|#Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "#|m|#Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "#|f|#Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|f|#Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|m|#Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|f|#Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|m|#Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|n|#Nemesis Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Жетон от поредица 1" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Жетон от поредица 2" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Жетон от поредица 3" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Жетон от поредица 4" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Жетон от поредица 5" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|n|#Gossamer Cape" //7.35 "DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner" //7.37 //7.38 "DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "#|m|#Mystical#|f|#Mystical#|n|#Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|m|#Brawny#|f|#Brawny#|n|#Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|m|#Alert#|f|#Alert#|n|#Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|m|#Tough#|f|#Tough#|n|#Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|m|#Quickened#|f|#Quickened#|n|#Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|m|#Keen-eyed#|f|#Keen-eyed#|n|#Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|m|#Vast#|f|#Vast#|n|#Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|m|#Greedy#|f|#Greedy#|n|#Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|m|#Vampiric#|f|#Vampiric#|n|#Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|m|#Timeless#|f|#Timeless#|n|#Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|m|#Titanic#|f|#Titanic#|n|#Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|m|#Crude#|f|#Crude#|n|#Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|m|#Feverish#|f|#Feverish#|n|#Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|m|#Fleetfooted#|f|#Fleetfooted#|n|#Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|m|#Audacious#|f|#Audacious#|n|#Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|m|#Evolved#|f|#Evolved#|n|#Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|m|#Boundless#|f|#Boundless#|n|#Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|m|#Wise#|f|#Wise#|n|#Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|n|#Mana Draught" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|f|#Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|m|#Crippling Crossbow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|m|#Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|f|#Gunpowder Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|m|#Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|n|#Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|m|#Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|n|#Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|m|#Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|n|#Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Торба със злато" // Item Shop Search Aliases - should have legacy English strings and any for the particular language w/ ; between them "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_overwhelming_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_swift_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blades_of_attack" "blades of attack" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_broadsword" "broadsword" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_chainmail" "chainmail" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_javelin" "javelin" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mithril_hammer" "mithril hammer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_platemail" "platemail" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_faerie_fire" "faerie fire" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_infused_raindrop" "raindrop" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_lace" "wind lace" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_moon_shard" "moon shard" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_belt_of_strength" "belt of strength" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_robe" "robe of the magi" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_circlet" "circlet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_crown" "crown" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_diadem" "diadem" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_axe" "ogre club" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_orb" "ultimate orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gloves" "gloves of haste" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blitz_knuckles" "blitz knuckles" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "morbid mask" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_regen" "ror" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sobi_mask" "sage\\'s mask" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots" "boots of speed" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_stick" "magic stick" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_wand" "magic wand" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ghost" "ghost scepter" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_clarity" "clarity" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_enchanted_mango" "enchanted mango" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_flask" "healing salve" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bottle" "bottle" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "observer ward" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "sentry ward" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tango" "tango" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_phase_boots" "phase boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_demon_edge" "demon edge" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_relic" "sacred relic" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_void_stone" "void stone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mystic_staff" "mystic staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_energy_booster" "energy booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_point_booster" "point booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_vitality_booster" "vitality booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "power treads" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "phylactery" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "hand of midas" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_oblivion_staff" "oblivion staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_witch_blade" "witch blade;wb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_wraith_band" "wraith band" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_null_talisman" "null talisman" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_basilius" "rob;ring of basilius" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_holy_locket" "hl;holy locket" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pipe" "pipe of insight" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_urn_of_shadows" "urn of shadows" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "headdress" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_echo_sabre" "echo sabre" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_aether_lens" "aether lens" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_force_staff" "fs;force staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hurricane_pike" "fs;force staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "dagon 1" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "dagon 2" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "dagon 3" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "dagon 4" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "dagon 5" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_refresher" "refresher orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodstone" "bs;bloodstone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lotus_orb" "ls;lotus orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_meteor_hammer" "mh;meteor hammer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_nullifier" "nlf;nullifier" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_aeon_disk" "ad;aeon disk" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya" "ky;kaya" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spirit_vessel" "sv;spirit vessel;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_vanguard" "vg;vanguard" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_booster" "soul booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "divine rapier" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "bfly;butterfly" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "daedalus;crit" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_basher" "skull basher" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bfury" "bf;battle fury" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_manta" "manta style" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dragon_lance" "dragon lance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_armlet" "armlet of mordiggian" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_invis_sword" "sb;invis;shadow blade;silver edge" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_skadi" "eos;eye of skadi;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_diffusal_blade" "diffusal blade 1" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_disperser" "diffusal blade 1" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_ring" "soul ring" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "mana;mb;arcane boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_venom" "oov;orb of venom" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blight_stone" "blight stone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "quelling blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator_2" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mind_breaker" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spider_legs" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spark_of_courage" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_trusty_shovel" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_essence_ring" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ninja_gear" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_panic_button" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_demonicon" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_fallen_sky" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pirate_hat" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_minotaur_horn" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_destruction" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ceremonial_robe" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_misericorde" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_unstable_wand" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pogo_stick" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_occult_bracelet" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_seal_totem" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_whisper_of_the_dread" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_nemesis_curse" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gossamer_cape" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_unrelenting_eye" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mana_draught" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rippers_lash" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_crippling_crossbow" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gale_guard" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gunpowder_gauntlets" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_searing_signet" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_serrated_shiv" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_polliwog_charm" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magnifying_monocle" "" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pyrrhic_cloak" "" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Aeon Disk — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Bracer — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Wind Waker — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Eul's Scepter — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Silver Edge — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Solar Crest — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Maelstrom — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Shiva's Guard — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Diffusal Blade — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Drum of Endurance — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Orchid Malevolence — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Bloodstone — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Manta Style — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Hurricane Pike — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Refresher Orb — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Linken's Sphere — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Daedalus — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Hand of Midas — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Mekansm — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Assault Cuirass — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Pipe of Insight — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Eternal Shroud — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Magic Wand — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Heart of Tarrasque — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Bloodthorn — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Guardian Greaves — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Mjollnir — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Abyssal Blade — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Black King Bar — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Dagon — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Soul Ring — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Yasha — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Octarine Core — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Satanic — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Blade Mail — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Heaven's Halberd — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Crimson Guard — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Necronomicon — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Sange — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Skull Basher — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Aether Lens — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Veil of Discord — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Revenant's Brooch — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Parasma — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Buckler — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Dragon Lance — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Crystalys — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Mask of Madness — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Headdress — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Wraith Band — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Armlet of Mordiggian — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Null Talisman — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Iron Talon — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Radiance — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Rod of Atos — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Nullifier — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Battle Fury — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Monkey King Bar — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Glimmer Cape — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Gleipnir — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Meteor Hammer — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Arcane Boots — рецепта" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Disperser — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Phylactery — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Khanda — рецепта" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Pavise — рецепта" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Lotus Orb — рецепта" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Harpoon — рецепта" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan ще блокира едно целево заклинание на всеки 15 секунди. Също така понижава статус ефектите с 25%." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan има шанс за атака със зашеметяване." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan блъсва земята, като нанася щети и забавя всички врагове наблизо. Щетите от Slam се увеличават всяка минута." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ЕДИНИЦА):" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "НАРАСТВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА МИНУТА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan притежава многобройни защитни умения, включително 55%% устойчивост срещу магически щети, умението незабавно да понижава щетите от атакуващи илюзии и пропорционално коригиращ се бонус за бронята, който се увеличава с течение на времето." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Когато се изправя срещу последния убил го отбор, Roshan ще отприщва гневен рев. Той бива чут навсякъде по картата, нанася щети на всекиго в %radius% площ на ефекта и ги обезоръжава за %disarm_duration% секунди. Единиците, по които е изревал, поемат %damage_pct%%% увеличени входящи щети." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "НАРАСТВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА МИНУТА:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Героите, които се препречат по пътя на Roshan, докато той се придвижва между ямите, ще бъдат насилствено захвърлени настрани. При приземяване, героите поемат щети и биват зашеметени за %stun_duration% секунди. Нанася допълнителни щети за всяко хвърляне, което е извършил в рамките на един цикъл на движение между ямите." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Героите ще бъдат хвърлени надалеч от Roshan на база относителната им позиция спрямо Roshan." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "БОНУС ЩЕТИ ЗА ХВЪРЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%НАРАСТВАНЕ НА ЩЕТИТЕ ЗА МИНУТА (ЗДРАВЕ НА ЦЕЛТА):" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ХВЪРЛЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Thrown" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Наскоро хвърлени от Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Grabbed" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Заклещени в хватката на Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Придвижване" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Докато се придвижва към ново местонахождение, Roshan разполага с 25% бонус устойчивост срещу забавяне. Той придобива бонус скорост за движение всеки път, когато бъде прекъснат." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan ще блокира едно целево заклинание на всеки 15 секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% устойчивост на магически щети, 25%% устойчивост срещу забавяне, умението за понижаване на щетите от атакуващите илюзии, както и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% бонус броня, която се увеличава с течение на времето." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Roared" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Поемане на увеличени щети." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Roared" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Обезоръжени от Roar of Retribution. Не може да атакува." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Пасивно предоставя регенерираща се бариера срещу всички щети. Бронята не може да пада под 0." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Отразява поетите щети равномерно към атакуващия и всички други герои в рамките на 1 200 радиус." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Нанася %aura_damage% щети на всички единици в рамките на %aura_radius% обсег през всяка секунда." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "След смъртта си, мъчителят оставя Verdant Dale, увеличавайки регенерацията на всекиго наблизо с %hp_restoration_pct%%% от макс. му здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Защитени от постоянно регенерираща се %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бариера срещу всички щети. Тя реген. %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% здарве/сек." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Отразяване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% поети щети върху всички вражески герои наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Нанася щети на всички единици наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Burn Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Поемане на 30 щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Регенерацията е увеличена поради смъртта на мъчител." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Всяка трета атака на Kobold Soldier временно ще обезоръжава целта му. Броят на атаките не се увеличава, докато умението е във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Всеки път, когато Hill Troll Berserker атакува дадена единица ѝ прилага пречупване." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Broken" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Пасивните умения са преустановени." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Скелетите на съюзници придобиват бонус щети на атака. Тази аура се натрупва." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rallied" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Заглушава целева единица." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt_Description" "" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre бавно зарежда голяма атака, зашеметяваща за %hero_stun_duration% секунди и нанасяща %damage% + %damage_pct%%% от текущото здраве като щети върху всички единици пред него." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "РАДИУС:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Kobolds са вещи в намирането на злато, увеличавайки ЗВМ на съюзническите герои наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ЗЛАТО ЗА МИНУТА:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Придобиване на допълнителни пасивни приходи" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Придобиване на допълнителни пасивни приходи" // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Жестоката ефикасност на Kobold Foreman увеличава, както неговата скорост за движение, така и тази за близките му съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Осигурява бонус регенерация на мана на всички близки съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Регенерацията на мана е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Предоставя бонус усилване на лечението на всички съюзници наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Усилването на лечението е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Усилването на лечението" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Усилването на лечението е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Страховитият Hellbear атакува по-бързо и тормози съюзниците около него да последват примера му." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Когато Hellbear умре, всички съюзници наблизо изпадат в ярост, придобивайки скорост на атака за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "СКОРОСТ НА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Когато умрете, всички съюзници наблизо изпадат в ярост, придобивайки скорост на атака за кратко." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Potato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Когато Hellbear умре, всички съюзници наблизо се развилняват, придобивайки бонус щети на атака за кратко." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%БОНУС БАЗОВИ ЩЕТИ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Tomato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Базовите щети на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Мощните копита на Centaur Conqueror блъсват земята, зашеметявайки и наранявайки близките врагове. Героите се възстановяват по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ЗАШЕМЕТЯВАНЕ НА ГЕРОЙ:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Vhoul Assassin е натопил оръжията си в своя собствена смес от болезнени хищнически отрови, които причиняват естествената регенерация на враговете му да работи срещу самите тях. Героите се възстановяват по-бързо от отровата." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА РЕГЕН.:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Нанася %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% отровни щети в секунда за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек. върху крийпове, а при героите е %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Ghost изстрелва зловеща атака, смразяваща враговете си до костите." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Понижаване на скоростта за движението на целта с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%, тази за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher плясва с огромните си ръце, създавайки проглушителен взрив. Той причинява щети на враговете в близост и ги изважда от равновесие." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Това създание не усеща ефектите от повечето магически заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Това създание не усеща ефектите от повечето магически заклинания." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Lost" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Това създание е бездомна единица, докато не намери пътя обратно към своя лагер." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Това същество защитава своите съюзници с аура от магическа устойчивост. Крийповете са по-добре защитени." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%МАГИЧЕСКА УСТОЙЧИВОСТ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Магическата устойчивост е увеличена с %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage призовава невидим слой вледенен въздух, която заобикаля целевата съюзническа единица, увеличавайки бронята ѝ и временно забавя всеки враг, който се опита да я атакува." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАБАВЯНЕТО:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Вражески единици, нападащи в близък бой, ще страдат от понижено движение и скорост на атака." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll Summoner хвърля мрежа около краката на даден враг, приковавайки единицата за кратко. Въпреки това, единицата все още може да атакува и използва умения." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Нямате възможност да се движите." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner нарушава покоя на земята под себе си, възвисява останките на отдавна споминали се тролове, съживявайки три Skeleton Warriors, които ще се сражават на негова страна." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "ЗДРАВЕ (СКЕЛЕТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "ЩЕТИ (СКЕЛЕТИ):" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Свирепите атаки на Giant Wolf понякога разкъсват жизнено сухожилие, нанасяйки критични щети." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Свирепият рев на Giant Wolf понижава общите щети за атаката на всички врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ОБЩИ ЩЕТИ НА АТАКА (ПОНИЖАВАНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidated" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Изходящите щети са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Жестокият Alpha Wolf атакува незащитените жизненоважни органи на своите врагове при всяка възможност, причинявайки критични щети." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС ЗА КРИТИЧЕН УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% шанс за нанасяне на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% критични щети." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman захвърля син пламък към дадена вражеска единица или сграда, нанасяйки щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%ЩЕТИ (СГРАДА):" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icy Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Идвайки от различна епоха, Frostbitten Golem има присъщ контрол над времето, ускорявайки времената за изчакване на всички съюзници наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Времето за изчакване понижено с %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Безмилостната атака на Alpha Wolf причинява допълнителни щети. Неговото водаческо умение окуражава съюзниците наблизо също да атакуват безмилостно." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Внушителната фигура на Rock Golem прави враговете по-податливи към физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Взорът на Black Drakes прави враговете по-податливи към щети от заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%УВЕЛИЧЕНИ ПОЕМАНИ ЩЕТИ (ЗАКЛИНАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Получените щети от заклинания са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Ураганните ветрове на торнадото забавят всички врагове в близост, разхвърляйки отломки по тях, нанасяйки им щети всяка секунда. Врагове, които са най-близко до центъра на торнадото поемат повече щети." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "РАДИУС НА БЛИЗКИТЕ ЕДИНИЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "БЛИЗКИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "ДАЛЕЧНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Поемане на щети в секунда, спрямо близостта до торнадото." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Wildwing призовава духа на вятъра, създавайки съзнателно Tornado, което може да контролира. Tornado забавя близките врагове и нанася щети. То е неуязвимо и може да се движи навсякъде." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "МАКС. ИЗПЪЛНЯВАНЕ (ВРЕМЕТРАЕНЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ СЛЕД ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "TORNADO — СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper призовава духа на вятъра, създавайки ураган, който може да избута дадена единица в посоката, избрана от Wildwing Ripper." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ИЗБУТВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricaned" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Избутвани от Hurricane." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Flagbearer крийпът вдъхновява всички съюзници, предоставяйки им бонус регенерация на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "БОНУС РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Бонус плячка" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус злато на всички врагове наблизо, когато е убит." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Регенерацията на здравето е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Яростта на Wildwing Ripper го прави по-издържлив и вдъхновява съюзниците в близост да издържат на повече удари." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Увеличава капацитета за здраве на близките единици." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "ПРОЦЕНТ НА БОНУС ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Здравето е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Дава кражба и регенерация за здраве за съюзниците наблизо." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%КРАЖБА НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Предоставя %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% кражба на здраве. Регенерацията на здраве е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% в секунда." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Причинява вцепеняване на врага от следващата атака, вкоренява го и нанася %damage% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "PETRIFY — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "PETRIFY — ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Единицата е вкоренена и поема щети от %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве в секунда." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Тропва върху земята, нанасяйки щети на единиците в близост и понижава базовата им физическа броня с %armor_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%ПОНИЖАВАНЕ НА БАЗОВАТА БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Единицата има -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% базова броня." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Satyr Banisher е наясно с всевъзможни номера, позволявайки му да разсейва дебъфове от съюзници или бъфове от врагове. Мошеничеството му също така забавя движението на врага.\n\nТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Satyr Mindstealer премахва частица от душата на своя враг, обгаряйки мана равна на %burn_amount% + %int_multiplier%x интелекта на целта и нанасяйки щети равни на количеството обгорена мана." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter отваря нестабилен разрив до подземното царство, създавайки ударна вълна, пътуваща в права линия и нанасяща щети на враговете, които удари." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "РАЗСТОЯНИЕ НА ПРИДВИЖВАНЕ:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Демоничното причастие на Satyr Tormenter му позволява да излъчва регенерираща сила, увеличавайки своята регенерация на здраве и тази за всички близки съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Регенерацията на здравето е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% в секунда." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest благославя избран съюзник, връщайки част от здравето му." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "ВЪЗСТАНОВЕНО ЗДРАВЕ:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Мята семе по дадена цел, забавяйки и наранявайки я. Семето може да отскочи множество пъти към цели наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "ОТСКОЦИ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ЗАБАВЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Запраща голяма канара към целта, нанасяйки ѝ щети и зашеметявайки я." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "„Защо се двоумят? Защо се страхуват да хвърлят?“" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "ЩЕТИ НА ГЕРОИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "ЩЕТИ НА КРИЙПОВЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "При смърт Mud Golems се натрошават в редица Shard Golems." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "SHARD GOLEM — ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "SHARD GOLEM — ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "SHARD GOLEM — ЗДРАВЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "При смърт ще се натрошат на Shard Golems. Shard Golems разполагат с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве. Нанасят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети за атака и живеят в продължение на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% секунди." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter освобождава високоволтова мълния по целевия враг, нанасяйки му щети. Мълнията отскача към другите врагове в близост, а силата ѝ намалява с всеки отскок." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "НАЧАЛНИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ОБСЕГ НА СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%ЗАГУБА НА ЩЕТИ ОТ СКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "МАКС. ЦЕЛИ:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout придобива летящо движение за сметка на скоростта за движение. Консумира мана, докато е активно." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ (НАКАЗАНИЕ):" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%МАКС. НУЖНА МАНА В СЕКУНДА:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Летене" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Летящо движение. Скоростта е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Експлозивните атаки на Black Dragon засягат всички врагове в близост." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%ЩЕТИ:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Присъствието на Ancient Black Dragon предоставя на съюзниците в близост допълнително броня. Този бонус може да се натрупва със себе си." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "РАДИУС (АУРА):" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Хвърля огнен взрив на земята, възпламенявайки площ в радиус от %radius% за %duration% секунди. Враговете, които попаднат в огъня ще поемат %damage% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "ЩЕТИ В СЕК.:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "ИНТЕРВАЛ НА ИЗГАРЯНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС ЗА ИЗБЯГВАНЕ:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС ЗА ИЗБЯГВАНЕ:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "БОНУС БРОНЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide блъсва земята с мамутското си тяло. Ударната вълна ранява враговете в близост и ги събаря на земята. Героите възвръщат баланса си по-бързо." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ГЕРОЙ):" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide нахъсва съюзник до ярост, причинявайки увеличена скорост на атаките му." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Ритъмът от пулса на Thunderhide увеличава скоростта за атака и точността за героите наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "БОНУС СКОРОСТ ЗА АТАКА:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%УВЕЛИЧАВАНЕ НА ТОЧНОСТТА:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Точността също е увеличена." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Всеки път, когато жабата е във вода, тя увеличава скоростта за движение на всички съюзници и изходящите щети." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%БОНУС СКОРОСТ ЗА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%ЩЕТИ (ИЗХОДЯЩИ):" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а изходящите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Изпраща купища пипала в целевата посока, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Изпраща купища пипала в конусовидна форма в целевата посока, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Изпраща купища пипала във всички посоки, зашеметявайки и нанасяйки щети на враговете." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Зашеметени" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Зашеметени от пипало." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (малко)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Създава бариерен балон, който защитава целта от магически щети за %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "АБСОРБИРАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (средно)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Създава бариерен балон, който защитава целта от магически щети за %duration% сек. След като изтече, лекува целта с %heal_pct%%% от абсорбираното количество." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "АБСОРБИРАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (голямо)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Създава бариерен балон, който защитава целта от магически щети за %duration% сек. След като изтече, лекува целта и всички съюзници в %radius% площ на ефекта с %heal_pct%%% от абсорбираното количество." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "АБСОРБИРАНЕ НА ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Абсорбиране на магически щети. Лекуване за %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%, когато балонът се пръсне." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Пасивно: Reincarnation

Съживява Ви с пълно здраве и мана %reincarnate_time% секунди след умиране на мястото, където това е станало.

Reincarnation трябва да се използва в рамките на %disappear_time_minutes_tooltip% минути или Aegis of the Immortal изчезва. Ако Aegis изтече, то ще бъдете лекувани в продължение на 5 секунди (разсейва се при поемане на щети)." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Говори се, че Immortal притежава щит, който го защитава дори от самата смърт." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Произнася се като „ей джис“." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Активно: Overwhelm

Зашеметява целева вражеска единица за %stun_duration% секунди.

Прониква през имунитет срещу заклинания.\n\n

Пасивно: Bash

Предоставя %bash_chance_melee%%% шанс на ръкопашните герои да зашеметят целта при удар за %bash_duration% секунди, нанасяйки %bonus_chance_damage% бонус физически щети. Шансът за Bash на далекобойни герои е %bash_chance_ranged%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Загубеното острие на Командващия пропастта, краят му се врязва в душата на врага." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Зашеметяването е с ръкопашен обсег." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Не се натрупва с други източници на Bash. Не предоставя Bash на клонинги и Tempest Doubles." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Множество източници за блокиране на щети не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Следните герои не могат да задействат Bash на този предмет: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Kez, докато е в Сай режим." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+устойчивост срещу забавяне" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Активно: Replenish Mana

Възстановява мана, равна на %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% от макс. налична такава на заклинателя към всички съюзници наблизо.

Радиус: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Нявгашно скъпоценно наследство от династията на по-маловажен лорд." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Превключване: Unholy Strength

Когато е активно, Unholy Strength предоставя +%unholy_bonus_damage% щети, +%unholy_bonus_strength% сила и +%unholy_bonus_armor% броня, но източва %unholy_health_drain_per_second% здраве в секунда.

Не можете да умрете от източваното здраве, когато Unholy Strength е активно, нито пък от загубата на сила при деактивирането на Unholy Strength." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Оръжие, предпочитано от зверове, чийто носител жертва собствената си жизнена енергия, за да придобие огромна мощ." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Промяната в силата ще се отрази на максималното и текущото здраве, но не можете да умрете от това." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Промяната на силата настъпва след 0,6 секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Активирането или деактивирането на Unholy Strength не прекъсват изпълняването." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nСилата е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nБронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nЗагуба на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здраве за секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Пасивно: Assault Aura

Предоставя %aura_attack_speed% скорост на атаката и %aura_positive_armor% броня за близките съюзнически единици и структури. Също така намалява бронята на близките вражески единици и структури с %aura_negative_armor%.

Радиус: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Изкована в дълбините на Отвъдните простори тази адска ризница осигурява на армията по-голяма броня и скорост на атака." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Бронята е подобрена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nСкоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. " "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Бронята е подобрена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Бронята е намалена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Поемане на щети от враг, носещ Giant's Ring." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Пасивно: Bash

Предоставя %bash_chance_melee%%% шанс на ръкопашните герои при удар да зашеметят целта за %bash_duration% секунди, нанасяйки %bonus_chance_damage% бонус физически щети. Bash шансът за далекобойни герои е %bash_chance_ranged%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Страховито оръжие, в правилните ръце този чук има способността да разбие защитата на своите опоненти, което не бива да бъде подценявано." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Не се натрупва с други източници на Bash." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Следните герои не могат да задействат Bash на този предмет: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Kez, докато е в Сай режим." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Не предоставя Bash на клонинги и Tempest Doubles." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void и Slardar могат да задействат Bash в Ability Draft. Bash ще задейства процедура, дори ако Time Lock е избрано." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Зашеметени от Bash." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Ценен аксесоар за подобряване на издръжливостта." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Активно: Chop Tree

Унищожава целево дърво.\n\n

Пасивно: Quell

Увеличава щетите за атака срещу единици, които не са герои, с %quelling_bonus% при ръкопашни герои и %quelling_bonus_ranged% за далекобойни.\n\n

Пасивно: Cleave

Нанася %cleave_damage_percent%%% от щетите за атаката като физически такива в конус до %cleave_distance% около целта. Нанася %cleave_damage_percent_creep%%% срещу крийпове (само при ръкопашни)." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Носителят на тази могъща брадва придобива възможността да разсича орди врагове наведнъж." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Разсичащите щети преминават през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Ако са налични множество източници на Cleave, техните щети се прилагат поотделно." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Активно: Avatar

Прилага базово разсейване. Предоставя %magic_resist%%% магическа устойчивост и имунитет към същински и отразени щети. За времетраенето на ефекта всякакви отрицателни ефекти от вражески заклинания няма да имат ефект.

Времетраене: %duration%.
Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Могъщ жезъл, наситен със силата на великаните." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Закупуването на друг Black King Bar няма да нулира времетраенето на имунитета му." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Уменията, които проникват през магически имунитет, ще работят напълно дори когато Avatar е активирано." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Имунитет срещу дебъфове. Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Имунитет срещу същински и отразени щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Остра като бръснач броня, която е изборът на всеки самоотвержен мъченик в битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Damage Return се изчислява преди всякакви отчислявания." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Damage Return не отразява щети от други форми на Blade Mail." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Типът на върнатите щети, е същият както при получаването им." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Връщане на щетите към нападащите единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Щетите от тези малки потайни остриета не бива да бъдат подценявани." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Дълго острие наситено с времева магия." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Активно: Blink

Телепортира към целева точка на разстояние до %blink_range%.

Blink Dagger не може да се използва за %blink_damage_cooldown% секунди след поемане на щети от вражески герой или Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Легендарната кама, използвана от най-бързия убиец, който нявга е бродил по тез земи." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Изпълняването върху Вас ще доведе до телепортиране в посока към фонтан на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Активно: Overwhelming Blink

Телепортира към целева точка на разстояние до %blink_range% units away.

След телепортация всички врагове в %radius% площ на ефекта поемат щети еквивалентни на %damage_base% + %damage_pct_instant%%% от силата Ви, допълнително %damage_pct_over_time%%% през време, разполагат с %movement_slow%%% забавяне на скоростта за движение и %attack_slow% забавяне на скоростта за атака за %duration% секунди.

Overwhelming Blink не може да се използва за %blink_damage_cooldown% секунди след поемане на щети от вражески герой или Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Ужасяващ кинжал, изкована в пастта на хаоса и почти недосегаем от ръцете на простосмъртни." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Изпълняването върху Вас ще доведе до телепортиране в посока към фонтан на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Поемане на щети през време.Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Активно: Swift Blink

Телепортира към целева точка на разстояние до %blink_range%.

След телепортация придобивате %bonus_movement%%% сфазирана скорост за движение, +%bonus_agi_active% ловкост за %duration% секунди.

Swift Blink не може да се използва за %blink_damage_cooldown% секунди след поемане на щети от вражески герой или Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Ловко острие, способно да предвижда и активира движенията на своя носител." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Изпълняването върху Вас ще доведе до телепортиране в посока към фонтан на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Ловкостта е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Героят разполага със сфазирано движение." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Активно: Arcane Blink

Телепортира към целева точка на разстояние до %blink_range%.

След телепортация възстановявате %heal_amount% здраве и %mana_amount% мана.

Arcane Blink не може да бъде използвано за %blink_damage_cooldown% секунди след поемане на щети от вражески герой или Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Възобновяващ инструмент, който да понесе товара на тайнствените разноски." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Изпълняването върху Вас ще доведе до телепортиране в посока към фонтан на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Обсегът за изпълняване е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Активно: Bloodpact

Увеличава кражбата на здраве от заклинания на Bloodstone с %lifesteal_multiplier%x. Трае %buff_duration% секунди.

Тип разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Светлият рубинен цвят на Bloodstone не може да се сбърка на бойното поле, тъй като притежателят му изглежда има безкраен дух и жизненост." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Използването на Bloodpact Ви оставя източени за 40 секунди и не можете отново да се възползвате от облагите на Bloodpact през това време." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Drained" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Бонусите на Bloodpact няма да се прилагат към единица, която е източена." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Бонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Леки обувки, увеличаващи скоростта." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Разтеглива тъкан, често използвана поради нейната лекота и удобство при придвижване." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Активно: Regenerate

Консумира заряд, за да възстанови %health_restore% здраве и %mana_restore% мана през %restore_time% секунди. Ако героят бъде атакуван от вражески такъв или Roshan, ефектът се губи.

Bottle автоматично се напълва повторно до фонтана.

Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой.\n\n

Пасивно: Store Rune

Руните могат да се съхраняват в Bottle за по-късна употреба, като кликнете с десния бутон върху тях. Неизползваните руни се активират автоматично след 90 секунди.

Използването на съхранена руна изцяло напълва повторно Bottle." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Стара бутилка, издържала векове, всичко в нея бива омагьосано." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Bottle може да се споделя. Съхранените руни не могат да се споделят." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Използването на съхранена руна за плячка или водна такава напълно запълва Bottle, ако тя е била пълна, когато руната е била съхранена. В противен случай запълва два заряда." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle — регенерация" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Гривната е обичаен избор за заздравяване на защитата и увеличаване на издръжливостта." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Употреба: Plant Tree

Прицелва се към земята, за да засади малко весело дръвче, което трае %tree_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Привидно обикновен клон, чийто металоподобни свойства се предават на носителя ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Класическото оръжие, предпочитано от рицарите, това острие е здраво и надеждно за убиване на врагове." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Пасивно: Buckler Aura

Предоставя %bonus_aoe_armor% броня на съюзническите играчи.

Радиус: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Могъщ щит, насищащ у носителя си силата на героите от миналото, способен да защити цели армии в битка." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler — бонус броня" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Натрупва се с други източници на избягване, като ги намалява." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Само най-силните и най-опитни воини могат да носят Butterfly, но все пак тя предоставя невероятна сръчност в битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Повлияни от %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% бонус скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Средна ризница с метални вериги." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Употреба: Fondue

Незабавно възстановява %health_restore% здраве и %mana_restore% мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Създадено от млякото на отдавна загубен Фърболг продавач, това сирене възвръща жизнеността на всеки, който го опита." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese може да се споделя." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Употреба: Reset Cooldowns

Нулира времената за изчакване на всичките Ви предмети и умения. Споделя време за изчакване с Refresher Orb. Времето за изчакване на този предмет напредва само когато е в главния инвентар на героя Ви." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "През епохата на безкрайна битка, волята на безсмъртните възтържествувала без колебание." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard може да се споделя." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Елегантна диадема предназначена за човешки принцеси." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Фина и функционална суетня за боеца в крак с модата." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Омагьосано острие, което отдавна издигна безнадежден хлапак от сиромах до крал." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Пасивно: Mage Slayer

Поставя дебъф, когато атакувате врагове, нанасяйки %dps% щети в секунда и причинявайки им да нанасят %spell_amp_debuff%%% по-малко щети от заклинания за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Изкован от таен орден в Третата епоха на Пракса'сия, така че Лъжливият крал да бъде повален." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Нанасяне на 40%% по-малко щети от заклинания и поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Величава корона, създадена, за да подсигури добронамерен, но негоден наследник, който би могъл да отблъсне узурпаторите и да управлява със силна ръка." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Употреба: Replenish

Предоставя %mana_regen% реген. на мана към целта за %buff_duration% секунди.

Ако единицата бъде атакувана от вражески герой или Roshan, ефектът се губи." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Чиста вода, която подобрява умението за медитация." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Възстановяване на мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Употреба: Imbue

Незабавно възстановява %hp_restore% здраве." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Ефирните пламъци от вечно горящите руини на Кайндъртрий се възпламеняват из реалностите." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Пасивно: Magical Damage Block

Консумира заряд, за да блокира %magic_damage_block% магически щети от такива инстанции над %min_damage% щети.

Идва с %initial_charges% заряда. Когато бъдат изчерпани, предметът изчезва." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Използва най-много един заряд за инстанция от щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Стихийна защита от магически нападения." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Активно: Soul Rend

Заглушава дадена цел за %silence_duration% секунди. В края на заглушаването на целта се нанасят допълнителни %silence_damage_percent%%% от всички поети щети по неговото време като магически такива.

Всички атаки върху заглушената цел ще нанасят допълнителни щети равни на %proc_damage_heroes%, ако атакуващият е герой или %proc_damage_creeps%, в случай че нападателят е крийп. Предоставя True Strike за Вашите атаки, както и тези на контролирани от Вас единици срещу заглушената цел.\n\n

Пасивно: Pierce

Предоставя на всяка атака %proc_chance%%% шанс за проникване през избягване и нанасяне на %passive_proc_damage% бонус магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Поругано острие, което хапе все по-дълбоко с всеки гърч от финалната агония на своята жертва." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Награда: +30% Bloodthorn критични щети" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Soul Rend 10 вражески герои." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Заглушени и поемате 60%% увеличени щети. Те се нанасят в края на времетраенето за дебъфа, като магически щети.\nПричиняват всички входящи атаки да нанасят екстра щети и да разполагат с True Strike." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Пасивно: Echo Strike

Причинява ръкопашните атаки да се нанасят два пъти в бърза последователност. Двойните атаки прилагат %movement_slow%%% забавяне на движението за %slow_duration% секунди при първия удар." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Измамно бързо острие наситено със звънлива магия." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Скоростта на движение е понижена със 100%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Пасивно: Lesser Corruption

Атаките Ви понижават бронята на целта с %corruption_armor% за %corruption_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Обезкуражаващ камък изровен изпод полетата на безкрайната сеч." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Не се натрупва със своите подобрения, Desolator или Stygian Desolator." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Бонусите от множество Wind Laces, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Припкайте бързо към битката връз докоснати от вятъра пети." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Употреба: Enlighten

Предоставя Ви %xp_bonus% опит, плюс %xp_per_use% за консумиран Tome of Knowledge от Вашия отбор след първите два.

Tome of Knowledge — използвани от отбора: %customval_team_tomes_used%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Туй що извисява звяра до човек, а човека до бог." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Незабавно предоставя 700 опит, плюс 135 за предходно консумиран Tome of Knowledge от отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Пасивно: Dragon's Reach

Увеличава обсега на атака за далекобойни герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Пасивните ефекти не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Устременият щурм на уайвърнския гостоприемник е безмилостен." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Активно: Hurricane Thrust

Избутва Вас и целеви враг на разстояние %enemy_length% надалеч един от друг. Също така за %range_duration% секунди Ви позволява да направите %max_attacks% атаки срещу целта, без да имате ограничение на обсега. Скоростта на атаките е +%bonus_attack_speed%.

Може да бъде изпълнявано върху Вас или съюзници, за да избутате целта на разстояние %push_length% по посоката, в която е обърната.
Обсег (врагове): %cast_range_enemy%.\n\n

Пасивно: Dragon's Reach

Увеличава обсега на атака при далекобойните герои." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Легендарна пика, която нявга била държана като кралско клеймо на античните уайвърнски ездачи." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Изпълняването върху Вас ще причини да използвате Hurricane Pike върху себе си." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike не прекъсва действията на целта." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Няма да действа върху единица в Chronosphere, Duel или Black Hole." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Избутвани от Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Избутвани от Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike — обсег" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Може да атакува целта, без да има ограничения за обсега." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Пасивно: Aethereal Focus

Увеличава обсега за изпълняване на целеви заклинания и предмети." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Пасивните ефекти не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Дарът на умиращ маг към болнавия му син, полиран със заклинанието от сетния му дъх." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Меч, който може да пререже броня, е често избиран като първо оръжие за начинаещи мечоносци." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Мантия, направена от магически материал, който разсейва всички заклинания, насочени към нея." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Активно: Cyclone

Помита целева единица в ураган, правейки я неуязвима за %cyclone_duration% секунди. Cyclone може да бъде изпълнявано само върху вражески единици или Вас.

Вражеските единици поемат %tooltip_drop_damage% магически щети при приземяване.
Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Мистериозен скиптър, предаван от поколения, като неговите разрушителни ветрове могат да се използват за добро или зло." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Не можете да използвате Cyclone върху съюзници." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Изпълнените върху Вас Cyclones преминават през имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Cyclone може да разсее някои бъфове и дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "Времетраенето на Cyclone не се влияе от статуса на устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Активно: Cyclone

Помита целева единица в ураган, правейки я неуязвима за %cyclone_duration% секунди. Cyclone може да се изпълнява върху Вас, вражески или съюзнически единици.

Вражеските единици поемат %tooltip_drop_damage% магически щети при приземяване.
Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Достатъчно доказателство за някои, че невидими сили манипулират събитията в материалната реалност." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Cyclone може да разсее някои бъфове и дебъфове." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Когато е изпълнено върху Вас, циклонът може да бъде местен навсякъде със скорост от 360." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "Времетраенето на Cyclone не се влияе от статуса на устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Пометени сте от циклон. Неуязвими сте и нямате възможност да действате." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Пометени сте от циклон. Неуязвими сте и нямате възможност да действате." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Активно: Energy Burst

Излъчва мощен порив от магически щети върху целева вражеска единица. Лекува изпълняващия с %dagon_spell_lifesteal%%% от щетите, нанесени от Dagon. Подобримо.

Щети: %damage%.
Нужна мана: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Малък жезъл, увеличаващ силата си при използване и донасящ магия на притежателя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Незабавно убива илюзии." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Активно: Energy Burst

Излъчва мощен порив от магически щети върху целева вражеска единица. Лекува изпълняващия с %dagon_spell_lifesteal%%% от щетите, нанесени от Dagon. Подобримо.

Щети: %damage%.
Нужна мана: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Малък жезъл, увеличаващ силата си при използване и донасящ магия на притежателя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Незабавно убива илюзии." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Активно: Energy Burst

Излъчва мощен порив от магически щети върху целева вражеска единица. Лекува изпълняващия с %dagon_spell_lifesteal%%% от щетите, нанесени от Dagon. Подобримо.

Щети: %damage%.
Нужна мана: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Малък жезъл, увеличаващ силата си при използване и донасящ магия на притежателя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Незабавно убива илюзии." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Активно: Energy Burst

Излъчва мощен порив от магически щети върху целева вражеска единица. Лекува изпълняващия с %dagon_spell_lifesteal%%% от щетите, нанесени от Dagon. Подобримо.

Щети: %damage%.
Нужна мана: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Малък жезъл, увеличаващ силата си при използване и донасящ магия на притежателя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Незабавно убива илюзии." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Активно: Energy Burst

Излъчва мощен порив от магически щети върху целева вражеска единица. Лекува изпълняващия с %dagon_spell_lifesteal%%% от щетите, нанесени от Dagon.

Щети: %damage%.
Нужна мана: %mana_cost_tooltip%." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Малък жезъл, увеличаващ силата си при използване и донасящ магия на притежателя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Незабавно убива илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Едно от най-старите оръжия, изковано от демоничния ковач Абзидиан, което убива създателя си, докато той изпитвал върха му." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Пасивно: Corruption

Атаките Ви понижават бронята на целта с %corruption_armor% за %corruption_duration% секунди.\n\n

Пасивно: Soul Stealer

Desolator придобива +%bonus_damage_per_kill% щети всеки път, когато даден враг умре, докато е повлиян от Corruption до максимум от %max_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Зловещо оръжие, използвано за изтезание на политически престъпници." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Понижаването на бронята работи върху сгради." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Атаката на Desolator понижава Вашата броня с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Активно: Inhibit

Прицелва се към враг, забавяйки го за %purge_slow_duration% секунди.\n\n

Пасивно: Manabreak

Всяка атака обгаря %feedback_mana_burn% мана от целта. Нанася %damage_per_burn% физически щети за изгорена мана.

Обгаря %feedback_mana_burn_illusion_melee% мана при атака от ръкопашни илюзии и %feedback_mana_burn_illusion_ranged% от далекобойни." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Не се натрупва с други Diffusal Blades." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Омагьосано острие, което позволява на носещия го да разрязва директно през душата на врага." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Inhibit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Активно: Suppress

Забавя целта за %enemy_effect_duration% секунди, ако е враг или прилага базово разсейване, предоставя бонус скорост за движение и %slow_resist%%% устойчивост срещу забавяне за %ally_effect_duration% секунди, ако е съюзник. Заклинателят винаги придобива облагата за съюзник при изпълняване.

Както понижаването, така и увеличаването на скоростта за движение стартира при %phase_movement_speed%%% и постепенно намалява до 0% с течение на времетраенето на бъфа.
Тип на разсейване: Базово.\n\n

Пасивно: Manabreak

Всяка атака обгаря %feedback_mana_burn% мана от целта. Нанася %damage_per_burn% физически щети за обгорена мана.

Обгаря %feedback_mana_burn_illusion_melee% мана за атака от ръкопашни илюзии и %feedback_mana_burn_illusion_ranged% от далекобойни." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Активно: Draw Forth

Когато се прицелва към враг, изстрелва харпун по него. Той издърпва Вас и целта по-близо един до друг. Това става до %pull_distance_pct%%% от разстоянието между Вас и целта Ви. Ако заклинателят е ръкопашен, героят и целта винаги се издърпват в рамките на ръкопашно разстояние един от друг.\n\n

Пасивно: Echo Strike

Причинява ръкопашните атаки да нападат два пъти в бърза последователност. Двойните атаки прилагат %movement_slow%%% забавяне на движението за %slow_duration% секунди при първото попадение. Echo Strike време за изчакване: %passive_cooldown% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Бивате издърпани от Harpoon." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon Echo Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike е на изчакване." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Пасивно: Empower Spell

Следващото заклинание, прицелващо единица, което изпълните върху враг, нанася отделни %bonus_spell_damage% бонус щети на целта и я забавя с %slow%%% за %slow_duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Пасивно: Empower Spell

Следващото заклинание, прицелващо единица, което изпълните върху враг, нанася отделни %bonus_spell_damage% допълнителни щети, прилага дебъф, който забавя целта с %slow%%% и преустановява техните пасивни умения за %slow_duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Движението е забавено с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Пасивните умения са преустановени." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Употреба: Reveal

За %duration% секунди създава площ, която разкрива и забавя невидимите герои с %movespeed%%% в радиус от %radius%, където е стоял заклинателят. Невидимите единици, разкрити от Dust of Appearance, поемат %damage% щети.

Ефектът на дебъфа върху враговете се задържа за %linger_duration% сек. след напускане на площта му." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Поставя дебъф върху вражески единици в площта, който ги разкрива, щом са невидими." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Човек може да скрие своя облик, но не и своето присъствие." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Не може да бъде видян от врагове, докато е невидим. Забавен с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Улавяйки величествения вик на орел, този мистичен рог дарява безгранична сръчност на тези, които го чуят." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Този скъпоценен камък от лапис лазули е обикновено добавян в колекцията на вълшебници, търсещи подобрения за присъствието си в битката." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Активно: Ether Blast

Конвертира целевата единица в ефирна форма. Придава ѝ имунитет към физически щети, но я прави неспособна да атакува и %ethereal_damage_bonus%%% по-уязвима към магически щети.

Вражеските цели също са забавени с %blast_movement_slow%%%. Поемат %blast_agility_multiplier%x основния атрибут на целта Ви + %blast_damage_base% като магически щети.
Времетраене: %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Споделя времето за изчакване с Ghost Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Ефирните единици поемат %ethereal_damage_bonus%%% бонус магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "За универсалните герои основният им атрибут е %universal_multiplier_tooltip%%% от сбора на всички техни атрибути." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Използването на Town Portal Scroll или Boots of Travel няма да разсее безплътната форма." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Потрепващо острие от ужасяващ вид, способно е да нанася както магически, така и физически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Безплътна форма. Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% увеличени магически щети и не може да бъдете атакувани или да атакувате." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Употреба: Salve

Предоставя %health_regen% реген. на здраве към целта за %buff_duration% секунди.

Ако единицата бъде атакувана от вражески герой или Roshan, ефектът се губи.

Лекува за преполовена стойност, когато се изпълнява върху съюзник." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Магически мехлем, който може да излекува бързо дори и най-дълбоките рани." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Възстановяване на здраве." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Активно: Force

Избутва всяка целева единица с %push_length% в посоката, към която е обърната." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Позволява Ви да контролирате другите за добро или зло." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Изпълняването върху Вас ще причини да използвате Force върху себе си." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff не прекъсва действията на целта." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Няма да действа върху единица в Chronosphere, Duel или Black Hole." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff разполага с %enemy_cast_range% обсег за изпълняване, когато това става върху врагове." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Избутвани от Force Staff." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Целта е силно обездвижена" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Кожени ръкавици с шипове, добавящи зверска сила." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Активно: Reveal

Дава True Sight над %active_radius% радиус, разкривайки Wards и единици, дори ако са във Fog of War.\n\n

Пасивно: True Sight

Предоставя умението да виждате невидими единици и Wards към всякаква съюзническа видимост, която е в рамките на %radius% обсег от носителя.\n\n

Пасивно: Everlasting

Пада при смърт и не може да бъде унищожено." //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Преустановено, докато е в куриер." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Ни едно поробено създание от дълбините\nили окованите духове на удавници отколешни,\nнито пък самия Малуран Пипалестия,\nще намерят покой, догде скъпоценния камък не се разкрие." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Активно: Ghost Form

Влизате в призрачна форма за %duration% секунди, придобивате имунитет към физически щети, но сте неспособност да атакувате. Също така сте %extra_spell_damage_percent%%% по-уязвими към магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Приключва, ако се сдобиете с имунитет срещу заклинания. Няма да има ефект, ако вече сте с имунитет срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Споделя времето за изчакване с Ethereal Blade." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Насища призрачно присъствие на притежателя, позволявайки му да избягва физическите щети." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Безплътна форма. Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% увеличени магически щети и не може да бъдете атакувани или да атакувате." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Чифт ръкавици, които изглежда, че сякаш правят оръжията безтегловни." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Пасивно: Critical Strike

Предоставя на всяка атака %crit_chance%%% шанс за нанасяне на %crit_multiplier%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Critical Strike не действа срещу сгради." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Оръжие с невероятна мощ, която е трудно овладимо дори от най-силните войни." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Активно: Transmute

Убива цел, която не е герой, за %bonus_gold% злато и %xp_multiplier%x опит. Убиването на неутрален крийп предоставя допълнителен комплект Madstone.

Не може да се използва върху Ancient крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Запазена чрез незнайни магически начини, Hand of Midas е оръжие на алчността, жертващо животни, за да напълни джобовете на собственика си." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Предоставеното злато е сигурно (не получавате нормалната плячка за крийпове)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Придобитият опит при използването на Transmute не се споделя." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Пасивно: Regeneration Aura

Предоставя %aura_health_regen% регенерация на здраве към съюзниците.

Радиус: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Създава облекчаваща аура, която възстановява съюзници в битка." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Regeneration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Регенериране на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Запазено сърце от изчезнало чудовище, укрепва силата на духа за носителя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+макс. реген. на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Шлемът на легендарен воин, паднал в битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Активно: Dominate

Поема контрола над една неутрална целева единица, която не е Ancient. Скоростта ѝ на движение се задава към %speed_base%, а макс. здраве до минимум от %health_min%. Също така предоставя на единицата +%creep_bonus_damage% базови щети на атака, +%creep_bonus_hp_regen% реген. на здраве, +%creep_bonus_mp_regen% реген. на мана и +%creep_bonus_armor% броня.

Доминираните единици с макс. здраве, което е над %health_min%, запазват своето първоначално такова. Предоставя на заклинателя плячката злато и опит от доминирания крийп. Плячката от доминираните единици е зададена към %bounty_gold% злато и вече не може да бъде убита от умения, които в противен случай незабавно убиват крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Мощният шлем на мъртъв некромант." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Не можете да доминира повече от една единица в даден момент. Ако бъде доминирана нова единица, старата ще умре." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Също така може да доминира вражеските крийпове в алеите и призованите единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Продаването на Helm of the Dominator ще причини смъртта на доминираните единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Активно: Dominate

Поема контрола над една неутрална целева единица и задава скоростта ѝ на движение към %speed_base%, а макс. здраве до минимум от %health_min%. Също така предоставя на единицата +%creep_bonus_damage% базови щети на атака, +%creep_bonus_hp_regen% реген. на здраве, +%creep_bonus_mp_regen% реген. на мана, +%creep_bonus_armor% броня и повишава нивото на някои умения на целта с 1 ниво.

Доминираните единици с макс. здраве, което е над %health_min%, запазват своето първоначално такова. Предоставя на заклинателя плячката злато и опит от доминирания крийп. Плячката от доминираната единица е зададена към %bounty_gold% злато и вече не може да бъде убита от умения, които в противен случай незабавно убиват крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Също така може да доминира вражеските крийпове в алеите и призованите единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Продаването ще причини смъртта на доминираните единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Увеличаване на реген. на здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% и базови щети с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Активно: Barrier

Създава щит от заклинания, който абсорбира до %barrier_block% магически щети. Трае %barrier_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Шлем, покрит с кожа, устойчива на магии, от който се боят вълшебниците." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Натрупва се мултипликативно с други източници на устойчивост срещу заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Пасивно: Shroud

Възстановява мана равна на %mana_restore_pct%%% от входящите вражески щети от заклинания преди отчислявания.\n\n

Пасивно: Eternal Endurance

За всеки %stack_threshold% щети от заклинания, които екипираният герой поема, той придобива Endurance за %stack_duration% сек. до максимум от %max_stacks% заряда. Всеки заряд увеличава магическата устойчивост на Eternal Shroud с %stack_resist%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Непокътната качулка, която се изхранва връз кавгите, за да подсили своя притежател." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Увеличена магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Увеличава регенерацията за мана и кражбата на здраве от заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Магически щит, който блокира %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% входящи такива щети. Конвертирайки поетите щети в мана." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Магически щит, който блокира %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% входящи магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Мистичен издълбан камък, увеличаващ страстта за битка на притежателя." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Употреба: Consume

Консумирайте Moon Shard, така че перманентно да придобиете %consumed_bonus% скорост на атака и %consumed_bonus_night_vision% бонус нощна видимост. Макс. 1 употреба.\n\n

Пасивно: Shade Sight

Предоставя бонус нощна видимост." "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+бонус нощна видимост" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Твърди се, че е сълза от лунната богиня Селемена." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а нощната видимост с %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% след консумиране на Moon Shard." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Скоростта за атака и нощната видимост са увеличени след консумиране на Moon Shard." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Активно: Shadow Walk

Прави Ви невидими за %windwalk_duration% секунди или докато атакувате / изпълните заклинание. Докато Shadow Walk е активно се придвижвате %windwalk_movement_speed%%% по-бързо и можете да преминавате през единици.

Ако нападате, за да прекъснете невидимостта, придобивате %windwalk_bonus_damage% бонус физически щети за тази атака." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Острието на повален крал, то Ви позволява да се движите незабелязано, нападайки от сенките." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Има време за избледняване от %windwalk_fade_time% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Ако невидимостта приключи, без да атакувате, бонус щетите се губят." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Невидими сте като вятъра. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и можете да минавате през единици. Атакуването за излизане от невидимостта ще нанесе 175 бонус щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Активно: Shadow Walk

Прави Ви невидими за %windwalk_duration% секунди или докато атакувате/изпълните заклинание. Докато сте невидими се придвижвате %windwalk_movement_speed%%% по-бързо и можете да преминавате през единици.

Атакуването, за да прекъснете невидимостта, ще нанася %windwalk_bonus_damage% бонус физически щети и преустановявате техните пасивни умения за %backstab_duration% секунди.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Някога използвано за убийството на несправедлив крал, чийто резултат довел само до избухването на гражданска война в царството." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Невидими. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и можете да преминавате през единици. Атакуването за излизане от невидимостта ще нанесе %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% бонус щети, забавя целта и преустановява пасивните ѝ умения." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Shadow Walk Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Пасивните умения са преустановени." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Активно: Glimmer

След %initial_fade_delay% секундно отлагане, предоставя невидимост, %active_movement_speed% скорост за движение и бариера срещу магически щети, която абсорбира до %barrier_block% щети към Вас или целева единица за %duration% секунди.

Може да се изпълнява, докато се призовава." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Откраднатото наметало от експертен илюзионист." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Абсорбиране на магически щети. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Пасивно: Cooldown Reduction

Понижава времето за изчакване на всички заклинания и предмети." //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "В сърцето на магьосничеството са спектри, които само най-надарените могат да доловят." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Употреба: Eat Lotus

Незабавно възстановява %replenish_amount% здраве и мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Употреба: Eat Lotus

Незабавно възстановява %replenish_amount% здраве и мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Употреба: Eat Lotus

Незабавно възстановява %replenish_amount% здраве и мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Употреба: Eat Mango

Незабавно възстановява %replenish_amount% мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Горчивите вкусове на остров Джиди са неустоими за земноводните." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Употреба: Throw Grenade

Хвърля граната в целевата площ. Враговете в площта ще поемат %impact_damage% щети при удар. Също така ще са забавени с %movespeed_slow%%% и ще поемат %damage_over_time% щети на всеки %tick_rate% сек. за %debuff_duration% секунди. Радиус: %radius%. " "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Забавени и поемащи щети през време." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Активно: Chop

Прицелва се към вражеска единица, която не е играч, за да премахне %creep_damage_pct%%% от текущото ѝ здраве.Ако бъде изпълнено върху дърво, незабавно го унищожава." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Има 4 секундно време за изчакване върху Trees." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Семпло, но ефективно оръжие, което е създадено да потуши великото въстание на Hellbear." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Активирайте и употребете неутрален предмет от поредица 1. Полученият неутрален предмет не може да се споделя, а даден герой може да употреби само един жетон за поредица." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Активирайте и употребете неутрален предмет от поредица 2. Полученият неутрален предмет не може да се споделя, а даден герой може да употреби само един жетон за поредица." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Активирайте и употребете неутрален предмет от поредица 3. Полученият неутрален предмет не може да се споделя, а даден герой може да употреби само един жетон за поредица." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Активирайте и употребете неутрален предмет от поредица 4. Полученият неутрален предмет не може да се споделя, а даден герой може да употреби само един жетон за поредица." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Активирайте и употребете неутрален предмет от поредица 5. Полученият неутрален предмет не може да се споделя, а даден герой може да употреби само един жетон за поредица." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Пасивно: Courage

Предоставя %damage% щети, когато героят е над %health_pct%%% здраве и %armor% броня, когато е под този праг." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Пасивно: Bubbled Up

Екипираният герой разполага с %shield% бариера от здраве срещу вражески щети. Тя се регенерира напълно, след като не са поемани щети за %restore_time% секунди. Самонанесените щети пренебрегват бариерата." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Пасивно: Tunnel Vision

Дневната видимост на екипирания герой е намалена с %vision_penalty%%%, но щетите от заклинанията му са увеличени с %bonus_spell_damage%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Пасивно: Glass Cannon

Героят поема %debuff_self%%% повече щети от всички източници.\n

Пасивно: Glassify

Когато се атакува герой, прилага дебъф. Той увеличаващ щетите, поети от този герой, с %debuff_enemy%%% за %debuff_enemy_duration% секунди. Само една цел може да бъде повлияна от Glassify по едно и също време." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassified" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Входящите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Пасивно: Free Bird

Когато здравето на екипирания герой е под %flight_threshold%%%, той придобива летящо движение." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Пасивно: Unwavering

Макс. здраве на героя се задава към %max_health% и не може да бъде изменено от други ефекти или атрибути." "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Пасивно: Magical Damage Block

Всеки %AbilityCooldown% сек. блокира до %magic_block% магически щети от инстанции на такива над %min_damage% щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Пасивно: Boldness

Предоставя %bonus_attack_speed% скорост на атака, стига да има вражески герои в рамките на радиус от %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Пасивно: Ancient Power

Предоставя %extra_bonus_damage% екстра бонус щети, стига единицата да е в рамките на %radius% обсег от Ancient." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Пасивно: Vengeance

Предоставя %bonus_damage% щетите, ако екипираният герой е заглушен и %bonus_armor% броня, ако екипираният герой е зашеметен." "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Активно: Lightbreak

Произвежда брилянтен светлинен проблясък, който унищожава дървета в %tree_destruction_radius% площ на ефекта.\n\n

Пасивно: Unclouded

Предоставя на носителя регенерация на здравето през деня и регенерация на мана през нощта. Когато сте в рамките на %radius% разстояние от някакви дървета, регенерацията на здраве и мана са намалени с %penalty%%%." "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "ДНЕВНА РЕГЕН. НА ЗДРАВЕ:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "НОЩНА РЕГЕН. НА МАНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Получаване на пълна регенерация на здраве през деня и регенерация на мана през нощта, като се стои надалеч от дървета." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Превключване: Flip

Превключва се, за да конвертира %conversion_pct%%% от макс. Ви здраве в макс. мана или %conversion_pct%%% от Вашата макс. мана в макс. здраве." "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Режим — мана" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Режим — здраве" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Пасивно: Reverberate

След като поеме %damage_threshold% щети от някакъв източник, носителят изстрелва снаряд до %target_count% произволни врага в %radius% радиус, приоритизиращи герои, които нанасят %projectile_damage% физически щети. Те забавят скоростта за движение и атака на целите с %slow%%% за %slow_duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Забавени от Rattlecage" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Употреба: Place Banner

Създава флаг на целевото местонахождение. Крийповете от алеята в площта на ефекта придобиват имунитет срещу щети, докато флагът е вдигнат. Трае %duration% секунди.

Може да бъде унищожен. Атаките на ръкопашните герои нанасят 2x щети на флага." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Активно: Martyrdom

Пренасочва %damage_redirection%%% от всички магически щети, нанесени на съюзническите Ви герои в рамките на радиус от %aura_radius%, към Вас за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Пренасочва щетите от близките съюзници към Вас." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Активно: Echo Shell

Прилага щит на целевата единица за %active_duration% секунди, който повторно изпълнява повечето прицелени заклинания обратно към изпълнителя им.

Защитената единица все още ще поема щети от заклинанието.
Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Бижуто в центъра му все още отразява бледо изображение на своя създател." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Прицелващите умения от неутрални предмети не задействат Echo Shell." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Повечето целеви заклинания ще бъдат изпълнени върху първоначалния източник." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Well Wishes" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Регенериране на 1,5 мана в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mighty Mines" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Регенериране на 4 здраве/сек." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Stalwart Statues" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 бонус броня." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Skeleton Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 щети на атака." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Активно: Mend

Възстановява %replenish_health% здраве и %replenish_mana% мана за съюзниците наблизо. Също така премахва повечето отрицателни ефекти от изпълнителя.

Радиус: %replenish_radius%.
Тип на разсейване: Базово.\n\n

Пасивно: Guardian Aura

Предоставя %aura_health_regen% регенерация на здраве, %aura_mana_regen% регенерация на мана и %aura_armor% броня към съюзническите единици. Ако здравето на съюзнически герой падне под %aura_bonus_threshold%%%, това се увеличава до %aura_health_regen_bonus% регенерация на здраве, %aura_mana_regen_bonus% регенерация на мана и %aura_armor_bonus% броня.

Радиус: %aura_radius%.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Един от многото свещени инструменти изградени в чест на Всевиждащата наука за светлината." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Подсилващата аура се прилага само на герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Mend не влияе на единици, които са били засегнати от Mend or Mekansm Restore в рамките на времето за изчакване на Guardian Greaves." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Предоставя %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерация на здраве, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% регенерация на мана и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Активно: Shine

Когато се изпълни върху съюзник му предоставя %target_armor% броня, %target_attack_speed% скорост на атака, %target_movement_speed%%% скорост за движение и %absorb_amount% физическа бариера срещу щети.

Не предоставя бонус броня, скорост за движение или атака, ако се използва върху себе си.

Времетраене: %duration%." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Талисман, изкован в чест на дневното небе." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Споделя времето за изчакване с Pavise." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, скоростта за движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Пасивно: Pierce

Предоставя на всяка атака %bonus_chance%%% шанс да проникне през избягването, нанасяйки %bonus_chance_damage% бонус магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "На пръв поглед обикновено копие, което понякога може да прониже вражеската броня при атака." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Пасивно: Critical Strike

Предоставя на всяка атака %crit_chance%%% шанс за нанасяне на %crit_multiplier%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Critical Strike не действа срещу сгради." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Острие, изковано от редки кристали, което претърсва за слаби места във вражеската броня." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Пасивно: Lifesteal

Лекува нападателя с процент от нанесените физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Маска, източваща енергията на тези, които са хванати от погледа ѝ." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Пасивно: Magic Lifesteal

Магическите щети, нанесени на вражески герои, се връщат към изпълнителя като здраве." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Маска, настроена да отпива от тайнствените обвързвания, които преминават между изпълняващия и неприятеля." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Пасивно: Spellblock

Блокира повечето прицелващи се заклинания веднъж на всеки %block_cooldown% секунди.\n\n

Активно: Transfer Spellblock

Временно премахва Spellblock от предметите на притежателя и ги прехвърля към съюзническа единица за %block_cooldown% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Тази магическа сфера някога е защитавала един от най-известните герои в историята." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Прицелващите умения от неутрални предмети не задействат Spellblock." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Следващото целево заклинание ще бъде блокирано." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Пасивно: Chain Lightning

Предоставя %chain_chance%%% шанс за отприщването на верижна мълния при атака, която отскача между %chain_strikes% цели в рамките на радиус от %chain_radius%, нанасяйки %chain_damage% магически щети на всяка. Процедурата за Chain Lightning прониква през избягване. Нанася %illusion_multiplier_pct%%% щети на илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Чук, изкован за боговете от самите тях, Maelstrom позволява на използващия го да обуздае силата на мълнията." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Активно: Eternal Chains

Вкоренява всички врагове в радиус от %radius_tooltip% за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Окови, изковани чрез невъзможни средства, за да обуздаят антично зло." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Не позволява движение по време на вкореняване." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Поетите магически щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Активно: Whip

Предоставя %speed%%% скоростта за движение, когато е изпълнено върху съюзници, и забавя с %speed%%%, когато е изпълнено върху врагове. Трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Нявгашният любим камшик на известен с позорна слава посредник на бойци в ями и други активни търговии." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Пасивно: Quicksilver

Предоставя Ви бонус %bonus_movement%%% скорост за движение и %bonus_attack% скорост на атака всеки път, когато едно от Вашите умения е във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Омагьосан талисман, препълен с мистериозна субстанция." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+скорост на снаряда за атака" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+скорост на анимацията за атака" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Предоставяне на бонус скорост за движение и атака, докато дадено умение е във време за изчакване." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Активно: Psychic Push

Избутва целева вражеска единица надалеч от Вас на разстояние %push_length%." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Неуспешен експеримент за по-фин телекинетичен контрол, все още годен за други цели." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Избутвани от Psychic Headband." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Пасивно: Ceremonial Aura

Понижава вражеския статус на устойчивост с %status_resistance%%% и магическата устойчивост с %magic_resistance%%%.

Радиус: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Един от многото предмети, изгубени при плячкосването на свещената мощехранителница на Зеленвир." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Статусът на устойчивост е намален с %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%. А магическата устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Активно: Shadows

Прицелва се към враг, съюзник или Вас. Причинява целта да стане непозволяваща прицелване от врагове към заклинателя, но също така заглушена, безмълвна и обезоръжена за %duration% секунди. Прилага базово разсейване.\n\nТип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Невъзможен том, изпълнен с нечетлива проза от непознаваеми мисли." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Става непозволяващ прицелване, заглушен, обезоръжен и безмълвен." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Пасивно: Giant's Foot

Може да се придвижва над всякакъв терен и нанася %pct_str_damage_per_second%%% от силата Ви в секунда на единици над, които стоите." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Скъпоценната придобивка на иначе незабележителния владетел на Елзе, който абдикира от своята позиция и изчезнал." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+мащаб на модела" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Пасивно: Vengeance's Shadow

При смърт създавате силна илюзия, която нанася %illusion_outgoing_damage%%% и поема %illusion_incoming_damage%%% щети. Може да изпълнява всички базови заклинания. Илюзията трае %illusion_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+връщане на щети" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Активно: Energy Charge

Незабавно възстановява %restore_per_charge% здраве и мана за съхранен заряд.

Максимум %max_charges% заряда. Придобива заряд всеки път, когато някой видим герой, в рамките на радиус от %charge_radius%, използва умение." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Проста магическа пръчка, използвана за насочване на вълшебнически енергии, която е предпочитана от новаци вълшебници и велики вещери." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Придобива заряди за изпълнени заклинания от невидими врагове, които са в обсег 1 200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Някои умения и такива от предмети, няма да добавят заряди." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Активно: Energy Charge

Незабавно възстановява %restore_per_charge% здраве и мана за съхранен заряд.

Максимум %max_charges% заряда. Придобива заряд всеки път, когато някой видим герой в рамките на радиус от %charge_radius% използва умение." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Прост жезъл, използващ се за провеждане на магии, който е предпочитан от новаци вълшебници и велики вещери." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Придобива заряди за изпълнени заклинания от невидими врагове, които са в обсег 1 200." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Някои умения и такива от предмети, няма да добавят заряди." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Активно: Mirror Image

Създава %images_count% изображения на героя Ви, които траят %illusion_duration% секунди.

Ръкопашните изображения нанасят %tooltip_damage_outgoing_melee%%% щети. Докато при далекобойните изображения нанасяните щети са %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%. Илюзиите поемат %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% щети.

Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Брадва, направена от отразителни материали, причинявайки объркване измежду вражеските редици." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Има %invuln_duration% секундно време за изпълняване по време на което сте неуязвими." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Премахват се множество ефекти при използването на Manta." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Бонусите за скоростта за движение спрямо Yasha от множество предмети, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Красива сапфирена мантия, носена от поколения кралици." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Активно: Berserk

Дава %berserk_bonus_attack_speed% скорост на атака и %berserk_bonus_movement_speed% движение, но понижава Вашата броня с %berserk_armor_reduction% и Ви заглушава. Трае %berserk_duration% секунди.\n\n

Пасивно: Lifesteal

Лекува нападателя с процент от нанесените физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "След маската е сложена, носителят ѝ се превръща в неконтролируема агресивна сила." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Скоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, но понижава бронята с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% и Ви заглушава." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Активно: Restore

Възстановява %heal_amount% здраве на съюзническите единици в радиус от %heal_radius%.\n\n

Пасивно: Mekansm Aura

Предоставя %aura_health_regen% регенерация на здраве към съюзнически единици в радиус от %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Блестящо бижу формирано от различни части, които някак си пасват перфектно." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restore не влияе на единици, които са били повлияни от Restore или Guardian Greaves Mend в рамките на времето за изчакване на Mekansm." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Множество инстанции на Mekansm Aura не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Предоставя %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% регенерация на здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Healing — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Mekansm Restore и Guardian Greaves Mend няма да влияят на единица, която наскоро е била лекувана чрез Restore или Mend." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Чук, изкован от чист митрил." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Активно: Static Charge

Поставя зареден щит върху целева единица за %static_duration% секунди, който има %static_chance%%% шанс да отприщи %static_damage% магически щети от шокираща мълния към близък нападател и %static_strikes% допълнителни врага.\n\n

Пасивно: Chain Lightning

Предоставя %chain_chance%%% шанс за отприщването на електрическа мълния при атака, която отскача между %chain_strikes% цели в рамките на радиус от %chain_radius%, нанасяйки %chain_damage% магически щети на всяка. Процедурата за Chain Lightning прониква през избягване. Нанася %illusion_multiplier_pct%%% щети на илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Магическият чук на Тор, направен специално за него от джуджетата Брок и Ейтри." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Static Charge не може да се задейства повече от веднъж в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Ударът от Static Charge нанася магически щети, центрирани около героя със Static Charge. Целта на Static Charge не може да бъде в обсег, който е повече от %static_seconary_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Процедурите за Static Charge няма да отскачат към герои, които са невидими или скрити от Fog of War." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Когато сте атакувани има %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% шанс, че светкавица ще удари атакуващия и %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% други врагове наблизо." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Пасивно: Pierce

Предоставя на всяка атака %bonus_chance%%% шанс да проникне през избягването, нанасяйки %bonus_chance_damage% бонус магически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Мощен жезъл, използван от войн експерт." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Загадъчен жезъл, направен само от най-скъпоценните кристали." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Активно: Demonic Summoning

Призовава Necronomicon Warrior и Necronomicon Archer, които да се сражават за Вас в продължение на %summon_duration% секунди.

Necronomicon Warrior:

Изгаря мана при всеки удар и нанася магически щети на този, който го убие. Придобива True Sight при ниво 3.
Здраве: %warrior_health_tooltip%
Щети: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break — щети: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will — щети: %explosion%

Necronomicon Archer:

Разполага с пасивна аура за скорост за движение и атака. Придобива Purge при ниво 3.
Здраве: %archer_health_tooltip%
Щети: %archer_damage_tooltip%
Аура за скорост за движение: %archer_move_speed%
Радиус на аурата: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Считано за решаващия фактор при некромантията и демонологията, мощна зловредна енергия е заключена из страниците му." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Активно: Demonic Summoning

Призовава Necronomicon Warrior и Necronomicon Archer, които да се сражават за Вас в продължение на %summon_duration% секунди.

Necronomicon Warrior:

Изгаря мана при всеки удар и нанася магически щети на този, който го убие. Придобива True Sight при ниво 3.
Здраве: %warrior_health_tooltip%
Щети: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break — щети: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will — щети: %explosion%

Necronomicon Archer:

Разполага с пасивна аура за скорост за движение и атака. Придобива Purge при ниво 3.
Здраве: %archer_health_tooltip%
Щети: %archer_damage_tooltip%
Аура за скорост за движение: %archer_move_speed%
Радиус на аурата: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Считано за решаващия фактор при некромантията и демонологията, мощна зловредна енергия е заключена из страниците му." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Активно: Demonic Summoning

Призовава Necronomicon Warrior и Necronomicon Archer, които да се сражават за Вас в продължение на %summon_duration% секунди.

Necronomicon Warrior:

Изгаря мана при всеки удар и нанася магически щети на този, който го убие. Придобива True Sight при ниво 3.
Здраве: %warrior_health_tooltip%
Щети: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break — щети: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will — щети: %explosion%

Necronomicon Archer:

Разполага с пасивна аура за скорост за движение и атака. Придобива Purge при ниво 3.
Здраве: %archer_health_tooltip%
Щети: %archer_damage_tooltip%
Аура за скорост за движение: %archer_move_speed%
Радиус на аурата: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Считано за решаващия фактор при некромантията и демонологията, мощна зловредна енергия е заключена из страниците му." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Малък скъпоценен камък, прикрепен към няколко верижки." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Измамно прикрит като обикновен жезъл, а всъщност много силен, подобно на Eldritch, който първоначално го притежавал." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Пасивно: Witch Blade

Причинява следващата Ви атака да прилага отрова за %slow_duration% секунди, забавяйки с %slow%%% и нанасяйки %int_damage_multiplier%x от интелекта Ви като щети всяка секунда. Тази атака разполага с True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Злостно острие, по невнимание обладано от душата на своя непредпазлив творец." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Поемане на щети в секунда и понижаване на скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Укрепвате дори само докато я държите." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Активно: Soul Burn

Заглушава целевата единица за %silence_duration% секунди. Когато то приключи, %silence_damage_percent%%% от получените щети, докато е траело заглушаването, се нанасят като бонус магически такива." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Жезъл от гранат, създаден посредством есенцията на огнен демон." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Заглушени. 30%% от получените щети, докато сте заглушени, ще бъдат нанесени като бонус магически такива в края на ефекта." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Скъпоценен камък, носещ здраве на носителя си." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Активно: Phase

Предоставя %phase_movement_speed%%% увеличена скоростта за движение при ръкопашни герои и %phase_movement_speed_range%%% за далекобойни. Също така Ви позволява да преминавате през единици и да се обръщате по-бързо за %phase_duration% секунди.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Ботуши, позволяващи на носителя да пътува между измеренията." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+щети (РЪКОПАШНИ)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+щети (ДАЛЕКОБОЙНИ)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и Ви позволява да минавате между единици." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Активно: Barrier

Предоставя бариера срещу магически щети, която абсорбира %barrier_block% щети към всички съюзници наблизо. Трае %barrier_duration% секунди.

Радиус: %barrier_radius%.\n\n

Пасивно: Insight Aura

Предоставя %aura_health_regen% реген. на здраве и %magic_resistance_aura%%% магическа устойчивост за съюзническите единици.

Радиус: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Мощен артефакт от неизвестен произход, който създава бариери срещу магическите сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Множество инстанции на Barrier не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Натрупва се мултипликативно с други източници на магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Регенериране на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда и +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% бонус магическа устойчивост." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Магическа бариера срещу щети, която абсорбира %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% от входящите такива." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Дебели метални плочи, които защитават горната част на тялото. Избягвайте да ги изпускате върху краката си." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Перфектно оформен аметист, който подсилва тялото и ума, когато бива носен." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Пасивно: Damage Block

Дава 100% шанс да блокира %damage_block_melee% щети от входящи атаки върху ръкопашни герои и %damage_block_ranged% за далекобойни.

Разполага с %block_chance%%% шанс да блокира щети от крийпове." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Счупен щит, който изглежда защитава повече, отколкото трябва." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Множество източници за блокиране на щети не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Активно: Switch Attribute

Превключва между +%bonus_stat% сила, +%bonus_stat% ловкост или +%bonus_stat% интелект.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads могат да бъдат създадени, като използвате Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Чифт здрави ботуши, които се променят според желанията на носещия ги." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+Скорост за движение (далекобойни герои)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+Скорост за движение (ръкопашни герои)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Основното оръжие, което Ви позволява да удряте бързо." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Подмолното обновление на потайник над класика от затънтените улички." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Активно: Chop Tree

Унищожава целево дърво.\n\n

Пасивно: Quell

Увеличава щетите за атака срещу единици, които не са герои с %damage_bonus% при ръкопашни герои и %damage_bonus_ranged% за далекобойни." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Брадвата на паднал гном, дава Ви възможност да маневрирате ефективно през гората." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Ефектите на множество Quelling Blades не се натрупват." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Превключване: Burn

Когато е активно, обгаря враговете наблизо с %aura_damage% магически щети в секунда и причинява пропуски на %blind_pct%%% от атаките им. Нанася %illusion_multiplier_pct%%% щети на илюзии. Илюзиите нанасят %aura_damage_illusions% магически щети в секунда.

Радиус: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Божествено оръжие, което причинява щети и ярък изгарящ ефект, засягащ враговете в близост." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Поемане на 60 щети в секунда и пропускане на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Превключване: Transmute

Превключва се за придобиване на %bonus_spell_amp%%% бонус усилване на заклинанията или %bonus_damage% бонус щети за атака.\n\n

Пасивно: Everlasting

Пада при смърт и не може да бъде унищожено.

Става неизползваемо, ако бъде взето от съюзник на притежателя ѝ, докато не се върне към собственика. Може да се ползва незабавно от всеки, ако някой враг на притежателя го вземе и бъде убит. Падналата Rapier не може да бъде взета от куриер." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Ако Divine Rapier бъде пусната и взета от враг на първоначалния притежател, тя не може да бъде пусната отново, освен при смърт." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Толкова мощна, че не може да има един единствен собственик." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Бонус щети" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Бонус усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Пасивно: Combo Breaker

Когато поемете щети и здравето Ви падне под %health_threshold_pct%%%, прилага се силно разсейване. Придобивате %buff_duration% секунден бъф, който предоставя %status_resistance%%% статус на устойчивост и причинява всички нанасяни и поемани от Вас щети да бъдат понижени до нула. Задейства се само при щети от играч. Времето за изчакване се увеличава всеки път, когато се задейства.

Тип на разсейване: Силно" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Мощен артефакт, отдавна измъкнат потайно от „Белия инкубатор“. Или поне така считат мнозина." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Всички входящи и изходящи щети биват обезсилени." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Жезълът на всепризната чародейка, изгубен от безчет хилядолетия." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Множество инстанции на този предмет не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Масивна брадва, способна да разреже цели планини." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Активно: Reset Cooldowns

Нулира времената за изчакване на всичките Ви предмети и умения. Споделя време за изчакване с Refresher Shard. Времето за изчакване на този предмет напредва само когато е в главния инвентар на героя Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Мощен артефакт, създаден за вълшебници." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Древно оръжие, което често обръща хода на войната." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Пасивно: Basilius Aura

Предоставя %aura_mana_regen% регенерация на мана за съюзници.

Радиус: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Пръстен, даван на най-великите магове като награда." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Активно: Energy Charge

Прицелва се към съюзническа единица, така че незабавно да възстанови %restore_per_charge% здраве и мана за съхранен заряд.

Автоматично придобива заряд всеки %AbilityChargeRestoreTime% секунди и всеки път, когато даден видим враг в рамките на обсег от %charge_radius% използва някое умение.\n\n

Пасивно: Holy Blessing

Усилва лечението, което предоставяте, с %heal_increase%%%." //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Скъпоценна реликва, считана за отдавна навеки изгубена в неуспешен кръстоносен поход." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Регенерацията на мана е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Блестящ пръстен, намерен под трупа на разсечен дебелак." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Блестящ пръстен, защитаващ собственика си." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Този пръстен е смятан за амулет, носещ добър късмет сред гномовете." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Нестареещ пръстен, изкован с другояче проста кръвна магия, усилена от предполагаемия източник на ключовия му компонент." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Тази роба покваря душата на собственика си, но в замяна му дава мъдрост." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Активно: Cripple

Вкоренява целта за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Атос, Господар на гибелта, неговата същност, съхранена в този измамно прост жезъл." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Не позволява движение по време на вкореняване." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange е необичайно точно оръжие, търсещо автоматично слабите места." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+устойчивост срещу забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Два от три познати предмета с невъобразима сила, за които мнозина вярват, че са били изваяни в ковачницата на един и същ чародеец." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+устойчивост срещу забавяне" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+понижаване на нужната мана/загубата на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha и Kaya споделят естествен резонанс, когато заедно са образували чифт." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+бонус скорост за изпълняване" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скоростта за атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Активно: Disarm

Предотвратява атаките на дадена цел. Това трае %disarm_melee% секунди при ръкопашни цели и %disarm_range% сек. за далекобойни такива.\n\n

Пасивно: Damage Block

Предоставя %block_chance%%% шанс да блокира %block_damage_melee% щети от входящи атаки при ръкопашни и %block_damage_ranged% за далекобойни герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Тази алебарда се движи със скоростта на малко оръжие, позволявайки на носещия го да печели дуели, които не би могъл с по-тежко острие." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а скорост на атака с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Обезоръжаване" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Обезоръжен от Heaven's Halberd, не може да атакува." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Бонусите за скоростта за движение спрямо Yasha от множество предмети, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange и Yasha, когато са в хармония с лунната светлина и се използват заедно стават много мощна комбинация." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+ статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+устойчивост срещу забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Активно: Unholy Rage

Увеличава процента за кражба на здраве до %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% за %unholy_duration% секунди.

Тип на разсейване: Базово.\n\n

Пасивно: Lifesteal

Лекува нападателя с процент от нанесените физическите щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Огромна мощност с цената на душата Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Краденето на живот се увеличава с %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Активно: Hex

Превръща целева единица в безобидна животинка за %sheep_duration% секунди. Целта има базова скорост за движение от %sheep_movement_speed% и бива заглушена, безмълвна и обезоръжена.
Незабавно унищожава илюзии." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Целта ще има базова скорост за движение от %sheep_movement_speed%. Но бъфовете, предоставящи максималната скорост за движение, няма да бъдат преустановявани." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Най-охраняваната реликва сред култа на Вайс е най-желаното оръжие на маговете." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Вие сте прасе. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Казва се, че принадлежал на богиня, днес той е запазил много от миналата си сила." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Вълната разпростира със скорост от %blast_speed% до максимален размер от %blast_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "The Arctic Blast следва своят изпълнител." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Множество инстанции на Freezing Aura не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Скоростта на движение е забавена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Изключително рядък артефакт, пазен от лазурните дракони." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Леки ботуши, направени от кожа от паяк, която гъделичка сетивата Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Маска, обикновено използвана от магьосници и вещери за различни ритуали." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Възвръщане на загубения кураж." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Активно: Sacrifice

Консумира %AbilityHealthCost% здраве за временно придобиване на %mana_gain% мана. Трае %duration% секунди.

Ако придобитата мана не може да се побере в резерва Ви, създава се буфер. Той ще бъде използван преди наличния Ви запас от мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Пръстен, който се храни с душите на онези, които го носят." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Ако тази мана не бъде използвана преди края на времетраенето, допълнителната такава се губи." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Увеличава маната за сметка на здравето. Допълнителната мана ще бъде изгубена в края на времетраенето на Sacrifice." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Жезъл с магически сили, предаван от по-старите магьосници." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Пасивно: Damage Block

Предоставя %block_chance%%% шанс да се блокират %damage_block_melee% щети от входящи атаки при ръкопашни герои и %damage_block_ranged% за далекобойни." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "За един е дъно на винена бъчва, а за друг е щит." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Множество източници за блокиране на щети не се натрупват." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Натрупва се с други източници на избягване, като ги намалява." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Огърлица, която Ви позволява да предвиждате вражеските атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Употреба: Devour

Консумира целево дърво за придобиване на %health_regen% регенерация на здраве за %buff_duration% секунди. Консумирането на Ironwood Tree удвоява излекуваното количество.

Идва с %tooltip_charges% заряда. Може да бъде използвано върху съюзнически герой, за да му дадете едно Tango.

Обсега за дърво: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Съберете запаси, за да оцелеете на бойното поле." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Възстановяване на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Употреба: Devour

Консумира целево дърво, така че да се придобие %health_regen% регенерация на здраве за %buff_duration% секунди. Консумирането Ironwood Tree удвоява излекуваното количество.

Обсег за дърво: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Мляс, мляс, мляс." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Употреба: Teleport

След изпълняване за %tooltip_channel_time% секунди, Ви телепортира до дадена целева приятелска сграда.

Кликнете два пъти, за да се телепортирате до фонтана в базата на отбора Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Ако множество герои се телепортират към същото местоположение, времето за изпълняване ще бъде увеличено за всеки успял герой." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Телепортирането може да бъде предотвратено от вкореняващи умения." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Това, от което героят наистина се нуждае." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Пасивно: Break

Всеки път, когато атакувате герой или сте нападнати от някаква единица, бонус %bonus_health_regen% реген. на здраве се губи, а скоростта за движение се понижава до %broken_movement_speed% за %break_time% секунди.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Макар да допринасят за дълголетието на носещия ги, тези ботуши не са особено надеждни." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Подобрение: Town Portal Scroll

Подобрява Вашия Town Portal Scroll, позволявайки Ви да се прицелвате в единици, понижава времето за изчакване и не консумира заряд при използване.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Крилати ботуши, които дават вездесъщност." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL — ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel — телепортация" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Приятел се телепортира до местоположението Ви." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Телепортиране до съюзник." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Подобрение: Town Portal Scroll

Подобрява Вашия Town Portal Scroll, позволявайки Ви да се прицелвате в единици и герои, понижава времето за изчакване, времето за изпълняване и не консумира заряд при използване.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Крилати ботуши, които дават вездесъщност." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL — ИЗЧАКВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TOWN PORTAL SCROLL — ВРЕМЕ ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Мистично кълбо, съдържащо есенцията на живота." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Дори мъничък къс от този магически кристал може да отключи скрит потенциал." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Пасивно: Подобрение на умение

Подобрява съществуващо или добавя ново умение към героя Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "С произход, знаен само на един вълшебник, фрагментите от този невъзможен кристал са почти толкова желани, колкото и самия прославен скиптър." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Пасивно: Подобрение на умение

Подобрява съществуващо или добавя ново умение към героя Ви." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "С произход, знаен само на един вълшебник, фрагментите от този невъзможен кристал са почти толкова желани, колкото и самия прославен скиптър." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Пасивно: Ability Upgrade

Подобрява ултимата и някои умения на всички герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Скиптърът на вълшебник с полубожествени сили." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Пасивно: Подобряване на умение

Подобрява ултимата и някои умения за всички герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Скиптърът на вълшебник с полубожествена мощ." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Пасивно: Подобряване на умение

Подобрява ултимата и някои умения за всички герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Скиптърът на вълшебник с полубожествена мощ." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Активно: Soul Release

Предоставя %soul_heal_amount% реген. на здраве, когато се изпълни върху съюзници. Нанася %soul_damage_amount% щети в секунда, когато се изпълни върху врагове.

Трае %duration% секунди..

Ако единицата е атакувана от даден вражески герой или Roshan, ефектът се губи.

Придобива заряди всеки път, когато вражески герой умре в рамките на %soul_radius%. Само най-близката Urn of Shadows, до умиращия герой, ще се сдобие със заряд." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Празните урни придобиват 2 заряда." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Ако бъде използвано върху герой, който вече има активно Soul Release върху себе си, времетраенето ще се опресни." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Съдържа пепелта на могъщи демони." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% магически щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Пасивно: Damage Block

Предоставя %block_chance%%% шанс да блокира %block_damage_melee% щети от входящи атаки при ръкопашни и %block_damage_ranged% за далекобойни герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Могъщ щит, защитаващ своя владетел дори и от най-силните атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Множество източници за блокиране на щети не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Активно: Guard

За %duration% секунди, предоставя на героите и сградите наблизо %block_chance_active%%% шанс да блокират щети, равни на %block_damage_active%, плюс %max_hp_pct%%% от стойността за макс. здраве на изпълняващия от всяка входяща атака.
Единиците могат да бъдат повлияни от Guard само веднъж на всеки %tooltip_reapply_time% секунди.

Радиус: %bonus_aoe_radius%.\n\n

Пасивно: Damage Block

Предоставя %block_chance%%% шанс да блокира %block_damage_melee% щети от входящи атаки при ръкопашни герои и %block_damage_ranged% за далекобойни." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Ризница, която първоначално е била предназначена за защита срещу страховития годишен звяр." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Множество източници за блокиране на щети не се натрупват." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Crimson Guard — бонус броня" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard — бонус броня" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Бронята е увеличена с %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Придобиване на 100% шанс да блокира %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% щети от входящи атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Guard Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Guard няма да действа върху единици, които наскоро са били защитени от Guard." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Скъпоценен рубин, който е бил предаван през поколения воинствени семейства." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Пасивно: Vladmir's Aura

Предоставя %lifesteal_aura%%% кражба на здраве, %damage_aura%%% бонус щети, %mana_regen_aura% регенерация на мана и %armor_aura% броня към съюзниците наблизо.

Радиус: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Кражбата на здраве при атаки срещу от крийпове е понижена до %lifesteal_creeps_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Зловеща маска, обладана от злобата на покосен вампир." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% кражба на здраве, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% щети, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% броня и %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% реген. на мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Бижу, използвано да канализира магия от отвъдния свят, този пръстен пулсира с енергия." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Употреба: Plant

Поставя Observer Ward, като невидим наблюдател, който дава земна видимост в радиус от %vision_range_tooltip% на отбора Ви. Трае %duration_minutes_tooltip% минути.

Задръжте Ctrl, за да дадете един Observer Ward на съюзнически герой." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Вид полусъзнателно растение, често култивирано от чиракуващи вълшебници." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Употреба: Plant

Поставя Sentry Ward, невидим наблюдател, който предоставя True Sight — умението позволяващо разкриването на невидими вражески единици и Wards, към всякаква съществуваща видимост в рамките на радиус от %true_sight_range%.
Трае %duration_minutes_tooltip% минути.

Не предоставя земна видимост.
Задръжте Ctrl, за да дадете един Sentry Ward на съюзнически герой." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Вид полусъзнателно растение, първоначално отглеждано в градината на един страховит крал." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Употреба: Plant

Залагане на текущия активен Ward. Кликнете два пъти, за да замените текущия активен Ward." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Задръжте Ctrl, за да дадете един Ward на съюзнически герой." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "OBSERVER — ОБСЕГ НА ВИДИМОСТ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "OBSERVER — ВРЕМЕТРАЕНЕ (МИНУТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "SENTRY TRUE SIGHT — ОБСЕГ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "SENTRY — ВРЕМЕТРАЕНЕ (МИНУТИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Напредъците в ефективността за натрупването са направили пренасянето на Wards по-лесно от всякога." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Диадема със слаб шепот, ехтящ около нея." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha се счита за най-бързото оръжие, създавано някога." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Бонусите за скоростта за движение спрямо Yasha от множество предмети, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Активно: Replenish

Възстановява %replenish_amount% мана за всички съюзници наблизо.

Радиус: %replenish_radius%.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват.\n\n

Пасивно: Basilius Aura

Предоставя %aura_mana_regen% регенерация на мана на съюзниците.

Радиус: %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Екипираните с тези ботуши магове са много ценни в битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Не действа върху клонингите на Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Пасивно: Poison Attack

Отравя целта, нанасяйки %damage% магически щети в секунда. Трае %poison_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Насища оръжието Ви със злъчта на отровна пепелянка." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Не се натрупва със своите подобрения." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% отровни щети в секунда." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Активно: Endurance

Дава +%bonus_attack_speed_pct% скорост на атака и +%bonus_movement_speed_pct%%% движение към съюзниците наблизо за %duration% секунди. За първите %bonus_ms_duration% секунди съюзниците имат имунитет към забавяния.

Радиус: %radius%.\n\n

Пасивно: Swiftness Aura

Предоставя %aura_movement_speed% скорост за движение към съюзниците.

Радиус: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Прекрасни ходила, измайсторени за античния вестител, който пръв се осмелил да прослави Каменнозална отвъд първоначалните граници на възникващите ѝ претенции." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Активно: Endurance

Дава +%bonus_attack_speed_pct% скорост на атака и +%bonus_movement_speed_pct%%% движение към съюзниците наблизо за %duration% секунди.

Радиус: %radius%.\n\n

Пасивно: Swiftness Aura

Предоставя %aura_movement_speed% скорост за движение към съюзниците.

Радиус: %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Реликва, която омагьосва телата на тези около нея с по-бързи движения в кризисни моменти." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nСкоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nСкоростта за атака е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Активно: Valor

Ако се изпълни върху съюзник, му предоставя %armor_reduction% броня, премахвайки я от тази на изпълнителя.

Ако се изпълни върху враг, понижава бронята на противника и изпълнителя с %armor_reduction%.

Времетраене: %duration%." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Носителят му не се страхува от битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Споделя времето за изчакване с Solar Crest." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Бронята се увеличава с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Активно: Protect

Когато се изпълни върху съюзник, му предоставя бариера срещу физически щети, която абсорбира %absorb_amount% щети. Времетраене: %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Абсорбиране на физически щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Употреба: Disguise

Прави заклинателя и всички единици наблизо, контролирани от съюзнически играчи, в радиус от %application_radius% невидими. Предоставя %bonus_movement_speed%%% бонус скорост за движение за %duration% секунди.

Докато заклинателят все още е дегизиран, всички съюзници, които попадат в рамките на %secondary_application_radius% обсег от него, също ще получат прилагане на бъфа върху тях. Всеки Smoke of Deceit може да бъде приложен само веднъж върху съюзниците.

При атакуване или движение в рамките на обсег от %visibility_radius% около вражески герой или кула, невидимостта ще се пречупи.

Disguise предоставя невидимост, която има имунитет към True Sight." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Единственият истински принос на шарлатанския вълшебник Мирдин към тайнствените изкуства." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Невидим, движещ се %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% по-бързо и скрит от карта. Атакуването или движението в рамките на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% обсег от герой или кула, ще разтури невидимостта." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Пасивно: Witch Blade

Причинява следващата Ви атака да разполага с True Strike и да прилага отрова за %slow_duration% секунди, забавяйки с %slow%%%. Нанася %int_damage_multiplier%x от интелекта Ви като щети всяка секунда.\n\n

Пасивно: Magic Corruption

Атаките Ви понижават вражеската магическа устойчивост с %active_mres_reduction%%% за %passive_cooldown% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Магическата устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Пасивно: Phantom Critical

Предоставя на всяка атака %crit_chance%%% шанс да нанесе допълнителни %crit_multiplier%%% щетите на атаката като бонус магически такива." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Отчита се като критичен удар за целите на натрупването с други източници на критични удари." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Phantom Critical не действа срещу сгради." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Прокълнатата брошка на покосен пазител, който навеки дебне между воала на живота и смъртта." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Witch Blade — време за изчакване" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Отлагане, докато следващата Ви атака задейства процедура за Witch Blade." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Атаките разполагат с True Strike и нанасят магически щети." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Магическата устойчивост е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Активно: Magic Weakness

Изпълнява взрив в радиус от %debuff_radius%, който причинява вражеските герои да поемат %spell_amp%%% увеличени щети от заклинания.

Може да бъде употребявано, докато се изпълнява.

Времетраене: %resist_debuff_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Украшение за главата на покварени магове." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Поетите щети от заклинания са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Пасивно: Aquila Aura

Предоставя %aura_mana_regen% регенерация на мана и %aura_bonus_armor% броня за съюзниците наблизо.

Радиус: %aura_radius%\n

Превключване: Aura

Деактивирайте, за да спрете влиянието върху единици, които не са герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Пръстенът на падналия военачалник Аквила продължава да подкрепя армии в битка." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Множество инстанции на Aquila Aura не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Регенерацията на маната е увеличена с %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE%, а бронята с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Активно: Fade

Предоставя невидимост на Вас или целеви съюзнически герой за %fade_duration% сек. Скоростта за движение по време на невидимостта е понижена с %movement_speed_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Малък талисман, който замъглява вражеските сетива, когато е държан напълно неподвижен." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Отнема %fade_time% сек. от %fade_duration% сек., за които героят става напълно избледнял в невидимост." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ВРЕМЕ ЗА ИЗБЛЕДНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Избледняване в сенките. Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Активно: Meteor Hammer

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — След успешно изпълняване, призовава метеор, който удря в площ на ефекта от %impact_radius%, зашеметявайки враговете за %stun_duration% секунди и нанасяйки щети при попадение. Продължава да нанася щети през време на вражеските единици и сгради за %burn_duration% секунди. Единиците, които не са сгради, също са забавени за %burn_slow%%% за времетраенето на обгарянето.

Щети на сгради при попадение: %impact_damage_buildings%.
Щети на сгради през време: %burn_dps_buildings%.

Щети на единици при попадение: %impact_damage_units%.
Щети на единици през време: %burn_dps_units%.

Времетраене на изпълнението: %max_duration% секунди.
Време за приземяване: %land_time% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Омагьосан чук, изкован от метали, открити в руините на село, унищожено от голям звездопад." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer — изгаряне" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Забавени и поемащи %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети на всеки %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Активно: Nullify

Разсейва целта и прилага дебъф за %mute_duration% секунди. Продължително разсейва и забавя целта.

Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Опасно оръжие, отмъкнато от противоположно измерение." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Може да бъде изпълнявано върху неуязвими единици." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Целта бива постоянно разсейвана. Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier — забавяне" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Изковано от бог, за да впримчи душата на друг." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel — лечение" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel — щети" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Всички лечения са понижени с %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Reinforced единиците и сградите нанасят бонус щети на други такива. Също така поемат по-малко щети на атака от други единици." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%БОНУС ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА АТАКА (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ ЗА АТАКА (НЕ ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Piercing единици нанасят бонус щети на такива, които не са са герои, не са тежки. Нанасят понижени щети на герои и тежки единици." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%БОНУС ЩЕТИ НА ЕДИНИЦИ (НЕ ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%ЩЕТИ (НАКАЗАНИЕ КЪМ ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%ЩЕТИ (НАКАЗАНИЕ КЪМ ТЕЖКИ ЕДИНИЦИ):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Runty единиците нанасят понижени щети на герои." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%ЩЕТИ (НАКАЗАНИЕ КЪМ ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Открадната от нескопосническо магазинче още преди векове, тази изкусна оптика е била в служба на много притежатели." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Пасивно: Magic Amp

Понижава магическа устойчивост на атакувания герой с %magic_resistance_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Подарък от лунната богиня на един от нейните скъпоценни последователи отпреди много спомени." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Магическите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Пасивно: Cooldown Reduction

Понижава времето за изчакване на всички заклинания и предмети." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Вечнозелен амулет от друидски произход." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Безтегловен амулет, създаден от чародей с мощно презрение за грубата сила." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+ЗВМ БОНУС" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Активно: Force

Избутва целта на %push_length% по посоката, в която е обърната.

Базово.\n\n

Пасивно: Speed Unlock

Напълно премахва лимита на скоростта за носителя.\nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Убягващи чудеса, които нивга не са били проучени успешно за удачна класификация в архивите." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Тласкане напред" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Пасивно: Greater Corruption

Атаките Ви понижават бронята на целта с %corruption_armor% за %corruption_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Понижаването на бронята работи върху сгради." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Оригиналният демоничен любимец, който служил като основа за възлюбления простосмъртен дизайн." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Пасивно: Rebirth

Смъртоносните щети се предотвратяват. Вместо това носителят се лекува до половината си здраве. А времето за изчакване на уменията, освен това на ултимата, се нулира. Консумира се при задействане." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Активно: Reveal

Разкриване на целева %radius% площ от картата за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Любопитното творение на вълшебник, който отявлено твърдял, че пристига от друго време." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+бонус видимост" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Употреба: Consume

Възстановява %health% здраве и %mana% мана към целта през %duration% секунди.

Ако единицата е атакувана от даден вражески герой или Roshan, ефектът се губи." "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Възстановяване на здраве и мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Активно: Toughen Up

Предоставя Ви екстра %active_armor% бонус броня за сметка на -%move_speed% скорост за движение. Трае %active_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Употреба: Imbue

Незабавно възстановява %hp_restore% здраве." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Увеличава всички изходящи щети от заклинания и времетраенето на дебъфа." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Неизвестно откритие от разкопаните руини на академията на античен вълшебник." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Пасивно: Echo Shield

Блокира и отразява повечето целеви заклинания обратно към изпълнителя им веднъж на всеки %block_cooldown% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Щитът, който преди много време ограби старейшината от първите му спомени." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Употреба: Plant Tree

Прицелва се към земята, за да засади малко весело дръвче, което трае %tree_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Скъпоценно. И сърдечно като плевел." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Активно: Consume

Консумира всички заряди и предоставя на дадена целева единица бъф. Който предоставя +%health_regen% реген. на здраве и +%mana_regen% реген. на мана за заряд за %regen_duration% сек.

Ако единицата бъде атакувана от вражески герой или Roshan, ефектът се губи." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "За онез, що придобиват олгру желе, успехът служи като повече от обикновена печалба. Често е способ за оцеляване, тъй като самото желе може да излекува опустошенията, които следват ужилването от бдителните обитатели на гигантските кошери." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Предоставя реген. на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Предоставя реген. на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здраве и %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Увеличава и двата не основни атрибута." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Предоставя две трети от стойността към всеки атрибут за универсални герои." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Изумително блюдо с непрестанно възобновяващи се укрепващи плодове." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+ВТОРОСТЕПЕННИ СТАТИСТИКИ" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Употреба: Consume

Временно предоставя на дадена съюзническа цел бъфа от Aghanim's Scepter за %duration_minutes% минути." "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Временно придобиване на Aghanim's Scepter подобрение за героя." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Употреба: Building Repair

Прицелва се към сграда, възстановявайки %heal_percent%%% от здравето през %duration% секунди. Също така предоставя +%armor_bonus% броня по време на този период." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Възстановяване на здраве и придобиване на бонус броня." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Пасивно: Silence Strike

Следващата атака заглушава ударения враг за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Пленително острие с неопределена форма, способно да проникне в психиката на дори най-своенравния неприятел." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Пасивно: True Sight

Предоставя умението да виждате невидими единици и Wards към всякаква съюзническа видимост, която е в рамките на %truesight_radius% обсег от носителя.\n

Пасивно: Charge Loss

Губи заряд при смърт. След като всички заряди са загубени, артикулът изчезва." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+БОНУС ВИДИМОСТ" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Пасивно: Cooldown Reduction

Понижава времето за изчакване на всички заклинания и предмети." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Дори и най-малкият недостатък в компонентите на заклинателна призма може да доведе до смъртта на нейния ползвател." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Употреба: Consume

Предоставя на целта бонусите от всяка подсилваща руна за %duration% секунди. Всяка употреба консумира заряд." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Пасивно: Hex Strike

Следващата атака проклина ударения враг в жаба за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+скорост на снаряда за атака" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Временно не е кралска особа" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Активно: Skitter

Предоставя Ви %bonus_movement_speed_active%%% бонус скорост за движение, %turn_rate%%% подобрена стойност за обръщане и свободна проходимост за %duration% секунди. Преминаването върху дървета причинява унищожаването им." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Ужасяваща, но полезна смес от некромантия и изкусност." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и разполага със свободна проходимост." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Смъртта е отложена с Helm of the Undying" "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Употреба: Plant a Mango Tree

Прицелва се към земята, за да засади Mango дърво, което предоставя Mango мощ без лимит. Дървото генерира Enchanted Mangoes на всеки %seconds% секунди и предоставя безпрепятствена видимост в площта." "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Достъпни лотоси" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Пасивно: Critical Strike

Подсилва мощта на следващата Ви атака, причинявайки да бъде критичен удар, нанасяйки %crit_multiplier%%% щети." "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Въпреки че заданията им до голяма степен са непризнателни, ловците на демони често могат да се сдобият с печалба от бартер на части в Жалеещата роза." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Активно: Flicker

Разсейва дебъфовете и прилага Blink към произволна посока напред и разстояние между %min_range% и %max_range%. Ако се изпълни в рамките на 3 секунди от поемане на щети от играч, Blink ще се изпълни на място.

Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Технически удържащо на обещаното „устройство за телепортация“, изработено от известния мошеник сред феите." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Пасивно: Prescient Aura

Намалява времето за изчакване на Scan с %scan_cooldown_reduction%%%. Увеличава обсега за атака (само за ръкопашни) и изпълняване на съюзниците в радиус от %aura_range%." "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%SCAN — ПОНИЖАВАНЕ НА ИЗЧАКВАНЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "БОНУС ОБСЕГ ЗА АТАКА (АУРА) (САМО ЗА РЪКОПАШНИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ (АУРА):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Подръчен инструмент, който успява да сближи онова, що нявга е било надалеч." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Увеличен обсег за атака (само за ръкопашни) и изпълняване." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Пасивно: Water Regen

Предоставя Ви реген. на %water_hp_regen% здраве и %water_mp_regen% мана, докато сте в реката." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Амулет, благословен от кардиналския съвет на Солените води." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Бонус здраве и реген. на мана" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Изненадващо опасното творение на вълшебнически чирак със странна привързаност към метлите." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Активно: Dig

Изпълнява се за %abilitychanneltime% секунда.
Може да намери руна на изобилието, Healing Salve, Enchanted Mango или Kobold. Ако се копае в река, винаги изкопава водна руна." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Нявгашна играчка на младо божество, получена като подарък от чичо му." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%% шанс за руна на изобилието." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item%%% шанс за Flask, Enchanted Mango или Kobold." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Същата надеждна лопата не може да намери същата награда два пъти подред." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Неземна одежда, обвързана към реалността ни чрез неизвестни способи." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-броня" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Пасивно: Afterburn

Причинява атаките да изгарят врага, нанасяйки %damage_per_sec% щети в секунда за %duration% сек. Влияе на сгради." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Драконовите останки винаги надминават по стойност благосъстоянието на дори най-удивителното натрупано съкровище." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Активно: Life Essence

Увеличава текущото Ви макс. здраве с %health_gain% за %health_gain_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Антична дрънкулка, благословена от диханието на Веродиция." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Макс. здраве е увеличено." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Активно: Ensnare

Впримчва целевия враг и Вас за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Ensnared" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Ensnare с Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Пасивно: Certain Strike

Подсилва мощта на следващата Ви атака с %bonus_damage% бонус магически щети и True Strike.Далекобойните атакуващи разполагат с +%active_bonus_attack_range% бонус обсег за атаката." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Грациозен подарък, благословен от богинята на лова." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Активно: Solitary Disguise

Изпълнява Smoke of Deceit само върху Вас, което трае до %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Ценно оборудване, открито от млад изследовател, проучващ основно реещите се останки и детрита, носещи се из празното пространство." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Активно: Create Illusion

Създава дадено изображение под Ваш контрол.\n

Пасивно: Illusion Mastery

Увеличава изходящите щети от всички единици и илюзии, контролирани от героя с %attack_damage_aura%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Елегантно наметало, чийто творец настоява да го нарича „Cloak of Apparition“, за разлика от лигавото „Illusionist's Cape“ на асистента му." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ЩЕТИ (ИЗОБРАЖЕНИЕ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%IMAGE — ПОЕТИ ЩЕТИ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Illusionist's Cape Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Щетите са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Активно: Havoc

Издърпва враговете в %range% обсег около Вас, забавяйки ги с %slow%%% за %slow_duration% секунди и нанася %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg%x от силата Ви като магически щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Пасивно: Rejuvenate

Когато здравето на носителя падне под %health_threshold%%%, той ще получи силно разсейване и ще бъде излекуван за %heal% здраве.

Тип на разсейване: Силно." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Три кълба със забележителна мощ, обвързани в рамките на един скиптър." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Предоставя +%primary_stat_universal% към всеки атрибут за универсални герои." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Пасивно: Knockback

Отблъсква врагове назад на разстояние %knockback_distance% и нанася %bonus_damage% същински щети с всяка атака." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Семпъл дизайн, много подобрен от любящата ръка на майстор ковач." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

Активно: Woodland Stride

Създава път от дървета зад Вас за %active_duration% секунди. Дърветата траят до %tree_duration% секунди.\n

Пасивно: Tree Walking

Премахва лимита за скоростта за движение и позволява свободна проходимост през дърветата.\n \nБонусите за скоростта за движение от множество чифтове ботуши, не се натрупват." "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Създава път от дървета зад носителя." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Комбинира заедно Sange, Yasha и Kaya." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+усилване на реген. на мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+статус на устойчивост" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+реген. на здраве и усилване на кражбата на здраве" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+магически щети за атака" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+усилване на кражбата на здраве от заклинания" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Активно: Greater Demonic Summoning

Призовава 2 Demonic Warrior и 2 Demonic Archer, които траят %summon_duration% секунди. Demonic Warrior обгаря мана при всеки удар, разкрива невидими единици и нанася магически щети на всеки, който го убие. Demonic Archer разполага с умение за базово разсейване със забавяне и пасивна аура за скоростта на движение." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Писмен документ от финалната разплата. С една откъсната страница." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Активно: Fallen Sky

Трансформира в метеор, който нанася нападение по целевата площ след %land_time% секунди в площ на ефекта от %impact_radius%. Зашеметява врагове за %stun_duration% секунди и нанася щети при сблъсък. Продължава да нанася щети на всеки %burn_interval% секунди върху вражески единици и сгради за %burn_duration% секунди.

Щети при сблъсък (сгради): %impact_damage_buildings%.
Щети през време (сгради): %burn_dps_buildings%.

Щети при сблъсък (не срещу сгради): %impact_damage_units%.
Щети през време (не срещу сгради): %burn_dps_units%.

Fallen Sky не може да бъде използвано за %blink_damage_cooldown% секунди след поемане на щети от вражески герой или Roshan." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Едно от малкото оцелели творения от последователите на ковачницата на ламите." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Поемане на щети през време" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Солена шапка с череп, прокълната с безконечна добра участ." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Пасивно: Plunder

Краде %gold_steal_base% злато от вражески герои, които умрат в рамките на разстояние от %gold_steal_range%. Ако носителят е убиецът, няма ограничение на обсега и се краде допълнително %gold_steal_kill% злато.\n

Пасивно: Buried Treasure

Загубата на злато при смърт е намалена с %gold_loss_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Активно: Reset Cooldowns

Нулиране на времената за изчакване на всички премети (освен на Refresher Orb)." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Останките от антична вселена, съхранени в рамките на една сфера." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Животоспасяващо бижу, връчено на млада кралица от благ везир." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Острието с магически знак на легендарния брат Йолс от Гаусра, лишено от ножницата му в деня на неговото спорно отлъчване." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Трофеят от могъщ звяр хванат в засада и убит из уединените кътчета на собствения му дом." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Активно: Lesser Avatar

Прилага базово разсейване. Предоставя %magic_resist%%% магическа устойчивост и имунитет към същински и отразени щети за %duration% сек. За времетраенето на ефекта всякакви отрицателни ефекти от вражески заклинания няма да имат ефект.

Тип на разсейване: Базово." "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Имунитет срещу дебъфове. Магическата устойчивост е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Имунитет срещу същински и отразени щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Пасивно: Impeding Corruption

Атаките понижават бронята и скоростта за движение на целта. Стойността на забавяне варира спрямо това дали носителят е ръкопашен или далекобоен." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Кюлче от хаос, окачено в етера на вълшебник, складирано в рамките на тайнствено кълбо." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "ПОНИЖАВАНЕ НА БРОНЯТА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ЗАБАВЯНЕ (РЪКОПАШНИ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ЗАБАВЯНЕ (ДАЛЕКОБОЙНИ):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Бронята е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Пасивно: Level

Атаките нанасят %demolish%%% повече щети на сгради." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Демонично острие, което нанесло финалния удар, така че да се пропукат портите на светилището на Соланас." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Въпреки че мнозина желаят този блестящ къс заради очевидните му качества, съществува школа за изучаване, която да определи истинския размер и целта на неговото непонятно цяло." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+базови щети на атака" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Не изглежда като нещо кой знае какво, но е странно удобно." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "

Пасивно: Corrosion

Атаките Ви понижават бронята на целта с %corruption_armor%, забавят движението им с %slow_ranged%%% (%slow_melee%%% срещу ръкопашни цели) и понижават възстановяването на здраве с %heal_reduction%%%. Трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Стекло се от раните на воинско божество, запечатано в тайнствено кълбо, следвайки кампания от жестоко клане." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Понижаването на бронята не се натрупва с неговите компоненти, Desolator или Stygian Desolator." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Дори семплите предмети, сътворени от елфите, изглеждат наситени с необяснима ефикасност." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Пасивно: Immolate

Изгаря вражеските единици с %damage% щети в секунда. Илюзиите нанасят %damage_illusions% щети в секунда.

Радиус: %radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Много изтънчено наметало, което е гостоприемник на свръхпокровителствен жив пламък." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Поемане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети в секунда." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Чудновата одежда, чийто творец незабавно я затурил след завършването ѝ." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Активно: Cloak

Причинява да станете невидими за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Trickster Cloaked" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Невидими. Измамихте всички." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Пасивно: Lifesteal

Лекува атакуващия с %lifesteal% здраве при всяка атака." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Предоставя 1/3 от стойността към всеки атрибут за универсални герои." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Дори когато е захвърлена със специфична цел и голямо внимание, тази плашеща маска винаги се оказва върху лицето на нов притежател." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Активно: Mega Shield

Force Field Aura предоставя %active_reflection_pct%%% отразяване на щети за 5 секунди.\n\n

Пасивно: Shield

Предоставя +%bonus_aoe_armor% броня и +%bonus_aoe_mres%%% магическа устойчивост към всички останали съюзници в рамките на радиус от %bonus_aoe_radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Изискан образец, поръчан от параноичен монарх, който се задавил с парче плод, много преди предметът да бъде използван по предназначение." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а магическата устойчивост с %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Връщане на щети към атакуващи единици." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Връщане на щети към атакуващи единици." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Пасивно: Hair Trigger

Следващият път, когато сте атакувани от герои в рамките на обсег от %radius%, Blast Rig експлодира, нанасяйки %damage% щети на всички врагове в рамките на радиус от %radius% и им причиняват %blind_pct%%% пропускане на атаките за %blind_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Едно от набор с персонализирани съоръжения, нявга носени от опозорените пътни агенти в Отвъдните земи, сродните му видове са били загубени поради неуспешно запалване и разнообразните приливи на времето." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Blinded" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Заслепени от Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Пасивно: Endurance

Всеки път, когато би бил приложен дебъф към притежателя, предоставя %status_resistance%%% статус на устойчивост и %slow_resistance%%% устойчивост срещу забавяне за %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Неприветлива шапка, за която се смята, че е с турстаркурийски произход." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Статусът на устойчивост е увеличен с %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%. Устойчивостта срещу забавяне е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Активно: Vault

Тласка героя Ви напред на разстояние %leap_distance%. Tumbler's Toy се преустановява за 3 секунди, ако притежателят поеме щети от източник, който е играч." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Антична играчка, намерена в руините на цирков базар от Озеня." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Активно: Shadow Brand

Хвърля знак към даден враг в рамките на %abilitycastrange% обсег, прилагайки дебъф, който нанася %dps% щети всяка секунда и предоставя видимост над единицата за %duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Не задейства блокирането или отразяването на заклинания." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Онези белязани да умрат от феите сияят ярко за какви ли не създания в царството на сенките." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Разкрити и отчитане на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Активно: Cleanse

Разсейва целеви враг или съюзник.

Тип на разсейване: Базово.\n\n

Пасивно: Subjugate

Атаките Ви нанасят бонус щети, еквивалентни на 4% от макс. мана на Вашата цел." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-броня" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "С бърз достъп до тестови субекти, несметни жестокости са били замисляни и отприщвани по света от вътрешността на имението Тайлър." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Вечнозелен кълн, ценен от дървесния род и силно желано от натрапници и други подобни на тях." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Активно: Verdurous Dale

Прицелване към земята с радиус от %radius%. Предоставя регенерация на здраве за всички съюзнически единици, докато са в площта на ефекта, което е равна на %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% от регенерацията на здраве на заклинателя по време на изпълняването. Трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Регенерацията на здраве е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Проблясващото оръжие на опетнен рицар, преследван от задълженията си към недостоен крал." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Пасивно: Hound

Атакуването в гръб забавя враговете с %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%%, ако е далекобоен) и нанася %backstab_damage% повече щети. Забавянето трае %slow_duration% секунда(и)." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit забавя скоростта за движение с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Пасивно: Rites of Eloshar

Всеки път, когато носителят е атакуван, той придобива натрупване от %mana_regen% реген. на мана (до %stack_limit% натрупвания). Натрупванията траят %stack_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Гривна, която носи облика на безсънното око на тъмната богиня Eloshar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Всяка натрупване увеличава реген. на мана за героя." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Активно: Ogre Seal Flop

Цапардосвате напред като огре тюлен %max_bounces% пъти, нанасяйки %flop_damage% щети и зашеметявайки враговете в радиус от %radius% с %slow%%% за %slow_duration% секунда при всеки отскок. %leap_distance% разстояние на отскок." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Flopped On" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Пръстенът на лукав дворцов маг, който заприщил вражески военни кадри, за да му служат като личен резерв от мана." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-макс. мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Впечатляващ комплект от спусъчни подобрения, породени в бездейния ум на застаряващ убиец." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Пасивно: Crackshot

Само далекобойни. Следващата атака изстрелва снаряди, които нанасят %proc_bonus_damage% бонус щети на %count% допълнителни цели в рамките на обсега за атака, плюс %secondary_target_range_bonus% бонус обсег. Не задейства модификатори на атаката." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Зловещо мушкало, което предоставя благосклонност на онез, що са готови да изцапат острието му със саможертва от собствената им кръв." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Active: Imbrue

Консумиране на %health_sacrifice% здраве, така че временно да придобиете +%bonus_damage% щети. Трае %duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrued" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Щетите на атака са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Активно: Pig, Out!

Превръща героя Ви в създание за %duration% секунди и му дава +%active_movespeed_pct%%% скорост за движение." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Импровизиран амулет, затънтен от миролюбив, изкуфял чародей." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Вие сте прасе. Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Не можете да атакувате или изпълнявате заклинания." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Пасивно: Dark Mercy

Атаките Ви нанасят %bonus_damage% повече щети на врагове за всеки %missing_hp%%% здраве, което им липсва." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Острието на опозорен убиец, откраднато и контрабандно изнесено от Белия Шпил след мистериозната кончина на собственика му." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Пасивно: Bottled Lightning

Поразява %max_targets% вражески цели в рамките на %range% обсег, нанасяйки %damage% щети и %slow%%% забавяне за %slow_duration% секунди. Удря на всеки %interval% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Случайният страничен ефект от заклинание, направено да хване в клопка по-нисш бог." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Zap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Забавяне с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Пасивно: Reciprocity

Когато бъде атакуван, героят контраатакува дадена цел в обсега на атаката си. Време за изчакване: %counter_cooldown% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Малък символ, наситен със сполука от феите, като признание за интригуваща демонстрация на простосмъртно доброжелателство." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Финалният, изопачен труд на неотстъпчиво благочестив ковач, завършен непосредствено, преди да отнеме собствения си живот." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Пасивно: Maim

Всяка атака разполага с %maim_chance%%% шанс да понижи скоростта за движение на вражески герой с %maim_slow_movement%%%, а тази на атака с %maim_slow_attack% за %maim_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Скоростта на движение е понижена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а тази на атаката с %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Жадуваното съкровище, което разделя наследниците на кралица Райя при нейната смърт, в резултат на което последвало евентуалното падение на нейното кралство." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+Vambrace основен атрибут" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+други атрибути" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Също така предоставя едно от следните, спрямо основния атрибут на Vambrace:\n Сила: +%bonus_magic_resistance%%% магическа устойчивост\n Ловкост: +%bonus_attack_speed% скорост на атака\n Интелект: +%bonus_spell_amp%%% усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+макс. увеличаване на здраве" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-макс. мана" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Увеличава макс. здраве на носителя, докато същевременно с това понижава макс. им мана." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Пасивно: Sixth Sense

Автоматично отбягване на атака от вражески герой." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+магически щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+входящи щети" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+бонус нощна видимост" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+увеличаване на нужната/загубата на мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Не се натрупва с бонуси за скоростта на движение от ботуши." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-базово време за атака" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-интелект" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+ЗВМ БОНУС" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-щети на атака" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-макс. мана" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Предоставя +%primary_stat_universal% към всеки атрибут за универсални герои." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+базови щети на атака" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+усилване на заклинанията" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Пасивно: Relentless

Увеличава устойчивостта срещу забавяне с %max_slow_res%%%. Този бонус се понижава с %hero_reduction%%% за всеки вражески герой в рамките на разстояние от %hero_check_radius%.

Увеличава статуса на устойчивост с %status_res_pct_increase_per_hero%%% за всеки вражески герой в рамките на разстояние от %hero_check_radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Устойчивостта срещу забавяне е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+опит в минута" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Активно: Bottoms Up

Възстановява %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% от максималната мана на заклинателя през %heal_duration% секунди. Ако героят е атакуван от вражески такъв или Roshan, ефектът се губи.

Задръжте Ctrl, за да използвате върху съюзнически герой.\n\n

Пасивно: Fill Up

Скоростта на времето за изчакване на Mana Draft е увеличена с %water_acceleration%%%, докато е във вода." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "БОНУС ЩЕТИ (ГЕРОИ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "БОНУС ЩЕТИ (КРИЙПОВЕ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Регенерацията на маната е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Поемане на екстра щети при атака." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Активно: Cyclonic Shield

Обгръща заклинателя в бариера срещу всички щети, която абсорбира %barrier_pct%%% от входящите щети до макс. %barrier_amount%. Трае до %barrier_duration% секунди, а докато бариерата е активна, разполагате с %slow_resist%%% устойчивост срещу забавяне." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Устойчивостта срещу забавяне е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Абсорбират се част от входящите щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Пасивно: Beat the Crowd

Следващата Ви атака нанася допълнителни %bonus_damage% магически щети и косвени такива към единици в рамките на разстояние от %splash_radius% за %splash_pct%%% от тези на оригиналната атака плюс допълнителните магически щети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Пасивно: Burn Through

Инстанциите на магически щети от заклинания над %damage_threshold% възпламеняват враговете, причинявайки им да поемат %burn_damage% магически щети за %burn_duration% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Пасивно: Gut 'Em

Атаките разполагат с %proc_chance%%% шанс да нанесат True Strike и %hp_dmg%%% от текущото здраве на целта като бонус физически щети. Нанася плосък бонус от %hp_dmg_rosh% щети срещу Roshan." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Активно: Ribbit

Увеличава регенерацията на здраве за дадена цел с %regen_boost% за %duration% секунди. Докато се стои във вода, благословената единица също се движи %water_movespeed%%% по-бързо." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Пасивно: Keen Eye

Увеличава обсега за изпълняване с %bonus_cast_range% и обсега за атака с %bonus_attack_range% (ръкопашни и далекобойни). Поемайки над %damage_threshold% щети от контролиран от играч източник или Roshan преустановява този ефект за %damage_disable% секунди." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Активно: Retribution

За следващите %damage_time% секунди %damage_pct%%% от щетите, поети от заклинателя, се отразяват на целевата единица като физически такива." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Отразяване на щетите, поети от заклинателя към маркираната единица, като физически такива." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobbled" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Поемане на щети през време." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Регенерацията на здраве е увеличена. По-бързо движение във вода." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Madstone Bundle" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Събирайте, за да изработвате нови неутрални предмети." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ НА БЪФА:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Скоростта на движение е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%ЗАБАВЯНЕ НА АТАКАТА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "ВРЕМЕТРАЕНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil Taffy" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Употреба: Депозирайте лакомства в кофата, така ще да дадете опит и злато за всички герои в карта. Също така можете да ги използвайте, с цел да утолите жаждата за сладки на развилнелия се Roshan. Сдобийте се с най-много лакомства в кофата си, за да спечелите награда! Пренасянето на лакомства уронва здравето Ви, като намалява максимума му." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Странно изглеждащ лакомство, изработен от Greevil сметана и пухкави витамини." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Greevil Treats — консумирани" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Придобиване на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% сила, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкост и %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% интелект." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Лакомство" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Носене на лакомство, максималното здраве е понижено с %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Лекува %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% мана в секунда. Куриерите се движат по-бързо!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Непроницаемо от щети." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Неуязвимост във фонтана" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Неуязвими, докато не издадете команда." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Fountain Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Фонтанът атакува всички врагове, които пребродят твърде близо, с увеличаващи се щети." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Натрупани неутрални крийпове" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Убиването на тези натрупани неутрални крийпове ще предостави бонус злато и опит на онзи, който ги е струпал." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Връщане на предмети" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Получаване на предмети" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Прехвърляне на артикули" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items_Description" "" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Авт. доставяне" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Ускорител" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Щит" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Защитени" "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Телепортиране" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Backdoor Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Структурата поема понижени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Имунитет срещу заклинания" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Phased" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Зашеметени" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Невидим" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Заглушен" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Неуязвим" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Обезоръжен" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Имунитет срещу атака" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Вкоренен" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Вкоренен" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Вкоренен" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Illusion" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Глоба от злато при откупуване" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Всички приходи на злато са понижени с 60%." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandering Whirl" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Завихрените води ускоряват крачката Ви бързо надолу по течението, но въпреки това някак странно не оказват никакво съпротивление при обратното преминаване…" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Усилване на щетите" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Увеличава базовите щети с 80% и предоставя 15% усилване на заклинанията." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Водна" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Незабавно възстановява 40 здраве и 80 мана." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcane" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Понижава времената за изчакване с 25% и нужната мана с 30%." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Бързина" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Увеличава скоростта за движение до максимум. Трае 22 сек. +3 сек. за всеки рунен цикъл." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Илюзия" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Призовава 2 илюзии на героя Ви, които нанасят 35% щети. Ръкопашните илюзии поемат 200% щети. Далекобойните илюзии поемат 300% щети. Илюзиите траят 75 секунди." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Невидимост" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Ставате невидими за 45 секунди. Невидимостта изчезва при атака, употреба на умение или предмет. Когато е активно, предоставя 25% понижаване на щетите, а докато сте невидими +5% за всеки пълен рунен цикъл." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Регенерация" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Регенерира здравето и маната до максимума. Ако се поемат щети от вражески герой, честотата на регенерация се понижава до 1% точка здраве/мана в секунда." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Изобилие" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Предоставя бонус злато." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Щит" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Предоставя бариера срещу всички щети за 75 сек., равна на 50% от макс. Ви здраве." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Мъдрост" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Предоставя бонус опит на героя, който го активира, както и на този с най-ниско ниво в отбора." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Неизвестна" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Неизвестена руна" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Усилване на щетите" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Базовите щети са увеличени с %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Усилването на заклинанията е увеличено с %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Регенерация на руна" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Регенериране на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здраве и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% мана в секунда." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcane" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Понижава времената за изчакване с 25%% и нужната мана с 30%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Руна за бързина" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Скоростта на движение е увеличена максимално." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Невидимост" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Атакуването премахва невидимостта." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Защитени" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Защитени от бариера, равна на 50% от макс. здраве." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Бързо възстановява здраве и мана на близките съюзници." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Разкрива близки невидими единици." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Разкрива близки невидими единици." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Бронята е увеличена с %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, а регенерацията на здраве с %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Бронята на близките приятелски герои е увеличена." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Броня на кула" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Бронята на кулата се увеличава спрямо броя герои наблизо." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Aegis of the Immortal изтече. Здравето и маната се възстановяват бързо." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Backdoor Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Структурата поема понижени щети и бързо регенерира всякакви поети, докато няма вражески крийпове наоколо." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Безмълвни." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Невъзможно използване на предмети." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura of Champions" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Throw Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Хвърля снежна топка по съюзник или враг." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Ръчно изработена при перфектната температура." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Build Snowman" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Конструира весел снежен човек." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Ще останете приятели толкова дълго, колкото може." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Summon Penguin" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Призоваване на приятелски пингвин, който се пързаля насам-натам. Всеки път, когато герой се сблъска с пингвина, той набира скорост и трае малко по-дълго." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Нищо не може да накара отколешни врагове да оставят настрана своите различия като някой пингвин, с който да поиграят." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Пингвините на отбора Ви ще преминават през вражески герои, за които нямате визия." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorate Tree" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Придайте на всяко дърво възхитително сезонен нюанс." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Тържествени украшения дори за най-кървавите бойни полета." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Festive Firework" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Изстрелва фойерверк във въздуха." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Няма нищо по-тържествено от експлозиите!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Дайте гепи" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Развейте ръката си (или крайника, наподобяващ ръка) във въздуха!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Гилдиен флаг" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Поставете флага на своята гилдия, за да отбележите това бойно поле за всички Вас!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Единият да предаде тялото, а другият да заяви душата." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Активно: Dead Shot

Изстрелва призрачен куршум към вражеска единица или дърво. При попадението куршумът ще нанася %damage% щети и забавя целта с %impact_slow_percent%%% за %impact_slow_duration% секунди, след което рикошира във векторно прицелената посока. Рикошетът ще нанася щети на всички единици, през които премине, спирайки, когато удари герой. Ударените от рикошета герои ще бъдат изпълнени със страх за %ricochet_fear_duration% секунди по посоката на изстрела." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Враговете, у които е всят страх, са сфазирани и не позволяват забавяне." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Рикошетът ще измине x%ricochet_distance_multiplier% от обсега за изпълняване на Dead Shot." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%УСИЛВАНЕ НА ЗАКЛИНАНИЯТА:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%НАКАЗАНИЕ НА ЗДРАВЕТО:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%БОНУС ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Възлюблен спомен" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Наслаждавайте се, припомняйки си онези възлюблени, които вече са преминали отвъд воала." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Активно: Honor the Dead

Поставете този дар връз олтар, за да почетете мъртвите с помен от онези, които са оставили след себе си." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Гадателска лопата" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Не знаете откъде се е взела, но тя знае къде е нужно да отидете. Трябва само да копаете." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Активно: Dig

Търсете из картата за дарове към мъртвите." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Активно: Undying Promise

Сигнализирайте на духовете от другата реалност своята отдаденост да ги почетете. Ако всеки в битката направи Undying Promise, преди сражението да започне, мъртвите може би ще са склонни да се вслушат." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Този предмет изглежда нестабилен. Сякаш може просто ей така да изчезне." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Активно" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Деактивирано" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Savory Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Апетитно И вкусно!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Употреба: Scrumptious

Изпробвайте ме!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Първо беше Belt of Strength. После се появи Boots of Travel. Сега, най-сетне, Block of Cheese." } }