"lang" { "Language" "czech" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "Zdraví" // $health "dota_ability_variable_mana" "Mana" // $mana "dota_ability_variable_armor" "Brnění" // $armor "dota_ability_variable_damage" "Poškození" // $damage "dota_ability_variable_str" "Síla" // $str "dota_ability_variable_int" "Inteligence" // $int "dota_ability_variable_agi" "Obratnost" // $agi "dota_ability_variable_all" "Všechny atributy" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "Primární atribut" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "Rychlost útoku" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "Navýšení základní rychlosti útoku" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "Regenerace zdraví" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "Lifesteal" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "Regenerace many" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "Aura regenerující manu" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "Poškození schopností" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "Trvání debuffů" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "Rychlost pohybu" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "Úhyb" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "Odolnost vůči magii" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "Lifesteal kouzly" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "Útoky vůči hrdinům" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "Kouzla vůči hrdinům" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "Útoky vůči creepům" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "Kouzla vůči creepům" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "Útoky vůči hrdinům" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "Kouzla vůči hrdinům" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "Útoky vůči creepům" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "Kouzla vůči creepům" "dota_ability_variable_selected_attrib" "Vybraný atribut" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "Dosah útoku (pouze na dálku)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "Dosah útoku (pouze na blízko)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "Dosah útoku (na blízko i na dálku)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "Dosahy schopností" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "Odolnost vůči změně stavu" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "Rychlost projektilu" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "Redukce spotřeby many" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "Redukce cooldownů" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Bonus k max. maně" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "Odolnost vůči zpomalení" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "Rozsahy schopností" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "Rychlost pohybu od bot" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_healing_amp" "Navýšení léčení" // $healing_amp "dota_ability_variable_restoration_amp" "Obnova zdraví" // $restoration_amp "dota_ability_variable_damage_int_hero" "Poškození (hrdinové atributu Inteligence)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "Poškození (hrdinové atributu Obratnost)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "Poškození (hrdinové atributu Síla)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Poškození (hrdinové atributu Všestrannost)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#–" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#–" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|ma|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|ma|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|ma|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|ma|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dračí krev)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dračí krev)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|ma|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|ma|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|ma|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" "#|ma|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|ma|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "#|ma|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|ma|#Tidehunter" "npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "#|ma|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|ma|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "#|ma|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|ma|#Juggernaut" "npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "#|ma|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|ma|#Earthshaker" "npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "#|ma|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|ma|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge__en:n" "#|ma|#Pudge" "npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "#|ma|#Pudge (plyšák)" "npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "#|ma|#Pudge (plyšák)" "npc_dota_hero_bane:n" "#|ma|#Bane" "npc_dota_hero_bane__en:n" "#|ma|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|ma|#Crystal Maiden (vlk)" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "#|ma|#Crystal Maiden (vlk)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|ma|#Sven" "npc_dota_hero_sven__en:n" "#|ma|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|ma|#Wraith King" "npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "#|ma|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|ma|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "#|ma|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|ma|#Sand King" "npc_dota_hero_sand_king__en:n" "#|ma|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|ma|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_nevermore__en:n" "#|ma|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|ma|#Axe" "npc_dota_hero_axe__en:n" "#|ma|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|ma|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "#|ma|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|ma|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "#|ma|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|ma|#Razor" "npc_dota_hero_razor__en:n" "#|ma|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|ma|#Morphling" "npc_dota_hero_morphling__en:n" "#|ma|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|ma|#Zeus" "npc_dota_hero_zuus__en:n" "#|ma|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|ma|#Tiny" "npc_dota_hero_tiny__en:n" "#|ma|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|ma|#Puck" "npc_dota_hero_puck__en:n" "#|ma|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_windrunner__en:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|ma|#Lich" "npc_dota_hero_lich__en:n" "#|ma|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|ma|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "#|ma|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|ma|#Riki" "npc_dota_hero_riki__en:n" "#|ma|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|ma|#Enigma" "npc_dota_hero_enigma__en:n" "#|ma|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|ma|#Tinker" "npc_dota_hero_tinker__en:n" "#|ma|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|ma|#Sniper" "npc_dota_hero_sniper__en:n" "#|ma|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|ma|#Necrophos" "npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "#|ma|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|ma|#Warlock" "npc_dota_hero_warlock__en:n" "#|ma|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|ma|#Beastmaster" "npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "#|ma|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|ma|#Venomancer" "npc_dota_hero_venomancer__en:n" "#|ma|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|ma|#Faceless Void" "npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "#|ma|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|ma|#Pugna" "npc_dota_hero_pugna__en:n" "#|ma|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|ma|#Viper" "npc_dota_hero_viper__en:n" "#|ma|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_luna__en:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|ma|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "#|ma|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|ma|#Dragon Knight (Dračí krev)" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "#|ma|#Dragon Knight (Dračí krev)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|ma|#Dazzle" "npc_dota_hero_dazzle__en:n" "#|ma|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|ma|#Clockwerk" "npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "#|ma|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|ma|#Leshrac" "npc_dota_hero_leshrac__en:n" "#|ma|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|ma|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_furion__en:n" "#|ma|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|ma|#Lifestealer" "npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "#|ma|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|ma|#Dark Seer" "npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "#|ma|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|ma|#Clinkz" "npc_dota_hero_clinkz__en:n" "#|ma|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|ma|#Omniknight" "npc_dota_hero_omniknight__en:n" "#|ma|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_enchantress__en:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|ma|#Huskar" "npc_dota_hero_huskar__en:n" "#|ma|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|ma|#Night Stalker" "npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "#|ma|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_broodmother__en:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|ma|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "#|ma|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|ma|#Weaver" "npc_dota_hero_weaver__en:n" "#|ma|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|ma|#Jakiro" "npc_dota_hero_jakiro__en:n" "#|ma|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|ma|#Batrider" "npc_dota_hero_batrider__en:n" "#|ma|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|ma|#Chen" "npc_dota_hero_chen__en:n" "#|ma|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_spectre__en:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|ma|#Doom" "npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "#|ma|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|ma|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "#|ma|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|ma|#Ursa" "npc_dota_hero_ursa__en:n" "#|ma|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|ma|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "#|ma|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|ma|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "#|ma|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|ma|#Alchemist" "npc_dota_hero_alchemist__en:n" "#|ma|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|ma|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker__en:n" "#|ma|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|ma|#Invoker (mladý)" "npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "#|ma|#Invoker (mladý)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|ma|#Silencer" "npc_dota_hero_silencer__en:n" "#|ma|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|ma|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "#|ma|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|ma|#Lycan" "npc_dota_hero_lycan__en:n" "#|ma|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|ma|#Brewmaster" "npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "#|ma|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|ma|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "#|ma|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|ma|#Lone Druid" "npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "#|ma|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|ma|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "#|ma|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|ma|#Treant Protector" "npc_dota_hero_treant__en:n" "#|ma|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|ma|#Meepo" "npc_dota_hero_meepo__en:n" "#|ma|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|ma|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "#|ma|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|ma|#Undying" "npc_dota_hero_undying__en:n" "#|ma|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|ma|#Rubick" "npc_dota_hero_rubick__en:n" "#|ma|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|ma|#Disruptor" "npc_dota_hero_disruptor__en:n" "#|ma|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|ma|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "#|ma|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|ma|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "#|ma|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|ma|#Visage" "npc_dota_hero_visage__en:n" "#|ma|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|ma|#Io" "npc_dota_hero_wisp__en:n" "#|ma|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|ma|#Slark" "npc_dota_hero_slark__en:n" "#|ma|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_medusa__en:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|ma|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "#|ma|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|ma|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_centaur__en:n" "#|ma|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|ma|#Magnus" "npc_dota_hero_magnataur__en:n" "#|ma|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|ma|#Timbersaw" "npc_dota_hero_shredder__en:n" "#|ma|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|ma|#Bristleback" "npc_dota_hero_bristleback__en:n" "#|ma|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|ma|#Tusk" "npc_dota_hero_tusk__en:n" "#|ma|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|ma|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "#|ma|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|ma|#Abaddon" "npc_dota_hero_abaddon__en:n" "#|ma|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|ma|#Elder Titan" "npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "#|ma|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|ma|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "#|ma|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|ma|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "#|ma|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|ma|#Underlord" "npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "#|ma|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|ma|#Phoenix" "npc_dota_hero_phoenix__en:n" "#|ma|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|ma|#Terrorblade" "npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "#|ma|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|ma|#Oracle" "npc_dota_hero_oracle__en:n" "#|ma|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|ma|#Techies" "npc_dota_hero_techies__en:n" "#|ma|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|mi|#Cvičný terč" "npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "#|mi|#Cvičný terč" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|ma|#Arc Warden" "npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "#|ma|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|ma|#Monkey King" "npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "#|ma|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|ma|#Pangolier" "npc_dota_hero_pangolier__en:n" "#|ma|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|ma|#Grimstroke" "npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "#|ma|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|ma|#Mars" "npc_dota_hero_mars__en:n" "#|ma|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_snapfire__en:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|ma|#Void Spirit" "npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "#|ma|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_marci__en:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|ma|#Primal Beast" "npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "#|ma|#Primal Beast" "npc_dota_hero_muerta:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta" "npc_dota_hero_ringmaster:n" "#|ma|#Ringmaster" "npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "#|ma|#Ringmaster" "npc_dota_hero_kez:n" "#|ma|#Kez" "npc_dota_hero_kez__en:n" "#|ma|#Kez" // NPC names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Creep" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Věž" "npc_dota_barracks" "Kasárny" "npc_dota_fort" "Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_neutral_creep" "Neutrální creep" "npc_dota_creep_neutral" "Neutrální creep" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Demonic Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Demonic Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Demonic Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Demonic Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Demonic Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Demonic Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Demonic Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Demonic Archer" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_courier" "Courier" "npc_dota_miniboss" "Tormentor" "npc_dota_lotus_pool" "Lotosové jezírko" "npc_dota_unit_twin_gate" "Cestovní brána" "npc_dota_unit_templar_gate" "Skrytá brána" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Nemrtvý lučištník" "npc_dota_flying_courier" "Flying Courier" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlockův Golem" "npc_dota_warlock_minor_imp" "Minor Imp" "npc_dota_Warlock_major_imp" "Major Imp" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycanův vlk" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycanův vlk" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undyingova zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undyingova zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Supernova" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Pavučina" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Creepové týmu Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "Creepové týmu Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith Kingův kostlivec" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantom" "npc_dota_lich_ice_spire" "Rampouch" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Kotva" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshan's Banner" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Neutrální" "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog" "npc_dota_neutral_froglet" "Boglet" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage" // Towns "dota_fountain" "Fontána" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Věž" "npc_dota_goodguys_tower4" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Věž" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Věž" "npc_dota_badguys_tower4" "Věž" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Kasárny pro boj zblízka" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Kasárny střelců" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Kasárny střelců" "npc_dota_goodguys_fort" "Ancient týmu Radiant" "npc_dota_badguys_fort" "Ancient týmu Dire" "npc_dota_goodguys_fillers" "Budova" "npc_dota_badguys_fillers" "Budova" "npc_dota_watch_tower" "Stanoviště" "npc_dota_lantern" "Pozorovatel" "npc_dota_xp_fountain" "Svatyně vědomostí" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Náhrobek" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonus k atributům" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Zlepšuje všechny atributy každým utraceným bodem" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonus k atributům" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Zlepšuje všechny atributy každým utraceným bodem" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Úroveň atributu" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Útoky" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Poškození způsobené přímými útoky." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification ({s:glyph_hotkey})" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "– Zajistí tvým budovám a obyčejným creepům nezranitelnost.
– Umožní věžím útočit na více cílů naráz (nevztahuje se na věže 1. úrovně).
– Obnoví se, když padne první věž 1. úrovně, první věž 2. úrovně a první kasárny pro boj zblízka." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "TRVÁNÍ (BUDOVY): 7 sekund" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "TRVÁNÍ (CREEPOVÉ): 3 sekundy" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "POČET DODATEČNÝCH CÍLŮ: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Připraven" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Cooldown: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Vykoupení" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Okamžitě nechá tvého hrdinu oživnout. Ovšem nebude to zadarmo." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "CENA:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Po dobu 8 sekund začne skenovat zacílenou oblast o rozloze 900 jednotek a ukazovat, zdali se v ní nachází nepřátelští hrdinové." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Připraven" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Cooldown: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Stav kurýra" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Kurýr neexistuje" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Na základně" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Nečinný v poli" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "V pohybu" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Navrací se na základnu" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Nese předměty %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Mrtvý\nOživení za %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Nezranitelnost" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Nebojí se žádného nepřátelského kouzla." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Expresní doručování" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Má navýšenou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter poskytuje novou schopnost: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard poskytuje novou schopnost: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Ochrana před backdoorem" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Pokud se poblíž budovy nenachází nepřátelští creepové, dostává snížené poškození a rychle si obnovuje ztracené zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Ochrana před backdoorem" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Pokud se poblíž budovy nenachází nepřátelští creepové, dostává snížené poškození a rychle si obnovuje ztracené zdraví." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Návrat na základnu" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Kurýr se vrátí zpět na základnu." "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Předání předmětů" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Kurýr předá předměty hrdinovi a pak se vrátí zpět na základnu." "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Tajná mise" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Kurýr se vydá do tajného obchodu tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Vrácení předmětů" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Kurýr vrátí nesené předměty do skrýše." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Štít" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Vyvolá kolem kurýra ochranný štít." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Zrychlení" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Učiní kurýra na %duration% sekund rychlejším." "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%ZVÝŠENÁ RYCHLOST KURÝRA:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Vyzvednutí předmětů" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Kurýr vyzvedne předměty ze skrýše a doručí je hrdinovi." "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Automatické doručování" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Povolí, nebo zakáže automatické doručování předmětů kurýrem." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Každým zásahem pálí manu a část této hodnoty uděluje jako poškození." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%MANA NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Jednotce, která zabije Necronomicon Warriora, je uděleno poškození." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Odhaluje neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Vystřelí šíp, který spálí zacílené jednotce manu a udělí poškození ve výši spálené many." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%MANA NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Odstraní z nepřítele pozitivní buffy a sníží rychlost jeho pohybu.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Zpomalení začíná na 100%% a postupně se snižuje na 20%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Zvyšuje rychlost pohybu jednotek poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Spotřeba many:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Cooldown:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Doba sesílání:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Dosah:" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Pasivní" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Auto. sesílaná" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Přepínatelná" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Vyvolávaná" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Anti-Mage každým útokem pálí nepřítelovu manu a také mu udílí poškození ve výši určitého procenta spálené many." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Upravením techniky mírumilovných kněží Turstarkuri lze dosáhnout obrácení magické energie proti jejímu uživateli." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Pokud poškození uděluje iluze, je pouze %illusion_percentage%%%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MAX. MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%POŠKOZENÍ DLE SPÁLENÉ MANY:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Kdykoli schopnost Counterspell nebo Counterspell Ally vyblokuje cílenou schopnost, jejímu tvůrci je okamžitě spáleno určité procento ze spotřebované many a uděleno poškození odvíjející se od procenta spálené many." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage získává bonus k poškození, když mají jeho nepřátelé málo many." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage cítí nepřítele s nízkou manou a poškození jeho útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage cítí tvůj nedostatek many a ví, kde přesně se nacházíš." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Anti-Mage cítí nepřítele s nízkou manou a poškození jeho útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Útoky zpomalují nepřítele v závislosti na tom, kolik many mu chybí. Minimální zpomalení začíná při %mana_threshold%%% a maxima je dosaženo při %zero_tooltip%%% many. Nemá žádný efekt, pokud má nepřítel více než %mana_threshold%%% many." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Iluze aplikují efekt s plnou účinností." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%MIN. ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%MAX. ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Tvůj příští útok posílený schopností Mana Break spálí více many." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Nemůže získat ani si obnovit manu." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Anti-Mage se teleportuje na krátkou vzdálenost, což mu umožní rychlý přesun do a z boje." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Když se Anti-Mage střetl s Mrtvými bohy, naplno si uvědomil, jak důležité je být nepolapitelný." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Schopnost lze použít i pro vyhnutí se nepřátelským projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Snižuje cooldown o %bonus_AbilityCooldown% sekundu a zajišťuje, že v rámci %empowered_mana_break_duration% sekund po použití tvůj příští útok posílený schopností Mana Break spálí dodatečných %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% z maximální many cíle a krátce mu zamezí v obnovování a získávání many. Tento debuff nelze odstranit." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Tvůrcům vyblokovaných schopností je spáleno určité procento ze spotřebované many a uděleno poškození ve výši %damage_from_mana_drain_percent%%% spálené many, a to až do maxima %max_damage_from_mana_drain% bodů poškození za vyblokovanou schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Vytvoří kolem vybraného spojeneckého hrdiny ochranný štít, který vyblokuje a odrazí všechny cílené schopnosti. Kdykoli štít schopnosti Counterspell nebo Counterspell Ally vyblokuje schopnost, vedle jejího tvůrce je vytvořena Anti-Mageova iluze." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "Jediné kouzlo, které Anti-Mage jakž takž toleruje, je kouzlo přátelství." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%ZESÍLENÍ ODRAŽENÝCH SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%SPÁLENÁ MANA DLE SPOTŘEBY:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Tvůrcům vyblokovaných schopností je spáleno určité procento ze spotřebované many a uděleno poškození ve výši %damage_from_mana_drain_percent%%% spálené many, a to až do maxima %max_damage_from_mana_drain% bodů poškození za vyblokovanou schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Poskytuje pasivní bonus k odolnosti vůči magii. Po aktivování vytvoří kolem Anti-Mage ochranný štít, který vyblokuje a odrazí všechny cílené schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Při správném soustředění dokáže Anti-Mage přetvořit vrozenou odolnost v plánovaný protiútok." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Zlomení přerušuje pasivní bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%ZESÍLENÍ ODRAŽENÝCH SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%SPÁLENÁ MANA DLE SPOTŘEBY:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Na schopnost Counterspell Ally lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Counterspell." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Udělí cílové jednotce poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik bodů many jí chybí. Schopnost zasáhne i okolní jednotky, avšak pouze primární cíl je nakrátko omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Pasivně poskytuje bonus k poškození útoku, kdykoli mana libovolného nepřátelského hrdiny klesne pod %min_bonus_pct%%%, přičemž tento bonus je tím vyšší, čím méně many nepřítel má.

Pokud mana nepřátelského hrdiny klesne pod %threshold_pct%%%, Anti-Mage získá maximální bonus k poškození a také dohled na hrdinu doplněný schopností True Sight. Bonusy se sčítají podle toho, kolik nepřátelských hrdinů Anti-Mage cítí. Vztahuje se na nepřátelské hrdiny v rozsahu do %thirst_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Jakmile Anti-Mage donutí své nepřátele pokleknout, přijde řada na trest za praktikování magie." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Poškození je vypočteno na základě množství many primárního cíle, ale uděleno všem nepřátelům v oblasti působení." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Zlomení přerušuje dohled a bonusy k poškození útoku od speciality Mana Thirst." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MAX. BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Všechny cílené schopnosti jsou vyblokovány a odraženy zpět na nepřátele." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Vrhne otrávenou dýku, která udělí vysoké počáteční poškození a zanechá v nepříteli jed, který mu následně každé %damage_interval% sekundy udělí další poškození. Zasažené jednotce je také na %duration% sekund snížena rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Mění schopnost na plošnou s rozsahem %aoe_radius% jednotek. Jakmile na nepřátelském hrdinovi vyprší debuff nebo je na něj schopnost použita znovu (v rámci aktivního debuffu), je kolem něj vyvolána schopnost Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Díky otrávené dýce si může Akasha libovat v dlouhých mukách svých obětí." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Zasažené jednotce se s každou sekundou trvání kouzla pomalu obnovuje původní rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Jakmile zdraví jednotky zasažené schopností Shadow Strike klesne pod 25% jejího maxima, může dostat deny." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "POŠKOZENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Queen of Pain se teleportuje na krátkou vzdálenost, což jí umožní rychlý přesun do a z boje." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Zajišťuje, že teleport vyvolá na své startovní a cílové pozici schopnost Sonic Boom, která udělí poškození ve výši %shard_damage% bodů v rozsahu %shard_aoe% jednotek a na %shard_duration% sekundy umlčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Královna bolesti dělá čest svému jménu – utrpení, které způsobuje, zkrátka nelze uniknout." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Schopnost lze použít i pro vyhnutí se nepřátelským projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain vyvolá pronikavý řev, který udělí poškození všem nepřátelům nacházejícím se kolem ní." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Smyslný hlas Akashy láká její nepřátele, zatímco jim bere duši." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Schopnost Scream Of Pain zasáhne i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Schopnosti Scream Of Pain se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Queen of Pain před sebou vyvolá ohromnou vlnu zvuku, jež udělí značné poškození a také odstrčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Sonická vlna, Akashin nejdůmyslnější mučicí nástroj, okamžitě ukončí trápení nebohých nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Může zasáhnout nepřátele až do vzdálenosti 1150 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAXIMÁLNÍ ŠÍŘKA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODSTRČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a pohybuje se o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pomaleji." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Je mučen schopností Sonic Wave." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain získává bonus k síle schopností, ale určité procento z odchozího poškození kouzel hrdinům je udíleno také jí." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%VRÁCENÉ ODCHOZÍ POŠKOZENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Poškození udělené iluzím není vráceno." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Poškození je vráceno před případnými redukcemi." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Vrácené poškození nemůže být smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Zahrnuje poškození schopností předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Queen of Pain disponuje lifestealem kouzly, který se navyšuje s blízkostí – když je nepřítel ve vzdálenosti %max_radius% nebo více jednotek od Queen of Pain, lifesteal je minimální, zatímco když je nepřítel ve vzdálenosti %close_radius% nebo méně jednotek od Queen of Pain, lifesteal je maximální. Všechny zdroje lifestealu kouzly jsou také aplikovány na neredukované poškození." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Lifesteal kouzly je aplikován také na odražené neredukované a magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%MIN. BONUS K LIFESTEALU KOUZLY:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%MAX. BONUS K LIFESTEALU KOUZLY:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Kdykoli nepřítel v okruhu %radius% jednotek udělí Queen of Pain poškození některou ze svých schopností, %spell_reflect_pct%%% z poškození mu vrátí." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Queen of Pain vrací část poškození od schopností zpět nepřátelům a lifesteal kouzly schopnosti Succubus je aplikován také na odražené neredukované a magické poškození." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus Facet" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina vypustí dračí dech, jehož ohnivá vlna sežehne všechny nepřátele stojící mu v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Ve vyprahlé Poušti bezpráví není moc co dělat, a tak se Lina z nudy naučila ovládat ohnivý dech pouštních ještěrů." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Může zasáhnout nepřátele až do vzdálenosti 1225 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Vyvolá na zvoleném místě sloup ohně, který udělí poškození a omráčí všechny zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Lina je kromě jiného schopná zaměřit sluneční energie a vznítit vzduch vlastní vůlí." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Schopnost Light Strike Array zničí v oblasti působení všechny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "PRODLEVA SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Přidá bonus k rychlosti útoku a pohybu pokaždé, když Lina zasáhne nepřítele schopností. Bonusy se sčítají a trvají %fiery_soul_stack_duration% sekund." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Tančící plameny mohou být symbolem hravé povahy, ale v případě Liny jde jen o kamufláž jejího vznětlivého jádra." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Trvání se obnoví pokaždé, když je nepřítel zasažen kouzlem." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Používání předmětů schopnost Fiery Soul nespustí." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Vyšle na nepřátelskou jednotku blesk, který jí udělí masivní poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Použití schopnosti také dočasně nabije Linu a poskytne jí sečtení schopnosti Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Zajišťuje, že %barrier_pct%%% z uděleného poškození je přeměněno na štít proti veškerému poškození, který vydrží %barrier_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Vzduch kolem Liny se stane tak vyprahlým, že nepřítele v okamžení sežehne doběla rozžhavený blesk." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Schopnost Laguna Blade má %damage_delay% sekundy trvající prodlevu mezi sesláním kouzla a udělením poškození, takže se prostřednictvím některých schopností lze poškození vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "POČET SEČTENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "TRVÁNÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Přirozená obrana vhodná jak proti nenechavým sestrám, tak proti hladovým bestiím z pekla." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Poskytne Lině maximální počet sečtení schopnosti Fiery Soul, neomezený pohyb, bonus k poškození schopností a také bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Disponuje neomezeným pohybem. Odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% a poškození schopností je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Vždy když Lina udělí nepřátelskému hrdinovi %damage_threshold% bodů poškození, tento nepřítel se vznítí a udělí poškození svým spojencům kolem. Tento efekt se může spustit několikrát za jednu instanci poškození. Iluze udělí po vznícení nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "POŠKOZENÍ VZNÍCENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "POŠKOZENÍ VZNÍCENÍM (ILUZE):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combusting" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Udílí poškození svým spojencům kolem." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Lininy schopnosti udílejí %total_damage_tooltip%%% poškození – %impact_damage_pct%%% je uděleno zásahem a %burn_damage_pct%%% poté hořením v průběhu %burn_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Dostává průběžné poškození hořením." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Lininy schopnosti udílejí vyšší průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Použití schopnosti Laguna Blade také dočasně nabije Linu a poskytne jí sečtení schopnosti Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Dostává průběžné poškození hořením." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Critically Marked" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Lininy útoky udělí této jednotce kritické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Jednotka zanedlouho pocítí blesk elementální energie." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Supercharged" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Je prodchnut sečteními schopnosti Fiery Soul." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Se smrtící přesností vystřelí šíp s dlouhým doletem, který udělí vysoké poškození a omráčí první nepřátelskou jednotku, kterou zasáhne. Doba omráčení je nejméně %arrow_min_stun% sekundy, maximálně %arrow_max_stun% sekund, a stejně jako bonusové poškození, které může dosáhnout až %arrow_bonus_damage% bodů, se odvíjí od vzdálenosti, jakou šíp urazil. Pokud šíp zasáhne obyčejného creepa, okamžitě ho zabije." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Mění schopnost, takže primární šíp během letu používá schopnost Starstorm. Na případného zasaženého nepřítele je pak schopnost Starstorm použita ještě jednou, nicméně s nižším poškozením." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%POŠK. STARSTORM ZASAŽENÉHO NEPŘÍTELE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Měsíční energie povyšuje princezniny šípy na smrtící zbraň." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Za každých 150 jednotek vzdálenosti, které šíp uletí, se omráčení prodlouží o 0,5 sekundy a bonusové poškození se zvýší o 14 bodů." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Schopnost Sacred Arrow může zasáhnout i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Na druhé použití schopnosti Starstorm zajištěné předmětem Aghanim's Scepter se nevztahuje specialita Starstruck." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MIN. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "MAX. BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Zneviditelní Miranu a všechny spojenecké hrdiny na mapě a také jim přidá bonus k rychlosti pohybu. Mirana navíc po dobu trvání získá bonus k odchozímu poškození. Pokud je některý z hrdinů odhalen a schopnost Moonlight Shadow je stále aktivní, jeho neviditelnost se po chvíli obnoví." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Miranino spojení se Selemene jí umožňuje zastínit zemi a schovat tak své spojence pod rouškou temnoty." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Ovlivněné jednotky přestanou automaticky útočit na nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%BONUS K ODCHOZÍMU POŠKOZENÍ PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana skočí vpřed do bitvy a při dopadu se posílí divokým zařváním, které poskytuje bonus k rychlosti pohybu a útoku trvající %leap_bonus_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Přidává schopnosti %additional_charges% nabití a zajišťuje, že útoky provedené v rámci buffu udílejí %crit_damage_pct%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Jakmile Mirana dopadne zpět na zem, nepřátelé v okruhu %root_radius% jednotek na %root_duration% sekundy zakoření na místě." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Miraninu ikonickou bílou šelmu ve válečné vřavě rozeznají spojenci i nepřátelé." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Přivolá bouři meteoritů, které udělí poškození okolním nepřátelským jednotkám. Nepřítel nacházející se nejblíže k Miraně v rozsahu do %starfall_secondary_radius% jednotek navíc utrží druhou ránu." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Druhá rána stejnému nepříteli udělí větší poškození a oslepí ho." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Když je třeba, Selemene rozhalí oblohu a pomůže svojí princezně." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Schopnost Starstorm nelze vyblokovat předmětem Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Schopnost Starstorm nemůže zasáhnout neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Pokud byl první cíl před dopadem zabit, zvolí schopnost Starstorm nový cíl pro druhý meteorit." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%POŠKOZENÍ DRUHÉ RÁNY:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%MÍRA MINUTÍ PŘI OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "TRVÁNÍ OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Mirana a její spojenci získávají o %bonus_lotus%%% více zdraví a many od předmětů Healing Lotus." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Specialita Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Miranina ultimátní schopnost poskytuje jí a jejím spojencům neviditelnost a bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Miranina ultimátní schopnost poskytuje jí a jejím spojencům postupně navyšované bonusy k rychlosti útoku a poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Druhá rána stejnému nepříteli od schopnosti Starstorm uděluje větší poškození a oslepuje." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Jakmile Mirana dopadne po schopnosti Leap zpět na zem, nepřátelé v okruhu {s:bonus_root_radius} jednotek na {s:bonus_root_duration} sekundy zakoření na místě." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Jednotka je zakořeněná." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Hrdina je neviditelný. Útok neviditelnost dočasně odstraní." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Jednotka míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% svých útoků." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Postupně začne navyšovat rychlost útoku a poškození Mirany a všech spojeneckých hrdinů, přičemž maximální hodnoty je dosaženo po %max_damage_time% sekundách.

Zatímco Mirana získává plný bonus, spojenci pouze %ally_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MAX. BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU/POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "CELKOVÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONUS PRO SPOJENCE:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Poškození útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů, rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a dohled ve dne je navýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% jednotek." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer začne tak zuřit, že na něj přestanou působit debuffy a získá bonus k odolnosti vůči magii.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "N'aixovo šílenství a brutalita z něj činí krutého a neúprosného protivníka." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Lifestealer začne tak zuřit, že získá bonus k odolnosti vůči změně stavu a magii. Schopnost lze použít, zatímco je hrdina přerušen, a použitím je na něj aplikováno odstranění.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Zajišťuje, že Lifestealerovy útoky udílí poškození a poskytují léčení ve výši určitého procenta z maximálního zdraví cíle. Lifestealer dále může útočit na spojenecké creepy, jakmile jejich zdraví klesne pod %creep_deny_percent%%%, a kdykoli zabije creepa nebo hrdinu, získá permanentní bonus k maximálnímu zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Bonus k maximálnímu zdraví za zabitého hrdinu je navýšen." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Působí na spojence i nepřátele, ale ne na Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Léčení je nezávislé na poškození." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Hodnota léčení je ovlivňována zdroji navýšení lifestealu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Po útěku z cely v Devarque se N'aix živil masem a kostmi těch nešťastníků, jenž mu zkřížili cestu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ CÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ CÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "BONUS K MAX. ZDRAVÍ ZA CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "BONUS K MAX. ZDRAVÍ ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "PERMANENTNÍ BONUS K MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Pasivně poskytuje Lifestealerovi bonusy k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Vzdálené vzpomínky na Radu ohavných pohání jednu mysl k intrikám a druhou k bezprostřednějším řešením." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer rozpáře nepřátelskou jednotku, sníží rychlost jejího pohybu a umožní spojencům získat určité procento z poškození uděleného jednotce zpět v podobě zdraví. Rychlost pohybu oběti se během trvání schopnosti postupně obnovuje." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Pokud jednotka zemře, zatímco na ni působí tato schopnost, je obnoven její cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Čerstvé rány a pach krve často donutí mrchožrouty dokončit práci." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Schopnost Open Wounds zpomaluje v 8 krocích: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%, přičemž zpomalení je sníženo každou sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Hodnota léčení je ovlivňována Lifestealerovými zdroji navýšení lifestealu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%POŠKOZENÍ NA LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAXIMÁLNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "N'aix napadne hostitele a stráví jeho životní energii, čímž získá zpět svoji ďábelskou sílu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer infikuje tělo cílové jednotky a skryje se uvnitř, kde se mu začne každou sekundu obnovovat část z jeho maximálního zdraví. Poté se může ze svého hostitele kdykoli prorvat ven, čímž udělí poškození okolním jednotkám. Pokud je infikovanou jednotkou nepřátelský nebo neutrální creep, může jej Lifestealer ovládat a útočit s ním, a tento creep postupně ztrácí část ze svého maximálního zdraví. Schopnost nelze použít na nepřátelské hrdiny.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Když se Lifestealer prorve ven ze svého hostitele, nepřátelé kolem jsou potřísněni krví, která udílí průběžné poškození odvíjející se od zbývajícího zdraví hostitele. Schopnost lze také použít na Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer získává zkušenosti, i když na něj působí schopnost Infest." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Creepové ovládaní schopností Infest získávají bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Je-li s pomocí předmětu Aghanim's Scepter infikován nepřátelský hrdina, specialita Gorestorm udělí poškození založené na veškerém poškození, které Lifestealer udělil hostiteli během jeho infikace." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%BONUS K REGEN. DLE SVÉHO MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BONUS KE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%BONUS K REGENERACI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "TRVÁNÍ NA NEPŘÍTELI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%ZTRÁTA MAX. ZDRAVÍ CREEPA ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%ZBÝVAJÍCÍ ZDRAVÍ JAKO POŠKOZENÍ GORESTORM:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "TRVÁNÍ GORESTORM:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Navyšuje dosah, snižuje cooldown na %bonus_AbilityCooldown% sekund a umožňuje na krátkou dobu infikovat tělo nepřátelského hrdiny. Zatímco je Lifestealer uvnitř nepřítele, útočí na něj a získává bonus k rychlosti regenerace." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Zajišťuje, že exploze způsobená Lifestealerovým prorváním se ven aplikuje na nepřátele v rozsahu poškození schopnost Open Wounds s %bonus_open_wounds_duration_pct%%% trváním." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Tato specialita poskytuje schopnost Rage, která Lifestealerovi zajistí imunitu vůči debuffům a bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Tato specialita poskytuje schopnost Unfettered, která na Lifestealera i při omráčení aplikuje silné odstranění a navýší jeho odolnost." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Když se Lifestealer prorve ven ze svého hostitele schopnosti Infest, nepřátelé kolem jsou potřísněni krví, která udílí průběžné poškození odvíjející se od zbývajícího zdraví hostitele. Schopnost Infest lze také použít na Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Bonus k maximálnímu zdraví za zabitého hrdinu schopnosti Feast je navýšen, a pokud jednotka zemře, zatímco na ni působí schopnost Open Wounds, je obnoven cooldown této schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Požíráním mrtvol získává bonus ke zdraví ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Permanentní bonus k maximálnímu zdraví získaný požíráním mrtvol nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer se prorve ven z těla hostitele a udělí plošné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infesting a host" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Máš v sobě (ne)přítele." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Jednotka je potřísněna krví a každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Má imunitu vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% k odolnosti vůči změně stavu a %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Nechá kolem jednotky vyrašit kruh stromů, uvězní ji tím na místě a udělí jí poškození. Stromy navíc poskytují dohled o rozsahu %vision_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Jakmile vyraší kruh stromů, všechny stromy v okruhu %healing_radius% jednotek začnou vyzařovat auru léčící spojence poblíž. Pokud spojenecký hrdina použije na strom schopnosti předmět Tango, je zdvojnásobeno množství vyléčených bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Pokud někdo zaútočí na Nature's Propheta, musí počítat s tím, že příroda mu to oplatí." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Schopnost Sprout lze seslat na jednotku, nebo na zem." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Stromy vytvořené schopností Sprout interagují se schopnostmi stejně jako obyčejné stromy." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Teleportuje Nature's Propheta na jakékoli místo na mapě. Jakmile na místo dorazí, získá štít proti poškození." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Prophet drží stráž nad lesem a chrání jej kdykoli i kdekoli je třeba." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Cooldown bude zapnut a mana spotřebována až poté, co je dokončeno sesílání. Pokud je kouzlo při sesílání přerušeno, Nature's Prophet nepřijde o manu, ani se nespustí cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Po začátku vyvolávání se v cílové lokaci spustí efekt, který vidí jak spojenci, tak nepřátelé." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "HODNOTA ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Přemění stromy ve vybrané oblasti na Treanty, kteří poslouchají Nature's Propheta." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Vytvoří nižší počet silnějších Treantů disponujících schopností Reinforced." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia obdařila Phopheta schopností vyvolat Treantí stráž, mýtickou vševidoucí armádu přírody." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Schopnost Nature's Call může vytvořit pouze tolik Treantů, kolik je v zasažené oblasti stromů." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DÉLKA ŽIVOTA TREANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "ZDRAVÍ TREANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ TREANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "RYCHLOST POHYBU TREANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "POČET TREANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "DOHLED TREANTŮ VE DNE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "DOHLED TREANTŮ V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Ačkoli oplývá mnohými dary, vševidoucnost Nature's Prophet postrádá, takže v časech potřeby spoléhá na informace od starých známých." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Prokleje všechny nepřátelské hrdiny (s výjimkou neviditelných) v rozsahu %range% jednotek, takže začnou být viditelní v mlze války, budou zpomaleni a budou dostávat průběžné poškození odvíjející se od počtu stromů v okruhu %radius% jednotek kolem. Treanti jsou pro účely této schopnosti počítáni jako stromy." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "POŠK. ZA SEK. ZA STROM:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ZPOMALENÍ ZA STROM:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Vytvoří energii, která začne přeskakovat po nepřátelích poblíž místa seslání a následně udělí poškození také dalším viditelným nepřátelům kdekoli na mapě. Každý zásah nepřítele (mimo prvního) navyšuje poškození, a to až do maxima dosaženého při %max_targets%. zásahu." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Zajišťuje, že schopnost zamotá každého zasaženého nepřítele. Trvání zamotání se navyšuje z %scepter_min_entangle_duration% sekundy až na %scepter_max_entangle_duration% sekundy při posledním z maximálního počtu přeskoků." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet přivolá hněv Verodicie na všechny, kdož by mohli pustošit divočinu." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Schopnost Wrath of Nature nezasáhne jednotky mimo viditelnou oblast." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Lze seslat přes minimapu. Nejbližší použitelný cíl bude vybrán automaticky." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%POŠKOZENÍ PŘIDANÉ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet získává %damage_per_tree_pct%%% bonus k poškození za každý strom v okruhu %radius% jednotek a násobek stejného bonusu za každého Treanta v okruhu %radius_treant% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Násobič bonusu Treanty je navýšen." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "NÁSOBIČ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Základní poškození je vlivem stromů v okolí navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Schopnost Nature's Call vytváří pouze {s:bonus_max_treants} Treanta, který má ale více zdraví, udílí vyšší poškození, má větší dohled a rychlost pohybu a disponuje schopností Reinforced." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Jednotky disponující schopností Reinforced udílejí vyšší poškození dalším jednotkám s Reinforced a budovám. Naopak dostávají nižší poškození útoku od ostatních jednotek." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Jakmile vyraší kruh stromů schopnosti Sprout, všechny stromy v okruhu {s:bonus_healing_radius} jednotek začnou léčit spojence poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Kdykoli Nature's Prophet zabije nepřátelského hrdinu nebo nějaký poblíž něj zemře, na místě jeho skonu vyklíčí strom penězovník, ze kterého padají měšce zlaťáků." "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Kdykoli Nature's Prophet zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře v okruhu %radius% jednotek kolem Nature's Propheta, na místě jeho skonu vyklíčí strom penězovník, ze kterého každý tik spadne několik měšců zlaťáků. Měšce mohou sebrat libovolní hrdinové a jejich hodnota ve zlaťácích je rovna násobku úrovně zabitého hrdiny." "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "INTERVAL TIKŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "POČET MĚŠCŮ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "TRVÁNÍ PENĚZOVNÍKU:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "POČET ZLAŤÁKŮ ZA ÚR. HRDINY:" "DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "PRODLEVA VYKLÍČENÍ PENĚZOVNÍKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Jednotka je zakořeněná." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Získává průběžné léčení." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Jednotka je přivázána ke stromům schopnosti Sprout." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Je viditelný v mlze války, zpomalen a dostává průběžné poškození." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger usměrní vítr a získá tak bonus k rychlosti útoku na jednu nepřátelskou jednotku nebo budovu ve výši %bonus_attack_speed% bodů. Útoky na tento cíl udílejí snížené poškození, ale poškození přidané předměty není schopností nijak ovlivněno." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Schopnost nevyžaduje cíl a Windranger místo toho každou sekundu vystřelí fixní počet útoků na náhodné nepřátele v dosahu svého útoku navýšeném o %bonus_range% jednotek. Stejný nepřítel může být zasažen vždy jednou za čtyři útoky. Přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Schopnosti Lyralei zasypat protivníky smrští šípů se nic nevyrovná." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Pokud je použit příkaz „Držet pozici“, Windranger pozastaví své útoky." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger se může během útočení normálně pohybovat." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "POČET ÚTOKŮ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Předčasně ukončí schopnost Focus Fire." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Windranger začne napínat svůj luk a následně vystřelí šíp, který udělí tím větší poškození a zpomalení, čím déle byla tětiva napínána (maximálně %abilitychanneltime% sekundu). Tento šíp zraní všechny nepřátele stojící mu v cestě, nicméně s každým zasaženým nepřítelem se sníží jeho poškození a zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Pokud je zdraví zasaženého nepřítele pod určitým prahem, šíp ho zabije. Práh zdraví závisí na délce napínání tětivy." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Už v prvních letech svého výcviku se Lyralei naučila střílet šípy tak silné, že jim v dosažení cíle nezabránily ani stromy." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Schopnost Powershot zničí v oblasti působení všechny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%MIN. PRÁH ZDRAVÍ PRO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%MAX. PRÁH ZDRAVÍ PRO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUKCE POŠK. ZA NEPŘÍTELE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Připoutá cíl k nepřátelské jednotce nebo stromu za ním. Pokud se v blízkosti žádná jednotka či strom nenachází, trvání spoutání je sníženo na %fail_stun_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Spoutání je aplikováno na všechny nepřátele a stromy za cílem a Windranger získá za každého dalšího spoutaného nepřítele a strom bonus k poškození útoku. Creepové a stromy poskytují nižší bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "V repertoáru Windranger nechybí ani šípy se silnými lany, která spolehlivě zastaví unikající kořist." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Toto kouzlo může spoutat dva nepřátele k sobě a oba je omráčit." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Může připoutat cíl k nepříteli nebo stromu vzdálenému nejvíce %shackle_distance% jednotek za ním." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Schopnosti Shackleshot se lze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "TRVÁNÍ SPOUTÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ ZA CREEPA/STROM:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Zvýší rychlost pohybu a umožní Windranger uhnout se všem fyzickým útokům." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Přidává %physical_damage_pct%%% redukci utrženého fyzického poškození a také neviditelnost, která není přerušena útočením ani používáním schopností." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei očaruje okolní poryvy větru, aby rozptýlily příchozí útoky." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Aktivací schopnosti Windrun se Windranger uhne všem příchozím projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Jednotka je svázána pevnými provazy Windranger." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Má rychlost pohybu zvýšenou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a uhýbá se všem fyzickým útokům." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun Invisibility" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Windranger jako neviditelný závan větru probíhá bojištěm." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Neustále útočí výrazně navýšenou rychlostí, avšak uděluje o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Náhodně útočí na nepřátele v dosahu." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Jednotkou lomcuje silná vichřice." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození za jednotky a stromy spoutané schopností Shackleshot." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Trvalo to, ale Lyralei se přeci jenom naučila ovládat skutečnou sílu vichřice." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Vektorově zaměřovaná schopnost. V kruhové oblasti začne vát silný vítr, který odstrkuje všechny nepřátele určeným směrem." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "RYCHLOST VĚTRU:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "ROZSAH OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Rychlost pohybu Windranger nemůže klesnout pod %min_movespeed% bodů a může dosáhnout až %max_movespeed% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Specialita Focus Fire" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Windranger při schopnosti Focus Fire útočí s větší rychlostí na jeden cíl." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Windranger při schopnosti Focus Fire útočí na náhodné cíle v dosahu." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Schopnost Powershot okamžitě zabíjí nepřátelské hrdiny s nízkým zdravím." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Schopnost Shackleshot ovlivňuje více nepřátel a stromů a podle jejich počtu poskytuje bonus k poškození." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Nechá ze země vystoupit řadu kamenných ostnů, které nejprve vyhodí zasažené nepřátele do vzduchu a následně je dopadem omráčí a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Démonický čaroděj využije svého paktu s ďáblem a rozevře trhlinu až z pekla." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Ostny se pohybují rychlostí %speed% jednotek za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Přemění nepřátelskou jednotku na neškodné zvíře a zakáže jí používání všech speciálních schopností." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion nechá své nepřátele vyzkoušet, jaké to je přijít o svoji podobu." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Okamžitě zničí iluze." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Cíli se základní rychlost pohybu sníží na %movespeed% bodů, ale buffy zvyšující maximální rychlost pohybu nebudou přerušeny." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Začne sát magickou energii z nepřátelské jednotky, čímž ji zpomalí a postupně si přivlastní část její many. Pokud už nepříteli nezbývá žádná mana, zpomalení je navýšeno o %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.

Lze použít také na spojence, kterému %ally_pct%%% z hodnot rychlosti a many naopak předá." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Nepřátelům udílí poškození ve výši %damage_pct%%% z vysáté many." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Umožňuje sát až %shard_bonus_targets% nepřátele navíc, navyšuje vzdálenost pro přerušení a poskytuje Lionovi během vyvolávání imunitu vůči debuffům s %magic_resist%%% odolností vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Nižší mágové nejsou pro Démonického čaroděje nic víc, než pouhý zdroj magické obnovy." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Zabraňuje hrdinům ve zneviditelnění." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MNOŽSTVÍ MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%SNÍŽENÍ/BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Zasáhne nepřátelskou jednotku výbojem energie a pokusí se ji obrátit vnitřnostmi ven. Způsobuje obrovské poškození, které roste s každým zabitým hrdinou." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Jakmile Lion použije tuto schopnost, krátce přepne z útoků na dálku na útoky na blízko s bonusovým poškozením a rozštípnutím. Nepřátelští hrdinové zabití do %punch_grace_period% sekund od chvíle, kdy dostali pěstí, přidají sečtení schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Navyšuje poškození, snižuje cooldown a zajišťuje, že schopnost zasáhne všechny jednotky v malé oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Lionova znetvořená paže je zdrojem jeho nejsilnější schopnosti – stačí jediný dotek a oběť pocítí nával temných sil." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Schopnost Finger of Death má %damage_delay% sekundy trvající prodlevu mezi sesláním kouzla a udělením poškození, takže se prostřednictvím některých schopností lze poškození vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Schopnost Finger of Death získá bonus k poškození pouze v případě, že nepřátelský hrdina zemře do %grace_period% sekund od zásahu schopností." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "POŠKOZENÍ ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "TRVÁNÍ PĚSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "BONUS K POŠKOZENÍ PĚSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ PĚSTI ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ROZSAH PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Jsi žába. Nemůžeš útočit ani kouzlit." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Získává/přichází o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů many za sekundu a rychlost pohybu je změněna o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Je imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Jednotka bude zanedlouho obrácena vnitřnostmi ven." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Pokud bude hrdina zabit, permanentně navýší poškození schopnosti Finger of Death." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Finger of Death Kills" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Schopnost Finger of Death získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Schopnost Finger of Death získala za každé zabití 40 bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Jakmile Lion použije schopnost Finger of Death, získá silné útoky na blízko, které se štěpí." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Schopnost Mana Drain udílí nepřátelům poškození ve výši {s:bonus_damage_pct}% z vysáté many." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Vždy když Lion oživne, získá na %duration% sekund %debuff_amp%%% bonus k trvání debuffů a %spell_amp%%% bonus k síle kouzel." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Provádí útoky na blízko s +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% body k poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Back From Hell" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% k trvání debuffů a %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% k síle kouzel." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Vypustí na nepřátelskou jednotku magickou střelu, která ji omráčí a udělí jí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Poškození střely je navýšeno o %damage_per_lasthit% bodu za každého creepa, kterého cíl zabil." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Zajišťuje, že střela přeskočí na jednoho dalšího nepřítele (přednost mají hrdinové) nacházejícího se v %bounce_range_pct%%% z dosahu schopnosti od prvního cíle." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Přestože je magická střela prostou skywrathskou technikou, Shendelzare ji využívá jako hlavní nástroj své msty." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit vyšle nářek, který sníží brnění nepřátel i jejich celkové poškození útoku a také odhalí oblast, kterou proletí." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Hrůzu nahánějící křik Shendelzare dává všem najevo, že se blíží čas dokonání její pomsty." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "TRVÁNÍ DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Přítomnost Vengeful Spirit navyšuje základní poškození spojeneckých hrdinů poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Zajišťuje, že po smrti Vengeful Spirit je vyvolána silná iluze, která může používat všechny její schopnosti, přičemž udílí i dostává plné poškození. Pokud je iluze naživu, když znovu oživne její předobraz, originál zaujme pozici iluze. Zkušenosti získané iluzí jsou automaticky převáděny předobrazu. Silná iluze není okamžitě zničena kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Spojenci možná nesdílí její nehynoucí vášeň pro pomstu, v bitvách však bezpochyby prokazují stejný zápal." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Zlomení přerušuje auru poskytující bonus k základnímu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Vengeful Spirit si okamžitě vymění pozici s cílovým hrdinou, ať už spojencem, nebo nepřítelem. Schopnost také přeruší všechna vyvolávání prováděná cílem. Zatímco ovlivnění nepřátelé utrží poškození, ovlivnění spojenci (a Vengeful Spirit) získají štít o hodnotě uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Mučednictví je malá cena za pomstu." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funguje i na jednotkách imunních vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Po seslání tohoto kouzla budou zničeny všechny stromy poblíž Vengeful Spirit a jejího cíle." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Schopnost Nether Swap přerušuje vyvolávání kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "POŠKOZENÍ/HODNOTA ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Poškození střely schopnosti Magic Missile je navýšeno o {s:bonus_damage_per_lasthit} bodu za každého creepa, kterého cíl zabil." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Útoky Vengeful Spirit na dálku se chovají jako útoky na blízko." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Kdykoli nepřátelský hrdina zabije Vengeful Spirit, je na něj do jeho příští smrti uvalen debuff, díky němuž mu bude Vengeful Spirit udílet o %bonus_damage%%% vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% vyšší poškození od Vengeful Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Základní brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body. Poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% k základnímu poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Krade část základního poškození nepřítele." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbuje poškození." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Hodí nádobku paralyzujícího prášku, která se začne odrážet mezi nepřátelskými jednotkami a každou z nich omráčí a udělí jí poškození. Poškození se navyšuje s každým dalším přeskokem." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Poškození se navyšuje s každým dalším přeskokem nádobky." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recykluje kosti padlých přátel i nepřátel a jejich prach používá jak při alchymii, tak při výrobě různých talismanů." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Jeden cíl lze zasáhnout několikrát, ale schopnost musí vždy přeskočit alespoň na jednoho jiného nepřítele a teprve poté zpět." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor začne soustředit svoji magii na léčení spojenců kolem. Každá sekunda stojí Witch Doctora několik bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Schopnost léčí pouze Witch Doctora, ale udílí poškození nepřátelům." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakkovy schopnosti v oblasti magie nejsou omezeny pouze na proklínání nepřátel. Umí také například skvěle léčit zranění spojenců." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Léčení je udíleno v %heal_interval%sekundových intervalech." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Může vyléčit i jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%LÉČENÍ SEBE SAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Prokleje všechny nepřátelské hrdiny v malé oblasti, a tím jim začne každou sekundu udílet určené poškození. Hrdinové také každé 4 sekundy utrží poškození navíc, jehož výše je určena procentem zdraví, o které přišli od začátku působení kletby." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Nepřátelé, kteří zemřou pod vlivem kletby, udělí všem nepřátelským jednotkám v okruhu %spread_radius% jednotek poškození rovné %spread_pct%%% z další instance poškození navíc, ke které už nedošlo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Některá voodoo kouzla donutí nepřátele litovat, že se kdy Witch Doctorovi postavili." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Pokud zdraví ovlivněného hrdiny přesáhne hodnotu, kterou mělo po seslání schopnosti Maledict, bude poškození navíc nulové." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ZTRACENÉ ZDRAVÍ NA POŠKOZENÍ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Vytvoří smrtící wardu, která útočí na nepřátelské hrdiny kolem. Lze vyvolávat maximálně %abilitychanneltime% sekund. Disponuje %bonus_accuracy%%% bonusem k přesnosti (šanci ignorovat úhyb)." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Poškození je nižší, ale warda může útočit na %initial_target_count% cíle naráz. Sekundární cíl dostává %secondary_attack_damage_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Umožňuje útokům wardy přeskakovat mezi nepřáteli." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor provede rituální tanec, který ve snech straší všechny, kdo měli štěstí a přežili jej." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Warda je nezničitelná a zmizí pouze tehdy, pokud je Witch Doctor při vyvolávání přerušen nebo vyprší její trvání." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Warda může být ovládána tak, aby zaútočila na určitý cíl." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Warda útočí každých 0,22 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Witch Doctor se nakrátko promění v Death Wardu, která má nižší rychlost útoku. Witch Doctor je během této doby skrytý." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUKCE RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor disponuje neutrálním předmětem Gris-Gris, který není možné odhodit ani přesunout do batohu. Když Witch Doctor zemře, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% ze zlaťáků ztracených smrtí je připsáno tomuto předmětu a po zkonzumování mu bude vráceno. Hodnota předmětu je dále každé %gold_tick_interval_tooltip% sekundy navýšena o 1 zlaťák.

Lze zkonzumovat po kliknutí pravým tlačítkem myši a předmět tak nadobro odstranit." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Poškození je nižší, ale warda schopnosti Death Ward může útočit na více cílů naráz." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Poškození schopnosti Paralyzing Cask se navyšuje s každým dalším přeskokem nádobky." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Schopnost Voodoo Restoration léčí pouze Witch Doctora, ale udílí poškození nepřátelům." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Nepřátelé, kteří zemřou pod vlivem schopnosti Maledict, kolem sebe udělí její poškození navíc." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Tento předmět není možné odhodit ani přesunout do batohu, ale lze ho umístit do běžného inventáře. Když jeho vlastník zemře, %death_gold_lost_reduction_pct%%% ze zlaťáků ztracených smrtí je připsáno tomuto předmětu a po zkonzumování bude vráceno vlastníkovi. Lze zkonzumovat po kliknutí pravým tlačítkem myši a předmět tak nadobro odstranit." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gris-Gris Gold" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Až vlastník zkonzumuje předmět Gris-Gris, obdrží %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% z nastřádaných zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor tě léčí!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor ti ubližuje!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Jednotka je prokleta. Dostává průběžné poškození a každé 4 sekundy je jí uděleno bonusové poškození odvíjející se od toho, kolik zdraví ztratila od začátku působení kletby." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Rozštěpí zem pod nepřáteli, udělí jim poškození a na krátkou chvíli je omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Zajišťuje, že se schopnost na jednom místě ještě %shard_max_count%× zopakuje, vždy s %shard_secondary_delay% sekund dlouhou prodlevou. Pokaždé se také zvětší rozsah o %shard_radius_increase% jednotek. Místo opakovaného použití je viditelné oběma týmům." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Pohybující se země, hnaná Lesharovou vůlí, ukáže svou sílu všem, kdo měli tu smůlu a zkřížili mu cestu." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Schopnost Split Earth zničí v oblasti působení všechny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Mezi sesláním kouzla a aplikováním efektu je prodleva dlouhá %delay% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "PRODLEVA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Leshrac kolem sebe začne vyvolávat magické exploze, které udílejí neredukované poškození nepřátelským jednotkám a budovám. Čím méně jednotek je poblíž, tím větší je udělené poškození, jelikož se exploze soustředí na tyto cíle." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Frekvence explozí je vyšší, ale nemohou ovlivnit budovy." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Chronoptická energie ničící vše, co se jí při jejím přechodu mezi dimenzemi postaví do cesty." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Exploze pokračují i po Leshracově smrti." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "POČET EXPLOZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "POŠKOZENÍ ZA EXPLOZI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "POČET CÍLŮ ZA EXPLOZI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Vyšle bouři blesků, která zasáhne cílovou nepřátelskou jednotku a následně i ostatní nepřátelské jednotky kolem. Zasažení nepřátelé mají sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Leshracova moc nad elementy je očividná v masivních bouřích, které se spouštějí na armády před ním." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "POŠKOZENÍ BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "POČET BLESKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Změní podobu Leshraca a všech nepřátel poblíž na éterickou, vlivem čehož přijdou o schopnost útočit, budou zpomaleni a začnou dostávat vyšší magické poškození. Leshracova rychlost pohybu je naopak navýšena a změna utrženého magického poškození se ho netýká." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Lore" "Když si to jeho úděl žádá, je Leshrac schopen dočasně omezit svoji přítomnost v pozemské dimenzi." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Vždy po sekundě vytvoří kolem Leshraca vlnu energie udělující poškození nepřátelským jednotkám. Schopnost s každou vlnou saje Leshracovu manu." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Pokud je to nutné, dokáže Leshrac manipulovat s časoprostorem a devastovat tak podřadné bytosti." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "SPOTŘEBA MANY ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "Leshrac získává za každý bod inteligence bonus k rozsahům svých schopností." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "BONUS K ROZSAHŮM ZA BOD INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac přetváří %mana_pct_per_hit%%% z poškození uděleného svými útoky na manu. Mana je obnovována, pouze když útočí na nepřátele, kteří nějakou manu mají. Při útočení na creepy je obnovené množství o %creep_penalty_reduction_pct%%% nižší." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Leshrac si může svými útoky obnovovat manu." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Frekvence explozí schopnosti Diabolic Edict je vyšší, ale nemohou ovlivnit budovy." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Uděluje poškození okolním nepřátelským jednotkám." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Uděluje poškození okolním nepřátelským jednotkám." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Má o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% sníženou rychlost pohybu a dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% větší magické poškození." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Juggernaut se roztočí se svým mečem, stane se imunním vůči debuffům, získá 80%% odolnost vůči magii a začne každé %blade_fury_damage_tick% sekundy udílet poškození všem nepřátelským jednotkám v okolí. Jakmile se Juggernaut přestane točit, je na něj aplikováno silné odstraňující kouzlo." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Může udělit kritické poškození v závislosti na úrovni schopnosti Blade Dance." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Navyšuje rozsah a umožňuje schopnosti o %bonus_movement_slow%%% snižovat rychlost pohybu nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurnerovy proslulé techniky s katanou jsou obávané mezi válečníky i kouzelníky." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Během schopnosti Blade Fury můžeš používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "I když Juggernaut používá schopnost Blade Fury, může stále normálně útočit. Nicméně od těchto útoků utrží poškození pouze jednotky, které nejsou schopností Blade Fury ovlivněny (např. Wardy nebo budovy)." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Vyvolá Healing Wardu, která léčí všechny spojenecké jednotky v okolí podle jejich maximálního zdraví. Warda se pohybuje rychlostí %healing_ward_movespeed_tooltip% bodů a její životnost je %abilityduration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Ze všech rituálů naučených na Ostrově masek je ten umožňující léčení za pomoci špetky voodoo magie pravděpodobně nejužitečnější." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Warda může být ovládána." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Léčení několika ward se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Poskytuje Juggernautovým útokům šanci udělit kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero, poslední učedník starobylého řádu zavázaný šířit umění meče, se stará o to, aby toto dědictví nebylo nikdy zapomenuto." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut skočí na zvolenou nepřátelskou jednotku, sekne ji a poté začne se zvýšenou frekvencí útoků sekat i okolní nepřátele. Juggernaut je během trvání schopnosti Omnislash nezranitelný.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Ovoce disciplíny; s trpělivostí přichází síla.“" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Během trvání schopnosti Omnislash můžeš používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "NÁSOBIČ FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Juggernaut provede %duration% sekundy trvající verzi schopnosti Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Kratší bouře mečů pro ty, kteří si nezaslouží takovou čest." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Schopnost Blade Fury může udělit kritické poškození v závislosti na úrovni schopnosti Blade Dance." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut udílí o %front_damage_increase%%% vyšší poškození cílům, které jsou k němu čelem. Během schopnosti Omnislash je bonus aplikován vždy." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut postupně získává bonusy k obratnosti a rychlosti pohybu, dokud neutrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Každé %stack_gain_time% sekundy, kdy Juggernaut neutrží poškození, získá jedno sečtení šermířské zdatnosti, přičemž každé sečtení poskytuje %agi_bonus_pct_per_stack%%% bonus k základní obratnosti a %movement_speed_pct_per_stack%%% k rychlosti pohybu. Sečtení může být maximálně %max_stacks% a jsou resetována %linger_duration% sekundy po utržení libovolného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů k obratnosti a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Poskytuje imunitu vůči debuffům a každou sekundu uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Léčí %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% z maximální hodnoty zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Je nezranitelný a útočí na nepřátelské jednotky v okolí." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Vystřelí zvoleným směrem zkrvavený hák, který zachytí první jednotku, jíž se dotkne, a přitáhne ji zpět k Pudgeovi. Pokud se jedná o nepřítele, udělí mu poškození. Pokud se jedná o creepa (s výjimkou Ancient creepů), hák ho po zachycení zabije." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Zajišťuje, že když hák zachytí nepřítele, udělí mu bonusové poškození podle vzdálenosti přitažení.

Také zajišťuje, že když hák zachytí spojence, cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Schopnost má nižší základní poškození, ale udílí bonusové poškození podle vzdálenosti přitažení." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Řezníkův hák a jeho zahnutá čepel vhání do nepřátelských řad strach jako nic jiného." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Pokud je primárním cílem nepřítel, je mu přerušeno vyvolávání kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Hák může zasáhnout neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Hák může proletět skrze stromy, útesy, budovy, Ancient creepy a Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Hák může přitáhnout spojenecké jednotky, aniž by jim udělil poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Hák může přitáhnout také runy. Pokud Pudge úspěšně přitáhne runu, vrátí se mu použitá mana." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%VZDÁLENOST NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Kolem Pudge se vytvoří jedovatý mrak, jenž uděluje značné poškození a snižuje rychlost pohybu. Kromě nepřátel účinkuje i na samotného Pudge." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Zatímco je schopnost aktivní, získává Pudge každou sekundu %attack_damage_per_second_tooltip%%% bonus k poškození útoku. Po deaktivaci bonus v rámci %time_for_decay_tooltip% sekundy zase rychle zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Navyšuje rozsah a průběžné poškození schopnosti a také zajišťuje, aby redukovala obnovu zdraví ovlivněných nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Nejdřív je cítit odporný smrad a poté nastoupí toxický dávivý plyn vycházející z Řezníkových hnijících vnitřností." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Použití schopnosti Rot nepřeruší vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Schopnost Rot uděluje poškození i neviditelným jednotkám." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Pokud je Pudge umlčen, nemůže deaktivovat schopnost Rot." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Poškození sebe sama nemůže být smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%REDUKCE OBNOVY ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "ČAS PRO MAX. BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%MAX. BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge se obklopí vrstvou masa, která blokuje poškození všech typů ze všech zdrojů." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Řezník dává slovům „brnění z masa“ nový význam." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "VYBLOKOVANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Kdykoli Pudge zabije nepřátelského hrdinu, přidá si jeho maso na tělo jako další vrstvu a za každé sečtení získá permanentní bonus k síle ve výši %flesh_heap_strength_buff_amount% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Nepřátelští hrdinové, kteří zemřou v okruhu %flesh_heap_range% jednotek od Pudge poskytnou sečtení nezávisle na tom, kdo je zabil." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Přidává Pudgeovi %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Pudge se zakousne do nepřítele, přeruší ho a začne mu udílet průběžné poškození, které je navyšováno dle Pudgeovy síly a Pudge také celkovou hodnotou léčí. Nepřítel je přitahován rychlostí %pull_units_per_second% jednotek za sekundu, a to až do vzdálenosti %pull_distance_limit% jednotek od Pudge." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Když schopnost udílí poškození hrdinům, Pudge získává bonus k síle." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Až skoncuju s touhle havětí, budou zralí na závin!“" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Pokud se jednotka zneviditelní, když je na ni používána schopnost Dismember, nepřeruší tím efekt schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ/LÉČENÍ ZA SEK. DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Síla je dočasně navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Když schopnost Dismember udílí poškození hrdinům, Pudge získává bonus k síle." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Schopnost Meat Hook má nižší základní poškození, ale udílí bonusové poškození podle vzdálenosti přitažení." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Rot, Pudge každou sekundu získává bonus k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Pudge vyplivne spolknutého spojeneckého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Spojenci, kteří si tímhle projdou, už nikdy nebudou stejní jako dřív." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Každou sekundu udílí poškození všem bojovníkům okolo." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Přidá Pudgeovi bonus k síle, který se navýší pokaždé, když Pudge někoho zabije nebo poblíž zemře nepřátelský hrdina." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Blokuje %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Jednotka je roztrhávána Pudgem." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "No tak, pojď sem!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Má v břiše spojeneckého hrdinu a léčí ho." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Swallowed" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Je v Pudgeově břiše a obnovuje se mu %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdraví za sekundu. Břicho lze opustit provedením libovolného příkazu." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Základní poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Sníží nepříteli celkové poškození útoku a dosahy schopností a začne mu udílet průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Každé z Atropových chapadel děsu navyšuje zranitelnost jeho obětí vůči magickým a neznámým silám." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUKCE DOSAHŮ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "LÉČENÍ/POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos nezná většího potěšení, než sklízení strachu, který do své oběti zasel." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Snižuje cooldown o %bonus_AbilityCooldown% sekundy a také mění schopnost na plošnou s rozsahem %shard_radius% jednotek. Léčení od sekundárních cílů je však pouze %shard_secondary_target_heal_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Hrdina, který si vybere schopnost Nightmare, může útočit na jí ovlivněné jednotky. Bane na ně může útočit i v případě, že schopností nedisponuje." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku. Spící jednotka je probuzena utržením poškození, přičemž pokud se jedná o přímý útok, noční můra přeskočí na útočníka. Výjimkou je sám Bane, který může spící jednotce bez omezení udílet poškození." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane získává při útočení na spící jednotku bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Spící jednotka je nucena jít směrem, který určí Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Síla ukradená od bohyně Nyctashi dokáže uložit jakoukoli oběť k věčnému spánku." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "RYCHLOST CHŮZE:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Během první sekundy působení schopnosti Nightmare je jednotka nezranitelná." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane může sám sebe probudit ze schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Po seslání je nahrazena schopností Nightmare End, která ukončí všechny aktivní schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Ukončí všechny aktivní schopnosti Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Baneovy nárůsty atributů jsou vždy rovnoměrně rozděleny, takže například 3 body k síle od předmětu jsou rozděleny na 1 bod k síle, obratnosti a inteligenci." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane získává bonus k rychlosti útoku při útočení na jednotky uspané schopností Nightmare." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Jednotky uspané schopností Nightmare jsou nuceny jít směrem, který určí Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Útočí na jednotku lapenou v noční můře, takže rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip uděluje vysoké průběžné poškození a zároveň každých %fiend_grip_tick_interval% sekundy saje manu v závislosti na maximálním množství many oběti." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Snižuje cooldown o %bonus_AbilityCooldown% sekund a zajišťuje, že se zahájením vyvolávání jsou vytvořeny dvě neovladatelné iluze, které začnou na cíl také vyvolávat tuto schopnost. Iluze dostávají %scepter_incoming_illusion_damage%%% poškození, a pokud jsou přerušeny, okamžitě zemřou. Poškození jednotlivých vyvolávání se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Atropovy oběti jsou většinou roztrhány na kusy hrůznými výjevy ze svých nočních můr." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%SÁNÍ DLE MAX. MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, dosahy schopností jsou sníženy o %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% a průběžně dostává neredukované poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Jednotka je uspána." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Jednotka je náměsíčná." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Je nezranitelný." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Jednotka je přerušena a dostává poškození. Také ztrácí %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ze své maximální many každých %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Jednotka je přerušena." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Earthshaker praští do země svým mocným totemem a vytvoří nepřekonatelnou kamennou překážku, která omráčí a udělí poškození všem nepřátelům stojícím jí v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishianský totem svojí tektonickou silou rozdělí svět až k samotnému jádru." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "TRVÁNÍ PŘEKÁŽKY:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Creepové počkají, až překážka zmizí, a nebudou se ji pokoušet obejít." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Schopnost Fissure nelze vyblokovat předmětem Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Snižuje cooldown a umožňuje Earthshakerovi pohybovat se po vzniklé překážce. Pokud na ní použije jinou schopnost, po celé její délce se roznese efekt schopnosti Aftershock omračující na část své klasické doby." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Omráčení nepřátelští hrdinové vyvolají ozvěnu, která na další nepřátele v okruhu %echoes_radius% jednotek roznese %echoes_damage_multiplier%%% z momentálního poškození ozvěny schopnosti Echo Slam." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ NEOMEZENÉHO POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%DOBA OMRÁČENÍ AFTERSHOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Shard, musí být vybrána také schopnost Aftershock." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Mění schopnost na cílenou, takže po použití Earthshaker vyskočí, dopadne do cílové oblasti a zde teprve očaruje svůj totem. Rychlé seslání použije schopnost, jako kdyby předmětem Aghanim's Scepter vylepšena nebyla, tudíž bez výskoku. Část poškození očarovaného totemu se také štěpí na nepřátele kolem." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Earthshaker očaruje svůj totem, aby měl při následujícím zásahu o %bonus_attack_range% jednotek větší dosah a také udělil větší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigorova gorilí síla dokáže ničit hory." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Bonus k poškození je založený na základním poškození a na poškození z primárního atributu." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DOSAH SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Vždy když Earthshaker použije schopnost, zem pod ním se zachvěje, což udělí okolním nepřátelským jednotkám bonusové poškození a také je omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Rozsah schopnosti je za každou úroveň schopnosti Echo Slam navýšen o %aftershock_range_increase_per_level_interval% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Zem se chvěje pod mocnými kroky Raigora." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Používání předmětů schopnost Aftershock nespustí." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Nepřátelé zabití pomocí schopnosti Enchant Totem nebo jiné Earthshakerovy schopnosti jsou odhozeni a jejich tělo udělí v letu poškození zasaženým nepřátelům." "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Specialita Slugger" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Rozsah schopnosti Aftershock je za každou úroveň schopnosti Echo Slam navýšen o {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} jednotek." "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Nepřátelští hrdinové omráčení schopností Fissure vyvolávají ozvěnu, která roznáší poškození na další nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Nepřátelé zabití pomocí schopnosti Enchant Totem nebo jiné Earthshakerovy schopnosti jsou odhozeni a jejich tělo udělí v letu poškození zasaženým nepřátelům." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "RYCHLOST LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "POŠKOZENÍ ZA ZABITÉHO CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "POŠKOZENÍ ZA ZABITÉHO HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%MAX. ZDRAVÍ ODHOZENÉHO TĚLA NA POŠK.:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Earthshaker bouchnutím do země vytvoří nárazové vlny, které se rozšíří kolem něj a udělí poškození nepřátelům. Každý zásah nepřátelské jednotky navíc vyvolá ozvěnu, která roznese poškození na další jednotky poblíž. Skuteční hrdinové vyvolají vždy dvě ozvěny." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Rezonující bouchnutí trhající tektonické desky, ničící hory a drtící nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "POŠKOZENÍ OZVĚNY:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Vždy když Earthshaker zemře, na místě jeho smrti je vytvořena kamenná překážka o rozsahu %fissure_radius% jednotek, která blokuje pohyb a umožňuje Earthshakerovi získávat zkušenosti z okolí. Překážka zmizí s hrdinovým oživnutím." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Příští útok udělí o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% zvýšené poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Jednotka je omráčena Earthshakerovou schopností Fissure." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King se zahrabe pod zem a vyrazí kupředu. Nepřátelé stojící na povrchu nad ním jsou následně omráčeni, utrží poškození a je na ně aplikován jed schopnosti Caustic Finale.

Zapnutím alternativního sesílání lze dosáhnout toho, že schopnost bude okamžitě použita určeným směrem bez nutnosti nejprve přejít do cílové lokace." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis často čeká zahrabaný někde pod povrchem, aby mohl přepadnout své nepřátele ze zálohy." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King vytvoří strašlivou písečnou bouři, která udílí poškození nepřátelským jednotkám, zatímco jemu poskytuje neviditelnost. Bouře skončí, když Sand King opustí její oblast." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Bouře má větší rozsah a poskytuje Sand Kingovi neviditelnost." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Bouře následuje Sand Kinga rychlostí %sand_storm_move_speed_pct%%% z rychlosti jeho pohybu a neskončí, i když se od ní Sand King vzdálí, a to až na %sand_storm_max_distance_from_caster% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Mnozí tvrdí, že Crixalis je jako fata morgána – jeho krunýř se vynoří mezi vířícími písky Třpytivé pustiny, jen aby vzápětí zmizel neznámo kam." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Schopnost Sand Storm může být použita pro vyhnutí se nepřátelským projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Pokud je Sand King skrytý písečnou bouří a zaútočí nebo použije schopnost, je na okamžik odhalen. Neviditelnost je obnovena po %fade_delay% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Když Sand King zaútočí na nepřítele v písečné bouři, aplikuje na něj oslepující debuff." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "TRVÁNÍ OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Útoky Sand Kinga vstřikují do obětí jed, který zajišťuje, že když zemřou, tak se doslova rozprsknou a udělí poškození nepřátelům kolem." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ OBĚTI:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "TRVÁNÍ JEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Vstříknutím svého jedu učiní Crixalis cíl křehkým a vyprahlým jako poušť, která po krvavé implozi nebožáka s radostí pojme." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Po %abilitycastpoint% sekundy dlouhém zahajování sesílání udeří Sand King do země a způsobí několik po sobě jdoucích otřesů. Všichni nepřátelé zasažení pulzy zemětřesení utrží poškození a jsou zpomaleni. Rozsah pro udělení poškození se zvyšuje s každým pulzem." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Navyšuje poškození za pulz a zajišťuje, že kolem Sand Kinga je každých %shard_interval% sekundy vyvolán jeden menší pulz schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King zaútočí na vybranou oblast a každému nepříteli v ní udělí bonusové poškození. Nepřátelé nacházející se přímo ve středu oblasti (ve vzdálenosti do %inner_radius% jednotek) utrží ještě o %inner_radius_bonus_damage_pct%%% vyšší poškození. Na všechny zasažené nepřátele je aplikováno zpomalení a debuff schopnosti Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Lore" "Ačkoli Crixalis je schopen milosrdenství, poušť ušetří jen málokoho." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "ROZSAH OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "Kolem každého nepřátelského hrdiny nacházejícího se přímo ve středu oblasti je vyvolán výbuch schopnosti Caustic Finale udílející %caustic_damage_pct%%% poškození. Nevztahuje se na oblasti vytvořené při schopnosti Epicenter vylepšené předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Bouře schopnosti Sand Storm následuje Sand Kinga." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Bouře schopnosti Sand Storm má větší rozsah a poskytuje Sand Kingovi neviditelnost." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Když Sand King zaútočí na nepřítele v písečné bouři schopnosti Sand Storm, aplikuje na něj oslepující debuff." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "Kolem každého nepřátelského hrdiny nacházejícího se přímo ve středu oblasti schopnosti Stinger je vyvolán výbuch schopnosti Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Již mnoho dobrodruhů se ztratilo v pohyblivých píscích Třpytivé pustiny." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Pulzy následují Sand Kinga, takže se nevytváří z místa, kde byla schopnost seslána." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "POČET PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "ZÁKLADNÍ ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "NAVÝŠENÍ ROZSAHU ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "TRVÁNÍ PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Zajišťuje, že jakmile začnou pulzy, vždy po %spine_tick_rate% sekundy jsou na náhodných místech (ale pouze v rozsahu schopnosti) vytvořeny %scepter_explosions_per_pulse% oblasti útoku schopnosti Stinger, každá s rozsahem %scepter_explosion_radius_pct%%% z momentálního rozsahu schopnosti Epicenter a každá udílející %spine_damage_pct%%% poškození. Pulzy zajišťované předmětem Aghanim's Shard vytváří %shard_explosions_per_pulse% oblast útoku schopnosti Stinger." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Jednotka je omráčena Sand Kingem." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Sand King je neviditelný a každou sekundu udílí poblíž se nacházejícím jednotkám %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Jednotka je otrávena jedem ze Sand Kingových útoků. Po smrti vybuchne a udělí poškození jednotkám kolem sebe." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Vyvolává otřesy, které jednotkám kolem udělují poškození a zpomalují je." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Sand Storm Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Jednotka míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% svých útoků." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend způsobí v oblasti přímo před sebou výbuch a udělí tak poškození všem nepřátelským jednotkám nacházejícím se v ní. Aplikuje na cíl sčítající se násobič poškození, který s každým sečtením navyšuje poškození utržené cílem od schopnosti Shadowraze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Zajišťuje, že cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_reduction_on_hero_hit% sekundy za každého zasaženého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Každý následný zásah (tzn. kromě prvního) aplikuje na cíl sčitatelné snížení rychlosti pohybu o %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Nevermorův způsob, jak sklízet duše." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Trvání sečtení se obnoví s každým dalším sečtením." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONUS ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend způsobí v oblasti kousek před sebou výbuch a udělí tak poškození všem nepřátelským jednotkám nacházejícím se v ní. Aplikuje na cíl sčítající se násobič poškození, který s každým sečtením navyšuje poškození utržené cílem od schopnosti Shadowraze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Zajišťuje, že cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_reduction_on_hero_hit% sekundy za každého zasaženého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Schopnost má 3 nabití a používá svoji verzi se středním dosahem." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Každý následný zásah (tzn. kromě prvního) aplikuje na cíl sčitatelné snížení rychlosti pohybu o %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Nevermorův způsob, jak sklízet duše." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Trvání sečtení se obnoví s každým dalším sečtením." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONUS ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend způsobí v oblasti dál před sebou výbuch a udělí tak poškození všem nepřátelským jednotkám nacházejícím se v ní. Aplikuje na cíl sčítající se násobič poškození, který s každým sečtením navyšuje poškození utržené cílem od schopnosti Shadowraze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Zajišťuje, že cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_reduction_on_hero_hit% sekundy za každého zasaženého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Každý následný zásah (tzn. kromě prvního) aplikuje na cíl sčitatelné snížení rychlosti pohybu o %movement_speed_debuff%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Nevermorův způsob, jak sklízet duše." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Trvání sečtení se obnoví s každým dalším sečtením." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONUS ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend krade duše nepřátelským jednotkám, které zabije, a získává tak bonusové poškození. Hrdinové jsou rovni %souls_per_hero_kill% duším. Pokud Shadow Fiend zemře, vypustí %soul_release_tooltip%%% nastřádaných duší." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" " Každý zabitý hrdina navýší maximální počet duší o %max_soul_increase_on_hero_kill%, nicméně tento bonus je ztracen se smrtí Shadow Fienda." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Navyšuje maximální počet duší." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Ukořistěné duše víří dovnitř a ven z Propasti, a posilují tak Shadow Fienda, který dál rozšiřuje svoji sbírku." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Bonus k poškození od schopnosti Necromastery lze získat i za denyování a zabíjení neutrálních creepů." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAX. POČET DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA DUŠI:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Přítomnost Shadow Fienda redukuje brnění nepřátel v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Redukce brnění je dočasně navýšena, kdykoli poblíž zemře nepřátelský hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Už samotná přítomnost Nevermora bolí na duši." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Schopnost se plně sčítá s ostatními schopnostmi a aurami redukujícími brnění." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "BONUS K REDUKCI ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Shadow Fiend získá na %duration% sekund bonusy k rychlosti pohybu a útoku. Zatímco je tento efekt aktivní, Shadow Fiend může nasbírat o %max_soul_increase% více duší, ale o tento počet duší se skončením také přijde." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Nevermore si užívá jak sklizeň, tak i hostinu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Nelze použít, pokud Shadow Fiend nemá dostatek duší." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "SPOTŘEBA DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K REDUKCI ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend shromáždí všechny chycené duše, aby je mohl vypustit v podobě několika proudů démonické energie. Jednotky poblíž Shadow Fienda tak mohou utržit poškození od několika proudů. Jednotky zasažené schopností Requiem of Souls jsou za každý proud energie, který je zasáhne, na %requiem_slow_duration% sekundy vystrašeny a je snížena rychlost jejich pohybu a odolnost vůči magii. Maximální trvání je %requiem_slow_duration_max% sekundy. Za každou duši získanou pomocí schopnosti Necromastery je vytvořen jeden proud energie.

Když Shadow Fiend zemře, je schopnost Requiem of Souls automaticky vyvolána, a to nezávisle na jejím cooldownu." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Snižuje cooldown a mění schopnost, takže se proudy duší šíří nejen od Shadow Fienda, ale také zpět k němu. Cestou zpět sice udělí nižší poškození, ale jeho hodnotou vyléčí Shadow Fienda." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Aby bylo uděleno poškození, musí být vybrána také schopnost Necromastery." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "PRODLEVA SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%REDUKCE RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUKCE ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%POŠKOZENÍ CESTOU ZPĚT:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%LÉČENÍ CESTOU ZPĚT:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ ZA PROUD:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "MAX. TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Duše zabitých nešťastníků jsou vypuštěny, aby prolily krev svých bývalých spolubojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Za každou %requiem_soul_conversion% nashromážděnou duši je kolem Shadow Fienda vytvořen jeden proud." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Pokud byla schopnost vyvolána po smrti Shadow Fienda, nemůže vystrašit nepřátele a snížit rychlost jejich pohybu." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Redukce brnění schopnosti Presence of the Dark Lord je dočasně navýšena, kdykoli poblíž zemře nepřátelský hrdina. Každý zabitý hrdina také navyšuje maximální počet duší schopnosti Necromastery o {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill}, nicméně tento bonus je ztracen se smrtí Shadow Fienda." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Schopnost Shadowraze zpomaluje zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Nashromažděné duše přidávají bonus k poškození ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Přítomnost Shadow Fienda snižuje tvoje brnění o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Brnění je redukováno ještě o něco víc." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a poškození je redukováno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození navíc za každý zásah od schopnosti Shadowraze. Také je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Jednotka je vystrašena." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven vypustí svou kouzelnou rukavici, která po zásahu nepřítele udělí poškození a omráčí nejen primární cíl, ale i jednotky v těsné blízkosti." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Navyšuje dosah a zajišťuje, že na nepřítele je zásahem aplikováno standardní odstranění. Lze seslat i na nezranitelné jednotky. Pokud je zapnuto alternativní sesílání, Sven poletí s rukavicí a zásah udělí o %scepter_bonus_damage% bodů větší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Potulný rytíř dokáže železnou rukavicí získanou ze školy svého otce udeřit protivníky nezměrnou silou." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "ROZSAH OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "BONUS K DOSAHU SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven útočí s tak velkou silou, že se jeho útoky štěpí a kromě primárního cíle zasahují také nepřátele poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Rytíři řádu Vigil se stále ještě snaží od Svena získat zpět ukradený Vyvržený meč, zbraň schopnou rozetnout několik válečníků najednou." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Mění schopnost na neodstranitelnou a pasivně poskytující %shard_passive_armor% bodů brnění všem spojencům v okruhu kolem Svena. Také navyšuje bonus k rychlosti pohybu po aktivaci." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Schopnost Warcry vytváří také štít proti fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Svenův válečný křik povzbudí spojenecké hrdiny – navýší jejich brnění a rychlost pohybu. Trvá %duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Vyslovením několika málo řádků z Kodexu řádu Vigil upevňuje Sven poslušnost ke svému vlastnímu řádu. Jak poetické!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "ROZSAH PASIVNÍHO PŮSOBENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "PASIVNÍ BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI FYZICKÝM ÚTOKŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven v sobě probudí obrovskou sílu a na následujících %abilityduration% sekund získá bonusy k poškození a odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Díky své síle, která roztříštila Svatou přilbici, nenachází potulný rytíř při boji na blízko vyzyvatele." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Bonus k poškození se odvíjí od základního poškození a primárního atributu Svena." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů a rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Základní poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Odolnost vůči zpomalení je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Svenovy útoky udílí o %bonus_damage_pct%%% vyšší poškození omráčeným nepřátelům." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven získává dodatečné poškození od síly." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "BONUS K POŠK. ZA BOD SÍLY:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Schopnost Warcry vytváří také štít proti fyzickému poškození." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "S každou další úrovní zvyšuje šanci na úhyb před nepřátelskými útoky.\n\nSe snižující účinností se sčítá s dalšími zdroji uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%BONUS K UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Vrhne dýku, která sníží rychlost pohybu zasaženého nepřítele, udělí mu fyzické poškození ve výši %base_damage% bodů + %attack_factor_tooltip%%% z poškození útoku a také na něj použije efekty útoku od ostatních schopností a předmětů Phantom Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Kdykoli je nepřítel zasažen dýkou a zásah přežije, je na něj uvalen sčitatelný debuff trvající %dagger_recast_time% sekund. Pokud poté nepřítel zemře, za každé sečtení debuffu je na náhodného jiného nepřítele poblíž vržena dýka s %dagger_secondary_reduce%%% hodnotami poškození a zpomalení. Přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Pokud je efekt útoku závislý na šanci, je šance na jeho použití stejná jako šance na to, že k němu dojde." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Nepřátelé imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněni zpomalením schopnosti Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Dýka schopnosti Stifling Dagger kolem sebe v letu a při zásahu nepřítele poskytuje dohled." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "První schopnost, kterou se Zahalené sestry učí, mnohdy předznamenává nadcházející úder." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%BONUS DLE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportuje Phantom Assassin na krátkou vzdálenost k vybrané jednotce. Pokud je jednotka nepřátelská, získá Phantom Assassin bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortredin hedvábný závoj je posledním, co její nešťastný cíl uvidí." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin rozostří své tělo, takže zmizí, vyhne se příchozím projektilům, získá bonus k rychlosti pohybu a zůstane neviditelná, dokud se nedostane do blízkosti nepřátelských hrdinů nebo věží." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Snižuje cooldown a zajišťuje, že kdykoli Phantom Assassin zabije nepřátelského hrdinu, cooldowny jejích schopností poskočí o %cooldown_refund_pct%%% ze svých maximálních hodnot." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "S předmětem Aghanim's Scepter jsou obnoveny všechny schopnosti kromě ultimátní." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditace umožňují Zahalené sestře předvídat útoky jejích protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%REDUKCE SPOTŘEB MANY PŘI BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%REDUKCE SPOTŘEB MANY PO BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "TRVÁNÍ BUFFU PO BLUR:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "VZDÁLENOST PRO ODHALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "PRODLEVA ODHALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%REDUKCE COOLDOWNU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Efekt neviditelnosti je odstraněn běžným útokem na Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Schopnost se spustí vždy při %attacks_to_proc%. útoku na stejného hrdinu nebo při %attacks_to_proc_creeps%. útoku na stejnou nehrdinskou jednotku. Schopnost Stifling Dagger je počítána jako %two_tooltip% útoky." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin vypilovala své bojové schopnosti na takovou úroveň, že má šanci získat s každým útokem buff smrtícího soustředění. Když se Phantom Assassin soustředí, její příští útok udělí garantovaný kritický zásah a dojde ke spotřebování buffu. Schopnost Stifling Dagger má větší šanci na získání buffu." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Masivní úder, jímž Mortred ukazuje svoji milost a nenechává nepřítele dlouho trpět." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ŠANCE NA BUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "POČET ÚTOKŮ PRO SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "TRVÁNÍ SOUSTŘEDĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%ŠANCE NA BUFF (STIFLING DAGGER):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin kolem sebe vyhodí salvu ostrých nožů, které při zásahu udělí poškození ve výši určitého procenta z maximálního zdraví nepřítele a zlomí ho." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Lore" "Sestra obvykle dostane jedno jméno, ale mocná jména mívají spoustu spojenců." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "TRVÁNÍ ZLOMENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Schopnost Coup de Grace se spustí vždy při {s:bonus_attacks_to_proc}. útoku na stejného hrdinu nebo při {s:bonus_attacks_to_proc_creeps}. útoku na stejnou nehrdinskou jednotku." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Schopnost Blur není odstraněna útočením, a zatímco je aktivní (a chvíli po skončení), redukuje spotřeby many." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Když zemře cíl dýky schopnosti Stifling Dagger, jsou vrženy další dýky." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Schopnosti a předměty nevyžadují manu." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Nabíjí kritický zásah." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Uhýbá se %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Když jednotka zemře, z její mrtvoly budou vrženy dýky schopnosti Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Phantom Assassin je pro nepřátele neviditelná." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Jednotka má přerušené veškeré pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Deadly Focus" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Tvůj příští útok (nebo schopnost Stifling Dagger) bude kritický." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King spálí nepřátelskou jednotku spektrálním ohněm, čímž jí udělí poškození a omráčí ji. Následně je jednotka zpomalena a každou sekundu dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion využívá přízračné energie nejen k životu, ale také k záhubě." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Wraith King získá jedno nabití kostlivců za každé dvě zabité jednotky a dvě nabití kostlivců za každého zabitého hrdinu. Aktivací této schopnosti jsou spotřebována všechna nabití a je vyvolán odpovídající počet kostlivců, kteří po prvním úmrtí znovu oživnou. Na kostlivce působí lifesteal schopnosti Vampiric Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Wraith King saje životní esenci nepřítele, aby nasytil svoji vlastní auru." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "Kostlivci se zaměřují na cíl schopnosti Wraithfire Blast." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MAX. POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DÉLKA ŽIVOTA KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "POŠKOZENÍ KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ BUDOV KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ HRDINŮ KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Wraith Kingovy útoky uvalují na nepřátele kletbu, která vždy udělí fixní hodnotu poškození a po prodlevě ještě dodatečné poškození ve výši určitého procenta z původního poškození. Na poškození kletby se vztahuje lifesteal schopnosti Vampiric Spirit a také platí, že stejná jednotka nemůže být po určitou dobu znovu prokleta." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Lore" "Věčná zášť všech duší ukradených Ostarionem prosakuje do reality s každým seknutím jeho vražedného meče." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%POŠKOZENÍ KLETBY:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "COOLDOWN KLETBY (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "COOLDOWN KLETBY (CREEPOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "PRODLEVA KLETBY:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Pasivně umožňuje Wraith Kingovi udílet kritické zásahy, když nemá cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Zajišťuje, že v podobě přízraku schopnost udílí o %wraith_crit_bonus%%% vyšší kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Jedna rána skolí všechny." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Pokud je Wraith King zabit v bitvě, jeho buňky se opět zformují a umožní mu znovuzrození. Nepřátelé v okolí do %slow_radius% jednotek jsou po jeho smrti zpomaleni. Wraith King může schopnost použít také sám na sebe a tím se okamžitě zabít." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Snižuje cooldown schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Jakmile se Wraith King znovuzrodí, jsou pro každého nepřátelského hrdinu poblíž vyvoláni %shard_skeleton_count% kostlivci, kteří na něj začnou útočit." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Jakmile se Wraith King znovuzrodí, pro nepřátelské hrdiny poblíž dojde k resetování cooldownů kletby." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Zajišťuje nulovou spotřebu many." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Už mnoho spiklenců bylo nemile překvapeno tím, že Ostarion nikdy nezůstane mrtvý déle než několik sekund." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Pokud Wraith King nemá dostatek many, znovu se nezrodí." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Pokud Wraith King nese předmět Aegis a jeho schopnost Reincarnation nemá cooldown, je nejdříve aktivována právě schopnost Reincarnation." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Wraith King se znovuzrodí s plným zdravím a manou." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "PRODLEVA REINKARNACE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Mění schopnost na auru, takže se na přízraky po zabití přemění také spojenečtí hrdinové. Dále navyšuje trvání přízraku." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Poskytuje Wraith Kingovi lifesteal. Také zajišťuje, že když je Wraith King zabit, přemění se na přízrak a krátce oddálí svoji smrt. Přízrak má bonus k rychlosti útoku a pohybu a jeho pohyb je také neomezený. Na přízrak se však nevztahuje znovuzrození." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "TRVÁNÍ PŘÍZRAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Vrahem hrdiny je ten, kdo mu udělil první smrtící úder. Tedy ten, kdo jej proměnil v přízrak." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Nevztahuje se na úmrtí ovlivněná schopností Reincarnation." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Zlomení přerušuje pouze pasivní lifesteal." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Čas do oživení je kratší o trvání přízraku." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a její rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Jednotka je zasažena Wraith Kingovou schopností Reincarnation. Je snížena její rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Pokud je hrdina zabit, stane se na %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekund přízrakem a teprve poté zemře." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Na několik sekund oddaluje smrt." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard Skeleton Charges" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Aktuální počet vyvolatelných kostlivců." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Summoned with Bone Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Má navýšenou rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Jakmile vyprší tento debuff, jednotka utrží poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Curse Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Jednotka nemůže být chvíli prokleta Wraith Kingem." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King může vyvolat kostlivce bojující po jeho boku." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Wraith Kingovy útoky uvalují na nepřátele kletbu, takže po určité prodlevě utrží dodatečné poškození." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Přidává šípům Drow schopnost zpomalit nepřátele svými ledovými hroty a udělit bonusové poškození. Zpomalení trvá %abilityduration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Umožňuje schopnosti aplikovat na nepřátele sečtení podchlazení, která navyšují poškození šípů a snižují regeneraci nepřátel. Pokud nepřítel zemře pod vlivem podchlazení, vybuchne a dle počtu sečtení kolem sebe udělí poškození a zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUKCE REGENERACE ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU VÝBUCHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ VÝBUCHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Šípy pokryté ledem proráží ticho a mrazí své oběti až do morku kostí." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Trvání zpomalení se obnoví s každým úspěšným zásahem." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Drow začne vystřelovat salvy šípů, které udílejí bonusové poškození a používají na nepřátele schopnost Frost Arrows. Lze vyvolávat maximálně %abilitychanneltime% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow se může při vyvolávání pomalu pohybovat a také používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Když se Traxex v mládí učila vystřelovat více šípů najednou, byla považována za lehkovážnou a plýtvající drahocenný čas. Ve válce Ancientů však tato technika našla své uplatnění." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "POČET SALV:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%PENALIZACE RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "POČET ŠÍPŮ ZA SALVU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "NÁSOBIČ DOSAHU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Základní poškození šípů prorazí imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Poškození a zpomalení od schopnosti Frost Arrows neprorazí imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Vyšle vlnu, která umlčí a odhodí nepřátelské jednotky. Vzdálenost odhození závisí na tom, jak blízko Drow jednotky jsou. Dokáže také odhalit neviditelné nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex upřednostňuje fyzický boj, a proto v případě potřeby dokáže umlčet okolní magické vlivy." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ŠÍŘKA VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAX. ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Poskytuje Drow bonus k obratnosti založený na její momentální úrovni, její momentální obratnosti a momentální úrovni této schopnosti. Okolní hrdinové s útoky na dálku získávají %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% bonus." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%ZÁKLADNÍ BONUS K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%BONUS K OBRATNOSTI ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%VÝSLEDNÝ BONUS K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Když Traxex žila sama v lese, měla čas na to učit ostatní lučištníky svým schopnostem." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Zkušenosti z bitev poskytují Drow šanci vystřelit mnohonásobně přesnější a účinnější šípy, které nejsou redukovány základním brněním nepřátel. Schopnost je přerušena, pokud se v rozsahu do %disable_range% jednotek nachází nepřátelský hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger je ztělesněním zdatnosti lučištníků." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Šípy ovlivněné schopností Marksmanship nemohou minout." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ PŘI SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow udílí o %damage_bonus%%% vyšší poškození při útočení z převýšení." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow se může při vyvolávání schopnosti Multishot pomalu pohybovat a také používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow si pod nohama vytvoří malý ledový útes, na který mohou kromě ní vystoupat také všichni spojenci a nepřátelé. Kdo se na útes postaví, získá bonus k dosahu útoku a výhodu převýšení, takže nebude moci minout a bude disponovat vzdušným dohledem. Drow na útesu získá také bonus k počtu šípů za salvu schopnosti Multishot. Přední strana útesu blokuje dohled a kromě Drow skrze ni nikdo neprojde. Použití nepřeruší vyvolávání schopnosti Multishot." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex nebyla adoptována jenom Drowy. Byla adoptována zeměmi, které obývali." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "BONUS K POČTU ŠÍPŮ ZA SALVU:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Jednotka je umlčena Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Vyvolává salvy šípů." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů k obratnosti." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling se přemění na vlnu, vyrazí kupředu a udělí poškození všem nepřátelským jednotkám v cestě. Během používání této schopnosti je Morphling nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Příval nezkrotné vody, která nepřátele strhne svojí silou." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Morphling zaútočí na všechny nepřátele, kterými projde. Na tyto útoky se nevztahují modifikátory." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Vyšle směrem k nepřátelské jednotce vlnu vody, která udělí základní poškození plus bonus založený na Morphlingově obratnosti zvětšené násobičem. Pokud je Morphlingova obratnost o 50% vyšší než jeho síla, schopnost udělí maximální poškození.\n\nCíl je také v závislosti na Morphlingově síle odhozen, přičemž pokud je Morphlingova síla o 50% vyšší než jeho obratnost, schopnost provede odhození do maximální vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Cíl je také v závislosti na Morphlingově síle omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphlingovy vlny dokáží drtit kosti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Projektil se pohybuje rychlostí %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAX. NÁSOBIČ POŠK. DLE OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MIN. NÁSOBIČ POŠK. DLE OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "MAX. OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "MIN. OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "MAX. ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "MIN. ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (nárůst obratnosti)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling změní svou podobu a body ze síly postupně převede na body obratnosti. Tento proces lze vrátit zpět. Rychlost převodu bodů se s rostoucí úrovní schopnosti zvyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Snižuje spotřebu many a umožňuje převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Stejně jako se přelévá voda, přelévají se i Morphlingovy vlastnosti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Schopnost Attribute Shift nemůže konvertovat atributy od předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Vylepšením schopnosti Attribute Shift (nárůst obratnosti) je vylepšena také schopnost Attribute Shift (nárůst síly)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "RYCHLOST PŘEVODU:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Atribute Shift (nárůst síly)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling změní svou podobu a body z obratnosti postupně převede na body síly. Tento proces lze vrátit zpět. Rychlost převodu bodů se s rostoucí úrovní schopnosti zvyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Snižuje spotřebu many a umožňuje převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Stejně jako se přelévá voda, přelévají se i Morphlingovy vlastnosti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Schopnost Attribute Shift nemůže konvertovat atributy od předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Vylepšením schopnosti Attribute Shift (nárůst síly) je vylepšena také schopnost Attribute Shift (nárůst obratnosti)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "RYCHLOST PŘEVODU:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling se promění ve vybraného nepřátelského hrdinu a získá jeho základní schopnosti. Během trvání schopnosti lze přepínat mezi podobami." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Přidává schopnosti alternativní režim. Je-li zapnut, Morphling vytvoří silnou iluzi vybraného nepřátelského hrdiny, která disponuje jeho základními schopnostmi. Pokud je iluze naživu a Morphling přepne tuto schopnost, teleportuje se na pozici iluze a jejím zničením se sám promění v daného hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Zírání na Morphlinga se vytvoří odraz, který napodobuje pozorovatele." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Schopností Morph nemůžeš zaměřit sám sebe." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Schopnost Morph nezkopíruje schopnosti zajišťované Shardem/Scepterem, pokud Morphling sám nevlastní daný předmět/předměty." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%POŠKOZENÍ UDĚLENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Přepíná mezi Morphlingovou původní a přivlastněnou podobou." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling získává %percent_to_increment%%% z bonusů k atributům vždy po polovině úrovně namísto plných bonusů po celé úrovni. Od bonusů ke všem atributům z talentového stromu také získává o %bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% body více ke svému primárnímu atributu." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Získává bonus k atributům." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Morphlingovým primárním atributem je obratnost a při schopnosti Waveform útočí na nepřátele, kterými projde." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Morphlingovým primárním atributem je obratnost." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Morphlingovým primárním atributem je síla a schopnost Adaptive Strike omračuje nepřátele v závislosti na jeho síle. Morphling také za každé %agi_per_one_spell_amp% body obratnosti získává %one_percent_tooltip%%% k síle schopností." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Bonus k síle schopností od obratnosti je přerušen zlomením." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (síla)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Získává sílu výměnou za obratnost." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (obratnost)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Získává obratnost výměnou za sílu." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "SÍL: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nOBR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone Timer" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Trvání klonů vytvořených Morphlingovými schopnostmi." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph Timer" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Ukazuje, za jak dlouho se Morphling vrátí do své původní podoby." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Jednotka je odhozena." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Bloodseeker přivede sebe nebo spojeneckého hrdinu do krvežíznivého vzteku, během kterého každou sekundu ztrácí určité procento ze svého maximálního zdraví, ale zato útočí mnohem rychleji a udílí vyšší poškození schopnostmi. Při použití na spojeneckého hrdinu poskytuje poloviční bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Schopnost namísto poškození schopností navýší základní poškození útoku a lze ji použít na nepřátele. Schopnost má zároveň menší dosah a cíl je po celou dobu jejího trvání umlčen." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Poškození udělené Bloodseekerovi nebo spojencům není smrtící a nemůže zabít hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr sdílí svou zvířecí žízeň po krveprolití." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ZTRÁTA DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Zajišťuje, že Bloodseekerovy útoky udílí %max_health_dmg_pct%%% z maximálního zdraví cíle v podobě neredukovaného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker pokřtí oblast posvátnou krví a zahájí rituál, který je dokončen po %delay_plus_castpoint_tooltip% sekundy, kdy nepřátelé nacházející se v oblasti utrží poškození a jsou umlčeni." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Trhanci jsou vždy připraveni pomoci těm, kdo se nebojí prolít krev na bojišti." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "OBLAST RITUÁLU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Celkový čas trvání schopnosti se skládá z %delay% sekundy trvající prodlevy a %abilitycastpoint% sekundy trvající doby sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Umožňuje Bloodseekerovi vycítit zraněné nepřátele, jejichž zdraví klesne pod %min_bonus_pct%%%, díky čemuž získá bonus k rychlosti pohybu, který je tím vyšší, čím méně zdraví nepřítel má. Pokud zdraví nepřátelského hrdiny klesne pod %invis_threshold_pct%%%, získá na něj Bloodseeker také dohled a schopnost True Sight. Bonusy se dále sčítají podle toho, kolik nepřátelských hrdinů Bloodseeker cítí. Když na Bloodseekera působí tato schopnost, ignoruje omezení maximální rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Lze aktivovat pro získání dočasného bonusu k rychlosti pohybu a %sanguivore_multiplier%× bonusu k léčení od schopnosti Sanguivore. Zatímco má schopnost cooldown, pasivní bonus k rychlosti pohybu je snížen o %inactive_penalty_pct%%%. Nelze aktivovat, pokud mají všichni nepřátelští hrdinové plné zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Pokud je někde prolita krev, stane se Strygwyr ještě zběsilejším." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Tuto schopnost nemůže spustit iluze." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Maximální bonus k rychlosti pohybu je získán, pokud zdraví jednotky klesne na %max_bonus_pct%%% nebo méně." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Efekty přetrvávají ještě %linger_duration% sekundy poté, co cíl zemře." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%PRÁH ZDRAVÍ PRO SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%MAX. BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%PRÁH ZDRAVÍ PRO ODHALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "TRVÁNÍ PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Vždy když Bloodseeker zabije jednotku, obnoví si %base_heal% bodů zdraví dále navýšených o %heal_hp_pct_per_level%%% z maximální hodnoty zdraví zabité jednotky za každou svoji úroveň.

Poloviční hodnoty zdraví jsou obnoveny i v případě, že spojenec poblíž zabije nepřátelského hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Zajišťuje, že veškeré přeléčení od Bloodseekerových schopností se pasivně mění ve štít proti poškození všech typů. Štít může dosahovat až %max_shield_pct%%% z Bloodseekerova maximálního zdraví, ale každou sekundu přichází o %barrier_decay_pct%%% hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Umožňuje Bloodseekerovi léčit se %pure_damage_lifesteal_pct%%% z veškerého uděleného neredukovaného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Lifesteal od creepů je o %creep_lifesteal_reduction_pct%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "ROZSAH PRO POLOVIČNÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%BONUS K LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Bloodseeker může útoky postrčit nepřátele rozpárané schopností Rupture." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker může dočasně ještě zvýšit bonus k rychlosti pohybu schopnosti Thirst." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Schopnost Bloodrage namísto poškození schopností navyšuje základní poškození útoku, umlčuje cíl a lze ji použít na nepřátele." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Nelze použít, když mají všichni nepřátelé dost zdraví!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Cílová jednotka nemá manu" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Bloodseeker rozpáře vybranému nepříteli kůži, čímž mu udělí počáteční poškození odvíjející se od jeho momentálního zdraví. Pokud se nepřítel pohne, utrží také poškození podle uražené vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Bloodseeker může rozpáraného nepřítele postrčit svými útoky." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Když tě začne pronásledovat Bloodseeker, stanou se i malá zranění smrtícím problémem." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%POŠKOZENÍ POHYBEM:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%POŠKOZENÍ DLE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "VZDÁLENOST POSTRČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker rozetne své žíly a všude kolem něj začne stříkat krev, která zpomaluje nepřátele a každou sekundu jim uděluje poškození ve výši určitého procenta z jejich maximálního zdraví. Zatímco je schopnost aktivní, Bloodseeker taktéž dostává poškození, nicméně léčení od schopnosti Sanguivore je navýšeno. Dokud má cooldown, schopnost nelze vypnout.

Pasivně také mění veškeré přeléčení od Bloodseekerových schopností ve štít proti poškození všech typů. Štít může dosahovat až 50% z Bloodseekerova maximálního zdraví, ale každou sekundu přichází o %barrier_decay_pct%%% hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Poškození udělené Bloodseekerovi není smrtící a nemůže zabít hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%BONUS K LÉČENÍ OD SANGUIVORE:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Svojí krví uděluje poškození a zpomaluje nepřátele poblíž. Také má navýšené léčení od schopnosti Thirst." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Štít vytvořený z přeléčení, který postupně přichází o svoji hodnotu." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Bloodseekerova krev zpomaluje jednotku o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Získává bonus k rychlosti útoku a poškození schopností. Každou sekundu však ztrácí zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Získává bonus k rychlosti útoku a poškození útoku. Je však umlčen a každou sekundu ztrácí zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Cítíš zraněného nepřítele. Je navýšena tvá rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker cítí tvá zranění a ví, kde přesně se nacházíš." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a léčení od schopnosti Sanguivore." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Dostáváš poškození ve výši závislé na vzdálenosti, kterou urazíš." //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe naštve nepřátelské jednotky poblíž, čímž je donutí na sebe útočit. Axe získává po dobu trvání schopnosti bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Zajišťuje, že na ovlivněné nepřátele je použita také schopnost Battle Hunger." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Schopnost poskytne Axemu vyšší bonus k brnění a také zajistí, že na něj budou nepřátelé útočit rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Scepter, musí být vybrána také schopnost Battle Hunger." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Válečný řev Mogula Khana donutí každého nepřítele pustit se do neférového boje s jeho sekerou." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Rozzuří nepřátelskou jednotku, která pak dostává průběžné poškození tak dlouho, dokud někoho nezabije nebo dokud neskončí trvání schopnosti. Průběžné poškození je navýšeno násobkem Axeho brnění. Pokud se nepřátelská jednotka nedívá Axeho směrem, je také zpomalena." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Mění schopnost, takže se na jednom cíli může sečíst více jejích instancí." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Debuff odstraní také zničení budovy." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Obyčejní bojovníci nedokážou ustát Mogulovu touhu po krveprolití, která je zraňuje, dokud není ukojena." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "NÁSOBIČ DLE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Jakmile Axe utrží daný počet útoků, provede spirálovitý protiútok, který všem nepřátelům poblíž udělí neredukované poškození." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Odstraňuje cooldown, na protiútok počítá také Axeho útoky a umožňuje na zasažené nepřátele aplikovat debuff, který snižuje celkové poškození útoku udělené Axemu a může se sčítat." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Útoky iluzí nejsou na protiútok počítány ani s předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Schopnost Counter Helix se aktivuje v momentě, kdy dopadne nepřátelský útok." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe je jediná posila, kterou tahle armáda potřebuje." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "POČET ÚTOKŮ NA PROTIÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe odhalí protivníkovy slabiny a provede útok udílející neredukované poškození. Když Axe touto schopností zabije nepřátelského hrdinu, je resetován její cooldown a Axe spolu s okolními spojenci získají dočasný bonus k brnění a rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Popravě schopností Culling Blade nelze zabránit žádnou jinou schopností (ani pomocí Shallow Grave)." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan je ztělesněním vzteku a všichni, kdo se odváží na něj zaútočit, skončí jako krvavý flek." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU PO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "BONUS K BRNĚNÍ PO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "ROZSAH BONUSŮ PO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ PO ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Jsi přinucen útočit na Axeho." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Získává bonus k brnění ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu a má o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Zbývající počet útoků, po kterých Axe provede protiútok." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe zařval válečný pokřik, který přidává okolním spojencům %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix Damage Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Uděluje Axemu o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Schopnost Berserker’s Call poskytuje Axemu vyšší bonus k brnění a navyšuje rychlost útoku naštvaných nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Dokud je Axe v bitvě osamocen, získává bonus k síle založený na svém brnění." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Pokud se v okruhu %radius% jednotek kolem Axeho nenachází žádní spojenečtí hrdinové, získává %armor_pct_as_strength%%% ze svého brnění jako bonus k síle. Efekt přetrvává vždy ještě %bonus_linger_duration% sekund po přiblížení se ke spojenci." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Dokud je Axe v bitvě osamocen, získává vlivem své aktuální hodnoty brnění %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Kdykoli Axe zabije nepřátelského hrdinu, získá permanentně %armor_per_kill% bodu k brnění. Zabití pomocí schopnosti Culling Blade poskytují %culling_blade_multiplier%× bonus." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Axe svojí sekyrou nasbíral %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodu k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Brnění od nepřátel, které Axe zabil." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Hodí na cílovou nepřátelskou jednotku magické kopí, které jí udělí poškození a na určitou dobu ji zpomalí. Po zásahu také kopí vyvolá iluzi, jež začne na cíl útočit." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Je-li schopnost použita Phantom Lancerovou iluzí, udělí %illusion_lance_damage_pct%%% poškození zásahem.

Neovlivňuje poškození zásahem od dodatečných přeskoků zajištěných předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Navyšuje poškození iluzí a umožňuje kopí jednou přeskočit mezi nepřáteli (přednost mají hrdinové)." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Azwraithova zkušenost s lovením ryb pro nasycení rodiny se hodí i na bojišti." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Iluze v okruhu do %fake_lance_distance% jednotek od Phantom Lancera imitují animaci sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer na chvíli zmizí z bojiště. Po %delay% sekundě se Phantom Lancer a všechny jeho poblíž se nacházející iluze znovu objeví na náhodné pozici poblíž cílové lokace, kde k nim přibudou dva dvojníci. Každý z dvojníků má jiné vlastnosti; jeden dostává normální poškození a žádné neudílí, zatímco druhý dvojník dostává poškození ve výši %illusion_2_damage_in_pct%%% běžného a udílí o %illusion_2_damage_out_pct%%% nižší poškození. Schopnost také prodlouží trvání všech iluzí.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Za každých %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% zdraví, které Phantom Lancer ztrácí, je vytvořena jedna další iluze." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Po smrti mága Vorna od něj Phantom Lancer získal schopnost ohnout a roztříštit celé spektrum světla." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "VELIKOST CÍLOVÉ OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ROZSAH PRO ZAPOČÍTÁNÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "PRODLEVA ZNOVUOBJEVENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "TRVÁNÍ DVOJNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "PRODLOUŽENÍ TRVÁNÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Tuto schopnost lze použít k vyhnutí se projektilům a odstranění debuffů." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Stromy poblíž znovu se objevující jednotky budou zničeny." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer a jeho spojenci vidí, která z iluzí dostává 100% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Jakmile Phantom Lancer zacílí nepřítele, rychle se k němu vrhne a získá dočasný bonus k obratnosti. Touto schopností disponují také Phantom Lancerovy iluze." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Navyšuje dosah a zajišťuje, že když Phantom Lancer proběhne skrze nepřátele, vytvoří iluze schopnosti Juxtapose, které na ně začnou útočit." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith ví, že na bojišti závisí vše na rychlosti." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MIN. DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAX. DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "BONUS K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Pokud je příkaz k útoku zrušen, bonus k rychlosti pohybu je ztracen." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Rychlost pohybu při schopnosti Phantom Rush je %bonus_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer má při útočení šanci roztříštit svou podobu a tím vytvořit iluzi sebe sama. Iluze mají také šanci se dále štěpit na další iluze. Iluze vytvořené z Phantom Lancera vydrží %illusion_duration% sekund, zatímco iluze vytvořené z jiných iluzí vydrží jen %illusion_from_illusion_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Iluze jsou vytvářeny na náhodných nepřátelích poblíž a udílí vyšší poškození, ale nelze je ovládat." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – Phantom Lancer se až na %invis_duration% sekund zneviditelní a na svém místě vytvoří iluzi pro zmatení nepřátel. V neviditelnosti také získá %invis_movespeed%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Každý útok Azwraithova kopí působí jako dva útoky od normálního bojovníka. Nebo tři. Nebo čtyři..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MAX. POČET ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ HRDINOU:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%POŠKOZENÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZEMI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Předměty, schopnosti a aury poskytující bonus k poškození ho poskytují jako bonus k základnímu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BONUS K ZÁKL. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BONUS K ZÁKL. POŠKOZENÍ (ILUZE):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Schopnost Doppelganger vytváří dodatečné iluze podle toho, kolik zdraví Phantom Lancer momentálně má." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Iluze schopnosti Juxtapose jsou vytvářeny na náhodných nepřátelích poblíž a udílí vyšší poškození, ale nelze je ovládat." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Phantom Lancerovy iluze udílí {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% poškození zásahem schopnosti Spirit Lance." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Vrhá se na nepřítele!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agility Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Získává obratnost od schopnosti Phantom Rush." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Je neviditelný a je zvýšena rychlost jeho pohybu." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Vyvolá kolem Razora prstenec plazmy, který se začne rozpínat do všech stran a následně se zase smrští. Prstenec zpomalí a udělí poškození všem nepřátelským jednotkám, přes které projde. Udělené poškození se zvyšuje se vzdáleností od Razora, takže nejvyšší je těsně předtím, než se prstenec začne smršťovat. Schopnost Plasma Field zasáhne každého nepřítele dvakrát, jednou cestou od Razora a podruhé cestou zpět k němu." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Bouří zrozený ovládá Podzemí pomocí plazmatické energie." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MIN. ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MAX. ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Vytvoří nabité spojení mezi Razorem a nepřátelským hrdinou, které krade poškození od cíle a přidává ho Razorovi. Zatímco je toto spojení aktivní, může Razor útočit i za pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Navyšuje dosah schopnosti, a zatímco je spojení aktivní, zpomaluje cíl o %move_speed_factor%× ukradeného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razorova polarita do jeho těla elektřinou převádí sílu z těl oponentů." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Spojení je přerušeno, když nepřítel zemře nebo vzdálenost mezi ním a Razorem o %drain_range_buffer% jednotek přesáhne dosah schopnosti Static Link." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "SÁNÍ POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "TRVÁNÍ SPOJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Přidává šanci na vyslání rozeklaného blesku, který zasáhne útočníka a případně i několik dalších nepřátel, čímž jim udělí poškození a sníží rychlost jejich pohybu. Když je na Razora zaútočeno, je vyslání blesku podmíněno šancí, zatímco když je Razor zasažen cíleným kouzlem, blesk je vyslán vždy. Dodatečné zásahy dávají prioritu jednotkám stejného typu, jakého je útočník." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Zatímco je aktivní schopnost Eye of the Storm, šance na vyslání blesku je %eye_of_the_storm_chance_multiplier%× tak vysoká, cooldown blesku je o %strike_cd_reduction_during_storm% sekundy kratší a případný blesk zasáhne všechny nepřátele v rozsahu schopnosti Eye of the Storm. Blesk nemůže být v jedné instanci vyslán dvakrát na stejného nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%ŠANCE NA VYSLÁNÍ BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "POČET CÍLŮ BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "POŠKOZENÍ BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "COOLDOWN BLESKU:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "I pouhé přiblížení se k Bouří zrozenému znamená terapii šokem." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Vyvolá silnou bouři, která začne sesílat blesky udílející poškození a redukující brnění okolních jednotek s nejnižším zdravím." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Umožňuje bouři zasáhnout blesky dvě různé jednotky najednou a také udělit poškození budovám. Co se budov týče, schopnost zaměřuje pouze věže, kasárny a Ancienta." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Razor je doslovným okem bouře." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Každý úder zacílí v rozsahu nepřátelskou jednotku s nejnižším zdravím." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Schopnost Eye of the Storm primárně zasahuje hrdiny, se kterými je Razor spojen schopností Static Link." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Více seslání schopnosti Eye of the Storm se sčítá." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVAL ÚDERŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Krade %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Každým úderem blesku uděluje poškození a redukuje brnění cíle." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Eye of the Storm, blesky schopnosti Storm Surge jsou častější a zasahují všechny nepřátele v jejím rozsahu." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor získává za každých %spell_amp_damage_divisor% bodů poškození útoku %spell_amp_mult%%% k síle schopností." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ ZA POŠK. ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Razorova rychlost pohybu je s každou jeho úrovni navýšena o %movespeed_per_level_pct%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit získá za každé zabití nepřátelského hrdiny jedno nabití poskytující %mp_per_kill% bodu k regeneraci many. Vylepšením schopnosti Ball Lightning získá Storm Spirit %charges_per_ult% nabití navíc. Po smrti přijde o %charges_per_death% nabití. Vždy když získá nabití, získá také permanentní bonus k regeneraci many ve výši %perma_mp_per_kill% bodu." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití za zabití." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Storm Spirit přidá sobě a spojeneckým hrdinům v okolí do %radius% jednotek %charges% nabití schopnosti Overload. Tato nabití vydrží %duration% sekund, nebo dokud nejsou použita. Storm Spirit získá také 40 bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Vytvoří výbušně nabitý obraz Storm Spirita (neboli Remnanta), který na bojišti zůstane po dobu %abilityduration% sekund, a který exploduje a udělí poškození, pokud se k němu přiblíží nepřátelská jednotka." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Obrazy jsou vždy vytvořeny u Storm Spirita a do cílové lokace se samy přesunou." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Raijin Thunderkegova rozdvojenost mu umožňuje obdivovat sebe sama. Avšak poněkud šokujícím způsobem." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Obraz se naplno vytvoří %static_remnant_delay% sekundu po seslání kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Obrazy po dobu trvání poskytují neomezený dohled." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Exploze ve skutečnosti zasáhne nepřátele v rozsahu %static_remnant_damage_radius% jednotek, ale je spuštěna nepřáteli, které jsou blíže než %static_remnant_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Rychlým sesláním lze zajistit, že Remnant zůstane stát na místě." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "ROZSAH DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "RYCHLOST POHYBU REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Vyvolá elektrický vír, který začne přitahovat zacílenou nepřátelskou jednotku směrem ke Storm Spiritovi." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Na nepřítele je také aplikován debuff, který zajistí, že když v následujících %enemy_overload_duration% sekundách zaútočí, tento útok sešle sám na sebe a bude doprovázen elektrickým nábojem schopnosti Overload." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Mění schopnost na plošnou, takže přitáhne všechny nepřátele kolem Storm Spirita." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Raijinova bouřlivá, rozpustilá energie často zatáhne ostatní do elektrizující situace." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "VZDÁLENOST PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Použitím jakéhokoli kouzla vznikne elektrický náboj, který se uvolní při dalším Storm Spiritově útoku. Tento útok zpomalí a udělí poškození nejen primárnímu cíli, ale i nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – Storm Spirit a spojenečtí hrdinové v okolí získají %shard_activation_charges% nabití a bonus k rychlosti útoku. Tato nabití vydrží %shard_activation_duration% sekund, nebo dokud nejsou použita." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "ROZSAH PŘI AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Používání předmětů schopnost Overload nespustí." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Nabití schopnosti se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit se nabije elektřinou a pak rychle prolétne bojištěm, a to dokud nedorazí do určeného cíle nebo nevyčerpá všechnu svou manu. Spotřeba many za aktivování je %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% z jeho celkového množství many a spotřeba za každých 100 uražených jednotek vzdálenosti je %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% z celkového množství many. Udělené poškození je zvyšováno za každých 100 jednotek uražené vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Blíží se bouře." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Při cestování lze používat schopnosti a předměty." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Tato schopnost zničí stromy." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Během používání schopnosti Ball Lightning je Storm Spirit nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%SPOTŘEBA MANY DLE MAX. HODNOTY:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Jednotka je přitahována Storm Spiritovou schopností Electric Vortex." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Nabíjí se vyvoláváním kouzel." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Jednotka je ovlivněna Storm Spiritovou schopností Overload. Ta snižuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Přelétává po mapě!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku a posiluje své útoky elektřinou." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overloaded" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Pokud jednotka zaútočí, bude na ni seslána schopnost Overload." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Regenerace many je navýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Obrazy schopnosti Static Remnant jsou vždy vytvářeny u Storm Spirita a do cílové lokace se samy přesouvají." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Schopnost Electric Vortex aplikuje na nepřátele debuff, který na ně sešle schopnost Overload, pokud zaútočí." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Vyvolá výbuch ledu, který udělí poškození a sníží rychlost pohybu nepřátel nacházejících se v cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Má větší rozsah a spojeneckým hrdinům poskytuje štít proti fyzickému poškození, jehož hodnota je pro Crystal Maiden navýšena." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Teplota vzduchu kolem Rylai prudce klesne, čímž je vše poblíž zmrazeno do morku kostí." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Schopnost po dobu svého trvání poskytuje dohled v cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI FYZICKÝM ÚTOKŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI FYZICKÝM ÚTOKŮM PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Zmrazí nepřátelskou jednotku do kusu ledu, čímž jí znemožní hýbat se nebo útočit. Zmrazená jednotka navíc dostává průběžné poškození. Creepům s výjimkou Ancient creepů udílí %creep_multiplier%× poškození." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai přivolá vichry z ledovce Modré srdce a uvězní útočníky v neprostupných blocích ledu." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Schopnost Frostbite je brána jako zakořenění." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Na schopnost Crystal Clone lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Frostbite." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Poskytuje dodatečnou regeneraci many všem spojencům na mapě, přičemž spojenci nacházející se v okruhu do %proximity_bonus_radius% jednotek kolem Crystal Maiden získávají %proximity_bonus_factor%× bonus." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Nízké teploty podporují proudění magické esence a v přítomnosti Rylai tak lze kouzla používat hojněji než kde jinde." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Nelze aktivovat při vyvolávání schopnosti Freezing Field, pokud má Crystal Maiden specialitu Arcane Overflow a disponuje předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "BONUS K REGENERACI MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "BONUS K REGEN. MANY PRO SPOJENCE POBLÍŽ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Lze aktivovat pro dočasné zesílení schopností a navýšení spotřeb many. V rámci trvání obnovuje Crystal Maiden používáním schopností manu jak sobě, tak svým spojencům. Nevztahuje se na předměty a trvání je pozastaveno při vyvolávání schopnosti Freezing Field." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%NAVÝŠENÍ SPOTŘEB MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "ROZSAH PRO OBNOVENÍ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%OBNOVENÁ MANA DLE SPOTŘEBY:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Kolem Crystal Maiden začnou na náhodná místa dopadat kusy ledu (celkem 100), které udílejí masivní poškození a zpomalují zasažené nepřátele. Trvá %abilitychanneltime% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Také pasivně navyšuje dosah schopností Crystal Maiden a jejich rozsahy." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Umožní Crystal Maiden pohybovat se, sesílat jiné schopnosti a útočit během trvání schopnosti Freezing Field. Schopnost však stále může být přerušena nepřáteli a pohyb je o %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% pomalejší.

Také o %shard_bonus_explosion%%% navýší počet dopadajících kusů ledu." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Pomrzlé pláně přijaly Rylai za svoji a dovolují jí čerpat jejich sílu." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Zpomalení je aplikováno na všechny nepřátele v rozsahu, a to i když nebyli zasaženi dopadajícím kusem ledu (trvá %slow_duration% sekundu)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Další kus ledu dopadne vždy po %explosion_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Zlomení přerušuje pasivní bonusy speciality Frozen Expanse." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "POŠKOZENÍ KUSU LEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%BONUS K ROZSAHŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Umožňuje Crystal Maiden pohybovat se, sesílat jiné schopnosti a útočit během trvání schopnosti. Schopnost však stále může být přerušena nepřáteli a pohyb je o %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% pomalejší. Také o %shard_bonus_explosion%%% navyšuje počet dopadajících kusů ledu a zajišťuje, že na každou jednotku, která setrvá v rozsahu déle než %frostbite_delay% sekundy, je použita schopnost Frostbite." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Scepter, musí být vybrána také schopnost Frostbite." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Okamžitě zastaví schopnost Freezing Field." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden disponuje %mana_regen_multiplier%%% navýšením regenerace many." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden se sklouzne určeným směrem, na své původní pozici zanechá ledovou sochu a vyhne se příchozím projektilům. Jakmile je socha zničena, nebo vyprší, rozpadne se a na všechny nepřátele v rozsahu %frostbite_radius% jednotek použije schopnost Frostbite na momentální úrovni. Sochu může svými plošnými kouzly zničit i Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Socha tak věrná, že ji od předobrazu odlišuje leda nezvyklá mlčenlivost." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "VZDÁLENOST SKOUZNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "TRVÁNÍ SOCHY:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "ZDRAVÍ SOCHY:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího fyzického poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Jednotka se nemůže hýbat ani útočit a dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození každých %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Regenerace many je zvýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Spotřeby many jsou navýšeny o %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% a síla kouzel je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Použitím schopnosti dojde k obnovení many spojenců poblíž. Nevztahuje se na předměty." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Schopnost Freezing Field také pasivně navyšuje dosah schopností Crystal Maiden a jejich rozsahy." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Schopnost Crystal Nova má větší rozsah a spojeneckým hrdinům poskytuje štít proti fyzickému poškození, jehož hodnota je pro Crystal Maiden navýšena." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden obnovuje používáním schopností manu svým spojencům. Také je nastavena vyšší regenerace many vrozené schopnosti." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Crystal Maiden může aktivovat schopnost Arcane Aura pro dočasné zesílení schopností a navýšení spotřeb many. V rámci trvání pak Crystal Maiden používáním schopností obnovuje manu jak sobě, tak svým spojencům." //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Vyvolá gejzír vody, který po krátké prodlevě vymrští nepřátele do vzduchu, omráčí je, udělí jim poškození a navíc sníží rychlost jejich pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Gejzír vody vyvolaný admirálem ze samotného středu Země." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Počáteční efekt bublin je viditelný pouze pro spojence a poskytuje dohled v mlze války." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Jednotky vyhozené do vzduchu budou omráčeny a bude na ně možné zaútočit ještě před dopadem." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Na schopnost Torrent Storm lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkkův legendární meč udělí zvýšené poškození a jediným rozštípnutým útokem zasáhne hned několik nepřátel ve velké oblasti před Kunkkou." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Cooldown schopnosti je redukován za každého jí zasaženého nepřátelského hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Kunkkův věrný meč příznačně pojmenovaný jako Vlnobití je obýván ztracenou claddskou duší, která mu propůjčuje schopnost zabít démony Zakaleného průsmyku." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUKCE COOLDOWNU ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Jakmile je cíl navrácen na označené místo, Kunkka a spojenci kolem místa návratu si loknou silnějšího admirálova rumu." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Zaměří spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu, označí jeho momentální pozici symbolem X a po několika sekundách ho na toto místo vrátí. Kunkka může návrat také kdykoli během trvání schopnosti vynutit. Prodleva navrácení je dvakrát delší pro spojenecké hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Když se zrovna nebojuje, lze admirálovy mystické schopnosti použít i pro pobavení." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Přerušuje vyvolávání schopností." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "PRODLEVA NA NEPŘÍTELI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "PRODLEVA NA SPOJENCI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "ROZSAH ROZLITÍ RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ OD RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Vrátí hrdinu na pozici označenou symbolem X." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v cílové oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne. Spojenecké jednotky přejeté lodí dostanou pořádný lok admirálova rumu, díky čemuž získají bonus k rychlosti pohybu a příchozí poškození je ovlivní až po určité prodlevě." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Poslední loď claddské flotily není nic než přízrak, i když pro admirálovy nepřátele je možná skutečná až příliš." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Namísto jedné lodi je přivolána flotila %fleet_count% lodí, které do cílové oblasti dorazí v %fleet_interval%sekundových intervalech. Každá loď také cestou na levoboku i pravoboku vystřelí %num_cannon_volleys% salvy z kanónů. Dělové koule mohou prolétnout nepřáteli a udílí %cannon_ball_damage_pct%%% z poškození schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "PRODLEVA NÁRAZU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU OD RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ OD RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "VZDÁLENOST URAŽENÁ LODÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ŠÍŘKA LODĚ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%POŠKOZENÍ OPOŽDĚNÉ DÍKY RUMU:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Poškození udělené po odeznění efektů rumu není smrtící a nikdy nezabije hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Plocha, kterou loď po nárazu zasáhne, je větší než samotná loď." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Loď se pohybuje rychlostí %ghostship_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Vyšle přílivovou vlnu, která se objeví za Kunkkou a následně uděluje poškození a táhne s sebou nebohé nepřátele. Zatímco jsou nepřátelé taženi, nemohou útočit." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Správný námořník přesně ví, kdy nastane příliv." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "ŠÍŘE:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "VZDÁLENOST TAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Poškození od nepřátelských hrdinů, budov nebo Roshana, které by snížilo Kunkkovo zdraví pod daný práh, zajistí, že si lokne admirálova rumu, a tudíž získá bonus k rychlosti pohybu a příchozí poškození ho ovlivní až po určité prodlevě." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Lore" "Rum tak silný, že suchozemci padají do mdlob při pouhém přičichnutí." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Se zvyšující účinností se sčítá s dalšími zdroji admirálova rumu." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%PRÁH ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%OPOŽDĚNÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Dostává opožděné poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Jakmile je cíl schopnosti X Marks the Spot navrácen na označené místo, Kunkka a spojenci kolem místa návratu si loknou silnějšího admirálova rumu." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Cooldown schopnosti Tidebringer je redukován za každého jí zasaženého nepřátelského hrdinu." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Jednotka je omráčena velkým gejzírem vody." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Jsi namol! Tvoje rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dočasně ignoruješ příchozí poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Jsi namol! Tvoje rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dočasně ignoruješ příchozí poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Střízlivíš. Pomalu pociťuješ účinky zbývajícího poškození utrženého pod vlivem admirálova rumu." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Budeš navrácen na místo označené symbolem X." //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Sváže k sobě několik nepřátelských jednotek, přičemž pokud je na některou z nich zaútočeno, určité procento poškození je uděleno i ostatním." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Starověké zaklínadlo, jež spojuje životní energii vícera bytostí do jednoho společného těla." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "POČET SVÁZANÝCH NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%SDÍLENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Sdílené poškození je stejného typu jako původní poškození." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock vyřkne zaklínadlo, které začne léčit spojeneckou jednotku, nebo průběžně udílet poškození nepřátelské. Efekt zaklínadla působí v závislosti na jejich příslušnosti také na jednotky kolem cíle." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Navyšuje rozsah efektu a zajišťuje, že schopnost je použita na %additional_targets% dodatečné cíle v okruhu do %cast_aoe% jednotek kolem primárního. Přednost mají hrdinové a léčení/poškození dodatečných cílů je o %secondary_reduction%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Demnokova tajemná umění mají nespočet použití a mohou být jak mocnými léčivými kouzly, tak smrtícími kletbami." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "ROZSAH EFEKTU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "LÉČENÍ/POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Účinné zpomalovací a destruktivní kouzlo, které se stává tím silnějším, čím déle je vyvoláváno. Vydrží až %abilitychanneltime% sekund. Nepřátelé jsou po opuštění oblasti nebo skončení kouzla zpomaleni ještě další %duration% sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipuluje s časoprostorem a ovlivňuje tím celé armády." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Hodnota zpomalení je závislá na délce vyvolávání, ne na době, po kterou stál nepřítel v zasažené oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAX. ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ZPOMALENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Mění schopnost, takže za každé %imps_interval% sekundy vyvolávání přivolá Impa s délkou života %minor_imp_duration% sekund, který po smrti vybuchne a udělí poškození nepřátelům kolem." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Přivolá z hlubin země Golema, který po svém objevení na %stun_duration% sekundy omráčí poblíž stojící nepřátele. Golem žije %golem_duration% sekund, dostává snížené poškození od kouzel, má vyšší odolnost vůči zpomalení, pasivně disponuje schopností Permanent Immolation a při útocích používá schopnost Flaming Fists." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Zajišťuje, že jsou přivoláni %number_of_golems_scepter% Golemové." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Golemové udílí vyšší průběžné poškození hořením podle Warlockovy regeneraci zdraví a many." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%REGEN. ZDRAVÍ/MANY NA POŠK. HOŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok vypustí duši zajatou ve své holi a způsobí zkázu v nepřátelských řadách." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Tato schopnost zničí v oblasti působení všechny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "ROZSAH VÝBUCHU PO PŘIVOLÁNÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "ZDRAVÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "POŠKOZENÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "BRNĚNÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERACE ZDRAVÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "RYCHLOST POHYBU GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "ODMĚNA ZA ZABITÍ GOLEMA VE ZLAŤÁCÍCH:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%ODOLNOST VŮČI ZPOMALENÍ GOLEMA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Způsobuje, že při útočení je okolním jednotkám udělováno poškození navíc." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Spaluje nepřátelské jednotky kolem Golema, které tak každou sekundu dostávají poškození." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Impové mají %tooltip_imp_health% bodů zdraví a jejich výbuch udělí v okruhu %tooltip_imp_explode_radius% jednotek %tooltip_imp_explode% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Impové nevybuchnou, pokud zemřou rukou nepřátelského hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Kdykoli zemře nepřátelská jednotka, na kterou působí jedna nebo více Warlockových schopností, je přivolán Imp s délkou života %minor_imp_duration% sekund. Impové automaticky hledají své cíle (přednost mají hrdinové svázaní schopností Fatal Bonds), po jejichž dosažení vybuchnou a udělí tak plošné poškození. I když Imp zemře jinou cestou, stále vybuchne." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Navyšuje úroveň všech Impů přivolaných Warlockem." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Golemové schopnosti Chaotic Offering udílí vyšší průběžné poškození hořením podle Warlockovy regenerace zdraví a many." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Warlock disponuje předmětem Black Grimoire, který lze použít pro přidání zkušeností za každé zabití a asistenci. Začíná s 1 nabitím." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ZKUŠENOSTI ZA ZABITÍ/ASISTENCI:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "POČÁTEČNÍ COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Použití: Profane Knowledge

Zabití a asistence při zabití nepřátelských hrdinů zvyšují moc grimoáru a přidávají mu nabití. Po použití přidá %xp_per_charge% zkušeností za každé nabití. Do začátku zápasu má cooldown.
Tento předmět není možné odhodit." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Krátce po smrti Impa je vyvolán výbuch, který nepřátelům v blízkém okolí udělí magické poškození. Nehrdinské cíle utrží o %explosion_nonhero_reduce%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "PRODLEVA VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Rozděluje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% veškerého poškození mezi svázané jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Uděluje průběžné poškození nepřátelům, nebo léčí spojence." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Rychlost pohybu je snížena." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Dostává poškození, zatímco je poblíž Golema." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Poškození schopnosti Permanent Immolation je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Vypustí blesk, který začne přeskakovat po nepřátelských jednotkách nacházejících se poblíž sebe a udílet jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Neuzemněný blesk je Zeusovo oblíbené kouzlo proti slaboučkým smrtelníkům." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Schopnost Lightning Hands se po zakoupení Shardu nezobrazí mezi ostatními, ale je možné je povolit/zakázat skrze alternativní seslání schopnosti Arc Lightning." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Vyvolá blesk, který zasáhne nepřítele, udělí mu poškození a nakrátko ho omráčí. Po seslání schopnost na okamžik poskytne neomezený dohled a schopnost True Sight v okolí do %sight_radius_night% jednotek od cíle. Lze seslat i na prázdné místo na zemi, čímž schopnost zasáhne nejbližšího nepřátelského hrdinu v rozsahu do %spread_aoe% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "ROZSAH TRUE SIGHT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "TRVÁNÍ TRUE SIGHT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DOBA KRÁTKÉHO OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Bleskový trest pro vzbouřené pohany." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Pomocí této schopnosti můžeš přerušit vyvolávání kouzel a předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Pokaždé když Zeus zaútočí nebo sešle kouzlo, dostane zasažený nepřítel také poškození ve výši určitého procenta ze svého momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Udílí vyšší poškození nepřátelům blíž k Zeusovi." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "VZDÁLENOST PRO MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "VZDÁLENOST PRO MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Když pán nebes kráčí světem, všude kolem něj praská ve vzduchu elektřina." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Schopnost Static Field je přiřazena k této a ovlivňuje pouze Zeusovy schopnosti." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Schopnost Static Field udílí vyšší poškození nepřátelům blíž k Zeusovi." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Když schopnost Thundergod's Wrath zabije nepřítele, navýší se její poškození pro zbylé nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Zasáhne všechny nepřátelské hrdiny blesky a udělí jim poškození, ať už se nacházejí kdekoli.

Blesky zároveň poskytnou okolo všech zasažených hrdinů schopnost True Sight. Pokud je nepřátelský hrdina neviditelný, neutrží poškození, ale i přesto dojde k odhalení oblasti kolem něj." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Blesky jsou sesílány jeden po druhém a zasahují nepřátele od toho s nejnižším zdravím po toho s nejvyšším zdravím. Když blesk zabije nepřítele, poškození pro následující cíle je navýšeno." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Pán nebes potrestá všechny, kteří se mu postaví, nehledě na to, jak jsou daleko." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "ROZSAH TRUE SIGHT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "TRVÁNÍ TRUE SIGHT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "PRODLEVA MEZI BLESKY:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠK. ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Schopnost Nimbus je dostupná, ale aby udílela poškození, musí být vybrána také schopnost Lightning Bolt." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Kdekoli na mapě vytvoří bouřkový mrak, který začne automaticky sesílat na okolní nepřátele schopnost Lightning Bolt." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "ZÁKLADNÍ COOLDOWN LIGHTNING BOLT:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ OD CREEPŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Pokud mrak zničí nepřátelský hrdina, získá %cloud_bounty_tooltip% zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Útočí na nejbližší nepřátele momentální úrovní schopnosti Lightning Bolt." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Věže a creepové udělují mraku poloviční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Když se pán nebes zlobí, bouřkové mraky se rychle stahují." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus vyskočí směrem dopředu a zasáhne dávkou elektřiny nejbližšího viditelného nepřítele (prioritu mají hrdinové), čímž mu udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu a útoku. Zeus získá po použití schopnosti na 3 sekundy neomezený dohled v okruhu do %vision_radius% jednotek kolem sebe." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Ačkoli je dočasně vykázán z nebes, Zeus stále ovládá božské pohyby. Svým způsobem." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "DOSAH ELEKTŘINY:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "POČET CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "ROZSAH DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Pokaždé když Zeus zaútočí nebo sešle kouzlo, dostane zasažený nepřítel ránu a utrží poškození odvíjející se od jeho momentální výše zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus získává bonus k rychlosti útoku a jeho útoky vypouštějí blesky schopnosti Arc Lightning s částečným poškozením. Lze vypnout pro zastavení tohoto efektu." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "S Aghanimovou pomocí je padlý pán nebes schopen částečně obnovit svoji dřívější sílu." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ARC LIGHTNING:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Zasype oblast kameny, které v rychlém sledu udělují poškození a omračují nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Nečinné skály začnou po volání kamenného obra náhle ožívat." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "CELKOVÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "CELKOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Na nepřátele, kteří zaútočí na Tinyho, je uvalen debuff, který s každým sečtením snižuje poškození jejich útoku." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Zlomení zamezuje v aplikování dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Tiny popadne nejbližšího spojence nebo nepřítele v okruhu %grab_radius% jednotek kolem sebe a hodí ho na vybranou jednotku nebo runu, kde dopadem udělí plošné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Odhozená jednotka udělí bonusové poškození a zpomalí ostatní nepřátele v cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Tinyho gargantuovský vzrůst mu umožňuje vymrštit do vzduchu i ty nejrobustnější bojovníky." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Odhodit můžeš i spojence, neutrží žádné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Schopnost Toss uděluje budovám 33% svého poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Jednotky imunní vůči debuffům lze zaměřit, ale nemohou být odhozeny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Když nestačí kámen, je třeba přidat papír v původní podobě." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Tiny vyrve ze země strom a začne ho následujících několik útoků používat jako improvizovanou zbraň. Poskytuje bonus k dosahu útoku. Útoky také udělují vyšší poškození a plně se štěpí na další nepřátele. Strom lze odhodit a udělit tak poškození útoku vzdálenému nepříteli." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Odstraňuje omezení počtu útoků." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Na schopnost Tree Volley lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Tree Grab." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%BONUS K POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Cooldown běží od chvíle, kdy je strom odhozen." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Odhodí strom na cílovou jednotku, která je tím dočasně zpomalena. Strom udělí poškození nejen této jednotce, ale také nepřátelům kolem ní." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Navyšuje poškození odhozených stromů o %bonus_bonus_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "I stromy umí létat. Pokud jim to Tiny umožní." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny se zvětší, čímž se navýší jeho brnění, rychlost pohybu, poškození útoku a poškození schopnosti Toss. Zároveň však přijde o část rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Sledovat, jak se kopec stává horou, je ohromující – obzvláště pokud ta hora začne devastovat protivníky." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ TOSS:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUKCE RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Tiny začne ze země kolem vytrhávat náhodné stromy a vrhat je do cílové oblasti. Tyto stromy udělují nepřátelům poškození ve výši Tinyho útoků." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Když se kácí les, létají třísky. A když se bojuje s Tinym, létají stromy." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "ROZSAH CÍLOVÉ OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "ROZSAH PRO VYTRŽENÍ STROMU:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVAL HODŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Útoky na Tinyho tupí ostří a poškození útoku je tak sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny získává od své síly bonusy k odolnosti vůči změně stavu a zpomalení. Odolnost vůči zpomalení také snižuje dopady zpomalení útoku." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Specialita Insurmountable nesnižuje účinek redukce rychlosti útoku schopnosti Grow." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%BONUS K ODOLN. VŮČI ZMĚNĚ STAVU DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%BONUS K ODOLN. VŮČI ZPOMALENÍ DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Odhozené jednotky udílí bonusové poškození a zpomalují ostatní nepřátele v cílové oblasti schopnosti Toss." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Jednotka je omráčena padajícím kamením." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Útoky udílejí navýšené poškození a štěpí se. Dosah útoku je také navýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Toss Tree" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck vypustí přímo kupředu magický orb, který během letu uděluje poškození zasaženým nepřátelským jednotkám. Pomocí schopnosti Ethereal Jaunt se může Puck kdykoli teleportovat na aktuální pozici orbu." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Schopnost lze zaměřit vektorově a ovlivnit tak dráhu letu orbu. Orb se také pohybuje rychleji, každých %damage_interval% sekundy kolem sebe udělí %damage_over_time_pct%%% ze svého poškození a může letět delší dobu, ale pokud překročí maximální vzdálenost, je zničen." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností platí, že když letí orb schopnosti Illusory Orb, je tato schopnost nahrazena schopností Ethereal Jaunt." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Puck je nesmírně hravý a libuje si v matení ostatních tím, že zmizí a nečekaně se objeví na jiném místě." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Když se orb vytvořený schopností Illusory Orb pohybuje, poskytuje kolem sebe neomezený dohled." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Teleportováním na pozici orbu se vyhneš projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAX. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%NÁSOBIČ DÉLKY LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck se teleportuje na vybrané místo a rozpráší tam kouzelný prach, který udělí poškození a umlčí nepřátelské jednotky poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Schopnost také odhodí nepřátele směrem od Pucka, nebo je po alternativním seslání naopak přitáhne blíž k Puckovi." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Puck se zlomyslným úsměvem rozhodí očarovaný prášek, který naruší tok magie." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAX. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ/PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ/PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Schopnost Waning Rift může odhodit, nebo naopak přitáhnout nepřátele." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "Puck může zakřivit dráhu letu orbu schopnosti Illusory Orb, který se také pohybuje rychleji, udílí poškození kolem sebe a letí delší dobu." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Puck se na okamžik přenese do jiné dimenze, kde nemůže být zraněn." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Zajišťuje, že Puck při každém použití automaticky zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku. Také přidává bonusové magické poškození ke všem Puckovým útokům." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Puck se ušklíbne a se zábleskem se vrátí zpátky do cizí dimenze, odkud pochází." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Při použití schopnosti Phase Shift si Puck ponechá svoji původní velikost." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Schopnost Phase Shift přeruší provedení jakékoli akce." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Během vyvolávání schopnosti Phase Shift je Puck nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Vytvoří cívku nestálé magie, která se přiváže k nepřátelským hrdinům, čímž jim udělí poškození. Pokud nepřítel natáhne cívku do příliš velké vzdálenosti, přetrhne ji a tím způsobí další poškození, tentokrát doprovázené omráčením." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Mění schopnost, takže cívka útočí na všechny přivázané nepřátele s %attack_rate_pct%%% frekvencí, jakou má Puck. Útoky nepřestanou ani poté, co je nepřítel omráčen přetržením cívky." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Dračí víla rozsévá zmatek tím, že nutí své nepřátele barvitě snít o jejich vlastní smrtelnosti." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "TRVÁNÍ CÍVKY:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "VZDÁLENOST PRO PŘETRŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ PŘETRŽENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "POŠKOZENÍ PŘETRŽENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teleportuje Pucka na pozici letícího orbu schopnosti Illusory Orb." "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Lore" "Orb ukrývá potenciál, který se pohybuje po vlastní časové ose." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Je dočasně v jiné dimenzi." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Je přivázán k cívce." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coiled" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Přetrhnul jsi cívku schopnosti Dream Coil a jsi omráčen!" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Kdykoli se Puck vyhne útoku, obnoví si %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% ze svého maximálního zdraví a %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% ze své maximální many. Když se uhne projektilu cílené schopnosti, obnovené hodnoty jsou %dodged_spell_multiplier%×." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Vyšle jed, který zasáhne několik nepřátelských jednotek v pomyslném kuželu před Dazzlem. Jed poté uděluje průběžné poškození a zpomaluje cíle. Vždy když Dazzle zaútočí na otrávený cíl, je obnoveno trvání debuffu a navýšeno jeho zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Vždy po %attacks_to_split% útocích udělí jed dodatečné poškození a rozšíří se na další nepřátele v okruhu %split_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Umožňuje schopnosti přeměnit zasažené nepřátele na %hex_duration% sekundy na neškodná zvířata." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Jedno z mála útočných kouzel řádu Dezun nalezne využití díky své schopnosti ochromit nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Poškození není redukováno schopnostmi blokujícími poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "POČET CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%BONUS KE ZPOMALENÍ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "POŠKOZENÍ ROZŠÍŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Sešle na spojence ochrannou bariéru, která mu po dobu svého trvání nedovolí zemřít. Bariéra také navýší léčení spojence v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybí." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Jen ostřílený kněží stínů dokáže správně vykonat rituál zabraňující smrti." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Zdraví jednotky ovlivněné schopností Shallow Grave nemůže klesnout pod 1 bod, nicméně Axeho schopnost Culling Blade může jednotku zabít." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ ZA CHYBĚJÍCÍCH 10% ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Vyšle blesk energie, který přeskočí mezi spojeneckými jednotkami, vyléčí je a udělí poškození nepřátelům poblíž. Dazzle je schopností Shadow Wave vyléčen vždy." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Temný blesk je pro kněží stínů jednoduchým a častým rituálem, ovšem pro dosažení úspěchu je možná tím zdaleka nejdůležitějším." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Upřednostňuje spojenecké hrdiny před creepy." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Pokud jsou nepřátelé poblíž několika jednotek ovlivněných schopností Shadow Wave, utrží několik instancí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAX. POČET VYLÉČENÝCH CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Umožňuje blesku přeskakovat mezi spojenci i mezi nepřáteli, nezávisle na tom, na koho byl původně vyslán. Když blesk přeskočí na nepřítele, udělí mu poškození a vyléčí spojence poblíž %scepter_heal_pct%%% běžných hodnost. Dazzle také automaticky zaútočí na každého nepřítele zasaženého bleskem." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Kdykoli Dazzlova schopnost ovlivní spojence nebo nepřítele, aplikuje na něj sečtení, které spojenci navýší brnění, zatímco nepříteli ho sníží." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Na spojence je aplikován %ally_multiplier%× sečtení. Každé sečtení také navyšuje příchozí léčení od Dazzla o %heal_amplification_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Na nepřátele je aplikován %enemy_multiplier%× sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "REDUKCE/NAVÝŠENÍ BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Spirituální cesta do říše Nothl umožnila Dazzlovi spojit síly světla a temnoty, čímž vytvořil proměnlivé vlny magie." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle opustí své tělo a začne putovat skrze říši Nothl, takže ve skutečném světě se z něj stane nezranitelná duše, která může útočit, sesílat schopnosti a používat předměty a s tělem je spojena viditelným vláknem. V podobě duše jsou také vylepšeny Dazzlovy základní schopnosti: Poison Touch přeměňuje nepřátele na neškodná zvířata, Shallow Grave po skončení léčí své cíle a Shadow Wave má kratší cooldown. S koncem trvání se Dazzle vrátí zpět do svého těla, přičemž tento návrat lze vynutit předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "Volání říše Nothl je opojné, avšak Dazzle nikdy nezapomíná na skutečný důvod, proč se do ní vydává." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Když se Dazzle od svého těla vzdálí na více než %leash_start% jednotek, vlákno ho začne přitahovat zpět. Síla přitahování je tím větší, čím dál od těla Dazzle je." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Umožňuje použít schopnost, zatímco je Dazzle přerušen, a také navyšuje léčení provedené v podobě duše." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Duše nemůže útočit na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "MIN. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "TRVÁNÍ PŘEMĚNY NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "LÉČENÍ PO SHALLOW GRAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUKCE COOLDOWNU SHADOW WAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Ukončí Dazzlův pobyt v říši Nothl a vrátí jeho duši zpět do skutečného těla." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Dazzlovo přeléčení se mění na štít a schopnost Weave je silnější na spojencích, kteří také od Dazzla dostávají větší léčení." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Kdykoli Dazzle přeléčí sebe nebo spojence (tzn. vyléčí ho nad jeho maximální zdraví), na %duration% sekund je toto přeléčení převedeno na štít proti fyzickému poškození. Pokud už přeléčený cíl disponuje štítem s vyšší hodnotou, je obnoveno trvání tohoto štítu." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle může útočením dál šířit schopnost Poison Touch a schopnost Weave je silnější na nepřátelích." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Vždy když Dazzle {s:bonus_attacks_to_split}× zaútočí na nepřítele otráveného schopností Poison Touch, tento nepřítel dostane jednorázově dodatečné poškození a na své spojence poblíž vyšle další projektily schopnosti. Počet dalších cílů závisí na úrovni schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího fyzického poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a rychlost jejího pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Chrání tě síla voodoo! Dokud na tebe působí tato schopnost, nemůžeš zemřít!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Brnění je změněno o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Brnění je změněno o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů. Dále je zvýšeno příchozí léčení od Dazzla." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Toto tělo je prázdnou skořápkou, zatímco Dazzlova duše putuje po říši Nothl." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Duše opouští své tělo." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Je nezranitelný, ale pokud se příliš vzdálí, začne být přitahován zpět ke svému tělu." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Clockwerk začne vystřelovat do náhodných nepřátel poblíž silně nabité šrapnely, které udělují malé magické poškození a nakrátko omračují své cíle." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Některá z Rattletrapových zařízení nefungují zcela správně, a proto se jako útočný manévr osvědčilo jejich řízené odpalování." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Zůstává aktivní, i když je Clockwerk přerušen." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVAL VÝSTŘELŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "POŠKOZENÍ ZA VÝSTŘEL:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Vytvoří kolem Clockwerka kruhovou bariéru z energií nabitých ozubených kol, která v sobě uvězní poblíž se nacházející jednotky. Nepřátelé vně pasti, kteří se kol dotknou, dostanou šok – jsou odhozeni a přijdou o část zdraví a many. Poškození šokem je navýšeno o %mana_burn_as_damage_pct%%% z takto spálené many. Kolo, které někoho zasáhne, se poté deaktivuje.

Nepřátelé mohou kola několika útoky zničit, zatímco Clockwerk je může jednou ranou odstrčit o %projectile_distance% jednotek směrem od sebe." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Formace kol má větší rozsah." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Jeden z vynálezů, na který je Clockwerk nejvíc pyšný, je nabité ozubené kolo. A to i přesto, že jím jeho spojenci občas opovrhují." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Ozubená kola mohou dát šok i neviditelným jednotkám." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "POŠKOZENÍ ŠOKEM:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA SPÁLENÁ ŠOKEM:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "ROZSAH FORMACE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Vystřelí světlici s globálním doletem, která exploduje nad vybranou oblastí, nepřátelům udělí poškození a krátce je zpomalí a oblast na %duration% sekund zviditelní." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "To, co dříve sloužilo pro různé slavnostní události, je nyní užitečným nástrojem pro průzkum a bombardování." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "ROZSAH EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Rychle vystřelí do cílové lokace záchytný hák. Pokud hák zasáhne jednotku, Clockwerk se k ní přitáhne, a pokud je jednotka nepřátelská, omráčí a udělí poškození nejen jí, ale také všem v okruhu %stun_radius% jednotek. Všichni nepřátelé, do kterých Clockwerk po cestě vrazí, jsou také omráčeni a utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Pokud se v rozsahu %radius_ally% jednotek okolo cíle schopnosti nachází spojenecký hrdina, má kratší cooldown a nižší spotřebu many a jak Clockwerkovi, tak všem jeho spojencům v oblasti poskytne bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Záchytný hák je poměrně těžkopádné zařízení, avšak právě díky němu dokáže Clockwerk v mžiku překonávat až nevídané vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hák se přichytí a přitáhne Clockwerka i k spojencům, ale nepřeruší je a neudělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%REDUKCE COOLDOWNU/SPOTŘEBY MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Přetíží všechny Clockwerkovy schopnosti, takže Battery Assault ovlivní všechny nepřátele v rozsahu, Power Cogs zajistí Clockwerkovi uvnitř bariéry bonus k rychlosti útoku, Rocket Flare se zkrátí cooldown a ke hlavní světlici se přidá jedna nalevo a jedna napravo, Hookshot získá větší rozsah a delší dobu omráčení a Jetpack získá větší bonus k rychlosti pohybu. Jakmile však schopnost Overclocking vyprší, dojde k extrémnímu snížení Clockwerkovy rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap chápe limity svého brnění a problémy plynoucí z jejich překročení. Ale zároveň chápe, jak důležité je občas v zájmu přežití zariskovat." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU V POWER COGS:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%BONUS K ROZSAHU HOOKSHOT:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%BONUS K DOBĚ OMRÁČENÍ HOOKSHOT:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "BONUSOVÉ SVĚTLICE ROCKET FLARE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "COOLDOWN ROCKET FLARE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI JETPACK:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ SEBE SAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk se vznese do vzduchu, získá vzdušný dohled, neomezený pohyb a bonus k rychlosti pohybu, ale to vše za cenu výrazně omezeného otáčení a nemožnosti útočit. Let je přerušen použitím schopnosti Hookshot." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Lore" "No a co, že to vyhodilo do vzduchu čtrnáct figurín – chvíli letěly!" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Formace kol schopnosti Power Cogs má větší rozsah." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Pokud se v rozsahu {s:bonus_radius_ally} jednotek okolo cíle schopnosti Hookshot nachází spojenecký hrdina, schopnost má kratší cooldown a nižší spotřebu many a jak Clockwerkovi, tak všem jeho spojencům v oblasti poskytuje bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk může konzumovat předměty Chainmail a za každý permanentně získat {s:bonus_armor_per_chainmail} body k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Uděluje průběžné poškození jednotkám v okolí." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Jednotka je odtlačována ozubeným kolem." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Clockwerk se přitahuje svým hákem." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Všechny schopnosti jsou přetížené.

Až tato schopnost vyprší, bude zpomalen." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Zatímco je uvnitř schopnosti Power Cogs, je imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Letí a získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Overheated" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Ochlazuje se po schopnosti Overclocking, takže má výrazně sníženou rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Poškození udílené Clockwerkem je navyšováno o %damage_per_armor%%% za každý bod brnění." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk může zkonzumovat předmět Chainmail a permanentně získat %armor_per_chainmail% body k brnění. Bonus se může sečíst. Zkonzumování předmětu lze provést jeho rychlým sesláním." "DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%BONUS K ODCHOZÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Po železe se sílí! Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "Počet zkonzumovaných předmětů Chainmail pro permanentní bonus k brnění." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Sešle na cílovou jednotku mrazivou kletbu, která vybuchne a zasáhne i okolní jednotky. Ty utrží poškození a jejich rychlost pohybu a útoku je na %abilityduration% sekundy snížena. Primární cíl utrží jak základní, tak plošné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Mrazivý mág Ethreain si stále pamatuje i ta nejjednodušší ledová kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "PLOŠNÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Zhypnotizuje nepřátelskou jednotku, přinutí ji pomalu jít směrem k Lichovi a vysaje určité procento její momentální many." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Chlad dokáže se slabou myslí divy..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%URAŽENÁ VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%SÁNÍ DLE MOMENT. MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Mění schopnost na plošnou s rozsahem %aoe_scepter% jednotek a zajišťuje, že během jejího vyvolávání je možné používat další schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%POŠKOZENÍ FROST BLAST:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "Schopnost na cíl aplikuje také debuff, který o %slow_resistance%%% navýší veškeré na něj uvalené zpomalení pohybu a zajistí, že kdykoli mu Lich udělí magické poškození, je k němu přičten určitý bonus. Debuff přetrvává ještě chvíli po vyvolávání, a konkrétně je roven %post_gaze_debuff_duration_multiplier%násobku uplynulé doby vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%REDUKCE ODOLN. VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "BONUSOVÉ TRVÁNÍ ZA ZABITÍ (HRDINA):" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "BONUSOVÉ TRVÁNÍ ZA ZABITÍ (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Vytvoří kolem spojenecké jednotky či budovy magický ledový štít, který redukuje poškození od příchozích útoků. Zatímco je štít aktivní, každou %interval% sekundu vyšle pulz a udělí nepřátelům kolem malou dávku poškození a zpomalí je." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Když nějaký nepřítel zemře, zatímco na něj působí efekty štítu, jeho trvání je prodlouženo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Ledová magie, kterou se Ethreain obklopil ještě za svého života, postupem času nabrala na síle i chladu." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ZPOMALENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Nepřátelé imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněni poškozením nebo zpomalením." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Schopnost Frost Shield lze seslat na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Vypustí mrazivý orb, který se až %jumps%× odrazí mezi nepřátelskými jednotkami, přičemž je zpomaluje a uděluje jim poškození. Každý přeskok navyšuje poškození orbu. Když orb nemá kam přeskočit, začne obíhat kolem svého posledního cíle a čekat na přiblížení vhodné oběti." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Když orb nemá kam přeskočit, začne obíhat kolem svého posledního cíle a čekat na přiblížení vhodné oběti." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Zabitím nepřítele dojde k navýšení počtu přeskoků." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Ethreainův ledový orb, téměř všeobecně považovaný za to nejlepší z mrazivé magie, zaseje strach (a smrt) do srdcí všech jeho nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Schopnosti Chain Frost se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Orb se pohybuje rychlostí %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Schopnost Chain Frost se neodráží mezi zombiemi." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "BONUSOVÉ PŘESKOKY ZA ZABITÍ (HRDINA):" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "BONUSOVÉ PŘESKOKY ZA ZABITÍ (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "TRVÁNÍ OBÍHÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Kdykoli je nepřítel zabit schopností Chain Frost nebo zatímco na něj působí schopnost Frost Shield, je prodlouženo trvání této schopnosti." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Když orb schopnosti Chain Frost nemá kam přeskočit, začne obíhat kolem svého posledního cíle a čekat na přiblížení vhodné oběti." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "Schopnost Sinister Gaze aplikuje na cíl také přetrvávající debuff, který navyšuje na něj uvalená zpomalení pohybu a zajišťuje, že dostává od Liche dodatečné magické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "Orb bude pokračovat v přeskakování, až se v dosahu objeví vhodný cíl." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Pohlédl jsi do oka zla, a kvůli tomu ti teď Lich udílí dodatečné magické poškození a zpomalení pohybu na tebe účinkují silněji." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Vytvoří na cílovém místě masivní rampouch, který zpomaluje okolní nepřátele a snese maximálně %max_hero_attacks% zásahy od hrdinů nebo %max_creep_attacks% zásahů od creepů. Pokud je rampouch zničen, vyvolá kolem sebe výbuch schopnosti Frost Blast.

Přímo na rampouch lze seslat schopnost Chain Frost, a pokud poblíž nejsou jiní nepřátelé, orb této schopnosti se o rampouch odrazí (tento odraz se počítá jako jeden zásah od hrdiny).

Na rampouch lze také použít schopnost Frost Shield, která mu každým pulzem vyléčí 1 bod zdraví (rovný jednomu zásahu od hrdiny)." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "Voda v Černé tůni nemění skupenství ani hluboko pod bodem mrazu, ale jakmile je vytažena ven, okamžitě je z ní rampouch pevný jako skála." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "TRVÁNÍ RAMPOUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "ROZSAH PŮSOBENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich nemůže získat pasivní regeneraci many, ale když v rozsahu do %radius% kolem něj zemře jednotka, obnoví si %mana_restore_pct_from_creep%%% (%mana_restore_pct_from_hero%%% v případě hrdiny) ze své maximální hodnoty many. Okamžité obnovování many od předmětů a schopností není ovlivněno." "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%NÁSOBIČ XP:" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Příchozí útoky udílejí redukované poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Jsi beznadějně lapen v Lichových spárech!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Zpomaluje nepřátele poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Chain Frost On Death" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Po smrti jednotky dojde k vyvolání schopnosti Chain Frost." //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Plivne na nepřátelskou jednotku vodu, čímž jí udělí poškození a sníží její brnění a rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Svou schopnost ovládnout otevřené moře prokázal Leviatan během obrany Potopených ostrovů." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Snižuje cooldown a mění plivnutí na vlnu, která se vyvalí určeným směrem a udělí poškození jednotkám v řadě." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Zesiluje Tidehunterovu kůži, aby mohla pasivně blokovat část příchozího fyzického poškození. Hodnoty vyblokovaného poškození jsou nižší proti creepům.\n\nLze na %active_duration% sekundy aktivovat pro zdvojnásobení vyblokovaného poškození za cenu %active_move_speed_penalty_pct%%% snížení rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Vždy když pod efekty schopnosti Anchor Smash zemře nepřátelský hrdina, je permanentně navýšena hodnota vyblokovaného poškození této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Claddští námořníci vyprávějí příběhy o mořské bestii, která pocítila kopí i meč a přesto pokračovala v pustošení flotily." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení speciality Kraken Swell." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení speciality Kraken Swell." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Nesčítá se s předměty poskytujícími schopnost Damage Block." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "VYBLOKOVANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BONUS K VYBLOK. POŠK. ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALIZACE VŮČI CREEPŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter máchne svou obrovskou kotvou, čímž udělí okolním nepřátelům bonusové poškození a sníží poškození jejich útoků." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Leviatanova kotva, odcizená z vlajkové lodě admirála Kunkky, se ukázala býti dobrou zbraní na blízko." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Schopnost Anchor Smash funguje i na Ancient creepy, ale ne na Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Tidehunter praští do země, což způsobí, že všude kolem ze země vyrazí obrovská chapadla udělující poškození a omračující všechny nepřátelské jednotky v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Vyzývání boha hlubin Maelrawna už mělo za výsledek ztrátu mnoha flotil." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Schopnost Ravage zasáhne i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Vlny schopnosti Ravage se od středu pohybují rychlostí %speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Pokud Tidehunter utrží více než %damage_cleanse% bodů poškození, je z něj odstraněna většina negativních stavových efektů. Vztahuje se i na debuffy, které běžně nelze očistit.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "K prahu poškození pro použití odstraňujícího kouzla je počítáno pouze poškození od hráčů." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Počítadlo (resp. práh) se restartuje, pokud %damage_reset_interval% sekund neutržíš poškození od hráče." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter vrhne řetěz a přiváže pomocí něj nepřátelského hrdinu k masivní kotvě. Když se hrdina pokusí vzdálit od kotvy na %chain_length% nebo více jednotek, začne za sebou kotvu táhnout a rychlost jeho pohybu je snížena na %max_movement_speed% bodů. Kotvu mohou zničit %attacks_to_destroy% útoky od hrdinů." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Kotvy vyhodit!" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "RYCHLOST TÁHNUTÍ KOTVY:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "DÉLKA ŘETĚZU:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "TRVÁNÍ KOTVY:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Vždy když pod efekty schopnosti Anchor Smash zemře nepřátelský hrdina, je permanentně navýšena hodnota vyblokovaného poškození schopnosti Kraken Shell." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter roste a získává bonusy s každou další úrovní." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter začíná každý zápas podstatně menší a s penalizací %attack_range_base% jednotek z dosahu útoku a %anchor_smash_radius_base% jednotek z rozsahu schopnosti Anchor Smash. S každou další úrovní však získá pár jednotek k dosahu útoku a rozsahu schopnosti Anchor Smash. Také je navýšen jeho nárůst síly." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "BONUS K ROZSAHU ANCHOR SMASH ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "NÁRŮST SÍLY:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ROZSAH ANCHOR SMASH:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Vyblokované fyzické poškození je navýšeno o dodatečných %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Je přivázán a při tažení kotvy výrazně zpomalen." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Blokuje více poškození, ale přichází o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% z rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a její brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Jednotka je omráčena schopností Ravage." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Vypustí blesky éterické energie, které zasáhnou několik nepřátel v pomyslném kuželu před Shadow Shamanem." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Rhastova přehlídka blesků, jež byla používána pro zahajování různých kejklí, otřese protivníky na vícero způsobů." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Může zasáhnout sekundární cíle až do vzdálenosti 1000 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "POČET CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Přemění nepřátelskou jednotku na neškodné zvíře a zamezí jí tak v útočení a používání schopností." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta často ukončoval svá představení tím, že se proměnil ve slepici – nyní takto ponižuje i ostatní." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Okamžitě zničí iluze." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Cíli se základní rychlost pohybu sníží na %movespeed% bodů, ale buffy zvyšující maximální rychlost pohybu nebudou přerušeny." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Spoutá nepřátelskou jednotku magickými pouty. Ta jí zamezí v pohybu a útočení a také udělují průběžné poškození, které léčí Shadow Shamana." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Navyšuje dosah schopnosti a zajišťuje, že každých %scepter_shock_interval% sekundy vypustí spoutaná jednotka v kruhu kolem sebe blesky schopnosti Ether Shock, které zasáhnou nepřátele ve vzdálenosti do %scepter_shock_radius% jednotek a udělí jim %scepter_shock_pct%%% poškození této schopnosti. Dále zajišťuje, že schopnost lze použít na wardy schopnosti Mass Serpent Ward a spojence v dosahu do %ally_break_range% jednotek od Shadow Shamana. Spojenci nejsou schopností přerušeni." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Obranné zaklínadlo, které Rhasta vynalezl poté, co byl jeho mistr zabit v Krvácejících kopcích." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "CELKOVÉ POŠKOZENÍ/LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Vyvolá %ward_count% hadích ward, které útočí na nepřátelské jednotky a budovy. Wardy jsou immuní vůči magii a creepové jim udílí poloviční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Vyvolá pouze jednu obrovskou wardu s %mega_ward_multiplier_damage%× poškozením a %mega_ward_multiplier_health%× zdravím a odměnami za zničení." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Nedílnou součástí Rhastových představení bylo zaklínání hadů. Nyní hadi plní všechny jeho příkazy." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "POŠKOZENÍ WARDY:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Jsi slepice. Nemůžeš útočit ani kouzlit." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Jednotka je spoutána. Nemůže se pohybovat ani útočit." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Schopnost Mass Serpent Ward vyvolává pouze jednu obrovskou wardu s {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage}× poškozením a {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}× zdravím a odměnami za zničení." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Schopnost Hex může přeměnit spojence na hejno slepic a odstranit z něj mnohé negativní efekty." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Shadow Shamanovy útoky jsou schopny přeměnit nepřátele na slepici." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Tvůj příští útok směřovaný na nepřátelského hrdinu ho na %voodoo_duration% sekundu přemění na slepici." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "I kraťoučký okamžik v těle slepice stačí k tomu, aby většina potenciálních agresorů přehodnotila své úmysly." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Na tuto schopnost se vztahují také talenty ovlivňující schopnost Hex." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Pokud by měl utržit smrtící poškození, je na Shadow Shamana použito silné odstraňující kouzlo a v podobě slepice přežije s 1 bodem zdraví. Během přeměny je %damage_reduction_duration% sekundy veškeré příchozí poškození redukováno na nulu.

Cooldown je resetován po oživnutí.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhasta se musel velmi brzy naučit, jak být o krok před všemi, kdo mu (ať už právem, nebo ne) chtějí ublížit." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Prodlužuje dobu, během které je redukováno příchozí poškození, na %damage_reduction_duration% sekundy. Také zajišťuje, že když se schopnost spustí, Shadow Shaman se na %invuln_duration% sekundy stane nezranitelným a dojde k vyvolání %ally_chicken_images_count% dalších neovladatelných slepic, které existují %ally_voodoo_duration% sekundy. Posledním bonusem je, že Shadow Shaman může během přeměny používat předměty." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Nedokáže zabránit smrtícímu poškození od Axeho schopnosti Culling Blade a Necrophovy schopnosti Reaper's Scythe." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Buff redukující příchozí poškození zabrání určitým zdrojům odstranění zdraví v zabití Shadow Shamana." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Příchozí poškození je redukováno na nulu." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Příchozí poškození je poblíž Serpent Ward sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Hodí na zem kouřovou bombu, jejíž oblak umlčí nepřátele a také způsobí, že minou některé ze svých útoků." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Už od svého útěku v noci zrady si Riki cení jednoduché kouřové clony skvělé pro zmatení nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Lze použít i během schopnosti Tricks of the Trade." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Nezabraňuje používání předmětů s aktivními schopnostmi." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%MÍRA MINUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Zajišťuje, že nepřátelé nacházející se v oblaku kouře mají brnění snížené o %armor_reduction% bodů a jejich spojenci je nemohou zacílit." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki splyne se stíny, díky čemuž se stane neviditelným. Pokud Riki zaútočí, znovu se zviditelní." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki si jde pro tebe." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Kdykoli Riki zasáhne nepřítele zezadu, udělí mu bonusové poškození podle své obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki získává bonusové zkušenosti za asistence a zabití." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Nefunguje při denyování spojeneckých jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Rikiho iluze napodobí animaci útoku zezadu, ale neudělí žádné bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "NÁSOBIČ POŠKOZENÍ DLE OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "BONUSOVÉ ZKUŠENOSTI (ZABITÍ HRDINY):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "BONUSOVÉ ZKUŠENOSTI (ASISTENCE):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "BONUSOVÉ ZKUŠENOSTI (ZABITÍ KURÝRA / ZNIČENÍ WARDY):" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki získává bonusové zkušenosti za asistence a zabití." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Bonus k obratnosti je {s:bonus_creep_agility_multiplier}× vyšší při útočení na nehrdinské jednotky. Kdykoli Riki v průběhu schopnosti zabije nehrdinskou jednotku, cooldown schopnosti je snížen o {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Riki se teleportuje za vybranou jednotku, a pokud je nepřátelská, dočasně ji zpomalí a udělí jí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Neviditelnému vrahovi a jeho čilým pohybům nelze uniknout." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Rikiho první útok po použití schopnosti Blink Strike je vždy útok zezadu." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Poškození schopnosti Blink Strike je uděleno před následujícím útokem." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Schopnost Blink Strike můžeš použít i na spojence, ale neudělíš tak žádné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Riki zmizí z reálného světa a vždy po chvíli zaútočí zezadu na náhodného nepřítele v oblasti kolem. Zatímco je pryč, poškození jeho útoku je sníženo, ale získává výrazný bonus k obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Bonus k obratnosti schopnosti Tricks of the Trade je %creep_agility_multiplier%× vyšší při útočení na nehrdinské jednotky. Kdykoli Riki v průběhu schopnosti zabije nehrdinskou jednotku, cooldown schopnosti je snížen o %cooldown_reduction_per_creep_kill% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Navyšuje dosah schopnosti, počet jejích útoků a umožňuje jí zacílit spojeneckého hrdinu, čímž se v něm Riki po dobu trvání schopnosti schová a útočí tak z něj. Také zajišťuje, že každý útok zasáhne dva cíle naráz." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Neviditelný vrah nehraje fér a specializuje se na útočení zezadu a ze zálohy." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "BONUS K OBRATNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Jednotka je umlčena a míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% svých útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Enigma zaměří svou sílu na vybraný cíl, který následně v několika instancích utrží poškození a je omráčen. K poškození/omráčení dojde vždy po %tick_rate% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Podivné gravitační síly uchopí a znehybní každého, kdo se postaví Enigmovi." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "POŠKOZENÍ ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "POČET INSTANCÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Navyšuje dobu omráčení o %shard_bonus_stun_duration_tooltip% sekundy a zajišťuje, že při každé instanci je vedle nepřítele vytvořen Eidolon, který se nemůže dál množit." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Enigma ze sebe za cenu části zdraví vyvolá tři fragmenty. Tito služebníci zvaní Eidoloni jsou všichni pod jeho kontrolou a opakované úspěšné útoky způsobí, že se zvýší jejich počet. Jakmile k tomu dojde, je také obnoveno jejich zdraví. Zdraví Eidolonů je dále navyšováno o %current_health_pct%%% z momentálního zdraví Enigmy." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma je schopen přenést na bojiště části sebe z jiných dimenzí, výsledkem čehož je skupina temných služebníků plnících veškeré jeho rozkazy." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "POČET ÚTOKŮ K ROZMNOŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "POČET EIDOLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "ZDRAVÍ EIDOLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "POŠKOZENÍ EIDOLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%ODOLN. VŮČI MAGII EIDOLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "DOSAH ÚTOKU EIDOLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Zahalí oblast v temné rezonanci a začne udílet poškození ve výši %base_damage% bodů, které je pro jednotlivé nepřátele v rozsahu ještě navýšeno o určité procento z jejich momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Část světa začne pomalu upadat do prázdnoty." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Tato schopnost zničí stromy v okolí." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Schopnost Midnight Pulse se při více instancích nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%MOMENT. ZDRAVÍ JAKO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Vytvoří masivní vír, který začne do svého středu přitahovat všechny poblíž se nacházející nepřátelské jednotky. Nepřátelé ovlivnění schopností Black Hole se nemohou hýbat a nemohou útočit ani sesílat kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Umožňuje víru udílet každému chycenému nepříteli průběžné bonusové poškození ve výši %scepter_pct_damage%%% z jeho maximálního zdraví. Také navyšuje průměr víru o %scepter_radius% jednotek, nicméně vzdálenější nepřátelé jsou do středu přitahováni bez přerušení. Rychlost přitahování je %scepter_drag_speed% jednotek za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Země se otřásá, jak Enigma vyvolává nadpozemský vír zkázy, singularitu se silou schopnou ničit celé světy." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Spojenci v okruhu %max_dist% jednotek kolem Enigmy získávají až %damage_reduction%%% redukci poškození. Efekt začíná na 0% v maximální vzdálenosti a navyšuje se, čím blíž je spojenec k Enigmovi, přičemž maxima dosáhne ve vzdálenosti %min_dist% jednotek. Nepůsobí na samotného Enigmu." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Dostává nižší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Jednotka každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Udílí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození a omračuje na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy každých %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Tato bytost je pod Enigmovou kontrolou." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Jednotce je každou sekundu udíleno poškození, je omráčena a přitahována k horizontu událostí." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Jednotka je přitahována k horizontu událostí." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Když je Enigma zraněn, je vedle něj vyvolán Eidolon." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Kdykoli Enigma z libovolného zdroje utrží více %damage_threshold% bodů poškození, je vedle něj vyvolán Eidolon. Eidoloni vytvoření touto cestou poskytují o %non_splitting_bounty_reduction%%% nižší odměnu za zabití ve zlaťácích i zkušenostech." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Nepřátelé v okruhu %radius% jednotek kolem Enigmy, kteří se od něj pokusí utéct, jsou o %speed_bonus%%% zpomaleni." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Vypálí silný paprsek energie, který cíli udělí poškození a oslepí ho, takže začne míjet všechny své fyzické útoky." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Přidává laseru funkčnost zmenšovacího paprsku, což zajišťuje, že cíl přijde o %scepter_reduction_pct%%% svého aktuálního i maximálního zdraví a o stejné procento bude zmenšen jeho model. Tyto efekty se sčítají. Paprsek se také jednou odrazí na nejvzdálenější cíl v dosahu do %scepter_bounce_radius% jednotek od primárního, přičemž přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "K dokonalosti dovedený řezací laser, s jehož využitím v boji se zpočátku vůbec nepočítalo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%MÍRA MINUTÍ PŘI OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "TRVÁNÍ OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Vystřelí k nepříteli speciální světlici, která mu udělí poškození, teleportuje ho pryč od Tinkera, nechá ho zakořenit a na %debuff_duration% sekundy sníží dosah jeho útoku a dosahy schopností.

Vzdálenost teleportace je určena jako momentální dosah schopnosti navýšený o %bonus_distance% jednotek od Tinkerovy pozice ve chvíli použití schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "Tinkerova nejsilnější zbraň je schopna okamžitě proměnit nepřítele v hvězdný prach. Akorát má tedy otravný vedlejší efekt a vytváří dokonalou kopii svého cíle. Ale to se vyřeší..." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUKCE DOSAHŮ SCHOPNOSTÍ/ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Pokud by vzdálenost teleportace měla přesáhnout %max_distance% jednotek od Tinkera, nedojde k ní." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Přivolá armádu robotických přisluhovačů, kteří začnou udílet poškození v oblasti kolem Tinkera." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Vždy když přisluhovači projdou spojeneckým hrdinou, aplikují na něj nesčitatelné průběžné léčení." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Ačkoli byla laboratoř již dávno uzavřena a utěsněna, možnost přivolat robotické pomocníky je stále ještě dostupná." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Každou sekundu se objeví %machines_per_sec% robotů." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU ROBOTA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "TRVÁNÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Schopnostem s nabitími obnoví schopnost Rearm při každém použití jedno nabití." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Resetuje cooldowny všech Tinkerových schopností." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Nová baterie tady, pár raket támhle – Boush neustále vylepšuje svoje technologie." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TRVÁNÍ RESETU:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "DOSAH TELEPORTACE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Tinker zacílí spojence a poskytne mu štít proti poškození, který zajišťuje také bonus k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Lore" "Nadaná mysl nespoutaná morálními ani etickými zábranami má tendenci přitahovat odpůrce." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Když je na Tinkerovi plně spotřebován štít proti poškození, blinkne náhodným směrem (vždy však vpřed).

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Jak Boush s oblibou říkává: „Čáry nezmohou nic, co by zvídavá mysl nezmohla s trochou času. A pořádnými dotacemi, to se ví.“" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Tinker se teleportuje k vybrané spojenecké budově. Druhá úroveň schopnosti umožňuje teleportaci na spojenecké jednotky a třetí úroveň na spojenecké hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Jednotka míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% svých útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Resetuje cooldowny schopností." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmor" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorbuje příchozí poškození a poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Jednotka je zakořeněna. Dosahy schopností jsou sníženy o %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% a dosah útoku je snížen o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% z důvodu dezorientace." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Vždy když přisluhovači schopnosti March of the Machines projdou spojeneckým hrdinou, aplikují na něj nesčitatelné průběžné léčení." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Když je na Tinkerovi plně spotřebován štít proti poškození schopnosti Defense Matrix, blinkne náhodným směrem (vždy však vpřed).

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker získává za každé %int_per_one_cdr% body inteligence %one_percent_tooltip%%% redukci cooldownů předmětů, a to až do maxima %max_cdr%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUKCE COOLDOWNŮ PŘEDMĚTŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Je léčen opravářskými roboty." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Spotřebuje jedno nabití a vystřelí do vzduchu kouli šrapnelů, které zasypou cílovou oblast vybuchujícími broky. Nepřátelé jsou vystaveni poškození a také zpomaleni. Odhaluje zasaženou oblast. Jedno nabití se obnoví vždy po %abilitychargerestoretime% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Schopnost má snížené trvání, ale zvýšené zpomalení a poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Kardelova modulární puška dokáže střílet také zápalné náboje, které přijdou vhod při útoku na nedostupná místa." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Poškození je uděleno 11krát, poprvé po seslání schopnosti a poté každou sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Neuděluje poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Poskytuje dohled v cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Navyšuje Sniperovu přesnost, díky čemuž má šanci udělit vyšší poškození a odhodit zasažené nepřátele. Vzdálenost odhození se navyšuje v závislosti na tom, jak blízko je nepřítel ke Sniperovi. Odhozeným nepřátelům je na okamžik o %slow%%% snížena rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Zkušenosti a nacvičená přesná střelba na skalní příšery se hodí i pro odstřelování nepřátelských bojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "MAX. VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Přidá bonus k dohledu, zvýší šanci na spuštění schopnosti Headshot a dodatečně navýší dosah útoku. Zatímco je schopnost aktivní, Sniper je o %slow%%% zpomalen a jeho dohled je omezen na pomyslný kužel před ním." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Zatímco je schopnost aktivní, Sniperovy útoky také neodhalují jeho pozici v mlze války." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel se snaží být vždy co nejdále od jakékoli potenciální újmy. Ne že by to však nějak ovlivňovalo jeho bezchybnou mušku." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "BONUS K DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ HEADSHOT:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper zaměří nepřátelskou jednotku a po krátké prodlevě vystřelí devastující ránu, která udělí poškození na velkou vzdálenost a nakrátko cíl omráčí. Poškození je vypočteno jako Sniperovo poškození útoku navýšené o bonus. Kdykoli Sniper zabije nepřátelského hrdinu, schopnost je obnovena." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Zkracuje trvání zaměření a zajišťuje, že zasažený nepřítel je omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Aby Kardel naplnil proroctví a vrátil se do svého rodného města, musí provést výstřel tak dokonalý jako v den svého pradávného testu." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Symbol zaměřovače je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Projektilu se nelze vyhnout pomocí neviditelnosti." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "TRVÁNÍ ZAMĚŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "TRVÁNÍ ZAMĚŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Navyšuje dosah Sniperových útoků." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Sniper vystřelí do cílové oblasti granát, který udělí poškození, odhodí nepřátele dozadu a na několik sekund je zpomalí a odzbrojí. Sniper je také odhozen dozadu." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "V PŘÍPADĚ OHROŽENÍ VYTÁHNI POJISTKU" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Jednotka je odzbrojena a zpomalena o 50%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper ti míří na hlavu!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Jednotka je zastavena zásahem do hlavy od Snipera!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Má vyšší šanci na spuštění schopnosti Headshot. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Take Aim, Sniperovy útoky neodhalují jeho pozici v mlze války." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Schopnost Shrapnel má snížené trvání, ale zvýšené zpomalení a poškození za sekundu." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos kolem sebe vypustí vlnu smrti, která udělí poškození nepřátelům a vyléčí spojence." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Duše nešťastníků, kteří podlehnou Rotund'jereho moru, jsou recyklovány pro budoucí použití." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Schopnosti Death Pulse se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Na schopnost Death Seeker lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Death Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos zastavuje srdce svých protivníků, v důsledku čehož nepřátelé poblíž něj dostávají průběžné poškození, jehož výše je určitým procentem jejich maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Navyšuje poškození za sekundu dle maximálního zdraví o %heal_regen_to_damage%%% z Necrophovy momentální regenerace zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Každý, kdo se dostane do blízkosti Necropha, ucítí ve vzduchu nákazu a mor." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Poškození nepřeruší předměty jako Blink Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Neovlivňuje Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%POŠK. ZA SEK. DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Schopnost Sadist poskytuje Necrophovi za každé zabití také bonus k rozsahům schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Necrophos může schopností Ghost Shroud krást rychlost pohybu nepřátel a zeslabovat jejich regenerační schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos získává za každé zabití %regen_duration% sekund trvající sčitatelný bonus k regeneraci. Zabití hrdinů tento bonus násobí." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Necrophos získává za každé zabití také bonus k rozsahům schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "BONUS K REGEN. MANY ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "NÁSOBIČ ZA ZABITÍ HRDINY:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "BONUS K ROZSAHŮM ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos přejde do říše spojující svět živých se světem mrtvých a začne vyzařovat auru, která zpomaluje nepřátele nacházející se poblíž něj. Necrophos nemůže útočit ani na něj nemůže být zaútočeno. V této podobě také dostává větší magické poškození, ale zároveň jsou navýšeny jeho regenerační schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos získává bonus k rychlosti pohybu rovný %movement_transfer%%% z rychlosti pohybu ztracené ovlivněnými nepřáteli. Nepřátelé také ztrácí %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% z navýšení léčení získávaného Necrophem." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Schopnost skončí ve chvíli, kdy použiješ libovolnou jinou schopnost poskytující imunitu vůči magii (Blade Fury, Rage atd.)." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere používá duše svých obětí jako most mezi životem a smrtí." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "ROZSAH ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Omráčí nepřátelského hrdinu a poté mu udělí poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví. Pokud schopnost hrdinu zabije, Necrophos získá permanentní bonus k regeneraci zdraví a many. Když nepřítel zemře pod vlivem této schopnosti (ne přímo jí), zabití je stále připsáno Necrophovi, i kdyby bylo provedeno někým jiným." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Všechna ta smrt a utrpení kolem ještě navyšují sílu morové magie." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Poškození je uděleno na konci omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "POŠK. ZA 1 CHYBĚJÍCÍ BOD ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "BONUS K REGENERACI MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos se promění ve velký projektil schopnosti Death Pulse a doletí na místo, kde se zacílený nepřítel nebo spojenec nacházel ve chvíli seslání. Po dosažení této lokace je kolem něj vyvolána běžná verze schopnosti Death Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Lore" "Věřící z Rumusque berou Necropha spíše za mor nežli za člověka." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Má éterickou podobu, zpomaluje nepřátele poblíž a má zesílené regenerační schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a regenerace zdraví a many je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Obnovuje si %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů many za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Dokud je poblíž Necropha, ztrácí každou sekundu procento svého zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Jednotka, stojíc tváří v tvář smrti, je zkamenělá strachy." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Jednotka dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% větší magické poškození, nemůže útočit, ale také na ni nemůže být zaútočeno." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Za zabití permanentně získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Zabití pomocí schopnosti Reaper's Scythe." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Zatímco se Slardar nachází v řece, v louži nebo na mokré stopě, získává bonusy k rychlosti pohybu, regeneraci zdraví, poškození útoku a brnění." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%BONUS K ODOLN. VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Přidává bonus k odolnosti vůči změně stavu a dále navyšuje bonusy k regeneraci zdraví a brnění, zatímco se Slardar nachází v louži, v řece nebo na mokré stopě. Také navyšuje rozsah louže a šířku mokré stopy o %scepter_puddle_radius_tooltip%%% a trvání louže i mokré stopy o %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar se začne plazit značně rychleji a bude schopen procházet jednotkami." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar získá zpočátku ještě vyšší bonus k rychlosti pohybu a také bonus k odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Jak Slardar vystoupil z hlubin, musel se naučit používat svůj silný ocas k rychlému plazení namísto plavání." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Aktivace této schopnosti nepřeruší vyvolávání schopností." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%POČÁTEČNÍ DODATEČNÝ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "TRVÁNÍ POČÁTEČNÍHO BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Slardar praští do země, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátelské jednotky poblíž. Jakmile se zasažené jednotky vzpamatují z omráčení, jsou ještě chvíli poté zpomaleny. Na místě úderu je zanechána louže vody." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Navyšuje rozsah a trvání louže." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Zajišťuje, že na zasažené nepřátele je nakrátko použita schopnost Corrosive Haze." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Prudký zásah silou a vodou pronikne dokonce i tím nejodolnějším brněním." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "TRVÁNÍ LOUŽE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "ROZSAH LOUŽE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "TRVÁNÍ CORROSIVE HAZE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Vždy po %attack_count% útocích má následující útok garantovaný bash, takže udělí bonusové poškození a cíl nakrátko omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Každý, kdo se pokusí ukrást bohatství ukryté v hlubinách, pozná při boji nablízko brutalitu slithereenského strážce." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Nesčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Sčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Oslabí brnění nepřítele a zvýší tak jím utržené fyzické poškození. Na nepřítele dále začne působit schopnost True Sight, která ho v případě zneviditelnění odhalí. Tento nepřítel za sebou také bude zanechávat mokrou stopu." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Schopnost také navýší Slardarovo brnění o %armor_pct%%% z celkové redukované hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Dokonce ani nejsilnější brnění nemá šanci proti slané mořské vodě." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "ŠÍŘKA MOKRÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "TRVÁNÍ MOKRÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu, regeneraci zdraví, poškození útoku a brnění. Pokud vlastní předmět Aghanim's Scepter, získává také bonus k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů.\nPoskytuje na tebe Slardarovi schopnost True Sight." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Jednotka je zasažena Slardarovou schopností Slithereen Crush. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Každý čtvrtý útok udělí bash." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Brnění je vlivem instancí schopnosti Corrosive Haze navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Schopnost Corrosive Haze také navyšuje Slardarovo brnění o {s:bonus_armor_pct}% z celkové redukované hodnoty." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Schopnost Guardian Sprint poskytuje zpočátku ještě vyšší bonus k rychlosti pohybu a také bonus k odolnosti vůči zpomalení." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster před sebe hodí své sekery, které posléze přivolá zpět. Sekery v letu udělí poškození všem jednotkám, které zasáhnou, a setnou stromy, jež jim stály v cestě. Každá sekera dokáže zasáhnout nepřítele jen jednou. Nepřátelé zasažení touto schopností utrží zvýšené poškození od následných útoků Beastmastera a jeho jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Když se Beastmaster učil, jak přebývat osamocen v přírodě, naučil se také mistrovsky ovládat pár tomahavků, užitečných jak pro kácení stromů, tak protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Tato schopnost ničí stromy." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "POŠKOZENÍ JEDNÉ SEKERY:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster si přivolá na pomoc oddaného Boara disponujícího pasivní schopností Poison, která jeho útokům přidává jed snižující rychlost pohybu a útoku nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Beastmaster umí se zvířaty nejen rozmlouvat, ale také je v případě nouze povolat na pomoc." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DÉLKA ŽIVOTA TVORA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "ZÁKL. ZDRAVÍ BOARA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "POŠKOZENÍ ÚTOKU BOARA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%ZPOMALENÍ BOARA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "TRVÁNÍ POISON BOARA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster přivolá Hawka, který kolem něj začne kroužit, aby se následně každé %hawk_base_attack_interval% sekundy střemhlav vrhnul na nepřítele poblíž, udělil mu poškození a nechal ho zakořenit. Hawk přednostně nalétává na hrdiny a interval jeho náletů je zlepšován s rychlostí jeho útoku." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Call of the Wild Boar, na kterou lze přepnout zapnutím automatického sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Přidává druhého Hawka a prodlužuje jejich život o %bonus_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Beastmaster umí se zvířaty nejen rozmlouvat, ale také je v případě nouze povolat na pomoc." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DÉLKA ŽIVOTA TVORA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "ZÁKL. ZDRAVÍ HAWKA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "ZÁKL. ODOLN. VŮČI MAGII HAWKA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "POŠKOZENÍ NÁLETU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Střemhlav se vrhá na nepřítele poblíž, udílí jim poškození a nechává je zakořenit." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Beastmaster a jím ovládané jednotky nemusí potlačovat svoji zuřivost, takže pasivně získávají bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Bonus k rychlosti útoku je dále navyšován podle počtu jednotek, na které schopnost působí." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Lze aktivovat pro další navýšení Beastmasterovy rychlosti útoku a zajištění toho, že jeho útoky budou na cíle aplikovat debuff zvýšení utrženého poškození běžně spojený se schopností Wild Axes." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Beastmasterova schopnost podněcovat vrozené síly zvířat byla již předvedena při porážce krále Slomu." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Zlomení přerušuje pasivní bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA JEDNOTKU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "TRVÁNÍ PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Beastmasterova šance na vyblokování poškození od nehrdinských jednotek je navýšena z %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% na %damage_block_pct_vs_creeps%%%." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster mocně zařve, čímž omráčí cílovou jednotku a odstrčením ostatních nepřátel si k ní otevře cestu. Všechny jednotky v cestě řevu utrží poškození, zatímco jednotkám, které byly řevem odstrčeny, je snížena rychlost pohybu a útoku. Beastmaster a jeho jednotky navíc získají po dobu 3 sekund %movement_speed%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster se naučil usměrnit své primární instinkty do zvířecího řevu, který v řadách nepřátel zanechává nevýslovné škody." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ŠÍŘKA ŘEVU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Způsobuje otravu jedem zpomalujícím rychlost útoku a pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Způsobuje otravu jedem zpomalujícím rychlost útoku a pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes Stacks" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Dostává od Beastmastera a jeho jednotek zvýšené poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a útoky aplikují sečtení schopnosti Wild Axes." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Boar Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Nelze ovládat." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Hněv přírody je odvěký a pro zasvěcené není nic těžkého znovu rozdmýchat ozvěny zloby, která vyústila v pád Slomu." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Beastmaster je svými útoky a útoky nedalekých jednotek pod svojí kontrolou nucen mlátit do bubnu, čímž uděluje poškození okolním nepřátelům a společně se svými jednotkami je léčen částí z uděleného poškození. Každý další útok zkracuje interval mezi údery do bubnu až na minimum ve výši %min_drum_hit_interval% sekundy po %max_stacks% útocích. Pokud Beastmaster ani jeho jednotky neútočí, interval se postupně znovu prodlužuje.

Použití schopnosti Primal Roar se počítá jako 10 útoků." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "NEJDELŠÍ INTERVAL MEZI ÚDERY:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "NEJKRATŠÍ INTERVAL MEZI ÚDERY:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "POČET ÚTOKŮ PRO NEJKRATŠÍ INTERVAL:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "POŠKOZENÍ ZA ÚDER:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%LÉČENÍ OD HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%LÉČENÍ OD CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Uděluje poškození nepřátelům poblíž a léčí Beastmastera a jeho jednotky." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster útočí rychleji, když má poblíž své jednotky." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster pro sebe může aktivovat bonus k rychlosti útoku a poškození." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Vyšle kupředu kouli jedu, která otráví nepřátelské jednotky, zpomalí je, udělí jim jednorázové poškození a následně jim začne udělovat poškození průběžné. Schopnost Venomous Gale udílí poškození každé 3 sekundy během svého trvání." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Když schopnost zasáhne nepřátelského hrdinu, jsou kolem něj vytvořeny %num_created_wards_tooltip% morové wardy dle momentální úrovně schopnosti Plague Ward." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Zajišťuje, že pokud je efekt schopnosti jakýmkoli způsobem odstraněn, cíl utrží %explosion_damage% bodů poškození a bude na %explosion_stun_duration% sekundy omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Směsice různých ostnů, jedů a toxinů posbíraných v džunglích ostrova Jidi dokáže zahubit téměř jakoukoli oběť." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Poškození schopnosti Venomous Gale může být smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Poškození je udíleno každé %tick_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Zpomalení začíná na %movement_slow%%% a postupem času se snižuje." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "POŠKOZENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Přidává k Venomancerovým základním útokům poškození jedem, který snižuje rychlost pohybu cíle." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Paralyzující bodnutí stvoření, které způsobilo jeho transformaci, nyní patří Venomancerovi." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Poškození schopnosti Poison Sting může být smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Poškození od schopnosti Poison Sting nepřeruší léčení od předmětů a neaktivuje cooldown předmětu Blink Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Schopnost Noxious Plague se vždy rozšíří několikrát." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Když schopnost Venomous Gale zasáhne nepřátelského hrdinu, jsou kolem něj vytvořeny {s:bonus_num_created_wards_tooltip} wardy schopnosti Plague Ward. Tyto wardy, ať už jsou vytvořeny jakkoli, také udílí poškození schopnosti Septic Shock v závislosti na poškození svého útoku." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Vytvoří morovou wardu, která útočí na nepřátelské jednotky a budovy. Wardy jsou imunní vůči magii. Wardy získávají schopnost Poison Sting na stejné úrovni, na jaké ji má Venomancer, avšak udílí o polovinu nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Kombinací starých pěstitelských vloh s nově nabytým mistrovským ovládáním jedů vytváří Venomancer živý obraz nákazy." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "ZDRAVÍ WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "ZDRAVÍ PŘISÁTÉ WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%BONUS KE ZDRAVÍ WARDY DLE MAX. ZDRAVÍ HOSTITELE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "POŠKOZENÍ WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Nakazí nepřítele smrtícím morem, který udělí počáteční poškození a následně začne udílet průběžné poškození dle maximálního zdraví nakažené jednotky. Mor zpomaluje cíl a okolní nepřátele v závislosti na jejich vzdálenosti od cíle. Když cíl zemře nebo debuff vyprší, okolní nepřátelé se nakazí nešiřitelnou verzí moru." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Lore" "Hluboko v srdci džunglí ostrova Jidi volně roste sémě zkázy." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Mor se rozšíří celkem %spread_count%×, ale každé další rozšíření po prvním má o %impact_damage_reduce%%% nižší počáteční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "ROZSAH DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%MIN. ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%MAX. ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "RYCHLOST PROJEKTILU:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Venomancerovy útoky udílí magické poškození navíc, jehož výše se odvíjí od počtu debuffů působících na cíl. Počítány jsou pouze debuffy od Venomancera a jeho ward schopnosti Plague Ward." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Wardy schopnosti Plague Ward udílí poškození této schopnosti v závislosti na poškození svého útoku." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Navyšuje bonus k základnímu poškození za debuff." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Zlomení přerušuje pouze poškození navíc od Venomancerových útoků." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%BONUS K ZÁKL. POŠK. ZA DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Snižuje rychlost pohybu a při každém tiku udělí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Snižuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a průběžně uděluje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Dostává průběžné poškození. Jakmile debuff vyprší, nakazí okolní nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a má sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Jsi blízko ke zdroji moru schopnosti Noxious Plague, takže máš sníženou rychlost pohybu." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Faceless Void se rychle přesune na vybrané místo, přičemž vyblokuje jakékoli poškození utržené v posledních %backtrack_duration% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Zajišťuje, že na všechny nepřátelské jednotky v cílové oblasti je použita schopnost Time Lock." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Navyšuje dosah." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror protrhne díru v čase, projde skrz Claszureme a v mžiku se objeví zpátky." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void je při používání schopnosti Time Walk nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "VYBLOKOVANÝ ČASOVÝ ÚSEK:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "ROZSAH TIME LOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Schopnost dostupná v rámci 1,5 sekundy po dokončení přesunu schopnosti Time Walk. Po použití vrátí Faceless Voida zpět na jeho původní místo (před použitím Time Walk). Schopnost Reverse Time Walk nemá vliv na zdraví ani použití schopnosti Time Lock (při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter)." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Vše je relativní." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void uvězní na %duration% sekund všechny poblíž se nacházející nepřátele v časové kapsli, čímž prodlouží aktuální cooldowny jejich schopností a sníží rychlost jejich útoku a pohybu o %slow%%%. Za každý prodloužený cooldown se pak navyšuje nejen toto procento, ale také poškození, které nepřátelé utrží každou sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Těm, kdož se postaví Darkterrorovi, se zdá každý moment nekonečný." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Neovlivňuje cooldowny předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ZPOMALENÍ ZA COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ZPOMALENÍ POSTUPU COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "POŠK. ZA SEK. ZA COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Přidává útokům šanci uzamknout nepřátelskou jednotku v čase, díky čemuž ji bude Faceless Void moci zasáhnout podruhé." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Údery Faceless Voida dopadají se silou trhající dimenze." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Nesčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Sčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Vytvoří kopuli v časoprostoru, která zastaví všechny jednotky ve svém rozsahu. Pouze Faceless Void a jakákoli jednotka, kterou ovládá, nejsou nijak ovlivněni. V kopuli jsou také odhaleny neviditelné jednotky a Faceless Void se v ní pohybuje mnohonásobně rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Když se otevře trhlina do Claszureme, všechny bytosti chycené v ní se pravděpodobně už nikdy nevrátí." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Zastaví všechny přátelské i nepřátelské jednotky a budovy kromě těch ovládaných Faceless Voidem." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void není schopností Chronosphere ovlivněn nikdy, ať už ji sešle kdokoli." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void se může uvnitř kupole pohybovat kdykoli – nezávisle na tom, jestli schopností Chronosphere disponuje a nezávisle na svém týmu." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Tato specialita poskytuje schopnost Chronosphere, která v oblasti svého působení zastaví všechny jednotky." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Tato specialita poskytuje schopnost Time Zone, která v oblasti svého působení výrazně zpomalí nepřátele a zrychlí spojence." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Vytvoří krychli v časoprostoru, která změní cooldowny schopností a předmětů, rychlosti pohybu, rychlosti sesílání a rychlosti otáčení všech jednotek a jejich projektilů. Pro spojence jsou rychlosti navýšeny a cooldowny zkráceny, zatímco pro nepřátele jsou rychlosti sníženy a cooldowny zmrazeny. V krychli je také pozastaveno trvání debuffu schopnosti Time Dilation, ale poškození je stále udíleno." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Lore" "Pro akolyty boha Clasze je zastavení času triviálním úkonem, ale manipulace s vlnkami jeho toku vyžaduje zručnost, kterou vládne jen málokterý z nich." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "ZMĚNA RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%ZMĚNA RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%ZMĚNA RYCHLOSTI SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%ZMĚNA RYCHLOSTI OTÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%ZMĚNA RYCHLOSTI PROJEKTILŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%AKCELERACE COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Nepřátelské útočné projektily v rozsahu %slow_distance_max% jednotek kolem Faceless Voida jsou zpomaleny o %attack_projectile_slow%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Je připraven použít schopnost Reverse Time Walk." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Byl jsi zamčen v čase Faceless Voidem." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Jednotka je chycena v časoprostoru. Nemůže vůbec nic dělat." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Jednotka je chycena v časoprostorové krychli." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Okultní znalosti Death Prophet jsou prohlubovány zkušenostmi z bitvy, takže za každou úroveň získává %movement_speed_pct_per_level%%% k rychlosti pohybu a %cooldown_reduction_pct_per_level%%% redukci cooldownů schopností." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%REDUKCE COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Vyšle hejno okřídlených bestií, aby roztrhaly nepřátelské jednotky stojící před Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Při svých cestách do hrobu Krobelus nasbírala hejno zatracených." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Může zasáhnout nepřátele až do vzdálenosti 1110 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Vrhne projektil, který po dopadu zabrání nepřátelským jednotkám v cílové oblasti používat kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Umlčení nepřátelé jsou také zpomaleni." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Za závoji smrti svých protivníků vidí Krobelus jen ticho." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Neznemožní používání předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Death Prophet vytvoří mezi sebou a nepřátelskou jednotkou přízračné spojení, pomocí kterého začne sát její zdraví a sobě ho přidávat." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Navyšuje počet nabití o %shard_bonus_charges% a zajišťuje, že pokud Death Prophet saje jednoho nepřítele %shard_consecutive_siphon_duration% sekundy bez přerušení, tento nepřítel je následně na %shard_fear_duration% sekundu vystrašen." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Nelze seslat několikrát na jeden cíl." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus záměrně ukáže ostatním cestu, po které sama nemůže kráčet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Vypustí zlé duchy, kteří začnou vysávat život z nepřátelských jednotek a budov poblíž. Duchové opakovaně útočí na vhodné cíle, ale před každým útokem se musí nejprve vrátit ke své paní. Na konci trvání kouzla je Death Prophet uzdravena částí způsobeného poškození. Trvá %abilityduration% sekund a budovám udílí pouze 50% poškození.
Zatímco je schopnost aktivní, poskytuje Death Prophet bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Zajišťuje, že vždy, když je nepřítel ovlivněn kouzlem nebo na něj Death Prophet zaútočí, je k tomuto nepříteli vyslán duch, který ho zpomalí, udělí mu větší než své běžné poškození a po vrácení se vyléčí Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Pozůstatky Krobeliných předchozích životů se vrací do současnosti strašit jako přízraky." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Rozsah reprezentuje oblast, v jaké budou duchové kolem Death Prophet hledat cíle." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Poškození duchů není redukováno schopnostmi blokujícími poškození." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "POČET DUCHŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%SÁNÍ ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "PRŮM. POŠKOZENÍ DUCHŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ DUCHA SCEPTERU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%AKTIVNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "MIN. POŠK. DUCHA HRDINY:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "MAX. POŠK. DUCHA HRDINY:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Je obklopena duchy, kteří vysávají život nepřátel poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Duše jednotky je spojena s Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenced" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Jednotka je umlčena." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Vysává nepřítele pomocí přízračného spojení." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon Fear" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Smrti hrdinů zesilují schopnost Exorcism při jejím příštím použití." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Vždy když kdekoli na mapě zemře hrdina, Death Prophet uvězní jeho ducha. Když poté použije schopnost Exorcism, duchové hrdinů udílející vyšší poškození nahradí tolik běžných duchů, kolik je možné.

Když nějaký hrdina zemře, zatímco je aktivní schopnost Exorcism, jeho duch nahradí jednoho běžného ducha a zároveň je uvězněn pro další použití schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Jsou započítávány i smrti samotné Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Počet duchů hrdinů, kteří čekají na použití schopnosti Exorcism." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Nepřátelé umlčení schopností Silence jsou také zpomaleni." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet oddaluje určité procento z utrženého poškození, takže ho vždy dostává po krátkou dobu v pravidelných intervalech." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Oddálené poškození odpovídá svým typem původnímu poškození a ignoruje jak brnění, tak odolnost vůči magii a blok poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%ODDÁLENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "TRVÁNÍ ODDÁLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVAL POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Dostává oddálené poškození." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Vytvoří kouli ze smaragdových plamenů, která po krátké prodlevě vybuchne a udělí poškození nepřátelům a budovám poblíž. Budovám však udělí pouze %structure_damage_mod%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Umění Zapomnění zahrnuje i ohlušující výbuch smaragdových plamenů vycházejících z hlubin podsvětí." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Poškození je opožděné o %delay% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "PRODLEVA VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Provede silné vykazovací kouzlo, které zpomalí jednotku a znemožní jí útočit, avšak také ji před útoky chrání. Navýší léčení ovlivněných spojenců, zatímco ovlivněné nepřátele nechá dostávat vyšší magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Pugna se vyžívá ve vyhošťování ostatních do podsvětí, ať už je to pro dobro, zlo nebo jednoduše pro zábavu." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Jednotky pod efekty schopnosti Decrepify může ovlivnit pouze magické a neredukované poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Nezpomaluje spojenecké jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Lze použít také na Nether Wardu." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠK. NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ SPOJENCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna položí na vybrané místo Nether Wardu. Pokud se nepřátelé v dosahu wardy odváží seslat kouzlo, zaútočí na ně, přičemž toto udělené poškození se rovná základu navýšenému o násobek many spotřebované daným nepřátelským hrdinou." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Warda obnovuje Pugnovi zdraví a manu v závislosti na uděleném poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Když se ještě Pugna v lámaistickém klášteře učil umění Zapomnění, porážel své spolužáky pomocí wardy nabité energií podsvětí." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Navyšuje dosah schopnosti o %AbilityCastRange% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Warda uděluje poškození předtím, než je samotné kouzlo sesláno, takže pokud tvůrce zemře, nebude mít kouzlo žádný účinek." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Na Nether Wardu lze použít schopnost Decrepify." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Iluze a creepové udělují Nether Wardě 25% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "DOSAH ÚTOKU WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "POŠKOZENÍ ZA BOD MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "TRVÁNÍ WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%POŠKOZENÍ NA MANU:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%POŠKOZENÍ NA ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Pokud je schopnost použita na nepřítele, začne z něj Pugna vysávat zdraví pro sebe a také na něj získá dohled.\n\nPokud je schopnost použita na spojence, začne mu Pugna předávat své vlastní zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Umožňuje zacílit wardu schopnosti Nether Ward, což způsobí, že se sání zdraví rozdělí na všechny nepřátelské hrdiny v okolí do %abilitycastrange% kolem wardy a začne jim sát %shard_damage_pct_from_ward%%% svých běžných hodnot. Efekt je přerušen, pokud je warda zničena." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Snižuje cooldown o %abilitycooldown% sekundy a také zajišťuje, že pokud je cílem schopnosti nepřátelský hrdina, Pugna bude rychlostí %spell_amp_drain_rate%%% za sekundu snižovat poškození jeho schopností až do maxima %spell_amp_drain_max%%% a sobě poškození schopností naopak navyšovat až do maxima %max_spell_amp_drain_pct%%%. Při sání skrze wardu schopnosti Nether Ward (umožněném předmětem Aghanim's Shard) je rychlost snižování/navyšování poškození %spell_amp_drain_rate_ward%%% za sekundu. Debuff/buff trvá %spell_amp_drain_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna překonal svými schopnostmi i velmistry Zapomnění." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "SÁNÍ ZA SEKUNDU (NEPŘÁTELÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU (SPOJENCI):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna může používat schopnosti a předměty, i když jiné vyvolává." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Zahrnuje vyvolávané předměty." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "V jednu chvíli může být stále aktivní pouze jedno vyvolávání." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Poškození schopností je navýšeno o %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Snižuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, navyšuje utržené magické poškození o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% a navyšuje léčení o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Jednotka je ovlivňována Nether Wardou." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Vysává život." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain Spell Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Poškození schopností je změněno o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Schopnost Nether Ward obnovuje Pugnovi zdraví a manu v závislosti na uděleném poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna získává za každou zničenou věž permanentní bonus {s:bonus_tower_scale}% k poškození schopností." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulací se svým psionickým závojem dokáže Lanaya přetvářet přírodní zákony dle své vůle." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin se stane těžko polapitelnou – získá štít proti nepřátelskému poškození a bonus ke svému poškození. Tyto efekty působí odděleně a mají každý omezený počet instancí. Dokud zbývají použitelné instance, je po zničení štítu ihned vytvořen nový. Pokud instance nepřátelského poškození přesáhne zbývající hodnotu štítu, štít je zničen, ale nepropustí ani zbylé poškození." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Kdykoli je spotřebována instance štítu, Templar Assassin získá instanci bonusového poškození." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Poškození odstraňující zdraví obejde schopnost Refraction (nesníží se počet instancí)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "POČET INSTANCÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "HODNOTA ŠTÍTU ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya je nepolapitelná jako její pakt s Tajným chrámem." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin se skryje, a dokud se nepohne, zůstane neviditelná. Pokud přeruší neviditelnost zaútočením na nepřítele, udělí mu bonusové poškození a na %debuff_duration% sekund mu sníží brnění." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Bonusové poškození a redukce brnění jsou aplikovány také na všechny nepřátele v dosahu rozděleného poškození schopnosti Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Zatímco je Templar Assassin skrytá, dosah jejího útoku se v průběhu %attack_range_increase_time% sekundy navýší o dalších %attack_range_increase_max% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Schopnost Meld se přeruší každou akcí, kromě stání na místě nebo vyvolávání schopnosti Psionic Projection." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Redukce brnění schopnosti Meld nefunguje proti věžím." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "TRVÁNÍ REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Její čepele propíchnou jak kůži, tak mysl, čímž se prohloubí její pochopení tajemství zvaného realita." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psionické dýky Templar Assassin pronikají skrze své cíle a udílejí tak poškození i jednotkám přímo za nimi. Rozdělené poškození se snižuje o dané procento s každým dalším nepřítelem, kterým projde. Schopnost navíc zvyšuje dosah útoku." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Rozdělené poškození může zasáhnout i neviditelné nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efekty útoku jako bash budou aplikovány pouze na primární cíl." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "DOSAH ROZDĚLENÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%HODNOTA ROZDĚLENÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin a její spojenci mohou vidět čas do oživnutí Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin má přístup k propojeným portálům na okrajích mapy, které může použít pouze ona sama." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Bonusové poškození a redukce brnění schopnosti Meld jsou aplikovány také na všechny nepřátele v dosahu rozděleného poškození schopnosti Psi Blades." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Kdykoli je spotřebována instance štítu, získá schopnost Refraction instanci bonusového poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Zatímco je Templar Assassin skrytá pomocí schopnosti Meld, dosah jejího útoku se v průběhu {s:bonus_attack_range_increase_time} sekundy navýší o dalších {s:bonus_attack_range_increase_max} jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Před zrakem Templar Assassin se nikdo neskryje." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin položí neviditelnou mystickou past, která potají sleduje nepřátelský pohyb. Pokud past na její příkaz sklapne, udělí malé poškození a zpomalí vše v oblasti kolem o %movement_speed_min%%%. Zpomalení se po %trap_max_charge_duration% sekundách nabíjení pastí může zvýšit až na %movement_speed_max%%%. Při plném nabití udílí bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Umožňuje pastem umlčet nepřátele. Krom toho navyšuje maximální počet pastí a jejich dohled." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Pasti nikdy nevyprší." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Pasti jsou imunní vůči kouzlům a po položení se do %trap_fade_time% sekund zneviditelní. Pasti mohou zničit 2 zásahy od hrdinů s útoky na dálku, 1 zásah od hrdinů s útoky na blízko a 4 zásahy od creepů." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Pasti mají rozsah dohledu 400/400 jednotek a nebrání neutrálním creepům v oživení." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAX. POČET PASTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN. ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAX. ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "MIN. TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "MAX. TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "BONUS K DOHLEDU PASTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Sklapne past nacházející se nejblíže k Templar Assassin a zpomalí tak okolní nepřátele.

Pokud má schopnost zapnuté alternativní sesílání, sklapne past nacházející se nejblíže ke kurzoru myši." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Sklapne past a zpomalí tak okolní nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Templar Assassin se po %abilitychanneltime% sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje na místo libovolné pasti schopnosti Psionic Trap. Nepřeruší schopnost Meld. Použitá past po teleportaci sklapne, jako kdyby byla plně nabitá, a kromě běžného poškození udělí ještě %extra_damage% bodů navíc." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Za služby chrámu získala Lanaya přístup k tajemstvím odemykajícím nové techniky využití svých psionických schopností." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction – Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Zvyšuje poškození útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction – Absorb" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbuje veškeré příchozí poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Je neviditelná, a pokud zaútočí, udělí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld Armor Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Count" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Počet položených pastí schopnosti Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Zesílí působení Viperova jedu, takže jeho běžné útoky aplikují sčítající se efekt snižující rychlost pohybu a odolnost vůči magii a také udílející průběžné poškození. Může se sečíst maximálně %max_stacks%×." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Jakmile vyprší sečtení schopnosti, nepřátelé kolem cíle utrží dodatečné poškození ve výši %accumulated_damage_explosion_pct%%% z magického poškození uděleného schopností." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Navyšuje maximální počet sečtení a umožňuje schopnosti s každým sečtením snížit brnění a nižším poškozením ovlivňovat budovy." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Netherdrakův vrozený jedovatý dech rychle ubírá zdraví zasažených." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "POŠK. ZA SEKUNDU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%REDUKCE ODOLN. VŮČI MAGII ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "BONUS K MAX. POČTU SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper vypustí do vybrané oblasti nethertoxin, který způsobí, že jednotky v této oblasti začnou dostávat průběžné poškození navyšující se podle toho, jak dlouho v oblasti setrvají. Kromě toho mají zasažené jednotky také sníženou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Jed z hlubin podsvětí promění zranění na smrtelný úraz a vyčerpání na smrt." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Více instancí schopnosti Nethertoxin se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MIN. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAX. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "TRVÁNÍ MAX. POŠK. ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Bonusy jsou vyšší, když se Viper nachází v oblasti působení schopnosti Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper vylučuje infekční toxin udílející poškození a zpomalující útoky všech nepřátel nacházejících se v rozsahu do %max_range% jednotek, kteří na něj zaútočí. Toxin také zvyšuje Viperovu odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Umožňuje schopnosti působit na nepřátele v okolí do %effect_multiplier_distance% jednotek od Vipera %effect_multiplier%× silou (vztahuje se na zpomalení útoku)." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Nepřátelé, kteří zaútočí na Vipera, jsou často překvapeni, že jejich meče a brnění začnou okamžitě korodovat a rozpadat se." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Násobně se sčítá s dalšími zdroji odolnosti vůči magickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Zlomení zamezuje v aplikaci debuffu schopnosti. Zlomení však nezamezuje v aplikaci skrze schopnost Nosedive." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "MAX. ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper sníží cílové nepřátelské jednotce rychlost pohybu a útoku, přeruší její pasivní schopnosti a jedem jí začne udílet průběžné poškození. Efekt zpomalení se během působení jedu postupně snižuje." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Nejsilnější z jedů, pomocí kterého Viper kdysi zabil i sadistického čaroděje, jenž se jej pokusil ochočit." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Donedávna se myslelo, že křídla Netherdrakea se země dotknou až po jeho smrti. Nyní se však začíná spekulovat, že ti, kdo byli svědky úmyslných „přistání“, to zkrátka nepřežili a nemohli o tom povyprávět." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper sebou mrští o zem, čímž vytvoří oblast schopnosti Nethertoxin a na všechny nepřátele v rozsahu %corrosive_radius% jednotek na %effect_duration% sekundy aplikuje debuff schopnosti Corrosive Skin." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Jakmile vyprší sečtení schopnosti Poison Attack, nepřátelé kolem cíle utrží dodatečné poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Bonusy schopnosti Corrosive Skin jsou vyšší, když se Viper nachází v oblasti působení schopnosti Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Viperovy útoky udílí dodatečnou instanci fyzického poškození za každé chybějící procento zdraví cíle. Výše poškození je rovna %damage_base% + %damage_per_level% za každou Viperovu úroveň." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "POŠK. ZA 1 CHYBĚJÍCÍ % ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Jednotka také dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a její rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Má přerušené pasivní schopnosti. Rychlost pohybu je snížena o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Dostává průběžné poškození, které se navyšuje s časem. Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Kdykoli paprsek zasáhne nepřátelského hrdinu, Luna získá bonus k poškození útoku. Paprsky vytvořené schopností Eclipse poskytují %damage_buff_from_eclipse_pct%%% bonus." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Sešle na nepřítele paprsek měsíční energie, který mu udělí poškození a nakrátko jej omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene srazí všechny, kdo s nekalým úmyslem vkročí do Stříbřitých lesů." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "POŠKOZENÍ PAPRSKU:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA PAPRSEK:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Vylepšuje Luniny hvězdice, takže přeskakují mezi nepřáteli. Poškození hvězdice se snižuje s každým jejím přeskokem." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Luniny hvězdice připomínající bumerangy jsou pečlivě nabroušené a snadno se prosekávají zástupy nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Hvězdice schopnosti Moon Glaives nemohou spustit modifikátory útoku. Výjimkou jsou kritické zásahy." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Schopnost funguje pro všechny hrdiny s útoky na blízko." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Rotující hvězdice schopnosti Lunar Orbit poskytují také redukci utrženého poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Kdykoli Luna zasáhne nepřítele paprskem schopnosti Lucent Beam nebo Eclipse, získá bonus k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Poškození útoku Luny a okolních spojeneckých hrdinů je navýšeno o %bonus_damage_per_level% bod za každou její úroveň, přičemž pro Lunu samotnou je tento bonus dvojnásobný. V noci působí schopnost globálně a Luna je požehnána bonusem k dohledu ve výši %bonus_night_vision_self% jednotek dále navyšovaným o %bonus_night_vision_per_level% za každou svoji úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "BONUS K DOHLEDU V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU (SPOJENCI):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Bohyně Měsíce se usmívá na své druhy." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Vytvoří %rotating_glaives% hvězdice, které začnou rotovat v okruhu %rotating_glaives_movement_radius% jednotek kolem Luny. Pokud některá z těchto hvězdic zasáhne nepřítele, udělí mu určité procento z Lunina poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "K vyvolené Selemene se bez souhlasu samotné bohyně nikdo ani nepřiblíží." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Rotující hvězdice poskytují také redukci utrženého poškození." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Navyšuje poškození rotujících hvězdic a zajišťuje, že rotují o %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "ROZSAH ROTUJÍCÍCH HVĚZDIC:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%POŠKOZENÍ ROTUJÍCÍCH HVĚZDIC:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "V časech nejvyšší potřeby sestupuje Selemene na zem a zakrývá světlo a naději protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Zasáhne náhodně zvolené, poblíž se nacházející nepřátele paprsky schopnosti Lucent Beam na její momentální úrovni. Tyto paprsky však nedokáží omráčit a každý cíl může být zasažen pouze určitým počtem paprsků. Krom toho schopnost Eclipse nakrátko přemění den v noc." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Umožňuje Luně použít schopnost na spojeneckou jednotku nebo na sebe, a nechat se tak jí a jejími efekty následovat. Lze také použít na určitou oblast. Mimo toho zvyšuje celkový počet paprsků, zkracuje trvání schopnosti, odstraňuje limit maximálního počtu paprsků na jednotku a zajišťuje, že se paprsky objevují dvakrát tak rychle." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Schopnost Eclipse nefunguje, pokud Luna nemá žádné body u schopnosti Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Paprsky ustanou, pokud je Luna zabita." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Nezasáhne neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Mezi paprsky je %beam_interval% sekundy (%beam_interval_scepter% sekundy se Scepterem) dlouhá prodleva." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "CELKOVÝ POČET PAPRSKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MAX. POČET PAPRSKŮ NA JEDNOTKU:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Aby bylo uděleno poškození, musí být vybrána také schopnost Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "TRVÁNÍ NOCI:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Zvyšuje poškození útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Zasahuje poblíž se nacházející cíle schopností Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Poškození útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% nižší poškození a uděluje poškození nepřátelům poblíž." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Vypustí ohnivý dech, který spálí nepřátele a redukuje poškození jejich následujících útoků." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "TRVÁNÍ REDUKCE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Dech rytíře Daviona se promění v dech mocného praještěra Slyraka, který proslul spálením mnoha jiných rytířů na popel." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Zasahuje nepřátele až do vzdálenosti 900 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Poškození je změněno na fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight udeří nepřítele v dosahu útoku svým štítem, omráčí ho a udělí mu poškození. Zatímco má Dragon Knight podobu draka, je dosah schopnosti zvýšen na %dragon_cast_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Zatímco má Dragon Knight podobu draka, je omráčení také plošné s rozsahem %dragon_aoe% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davionova kombinace dračích sil a schopností rytíře jej činí zdatným protivníkem v boji na blízko." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Poškození je změněno na fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Hněv draka vylepšuje Dragon Knightovy útoky. Tyto efekty jsou dále zesíleny v podobě draka." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Dragon Knightovy útoky jsou prodchnuty smrtícím jedem, který působí na nepřátelské jednotky i budovy a kromě udílení průběžného fyzického poškození také redukuje jejich brnění." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragon Knightovy útoky udílí nepřátelským jednotkám dodatečné magické poškození. Dále platí, že Dragon Knightovy schopnosti a předměty mají navýšené rozsahy." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Dragon Knightovy útoky jsou prodchnuty ledem, který nepřátelským jednotkám snižuje rychlost pohybu, rychlost útoku a také obnovu zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "V žilách Daviona stále proudí Slyrakova krev a dodává mu tak dvakrát více životní síly, než mají ostatní rytíři." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knightovy útoky jsou prodchnuty jedem a jsou silnější v podobě draka. Všechny jeho schopnosti také udílí fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knightovy útoky udílí dodatečné magické poškození a jeho schopnosti mají navýšené rozsahy. Oba tyto efekty jsou pak silnější v podobě draka." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Dragon Knightovy útoky jsou prodchnuty ledem a jsou silnější v podobě draka." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "POŠKOZENÍ JEDEM ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "TRVÁNÍ EFEKTŮ JEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ JEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DODATEČNÉ MAGICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "BONUS K ROZSAHŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU LEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU LEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "TRVÁNÍ EFEKTŮ LEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%REDUKCE OBNOVY ZDRAVÍ LEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight se přemění na jednoho ze tří mocných dračích stařešinů, což mu zajistí bonusy k rychlosti pohybu, poškození útoku a efektům schopnosti Wyrm's Wrath a také větší dosah schopnosti Dragon Tail. Schopnost Dragon Blood poskytuje v podobě draka násobně vyšší bonusy k regeneraci zdraví a brnění, zatímco efekty útoku schopnosti Wyrm's Wrath a určité procento poškození působí i na nepřátele poblíž cíle." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Dále zesiluje efekty útoku schopnosti Wyrm's Wrath a přidává podobu mocného černého draka, který udílí vyšší poškození a má neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Když se spojí síly legendárního praještěra se silami legendárního rytíře, nepřátelé by měli vzít nohy na ramena." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Cooldowny předmětů rozdílných pro jednotky s útoky na dálku a na blízko jsou závislé na tom, v jaké podobě byl Dragon Knight při jejich použití." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "ROZSAH EFEKTŮ A ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%PLOŠNÉ POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BONUS K EFEKTŮM WYRM'S WRATH:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Poskytuje schopnost Fireball." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Nechá vznítit oblast a začne tak nepřátelům stojícím uvnitř udílet průběžné poškození, které ještě chvíli přetrvává. Pokud má Dragon Knight lidskou podobu, schopnost má kratší dosah." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Lore" "Je jen málo věcí, kterých se rytíři bojí víc než spalujícího žáru dračího ohně." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Poškození je změněno na fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI (DRAK):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI (ČLOVĚK):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Krev draka vylepšuje Dragon Knightovu regeneraci zdraví a zpevňuje brnění. Hodnoty těchto bonusů jsou dále navýšeny o %level_mult% bodu za každou úroveň hrdiny a v podobě draka jsou násobně vyšší." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "NÁSOBIČ V PODOBĚ DRAKA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragon" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Má podobu draka." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu a má brnění snížené o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Má neomezený pohyb a silnější efekty útoku od schopnosti Wyrm's Wrath." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer vytvoří nad cílovou oblastí vakuum, které nasaje nepřátelské jednotky, přeruší je a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel dokáže posunout centrum gravitace, kam se mu zlíbí." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Tato schopnost přerušuje vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Jednotky jsou přitaženy %duration% sekundy před udělením poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Stromy poblíž středu vakua budou zničeny." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Obklopí vybranou jednotku ostnatým štítem energie, který uděluje poškození všem nepřátelům v okolí." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer prořeže díry do „země za zdí“, čímž dovolí prizmatické energii uniknout ven." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Uděluje malé množství poškození v intervalech trvajících %tick_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Neuděluje poškození cíli, na kterém je vyvolána." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Pokud cílová jednotka již Ion Shell má, nahradí nový štít ten starý." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Nabije vybranou spojeneckou jednotku tajemnou silou, která jí na krátkou dobu poskytne zrychlený bezhmotný pohyb. Rychlost jednotky dosáhne maxima a během trvání schopnosti ji nelze žádným způsobem snížit." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Mění schopnost, takže nabití spojenci za sebou budou zanechávat %trail_radius% jednotek širokou stopu, která zůstane aktivní %trail_duration% sekund a po tuto dobu bude zpomalovat nepřátele poblíž o %trail_move_slow%%% a v %trail_damage_interval%sekundových intervalech jim udílet %trail_damage% bodů poškození. Zapnutím alternativního sesílání lze stopu zakázat." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel kdysi pro orientaci v labyrintu použil svižnost své mysli." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Jednotky ovlivněné schopností Surge nelze zpomalit, dokud není efekt Surge odstraněn." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Vytvoří stěnu vlnícího se světla, která zpomaluje, uděluje poškození a vytváří repliky všech nepřátelských hrdinů, kteří jí projdou. Nepřátelské repliky slouží vůli Dark Seera. Repliky trvají, dokud nejsou zničeny nebo dokud neskončí trvání stěny." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Ačkoli se Dark Seer nedokáže vrátit do svého světa, pomocí ohromné síly mysli je schopen vyvolat část prizmatické zdi a zmást jí své nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Nevytváří repliky iluzí." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Zeď může vytvořit pouze jednu repliku každého hráče." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Nepřátelé imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněni zpomalením schopnosti Wall of Replica." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "TRVÁNÍ STĚNY:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%POŠKOZENÍ REPLIKY:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ REPLIKOU:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Pasivně zajišťuje, že Dark Seerův následující útok na hrdinu nebude moci minout a z nepřítele vyrazí repliku, omráčí ho, odhodí ho a udělí mu magické poškození. Síla útoku (tzn. zmíněné efekty) se odvíjí od toho, jak velkou vzdálenost Dark Seer překonal v posledních %recent_duration% sekundách, přičemž maxima je dosaženo po překonání %max_distance% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Lore" "Jako mladý voják, dávno předtím, než se stal generálem, byl Ish'Kafel mezi ostatními rekruty známý jako nepřekonatelný boxer." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "MAX. VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "TRVÁNÍ REPLIKY:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Jednotka je vtahována." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Udílí poškození poblíž se nacházejícím nepřátelům." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Rychlost pohybu je navýšena na %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch Illusion" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge Trail" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Dark Seerova inteligence nemůže být nikdy nižší než průměr jeho síly a obratnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MIN. INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Pokud náhodou průměr jeho síly a obratnosti přesáhne inteligenci, získá Dark Seer bonus k inteligenci, který ji dorovná na hodnotu průměru." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Kdykoli Dark Seer dosáhne další úrovně, obnoví si určité procento ze svého maximálního zdraví a many. Procento je rovno %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% za úroveň hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%OBNOVENÉ ZDRAVÍ/MANA Z MAX.:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% bodů k inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer získává od inteligence také bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer získává za každý bod inteligence %int_to_atkspd% bod k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer se pohybuje rychleji, když se nachází poblíž hrdinů." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer má nižší základní rychlost pohybu, ale získává %movement_speed_pct%%% z rychlostí pohybu všech hrdinů v okruhu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Clinkz začne určeným směrem vystřelovat průrazné šípy, které udělí každému nepříteli stojícímu v cestě poškození ve výši daného procenta Clinkzova útoku doplněného o modifikátory útoku a zpomalení schopnosti Tar Bomb." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Těžko říci, zda rozostření kolem Clinkze způsobuje jeho planoucí srdce nebo rychlost, s jakou vytahuje nové šípy z toulce." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Bonusy k dosahu útoku navyšují vzdálenost, kterou uletí šípy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "MAX. POČET ŠÍPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ZA ŠÍP:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Vylepší Clinkzovy šípy ohněm pro poškození navíc." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Pro dosažení zničujícího účinku Clinkzovi úplně stačí, aby svojí planoucí podstatou prodchl také používané šípy." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Schopnost Searing Arrows uděluje poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Poškození je přímo přidáváno ke Clinkzovým útokům jako fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz vrhne na nepřítele projektil plný dehtu, který dopadem udělí magické poškození a rozlije dehet po zemi, kde zůstane %ground_duration% sekund. Pokud libovolný nepřítel do dehtu stoupne, je zpomalen a útoky od Clinkze a jeho nemrtvých lučištníků mu začnou udílet bonusové fyzické poškození.

Jakmile projektil dopadne, všichni lučištníci v dosahu zaútočí na zasaženého nepřítele. Pokud je zapnuté automatické seslání a schopnost je dostupná, Clinkz vrhne dehtový projektil společně s útokem na nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Lore" "Po bitvě s Maraxiformem Clinkz zjistil, že tam, kde míval srdce, má teď nevysychající zdroj dehtu." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "TRVÁNÍ DEHTU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz získá bonus k rychlosti a dosahu útoku. Všichni stávající nemrtví lučištníci v rozsahu do %strafe_skeleton_radius% jednotek kolem Clinkze získají stejný bonus k dosahu útoku, ale pouze %archer_attack_speed_pct%%% bonus k rychlosti útoku.

Použití schopnosti Strafe nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "Věčný klid mu to sice nezajistí, ale i tak je Clinkz rád, že tohle byla poslední věc, kterou Maraxiform kdy viděl." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz a všichni jeho lučištníci aplikují na nepřátele svými útoky debuff, kvůli kterému budou mít %debuff_duration% sekundy %bonus_blind_pct%%% šanci minout svými útoky. Působí také na budovy a může se sčítat (jedno sečtení za každého útočícího lučištníka)." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz se stane neviditelným a získá možnost pohybovat se skrze jednotky až do té doby, než zaútočí (i přes schopnost) nebo použije předmět. Po přerušení neviditelnosti je vyvoláno několik nemrtvých lučištníků." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Výbuch ohně, oblak prachu a Clinkz není nikde k nalezení." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Má prodlevu zmizení dlouhou %fade_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "POČET LUČIŠTNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz pozře zacíleného nepřátelského creepa či spojeneckého nemrtvého lučištníka, získá léčení a bonus ke svému maximálnímu zdraví a na místě creepa vyvolá lučištníka, případně obnoví stávajícího lučištníka. Nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk.

V jednu chvíli může existovat pouze jeden lučištník vyvolaný touto schopností." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Má nižší cooldown a Clinkz po použití převezme místo pozřené jednotky. Pokud je zapnuto alternativní sesílání, nebo je Clinkz zakořeněn/přivázán, nedojde k převzetí místa." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Aby nemrtví lučištníci udíleli bonusové poškození, musí být vybrána také schopnost Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Sutherexovo pouto života a smrti se stalo součástí Clinkze a jeho staré kosti jsou nyní opakovaně obnovovány výměnou za nižší bytosti." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Pokud je cíl nepřátelský, získá Clinkz odpovídající množství zkušeností a zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Zvyšuje Clinkzovo momentální a maximální zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Po skončení se maximální zdraví vrátí do normálu, avšak momentální zdraví zůstane stejné." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "BONUS KE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "MAX. ÚROVEŇ CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Když Clinkz zemře, je vyvolán nemrtvý lučištník. Ten je nehybný, zabije ho několik útoků od hrdinů, udílí určité procento Clinkzova poškození (budovám však méně) a jeho dosah útoku se rovná dosahu útoku Clinkze.

Lučištníky mohou vyvolat také některé Clinkzovy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Navyšuje zdraví nemrtvých lučištníků." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DÉLKA ŽIVOTA LUČIŠTNÍKA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "POČET ÚTOKŮ K ZABITÍ LUČIŠTNÍKA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "INTERVAL ÚTOKŮ LUČIŠTNÍKA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%POŠKOZENÍ LUČIŠTNÍKA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ BUDOV LUČIŠTNÍKA:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Útoky schopnosti Strafe zajišťují, že nepřátelé budou moci minout svými útoky." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Schopnost Death Pact má nižší cooldown a Clinkz jejím použitím převezme místo pozřené jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Suppressed by Clinkz" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Jednotka míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% svých útoků." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz vyvolá na vybraném místě řadu nemrtvých lučištníků." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Clinkz existuje na hraně života a smrti, což ho naučilo tyto dva světy dočasně propojit." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "POČET LUČIŠTNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVAL PŘIVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Je neviditelný a jeho rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Navíc se může pohybovat skrze jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Má maximální zdraví zvýšené o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Pokud má být Enchantress napadena, omámí své nepřátele a zpomalí tak jejich útoky." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Jakmile zaútočí na Aiushthu, přepadne většinu oponentů pocit viny, že zaútočili na něco tak přirozeně krásného." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Zpomaleny jsou všechny jednotky, které přímo zaútočí na Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Zpomalení je na útočící jednotku aplikováno při začátku útoku, ne po udělení poškození Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress okouzlí nepřítele. Pokud se jedná o hrdinu, je na něj použito odstraňující kouzlo a je na %slow_duration% sekund zpomalen.\n\nPokud se jedná o creepa, je přiveden pod její kontrolu a Enchantress také získá %xp_gain_pct%%% z jeho odměny za zabití ve zkušenostech. Creep může být okouzlen maximálně %dominate_duration% sekund.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Schopnost má větší dosah, a pokud je jí okouzlen nepřátelský hrdina, Enchantress a jí ovládané jednotky získávají při útočení na něj bonus k dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Umožňuje schopnosti okouzlit více creepů najednou." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Aiushtha, pravý správce lesa, se v něm spřátelí se všemi – od pokorných trollů po silné kentaury." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Umí překonvertovat iluze." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU HRDINY:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "BONUS K MAX. ZDRAVÍ CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "MAX. ÚROVEŇ CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MAX. POČET OKOUZLENÝCH CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Vyvolá houf světlušek, které léčí Enchrantress a všechny spojenecké jednotky poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Kdykoli Enchantress od nepřátelských hrdinů utrží více než %overprotective_damage_threshold% bodů poškození, na %overprotective_wisp_duration% sekundy se objeví %overprotective_wisp_count% další světluška. V jednu chvíli mohou být aktivní maximálně %overprotective_max_wisps% takovéto přehnaně starostlivé světlušky." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Nevyzpytatelné duše lesů ovládají léčivou moc, která je docela nepatrná, ale sílí s počtem." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Jednotky s plným zdravím nebudou vybrány pro vyléčení." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Zlomení přerušuje specialitu Overprotective Wisps." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "POČET SVĚTLUŠEK:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Po aktivování očarovává Enchantress svoje útoky, které pak udílí dodatečné poškození na základě toho, jak daleko se od ní cíl nachází. Čím je oběť dál, tím je poškození vyšší. Uděluje dvojnásobné poškození iluzím." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "I když Aiushtha upřednostňuje spíše mírové prostředky, je schopná na velkou vzdálenost vrhat své kopí očarované energií živé přírody kolem." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Poškození se zvyšuje maximálně do vzdálenosti %distance_cap% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Vzdálenost cíle od Enchantress je změřena po dopadu projektilu." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE VZDÁLENOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress nechá zakořenit vybraného nepřítele, přičemž všichni creepové v rozsahu – spojenečtí, nepřátelští i neutrální – získají bonus k rychlosti pohybu a útoku a na %duration% sekund se na tohoto nepřítele vrhnou." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Lore" "Zákony lesa sice mohou být mlhavé, ale trest za jejich porušení přichází rychle." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "MIN. TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "BONUS K TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ ZA CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a útoku a bezhlavě útočí na nepřítele Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends Target" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Je cílem všech creepů v oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Enchantress uskočí dozadu, vyhne se příchozím projektilům a vrhne oštěp schopnosti Impetus na %attack_targets% nejvzdálenější nepřátele v rámci dosahu útoku navýšeného o %bonus_attack_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Hopsa hejsa – co nejdál od Brandejsa a nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "POČET CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Schopnost Enchant a útoky na jí okouzlené nepřátele mají větší dosah." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Když je Enchantress zraněna, jsou automaticky vyvolány světlušky schopnosti Nature's Attendants." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Je pod kontrolou Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Léčí jednotky poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Poškození všech kempů neutrálů vůči nepřátelským hrdinům je navýšeno o %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% za každou úroveň Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Nevztahuje se na okouzlené creepy, Tormentory nebo Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Udílí větší poškození nepřátelům Enchantress." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Okamžitě vyléčí spojeneckou jednotku a udělí poškození všem nepřátelským jednotkám v jejím blízkém okolí." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Kněží Vševědoucího jsou znalí v odstraňování nečistot ze svých spolubojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "LÉČENÍ/POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Zajišťuje, že cíl je po %recast_delay% sekundy dlouhé prodlevě vyléčen podruhé, ale už jenom se %recast_effectiveness_pct%%% účinností." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Omniknight je průběžně léčen poškozením uděleným svými schopnostmi." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%POŠKOZENÍ NA LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight udílí vyšší poškození podle toho, jak dlouho na nepřátele působí schopnost Degen Aura." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Snižuje rychlost pohybu nepřátelských jednotek, které se zatoulají příliš blízko k Omniknightovi." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Omniknightovo poškození daného cíle je navýšeno o %bonus_damage_per_stack%%% za každých %stack_interval% sekundy, které tento cíl stráví v rozsahu aury." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Neovlivňuje jednotky imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MAX. BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Posvátné ztělesnění Thunderwratha je tak silné, že oslabuje ty, jež pochybují o víře." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Omniknight poskytne vybranému spojenci imunitu vůči debuffům s %magic_resist%%% odolností vůči magii a také bonusy k síle a regeneraci zdraví založené na tom, kolik debuffů na něj právě působí." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Vševědoucí sesílá ochranu na ty, jež Omniknight nazývá svými přáteli." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "ZÁKL. BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "ZÁKL. BONUS K REGEN. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "DODATEČNÝ BONUS K SÍLE / REGEN. ZDRAVÍ ZA DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight přivolá strážného anděla, který všem spojencům v oblasti zajistí imunitu vůči fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Vševědoucí sesílá ochranu na ty, jež Omniknight nazývá svými přáteli." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%NAVÝŠENÍ REGEN. ZDRAVÍ/LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Poskytuje schopnosti globální dosah, navyšuje její rozsah, umožňuje jí působit na budovy a přidává jí navýšení regenerace zdraví a příchozího léčení." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight prodchne své kladivo svatou silou, takže jeho příští útok bude mít větší dosah, udělí neredukované poškození navýšené o určité procento jeho základního poškození a cíl nakrátko zpomalí." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Lore" "Rytíř je pouhým prostředkem k rozpohybování kladiva." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%BONUS DLE ZÁKL. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka dostává dodatečné poškození od Omniknighta." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Je imunní vůči fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Za okamžik bude znovu vyléčen!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Rozohněný Huskar odhodí všechny okolní nepřátele do fixní vzdálenosti od sebe, udělí jim poškození a také je umlčí." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Umožňuje snížit rychlost pohybu zasažených nepřátel a určitým procentem z uděleného poškození vyléčit Huskara. Navíc snižuje cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Dokonce ani Huskarovo vlastní tělo nedokáže udržet jeho neustále se navyšující sílu." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "SPOTŘEBA ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "TRVÁNÍ ODZBROJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%POŠKOZENÍ PŘEVEDENÉ NA LÉČENÍ (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%POŠKOZENÍ PŘEVEDENÉ NA LÉČENÍ (NEHRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar zapálí své oštěpy, takže pak kromě normálního poškození útoku udělují ještě průběžné poškození hořením. Poškození hořením se při více útocích sčítá. Každý útok sebere malou část Huskarova momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Schopnost Burning Spear stojí Huskara část maximálního zdraví namísto momentálního, ale poškození hořením je navýšeno o určité procento z maximálního zdraví nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Zajišťuje, že Huskar vrhne %multishot_targets% dodatečné oštěpy na náhodné nepřátele v dosahu svého útoku." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Posvátný válečník označí svou výzbroj vlastní krví a následně ji zapálí, což mu dovolí způsobovat mnohem větší bolest, než jakou sám cítí." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Schopnost Burning Spear se sčítá se zvyšující účinností, když je několikrát použita na jednom cíli. Počet sečtení není omezen." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar se touto schopností nemůže zabít." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Poškození hořením dle maximálního zdraví se specialitou Incendiary se nevztahuje na Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%SPOTŘEBA DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "POŠKOZENÍ HOŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%POŠK. HOŘENÍM DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Spotřeby zdraví jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Huskarova zranění mu dodávají na síle a chybějící zdraví zvyšuje jeho rychlost útoku, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví. Hodnota bonusu k regeneraci zdraví je určitým procentem Huskarovy síly." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Lze aktivovat za cenu zdraví, čímž je na Huskara použito standardní odstraňující kouzlo a po krátké prodlevě je vyléčen hodnotou spotřebovanou pro aktivaci, která je dále navýšena za každý odstraněný debuff.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Poté, co ztratil práva prvorozeného, nabyl Huskar ve fyzickém boji nevídanou vražednost, která se s proléváním jeho vlastní krve ještě navyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Bonusy jsou poskytovány lineárně – nulový bonus při maximálním zdraví a plný bonus při %hp_threshold_max%%% (nebo méně) maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAX. BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAX. BONUS K REGENERACI DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%MAX. BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ZDRAVÍ PRO MAX. BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "PRODLEVA CAUTERIZE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ ZA DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar obětuje část svého zdraví a skočí na nepřítele. Cíli je s Huskarovým nárazem uděleno poškození rovnající se určitému procentu jeho momentálního zdraví a je snížena jak rychlost jeho pohybu, tak rychlost jeho útoku. Během skoku je Huskar imunní vůči debuffům s 60%% odolností vůči magii.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Zpomalení je aplikováno také na nepřátele kolem cíle." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Schopnost také léčí spojenecké hrdiny kolem cíle." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Navyšuje dosah a po použití nutí Huskarův cíl, aby na něj útočil." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Ať už jde o sebevětší nebezpečí, Huskar se vrhá do bojů, které dokáže přežít jedině on sám." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Pokud je Huskar během zahajování skoku přerušen nebo se cíl během 0,015 sekundy přesune o více než 1400 jednotek, je skok zrušen." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Zpomalení funguje i na jednotkách imunních vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Schopnosti Life Break se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%POŠK. CÍLE DLE JEHO MOMENTÁLNÍHO ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%POŠK. SEBE SAMA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "TRVÁNÍ DONUCENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "BONUS K DOSAHU SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "ROZSAH ROZSTŘÍKNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "ROZSAH LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "HOŘÍŠ! Dostáváš průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů, odolnost vůči magii je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% a regenerace zdraví je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Jednotka je umlčena Huskarovou schopností Inner Fire." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Knockback" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Je naštván." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Po vypršení vyléčí Huskarovi %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Zpomalení schopnosti Life Break je aplikováno také na nepřátele kolem cíle." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Schopnost Life Break také léčí spojence kolem cíle." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Huskar může aktivovat schopnost Berserker's Blood za cenu zdraví, čímž je na něj použito odstraňující kouzlo a po krátké prodlevě je vyléčen hodnotou spotřebovanou pro aktivaci, která je dále navýšena za každý odstraněný debuff." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Schopnost stojí Huskara část maximálního zdraví namísto momentálního, ale poškození hořením je navýšeno o určité procento z maximálního zdraví nepřátel." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Vytvoří prázdnotu, která zpomalí nepřítele a udělí mu poškození. V noci dokáže schopnost nepřítele krátce omráčit, přerušit vyvolávání a její efekty mají delší trvání." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Ovlivnění nepřátelé nesdílí dohled se svými spojenci, a zatímco je spojenci nevidí, dostávají každou sekundu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "Schopnost má navýšenou maximální úroveň, přičemž %max_level%. úroveň ji v noci umožňuje seslat na zem s rozsahem %cast_radius_tooltip% jednotek a navyšuje její zpomalení pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "POŠK. ZA SEK. KDYŽ NEPŘÍTELE NIKDO NEVIDÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar vytvoří vír nekonečné noci a násilím strhne soupeře do věčné temnoty, která na světě kdysi panovala." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Ve dne nemůže krátce omráčit." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "TRVÁNÍ VE DNE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "TRVÁNÍ V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "REDUKCE DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker vyděsí všechny nepřátele kolem sebe, v důsledku čehož budou umlčeni a začnou dostávat průběžné poškození, dokud se od něj nevzdálí. Efekt trvá déle v noci." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Snižuje cooldown schopnosti a umožňuje ji přepínat. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává každou sekundu určité procento z maximální hodnoty many." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Vidina Balanarovy zkroucené tlamy se zařezává do myslí ubohých duší, které měly tu smůlu, že mu zkřížily cestu." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "TRVÁNÍ VE DNE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "TRVÁNÍ V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "ROZSAH UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker je ve svém živlu v noci, kdy se pohybuje a útočí s velkou rychlostí." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Schopnost může dosáhnout až %max_level_tooltip%. úrovně a na začátku zápasu je vždy na první úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – Night Stalker pozře creepa, čímž ho okamžitě zabije a sobě obnoví část z maximálního množství zdraví a many. Ve dne nelze použít na Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "S postupující nocí narůstá temnota a Balanarovy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%OBNOVENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%OBNOVENÍ DLE MAX. MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker zastře slunce a vyvolá tak náhlou tmu, aby mohl co nejvíce využít svoje síly. V průběhu trvání schopnosti získává Night Stalker možnost létat, udílí bonusové poškození a má neomezený dohled." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Je to pokořující pohled vidět, jak se i nejmocnější z bojovníků bojí tmy." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Jednotka je umlčena a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Umlčuje nepřátele poblíž a uděluje jim poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Dočasně přeměňuje den v noc, získává možnost létat, udílí bonusové poškození a má neomezený dohled." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Nepřátelé ovlivnění schopností Void nesdílí dohled se svými spojenci, a zatímco je spojenci nevidí, dostávají každou sekundu poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Schopnost Void má navýšenou maximální úroveň, přičemž {s:bonus_max_level_tooltip}. úroveň ji v noci umožňuje seslat na zem s plošným rozsahem." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Každý zápas začíná v noci místo ve dne. Každá noc je také delší a Night Stalker vždy začíná se schopností Hunter in the Night na první úrovni." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "ZKRÁCENÍ DNE:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "PRODLOUŽENÍ NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Night Stalker má v noci o %hp_regen_during_night_pct%%% vyšší regeneraci zdraví, zatímco ve dne má regeneraci o %hp_regen_during_day_pct%%% nižší." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother naklade do nepřátelské jednotky svá mláďata, udělí jí poškození a na %slow_duration% sekundy ji zpomalí. Pokud jednotka pod vlivem této schopnosti zemře, vylíhne se z ní několik Spiderlingů." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Arachnia nepolevuje ve výchově svých mladých ani uprostřed bitvy. Potomstvo se navíc rychle učí, jak pomoci své matce." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Pokud je cíl zabit do %buff_duration% sekund od zasažení touto schopností, vylíhnou se z něj Spiderlingové." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Z jednotek zabitých Spiderlingy se vylíhnou další Spiderlingové." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "DÉLKA ŽIVOTA SPIDERLINGŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "POČET SPIDERLINGŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "ZDRAVÍ SPIDERLINGŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Stačí sebemenší záchvěv sítě a Arachnia už ví, kde hledat svoji další kořist." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother vytvoří neviditelnou hedvábnou bariéru. Bariéra je zviditelněna, pokud jí projde nepřátelský hrdina, který je tím zakořeněn na místě, zviditelněn v mlze války a začne dostávat průběžné poškození, načež je bariéra zničena. Když se do bariéry chytí nepřítel, Broodmother a všichni její spojenci jsou upozornění na minimapě. Dokud se bariéra nezničí, může se do ní chytit více nepřátel. V jednu chvíli může být aktivních %count% bariér. Lze seslat kamkoli, kde se nachází pavučina, a to nezávisle na dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "PRODLEVA VYTVOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "DÉLKA BARIÉRY:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Broodmother uplete velkou pavučinu, v jejíž blízkosti získává pasivní navýšení rychlosti pohybu, navýšení rychlosti otáčení a neomezený pohyb.

Schopnost lze použít odkudkoli, ale pavučina vytvářená z dálky se musí dotýkat již existující pavučiny. Doba trvání pavučiny není omezena a lze ji ručně zničit. Pokud je překročen maximální počet pavučin, nejstarší z nich zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Nepřátelé nacházející se v pavučinách mají sníženou regeneraci zdraví. Aby debuff fungoval, Broodmother se musí nacházet ve stejné síti pavučin jako daný nepřítel." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Pavučina Arachnie upletená z hedvábných vláken chrání ji i její potomky. Rovněž naplňuje postupující oponenty zlou předtuchou." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Ovlivňuje také Spiderlingy." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MAX. POČET PAVUČIN V JEDNU CHVÍLI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BONUS K RYCHLOSTI OTÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUKCE REGENERACE ZDRAVÍ NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Zničí vybranou pavučinu." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Útoky Broodmother ochromují nepřátelské jednotky, které jsou tak zpomaleny, že mají šanci minout své útoky a dostávají bonusové poškození od příchozích útoků." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Arachnia vylučuje z pařátů omračující toxiny, které způsobují pomalou a bolestivou smrt všem, kdo se opováží narušit její pavučiny." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Šance minout se sčítá s úhybem a šancí na vyhnutí díky terénu." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BONUS K UTRŽENÉMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ŠANCE MINOUT:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Násilný chtíč po životních tekutinách navýší poškození útoku Broodmother a poskytne jí bonusový lifesteal." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Schopnost je vždy použita také na všechny Spiderlingy poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "ROZSAH PRO SPIDERLINGY:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Kdykoli Broodmother zabije jednotku, ona a jí ovládané jednotky v rozsahu %kill_heal_aoe% získají buff, který jim každých %tick_rate% sekundy vyléčí určité procento ze zdraví oběti. Léčení od creepů je o %kill_creeps_penalty%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%ZDRAVÍ NA LÉČENÍ (HRDINA):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Získává průběžné léčení." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Navyšuje trvání a zajišťuje, že zatímco je schopnost aktivní, bonus k poškození se každou %shard_damage_tick_interval% sekundu navýší o %shard_damage_per_tick%%%." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "I když je většina jejích obětí zabalena do hedvábných zámotků a zachována pro mladé, samotná Broodmother má vytříbený vkus pro potulné hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%BONUS DLE ZÁKLADNÍHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Každým útokem zpomaluje nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "TRVÁNÍ (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "TRVÁNÍ (HRDINA):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Při útoku aplikuje na jednotku debuff. Pokud zasažená jednotka zemře, vylíhne se z ní Spiderling." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "DÉLKA ŽIVOTA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Pokud jednotka zemře, vylíhne se z ní několik Spiderlingů." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Zatímco se nachází v pavučině, regenerace zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Šance minout je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Základní poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a útokům je přidán %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% lifesteal." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Pokud jednotka zemře, vylíhne se z ní Spiderling." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Jednotka je zamotána v pavučině." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Schopnost Insatiable Hunger je vždy použita také na všechny Spiderlingy poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Nepřátelé nacházející se v pavučinách schopnosti Spin Web mají sníženou regeneraci zdraví." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Vrhne na nepřítele smrtící šuriken, který mu udělí poškození a na %slow_duration% sekundy o %slow%%% sníží rychlost jeho pohybu. Šuriken také přeskočí na nepřátele, kteří jsou ovlivněni schopností Track a jsou od sebe vzdáleni maximálně %bounce_aoe% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Šuriken aplikuje poškození a zpomalení na všechny nepřátele, kterými prolétne." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Navyšuje dosah a přidává efekty schopnosti Jinada." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Ačkoli je šuriken malý, Gondarova přesná muška z něj činí smrtící zbraň." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter si pečlivě naplánuje svůj další zásah, díky čemuž nepříteli udělí bonusové poškození a ukradne mu několik nejistých zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondarovy dlouholeté zkušenosti zajišťují, že z žádného setkání neodejde s prázdnou." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "UKRADENÉ ZLAŤÁKY:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter se stane neviditelným a získá možnost pohybu skrze ostatní jednotky do doby, než zaútočí, nebo dokud nepoužije schopnost. Pokud se odhalí za účelem útoku, nakrátko jím cíl omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Dvorní šašci přítomní u vraždy krále Goffa si nepamatují nic než tančící stín." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Aktivování nepřeruší vyvolávání většiny kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "TRVÁNÍ NEVIDITELNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Na schopnost Friendly Shadow lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Shadow Walk." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Aplikuje na spojeneckého hrdinu schopnost Shadow Walk se všemi bonusy. Prodleva zmizení činí pro spojence %fade_time% sekundy a použití nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Lore" "Pro vzácné případy, kdy Gondar na lov nestačí sám." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Začne stopovat nepřátelského hrdinu schopností True Sight, navýší jím utržené poškození a ukáže, kolik zlaťáků nese. Bounty Hunter také získá v okolí oběti bonus k rychlosti pohybu. Pokud cíl zemře, Bounty Hunter a všichni okolní hrdinové získají zlaťáky navíc jako odměnu za dopadení. Použití schopnosti Track nepřeruší neviditelnost." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Díky zesílenému zraku a čichu mají Gondarovy zásahy velkou šanci na úspěch." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter získá bonusové zlaťáky, když cíl zemře s aktivní schopností Track, nezávisle na způsobu smrti." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Efekt schopnosti Track je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Množství zlaťáků nesených cílem můžeš vidět, když u nepřítele myší najedeš na ikonu debuffu." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Bonusové zlaťáky jsou jisté zlaťáky." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠK. UTRŽENÉHO NEPŘÍTELEM:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "BONUSOVÉ ZLAŤÁKY PRO SPOJENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "BONUSOVÉ ZLAŤÁKY PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Pohybuje se ve stínech." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Nese %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zlaťáků a dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Zvyšuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Celkové množství ukradených zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Celkové množství ukradených zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Celkové množství bonusových zlaťáků od schopnosti Track." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Kdykoli Bounty Hunter použije na nepřátelského hrdinu cílenou schopnost nebo předmět, ukradne mu pár zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Opětovná aplikace schopnosti nevyústí v krádež zlaťáků pomocí speciality Cutpurse." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "UKRADENÉ ZLAŤÁKY:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Šuriken schopnosti Shuriken Toss aplikuje poškození a zpomalení na všechny nepřátele, kterými prolétne." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Když Bounty Hunter zabije nebo asistuje u zabití nepřítele, který měl sérii zabití, získá %bonus_killstreak_bounty%%% zlaťáků navíc." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver vypustí roj %count% mladých Weaverů, kteří se přichytí na nepřátelské jednotky stojící v cestě, začnou na ně útočit a snižují jim brnění, dokud nejsou zabiti." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver získává zkušenosti, když brouci útočí na nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr otevře trhlinu v tkanině časoprostoru a umožní tak mladým Weaverům proklouznout a pomoci v boji." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Když se brouk přichytí na cíl, zůstane na něm, dokud není zabit, nebo nevyprší jeho trvání." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Brouci jsou imunní vůči kouzlům, ale lze je zabít %destroy_attacks% útoky od jednotky. Hrdinové udělují broukům dvojnásobné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Brouci poskytují dohled." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "POŠKOZENÍ ÚTOKU BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "POČET BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ ZA ÚTOK BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "POČET ÚTOKŮ K ZABITÍ BROUKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "ZKUŠENOSTI ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver se zneviditelní, rychlost jeho pohybu se zvýší na maximum a získá možnost procházet skrze hmotné jednotky, čímž jim také udílí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Bonus k rychlosti pohybu je vyšší a ovlivnění nepřátelé jsou zpomaleni." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Zajišťuje, že schopnost na %geminate_attack_mark_duration% sekund označí nepřátele, kterým udělila poškození. %shukuchi_attack_delay% sekundy po skončení neviditelnosti následně dojde ke spuštění schopnosti Geminate Attack a její druhý útok je vyslán také k označeným nepřátelům v rozsahu do %shukuchi_attack_mark_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Malé červí díry umožňovaly Weaverům proklouznout časem, což obratem navyšovalo kvalitu jejich práci na látce stvoření." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Za jedno seslání může udělit každé jednotce poškození pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "RYCHLOST POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Umožní Weaverovi vyslat dva útoky najednou." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "To, že Skitskurrův vztah s časem je poněkud variabilní, zapříčiňuje fakt, že jeho činy budou viděny – a pocítěny – více než jednou." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Dodatečný útok (či útoky) vypustí Weaver vždy %delay% sekundy po předchozím a nemá omezený dosah." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Bonus k poškození se vztahuje pouze na útoky navíc, nikoli na původní útok." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "POČET ÚTOKŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Zajistí, že schopnost Geminate Attack vyšle útok (či útoky) navíc na všechny nepřátele v rozsahu %shard_beetle_search_range% jednotek, na kterých je přichycen brouk schopnosti The Swarm." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver získává zkušenosti, když brouci schopnosti The Swarm útočí na nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Schopnost Shukuchi poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu a zpomaluje ovlivněné nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver se vrátí zpět v čase na pozici, kde se nacházel před pěti sekundami, a získá zpět stejné zdraví a manu, které v tuto dobu měl. Neovlivňuje cooldowny, množství zlaťáků ani zkušenosti.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Pokud Skitskurr nepovažuje současnou realitu světa za odpovídající svým tužbám, jednoduše proleze zpátky časem, aby napravil, co bylo pokaženo." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Odstraní z Weavera většinu negativních buffů." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Schopnost Time Lapse umožňuje vyhnout se projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Umožňuje Weaverovi použít schopnost na spojeneckého hrdinu v dosahu %abilitycastrange% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Uděluje poškození a snižuje brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Je neviditelný a uděluje poškození nepřátelům, skrze které projde." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi Mark" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Jakmile Weaverovi skončí neviditelnost schopnosti Shukuchi, k této jednotce bude vyslán útok navíc." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Vždy když Weaver použije schopnost, získá na %duration% sekund bonus k dosahu útoku ve výši %attack_range_increase_per_stack% jednotek. Tento efekt se sčítá odděleně." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Dosah útoku je navýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jednotek." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Jakiro před sebe vypustí spršku ledu následovanou ohnivou vlnou. Led zpomalí nepřátele, zatímco oheň jim začne udílet průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Obě větve draků Pyrexae mají nesmírně nebezpečný dech. Sílu vzniklou zkombinováním je obtížné si byť jen představit." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Může zasáhnout nepřátele až do vzdálenosti 1025 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Mezi ledovou a ohnivou vlnou je %fire_delay% sekundy trvající prodleva." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "POČÁTEČNÍ ŠÍŘKA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "KONEČNÁ ŠÍŘKA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Jakiro před sebou vyvolá ledovou bariéru, která udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, kteří se jí dotknou." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro může kdykoli nechat vybuchnout aktivní ledovou bariéru, a tím znovu udělit poškození a omráčit nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Bariéra schopnosti trvá déle a s vypršením vybuchne, čímž ještě jednou udělí poškození a omráčí nepřátele. Bariéru lze také nechat vybuchnout předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Jakirova pravá hlava dokáže svůj dech usměrnit do celistvé vrstvy ledu." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Ledové bariéře zabere %path_delay% sekundy, než dosáhne své maximální délky." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Omráčení skončí vypršením nebo po zmizení bariéry." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "TRVÁNÍ BARIÉRY:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "PRODLEVA VYTVOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "ŠÍŘKA BARIÉRY:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "PRIMÁRNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "SEKUNDÁRNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "SEKUNDÁRNÍ DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Jakiro nechá vybuchnout aktivní ledovou bariéru, která tak udělí poškození a omráčí nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro přidá ke svému příštímu útoku oheň, který kromě primárního cíle zapálí také nepřátele kolem a sníží rychlost jejich útoku. Sdílí cooldown se schopností Liquid Frost." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Jakirova levá tlama se otevře a na popel spálí vše, co stojí v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Zajišťuje, že schopnost nesdílí cooldown se schopností Liquid Frost." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funguje jak na jednotky, tak na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: NEPOSKYTUJE schopnost Liquid Frost." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro přidá ke svému příštímu útoku led, který na %duration% sekundy sníží rychlost pohybu zasaženého nepřítele a také zajistí, že bude dostávat bonusové poškození od Jakirových útoků a dalších schopností. Nepůsobí na budovy. Sdílí cooldown se schopností Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Lore" "Jakirova pravá tlama se otevře a nepřátele sevře třeskutý mráz." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Zajišťuje, že schopnost nesdílí cooldown se schopností Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro před sebe vychrlí pruh plamenů, které každou sekundu udělí poškození jednotkám, jež do nich vstoupí." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Prodlužuje trvání schopnosti a mění její poškození na neredukované. Také podél plamenů přidává dvě ledové stěny, které o %ice_edge_movement_slow%%% zpomalují každého nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Kombinace ledu a ohně roztrhá bojiště na cáry svými extrémními teplotami." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Schopnost Macropyre ovlivňuje nepřátele ještě %linger_duration% sekundu poté, co opustí oblast jejího působení." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ŠÍŘKA PLAMENŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Jednotka je zmrazena Jakirovou schopností Ice Path." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Jednotka má sníženou rychlost útoku a dostává poškození od Jakirovy schopnosti Liquid Fire." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka dostává o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů vyšší poškození od Jakirových útoků a dalších schopností." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Jednotka je zasažena Jakirovou schopnosti Dual Breath. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Jednotka dostává poškození od Jakirovy schopnosti Dual Breath." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Jednotka je ovlivněna Jakirovou schopností Macropyre a každou sekundu dostává poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Specialita Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro může prodchnout své útoky plošným průběžným poškozením a redukcí rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Specialita Liquid Frost" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro může prodchnout své útoky redukcí rychlosti pohybu a debuffem, který zajistí, že zasažení nepřátelé budou dostávat vyšší poškození od jeho schopností." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro udílí svými zdvojenými útoky vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Bariéra schopnosti Ice Path trvá déle a s vypršením vybuchne, čímž ještě jednou udělí poškození a omráčí nepřátele. Bariéru lze také nechat vybuchnout předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Jakirovy útoky vychází z obou hlav současně, ale každá hlava udílí nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro udílí svými zdvojenými útoky vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Batrider zmáčí oblast lepkavým olejem, který zvyšuje poškození od jeho útoků a schopností a snižuje rychlost pohybu a otáčení nepřátel. Poškození se sčítá a dále zvyšuje, a to až %max_stacks%×. Každá aplikace (neboli ovlivnění nepřítele) také udělí malou dávku poškození." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Schopnost má navýšenou maximální úroveň, přičemž její %max_level_tooltip%. úroveň zajišťuje, že každý Batriderův útok aplikuje na cíl %napalm_stacks_on_attack_tooltip% její sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Není neobvyklé slyšet Riderovo hihňání, zatímco zvyšuje hořlavost svých protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Zvýšeno je veškeré poškození od Batridera kromě poškození od předmětů Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows a Spirit Vessel." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Pro seslání schopnosti se Batrider nemusí otočit požadovaným směrem." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Creepům uděluje schopnost %creep_damage_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Odstraňuje maximální počet sečtení a umožňuje schopnosti udílet poškození také budovám." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "POČET SEČTENÍ ZA POUŽITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ZPOMALENÍ OTÁČENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "POŠKOZENÍ ZA APLIKACI:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Schopnost Sticky Napalm má navýšenou maximální úroveň, přičemž její {s:bonus_max_level_tooltip}. úroveň zajišťuje, že každý Batriderův útok aplikuje na cíl {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} její sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Vrhne výbušný koktejl, který po dosažení cílového místa vybuchne, nepřátele poblíž odhodí, zpomalí a začne jim udělovat průběžné poškození hořením." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Když dáte Batriderovi na výběr zbraň, jednoznačně sáhne po molotovu." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider vzlétne k oblakům a začne pod sebou zanechávat stopu z plamenů. Oheň udělí poškození každému nepříteli, který se k němu přiblíží, a také ničí stromy pod Batriderem." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Po použití schopnosti je zapálen také sám Batrider, který začne získávat narůstající bonusy k rychlosti pohybu a síle schopností, ale každou sekundu přijde o část ze svého maximálního zdraví. Maximálních bonusů je dosaženo s koncem trvání schopnosti. Poškození hořením je pro Batridera konstantní a v průběhu trvání se nezvyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Když pronásledovateli uteče kořist do džungle Yama Raskav, musí si následně prosekat cestu hustým porostem. Batrider džungli jednoduše spálí i se svými nepřáteli." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Během trvání schopnosti může Batrider létat nad jednotkami, stromy a neprůchodným terénem." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Když se Batrider nachází nad neprůchodným terénem a schopnost skončí, může se zaseknout." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Stopa z plamenů nezmizí po Batriderově smrti." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "ŠÍŘKA STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%MAX. BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%MAX. BONUS K SÍLE SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider chytne nepřátelskou jednotku do lasa a začne ji za sebou táhnout. Chycená jednotka se nemůže pohybovat, útočit ani používat schopnosti. Teleport nebo blink laso přetrhnou." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Umožňuje zachytit nejen cíl schopnosti, ale také nejbližšího nepřátelského hrdinu v okolí %grab_radius_scepter% jednotek, přičemž tento sekundární cíl je připojen k primárnímu." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Málokdo si troufne požádat o jízdu na netopýrovi, zvlášť poté, co je Batrider sveze proti jejich vůli." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Smrt cíle nebo Batridera přeruší laso ještě před jeho vypršením." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Pokud se Batrider během 0,05 sekundy přesune o více než 425 jednotek, laso se přetrhne." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Když Batrider používá schopnost Flaming Lasso, nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "CELKOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Zvyšuje poškození tvůrce napalmu o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů.\nSnižuje rychlost otáčení o %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nSnižuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Hoříš a dostáváš průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Letí a cestou za sebou zanechává ohnivou zkázu." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Jednotka je chycena v Batriderově lasu." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Dokud je schopnost Flaming Lasso aktivní, jednotka nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Batriderovy útoky aplikují debuff, který po dobu %total_ticks% sekund každou %tick_rate% sekundu udělí cíli %tick_attack_damage_pct%%% z poškození Batriderova útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Dostává průběžné poškození hořením od Batriderových útoků." "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Po použití schopnosti Firefly je zapálen také sám Batrider, který začne získávat narůstající bonusy k rychlosti pohybu a síle schopností, ale každou sekundu přijde o část ze svého maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% k síle schopností. Každou sekundu ale dostává poškození." //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Zpomalí pohyb nepřátelské jednotky a zároveň zajistí, aby na ni spojenci rychleji útočili. Chen získává při útočení na cíl schopnosti bonus k dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Ačkoli Chenův způsob očarování zvířat není dost silný na to, aby mohl kontrolovat mysl nepřátelských hrdinů, i tak je dokáže v bitvě dostatečně rozptýlit." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Pasivně poskytuje auru navyšující regeneraci zdraví. Lze seslat na spojence, který tak získá bonus k brnění a bude navýšeno veškeré jím obdržené léčení a regenerace zdraví.\n\nPokud Chen sešle schopnost na sebe, teleportuje k sobě také všechny své jednotky, které zároveň obdrží buff. Teleportace je přerušena, pokud jednotka utrží poškození od nepřátelského hrdiny nebo jím ovládaných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Chenova horlivost je nakažlivá a poskytuje jeho spojencům životní sílu navíc." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "PRODLEVA TELEPORTACE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen převezme kontrolu nad nepřátelským nebo neutrálním creepem a získá určité procento z jeho odměny ve zlaťácích. Maximální zdraví ovládnutého creepa je nastaveno na %health_min% bodů navýšených o %bonus_health_per_level% bodů za každou Chenovu doposud nabytou úroveň. Ovládnutý creep také získá bonusy k rychlosti pohybu a poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Umožňuje Chenovi ovládnout také Ancient creepy (1/2/3 podle úrovně schopnosti Hand of God). Dále o jednu úroveň vylepšuje některé schopnosti creepů." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Maximální počet ovládaných Ancient creepů je roven úrovni ultimátní schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "I když nejsou rytíři, začleňuje Chen bestie do řad Foldu stejným způsobem, jakým byl přesvědčen on sám." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Když při maximálním počtu ovládaných jednotek převezmeš kontrolu nad novým creepem, nejdéle ovládaná jednotka zemře." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Pokud vlastníš předmět Aghanim's Shard, můžeš touto schopností převzít kontrolu také nad Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Při navýšení úrovně této schopnosti se nezmění zdraví již ovládaných creepů." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Po ovládnutí creepa mu schopnost obnoví veškerou manu." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PROCENTO Z ODMĚNY:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAX. POČET JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "MAX. ÚROVEŇ CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MINIMÁLNÍ ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Vyléčí všechny spojenecké hrdiny na mapě a také jakékoli creepy pod Chenovou kontrolou. Velké počáteční léčení je následováno %hot_duration% sekundami pomalého průběžného léčení." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "Snižuje cooldown schopnosti na %AbilityCooldown% sekund a mění ji na vyvolávanou s maximální dobou vyvolávání %AbilityChannelTime% sekund. Počáteční léčení je provedeno se zahájením vyvolávání, a zatímco vyvolávání probíhá, spojenecké jednotky poblíž získávají imunitu vůči debuffům s %debuff_immune_resist%%% odolností vůči magii a průběžné léčení schopnosti je navýšeno o %nearby_hot_boost%%%." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Pomocí duševního spojení se svými otroky přivolává Chen obnovu a blahobyt pro ty, jež sdílí jeho fanatismus." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Dokáže léčit i nezranitelné a skryté/vyhoštěné spojence." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "POČÁTEČNÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "ROZSAH PŘI VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "POČET ANCIENT CREEPŮ SE SHARDEM:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Okamžitě vyléčí vybraného spojence %current_hp_pct%%% z momentálního zdraví této jednotky a jednotku zabije." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen přivolá zvířecího stoupence, který bude bojovat po jeho boku. Stoupenec získává bonusy od schopnosti Holy Persuasion a zemře společně s Chenem. Maximální zdraví stoupence je nastaveno na %health_min% + %bonus_health_per_level% bodů za každou Chenovu úroveň.

Dokud je stoupenec naživu, schopnost má pozastavený cooldown – teprve když zemře stoupenec nebo Chen, cooldown pokračuje. Stoupenec je počítán do maximálního počtu jednotek schopnosti Holy Persuasion a společně s touto schopností se vylepšují také jeho schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "Chenova skutečná síla tkví v tom, že ví, na koho se v bitvě obrátit." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "ZDRAVÍ STOUPENCE:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Přivolá buď Centaur Coursera, nebo Centaur Conquerora." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Přivolá buď Giant Wolfa, nebo Alpha Wolfa." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Přivolá buď Hellbeara, nebo Hellbear Smashera." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Přivolá buď Hill Trolla, nebo Dark Troll Summonera." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Přivolá buď Satyr Mindstealera, nebo Satyr Tormentera." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Přivolá buď Marshmage Apprentice, nebo Marshmage." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Jednotka je léčena %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% body zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "Spojenci poblíž jsou imunní vůči debuffům a dostávají navýšené průběžné léčení od schopnosti Hand of God." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Je imunní vůči debuffům a dostává navýšené průběžné léčení od schopnosti Hand of God." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Získává bonus k dosahu útoku vůči cílům schopnosti Penitence." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Snižuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a navyšuje rychlost příchozích útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Jednotka je pod Chenovou kontrolou." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů a příchozí léčení je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Jednotka je teleportována." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Convert Attack Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Schopnost Summon Convert přivolá buď Centaur Coursera, nebo Centaur Conquerora." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Schopnost Summon Convert přivolá buď Hellbeara, nebo Hellbear Smashera." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Schopnost Summon Convert přivolá buď Satyr Mindstealera, nebo Satyr Tormentera." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Schopnost Summon Convert přivolá buď Hill Trolla, nebo Dark Troll Summonera." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Schopnost Summon Convert přivolá buď Giant Wolfa, nebo Alpha Wolfa." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Přivolá buď Marshmage Apprentice, nebo Marshmage." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "Nelze použít, zatímco je stoupenec stále naživu" "dota_hud_error_not_enough_souls" "Nemáš dostatek duší" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre vrhne dýku, která za sebou zanechává temnou stopu udílející poškození a zpomalující nepřátele, kteří na ni vstoupí. Nepřátelé zasažení dýkou za sebou stopu dále šíří. Spectre se může chůzí po stopě dostat na jinak nedostupná místa na mapě a získává bonus k rychlosti pohybu." //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Mercurialina dýka zastiňuje fyzickou rovinu – stav, který smrtelníky zraňuje, ale spektry v něm vzkvétají." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Po opuštění stopy ještě %dagger_grace_period% sekundy nefungují kolize s terénem." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ZPOMALENÍ/BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Pokud Spectre zaútočí na nepřítele, který v okolí do %radius% jednotek kolem sebe nemá žádného spojence, je k jejím útokům přidáno bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre udílí %bonus_damage_multiplier_tooltip%× bonusové poškození, ale její iluze ani přízraky touto schopností nedisponují." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Častokrát se bojovníci ocitají sami s vizí Mercurial – osudnou je otázka, zdali jde o skutečnou Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Poškození je uděleno před útokem Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Iluze Spectre mají také schopnost Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – po dobu %activation_duration% sekund je o %activation_bonus_pct%%% ze základních hodnot navýšeno vstřebané a odražené poškození. Cooldown: %activation_cooldown% sekund. Spotřeba many: %activation_manacost% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Poškození utržené Spectre se odráží na její nepřátele a ona tak zůstáva relativně netknutá. Účinek se snižuje se vzdáleností." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Před nepřáteli Mercurial leží nelehký úkol – zabít stín pomocí mečů a magie." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Odražené poškození není Spectre uděleno." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Iluze nezískají tuto schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Poškození je odraženo před zredukováním a je svému tvůrci vráceno jako poškození stejného typu." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ODRAŽENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MIN. DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAX. DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Vytvoří přízračné mstitele, kteří začnou útočit na všechny viditelné nepřátelské hrdiny. Přízraky této schopnosti mají stejné statistiky jako přízraky schopnosti Shadow Step a Spectre si s nimi může také vyměnit pozici pomocí schopnosti Reality." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Při vyvrcholení boje se Mercurialin tělesný projev rozpadne a temné úlomky začnou pronásledovat ty, kteří stále ještě lpí na životě." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "TRVÁNÍ PŘÍZRAKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%POŠKOZENÍ PŘÍZRAKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ PŘÍZRAKY:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre si vymění pozici s vybraným přízrakem." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Schopnost na cíl použije také schopnost Spectral Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Rozptýlené stíny se sjednotí do jediné pravé Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Vytvoří přízračného mstitele, který začne útočit na vybraného viditelného nepřátelského hrdinu. Spectre může kdykoli během trvání přízraku použít schopnost Reality, aby si s ním vyměnila pozici.\n\nPřízrak je neovladatelný, při pohybu ignoruje překážky v terénu, dostává zvýšené poškození a uděluje nižší poškození než samotná Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Přízraky (včetně těch od schopnosti Haunt) nezmizí, když zemře jejich cíl." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "S vypětím všech sil se Mercurial občas povede omezit míru svého rozpolcení." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "TRVÁNÍ PŘÍZRAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%POŠKOZENÍ PŘÍZRAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ PŘÍZRAKEM:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre a její přízraky (včetně iluzí) mají neustále bezhmotný pohyb." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre udílí pomocí schopnosti Desolate {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}× bonusové poškození, ale její iluze ani přízraky touto schopností nedisponují." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Schopnost na cíle používá také schopnost Spectral Dagger." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Jednotka je zasažena dýkou a zanechává za sebou temnou stopu." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger Path" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Upravuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Vstřebává a odráží větší množství poškození." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Doom sní nepřátelského nebo neutrálního creepa a získá tak všechny jeho speciální schopnosti. Pokud je vypnuto alternativní sesílání, Doom nezíská creepovy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Má %AbilityCharges% nabití a schopnosti ukradené creepům jsou vylepšeny o jednu úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Schopnost Devour poskytuje pouze pasivní schopnosti pozřeného creepa. Pokud je vybrána a použita schopnost Rearm, cooldown schopnosti Devour není resetován." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Luciferova chuť a chamtivost není nikdy nasycena." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Společně s bonusovými zlaťáky udělí Doomovi i creepovu běžnou kořist." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Pokud sníš creepa bez schopností, jsou ti ponechány schopnosti, které jsi měl předtím." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "MAX. ÚROVEŇ CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "BONUSOVÉ ZLAŤÁKY:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Schopnost Devour má {s:bonus_AbilityCharges} nabití a schopnosti ukradené creepům jsou vylepšeny o jednu úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom může prodávat předměty za %bonus_item_sellback_percent%%% z jejich hodnoty, ale jeho vykoupení jsou o %bonus_buyback_penalty%%% dražší." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Trvání schopnosti Doom je za každých {s:bonus_upgrade_interval} minuty zápasu prodlouženo o {s:bonus_upgrade_amount} sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Doomovy útoky udílí o %bonus_damage%%% vyšší poškození hrdinům, jejichž úroveň je nižší než jeho." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Jakmile Doom dosáhne maximální úrovně, bonus je aplikován na všechny jeho útoky." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Pokryje zem kolem Dooma ohněm, který uděluje poškození nepřátelům a samotnému Doomovi poskytuje vyšší rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Umožňuje schopnosti léčit Dooma a jím ovládané jednotky %heal_pct%%% z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Padlý ve svém okolí rozsévá zkázu – plameny jej obklopující nikoho neušetří." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Schopnost Scorched Earth následuje Dooma a vždy vychází z jeho momentální pozice." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom švihne svým hořícím mečem a zapálí nepřítele. Krom toho, že jej tím na %ministun_duration% sekundy omráčí, tak na něj také uvalí hoření trvající %burn_duration% sekundy, které každou sekundu uděluje základní poškození navýšené procentem nepřítelova maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer sdílí ohnivé znamení, které mu bylo uděleno v době jeho vyhnanství." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Přerušuje vyvolávání schopností." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "ZÁKLADNÍ POŠK. HOŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Sešle na nepřítele mocnou kletbu, která udílí průběžné poškození, znemožňuje používání schopností a zajišťuje, že nepřítel nemůže být vyléčen.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Trvání schopnosti Doom je za každých %upgrade_interval% minuty zápasu prodlouženo o %upgrade_amount% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Umožňuje schopnosti ovlivňovat také nepřátele v okruhu %scepter_aura_radius% jednotek kolem primárního cíle. Navíc umožňuje použití na Dooma, který tak může rozsévat zkázu kolem sebe." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Pokud je něčí jméno vyzvoněno na Vashundolský zvon, brzy se dočká nevyhnutelné zkázy." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Devour – získaná schopnost" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Tento slot bude nahrazen schopností získanou pomocí schopnosti Devour." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Devour – získaná schopnost" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Tento slot bude nahrazen schopností získanou pomocí schopnosti Devour." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Stále tráví lahodného creepa." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Uděluje průběžné poškození a o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% zvyšuje rychlost pohybu Dooma." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Je umlčen, nemůže používat schopnosti, nemůže být vyléčen a dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Nepřátelé Dooma ovlivnění schopností Doom nemohou používat schopnosti, nemohou být vyléčeni a dostávají %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Nepřátelé Dooma ovlivnění schopností Doom nemohou používat schopnosti, nemohou být vyléčeni a dostávají %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Aplikuje na nepřítele sečtení chladu, která mohou být odstraněna tím, že se zasažený cíl vzdálí od místa, kde na něj byla kletba uvržena. Pokud nepřítel v dané oblasti zůstane 4 sekundy, je omráčen a na místě zamrzne." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Je aplikována plošně z cílového bodu a s rozsahem závislým na úrovni schopnosti Ice Blast." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Kaldrova přítomnost uvrhne ty kolem něj do mrazivé prázdnoty, hrozící jim uzavřením v ledovém vězení na věčnost." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Poškození je udělováno každých 0,5 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "POČET SEČTENÍ CHLADU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "VZDÁLENOST PRO PŘERUŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Vytvoří vír ledové energie, který na nepřátelské jednotky kolem aplikuje sečtení chladu a navyšuje jimi přijímané magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Zamrzlé, žíravé větry dle vůle Kaldra zchlazují bitevní pole." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Kolem víru je v malé oblasti poskytován dohled." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "POČET SEČTENÍ CHLADU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Ancient Apparition navýší dosah svého příštího útoku a prodchne ho mocným magickým poškozením a %slow%%% zpomalením trvajícím %slow_duration% sekundu. Útok také na cíl na %duration% sekundy aplikuje sečtení chladu." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Odvěké znalosti Ancient Apparitiona dodávají jeho útokům chladné očarování." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "POČET SEČTENÍ CHLADU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Odstraňuje cooldown a o %bonus_AbilityManaCost%%% snižuje spotřebu many." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Schopnosti Ancient Apparitiona aplikují na nepřátele sečtení chladu, která snižují rychlost pohybu a udílejí průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Za každé sečtení je nepříteli také snížena síla." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "REDUKCE SÍLY ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, přichází o %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů síly a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Kamkoli na bojiště vyšle ukazatel. Následně musí být schopnost znovu použita, aby byla na označené místo vyslána ledová koule, která v cílové lokaci vybuchne. Čím delší vzdálenost koule uletí, tím větší její exploze bude. Nepřátelé poblíž exploze a nepřátelé, kterých se dotkne letící koule, jsou zmrazeni, je na ně aplikováno sečtení chladu a je jim zabráněno se regenerovat nebo léčit. Pokud zdraví zmrazené jednotky klesne pod určité procento, na místě se roztříští." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Zajišťuje, že nepřátelé zasažení explozí jsou omráčeni na dobu rovnou %cold_feet_stun_duration_pct%%% z trvání momentální úrovně schopnosti Cold Feet." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Ledové bouře věků minulých proudí Kaldrovými mrazivými končetinami, naráží do světa a proměňují jeho obyvatele v památky Kaldrovy věčné moci." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ROZSAH COLD FEET:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Po použití je tato schopnost nahrazena schopností Release, pomocí které lze zastavit ukazatel." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Oblast působení je %radius_min% + %radius_grow% × doba letu, maximálně však %radius_max% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Zabití je připsáno zdroji poškození, který zapříčinil roztříštění." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Roztříštění nefunguje na iluze." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Zmrazení zdraví blokuje většinu druhů léčení (včetně fontány). Neplatí na léčení od schopností Sunder, Time Lapse a Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "TRVÁNÍ ZMRAZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "POČET SEČTENÍ CHLADU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%ZDRAVÍ ZNAMENAJÍCÍ SMRT:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "ROZSAH KOULE V LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Vyšle ledovou kouli schopnosti Ice Blast na momentální pozici ukazatele. Lze použít, zatímco je hrdina umlčený." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Schopnost Cold Feet je aplikována plošně z cílového bodu a s rozsahem závislým na úrovni schopnosti Ice Blast." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Schopnosti Ancient Apparitiona také snižují sílu nepřátel." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Pokud se nepohneš, zamrzneš na místě." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Frozen" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Jednotka je zamrzlá na místě." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Dostává vyšší magické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Jednotka se nemůže léčit ani jinak regenerovat svoje zdraví. Pokud zdraví klesne příliš nízko, roztříští se jednotka na malé kousíčky." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa skočí %hop_distance% jednotek kupředu a udeří do země, čímž udělí poškození a na %abilityduration% sekundy zpomalí všechny nepřátele v blízkém okolí." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Zajišťuje, že Ursa získá po použití na %shard_enrage_duration% sekundy buff schopnosti Enrage." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Ursovy kroky otřásají zemí stejně jako odhodláním nepřátelských bojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Shard, musí být vybrána také schopnost Enrage." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Na monstrum své velikosti je Ursa překvapivě svižný." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Zužitkováním bojových dovedností navýší Ursa rychlost několika svých po sobě jdoucích následujících útoků a získá během nich bonus k odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Minutí útoku přesto spotřebuje nabití schopnosti Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Zranění jedinci v přírodě málokdy přežijí útoky hladových predátorů." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ursovy drápy se postupně zarývají hlouběji do ran nepřítele, což způsobuje, že po sobě jdoucí útoky udělují větší poškození. Bonusové poškození je ztraceno %bonus_reset_time% sekund po posledním útoku na daný cíl." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Zlomení zamezuje v aplikování dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "PRODLEVA RESETU:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "PRODLEVA RESETU (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar vyslyší pradávné volání a stane se z něj nejzuřivější stvoření na bitevním poli." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Když Ursa během trvání této schopnosti utrží poškození, získá bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa se rozzuří, díky čemuž získá bonus k odolnosti vůči změně stavu a začne dostávat nižší poškození. Schopnost také odstraní všechny působící debuffy.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Umožňuje Ursovi použít schopnost, i když je přerušen, a také snižuje její cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUKCE PŘÍCHOZÍHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%ABSORBOVANÉ POŠK. NA BONUS K POŠK.:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ BONUSU K POŠK.:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Útočí výrazně navýšenou rychlostí a získává %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% bonus k odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursovy útoky jednotce udílí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů dodatečného poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% nižší poškození a získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% bonus k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa získává bonus k poškození rovný určitému procentu z jeho momentální hodnoty zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Když Ursa utrží poškození během schopnosti Enrage, získá bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Trvání všech debuffů aplikovaných Ursou je navýšeno." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%BONUS K TRVÁNÍ DEBUFFŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Získává bonus k poškození o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Fountain Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Poškození od fontány je navyšováno s každým dalším útokem." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter je schopen rozložit většinu předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Neumožňuje rozložení předmětů Divine Rapier a Hand of Midas." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter může kdykoli prodat recepty za plnou cenu." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Začne na nepřátelské jednotky kolem Gyrocoptera vystřelovat salvy raket. Trvá %barrage_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Každý úspěšný zásah nepřátelského hrdiny navýší Gyrocopterovu rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurelův nový stroj má zvýšenou nosnost pro rakety, což vylepšuje možnosti přímé salvy." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Schopnost Rocket Barrage nemůže zasáhnout jednotky, které Gyrocopter nevidí." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Neplatí, pokud schopnost Rocket Barrage používá raketa schopnosti Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "POČET RAKET ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "POŠKOZENÍ RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Vystřelí na zaměřenou nepřátelskou jednotku naváděnou raketu. Ta v průběhu letu zrychluje a po nárazu udělí poškození a omráčí cíl. Nepřátelské jednotky mohou raketu zničit dříve, než dosáhne svého cíle." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Zajišťuje, že raketa začne vždy %shard_delay% sekundu po svém vypuštění opakovaně používat schopnost Rocket Barrage na momentální úrovni a s rozsahem %shard_radius% jednotek. Prioritu má cíl rakety." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Bomba™, největší raketa, kterou bylo možné připevnit na Aurelův stroj, má perfektně vypočítanou aerodynamiku a maximální množství výbušnin." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Věže udělují raketě poloviční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Symbol zaměřovače je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Raketa bude sledovat a zasáhne i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "POČET ÚTOKŮ OD VĚŽÍ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Zajistí, že několik Gyrocopterových příštích útoků zasáhne kromě primárního cíle i všechny jednotky poblíž. Avšak pouze primární cíl daných útoků utrží i bonusy, např. kritické poškození. Trvá %abilityduration% sekund, nebo dokud nejsou útoky vyčerpány." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Přidává k Gyrocopterovi druhého střelce, který náhodně útočí na nepřátele poblíž. Zatímco je schopnost aktivní, střelec útočí na dva nepřátele naráz. Přednost mají nejvzdálenější nepřátelé, kteří jsou však stále v dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Tato nově přestavěná gyrokoptéra na sobě má tolik výzbroje, že dokáže útočit v okruhu 360 stupňů." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Dosah primárního útoku se nemění." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Zlomení přerušuje druhého střelce (vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter)." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAX. POČET ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "BONUS K DOHLEDU V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "FREKVENCE STŘELBY 2. STŘELCE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "DOSAH ÚTOKU 2. STŘELCE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Přivolá %total_strikes% letecké raketové útoky, které udělí poškození a zpomalí nepřátele v cílové oblasti. Každý útok je vzdálen %strike_separation% jednotek od předchozího." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Prodleva mezi útoky je kratší o %bonus_strike_delay% sekundy a také je zajištěno, že každý nepřátelský hrdina zasažený útokem je označen a je na něj vyslán dodatečný cílený útok s rozsahem %tracking_strike_radius% jednotek a %tracking_missile_damage%%% poškozením." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Bomby vypuštěny!“" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Ukazatel místa dopadu je viditelný pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "POŠKOZENÍ RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%ZPOMALENÍ RAKETY:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "PRODLEVA MEZI ÚTOKY:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Opakovaně vystřeluje salvy raket." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Útočí na všechny jednotky kolem." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% Gyrocopterovými raketovými útoky." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Opakovaně vystřeluje salvy raket." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Schopnost Call Down vysílá dodatečné útoky na zasažené hrdiny." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Každý úspěšný zásah nepřátelského hrdiny schopností Rocket Barrage navyšuje Gyrocopterovu rychlost pohybu." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum vyrazí z temnoty těžkopádnou silou." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker se zaměří na nepřátelskou jednotku a rozběhne se k ní, nedbaje veškerých překážek. Tento běh je doprovázen bonusem k rychlosti pohybu, který začíná na %min_movespeed_bonus_pct%%% z určité hodnoty a po %windup_time% sekundy dosáhne maxima.

Cílová jednotka a všechny jednotky, kterými Spirit Breaker proběhne, jsou zasaženy schopností Greater Bash. Pokud vybraná jednotka ještě před srážkou zemře, Spirit Breaker zvolí jako další cíl nejbližší nepřátelskou jednotku v okolí původního cíle." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bonus k rychlosti pohybu přetrvává ještě chvíli po skončení běhu." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker proběhne stromy, útesy a jednotkami." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Označení nepřítele je viditelné pouze pro spojence." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker získá sdílený dohled na cíl." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "MIN. DOBA PŘETRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "MAX. DOBA PŘETRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "DÉLKA BĚHU PRO MAX. DOBU PŘETRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Navyšuje bonus k rychlosti pohybu o %bonus_movement_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Pokud není vybrána také schopnost Greater Bash, nebudou jí zasažené žádné další jednotky. Cíl schopnosti Charge of Darkness bude po nárazu omráčen i bez schopnosti Greater Bash." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker získá bonus k rychlosti pohybu a odolnosti vůči změně stavu, díky čemuž je schopen prorazit obranu nepřátel. Lze použít během schopnosti Charge of Darkness." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum kolem sebe zakřiví tkaninu reality a sníží tak její vliv na svoji fyzickou podobu." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Nejvýraznější úder Barathrumovy přízračné koule na řetězu." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Přidává útokům šanci omráčit a odhodit nepřátele. Uděluje určité procento rychlosti pohybu v podobě poškození." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Šance na bash je navýšena, pokud Spirit Breaker v posledních %bonus_chance_duration% sekundách bashnul více než jednoho nepřátelského hrdinu. Každý další hrdina kromě prvního navyšuje šanci na bash o %bonus_chance_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Nesčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Zlomení přerušuje pasivní procentuální šanci na bash. Zlomení však nepřerušuje bash aplikovaný schopností Charge of Darkness nebo Nether Strike." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Sčítá se s předmětem Skull Basher." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%ŠANCE NA BASH:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%POŠKOZENÍ DLE RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum se dočasně vrátí do sféry, odkud přišel, aby s sebou přivedl odplatu obou světů." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker se vytratí do podsvětí, aby se vzápětí zjevil u své oběti. Po zjevení je oběť omráčena momentální úrovní schopnosti Greater Bash a je jí uděleno bonusové poškození následované dvojnásobně větším odhozením než normálně." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Zasažený nepřítel je výrazněji ovlivňován efekty odhození od Spirit Breakera a jeho spojenců." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker se objeví za cílem, aby mu udělil bash." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Aby fungovalo omráčení, musí být vybrána také schopnost Greater Bash. Bonusové poškození je však uděleno i bez ní." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%NAVÝŠENÍ ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "TRVÁNÍ NAVÝŠENÍ ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Barathum je díky svému nezlomnému soustředění schopen vytvořit kapsu planární konvergence, ze které neuniknou ani nejmocnější kouzelné energie." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Spirit Breaker získá bonus k odolnosti vůči magii a zakřiví tkaninu prostoru kolem vybraného hrdiny, čímž zajistí, že nepřátelská kouzla cílená na tohoto hrdinu budou přesměrována na něj. Lze seslat na spojenecké i nepřátelské hrdiny, ale přesměrována budou pouze kouzla od Spirit Breakerových nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Je omráčen." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Má %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% šanci na bash schopnosti Greater Bash." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Běží!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness Target" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Běžím k této jednotce!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Nepřátelské efekty, které vyústí ve tvé odhození, budou výraznější." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Charge of Darkness přetrvává ještě chvíli po skončení běhu." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% bonus k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Přesměrovává nepřátelská kouzla z cíle na Spirit Breakera." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Přesměrovává nepřátelská kouzla na Spirit Breakera." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Charge of Darkness přetrvává ještě chvíli po skončení běhu." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Nether Strike jsou výrazněji ovlivňováni efekty odhození od Spirit Breakera a jeho spojenců." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Šance na bash schopnosti Greater Bash je navýšena, pokud Spirit Breaker v posledních několika sekundách bashnul více než jednoho nepřátelského hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Zajišťuje, že hrdina, který má ve Spirit Breakerově týmu nejnižší úroveň, získává o %xp_gain_rate%%% více zkušeností. Platí i pro Spirit Breakera." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Rozpráší ve vybrané oblasti leptavou kyselinu. Nepřátelské jednotky, které do kontaminované oblasti vstoupí, začnou každou sekundu dostávat poškození a sníží se jejich brnění." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "S použitím tradiční alchymie rodiny Darkbrewů namíchá Razzil roztok, který rozloží i ty nejsilnější kovy." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Hoď to dřív, než to vybouchne!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Štěstí v neštěstí aneb nepodařená přeměna hory ve zlato byla přece jen k něčemu dobrá a tahle sloučenina má ničivý potenciál." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist začne míchat nestabilní sloučeninu, kterou může hodit po nepřátelském hrdinovi, aby jej omráčil a udělil poškození jak jemu, tak všem v rozsahu výbuchu. Čím déle sloučeninu míchá, tím větší poškození způsobí a tím déle potrvá omráčení. Při míchání sloučeniny získává Alchemist bonus k rychlosti pohybu. Po %brew_time% sekundách sloučenina dosáhne maximálního poškození a doby omráčení. Pokud však není sloučenina hozena do %brew_explosion% sekundy, vybuchne Alchemistovi v rukou, čímž udělí poškození a omráčí jeho samotného." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Zatímco na Alchemistu působí schopnost Chemical Rage, cooldown je redukován o %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Při míchání je tato schopnost nahrazena schopností Unstable Concoction Throw a Alchemist se může normálně pohybovat a provádět ostatní úkony." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Odpočet nad Alchemistovou hlavou ukazuje čas zbývající do konce míchání. Odpočet je viditelný i pro nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Touto schopností můžeš spáchat sebevraždu." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Schopnosti Unstable Concoction se nelze vyhnout, a jakmile je sloučenina hozena, přestane se vařit." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Výbuch udělí poškození hrdinům i creepům." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist syntetizuje dodatečné zlaťáky ze zabitých nepřátel a aktivovaných run darů. S každým zabitím získá Alchemist základní bonusové zlaťáky a také extra bonusové zlaťáky. Pokud stihne během následujících %duration% sekund zabít další jednotku, je celkové množství získaných zlaťáků navýšeno o sečtení extra bonusových zlaťáků. Krom toho schopnost navyšuje množství zlaťáků z run darů." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist získává za každý předmět Aghanim's Scepter darovaný spojencům %gpm_increase_per_stack% zlaťáků k ZZM." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Umožňuje Alchemistovi roztavit předmět Aghanim's Scepter a poskytnout všechna jeho vylepšení spojeneckému hrdinovi. Podle celkového počtu darovaných předmětů poté Alchemist získává bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností ovlivňuje vylepšení předmětem Aghanim's Scepter schopnost Greevil's Greed (nikoli Chemical Rage). Předmět Aghanim's Scepter lze použít na spojeneckého hrdinu a poskytnout mu tak všechna jeho vylepšení. Pokud sám Alchemist vlastní Aghanim's Scepter (nebo na něj působí jako buff), získává bonusy k poškození a síle kouzel, které se odvíjejí od celkového počtu darovaných Aghanim's Scepterů." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ZÁKLADNÍ BONUSOVÉ ZLAŤÁKY:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "EXTRA BONUSOVÉ ZLAŤÁKY:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "MAX. BONUSOVÝCH ZLAŤÁKŮ ZA ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "NÁSOBIČ RUN DARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA DAROVANÝ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "I když to pořád ještě není hora, Razzil již zvládá přeměnu alespoň menších objektů, aby si namastil kapsu." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist pomocí chemikálií vyvolá ve svém orkovi zuřivost, čímž sníží základní dobu útoku (tzn. zrychlí útoky) a zvýší rychlost pohybu a regeneraci zdraví.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Nápoj, který Razzil podal orkovi během jejich pobytu ve vězení, se stal užitečným pomocníkem v boji." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Transformace orka trvá %transformation_time% sekundy a lze ji využít k vyhnutí se projektilům a omráčením." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemistovy zbraně a kouzla jsou posíleny kyselinou, která na nepřátele aplikuje sčitatelné zpomalení pohybu a snížení základního poškození útoku.\n\nJeden útok je roven %stacks_per_attack% sečtením. Schopnost Unstable Concoction aplikuje %one_tooltip% sečtení za každou sekundu míchání sloučeniny." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Lore" "Silné rozpouštědlo, které, jak se ukázalo, funguje až příliš dobře." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%REDUKCE ZÁKL. POŠKOZENÍ ÚTOKU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a základní poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist hodí spojenci lektvar, který na něj použije standardní odstraňující kouzlo a poskytne mu bonusy k rychlosti útoku, rychlosti pohybu a regeneraci zdraví.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Lore" "Poté, co Razzilův praděd sám na sobě otestoval nedokonalou verzi tohoto lektvaru, přeživší člen rodiny okamžitě ucítil, že by na něm šlo vydělat." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Zatímco na Alchemistu působí schopnost Chemical Rage, cooldown je redukován o %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Míchá nebezpečnou sloučeninu! Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a její brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Když zabiješ jednotku, získáš zlaťáky navíc." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Snižuje základní interval útoků na %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% sekundy, zvyšuje regeneraci zdraví o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Granted" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Za předměty Aghanim's Scepter darované spojencům získává %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Za předměty Aghanim's Scepter darované spojencům získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zlaťáků k ZZM a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Získává bonus k rychlosti útoku a regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Zatímco na Alchemistu působí schopnost Chemical Rage, schopnosti Unstable Concoction a Berserk Potion mají kratší cooldowny." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist má vždy do začátku zápasu {s:bonus_starting_gold_bonus} zlaťáků navíc." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist získává za každý předmět Aghanim's Scepter darovaný spojencům {s:bonus_gpm_increase_per_stack} zlaťáků k ZZM." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Umožňuje manipulaci s ledovými elementy. Každá aktivní instance Quasu poskytuje Invokerovi bonus k regeneraci zdraví. Pasivně pak každá úroveň Quasu poskytuje bonus k síle." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Navyšuje aktuální a maximální úroveň o %scepter_bonus_levels%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" "Lezavý chlad." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker může mít pouze 3 od každé instance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Nepřeruší neviditelnost a lze použít při vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "MAX. ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "BONUS K SÍLE ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Quas je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Umožňuje manipulaci s elektrickými elementy. Každá aktivní instance Wexu poskytuje Invokerovi bonusy k rychlosti pohybu a rychlosti útoku. Pasivně pak každá úroveň Wexu poskytuje bonus k obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Navyšuje aktuální a maximální úroveň o %scepter_bonus_levels%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "Zničující elektřina." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker může mít pouze 3 od každé instance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Nepřeruší neviditelnost a lze použít při vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "MAX. ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "BONUS K OBRATNOSTI ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Wex je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Umožňuje manipulaci s ohnivými elementy. Každá aktivní instance Exortu poskytuje Invokerovi bonus k poškození útoku. Pasivně pak každá úroveň Exortu poskytuje bonus k inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Navyšuje aktuální a maximální úroveň o %scepter_bonus_levels%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" "Nezkrotný oheň." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker může mít pouze 3 od každé instance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Nepřeruší neviditelnost a lze použít při vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "MAX. ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "BONUS K INTELIGENCI ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU ZA INSTANCI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Exort je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Quas je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň.

Předmět Aghanim's Scepter vylepšuje schopnost Ice Wall.

Předmět Aghanim's Shard vylepšuje schopnost Ghost Walk." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Wex je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň.

Předmět Aghanim's Scepter vylepšuje schopnost Tornado.

Předmět Aghanim's Shard vylepšuje schopnost E.M.P." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort má navýšenou maximální úroveň, a když Invoker dosáhne 6. úrovně, Exort je vylepšen o jednu dodatečnou úroveň.

Předmět Aghanim's Scepter vylepšuje schopnost Sun Strike.

Předmět Aghanim's Shard také vylepšuje schopnost Sun Strike." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Quas, Wex a Exort poskytují dle počtu instancí bonusy k lifestealu, rychlosti pohybu a síle schopností." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Quas, Wex a Exort poskytují dle svých úrovní pasivně bonusy k průběžnému poškození, rychlosti útoku a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Invoke – získané kouzlo" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Po použití schopnosti Invoke bude tento slot nahrazen jedním z deseti unikátních kouzel, která se odvíjí od momentálně aktivních buffů Quasu, Wexu a Exortu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Invoke – získané kouzlo" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Po použití schopnosti Invoke bude tento slot nahrazen jedním z deseti unikátních kouzel, která se odvíjí od momentálně aktivních buffů Quasu, Wexu a Exortu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Zkombinuje vlastnosti elementů, se kterými je manipulováno, čímž pro Invokera vytvoří nové kouzlo. Cooldown této schopnosti je za každou úroveň orbů snížen o %cooldown_reduction_per_orb% sekundy.

Pro zobrazení všech možných kombinací klikni na tlačítko nápovědy." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Tak začíná nová éra vědění." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Na rozmístění instancí nezáleží." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Schopnost nevyžaduje manu / není spuštěn její cooldown, pokud je použita pouze k prohození pozic již existujících kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Schopnost nepřeruší neviditelnost a lze ji použít při vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAX. POČET KOUZEL:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker vysaje z nepřítele veškeré teplo a zchladí ho na dobu odvíjející se od úrovně Quasu. Nepřítel utrží poškození a na krátkou chvíli je zmrazen. Pokud nepřítel pod vlivem tohoto kouzla utrží další poškození, je znovu zmrazen a utrží bonusové poškození. Nepřítel může být znovu zmrazen vždy po určité době, která se snižuje dle úrovně Quasu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Sadronův závan chladu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Omráčení zmrazením je aktivováno pouze poškozením, které i po všech redukcích přesáhne %damage_trigger% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "TRVÁNÍ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "TRVÁNÍ ZMRAZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "POŠKOZENÍ ZMRAZENÍ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "COOLDOWN ZMRAZENÍ (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker přizpůsobí ledovou a elektrickou energii ve svém okolí tak, aby se zneviditelnil a získal bonus k regeneraci zdraví a many. Důsledkem této elementární nerovnováhy je pak zpomalení poblíž se nacházejících nepřátel dle úrovně Quasu a také změna rychlosti samotného Invokera dle úrovně Wexu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Myraultův plášť neviditelnosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Zpomalení neovlivňuje jednotky imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%RYCHLOST INVOKERA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "ROZSAH ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "BONUS K REGENERACI MANY (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ZPOMALENÍ NEPŘÁTEL (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "ROZSAH PRO ZAHRNUTÍ SPOJENCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "Mění schopnost, takže ve větším rozsahu udílí poškození za sekundu schopnosti Ice Wall." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Vypustí rychle se pohybující tornádo, které nabírá nepřátele stojící mu v cestě a než jim umožní znovu pocítit gravitaci, krátce je bezbranné drží ve vzduchu. Tornádo putuje do vzdálenosti určené dle úrovně Wexu, nepřátele drží ve vzduchu po dobu určenou dle úrovně Quasu a uděluje základní poškození navýšené poškozením dle úrovně Wexu.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Tornarův hněv." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Zatímco na jednotky působí schopnost Tornado, jsou nezranitelné. Poškození je uděleno až po dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TRVÁNÍ VYZVEDNUTÍ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "PŘIDANÉ POŠKOZENÍ (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Zajišťuje, že tornádo za sebou každých %twister_distance_interval% jednotek uražené vzdálenosti zanechá malý twister, který je aktivní po celou dobu pohybu hlavního tornáda a ještě několik sekund poté dle úrovně Quasu. Twistery každých %twister_tick_rate% sekundy v rozsahu %twister_radius% jednotek kolem sebe udílí poškození dle úrovně Wexu. Poškození je poloviční vůči creepům." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "TRVÁNÍ TWISTERŮ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "POŠKOZENÍ TWISTERŮ ZA SEKUNDU (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker vytvoří v cílové oblasti výboj elektromagnetické energie, který po %delay% sekundy automaticky exploduje. Exploze pokryje oblast žhavou energií a jednotkám v ní spálí množství many odvíjející se od úrovně Wexu. Za každý spálený bod many je pak uděleno poškození. Pokud schopnost E.M.P. spálí manu nepřátelskému hrdinovi, získá Invoker %self_mana_restore_pct%%% z jejího množství." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Navyšuje poškození dle spálené many a zajišťuje, že výboj začne po seslání přitahovat nepřátele do svého středu rychlostí %drag_speed% jednotek za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleonova manová pomsta." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Neovlivní jednotky v cyklónech (od schopnosti Tornado a předmětu Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "PRODLEVA EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "SPÁLENÁ MANA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%POŠKOZENÍ DLE SPÁLENÉ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "RYCHLOST PŘITAHOVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker prodchne spojence nábojem energie, čímž zvýší rychlost jeho útoku dle úrovně Wexu a jeho poškození dle úrovně Exortu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Gasterovo impulzivní nabuzení rychlosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker stáhne z vesmíru na vybrané místo hořící meteor. Ten se po dopadu začne kutálet kupředu a neustále uděluje poškození dle úrovně Exortu, přičemž uražená vzdálenost se odvíjí od úrovně Wexu. Jednotky zasažené meteorem také vzplanou a začnou dostávat průběžné poškození odvíjející se od úrovně Exortu." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Tarakův dar z nebes." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Nepřátelé zavalení meteorem dostávají každých %damage_interval% sekundy hlavní poškození a také jsou po dobu %burn_duration% sekund spalováni ohněm udílejícím nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Meteor se pohybuje rychlostí %travel_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "PRODLEVA DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "POŠKOZENÍ PŘI DOTEKU (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "FREKVENCE POŠKOZENÍ PŘI DOTEKU:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK. (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Sešle masivní paprsek nespoutané sluneční energie na jakékoli místo na mapě, kde paprsek po dopadu spálí všechny nepřátele pod ním stojící. Způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od úrovně Exortu, nicméně toto poškození je rovnoměrné rozděleno mezi všechny zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harlekův spalující paprsek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Přidává schopnost Cataclysm, která je použita dvojím kliknutím na tuto schopnost a sešle poblíž každého nepřátelského hrdiny (v rozsahu od %cataclysm_min_range% do %cataclysm_max_range% jednotek) %cataclysm_count% viditelné paprsky udílející %cataclysm_damage_pct%%% poškození. Má cooldown %cataclysm_cooldown% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Zajišťuje, že kdykoli schopnost udělí poškození nepřátelskému hrdinovi, na jeho pozici je vytvořen Forge Spirit dle momentální úrovně stejnojmenné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Před samotným dopadem paprsku je zviditelněna cílová oblast." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Za zabití schopností Sun Strike získává Invoker zkušenosti, i když jsou provedeny mimo jeho dosah." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "POŠKOZENÍ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker uková ducha ztělesňujícího sílu ohně a nezlomnost ledu. Poškození a brnění se odvíjí od úrovně Exortu, zatímco dosah útoku, zdraví a délku života určuje úroveň Quasu. Ohnivý útok ducha je schopen roztavit brnění nepřátelských hrdinů. Počet vyvolaných duchů se odvíjí od úrovně Quasu, nebo Exortu, přičemž rozhodující je element s nižší úrovní." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culweenovy nejlepší výtvory." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Sesláním této schopnosti jsou nahrazeni aktivní Forge Spiritové." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "POŠKOZENÍ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "BRNĚNÍ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "DOSAH ÚTOKU (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ZDRAVÍ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DÉLKA ŽIVOTA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "POČET (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "POČET (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Duch taví svými útoky brnění zasažených nepřátelských hrdinů. Každý další zásah v řadě navyšuje hodnotu roztaveného brnění." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "BRNĚNÍ ROZTAVENÉ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Vytvoří přímo před Invokerem masivní ledovou zeď, jejíž trvání určuje úroveň Quasu. Hořký chlad z ní vycházející výrazně zpomaluje nepřátele dle úrovně Quasu a každou sekundu uděluje průběžné poškození dle úrovně Exortu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Koryxova ledová stěna." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "TRVÁNÍ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ SPOJENCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU NA SPOJENCÍCH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "DÉLKA ZDI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "ŠÍŘKA ZDI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "Mění schopnost na vektorově zaměřovanou, která po krátké prodlevě vytvoří ledovou kru o šířce %wall_width% jednotek. Nepřátelští hrdinové, kteří v dosahu kry setrvají déle než %root_delay% sekundy, zmrznou, na %root_delay% sekundy zakoření na místě a utrží magické poškození dle úrovně Quasu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "POŠKOZENÍ ZAKOŘENĚNÍ (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker před sebe vyšle mohutnou sonickou vlnu, která uděluje poškození nepřátelským jednotkám, do kterých narazí, dle úrovně Exortu. Tlaková vlna způsobená zásahem postačuje k tomu, aby odhodila nepřátelské jednotky na dobu danou úrovní Quasu a poté je odzbrojila na dobu danou úrovní Wexu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphontova mystická zničující vlna." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "POŠKOZENÍ (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "TRVÁNÍ ODZBROJENÍ (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Poskytuje bonus k regeneraci zdraví o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Umožňuje manipulaci s ledovými elementy." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Umožňuje manipulaci s elektrickými elementy." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Poskytuje bonus k poškození útoku o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Umožňuje manipulaci s ohnivými elementy." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Pokud na jednotku někdo zaútočí, dostane poškození navíc a bude na krátkou chvíli zmrazena." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Je neviditelný, jeho rychlost pohybu je změněna o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a zpomaluje okolní nepřátele. Také získává %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví a %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Někde je tu d-d-duch! Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Jednotka je chycena v tornádu a je nezranitelná, avšak zároveň nemůže nic dělat. Po dopadu utrží poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Jednotka dostává každou sekundu poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává poškození od ledové zdi." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast Knockback" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Jednotka se vzpamatovává z ohlušující rány." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Jednotka nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Jednotka je přitahována do středu výboje schopnosti E.M.P." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Dostává vyšší poškození od schopností." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Získává průběžné léčení." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "+{s:bonus_area_of_effect} k rozsahu Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Léčivé zmrazení Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Kdykoli schopnost Cold Snap zmrazí nepřítele, Invoker je vyléčen hodnotou poškození." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 úroveň k elementu dle speciality" // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker vysaje z nepřítele veškeré teplo a po dobu trvání schopnosti ho zchladí. Nepřítel utrží poškození a na krátkou chvíli je zmrazen. Pokud nepřítel pod vlivem tohoto kouzla utrží další poškození, je znovu zmrazen a utrží bonusové poškození. Nepřítel může být znovu zmrazen vždy po určité době, která se snižuje dle úrovně schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Sadronův závan chladu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Omráčení zmrazením je aktivováno pouze poškozením, které i po všech redukcích přesáhne %damage_trigger% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "TRVÁNÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "TRVÁNÍ ZMRAZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "POŠKOZENÍ ZMRAZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "COOLDOWN ZMRAZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker přizpůsobí ledovou a elektrickou energii ve svém okolí tak, aby se zneviditelnil. Důsledkem této elementární nerovnováhy je pak zpomalení poblíž se nacházejících nepřátel a také změna rychlosti samotného Invokera." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Myraultův plášť neviditelnosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Zpomalení neovlivňuje jednotky imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%RYCHLOST INVOKERA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ZPOMALENÍ NEPŘÁTEL:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Vypustí rychle se pohybující tornádo, které nabírá nepřátele stojící mu v cestě a než jim umožní znovu pocítit gravitaci, krátce je bezbranné drží ve vzduchu. Tornádo putuje do vzdálenosti určené dle úrovně schopnosti.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Tornarův hněv." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Zatímco na jednotky působí schopnost Tornado, jsou nezranitelné. Poškození je uděleno až po dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TRVÁNÍ VYZVEDNUTÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "PŘIDANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker vytvoří v cílové oblasti výboj elektromagnetické energie, který po %delay% sekundy automaticky exploduje. Exploze pokryje určitou oblast žhavou energií a jednotkám v ní spálí manu. Za každý spálený bod many je pak uděleno poškození. Pokud schopnost E.M.P. spálí manu nepřátelskému hrdinovi, získá Invoker polovinu jejího množství." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleonova manová pomsta." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Neovlivní jednotky v cyklónech (od schopnosti Tornado a předmětu Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "PRODLEVA EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "SPÁLENÁ MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%POŠKOZENÍ DLE SPÁLENÉ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Navyšuje poškození dle spálené many a zajišťuje, že výboj začne po seslání přitahovat nepřátele do svého středu rychlostí %shard_drag_speed% jednotek za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker prodchne spojence nábojem energie, čímž zvýší rychlost jeho útoku a jeho poškození." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Gasterovo impulzivní nabuzení rychlosti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker stáhne z vesmíru na vybrané místo hořící meteor. Ten se po dopadu začne kutálet kupředu, neustále uděluje poškození a jím uražená vzdálenost se odvíjí od úrovně schopnosti. Jednotky zasažené meteorem také vzplanou a začnou chvíli dostávat průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Tarakův dar z nebes." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Nepřátelé zavalení meteorem dostávají každých %damage_interval% sekundy hlavní poškození a také jsou po dobu %burn_duration% sekund spalováni ohněm udílejícím nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Meteor se pohybuje rychlostí %travel_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "PRODLEVA DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "POŠKOZENÍ PŘI DOTEKU:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "FREKVENCE POŠKOZENÍ PŘI DOTEKU:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Sešle masivní paprsek nespoutané sluneční energie na jakékoli místo na mapě, kde paprsek po dopadu spálí všechny nepřátele pod ním stojící. Poškození paprsku je nicméně rovnoměrné rozděleno mezi všechny zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Harlekův spalující paprsek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Před samotným dopadem paprsku je zviditelněna cílová oblast." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Za zabití schopností Sun Strike získává Invoker zkušenosti, i když jsou provedeny mimo jeho dosah." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "POŠKOZENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Přidává schopnost Cataclysm. Ta je použita dvojím kliknutím na tuto schopnost a sešle poblíž každého nepřátelského hrdiny (v rozsahu od %cataclysm_min_range% do %cataclysm_max_range% jednotek) %cataclysm_count% viditelné paprsky. Má cooldown %cataclysm_cooldown% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker uková ducha ztělesňujícího sílu ohně a nezlomnost ledu. Ohnivý útok ducha je schopen roztavit brnění nepřátelských hrdinů." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Culweenovy nejlepší výtvory." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Sesláním této schopnosti jsou nahrazeni aktivní Forge Spiritové." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "POŠKOZENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "BRNĚNÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "DOSAH ÚTOKU:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ZDRAVÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DÉLKA ŽIVOTA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Vytvoří přímo před Invokerem masivní ledovou zeď. Hořký chlad z ní vycházející výrazně zpomaluje nepřátele a každou sekundu uděluje průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Koryxova ledová stěna." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Zpomalení ovlivní nepřátele imunní vůči debuffům, a to i pokud byla jejich imunita vytvořena až poté, co byli ovlivněni schopností Ice Wall." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "TRVÁNÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (VS)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker před sebe vyšle mohutnou sonickou vlnu, která uděluje poškození nepřátelským jednotkám, do kterých narazí. Tlaková vlna způsobená zásahem postačuje k tomu, aby na určitou dobu odhodila nepřátelské jednotky a poté je odzbrojila." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Buluphontova mystická zničující vlna." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "POŠKOZENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "TRVÁNÍ ODHOZENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "TRVÁNÍ ODZBROJENÍ:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Kdykoli Invoker provede deny obyčejného creepa, získá %xp_on_deny_percent%%% z jeho zkušeností." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Nortromův nedostatek zaklínadel je pro něj menší problém než pro jeho protivníky." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Silencer sešle na cílovou oblast kletbu, která udělí počáteční poškození a poté začne nepřátelským hrdinům udílet průběžné poškození a snižovat rychlost jejich pohybu. Efekty jsou %penalty_multiplier%× pro umlčené nepřátele. Pokud nepřátelé použijí kouzlo, je navýšeno trvání schopnosti. Dokud je cíl umlčen, je pozastaven zbývající čas debuffu." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Ovlivňuje také creepy." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ZÁKLADNÍ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "NÁSOBIČ EFEKTŮ UMLČENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "PŘIDANÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer nemůže být umlčen." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Jakmile na jednotce poprvé skončí umlčení schopnosti Global Silence, je na ni aplikováno znovu." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Schopnost Glaives of Wisdom má navýšenou maximální úroveň, přičemž její {s:bonus_max_level_tooltip}. úroveň zajišťuje, že každá očarovaná hvězdice {s:bonus_bounce_count_tooltip}× přeskočí na náhodný cíl v okruhu {s:bonus_bounce_range_tooltip} jednotek." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer dostává nižší poškození od umlčených nepřátel, ale sám jim udílí vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer dostává nižší poškození od umlčených nepřátel, ale sám jim udílí vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%ZMĚNA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Kdykoli Silencer zabije nepřátelského hrdinu, permanentně mu ukradne inteligenci." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "PERMANENTNÍ BONUS K INTELIGENCI:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Navyšuje množství permanentně ukradené inteligence za zabití." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Pro permanentní krádež inteligence nemusí Silencer provést smrtící zásah, stačí, aby byl nepřátelský hrdina zabit v okolí do %permanent_int_steal_range% jednotek od Silencera nebo na něj v okamžik smrti působil Silencerův debuff." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Přestože neovládá tradiční zaklínadla, Nortromova příslušnost k řádu Aeol Drias mu zajišťuje nadpřirozenou moudrost, kterou používá při fyzickém útoku." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer očaruje svoji hvězdici moudrostí, díky čemuž zásahem ukradne část inteligence cíle a na základě Silencerovy inteligence mu také udělí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Schopnost má navýšenou maximální úroveň, přičemž její %max_level_tooltip%. úroveň zajišťuje, že každá očarovaná hvězdice %bounce_count_tooltip%× přeskočí na náhodný cíl v okruhu %bounce_range_tooltip% jednotek. Přeskok stojí manu a přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INT. NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "UKRADENÁ INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "TRVÁNÍ UKRADENÍ INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom zajistí, že kouzla vyřčená jeho nepřáteli budou jejich poslední." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Silencer očaruje cílovou jednotku tak, aby až vyprší trvání očarování nebo jednotka použije kouzlo, byla umlčena a utržila poškození. Uděluje bonusové poškození odvíjející se od rozdílu v inteligenci mezi Silencerem a jeho cílem. Silencer také získává dohled na očarovanou jednotku." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Vyvolávání schopností spustí tento efekt, jakmile dotyčný vyvolávání dokončí." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "NÁSOBIČ POŠK. DLE INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "TRVÁNÍ OČAROVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "S otřesem země se zastaví všechna magie a zvuky a Nortrom vyplní své proroctví." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer umlčí všechny zvuky a zabrání tak nepřátelským hrdinům a jednotkám kdekoli na mapě v používání kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Jakmile na jednotce poprvé skončí umlčení, je na ni aplikováno znovu." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Tato schopnost funguje na jednotkách imunních vůči debuffům a neviditelných jednotkách. Získání imunity vůči debuffům odstraní efekt této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Více instancí schopnosti Arcane Curse při vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRVNÍ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "DRUHÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Zajišťuje, že s použitím schopnosti je po dobu jejího trvání na všechny nepřátelské hrdiny seslána také schopnost Arcane Curse." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Jednotka dostává poškození, je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a pokud vyvolá kouzlo, navýší se trvání tohoto debuffu." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Až vyprší daný čas nebo jednotka vyvolá kouzlo, bude umlčena a utrží poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenced" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Jednotka je umlčena." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Dočasně krade inteligenci." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Permanent Intelligence stolen" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligence ukradená Silencerem od nepřátelských hrdinů, které zabil a/nebo byl poblíž, když zemřeli." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Všichni hrdinové jsou umlčeni." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Dočasně ztrácí inteligenci." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer permanentně ukradne %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% body inteligence od jakéhokoli nepřátelského hrdiny, kterého zabije nebo který zemře v rozsahu do %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% jednotek." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer získává za každý bod inteligence %bonus_max_mana_per_int% body many navíc." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Přidává k útokům Outworld Destroyera neredukované poškození, které se odvíjí od aktuální výše jeho many." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Harbingerovy nezměrné znalosti mu umožňují využívat odlivů a přílivů veškeré duchovní energie a nasměrovat je do sebe sama." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Poškození je vypočítáno po spotřebování many." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE VÝŠE MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%SPOTŘEBA DLE VÝŠE MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Umístí vybranou jednotku do astrálního vězení. Skrytá jednotka je v něm nezranitelná a přerušená. Po chvíli vězení imploduje, čímž uvězněné jednotce udělí poškození a ukradne jí procento její maximální many." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Na ovlivněné nepřátele je také aplikován debuff alergie na manu, který %debuff_duration% sekund zajišťuje, že kdykoli některý z těchto nepřátel použije schopnost, vyléčí Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Mění poškození schopnosti na plošné. Také dává spojencům skrytým v astrálním vězení možnost se pohybovat %allied_movement_speed_pct%%% rychlostí (ačkoli zůstanou viditelní, nebude možné je zacílit a sami nebudou moci kromě pohybu provádět žádné jiné akce)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Zatímco je oběť uvězněna v kapse mezi tímto světem a Nicotou, uvědomí si svoje chabé znalosti a smrtelnost." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Uvězněné jednotky mohou být zasaženy schopností Sanity's Eclipse." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Ukradená mana nenavýší aktuální hodnotu many Outworld Destroyera, ani přímo nesníží hodnoty many oběti." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%UKRADENÁ MAX. KAPACITA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "TRVÁNÍ KRÁDEŽE MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%LÉČENÍ DLE SPOTŘEBOVANÉ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Pasivně poskytuje šanci na obnovení určitého procenta maximální many vždy po použití jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Zajišťuje, že poškození, které by snížilo Outworld Destroyerovo zdraví pod %scepter_barrier_threshold%%%, na něj použije silné odstraňující kouzlo. Jakmile je aktivován tento efekt, Outworld Destroyer také spotřebuje všechnu svou manu pro vytvoření štítu proti poškození, jehož hodnota je rovna %scepter_max_mana_barrier_pct%%% maximální many a vydrží %scepter_barrier_duration% sekund. Efekt se může aktivovat každých %scepter_barrier_cooldown% sekund a nelze ho obnovit." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Kdykoli dojde k obnovení many, je také dočasně navýšena maximální hodnota many Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Zlomení zamezuje v aktivaci efektu předmětu Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%NAVÝŠENÍ MAX. MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "TRVÁNÍ NAVÝŠENÍ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Okrajové světy přetékají magickou energií, která, dostane-li příležitost skrze Harbingerovy trhliny, okamžitě pronikne ven." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ŠANCE NA OBNOVENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%OBNOVENÁ MANA DLE MAX. HODNOTY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Sešle bouři paprsků, která jednotlivým zasaženým hrdinům udělí poškození odvíjející se od rozdílu v maně mezi nimi a Outworld Destroyerem. Tato schopnost může zasáhnout nepřátele uvězněné schopností Astral Imprisonment. Udílí bonusové poškození iluzím." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Na ovlivněné nepřátele je také aplikován debuff alergie na manu, který %debuff_duration% sekund zajišťuje, že kdykoli některý z těchto nepřátel použije schopnost, vyléčí Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Roztržení krystalu z okrajových světů uvolní kataklyzmatickou energii, kterou lze pocítit ve všech dimenzích." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "NÁSOBIČ ROZDÍLU V MANĚ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%LÉČENÍ DLE SPOTŘEBOVANÉ MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%POŠKOZENÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arcane Fortitude" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Štít proti poškození vytvořený z many." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Jednotka je držena v astrálním vězení a nemůže nic dělat, avšak ani jí nemůže být nic uděláno." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana Allergy" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Použití schopnosti nebo předmětu vyústí ve vyléčení Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maximální množství many je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Krade a navyšuje maximální množství své many o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Nepřátelé ovlivnění schopnostmi Astral Imprisonment a Sanity's Eclipse léčí používáním svých schopností Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Kdykoli schopnost Essence Flux obnoví manu, také dočasně navýší maximální hodnotu many Outworld Destroyera." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Maximální hodnota many hrdiny je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Stejné kouzlo, které ovládá jeho samotného, rovněž umí vyvolat vlčí druhy." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Lycan přivolá %wolf_count% vlky, kteří začnou bojovat po jeho boku. Vlci získají na 3. úrovni schopnost Invisibility poskytující trvalou neviditelnost a na 4. úrovni schopnost Cripple, která jim dá 20% šanci na 4 sekundy ochromit cíl – začít mu udílet 8 bodů poškození za sekundu a nechat ho ztratit 60 bodů z rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Vlci jsou nezranitelní a neovladatelní duchové, kteří neútočí, ale poskytují Lycanovi bonusy ke zdraví a poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maximální úroveň schopnosti je navýšena na %max_level%., přičemž na 5. úrovni vlci získají schopnost Hamstring, díky které mohou jejich útoky nechat nepřítele zakořenit na místě a zajistit, že tento nepřítel utrží větší fyzické poškození od Lycanových jednotek. Na 6. úrovni pak vlci získají schopnost Hightail – aktivní schopnost, která jim poskytne bezhmotný pohyb, maximální rychlost pohybu a také bonusy k uhýbání a rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Zajišťuje, že se vždy k jedné vlně creepů přidá neovladatelný vlk, který s vlnou dál postupuje po lince. Tento vlk může použít schopnost Cripple na věže." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "Použitím této schopnosti jsou nahrazeni stávající přivolaní vlci." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DÉLKA ŽIVOTA VLKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ VLKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "POŠKOZENÍ VLKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ZDRAVÍ VLKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "POČET VLKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "BONUS KE ZDRAVÍ ZA VLKA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "NAVÝŠENÍ ZÁKL. POŠKOZENÍ ZA VLKA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Řev vlků, při kterém tuhne krev v žilách, oznamuje nepřátelům, že Banehallow je poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Lycan mocně zavyje, čímž vyděsí všechny nepřátele v okruhu do %radius% jednotek kolem sebe a svých vlků a částečně redukuje jejich brnění a poškození útoku. V noci jsou efekty redukce globální." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maximální úroveň schopnosti je snížena na %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Maximální úroveň schopnosti je snížena na %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Díky zvířecí symbióze s vlčími druhy má Banehallow rychlejší reflexy a lepší lovecké schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Zvyšuje regeneraci zdraví a poškození Lycana a všech jednotek pod jeho kontrolou." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Banehallow, navždy otrok lykantropie, přijmul své prokletí a naučil se ho využívat." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan se převtělí do své vlčí podoby, díky čemuž se navýší jeho dohled v noci. Během schopnosti Shapeshift se Lycan také pohybuje rychleji, nemůže být zpomalen a má šanci na udělení kritického zásahu." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Bonusy k pohybu a šance na kritický zásah se vztahují také na všechny jednotky pod Lycanovou kontrolou. Nepřátelští hrdinové zabití Lycanem nebo jeho jednotkami prodlužují trvání schopnosti o %kill_duration_extension% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Ani schopnost Hex neodstraní Lycanovu rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "RYCHLOST POHYBU PŘI SHAPESHIFT:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "BONUS K DOHLEDU V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "BONUS KE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "PRODLEVA TRANSFORMACE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Hrdinové s útoky na dálku přijdou v průběhu schopnosti Shapeshift o možnost útočit z dálky, nicméně schopnosti poskytující bonus k dosahu to mohou změnit (např. Arctic Burn)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Poskytuje %maim_chance%%% šanci na zmrzačení cíle, vlivem čehož bude %maim_duration% sekundy dostávat %maim_damage% bodů poškození za sekundu a rychlost jeho útoku bude snížena o %maim_attack_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%ŠANCE NA CRIPPLE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Poskytuje permanentní neviditelnost, která je přerušena útokem." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Dočasně poskytne vlkovi bezhmotný pohyb, maximální rychlost pohybu a také bonusy k uhýbání a rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%BONUS K UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Zajistí, že vlk kousne nepřítele do šlachy na koleni a nechá ho krátce zakořenit na místě. Následující %damage_boost_stacks% útoky od jednotek ovládaných Lycanem také tomuto nepříteli udělí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Dostává poškození navíc od Lycanových jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Získává bezhmotný pohyb s maximální rychlostí, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% k uhýbání a %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan kousne spojeneckého hrdinu nebo hrdinského creepa a poskytne mu bonusy schopnosti Shapeshift. Lycan a kousnutý spojenec získají %lifesteal_percent%%% k lifestealu, a pokud jsou od sebe vzdáleni maximálně %lifesteal_range% jednotek, navzájem se léčí určitým procentem z uděleného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Cooldown odpovídá cooldownu momentální úrovně schopnosti Shapeshift." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Jak krásně ta rána krvácí." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Přidává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% k poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Má rychlost útoku sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Získává zrychlení a má šanci udílet kritické zásahy." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Získává lifesteal, pokud je poblíž Lycan a kousnutý hrdina." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Maximální dosah útoku je omezen na %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan a jím ovládané jednotky udílí neutrálním creepům o %damage_amp_per_level%%% vyšší poškození za každou jeho úroveň." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "Duchové vlků navyšují Lycanovo zdraví o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% bodů a jeho poškození o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Nepřátelští hrdinové zabití Lycanem nebo jeho jednotkami během schopnosti Shapeshift prodlužují její trvání." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Vlci schopnosti Summon Wolves jsou nezranitelní duchové, kteří neútočí, ale navyšují Lycanovo zdraví a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Schopnost Summon Wolves může být vylepšena na vyšší úroveň, zatímco schopnosti Howl a Feral Impulse mají naopak úrovní méně." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Celoživotní společník symbiotický s jeho duší a srdcem se objeví vždy, když Sylla potřebuje pomoc." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Přivolá Spirit Beara, silného medvědího společníka, který může být vybaven předměty.

Pokud se medvěd od Lone Druida vzdálí na více než %bear_attack_leash_range% jednotek, nemůže útočit. Pokud medvěd zemře, Lone Druid utrží poškození ve výši %backlash_damage%%% ze svého maximálního zdraví.\nSpirit Bear má schopnosti Return, Demolish a Entangling Claws." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Většina kouzel interaguje se Spirit Bearem stejně jako s hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Spirit Bear má nulové základní atributy, které nejsou navyšovány s úrovní, nicméně buffy nebo předměty je (stejně jako u hrdinů atributu všestrannost) stále mohou ovlivnit." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Spirit Bear nezískává zkušenosti. S každou další úrovní Lone Druida však získá 90 bodů ke zdraví a 5 bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Spirit Bear má svá vlastní vylepšení pomocí předmětů Aghanim’s Scepter a Shard." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Je navýšena vzdálenost od Lone Druida, ve které Spirit Bear ještě může útočit." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "ZDRAVÍ MEDVĚDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGENERACE ZDRAVÍ MEDVĚDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "BRNĚNÍ MEDVĚDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ MEDVĚDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "RYCHLOST POHYBU MEDVĚDA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Po %channel_tooltip% sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje Spirit Beara zpět k Lone Druidovi." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Umožňuje Spirit Bearovi útočit v jakékoli vzdálenosti od Lone Druida a také přežít, když Lone Druid zemře." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Útoky mají šanci způsobit náhlý růst kořenů ze země, které znehybní cílovou nepřátelskou jednotku a začnou jí každou sekundu udílet poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Zamotané jednotky nemohou použít blink a pokud byly neviditelné, jsou odhaleny." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ŠANCE NA ZAMOTÁNÍ (MEDVĚD):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%ŠANCE NA ZAMOTÁNÍ (TRUE FORM):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "TRVÁNÍ NA HRDINOVI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Zvyšuje sílu Spirit Beara, který tak uděluje větší poškození budovám a má navíc zvýšenou odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%BONUS K POŠKOZENÍ BUDOV (MEDVĚD):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ BUDOV (TRUE FORM):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%BONUS K ODOLN. VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Propojuje Lone Druida s jeho Spirit Bearem, čímž mezi nimi sdílí určité procento brnění a lifestealu a oběma navyšuje rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Sdílené brnění je navýšeno a poškození udělené Lone Druidem léčí Spirit Beara, zatímco poškození udělené Spirit Bearem léčí Lone Druida." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Pouze poškození udělené Spirit Bearem léčí Lone Druida, ne naopak." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Umožňuje Lone Druidovi přetnout spojení se svým Spirit Bearem, spojit se s vybraným spojeneckým hrdinou a %duration% sekund s ním sdílet bonusy schopnosti. Bonusy k brnění a rychlosti útoku jsou při spojení s hrdinou navýšeny o %active_bonus%%%. Klasicky také platí, že poškození udělené spojencem léčí Lone Druida a naopak.

Pokud Spirit Bear nemá svůj vlastní předmět Aghanim’s Scepter, je po celou dobu trvání spojení s hrdinou vystrašen." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla je povzbuzen přítomností svého společníka a jeho zdraví se obnovuje s každým máchnutím Spirit Bearových tlap." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Zlomení přerušuje sdílený lifesteal." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%SDÍLENÉ BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%SDÍLENÝ LIFESTEAL:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Spirit Bear vždy obdrží kopii Lone Druidova neutrálního předmětu, která má nezávislý cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid může používat pouze předměty z prvních %item_slots% slotů svého inventáře, ale pasivní bonusy těchto předmětů jsou silnější. Zbylé sloty neposkytují žádné bonusy. Slot pro neutrální předmět není ovlivněn." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Silnější bonusy mohou být:
* inteligence, síla a obratnost
* zdraví, mana a úhyb
* rychlost útoku a poškození
* regenerace zdraví a many" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%ZESÍLENÍ BONUSŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla studováním a pilováním učení zaniklého Klanu medvědů posiluje své spojení s divočinou." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid a Spirit Bear mocně zařvou, čímž donutí nepřátele ke zbabělému úprku směrem k jejich základně. Nepřátelé budou tak vystrašeni, že rychlost jejich pohybu bude o %bonus_speed%%% vyšší." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid a Spirit Bear mocně zařvou, čímž donutí nepřátele ke zbabělému úprku směrem k jejich základně. Nepřátelé budou tak vystrašeni, že rychlost jejich pohybu bude o %bonus_speed%%% vyšší." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Umožňuje schopnosti posílit spojence kolem, kteří tak získají bonusy k rychlosti pohybu a útoku. Chová se jako standardní odstraňující kouzlo, které je vyvoláno na pozici Lone Druida i Spirit Beara, nezávisle na tom, zdali ho druhá strana může použít.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Zamotaný nepřítel nebude moci pokračovat v útěku." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Zamotaný nepřítel nebude moci pokračovat v útěku." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Cooldown schopnosti je sdílen se Spirit Bearem." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Cooldown schopnosti je sdílen s Lone Druidem." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU NEPŘÍTELE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU NEPŘÍTELE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Mocný medvěd je králem lesa, jenž získal trůn hrubou silou." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Zahájí přeměnu v zuřícího medvěda, který má silnější útoky a pevnější brnění." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid přemění v medvěda sám sebe. Sice tím ztratí svou schopnost útoku na dálku, nicméně získá bonusy k brnění a zdraví a vylepšené verze schopností Entangling Claws a Demolish." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid přemění Spirit Beara v ještě zuřivější verzi s bonusem k brnění a rychlosti útoku, bonusem k poškození schopnosti Demolish a %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% cooldownem schopnosti Entangling Claws." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Cooldowny předmětů rozdílných pro jednotky s útoky na dálku a na blízko jsou závislé na tom, v jaké podobě byl Lone Druid při jejich použití." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BONUS KE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "PRODLEVA TRANSFORMACE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Spirit Bear popadne cílovou jednotku nebo runu a odtáhne ji co nejblíže k Lone Druidovi. Zatímco medvěd táhne svoji kořist, nelze ho ovládat. Pokud je kořistí nepřítel, je zakořeněn a každých %tick_rate% sekundy dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Jednotka je znehybněná a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Prchá se zvýšenou rychlostí pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear Proximity" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Když se Spirit Bear příliš vzdálí od Lone Duida, nemůže útočit, pokud Lone Druid nevlastní předmět Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku a procentem uděleného poškození léčí svého druha." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Je přeměněn v zuřícího medvěda, a přestože ztrácí schopnost útočit na dálku, získává %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% bodů ke zdraví, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů k brnění a schopnosti Entangling Claws a Demolish." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Sdílené brnění schopnosti Spirit Link je navýšeno a poškození udělené Lone Druidem léčí Spirit Beara a naopak." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "Schopnost True Form přemění Spirit Beara namísto Lone Druida. Také je navýšena vzdálenost od Lone Druida, ve které Spirit Bear ještě může útočit." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druidův inventář je menší, ale předměty v něm jsou silnější." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Úder Mangixova velkého soudku značí zahájení slavnosti." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Udeří do země, čímž udělí poškození a sníží rychlost pohybu a útoku všem nepřátelským jednotkám poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Řešení každého problému dle řádu Oyo – další runda!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Polije sebe a vybranou oblast alkoholem a opije všechny nepřátelské jednotky v ní. Zatímco je Brewmaster opilý, jeho bojové postoje schopnosti Drunken Brawler jsou silnější. Nacamraní nepřátelé se pohybují pomaleji, a jakmile utrží magické nebo neredukované poškození, vzplanou. Trvání opilosti je vzplanutím navýšeno o %extra_duration% sekundy, přičemž Brewmasterovu opilost prodlužuje zase udílení a dostávání magického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Brewmaster vrhne celý sud, který při kutálení udělí poškození a polije alkoholem všechny nepřátele stojící mu v cestě. Po dosažení určité vzdálenosti se sud rozpadne a rozlije alkohol v oblasti kolem." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "CELKOVÉ POŠKOZENÍ VZPLANUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "POŠKOZENÍ NÁRAZEM SUDU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "RYCHLOST SUDU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Když Mangix získal titul Brewmastera řádu Oyo, zajistil si tím také místo mezi největšími opilci." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster může podle ovládaných elementů měnit svůj bojový postoj, který mu zajišťuje pasivní bonusy dále zesílené, zatímco je opilý schopností Cinder Brew.\nPostoj země – Poskytuje %armor% bodů k brnění a %magic_resist%%% k odolnosti vůči magii. Bonusy jsou %active_multiplier%×, když je Brewmaster opilý.\nPostoj bouře – Poskytuje %dodge_chance%%% k uhýbání a %bonus_move_speed%%% k rychlosti pohybu. Bonusy jsou %active_multiplier%×, když je Brewmaster opilý.\nPostoj ohně – Poskytuje %crit_chance%%% šanci udělit útokem %crit_multiplier%%% kritické poškození a navyšuje rychlost útoku o %attack_speed% bodů. Šance a bonus k rychlosti útoku jsou %active_multiplier%×, když je Brewmaster opilý.\nPostoj prázdnoty – Poskytuje %bonus_status_resist%%% k odolnosti vůči změně stavu a umožňuje útokům na %slow_duration% sekundy aplikovat %movespeed%%% zpomalení. Bonus k odolnosti a zpomalení jsou %active_multiplier%×, když je Brewmaster opilý." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Se snižující účinností se sčítá s dalšími zdroji uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Není jasné, zda si je Mangix vědom svého silného pouta s přírodou, jelikož je s přírodou v kontaktu většinou jen v naprosté opilosti." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Rozdělí Brewmastera na elementy, čímž se zformují 4 specializovaní bojovníci s rozdílnými schopnostmi. Pokud alespoň jeden přežije do konce kouzla, Brewmaster se znovu zrodí." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Navyšuje trvání schopnosti a umožňuje ji ukončit předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Elementální bojovník Earth podědí všechny aury, které měl Brewmaster, včetně schopnosti True Sight." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Elementální bojovník Fire disponuje bezhmotným pohybem." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Když kouzlo skončí, objeví se Brewmaster na místě elementálního bojovníka podle tohoto pořadí (za předpokladu, že jsou živí): Earth, Storm, Fire, Void." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "ZDRAVÍ EARTHA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "ZDRAVÍ STORMA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "ZDRAVÍ FIREA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "ZDRAVÍ VOIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Přeruší schopnost Primal Split." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix se tím sice neřídí vždy, ale matně si vzpomíná, že jeho starý mistr říkával, že pokud je to možné, je lepší pít s někým nežli osamocen." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Vytvoří elementálního bojovníka dle aktuálního postoje schopnosti Drunken Brawler.

Pokud bojovník utrží poškození od nepřátelského hrdiny nebo hrdinou ovládané jednotky, není možné ho %cooldown_on_take_damage% sekundy znovu vyvolat. Jakmile bojovník zemře, začne běžet %cooldown_on_death% sekund dlouhý cooldown schopnosti.

V jednu chvíli může existovat pouze jeden bojovník. Pokud Brewmaster použije schopnost Primal Split, aktivní bojovník zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Hodí na cílovou jednotku balvan, čímž ji omráčí a udělí jí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Je imunní vůči debuffům a má o %magic_resist%%% vyšší odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Navyšuje poškození udělené budovám." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Udělí poškození vyvolaným jednotkám v dané oblasti a odstraní většinu buffů a debuffů.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "POŠKOZENÍ VYVOLANÝM JEDNOTKÁM:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Uzavře jednotku v tornádu, čímž ji na chvíli vyřadí z boje a po dopadu na zem jí udělí %landing_damage% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "TRVÁNÍ NA HRDINECH:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "TRVÁNÍ NA NEHRDINECH:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Poskytne dočasnou neviditelnost, se kterou se pojí také bonus k rychlosti pohybu a poškození." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Pálí všechny okolní nepřátelské jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Poskytuje bezhmotný pohyb a bonus k odolnosti vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Přetáhne sebe a vybranou jednotku určeným směrem. Nepřátelé po dosažení cílové lokace utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Vždy když Brewmaster oživne, získá na %damage_duration_respawn% sekund %damage_pct%%% bonus k poškození útoku. Po znovuzrození vlivem schopnosti Primal Split trvá bonus %damage_duration_split% sekund." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Poškození útoku je vlivem nedávného oživnutí nebo znovuzrození po schopnosti Primal Split navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Brewmaster po použití schopnosti Cinder Brew vrhne celý sud, který udělí poškození a rozlije alkohol." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Zatímco je Brewmaster opilý, pohybuje se proměnlivou rychlostí, která je náhodně buď o {s:bonus_min_movement}% nižší, nebo o {s:bonus_max_movement}% vyšší." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Má šanci na úhyb a provedení kritického zásahu. Také disponuje proměnlivou rychlostí pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Je neviditelný a jeho rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Jednotka je nezranitelná a nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Hořením dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Void Brawler Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a pokud utrží poškození od libovolné schopnosti, vzplane." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Brewed Up" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Brewmaster je nacamraný, v důsledku čehož jsou zesíleny jeho bojové postoje schopnosti Drunken Brawler." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Jednotka je vystrašena." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Jednotka je přetahována Voidem." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Na krátkou dobu vyhostí jednotku z bojiště. Po návratu vytvoří její dvě Shadow Demonem ovladatelné iluze disponující bonusem k základnímu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Bolest z klamu nepřichází poté, co je vykonán, ale poté, co je odhalen." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "TRVÁNÍ VYHOŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZEMI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností funguje podschopnost Shadow Poison Release (aktivující jed) vypnutím automatického sesílání – buď kliknutím na schopnost pravým tlačítkem myši, nebo stiskem příslušných kláves. Automatické sesílání se zapne, když je na libovolný počet jednotek aplikována schopnost Shadow Poison." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Vyšle před Shadow Demona mrak jedu, který udělí poškození a otráví zasažené nepřátelské jednotky. Otrávená jednotka dostane dále poškození podle toho, kolika dávkám jedu byla vystavena (maximálně %max_multiply_stacks% dávek), a to ve výši 1/2/4/8/16násobku poškození dávky. Po dosažení maximálního počtu dávek přidá každá další %bonus_stack_damage% bodů poškození. Poškození z otravy je uděleno buď po skončení trvání, nebo po použití schopnosti Shadow Poison Release." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Stále rostoucí vliv Shadow Demona může ovládnout i ty nejstatečnější a nejméně zkažené hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Schopnost Shadow Poison může ovlivnit jednotky, na které působí schopnost Disruption." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "POŠKOZENÍ DÁVKY:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAX. SEČTENÍ K VYNÁSOBENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Aktivuje jed, který tak udělí poškození zasaženým nepřátelům. Schopností Shadow Poison mohou být zasaženy i jednotky pod efektem Disruption." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Prodchne nepřátelskou jednotku temnotou, takže bude po dobu trvání zpomalena a opakovaně z ní budou odstraňovány pozitivní buffy. Jednotka pomalu získává zpět svoji rychlost až do konce trvání, kdy utrží poškození. Jednotky pod vlivem Disruption mohou být stále ovlivněny schopností Demonic Purge.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Nahrazuje cooldown této schopnosti (a případně i schopnosti Demonic Cleanse) %max_charges% nabitími, která se obnovují každých %charge_restore_time_tooltip_scepter% sekund. Krom toho umožňuje schopnosti po dobu svého trvání zlomit všechny pasivní schopnosti cíle." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Jakmile už Shadow Demon nepotřebuje své uctívače, vypustí je ze své nadvlády a tím je zbaví života." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Zpomalení začíná na %max_slow%%% a postupně se snižuje na %min_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Cíl po dobu trvání schopnosti Demonic Purge opakovaně přichází o pozitivní buffy." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "POŠKOZENÍ FINÁLNÍM ODSTRANĚNÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MAX. POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Prodchne spojeneckou jednotku temnotou, takže z ní budou po dobu trvání opakovaně odstraňovány negativní buffy. Na konci trvání je jednotka vyléčena. Jednotky pod vlivem Disruption mohou být stále ovlivněny schopností Demonic Cleanse.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Lore" "Jediný, kdo může ublížit jeho užitečnějším přívržencům, je sám Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Cíl po dobu trvání schopnosti Demonic Cleanse opakovaně přichází o negativní buffy." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "LÉČENÍ FINÁLNÍM ODSTRANĚNÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Začaruje cíl, takže když poté utrží poškození, všichni nepřátele (včetně cíle, je-li nepřátelský) v okruhu do %radius% jednotek také utrží část z tohoto poškození. Lze použít na nepřátele i spojence. Efekt je pozastaven, zatímco je cíl vyhoštěn schopností Disruption." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Když si Shadow Demon najde novou oběť, utrpení sdílí celé rodiny." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Pokud je cílem nepřítel, přijde také o %health_lost%%% ze svého momentálního zdraví. Po skončení trvání je cíli vrácena polovina z ukradené hodnoty. Pokud je cílem spojenec, zdraví naopak získá." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%SDÍLENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Určité procento z poškození uděleného této jednotce je uděleno také nepřátelům Shadow Demona kolem ní." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon vytváří iluze nepřátelských hrdinů, kteří poblíž něj zemřou." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Hrdinové zabití přímo Shadow Demonem vytvoří iluzi nezávisle na vzdálenosti od něj." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Iluze zmizí, jakmile nepřátelský hrdina oživne, nebo Shadow Demon zemře." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Shadow Demonovy útoky aplikují na nepřátele na %duration% sekund debuff navyšující o %stack%%% jimi utržené poškození, který se může dále sčítat." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Zlomení zamezuje v aplikování dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Schopnost Disseminate po dobu svého trvání také snižuje nepřátelům zdraví o určité procento." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Je vyhoštěn z bojiště." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Utrží %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purged" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a opakovaně jsou z ní odstraňovány pozitivní buffy." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon dočasně změnil hodnotu tvého zdraví." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Hodí na nepřítele orb energie, který jej na náhodně dlouhou dobu omráčí a také mu udělí náhodné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Orb se po dopadu rozdělí na dva menší, z nichž jeden omráčí dodatečného nepřítele a druhý udělí poškození jinému nepříteli. Dosah pro přeskok činí %bounce_range_pct%%% z dosahu schopnosti a přednost mají hrdinové. Pokud je v dosahu pouze jeden vhodný dodatečný cíl, je zaručeně omráčen.

Při vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Shard dodatečné cíle nevytváří iluze schopnosti Phantasm." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Umožňuje vytvoření iluze schopnosti Phantasm, která útočí na daný cíl, ale udílí o %illusion_damage_reduction_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Dokonce ani Chaos Knight nedokáže předvídat efekty tohoto projevu bezbožné energie." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MIN. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Doba omráčení a hodnota uděleného poškození jsou nepřímo úměrné." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Iluze poblíž imitují animaci sesílání." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Teleportuje Chaos Knighta, jeho iluze (pokud nějaké má) a vybranou jednotku do určité vzdálenosti mezi ním a zmíněnou jednotkou. Na %duration% sekund redukuje brnění dané jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Umožní seslat schopnost Reality Rift na libovolného nepřátelského hrdinu, který se nachází v okruhu do 1200 jednotek od Chaos Knighta nebo jedné z jeho kopií. K nepříteli budou následně teleportováni úplně všichni, Chaos Knight i všechny jeho kopie." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Má šanci aplikovat na cíl zlomení, odzbrojení, nebo umlčení. Trvání případného dodatečného debuffu je v porovnání s běžnými efekty %additional_debuff_duration_percent%%%." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon cválající mezi dimenzemi doveze Chaos Knighta k jeho oběti, ať už se schovává kdekoliv." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight a cílová jednotka jsou postaveni tváří v tvář a Chaos Knight a jeho iluze mají přidělen rozkaz útočit." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "VZDÁLENOST PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Útoky Chaos Knighta a jeho iluzí mohou udělit kritické poškození o různých hodnotách a navíc přidat bonusový lifesteal. Lifesteal od creepů je nižší." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knightova neohrabaná síla udeří a rozdrtí i to nejtlustší brnění před ním stojících nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MIN. KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MAX. KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRITICKÝ LIFESTEAL:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Vyvolá několik kopií Chaos Knighta z jiných dimenzí. Kopie jsou iluze, které udílejí %outgoing_damage_tooltip%%% poškození, ale zároveň dostávají %incoming_damage_tooltip%%% poškození.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Umožňuje schopnosti vytvořit iluze všech spojeneckých hrdinů (ať už se nachází kdekoli na mapě) a také přidává jednu iluzi navíc pro Chaos Knighta." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Na základě jeho bitev na nespočtu světů a v mnoha časech, povstávají Chaos Knightovy přeludy, aby společně s ním přemohly všechny jeho nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Odstraní z Chaos Knighta většinu negativních buffů." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight je při sesílání na %invuln_duration% sekundy nezranitelný, díky čemuž se může vyhnout omráčením a poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "POČET ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Všechny Chaos Knightovy iluze jsou silné iluze, které poblíž něj dostávají nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Všechny iluze Chaos Knighta nebo jím vytvořené iluze jsou silné iluze. Iluze v okruhu %aura_radius% jednotek kolem Chaos Knighta navíc dostávají o %damage_reduction_pct%%% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Vztahuje se také na iluze schopnosti Phantasm vylepšené předmětem Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Silné iluze nejsou okamžitě zničeny kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Zlomení přerušuje pasivní auru redukující utržené poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Příchozí poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Schopnost Reality Rift má šanci aplikovat na cíl zlomení, odzbrojení, nebo umlčení. Trvání případného dodatečného debuffu je v porovnání s běžnými efekty {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight má při vytváření neutrálních předmětů na výběr artefakty vyšší hodnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Když Chaos Knight vytváří neutrální předměty, %trinket_options_next% z dostupných artefaktů jsou vyšší hodnosti a %trinket_options_current% jsou aktuální hodnosti. Není zaručeno, že při vytváření neutrálního předmětu vyšší hodnosti budou jako aktuální artefakty dostupné ty, které byly předtím vyšší. Při vytváření neutrálních předmětů nejvyšší hodnosti jsou všechny artefakty stejné hodnosti." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Orb schopnosti Chaos Bolt se po dopadu rozdělí na dva menší, z nichž jeden omráčí dodatečného nepřítele a druhý udělí poškození jinému nepříteli." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Kdykoli je vytvořena iluze Chaos Knighta, existuje %bonus_illusion_chance%%% šance, že dojde k vytvoření %bonus_illusion_count% další iluze." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Ogre Magi má nulovou inteligenci, takže manu a regeneraci many získává od síly." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "BONUS K MAX. MANĚ ZA BOD SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "BONUS K REGEN. MANY ZA BOD SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Sežehne nepřátelskou jednotku vlnou ohně, která jí udělí poškození a omráčí ji." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi se snadno zabaví. Například si dokáže dlouhé hodiny hrát s ohněm." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Při multicastu zasáhne schopnost Fireblast stejný cíl několikrát s %multicast_delay% sekundy trvajícími rozestupy." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Sežehne nepřátelskou jednotku vlnou ohně, která jí udělí poškození složené ze %base_damage% bodů a %str_multiplier%násobku Ogre Magiho síly. Spotřeba many činí %scepter_mana%%% z Ogre Magiho momentální hodnoty." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Hádka mezi hlavami o tom, kdo začne kouzlit dřív, je vyřešena tím, že obě začnou kouzlit najednou." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Při multicastu zasáhne schopnost Unrefined Fireblast stejný cíl několikrát s %multicast_delay% sekundy trvajícími rozestupy." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Na schopnost Unrefined Fireblast lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Fireblast." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Vrhne na cíl a náhodnou jednotku poblíž nestálé chemikálie, které okamžitě vzplanou. Následné plameny přivedou nebožáky do bolestivé agonie, během níž dostávají průběžné poškození a je snížena rychlost jejich pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Tak kdo je další na řadě?" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast přidává tomuto kouzlu šanci zopakovat se na náhodných nepřátelích v rozsahu do %ignite_multicast_aoe% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Pokud schopnost zasáhne již ovlivněného nepřítele, je prodloužena doba hoření." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "POŠKOZENÍ HOŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Podnítí ve spojenci šílenství, čímž mu zajistí bonus k rychlosti pohybu a útoku. Pokud Ogre Magi sešle schopnost sám na sebe, je bonus k rychlosti útoku větší. Lze seslat také na věže." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„Běhání není taková sranda, jako mlácení... Opravdu ne.“" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Při multicastu je vybráno několik blízkých spojenců v oblasti působení velké %multicast_bloodlust_aoe% jednotek, kteří obdrží buff schopnosti Bloodlust." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU PRO SEBE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Dává Ogre Magimu šanci na seslání jednoho kouzla či předmětu několikrát při jednom použití." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Ogre Magiho šance na více seslání je za každý bod síly vyšší o %strength_mult%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Přestože je Ogre Magi výrazně indisponován svým IQ, jeho ryzí schopnosti mu zajišťují úspěch v bitvě." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Šanci na multicast mají pouze cílené schopnosti a předměty." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Pokud dojde k multicastu, cílené schopnosti a předměty jsou použity na další nepřátele a neutrály poblíž Ogre Magiho. Schopnosti Fireblast a Unrefined Fireblast pak zasáhnou stejný cíl několikrát." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Vytvoří kolem spojenecké jednotky nebo budovy ohnivý štít, který absorbuje určité procento poškození %attacks% následujících útoků od hrdinů a na každého útočníka vypálí ohnivou kouli. Lze seslat také na věže." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Lore" "Je obrovským štěstím, že Aggron ještě nezapálil své spojence." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "POŠKOZENÍ OHNIVÉ KOULE:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ABSORBOVANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Při multicastu je vybráno několik blízkých spojenců v oblasti působení velké %multicast_fireshield_aoe% jednotek, kteří obdrží buff schopnosti Fire Shield." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Ogre Magiho šance na více seslání schopnosti Multicast je za každý bod síly vyšší o {s:bonus_strength_mult}%." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Požadavky všech schopností a talentů jsou nižší o {s:bonus_required_level} úroveň. Také platí, že zatímco na první úrovni získá Ogre Magi {s:bonus_level_one_ability_points} dovednostních bodů, na druhé úrovni získá rovnou {s:bonus_level_two_ability_points} body." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorbuje určité procento poškození a na útočníky vrhá ohnivé koule." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%ŠANCE NA 2 SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%ŠANCE NA 3 SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%ŠANCE NA 4 SESLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Hoříš! Dostáváš průběžné poškození a jsi zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Pokud Treant v posledních %cooldown_time% sekundách neutržil poškození, může procházet skrze stromy. Zatímco se Treant nachází poblíž stromů nebo šlahounů schopnosti Nature's Grasp, získává bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Přidává neviditelnost a zajišťuje, že útok z ní nechá nepřátele zakořenit na místě. Zakořenění udílí průběžné poškození, a pokud Treant Protector zaútočí poblíž stromu, je také delší. Celkové poškození je rovno %shard_damage% bodům navýšeným o %attack_damage_pct%%% ze základního poškození Treantova útoku." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Zatímco na Treant Protectora působí schopnost Nature's Guise, může se neomezeně pohybovat skrze stromy." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Neviditelnost od předmětu Aghanim's Shard je přerušena útokem, zatímco používání schopností a předmětů ji nepřeruší." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "TRVÁNÍ ZAKOŘENENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ POBLÍŽ STROMU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "COOLDOWN ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Protectory nelze velmi často spatřit. Ve svém přirozeném stavu jsou totiž zasazeni mezi svými listnatými bratry." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Treant získává za každou svoji úroveň {s:attack_damage_per_level} bodů k základnímu poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Schopnost Leech Seed lze seslat na zem a zasadit tak strom." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Vyšle směrem k cílové lokaci šlahouny vinné révy. Tato cestička z vinné révy uděluje poškození a zpomaluje nepřátele, kteří jí projdou. Pokud se šlahouny dotýkají stromů, udělují o 50% větší poškození. Creepové však vždy dostávají poškození poloviční." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Výhonky Rooftrellenova vlivu se táhnou do všech koutů lesa." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "TRVÁNÍ ŠLAHOUNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant zasadí do nepřátelské jednotky parazitické semínko, které jí začne sát zdraví a zpomalovat ji. Semínko léčí spojenecké jednotky nacházející se poblíž, nicméně pro creepy je léčení o %creep_heal_reduction_pct%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Schopnost lze seslat na zem, kde po dobu trvání vyroste strom léčící spojence a udílející poškození nepřátelům poblíž. Poškození creepům je o %creep_damage_reduction_pct%%% nižší. Pokud je strom pokácen, okamžitě znovu vyroste." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen se stará o tvory, jež byli vlivem nepřízně osudu přivedeni na jeho svatou půdu." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "POŠKOZENÍ/LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Zakryje vybraného hrdinu nebo budovu ochranným pláštěm, který poskytuje léčení a také bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Kořeny a výhonky Treant Protectorů dosahují daleko a dokáží omladit a stimulovat růst všech rostlinných i živočišných druhů. " "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Vyvolá kolem Treanta porost vinné révy a větví, který zabraňuje zasaženým nepřátelům v pohybu, útoku, blinku nebo zneviditelnění se a také jim uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen vyvolá starověkého ducha přírody, čímž uvolní jeho sílu skrz všechny příslušníky svého rodu." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funguje i na jednotkách imunních vůči debuffům, ale pokud se jednotka stane imunní až po začátku efektu kouzla, bude volná." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector očaruje strom, čímž získá neomezený dohled v dané lokaci. Pokud Treant Protector použije schopnost Overgrowth, jednotky v okolí očarovaných stromů budou zamotány a utrží poškození. Také pasivně zajišťuje rychlejší obnovování stromů na celé mapě." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Pokud je nepřítel zamotán schopností Overgrowth od stromu očarovaného schopností Eyes In The Forest, také utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Pokud nepřítel disponuje schopností True Sight, vidí, které stromy jsou očarované." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Bůh ví, koho nebo co bude potřeba chránit." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození.\nTaké je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Zpomaluje náhodnou nepřátelskou jednotku poblíž a saje její zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Je léčena a získává %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Jednotka se nemůže hýbat, útočit ani blinknout." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Jednotka je zakořeněná a nemůže se hýbat." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dostává poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dostává poškození." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Hodí do cílové oblasti síť, která nechá všechny zasažené nepřátele zakořenit." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Shánění večere v ruinách Temné pukliny může být celkem výzva." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Odhaluje a působí na neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Nefunguje na jednotkách imunních vůči debuffům nebo Roshanovi." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Čerpáním mystické energie ze země se může Meepo po %cast_duration% sekundy dlouhém vyvolávání teleportovat k jinému Meepovi. Po teleportování udělí poškození jak na místě, odkud se teleportoval, tak na místě, kam se teleportoval.

Pokud má schopnost zapnuté alternativní sesílání, k cíli se teleportují také všichni ostatní Meepové. Je-li schopnost použita na zem, všichni Meepové kromě vybraného se teleportují k nejbližšímu možnému cíli." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností se lze teleportovat na libovolného spojence v dosahu do 2000 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Občas může být roztříštění krystalu Temné pukliny pouze trik, jak osvobodit sebe nebo své další já." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Lze seslat přes minimapu." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Touto schopností se lze teleportovat na Meepovu iluzi." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Každým zásahem krade zdraví nepřítele a stejnou hodnotou léčí všechny ostatní Meepy." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Tohle už nebudeš potřebovat, ne?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "UKRADENÉ ZDRAVÍ (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "UKRADENÉ ZDRAVÍ (CREEPOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Hodnota léčení je ovlivňována zdroji navýšení lifestealu." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Přidá schopnosti Divided We Stand aktivní komponent – pokud se v rozsahu do %fling_radius% jednotek nachází jiný Meepo, hodí tebou ovládaného Meepa na nepřítele v dosahu do %AbilityCastRange% jednotek. Nepříteli je uděleno poškození a snížena rychlost pohybu. Spotřeba many: %AbilityManaCost% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo vyvolá nedokonalé, napůl samostatné duplikáty sebe sama, které s ním sdílí zkušenosti, atributy a schopnosti a mohou získávat zlaťáky a zkušenosti. Nicméně klony nemohou nést jiné předměty kromě bot, které nese originální Meepo. Pokud zemře jeden klon, zemřou všichni ostatní i originální Meepo. Všichni Meepové získávají bonus k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Schopnost lze vylepšit na %required_level%. úrovni hrdiny a následně vždy po %bonus_levels_between_upgrades% úrovních až na %max_level%. úroveň. Klony získávají %main_meepo_stats_pct%%% bonusy od atributů hlavního Meepa." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Všichni Meepové disponují sčitatelnou aurou, která navyšuje rychlost útoku Meepů poblíž o %support_group_attack_speed_pct%%% a brnění o %support_group_armor% body. Rozsah: %support_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "A ty seš kterej?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Co se schopností bot týče, klony mohou použít pouze aktivní schopnost předmětu Phase Boots." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "POČET KLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "POČET KLONŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Meepo se zakope pod zem, kde je na něj aplikováno odstranění a na %duration% sekundy získá nezranitelnost a nebude na něj možné zaútočit. Zatímco je Meepo pod zemí, obnoví se mu celkem %hp_restore%%% z maximálního zdraví.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Bacha, kopu tady!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%OBNOVENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Jednotka je lapena v Meepově síti; nemůže se hnout či uniknout blinkem." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Je nezranitelný, nelze na něj zaútočit a získává bonusovou regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, protože do ní narazil letící Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Primární Meepo si postaví na ramena všechny ostatní Meepy nacházející se v rozsahu %radius% jednotek. Tím získá %stats_pct%%% z jejich statistik a také možnost hodit je na nepřátele, kteří tím utrží poškození a budou zpomaleni.\n\nSchopnost Earthbind v této podobě hází více sítí a schopnost Poof uděluje bonusové poškození v závislosti na počtu Meepů stojících na ramenou tomu primárnímu." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Čau Meepo!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Má navýšené veškeré statistiky, zesílené schopnosti a může na nepřátele házet ostatní Meepy." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Navyšuje statistiky, zesiluje schopnosti a zajišťuje, že tento Meepo může být hozen primárním Meepem." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "MegaMeepo hodí svého vrchního Meepa na cíl v dosahu do %AbilityCastRange% jednotek, čímž mu udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Ty první!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Rychlost útoku a brnění jsou navýšeny vlivem Meepů poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Meepo se může rozdělit dříve a má o 1 klon víc." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepové poblíž sebe si navzájem navyšují rychlost útoku a brnění." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Předmět v neutrálním slotu je sdílen mezi všemi Meepy." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Meepo si může ve slotu pro neutrální předmět vybavit takřka libovolný předmět. Výjimkou jsou konzumovatelné předměty, Hand of Midas a Divine Rapier." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Pokud jeden z Meepů předmět použije, pro všechny ostatní naskočí cooldown o délce %cooldown_pct%%% běžného." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Některé pasivní schopnosti a efekty předmětů mají buď sníženou, nebo nulovou účinnost." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Meepo má při vytváření neutrálních předmětů vždy k dispozici jeden artefakt a jedno očarování navíc." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage a jeho Familiarové nacházející se poblíž si přivlastní část rychlosti pohybu a útoku vybrané jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Schopnost ovlivňuje také nepřátele poblíž primárního cíle." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "V temném chladu Úzkého bludiště ještě nikdy nikdo nepocítil teplo slunce." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Oba buffy lze odděleně odstranit." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Získaná rychlost je nezávislá na rychlosti ztracené cílem." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiarové v okolí do %radius% jednotek od Visage získávají bonusy schopnosti Grave Chill." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%PŘIVLASTNĚNÁ RYCHLOST POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "PŘIVLASTNĚNÁ RYCHLOST ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%PENALIZACE HODNOT OD SEKUNDÁRNÍCH CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage získá nabití duchovní esence pokaždé, když hrdina poblíž utrží poškození vyšší než %damage_limit% bodů. Po vypuštění udělí esence základní poškození navýšené poškozením za každé nabití." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Zabití pomocí této schopnosti poskytují Visageovi %bonus_soul_charge_gold% bonusových zlaťáků za každé nabití, a to až do maxima %bonus_gold_max_tooltip% zlaťáků. Zabití creepů poskytují méně zlaťáků. Nepřátelští hrdinové zabití v rámci %gold_grace_period_hero% sekund od utržení poškození od této schopnosti poskytují zlaťáky taktéž." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Nashromážděné duše mrtvých se vydají pro další duši do svého společenství." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Nabití lze získat pouze za poškození, které je vyšší než %damage_min% a nižší než %damage_max% bodů a bylo uděleno hráčem nebo Roshanem. Poškození sebe sama nebo poškození od schopnosti Soul Assumption není započítáváno." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "POŠKOZENÍ ZA NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "BONUSOVÉ ZLAŤÁKY ZA NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ZLAŤÁKY OD CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAX. POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "TRVÁNÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "PRÁH POŠKOZENÍ PRO ZÍSKÁNÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "ROZSAH DETEKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – Visage na sebe použije schopnost Stone Form, která mu v průběhu trvání obnoví až %shard_hp_restoration_pct%%% zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Visageova skořápka sdílí vlastnosti ducha a kamene, díky čemuž téměř nepropustí ostří ani magické útoky." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Pokaždé když Visage utrží poškození vyšší než minimální poškození od jednotky ovládané hráčem (poškození sebe sama se nepočítá), je odstraněna jedna vrstva." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiarové v okolí do %radius% jednotek od Visage získávají momentální redukci poškození schopnosti Gravekeeper's Cloak." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Zlomení zamezuje v získávání dalších vrstev." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících vrstev." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUKCE POŠKOZENÍ ZA VRSTVU:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAX. POČET VRSTEV:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "DOBA OBNOVENÍ VRSTVY:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAX. REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Visage přivolá %familiar_count% slepé Familiary, kteří začnou bojovat po jeho boku. Familiarové se mohou proměnit v kámen a pádem na zem omráčit nepřátele. V kamenné podobě jsou Familiarové nezranitelní a disponují podstatně rychlejší regenerací zdraví. Zabití Familiara přináší tučnou odměnu." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Familiarové automaticky útočí na Visageův poslední cíl a vrátí se, pokud se cíl vzdálí z dosahu útoku Visage, nebo Visage vydá příkaz přerušit momentální akci nebo držet pozici.

Zapnutím automatického sesílání dostanou Familiarové příkaz vrátit se k Visageovi a zůstat po jeho boku, dokud není automatické sesílání vypnuto." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Schopnost lze seslat také alternativně, čímž jsou Familiarové v rámci %recall_duration% sekund přivoláni zpět k Visageovi. Zatímco se Familiarové vrací, nemohou útočit ani jinak jednat." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Schopnost lze seslat také alternativně, čímž jsou Familiarové v rámci %recall_duration% sekund přivoláni zpět k Visageovi. Zatímco se Familiarové vrací, nemohou útočit ani jinak jednat." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Cooldowny Visageových schopností jsou akcelerovány, dokud neutrží poškození.

Každé %stack_gain_time% sekundy, kdy Visage neutrží poškození, získá jedno sečtení, přičemž každé sečtení poskytuje %cooldown_speed_per_stack%%% bonus k akceleraci cooldownů. Sečtení může být maximálně %max_stacks% a zmizí do %linger_duration% sekund od utržení libovolného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Ovlivňuje cooldowny všech Visageových schopností, a to včetně těch, které cooldown právě mají." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% k akceleraci cooldownů schopností." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Strážci Úzkého bludiště, Necro'licovi přisluhovači, ochraňují nejen jeho domov." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Použitím schopnosti Summon Familiars jsou nahrazeni všichni stávající Familiarové." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiarové poblíž Visage získávají bonusy schopností Gravekeeper's Cloak a Grave Chill." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "RYCHLOST FAMILIARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "POŠKOZENÍ ÚTOKU FAMILIARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ZDRAVÍ FAMILIARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "BRNĚNÍ FAMILIARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "ODMĚNA ZA ZABITÍ FAMILIARŮ VE ZLAŤÁCÍCH:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "DOSAH ÚTOKU FAMILIARŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Po krátké prodlevě se Familiar promění v kámen a svým pádem na zem udělí poškození a omráčí všechny cíle v okolí. Familiar se stane nezranitelným a získá výrazný bonus k regeneraci zdraví. Po %stone_duration% sekundách schopnost automaticky skončí a Familiar se promění zpět do normální podoby.

Zapnutím alternativního sesílání lze schopnost změnit na cílenou, takže Familiar nejprve doletí do cílové lokace a tam se teprve promění v kámen." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "ROZSAH OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "BONUS K REGENERACI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Visage dá příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k němu, aby ve své momentální lokaci použil schopnost Stone Form, tedy aby se po krátké prodlevě proměnil v kámen a svým pádem na zem udělil poškození a omráčil nepřátele kolem. Familiar se také stane nezranitelným a získá výrazný bonus k regeneraci zdraví. Po %stone_duration% sekundách schopnost automaticky skončí a Familiar se promění zpět do své normální podoby.

Alternativním sesláním dá Visage příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k němu, aby se přesunul do cílové lokace a v ní použil schopnost Stone Form." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Lore" "Neexistuje žádná zbraň nebo kouzlo, které by zničilo kamenné přisluhovače smrti." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "ROZSAH OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BONUS K REGENERACI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Přestože samotnou schopnost Stone Form nelze odstranit, její omráčení lze odstranit silnými kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Visage a jeho Familiarové se zneviditelní, získají bonus k rychlosti pohybu a Visage dostane možnost neomezeného pohybu. Když Visage nebo Familiarové z neviditelnosti vystoupí, začnou po krátkou dobu udílet vyšší poškození. Trvá %invis_duration% sekund. Neviditelnost je ukončena útokem nebo sesláním kouzla." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Lore" "Smrtelníci jsou slepí vůči pohnutkám zástupců záhrobí." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Počet nashromážděných duší schopnosti Soul Assumption." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Pokud bude hrdina zabit, poskytne Visageovi bonusové zlaťáky." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Jednotka získává s každým sečtením bonus k odolnosti vůči poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Jednotka je nezranitelná. Poskytuje bonus k regeneraci zdraví o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Získává redukci poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Poskytuje neviditelnost, bonus k rychlosti pohybu a neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Jednotka má brnění snížené o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Schopnost Grave Chill ovlivňuje také nepřátele poblíž primárního cíle a Visage může přivolat Familiary zpět k sobě." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Familiarové se pohybují společně s Visagem a útočí na stejné cíle." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Zabití pomocí schopnosti Soul Assumption poskytují Visageovi bonusové zlaťáky a Visage může přivolat Familiary zpět k sobě." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In Formation" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Familiarové nemohou dostávat příkazy k útoku a pohybu nezávisle na Visageovi." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying ukradne část síly od všech nepřátelských hrdinů ve vybrané oblasti a udělí jim základní poškození. Uděluje %creep_damage_multiplier%× poškození creepům." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Síla živoucího je jednoduše vypůjčena od mrtvého." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Ukradená síla se sčítá, ale nemůže způsobit to, že hrdina bude mít méně než 1 bod síly." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Síla je ukradena předtím, než je uděleno poškození." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Ovlivňuje i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "UKRADENÁ SÍLA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "TRVÁNÍ UKRADENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Navyšuje množství ukradené síly." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying vyrve zdraví z poblíž se nacházejících jednotek a použije ho pro vyléčení spojence, nebo udělení poškození nepříteli. Schopnost lze použít i pro vyléčení náhrobku schopnosti Tombstone." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Když je schopnost použita na spojence, získá také bonus k síle rovný určitému procentu z Undyingovy síly." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Dokonce i Undyingovi spojenci cítí v jeho přítomnosti beznaděj." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Může vyléčit náhrobek schopnosti Tombstone, ale nemůže vyléčit jiné budovy ani jim udělit poškození." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Nemůže vyrvat zdraví z neviditelných jednotek, nezranitelných jednotek, jednotek skrytých v mlze války ani nepřátel imunních vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Může vyrvat zdraví ze spojenců imunních vůči kouzlům, takže včetně zombie." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "POŠKOZENÍ/LÉČENÍ ZA JEDNOTKU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAX. POČET JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "ROZSAH VYRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "LÉČENÍ TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Vyvolá na určeném místě náhrobek, načež se kolem nepřátelských jednotek v rozsahu náhrobku začnou objevovat zombie, které na ně budou útočit. Zombie mají schopnost Deathlust, jež jim umožňuje útoky zpomalit cíl, a pokud zdraví cíle klesne pod určitou hodnotu, tak i zvýšit svoji rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge povolá své mrtvé bratry do boje ve jménu Mrtvého Boha." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Náhrobek je imunní vůči kouzlům, lze jej však vyléčit schopností Soul Rip." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombie a náhrobek jsou imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Pokud její původní cíl zemře nebo uteče z dohledu, zombie zemře." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "TRVÁNÍ NÁHROBKU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "ROZSAH OBJEVOVÁNÍ ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVAL OBJEVOVÁNÍ ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "POŠKOZENÍ ÚTOKU ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%PRÁH ZDRAVÍ DEATHLUST:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Útoky zpomaluje nepřátelské jednotky. Pokud se zdraví napadené jednotky dostane pod určitý práh, zvýší se zombie rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%PRÁH ZDRAVÍ PODLE PROCENTA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Umožňuje seslat schopnost na spojeneckého hrdinu, a tím ho v náhrobku schovat. Hrdinové, kteří se v náhrobku schovají, ho nemohou následující %tombstone_bunker_cd% sekundy opustit, a když ho opustí, nemohou se v něm po stejnou dobu znovu schovat. Pokud je náhrobek zničen s hrdinou uvnitř, tento hrdina je na %tombstone_stun_penalty% sekundy omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Když Undying zemře, takřka okamžitě znovu oživne ve fontáně svého týmu. Schopnost začíná každý zápas s cooldownem a nemůže být obnovena." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_Lore" "Teprve až Žalozpěv Mrtvého Boha utichne, pochod tohoto vojáka nalezne konce." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Relentlessly Returning" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Brzy znovu oživne ve fontáně..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying se přemění v hrůzostrašného rozkládajícího se golema, získá procentuální bonus k síle a jeho útoky začnou zpomalovat nepřátele a navyšovat jimi utržené poškození." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Zatímco na Undyinga působí tato schopnost, jeho útoky vyvolávají zombie." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Maso z čerstvých mrtvol přidává na síle Dirgeova moru." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠK. UTRŽENÉHO NEPŘÁTELI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DÉLKA ŽIVOTA ZOMBIE:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Krade %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů síly." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů síly." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Síla je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Útoky také zpomalují nepřátele a udělují bonusové průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka také dostává vyšší poškození od všech zdrojů." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Útoky Undyingových zombií zpomalují zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Jednotka je Undyingovými zombiemi zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone Bunker" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Nemůže opustit náhrobek schopnosti Tombstone ani se v něm schovat." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Tombstone Bunker" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Je schován uvnitř náhrobku schopnosti Tombstone. Je nezranitelný, ale nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Když je schopnost Soul Rip použita na spojence, získá také bonus k síle rovný určitému procentu z Undyingovy síly." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Zatímco na Undyinga působí schopnost Flesh Golem, jeho útoky vyvolávají zombie." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Získává od schopnosti Soul Rip %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick použitím svých telekinetických sil vyzvedne nepřítele na okamžik do vzduchu a následně jím mrští o zem. Jednotka dopadne na zem takovou silou, že omráčí kolem stojící nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Mění schopnost, takže ji Rubick může použít také na sebe nebo na spojence. Maximální vzdálenost odhození je v takovém případě navýšena o %shard_max_land_distance_bonus_pct%%%. Také snižuje prodlevu odhození na %shard_teammate_throw_delay% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Dokonce i Největší Magus může svá kouzla používat pro zábavu." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Když je cíl ve vzduchu, může Rubick použít sekundární schopnost a odhodit nepřítele vybraným směrem." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Když jednotka dopadne, není ovlivněna omráčením uděleným v oblasti dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "TRVÁNÍ VYZVEDNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "MAX. VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Vybere místo, kam cíl dopadne po skončení schopnosti Telekinesis." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Vybere místo, kam Rubick dopadne po skončení schopnosti Telekinesis." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick vytvoří silný proud magické energie, který přeskočí mezi nepřátelskými jednotkami, a na své cestě jim udělí poškození a sniží poškození od jejich útoků. Poškození proudu se snižuje s každým dalším přeskokem." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Na Rubickovu oblíbeném kouzlu pro likvidování samozvaných zabijáků není překvapivě nic moc zvláštního." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUKCE PROUDU ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rubickovy znalosti mu umožňují sesílat kouzla z větší vzdálenosti a s větší silou." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Sesláním kouzla je dočasně navýšen rozsah všech následujících Rubickových kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Ne každý Magus se může stát Velkým Magusem..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití speciality Arcane Accumulation." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení speciality Arcane Accumulation." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "BONUS K ROZSAHŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K ROZSAHŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick vysleduje dráhu magické esence v jednom z nepřátelských hrdinů, čímž se naučí tajemství posledního tímto hrdinou seslaného kouzla. Rubick může poté toto kouzlo používat jako své po několik následujících minut nebo dokud nezemře. Ukradená kouzla mají na nepřátelích delší trvání." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Ukradená kouzla mají také nižší spotřebu many." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Navyšuje počet kouzel ukradených v jednu chvíli na 2. Také zvyšuje dosahy a vylepšuje ukradená kouzla předmětem Aghanim's Scepter (je-li to možné)." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... ale dokonce i jejich slabší kouzla mohou být užitečná." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Neumí ukrást schopnosti předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Pokud Rubick disponuje předmětem Aghanim's Shard, bude ukradené kouzlo tímto předmětem vylepšeno (je-li to možné)." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%PRODLOUŽENÍ UKRADENÝCH DEBUFFŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUKCE SPOTŘEB MANY UKRADENÝCH KOUZEL:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Speall Steal – ukradené kouzlo" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Tento slot bude nahrazen kouzlem ukradeným pomocí schopnosti Spell Steal." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Speall Steal – ukradené kouzlo" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Tento slot bude nahrazen kouzlem ukradeným pomocí schopnosti Spell Steal." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Každých %one_tooltip%%% zesílení kouzel také navyšuje Rubickovo základní poškození útoku o %bonus_damage_pct_tooltip%%% a odolnost vůči magii o %magic_resist_pct_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rozsahy kouzel jsou navýšeny o %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Jsi držen ve vzduchu." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Poškození útoku je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ukradl kouzlo." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Sesláním kouzla je dočasně navýšen rozsah všech následujících Rubickových kouzel." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Kouzla ukradená schopností Spell Steal mají také nižší spotřebu many." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Opakovaně zasáhne vybranou jednotku blesky. Každý úder udělí poškození i nepřátelským jednotkám v blízkém okolí a na %slow_duration% sekundy je o %slow_amount%%% zpomalí. Poskytuje dohled na svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Trvání zpomalení je zdvojnásobeno a blesky zasáhnou také všechny nepřátele uvnitř bariéry schopnosti Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Navyšuje dosah a počet úderů. Také umožňuje seslat schopnost na zem, kde bude až %shard_ground_delay% sekundy spočívat, aby se následně přichytila k prvnímu nepříteli, který se ocitne v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptorovy nabité cívky se někdy přetíží, výsledkem čehož zbyde z nepřítele jen spálené brnění nebo chomáč srsti." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "POČET ÚDERŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVAL ÚDERŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "POŠKOZENÍ ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Teleportuje vybraného hrdinu zpět na místo, kde se nacházel před %backtrack_time% sekundami, a udělí mu poškození rovné určitému procentu ze vzdálenosti teleportace. Poškození nemůže přesáhnout určené maximum. Okamžitě zabíjí iluze." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Hrátky s elektřinou mohou vyprodukovat nečekané výsledky." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Doba teleportování je funkcí vzdálenosti, kterou cíl překoná." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%VZDÁLENOST NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Trvání zpomalení schopnosti Thunder Strike je zdvojnásobeno a blesky zasahují také všechny nepřátele uvnitř bariéry schopnosti Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Schopnost Kinetic Field je nahrazena schopností Kinetic Fence, která místo kruhové bariéry vytváří rovnou zeď." "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Schopnost Electromagnetic Repulsion lze aktivovat ručně, použít ji na spojence a odstrčeným nepřátelům udílí poškození ve výši určitého procenta z Disrupterova momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Po krátké prodlevě vytvoří kruhovou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Stryder je imunní vůči silným větrům, které si pohrávají s jeho protivníky." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Jednotky imunní vůči debuffům mohou bariérou projít." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "PRODLEVA VYTVOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Vyvolá mrak ničivé statické elektřiny, který uděluje poškození a současně také umlčuje všechny nepřátelské jednotky v okolí. Poškození je zpočátku nízké, ale po dobu trvání schopnosti se postupně zvyšuje." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Letní bouře v Druudu je utrpením, které přežijí pouze Oglodi." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "POČET PULZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Umožňuje schopnosti utišit předměty." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Po krátké prodlevě vytvoří rovnou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Jako kdyby na krátký okamžik ztuhnul i vítr." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "DÉLKA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "PRODLEVA VYTVOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Kdykoli Disruptor z libovolného zdroje utrží více %damage_threshold% bodů poškození, všichni nepřátelé v okruhu do %effect_radius% jednotek kolem jsou odstrčeni do vzdálenosti %effect_radius% jednotek od něj." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "Bezpečné místo v oku bouře." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Schopnost lze aktivovat ručně, použít ji na spojence a odstrčeným nepřátelům udělí poškození ve výši %current_hp_as_damage%%% z Disrupterova momentálního zdraví. Je-li schopnost aktivována ručně, naskočí jí %manual_cooldown% sekund dlouhý cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Počitadlo poškození (resp. práh) se restartuje po %damage_reset_interval% sekundách." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Jednotka je umlčena." //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Nechá ze země vyrazit řadu kamenných bodců, které nejprve vymrští zasažené nepřátele do vzduchu a udělí jim poškození a následně je dopadem omráčí." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Všichni zélotičtí skarabové disponují důvěrnou znalostí podzemních cest, které využívají pro svou výhodu." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Bodce se pohybují rychlostí %speed% jednotek za sekundu do vzdálenosti %length%." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Schopnost Impale nelze vyblokovat předmětem Linken's Sphere." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Pokud je schopnost Spiked Carapace použita nad povrchem, odráží a neguje poškození udělené Nyx Assassinovi (maximálně jednou od každého zdroje), a navíc omračuje útočníka. Aktivování schopnosti Spiked Carapace nepřeruší neviditelnost schopnosti Vendetta.\n\nPokud je schopnost Spiked Carapace použita, když je Nyx Assassin zahrabán pod zemí schopností Burrow, okamžitě omráčí všechny poblíž se nacházející nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "I když je skořápka skarabů poměrně tenká, je chráněna sítí zatahovacích hrotů ostrých jako břitva." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Poškození je vypočítáno až po všech redukcích." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Schopnost Spiked Carapace se aktivuje pouze při utržení poškození od hráčem ovládaných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Odražené poškození je stejného typu jako poškození, které bylo uděleno Nyx Assassinovi." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "TRVÁNÍ ODRÁŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ODRAŽENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Prvních %free_pathing_duration% sekund schopnosti se Nyx Assassin pohybuje maximální rychlostí a má neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Zajišťuje, že útok z neviditelnosti aplikuje zlomení." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Nyx Assassin se zneviditelní a získá bonus k rychlosti pohybu. Pokud Nyx Assassin přeruší neviditelnost útokem, je kromě základního poškození udělen také masivní bonus. Útok z neviditelnosti má navíc o %attack_range_bonus% jednotek větší dosah a o %attack_animation_bonus%%% rychlejší animaci provádění." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Skarab zabíjí ve jménu své královny." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Má prodlevu zneviditelnění dlouhou %fade_time% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Pokud je k přerušení neviditelnosti použito kouzlo nebo neviditelnost vyprší, je bonus k poškození ztracen." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Zlomení (při vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Shard) je aplikováno před udělením bonusového poškození." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "TRVÁNÍ ZLOMENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin se po chvíli zahrabe pod zem. Když je zahrabaný, schopnost Spiked Carapace ihned po použití omráčí nepřátele, schopnosti Mind Flare a Impale mají větší dosah a schopnost Impale má kratší cooldown. Při používání schopnosti Burrow je Nyx Assassin neviditelný a nemůže se hýbat ani útočit. Nyx také dostává nižší poškození od všech zdrojů." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Některé z kast zélotických skarabů jsou známé pro svoji taktiku lovu zahrnující zahrabání se pod zem a nečinné čekání na správný okamžik." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Použití schopnosti Vendetta přeruší zahrabání." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ PŘI ZAHRABÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ PŘI ZAHRABÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%BONUS K REDUKCI COOLDOWNŮ PŘI ZAHRABÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ROZSAH SPIKED CARAPACE PŘI ZAHRABÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGENERACE DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%REGENERACE DLE MAX. MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Nyx se vyhrabe ze země." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Některé z kast zélotických skarabů jsou známé pro svoji taktiku lovu zahrnující zahrabání se pod zem a nečinné čekání na správný okamžik." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Udělí nepřátelskému hrdinovi poškození rovné určitému procentu jeho maximální hodnoty many. Zároveň udělí poškození rovné určitému procentu z poškození, které cíl od Nyx Assassina utržil v posledních %damage_echo_duration% sekundách. Nashromážděné poškození je resetováno po použití této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Lore" "Pouze ti, které vychovala královna, se mohou pomocí své mysli dotknout okolního světa." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Schopnost také nepříteli spálí manu ve výši určitého procenta jeho maximální hodnoty many." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%SPÁLENÁ MANA:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Další instance poškození od hráčského zdroje bude odražena a udělí poškození a omráčí hrdinu, který zaútočil." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Pohybuje se o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% rychleji a může procházet jednotkami. Další útok udělí bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Je neviditelný, nemůže se hýbat a útočit. Získává bonus k regeneraci zdraví a dostává nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin dokáže vycítit hrdiny v okolí %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Prvních {s:bonus_free_pathing_duration} sekund schopnosti Vendetta se Nyx Assassin pohybuje maximální rychlostí a má neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Schopnost Mind Flare nepřátelům také pálí manu ve výši určitého procenta jejich maximální many." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Going Fast!" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Pohybuje se maximální rychlostí a má neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Jednotka má přerušené veškeré pasivní schopnosti." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Vytvoří ovladatelné obrazy Naga Siren.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Sama o sobě silná a velice těžko vystopovatelná. Taková je Slithice." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren je při sesílání po dobu %invuln_duration% sekundy nezranitelná, díky čemuž se může vyhnout omráčením a poškození." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Po seslání je z Nagy odstraněna většina efektů." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Po použití jsou zničeny aktivní obrazy schopnosti Mirror Image." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "TRVÁNÍ OBRAZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ OBRAZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ OBRAZY:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "POČET OBRAZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Přeruší cíl a uvězněním na místě mu zamezí v pohybu nebo pokusu o blink. Může zacílit nezranitelné a spící nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Jediný způsob, jak se vyhnout útoku Nagy, je nestavět se jí do cesty." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Navyšuje dosah a rychlost projektilu. Také umožňuje použít schopnost na nepřátele imunní vůči debuffům a přidává jí zlomení." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren a její obrazy s každým %hits%. útokem zasáhnou nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a na %duration% sekundy sníží jejich brnění." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Použití schopnosti Rip Tide nepřeruší vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Proud z temných hlubin rozmetá obranu nepřátel Sireny." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Uvězní všechny nepřátele okolo Naga Siren v magické stázi a zajistí, že nebudou moci útočit, ale ani na ně nebude moci být zaútočeno. Spojenci nacházející se v rozsahu budou každou sekundu léčeni určitým procentem ze svého maximálního zdraví. Opětovným použitím schopnosti Song of the Siren je stáze ukončena předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Navyšuje regeneraci zdraví spojenců a umožňuje jí regenerovat také jejich manu." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "V nouzi dokáže Slithice svým silným hlasem očarovat nepřátelské pluky a mezitím přivolat slithereenské druhy." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Jednotky ovlivněné schopností Song of the Siren jsou nezranitelné a nemohou utržit poškození od žádného zdroje." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Oblast působení písně následuje Nagu, takže pokud se vzdálí příliš daleko, mohou se některé jednotky probudit." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%REGENERACE DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%REGENERACE DLE MAX. MANY ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Osvobodí nepřátelské jednotky od zpěvu Naga Siren, aby mohly být znovu zaměřeny." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren a její obrazy mohou zasáhnout nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a zastropuje jejich maximální rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Naga Siren a její obrazy s každým 6. útokem zasáhnou nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a sníží jejich brnění." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren a všechny její obrazy zasáhnou nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a zastropuje jejich maximální rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Lore" "Nemá smysl snažit se utéct hlubokou vodou." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Použití schopnosti Deluge nepřeruší vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%REDUKCE ODOLN. VŮČI ZMĚNĚ STAVU:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "MAX. RYCHLOST POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren získává %evasion_per_naga%%% k uhýbání za každou jinou Nagu v okruhu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% k uhýbání." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Jednotka je uvězněna na místě, nemůže se hnout či uniknout blinkem." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Maximální rychlost pohybu je zastropována na %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX% bodech." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Jednotka spí a je nezranitelná." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Jednotka je léčena konejšivou písní Naga Siren." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Ukládá nepřátele do stáze." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Počet útoků schopnosti Rip Tide." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Už od útlého dětství jsou Slithereeni školeni v chytání kořisti jen za pomoci svých sítí a vychytralosti." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Naga Siren k sobě začne přitahovat všechny nepřátele chycené schopností Ensnare z okruhu %radius% jednotek. Rychlost přitahování je %pull_strength% jednotek za sekundu a schopnost lze vyvolávat maximálně %AbilityChannelTime% sekund. Vyvolávání je automaticky přerušeno, jakmile je nepřítel přitažen na %min_pull_distance% jednotek od Nagy." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Umožňuje použít schopnost na nepřátele imunní vůči debuffům." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nic k přitažení" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Reeled In" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Jednotka je přitahována k Naga Siren." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Začne vyvolávat světelnou energii, jejíž síla stoupá podle toho, jak dlouho je vyvolávána. Jakmile je vypuštěna, uděluje vytvořená vlna energie poškození podle délky vyvolávání a osvětluje cestu." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ezalorovo skryté světlo se ukáže v plné nádheře." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Během vyvolávání poskytuje zvětšující se dohled." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ŠÍŘKA VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Vypustí vlnu předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Sníží odolnost cíle vůči magii a způsobí, že čím víc se bude cíl pohybovat, tím pomalejší bude." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "I letmý záblesk prvního světla stačí k tomu, aby byli nepřátelé zbaveni smyslů." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Poskytuje %AbilityCharges% nabití schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA 100 JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUKCE ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Obnoví manu vybrané jednotce a o fixní hodnotu sníží cooldowny všech základních schopností, které momentálně mají cooldown. Když Keeper of the Light použije schopnost na sebe, je o %self_bonus%%% efektivnější." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Ezalor propůjčí svou vyrovnanost rovným dílem mezi ostatní." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "OBNOVENÁ MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUKCE COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Neredukuje cooldown ultimátních schopností." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Vyšle do vybrané oblasti světlušku Ignis Fatuus, která vždy chvilku září a další chvilku zase ne. Když světluška září, jsou k ní přitahováni nepřátelé poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Přestože by nikdy netvrdil, že je „zná“, Ezalor disponuje nezanedbatelným vlivem nad spoustou mocných tvorů, kteří jsou vždy připraveni přijít mu na pomoc." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "POČET ÚTOKŮ K ZABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVAL:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "POŠKOZENÍ ZA BLIKNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Světluška funguje tak, že k sobě přitahuje všechny nepřátele v rozsahu, ale nepřerušuje je." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor dočasně změní podobu svého těla na světelnou, vlivem čehož získá bonus k rychlosti pohybu, bonus k dosahům schopností a vylepšenou schopnost Illuminate, která je vyvolávána oddělenou duší a léčí zasažené spojence." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Zatímco je aktivní, poskytuje schopnost Solar Bind." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Zatímco je aktivní, poskytuje schopnost Recall." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Navyšuje léčení schopnosti Illuminate." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Se zábleskem světla odhalí Ezalor svoji pravou podobu." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%LÉČENÍ ILLUMINATE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Keeper of the Light k sobě po krátké prodlevě teleportuje vybraného spojeneckého hrdinu. Pokud zvolený hrdina utrží těsně před teleportací poškození od jiného hráče, je schopnost přerušena. Zatímco po seslání získá bonus k rychlosti pohybu pouze spojenec, po teleportaci získají bonus k rychlosti pohybu Ezalor i spojenec a na spojence je také použita schopnost Chakra Magic.

Alternativním sesláním teleportuje schopnost Ezalora ke spojenci.

Úroveň této schopnosti se zvyšuje se schopností Spirit Form." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Poskytuje %AbilityCharges% nabití schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Jdi za světlem." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Pokud Keeper of the Light zemře, je efekt kouzla přerušen." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Schopnost Recall přeruší vyvolávání kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Vypnutím pomoci ve hře zabráníš Keeperovi v sesílání tohoto kouzla na tebe." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Lze seslat i kliknutím na minimapu, čímž je vybrán nejbližší spřátelený hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "PRODLEVA TELEPORTACE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Nad vybranou oblastí probleskne zářivé světlo odhazující a oslepující nepřátele kolem. Oslepení nepřátelé poté míjí některé své útoky. Vzdálenost odhození je %knockback_distance% jednotek v průběhu %knockback_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Nepřátelé po dopadu zničí stromy v rozsahu 150 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Prvotní světlo zvrátí průběh bitvy ve prospěch Ezalora a jeho spolubojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ŠANCE MINOUT:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Zatímco je aktivní, poskytuje schopnost Solar Bind." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light nemůže mít méně než %minimum_mana% bodů many." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Jednotka je teleportována k hrdinovi Keeper of the Light." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Jednotka je oslepená a míjí %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hypnotized" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Jednotka nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Nepřátelé v okolí jsou zhypnotizováni blikajícím světlem a nemohou jednat." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Recall Movement Speed" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Iovu týmu trvá vyvolávání pozorovatelů o %bonus_channel_speed% sekundu méně a jeho pozorovatelé mají o %bonus_vision% jednotek větší dohled." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Regenerace od konzumovatelných předmětů je pro Ia %consume_speed%× rychlejší." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "Celkové množství obnoveného zdraví nebo many zůstává stejné.\n" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Vztahuje se pouze na předměty Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel a artefakty Mana Draught a Pollywog Charm." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Spojí Ia se spřátelenou jednotkou, díky čemuž oba získají bonus k rychlosti pohybu. Pokud si Io obnoví zdraví nebo manu, obnoví se připojené jednotce určité procento množství. Spojení se přeruší, jakmile se spřátelená jednotka vzdálí příliš daleko, nebo když Io schopnost sám deaktivuje. Když se spojení dotkne nepřítel, je zpomalen." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Zajišťuje, že když se spojení dotkne nepřítel, začne dostávat průběžné poškození. Io je %damage_to_heal%%% z uděleného poškození léčen." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Benevolentní dotek Ia přenáší sílu mezi dimenzemi." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Pokud se pokusíš spojit s jednotkou, která je ve vzdálenosti větší než 700 jednotek, Io se s ní propojí a přitáhne se blíže k ní (na vzdálenost 300 jednotek)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Připojená jednotka se bude léčit o něco rychleji a bude se léčit i v případě, že Io má plné zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Iova rychlost pohybu odpovídá rychlosti připojené jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAX. DÉLKA SPOJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ZVÝŠENÍ OBNOVENÉHO ZDRAVÍ/MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU/ÚTOKU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Přeruší spojení schopnosti Tether." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Io a spojené jednotky získávají od schopnosti Overcharge také bonusy k rychlosti útoku a síle schopností." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Io a spojené jednotky získávají od schopnosti Overcharge také bonusy k brnění a odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Vyvolá pět duší, které tančí v kruhu okolo Ia. Pokud narazí do nepřátelského hrdiny, explodují a udělí poškození cíli i nepřátelským jednotkám kolem. Creepové od duší dostávají menší poškození a nezapříčiní jejich explozi. Po skončení schopnosti explodují všechny zbývající duše." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io pomocí svých nepředstavitelných schopností překroutí stavební částice vesmíru." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Jakmile jsou duše vyvolány, Io je může poslat dál od sebe, nebo je naopak přivolat blíž k sobě." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Zajišťuje, že se kolem Ia každou sekundu pasivně objeví nová duše a že pokud duše narazí do nepřátelského hrdiny, krátce ho zpomalí. Také umožňuje schopnost aktivovat a tím nechat všechny duše explodovat." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "POŠKOZENÍ CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "POŠKOZENÍ HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "DOSAH KROUŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "ROZSAH EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Přivolá duše blíž k Iovi. Lze zapnout, nebo vypnout." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Pošle duše dál od Ia. Lze zapnout, nebo vypnout." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Pomocí energie hmoty ze všech světů začne Io rozplétat nitky času." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io získá bonus k regeneraci zdraví dle maximální hodnoty svého zdraví. Pokud je Io schopností Tether spojen se spřátelenou jednotkou, získají bonus oba dva." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Io a spojené jednotky získají také bonusy k rychlosti útoku a síle schopností." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Io a spojené jednotky získají také bonusy k brnění a odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGENERACE DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io je ztělesněním veškerých tajemství vesmíru." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Teleportuje Ia a s ním spojenou jednotku na libovolné místo na mapě. Po skončení schopnosti se Io spolu se spojenou jednotkou vrátí zpět na původní místo. Dvojím kliknutím se teleportuješ k fontáně svého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Během prodlevy seslání se nepřátelům na bojišti a na minimapě zobrazí cílová pozice." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Pokud je Io během prodlevy seslání přerušen, je schopnost Relocate zrušena." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Pokud je k tobě připojen spojenecký hrdina, bude teleportován společně s tebou. Spojení můžeš kdykoli přerušit a tím zabránit tomu, aby se s tebou hrdina teleportoval zpět." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Teleportovat lze pouze hrdiny, hrdinské creepy a iluze." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "DOBA SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "PRODLEVA NÁVRATU:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Io kopíruje rychlost pohybu připojené jednotky a poskytuje jí regeneraci." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka od Ia získává bonus k regeneraci zdraví a many." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Dostává každou sekundu %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Schopnost Tether má cooldown." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Rychlost útoku jednotky je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů, její schopnosti jsou zesíleny o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% a získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů k brnění a %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Obklopen přátelskými dušemi." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Chystá se vrátit do své předchozí lokace." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Slark po krátké prodlevě obětuje část svého zdraví, čímž se očistí od většiny debuffů a udělí poškození sám sobě i všem nepřátelským jednotkám kolem sebe. Slark však utrží pouze %self_damage_pct%%% poškození.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Aby si zachránili život, jsou Slithereeni schopni si v případě kritického zranění nechat rychle narůst chybějící končetiny." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "Poškození je uděleno %delay% sekundy po seslání skrze %total_pulses% pulzů oddělených %pulse_interval% sekundy trvajícími prodlevami." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Každý pulz také ze Slarka odstraní debuffy." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Touto schopností nemůžeš spáchat sebevraždu." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Pulzy ustanou, pokud Slark zemře." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark skočí kupředu a přiváže k sobě prvního nepřátelského hrdinu, kterého se dotkne. Tento hrdina se pak od místa Slarkova dopadu může vzdálit pouze na určitou omezenou vzdálenost." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Na hrdinu je aplikováno také sečtení schopnosti Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Čas strávený v Temném útesu učinil ze Slarka nebezpečného zabijáka; agresivního a nebojácného." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Po seslání Slark vyskočí kupředu rychlostí %pounce_speed% bodů a zastaví se, když chytne nepřátelského hrdinu, nebo uletí vzdálenost %pounce_distance% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Jednotky imunní vůči debuffům nelze přivázat." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "V okolí Slarkova dopadu budou zničeny stromy." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "TRVÁNÍ PŘIVÁZÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "DOSAH PŘIVÁZÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "POČET SEČTENÍ ESSENCE SHIFT:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Přidává další nabití a navyšuje délku skoku." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slarkovy útoky kradou část ze všech atributů nepřátelských hrdinů a mění je na bonus k obratnosti. Pokud Slark zabije hrdinu ovlivněného touto schopností, permanentně mu ukradne %stat_loss% bod z obratnosti." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "S každým zásahem protivníka se zlepšuje Slarkova znalost jeho slabin." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Atributy nemohou klesnout na hodnotu nižší než 1." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Atributy ovlivněné touto schopností jsou po smrti navráceny do normálu. Doba, za jakou jsou navráceny, se liší pro Slarka a zasažené hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Pro permanentní krádež obratnosti nemusí Slark provést smrtící zásah, stačí, aby byl nepřátelský hrdina ovlivněný debuffem schopnosti Essence Shift zabit v daném rozsahu od Slarka." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Zlomení zamezuje v získávání dočasných sečtení. Zlomení však nezamezuje v získávání permanentních sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "OBRATNOST ZÍSKANÁ ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "ZTRÁTA NEPŘÁTELSKÝCH ATRIBUTŮ ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "ROZSAH PRO PERMA. KRÁDEŽ:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Schopnost Pounce aplikuje na nepřátelské hrdiny také sečtení schopnosti Essence Shift." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Schopnost Barracuda přetrvává i krátce poté, co je Slark odhalen nepřáteli a nemá poblíž spojenecké hrdiny. Slarkovy útoky ovlivněné touto schopností také snižují brnění nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Zatímco není Slark viditelný pro nepřátelský tým, získává bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Bonusy přetrvávají i krátce poté, co je Slark odhalen nepřáteli a nemá poblíž spojenecké hrdiny. Slarkovy útoky ovlivněné touto schopností také snižují brnění nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "ZDRAVÍ ZÍSKANÉ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ SPOJENCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "TRVÁNÍ REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Pokud Slark utrží poškození od neutrální jednotky, je pasivní bonus k rychlosti pohybu a regeneraci zdraví na %neutral_disable% sekundy ztracen." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Slark se skryje v oblaku stínů, čímž se stane imunním vůči detekci. Útočení a používání kouzel a předmětů Slarka neodhalí." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Třináctý z tuctu je kluzkým nepřítelem." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Vytvoří v cílové oblasti oblak stínů. Všichni spojenci nacházející se v oblaku budou skryti a začne na ně působit schopnost Shadow Dance." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Lore" "Není nic horšího, než když se kšeft pokazí kvůli nějakému kolohnátovi." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Leashed" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Přivázán ke Slarkovi, může se vzdálit pouze na určitou omezenou vzdálenost." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Krádeží získal %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů k obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů od každého atributu." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu a obnovuje se mu %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Neviditelný ve svém oblaku kouře." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Permanentně získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů k obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Získal permanentní bonus k obratnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Jednotka je skrytá ve Slarkově oblaku stínů." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa magicky rozdělí svoji střelu na několik šípů. Tyto šípy udělují nižší procento poškození než normální útoky Medusy.\n\nCíle zasažené navíc neobdrží speciální efekty útoku (například kritické poškození)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Umožňuje modifikátorům útoku působit i na sekundární útoky a také navyšuje počet cílů navíc." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Každý, kdo se střetne se zakletou Gorgonou, pozná její hněv." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Sekundárními cíli se stanou nejbližší nepřátelské jednotky (kromě primárního cíle)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Pokud je aktivní schopnost Split Shot a jsou vytvořeny iluze Medusy, získají také zmíněnou schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%ODCHOZÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "POČET CÍLŮ NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Medusa vypustí mystického hada tvořeného energií, který skáče z cíle na cíl a přitom uděluje poškození navyšující se s každým přeskokem. Každý přeskok také navýší rychlost hada. Poté, co zaútočí na svůj poslední cíl, se had vrátí zpátky k Meduse a doplní jí manu, jejíž hodnota činí určité procento ze součtu maximálních hodnot many všech zasažených nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Kdykoli se had vrátí k Meduse, její %max_attacks% následující útoky udělí za každých %mana_per_damage% bodů obnovené many 1 bod poškození navíc. Tento buff trvá nejvýše %attack_buff_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Gorgonino prokletí je její největší silou." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Schopnosti Mystic Snake se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ/RYCHLOSTI ZA PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ZÍSKANÁ MANA DLE SOUČTU MAX. HODNOT:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Schopnost Cold Blooded se po zakoupení Shardu nezobrazí mezi ostatními schopnostmi, ale ikona jejího buffu bude vidět.

Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Scepter, musí být vybrána také schopnost Stone Gaze." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Vytváří štít, který pomocí Medusiny many absorbuje %absorption_pct%%% z utrženého poškození, přičemž tato hodnota se dále navyšuje s Medusinou úrovní. Iluze absorbují za každý bod many o %illusion_percentage%%% méně poškození." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorbuje poškození předtím, než je použita redukce poškození, takže brnění nesníží množství many potřebné k absorbování poškození." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Schopnost lze aktivovat, takže začne sát %aspd_increase_mana_cost_pct%%% z Medusiny maximální hodnoty many za sekundu, ale na oplátku jí bude každou sekundu přidávat %aspd_increase_rate_pct%%% k rychlosti útoku, a to až do maxima %aspd_increase_max_tooltip%%% po %aspd_increase_max_aspd_time% sekundách. Buff trvá %aspd_increase_buff_duration% sekund a cooldown činí %attack_buff_cooldown% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "ZÁKL. ABSORBOVANÉ POŠK. ZA 1 BOD MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "ABSORBOVANÉ POŠK. ZA 1 BOD MANY ZA ÚROVEŇ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "CELKOVÉ ABSORBOVANÉ POŠK. ZA 1 BOD MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Ačkoliv Medusa nebyla při narození obdarována věčným životem, díky svému prokletí disponuje působivými obrannými schopnostmi." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Každé nepřátelské jednotce dívající se na Medusu se sníží rychlost pohybu a útoku. Pokud je schopnost Stone Gaze aktivní a jednotka se na Medusu dívá celkem %face_duration% sekundy, promění se v kámen. Zkamenělé jednotky jsou omráčené a dostávají od útoků bonusové fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Krása Medusy je pověstná." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Nezávisí na tom, kdy jednotka obdrží debuff od aktivní schopnosti Stone Gaze – vždy je na ni uplatněna celá doba trvání debuffu." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%BONUS K FYZICKÉMU POŠKOZENÍ OD ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "TRVÁNÍ ZKAMENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%NAVÝŠENÍ RYCHLOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Když se Medusa stane obětí cíleného kouzla, na jeho tvůrce (a nikoho jiného) je vyslán had schopnosti Mystic Snake, který ho na %stone_form_scepter_base_tooltip% sekundu promění v kámen." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Lore" "Pohlédni na ni, jsi-li tak troufalý." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa vystřelí naráz %volley_count% salvy šípů, které dopadnou v provázaných kruhových oblastech, z nichž každá je větší než ta předchozí. Zasažení nepřátelé utrží počáteční poškození, načež zakoření na místě, přijdou o možnost se otáčet, dojde k jejich odhalení pro nepřátelský tým a začnou dostávat průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Lore" "Nejschopnější predátoři se na svoji oběť ani nemusejí vrhat." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "ROZSAH 1. OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "NÁRŮST ROZSAHU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "PRODLEVA DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Každý %attack_count%. útok namočí Medusa svůj šíp do jedu, který krátce sníží rychlost pohybu a útoku zasaženého nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Jed je pro účely schopnosti Split Shot považován za modifikátor útoku." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ZPOMALENÍ SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorbuje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% z příchozího poškození frekvencí %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% bodů poškození za jeden bod many." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Nepřátelům, kteří se na tebe podívají, je zredukována rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Rychlost je snížena o 35%% a jednotka se pohledem na Medusu mění v kámen." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Jednotka je přeměněná v kámen. Je omráčená a dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% vyšší fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Když se jednotka stane obětí cíleného kouzla, na jeho tvůrce je vyslán had schopnosti Mystic Snake." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Medusin příští útok udělí díky navrátivšímu se hadovi %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů fyzického poškození navíc." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Vždy po několika útocích namočí další šíp do jedu." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Má sníženou rychlost pohybu, útoku a sesílání." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Jednotku má v hrsti Gorgona, takže je zakořeněna na místě, nemůže se otáčet a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Schopnost Mystic Snake poskytuje Meduse bonus k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa může za cenu své many získat bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Rychlost pohybu Medusy je zafixována na %fixed_movespeed% bodech (%stone_gaze_ms_tooltip_only% bodech při schopnosti Stone Gaze) a Medusu není možné zpomalit, ale zároveň neprofituje z žádných navýšení rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa může stále profitovat z bonusů k rychlosti pohybu od proudů říček." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Zatímco má Troll Warlord útoky na blízko, získává bonus k rychlosti pohybu a brnění a jeho útoky mají šanci zamotat nepřítele a zabránit mu tak v pohybu či používání schopností spojených s pohybem.

Zatímco má Troll Warlord útoky na dálku, jeho útoky mají šanci zmrzačit nepřítele a tím mu udělit bonusové poškození a snížit rychlost jeho pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Stejně jako jeho vztek, i jeho zásoba sekyr je nevyčerpatelná." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Cooldowny předmětů rozdílných pro jednotky s útoky na dálku a na blízko jsou závislé na tom, v jaké podobě byl Troll Warlord při jejich použití." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ŠANCE NA ZAMOTÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "TRVÁNÍ ZAMOTÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%ŠANCE NA ZMRZAČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "TRVÁNÍ ZMRZAČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZMRZAČENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU ZMRZAČENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "POŠKOZENÍ ZMRZAČENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Změní útoky Troll Warlorda, takže nebudou na dálku, ale na blízko. Funguje i naopak. Útoky na blízko mají navíc snížený základní interval útoků." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Lore" "Jah'rakal zná řadu způsobů, jak se dostat nepříteli pod kůži." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (na dálku)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll vrhne v kuželu před sebou pětici seker do vzdálenosti %axe_range% jednotek, čímž udělí poškození a zpomalí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Mění schopnost, takže aplikuje odstranění na nepřátele. Také snižuje cooldown a spotřebu many.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Pouze sekyry hnané vztekem se točí tak smrtelně rychle." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Tato schopnost neovlivňuje Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "POŠKOZENÍ SEKYRY:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (na blízko)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll vrhne dvě sekery, které v malé oblasti kolem něj udělují poškození a navíc oslepují nepřátele, vlivem čehož mohou minout své útoky." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Mění schopnost, takže aplikuje odstranění na Troll Warlorda. Také snižuje cooldown a spotřebu many.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Přátele si drž blízko, nepřátele ještě blíž." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Tato schopnost neovlivňuje Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "TRVÁNÍ OSLEPENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ŠANCE MINOUT:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "SPOTŘEBA MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "S každým dalším úderem do stejného cíle se Trollovi zvyšuje rychlost útoku. Pokud Troll cíl změní, jsou sečtení (a tím pádem i rychlost) ztracena." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Zatímco má Troll útoky na blízko, každé sečtení mu poskytne bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Poskytuje Trollovi při útočení na nepřátelskou jednotku šanci (%base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% za každé sečtení) provést dodatečný útok na dálku směřovaný na nepřítele nacházejícího se v dosahu Trollova útoku navýšeném o %range_buffer% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Pokud se ti nepovede první útok, zaútoč znovu!" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Zlomení přerušuje šanci na provedení dodatečného útoku od předmětu Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "BONUS K BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll se přivede do bitevního transu, který jej nutí nepřetržitě útočit na nejbližšího nepřítele v rozsahu do %range% jednotek. Prioritu mají nepřátelští hrdinové. Zatímco působí tato schopnost, nemůže Troll Warlord zemřít. Poskytuje bonus k lifestealu, rychlosti útoku a rychlosti pohybu.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Zatímco je Troll Warlord v transu, má navýšený maximální počet sečtení schopnosti Fervor a nevztahuje se na něj žádné omezení rychlosti útoku. Schopnost také poskytuje %attack_speed_share_percent%%% z bonusu k rychlosti útoku spojeneckým hrdinům." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Nával adrenalinu z čirého vzteku zrychlí tvé pohyby." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Zatímco je Troll Warlord ovlivněn schopností Battle Trance, může používat své další schopnosti a předměty. Na druhou stranu nemůže vykonávat žádné jiné příkazy." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll může být stále zabit Axeho schopností Culling Blade." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll získá dohled na cíl." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRVÁNÍ TRANSU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "MAX. POČET SEČTENÍ FERVOR PŘI BATTLE TRANCE:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu a lifesteal. Troll Warlord nemůže během trvání schopnosti Battle Trance zemřít." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Jednotka je oslepena a má %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% šanci minout." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord se na tebe zaměřil svým vztekem!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Jsi znehybněn naštvaným Trollem!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Zmrzačil tě naštvaný Troll!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Zatímco je Troll Warlord v transu schopnosti Battle Trance, má navýšený maximální počet sečtení schopnosti Fervor a nevztahuje se na něj žádné omezení rychlosti útoku. Schopnost Battle Trance také poskytuje {s:bonus_attack_speed_share_percent}% z bonusu k rychlosti útoku spojeneckým hrdinům." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Zatímco má Troll útoky na blízko, každé sečtení schopnosti Fervor mu poskytuje bonus k brnění." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Centaur Warrunner po krátké přípravě dupne do země, čímž udělí poškození a omráčí okolní nepřátelské jednotky. Během přípravy je odzbrojen, ale může se hýbat." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Když se Warrunnerovo mocné kopyto dotkne země, otřesy jsou cítit široko daleko." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "DÉLKA PŘÍPRAVY:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur provede silný útok na blízko, kterým udělí poškození jak sobě, tak svému cíli a jednotkám v malé oblasti kolem něj. Udílí bonusové poškození odvíjející se od Centaurovy síly. Centaur se schopností Double Edge nemůže zabít." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "Poškození je navýšeno o %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% z poškození, které Centaur utržil v posledních %stack_duration% sekundách od nepřátel nebo od sebe sama, a to až do maxima %max_damage_increase_pct%%% poškození schopnosti. Bonus se resetuje použitím schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Umožňuje schopnosti zpomalit nepřátelské hrdiny a také krátce navýšit Centaurovu sílu za každého zasaženého hrdinu. Trvání se obnovuje s každým dalším sečtením, kterých může být maximálně %shard_max_stacks%." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "V zápalu boje občas Bradwardenovy brutální údery způsobí poškození i jemu samému." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Schopnost Double Edge uděluje magické poškození jak tobě, tak cíli." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%BONUSOVÉ POŠKOZENÍ DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%BONUS K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K SÍLE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur odvrací všechny útoky a uděluje poškození útočníkům. Vrací fixní hodnotu poškození navýšenou o určité procento Centaurovy síly. Věžím uděluje poloviční poškození." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden nemá potřebu odrážet nepřátelské útoky, jeho kůže silná jako brnění to dělá za něj." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Schopnost Retaliate se aktivuje v momentě, kdy dopadne nepřátelský útok." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Schopnost Retaliate uděluje poškození věžím." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "VRÁCENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%VRÁCENÉ POŠKOZENÍ DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur povzbudí všechny spojence ke zběsilému útoku, při kterém se pohybují maximální rychlostí a mohou probíhat skrze jednotky a nepřátele, které tím zašlápnou a zpomalí. Zašlápnutí nepřátelé utrží poškození dle Centaur Warrunnerovy síly. Každého nepřítele je možné zašlápnout pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Pás Omexe, který označuje Bradwardena jako největší bojovníka svého druhu, podněcuje jeho spřátelené gladiátory, aby ho následovali do surového boje." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "ROZSAH ZAŠLÁPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "NÁSOBIČ POŠKOZENÍ DLE SÍLY:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur Warrunner za sebe zapřáhne vozík, získá bonusy schopnosti Stampede dle její momentální úrovně a odemkne se mu podschopnost Hitch a Ride." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Lore" "Je velkou ctí dostat od Bradwardena nabídku ke svezení a hrubou nezdvořilostí ji odmítnout." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "CELKOVÉ TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Potřeby Bradwardenovy hrdosti se nemohou vyrovnat jeho urgenci vítězit." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur posadí vybraného spojence do zapřáhnutého vozíku. Zatímco je spojenec ve vozíku, je nezranitelný, může dál útočit a používat schopnosti, ale nemůže se volně pohybovat. Vezený spojenec nemůže být zacílen nepřáteli. Také navyšuje dosah útoku hrdinů na blízko o %melee_attack_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DÉLKA JÍZDY:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Centaur Warrunner získá každých %upgrade_rate% sekund zápasu permanentní bonus k maximálnímu zdraví ve výši %health_per_upgrade% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "PERMANENTNÍ BONUS K MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner získává bonus k rychlosti pohybu založený na své síle." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner získává %strength_to_movement_pct%%% ze své síly jako bonus k rychlosti pohybu. Maximální rychlost jeho pohybu je také navýšena na %move_speed_limit% bodů.

Tento bonus k rychlosti pohybu se nesčítá s bonusy od bot." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike" "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "Poškození schopnosti Double Edge se navyšuje podle toho, kolik poškození Centaur Warrunner utrží." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Je nezranitelný. Může používat schopnosti a útočit, ale nemůže se pohybovat ani být zacílen nepřáteli." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Jednotka se pohybuje maximální rychlostí a když projde nepřátelskou jednotkou, zašlápne a zpomalí ji." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Jednotka je zašlápnuta schopností Stampede a má redukovanou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Poškození schopnosti Double Edge bude při příštím použití vyšší o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "Nelze seslat na vozku" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard Effect" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Centaur má navýšenou sílu, zatímco jeho nepřátelé jsou zpomaleni." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge Shard Effect" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Rearing Up" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Připravuje se na dupnutí schopnosti Hoof Stomp!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus před sebe vyšle silovou vlnu, která směrem k němu částečně přitáhne nepřátelské jednotky, udělí jim poškození a krátce je zpomalí." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Schopnost má navýšenou maximální úroveň, přičemž její %max_level%. úroveň zajišťuje, že silová vlna se po dosažení maximální vzdálenosti vrátí směrem k Magnusově momentální pozici. Zpětná vlna dosáhne o %return_shockwave_bonus_distance% jednotek větší vzdálenosti a nepřátelům udílí %return_damage_pct_tooltip%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Hora Mount Joerlak byla jedna obrovská nestabilní masa, jejíž otřesy se Magnus naučil ovládat." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Přidá spřátelené jednotce bonus k poškození a umožní jejím útokům udělit poškození i okolním nepřátelům (tzn. rozštípnout se). Magnus získá o %self_multiplier%%% vyšší bonus." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Na Magnuse působí bonusy schopnosti neustále. Všechny jeho po sobě jdoucí útoky také na %self_multiplier_bonus_stack_duration% sekund o %self_multiplier_bonus_per_stack%%% navyšují jeho už tak vyšší bonus, a to až o %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Mocný řev, kterým Magnus ukazuje svoji skutečnou sílu." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Bonus k poškození je založený na základním poškození a poškození od primárních atributů." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Poškození rozštípnutím pronikne i skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Útoky jednotek na dálku se nemohou rozštípnout." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus se rozeběhne a napíchne nepřátelské jednotky na svůj obrovský roh. Hrdinové stojící v cestě jsou taženi po celou dobu jeho běhu a následně utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu a útoku. Poškození je dále navýšeno v závislosti na uražené vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Navyšuje vzdálenost a zajišťuje, že pokud jsou nepřátelé taženi přes stromy a obtížný terén (např. útesy), utrží bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Cena rohů magnocerů je přímo úměrná nebezpečí, kterému se vystavují chtiví překupníci." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "POŠKOZENÍ ZA SRAŽENÝ STROM:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "POŠKOZENÍ ZA PŘEJETÝ ÚTES:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%VZDÁLENOST NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus změní vlastnosti hmoty, čímž k sobě přitáhne nepřátele stojící blízko před ním, silným úderem je omráčí a udělí jim poškození." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus bojuje se zápalem vybuchující hory Mount Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ROZSAH PRO PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus nabere nepřátele stojící před ním na svůj roh a hodí si je za záda. Nepřátelé utrží poškození, stráví %air_duration% sekundy omráčení ve vzduchu a po dopadu je jejich omráčení ještě prodlouženo." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Lore" "Přeživší výbuchu hory Mount Joerlak nikdy nezapomenou na to, jak Magnus hodil nespočet svých nepřátel do ohně." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TRVÁNÍ LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Poskytuje bonus k odolnosti vůči zpomalení a zajišťuje, že schopnosti a předměty odhazující nepřátele působí na Magnuse slaběji." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%ODOLNOST VŮČI ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Základní poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a každý zásah se štěpí s %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% poškozením." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Empower Self-Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Každý další útok navýší bonus k poškození a poškození rozštípnutím." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Jednotka je tažena Magnusem." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Je omráčen." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity Stats" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Všechny atributy jsou navýšeny o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Schopnost Reverse Polarity přitahuje nepřátele před Magnusem." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Schopnost Reverse Polarity odstrkuje nepřátele kolem Magnuse." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Na Magnuse působí schopnost Empower neustále. Jeho po sobě jdoucí útoky také navyšují její bonusy." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Schopnost Shockwave má navýšenou maximální úroveň, přičemž její {s:bonus_max_level_tooltip}. úroveň zajišťuje, že silová vlna se vrátí směrem k Magnusově pozici." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw roztočí extrémně ostré kotouče svého brnění, které v oblasti kolem něj udělí poškození nepřátelům a pokácí stromy. Pokud je zasažen nepřátelský hrdina, na krátkou dobu ztratí část svého primárního atributu. Schopnost Whirling Death udělí bonusové poškození za každý pokácený strom." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Kdyby se náhodou Rizzrack ocitl obklopen vinnou révou a rostlinami ze svých nočních můr, má po ruce motorovou pilu." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA STROM:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%REDUKCE PRIM. ATRIBUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%REDUKCE PRIM. ATRIBUTU (VŠESTRANNOST):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "TRVÁNÍ ZTRÁTY PRIM. ATRIBUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw vystřelí řetěz, který se přichytí k prvnímu zasaženému stromu, a poté k němu Timbersawa přitáhne. Všichni nepřátelé stojící mu v cestě utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Jakmile se Timbersaw srazí se stromem, strom se roztříští a do všech směrů se rozletí %tree_splinter_count% třísek s maximálním dosahem %tree_splinter_distance% jednotek. Pokud tříska zasáhne nepřítele, udělí mu poškození a krátce ho zpomalí." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nikdy nevíš, kdy budeš potřebovat uniknout z objetí zlomyslných stromků." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "RYCHLOST PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ TŘÍSKY:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%ZPOMALENÍ TŘÍSKY:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "POŠKOZENÍ TŘÍSKY:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent – Timbersaw získá maximální počet sečtení a štít proti poškození o hodnotě %initial_shield% bodů. Štít je dále každou sekundu navyšován o %shield_per_sec% bodů a navýšení o %shield_per_sec_per_enemy% bodů za sekundu zajistí také každý nepřátelský hrdina v rozsahu %radius% jednotek. Maximální hodnota štítu je %max_shield% bodů. Po %duration% sekundách udělí Timbersaw všem nepřátelům v okruhu %explosion_radius% jednotek poškození rovnající se %base_explosion% bodům a zbývající hodnotě štítu a o štít přijde." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Pokaždé když je na Timbersawa zaútočeno, zvýší se jeho brnění a regenerace zdraví. Útoky hrdinů jsou počítány jako %stacks_per_hero_attack%× sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Obranné prvky pilového obleku okamžitě reagují na sebemenší dotek." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Vystřelí Timbersawův hlavní pilový kotouč do cílové lokace, kde se roztočí a začne v oblasti kolem udílet poškození. S každými chybějícími %slow_health_percentage%%% zdraví se nepřátelé zasažení kotoučem pohybují pomaleji. Kotouč udílí poškození a seká stromy během výstřelu i návratu. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává manu a Timbersaw nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Číslo jedna při boji s flórou." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Kotouč se vrátí, když Timbersawovi dojde mana nebo se od něj vzdálí na více než %break_distance% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Vrátí pilový kotouč schopnosti Chakram zpět k Timbersawovi." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Timbersaw před sebe začne chrlit proud ohně, který aplikuje debuff udělující průběžné poškození a snižující rychlost pohybu svých obětí. Budovám uděluje snížené poškození." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Lore" "Zatímco jedna pila se točí jenom určitou dobu, jedna jiskra může hořet navždy." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ŠÍŘKA PROUDU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "DOSAH PROUDU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Ztrácí určité procento z primárního atributu." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Získává bonus k brnění a regeneraci zdraví za každé sečtení." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena schopností Chakram a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Když je vypuštěn kotouč schopnosti Chakram, nemůžeš útočit." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Uděluje poškození všem nepřátelům stojícím v cestě." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Zapaluje vše, co stojí před ním." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Jednotka je zpomalena schopností Chakram a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Reactive Armor Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Vstřebává poškození. Po skončení trvání vybuchne a udělí poškození okolním nepřátelům." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Vystřelí vedlejší, na hlavním nezávislý pilový kotouč určeným směrem. Kotouč opíše trajektorii osmičky, udělí poškození a zpomalí všechny nepřátele, které zasáhne, a zase se vrátí k Timbersawovi. Nepřátelé zasažení kotoučem se s každými chybějícími %slow_health_percentage%%% zdraví pohybují pomaleji." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Lore" "Divoký nový vynález, který v mžiku promění les na mýtinu." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Schopnost Timber Chain tříští stromy, k nimž se Timbersaw přitáhne." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Kdykoli Timbersaw pokácí strom, obnoví si %mana_restore% bodů many." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Pokryje cíl soplem, který na %goo_duration% sekund snižuje brnění a rychlost pohybu. Při každém dalším zásahu se efekty schopnosti sečtou a dojde k obnovení trvání na cíli." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Je navýšen maximální počet sečtení a ztráta brnění za sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Bristleback při svém toulání zamrzlými pláněmi chytil rýmu. Avšak dokázal ji proměnit ve svou výhodu." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ZÁKLADNÍ ZTRÁTA BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ZTRÁTA BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ZÁKLADNÍ ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Na schopnost Hairball lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Quill Spray.

Aby schopnost Hairball aplikovala i debuff schopnosti Viscous Nasal Goo, musí být tato schopnost také vybrána." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Bristleback vystřelí ostny, které udělí poškození nepřátelům v oblasti kolem něj. Pokud byla jednotka během posledních %quill_stack_duration% sekund schopností Quill Spray již zasažena, je navíc uděleno i bonusové poškození sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Vyhazovačova čest je pichlavá věc. Stejně jako jeho ostny." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Poškození schopnosti Quill Spray není redukováno schopnostmi blokujícími poškození." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "POŠKOZENÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Aby byla po dosažení prahu poškození použita schopnost Quill Spray, musí být také vybrána." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback dostává snížené poškození, pokud je na něj útočeno ze stran nebo zezadu. Pokud Bristleback utrží zezadu %quill_release_threshold% bodů poškození, vypustí schopnost Quill Spray na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Namísto schopnosti Quill Spray je po dosažení prahu poškození na všechny okolní nepřátele vypuštěna schopnost Viscous Nasal Goo na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Otočit se zády k boji nemusí být vždy na škodu." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Za Bristlebackova záda je považováno vše do 70 stupňů velkého úhlu od prostředku jeho zad." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Za Bristlebackovy boky je považováno vše do 110 stupňů velkého úhlu od prostředku jeho zad." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ZE STRAN:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ ZEZADU:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "PRÁH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "ROZSAH NASAL GOO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Přidává schopnosti aktivní komponent umožňující zaměřit ji na cílový bod. Bristleback natočí záda určeným směrem a po %activation_delay% sekundy ze sebe vynutí %activation_num_quill_sprays% po sobě jdoucích dávek ostnů schopnosti Quill Spray. Tyto ostny jsou vystřelovány vždy s prodlevou %activation_spray_interval% sekundy. Bristleback je při používání schopnosti o %activation_movement_speed_pct%%% zpomalen, odzbrojen a nemůže se otáčet." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "S každým použitím schopnosti se Bristleback rozběsní, čímž se navýší jeho poškození a rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "S každým sečtením získá Bristleback namísto bonusu k poškození bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Uklidni se, uklidni se,“ říkala mu vždy matka. Ale v boji se může vztek náramně hodit." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Bristlebackovy iluze obdrží bonusy také." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Předměty nepřidají sečtení schopnost Warpath." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "TRVÁNÍ SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Lze aktivovat pro získání dočasného bonusu k poškození útoku a rychlosti pohybu na základě dosud nasbíraných sečtení. Zatímco je schopnost aktivní, Bristleback má dohled omezený na úzký kužel před sebou a nezískává dohled od svých spojenců." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%BONUS K POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZA SEČTENÍ PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Bristleback vykrchlá kouli ostnů, která se dokutálí do cílové lokace, kde exploduje a zasáhne nepřátele sečteními schopností Viscous Nasal Goo a Quill Spray." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Lore" "Každá část Bristlebackova těla je zbraní. Včetně těch částí, které omylem spolkl." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "ROZSAH EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "POČET SEČTENÍ QUILL SPRAY:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "POČET SEČTENÍ NASAL GOO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback získává %amp_pct%%% bonus k poškození a trvání debuffů vůči nepřátelským hrdinům, kteří se nachází za ním." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Jednotka ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů z brnění a je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Každé sečtení zvyšuje poškození utržené od schopnosti Quill Spray." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Pohybuje se o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% rychleji a získává bonus k poškození o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Je na válečné stezce a má omezený dohled!" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Schopnost Warpath poskytuje s každým sečtením bonus k rychlosti útoku, ne k poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback po utržení poškození vypouští namísto schopnosti Quill Spray silnější schopnost Viscous Nasal Goo." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Bristleback může aktivovat schopnost Warpath, čímž částečně omezí svůj dohled a přestane ho získávat od svých spojenců, ale dočasně získá bonusy na základě dosud nasbíraných sečtení." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk stlačí několik úlomků ledu do koule mrazivé energie, která udělí poškození všem nepřátelům, s nimiž se dostane do styku. Jakmile koule dosáhne svého cíle, úlomky se uvolní a na %shard_duration% sekund vytvoří bariéru." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "V zamrzlé tundře poblíž Bariéry se po západu posledního podzimního slunce led vytváří až znepokojivě rychle." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Vytváří neprostupnou bariéru." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "TRVÁNÍ BARIÉRY:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "DÉLKA BARIÉRY SE SHARDEM:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Zajišťuje, že nepřátelé chycení v ledové bariéře jsou zpomaleni a dostávají průběžné poškození. Také navyšuje délku bariéry schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk se začne kutálet, nabalí na sebe sníh a změní se ve sněhovou kouli. Spojence nacházející se v dosahu do %snowball_grab_radius% jednotek můžeš nabalit tím, že na ně klikneš pravým tlačítkem myši. Po vypuštění koule jsou všichni přejetí nepřátelé omráčeni a utrží poškození. Každý spojenecký hrdina nabalený na sněhové kouli navýší její poškození a dobu omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "O činu, který ukončil velkou rvačku na Bílých polích, se doteď vypráví příběhy." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Sněhová koule se rozpadne nejdéle 3 sekundy od vypuštění." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Kouli lze vypustit dříve pomocí schopnosti Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Sněhová koule s sebou nevezme iluze, ale Meepovy klony a ostatní jednotky, které Tusk ovládá, ano." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Každý Meepův klon, který se nabalí na sněhovou kouli, jí přidá svůj bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Spojenci mohou kliknout na sněhovou kouli a tak se na ni nabalit." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SPOJENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "RYCHLOST KOULE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "BONUS K DOBĚ OMRÁČENÍ ZA SPOJENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "DOSAH PRO NABALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "MAX. PRODLEVA VYPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Vypustí sněhovou kouli směrem k cíli." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Blíží se lavina!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Sněhová koule ničí stromy." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Sněhová koule s sebou nevezme iluze, ale Meepovy klony a ostatní jednotky, které Tusk ovládá, ano." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Každý Meepův klon, který se nabalí na sněhovou kouli, jí přidá svůj bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Vytvoří kolem Tuska dočasnou debuffovací auru, která zajistí, že jí ovlivnění nepřátelé budou dostávat bonusové fyzické poškození a bude snížena rychlost jejich pohybu. Trvá %debuff_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "I daleko od Kobaltu Tusk stále cítí v kostech chlad Bariéry. A nepřátelé s ním." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Ovlivňuje útoky od spojeneckých hrdinů, Tuska a jím ovládaných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a poškození útoku. Zapnutím alternativního sesílání lze docílit toho, že se ke spojenci přitáhne pouze Tusk. V takovém případě má však schopnost o %alt_cast_castrange_pct%%% menší dosah." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Lore" "Co je lepší, než si najít dobrého kamaráda od korbelu? Najít si stejně dobrého soka, kterému můžete dát společně po čuni." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Pokud se od sebe Tusk a vybraný spojenec nachází na vzdálenost do %min_distance% jednotek, ani jeden z nich není přitažen." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Nelze použít během schopnosti Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Jednotka je přitahována schopností Drinking Buddies." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Pasivně snižuje rychlost útoku všech nepřátel v rozsahu %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk se připraví udělit svoji pověstnou ránu, jejíž kritické poškození je s přičtením bonusu tak velké, že oběť vyhodí do vzduchu." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nikdy nezáleží na tom, kdo udělí první ránu, ale na tom, kdo udělí tu poslední." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Schopnost Walrus PUNCH! nemůže minout." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "DOBA LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Tusk odkopne nejbližšího nepřítele určeným směrem, čímž ho omráčí, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Také udělí poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do %search_radius% jednotek kolem místa dopadu. Cooldown schopnosti je o %creep_cooldown_reduction_pct%%% nižší, pokud je jí odkopnut creep." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk se sice proslavil svými pěstmi, nicméně není radno podceňovat ani jeho ostatní končetiny." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "VZDÁLENOST ODKOPNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Je uvnitř Tuskovy sněhové koule." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Dostává navýšené fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Zpomaluje nepřátele a zajišťuje, že útoky na ně cílené udělí vyšší fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk disponuje schopností Tag Team, která navyšuje fyzické poškození utržené nepřáteli poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk disponuje schopností Drinking Buddies, se kterou může sobě a svému spojenci poskytnout bonusy k rychlosti pohybu a poškození útoku." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage získává udílením poškození hrdinům štít proti magickému poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Cooldowny Skywrath Mage jsou snižovány udílením poškození schopnostmi." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Vždy když Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, získá štít proti magickému poškození o hodnotě %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% bod za každou svoji úroveň. Buffy se sčítají odděleně." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Lore" "Dvorní mágové Nebeského hvozdu mohou svoji magii použít pouze k obraně království a trůnu." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Vždy když Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, cooldowny všech jeho schopností jsou sníženy o %cooldown_reduction% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Lore" "Rozhněvat Skywratha znamená přivolat na sebe odplatu, která udeří jako bouře." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage získává %spell_lifesteal%%% k lifestealu kouzly." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage vyšle pomalu letící blesk magické energie, který nepřátelům udělí poškození podle jeho inteligence." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "V Hrůzném hnízdě plném intrik a lží přežijí pouze ti nejchytřejší a nejvytrvalejší." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Projektil se pohybuje velmi pomalu (konkrétně rychlostí 500 bodů) a poskytuje dohled v rozsahu 325 jednotek kolem sebe. Po zásahu na 3,34 sekundy odhalí cílovou oblast." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Schopnosti Arcane Bolt se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "NÁSOBIČ POŠK. DLE INTELIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage připraví a vypustí střelu dlouhého doletu, která zasáhne nejbližšího hrdinu v širém okolí. Po nárazu udělí v oblasti působení poškození a zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Ti, kteří slouží na dvoře Hrůzného hnízda, jsou neustále ve válce. Proto je důležité vědět, kde číhá nejbližší nebezpečí." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Pokud hrdinové nejsou v dosahu, nebo jsou v mlze, schopnost zacílí nejbližšího nepřátelského creepa." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Udělí poškození creepům v oblasti kolem zasaženého hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Poskytuje dohled v rozsahu 400 jednotek kolem projektilu a po zásahu na 3,34 sekundy odhalí cílovou oblast." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "DOSAH STŘELY:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ/ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage uvalí na cílovou jednotku starobylou runu. Jednotka je umlčena a kouzla jí udílí dodatečné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Každý, na koho byla uvalena Avillivova svatá runa, musí trpět naprosto potichu." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Redukce odolnosti vůči magickému poškození neovlivňuje creepy." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%NAVÝŠENÍ MAGICKÉHO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage použije své vrcholné magické schopnosti k vytvoření přesného mystického pole, které sešle zkázu na jeho protivníky. Schopnost udělí v průběhu %duration% sekundy masivní poškození rovnoměrně rozložené mezi všechny hrdiny v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "I ti nejzkušenější Skywrathové si mohou nechat zdát o tom, že by přinutili nebesa k podobné bouři." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Schopnost Mystic Flare ovlivňuje pouze hrdiny. Neuděluje poškození iluzím nebo hrdinským creepům." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Poškození není rozděleno mezi nepřátele imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Pokud nejsou v rozsahu žádní nepřátelští hrdinové, udělí schopnost poškození creepům." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Zajišťuje, že vždy když Skywrath Mage použije tuto schopnost, bude seslána na dvě místa najednou – kromě zaměřené oblasti zasáhne také oblast na pozici náhodného nepřátelského cíle v okolí do %scepter_radius% jednotek od původního cíle. Přednost mají nepřátelští hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Zajišťuje, že vždy když Skywrath Mage použije tuto schopnost, vyšle celkem %total_bolt_count% blesky – jeden na primární cíl a druhý na náhodný cíl v okolí do %extra_bolt_search_radius% jednotek od něj. Přednost mají nepřátelští hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Zajišťuje, že vždy když Skywrath Mage použije tuto schopnost, kromě primárního cíle zasáhne také náhodný jiný cíl v okolí do %scepter_radius% jednotek od něj. Přednost mají nepřátelští hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Zajišťuje, že vždy když Skywrath Mage použije tuto schopnost, kromě primárního cíle ovlivní také náhodný jiný cíl v okolí do %scepter_radius% jednotek od něj. Přednost mají nepřátelští hrdinové." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Jednotka je umlčena a utržené magické poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího magického poškození." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Vypustí vír smrtící mlhy, který může za cenu části Abaddonova zdraví udělit poškození nepříteli, nebo vyléčit spojence." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Vír udělí také %damage_percentage_on_perform_attack%%% z poškození útoku a aplikuje efekty od předmětů a jiných schopností. Poškození sebe sama je vyšší při seslání na nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Tajemné výpary ze studny rodu Avernů naplňují Abaddonův dech a mohou jím být kdykoli použity." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "POŠKOZENÍ/LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%POŠKOZENÍ SEBE SAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%POŠKOZENÍ SEBE SAMA (NEPŘÍTEL):" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon nemůže pomocí této schopnosti spáchat sebevraždu." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Manipulací s temnými energiemi vytvoří Abaddon kolem spojenecké jednotky štít proti poškození, který vstřebá určité množství poškození všech typů. Jakmile je štít zničen, vybuchne a v oblasti kolem sebe udělí poškození odpovídající maximální hodnotě, kterou mohl vstřebat. Po seslání je na jednotku také aplikováno odstranění.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Štít má vyšší hodnotu a nevybuchne zničením. Nepřátelé poblíž nicméně dostávají %absorb_to_damage%%% z poškození vstřebaného štítem. Schopnost má také delší cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "Zajišťuje, že %absorb_to_damage%%% ze vstřebaného poškození je udíleno nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Temná mlha absorbuje útoky stejně dobře jako světlo." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "ROZSAH PRO VRÁCENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Maximální poškození je uděleno vždy, ať už je štít zničen vypršením nebo vstřebáním maximálního množství poškození." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Výbuch neudělí poškození jednotkám skrytým v mlze války." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Vždy když kolem Abaddona někdo zemře, jsou zkráceny jeho cooldowny." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Vždy když v rozsahu do %radius% jednotek od Abaddona někdo zemře, všechny jeho cooldowny jsou redukovány o %cooldown_reduction_creeps% sekundy, pokud se jednalo o creepa, a o %cooldown_reduction_heroes% sekundy, pokud se jednalo o hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Vždy když Abaddon udělí nepříteli poškození, aplikuje na něj na %duration% sekund debuff, který o %heal_reduction_pct%%% redukuje jejich obnovu zdraví. Tento debuff je aktivní, pouze když má nepřítel méně než %hp_threshold_pct%%% zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%REDUKCE OBNOVY ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Když Abaddon zasáhne nepřítele, uvalí na něj mrazivou kletbu přinášející zpomalení, průběžné poškození a navýšení rychlosti příchozích útoků. Pro budovy je průběžné poškození redukováno o %tower_dps_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Ačkoli pokřtění ze studny čerpají sílu, pro nezasvěcené jde o zdroj bolesti a utrpení." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "POŠK. ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Po aktivování je na Abaddona aplikováno odstranění a zajištěno, že každé poškození, které utrží, bude přeměněno na léčení. Pokud nemá schopnost cooldown, spustí se automaticky vždy, když Abaddonovo zdraví klesne pod %hp_threshold% bodů.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Nejzvláštnější z darů studny rodu Avernů, který popírá obvyklé zákony světa. To, co by mělo bolet, léčí, a to, co by mělo zabít, dodává novou sílu." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "PRÁH ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "PRÁH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Navyšuje trvání a zajišťuje, že když je schopnost aktivní a spojenec v dosahu schopnosti Mist Coil utrží poškození větší než %ally_threshold_scepter% bodů, je k němu automaticky vyslán projektil této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Schopnost Borrowed Time lze aktivovat, když je Abbadon přerušen, ale nelze, když je umlčen. K pasivní aktivaci však může dojít i při umlčení." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Zatímco je aktivní tato schopnost, schopnost Aphotic Shield neblokuje poškození, takže se Abaddon může vyléčit." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Zlomení zamezuje automatickému spuštění schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Veškeré poškození, které Abaddon utrží, jej naopak vyléčí." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time Redirect" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Vždy když spojenec poblíž utrží větší než určené poškození, je k němu automaticky vystřelen projektil schopnosti Mist Coil." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Vstřebává poškození; po vstřebání maximálního množství poškození vybuchne a udělí toto poškození v oblasti působení." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Jednotka dostává poškození, je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a všechny na ni útočící jednotky získávají bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernal Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Dostává a udílí průběžné poškození, zatímco je aktivní schopnost Borrowed Time." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Schopnost Aphotic Shield vstřebá více poškození, které také okamžitě vrací namísto výbuchu po zničení." "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Schopnost Mist Coil udílí také {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% z poškození útoku a aplikuje efekty od předmětů a jiných schopností. Abaddonovo poškození sebe sama je vyšší při seslání na nepřítele." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Elder Titan a jeho Astral Spirit dupnou do země, čímž udělí poškození a uvedou do bezvědomí okolní nepřátelské jednotky. Dupnutí Elder Titana udělí fyzické poškození, zatímco dupnutí Spirita udělí magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Snižuje cooldown a přidává možnost zapnout schopnosti alternativní seslání, při kterém Elder Titan v posledním okamžiku dupnutí zaujme pozici svého Astral Spirita." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Schopnost Echo Stomp udělí hodnoty fyzického a magického poškození nezávisle na tom, jestli byla vybrána také schopnost Astral Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Z mocného dupnutí Titana je stále slyšet síla stvoření." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Pokud jednotku zasáhne jak Astral Spirit, tak Elder Titan, utrží obě instance poškození." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "DOBA SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "POŠKOZENÍ DUPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DÉLKA SPÁNKU:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "PRÁH POŠKOZENÍ K PROBUZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan a jeho Astral Spirit dupnou do země, čímž udělí poškození a uvedou do bezvědomí okolní nepřátelské jednotky. Dupnutí Elder Titana udělí fyzické poškození, zatímco dupnutí Spirita udělí magické poškození. Nepřátelé se z bezvědomí proberou, jakmile utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Z mocného dupnutí Titana je stále slyšet síla stvoření." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "DOBA SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "POŠKOZENÍ DUPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DÉLKA SPÁNKU:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "PRÁH PROBUZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan vyšle vpřed Astral Spirita, jenž uděluje poškození všem jednotkám, kterými projde. Když se Astral Spirit znovu spojí s Elder Titanem, za každou jednotku, kterou prošel, přidá Titanovi bonus k poškození, brnění a rychlosti pohybu.\n\nAstral Spirita lze ovládat a disponuje schopnostmi Echo Stomp, Return Spirit a Natural Order." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Stejně jako čtyři Fundamentálové, tak i Elder Titan existuje ve všech dimenzích zároveň, a když potřebuje, může si odjinud přenést části sama sebe." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Zajišťuje, že jakmile se k Elder Titanovi vrátí jeho Astral Spirit, stane se imunním vůči debuffům s 50%% odolností vůči magii. Trvání závisí na počtu ovlivněných nepřátelských hrdinů, přičemž za jednoho získá %scepter_magic_immune_per_hero% sekundy imunity." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "TRVÁNÍ ASTRAL SPIRITA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%BONUS K RYCHLOSTI (ZA CREEPA):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%BONUS K RYCHLOSTI (ZA HRDINU):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "BONUS K POŠKOZENÍ (ZA CREEPA):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "BONUS K POŠKOZENÍ (ZA HRDINU):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BONUS K BRNĚNÍ (ZA CREEPA):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BONUS K BRNĚNÍ (ZA HRDINU):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Spojenečtí creepové a budovy ovlivněné schopností Glyph of Fortification nebo předmětem Roshan‘s Banner udílí %damage_bonus%%% bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Schopnost Natural Order postupně víc a víc snižuje brnění a odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Základní rychlost útoku Elder Titana je snížena, ale zato získává část ze své rychlosti pohybu jako bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PENALIZACE RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU DLE RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Přivolá Astral Spirita zpět k Elder Titanovi." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Pošle Astral Spirita do cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Redukuje všechny elementy na jejich základní úroveň a také odstraňuje základní brnění a odolnost vůči magickému poškození z nepřátelských jednotek poblíž. Redukce brnění je vycentrována kolem hrdiny, zatímco redukce odolnosti vůči magickému poškození je vycentrována kolem Astral Spirita." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Každou %tick_rate% sekundu, co schopnost působí na nepřátelské hrdiny, je dále o %armor_per_tick% bodu sníženo jejich brnění a o %magic_resistance_per_tick%%% jejich odolnost vůči magii. Může se až %max_stacks%× sečíst." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Elder Titan zajistí, aby vše bylo jako na počátku." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Pokud není přítomen Astral Spirit, je redukce brnění a odolnosti vůči magickému poškození vycentrována kolem Elder Titana." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUKCE ZÁKLADNÍHO BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUKCE ZÁKLADNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Pokud není přítomen Astral Spirit, je redukce brnění a odolnosti vůči magickému poškození vycentrována kolem Elder Titana." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Zlomení přerušuje auru redukující brnění." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Redukuje všechny elementy na jejich základní úroveň a také odstraňuje základní brnění a odolnost vůči magickému poškození z nepřátelských jednotek poblíž. Redukce brnění je vycentrována kolem hrdiny, zatímco redukce odolnosti vůči magickému poškození je vycentrována kolem Astral Spirita." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Elder Titan zajistí, aby vše bylo jako na počátku." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUKCE ZÁKLADNÍHO BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUKCE ZÁKLADNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Aby byla redukována odolnost vůči magickému poškození, musí být vybrána také schopnost Astral Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Vyvolá před Elder Titanem rozeklanou trhlinu. Po 3 sekundách trhlina imploduje, čímž sníží rychlost pohybu a udělí poškození nepřátelům dle jejich maximálního zdraví. První polovina uděleného poškození je magické poškození a druhá polovina je poškození fyzické." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Titan rozeklá zemi, kterou sám stvořil." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ŠÍŘKA TRHLINY:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "DÉLKA TRHLINY:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "PRODLEVA IMPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Jednotka je v bezvědomí způsobeném dupnutím Elder Titana." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Poskytuje imunitu vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Přidává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu, bonus %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů k brnění a bonus k poškození o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order Armor Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Redukuje základní brnění o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order Magic Resistance Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Redukuje základní odolnost vůči magickému poškození o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Základní brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% a brnění je dále sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Základní odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% a odolnost vůči magii je dále snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Váhy jsou nakloněny a poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Přivolá salvu šípů a obrátí počty nepřátel proti jim samotným, jelikož udělí poškození za každou zasaženou jednotku nebo hrdinu a poskytne Legion Commander bonus k rychlosti útoku. Uděluje bonusové poškození iluzím a vyvolaným jednotkám ve výši určitého procenta jejich momentálního zdraví. Lze použít během schopnosti Duel." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Po použití poskytne také štít proti veškerému poškození s hodnotou podle poškození uděleného nepřátelským hrdinům." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Zajišťuje, že během duelu má schopnost o %duel_radius_bonus% jednotek větší rozsah." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Lučištníci z Kamenných vrchů čekají na Tresdinin povel." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BONUS K ROZSAHU PŘI DUELU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "POŠKOZENÍ ZA CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "POŠKOZENÍ ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%POŠKOZENÍ NA ŠTÍT:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "TRVÁNÍ ZRYCHLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Odstraní ze spojenecké jednotky všechny debuffy a přerušení a po krátkou dobu jí poskytne bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci zdraví.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Roh Bronzové legie povzbudí každé srdce." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Když je na Legion Commander zaútočeno, má šanci okamžitě provést protiútok s bonusovým lifestealem." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin ví, že nepřítel je povětšinou nejvíce zranitelný po svém nejsilnějším útoku." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%ŠANCE NA PROTIÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%LIFESTEAL:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander a nepřátelský hrdina jsou na krátkou dobu přinuceni útočit pouze na sebe. Ani jeden z hrdinů nemůže používat schopnosti nebo předměty, jedinou výjimkou je Legion Commander a její schopnost Overwhelming Odds. Pokud během trvání duelu jeden hrdina zemře, získá vítěz (tedy přeživší) permanentní bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Když duel skončí vítězstvím jednoho z účastníků, všechny jednotky, které mu k vítězství dopomohly, získají permanentní bonus k poškození. Pokud v duelu zvítězí Legion Commander, automaticky použije na sebe a pomocníky schopnost Press the Attack. Trvání na pomocnících je však o %assist_pta_duration_pct%%% kratší." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA POMOC:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Prodlužuje trvání a poskytuje Legion Commander po dobu trvání duelu imunitu vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Navyšuje bonus k poškození za výhru v duelu o %shard_duel_damage_bonus% bodů. Působí i zpětně." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duel skončí, pokud se od sebe účastníci vzdálí na více než 2000 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Pouze několik válečníků vyšlo vítězně z duelu s vojákem z Kamenných vrchů." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Přidává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% k rychlosti pohybu a %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Je imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Duel trvá, dokud jeden z účastníků nezemře, nebo neskončí schopnost." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Duel Victory Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Získává permanentní bonus k poškození za každé vítězství v duelu." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Následující útok bude mít maximální rychlost." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Bariéra proti veškerému poškození od schopnosti Overwhelming Odds." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "Stojí proti silnějšímu nepříteli, takže získává %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% bonus k obnově zdraví." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Když duel skončí vítězstvím jednoho z účastníků, všechny jednotky, které mu k vítězství dopomohly, získají permanentní bonus k poškození. Pokud v duelu zvítězí Legion Commander, automaticky použije na sebe a pomocníky schopnost Press the Attack." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Schopnost Overwhelming Odds poskytuje štít proti veškerému poškození s hodnotou podle poškození uděleného nepřátelským hrdinům." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "Když Legion Commander zaútočí na hrdinu, který je na stejné nebo vyšší úrovni než ona, získá na %duration% sekundy %heal_bonus_pct%%% bonus k obnově zdraví." //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit hodí ohnivé boly, které zamotají nohy poblíž se nacházejícím nepřátelům, čímž je zastaví na místě a začnou jim každou sekundu udílet poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Schopnost může zamotat nohy dvěma dalším nepřátelům a je také vždy použita kolem každého Fire Remnanta." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "MAX. POČET CÍLŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Cíle jsou vybírány náhodně." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Neovlivňuje neviditelné jednotky a jednotky imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Xinovou nejtěžší zkouškou bylo ovládnout hořící řetězy." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit se rozeběhne a v rychlosti zaútočí na všechny nepřátele ve vybrané oblasti a poté se vrátí na své původní místo. Uděluje bonusové poškození hrdinům." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Kdykoli schopnost ovlivní %min_enemies_for_double_sleight% nebo více nepřátel, na nepřítele nejblíže k Ember Spiritovi je zaútočeno ještě jednou. Poškození druhého útoku je o %second_attack_damage_penalty%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVAL ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Teprve poté, co je kouzlo vyvoláno, je rozhodnuto o jeho cílech." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Na cíle je postupně vždy po %attack_interval% sekundy použit běžný útok." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Při těchto útocích budou normálně použity modifikátory útoku (např. kritický zásah, bash, rozštípnutí nebo unikátní modifikátory)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Když je schopnost Sleight of Fist aktivní, lze používat jiné schopnosti a předměty." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Správný válečník musí umět bleskurychle proběhnout mezi nepřáteli a ještě je při tom zapálit." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit se obklopí ohnivým štítem, který vstřebá určité procento příchozího magického poškození. Zatímco je schopnost aktivní, také udílí poškození všem nepřátelům poblíž. Pokud je štít rozbit, je ztraceno i poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "HODNOTA ŠTÍTU PROTI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Redukce magického poškození je vypočítána před případnými redukcemi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Poškození přetrvává ještě %linger_duration% sekundy po skončení schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Nepřítel by to nikdy neměl mít jednoduché." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Je-li schopnost vylepšena pomocí předmětu Aghanim's Shard, zlomení ji nepřerušuje pro Fire Remnanty." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Navyšuje poškození a rozsah a poskytuje schopnost na momentální úrovni také Fire Remnantům." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "POŠK. ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Zvolí Fire Remnanta, ke kterému má Ember Spirit doběhnout." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Už letím!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Ember Spirit určí cílové místo a spotřebováním nabití schopnosti na něj vyšle Fire Remnanta disponujícího rychlostí ve výši %speed_multiplier%%% té jeho. Pomocí schopnosti Activate Fire Remnant může poté Ember Spirit tryskem oběhnout všechny Remnanty a jejich výbuchem udělit poškození nepřátelům. K vybranému Remnantovi doběhne až na konec." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Pokud poblíž Ember Spirita zemře jeho vinou nepřátelský hrdina, je obnoveno jedno nabití schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Navyšuje dosah, výchozí rychlost pohybu Remnanta a maximální počet nabití." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MAX. POČET NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "NÁSOBIČ RYCHLOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Začíná se 3 nabitími (maximem)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Xinovo učení se šíří dál pomocí jeho Remnantů." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "ROZSAH PRO OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Jednotka je svázána na místě schopností Searing Chains. Nemůže se hnout ani blinknout pryč a každou sekundu dostává poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Udílí v oblasti kolem hrdiny magické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant Duration" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnanti zmizí za 45 sekund." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Běží k Fire Remnantovi." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Útočí na všechny nepřátele v zacílené oblasti." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Dostává průběžné poškození od hořícího Ember Spirita poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Schopnost Sleight of Fist může jeden ze svých cílů zasáhnout dvakrát." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Schopnost Searing Chains může ovlivnit dva další nepřátele a je používána také kolem Fire Remnantů." // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit praští vybraného nepřítele nebo spojence, čímž jej odhodí směrem od sebe. Pokud Earth Spirit zaměří cílovou lokaci, odhodí nejbližší jednotku (prioritu mají Stone Remnanti) v okolí do %remnant_smash_radius_tooltip% jednotek vzdálenosti. Odhozená jednotka nebo Remnant udělí poškození všem nepřátelům, které zasáhne. Pokud nepřítele zasáhne Stone Remnant, bude navíc zpomalen. Stone Remnant může odletět dál než ostatní jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit zasáhne své nepřátele silou kráčející skály." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Pro možnost kombinace se Stone Remnanty musí být vybrána také schopnost Magnetize Remnanty poskytující." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "ROZSAH PRO ÚDER REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "RYCHLOST PO ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ (REMNANT):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit se promění v balvan a po %delay% sekundy trvající prodlevě se začne kutálet směrem k cílové lokaci. Cestou uděluje poškození ve výši %damage% bodů + %damage_str%%% své síly a omračuje nepřátele a zastaví se pouze po nárazu do hrdiny, nebo když je sám omráčen. Pokud balvan převálcuje Stone Remnanta, navýší se uražená vzdálenost, rychlost balvanu i doba omráčení nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stone Remnanti nejsou zničeni převálcováním, a jakmile se Earth Spirit přestane kutálet, je obnovena schopnost Stone Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Pokud balvan převálcuje spojeneckého hrdinu, získají tento hrdina a Earth Spirit na %allied_bonus_movespeed_duration% sekundy %allied_bonus_movespeed%%% bonus k rychlosti pohybu a Earth Spirit se dokutálí dál, rychleji a případné nepřátele stojící v cestě omráčí na delší dobu." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Earth Spirit se spojí s přírodou a přivolá volné kameny, jež kolem něj zformují ochrannou kouli, kterou může použít ke kutálení na krátkou vzdálenost." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Pro možnost kombinace se Stone Remnanty musí být vybrána také schopnost Magnetize Remnanty poskytující." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "RYCHLOST:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "RYCHLOST (S REMNANTEM):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "RYCHLOST (SE SPOJ. HRDINOU):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "NÁSOBIČ VZDÁLENOSTI (S REMNANTEM)" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "NÁSOBIČ VZDÁLENOSTI (SE SPOJ. HRDINOU):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "BONUS K DOBĚ OMRÁČENÍ (S REMNANTEM):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "BONUS K DOBĚ OMRÁČENÍ (SE SPOJ. HRDINOU):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Pokud převálcuješ Stone Remnanta, zničíš ho." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Balvan má rozsah %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Zatímco se Earth Spirit kutálí, je nezranitelný a nelze na něj zaútočit." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Přitáhne vybraného Stone Remnanta k Earth Spiritovi. Nepřátelé zasažení přitahovaným cílem jsou umlčeni a utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Umožňuje schopnosti přitáhnout spojence." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Nefunguje na jednotky uvnitř schopností Chronosphere, Duel nebo Black Hole." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Schopnost může zacílit také spojenecké creepy." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Aby bylo možné využít Stone Remnanty, musí být vybrána také schopnost Magnetize." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Dokonce ani minerály v krvi a kostech živých tvorů nejsou imunní vůči volání Earth Spirita." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "POŠKOZENÍ REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "RYCHLOST PŘITAHOVÁNÍ REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "RYCHLOST PŘITAHOVÁNÍ HRDINY:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Na vybraném místě vytvoří Stone Remnanta. Stone Remnant nemá žádný dohled, je nezničitelný a lze ho použít s Earth Spiritovými schopnostmi. Vytvořením Stone Remnanta je spotřebováno jedno nabití, které se časem obnoví. Schopnost získává dodatečné nabití za každých %hero_level_increment% úrovní hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Místo nabití má fixní cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit přivolá svého druha, se kterým byl dlouhou dobu pohřben pod zemí." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Když Earth Spirit zmagnetizuje schopností Magnetize Stone Remnanta, získá bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Schopnost Stone Remnant má místo nabití fixní cooldown {s:bonus_AbilityCooldown} sekundy. Schopnost Rolling Boulder také neničí převálcované Stone Remnanty." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Schopnost Rolling Boulder může převálcovat spojenecké hrdiny a poskytnout tím bonusy jak jim, tak Earth Spiritovi." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Earth Spirit zmagnetizuje jednotky v malé oblasti kolem sebe, čímž jim po krátkou dobu začne udělovat poškození. Zmagnetizovaní hrdinové, kteří se přiblíží k Stone Remnantům, je nabijí a Remnanti vybuchnou – jsou zničeni a všem nepřátelům poblíž obnoví debuff Magnetize. Tento proces se může několikrát zopakovat. Pokud je zmagnetizovaný hrdina ovlivněný schopností Geomagnetic Grip nebo Boulder Smash, sdílí její účinky s ostatními zmagnetizovanými hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Zmagnetizováním Stone Remnanta získá Earth Spirit na %magnetized_rocks_buff_self_duration% sekund bonus k poškození útoku. Nesčítá se." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "TRVÁNÍ MAGNETIZE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "ROZSAH VÝBUCHU/OBNOVENÍ REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Až Earth Spirit zavelí, minerály v krvi a kostech jeho nepřátel se vzbouří proti tělům, ve kterých jsou uvězněny." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Stone Remnant. Předmět Aghanim's Scepter pak zajistí schopnost Enchant Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit dočasně očaruje hrdinu a propůjčí mu vlastnosti Stone Remnanta. Po chvíli se Remnant roztříští, čímž udělí poškození okolním nepřátelům, a propustí hrdinu.

Lze použít také na Stone Remnanty. V takovém případě má schopnost cooldown dlouhý 5 sekund.
Při použití na spojeneckého hrdinu má schopnost větší dosah." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "TRVÁNÍ REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "POŠKOZENÍ ROZTŘÍŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "ROZSAH ROZTŘÍŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "DOSAH SCHOPNOSTI NA SPOJENCÍCH:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin využije sílu Země, aby nechal dočasně zkamenět živé bytosti, díky čemuž si je bude moci odvést do své kamenné armády." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Pokud je Earth Spirit očarován, může sám na sebe použít schopnost Boulder Smash." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Je zasažen Earth Spiritovou schopností Boulder Smash a rychlost jeho pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenced" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Jednotka je přitahována k Earth Spiritovi." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Jednotka je zmagnetizována Earth Spiritem a každou sekundu dostává poškození. Pokud se přiblíží k Stone Remnantovi, tak ho nechá vybuchnout a tím zmagnetizuje okolní hrdiny a obnoví debuff." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Cíl je dočasně přeměněn na Stone Remnanta." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Sešle na zem vlny ohně, které udělí poškození nepřátelským jednotkám ve vybrané oblasti a zapálí je, čímž jim začnou udělovat dodatečné průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Umožňuje seslat schopnost na spojeneckého hrdinu, který jí tak bude následován. Také navyšuje počet vln a zkracuje interval mezi vlnami a dobu hoření." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Až z nejtemnějších koutů propasti šlehají plameny tak ničivé, že smrtelníci nevěří vlastním očím." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "POČET VLN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "POŠKOZENÍ VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVAL MEZI VLNAMI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO POŠK. HOŘENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "BONUS K POČTU VLN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUKCE DOBY HOŘENÍ / INTERVALU MEZI VLNAMI:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Na vybraném místě vyhloubí smrtící jámu. Každá jednotka, která do ní vstoupí, zakoření a utrží poškození. Jednotky uvnitř jámy mohou být zakořeněním ovlivněny každých %pit_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Navyšuje rozsah jámy." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Pokroucením švů samotné reality Vrogros přetvoří svoji zášť v sílu omračující ty, kdo před ním nechtějí pokleknout." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "TRVÁNÍ JÁMY:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "POŠKOZENÍ ZAKOŘENĚNÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVAL ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Okolní nepřátelské jednotky jsou oslabeny a ztrácí část svého základního poškození. Pokud pod vlivem této aury nepřítel zemře, Underlord získá dočasný bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Zatímco Underlord získává bonus k poškození, jeho útoky se štěpí." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Jen pouhá přítomnost Underlorda vysává odhodlání z jeho soupeřů." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Zlomení přerušuje auru redukující poškození a zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "BONUS K POŠKOZENÍ (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "BONUS K POŠKOZENÍ (HRDINA):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ROZŠTÍPNUTÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ (ZÁKLADNÍ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DOSAH ROZŠTÍPNUTÍ (ZA SEČTENÍ):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Snižuje cooldown a zajišťuje, že kolem obou portálů je vytvořena jáma schopnosti Pit of Malice." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Když portálem projde Underlord, přivede s sebou z propasti také neovladatelné démonické jednotky, Warriora a Archera, které útočí na nepřátele poblíž. Tyto jednotky udílí o %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% nižší poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Underlord a jeho souputníci přicházejí bez varování a na místech, kde stávala království, zanechávají jen doutnající ruiny." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Otevře dva portály, jeden vedle Underlorda a druhý v cílové oblasti. Portály fungují oboustranně a hrdinové obou týmů je mohou využít po %warp_channel_duration% sekundy dlouhém vyvolávání. Portály od sebe musí být vzdáleny nejméně %minimum_distance% jednotek.

Dvojím kliknutím je jako cílová oblast určena fontána tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Vždy když se spojenecký hrdina teleportuje, dočasně získá redukci poškození a bonus k rychlosti pohybu. Bonusy jsou %dark_portal_multiplier%×, když se jedná o teleportaci prostřednictvím schopnosti Fiend's Gate." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Jednotka je zakořeněna v jámě schopnosti Pit of Malice, nemůže se hnout ani blinknout." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Získává bonus k poškození ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% redukci poškození a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Zatímco Underlord získává bonus k poškození od schopnosti Atrophy Aura, jeho útoky se štěpí." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Schopnost Fiend's Gate průběžně vyvolává démonické poskoky." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Když Underlord projde portálem schopnosti Fiend’s Gate, přivede s sebou z propasti také démonické poskoky, Warriora a Archera. Nejprve je přiveden pár a poté je vždy po %underling_spawn_interval% sekundách přivolán jeden z poskoků, aby útočil na dalšího nepřítele poblíž.

Warrior každým zásahem pálí manu a tomu, kdo ho zabije, udělí magické poškození. Archer disponuje aurou pasivně navyšující rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "ZDRAVÍ (WARRIOR/ARCHER):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "POŠKOZENÍ (WARRIOR):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH (WARRIOR):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "POŠKOZENÍ ZA ZABITÍ (WARRIOR):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "POŠKOZENÍ (ARCHER):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU AURY (ARCHER):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Každým zásahem pálí manu a část této hodnoty uděluje jako poškození." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA SPÁLENÁ ZA ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%MANA NA POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Jednotce, která zabije Warriora, je uděleno poškození." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Zvyšuje rychlost pohybu jednotek poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix se po obloukovité trajektorii vrhne určeným směrem a dolétne do fixní vzdálenosti, odkud se zase okamžitě začne vracet na svou původní pozici. Nepřátelé, se kterými během letu přijde do styku, začnou dostávat průběžné poškození a je snížena rychlost jejich pohybu. Pokud je při letu použita schopnost Supernova, let je zastaven." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Ačkoliv není Phoenix v cestování vesmírem žádným nováčkem, prolétávání atmosférou ho zvláštním způsobem uspokojuje." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Let schopnosti Icarus Dive trvá %dive_duration% sekundy a lze jej přerušit opětovným použitím schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Okamžitě přeruší schopnost Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SKRÍÍÍ!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Vyvolá 4 ohnivé duše, které začnou obíhat kolem Phoenixe. Každou z nich lze nezávisle na ostatních vypustit do vybrané oblasti. Zasažené nepřátelské jednotky budou dostávat průběžné poškození a bude výrazně snížena rychlost jejich útoku." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Změní schopnost Fire Spirits na pasivní, takže se poblíž Phoenixe každých 7 sekund objeví nová duše." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Ohnivé duše na 1 sekundu odhalí oblast, do které dopadnou." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Ve Phoenixově nestálém jádru se občas zrodí inteligentní ohnivé duše." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "TRVÁNÍ DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Každou z ohnivých duší lze nezávisle na ostatních vypustit do vybrané oblasti. Zasažené nepřátelské jednotky budou dostávat průběžné poškození a bude výrazně snížena rychlost jejich útoku." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Oblast zasažená ohnivou duší je na 1 sekundu odhalena." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PFÁÁÁ! BUM" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "TRVÁNÍ DUŠÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix začne vypouštět paprsek světla sající jeho zdraví. Paprsek udílí poškození a léčí spojence základní hodnotou, ke které je přičteno určité procento z jejich maximálního zdraví. Procento se navyšuje během trvání schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Paprsek udílí cílům poblíž svého konce vyšší poškození/léčení a také na ně aplikuje %focal_point_blind_stack_multiplier%× sečtení schopnosti Blinding Sun. Intenzita paprsku narůstá od poloviny jeho délky, a to až na %focal_point_max_multiplier%%% ze základního poškození/léčení v %focal_point_full_length_tooltip_only% jednotkách. Je-li paprsek prodloužen nad %focal_point_full_length_tooltip_only% jednotek, hodnoty poškození/léčení za tímto milníkem přesáhnou %focal_point_max_multiplier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Umožňuje použití této schopnosti během schopnosti Supernova a také ji vylepšuje, aby zpomalovala nepřátele o %shard_move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností je během schopnosti Sun Ray zakázán pohyb. Zatímco je tedy schopnost aktivní, hrdina se může pouze otáčet na místě." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Skulina, kterou mezihvězdná energie z Phoenixova jádra protéká, je široká pouze několik atomů." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%BONUS K POŠK. DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "ZÁKLADNÍ LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%BONUS K LÉČENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Paprsek schopnosti Sun Ray je široký %radius% a dlouhý %abilitycastrange% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Schopnost je přerušena, pokud je Phoenix omráčen, umlčen, chycen v cyklónu, přeměněn nebo uspán." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix může v průběhu schopnosti Sun Ray používat předměty a jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Okamžitě zastaví schopnost Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ČÍRP!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Umožní během používání schopnosti Sun Ray pomalý pohyb vpřed." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Během používání schopnosti Sun Ray se může Phoenix pohybovat přes útesy a stromy." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SKVARK!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix dobrovolně obětuje svůj život za šanci na znovuzrození a po použití schopnosti se promění ve žhnoucí slunce, které spaluje nepřátele v rozlehlé oblasti. Slunce může být zničeno pouze útoky od nepřátelských hrdinů, přičemž pokud není zničeno, po %abilityduration% sekundách vybuchne, omráčí všechny poblíž se nacházející nepřátele a promění se v Phoenixe s obnoveným zdravím, manou a schopnostmi.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Navyšuje počet útoků potřebných ke zničení supernovy a umožňuje Phoenixovi seslat tuto schopnost na spojeneckého hrdinu, čímž jej vtáhne do supernovy a dá mu šanci se také znovu zrodit." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Supernova může být pro Phoenixe smrtící, avšak z jejích plamenů povstanou nové paprsky připravené putovat vesmírem až do konce věků." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Debuffy Phoenixových schopností aplikují každou sekundu %blind_per_second%%% šanci minout, která se sčítá a trvá %blind_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu a má rychlost pohybu sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Dostává každou sekundu %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození a má rychlost útoku sníženou o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Ohnivé duše jsou připraveny k vypuštění." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Vypouští paprsek schopnosti Sun Ray." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Má %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% šanci minout své útoky." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Spaluje nepřátele, dokud se znovu nezrodí." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Spaluje nepřátele, dokud se znovu nezrodí." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix udílí všem nepřátelům v okruhu %radius% jednotek každou sekundu %damage_pct%%% ze svého chybějícího zdraví v podobě magického poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Burning" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Hrdina dostává průběžně poškození, protože je příliš blízko k Phoenixovi." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Schopnost Sun Ray udílí cílům poblíž svého konce vyšší poškození/léčení a aplikuje na ně více sečtení schopnosti Blinding Sun." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade vyšle vpřed nesmrtelné temné odrazy všech nepřátelských hrdinů v cílové oblasti. Ovlivnění hrdinové jsou zpomaleni a jejich odrazy na ně začnou útočit." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "V Jámě padlých Terrorblade uzřel pravdu starého přísloví: „Sám sobě jsi největším nepřítelem.“ Teď šíří poselství dál." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "TRVÁNÍ ODRAZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%POŠKOZENÍ ODRAZŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Odrazy jsou nesmrtelné iluze, na které nelze zaútočit. Pokud je však očištěn zpomalující debuff, odraz zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Odrazy mohou útočit pouze na svůj prvotní cíl." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Vytvoří Terrobladeovu iluzi, která uděluje poškození." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Iluze je vytvořena s plným zdravím, ale místo many stojí Terrorbladea část zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Existuje ještě něco horšího, než se postavit Terrorbladeovi? Postavit se více Terrorbladeům!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Iluze schopnosti Conjure Image jsou i pro nepřátele vizuálně odlišeny od jiných iluzí." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade se promění v mocného démona disponujícího útokem na dálku. Všechny Terrorbladeovy iluze, které se nachází v okruhu do %metamorph_aura_tooltip% jednotek, budou schopností Metamorphosis také proměněny." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Na schopnost Terror Wave lze přepnout zapnutím automatického sesílání schopnosti Metamorphosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Vztek bublá a přebírá kontrolu. Seznamte se s Terrorbladeovým temnějším já." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TRVÁNÍ TRANSFORMACE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "ROZSAH AURY PRO ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Cooldowny předmětů rozdílných pro jednotky s útoky na dálku a na blízko jsou závislé na tom, v jaké podobě byl Terrorblade při jejich použití." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Vyrve duši z Terrorbladea a vybraného hrdiny, vymění je a sebere tak určité procento momentálního zdraví oběma účastníkům. Každému z nich však musí zůstat alespoň několik málo bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Hodnota minimálního zdraví zbývajícího po prohození se nevztahuje na nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Nesebere zdraví nepřátelům imunním vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Terrorblade ukradne to, co je jeho nepřátelům nejdražší." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MIN. ZDRAVÍ PO PROHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Vyšle do všech směrů vlnu, která vystraší nepřátelské hrdiny natolik, že dostanou poškození a rozutečou se směrem od Terrorbladea. Také krátce poskytne efekty schopnosti Metamorphosis." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Lore" "Rázová vlna tak silná, že prorazí zdi Jámy padlých." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "ROZSAH VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "TRVÁNÍ METAMORPHOSIS:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Terrorblade spotřebuje část ze své momentální hodnoty zdraví, přičemž výměnou získá on a jeho iluze poblíž bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoku a regeneraci zdraví. Odrazy schopnosti Reflection získají %reflection_pct%%% bonusy. Nelze použít, zatímco je aktivní schopnost Metamorphosis. Také platí, že pokud je aktivní schopnost Demon Zeal, použití schopnosti Metamorphosis ji předčasně ukončí." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Lore" "Když nepřátelé uzří, že Terrorbladea posilují i zranění, strach najednou začne přiživovat i zmatení." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%SPOTŘEBA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Iluze a odrazy, které jsou pod Terrorbladeovou kontrolou a nachází se v určitém rozsahu kolem něj, získávají bonus k poškození. Naopak iluze a odrazy mimo rozsah získávají penalizaci poškození." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%PENALIZACE POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Iluze schopnosti Conjure Image jsou vždy vytvořeny s plným zdravím, ale místo many stojí Terrorbladea část zdraví." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Hodnota minimálního zdraví zbývajícího po prohození schopnosti Sunder se nevztahuje na nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Získává bonus k poškození, pokud se nachází poblíž Terrorbladea. Pokud se nachází dál od Terrorbladea, získává penalizaci poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a čelí útokům Terrorbladeova odrazu." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Mocná démonická podoba disponující útoky na dálku." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Mocná démonická podoba disponující útoky na dálku." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Terrorbladeovy iluze poblíž na sebe vezmou stejnou podobu, jako má on." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Je vystrašen schopností Metamorphosis." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Získává bonus k rychlosti pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Poskytuje Terrorbladeovi a jeho iluzím poblíž bonusy k rychlosti pohybu a útoku." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Usměrní Oraclovu sílu do blesku očišťující energie, který po vypuštění nechá nepřátelskou jednotku zakořenit, udělí jí poškození a odstraní z ní a z jednotek poblíž ní veškeré buffy. Pokud je cílem spojenecká jednotka, dojde pouze k odstranění debuffů. Trvání zakořenění je proporcionálně úměrné času strávenému vyvoláváním schopnosti.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Astrální orb praská, když paprsek syrové energie vyrazí ven a dočasně přeruší spojení mezi nepřítelovou myslí a tělem." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MIN. TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAX. TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle začaruje cíl. Pokud se jedná o nepřítele, odzbrojí ho. Pokud se jedná o spojence, poskytne mu %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% odolnost vůči magickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Nezpochybnitelné proroctví praví: „Vyvolený nechť krátkodobě necítí žádné z kouzel. Zato jiné druhy utrpení...“" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Vypálí z cíle vše špatné, čímž mu udělí masivní magické poškození a teprve poté jej začne průběžně léčit. Množství obnoveného zdraví po dobu trvání kouzla převyšuje počáteční poškození. Lze seslat na spojence i nepřítele." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Stejně jako zrcadlový sál dokáže zesílit světlo jediné svíce, roztříštěné stěny vesmíru dokáží zesílit pouhý záblesk myšlenky na nesnesitelný plamen." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CELKOVÉ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Léčení od schopnosti Purifying Flames se může sčítat samo se sebou." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Poškození od schopnosti Purifying Flames nemůže být pro spojence smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Dočasně změní osud spojence, čímž oddálí účinek jakéhokoli na něj působícího léčení nebo poškození až do skončení trvání schopnosti False Promise. Veškeré oddálené léčení je navýšeno. Po použití odstraní schopnost většinu negativních stavových efektů a přerušení.\n\nSILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Zajišťuje, že schopnost poskytne po %shard_fade_time% sekundy dlouhé prodlevě neviditelnost, %shard_spell_amp_bonus%%% bonus k síle schopností a o %shard_bat_bonus% sekundy lepší základní interval útoků." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Nepřátelé a falešní proroci často lžou o budoucnosti." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Oddálené poškození a léčení vezme při působení v potaz brnění a redukce odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Oddálené poškození a léčení je uděleno, jakmile se cíl stane zranitelným." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%NAVÝŠENÍ ODDÁLENÉHO LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End Root" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Z jednotky byly odstraněny buffy a je zakořeněná na místě." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Jednotka je odzbrojena a její odolnost vůči magickému poškození je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames Heal" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Jednotka je léčena schopností Purifying Flames." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Jakékoli utržené léčení nebo poškození bude uděleno až po skončení schopnosti False Promise. Oddálené léčení bude zdvojnásobeno." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Zesílení kouzel je za každou úroveň hrdiny navýšeno o %spell_amplification%%%." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Navýšení léčení je za každou úroveň hrdiny navýšeno o %heal_amplification%%%." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Oracle sešle do cílové oblasti déšť, který nepřátelům udílí poškození a snižuje jejich léčení, zatímco spojence léčí a navyšuje jimi přijaté léčení." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Zkombinováním astrální s atmosférickou magií je Nerif schopen ohnout realitu k paradoxním výsledkům." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "POŠKOZENÍ/LÉČENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%NAVÝŠENÍ/SNÍŽENÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "O %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% navyšuje léčení spojenců a snižuje léčení nepřátel." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle dokáže předpovědět (a může to prozradit i svým spojencům), zdali se příští runa vylepšení objeví nahoře, nebo dole." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle dokáže předpovědět, kde se objeví příští runa vylepšení! Když podržíš klávesu Alt a klikneš na tento modifikátor, můžeš se o tuto informaci podělit se svými spojenci." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Zkáza Prachova!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Techies položí neviditelnou minu, kterou nelze odhalit schopností True Sight, ale zviditelní se, když se do jejího rozsahu (%radius% jednotek) dostane nepřítel. K výbuchu však dojde pouze, pokud se nepřítel poblíž miny nachází déle než %proximity_threshold% sekundu. Výbuch dočasně sníží odolnost vůči magii ovlivněných nepřátel a udělí poškození závislé na vzdálenosti – plné poškození je uděleno v rámci %min_distance% jednotek a postupně se snižuje na %outer_damage%%% při okraji rozsahu. Budovám udělují miny vždy %building_damage_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "PRODLEVA AKTIVACE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUKCE ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Minu nelze umístit ve vzdálenosti do %placement_radius% jednotek od jiné miny." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Miny nebrání neutrálním creepům v oživení." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Miny nezmizí, dokud nevybuchnou nebo nejsou zničeny." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Miny mohou aktivovat i neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Pokud nepřátelský hrdina zničí minu této schopnosti, získá 30 zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Minefield Sign." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Položí neviditelnou past, která po sklapnutí nechá nepřátele poblíž okamžitě zakořenit." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Poslední nepřítel Nezničitelné Lhoty!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "ROZSAH PRO AKTIVOVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "ROZSAH ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "BONUS K DOSAHU SCHOPNOSTI SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Navýší dosah schopnosti Stasis Trap." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Past schopnosti Stasis Trap zničí při sklapnutí všechny ostatní stejné pasti kolem." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Pasti nemohou aktivovat neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Pasti nebrání neutrálním creepům v oživení." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Techies se vystřelí mezi nepřátele a po dopadu explodují, čímž udělí masivní poškození a omráčí nepřátele poblíž. Dopad a následná exploze stojí Techies určité procento jejich maximálního zdraví a toto poškození pro ně nemůže být smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Poškození nepřátel i sebe sama je navýšeno." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Navýší dosah schopnosti Blast Off! o %shard_bonus_cast_range% jednotek a zajistí, že nepřátelé ovlivnění výbuchem budou na %shard_stun_duration% sekundy omráčeni." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Kam to bude?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "PLNÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "ROZSAH EXPLOZE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%POŠKOZENÍ SEBE SAMA DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%MAX. ZDRAVÍ JAKO BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Poškození sebe sama je neredukované a nemůže být pro Techies smrtící." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Tato schopnost ničí stromy." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Techies hodí do cílové oblasti vozík s přilnavou bombou. Pokud dopadne poblíž nepřátelského hrdiny, přichytí se k němu a začne snižovat rychlost jeho pohybu. Po několika sekundách bomba vybuchne, čímž kolem sebe udělí plošné poškození a na %secondary_slow_duration% sekundy aplikuje na zasažené nepřátele sekundární zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "O takový revoluční nápad se jednoduše nejde nepodělit." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ROZSAH PRO PŘICHYCENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "PRODLEVA VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%SEKUNDÁRNÍ ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Umožňuje použít schopnost na spojence a zajišťuje, že elektrický impulz udělí poškození. Poškození je také uděleno každému nepříteli, který se na ovlivněného spojence odváží zaútočit." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Techies se nabijí elektřinou, na krátkou chvíli získají bonus k rychlosti pohybu a začnou dočasně aplikovat standardní odstranění a odzbrojení na nepřátele, kteří na ně zaútočí. Jakmile nabití vyprší, v daném rozsahu kolem Techies je vyvolán elektrický impulz odzbrojující všechny zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Rozsah osobního prostoru některých jedinců může být pro jejich okolí značně šokující." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "ROZSAH IMPULZU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "TRVÁNÍ ODZBROJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Okamžitě vyvolá elektrický impulz schopnosti Reactive Tazer." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Položí neviditelnou výbušninu, která se po krátké prodlevě aktivuje pouze povelem od Techies. Neuděluje poškození budovám." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Navýší poškození a dosah schopnosti Remote Mines." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Minefield Sign." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Vynález, který způsobil konec Dolova!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "ROZSAH VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "TRVÁNÍ VÝBUŠNINY:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "BONUS K DOSAHU SCHOPNOSTI SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "POŠKOZENÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Pokud nepřátelský hrdina zničí výbušninu této schopnosti, získá 10 zlaťáků." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Odpálí všechny výbušniny schopnosti Remote Mines ve vybrané oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Proč zapalovat rozbušky postupně, když je můžete zapálit všechny najednou?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Pinpoint Detonate" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Odpálí všechny vybrané výbušniny schopnosti Remote Mines." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Bum!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Umístí varovnou ceduli, která zajišťuje nezranitelnost okolním bombám schopnosti Sticky Bomb a minám schopnosti Proximity Mines. Dále cedule navyšuje poškození těchto výbušnin o %bonus_mine_damage_pct%%%. V jednu chvíli může být umístěna pouze jedna cedule, která trvá %lifetime% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "TRVÁNÍ CEDULE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Pozor, kam šlapeš!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "ROZSAH PŮSOBENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Navyšuje rozsah působení a trvání cedule. Také zajišťuje, že když se nepřátelský hrdina k ceduli přiblíží na %trigger_radius% jednotek, oblast %aura_radius% jednotek kolem cedule se na %minefield_duration% sekund promění v minové pole, ve kterém se pohyb rovná šlápnutí na minu a utržení poškození. Jakmile minové pole zmizí, zmizí i cedule." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "POŠKOZENÍ ZA MINU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "VZDÁLENOST PRO ŠLÁPNUTÍ NA MINU:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies získávají za každý bod rychlosti útoku %attack_range_tooltip% jednotku k dosahu útoku a %attack_range_tooltip% bod k rychlosti útočných projektilů." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Schopnost Blast Off! udílí vyšší poškození nepřátelům i Techies." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies přidávají nově vytvořeným neutrálním předmětům všechna dříve vybraná očarování." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Neutrální předmět může v jednu chvíli disponovat pouze dvěma očarováními 5. hodnosti (v případě opětovného vytváření předmětů 5. hodnosti)." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "Ztráta očarování po smrti vlivem pasivní schopnosti Exalted artefaktu Divine Regalia se vztahuje pouze na poslední získané očarování 5. hodnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazered" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Jednotka je odzbrojena schopností Reactive Tazer." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine Charges" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Minu schopnosti Proximity Mines můžeš položit pouze tehdy, pokud máš dostupné nabití. Nabití se pomalu obnovují." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap Root" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Našel jsi jednu past schopnosti Stasis Trap, kterou ti tady nechali Techies!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mines Count" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Počet momentálně umístěných min schopnosti Proximity Mines." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Je skryta schopností Minefield Sign." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Má rychlost pohybu zvýšenou o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odzbrojuje útočníky." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Active Minefield" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Každý neopatrný pohyb se rovná magickému poškození!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Active Minefield" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Uděluje poškození nepřátelům, kteří přijdou příliš blízko." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern se nechá vynést poryvem chladného větru, díky čemuž se dostane nad všechny překážky a má tak neomezený pohyb. Z této pozice také sesílá rychlejší útoky s delším dosahem, které jsou natolik chladné, že po zásahu nepřátele zpomalí a každou sekundu jim spálí %percent_damage%%% z jejich momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Umožňuje zapnout/vypnout schopnost, přičemž když je zapnuta, spotřebovává každou sekundu manu. Krom toho odstraňuje omezení počtu útoků na cíl a navyšuje rychlost pohybu Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "V orgánu, kde mají ostatní draci zdroj svého ohně, má Auroth zásobárnu chladu tak nepředstavitelného, že po zásahu nepřítele nemrazí, nýbrž pálí." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%POŠK. ZA SEK. DLE MOMENT. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DOBA HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BONUS K DOHLEDU V NOCI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "SPOTŘEBA MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Nepřátelské jednotky mohou být při jednom seslání debuffem schopnosti Arctic Burn ovlivněny pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Tato schopnost neovlivňuje Roshana." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Tato schopnost zkracuje zahájení animace útoku Winter Wyvern na %attack_point% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Poškození a zpomalení schopnosti Arctic Burn lze odstranit." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Vyšle na jednotku kouli křehkého ledu, která se po kontaktu neudělujícím cíli žádné poškození roztříští a na okolní nepřátele v základním rozsahu do %split_radius% jednotek vyšle smrtící úlomky. Nepřátelé zasažení těmito úlomky jsou zpomaleni o %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Speciální váčky ve zmrzlém jícnu Winter Wyvern produkují ledové projektily tříštící se o své oběti." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "ROZSAH ROZTŘÍŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Primární projektil se pohybuje rychlostí %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Primárnímu projektilu se nelze vyhnout a nemůže být zacílen na Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Zabalí spojeneckou jednotku do ledového zámotku, který ji zmrazí na místě, ale zároveň blokuje veškeré příchozí fyzické poškození a každou sekundu jí regeneruje zdraví krom základní regenerace též procentem z jejího maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Lze seslat také na budovy, které ale neobdrží regeneraci. Jakmile opadne ledový zámotek, spojenecké jednotky a budovy získají bonus k poškození útoku. Pokud na budovu působí zároveň i schopnost Glyph of Fortification, trvání schopnosti Cold Embrace je pozastaveno." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Zajišťuje, že jakmile skončí zmrazení, ovlivněný spojenec vypustí schopnost Splinter Blast zasahující nepřátele v rozsahu %shard_splinter_range% jednotek. Také snižuje cooldown o %shard_cooldown_reduction% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Aby fungovalo vylepšení předmětem Aghanim's Shard, musí být vybrána také schopnost Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Chladné objetí přicházející ze samotného srdce zimy zpomalí krevní oběh a umožní léčivému kouzlu začít konat svou práci." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ZÁKLADNÍ REGENERACE ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%REGENERACE DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "TRVÁNÍ BONUSU K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern aplikuje na nepřítele odstranění, zmrazí ho na místě a na okolní nepřátelské jednotky sešle matoucí kouzlo, které je donutí zvýšenou rychlostí útočit na svého zmrzlého přítele. Zmrzlá jednotka a jednotky donucené na ni útočit jsou imunní vůči veškerému poškození od svých nepřátel s výjimkou poškození od Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Pokud primární cíl zemře, schopnost je opětovně seslána na nepřátelského hrdinu s nejnižším zdravím v rozsahu. Minimální, maximální a bonusová trvání jsou při opětovném seslání %transfer_duration_pct%%%. Schopnost nemůže přeskočit na iluze." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Nejstarší kouzlo wyverny, které dokazuje pravdivost starého rčení: „Občas je nepřítel mého nepřítele též mým nepřítelem“." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUKCE POŠKOZENÍ OD NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "MIN. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "MAX. TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "BONUS K TRVÁNÍ ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "BONUS K TRVÁNÍ ZA CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Pokud cíl zemře rukou svých spojenců, je zabití připsáno Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Prorazí imunitu vůči kouzlům pouze primárního cíle, nikoli i jeho okolních spojenců." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Letí. Útoky jsou rychlejší, mají delší dolet, zpomalují nepřátele a pálí je, čímž jim průběžně ubírají určité procento jejich momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a každou sekundu ztrácí určité procento svého momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Jednotka je imunní vůči fyzickému poškození a je jí regenerováno zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Základní poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nedokáže rozeznat spojence od nepřítele." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Jednotka je zmrazena na místě a útočí na ni poblíž se nacházející spojenci." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Když spojenecký hrdina aktivuje svatyni vědomostí, Winter Wyvern se podělí o vědomosti s celým svým týmem, takže %three_tooltip% hrdinové, kteří by ze svatyně běžně nic neměli, získají %share_percentage%%% ze zkušeností." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Léčení Winter Wyvern také obnovuje manu." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%LÉČENÍ PŘEVEDENÉ NA MANU:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern získává bonus k poškození, kdykoli dosah jejího útoku přesáhne %attack_range_min% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "BONUS K POŠK. ZA 10 JEDNOTEK DOSAHU:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů k poškození za dodatečný dosah útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Winter Wyvern může seslat schopnost Cold Embrace také na budovy, které ale neobdrží regeneraci. Jakmile opadne ledový zámotek, spojenecké jednotky a budovy získají bonus k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Pokud zemře primární cíl schopnosti Winter's Curse, je opětovně seslána na nepřátelského hrdinu s nejnižším zdravím v rozsahu." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Prodchne osamělou nepřátelskou jednotku těkavou energií, která sníží rychlost jejího pohybu a začne jí udílet průběžné poškození. Poškození není udíleno, pokud se poblíž nepřítele nachází další nepřátelská jednotka." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Zajišťuje, že schopnost udělí větší poškození, prodlužuje její trvání a umožňuje jí umlčet osamocené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Nekonečně malý zlomek síly, která uvěznila Ancienty." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ DALŠÍHO NEPŘÍTELE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Vytvoří kupoli magnetické energie, která spojencům uvnitř poskytuje bonus k rychlosti útoku a umožňuje jim vyhnout se všem útokům přicházejícím zvenčí." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Kupole přitahuje runy, přičemž runy uvnitř kupole jsou automaticky aktivovány." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Čas a prostor na někoho tak starého jako je Zet působí pouze okrajově." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "ZRYCHLENÍ PŘITAHOVANÝCH RUN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "ROZSAH PRO PŘITAHOVÁNÍ RUN:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BONUS K UHÝBÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Vyvolá Spark Wraitha, který se pomalu zhmotní a začne strážit vybranou oblast, dokud se k němu na určitou vzdálenost nepřiblíží nepřítel. Jakmile se tak stane, Wraith se s ním spojí, a udělí mu tím magické poškození a zpomalí jej." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Zajišťuje, že jakmile se Spark Wraith aktivuje (vydá se směrem k nepříteli), k dalšímu nejbližšímu nepříteli je vyslán sekundární Wraith udílející %second_wraith_damage_pct%%% poškození. Také navyšuje oblast stráženou Wraithem." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Drobné fragmenty Zetovy původní podoby." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Schopnosti Spark Wraith se nelze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "OBLAST STRÁŽENÁ WRAITHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "PRODLEVA ZHMOTNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "RYCHLOST WRAITHA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Rychlým přeskupením svých roztříštěných elementů je Arc Warden schopen vytvořit dokonalou elektrickou kopii sebe sama. Ta může používat všechny jeho momentální předměty (s výjimkou těch, které lze spotřebovat, nebo vypadnou po smrti), disponuje speciálními verzemi jeho schopností a má své vlastní cooldowny schopností a předmětů.

Kopie s postupem času začne pochybovat o své existenci, v důsledku čehož zpomalí a začne míjet některé své útoky." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "Kopie je %rune_duration% sekund po vytvoření prodchnuta bonusy od určitých run vylepšení.

1. úroveň – runa kouzel

2. úroveň – runa kouzel a neviditelnosti

3. úroveň – runa kouzel, neviditelnosti a spěchu" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Arc Warden se občas v zájmu zvýšení své účinnosti musí stát tím, čím nejvíce pohrdá... disharmonií." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ODMĚNA ZA ZABITÍ VE ZLAŤÁCÍCH:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MAX. ŠANCE MINOUT:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%MAX. ZPOMALENÍ SEBE SAMA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Kopie nemůže použít schopnost Tempest Double a předmět Refresher Orb." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "Kopie schopnosti Tempest Double je {s:bonus_rune_duration} sekund po vytvoření prodchnuta bonusy od určitých run vylepšení.

1. úroveň – runa kouzel

2. úroveň – runa kouzel a neviditelnosti

3. úroveň – runa kouzel, neviditelnosti a spěchu" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Kupole schopnosti Magnetic Field přitahuje runy, a kdykoli Arc Warden aktivuje runu vylepšení, získá permanentní bonus ke všem atributům ve výši {s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} bodu." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Arc Warden získá po aktivaci libovolné runy na %duration% sekundy buff runy regenerace." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Kdykoli Arc Warden nebo jeho kopie aktivuje runu vylepšení, Arc Warden získá permanentní bonus ke všem atributům ve výši %all_attribute_bonus_per_stack% bodu." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Po aktivaci runy darů nebo vody trvá buff %water_bounty_rune_duration_pct%%% své běžné doby." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Jeden byl posílen runami vylepšení a permanentně získává %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů ke všem atributům." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Počet run vylepšení, kterými byl Jeden posílen." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a pokud se nenachází poblíž spojence, dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Zatímco na jednotku působí schopnost Magnetic Field, získává bonus ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku a 100%% šanci na úhyb před útoky zvenčí." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Dokonalý klon Arc Wardena, který může používat veškeré schopnosti a předměty, kterými disponuje originál. Výjimkou jsou předměty Gem of True Sight a Divine Rapier." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Pochybuje o své existenci, takže rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a útoky mají %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% šanci minout." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King vyskočí na špičku stromu, kde získá schopnost Primal Spring – vyvolávaný seskok zpět na zem. Pokud je Monkey Kingův strom zničen, spadne a je na 4 sekundy omráčen. Jestliže Monkey King na zemi utrží poškození, spustí se cooldown schopnosti Tree Dance." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Schopnost má navýšenou maximální úroveň, přičemž její %max_level%. úroveň snižuje cooldown na nulu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong čile tančí na špičkách stromů nad nic netušícími nepřáteli." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Cooldown schopnosti Tree Dance se spustí po dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Pro obyčejný seskok klikni pravým tlačítkem myši na zem." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "COOLDOWN OD POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Ve Výběru schopností platí, že když se Monkey King nachází na stromě, je schopnost Tree Dance nahrazena schopností Primal Spring. Dokud tedy neseskočí na zem, nemůže přeskočit na jiný strom." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Monkey King seskočí ze svého úkrytu na stromě do víru boje, přičemž udělí poškození a zpomalí všechny nepřátele v rozsahu. Hodnota poškození a zpomalení závisí na délce vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Sun Wukongův překvapivý útok z bezpečí úkrytu nepřátele nejen překvapí, ale také jim značně ublíží." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%MAX. ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "MAX. TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAX. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King protáhne svoji hůl a praští s ní o zem, čímž omráčí nepřátele v dosahu a udělí jak bonusové fyzické poškození, tak kritické poškození odvozené od svého útoku. Tato schopnost nemůže minout." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Jingu Bang není jen tak ledajaká hůl a na povel svého majitele se dokáže protáhnout tak, aby jí nikdo neutekl." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Zajišťuje, že hůl po úderu do země použije po celé své délce schopnost Primal Spring se silou odpovídající %spring_channel_pct%%% z maximální doby vyvolávání. Pokud má schopnost zapnuté alternativní sesílání, Monkey King s úderem hole také přeskočí na její druhý konec." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Neovlivňuje nepřátele imunní vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Monkey Kingovy útoky probouzí sílu hole Jingu Bang, která po čtyřech zásazích jednoho stejného hrdiny garantuje %charges% nabité útoky disponující bonusem k poškození a lifestealem." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sun Wukongova hůl je citlivá na změny nálad svého majitele a dokáže se jim vhodně přizpůsobit." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Do počitadla zásahů jsou zahrnovány i zásahy provedené schopností Boundless Strike." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Opakované zásahy nepřítele obnovují trvání debuffu schopnosti Jingu Mastery." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Zásahy pro nabití ze sebe nemohou nepřátelé odstranit." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Buff schopnosti Jingu Mastery může být odstraněn." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Zlomení nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "POČET VYŽADOVANÝCH ZÁSAHŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "PRODLEVA RESETU POČÍTADLA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Sníží cooldown schopnosti Mischief, navýší trvání imunity po přestrojení a zajistí, že přestrojením se Monkey King vyhne projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "TRVÁNÍ IMUNITY:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Umožní Monkey Kingovi převzít podobu jednoho z předmětů/tvorů/objektů v okolí. Přestrojení je přerušeno utržením poškození, zaútočením či použitím jakéhokoli předmětu nebo schopnosti. Monkey King je %invul_duration% sekundy po přestrojení imunní vůči poškození." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Ten strom vypadá podezřele." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Schopnost Tree Dance má navýšenou maximální úroveň, přičemž její {s:bonus_max_level_tooltip}. úroveň snižuje cooldown na nulu." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Válečníci zmizí teprve poté, co Monkey King stráví více než {s:bonus_leadership_time_buffer} sekundy mimo oblast schopnosti Wukong's Command, která také trvá déle." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King se po dobu trvání schopnosti Wukong's Command může proměnit v jednoho z opičích válečníků uvnitř kruhové formace." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King se promění ve vybraného opičího válečníka uvnitř kruhové formace, čímž na %transfiguration_duration% sekundy zaujme jeho místo, stane se nerozeznatelným od ostatních válečníků a na své předchozí pozici zanechá jiného válečníka. Zatímco je Monkey King proměněn, nemůže útočit ani používat schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Navrátí Monkey Kingovi jeho původní podobu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Mischief." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Kolem Monkey Kinga se v kruhové formaci rozmístí několik opičích válečníků, kteří disponují jeho útokem a všímají si pouze nepřátelských hrdinů. Pokud Monkey King opustí vybranou oblast, válečníci zmizí. Po dobu trvání také Monkey King získává bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Válečníci zmizí teprve poté, co Monkey King stráví více než %leadership_time_buffer% sekundy mimo oblast schopnosti. Schopnost má také delší trvání." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "Po dobu trvání schopnosti je dostupná podschopnost Changing of the Guard." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Zajišťuje, že se vždy po určité době poblíž Monkey Kinga objeví opičí válečník. Válečník se neobjeví, pokud je Monkey King neviditelný nebo na stromě. Válečníci útočí na budovy pouze v případě, že se poblíž nachází Monkey King. Válečníci (včetně těch ultimátní schopnosti) mají následně každý oddělené počitadlo schopnosti Jingu Mastery." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King si vytrhne chomáč srsti a každý její pramen promění v kopii sebe samého." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Pro válečníky neplatí bonusy schopnosti Jingu Mastery." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Válečníci nekopírují předmět Skull Basher nebo Abyssal Blade." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVAL ÚTOKŮ VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVAL OBJEVOVÁNÍ VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DÉLKA ŽIVOTA VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Jednotka je omráčena Monkey Kingovou schopností Boundless Strike." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike Critical" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Omráčený, protože spadl ze stromu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Počet zásahů od Monkey Kinga." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Poskytuje bonus k poškození a lifestealu." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Poskytuje bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Tato jednotka je přestrojena." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow vyčaruje %placement_count% keřů ostružiní, které po %initial_creation_delay% sekundy vyrostou v cílové oblasti o rozsahu %placement_range% jednotek. Pokud do některého z nich vkročí nepřítel, zakoření a začne dostávat průběžné poškození. Keře v oblasti zůstanou %placement_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Vílí království je všude kolem a jen čeká, až tě bude moci vtáhnout..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Po zakořenění nepřeruší vyvolávání kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "TRVÁNÍ ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "POŠKOZENÍ ZA TIK:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "ROZSAH PRO ZAKOŘENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow se skryje do stínů, kde na ni nebude možné zaútočit. Její následující útok bude mít dosah navýšený o %attack_range_bonus% jednotek, udělí bonusové magické poškození a také ukončí schopnost Shadow Realm. Poškození se odvíjí od toho, jak dlouho je schopnost aktivní, přičemž maxima je dosaženo po %max_damage_duration% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Zatímco je Dark Willow skryta ve stínech, vyzařuje auru s rozsahem %aura_radius% jednotek, která až o %aura_damage_pct%%% navyšuje jí udílené poškození ovlivněným nepřátelům. Bonus začíná nižší, ale zvyšuje se s tím, jak dlouho Dark Willow zůstává ve stínech." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "To, co není vidět, většinou bolí nejvíce." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Mění schopnost, takže ji neukončí první útok ze stínů a následující útoky budou stále udílet bonusové poškození odvíjející se od délky trvání schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Po seslání se Dark Willow vyhne příchozím projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Poskytuje bezhmotný pohyb." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Schopnosti vyžadující dohled nemohou zasáhnout Dark Willow skrytou ve stínech." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow sešle na cíl starobylou vílí kletbu, která po několikasekundové prodlevě omráčí jak cíl, tak nepřátele poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Zajišťuje, že po dosažení konce odpočtu vyrostou v rozsahu %shard_spawn_radius% jednotek kolem cíle %shard_bramble_amount% keře ostružiní schopnosti Bramble Maze. Keře vyrostou i v případě, že je schopnost z cíle odstraněna. Také snižuje cooldown schopnosti o 1,5 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Cožpak tě nikdo nevaroval, abys nesmlouval s vílami?" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "PRODLEVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "ROZSAH OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Zatímco probíhá odpočet, shromažďuje schopnost %accumulated_damage_pct%%% z veškerého poškození utrženého cílem od Dark Willow a %accumulated_damage_pct_ally%%% z poškození útoků utrženého cílem od spojeneckých hrdinů. Jakmile je dosaženo konce odpočtu, nashromážděné poškození je uděleno podruhé, ale v podobě plošného magického poškození. K udělení nashromážděného poškození dojde i v případě, že je schopnost z cíle odstraněna (musí však být vylepšena pomocí předmětu Aghanim's Shard)." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Také poskytuje schopnost Bedlam." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow vypustí svoji světlušku, která po krátké prodlevě vystraší všechny nepřátele ve vybrané oblasti a přinutí je utéci směrem ke svojí fontáně. Schopnost Terrorize nelze použít, zatímco je aktivní schopnost Bedlam." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Myslíš si, že víš, co je to strach? Tady Jex ti ukáže pravou podobu strachu..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Poskytuje dohled na zasažené jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow vyšle svoji světlušku, aby ji po určitou dobu obletovala a v rychlém sledu útočila na nepřátele poblíž. Schopnost Bedlam nelze použít, zatímco je aktivní schopnost Terrorize." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Jex zbožňuje zabíjení víc než cokoli jiného." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVAL ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "DOSAH ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "TRVÁNÍ SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Kdykoli schopnost zajistí, že na Dark Willow nebude možné zaútočit, získá v tomto stavu %hp_regen%%% k regeneraci zdraví a %mana_regen_amp%%% k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Jednotka je zakořeněná a nemůže se hýbat." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Na Dark Willow nelze zaútočit a získává bonusové magické poškození následujícího útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Dostává vyšší poškození od Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Jednotka bude zanedlouho omráčena schopností Cursed Crown." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Jednotka vystrašeně utíká před Dark Willow na svoji základnu." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Krouží kolem tebe světluška útočící na nepřátele poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Zatímco je Dark Willow skryta ve stínech schopnosti Shadow Realm, udílí vyšší poškození nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Schopnost Bramble Maze vytváří dodatečné keře." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Schopnost Cursed Crown shromažďuje část z veškerého poškození utrženého cílem od Dark Willow a část z poškození útoků utrženého cílem od spojeneckých hrdinů, přičemž po dosažení konce odpočtu je toto poškození uděleno podruhé, ale v podobě plošného magického poškození." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier přeběhne na vybrané místo, odkud následně několika rychlými výpady zaútočí určeným směrem.\n\nUdělené poškození může aktivovat schopnost Lucky Shot." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Pangolierův kord je ještě mrštnější než jeho jazyk." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Pokud při schopnosti Rolling Thunder použiješ Swashbuckle, ukončíš tím Rolling Thunder." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "DOSAH PŘESUNU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "DOSAH VÝPADŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ŠÍŘKA VÝPADŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "POŠKOZENÍ ZA VÝPAD:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "POČET VÝPADŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier vyskočí do vzduchu a dopadem udeří do země před sebou, čímž udělí poškození nepřátelům kolem a také je zpomalí. Za každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Pangolier na chvíli štít proti poškození.\n\nPokud je schopnost Shield Crash použita při aktivní ultimátní schopnosti Rolling Thunder, není přerušeno kutálení – lze tak přeskočit zdi nebo útesy.\n\nZatímco je Pangolier smotán do koule, je snížen cooldown této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "Pangolier může po použití schopnosti vyskočit do vzduchu ještě jednou a dále tak navýšit poškození a hodnotu štítu. Čím delší dobu stráví ve vzduchu, o to víc je navýšeno poškození a hodnota štítu." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%MIN. NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%MAX. NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%MIN. NAVÝŠENÍ HODNOTY ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%MAX. NAVÝŠENÍ HODNOTY ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Zajišťuje, že výskok do vzduchu vyvolá do čtyř směrů (po 90 stupních) kolem Pangoliera schopnost Swashbuckle se dvěma výpady." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Teprve proti přesile se naplno ukáží Pangolierovy schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BONUS K HODNOTĚ ŠTÍTU ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier si před každým útokem hodí kostkou, aby o utrpení jeho nepřátel rozhodl osud. Poskytuje šanci výrazně snížit rychlost útoku nepřítele a hodnotu jeho brnění s každým udělením poškození, ať už útokem nebo schopností." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Pangolierův kord je častěji než rozumem veden jeho rozmarem." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ŠANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "REDUKCE RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Nepřátelé poblíž mají nižší šanci na to, že náhodné efekty jejich předmětů a schopností ovlivní Pangoliera." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%SNÍŽENÍ ŠANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Vztahuje se na hrdinské schopnosti i předměty." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Jedná se o relativní snížení šance na spuštění náhodného efektu." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Koule schopnosti Rolling Thunder se kutálí rychleji a rychleji také zatáčí, ale je sníženo její trvání." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier může po použití schopnosti Shield Crash vyskočit do vzduchu ještě jednou a dále tak navýšit poškození a hodnotu štítu." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Šance na spuštění náhodných efektů je při cílení na Pangoliera o %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier se smotá do koule imunní vůči debuffům s %magic_resistance%%% bonusem k odolnosti vůči magii a začne se kutálet vpřed. Během kutálení se pohybuje zvýšenou rychlostí a ničí stromy v cestě, ale obtížněji se mu mění směr. Přejetí nepřátelé jsou odhozeni, utrží poškození úměrné poškození Pangolierova útoku a po dopadu jsou omráčeni.\n\nNáraz do zdi nebo útesu vyústí v krátkou pauzu, kdy Pangolier změní směr kutálení na opačný.\n\nZatímco je Pangolier smotán do koule, je snížen cooldown schopnosti Shield Crash.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Koule se kutálí rychleji a rychleji také zatáčí, ale je sníženo její trvání." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "To, v čem jeho předci viděli pouze úkryt, vnímá Pangolier jako další stylový útok..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Nepřátelé mohou být touto schopností omráčeni několikrát, ale předchozí omráčení musí vždy nejprve skončit." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Pokud je Pangolier během kutálení přerušen, stále omračuje a odhazuje nepřátele, kteří se k němu přiblíží do určité vzdálenosti." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%CELKOVÉ POŠK. ÚTOKU JAKO POŠK.:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "PRODLEVA SMOTÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "RYCHLOST KUTÁLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "COOLDOWN SHIELD CRASH:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Zastavit, stát!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin zastaví, až se mu bude chtít." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "A přece se točí!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Padá Pangolier, něco si přej." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder Stun" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Jednotka je omráčena schopností Rolling Thunder." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier se odrazil a na chvíli ztratil kontrolu nad kutálením." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier se smotá do nepohyblivé koule imunní vůči debuffům s %magic_resistance%%% bonusem k odolnosti vůči magii. Zatímco je smotaný, může se otáčet a používat schopnosti Rolling Thunder a Shield Crash. Schopnost Roll Up lze také použít pro dočasné zastavení schopnosti Rolling Thunder. Pokud na Pangoliera smotaného schopností Roll Up zaútočí nepřítel, Pangolier se od něj odkutálí pryč, přičemž pokud narazí do jiného nepřítele, použije na něj poškození/omráčení schopnosti Rolling Thunder." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Lore" "Vzepřít se v žáru bitvy hybnosti vyžaduje mistrnou práci s ocasem a nesmírnou rovnováhu." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "TRVÁNÍ ODKUTÁLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Předčasně ukončí schopnost Roll Up." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Je imunní vůči kouzlům." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke máchne svým štětcem a vrhne před sebe zakřivenou inkoustovou stopu schopnou zpomalit nepřátele, udělit jim poškození a aplikovat na ně schopnost Ink Trail. Poškození je navýšeno s každým nepřítelem, kterého inkoust zasáhne." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Volnou rukou Grimstroke vrhne druhou, zrcadlově obrácenou inkoustovou stopu. Každý nepřítel může být zasažen pouze jednou stopou, ale bonus k poškození za zásah je sčítán od obou stop." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Ničivý inkoust čerpaný z Grimstrokových padlých spoluobčanů nezná překážek a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "BONUS K POŠK. ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "BONUS K POŠK ZA ILUZI/CREEPA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "Schopnost Stroke of Fate vysílá dvě inkoustové stopy, přičemž druhá je zrcadlově obrácená vůči první." "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Rozstříknutí inkoustu schopnosti Ink Swell lze vynutit předčasně." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Vyvolá fantoma, který se přichytí k nepříteli, umlčí jej a začne mu udělovat poškození. Pokud fantom není zničen před skončením svého trvání, vybuchne, čímž nepříteli udělí masivní poškození a obnoví cooldown této schopnosti.\n\nKdyž na fantoma zaútočí hrdina, je každý jeho útok počítán za tři." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Fantom se pustí, pokud se cíl zneviditelní nebo získá imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Fantom se vrátí také v případě, že cíl zemře během jeho trvání." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke nesmutní nad ztrátou většiny svého lidu. Výjimkou je jeho milovaná Yaovhi, jejíž objetí nyní straší Grimstrokovi nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "TRVÁNÍ PŘICHYCENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "POŠK. FANTOMA ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "POČET ÚTOKŮ KE ZNIČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Jednotka je umlčena a dostává poškození od fantoma." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Nechá rozstříknout inkoust aktivní schopnosti Ink Swell." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke pokryje sebe nebo spojeneckou jednotku inkoustem, čímž navýší rychlost jejího pohybu. Nepřátelé kolem navíc dostávají průběžné poškození od odkapávajícího inkoustu. Po %buff_duration% sekundách se inkoust rozstříkne do všech stran a v závislosti na tom, jak dlouho působil na libovolného nepřátelského hrdinu, udělí další poškození a omráčí nepřátele v rozsahu." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Rozstříknutí inkoustu lze vynutit předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Mění schopnost, takže udílí o %shard_bonus_damage_pct%%% vyšší poškození a léčí svůj cíl %shard_heal_pct%%% z uděleného poškození. Jakmile je schopnost seslána, na cíl je také použito standardní odstraňující kouzlo.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Inkoust, který chtěl Grimstroka nejprve pohltit, je nyní plně v jeho moci a propůjčuje mu své omračující schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "MAX. DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "MAX. DOBA PŮSOBENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "POŠK. INKOUSTEM ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a uděluje poškození okolním nepřátelům." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Grimstroke svým kouzelným inkoustem spojí nepřátelského hrdinu s jeho nejbližším spolubojovníkem. Toto pouto zajistí, že se od sebe nepřátelští hrdinové nebudou moci vzdálit a schopnost cílená na jednoho z nich bude seslána také na druhého. Pokud je pouto přerušeno před skončením svého trvání, prvotní cíl bude připojen k dalšímu spojenci, který je k němu nejblíže." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Pokud jsou k sobě spoutáni dva nepřátelé, jsou technicky vzato přivázáni a nemohou použít blink." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Poskytuje dohled na obě spoutané jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Povznesení byli vybraní synové Ashkavoru, kteří propojením svojí duše s dušemi všech svých chráněnců získali ohromnou sílu. Grimstroke však časem přišel na to, jak tyto rituály propojení využít k mnohem zlověstnějším účelům..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "DOSAH SPOJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Vytvoří inkoustovou iluzi vybraného nepřátelského hrdiny. Iluze je imunní vůči debuffům, má 95%% odolnost vůči magii a disponuje bonusem k rychlosti pohybu a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Mistrovo umění se štětcem nezná hranic." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Grimstrokovy útoky zanechávají v nepřátelských hrdinech inkoust, který z nich poté %debuff_duration% sekundy vytéká a poskytuje na ně Grimstrokovi dohled." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Poskytuje dohled na ovlivněné hrdiny." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Zanechává za sebou stopu inkoustu." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Pokud se přiblíží ke spojenci, bude s ním spoután, což vyústí v přivázání a nemožnost použít blink." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Uděluje bonusové poškození a rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars získává tím vyšší bonus k regeneraci zdraví, čím více jsou on a jeho spojenci v okruhu %radius% jednotek přečísleni nepřátelskými hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%BONUS K REGEN. ZDRAVÍ ZA NEPŘÍTELE NAVÍC:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars se smrtící přesností vrhne své pověstné kopí, které udělí poškození všem nepřátelům stojícím mu v cestě. Když kopí zasáhne nepřátelského hrdinu, propíchne jej a odhodí dozadu. Pokud tento hrdina narazí do stromu, budovy nebo útesu, bude zde na kopí nabodnut a omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Umožňuje kopí propíchnout až %max_impale_targets% nepřátelské hrdiny najednou a zanechat za sebou ohnivou stopu, která udílí průběžné poškození a snižuje rychlost pohybu nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Marsovo legendární kopí stále pulzuje žárem božské výhně." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Schopnost Spear of Mars může zasáhnout i neviditelné jednotky, a pokud je omráčí, také je odhalí." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Kopí nabodne nepřátele na útesy pouze, pokud doletí k jejich úpatí. Pokud kopí letí po vrcholku útesu, stáhne zasažené nepřátele dolů a nenabodne je." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "TRVÁNÍ OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "ŠÍŘKA OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DODATEČNÉ TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Je omráčen po dobu %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Rychlost pohybu jednotky je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a každou sekundu dostává poškození." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars udeří nepřátele před sebou svým štítem, čímž je odhodí a udělí jim kritický zásah odvíjející se od jeho útoku. Tato schopnost nemůže minout, a pokud jsou jí udeřeni nepřátelští hrdinové, utrží bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Není bojovníka, který by nehnutě ustál Marsovu ránu." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Při schopnosti God's Rebuke se mohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ZPOMALENÍ ODHOZENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ ODHOZENÍM:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "BONUS K POŠKOZENÍ PROTI HRDINŮM:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars se chrání svým masivním štítem, a blokuje tak část poškození od fyzických útoků přicházejících zepředu nebo ze stran.

Lze aktivovat, čímž je Marsovi zabráněno v útočení a také se nemůže natočit na jinou stranu, než na jakou směřoval při aktivaci. Když je schopnost aktivní, Mars přichází o část rychlosti pohybu (nicméně má bezhmotný pohyb) a %redirect_chance%%% útočných projektilů mířících na jeho spojence je přesměrováno na něj." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Zajišťuje, že zatímco je schopnost aktivní, Mars má po levé a pravé ruce celkem %soldier_count% nezranitelné válečníky. Válečníci se pohybují společně s Marsem, udílí jeho plné poškození navýšené o bonus a zpomalení a také odhazují nepřátele. Na jednoho nepřítele může v jednu chvíli útočit pouze jeden válečník." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Jenom hlupák by se pustil do přímého souboje s bohem války." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Přesměrování funguje pouze, pokud se cíl projektilu nachází v pomyslném kuželu za Marsem nebo v okolí do 100 jednotek kolem něj." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Zlomení přerušuje redukci poškození zepředu a ze stran." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUKCE ZEPŘEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUKCE ZE STRAN:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIZACE RYCHLOSTI PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ROZSAH PRO PŘESMĚROVÁNÍ PO AKTIVACI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU ZA ÚTOK:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "DOSAH ÚTOKU VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blokuje %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% každého poškození od fyzického útoku utrženého zepředu. Poškození od útoků utržených ze stran blokuje o polovinu méně." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Active Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Mars je zpomalen, nemůže se otočit a jeho pohyb je bezhmotný. Také je na něj přesměrována část nepřátelských útočných projektilů." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark Soldiers" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Vojáci udílejí Marsovo plné poškození navýšené o 75 bodů (útoky mohou také spustit dodatečné modifikátory). Na jednoho nepřítele může v jednu chvíli útočit pouze jeden voják, který mu navíc s každým svým útokem na 1 sekundu přidá 30%% zpomalení." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Je přečíslen, a tudíž získává bonus k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Po krátké prodlevě na utvoření formace kolem Marse vyroste improvizovaná aréna ohraničená nemrtvými válečníky Popelavé legie, kteří blokují nepřátelské útoky a pohyb. Pokud se nepřátelský hrdina přiblíží k vnitřnímu okraji arény, utrží poškození a bude odhozen zpět do středu." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Aréna brání v rozhledu, takže nepřátelé uvnitř nevidí to, co vidí jejich spojenci mimo arénu." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Pokud se Mars nachází v aréně, když v ní zemře nepřátelský hrdina, obnoví si %arena_kill_buff_heal_pct%%% z maximální hodnoty svého zdraví a many a na %arena_kill_buff_duration% sekund získá %arena_kill_buff_damage_pct%%% bonus k poškození útoku. Spojenci uvnitř arény získají %allied_reduction_pct%%% z bonusů." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Přestože členové Popelavé legie už dávno odešli na onen svět, jakmile jejich vůdce Mars zavelí, na okamžik se vrátí zpět do světa živých a užijí si podívanou, jakou dokáže přichystat jenom bůh války." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "POŠKOZENÍ OD VÁLEČNÍKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "PRODLEVA FORMACE:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "+{s:value} k regeneraci zdraví spojenců v Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% ke krit. zásahu God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value}s z cooldownu Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration}s k trvání zpomalení God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} ke vzdálenosti God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% z penalizace rychlosti Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% k šanci na přesměrování po aktivaci Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% k regen. zdraví za nepřítele Dauntless" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Když uvnitř arény schopnosti Arena of Blood zemře nepřítel, Mars a jeho spojenci nacházející se uvnitř si obnoví zdraví a manu a získají bonus k poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Nepřátelé uvnitř arény schopnosti Arena of Blood z ní nevidí ven." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit vyšle na cílové místo svého Remnanta, který začne strážit danou oblast. Remnant je natočen dle svého vektoru, a pokud spatří nepřítele, přitáhne ho k sobě a udělí mu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Zajišťuje, že kolem Remnanta se točí dodatečný strážící paprsek, Remnantův dohled je vylepšen schopností True Sight a Remnant nemůže být zničen creepy, kterým tedy místo toho v dosahu obou paprsků každou sekundu udílí %creep_damage_pct%%% z poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existuje daleko mimo jediný bod v čase a prostoru." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "TRVÁNÍ PŘITAŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DÉLKA ŽIVOTA REMNANTA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "PRODLEVA AKTIVACE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "DOHLED PŘI STRÁŽENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Jednotka je přitahována směrem k Aether Remnantovi." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit na okamžik zmizí v éteru a vytvoří kolem své předchozí pozice několik portálů, skrze které se může vrátit zpět na mapu. Jakmile z vybraného portálu vystoupí, udělí poškození všem nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Po vystoupení z portálu jsou také na pozicích %aether_remnant_count% portálů nejvzdálenějších od Void Spirita vytvořeni Aether Remnanti, kteří jsou natočeni směrem k prostřednímu portálu a mají nižší poškození a kratší trvání přitažení. Nefunguje, pokud Void Spirit vystoupí z prostředního portálu." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Naši dimenzi Inai nejraději sleduje odpoután od hmotné podoby." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Specialita Call of the Void nebere při vytváření Aether Remnantů v potaz vnější prstenec (zajišťovaný talentem)." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "TRVÁNÍ ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "TRVÁNÍ REMNANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%ÚČINNOST REMNANTŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit projde astrální dimenzí a objeví se na cílovém místě, přičemž zaútočí na všechny nepřátele, kteří mu stáli v cestě. Tyto útoky zanechají v obětech stopu prázdnoty, která je %pop_damage_delay% sekundy zpomaluje a poté exploduje." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Útoky této schopnosti se nemohou rozštípnout." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Malý krok pro Inaie, velká zkáza pro smrtelníky." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "POŠKOZENÍ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Void Spirit získává o %secondary_stat_bonus_pct%%% vyšší bonus k regeneraci zdraví od síly, bonus k brnění od obratnosti a bonusy k regeneraci many a odolnosti vůči magii od inteligence." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "BONUS K REGEN. MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a po vypršení schopnosti utrží poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit se obklopí ochranným štítem, který po aktivaci vyšle do všech stran zraňující pulz a následně absorbuje utržené fyzické poškození. Absorpce je navýšena podle toho, kolik nepřátelských hrdinů počáteční pulz zasáhne." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Štít má vyšší hodnotu a funguje proti veškerému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Umožňuje schopnosti umlčet nepřátele a přidává jí %max_charges% další nabití." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Když už musí interagovat s dimenzí smrtelníků, Inai neváhá a obklopuje se esencí svého skutečného já." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "ROZSAH PULZU:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ZÁKLADNÍ HODNOTA ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "BONUS K HODNOTĚ ŠTÍTU ZA HRDINU:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "ZÁKL. DOBA OBNOVENÍ NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Damage block" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbuje fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Absorbuje veškeré poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit může získat udílením magického poškození nepřátelským hrdinům štít proti fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%MAGICKÉ POŠK. NA ŠTÍT:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "TRVÁNÍ ŠTÍTU:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Štít schopnosti Resonant Pulse má vyšší hodnotu a funguje proti veškerému poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Po vystoupení z portálu schopnosti Dissimilate jsou také na pozicích {s:bonus_aether_remnant_count} portálů nejvzdálenějších od Void Spirita vytvořeni Aether Remnanti." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} k poškození Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate zakořeňující na {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} k poškození Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "O {s:value}% větší portály Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate poskytující neviditelnost na {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant poskytující True Sight s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% kritický zásah Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Útoky provedené při schopnosti Astral Step jsou kritické." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} nabití Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Vnější prstenec Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Přidává schopnosti Dissimilate částečný vnější prstenec portálů." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "+{s:bonus_base_absorb_amount}% k hodnotě štítu Resonant Pulse" // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire vystřelí ze své brokovnice, čímž udělí poškození a zpomalí nepřátele nacházející se v kuželovité oblasti před ní. Pro nepřátele zasažené z bezprostřední blízkosti je o %point_blank_dmg_bonus_pct%%% navýšeno poškození, zpomalení pohybu, zpomalení útoku a trvání zpomalení." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Schopnost má užší rozptyl a větší dosah. Poškození a zpomalení jsou naopak navýšeny pro nepřátele mimo bezprostřední blízkost." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Beatrix jí říká jednoduše Brokáda a jde o první věc, kterou si prozíravě sbalila na cestu do Cizokrají." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "BEZPROSTŘEDNÍ BLÍZKOST:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire nakrmí Mortimera nebo spojence speciální sušenkou, která ho donutí skočit kupředu. Tento skok omráčí a udělí poškození nepřátelům kolem místa dopadu." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Zesiluje sušenky, takže každá obnoví cíli část zdraví a na místě dopadu nechá vytvořit kaluž lávy schopnosti Mortimer Kisses. Poškození dopadu koule ohně je v porovnání s normálem %shard_damage_multiplier_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Letící sušenka má rychlost %projectile_speed% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Když se smíchá láska k pečení s láskou ke střelnému prachu, vznikne tajná přísada pro sušenky, které tě doslova vyzují ze škrpálů." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "HODNOTA LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire udílí svými automatickými útoky o %damage_amp%%% vyšší poškození, ale také má %miss_chance%%% šanci vystřelit bez zamíření a udělit pouze %glancing_shot_damage_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Kdykoli Snapfire vystřelí bez zamíření nebo mine útok, na nepřátele poblíž se odrazí 2 střely." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ODRAŽENÝCH STŘEL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Odražené střely nemohou minout." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Schopnost Scatterblast má užší rozptyl a větší dosah. Poškození a zpomalení jsou naopak navýšeny pro nepřátele mimo bezprostřední blízkost." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Kdykoli Snapfire vystřelí bez zamíření nebo mine útok, na nepřátele poblíž se odrazí 2 střely." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Cíl vyvolává schopnost" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire nažhaví kulomet, ze kterého poté může rychle po sobě vystřelit %buffed_attacks% ran udílejících fixní poškození navýšené o určité procento z poškození jejího útoku. Každá z těchto ran snižuje brnění nepřátel. Po dobu trvání schopnosti získává Snapfire také bonus k dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Během svého trvání nastaví základní interval útoků hrdiny na %base_attack_time% sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Při útocích schopnosti Lil' Shredder se mohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Neustále vylepšovaný kulomet, jejž si Beatrix vysnila a následně sestrojila při útěku od svého starého gangu." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "ZÁKL. POŠKOZENÍ ZA RÁNU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%BONUS DLE POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ZTRÁTA BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "TRVÁNÍ ZTRÁTY BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Dosah útoku je navýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jednotek a zasaženým cílům je redukováno brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Tato jednotka má snížené brnění." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Mortimer vyplivne v průběhu %duration_tooltip% sekundy salvu neforemných koulí ohně, které udělí poškození svým dopadem a také vytvoří kaluže lávy zpomalující nepřátele a udělující průběžné poškození. Snapfire má po dobu trvání schopnosti sníženou rychlost otáčení. Každá koule musí být vyplivnuta nejméně do vzdálenosti %min_range% jednotek a jednotlivé koule lze zacílit pomocí pravého tlačítka myši." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Lze přerušit klávesou pro „Přerušení momentální akce“, „Držení pozice“ nebo použitím jiné schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Minimální délka létu ohnivé koule je %min_lob_travel_time% sekundy a maximální délka letu je %max_lob_travel_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Když Beatrix adoptovala Mortimera, neměla nejmenší tušení, že tenhle ještěr má zatraceně blízko ke svým oheň chrlícím příbuzným." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "POŠKOZENÍ ZA KOULI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "POČET KOULÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU NEPŘÁTEL:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "TRVÁNÍ KALUŽE LÁVY:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Posílá nebezpečně horké pusinky." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer zhltne creepa nebo spojeneckého hrdinu, kterého může následně vyplivnout směrem k nepřátelům. Daná jednotka může v Mortimerově žaludku zůstat maximálně %max_time_in_belly% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "CHRAMST!" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Odměnu za zabití creepa získá Snapfire až poté, co je vyplivnut a zemře." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Tento hrdina má v žaludku další jednotku. Pokud není včas použita schopnost Spit Out, tato jednotka bude za okamžik vypuštěna." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Tato jednotka se nachází v Mortimerově žaludku." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer vyplivne jednotku, která mu doslova leží v žaludku. Dopad jednotky vyvolá ve velké oblasti poškození a omráčí všechny nepřátele. Vyplivnutá jednotka také na místě dopadu vytvoří kaluž lávy zpomalující nepřátele a udílející průběžné poškození podle momentální úrovně schopnosti Mortimer Kisses. Schopnost nemá danou minimální vzdálenost vyplivnutí." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "PLIV!" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} koulí Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} útok Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} k pošk. hořením Mortimer Kisses za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% k pošk. útoku pro Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} k poškození Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} cíle Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} k poškození za kouli Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Firesnap Cookie" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Hoodwink vystřelí na cíl žalud, který přeskočí na další cíle poblíž, čímž je zpomalí a udělí jim poškození ve výši určitého procenta útoku Hoodwink navýšené o bonus.\nPokud je schopnost seslána na zem, vytvoří na daném místě strom, z něhož teprve přeskočí samotný žalud. Zapnutím alternativního sesílání schopnosti lze toto chování vynutit pro každé použití." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Pokud nejsou v rozsahu schopnosti žádné cíle pro přeskok, žalud se může odrazit od stromu poblíž a nastavit zbývající počet přeskoků na %bounces_after_tree_bounce%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Přestože Hoodwink najde využití takřka pro všechno, žaludy dubu a železobuku jsou zdaleka nejlepšími projektily a tvoří většinu jejího zásobníku." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Jeden cíl může být žaludem zasažen několikrát." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Přeskoky cílí na nepřátele v okruhu 525 jednotek a ignorují mlhu války. Na neviditelné nepřátele však schopnost nepřeskočí." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Strom vytvořený schopností zmizí po 20 sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Na schopnost se vztahují bonusy k dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Hoodwink vrhne síť, která omráčí nepřátele, pokud se nachází poblíž stromu. Dojde-li na omráčení, začnou chycení nepřátelé dostávat průběžné poškození, jsou přitaženi k nejbližšímu stromu v cílové oblasti a po dobu omráčení mají dohled snížený na 0 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink možná dává při přepadávání přednost porostům železobuku, ale opatrnost je doporučena ve všech částech mlhavých lesů." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "CELKOVÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Zničením příslušného stromu lze omráčení ukončit předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Nezasáhne neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhacked!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Jsi omráčen schopností Bushwhack. Když zničíš strom, ke kterému je přichycena past, můžeš se z ní vyvléknout." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink nakrátko získá bonus k rychlosti pohybu a možnost procházet skrze jednotky a stromy. Po dobu trvání jsou také zdvojnásobeny všechny zdroje uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Hoodwink získá také bonusy k dosahu útoku a dosahům schopností." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "V lesích Tomo'kan není jediná skulinka, kam by se Hoodwink nedostala." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Po dobu trvání je také zdvojnásobena šance na přesměrování útoků od schopnosti Mistwoods Wayfarer." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jednotek k dosahu útoku/schopností a možnost procházet skrze jednotky a stromy." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink má šanci přesměrovat nepřátelské útoky na okolní stromy." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Strom, na který je přesměrován útok, je zničen." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "Má %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% šanci přesměrovat nepřátelské útoky na okolní stromy." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%ŠANCE NA PŘESMĚROVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "OBLAST HLEDÁNÍ STROMŮ:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Schopnost Scurry je již aktivní" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink nabije a vystřelí ze své kuše smrtící šipku, která udělí nepřátelskému hrdinovi masivní poškození a také ho zlomí a zpomalí. Poškození a trvání debuffů dosáhne maxima po %max_charge_time% sekundách a šipka je automaticky vystřelena po %misfire_time% sekundách.\nZpětný ráz výstřelu odhodí Hoodwink o %recoil_distance% jednotek dozadu. Creepové zasažení šipkou utrží poloviční hodnotu poškození." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Navyšuje rychlost šipky a zpomalení pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Schopnost má o %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% kratší cooldown a rychlost otáčení je navýšena o %turn_rate_tooltip%%%. Maximální poškození, maximální trvání debuffů a maximální doba nabíjení jsou nicméně sníženy o %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Svoji první kuši nalezla víceméně náhodou, ale teď už si Hoodwink své nástroje zkázy vyřezává sama. A pochopitelně je doplňuje ukradenými nebo jinak chytře opatřenými součástkami, bez nichž by nefungovaly." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "MAX. DOBA NABÍJENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAX. TRVÁNÍ DEBUFFŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "RYCHLOST ŠIPKY:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Vystřelí nabitou šipku a vrátí Hoodwink schopnost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Pal!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Schopnost Sharpshooter se nabíjí, čímž se nabíjí její poškození a trvání debuffů. Hrdina je zakořeněn a odzbrojen." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Má přerušené pasivní schopnosti a pohybuje se o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pomaleji." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink se zneviditelní, získá bonus k rychlosti pohybu a vytvoří návnadu v podobě své iluze, která začne na nejbližšího nepřátelského hrdinu zaměřovat schopnost Sharpshooter s nižším poškozením. Pokud je před výstřelem na iluzi zaútočeno nebo je zasažena cílenou schopností, je zničena a směrem ke svému vrahovi hodí slabší verzi schopnosti Bushwhack, která si vytvoří nový strom." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Lore" "Nejlepší pasti sklapnou, i když se jich kořist nedotkne." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ BUSHWHACK:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "ROZSAH BUSHWHACK:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%POŠKOZENÍ SHARPSHOOTER:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Pro plné fungování nemusí být vybrána schopnost Bushwhack." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Je neviditelný a jeho rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Hoodwink vrhne na vybrané místo bumerang, který k němu doletí po obloukovité trajektorii a zase se vrátí zpět. Bumerang udělí poškození všem nepřátelům, které zasáhne nebo kterými proletí, a také na ně aplikuje debuff, v jehož důsledku jsou zpomaleni a dostávají vyšší poškození od schopností." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Lore" "Vzácná poslední vzpomínka na dětství přetvořená ve smrtící nástroj." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ OD SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává vyšší poškození od schopností." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} nabití Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "+{s:pct_change}% k rychlosti projektilu/nabíjení Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} k rozsahu Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value}s z cooldownu Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry poskytující kamufláž" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Pokud se Hoodwink nehýbe, neútočí nebo nepoužívá schopnosti, získá v blízkosti stromů po {s:fade_time} sekundy dlouhé prodlevě neviditelnost." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} k poškození Bushwhack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání buffu Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} přeskok Acorn Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% k uhýbání Scurry po aktivaci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} k max. poškození Sharpshooter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} nabití Scurry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter poskytující při nabíjení dohled" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Poskytuje také schopnost True Sight, ale neodhaluje Wardy." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Schopnost Scurry poskytuje také bonusy k dosahu útoku a dosahům schopností." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Žalud schopnosti Acorn Shot se může odrazit od stromu." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Schopnost má kratší cooldown a Hoodwink se může rychleji otáčet. Na druhou stranu je sníženo maximální poškození, maximální trvání debuffů a maximální doba nabíjení." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "V dosahu nejsou žádní spojenci" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Nelze použít během schopnosti Starbreaker" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Nelze použít bez kladiva" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Pouze v zájmu ochrany spojence sáhne Valora do posledních zásob svých starých sil a vyletí do kosmu a zpět." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Dawnbreaker označí cílovou oblast kdekoli na mapě, ale do %max_offset_distance% jednotek od spojeneckého hrdiny. V oblasti okamžitě začne pulzovat energie, která s každým svým pulzem uděluje poškození nepřátelům a léčí spojence. Po krátké prodlevě do cílové oblasti doletí také Dawnbreaker, jež svým dopadem udělí dodatečné poškození a omráčí nepřátele. Jakmile je zahájeno vyvolávání této schopnosti, už ji nelze přerušit." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Interval pulzů je %pulse_interval% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Schopnost je složena z %abilitychanneltime% sekundy dlouhého vyvolávání a %airtime_duration% sekundy dlouhého letu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Nelze použít, pokud Dawnbreaker nemá své kladivo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Zajišťuje, že pulzy energie přetrvávají ještě %scepter_aura_duration% sekundy po dopadu a následují Dawnbreaker. Také navyšuje léčení za pulz a snižuje dobu vyvolávání a dobu letu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "Kdykoli vyjde slunce, Dawnbreaker získá bonusy k základnímu poškození a dohledu, které v průběhu dne postupně slábnou." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%MAX. BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%MAX. BONUS K DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%AKTUÁLNÍ BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%AKTUÁLNÍ BONUS K DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "ROZSAH OBLASTI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "POŠKOZENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "LÉČENÍ ZA PULZ:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ SE SCEPTEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "DOBA LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Během schopnosti Solar Guardian nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Rozvětvený rodokmen hvězdného potomstva čítá celé zástupy těch, kteří se neztotožňovali s cíli Dětí Světla. A přesně na takové vzpurné příbuzné byla posílána Valora a její kladivo. Rebelové pak měli na výběr: skončit jako mastný flek, nebo se podvolit." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker kolem sebe 3× protočí nebeské kladivo, čímž nepřátelům udělí poškození ve výši svého útoku doplněné bonusem. Závěrem kladivem udeří do země tak silně, že omráčí nepřátele nacházející se před ní a také jim udělí poškození." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker se během trvání schopnosti pohybuje rychlostí %movement_speed% bodů a po závěrečném úderu do země se musí %self_stun_duration% sekundy vzpamatovávat." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Během používání této schopnosti nelze použít schopnost Celestial Hammer nebo Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Na tuto schopnost se nevztahuje rozštěpení útoků." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Rychlým sesláním je schopnost použita ve směru, kterým Dawnbreaker míří." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "První dvě protočení sníží rychlost pohybu nepřátel o %swipe_slow%%% na %sweep_stun_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "TRVÁNÍ KOMBA:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "ROZSAH TOČENÍ/ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "BONUSOVÉ POŠKOZENÍ PŘI TOČENÍ/ÚDERU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ ÚDEREM:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Poskytuje Dawnbreaker během trvání schopnosti imunitu vůči debuffům s 50%% odolností vůči magii a neomezený pohyb. Dawnbreaker je nicméně zpomalena o %shard_movement_penalty%%% (minimálně může být rychlost jejího pohybu %movement_speed% bodů)." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker a její spojenci v okruhu %movespeed_bonus_radius% jednotek získají po skončení schopnosti na %movespeed_bonus_duration% sekundy bonus k rychlosti útoku odvíjející se od toho, kolik protočení kladiva (včetně závěrečného úderu) zasáhlo nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA PROTOČENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU ZA PROTOČENÍ (SPOJENCI):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker přivolá své kladivo a je částečně přitažena k jeho pozici, aby se setkaly uprostřed dráhy letu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Světlonoš je Valořiným nejstarším společníkem a poslední zbývající spojnicí se září jejích stvořitelů." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Když je kladivo zaseknuté v zemi, vyzařuje v okruhu %hammer_solar_guardian_radius% jednotek kolem sebe léčení a poškození schopnosti Solar Guardian snížené o %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%. Doba, po kterou může kladivo zůstat v zemi, je také navýšena na %pause_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker vrhne na cílové místo své kladivo, které během letu uděluje poškození všem zasaženým nepřátelům. Kladivo se po dosažení cíle na %pause_duration% sekundy zasekne v zemi, načež se vrátí zpět k Dawnbreaker, zanechávajíc za sebou ohnivou stopu zpomalující nepřátele. Kladivo lze přivolat předčasně, čímž je Dawnbreaker částečně přitažena k jeho pozici, aby se setkaly uprostřed dráhy letu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Kladivo uděluje poškození během letu od Dawnbreaker i během letu zpět k ní." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Vzdálenost přesunu Dawnbreaker při schopnosti Converge je omezena dosahem této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Pokud Dawnbreaker nemá své kladivo, nemůže použít schopnost Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "POŠKOZENÍ BĚHEM LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ŠÍŘKA OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "POŠK. HOŘENÍM ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "TRVÁNÍ OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "DOSAH SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Ohnivá stopa poskytuje Dawnbreaker a spojeneckým hrdinům bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU OHNIVÉ STOPY:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Zasažení nepřátelé jsou počítáni pro útoky schopnosti Luminosity a kritický zásah této schopnosti je udělen vrženým kladivem." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Přestože je Valora oslabená a bez přístupu k revitalizujícímu světlu Dětí, stále zvládá nabít sebe a své spojence přetvořením chaosu bitvy v řád." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Po určitém počtu útoků se Dawnbreaker nabije a propůjčí svému dalšímu útoku schopnost provést kritický zásah, který také %allied_healing_pct%%% z uděleného poškození vyléčí všechny spojenecké hrdiny v okruhu do %heal_radius% jednotek. Creepové a neutrálové poskytují při útoku nižší léčení." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Kdykoli Dawnbreaker zasáhne cíl s nabitou schopností, zkrátí se cooldowny všech jejích schopností." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Léčení je ovlivňováno zdroji navýšení lifestealu." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%POŠKOZENÍ KRITICKÉHO ZÁSAHU:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%LÉČENÍ OD HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PENALIZACE LÉČENÍ OD CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "POČET ÚTOKŮ K NABITÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "REDUKCE COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Uděluje poškození nepřátelům kolem." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Je imunní vůči debuffům." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nabíjí schopnost Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Attack Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Příští útok udělí kritické poškození a vyléčí Dawnbreaker a její případné spojence poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Letí do cílové oblasti." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Jednotka je omráčena." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává poškození." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Když je kladivo během schopnosti Celestial Hammer zaseknuté v zemi, léčí spojence a udílí poškození nepřátelům poblíž." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Kdykoli Dawnbreaker zasáhne cíl s nabitou schopností Luminosity, zkrátí se cooldowny všech jejích schopností." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker a její spojenci poblíž získají po skončení schopnosti Starbreaker bonus k rychlosti útoku odvíjející se od toho, kolik protočení kladiva (včetně závěrečného úderu) zasáhlo nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Ohnivá stopa schopnosti Celestial Hammer poskytuje Dawnbreaker a spojeneckým hrdinům bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} k poškození Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Imunita vůči magii během Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% k dosahu/rychlosti Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} nabití Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} útok pro nabití Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% k pošk. krit. zásahu Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} k poškození při točení/úderu Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% ke zpomalení stopy Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} k rozsahu Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Starbreaker" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} k poškození během Break of Dawn" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer vyzařující pulzy Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Rozsah pulzů: {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} jednotek. Doba zaseknutí kladiva v zemi je navýšena o {s:bonus_pause_duration} sekundy. Poškození a léčení odpovídá {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% hodnotám schopnosti Solar Guardian." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci popadne vybranou spojeneckou nebo nepřátelskou jednotku a nedbaje její váhy si ji hodí za záda. Pokud jde o nepřítele, utrží poškození a je zpomalen. Nepřátelé v oblasti dopadu pak utrží poškození a jsou zpomaleni vždy, nezávisle na tom, kdo byl odhozen." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci exceluje v odstraňování překážek z cesty princezny Mirany." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci v sobě probudí skrytou sílu a získá nabití zuřivosti, která jí umožní provést bleskurychlou sérii (či více sérií) devastujících úderů, které na %pulse_debuff_duration% sekundy sníží rychlost pohybu a útoku cíle. Poslední úder každé naplno využité série navíc vyšle kolem cíle nárazovou vlnu udělující poškození. Mezi sériemi úderů si Marci musí vždy %time_between_flurries% sekundy odpočinout a nemůže útočit.\n\nKdyž je schopnost použita, Marci získá %bonus_movespeed%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Snižuje cooldown o %scepter_cooldown_reduction% sekund a zajišťuje, že po použití aplikuje na Marci standardní odstranění. Zatímco je schopnost aktivní, všechny Marciiny schopnosti po použití také vysílají nárazovou vlnu, která umlčuje nepřátele na %pulse_silence_duration% sekundy.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Po zahájení série úderů musí být všechny údery provedeny v rámci 1 sekundy, jinak je ztracen bonus posledního úderu." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Odstraňuje omezení rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Marci zatvrzele odmítá všechny pokusy o vyzkoumání zdroje její síly." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "POČET ÚDERŮ ZA SÉRII:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "ROZSAH VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "POŠKOZENÍ VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ZPOMALENÍ ÚTOKU (ZÁKL. RYCHLOSTI):" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Má možnost provést sérii devastujících úderů." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash – Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Má extrémně navýšenou rychlost útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash – Fury Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Odpočívá před další sérií úderů." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash – Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu a útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash – Pulse Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Jednotka je umlčena." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci si nejprve vyhlédne spojeneckou jednotku, směr a vzdálenost, aby se následně k dané jednotce rozeběhla, odrazila se o ni a doletěla do cílové oblasti, kde udělí poškození a omráčí nepřátele poblíž.\n\nJednotka, o kterou se Marci odrazí, získá na %ally_buff_duration% sekundy %ally_movespeed_pct%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Navyšuje poškození dopadem, umožňuje Marci odrazit se o nepřátele a také jí při každém použití poskytuje bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Pokud má schopnost zapnuté alternativní sesílání, Marci s sebou do cílové oblasti vezme i spojeneckou jednotku, o kterou se odrazila. Tato jednotka pak udělí %ally_impact_damage_pct%%% poškození dopadem.\n\nZakořeněné nebo přivázané jednotky nelze vzít s sebou." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Pokud Marci disponuje schopností Unleash, po dopadu získá možnost provést sérii %postjump_flurry_charges% úderů této schopnosti. Pokud už má schopnost Unleash aktivní, je namísto toho o %postjump_unleash_duration% sekundy prodlouženo její trvání.\n\nPokud je schopnost Unleash vylepšena pomocí předmětu Aghanim's Scepter, nárazová vlna vyslaná dodatečnou sérií úderů neumlčí nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Ať už s dovolením, nebo bez něj, Marci dokáže pro přesun do víru boje využít ostatních válečníků." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Počátečnímu běhu se lze vyhnout." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Schopnost nemůže být odražena." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "POŠKOZENÍ DOPADEM:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "MAX. DÉLKA SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci zapíská a okamžitě k sobě přivolá svého kurýra.

Všichni spojenečtí kurýři mají také pasivně do začátku zápasu o %bonus_levels% úrovně více a jejich zdraví je navýšeno o %bonus_hp_tooltip% bod." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Lore" "Službička od jednoho kurýra druhému." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Aktivní komponent má %abilitycastpoint% sekundu trvající dobu sesílání." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teleporting" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Zvláštní zásilka pro Marci!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Jednotka získává bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci může prokázat svoji loajalitu spojenci a poskytnout mu bonusy k lifestealu a poškození. Bonusy jsou silnější, když je Marci ke spojenci blíž." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Specialita Bodyguard" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci se může stát tělesným strážcem spojence a kontrovat útoky na něj mířené, pokud se nachází v dosahu útočníka." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Pasivně poskytuje Marci bonus k lifestealu a poškození útoku.\n\nPo použití se Marci na %bodyguard_duration% sekund stane tělesným strážcem spojeneckého hrdiny, takže kdykoli tento hrdina zaútočí nebo je na něj zaútočeno a cíl (případně útočník) se nachází v dosahu útoku Marci navýšeném o %bodyguard_attack_range_buffer% jednotek, provede na něj protiútok. Spojenec také po dobu trvání získá %max_partner_penalty%%% z Marciiných bonusů k lifestealu a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Už v útlém věku se Marci naučila, že nejlepší zbraní je spolehlivý pomocník." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Zatímco je schopnost aktivní, Marci a spojenecký hrdina jeden s druhým sdílí %shared_healing_percent%%% ze zdraví vyléčeného touto schopností." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci nemůže schopnost použít sama na sebe." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Účinnost lifestealu je o %creep_lifesteal_reduction_pct%%% nižší vůči creepům." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Marciin protiútok má %counter_cooldown% sekundy dlouhý cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%BONUS K ZÁKL. POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci získává bonus k lifestealu a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguarded" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Jednotka je chráněna Marci a získává bonus k lifestealu a poškození útoku." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Zatímco je aktivní schopnost Bodyguard, Marci a spojenecký hrdina jeden s druhým sdílí část ze zdraví vyléčeného touto schopností." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Po dopadu ze schopnosti Rebound získá Marci sérii úderů schopnosti Unleash." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Schopnost Rebound lze seslat alternativně, takže Marci s sebou do cílové oblasti vezme i spojeneckou jednotku." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Disposed" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} k absorpci štítu Rebound na spojenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} k poškození dopadem Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} k dosahu/délce skoku Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct}% k rychlosti pohybu od Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration}s k době omráčení Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick poskytující {s:value}s imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Také poskytuje 50%% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} k poškození vlny Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Vlny Unleash obnovující Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Vlny Unleash umlčující na {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% k lifestealu Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% k lifestealu Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Rebound" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} k poškození dopadem Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% k rychlosti pohybu při Unleash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Unleash prodlužující své trvání o {s:bonus_extend_duration}s za zabití" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% k poškození Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% k poškození Bodyguard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration}s k trvání zpomalení Dispose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} k rozsahu dopadu Rebound" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Nemáš žádné sečtení schopnosti Uproar!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast se rozzuří a začne bušit do země, čímž vždy po uražení %step_distance% jednotek vzdálenosti udělí poškození všem nepřátelům kolem. Toto poškození je součtem základního poškození schopnosti a násobiče poškození útoku Primal Beasta, který je po dobu trvání této schopnosti jinak odzbrojen." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Po aktivování poskytne schopnost Primal Beastovi také bonus k rychlosti pohybu, který je skrze auru částečně sdílen se spojenci." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Protože do našeho světa dorazil jako jediný zástupce svého druhu, místní mohou pouze spekulovat o tom, jestli se Primal Beast svojí velikostí vymyká normálu. Výzkum by také byl mnohem snazší, kdyby subjekt nesežral vše, co vidí, a nezničil většinu toho, co nevidí." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%NÁSOBIČ POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ROZSAH POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast s každým svým mohutným krokem uděluje poškození všem nepřátelům kolem." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Zlomení přerušuje auru poskytující bonus k rychlosti pohybu se specialitou Romp n' Stomp." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Primal Beast zaměří svůj vztek na vybraného nepřítele, popadne ho a začne s ním opakovaně mlátit o zem, což skrze poškození a krátká omráčení pocítí také všichni nepřátelé v rozsahu. Každé další bouchnutí o zem navýší jeho poškození. Lze vyvolávat maximálně %channel_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Třebaže si nikdo není jistý, jestli mají Primal Beastovy akce nějaký hlubší význam, většina se shoduje, že jeho mocné sevření a tendence vymlátit z každého duši dávají skvěle najevo jeho úmysly." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Každé bouchnutí o zem také na %bonus_aoe_duration% sekund o %bonus_aoe_pct_per_hit%%% navýší rozsahy všech Primal Beastových schopností a předmětů. Tento buff se sčítá a je poskytnut vždy při zahájení dalšího bouchnutí." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVAL MLÁCENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "POŠKOZENÍ ZA BOUCHNUTÍ O ZEM:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA BOUCHNUTÍ O ZEM:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast se připraví a následně vyběhne určeným směrem, přičemž nedbá na nepřátele ani spojence a všechny je odhazuje z cesty. Pouze nepřátelé však odhozením utrží poškození a jsou omráčeni. Čím déle se Primal Beast připravuje k běhu, tím delší vzdálenost poté překoná.\n\nLze kdykoli přerušit pomocí příkazu „Přerušení momentální akce“." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Když se Primal Beast plně zaměří na svoji kořist, všechny ostatní myšlenky jsou doslova odhozeny stranou." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "RYCHLOST BĚHU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "DÉLKA PŘÍPRAVY PRO MAX. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "MAX. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Primal Beast vyběhne určeným směrem." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast vrhne do cílové oblasti kámen, který zde udělí poškození a omráčí nepřátele. Kámen nelze vrhnout příliš blízko a má určenou minimální vzdálenost od Primal Beasta. Po dopadu se kámen roztříští na 3 úlomky, které dopadnou za původní cílovou oblast.

Každý hrdina zasažený touto schopností se rovná jednomu sečtení schopnosti Uproar." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "A ZASE TY KAMENY!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "ROZSAH DOPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "MIN. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "MIN. DOBA LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "MAX. DOBA LETU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "VZDÁLENOST LETU ÚLOMKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "ROZSAH DOPADU ÚLOMKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% k násobiči pošk. útoku Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Aktivace Uproar aplikující odstranění na Beasta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} k brnění za sečtení Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% k době vyvolávání Pulverize" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} k poškození Onslaught" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% k odolnosti vůči magii při Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Trample" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Trample chránící před zpomalením a zakořeněním" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Poškození je změněno na neredukované." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beastova nátura zajišťuje, že za každou instanci poškození rovnající se nebo přesahující %damage_limit% bodů, které utrží od nepřátelských hrdinů, získá jedno sečtení této schopnosti.\n\nPo aktivování Primal Beast zařve, čímž zpomalí okolní nepřátele a sobě na %roar_duration% sekund přidá bonusy k poškození útoku a brnění odvíjející se od aktuálního počtu sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Když nepřátelský hrdina omráčí, umlčí, přemění, naštve, vystraší nebo nechá Primal Beasta zakořenit, ten získá %bonus_stack_count_increase_on_disable% sečtení této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Sečtení nelze získat od poškození sebe sama." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Už když se objevil v mlhavých lesích, vláčel za sebou rozbité okovy a řetězy, takže Primal Beast nemá náladu na další pokusy o zkrocení." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Zajišťuje, že jakmile Primal Beast aktivuje tuto schopnost, v kruhu kolem něj jsou směrem ven vypuštěny %projectile_waves% vlny po %projectiles_per_stack% projektilech za každé nabití. Projektily udílejí poškození a lámou zasažené nepřátele. Každý projektil se po krátké prodlevě rozdělí na dva, které se šíří dál." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "POŠKOZENÍ PROJEKTILU:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "PRODLEVA ROZDĚLENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "TRVÁNÍ ZLOMENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MAX. POČET SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ZPOMALENÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "ROZSAH ZAŘVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ ZA SEČTENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "Uproar" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast uděluje vyšší poškození a zpomaluje nepřátele." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "Uproar" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Jednotka je zpomalena zařváním Primal Beasta." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "Roared" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Získává bonus k poškození útoku a brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Připravuje se na běh schopnosti Onslaught." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Onslaught Movement" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Běží vpřed a omračuje nepřátele, kteří mu stojí v cestě." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverized" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Drží ho Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast si vylévá vztek na chyceném nepříteli a opakovaně s ním mlátí o zem." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Rozsahy schopností a předmětů jsou navýšeny o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Každé bouchnutí o zem schopnosti Pulverize navyšuje rozsahy Primal Beastových schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Schopnost Trample po aktivování poskytuje Primal Beastovi také bonus k rychlosti pohybu, který je skrze auru částečně sdílen se spojenci." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Když nepřátelský hrdina přeruší Primal Beasta, ten získá {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} sečtení schopnosti Uproar." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast udílí o %bonus_building_damage%%% vyšší poškození budovám." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Dead Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} nabití Dead Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "+{s:bonus_num_revenants} přízraky The Calling" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% k regeneraci dle max. zdraví uvnitř The Calling" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Vztahuje se pouze na Muertu." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% k šanci na spuštění Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Ovlivňuje obě střely." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Pierce the Veil" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta vystřelí na nepřítele nebo na strom přízračnou kulku, která zásahem udělí poškození, nakrátko svůj cíl zpomalí a následně se odrazí určeným směrem.

Po odrazu udělí kulka poškození všem nepřátelům stojícím jí v cestě a zastaví se teprve o hrdinu, kterého vystraší a donutí utíkat směrem svého letu." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "Vždy když je nepřítel vystrašen, šance na spuštění schopnosti Gunslinger je na %gunslinger_buffed_chance_duration% sekund navýšena na %gunslinger_buffed_chance_multiplier%×." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Navyšuje poškození a zajišťuje, že po odrazu se kulka zvětší a začne procházet nepřáteli, které vystraší." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Vystrašení nepřátelé disponují bezhmotným pohybem a nelze je zpomalit." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Odražená kulka uletí %ricochet_distance_multiplier%násobek dosahu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Kulka se může odrazit od cílů imunních vůči magii." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Pevná ruka a věčnost na procvičování dávají vzniknout trikům, které smrtelníci nemohou pochopit." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%ZPOMALENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Ačkoli je její rodina už navždy uvězněna za závojem mezi světy, Smrt propůjčil Muertě po vzájemné dohodě schopnost ji vždy na chvíli přivolat k sobě." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Muerta přivolá ze záhrobí skupinu %num_revenants% přízraků, které začnou kroužit kolem cílové oblasti. Nepřátelům nacházejícím se uvnitř oblasti je snížena rychlost pohybu. Pokud nepřítel navíc projde přízrakem, utrží poškození a je umlčen." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Pokud v oblasti zemře hrdina, rodinný kruh se rozroste o další přízrak a dojde jak k obnovení trvání schopnosti, tak ke zvětšení jejího rozsahu o %kill_radius_expansion% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silence" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Obnovuje %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% z maximálního zdraví jednotky." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta změní svoji podobu, stane se imunní vůči fyzickému poškození a její útoky začnou udílet magické poškození. Také získá bonus k poškození útoku a bezhmotný pohyb.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Když se Muerta oprostí od své tělesné schránky, může přejít za závoj a dát nepřátelům okusit hněv zatracených." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "PRODLEVA ZMĚNY:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Zajišťuje, že schopnost během svého trvání poskytne Muertě %spell_lifesteal%%% bonus k lifestealu kouzly.
Také zajišťuje, že každá smrt nepřátelského hrdiny (ať už rukou Muerty, nebo pouze spatřená poblíž) během trvání schopnosti přidá Muertě permanentní bonus %spell_amp_steal%%% k síle schopností. Bonus je aplikován i zpětně." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "V průběhu změny se Muerta vyhne příchozím projektilům." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Zatímco má jinou podobu, nemůže Muerta útočit na budovy." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Lze aktivovat, čímž Muerta získá šanci vystřelit s každým útokem na jeden další cíl." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "Každé spuštění sníží aktuální cooldown schopnosti Dead Shot o %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc% sekundu." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Pokud nejsou v dosahu žádní jiní nepřátelé, vystřelí Muerta na původní cíl z obou zbraní." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Dodatečné střely mohou zasáhnout nepřátele v dosahu Muertina útoku navýšeného o %target_search_bonus_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Dodatečné střely mohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Přednost mají hrdinové, poté nehrdinské jednotky a na posledním místě budovy." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta nabízí všem svým obětem Slitování. A kdo má štěstí, vyslouží si také Milost." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Éterická podoba. Útoky udílejí magické poškození namísto fyzického a mohou zacílit éterické cíle." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Pierce the Veil Spell Amp" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Získává bonus k síle schopností za zabití provedená nebo spatřená během trvání schopnosti Pierce the Veil." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Získává bonus k síle schopností za zabití provedená nebo spatřená během trvání schopnosti Pierce the Veil." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Schopnost The Calling se stane silnější, když v její oblasti zemře hrdina." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta může na mapě zanechat oltář, kolem kterého získává bonusy a na jehož pozici poté oživne." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "Vystrašení schopnosti Dead Shot navyšují šanci na spuštění schopnosti Gunslinger.

Spuštění schopnosti Gunslinger snižují cooldown schopnosti Dead Shot." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta zanechá na určeném místě posvátný oltář, kolem kterého získává bonus k rychlosti útoku.

Když poté oživne, objeví se Muerta namísto ve fontáně na pozici oltáře a také získá bonusy schopnosti Pierce the Veil na %pierce_the_veil_duration_pct%%% z její běžné doby trvání.

Oltář je možné vybrat a ručně zničit. V jednu chvíli může existovat pouze jeden oltář." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "ROZSAH EFEKTU:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Oltář poblíž navyšuje rychlost útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Na mapě se nachází posvátný oltář." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Sází jednu střelu za druhou a má vyšší šanci na spuštění schopnosti Gunslinger." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Muerta zničí tento oltář a zajistí si tak, že se po oživnutí objeví ve fontáně." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta může útočit, zatímco má éterickou podobu. Také může vždy útočit na éterické nepřátele a poškození jejích útoků je v takových případech magické." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster vyšle %spotlight_count% paprsky reflektoru, aby pročesaly cílovou oblast. Nepřátelé nacházející se ve světle mají šanci minout své útoky, a pokud byli neviditelní, jsou odhaleni. Pronikavá záře paprsků nutí blednout iluze, takže každou sekundu ztratí určité procento ze svého maximálního zdraví. Efekty přetrvávají ještě %linger_duration% sekundy po opuštění záře." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Jsi připravený na svých patnáct sekund? Nezapomeň ale, že záře reflektorů nerozlišuje mezi hanbou a slávou." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%ZTRÁTA MAX. ZDRAVÍ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "ROZSAH PAPRSKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ŠANCE MINOUT:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Ringmaster začne nejvýše %abilitychanneltime% sekundu točit svým bičem, načež jím práskne a zasažení nepřátelé utrží poškození a strachy se rozutečou směrem od něj. Čím déle Ringmaster schopnost vyvolává, tím vyšší je poškození a delší trvání vystrašení, ale zároveň se tím zmenšuje rozsah prásknutí." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Nic si nezjedná respekt smečky zvířat jako Ringmasterův bič. A to nezávisle na tom, jestli se jedná o zvířata v hledišti, nebo na jevišti." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "POČÁTEČNÍ ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "KONEČNÝ ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "MIN. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "MAX. POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "MIN. TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "MAX. TRVÁNÍ VYSTRAŠENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*PRÁSK*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster schová sebe nebo spojeneckého hrdinu do mobilní extradimenzionální bedny, která poskytuje bezhmotný pohyb, bonusy k odolnosti vůči magii a zpomalení a také bonus k rychlosti pohybu. Hrdinu není možné v bedně zacílit, ale je umlčen, utišen a odzbrojen. Bedna se rozpadne buď se skončením trvání schopnosti, nebo po uražení %leash_radius% jednotek od místa seslání." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Nahrazuje cooldown schopnosti %max_charges% nabitími. Také zajišťuje, že když se bedna rozpadne, kolem dokola do osmi směrů jsou vrženy nože schopnosti Impalement Arts a všichni nepřátelé v rozsahu %explosion_radius% jednotek utrží %explosion_damage% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Schopný asistent se nemá uvnitř bedny čeho bát. Amatér má však skutečně mnohem temnější vyhlídky." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster vyšle do cílové lokace Kolo úžasu, které při kutálení odhodí všechny nepřátele stojící mu v cestě. Jakmile se kolo zastaví, nepřátelé v jeho okruhu začnou dostávat průběžné poškození a jsou o %aura_slow%%% zpomaleni.

Nepřátelští hrdinové, kteří se na déle než %face_duration% sekundy otočí čelem ke kolu, jím jsou zhypnotizováni a přinuceni k němu jít. První zhypnotizovaný nepřítel navíc spustí odpočet do výbuchu kola. Pokud odpočet není spuštěn, kolo automaticky vybuchne po %trap_duration% sekundách." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Vážení přátelé, iluze jsou pro šarlatány a další podvodníky. To, čeho budete dnes svědky, je skutečná magie. Ale pouze pokud se odvážíte podívat do středu hypnotizujícího kola!" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "MIN. VZDÁLENOST:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DÉLKA ODPOČTU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "POŠKOZENÍ VÝBUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster s naprostou přesností vrhne jeden ze svých nožů. Pokud nůž zasáhne nepřítele, udělí mu poškození, krátce ho zpomalí a způsobí mu krvácení, které hrdinům udílí každou sekundu poškození ve výši určitého procenta z jejich maximálního zdraví, zatímco creepům udílí každou sekundu fixní poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Kettlův cirkus se nemůže obejít bez charakteristického triku předávaného z generace na generaci." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "POŠKOZENÍ ZÁSAHEM:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ ZA SEKUNDU (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU (CREEPOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "TRVÁNÍ KRVÁCENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Slot pro suvenýr" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Suvenýry získáš za zabití a asistence." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Kdykoli v okruhu do %souvenir_collection_range% jednotek kolem něj zemře nepřátelský hrdina, Ringmaster získá náhodný jednorázový suvenýr z Karnevalu krutosti. Pokud už nějaký suvenýr má, další jsou přidávány jako nabití.

Pokud Ringmaster zemře bez použitelného suvenýru, jeden je mu náhodně přidělen." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Dostupné suvenýry jsou Funhouse Mirror, Strongman Tonic a Whoopee Cushion." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Dostupné suvenýry jsou Crystal Ball, Unicycle a Weighted Pie." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Použití: Proportion Distortion

Vytvoří %images_count% nedokonalý obraz tvého hrdiny, který na bojišti vydrží %illusion_duration% sekund. Iluze udílí %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% poškození a dostává %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Má %invuln_duration% sekundy trvající dobu sesílání, během které jsi nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Použití: Whoopsie

Vystřelí tvého hrdinu o %leap_distance% jednotek dopředu. Za hrdinou také zůstane smradlavý obláček s rozsahem %fart_cloud_radius% jednotek, který %fart_cloud_duration% sekundy zpomaluje nepřátele o %fart_cloud_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Použití: Forcefully Imbibe

Dočasně navýší sílu spojeneckého hrdiny o %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% bod za každou Ringmasterovu úroveň. Efekt trvá celkem %duration% sekund, ale po prvních %effect_strength_max_duration% sekundách začne slábnout." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Použití: Toss Pie

Hrdina vrhne dortík, který odhodí zacíleného nepřítele, zpomalí ho o %max_slow_pct%%% a sníží jeho dohled na %vision_radius% jednotek. Dohled a rychlost pohybu se v rámci %blind_duration% sekund vrací do normálu, ale nepřítel po tuto dobu nezískává dohled od svých spojenců. Dortík okamžitě zabije všechny creepy s výjimkou Ancient creepů." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Použití: Saddle Up

Vyvolá rychlou jednokolku, kterou hrdina na %mount_duration% sekund osedlá. Nárazem do stromu dojde k jeho zničení, ale také ke zpomalení jednokolky. Když jezdec zaútočí, použije vyvolávanou schopnost nebo narazí do jednotky či jiné překážky, je shozen ze sedla. Utržení poškození od nepřátelského hrdiny jezdce také shodí, ale pouze když k němu dojde po %damage_grace_period% sekundy od nasednutí a toto poškození přesáhne %damage_threshold% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Použití: Clairvoyance

Po dobu %duration% sekund začne skenovat zacílenou oblast o rozloze %radius% jednotek kdekoli na mapě a ukazovat, zdali se v ní nachází nepřátelští hrdinové. Odhaluje neviditelné jednotky a Wardy v oblasti, ale neposkytuje dohled. Odhalující efekt přetrvává ještě %truesight_linger_duration% sekundu poté." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Dostupné suvenýry jsou Funhouse Mirror, Strongman Tonic a Whoopee Cushion." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Dostupné suvenýry jsou Crystal Ball, Unicycle a Weighted Pie." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster si stále zvyká na nové pódium, takže tato specialita nic nedělá... zatím." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Utíká strachy." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Odolnost vůči zpomalení je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%, rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "Má %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% šanci minout." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Postupně je hypnotizován pozorováním Kola úžasu." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Je zhypnotizován Kolem úžasu." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození a také je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Dočasně získává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů k síle." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Jede na jednokolce." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Jednotka dostala dortíkem do obličeje a byla odhozena." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Jednotka má snížený dohled, který se pomalu vrací do normálu. Také nezískává dohled od svých spojenců." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} k rozsahu Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Escape Act" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} ke vzdálenosti a rozsahu Wheel of Wonder" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act aplikující silné odstranění a poskytující neomezený pohyb" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/{s:bonus_damage_max} k min./max. poškození Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Imunita vůči debuffům při vyvolávání Tame the Beasts" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Také poskytuje 50% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Nože Impalement Arts procházející prvním cílem" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration}s k trvání krvácení a zpomalení Impalement Arts" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "+{s:bonus_damage_impact} k poškození zásahem Impalement Arts" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Vždy po přehození na katanu udělí Kezův první útok nebo schopnost bonusové poškození. Vždy po přehození na vidlice sai získá Kez bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Odstraněním debuffu schopnosti Shodo Sai z neviditelnosti dojde k udělení bonusového kritického poškození. Navíc je prodlouženo trvání neviditelnosti schopnosti Raven's Veil." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%BONUS. KRIT. POŠK. Z NEVIDITELNOSTI:" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Umění" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Jakožto dřívější stoupenci řádu Shodo jsou vůdci řádu Kazurai schopni v mžiku přejít mezi dvěma bojovými uměními, a tím pádem i zbraněmi." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez přehodí mezi katanou a bojovými vidlicemi sai.

Na základě vybavené zbraně se liší jak Kezovy útoky, tak dostupné schopnosti. Sloty schopností jsou nicméně zrcadleny, takže když je vylepšena schopnost jedné zbraně, dojde zároveň k vylepšení příslušné schopnosti druhé zbraně, a po použití naskočí cooldown oběma schopnostem.

Cooldown této schopnosti je za každou úroveň hrdiny snížen o %cooldown_reduction_per_level% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "DOSAH ÚTOKU (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%BONUS K ZÁKL. POŠKOZENÍ ZA BOD OBRATNOSTI (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "ZÁKLADNÍ INTERVAL ÚTOKŮ (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "DOSAH ÚTOKU (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Zajišťuje, že první schopnost, kterou Kez použije v rámci %scepter_cooldown_timer% sekund od přehození zbraní nespustí cooldown příslušné schopnosti druhé zbraně.

Také zajišťuje, že použití schopnosti libovolné zbraně obnoví cooldown této schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Po přehození na katanu udělí Kezův první útok nebo schopnost bonusové poškození. Po přehození na vidlice sai získá Kez bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%BONUSOVÉ POŠK. PO PŘEHOZENÍ NA KATANU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHL. POHYBU PO PŘEHOZENÍ NA SAI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "TRVÁNÍ BONUSU PO PŘEHOZENÍ NA SAI:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% bonus k poškození příštího útoku nebo schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Příští schopnost, kterou Kez použije, nespustí cooldown příslušné schopnosti druhé zbraně." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez provede výpad a katanou zasáhne oblast ve směru svého pohybu, přičemž zasažení nepřátelé jsou zpomaleni. Po krátké prodlevě je vyvolána ozvěna výpadu a stejná oblast je zasažena podruhé. Hrdinové utrží bonusové poškození." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Ničí stromy a poškození se nemůže rozštípnout." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez a jeho mistr Kraw neúnavně dřeli, aby vylepšili starověkou techniku a naučili Kazurai, jak rozhodit balanc létajících nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DOSAH VÝPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "PRODLEVA OZVĚNY:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "POČET VÝPADŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "ŠÍŘKA VÝPADU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Kez vystřelí kotevní hák k vybrané jednotce nebo stromu a přitáhne se k němu. Pokud je cílem nepřátelská jednotka, od momentu zásahu hákem až po Kezovo přitažení má sníženou rychlost pohybu a Kez na ni po přitažení zaútočí." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Díky kotevním hákům mají Kazurai rychlost i dosah pro to stáhnout z nebes i ty nejvzdálenější letce." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Aby dokázali vzdorovat vlivu Imperie a jejích gardistů, museli se Kazurai zdokonalit v umění postupného oslabování." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "Kezovy útoky katanou a její schopnosti aplikují na nepřátele sčitatelné průběžné poškození, které se rovná určitému procentu z poškození původního útoku.

Schopnost lze aktivovat, takže Kez svým útokem napíchne cíl na katanu a zamezí mu v pohybu a otáčení. Zároveň dojde k výbuchu debuffu schopnosti na cíli, vlivem čehož mu část z momentálního počtu sečtení udělí poškození okamžitě." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "TRVÁNÍ NAPÍCHNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%POČET SEČTENÍ PRO VÝBUCH:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Zajišťuje, že Kez se vyléčí %lifesteal_pct%%% z poškození útoku napíchnutím. Dále zajišťuje, že pokud je cíl napíchnut zezadu, je omráčen a utrží poškození od všech momentálních sečtení." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Skrytá zuřivost Nelétavých, která je krmena bolestí jejich nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Kez zahájí %AbilityCastPoint% sekundu dlouhé sesílání, na %invuln_period% sekundy se stane nezranitelným a je na něj použito standardní odstraňující kouzlo. Po celou dobu sesílání je Kez neovladatelný a imunní vůči magickému poškození.

Pokud je sesílání úspěšně dokončeno, Kez v kruhu kolem sebe několikrát sekne, přičemž každé seknutí udělí poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle a vyléčí Keze určitým procentem z uděleného poškození. Imunita vůči magickému poškození přetrvává ještě během sekání." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "Lifesteal je snížen na %illusion_lifesteal_pct%%% při zásahu creepa nebo iluze." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "POČET SEKNUTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%POŠKOZENÍ DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%LIFESTEAL:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Je imunní vůči debuffům se %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% odolností vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Starověká technika řádu Shodo používaná k lovu rychlejších létajících nepřátel, která je obere o jejich výhodu a umožní bývalé kořisti stát se lovcem." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Kez získá možnost rozeběhnout se směrem k nepřátelským cílům a zasáhnout je útoky, z nichž každý je následován ještě ozvěnou. Zatímco se Kez nachází v tomto stavu, disponuje bezhmotným pohybem, bonusem k odolnosti vůči zpomalení a frekvencí útoků, která je méně ovlivňována rychlostí útoku." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "DOSAH BĚHU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "ZÁKLADNÍ FREKVENCE ÚTOKŮ (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "ZÁKLADNÍ FREKVENCE ÚTOKŮ (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "AKTUÁLNÍ FREKVENCE ÚTOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FAKTOR RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "RYCHLOST BĚHU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%POŠKOZENÍ OZVĚNY:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Může se rozeběhnout směrem k nepřátelům a zasáhnout je útoky s ozvěnou." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Shodo se museli naučit spoléhat na vzdálenost a dezorientaci, protože jinak by proti podstatně silnějším soupeřům neměli šanci." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Kez vrhne vidlici sai na cílovou jednotku, čímž jí udělí fixní poškození a umlčí ji." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "Fixní poškození nemůže minout." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "TRVÁNÍ UMLČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Jednotka je umlčena." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Řád Shodo sice ztratil svůj směr, ale Kez a Kazurai nadále využívají jeho učení pro dobro Nelétavých." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "Kezovy útoky vidlicemi sai a jejich schopnosti mají šanci označit nepřátele. Pro označené nepřátele platí, že příští Kezův útok nebo schopnost je odstraněním debuffu omráčí a udělí jim kritické poškození.

Kez může schopnost aktivovat, čímž se odzbrojí, bez možnosti otáčet se zaměří jedním směrem a z tohoto směru začne %parry_duration% sekundy vykrývat všechny útoky a efekty útoků. Kdykoli takto Kez vykryje útok od nepřátelského hrdiny, tento hrdina je omráčen a také označen.

Vykrývání lze pomocí podschopnosti ukončit předčasně." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%ŠANCE NA OZNAČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "TRVÁNÍ OZNAČENÍ:" //"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ PO VYKRYTÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Blokuje fyzické útoky přicházející zepředu. Kdykoli vyblokuje útok, nebo se útoku uhne, nepřátelský hrdina je výrazněji označen." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marked" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Kezův příští útok nebo schopnost udělí kritické poškození a vyústí v omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancel" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Kez přestane vykrývat fyzické útoky." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Mistři řádu Shodo byli schopni okamžitě splynout se stíny a překlopit misky vah libovolného střetu ve svůj prospěch." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Kez na své pozici vypustí vlnu kouře rozpínající se do všech stran, která na nepřátele aplikuje označení a krátce redukuje jejich dohled. Na Keze je použito standardní odstraňující kouzlo, a dokud nezaútočí nebo nepoužije schopnost, získá neviditelnost." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Neviditelnost má delší trvání." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "MAX. ROZSAH VLNY:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "RYCHLOST ROZPÍNÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "TRVÁNÍ REDUKCE DOHLEDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Je neviditelný a pohybuje se o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% rychleji. Buff bude ztracen s příštím útokem nebo použitím schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Má snížený dohled." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% k pošk. Kazurai Katana za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} výpad Echo Slash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6s z intervalu mezi útoky." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "+{s:bonus_base_crit_pct}% ke krit. poškození označení Shodo Sai" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Grappling Claw" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% k bonusům po vykrytí" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration}s k trvání buffu Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Raptor Dance/Raven's Veil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% k uhýbání při Falcon Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "+{s:bonus_strikes} seknutí Raptor Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven's Veil aplikující označení s bonusem za vykrytí" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "Talon Toss navýšená o {s:bonus_attack_factor}% z pošk. útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "Vždy je použita hodnota poškození útoku vidlic sai." // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Čeká na nahrazení" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} zlaťáků" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Přiřazená schopnost není vybrána, tak tady máš alespoň nějaké zlaťáky!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} bodů zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} bodů many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value}s ze základní frekvence útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} k rychlosti útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "+{s:value} ke snižování brnění útoky" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "+{s:value} ke snižování brnění útoky" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "+{s:value} ke snižování brnění útoky" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "+{s:value} ke snižování brnění útoky" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% rozštípnutí útoků" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "{s:value}% navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} k regeneraci many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} ke všem atributům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% k lifestealu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} k obratnosti a inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} k inteligenci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} k síle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} k obratnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+{s:value}% k redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+{s:value}% k redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+{s:value}% k redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} k poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% k rychlosti sesílání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} k základnímu poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_60" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} k dosahu útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} k dosahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} k rozsahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} k rozsahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} k rozsahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} k rozsahům schopností" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% redukce cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}s z času do oživení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} zlaťáků/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% k získaným zkušenostem" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Gold Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Získává +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% bonusových zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Experience Boost" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Získává +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% bonusových zkušeností." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "{s:value2}% šance na {s:value}s bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% šance na {s:crit_multiplier}% kritický zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% šance na {s:crit_multiplier}% kritický zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% šance na {s:crit_multiplier}% kritický zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% šance na {s:crit_multiplier}% kritický zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% šance na {s:crit_multiplier}% kritický zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% k lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} k dohledu ve dne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} k dohledu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Rychlost pohybu 550" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Schopnost True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Stálá imunita vůči kouzlům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Blok kouzel s cooldownem {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Blok kouzel s cooldownem {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Blok kouzel s cooldownem {s:block_cooldown}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} k pálení many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} k pálení many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} k pálení many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} k pálení many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} k pálení many" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Schopnost Reincarnation s cooldownem {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Schopnost Reincarnation s cooldownem {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Schopnost Reincarnation s cooldownem {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval}s z intervalu výstřelů Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "+{s:bonus_mana_burn} k maně spálené šokem od Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} k poškození za výstřel Battery Assault" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "True Sight pro Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} útoky ke zničení Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Imunita vůči debuffům uvnitř Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "S imunitou vůči debuffům se váže také 50% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} k maně spálené šokem od Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Power Cogs" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Rocket Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Hookshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} k poškození/léčení Purification" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} k síle/regen. zdraví Repel za debuff" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% k bonusu dle zákl. pošk. Hammer of Purity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration}s k trvání Repel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Purification" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate působící jako aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Spojenečtí hrdinové v okruhu do 1200 jednotek kolem Centaura získávají část schopnosti Retaliate, konkrétně vracení poškození." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Hoof Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} k poškození Retaliate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% k bonus. pošk. Double Edge dle síly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% k redukci poškození Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value}s k trvání Stampede" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} k dosahu útoku Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% k léčení dle max. zdraví cíle Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% k pošk. dle max. zdraví cíle Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} přeskoky Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% ze spotřeby many Voodoo Restoration za sek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} k poškození Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} k rozsahu Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration}s k trvání Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value}s z cooldownu Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% k poškození Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% ke zpomalení pohybu Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} k léčení Death Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "{s:bonus_heal_reduction_pct}% redukce regen. nepřátel Heartstopper Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration}s k trvání regenerace Sadist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% k navýšení léčení sebe sama při Ghost Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} k rychlosti útoku vůči cílům Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} k poškození Scream of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval}s z intervalu poškození Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave vystrašující na {s:value}s nepřátele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Nepřátelé zasažení schopností Sonic Wave jsou na {s:value} sekundy donuceni utíkat co nejdál pryč od Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value}s z cooldownu Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} k poškození Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} k léčení za tik Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Blink" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% k odolnosti vůči magii Counterspell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% k min./max. zpomalení pohybu Persecutor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} k násobiči poškození Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% k max. many spálené za zásah" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun}s k době omráčení Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} k rozsahu Mana Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} k rychlosti útoku Leap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} vystřelené šípy Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Bonusové šípy jsou nasměrovány o {s:bonus_extra_arrows_angle} stupňů doleva a doprava od původního šípu a nemohou zasáhnout stejný cíl." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Moonlight Shadow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow poskytující {s:bonus_evasion}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Bonus k uhýbání funguje po celou dobu trvání buffu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare poskytující {s:bonus_evasion}% k uhýbání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} ke vzdálenosti Leap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} k poškození Starstorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} k bonusovému poškození Sacred Arrow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} zlaťáků ukradených pomocí Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} bonusových zlaťáků Track" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Track poskytující spojencům 50% bonus k rychlosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} nabití Shuriken Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track poskytující sdílený dohled" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% k redukci poškození při Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Nulový cooldown Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration}s k trvání zakořenění Pit of Malice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} k poškození vlny Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% k redukci/navýšení poškození Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% k poškození hořením Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Firestorm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice zpomalující nepřátele o {s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% k rychlosti pohybu/redukci pošk. Invading Force" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration}s k trvání Atrophy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Portály Fiend's Gate udílející {s:bonus_dps}/sek. v okruhu {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}× bonusy Flesh Heap a Meat Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} k pošk. Rot za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}× poškození/léčení Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% ke zpomalení Rot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s k max. době vyvolávání Dismember" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} k poškození Meat Hook" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} instance blokování Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} k poškození/léčení Leech Seed za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% ke zpomalení pohybu Leech Seed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Neviditelnost při Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} k rozsahu Eyes In The Forest a Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor s neomezeným dosahem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} k léčení Living Armor za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} k poškození Nature's Grasp za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Schopnost procházet skrze stromy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Neodstranitelná Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus}% k rychlosti pohybu Nature's Guise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění Living Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Overgrowth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} k sání pošk. Static Link za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval}s z intervalu úderů Eye of the Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd}s z cooldownu blesku Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% k rychlosti pohybu Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} nabití Static Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link kradoucí rychlost útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Druhý prstenec Plasma Field s prodlevou {s:bonus_second_ring_delay}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Druhý prstenec udílí o {s:bonus_second_ring_reduction}% nižší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% ke zpomalení a poškození Storm Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max}% k max. zpomalení Plasma Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Tento efekt se může sčítat napříč více zdroji a trvá {s:bonus_armor_reduction_duration} sekund." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} k rychlosti pohybu Visage a Familiarů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption zasahující {s:value} cíle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Schopnost Soul Assumption vypustí navíc druhý projektil, který zasáhne náhodného nepřítele (přednostně hrdinu) v dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} k poškození Soul Assumption za nabití" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak poskytující {s:value} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Familiar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození útoku Visage a Familiarů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} k max. počtu sečtení Lurker" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration}s k trvání Grave Chill" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} k poškození ozvěny Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} k poškození Fissure" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} k rozsahu Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} k poškození Aftershock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% k poškození Enchant Totem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% z cooldownu Echo Slam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield poskytující +{s:bonus_health_regen} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s k max. době vyvolávání Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration}s k trvání Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Neomezený počet přeskoků Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} k rozsahu a plošnému poškození Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost vyvolaný po tvé smrti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% k redukci poškození Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} k poškození za přeskok Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} k dosahu Telekinesis Land" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% k poškození útoku/odoln. vůči magii Might and Magus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value}s z cooldownu Fade Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% k síle ukradených kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% z cooldownů ukradených kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration}s k trvání vyzvednutí/omráčení Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} k poškození dopadem Telekinesis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% k poškození omráčených nepřátel Vanquisher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage}% k poškození God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value}s z cooldownu God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration}s k době omráčení Storm Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration}s k trvání Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% k rychlosti pohybu Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění Warcry" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% k poškození rozštípnutím Great Cleave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% k odolnosti vůči zpomalení God's Strength" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Ion Shell za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} k rozsahu Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Wall of Replica vytvářející 2 souběžné zdi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "{s:value} jednotek za první zdi je souběžně s ní vytvořena druhá. Každá zeď má své repliky." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} k rozsahu Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell poskytující {s:bonus_bonus_health} bodů k max. zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% k poškození repliky Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value}s z cooldownu Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} nabití Surge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value}s k trvání omráčení Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} k délce Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value}s k trvání zpomalení Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value}s z cooldownu Wall of Replica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} nabití Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration}s k trvání Ion Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% ke zpomalení Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} k léčení/poškození Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} k pošk. Poison Touch za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} k redukci/navýšení brnění Weave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave léčící po skončení {s:value} bodů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} k dosahu útoku Poison Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "Poskytuje {s:bonus_attack_range_bonus} jednotek k dosahu útoku při útočení na nepřítele zasaženého schopností Poison Touch." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Shadow Wave" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Shallow Grave" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration}s k trvání Nothl Projection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% k max. zdraví Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time}s k trvání Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} k poškození Ether Shock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} cíl útoku Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value}s z cooldownu Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} k celkovému poškození Shackles" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex lámající nepřátele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} k dosahu útoku Serpent Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp}% k navýšení poškození Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% odolnost vůči magii pro Golemy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} k brnění Golemů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} k pošk. Upheaval za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Golem vyvolaný po tvé smrti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% ke sdílenému poškození Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} k rozsahu efektu Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration}s k trvání Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} cíle Fatal Bonds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} k rozsahu Upheaval" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Bonus k rychlosti útoku je zastropován na 70 bodech." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Shadow Word" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun}s k době omráčení Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% k základnímu poškození Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Neredukovaná Magic Missile prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""+{s:bonus_armor_reduction} k redukci brnění Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value}s z cooldownu Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value}s z cooldownu Wave of Terror" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Iluze Vengeance Aura používající schopnosti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} k dosahu útoku Vengeance Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value}s z cooldownu Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození nepřátel Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Magic Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% k redukci poškození Nether Swap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave of Terror kradoucí {s:bonus_steal_pct}% z poškození a brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}× vyšší zdraví/poškození Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% ke zpomalení Poison Sting" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Venomous Gale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% k max. zdraví jako pošk. Noxious Plague" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Noxious Plague snižující v rozsahu rychlost útoku o {s:bonus_attack_slow} bodů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} k rozsahu Poison Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value}s k trvání Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Plague Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting redukující regen. zdraví o {s:bonus_hp_regen_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value}s z cooldownu Morph" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} vlny Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Schopnost Adaptive Strike vypustí vlny také na další nepřátele v dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage}% k poškození útoku Waveform + modifikátory" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph schopný zacílit spojence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} nabití Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration}s k trvání Morph" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""+{s:value} k redukci brnění Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max}s k době omráčení Adaptive Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% z cooldownu Waveform" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} explozí Diabolic Edict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm schopná přeskočit 2× na jednotce" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Na již zasaženou jednotku skočí znovu až poté, co už nejsou poblíž žádné jiné jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} k pošk. Pulse Nova za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% k redukci poškození při Pulse Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} k rozsahu Split Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} k poškození blesku Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict zasahující dodatečný cíl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova spouštějící Lightning Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Každé {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} sekundy je náhodný nepřítel v rozsahu schopnosti Pulse Nova zasažen jedním bleskem schopnosti Lightning Storm. Přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Navyšuje dobu omráčení i trvání bariéry." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% k poškození a dosahu Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Liquid Frost/Fire udílející {s:bonus_pct_health_damage}% z max. zdraví nepřátel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Přidává poškození ve výši {s:bonus_pct_health_damage}% z maximálního zdraví cíle. Nepůsobí na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} ke zpomalení útoku Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} k dosahu Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} k primárnímu poškození Ice Path" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} k pošk. Macropyre za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} k pošk. hořením Liquid Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} ke zpomalení pohybu/útoku Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Dual Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} Eidoloni Demonic Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} instance Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} k poškození Eidolonů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Eidolonů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} k poškození za instanci Malefice" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} k pošk. Black Hole za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} bodů zdraví Eidolonů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration}s k trvání Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Midnight Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} k redukci rychlosti útoku Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} k poškození/léčení Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime}s k max. době vyvolávání Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble kradoucí rychlost útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Během trvání schopnosti Enfeeble získává Bane bonus k rychlosti útoku rovný ukradené rychlosti." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "+{s:value}% k redukci regenerace/léčení Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Neredukovaná Brain Sap prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% k sání dle max. many Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} k pošk. Enfeeble za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% redukci dosahů schopností Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} k poškození Necromastery za duši" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} k základnímu poškození Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "+{s:bonus_presence_armor_reduction} k redukci brnění Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Feast of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "+{s:value} k redukci brnění Presence of the Dark Lord" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration}s k vystrašení za proud Requiem of Souls" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Maximální trvání vystrašení je navýšeno o {s:bonus_requiem_slow_duration_max} sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} k poškození za sečtení Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Shadowraze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze udělující poškození útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls poskytující {s:bonus_cast_speed_pct}% k rychlosti sesílání" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} instance Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} k redukci brnění Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% ke zpomalení pohybu Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction aplikující odstranění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Na Templar Assassin je použito standardní odstraňující kouzlo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Rozdělené pošk. Psi Blades paralyzující nepřátele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Nepřátelé zasažení rozděleným poškozením schopnosti Psi Blades jsou na {s:value2} sekundu o {s:value}% zpomaleni." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} pasti Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration}s bash zásahem z Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:value} k redukci brnění Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction použitelná při přerušení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration}s k trvání redukce brnění Meld" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration}s k trvání Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} k poškození Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} k poškození kusu ledu Freezing Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} k regeneraci many Arcane Aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Crystal Nova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Frostbite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour použitelná na Ancient creepy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour poskytující {s:bonus_magic_resist}% k odoln. vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration}s k době omráčení Infernal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} k pošk. Doom za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% k rychlosti pohybu při Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration}s k trvání Doom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Permanentní Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Scorched Earth" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom aplikující utišení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom aplikující zlomení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} bodů zdraví elementů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození elementů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value}s ke zpomalení Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew aplikující vzplanutím vystrašení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Vystrašení trvá 1,5 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% k poškození/trvání Cinder Brew" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Elementy disponující pasivní Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration}s k trvání Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier}× k násobiči opilosti Drunken Brawler" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} max. sečtení Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} k poškození sečtení Quill Spray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} k poškození za sečtení Warpath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "+{s:bonus_armor_per_stack} ke ztrátě brnění za sečtení Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Viscous Nasal Goo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% k redukci poškození Bristleback zezadu/ze stran" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}× vyšší zdraví/poškození Treantů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Působí také na schopnost Spirit of the Forest." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} k rychlosti pohybu Treantů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Nulový cooldown Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} k poškození Sprout" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} k základnímu poškození Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Nature's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Wrath of Nature" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "+{s:bonus_sprout_heal_per_second}% k léčení Sprout za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "+{s:bonus_bags_per_tick} měšec za tik Nature's Profit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration}s k délce života Treantů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} k hodnotě štítu Teleportation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} zásahy ke zničení Supernovy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Fire Spirits za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} ke vzdálenosti Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% k pošk. dle max. zdraví Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% ke zpomalení pohybu Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray při schopnosti Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% ke zpomalení Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Icarus Dive za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% k šanci minout od Blinding Sun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant použitelná na Ancient creepy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} světlušek Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} ke zpomalení útoku Untouchable" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% k poškození dle vzdálenosti Impetus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} k léčení Nature's Attendants za sek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} k rychlosti pohybu při Nature's Attendants" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health}/{s:bonus_bonus_damage} ke zdraví/poškození Enchantress a jejích jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} k rychlosti útoku Enchantress a jejích jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} k brnění creepů Enchant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration}s k trvání Firefly" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak aplikující {s:bonus_napalm_stacks} sečtení Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} ke vzdálenosti odhození Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} k poškození za sečtení Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Flamebreak" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Flaming Lasso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Sticky Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks}s k trvání Smoldering Resin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation nevyžadující manu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% k lifestealu Vampiric Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage}% k pošk. dopadem/za sek. Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation vysílající kolem Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Když se spustí schopnost Reincarnation, namísto toho, aby byli všichni nepřátele v rozsahu do 900 jednotek zpomaleni, je na ně vyslána schopnost Wraithfire Blast na momentální úrovni." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} min. vyvolaných kostlivců" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} k poškození útoku kostlivců" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value}s k trvání zpomalení Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% více vyvolaných kostlivců" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value}s z cooldownu Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value}s z cooldownu Mortal Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration}s k době omráčení Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration}s k trvání zpomalení Wraithfire Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} k poškození kostlivců Bone Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard vyvolávající o {s:bonus_min_skeleton_spawn} více kostlivců" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% k poškození kletby Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay}s z prodlevy kletby Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown}% z cooldownu kletby Spectral Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration}% k délce života kostlivců/-{s:bonus_AbilityCooldown}% z cooldownu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} k poškození Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% k poškození rozštípnutím Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms}% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Spojenci získávají bonus k rychlosti, nepřátelé naopak o rychlost přichází." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% k době vymrštění/poškození Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer aplikující na {s:bonus_movespeed_slow_duration}s {s:bonus_movespeed_slow}% zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% k poškození opožděnému díky rumu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time}s k opoždění poškození Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} k regeneraci zdraví/brnění Dragon Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Dragon Tail" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "+{s:bonus_reduction}% k redukci poškození Breathe Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath působící jako aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% ke zpomalení Frost Breath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% k poškození Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} k dosahu útoku při Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% k efektům Wyrm's Wrath při Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% k redukci/dosahu Breathe Fire při Elder Dragon Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} vyvolaní Forge Spiritové" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast vysílaná do všech stran" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Vyvolá v kruhu kolem Invokera {s:bonus_radial_count}× schopnost Deafening Blast. Každý nepřítel může být zasažen pouze jednou." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Po použití na sebe sešle schopnost Sun Strike {s:value} viditelné paprsky v dosahu {s:min_range}–{s:max_range} od každého nepřátelského hrdiny ({s:cooldown}s cooldown)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k poškození/rychlosti Alacrity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% k poškození Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration}s k trvání Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration}s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Cold Snap" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% ke spálené maně E.M.P." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Sun Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Vektorově zaměřovaná Ice Wall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Změní schopnost Ice Wall na vektorově zaměřovanou s dosahem {s:bonus_vector_cast_range} jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}× bonusy instancí Quasu/Wexu/Exortu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Ice Wall za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} meteory Chaos Meteor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} k hodnotě štítu Aphotic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} k léčení/poškození Mist Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} k rychlosti přích. útoků Curse of Avernus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil s rozsahem {s:bonus_effect_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} k pošk. Curse of Avernus za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% k redukci obnovy zdraví Withering Mist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield poskytující +{s:bonus_regen} k regeneraci zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time udílející hořením {s:bonus_immolate_damage} bodů pošk. za sek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Hoření působí na Abaddona i na všechny nepřátele v okruhu {s:bonus_immolate_aoe} jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} k rozsahu výbuchu Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} k max. poškození Unstable Concoction" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray poskytující spojencům bonus k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} k regeneraci zdraví Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} k redukci brnění Acid Spray" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} k rychlosti pohybu Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} k poškození za sečtení Greevil's Greed" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time}s ze zákl. intervalu útoků Chemical Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}× násobič dle brnění Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} bod k brnění za zabití Culling Blade navíc" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} k poškození Counter Helix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} k poškození Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% ke zpomalení pohybu Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění Berserker's Call" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration}s k trvání bonusů za zabití Culling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} úroveň k elementu dle speciality" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} k poškození Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "Aura +{s:bonus_boar_bonus_damage} k poškození Beastmastera a jeho jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Call of the Wild" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Inner Beast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "Aura +{s:bonus_ms} k rychlosti pohybu Beastmastera a jeho jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Aura navyšující rychlost pohybu je globální, přetrvává i po smrti a působí na Beastmastera a všechny jednotky pod jeho kontrolou." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "Aura +{s:bonus_hp} bodů k max. zdraví Beastmastera a jeho jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Aura navyšující maximální zdraví je globální, přetrvává i po smrti a působí na Beastmastera a všechny jednotky pod jeho kontrolou." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Primal Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Hawk poskytující True Sight" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Nulový cooldown Wild Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Před dalším použitím schopnosti se k Beastmasterovi stále musí vrátit jeho sekery." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration}s k trvání Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact kradoucí schopnosti creepů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Vždy ukradne pouze creepovu první schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Druhý šíp Tar Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Každý útok s automaticky seslanou schopností Tar Bomb nebo útok na nepřítele pokrytého dehtem vyústí ve vystřelení dalšího šípu na náhodného nepřítele v dosahu útoku." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value}s z cooldownu Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} ke zdraví Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} k rychlosti útoku Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} ke zdraví Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} nabití Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Zabití resetující cooldown Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} šípy Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "+{s:bonus_blade_fury_damage} k pošk. Blade Fury za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} útoky ke zničení Healing Wardy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% k poškození Duelist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% ke krit. poškození Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance s {s:bonus_blade_dance_lifesteal}% lifestealem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash aplikující odstranění s každým útokem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} k rychlosti pohybu při Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% k léčení dle max. zdraví za sek. Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% ke zpomalení Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} k rozsahu roztříštění Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast omračující na {s:bonus_stun_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Zpomalení však trvá stále stejnou dobu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} k regeneraci Cold Embrace za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration}s k trvání debuffu Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} k poškození Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value}s z cooldownu Sunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration}s k trvání odrazů Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration}s k trvání Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration}s k trvání iluze Conjure Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% ke zpomalení/poškození Reflection" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Metamorphosis" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} k poškození paprsku Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} k poškození Lunar Blessing za úroveň" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration}s ke krátkému omráčení Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam zasahující dodatečný cíl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Náhodný cíl v rozsahu do {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} jednotek od primárního." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent}% z redukce pošk. za přeskok Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam vysílající {s:bonus_glaives_fired} útoky Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} hvězdice Lunar Orbit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Neplatí pro paprsky při schopnosti Eclipse." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku v Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku v Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Chronosphere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Time Zone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Time Lock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "{s:dodge_chance_pct}% šance na vyhnutí se poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Poskytuje {s:dodge_chance_pct}% šanci vyhnout se jakémukoli poškození. Lze přerušit zlomením." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} k pošk. za sek. za cooldown Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration}s k vyblokovanému čas. úseku Time Walk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% ke zpomalení za cooldown Time Dilation" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value}s z cooldownu Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} k rychlosti útoku Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Void" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% k rychlosti pohybu Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value}s z cooldownu Crippling Fear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration}s k trvání Dark Ascension" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night}% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} k pošk. Crippling Fear za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare s rozsahem {s:bonus_aoe}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} k poškození Impale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration}s k době omráčení Impale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% k odraženému poškození Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} k násobiči dle max. many Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration}s k trvání odrážení Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta aplikující zlomení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Trvá {s:bonus_break_duration} sekund." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Mind Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} k poškození Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k pošk. útoků navíc Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} k redukci brnění The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} útoky k zabití brouků The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} útok Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} k poškození za útok Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} k rozsahu Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "{s:value} nabití Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time}s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} k rozsahu Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "{s:value}% odolnost vůči změně stavu při Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} útoky Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% k odolnosti vůči změně stavu Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage poskytující 50% bonusy spojencům v okruhu {s:bonus_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock aplikující {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} sečtení Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} ke vzdálenosti přitažení Reality Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max}s k min./max. době omráčení Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration}s k trvání iluze Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% k šanci na spuštění Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% k lifestealu Chaos Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage}% z poškození utrženého iluzí Phantasm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Chaos Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration}s k trvání Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} vyvolaní vlci Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození vlků Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} k navýšení zákl. poškození za vlka Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% k poškození Feral Impulse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl redukující celkové poškození útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% k redukci poškození útoku Howl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} bodů zdraví vlků Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} ke zdraví za vlka Summon Wolves" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value}s z cooldownu Shapeshift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} k redukci brnění Howl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Zabití při Focus Fire snižující cooldown o {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Zabití při Whirlwind snižující cooldown o {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Požadavkem je smrt jednotky zacílené schopností Focus Fire, nezáleží, kdo ji zabije." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction}% z redukce Powershot za nepřítele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value}s z cooldownu Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} cíle Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration}s k trvání spoutání Shackleshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Neviditelnost při používání Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% z redukce poškození Focus Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} k min./max. rychlosti pohybu Easy Breezy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} k regeneraci zdraví Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Neodstranitelná Windrun" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} k poškození Powershot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} k dosahu Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration}s k trvání obratnosti od Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} max. iluzí Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value}s z cooldownu Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value}s z cooldownu Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% k poškození iluzí Juxtapose" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} kopí Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} iluze Doppelganger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání zpomalení Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} k obratnosti Phantom Rush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% k poškození Illusory Armaments" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% k poškození iluze Spirit Lance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration}s k trvání přivázání Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} k poškození Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration}s k trvání Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration}s k trvání Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} k ukradené/získané obrat. za sečtení Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value}s z cooldownu Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} k rychlosti útoku při Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} ke zdraví získanému za sek. Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value}s z cooldownu Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% ke zpomalení/bonusu k rychlosti Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% k poškození všech přízraků a iluzí Spectre" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% k odraženému poškození Dispersion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} k poškození Spectral Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} z rozsahu pro hledání spojenců Desolate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value}s z cooldownu Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Charge of Darkness" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze poskytující štít proti poškození s {s:bonus_damage_barrier} body" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration}s k trvání Electric Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} k poškození Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Vytvoření Remnanta po {s:value} jednotkách v Ball Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Vždy po {s:value} jednotkách vzdálenosti překonaných schopností Ball Lightning je automaticky vytvořen Static Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} k poškození Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} k poškození Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "+{s:value} přeskoky útoku Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Přeskoky udílí {s:bonus_overload_damage_pct}% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Static Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "+{s:bonus_overload_move_slow} ke zpomalení pohybu/útoku Overload" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "+{s:bonus_negative_armor} k redukci brnění Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} k poškození Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% k redukci poškození Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} k vyblok. pošk. Kraken Shell za zabití Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Počítá i nepřátele, kteří pod debuffem schopnosti Anchor Smash zemřeli ještě před vybráním talentu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% ke zpomalení pohybu Gush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} z prahu poškození Kraken Shell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration}s k době omráčení Ravage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% šance na použití Anchor Smash při útoku" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} k poškození Anchor Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash působící na budovy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} k poškození zásahem Laser" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} k poškození March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration}s k trvání Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser s rozsahem {s:bonus_radius_explosion}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime}s z doby vyvolávání Keen Conveyance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} cíl Heat-Seeking Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} k hodnotě štítu Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix poskytující {s:bonus_cooldown_reduction}% redukci cooldownů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% k odolnosti vůči změně stavu Defense Matrix" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm poskytující {s:bonus_magic_resistance}% k odoln. vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Trvá {s:bonus_armor_duration} sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání March of the Machines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} k celkovému poškození Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Toss" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value}s z cooldownu Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Avalanche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss nevyžadující cíl" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Schopnost Toss lze zacílit i kamkoli na zem, ne jen na spojenecké/nepřátelské jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction}% z redukce rychlosti útoku Grow" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} k základnímu poškození Tree Grab" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} k rychlosti pohybu Berserker's Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} k poškození Whirling Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance aplikující silné odstranění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Lze použít i během omráčení a na Troll Warlorda aplikuje silné odstraňující kouzlo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} k rychlosti útoku za sečtení Fervor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value}s z cooldownu Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration}s k trvání debuffu Whirling Axes" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration}s k trvání Battle Trance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} k poškození zombie" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value}s z cooldownu Decay" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tombstone vyvolaný po tvé smrti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% k síle Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} útoků ke zničení Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} k poškození/léčení za jednotku Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} k základnímu poškození Decay" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} k pošk. Corrosive Skin za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} k pošk. Viper Strike za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} k min./max. pošk. Nethertoxin za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration}s k trvání Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Změna na všestrannost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} ke zpomalení útoku Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% z cooldownu/spotřeby many Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} k pošk. za 1 chybějící % zdraví Predator" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Nethertoxin s rozsahem navyšovaným o {s:bonus_radius_increase} každých {s:bonus_expand_interval}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} cíl Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} k poškození Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration}s ke krátkému omráčení Lightning Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} k poškození Thundergod's Wrath" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Arc Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} k rychlosti pohybu po Heavenly Jump" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% k poškození Static Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} k poškození za hrdinu Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} k poškození dupnutím Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Earth Splitter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} k prahu probuzení Echo Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Natural Order" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% k rychlosti za hrdinu Astral Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} k poškození Astral Spirita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} k hodnotě štítu Flame Guard" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration}s k trvání Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% k pošk. Flame Guard za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Fire Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} k poškození hrdinů Sleight of Fist" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} cíl Searing Chains" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Searing Chains za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration}s k trvání Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration}s k trvání Unfettered" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% k rychlosti pohybu Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% k lifestealu a poškození Feast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% ke zpomalení Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} k rychlosti útoku Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% k lifestealu dle pošk. Open Wounds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} k rychlosti útoku Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% šance minout Ghoul Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Infest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% k rychlosti pohybu/zdraví cíle Infest" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění při Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} cíle Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Automaticky zacílí druhého nepřítele s dostupnou manou v rozsahu do 400 jednotek od prvního cíle." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu/vzdálenosti Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} k poškození Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex s rozsahem {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Hex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% ke zpomalení pohybu Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value}s z cooldownu Earth Spike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} k poškození za zabití Finger of Death" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "+{s:value} ke zpomalení útoku Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike vyvolávající tři řady ostnů v 30º kuželu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% k trvání debuffů/síle kouzel To Hell and Back" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% k pošk. dle vysáté many Mana Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value}s z cooldownu Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} k násobiči dle int. Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% k navýšení magického pošk. Ancient Seal" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot s neomezeným dosahem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} k poškození Mystic Flare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Arcane Bolt" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal s rozsahem {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% k lifestealu kouzly Ruin and Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% ke zpomalení Concussive Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration}s k trvání Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Doba omráčení zůstává stejná." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "+{s:bonus_damage_modifier}% k odchozímu poškození Split Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} přeskoky Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot ovlivňovaná modifikátory" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Umožňuje modifikátorům útoku působit i na sekundární útoky schopnosti Split Shot." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% ke zpomalení pohybu/otáčení Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage}% k fyzickému poškození Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} k poškození Mystic Snake" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% z cooldownu a spotřeby many Stone Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} salva Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% k rozsahu Gorgon's Grasp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Bloodlust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} k poškození Fireblast" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}% šance použít s útokem Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} k pošk. Ignite za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Fireblast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Snižuje také cooldown schopnosti Unrefined Fireblast." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} k maně/regen. many za bod síly Dumb Luck" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} k násobiči efektů umlčením Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Neodstranitelná Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% k int. na pošk. Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word s rozsahem {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "+{s:bonus_int_steal_duration}s k trvání ukradení int. Glaives of Wisdom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value}s z cooldownu Global Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Neodstranitelná Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom s {s:bonus_bounce_count} přeskokem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Hvězdice schopnosti Glaives of Wisdom přeskočí na další cíle v okruhu do {s:bonus_bounce_range} jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Arcane Curse" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}s/+{s:bonus_penalty_duration}s k zákl./přidanému trvání Arcane Curse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} duchů Exorcism" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} k pošk. Spirit Siphon za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon snižující rychlost pohybu o {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value}s z doby obnovení nabití Spirit Siphon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm aplikující na {s:bonus_slow_duration}s {s:bonus_slow_percent}% zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "+{s:bonus_movement_slow}% ke zpomalení pohybu Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Crypt Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Silence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Tři dýky Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Vrhne dvě další dýky po dvou náhodných viditelných nepřátelích v dosahu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% k šanci na krit. zásah Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} útok pro spuštění Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "+{s:bonus_evasion}% k uhýbání Immaterial" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration}s k trvání Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% k bonusu dle pošk. útoku Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} k dosahu Stifling Dagger + seslání na zem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Umožňuje použít schopnost Blink Strike na letící dýku schopnosti Stifling Dagger. Poskytuje dohled s rozsahem 800 jednotek a trvá až 2 minuty." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} nabití Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} k násobiči Backstab" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} k obratnosti Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value}s z cooldownu Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} k rozsahu Tricks of the Trade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade aplikující standard. odstranění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Lze použít i v případě, že je Riki zakořeněn nebo přivázán." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay}s z prodlevy zmizení Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Smoke Screen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Blink Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% ke krit. poškození Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} k základnímu poškození Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration}s k trvání debuffu Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration}s k trvání buffu Drinking Buddies" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% šance na spuštění Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Schopnost Walrus PUNCH! má šanci spustit se při normálních útocích nezávisle na maně nebo cooldownu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value}s z cooldownu Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value}s z cooldownu Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time}s k době omráčení Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "+{s:bonus_armor_reduction} k redukci brnění Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} k poškození Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} k max. vzdálenosti odhození Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration}s k trvání Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} k dosahu útoku Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} k rychlosti útoku při Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} k brnění Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade odhazující dozadu i Snipera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% k pošk. Shrapnel za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} k poškození Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% k poškození/rozštípnutí Empower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} ke vzdálenosti Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration}s k trvání Empower" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration}s k době omráčení Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Bonusy k atributům trvají {s:bonus_stat_buff_duration} sekund." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% ke vzdálenosti na poškození Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} k poškození Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Neodstranitelná Magnetize" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} ke vzdálenosti Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Geomagnetic Grip" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} k poškození Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Boulder Smash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Rolling Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% k poškození cíle Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} k pošk. hořením Burning Spear" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration}s k trvání odzbrojení Inner Fire" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip}s k trvání zpomalení Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration}s k trvání Burning Spear" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% k regeneraci dle síly Berserker's Blood" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value}s z cooldownu Life Break" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} obraz Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% k poškození Rip Tide" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% k poškození Deluge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage}% z poškození utrženého obrazy Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% k poškození obrazů Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value}s z cooldownu Song of the Siren" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value}s z cooldownu Mirror Image" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren léčící spojence {s:value}% z max. zdraví za sek." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare aplikující zlomení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} k rychlosti přitahování Reel In" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration}s k trvání False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration}s k trvání Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value}s z cooldownu Fate's Edict" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise poskytující neviditelnost" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Cíl schopnosti False Promise je po dobu trvání zneviditelněn (po prodlevě 0,6 sekundy)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value}s z cooldownu Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu False Promise" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End s opakovaným odstraňováním" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% k poškození nepřátel Purifying Flames" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise poskytující +{s:bonus_bonus_armor} k brnění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Fortune's End" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "+{s:bonus_damage_per_buff} k poškození/léčení Fortune's End za odstraněný debuff" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} pulzů Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} k pošk. Sand Storm za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% ke zpomalení Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm zpomalující nepřátele o {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Nepřátelské jednotky v rozsahu schopnosti Sand Storm mají rychlost pohybu sníženou o {s:value}% a míjí {s:value}% svých útoků." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} k základnímu/navýšení rozsahu Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% ke zpomalení Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration}s k době omráčení Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} k poškození útoku Stinger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} k rozsahu výbuchu Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} k poškození finálním očištěním Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value}s z cooldownu Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value}s z cooldownu Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% k poškození Shadow Poison" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration}s k trvání vyhoštění Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher vytvářející 2 iluze zabitého nepřítele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Disruption" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value}s k trvání Soul Catcher" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value}s z cooldownu Demonic Purge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% ke sdílenému poškození Disseminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% k poškození Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} šíp za salvu Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% k šanci na spuštění Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} k šířce vlny Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "{s:bonus_miss_chance}% šance minout od Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Nulová spotřeba many Gust" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} salva Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust odhalující neviditelné jednotky" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Neodhaluje Wardy." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust poskytující Drow {s:bonus_bonus_movespeed}% k rychlosti pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} k poškození Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k bonusovému poškození Bash of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Neodstranitelná Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value}s z cooldownu Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "+{s:bonus_armor_reduction} k redukci brnění Corrosive Haze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} k poškození Seaborn Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration}s k trvání Guardian Sprint" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% ke zpomalení pohybu/útoku Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Slithereen Crush" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% k rychlosti útoku/pohybu za sečtení Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} k poškození Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Sečtení Fiery Soul poskytující {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% k odoln. vůči magii" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} k poškození Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% k poškození vznícením Combustion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Schopnosti udílející o {s:bonus_bonus_spell_damage} bodů větší pošk. za sečtení Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "{s:bonus_target_crit_multiplier}% krit. zásahy na nepřátele ovlivněné Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Vztahuje se pouze na Linu a její útoky." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "{s:bonus_target_crit_multiplier}% krit. zásahy na nepřátele ovlivněné schopnostmi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Vztahuje se pouze na Lininy útoky. Tvá {s:bonus_target_crit_debuff_duration} sekund." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} sečtení Fiery Soul po Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration}s k trvání nabití od Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} k poškození Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% ke zpomalení/navýšení mag. pošk. Ice Vortex" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% ke zdraví znamenajícímu smrt Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% ke zpomalení/poškození za sečtení Death Rime" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} k dosahu útoku Chilling Touch" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} sečtení chladu Cold Feet" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration}s k trvání zmrazení Ice Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "+{s:bonus_damage_max} k pošk. Static Storm za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value}s z cooldownu Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration}s k trvání Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} nabití Kinetic Fence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "True Sight pro Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "+{s:bonus_effect_radius} k okruhu/odstrčení Electromagnetic Repulsion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} ke vzdálenosti na pošk./max. pošk. Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} k poškození za úder Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Dokud nevyprší debuff, každý úder navyšuje poškození následných úderů." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} útoky Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} k poškození rakety Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} k rychlosti pohybu při Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% k poškození Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} k poškození Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} k obnovené maně Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} bliknutí Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} útoky k zabití Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} k rozsahu Will-O-Wisp" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Chakra Magic" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% k šanci minout od Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% k léčení Illuminate ve dne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Solar Bind omračující na {s:bonus_stun_duration}s, když je cíl naplno zpomalen" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay}s z prodlevy teleportace Recall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% k rychlosti pohybu Spirit Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} nabití Blinding Light" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} nabití Solar Bind" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} nabití Recall" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic aplikující silné odstranění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Illuminate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} k poškození za vyhraný Duel" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% k šanci na protiútok Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} k poškození za hrdinu Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press the Attack s rozsahem {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} k regeneraci zdraví Press the Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% k lifestealu Moment of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack poskytující na {s:value}s imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Také navyšuje odolnost vůči magii o 50%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Overwhelming Odds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% k rychlosti pohybu Press the Attack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value}s z cooldownu Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck každých {s:value} sekundy automaticky zaútočí na všechny nepřátele chycené schopností Dream Coil." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration}s k době omráčení přetržením Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil prorážející imunitu vůči debuffům" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} k poškození Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration}s k trvání umlčení Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} k poškození Illusory Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} k poškození přivázáním/přetržením Dream Coil" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} k rozsahu/maximální vzdálenosti Waning Rift" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% k léčení Life Drain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} k poškození Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} k poškození za bod many Nether Ward" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Nether Blast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration}s k trvání Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} útoky ke zničení Nether Wardy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% k rychlosti pohybu spojenců Decrepify" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} k pošk. za strom Whirling Death" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit}/{s:bonus_stacks_per_hero_attack}× k max. počtu/sečtení od útoků hrdinů Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% k dosahu/rychlosti projektilu Timber Chain" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% ke zpomalení Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Whirling Death redukující {s:bonus_stat_loss_pct}% z prim. atributu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} k regen. zdraví Reactive Armor za sečtení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy léčící {s:bonus_health_restore} bodů zdraví za pokácený strom" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "-{s:bonus_damage_pct}% ze ztráty dle max. zdraví Bloodrage pro spojence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} k poškození Blood Rite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% k max. rychlosti pohybu Thirst" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% k zesílení schopností Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "+{s:bonus_base_damage_amp}% k zákl. poškození útoku Bloodrage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% k počátečnímu poškození Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} nabití Rupture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% k poškození Arcane Orb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal}% k ukradené max. kapacitě many Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% z moment. many na rychlost pohybu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value}s z cooldownu Sanity's Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Astral Imprisonment" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus}s ze zákl. intervalu útoků při Insatiable Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} k utrženému poškození Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} k poškození Spawn Spiderlings" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% ke zpomalení/šanci minout Incapacitating Bite" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z doby obnovení nabití Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% ke zdraví na léčení za hrdinu Spider's Milk" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} bodů zdraví Spiderlingů" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} k regeneraci zdraví Spin Web" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} k max. jednotek a nabití Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God naplno uzdravující Chena a jeho creepy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Počáteční léčení do plného zdraví je stále následováno průběžným léčením." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} k rychlosti útoku stoupence Summon Convert" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} bodů k min. zdraví ovládnutého creepa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} k poškození Holy Persuasion" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value}s z cooldownu Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value}s z cooldownu Hand of God" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% ke zpomalení Penitence" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion působící na Ancient creepy" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Globální Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence udělující {s:bonus_damage} bodů poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God aplikující silné odstranění" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "+{s:bonus_heal_amp}% k navýšení léčení Divine Favor" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} k poškození Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} k brnění Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} k redukci brnění budov Demolish" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% k odolnosti vůči magii Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} k rychlosti útoku Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "{s:bonus_bonus_bear_hp} bodů ke zdraví True Form a Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu True Form" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Nulový cooldown Entangling Claws" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat}s ze zákl. intervalu útoků Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} k rychlosti pohybu Spirit Beara" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle aplikující odzbrojení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} k pošk. Entangling Claws za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} k rychlosti útoku Spirit Link" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Savage Roar" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} k poškození hrdinů od Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether omračující nepřátele" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% k rychlosti pohybu při Tether" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Automatické útoky na cíl spojené jednotky se {s:bonus_tether_attack_damage_pct}% pošk." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Když je Io spojen s přátelským hrdinou, útočí automaticky na stejné cíle jako tento hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether poskytující bonus Scepteru" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Když je Io spojen s přátelským hrdinou, získává tento hrdina vylepšení od předmětu Aghanim’s Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value}s z cooldownu Relocate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits aplikující zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} k poškození útoku připojených jednotek" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Overcharge chránící před zpomalením" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% k regeneraci dle max. zdraví Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% ke zpomalení pohybu/útoku nepřátel Tether" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration}s k trvání Overcharge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} k poškození Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} k rozsahu pro přichycení/výbuchu Sticky Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s z cooldownu Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay}s z prodlevy aktivace Proximity Mines" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Blast Off!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% k poškození Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Flux za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} k rychlosti útoku v Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% ke zpomalení Flux" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} k dosahu Flux" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration}s k trvání Tempest Double" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay}s z prodlevy zhmotnění Spark Wraith" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Kopie Tempest Double bez omezení" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Magnetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux umlčující osamělé cíle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% ke zpomalení Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} k poškození Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value}s z cooldownu Earthbind" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind poskytující True Strike na cíle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} klon Divided We Stand" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} k ukradenému zdraví Ransack" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Skutečně neutrální inventář" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Ve slotu pro neutrální předmět lze vybavit libovolný předmět." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration}s k trvání zpomalení Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration}s z doby vyvolávání Poof" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% k násobiči krit. zásahů Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} k poškození Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} k max. poškození Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} k brnění při Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% k dohledu Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Dodatečný kruh válečníků Wukong's Command" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Dodatečný (třetí) kruh je složený ze {s:bonus_num_third_soldiers} válečníků a nachází se ve vzdálenosti {s:bonus_third_radius} jednotek od původního středu." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} k dosahu Tree Dance" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Nulový cooldown Primal Spring" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration}s k době omráčení Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% ke krit. pošk. Boundless Strike" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} vyžadovaný zásah Jingu Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration}s k trvání nezranitelnosti Mischief" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value}s k trvání Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Terrorize udílející dopadem {s:bonus_impact_damage} bodů poškození" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Bramble Maze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} k poškození útoku Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Shadow Realm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration}s k trvání Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} k rozsahu Cursed Crown" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} cíle útoku Bedlam" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} k dosahu výpadů Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown}s cooldown pro Shield Crash při smotání do koule" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% z pošk. útoku na pošk. za výpad Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s z cooldownu Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration}s k trvání Rolling Thunder" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} výpad Swashbuckle" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} k redukci brnění Lucky Shot" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} ke štítu za hrdinu Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} k rozsahu a poškození Shield Crash" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} k rozsahu Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% k poškození Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% k rychlosti a dosahu stopy Stroke of Fate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} útoky ke zničení fantoma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} k max. poškození Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% k rychlosti pohybu Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value}s z cooldownu Ink Swell" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} k pošk. Phantom's Embrace za sekundu" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% k síle sdílených kouzel při Soulbind" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Dvojnásobné poškození" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Spěch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Iluze" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Neviditelnost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Regenerace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Dary" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Vědomosti" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Ochrana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Kouzla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Voda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Recept: Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Recept: Kaya and Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Recept: Yasha and Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Recept: Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Recept: Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (2. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (3. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (4. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (5. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Recept: Force Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|mi|#Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer a Sentry Wardy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (2. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (3. úroveň)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "#|mi|#Poor Man's Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Síla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Obratnost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Inteligence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Recept: Divine Rapier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Recept: Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Recept: Holy Locket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Recept: Witch Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Recept: Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Recept: Eye of Skadi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (Shared)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Recept: Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Recept: Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing (Roshan)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Recept: Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard (konzumovatelný)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard (zkonzumovaný)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Recept: Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard (zkonzumovaný recept)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Recept: Urn of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Recept: Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Recept: Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Recept: Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Recept: Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Recept: Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Recept: Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Recept: Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Recept: Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact" "DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Recept: %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Voda v řece: chromová" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Voda v řece: vyschlá" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Voda v řece: slizká" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Voda v řece: olejová" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Voda v řece: elektrizující" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Voda v řece: magická" "DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Voda v řece: krvavá" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Náhrobek" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Pocket Tower" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Pocket Roshan" "DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "#|mi|#Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "#|mi|#Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "#|mi|#Spider Legs" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying:n" "#|mi|#Helm of the Undying" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako" "DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "#|mi|#Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "#|mi|#Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "#|mi|#Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "#|mi|#Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "#|mi|#Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "#|mi|#Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Recept: Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "#|mi|#Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "#|mi|#Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "#|mi|#Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest:n" "#|mi|#Chipped Vest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "#|mi|#Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "#|mi|#Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "#|mi|#Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband:n" "#|mi|#Psychic Headband" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "#|mi|#Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|mi|#Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|mi|#Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|mi|#Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|mi|#Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|mi|#Nemesis Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Žeton 1. hodnosti" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Žeton 2. hodnosti" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Žeton 3. hodnosti" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Žeton 4. hodnosti" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Žeton 5. hodnosti" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|mi|#Gossamer Cape" //7.35 "DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner" //7.37 //7.38 "DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "#|ma|#Mystical#|f|#Mystical#|mi|#Mystical#|n|#Mystical" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|ma|#Brawny#|f|#Brawny#|mi|#Brawny#|n|#Brawny" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|ma|#Alert#|f|#Alert#|mi|#Alert#|n|#Alert" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|ma|#Tough#|f|#Tough#|mi|#Tough#|n|#Tough" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|ma|#Quickened#|f|#Quickened#|mi|#Quickened#|n|#Quickened" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|ma|#Keen-eyed#|f|#Keen-eyed#|mi|#Keen-eyed#|n|#Keen-eyed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|ma|#Vast#|f|#Vast#|mi|#Vast#|n|#Vast" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|ma|#Greedy#|f|#Greedy#|mi|#Greedy#|n|#Greedy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|ma|#Vampiric#|f|#Vampiric#|mi|#Vampiric#|n|#Vampiric" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|ma|#Timeless#|f|#Timeless#|mi|#Timeless#|n|#Timeless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|ma|#Titanic#|f|#Titanic#|mi|#Titanic#|n|#Titanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|ma|#Crude#|f|#Crude#|mi|#Crude#|n|#Crude" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|ma|#Feverish#|f|#Feverish#|mi|#Feverish#|n|#Feverish" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|ma|#Fleetfooted#|f|#Fleetfooted#|mi|#Fleetfooted#|n|#Fleetfooted" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|ma|#Audacious#|f|#Audacious#|mi|#Audacious#|n|#Audacious" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|ma|#Evolved#|f|#Evolved#|mi|#Evolved#|n|#Evolved" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|ma|#Boundless#|f|#Boundless#|mi|#Boundless#|n|#Boundless" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|ma|#Wise#|f|#Wise#|mi|#Wise#|n|#Wise" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|mi|#Mana Draught" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|mi|#Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|mi|#Crippling Crossbow" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|mi|#Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|mi|#Gunpowder Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|mi|#Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|mi|#Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|mi|#Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|mi|#Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|mi|#Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|mi|#Pyrrhic Cloak" // 7.39 "DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop:n" "#|mi|#Crystal Raindrop" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup:n" "#|mi|#Kobold Cup" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "#|mi|#Dormant Curio" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag:n" "#|mi|#Jidi Pollen Bag" "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff:n" "#|mi|#Outworld Staff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "#|mi|#Dezun Bloodrite" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul:n" "#|mi|#Giant's Maul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia:n" "#|mi|#Divine Regalia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken:n" "#|mi|#Disgraced Regalia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins:n" "#|mi|#Circlet of the Flayed Twins" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud:n" "#|mi|#Sister's Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce" "Fierce" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant" "Dominant" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative" "Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick" "Thick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious" "Unleashed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_Bound:g" "#|ma|#Fierce#|f|#Fierce#|mi|#Fierce#|n|#Fierce" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_Bound:g" "#|ma|#Dominant#|f|#Dominant#|mi|#Dominant#|n|#Dominant" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_Bound:g" "#|ma|#Restorative#|f|#Restorative#|mi|#Restorative#|n|#Restorative" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_Bound:g" "#|ma|#Thick#|f|#Thick#|mi|#Thick#|n|#Thick" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_Bound:g" "#|ma|#Unleashed#|f|#Unleashed#|mi|#Unleashed#|n|#Unleashed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Měšec zlaťáků" "DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag_Description" "Ukrývá zlaťáky." // Item Shop Search Aliases - should have legacy English strings and any for the particular language w/ ; between them "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_overwhelming_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_swift_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_blink" "blink dagger" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blades_of_attack" "blades of attack" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_broadsword" "broadsword" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_chainmail" "chainmail" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_iron_will" "helm of iron will" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_javelin" "javelin" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mithril_hammer" "mithril hammer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_platemail" "platemail" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_quelling_blade" "qb;quelling blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_faerie_fire" "faerie fire" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_infused_raindrop" "raindrop" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_lace" "wind lace" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_protection" "rop;ring of protection" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_moon_shard" "moon shard" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gauntlets" "gauntlets of strength" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_slippers" "slippers of agility" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mantle" "mantle of intelligence" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_branches" "gg branch;iron branch" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_belt_of_strength" "belt of strength" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_elves" "band of elvenskin" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_robe" "robe of the magi" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_circlet" "circlet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_crown" "crown" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_diadem" "diadem" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_axe" "ogre club" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_of_alacrity" "blade of alacrity" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_staff_of_wizardry" "staff of wizardry" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_orb" "ultimate orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gloves" "gloves of haste" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blitz_knuckles" "blitz knuckles" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "morbid mask" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_voodoo_mask" "voodoo mask;voom;vodo;vm" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_regen" "ror" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sobi_mask" "sage\\'s mask" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots" "boots of speed" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gem" "gem of true sight" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_talisman_of_evasion" "talisman of evasion" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_stick" "magic stick" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_wand" "magic wand" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ghost" "ghost scepter" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_clarity" "clarity" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_enchanted_mango" "enchanted mango" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_flask" "healing salve" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dust" "dust of appearance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bottle" "bottle" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "observer ward" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "sentry ward" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tango" "tango" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tpscroll" "tp;town portal scroll;teleport" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots" "bot;boots of travel;tp" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots_2" "bot;boots of travel;tp" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_phase_boots" "phase boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_demon_edge" "demon edge" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_relic" "sacred relic" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_health" "roh;ring of health" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_tarrasque" "rot;ring of tarrasque" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_void_stone" "void stone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tiara_of_selemene" "tiara of selemene" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mystic_staff" "mystic staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_energy_booster" "energy booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_point_booster" "point booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_vitality_booster" "vitality booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_fluffy_hat" "flf;fluffy hat;hat;fh" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "power treads" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "phylactery" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_angels_demise" "angel;demise;khanda" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "hand of midas" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_oblivion_staff" "oblivion staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_witch_blade" "witch blade;wb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_wraith_band" "wraith band" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_null_talisman" "null talisman" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mekansm" "mechanism;mekansm" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_vladmir" "vladmir\\'s offering;vlads" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_basilius" "rob;ring of basilius" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_holy_locket" "hl;holy locket" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pipe" "pipe of insight" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_urn_of_shadows" "urn of shadows" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "headdress" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sheepstick" "hex;sheepstick;scythe of vyse" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orchid" "orchid malevolence;silence" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodthorn" "orchid malevolence" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_echo_sabre" "echo sabre" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_cyclone" "cyclone euls;eul\\'s scepter of divinity" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_waker" "cyclone;wind waker;ww" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_aether_lens" "aether lens" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_force_staff" "fs;force staff" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_hurricane_pike" "force staff;fs;hurricane pike" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "dagon 1" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "dagon 2" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "dagon 3" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "dagon 4" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "dagon 5" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;agh" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;agh" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_aghanims_shard" "ags;shard;aghanim\\'s shard;agh" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_refresher" "refresher orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_assault" "ac;assault cuirass" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_heart" "hot;heart of tarrasque" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_black_king_bar" "bkb;black king bar" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_shivas_guard" "shiva\\'s guard;shivas;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodstone" "bs;bloodstone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sphere" "ls;linken\\'s sphere" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lotus_orb" "lo;lotus orb" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_meteor_hammer" "mh;meteor hammer" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_nullifier" "nlf;nullifier" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_aeon_disk" "ad;aeon disk" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya" "ky;kaya" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_spirit_vessel" "sv;spirit vessel;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_vanguard" "vg;vanguard" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_mail" "bm;blade mail;blademail" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_booster" "soul booster" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_eternal_shroud" "eternal shroud;es" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "divine rapier" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_monkey_king_bar" "mkb;monkey king bar" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "bfly;butterfly" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "daedalus;crit" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_basher" "skull basher" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_bfury" "bf;battle fury" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_manta" "manta style" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_dragon_lance" "dragon lance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_armlet" "armlet of mordiggian" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_invis_sword" "sb;invis;shadow blade;silver edge" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_silver_edge" "sb;invis;shadow blade;silver edge" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange_and_yasha" "sny;s&y;sy;sange and yasha" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya_and_sange" "snk;s&k;sk;sange and kaya" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha_and_kaya" "ynk;y&k;sk;yasha and kaya" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_skadi" "eos;eye of skadi;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_dominator" "hotd;helm of the dominator" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_overlord" "hoto;helm of the overlord" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_gungir" "gleipnir;gliepnir;glaypnir" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mask_of_madness" "mom;mask of madness" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_diffusal_blade" "diffusal blade 1" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_disperser" "diffusal blade 1;diffusal blade 2;disperser" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ethereal_blade" "eb;ethereal blade;eblade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_ring" "soul ring" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "mana;mb;arcane boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_octarine_core" "mana;mb;octarine core" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_venom" "oov;orb of venom" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_blight_stone" "blight stone" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_corrosion" "ooc;orb of corrosion;corosion;corossion;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_frost" "oof;orb of frost;frost;healing;reduction" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_ancient_janggo" "drum of endurance" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_bearing" "marching boots;bongo boots;boots of bearing" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_veil_of_discord" "vod;veil of discord" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm;revenant\\'s brooch" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm;parasma" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "quelling blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_heavens_halberd" "heaven\\'s halberd" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Recept: Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Recept: Bracer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Recept: Wind Waker" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Recept: Eul's Scepter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Recept: Silver Edge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Recept: Solar Crest" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Recept: Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Recept: Shiva's Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Recept: Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Recept: Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Recept: Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Recept: Bloodstone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Recept: Manta Style" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Recept: Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Recept: Refresher Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Recept: Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Recept: Daedalus" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Recept: Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Recept: Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Recept: Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Recept: Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Recept: Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Recept: Magic Wand" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Recept: Heart of Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Recept: Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Recept: Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Recept: Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Recept: Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Recept: Black King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Recept: Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Recept: Soul Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Recept: Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Recept: Octarine Core" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Recept: Satanic" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Recept: Blade Mail" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Recept: Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Recept: Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Recept: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Recept: Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Recept: Skull Basher" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Recept: Aether Lens" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Recept: Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Recept: Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Recept: Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Recept: Buckler" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Recept: Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Recept: Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Recept: Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Recept: Headdress" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Recept: Wraith Band" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Recept: Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Recept: Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Recept: Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Recept: Null Talisman" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Recept: Iron Talon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Recept: Radiance" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Recept: Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Recept: Nullifier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Recept: Battle Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Recept: Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Recept: Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Recept: Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Recept: Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Recept: Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Recept: Arcane Boots" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Recept: Disperser" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Recept: Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Recept: Khanda" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Recept: Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Recept: Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Recept: Harpoon" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan každých 15 sekund vyblokuje jedno cílené kouzlo. Také redukuje stavové efekty o 25%." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan má při útoku šanci na omráčení." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ŠANCE:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan udeří do země, čímž udělí poškození a zpomalí všechny nepřátelské jednotky poblíž. Poškození úderu se zvyšuje každou minutu." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "TRVÁNÍ NA HRDINOVI:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "TRVÁNÍ NA JEDNOTCE:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "NÁRŮST POŠKOZENÍ ZA MINUTU:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan má k dispozici četné obranné schopnosti zahrnující 55%% odolnost vůči magickému poškození, schopnost redukovat poškození od útočících iluzí a také brnění, které se postupem času zvyšuje." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Pokud se mu postaví tým, který ho zabil v předchozím životě, Roshan vztekle zařve, což se rozlehne po celé mapě, udělí poškození všem v okruhu %radius% jednotek a také je na %disarm_duration% sekundy odzbrojí. Nebožáci ohlušení řevem také dostávají o %damage_pct%%% vyšší poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "NÁRŮST POŠKOZENÍ ZA MINUTU:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "TRVÁNÍ DEBUFFU NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Roshan násilně odhodí každého hrdinu, který se mu připlete do cesty, zatímco přechází mezi svými doupaty. Hrdinové po dopadu utrží poškození a jsou na %stun_duration% sekundu omráčeni. Každé další odhození provedené v rámci jednoho přesunu udělí dodatečné poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Hrdinové jsou odhozeni směrem od Roshana na základě jejich relativní pozice vůči němu." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "BONUS K POŠKOZENÍ ZA ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%NÁRŮST POŠKOZENÍ DLE MOMENT. ZDRAVÍ CÍLE ZA MINUTU:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "VZDÁLENOST ODHOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Thrown" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Hrdina byl nedávno odhozen Roshanem." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Grabbed" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Hrdina je uvězněn ve spárech Roshana." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Moving" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Zatímco se Roshan přesouvá mezi svými doupaty, disponuje 25%% bonusem k odolnosti vůči zpomalení. Vždy když je přerušen, také získá bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan každých 15 sekund vyblokuje jedno cílené kouzlo." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "Disponuje 55%% odolností vůči magickému poškození, 25%% odolností vůči zpomalení, schopností redukovat poškození od útočících iluzí a bonusem k brnění o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů. Tento bonus se s uplynulým časem zvyšuje." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Roared" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Dostává navýšené poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Roared" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Jednotka je odzbrojena schopností Roar of Retribution a nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Pasivně poskytuje obnovující se štít proti veškerému poškození. Také zajišťuje, že brnění Tormentora nemůže klesnout pod 0." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Rovnoměrně odráží utržené poškození na útočníka a všechny ostatní hrdiny v rozsahu 1200 jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "Shining" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Každou sekundu udílí %aura_damage% bodů poškození všem jednotkám v rozsahu do %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Na místě smrti Tormentora se zahojí zem a dojde k navýšení regenerace všech poblíž o %hp_restoration_pct%%% z jejich maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Je chráněn štítem proti veškerému poškození o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů, který se neustále obnovuje rychlostí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% bodů za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Odráží %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% z utrženého poškození na všechny okolní nepřátelské hrdiny." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "Shining" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Udílí poškození všem jednotkám poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Burn Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Dostává 30 bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Regenerace je navýšena díky Tormentorově smrti." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Kobold Soldier každým třetím útokem dočasně odzbrojí svůj cíl. Počitadlo útoků se nenavyšuje, zatímco má schopnost cooldown." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "TRVÁNÍ:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Když Hill Troll Berserker zaútočí na jednotku, dočasně ji zlomí." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Broken" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Jednotka má přerušené veškeré pasivní schopnosti." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Skeleton Warrior poskytuje svým spojencům bonus k poškození útoku. Tato aura se sčítá." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rallied" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Poškození útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% body." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Fell Spirit umlčí cílovou jednotku." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenced" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre Bruiser se pomalu napřáhne a provede velký útok, který na %hero_stun_duration% sekundy omráčí všechny jednotky nacházející se před ním a také jim udělí poškození ve výši %damage% bodů + %damage_pct%%% z jejich momentálního zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "ROZSAH:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Koboldi cítí zlato na míle daleko a vlivem toho navyšují množství zlaťáků získaných okolními spojeneckými hrdiny za minutu." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "BONUS K ZZM:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Získává bonus k pasivnímu příjmu zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Získává bonus k pasivnímu příjmu zlaťáků." // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Kobold Foremanova krutost zvyšuje rychlost pohybu jak jemu, tak jeho poblíž se nacházejícím spojencům." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Poskytuje bonus k regeneraci many všem okolním jednotkám." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "BONUS K REGENERACI MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Regenerace many je zvýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Poskytuje všem spojencům poblíž bonus k léčení." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%NAVÝŠENÍ LÉČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Léčení je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Heal Amplification" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Léčení je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Nebojácný Hellbear zvládá útočit rychleji než mnozí bojovníci a burcuje k tomu i spojence poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Když Hellbear zemře, všichni spojenci poblíž jsou na krátkou chvíli rozzuřeni a získají bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Když jednotka zemře, všichni spojenci poblíž jsou na krátkou chvíli rozzuřeni a získají bonus k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Potato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Když Hellbear Smasher zemře, všichni spojenci poblíž jsou na krátkou chvíli rozběsněni a získají bonus k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Tomato Revenge" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Základní poškození útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Centaur Warrunner mocně dupne svými kopyty do země, čímž udělí poškození a omráčí okolní nepřátele. Hrdinové se vzpamatují rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "DOBA OMRÁČENÍ HRDINŮ:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Vhoul Assassin máčí své zbraně do vlastnoručně připravené směsi bolest působících jedů, které obrací přirozenou regeneraci nepřátel proti jim samotným. Hrdinové se z účinků těchto jedů zotavují rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "TRVÁNÍ NA HRDINECH:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REDUKCE REGENERACE:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% body poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Uděluje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu. Trvá %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekund na creepech a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekund na hrdinech." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Ghost sešle děsivý útok, jehož chlad pocítí nepřátelé až v morku svých kostí." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Redukuje rychlost pohybu cíle o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% a rychlost útoku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Hellbear Smasher tleskne svými obrovskými pařáty, čímž vyvolá ohlušující ránu. Ta udělí poškození všem poblíž se nacházejícím nepřátelským jednotkám a srazí je k zemi." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Toto stvoření necítí účinky většiny kouzel." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Toto stvoření necítí účinky většiny kouzel." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Lost" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Tento tvor je ztracen a hledá cestu zpět do svého kempu." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Tato stvůra chrání své spojence aurou poskytující bonus k odolnosti vůči magii. Creepové jsou jí chráněni více než ostatní." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII (CREEPOVÉ):" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Odolnost vůči magii je navýšena o %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Má odolnost vůči magii navýšenou o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage vyvolá neviditelnou vrstvu zledovatělého vzduchu, která obklopí cílovou přátelskou jednotku, zvýší tak její brnění a zároveň zpomalí každého, kdo by si dovolil na tuto jednotku zaútočit." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "TRVÁNÍ ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů. Nepřátelské jednotky útočící na blízko budou mít zpomalenou rychlost pohybu i útoku." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Dark Troll Summoner zamotá nepřátelům nohy do sítě a znemožní jim pohyb. Jednotky však stále mohou útočit a používat své schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Nemůže se hýbat." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner rozevře zemi pod svýma nohama a přivede zpět k životu pozůstatky dávno mrtvých trollů. Tak vyvolá tři kostlivce, kteří poslouchají jeho rozkazy." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DÉLKA ŽIVOTA KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "ZDRAVÍ KOSTLIVCŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "POŠKOZENÍ KOSTLIVCŮ:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Zběsilé útoky Giant Wolfa občas přetrhnou důležité šlachy a udělí tak kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ŠANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Giant Wolf děsivě zavyje, čímž sníží celkové poškození útoku všech nepřátel poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%REDUKCE CELKOVÉHO POŠK. ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidated" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Odchozí poškození je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Krutý Alpha Wolf při každé příležitosti útočí na nepřítelovy nechráněné části těla a uděluje mu tak kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% šanci udělit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman vrhne na nepřátelskou jednotku nebo budovu orb modrého ohně, který jí začne udílet průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%POŠKOZENÍ BUDOV:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icy Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Jelikož pochází z jiné éry, Frostbitten Golem disponuje vrozenou schopností ovládat čas, díky níž snižuje cooldowny všech spojenců poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%REDUKCE COOLDOWNŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Cooldowny jsou redukovány o %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Alpha Wolfovy nelítostné útoky udílejí vyšší poškození. Jeho přítomnost zároveň inspiruje okolní přátelské jednotky, které pak útočí stejně nelítostně." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Impozantní rozměry Rock Golema nahání strach a snižují brnění nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Black Drake svým magickým pohledem navyšuje poškození, které nepřátelé utrží od schopností." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%NAVÝŠENÍ POŠKOZENÍ UTRŽENÉHO OD SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Poškození utržené od schopností je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Neskutečně silné větry tornáda zpomalují všechny nepřátele poblíž něj a hází na ně smetí udělující každou sekundu poškození. Nepřátelé blíž centru tornáda dostávají větší poškození." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RÁDIUS OKOLNÍCH JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "OKOLNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "VZDÁLENÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů. Zároveň je každou sekundu udělováno poškození, jehož výše závisí na vzdálenosti k tornádu." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "VYVOLÁVÁ SE – Wildwing se obrátí na duši větru a vytvoří myslící tornádo, které je pod jeho kontrolou. Tornádo uděluje poškození a zpomaluje nepřátele, kteří se nachází poblíž. Tornádo je nezranitelné a disponuje neomezeným pohybem." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "MAX. DOBA VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "TRVÁNÍ PO SKONČENÍ VYVOLÁVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "RYCHLOST POHYBU TORNÁDA:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper se obrátí na duši větru a vytvoří poryv podobný hurikánu, který strhne a odstrčí nepřítele vybraným směrem." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "VZDÁLENOST ODSTRČENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricaned" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Jednotka je odstrkována schopností Hurricane." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Flagbearer motivuje všechny spojence kolem a poskytuje jim bonus k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Bonus Bounty" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Pokud je jednotka zabita, poskytne všem nepřátelům kolem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bonusových zlaťáků." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Regenerace zdraví je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% body." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Zuřivost Wildwing Rippera způsobuje, že necítí normální poškození a inspiruje přátelské jednotky v blízkosti k větší výdrži." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Zvyšuje maximální zdraví poblíž se nacházejících jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "%BONUS K MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Má zdraví zvýšené o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Poskytuje spojeneckým jednotkám poblíž bonus k lifestealu a regeneraci zdraví." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%BONUS K LIFESTEALU:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% k lifestealu a má regeneraci zdraví navýšenou o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů za sekundu." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Další útok způsobí, že nepřítel zkamení, zakoření a začne dostávat %damage% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "TRVÁNÍ ZKAMENĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "POŠK. ZA SEK.:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Jednotka je zakořeněná a každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Dupne do země, čímž jednotkám nacházejícím se poblíž udělí poškození a sníží jejich základní fyzické brnění o %armor_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%REDUKCE ZÁKLADNÍHO BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Jednotka má základní brnění sníženo o %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodu." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Satyr Banisher je tak zkušený, že může odstraňovat debuffy z přátel nebo buffy z nepřátel, které tím i zpomalí.\n\nSTANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Satyr Mindstealer zničí část duše nepřítele – spálí část jeho many rovnou %burn_amount% bodům navýšeným o %int_multiplier%× jeho inteligence a udělí mu poškození ve stejné výši." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Satyr Tormenter rozetne v zemi nestabilní trhlinu do podsvětí, čímž vytvoří tlakovou vlnu, která se pohybuje rovně po zemi a uděluje poškození všem nepřátelům, které zasáhne." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "URAŽENÁ VZDÁLENOST:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Satyr Tormenterovo spojení s démony mu dovoluje vyzařovat regenerační energii, která urychluje regeneraci zdraví jak jemu, tak i okolním spojencům." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "BONUS K REGENERACI ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Regenerace zdraví je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů za sekundu." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Hill Troll Priest udělí cílovému spojenci své požehnání a obnoví mu tak část zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "OBNOVENÉ ZDRAVÍ:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Warpine Raider hodí šišku, která zpomalí svůj cíl a udělí mu poškození. Šiška může mezi nepřáteli několikrát přeskočit." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "POČET PŘESKOKŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ZPOMALENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "TRVÁNÍ:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Hodí na cíl kámen, který udělí poškození a omráčení." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "„Na co čekají? Proč ten kámen nehodí?“" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "POŠKOZENÍ HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "POŠKOZENÍ CREEPŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Mud Golem se po smrti rozdělí na několik Shard Golemů." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DÉLKA ŽIVOTA SHARD GOLEMŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "POŠKOZENÍ SHARD GOLEMŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "ZDRAVÍ SHARD GOLEMŮ:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Po smrti se Mud Golem rozdělí na Shard Golemy. Shard Golemové mají %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů zdraví, udělují %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za jeden útok a žijí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sekund." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Harpy Stormcrafter vypustí na nepřítele blesk vysokého napětí, který uděluje poškození. Tento blesk přeskakuje i na ostatní nepřátele, ale s každým přeskokem ztrácí na síle." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "POČÁTEČNÍ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "DOSAH PRO PŘESKOK:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%ZTRÁTA POŠKOZENÍ PŘESKOKEM:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MAX. POČET CÍLŮ:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout získá neomezený pohyb za cenu nižší rychlosti pohybu. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává manu." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%PENALIZACE RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%SPOTŘEBA DLE MAX. MANY ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Flying" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Disponuje neomezeným pohybem, ale rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Výbušné útoky Black Dragona pociťují kromě primárního cíle i jednotky poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%POŠKOZENÍ:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Přítomnost obávaného Ancient Black Dragona poskytuje jeho okolním spojencům bonus k brnění, který se může sčítat sám se sebou." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "ROZSAH AURY:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Vrhne na zem ohnivou kouli, která na %duration% sekund zapálí oblast o rozsahu %radius% jednotek. Nepřátelé, kteří do plamenů vstoupí, utrží každou sekundu %damage% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVAL HOŘENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "TRVÁNÍ:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%ŠANCE NA ÚHYB:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%ŠANCE NA ÚHYB:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "BONUS K BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Ancient Thunderhide švihne svým mohutným tělem o zem. Síla úderu udělí poškození poblíž stojícím nepřátelům a podlomí jejich kolena. Hrdinové se postaví zpátky na nohy rychleji." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "TRVÁNÍ NA HRDINOVI:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Ancient Thunderhide rozběsní svého spojence, čímž zvýší rychlost jeho útoků." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Tlukot Thunderhideova srdce nabuzuje okolní spojence a navyšuje rychlost a přesnost jejich útoků." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%NAVÝŠENÍ PŘESNOSTI:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a útoky jsou přesnější." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Zatímco se obojživelný creep nachází ve vodě, navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%BONUS K ODCHOZÍMU POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a odchozí poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Vyšle vybraným směrem vlnu chapadel, která udělí poškození a omráčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Vyšle vybraným směrem v pomyslném kuželu vlny chapadel, které udělí poškození a omráčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Vyšle do všech směrů vlny chapadel, které udělí poškození a omráčí zasažené nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DOBA OMRÁČENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "DOSAH:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Stunned" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Jednotka je omráčena chapadlem." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Small)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Vytvoří bublinový štít, který %duration% sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Medium)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Vytvoří bublinový štít, který %duration% sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením. Jakmile štít vyprší, jednotka je vyléčena %heal_pct%%% z vstřebaného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Large)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Vytvoří bublinový štít, který %duration% sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením. Jakmile štít vyprší, jednotka a všichni spojenci v rozsahu %radius% jednotek jsou vyléčeni %heal_pct%%% z vstřebaného poškození." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "VSTŘEBANÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Vstřebává magické poškození. Jakmile bublina praskne, jednotce bude vyléčeno %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů zdraví." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Pasivní: Reincarnation

%reincarnate_time% sekund po smrti jsi oživen s plným zdravím a manou na místě, kde jsi zemřel.

Schopnost Reincarnation musí být využita do %disappear_time_minutes_tooltip% minut, jinak Aegis of the Immortal zmizí. Pokud se tak stane, budeš po 5 sekund léčen (utržení poškození léčení přeruší)." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Vypráví se, že Nesmrtelný vlastnil štít, který ho ochránil i před samotnou smrtí." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Čte se jako [:ej džis:]." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Aktivní: Overwhelm

Na %stun_duration% sekundy omráčí nepřátelskou jednotku.

Prorazí imunitu vůči debuffům.\n\n

Pasivní: Bash

Poskytuje hrdinům s útoky na blízko %bash_chance_melee%%% šanci omráčit cíl na %bash_duration% sekundy a udělit mu bonusové fyzické poškození ve výši %bonus_chance_damage% bodů. Pro hrdiny s útoky na dálku je šance na omráčení %bash_chance_ranged%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Ztracená čepel velitele propasti, jejíž ostří se zařezává do duše nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Omráčení má dosah jako útok na blízko." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Nesčítá se s dalšími zdroji bashe. Bash také nefunguje pro klony a kopie (Tempest Double)." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Více zdrojů bloku poškození se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Následující hrdinové nemohou spustit schopnost Bash tohoto předmětu: Spirit Breaker, Faceless Void, Kez (při používání sai) a Slardar." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+Odolnost vůči zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Aktivní: Replenish Mana

Obnoví tobě a spojeneckým jednotkám poblíž %mana_restore% bodů many dále navýšených o %mana_restore_pct%%% ze tvé maximální hodnoty many.

ROZSAH: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Dávno tomu šlo o ceněné dědictví rodu méně významného lorda." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Přepnutí: Unholy Strength

Když je schopnost Unholy Strength aktivní, přidává %unholy_bonus_damage% bodů k poškození, %unholy_bonus_strength% bodů k síle a %unholy_bonus_armor% body k brnění, ale zároveň ubírá %unholy_health_drain_per_second% bodů zdraví za sekundu.

Jak ubírání zdraví při aktivní schopnosti Unholy Strength, tak ztráta bonusu k síle po deaktivování tě nemůže zabít." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Zbraň často používána nejrůznějšími surovci, kteří za cenu své životní energie získají nesmírnou moc a sílu." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Změna síly ovlivní tvé maximální i současné zdraví, ale nemůže tě zabít." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Ke změně síly dojde během 0,6 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Aktivace či deaktivace schopnosti Unholy Strength nepřeruší vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů.\nSíla je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% bodů.\nBrnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body.\nJednotka ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Pasivní: Assault Aura

Poskytuje okolním spojeneckým jednotkám a budovám bonus k brnění ve výši %aura_positive_armor% bodů a bonus k rychlosti útoku ve výši %aura_attack_speed% bodů. Také snižuje brnění okolních nepřátel a budov o %aura_negative_armor% bodů.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Pekelné brnění ukované v hlubinách podsvětí, které dodává celé armádě na obraně a rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Brnění je vylepšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů.\nRychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Dostává poškození od nepřítele vybaveného neutrálním předmětem Giant's Ring." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Pasivní: Bash

Poskytuje hrdinům s útoky na blízko %bash_chance_melee%%% šanci omráčit cíl na %bash_duration% sekundy a udělit mu bonusové fyzické poškození ve výši %bonus_chance_damage% bodů. Pro hrdiny s útoky na dálku je šance na omráčení %bash_chance_ranged%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Ve správných rukou získává tato palice schopnost roztříštit obranu svých protivníků, a proto není radno ji podceňovat." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Nesčítá se s dalšími zdroji bashe." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Následující hrdinové nemohou spustit schopnost Bash tohoto předmětu: Spirit Breaker, Faceless Void, Kez (při používání sai) a Slardar." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Bash nefunguje pro klony a kopie (Tempest Double)." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Hrdinové Spirit Breaker, Faceless Void a Slardar mohou spustit schopnost Bash tohoto předmětu, a to i v případě, že je vybrána schopnost Time Lock." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Jednotka je omráčena bashem." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Hodnotný doplněk pro zlepšení vitality." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Aktivní: Chop Tree

Zničí vybraný strom.\n\n

Pasivní: Quell

Navyšuje poškození útoku vůči nehrdinským jednotkám o %quelling_bonus% bodů, pokud máš útoky na blízko, nebo o %quelling_bonus_ranged% bodů, pokud máš útoky na dálku. \n\n

Pasivní: Cleave

Zajišťuje, že %cleave_damage_percent%%% z poškození útoku je jako fyzické poškození uděleno i nepřátelům v rozsahu %cleave_distance% jednotek okolo cíle. Poškození rozštípnutím je %cleave_damage_percent_creep%%% vůči creepům. Schopnost nefunguje pro hrdiny s útoky na dálku." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Nositel této mocné sekery získá schopnost sekat najednou řady nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Poškození rozštípnutím pronikne i skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Pokud poskytuje šanci na rozštípnutí několik zdrojů, je jeho poškození aplikováno rozděleně." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Aktivní: Avatar

Aplikuje standardní odstranění a poskytne ti imunitu vůči neredukovanému a odraženému poškození doplněnou o %magic_resist%%% odolnost vůči magii. Také zajistí, že na tebe po dobu trvání nebudou působit žádné negativní efekty nepřátelských kouzel.

TRVÁNÍ: %duration%
STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Mocná hůl prodchnutá silou obrů." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Zakoupením dalšího předmětu Black King Bar neresetuješ trvání jeho imunity." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Schopnosti prorážející imunitu vůči debuffům působí v plné výši i ve chvíli, kdy je aktivní schopnost Avatar." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Je imunní vůči debuffům a neredukovanému a odraženému poškození. Odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "

Aktivní: Damage Return

Zajistí, že %duration% sekundy budeš vracet o %active_reflection_pct%%% více z veškerého utrženého poškození.\n\n

Pasivní: Damage Return

Vždy když je na tebe zaútočeno, vrátíš útočníkovi %passive_reflection_constant% bodů poškození navýšených o %passive_reflection_pct%%% z utrženého poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Obrněný kabátec ostrý jako břitva. Dobrá volba pro mučedníky připravené položit život za své druhy." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Poškození schopnosti Damage Return je vypočteno před jakoukoli redukcí." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Schopnost Damage Return nevrací poškození od ostatních forem předmětu Blade Mail." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Navrácené poškození je stejného typu, jakého bylo poškození utržené." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Vrací poškození útočícím jednotkám." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Tyto malé, lehce ukrytelné dýky není radno podceňovat." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Dlouhá čepel očarovaná magií času." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Aktivní: Blink

Teleportuje tě na vybrané místo vzdálené až %blink_range% jednotek.

Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana, nelze schopnost po následující %blink_damage_cooldown% sekundy použít." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Legendární dýka užívaná nejrychlejším vrahem, který kdy po světě chodil." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Rychlé seslání tě teleportuje směrem k fontáně tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Aktivní: Overwhelming Blink

Teleportuje tě na vybrané místo vzdálené až %blink_range% jednotek.

Po teleportaci na %duration% sekund sníží o %movement_slow%%% rychlost pohybu a o %attack_slow% bodů rychlost útoku všech nepřátel v okruhu %radius% jednotek a udělí jim poškození ve výši %damage_base% bodů + %damage_pct_instant%%% z tvojí síly. Nepřátelé také začnou dostávat průběžné poškození ve výši %damage_pct_over_time%%% tvojí síly.

Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana, nelze schopnost po následující %blink_damage_cooldown% sekundy použít." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Děsuplná dýky ukovaná v tlamě chaosu, které se lidské dlaně mohou sotva dotknout." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Rychlé seslání tě teleportuje směrem k fontáně tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Dostává průběžné poškození. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Aktivní: Swift Blink

Teleportuje tě na vybrané místo vzdálené až %blink_range% jednotek.

Po teleportaci ti na %duration% sekund poskytne %bonus_movement%%% bonus k rychlosti pohybu (včetně možnosti procházet jednotkami) a %bonus_agi_active% bodů k obratnosti.

Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana, nelze schopnost po následující %blink_damage_cooldown% sekundy použít." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Protřelá čepel schopná předvídat a napomáhat pohybům svého pána." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Rychlé seslání tě teleportuje směrem k fontáně tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Obratnost je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bodů, rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a hrdina disponuje bezhmotným pohybem." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Aktivní: Arcane Blink

Teleportuje tě na vybrané místo vzdálené až %blink_range% jednotek.

Po teleportaci ti obnoví %heal_amount% bodů zdraví a %mana_amount% bodů many.

Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana, nelze schopnost po následující %blink_damage_cooldown% sekundy použít." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Revitalizační nástroj pomáhající snášet tíhu magického vyčerpání." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Rychlé seslání tě teleportuje směrem k fontáně tvého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Dosahy schopností jsou navýšeny o %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Aktivní: Bloodpact

Na %buff_duration% sekund %lifesteal_multiplier%× zvýší pasivní bonus k lifestealu kouzly.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Zářivá rubínová barva Bloodstonu je na bojišti nezaměnitelná a věští příchod bojovníka se zdánlivě nekonečnou vitalitou." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Po použití schopnosti Bloodpact nebudou na nositele dalších 40 sekund znovu působit její účinky." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Jednotka disponuje regenerací zdraví ve výši %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Drained" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Dokud je jednotka vycucaná, ignoruje efekty schopnosti Bloodpact." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Bonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Flétová obuv zvyšující pohyblivost." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Pevná tkanina často používaná pro svou lehkost a ohebnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Aktivní: Regenerate

Spotřebuje nabití pro obnovení %health_restore% bodů zdraví a %mana_restore% bodů many za %restore_time% sekundy. Obnovení je přerušeno, pokud na uživatele zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan.

Lahvička se automaticky doplní ve fontáně tvého týmu.

Podržením klávesy CTRL a nakliknutím lahvičky ji můžeš použít na spojeneckého hrdinu.\n\n

Pasivní: Store Rune

Pravým tlačítkem myši můžeš do lahvičky uskladnit runy pro pozdější použití. Uskladněné runy jsou po 90 sekundách automaticky aktivovány.

Aktivováním runy je lahvička doplněna." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Stará lahvička, která přežila věky věků a obsah v ní se stal očarovaným." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Předmět Bottle lze sdílet. Uskladněné runy nelze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Aktivace runy darů nebo runy vody lahvičku doplní pouze, pokud byla plná už před vložením runy. V každém jiném případě obnoví tyto runy pouze dvě nabití lahvičky." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Obnovuje %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů many za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Nátepník často používaný pro posílení obrany a zvýšení výdrže." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Použití: Plant Tree

Na vybraném místě zasadí roztomilý malý stromeček, který vydrží %tree_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Na první pohled obyčejná větev, jejíž téměř železné vlastnosti jsou přenášeny na nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Léty prověřená zbraň rytířů, jejíž masivní čepel spolehlivě kosí nepřátele." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Pasivní: Buckler Aura

Poskytuje spojencům %bonus_aoe_armor% body k brnění.

ROZSAH: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Mocný štít propůjčující svému nositeli sílu hrdinů dávných věků. V bitvě je schopný ochránit celé armády." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Zvyšuje brnění o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Se snižující účinností se sčítá s dalšími zdroji uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Pouze ti nejmocnější a nejzkušenější válečníci dokážou třímat Butterfly. V boji jim je pak poskytnuta neuvěřitelná obratnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% bonus k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Střední úplet z kovových kroužků." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Použití: Fondue

Okamžitě obnoví %health_restore% bodů zdraví a %mana_restore% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Sýr vyrobený z mléka dávno ztraceného furbolgského obchodníka. Obnovuje život všem, kdo ho ochutnají." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Předmět Cheese lze sdílet." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Použití: Reset Cooldowns

Resetuje cooldowny všech tvých předmětů a schopností. Sdílí cooldown s předmětem Refresher Orb. Cooldown tohoto předmětu ubíhá pouze, když se nachází v hlavním inventáři hrdiny." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Touha zvítězit neopustila Nesmrtelného ani po několika epochách nekonečné bitvy." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Předmět Refresher Shard lze sdílet." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Elegantní prsten vytvořený pro princezny." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Teplá čapka s klapkami pro bojovníka, který dbá na módu." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Očarovaný meč, který před dávnými časy učinil chudáka králem." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Pasivní: Mage Slayer

Když zaútočíš na nepřítele, na %duration% sekund na něj uvalíš debuff snižující poškození schopností o %spell_amp_debuff%%% a udílející %dps% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Zbraň ukovaná tajným řádem ve Třetím věku Praxa'cia pro sesazení Nepravého krále." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Udílí o 40%% nižší poškození schopnostmi a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Majestátní koruna darovaná dobrosrdečnému avšak nenadanému dědici, aby s její pomocí odstrašil uzurpátory trůnu a vládl pevnou rukou." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_Lore" "Koruna, kterou už nelze sundat." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Použití: Replenish

Poskytne zacílené jednotce po dobu %buff_duration% sekund bonus k regeneraci many ve výši %mana_regen% bodů.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Čistá voda, která vylepšuje meditační schopnosti." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Obnovuje manu." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Použití: Imbue

Okamžitě obnoví %hp_restore% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Éterické plameny neuhasitelných ruin Kindertree spalují i skrze reality." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Pasivní: Magical Damage Block

Pokud je utrženo magické poškození větší než %min_damage% bodů, je spotřebováno jedno nabití k vyblokování celkem %magic_damage_block% bodů magického poškození.

Začíná s %initial_charges% nabitími. Jakmile jsou všechna nabití spotřebována, předmět zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Na jednu instanci poškození je použito vždy pouze jedno nabití." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Přírodní ochrana před magickými výpady." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Aktivní: Soul Rend

Na %silence_duration% sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, %silence_damage_percent%%% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození.

Všechny útoky na umlčenou jednotku udělí navíc %proc_damage_heroes% bodů poškození, pokud je útočníkem hrdina, a %proc_damage_creeps% bodů poškození, pokud je útočníkem creep. Tvé útoky a útoky tebou ovládaných jednotek nemohou umlčenou jednotku minout.\n\n

Pasivní: Pierce

Přidává všem tvým útokům %proc_chance%%% šanci prorazit úhyb a udělit bonusové magické poškození ve výši %passive_proc_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Odhalená čepel, která se s každým pohybem nepřítele zakousne hlouběji do jeho těla." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Odměna: +30% ke kritickému poškození schopnosti Soul Rend" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Použij schopnost Soul Rend na 10 nepřátelských hrdinů." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Jednotka je umlčena a dostává o 60%% větší poškození, které je uděleno po skončení debuffu jako magické.\nVeškeré příchozí útoky udílí poškození navíc a nemohou minout." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Pasivní: Echo Strike

Přidává tvým útokům na blízko schopnost zasáhnout cíl dvakrát po sobě. Dvojité útoky cíli při prvním zásahu na %slow_duration% sekundy sníží rychlost pohybu o %movement_slow%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Zákeřně rychlý meč prodchnutý magií ozvěny." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o 100%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Pasivní: Lesser Corruption

Tvé útoky snižují brnění cíle o %corruption_armor% body. Trvá %corruption_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Temný kámen objevený hluboko pod zemí Krajiny nekončícího masakru." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Redukce brnění se nesčítá s redukcí od vylepšení tohoto předmětu, ani od předmětu Stygian Desolator." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Bonusy z více předmětů Wind Lace se nesčítají." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Větrem posvěcený doplněk oděvu." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Použití: Enlighten

Přidá %xp_bonus% zkušeností. Každé použití tvým týmem přidá %xp_per_use% zkušeností při následujícím použití (počítá se po prvních dvou použitích).

POČET POUŽITÍ TVÝM TÝMEM: %customval_team_tomes_used%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Žádný učený z nebe nespadl." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Okamžitě přidá 700 + dalších 135 zkušeností za každé použití tvým týmem." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Pasivní: Dragon's Reach

Navyšuje dosah útoku hrdinů na dálku." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Pasivní schopnost předmětu se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Pomůcka pro manipulaci s wyvernami, kde na bezpečné vzdálenosti závisí víc než kde jinde." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Aktivní: Hurricane Thrust

Při použití na nepřítele odstrčí jak jeho, tak tvého hrdinu o %enemy_length% jednotek směrem od sebe, přičemž tobě umožní během %range_duration% sekund provést %max_attacks% útoků na odstrčeného nepřítele, které nebudou nijak omezeny dosahem a budou zrychleny o %bonus_attack_speed% bodů.

Pokud předmět použiješ pouze na sebe nebo na spojence, postrčí cíl %push_length% jednotek směrem, kterým míří.
DOSAH PRO NEPŘÍTELE: %cast_range_enemy%\n\n

Pasivní: Dragon's Reach

Navyšuje dosah útoku hrdinů na dálku." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Legendární kopí kdysi používané jako znak starověkých krotitelů wyvern." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Rychlým sesláním použiješ předmět Hurricane Pike na sebe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Předmět Hurricane Pike nepřerušuje úkony, které cílová jednotka provádí." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Nefunguje na jednotky uvnitř schopností Chronosphere, Duel nebo Black Hole." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Jednotka je odstrkována předmětem Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Jednotka je odstrkována předmětem Hurricane Pike." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike Range" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Může útočit na cíl bez jakýchkoli omezení dosahu." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Pasivní: Aethereal Focus

Navyšuje dosahy cílených schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Pasivní schopnost předmětu se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Dar umírajícího mága jeho nemocnému synovi. Sklíčko je prodchnuto kouzlem posledního dechu mága." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Meč schopný proniknout skrze brnění, který je často používán jako první zbraň začínajících šermířů." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Plášť vyrobený z magického materiálu schopného rozptýlit jakoukoli magii." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Násobně se sčítá s ostatními zdroji odolnosti vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Aktivní: Cyclone

Vytvoří cyklón, který vynese cíl do vzduchu a na %cyclone_duration% sekundy jej učiní nezranitelným. Schopnost lze použít pouze na sebe nebo nepřátele.

Nepřátelé utrží po dopadu %tooltip_drop_damage% bodů magického poškození.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Toto záhadné žezlo je předáváno z generace na generaci již celé věky. Jeho větry mohou být použity jak pro dobro, tak pro zlo." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Do cyklónu nemůžeš chytit spojence." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Schopnost Cyclone použitá na tvého hrdinu pronikne i skrze imunitu vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Schopnost Cyclone může odstranit některé buffy a debuffy." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "Trvání schopnosti Cyclone není ovlivňováno odolností vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Aktivní: Cyclone

Vytvoří cyklón, který vynese cíl do vzduchu a na %cyclone_duration% sekundy jej učiní nezranitelným. Schopnost lze použít na sebe, spojence i nepřátele.

Nepřátelé utrží po dopadu %tooltip_drop_damage% bodů magického poškození.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Důkaz toho, že události ve světě smrtelníků ovlivňují neviděné síly." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Schopnost Cyclone může odstranit některé buffy a debuffy." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Když použiješ předmět na sebe, můžeš cyklónem pohybovat (má rychlost 360 bodů)." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "Trvání schopnosti Cyclone není ovlivňováno odolností vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Jsi chycen v cyklónu. Ačkoli jsi nezranitelný, nemůžeš nic dělat." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Jsi chycen v cyklónu. Ačkoli jsi nezranitelný, nemůžeš nic dělat." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Aktivní: Energy Burst

Udělí zacílené nepřátelské jednotce dávku magického poškození a tebe vyléčí %dagon_spell_lifesteal%%% z tohoto poškození. Lze vylepšit.

POŠKOZENÍ: %damage%
SPOTŘEBA MANY: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Čím déle je tato hůlka používáná, tím více roste na síle, přenášeje svoji magii na konečky prstů uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Okamžitě zabíjí iluze." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Aktivní: Energy Burst

Udělí zacílené nepřátelské jednotce dávku magického poškození a tebe vyléčí %dagon_spell_lifesteal%%% z tohoto poškození. Lze vylepšit.

POŠKOZENÍ: %damage%
SPOTŘEBA MANY: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Čím déle je tato hůlka používáná, tím více roste na síle, přenášeje svoji magii na konečky prstů uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Okamžitě zabíjí iluze." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Aktivní: Energy Burst

Udělí zacílené nepřátelské jednotce dávku magického poškození a tebe vyléčí %dagon_spell_lifesteal%%% z tohoto poškození. Lze vylepšit.

POŠKOZENÍ: %damage%
SPOTŘEBA MANY: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Čím déle je tato hůlka používáná, tím více roste na síle, přenášeje svoji magii na konečky prstů uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Okamžitě zabíjí iluze." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Aktivní: Energy Burst

Udělí zacílené nepřátelské jednotce dávku magického poškození a tebe vyléčí %dagon_spell_lifesteal%%% z tohoto poškození. Lze vylepšit.

POŠKOZENÍ: %damage%
SPOTŘEBA MANY: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Čím déle je tato hůlka používáná, tím více roste na síle, přenášeje svoji magii na konečky prstů uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Okamžitě zabíjí iluze." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Aktivní: Energy Burst

Udělí zacílené nepřátelské jednotce dávku magického poškození a tebe vyléčí %dagon_spell_lifesteal%%% z tohoto poškození.

POŠKOZENÍ: %damage%
SPOTŘEBA MANY: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Čím déle je tato hůlka používáná, tím více roste na síle, přenášeje svoji magii na konečky prstů uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Okamžitě zabíjí iluze." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Jedna z nejstarších zbraní ukovaných démonickým kovářem Abzidianem. Svého stvořitele zabila, když chtěl zkontrolovat její ostří." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Pasivní: Corruption

Tvé útoky snižují brnění cíle o %corruption_armor% bodů. Trvá %corruption_duration% sekund.\n\n

Pasivní: Soul Stealer

Vždy když nepřátelský hrdina zemře pod vlivem schopnosti Corruption, předmět Desolator získá %bonus_damage_per_kill% body k pasivnímu bonusu k poškození. Maximálně může nasbírat %max_damage% bodů k poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Zkažená zbraň používána k mučení politických zločinců." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Redukce brnění funguje i na budovy." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Útoky podpořené předmětem Desolator snížily tvé brnění o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Aktivní: Inhibit

Po použití na nepřítele jej na %purge_slow_duration% sekundy zpomalí.\n\n

Pasivní: Manabreak

Každý útok spaluje nepříteli %feedback_mana_burn% bodů many a za každý spálený bod many mu uděluje %damage_per_burn% bod fyzického poškození.

Útok iluze na blízko spaluje %feedback_mana_burn_illusion_melee% bodů many a útok iluze na dálku spaluje %feedback_mana_burn_illusion_ranged% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Nesčítá se s dalšími předměty Diffusal Blade." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Očarovaná čepel, která se prořeže až do nepřítelovy duše." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Inhibit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Aktivní: Suppress

Na %enemy_effect_duration% sekund zpomalí cíl, pokud je nepřátelský, zatímco pokud je spojenecký, aplikuje na něj standardní odstranění a na %ally_effect_duration% sekund ho zrychlí a poskytne mu %slow_resist%%% bonus k odolnosti vůči zpomalení. Nositel získá nezávisle na cíli bonusy pro spojence.

Hodnota zrychlení i zpomalení pohybu začíná na %phase_movement_speed%%% a v průběhu trvání buffu se snižuje až na nulu.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO\n\n

Pasivní: Manabreak

Každý útok spaluje nepříteli %feedback_mana_burn% bodů many a za každý spálený bod many mu uděluje %damage_per_burn% bod fyzického poškození.

Útok iluze na blízko spaluje %feedback_mana_burn_illusion_melee% bodů many a útok iluze na dálku spaluje %feedback_mana_burn_illusion_ranged% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Lore" "Meč kdysi dávno svěřený hlavnímu apoštolovi expedice z Rumusque." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Aktivní: Draw Forth

Vystřelí na nepřítele harpunu, která jeho i tebe přitáhne blíž k sobě. Pokud máš útoky na blízko, budeš k nepříteli přitažen na dosah útoku. Pokud máš útoky na dálku, budeš k nepříteli přitažen tak, aby mezi vámi zbývalo %pull_distance_pct%%% z původní vzdálenosti.\n\n

Pasivní: Echo Strike

Přidává tvým útokům na blízko schopnost zasáhnout cíl dvakrát po sobě. Dvojité útoky cíli při prvním zásahu na %slow_duration% sekundu sníží rychlost pohybu o %movement_slow%%%.

COOLDOWN: %passive_cooldown%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Lore" "Dokonalé řešení pro unikající nepřátele." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Jednotka je přitahována předmětem Harpoon." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon Echo Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Schopnost Echo Strike má cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Pasivní: Empower Spell

Zajišťuje, že tvé příští kouzlo cílené na nepřítele mu v oddělené instanci udělí %bonus_spell_damage% bodů poškození a na %slow_duration% sekundy ho o %slow%%% zpomalí." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Lore" "Amulet překypující nezměrnou magií." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Pasivní: Empower Spell

Zajišťuje, že tvé příští kouzlo cílené na nepřítele mu udělí oddělené dodatečné poškození ve výši %bonus_spell_damage% bodů a uvalí na něj debuff, který ho na %slow_duration% sekundy o %slow%%% zpomalí a přeruší jeho pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Lore" "Čepel tak ostrá, že přetne samu magii." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a jednotka má přerušené pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Použití: Reveal

Na %duration% sekund vytvoří oblast s rozsahem %radius% jednotek vycentrovanou kolem pozice nositele při použití, která odhaluje a o %movespeed%%% zpomaluje neviditelné nepřátele. Odhalení nepřátelé také utrží %damage% bodů poškození.

Debuff na nepřátelích přetrvává ještě %linger_duration% sekund po opuštění oblasti." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Umístí na nepřátelské jednotky v oblasti debuff, který je po zneviditelnění odhalí." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Magický prach ovlivňující zalomení světla." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Jednotka může být spatřena nepřáteli, i když bude neviditelná. Při neviditelnosti se pohybuje o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pomaleji." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Mystický roh zachycující majestátní vábení orla a propůjčující všem svým posluchačům obratnost neznající hranic." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Tento lazurit nechybí ve výbavě žádného čaroděje, který se chce naplno zúčastnit bitvy." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Aktivní: Ether Blast

Změní podobu cílové jednotky na éterickou, čímž ji učiní imunní vůči fyzickému poškození, avšak znemožní jí útočit a zajistí, že bude dostávat o %ethereal_damage_bonus%%% vyšší magické poškození.

Pokud je cílová jednotka nepřátelská, je navíc zpomalena o %blast_movement_slow%%% a utrží %blast_agility_multiplier%násobek svého primárního atributu + %blast_damage_base% bodů v podobě magického poškození.
TRVÁNÍ: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Sdílí cooldown s předmětem Ghost Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Éterické jednotky dostávají o %ethereal_damage_bonus%%% větší magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Pro hrdiny atributu všestrannost je pro výpočet poškození jako „primární atribut“ bráno %universal_multiplier_tooltip%%% z celkového součtu všech atributů." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Použitím předmětu Town Portal Scroll nebo Boots of Travel není odstraněna éterická podoba." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Čepel lesknoucí se svitem ze záhrobí, která je schopna udílet poškození jak fyzického, tak magického typu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Éterická podoba. Jednotka dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% větší magické poškození, nemůže útočit, ale také na ni nemůže být zaútočeno." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Použití: Salve

Poskytne zacílené jednotce po dobu %buff_duration% sekund bonus k regeneraci zdraví ve výši %health_regen% bodů.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan.

Při použití na spojenci má poloviční trvání." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Kouzelný balzám, který rychle zahojí i ta nejhlubší zranění." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Obnovuje zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Aktivní: Force

Postrčí libovolnou cílovou jednotku %push_length% jednotek směrem, kterým míří." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Umožní ti manipulovat s ostatními, ať už s dobrými nebo špatnými úmysly." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Rychlým sesláním použiješ schopnost Force na sebe." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Předmět Force Staff nepřerušuje úkony, které cílová jednotka provádí." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Nefunguje na jednotky uvnitř schopností Chronosphere, Duel nebo Black Hole." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Při použití na nepřítele má schopnost Force dosah %enemy_cast_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Jednotka je postrkována předmětem Force Staff." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Cíl je silně znehybněn" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Pevné kožené rukavice přidávající na síle." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Aktivní: Reveal

Schopností True Sight odhalí oblast s rozsahem %active_radius% jednotek, a to i skrze mlhu války.\n\n

Pasivní: True Sight

Propůjčuje všem spojencům nacházejícím se do %radius% jednotek kolem nositele schopnost vidět neviditelné nepřátele a Wardy.\n\n

Pasivní: Everlasting

Po smrti nositele vypadne na zem, ale nelze jej zničit." //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Gem nefunguje, když ho nese kurýr." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Jak obyčejný mořský tvor z šupin,\ntak duše smrtelníka umrlého na útese,\nba ani Maelrawn, vládce hlubin,\nnedojdou klidu, dokud klenot nenajde se." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Aktivní: Ghost Form

Na %duration% sekundy změní tvoji podobu na éterickou, čímž se staneš imunním vůči fyzickému poškození, avšak nebudeš moci útočit a budeš dostávat o %extra_spell_damage_percent%%% vyšší magické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Schopnost skončí, pokud se staneš imunním vůči kouzlům, a nebude mít žádný efekt, pokud již imunní vůči kouzlům jsi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Sdílí cooldown s předmětem Ethereal Blade." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Prodchne nositele energií duchů, což mu umožní vyhnout se fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Éterická podoba. Jednotka dostává o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% větší magické poškození, nemůže útočit, ale také na ni nemůže být zaútočeno." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Pár magických rukavic, díky kterým jakoby zbraň vůbec nic nevážila." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Pasivní: Critical Strike

Přidává všem tvým útokům %crit_chance%%% šanci udělit %crit_multiplier%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Schopnost Critical Strike nefunguje proti budovám." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Zbraň nesmírné síly, kterou mají problém ovládnout i ti nejsilnější válečníci." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Aktivní: Transmute

Zabije zacílenou jednotku (mimo hrdiny), ze které získáš %bonus_gold% zlaťáků a %xp_multiplier%× její běžné odměny ve zkušenostech. Při použití na neutrálního creepa získáš také balíček střípků Šíleného měsíce, jsou-li střípky dostupné.

Nelze použít na Ancient creepy." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Zbraň chamtivosti, která se pro naplnění kapes svého vlastníka neštítí obětovat slabší tvory." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Získané zlaťáky jsou jisté (normální kořist creepa nezískáš)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Zkušenosti získané pomocí schopnosti Transmute nejsou sdíleny." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Pasivní: Regeneration Aura

Poskytuje všem spojencům regeneraci zdraví ve výši %aura_health_regen% bodů.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Vytváří uklidňující auru regenerující spolubojovníky." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Regeneration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Obnovuje %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodu zdraví za sekundu." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Zachované srdce již vyhynulé příšery, jež posiluje statečnost nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+Regenerace dle max. zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Helma legendárního válečníka, který padl v bitvě." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Aktivní: Dominate

Umožní ti převzít kontrolu nad zacílenou nehrdinskou jednotkou kromě Ancient creepů. Také nastaví jednotce rychlost pohybu na %speed_base% bodů a maximální zdraví na %health_min% bodů a poskytne jí %creep_bonus_damage% bodů k základnímu poškození, %creep_bonus_armor% body k brnění, %creep_bonus_hp_regen% bodů k regeneraci zdraví a %creep_bonus_mp_regen% body k regeneraci many.

Jednotky, jejichž maximální zdraví přesahuje %health_min% bodů, nebudou změnou dotčeny a jejich maximální zdraví zůstane stejné. Jakmile je creep ovládnut, nositel předmětu získá jeho odměnu za zabití ve zlaťácích i ve zkušenostech, načež je odměna ve zlaťácích nastavena na %bounty_gold%. Ovládnutý creep také nemůže být zabit schopnostmi, které běžně okamžitě zabíjí creepy." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Mocná přilba mrtvého nekromanta." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Nelze ovládat více než jednu jednotku. Při ovládnutí další předchozí jednotka zemře." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Umožňuje ti převzít kontrolu i nad obyčejnými creepy a vyvolanými jednotkami." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Prodáním předmětu Helm of the Dominator zabiješ jím ovládané jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Aktivní: Dominate

Umožní ti převzít kontrolu nad zacílenou neutrální jednotkou. Také nastaví jednotce rychlost pohybu na %speed_base% bodů a maximální zdraví na %health_min% bodů, navýší úroveň některých jejích schopností a poskytne jí %creep_bonus_damage% bodů k základnímu poškození, %creep_bonus_armor% bodů k brnění, %creep_bonus_hp_regen% bodů k regeneraci zdraví a %creep_bonus_mp_regen% body k regeneraci many.

Jednotky, jejichž maximální zdraví přesahuje %health_min% bodů, nebudou změnou dotčeny a jejich maximální zdraví zůstane stejné. Jakmile je creep ovládnut, nositel předmětu získá jeho odměnu za zabití ve zlaťácích i ve zkušenostech, načež je odměna ve zlaťácích nastavena na %bounty_gold%. Ovládnutý creep také nemůže být zabit schopnostmi, které běžně okamžitě zabíjí creepy." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Lore" "Mocná přilba nemrtvého nekromanta." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Umožňuje ti převzít kontrolu i nad obyčejnými creepy a vyvolanými jednotkami." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Prodáním předmětu Helm of the Overlord zabiješ jím ovládané jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Navyšuje regeneraci zdraví o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů a základní poškození o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Aktivní: Barrier

Vytvoří štít, který absorbuje až %barrier_block% bodů magického poškození. Trvá %barrier_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Kožešinová přilba, které se kvůli její magické odolnosti bojí každý kouzelník." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Násobně se sčítá s ostatními zdroji odolnosti vůči kouzlům." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Pasivní: Shroud

Obnovuje ti manu %mana_restore_pct%%% z příchozího poškození kouzel před započtením redukcí.\n\n

Pasivní: Eternal Endurance

Za každých %stack_threshold% bodů poškození utržených od kouzel získáš na %stack_duration% sekund jedno sečtení výdrže. Každé sečtení navyšuje bonus k odolnosti vůči magii předmětu o %stack_resist%%%. Maximálně může mít %max_stacks% sečtení." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Neposkvrněná kápě, která čerpá energii z okolních svárů a předává ji svému majiteli." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Navyšuje odolnost vůči magii." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Získává bonus k regeneraci many a lifestealu kouzly." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Jednotka disponuje štítem, který vyblokuje až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího magického poškození a toto poškození převádí na manu pro jednotku." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Magický štít, který blokuje %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího magického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Tajemný opracovaný kámen posilující zapálenost nositele do boje." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Použití: Consume

Zkonzumuje předmět Moon Shard pro permanentní nárůst rychlosti útoku o %consumed_bonus% a dohledu v noci o %consumed_bonus_night_vision% jednotek. Lze provést pouze jednou.\n\n

Pasivní: Shade Sight

Poskytuje bonus k dohledu v noci." "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+Bonus k dohledu v noci" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Říká se, že tento předmět je slzou bohyně měsíce Selemene." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Za zkonzumování předmětu Moon Shard získává %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů k rychlosti útoku a %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% jednotek k dohledu v noci." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Za zkonzumování předmětu Moon Shard získává bonus k rychlosti útoku a dohledu v noci." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Aktivní: Shadow Walk

Na %windwalk_duration% sekund tě učiní neviditelným, nesmíš však zaútočit nebo použít jinou schopnost. Když je schopnost aktivní, pohybuješ se o %windwalk_movement_speed%%% rychleji a můžeš procházet skrze jednotky.

Navíc pokud jsi neviditelný a zaútočíš, získáš k tomuto prvnímu útoku bonus %windwalk_bonus_damage% bodů k fyzickému poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Meč padlého krále, s jehož pomocí se můžeš pohybovat nezpozorován a útočit ze stínů." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Má prodlevu aktivování dlouhou %windwalk_fade_time% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Pokud neviditelnost skončí něčím jiným než útokem, je bonus k poškození ztracen." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Jednotka je neviditelná jako vítr, její rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a může se pohybovat skrze ostatní jednotky. Zaútočením během neviditelnosti je k prvnímu útoku přidán bonus o hodnotě 175 bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Aktivní: Shadow Walk

Na %windwalk_duration% sekund tě učiní neviditelným, nesmíš však zaútočit nebo použít jinou schopnost. Když je schopnost aktivní, pohybuješ se o %windwalk_movement_speed%%% rychleji a můžeš procházet skrze jednotky.

Navíc pokud jsi neviditelný a zaútočíš, získáš k tomuto prvnímu útoku bonus %windwalk_bonus_damage% bodů k fyzickému poškození a cíli na %backstab_duration% sekund přerušíš veškeré pasivní schopnosti.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Tímto mečem byl jednou zabit nespravedlivý panovník, což vyústilo v občanskou válku." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Jednotka je neviditelná, její rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a může se pohybovat skrze ostatní jednotky. Zaútočením během neviditelnosti je k prvnímu útoku přidán bonus o hodnotě %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození a útok také zpomalí cíl a zlomí jeho pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Shadow Walk Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Jednotka má přerušené veškeré pasivní schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Aktivní: Glimmer

Po %initial_fade_delay% sekundy dlouhé prodlevě zajistí tobě nebo zacílené spojenecké jednotce na %duration% sekund neviditelnost, bonus k rychlosti pohybu ve výši %active_movement_speed% bodů a štít proti magii o hodnotě %barrier_block% bodů.

Lze použít při vyvolávání." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Kápě ukradená nepřekonanému iluzionistovi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorbuje magické poškození. Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Pasivní: Cooldown Reduction

Redukuje cooldowny všech schopností a předmětů." //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "V jádru tohoto orbu víří kromě jiných i barva kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Použití: Eat Lotus

Okamžitě obnoví %replenish_amount% bodů zdraví a many." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Podržením klávesy CTRL a nakliknutím předmětu jej můžeš použít na spojeneckého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Použití: Eat Lotus

Okamžitě obnoví %replenish_amount% bodů zdraví a many." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Podržením klávesy CTRL a nakliknutím předmětu jej můžeš použít na spojeneckého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Použití: Eat Lotus

Okamžitě obnoví %replenish_amount% bodů zdraví a many." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Podržením klávesy CTRL a nakliknutím předmětu jej můžeš použít na spojeneckého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Použití: Eat Mango

Okamžitě obnoví %replenish_amount% bodů many." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Podržením klávesy CTRL a nakliknutím předmětu jej můžeš použít na spojeneckého hrdinu." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Hořkosladkým chutím ostrova Jidi neodolá žádný obojživelník." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Použití: Throw Grenade

Vrhne do cílové oblasti granát, který svým dopadem udělí nepřátelům %impact_damage% bodů poškození, zpomalí je o %movespeed_slow%%% a začne jim každou %tick_rate% sekundu po následujících %debuff_duration% sekund udílet %damage_over_time% bodů poškození. Rozsah: %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Lore" "Jak lovec, tak kořist musí zaplatit krvavou cenu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Jednotka je zpomalena a dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Aktivní: Chop

Zacílí nehráčskou jednotku, které odebere %creep_damage_pct%%% z jejího momentálního zdraví.

Pokud je schopnost použita na strom, okamžitě ho zničí." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Po použití na strom má cooldown dlouhý 4 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Jednoduchá, avšak efektivní zbraň, pomocí níž bylo potlačeno velké povstání Hellbearů." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Lze použít pro vyzvednutí jednoho neutrálního předmětu 1. hodnosti. Výsledný předmět nebude možné sdílet a každý hrdina je omezen na použití jednoho žetonu dané hodnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Lze použít pro vyzvednutí jednoho neutrálního předmětu 2. hodnosti. Výsledný předmět nebude možné sdílet a každý hrdina je omezen na použití jednoho žetonu dané hodnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Lze použít pro vyzvednutí jednoho neutrálního předmětu 3. hodnosti. Výsledný předmět nebude možné sdílet a každý hrdina je omezen na použití jednoho žetonu dané hodnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Lze použít pro vyzvednutí jednoho neutrálního předmětu 4. hodnosti. Výsledný předmět nebude možné sdílet a každý hrdina je omezen na použití jednoho žetonu dané hodnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Lze použít pro vyzvednutí jednoho neutrálního předmětu 5. hodnosti. Výsledný předmět nebude možné sdílet a každý hrdina je omezen na použití jednoho žetonu dané hodnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Pasivní: Courage

Poskytuje %damage% bodů k poškození, zatímco máš více než %health_pct%%% zdraví. Zatímco máš méně zdraví, poskytuje %armor% bodů k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Lore" "Častý talisman v armádách Dětí Světla." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Pasivní: Bubbled Up

Poskytuje nositeli štít proti nepřátelskému poškození o hodnotě %shield% bodů. Štít se naplno obnoví, když nositel %restore_time% sekund neutrží poškození. Poškození sebe sama štít ignoruje." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Pasivní: Tunnel Vision

Ve dne máš o %vision_penalty%%% snížený dohled, ale poškození tvých schopností je navýšeno o %bonus_spell_damage%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Lore" "Vzduch, který projde tímto amuletem, vydává děsivý zvuk." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Pasivní: Glass Cannon

Zajišťuje, že dostáváš o %debuff_self%%% větší poškození ze všech zdrojů.\n

Pasivní: Glassify

Při útočení na hrdinu na něj aplikuješ debuff, který na %debuff_enemy_duration% sekund o %debuff_enemy%%% navýší jím utržené poškození. Tento debuff může v jednu chvíli působit pouze na jednoho nepřítele." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassified" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Příchozí poškození je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Pasivní: Free Bird

Pokud zdraví nositele klesne pod %flight_threshold%%%, získá neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Pasivní: Unwavering

Maximální zdraví nositele je nastaveno na %max_health% bodů a nelze ho změnit žádnými jinými efekty ani atributy." "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Pasivní: Magical Damage Block

Každých %AbilityCooldown% sekund vyblokuje až %magic_block% bodů magického poškození z instancí přesahujících %min_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Pasivní: Boldness

Zatímco se v okruhu %radius% jednotek kolem nositele nachází nepřátelští hrdinové, poskytuje %bonus_attack_speed% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Pasivní: Ancient Power

Poskytuje nositeli dodatečných %extra_bonus_damage% bodů k poškození, zatímco se nachází v okruhu do %radius% jednotek od Ancienta." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Pasivní: Vengeance

Poskytuje %bonus_damage% bodů k poškození, zatímco je nositel umlčen, a %bonus_armor% bodů k brnění, zatímco je nositel omráčen." "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Aktivní: Lightbreak

Vyvolá ničivý záblesk světla, který zničí všechny stromy v okruhu %tree_destruction_radius% jednotek. \n\n

Pasivní: Unclouded

Ve dne poskytuje nositeli bonus k regeneraci zdraví, zatímco v noci mu poskytuje bonus k regeneraci many. Tyto bonusy jsou o %penalty%%% sníženy, když se nositel nachází do %radius% jednotek od libovolného stromu." "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "BONUS K REGEN. ZDRAVÍ VE DNE:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "BONUS K REGEN. MANY V NOCI:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Nenachází se poblíž stromů, takže ve dne získává plný bonus k regeneraci zdraví a v noci plný bonus k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Přepnutí: Flip

Obrátí minci, čímž převede %conversion_pct%%% z tvého maximálního zdraví na maximální manu, nebo %conversion_pct%%% z tvé maximální many na maximální zdraví." "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Strana: Mana" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Strana: Zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Pasivní: Reverberate

Jakmile nositel utrží %damage_threshold% bodů poškození z libovolného zdroje, vystřelí projektily až na %target_count% náhodné nepřátele v rozsahu do %radius% jednotek. Každý projektil udělí %projectile_damage% bodů fyzického poškození a na %slow_duration% sekundy sníží rychlost pohybu i útoku cíle o %slow%%%. Přednost mají hrdinové." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Jednotka je zpomalena schopností Reverberate." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Použití: Place Banner

Umístí v cílové lokaci Roshanův prapor. Obyčejní creepové, kteří se nachází poblíž praporu, jsou imunní vůči poškození. Prapor zmizí po %duration% sekundách.

Prapor může být také zničen, přičemž útoky hrdinů na blízko mu udílí 2× poškození." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Aktivní: Martyrdom

Zajistí, že příštích %duration% sekund bude %damage_redirection%%% z veškerého magického poškození uděleného spojeneckým hrdinům v rozsahu %aura_radius% jednotek přesměrováno na tebe." "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Přesměrovává na tebe poškození ze všech spojenců poblíž." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Aktivní: Echo Shell

Na %active_duration% sekund poskytne zacílené jednotce štít, který duplikuje a znovu použije většinu cílených kouzel na jejich tvůrce.

Štít nechrání před efekty/poškozením kouzel a zajišťuje pouze jejich opětovné použití.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Klenot, v němž lze stále spatřit blednoucí obraz jeho tvůrce." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Cílené schopnosti neutrálních předmětů nemohou spustit schopnost Echo Shell." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Většina cílených kouzel bude duplikována a znovu použita na jejich tvůrce." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Well Wishes" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Obnovuje 1,5 bodu many za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mighty Mines" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Obnovuje 7 bodů zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Stalwart Statue" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "Poskytuje 2 body k brnění." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Skeleton Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "Získává bonus 5 bodů k poškození útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Aktivní: Mend

Obnoví %replenish_health% bodů zdraví a %replenish_mana% bodů many okolním spojencům a z tebe odstraní většinu negativních buffů.

ROZSAH: %replenish_radius%
STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO\n\n

Pasivní: Guardian Aura

Poskytuje okolním spojencům regeneraci zdraví ve výši %aura_health_regen% bodu, regeneraci many ve výši %aura_mana_regen% bodu a přidává jim %aura_armor% body k brnění. Pokud zdraví spojeneckého hrdiny klesne pod %aura_bonus_threshold%%% maximálního zdraví, získá regeneraci zdraví ve výši %aura_health_regen_bonus% bodů, regeneraci many ve výši %aura_mana_regen_bonus% bodů a bonus k brnění ve výši %aura_armor_bonus% bodů.

ROZSAH: %aura_radius% \nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Jeden z mnoha svatých předmětů vyrobených na počest Vševědoucího." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Navýšená aura platí pouze pro hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Schopnost Mend neovlivní jednotky, které byly v rámci jejího aktivního cooldownu už vyléčeny buď jí, nebo schopností Restore (předmět Mekansm)." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Poskytuje %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci zdraví, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci many a %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Aktivní: Shine

Pokud je schopnost použita na spojence, přidá mu %target_armor% bodů k brnění, %target_attack_speed% bodů k rychlosti útoku a %target_movement_speed%%% k rychlosti pohybu. Zároveň mu poskytne štít proti fyzickému poškození o hodnotě %absorb_amount% bodů.

Při použití na nositele neposkytuje bonus k brnění, rychlosti pohybu ani rychlosti útoku.

TRVÁNÍ: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Talisman ukovaný na počest denního nebe." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Sdílí cooldown s předmětem Pavise." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů, rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů, rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Pasivní: Pierce

Přidává všem tvým útokům %bonus_chance%%% šanci prorazit úhyb a udělit bonusové magické poškození ve výši %bonus_chance_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Docela obyčejný oštěp, který při útoku občas pronikne nepřátelským brněním." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Pasivní: Critical Strike

Přidává všem tvým útokům %crit_chance%%% šanci udělit %crit_multiplier%%% poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Schopnost Critical Strike nefunguje proti budovám." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Meč ukovaný ze vzácných krystalů, jehož specialitou je hledání slabých míst v nepřátelském brnění." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Pasivní: Lifesteal

Určité procento z uděleného fyzického poškození je ti vraceno v podobě zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Maska vysávající energii z každého, na koho pohlédne." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Pasivní: Magic Lifesteal

Určité procento z magického poškození uděleného nepřátelským hrdinům je ti vraceno v podobě zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Maska schopná ukrajovat magické proudy přecházející mezi jejím nositelem a jeho oponenty." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Pasivní: Spellblock

Každých %block_cooldown% sekund vyblokuje jedno cílené kouzlo (až na pár výjimek).\n\n

Aktivní: Transfer Spellblock

Na %block_cooldown% sekund odstraní schopnost Spellblock z majitele předmětu a přesune ji na vybranou spojeneckou jednotku." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Magický orb, který dávno tomu chránil jednoho z nejznámějších hrdinů." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Cílené schopnosti neutrálních předmětů nemohou spustit schopnost Spellblock." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Následující cílené kouzlo bude vyblokováno." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Pasivní: Chain Lightning

Přidává %chain_chance%%% šanci uvolnit útokem řetězící se blesk, který přeskočí mezi %chain_strikes% cíli v dosahu do %chain_radius% jednotek a každému z nich udělí magické poškození ve výši %chain_damage% bodů. Blesk proráží úhyb. Udílí %illusion_multiplier_pct%%% poškození iluzím." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Maelstrom, kladivo ukované pro samotné bohy, umožňuje svému uživateli ovládnout sílu blesků." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Aktivní: Eternal Chains

Na %duration% sekundy nechá zakořenit všechny nepřátele v rozsahu %radius_tooltip% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Řetězy ukované nemožnými prostředky pro spoutání starobylého zla." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Jednotka je zakořeněná a nemůže se hýbat." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Utržené magické poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Aktivní: Whip

Pokud je schopnost použita na spojenci, přidá mu %speed%%% k rychlosti pohybu. Pokud je použita na nepříteli, naopak mu sebere %speed%%% z rychlosti pohybu. Trvá %duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Oblíbený bič nechvalně známého zprostředkovatele gladiátorských zápasů a podobných obchodů s bílým masem." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Pasivní: Quicksilver

Vždy když má jedna z tvých schopností cooldown, poskytuje ti %bonus_movement%%% k rychlosti pohybu a %bonus_attack% bodů k rychlosti útoku." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Očarovaný talisman přetékající tajemnou látkou." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+Rychlost projektilu" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+Rychlost animace útoku" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Poskytuje bonus k rychlosti pohybu a útoku, zatímco má jednotka cooldown alespoň na jedné ze svých schopností." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "Rychlost pohybu je změněna o %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Aktivní: Psychic Push

Odstrčí zacílenou nepřátelskou jednotku %push_length% jednotek směrem od tebe." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Nezdařený experiment na poli jemné telekineze. Stále však najde využití." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Jednotka je odstrkována předmětem Psychic Headband." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Pasivní: Ceremonial Aura

Snižuje odolnost nepřátel vůči změně stavu o %status_resistance%%% a odolnost vůči magii o %magic_resistance%%%.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Jedna z mnoha položek ztracených při rabování Zelenwyrova posvátného relikviáře." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Odolnost vůči změně stavu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% a odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Aktivní: Shadows

Umožňuje zacílit tebe, nepřítele nebo spojence. Na vybraný cíl následně nemohou zaútočit nepřátelé nositele předmětu, ale sám cíl je také na %duration% sekundy umlčen, utišen a odzbrojen.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Nelogický svazek plný nečitelné prózy složené z nepoznatelných myšlenek." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Na jednotku nelze zaútočit, ale je umlčena, utišena a odzbrojena." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Pasivní: Giant's Foot

Umožňuje ti překonat libovolný terén a zajišťuje, že když zašlápneš nepřítele, je mu každou sekundu udíleno %pct_str_damage_per_second%%% tvojí síly v podobě poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Cenný pozůstatek jinak ničím zajímavého vládce země Elze, který se vzdal svého postavení a zmizel neznámo kam." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+Velikost modelu" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Pasivní: Vengeance's Shadow

Po tvé smrti je vyvolána silná iluze, která uděluje %illusion_outgoing_damage%%% poškození a dostává %illusion_incoming_damage%%% poškození. Iluze může používat všechny tvé základní schopnosti a vydrží %illusion_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+Vrácené poškození" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Aktivní: Energy Charge

Okamžitě ti obnoví %restore_per_charge% bodů zdraví a many za každé nabití.

Maximálně může mít %max_charges% nabití. Získává nabití pokaždé, když viditelní nepřátele v rozsahu do %charge_radius% jednotek použijí schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Prostá hůlka používaná pro sesílání magické energie. V oblibě ji mají jak učňové, tak i ti největší mágové." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Přidává nabití za kouzla seslaná viditelnými nepřáteli v rozsahu 1200 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Určité schopnosti a schopnosti předmětů nepřidávají nabití." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Aktivní: Energy Charge

Okamžitě ti obnoví %restore_per_charge% bodů zdraví a many za každé nabití.

Maximálně může mít %max_charges% nabití. Získává nabití pokaždé, když viditelní nepřátele v rozsahu do %charge_radius% jednotek použijí schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Prostá hůlka používaná pro sesílání magické energie. V oblibě ji mají jak učňové, tak i ti největší mágové." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Přidává nabití za kouzla seslaná viditelnými nepřáteli v rozsahu 1200 jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Určité schopnosti a schopnosti předmětů nepřidávají nabití." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Aktivní: Mirror Image

Vytvoří %images_count% iluze tvého hrdiny, které trvají %illusion_duration% sekund.

Iluze útočící na blízko udílejí %tooltip_damage_outgoing_melee%%% poškození, zatímco iluze útočící na dálku udílejí %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% poškození. Všechny iluze dostávají %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% poškození.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Sekera vyrobená z oslňujícího materiálu, která vyvolá zmatek v nepřátelských řadách." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Má %invuln_duration% sekundy trvající dobu sesílání, během které jsi nezranitelný." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Po použití předmětu Manta Style je odstraněna většina efektů." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Bonusy k rychlosti pohybu založené na předmětu Yasha od více předmětů se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Překrásný safírový plášť nošený celými generacemi královen." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Aktivní: Berserk

Přidá ti %berserk_bonus_attack_speed% bodů k rychlosti útoku a %berserk_bonus_movement_speed% bodů k rychlosti pohybu, ale zároveň tě umlčí a o %berserk_armor_reduction% bodů sníží tvé brnění. Trvá %berserk_duration% sekund.\n\n

Pasivní: Lifesteal

Určité procento z uděleného fyzického poškození je ti vraceno v podobě zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Po nasazení této masky je její nositel obdařen nekontrolovatelnou agresivitou." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Rychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, ale nositel přichází o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů brnění a je umlčen." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Aktivní: Restore

Obnoví %heal_amount% bodů zdraví všem spojeneckým jednotkám v rozsahu do %heal_radius%.\n\n

Pasivní: Mekansm Aura

Poskytuje regeneraci zdraví ve výši %aura_health_regen% bodu všem spojeneckým jednotkám v rozsahu do %aura_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Zářící klenot vytvořený z nejrůznějších částí, které do sebe z nějakého důvodu dokonale zapadají." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Schopnost Restore neovlivní jednotky, které byly v rámci jejího aktivního cooldownu už vyléčeny buď jí, nebo schopností Mend (předmět Guardian Greaves)." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Více instancí schopnosti Mekansm Aura se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Poskytuje %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Healing Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Schopnost Restore předmětu Mekansm a schopnost Mend předmětu Guardian Greaves neovlivní jednotky, které jimi byly nedávno vyléčeny." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Kladivo ukované z ryzího mithrilu." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Aktivní: Static Charge

Na %static_duration% sekund umístí na vybranou jednotku nabitý štít, který má %static_chance%%% šanci vyslat na útočníka a %static_strikes% poblíž se nacházející nepřátele blesk udělující %static_damage% bodů magického poškození.\n\n

Pasivní: Chain Lightning

Přidává %chain_chance%%% šanci uvolnit útokem řetězící se blesk, který přeskočí mezi %chain_strikes% cíli v dosahu do %chain_radius% jednotek a každému z nich udělí magické poškození ve výši %chain_damage% bodů. Blesk proráží úhyb. Udílí %illusion_multiplier_pct%%% poškození iluzím." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Thorovo magické kladivo, které pro něj vyrobili trpaslíci Brok a Eitri." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Schopnost Static Charge se nemůže spustit vícekrát než jednou za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Blesky schopnosti Static Charge udělují magické poškození primárně hrdinovi, na kterého byla schopnost použita. Sekundární cíle nemohou být vzdáleny více než %static_seconary_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Blesky schopnosti Static Charge nemohou přeskočit na hrdiny, kteří jsou neviditelní nebo skrytí mlhou války." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Při útoku na tuto jednotku je %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% šance, že se uvolní řetězový blesk, který zasáhne útočníka a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% další okolní jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Pasivní: Pierce

Přidává všem tvým útokům %bonus_chance%%% šanci prorazit úhyb a udělit bonusové magické poškození ve výši %bonus_chance_damage% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Silná hůl používaná mistry válečníky." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Záhadná hůl vyrobená z těch nejvzácnějších drahokamů." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Aktivní: Demonic Summoning

Vyvolá Necronomicon Warriora a Necronomicon Archera, aby ti po %summon_duration% sekund pomáhali v boji.

Warrior:

Spaluje manu každým zásahem a jednotce, která jej zabije, je uděleno magické poškození. Na 3. úrovni získá schopnost True Sight.
ZDRAVÍ: %warrior_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %warrior_damage_tooltip%
POŠKOZENÍ SPÁLENÍM MANY: %warrior_mana_break_tooltip%
POŠKOZENÍ ZA ZABITÍ: %explosion%

Archer:

Disponuje pasivní aurou navyšující rychlost pohybu. Na 3. úrovni získá schopnost Purge.
ZDRAVÍ: %archer_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %archer_damage_tooltip%
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU AURY: %archer_move_speed%
ROZSAH AURY: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Tato kniha, v jejíchž stránkách je uzamčena obrovská a temná síla, je považována za svatý grál černé magie a démonologie." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Aktivní: Demonic Summoning

Vyvolá Necronomicon Warriora a Necronomicon Archera, aby ti po %summon_duration% sekund pomáhali v boji.

Warrior:

Spaluje manu každým zásahem a jednotce, která jej zabije, je uděleno magické poškození. Na 3. úrovni získá schopnost True Sight.
ZDRAVÍ: %warrior_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %warrior_damage_tooltip%
POŠKOZENÍ SPÁLENÍM MANY: %warrior_mana_break_tooltip%
POŠKOZENÍ ZA ZABITÍ: %explosion%

Archer:

Disponuje pasivní aurou navyšující rychlost pohybu. Na 3. úrovni získá schopnost Purge.
ZDRAVÍ: %archer_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %archer_damage_tooltip%
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU AURY: %archer_move_speed%
ROZSAH AURY: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Tato kniha, v jejíchž stránkách je uzamčena obrovská a temná síla, je považována za svatý grál černé magie a démonologie." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Aktivní: Demonic Summoning

Vyvolá Necronomicon Warriora a Necronomicon Archera, aby ti po %summon_duration% sekund pomáhali v boji.

Warrior:

Spaluje manu každým zásahem a jednotce, která jej zabije, je uděleno magické poškození. Na 3. úrovni získá schopnost True Sight.
ZDRAVÍ: %warrior_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %warrior_damage_tooltip%
POŠKOZENÍ SPÁLENÍM MANY: %warrior_mana_break_tooltip%
POŠKOZENÍ ZA ZABITÍ: %explosion%

Archer:

Disponuje pasivní aurou navyšující rychlost pohybu. Na 3. úrovni získá schopnost Purge.
ZDRAVÍ: %archer_health_tooltip%
POŠKOZENÍ: %archer_damage_tooltip%
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU AURY: %archer_move_speed%
ROZSAH AURY: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Tato kniha, v jejíchž stránkách je uzamčena obrovská a temná síla, je považována za svatý grál černé magie a démonologie." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Malý drahokam připevněný k řetízkům." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Tato na první pohled obyčejná hůl je ve skutečnosti velmi silná, podobně jako stařec, který ji původně vlastnil." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Pasivní: Witch Blade

Zajišťuje, že tvůj příští útok aplikuje na cíl jed působící %slow_duration% sekundy, který svoji oběť o %slow%%% zpomaluje a každou sekundu jí udílí %int_damage_multiplier%× tvojí inteligence v podobě poškození. Tento útok nemůže minout." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Zlomyslná čepel nechtěně posedlá duší svého neopatrného stvořitele." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Dostává každou sekundu poškození a má o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% sníženou rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Už jen to, že ji pozvedneš, tě učiní silnějším." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Aktivní: Soul Burn

Na %silence_duration% sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, %silence_damage_percent%%% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Hůl s vsazeným granátem stvořená z esence ohnivého démona." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Jednotka je umlčena. 30%% poškození utrženého během umlčení bude po jeho skončení uděleno v podobě bonusového magického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Drahokam, který dodá svému nositeli srdce." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Lore" "Zdroj duchovní i fyzické výživy." "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Aktivní: Phase

Poskytne hrdinům s útoky na blízko %phase_movement_speed%%% bonus k rychlosti pohybu a %phase_movement_speed_range%%% bonus k rychlosti pohybu hrdinům s útoky na dálku. Také hrdinům po dobu %phase_duration% sekund umožní procházet skrze jednotky a rychleji se otáčet.\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Boty umožňující nositeli cestovat mezi éterem." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+Poškození (NA BLÍZKO)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+Poškození (NA DÁLKU)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Zvyšuje rychlost pohybu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a umožňuje procházet skrze jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Aktivní: Barrier

Poskytne poblíž se nacházejícím spojeneckým jednotkám štít proti magii o hodnotě %barrier_block% bodů. Trvá %barrier_duration% sekund.

ROZSAH: %barrier_radius%\n\n

Pasivní: Insight Aura

Poskytuje regeneraci zdraví ve výši %aura_health_regen% bodu a %magic_resistance_aura%%% odolnost vůči magii.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Mocný artefakt tajemného původu schopný vytvořit bariéru proti magickým silám." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Při více instancích schopnosti Barrier se její efekty nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Násobně se sčítá s ostatními zdroji odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Obnovuje %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodu zdraví za sekundu a poskytuje %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Štít, který vstřebá až %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% bodů příchozího magického poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Tlusté železné pláty chránící celý vršek těla. Pozor, ať ti nespadnou na nohy." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Dokonale tvarovaný ametyst, který při nesení vyživuje tělo a mysl." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Pasivní: Damage Block

Poskytuje ti 100% šanci vyblokovat %damage_block_melee% bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození %damage_block_ranged% bodů.

Šance na vyblokování poškození od creepů je %block_chance%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Omlácený starý štít, který je schopný věcí, jež by do něj nikdo neřekl." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Více zdrojů bloku poškození se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Aktivní: Switch Attribute

Lze přepnout mezi bonusem %bonus_stat% bodů k síle, %bonus_stat% body k obratnosti a %bonus_stat% body k inteligenci.\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "V receptu pro Power Treads lze nahradit předmět Belt of Strength předmětem Band of Elveskin nebo Robe of the Magi." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Pár tuhých kožených bot, které jsou schopny se změnit tak, aby splnily požadavky svého nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+Rychlost pohybu (na dálku)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+Rychlost pohybu (na blízko)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Obyčejná hůl umožňující rychlé výpady." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Magické vylepšení klasického pouličního nástroje." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Aktivní: Chop Tree

Zničí vybraný strom.\n\n

Pasivní: Quell

Navyšuje poškození útoku vůči nehrdinským jednotkám o %damage_bonus% bodů, pokud máš útoky na blízko, nebo o %damage_bonus_ranged% body, pokud máš útoky na dálku." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Sekera padlého gnóma, se kterou lze snadno měnit tvář lesa." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Efekty více předmětů Quelling Blade se nesčítají." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Přepnutí: Burn

Když je schopnost Burn aktivní, spaluje nepřátele magickým poškozením ve výši %aura_damage% bodů za sekundu a oslepuje je, v důsledku čehož míjí %blind_pct%%% svých útoků. Udílí %illusion_multiplier_pct%%% poškození iluzím. Tvé iluze udílí %aura_damage_illusions% bodů magického poškození za sekundu.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Posvátná zbraň způsobující poškození a lehké popáleniny, jež dokážou udělat v řadách nepřítele velký nepořádek." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Jednotka každou sekundu dostává 60 bodů poškození a %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% jejích útoků míjí svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Přepnutí: Transmute

Přepne mezi bonusem %bonus_spell_amp%%% k síle kouzel, nebo bonusem %bonus_damage% bodů k poškození útoku.\n\n

Pasivní: Everlasting

Po smrti nositele vypadne na zem, ale nelze jej zničit.

Pokud Rapier zvedne spojenec předchozího majitele, nefunguje, dokud není vrácen majiteli. Pokud Rapier zvedne nepřítel předchozího majitele a zemře, bude fungovat komukoli, kdo ho poté zvedne. Kurýr nemůže sebrat vypadlý Rapier." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Pokud je předmět Divine Rapier odhozen a sebrán nepřítelem původního majitele, už jej nelze odhodit. Majitel se ho pak zbaví pouze smrtí." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Tak mocný, že nemůže mít jen jednoho majitele." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Bonus k poškození" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Bonus k síle kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Pasivní: Combo Breaker

Když utržíš poškození a tvé zdraví klesne pod %health_threshold_pct%%% maximální hodnoty, je na tebe použito silné odstraňující kouzlo a na %buff_duration% sekundy získáš buff poskytující %status_resistance%%% odolnost vůči změně stavu a redukující veškeré udělené i utržené poškození na nulu. Aktivuje se pouze poškozením od hráče. Každá aktivace prodlouží následný cooldown.

SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Mocný artefakt propašovaný před dávnými lety ze Slonovinového sirotčince. Nebo alespoň tak praví legendy." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Veškeré příchozí a odchozí poškození je negováno." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Hůl proslulé kouzelnice, která byla znovu nalezena po tisících let." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Více instancí tohoto předmětu se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Obrovská sekera schopná čtvrtit celé hory." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Aktivní: Reset Cooldowns

Resetuje cooldowny všech tvých předmětů a schopností. Sdílí cooldown s předmětem Refresher Shard. Cooldown tohoto předmětu ubíhá pouze, když se nachází v hlavním inventáři hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Mocný artefakt vytvořený pro čaroděje." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Pradávná zbraň, která dokáže zvrátit průběh celé bitvy." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Pasivní: Basilius Aura

Poskytuje spojencům poblíž %aura_mana_regen% bod k regeneraci many.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Prsten daný za odměnu nejlepším mágům." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Aktivní: Energy Charge

Okamžitě obnoví zacílenému spojenci %restore_per_charge% bodů zdraví a many za každé nabití.

Nabití získává automaticky každých %AbilityChargeRestoreTime% sekund a také vždy, když viditelní nepřátelé v rozsahu do %charge_radius% jednotek použijí schopnost.\n\n

Pasivní: Holy Blessing

Navyšuje tebou poskytované léčení o %heal_increase%%%." //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "COOLDOWN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Relikvie, která byla donedávna považována za ztracenou při nepovedené výpravě." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Obnovuje %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% body zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Basilius Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Regenerace many je navýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Blýskavý prsten nalezený pod mrtvolou obtloustlého půlčíka." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Zářivý prsten chránící svého nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Tento prsten je mezi gnómy považován za symbol štěstí." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Nestárnoucí prsten ukovaný jinak prostou krvavou magií, která byla zesílena předpokládaným zdrojem své klíčové složky." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Tato róba zkazí duši svého nositele, ale na oplátku jej obdaří moudrostí." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Aktivní: Cripple

Nechá cíl na %duration% sekundy zakořenit." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "V této zdánlivě jednoduché holi má svoji podstatu uložen Atos, pán pohromy." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Jednotka je zakořeněná a nemůže se hýbat." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange je neobyčejně přesná zbraň, která sama hledá slabá místa protivníků." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+Odolnost vůči zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Dva ze tří známých předmětů nepředstavitelné síly, o kterých se mnozí domnívají, že byly ukovány ve stejné výhni." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+Odolnost vůči zpomalení" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+Redukce spotřeby/ztráty many" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Když jsou Yasha a Kaya spárovány, sdílí magickou rezonanci." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+Bonus k rychlosti sesílání" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Aktivní: Disarm

Pokud je schopnost použita na nepřítele s útoky na blízko, na %disarm_melee% sekundy mu znemožní útočit. Pokud je použita na nepřítele s útoky na dálku, trvá %disarm_range% sekundy.\n\n

Pasivní: Damage Block

Poskytuje ti %block_chance%%% šanci vyblokovat %block_damage_melee% bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození %block_damage_ranged% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Tato halapartna útočí rychlostí menší zbraně, takže nositel vítězí i v soubojích, ve kterých by s těžší zbraní neměl šanci." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Jednotka je odzbrojena předmětem Heaven's Halberd a nemůže útočit." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Bonusy k rychlosti pohybu založené na předmětu Yasha od více předmětů se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Když jsou Sange a Yasha sladěny měsíčním svitem a použity společně, stávají se neobyčejně silnou kombinací." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+Odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+Odolnost vůči zpomalení" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Aktivní: Unholy Rage

Na %unholy_duration% sekund navýší tvůj lifesteal na %unholy_lifesteal_total_tooltip%%%.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO\n\n

Pasivní: Lifesteal

Určité procento z uděleného fyzického poškození je ti vraceno v podobě zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Nepředstavitelná síla za cenu tvé duše." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Lifesteal je zvýšen o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Aktivní: Hex

Přemění cílovou jednotku na neškodné stvoření na %sheep_duration% sekundy. Cíli je nastavena základní rychlost pohybu na %sheep_movement_speed% bodů a je umlčen a odzbrojen.
Okamžitě zničí iluze." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Cíli se základní rychlost pohybu sníží na %sheep_movement_speed%, ale buffy zvyšující maximální rychlost pohybu nebudou přerušeny." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Nejstřeženější relikvie kultu Vyse je nejvyhledávanější zbraní mezi mágy." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Jsi prasátko. Chro chro. Nemůžeš útočit ani kouzlit." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Description" "

Aktivní: Arctic Blast

Vyvolá mrazivou vlnu, která na %resist_debuff_duration% sekund o %spell_amp%%% zvýší poškození utržené nepřáteli od kouzel, udělí jim %blast_damage% bodů magického poškození a zpomalí jejich pohyb o %blast_movement_speed%%% po dobu %blast_debuff_duration% sekund. Udílí %illusion_multiplier_pct%%% poškození iluzím.

ROZSAH: %blast_radius%\n\n

Pasivní: Freezing Aura

Snižuje rychlost útoku všech nepřátel o %aura_attack_speed% bodů a také o %restoration_reduction_aura%%% redukuje obnovu jejich zdraví a příchozí léčení.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Říká se, že kdysi dávno patřil bohyni, a i dnes si stále uchovává velkou část svojí původní síly." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Vlna se rozšiřuje rychlostí %blast_speed% bodů do maximální velikosti %blast_radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Schopnost Arctic Blast následuje svého tvůrce." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Více instancí schopnosti Freezing Aura se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "Rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů a obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "

Pasivní: Cold Attack

Tvé útoky snižují rychlost pohybu cíle o %cold_slow_ranged%%% (o %cold_slow_melee%%%, pokud má cíl útoky na blízko), rychlost útoku o %cold_attack_slow_melee%%% a také redukují obnovu jeho zdraví o %restoration_reduction%%% a příchozí léčení o %heal_reduction%%%. Trvá %cold_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Extrémně vzácný artefakt, který je strážen Azurovými draky." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Lehké botky vyrobené z pavoučích kůží. Povzbuzují smysly." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Maska běžně používaná mágy a čaroději pro nejrůznější rituály." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Dodává zpět ztracenou odvahu." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Aktivní: Sacrifice

Spotřebuje %AbilityHealthCost% bodů zdraví pro dočasné poskytnutí %mana_gain% bodů many. Trvá %duration% sekund.

Pokud by mělo být získanou manou překročeno maximální množství many, bude přidána navíc a využita přednostně." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Prsten, který se krmí duší svého nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Pokud není získaná mana využita před jejím vypršením, přijdeš o ni." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Mana je zvýšena za cenu zdraví. Jakmile efekt schopnosti Sacrifice skončí, dodatečná mana bude ztracena." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Hůl magických sil předaných od nejstarších mágů." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Pasivní: Damage Block

Poskytuje ti %block_chance%%% šanci vyblokovat %damage_block_melee% bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození %damage_block_ranged% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Pro někoho víko od sudu, pro jiného štít do bitvy." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Více zdrojů bloku poškození se nesčítá." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Se snižující účinností se sčítá s dalšími zdroji uhýbání." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Náhrdelník, který ti umožní předvídat útoky nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Použití: Devour

Zkonzumuje zacílený strom pro poskytnutí regenerace zdraví ve výši %health_regen% bodů po dobu %buff_duration% sekund. Zkonzumováním stromečku předmětu Iron Branch je zdvojnásobeno množství vyléčených bodů zdraví.

Začíná se %tooltip_charges% nabitími. Použitím předmětu na spojeneckém hrdinovi mu daruješ jedno nabití.

DOSAH PRO STROM: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Pícnina pomáhající přežít na bojišti." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Obnovuje %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Použití: Devour

Zkonzumuje zacílený strom pro poskytnutí regenerace zdraví ve výši %health_regen% bodů po dobu %buff_duration% sekund. Zkonzumováním stromečku předmětu Iron Branch je zdvojnásobeno množství vyléčených bodů zdraví.

DOSAH PRO STROM: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Ňam ňam." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Použití: Teleport

Po %tooltip_channel_time% sekundy dlouhém vyvolávání tě teleportuje k zacílené spojenecké budově.

Dvojím kliknutím se teleportuješ k fontáně svého týmu." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Pokud se několik hrdinů po sobě začne teleportovat na stejné místo, bude pro každého dalšího z nich navýšena doba vyvolávání teleportu." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Teleportaci mohou zabránit či přerušit schopnosti provádějící zakořenění." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Předmět, bez kterého se neobejde doopravdy žádný hrdina." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Pasivní: Break

Vždy když zaútočíš na hrdinu, nebo je na tebe zaútočeno libovolnou jednotkou, přijdeš na %break_time% sekund o bonus %bonus_health_regen% bodů k regeneraci zdraví a bonus k rychlosti pohybu předmětu je snížen na %broken_movement_speed% bodů.\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "I když prodlužují dlouhověkost nositele, nejsou tyto boty příliš spolehlivé." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Vylepšení: Town Portal Scroll

Vylepšuje předmět Town Portal Scroll – umožňuje mu zacílit jednotky, redukuje jeho cooldown a zajišťuje, že po použití nespotřebuje nabití. \nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Okřídlené boty propůjčující svému nositeli všudypřítomnost." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "COOLDOWN PRO TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Spojenec se teleportuje do tvé bezprostřední blízkosti." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Jednotka je teleportována ke spojenci." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Vylepšení: Town Portal Scroll

Vylepšuje předmět Town Portal Scroll – umožňuje mu zacílit jednotky a hrdiny, redukuje jeho cooldown a dobu vyvolávání a zajišťuje, že po použití nespotřebuje nabití. \nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Okřídlené boty propůjčující svému nositeli všudypřítomnost." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "COOLDOWN PRO TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "DOBA VYVOLÁVÁNÍ TOWN PORTAL SCROLL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Mystický orb obsahující esenci života." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Dokonce i maličký úlomek tohoto magického krystalu je schopen odemknout skrytý potenciál." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Pasivní: Ability Upgrade

Vylepšuje jednu z tvých stávajících schopností nebo ti přidá novou schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Úlomky tohoto nemyslitelného krystalu, jejichž původ je znám pouze jedinému čaroději, jsou skoro tak cenné jako samotné žezlo s oním krystalem na špici." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Pasivní: Ability Upgrade

Vylepšuje jednu z tvých stávajících schopností nebo ti přidá novou schopnost." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Úlomky tohoto nemyslitelného krystalu, jejichž původ je znám pouze jedinému čaroději, jsou skoro tak cenné jako samotné žezlo s oním krystalem na špici." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Pasivní: Ability Upgrade

Vylepšuje všem hrdinům jejich ultimátní nebo některé normální schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Žezlo čaroděje obdařené mocí poloboha." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Pasivní: Ability Upgrade

Vylepšuje všem hrdinům jejich ultimátní nebo některé normální schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Žezlo čaroděje obdařené mocí poloboha." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Pasivní: Ability Upgrade

Vylepšuje všem hrdinům jejich ultimátní nebo některé normální schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Žezlo čaroděje obdařené mocí poloboha." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Aktivní: Soul Release

Pokud je schopnost použita na spojence, každou sekundu mu vyléčí %soul_heal_amount% bodů zdraví. Pokud je použita na nepřítele, každou sekundu mu udělí %soul_damage_amount% bodů poškození.

Trvá %duration% sekund.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan.

Získává nabití pokaždé, když v okruhu %soul_radius% jednotek zemře nepřátelský hrdina. Pokud je v týmu více uren, získá nabití pouze ta, která je nejblíže zabitému hrdinovi." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Prázdné urny získají 2 nabití." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Pokud je předmět použit na hrdinu, na kterém už je schopnost Soul Release aktivní, bude obnoveno její trvání." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Urna chránící popel mocných démonů." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Obnovuje %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví za sekundu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Pasivní: Damage Block

Poskytuje ti %block_chance%%% šanci vyblokovat %block_damage_melee% bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození %block_damage_ranged% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Silný štít chránící svého nositele i před těmi nejzákeřnějšími útoky." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Více zdrojů bloku poškození se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Aktivní: Guard

Na %duration% sekund přidá okolním spojeneckým hrdinům a budovám %block_chance_active%%% šanci vyblokovat z každého příchozího útoku poškození ve výši %block_damage_active% bodů + %max_hp_pct%%% z maximálního zdraví nositele.
Jednotky mohou být schopností Guard ovlivněny vždy jednou za %tooltip_reapply_time% sekund.

ROZSAH: %bonus_aoe_radius%\n\n

Pasivní: Damage Block

Poskytuje ti %block_chance%%% šanci vyblokovat %block_damage_melee% bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození %block_damage_ranged% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Brnění původně vyrobené pro obranu proti obávané Bestii." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Více zdrojů bloku poškození se nesčítá." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Crimson Guard Armor Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard Armor Bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Brnění je navýšeno o %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Získává 100%% šanci na blok %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% bodů poškození od příchozích útoků." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Guard Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Schopnost Guard neovlivňuje jednotky, které byly schopností Guard nedávno chráněny." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Rubín předávaný mezi generacemi bojovníků." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Pasivní: Vladmir's Aura

Poskytuje spojencům poblíž %lifesteal_aura%%% k lifestealu, %damage_aura%%% k poškození, %mana_regen_aura% bod k regeneraci many a %armor_aura% body k brnění.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Lifesteal od útoků vůči creepům je snížen na %lifesteal_creeps_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Tajuplná maska prokletá zlomyslností padlého upíra." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Získává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% k lifestealu, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% k poškození, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci many a %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Prsten, který byl již jednou použit pro spojení s podsvětím. Ještě nyní pulzuje energií." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Lore" "Symbol přízně svěřený vysoké kněžce bohyně Selemene." "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Použití: Plant

Umístí Observer Wardu, neviditelného strážce, který tvému týmu poskytuje pozemní dohled %vision_range_tooltip% jednotek kolem sebe. Trvá %duration_minutes_tooltip% minut.

Podržením klávesy CTRL a nakliknutím Wardy ji můžeš dát spojeneckému hrdinovi." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Napůl vnímavá rostlina často pěstovaná začínajícími čaroději." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Použití: Plant

Umístí Sentry Wardu, neviditelného strážce se schopností True Sight, jež umožňuje spojencům poblíž vidět neviditelné nepřátelské jednotky a Wardy v okruhu %true_sight_range% jednotek.
Trvá %duration_minutes_tooltip% minut.

Sentry Warda sama o sobě neposkytuje pozemní dohled.
Podržením klávesy CTRL a nakliknutím Wardy ji můžeš dát spojeneckému hrdinovi." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Rostlina původně pěstovaná v zahradách bojácného krále." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Použití: Plant

Umístí momentálně aktivní typ Wardy. Dvojím kliknutím přepneš mezi typem Wardy." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Podržením CTRL a nakliknutím Wardy ji můžeš dát spojeneckému hrdinovi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "DOHLED OBSERVER WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "TRVÁNÍ OBSERVER WARDY (V MINUTÁCH):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "ROZSAH TRUE SIGHT SENTRY WARDY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "TRVÁNÍ SENTRY WARDY (V MINUTÁCH):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Pokroky v oblasti uchovávání předmětů umožnily výrazné zjednodušení prodeje a přenášení Ward." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Čelenka, o které se šíří různé zvěsti." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha je údajně nejrychlejší zbraň, jakou kdy kdo stvořil." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Bonusy k rychlosti pohybu založené na předmětu Yasha od více předmětů se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Aktivní: Replenish

Obnoví %replenish_amount% bodů many všem spojencům poblíž.

ROZSAH: %replenish_radius%\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají.\n\n

Pasivní: Basilius Aura

Poskytuje spojencům poblíž %aura_mana_regen% bod k regeneraci many.

ROZSAH: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Mágové nosící tyto boty jsou v boji vysoce ceněni." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Nefunguje na Meepových klonech." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Pasivní: Poison Attack

Tvé útoky aplikují na cíl jed, který udílí %damage% bodů magického poškození za sekundu. Trvá %poison_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Otráví tvou zbraň jedem z jedovaté zmije." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Nesčítá se se svými vylepšeními." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození za sekundu." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Aktivní: Endurance

Přidá spojencům poblíž na %duration% sekund %bonus_attack_speed_pct% bodů k rychlosti útoku a %bonus_movement_speed_pct%%% k rychlosti pohybu. Prvních %bonus_ms_duration% sekundy trvání jsou ovlivnění spojenci imunní vůči zpomalení.

ROZSAH: %radius%\n\n

Pasivní: Swiftness Aura

Poskytuje spojencům %aura_movement_speed% bodů k rychlosti pohybu.

ROZSAH: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Oslnivá obuv vyrobená pro starověké posly roznášející do dalekých krajin zprávy o císařovi Kamenných vrchů a jeho slibu jednoty." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Aktivní: Endurance

Přidá spojencům poblíž na %duration% sekund %bonus_attack_speed_pct% bodů k rychlosti útoku a %bonus_movement_speed_pct%%% k rychlosti pohybu.

ROZSAH: %radius%\n\n

Pasivní: Swiftness Aura

Poskytuje spojencům %aura_movement_speed% bodů k rychlosti pohybu.

ROZSAH: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Relikvie schopná očarovat těla všech poblíž a zajistit jim tak rychlost užitečnou při možném úprku." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nRychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Rychlost pohybu je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nRychlost útoku je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Aktivní: Valor

Pokud je schopnost použita na spojence, zvýší jeho brnění o %armor_reduction% bodů a o tuto hodnotu sníží brnění nositele předmětu.

Pokud je schopnost použita na nepřítele, sníží brnění o %armor_reduction% bodů jak jemu, tak nositeli předmětu.

TRVÁNÍ: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Nositele tohoto medailonu v bitvě nic nezastraší." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Sdílí cooldown s předmětem Solar Crest." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Jednotka má brnění snížené o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Zvyšuje brnění o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Aktivní: Protect

Po použití poskytne tobě nebo zacílenému spojenci štít proti fyzickému poškození o hodnotě %absorb_amount% bodů.

TRVÁNÍ: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Lore" "Ochranný nástroj čaroděje, který si udělal příliš mnoho nepřátel." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorbuje fyzické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Použití: Disguise

Nositel a všechny jednotky ovládané hráči nacházející se v rozsahu do %application_radius% jsou na %duration% sekund zneviditelněny a získají %bonus_movement_speed%%% bonus k rychlosti pohybu.

Dokud je neviditelný hrdina, který použil tuto schopnost, buff je automaticky předáván všem spojencům, kteří se k němu přiblíží na %secondary_application_radius% jednotek. Každý spojenec může být při jednom použití předmětu ovlivněn pouze jednou.

Neviditelnost je ztracena, pokud ovlivněná jednotka zaútočí nebo se ocitne v okruhu %visibility_radius% od nepřátelské věže nebo hrdiny.

Neviditelnost zajištěnou tímto předmětem nejde odhalit schopností True Sight." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Jediný příspěvek šarlatána Myrddina do magických umění." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Jednotka je neviditelná, pohybuje se o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% rychleji a je skrytá z minimapy. Pokud zaútočí nebo se ocitne v okruhu %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% jednotek od věže nebo nepřátelského hrdiny, o neviditelnost přijde." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Pasivní: Witch Blade

Zajišťuje, že tvůj příští útok aplikuje na cíl jed působící %slow_duration% sekundy, který svoji oběť o %slow%%% zpomaluje a každou sekundu jí udílí %int_damage_multiplier%× tvojí inteligence v podobě poškození. Tento útok nemůže minout.\n\n

Pasivní: Magic Corruption:

Tvé útoky snižují odolnost vůči magii cíle o %active_mres_reduction%%%. Trvá %passive_cooldown% sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Lore" "Kdo stane na nesprávném konci této halapartny, tomu už není pomoci." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Pasivní: Phantom Critical

Přidává všem tvým útokům %crit_chance%%% šanci udělit bonusové magické poškození ve výši %crit_multiplier%%% z poškození daného útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Pro účely sčítání s dalšími zdroji kritických zásahů je útok schopnosti Phantom Critical brán také jako kritický zásah." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Schopnost Phantom Critical nefunguje proti budovám." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Prokletá brož padlého strážce, který navždy bloudí mezi životem a smrtí." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Witch Blade Cooldown" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Prodleva, než bude tvůj příští útok moci spustit schopnost Witch Blade." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Útoky nemohou minout a udílí magické poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Odolnost vůči magii je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Aktivní: Magic Weakness

Vyvolá výbuch s rozsahem %debuff_radius% jednotek, který o %spell_amp%%% navýší poškození utržené nepřátelskými hrdiny od kouzel.

Lze použít při vyvolávání.

TRVÁNÍ: %resist_debuff_duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Kápě zkaženého mága." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Poškození utržené od kouzel je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Pasivní: Aquila Aura

Poskytuje okolním spojencům regeneraci many ve výši %aura_mana_regen% bodu a %aura_bonus_armor% body k brnění.

ROZSAH: %aura_radius%\n

Přepnutí: Aura

Lze deaktivovat, aby předmět přestal ovlivňovat nehrdinské jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Prsten padlého válečníka Aquily i nadále podporuje v bitvách celé armády." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Více instancí schopnosti Aquila Aura se nesčítá." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Regenerace many je zvýšena o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% bodu a brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% body." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Aktivní: Fade

Zajistí tobě nebo vybranému spojeneckému hrdinovi neviditelnost trvající %fade_duration% sekundy. Rychlost pohybu je během neviditelnosti o %movement_speed_reduction%%% nižší." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Malý talisman, který je schopen zahalit smysly nepřítele. Jeho nositel se však nesmí ani hnout." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Zneviditelnění probíhá v rámci %fade_time% sekundy, přičemž tato prodleva je započtena do trvání neviditelnosti (%fade_duration% sekundy)." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "PRODLEVA ZMIZENÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Mizí do stínů. Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Aktivní: Meteor Hammer

VYVOLÁVÁ SE – Sešle meteor, který zasáhne oblast s rozsahem %impact_radius% jednotek, udělí poškození dopadem a na %stun_duration% sekundy omráčí nepřátele nacházející se v ní. Po dopadu začne také %burn_duration% sekund udělovat jednotkám a budovám průběžné poškození hoření, během něhož jsou jednotky o %burn_slow%%% zpomaleny.

POŠKOZENÍ BUDOV DOPADEM: %impact_damage_buildings%
PRŮBĚŽNÉ POŠKOZENÍ BUDOV: %burn_dps_buildings%

POŠKOZENÍ JEDNOTEK DOPADEM: %impact_damage_units%
PRŮBĚŽNÉ POŠKOZENÍ JEDNOTEK: %burn_dps_units%

DOBA VYVOLÁVÁNÍ: %max_duration%
PRODLEVA DOPADU: %land_time%" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Očarované kladivo vyrobené z kovů nalezených v ruinách vesnice zasažené nevídanou hvězdnou bouří." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Jednotka je zpomalena a každou %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Aktivní: Nullify

Aplikuje na cíl odstranění a %mute_duration% sekund trvající debuff, který opakovaně odstraňuje jeho další buffy a zpomaluje ho.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Nebezpečná zbraň ukradená z opačné dimenze." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Lze seslat i na nezranitelné jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Cíli jsou opakovaně odstraňovány veškeré buffy a také je zpomalen o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "

Aktivní: Soul Release

Pokud je schopnost použita na nepřítele, každou sekundu mu vysaje %enemy_hp_drain%%% z jeho momentálního zdraví. Také redukuje obnovu zdraví o %restoration_reduction_enemy%%%, příchozí léčení o %heal_reduction_enemy%%% a udílí %soul_damage_amount% bodů poškození za sekundu.

Pokud je schopnost použita na spojence, poskytne mu regeneraci ve výši %soul_heal_amount% bodů zdraví za sekundu.

Trvá %duration% sekund.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan.

Získává nabití pokaždé, když v okruhu %soul_radius% jednotek zemře nepřátelský hrdina nebo když zemře nositel předmětu. Pokud je v týmu více nádob, získá nabití pouze ta, která je nejblíže umírajícímu hrdinovi." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Nádoba vytvořená bohem, který v ní chtěl uvěznit duši jiného boha." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel Heal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Jednotce je každou sekundu léčeno %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "Každou sekundu ztrácí %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů zdraví plus %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% z momentálního zdraví. Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% a příchozí léčení je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Veškeré léčení je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Jednotky disponující schopností Reinforced a budovy udílejí vyšší poškození dalším jednotkám s Reinforced a budovám. Naopak dostávají nižší poškození útoku od ostatních jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%BONUS K POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%REDUKCE POŠK. ÚTOKU OD HRDINŮ:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%REDUKCE POŠK. ÚTOKU OD NEHRDINSKÝCH JEDNOTEK:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Jednotky disponující schopností Piercing udílejí vyšší poškození nehrdinským jednotkám a jednotkám bez schopnosti Reinforced. Naopak udílejí nižší poškození hrdinům a jednotkám s Reinforced." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%BONUS K POŠK. VŮČI NEHRDINSKÝM JEDNOTKÁM:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%PENALIZACE POŠK. VŮČI HRDINŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%PENALIZACE POŠK. VŮČI JEDNOTKÁM S REINFORCED:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Jednotky disponující schopností Runty udílejí nižší poškození hrdinům." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%PENALIZACE POŠK. VŮČI HRDINŮM:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Šikovné kukátko ukradené před dlouhými věky z vědcovy dílny už posloužilo mnohým majitelům." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Pasivní: Magic Amp

Redukuje odolnost vůči magii zasaženého nepřítele o %magic_resistance_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Dar bohyně Měsíce jedné z jejích nejzdatnějších učednic." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Utržené magické poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Pasivní: Cooldown Reduction

Redukuje cooldowny všech schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Věčně zelený amulet původem od druidů." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Beztížný talisman vytvořený čarodějem pohrdajícím hrubou silou." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+ZZM" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-Poškození útoku" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Aktivní: Force

Postrčí cíl o %push_length% jednotek směrem, kterým míří. Je-li cílem spojenec, je na něj použito odstranění.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO\n\n

Pasivní: Speed Unlock

Kompletně odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu nositele.\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Nepolapitelné boty, kterým se nikdy nedostalo důkladného studia a klasifikace v archivech." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Je tlačen kupředu." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Pasivní: Greater Corruption

Tvé útoky snižují brnění cíle o %corruption_armor% bodů. Trvá %corruption_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Redukce brnění funguje i na budovy." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Původní vzhled démonické zbraně, který posloužil jako základ pro „lidskou“ verzi." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Pasivní: Rebirth

Zabrání smrtícímu poškození, vyléčí nositele polovinou jeho maximálního zdraví a obnoví cooldowny všech jeho schopností kromě ultimátní. Po aktivaci je předmět spotřebován." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Aktivní: Reveal

Na %duration% sekund odhalí zacílenou oblast s rozsahem %radius% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Podivuhodný vynález čaroděje, který tvrdil, že pochází z jiné doby." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+Bonus k dohledu" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Použití: Consume

V průběhu %duration% sekund obnoví zacílené jednotce %health% bodů zdraví a %mana% bodů many.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Jednotce je obnovováno zdraví a mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Aktivní: Toughen Up

Poskytne nositeli dodatečných %active_armor% bodů k brnění, ale o %move_speed% bodů sníží rychlost jeho pohybu. Trvá %active_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Použití: Imbue

Okamžitě obnoví %hp_restore% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Navyšuje poškození všech schopností a také prodlužuje trvání debuffů." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Nepoškozená relikvie nalezená v ruinách starobylé čarodějnické akademie." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Pasivní: Echo Shield

Každých %block_cooldown% sekund blokuje a odráží zpět na své tvůrce většinu cílených kouzel." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Štít, který dávno tomu okradl Letitou o její první vzpomínky." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Použití: Plant Tree

Na vybraném místě zasadí roztomilý malý stromeček, který vydrží %tree_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Drahocenný. A vlezlý jako plevel." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Aktivní: Consume

Spotřebuje všechna nabití a na %regen_duration% sekund poskytne nositeli za každé z nich %health_regen% body k regeneraci zdraví a %mana_regen% bod k regeneraci many.

Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Pro sběrače medu olgru znamená úspěšný lov více než jen výplatu. Mnohdy jde doslova o nutnost pro přežití, jelikož pouze med je schopen vyléčit zranění způsobená bodnutím od jednoho z ochránců obřích úlů." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Jednotka získává %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci zdraví a %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodu k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Jednotka získává %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci zdraví a %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Navyšuje oba sekundární atributy nositele." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Hrdinům atributu všestrannost poskytuje dvoutřetinové bonusy k atributům." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Talíř neustále se obnovujícího posilujícího ovoce." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+Sekundární atributy" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Použití: Consume

Na %duration_minutes% minuty poskytne zacílené spojenecké jednotce bonusy předmětu Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Dočasně získává bonusy předmětu Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Použití: Building Repair

Po zacílení spojenecké budovy jí v průběhu %duration% sekund obnoví %heal_percent%%% z maximálního zdraví. Kromě toho poskytuje během oprav %armor_bonus% bodů k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Budově je obnovováno zdraví a získává bonus k brnění." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Pasivní: Silence Strike

Příští útok na %duration% sekundy umlčí svůj cíl." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Očarovaný meč neurčité podoby schopný probodnout duši i těch nejsvéhlavějších oponentů." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Pasivní: True Sight

Propůjčuje všem spojencům nacházejícím se do %truesight_radius% jednotek kolem nositele schopnost vidět neviditelné nepřátele a Wardy.\n

Pasivní: Charge Loss

Po smrti nositele přijde o jedno nabití. Jakmile jsou vypotřebována všechna nabití, předmět zmizí." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+Dohled" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Pasivní: Cooldown Reduction

Redukuje cooldowny všech schopností a předmětů." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Sebemenší nepřesnost kouzelného hranolu může vyústit ve smrt jeho uživatele." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Použití: Consume

Poskytne zacílené spojenecké jednotce na %duration% sekund bonusy všech run vylepšení. Každé použití spotřebuje jedno nabití předmětu." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Pasivní: Hex Strike

Příští útok přemění zasaženého nepřítele na %duration% sekundy na žábu." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+Rychlost projektilu" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Jednotka je dočasně přeměněna na žábu. Kdo jí dá pusu?" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Aktivní: Skitter

Poskytne ti na %duration% sekund neomezený pohyb, %bonus_movement_speed_active%%% bonus k rychlosti pohybu, bonus k rychlosti otáčení a schopnost kácet stromy, přes které přejdeš." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Odpudivá, byť užitečná kombinace nekromancie a lidské vynalézavosti." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Rychlost pohybu jednotky je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a má neomezený pohyb." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "

Pasivní: Death Delay

Zajišťuje, že přežiješ ještě %duration% sekund poté, co utržíš smrtící ránu. Pokud v rámci tohoto efektu v okruhu %kill_radius% jednotek zemře libovolný nepřátelský hrdina, smrt je oddálena o dalších %bonus_kill_duration% sekund." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Lore" "Daň za její nošení je zaplacena v záhrobí." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Předmět Helm of the Undying oddaluje smrt jednotky." "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Použití: Plant a Mango Tree

Na vybraném místě zasadí překrásný mangovník, ze kterého každých %seconds% sekund spadne jeden předmět Enchanted Mango. Strom kolem sebe také poskytuje neomezený dohled." "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Jsou dotupné lotosy" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Pasivní: Critical Strike

Zajišťuje, že tvůj příští útok udělí %crit_multiplier%%% kritické poškození." "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Protože jsou jejich úkoly do značné míry nevděčné, lovci démonů si v Plačtivém údolí mohou vydělat alespoň prodejem pozůstatků." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Aktivní: Flicker

Odstraní z tebe debuffy a teleportuje tě náhodným směrem (vždy však vpřed) o náhodnou vzdálenost mezi %min_range% a %max_range% jednotkami. Pokud jsi v posledních 3 sekundách utržil poškození od hráče, teleport je proveden na místě (nikam se tedy nepřesuneš).

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Technicky vzato správně fungující „teleportační zařízení“ vyrobené známým vílím podvodníkem." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Pasivní: Prescient Aura

Redukuje cooldown týmové schopnosti Scan o %scan_cooldown_reduction%%%. Také navyšuje dosah útoku (pouze hrdinů s útoky na dálku) a dosahy schopností spojenců v okruhu %aura_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%REDUKCE COOLDOWNU SCAN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "BONUS K DOSAHU ÚTOKU AURY (POUZE HRDINOVÉ NA DÁLKU):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "BONUS K DOSAHŮM SCHOPNOSTÍ AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Užitečný nástroj schopný přiblížit věci, které byly doteď daleko." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Jednotka získává bonus k dosahu útoku (pouze má-li útoky na dálku) a dosahům schopností." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Pasivní: Water Regen

Pokud se nositel nachází v řece, získává %water_hp_regen% bodů k regeneraci zdraví a %water_mp_regen% bodů k regeneraci many." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Talisman požehnaný Bratrstvem soli." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Získává bonus k regeneraci zdraví a many." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Až překvapivě nebezpečný výtvor začínajícího kouzelníka se zvláštní láskou ke košťatům." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Aktivní: Dig

Zapíchne lopatu do země a %abilitychanneltime% sekundu kope.
V zemi je možné nalézt runu darů, předmět Healing Salve, předmět Enchanted Mango nebo Kobolda. V řece je vždy nalezena runa vody." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Odhozená hračka mladého boha, kterou obdržel darem od svého strýce." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Šance na nalezení runy darů je %chance_bounty_rune%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Šance na nalezení předmětu Healing Salve, předmětu Enchanted Mango nebo Kobolda je %chance_other_item%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Jedna stejná lopata nemůže vykopat dvě stejné odměny po sobě." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Nadpozemský díl oděvu spojený s naším světem neznámými vazbami." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-Brnění" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Pasivní: Afterburn

Zajišťuje nositeli, že jeho útoky pálí nepřátele, čímž jim %duration% sekundy udělují %damage_per_sec% bodů poškození za sekundu. Působí také na budovy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Pozůstatky draka svojí hodnotou vždy předčí i ty největší poklady, které mohl nashromáždit." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Aktivní: Life Essence

Na %health_gain_duration% sekund ti poskytne bonus k aktuálnímu a maximálnímu zdraví ve výši %health_gain% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Starobylá cetka posvěcená dechem Verodicie." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Jednotka má navýšené maximální zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Aktivní: Ensnare

Na %duration% sekundy zamotá tvůj cíl i tebe." "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Ensnared" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Jednotka je zamotána předmětem Clumsy Net." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Pasivní: Certain Strike

Přidává tvému příštímu útoku bonusové magické poškození ve výši %bonus_damage% bodů a zajišťuje, že nemine. Hrdinové s útoky na dálku získají k tomuto útoku také bonus k dosahu ve výši %active_bonus_attack_range% jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Překrásný dar posvěcený bohyní lovu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Aktivní: Solitary Disguise

Použije na tebe předmět Smoke of Deceit, který působí maximálně %duration% sekund." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Užitečné vybavení nalezené mladým dobrodruhem probírajícím se troskami poletujícími prázdnotou." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Aktivní: Create Illusion

Vytvoří jednu ovladatelnou iluzi tvého hrdiny.\n

Pasivní: Illusion Mastery

Navyšuje poškození všech tebou ovládaných jednotek a iluzí o %attack_damage_aura%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Švihácká kápě, jejíž tvůrce naléhal, aby se jí říkalo plášť zjevení. Jak už ale víme, historie si namísto toho přivlastnila návrh jeho pomocníka." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "TRVÁNÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%POŠKOZENÍ ILUZE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Illusionist's Cape Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Aktivní: Havoc

Přitáhne k tobě nepřátele nacházející se v rozsahu do %range% jednotek kolem, čímž je na %slow_duration% sekundy o %slow%%% zpomalí a udělí jim magické poškození, které je vypočteno jako %nuke_base_dmg% bodů + %nuke_str_dmg%násobek tvojí síly." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Pasivní: Rejuvenate

Pokud tvoje zdraví klesne pod %health_threshold%%%, je na tebe použito silné odstraňující kouzlo a je ti vyléčeno %heal% bodů zdraví.

SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Tři orby neskutečné síly spoutané v jediném žezle." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Hrdinům atributu všestrannost poskytuje %primary_stat_universal% bodů ke každému atributu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Pasivní: Knockback

Každý útok odhazuje nepřátele o %knockback_distance% jednotek dozadu a udílí %bonus_damage% bodů neredukovaného poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Prostý design nadmíru vylepšený šikovnou rukou mistra kováře." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

Aktivní: Woodland Stride

Po aktivaci za tebou budou %active_duration% sekundy růst stromy, které na mapě zůstanou dalších %tree_duration% sekund.\n

Pasivní: Tree Walking

Odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu a umožňuje procházet skrze stromy.\n\nBonusy k rychlosti pohybu z více párů bot se nesčítají." "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Za nositelem magicky vyrůstají stromy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Kombinuje předměty Sange, Yasha a Kaya." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+Navýšení regenerace many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+Odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+Regenerace zdraví a léčení lifestealem" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+Magické poškození útoku" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+Navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Aktivní: Greater Demonic Summoning

Vyvolá čtyři démonické poskoky, dva Warriory a dva Archery, aby ti %summon_duration% sekund pomáhali v boji. Warrior každým zásahem pálí manu, odhaluje neviditelné jednotky a tomu, kdo ho zabije, udělí magické poškození. Archer disponuje schopností aplikující standardní odstranění a aurou pasivně navyšující rychlost pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Záznam z posledního zúčtování. Jedna stránka však byla vytržena." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "Warrior má 1600 bodů zdraví, 4 body brnění, 40% odolnost vůči magii, rychlost pohybu 380 bodů, poškození útoku 134 bodů, zásahy pálí 50 bodů many, jeho smrt vyústí v poškození ve výši 800 bodů a rozsah jeho schopnosti True Sight činí 1000 jednotek." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "Archer má 1300 bodů zdraví, 4 body brnění, 40% odolnost vůči magii, rychlost pohybu 425 bodů, poškození útoku 131 bodů, disponuje schopností aplikující standardní odstranění a zpomalení (cooldown 15 sekund) a aurou poskytující 9% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Aktivní: Fallen Sky

Promění tě v meteor, který po prodlevě dlouhé %land_time% sekundu zasáhne cílovou oblast s rozsahem %impact_radius% jednotek, udělí poškození dopadem a na %stun_duration% sekundy omráčí nepřátele nacházející se v ní. Po dopadu začne také každou %burn_interval% sekundu udílet průběžné poškození jednotkám a budovám, a to celkem %burn_duration% sekund.

POŠKOZENÍ BUDOV DOPADEM: %impact_damage_buildings%
PRŮBĚŽNÉ POŠKOZENÍ BUDOV: %burn_dps_buildings%

POŠKOZENÍ JEDNOTEK DOPADEM: %impact_damage_units%
PRŮBĚŽNÉ POŠKOZENÍ JEDNOTEK: %burn_dps_units%

Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana, nelze schopnost po následující %blink_damage_cooldown% sekundy použít." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Jeden z mála pozůstatků po akolytech z Wyrmforge." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Solí nacucaný klobouk prokletý neutuchající štěstěnou." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Pasivní: Plunder

Kdykoli v okruhu %gold_steal_range% jednotek zemře nepřátelský hrdina, ukradneš mu %gold_steal_base% zlaťáků. Pokud jsi sám vrahem, nevztahuje se žádné omezení dosahu a se zabitím ukradneš o %gold_steal_kill% zlaťáků více.\n

Pasivní: Buried Treasure

Ztráta zlaťáků smrtí je snížena o %gold_loss_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Aktivní: Reset Cooldowns

Resetuje cooldowny všech tvých předmětů kromě předmětu Refresher Orb." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Koule uchovávající ostatky starodávného vesmíru." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Život zachraňující klenot darovaný mladé královně hodným vezírem." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Runový meč legendárního bratra Yholse z Gausry, který byl poprvé vytažen z pochvy v den jeho kontroverzní exkomunikace." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Trofej z mocné bestie přepadené a poražené v bezpečí jejího domova." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Aktivní: Lesser Avatar

Aplikuje standardní odstranění a na %duration% sekundy ti poskytne imunitu vůči neredukovanému a odraženému poškození doplněnou o %magic_resist%%% odolnost vůči magii. Také zajistí, že na tebe po dobu trvání nebudou působit žádné negativní efekty nepřátelských kouzel.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Je imunní vůči debuffům a neredukovanému a odraženému poškození. Odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Pasivní: Impending Corruption

Tvé útoky snižují brnění a rychlost pohybu cíle. Hodnota zpomalení závisí na tom, jestli máš útoky na blízko, nebo na dálku." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Ingot chaosu držený v kouzelnickém éteru a umístěný v arkanistickém orbu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "REDUKCE BRNĚNÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ZPOMALENÍ (NA BLÍZKO):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ZPOMALENÍ (NA DÁLKU):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impending Corruption" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Brnění je sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Pasivní: Level

Tvé útoky udílí o %demolish%%% vyšší poškození budovám." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Démonický meč, jehož úder finálně prolomil brány Solanovy svatyně." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Přestože mnozí po tomto střepu prahnou pro jeho očividné vlastnosti, existuje celá škola pokoušející se určit jeho skutečnou velikost a účel nepředstavitelného celku." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+Základní poškození útoku" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "

Pasivní: Chipper

Vždy když je na tebe zaútočeno, vrátíš %damage_return_hero% bodů poškození hrdinům a %damage_return_creep% bodů poškození creepům." "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Nevypadá nic moc, ale je zvláštním způsobem pohodlná." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "

Pasivní: Corrosion

Tvé útoky snižují brnění cíle o %corruption_armor% body, snižují rychlost jeho pohybu o %slow_ranged%%% (o %slow_melee%%%, pokud má cíl útoky na blízko) a redukují jeho obnovu zdraví o %heal_reduction%%%. Trvá %duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Výtažek z ran boha války, který byl vyextrahován po úspěšném tažení plném krveprolití a zapouzdřen v arkanistickém orbu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Redukce brnění se nesčítá s redukcí od komponentů tohoto předmětu, ani od předmětů Desolator a Stygian Desolator." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Brnění je také sníženo o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "

Pasivní: Frost

Tvé útoky snižují rychlost pohybu cíle o %slow_ranged%%% (o %slow_melee%%%, pokud má cíl útoky na blízko) a redukují jeho obnovu zdraví o %heal_reduction%%%. Trvá %duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Lore" "Od zrodu vesmíru pomalu roste, až jednoho dne vše pohltí." "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "Obnova zdraví je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% a rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Dokonce i prosté elfské předměty se zdají být prodchnuté nevysvětlitelnou účinností." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Pasivní: Immolate

Spaluje nepřátele poškozením ve výši %damage% bodů za sekundu. Iluze udělují %damage_illusions% bodů poškození za sekundu.

ROZSAH: %radius%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Plášť, v jehož vláknech přebývá až přehnaně opatrovnický živoucí plamen." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Jednotka každou sekundu dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Fantastický oděv, který jeho tvůrce takřka okamžitě ztratil." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Aktivní: Cloak

Na %duration% sekund tě učiní neviditelným." "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Cloaked" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Jsi neviditelný. To nečekali!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Pasivní: Lifesteal

Každý útok ti vyléčí %lifesteal% bodů zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Hrdinům atributu Všestrannost poskytuje třetinové bonusy k atributům." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "I když je důkladně schována, tato děsivá maska si vždy najde cestu na obličej nového vlastníka." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Aktivní: Mega Shield

Na 5 sekund přidá spojeneckým hrdinům kolem schopnost vracet %active_reflection_pct%%% z utrženého poškození zpět útočníkům.\n\n

Pasivní: Shield

Poskytuje všem spojencům v rozsahu %bonus_aoe_radius% jednotek %bonus_aoe_armor% bodů k brnění a %bonus_aoe_mres%%% k odolnosti vůči magii." "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Překrásný doplněk vyrobený na zakázku paranoidního vladaře, který se udávil kouskem ovoce dávno předtím, než mohl předmět použít k zamýšlenému účelu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Brnění je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bodů a odolnost vůči magii je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Vrací poškození útočícím jednotkám." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor Reflection" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Vrací poškození útočícím jednotkám." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Pasivní: Hair Trigger

Až na tebe příště zaútočí nepřátelský hrdina ze vzdálenosti do %radius% jednotek, tento předmět vybuchne, čímž udělí %damage% bodů poškození všem nepřátelům v okruhu %radius% jednotek a také je na %blind_duration% sekundy oslepí, takže budou míjet %blind_pct%%% svých útoků." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Jedna z výbušných souprav, které prý nosívali loupežníci v Cizokrají. Ostatní exempláře vzal čas nebo explodovaly předčasně." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Blinded" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Jednotka je oslepena předmětem Blast Rig." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Pasivní: Endurance

Kdykoli by na tebe měl být aplikován debuff, je ti na %slow_resistance% sekundy poskytnut %status_resistance%%% bonus k odolnosti vůči změně stavu a %slow_resistance%%% bonus k odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Prostá čapka, nejspíš původem z Turstarkuri." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Odolnost vůči změně stavu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%% a odolnost vůči zpomalení je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Aktivní: Vault

Vymrští tě %leap_distance% jednotek dopředu. Pokud utržíš poškození od hráče, předmět nelze po následující 3 sekundy použít." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Starožitná hračka nalezená v ruinách ozenjského bazaru." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Aktivní: Shadow Brand

Vrhne bombu na nepřítele v dosahu do %abilitycastrange% jednotek. Bomba aplikuje na cíl debuff, který %duration% sekund uděluje %dps% bodů poškození za sekundu a poskytuje dohled na cíl." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Schopnost nemůže být vyblokována nebo odražena." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Jakmile někoho označí víla pro smrt, doslova se rozzáří v očích všech možných i nemožných obyvatel Říše stínů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Jednotka je odhalena a průběžně dostává %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bodů poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Aktivní: Cleanse

Použije odstranění na vybraného spojence nebo nepřítele.

STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO\n\n

Pasivní: Subjugate

Tvé útoky udělují bonusové poškození ve výši 4% z maximální hodnoty many cíle." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-Brnění" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Díky snadnému přístupu k pokusným králíkům byly za zdmi panství Tylerů vymyšleny a na světlo světa přivedeny nesčetné hrůzy." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Věčně zelený výhonek ceněný obyvateli lesa a vyhledávaný všemi možnými vetřelci." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Aktivní: Verdurous Dale

Vytvoří oblast s rozsahem %radius% jednotek, ve které všichni spojenci získávají bonus k regeneraci zdraví rovný %aura_health_regen% bodům navýšeným o %aura_health_regen_pct%%% z tvé regenerace zdraví v moment seslání schopnosti. Trvá %duration% sekund." "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Regenerace zdraví je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Zářící kopí poskvrněného rytíře pronásledovaného slibem věrnosti nehodnému králi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Pasivní: Hound

Kdykoli zaútočíš na nepřítele zezadu, zpomalíš ho o %slow_pct_melee%%% (o %slow_pct_ranged%%%, pokud máš útoky na dálku) a udělíš mu %backstab_damage% bodů poškození navíc. Zpomalení trvá %slow_duration% sekundy." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Rychlost pohybu je vlivem předmětu Lance of Pursuit snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Pasivní: Rites of Eloshar

Kdykoli je na tebe zaútočeno, získáš bonus k regeneraci many ve výši %mana_regen% bodu. Bonusy se mohou sečíst (maximálně %stack_limit%×) a každý bonus vyprší po %stack_duration% sekundách." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Náramek nesoucí zpodobení věčně bdělého oka temné bohyně Eloshar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Každé sečtení navyšuje regeneraci many." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Aktivní: Ogre Seal Flop

Donutí tě %max_bounces%× poskočit kupředu jako tuleň, přičemž při každém dopadu udělíš %flop_damage% bodů poškození a na %slow_duration% sekundy o %slow%%% zpomalíš nepřátele v rozsahu %radius% jednotek.

VZDÁLENOST SKOKU: %leap_distance%" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Flopped On" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Prsten prohnaného dvorního mága, který uvěznil kádr nepřátelských vojáků, aby mu sloužil jako osobní zásobárna many." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-Maximální mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Působivá sada zbraňových vylepšení, která se zrodila v nečinné mysli stárnoucího vraha." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Pasivní: Crackshot

Pouze pro hrdiny s útoky na dálku. Příští útok vyšle projektily na %count% dodatečné cíle v dosahu navýšeném o %secondary_target_range_bonus% jednotek, přičemž všechny projektily udělí o %proc_bonus_damage% bodů vyšší poškození. Platí však, že dodatečné projektily nemohou spustit modifikátory útoku." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Zlověstná dýka poskytující laskavost těm, kteří jsou ochotni nasytit její čepel svojí vlastní krví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Aktivní: Imbrue

Spotřebuje %health_sacrifice% bodů zdraví pro dočasné navýšení rychlosti útoku o %bonus_damage% bodů. Trvá %duration% sekund." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrued" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Poškození útoku je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Aktivní: Pig, Out!

Přemění tě na prasátko a na %duration% sekundy ti poskytne %active_movespeed_pct%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Na koleni spíchnutý nástroj vytvořený a následně zašantročený mírumilovným, ale dosti pomateným čarodějem." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Jsi prasátko. Chro chro. Nemůžeš útočit ani kouzlit, ale tvoje rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Pasivní: Dark Mercy

Tvé útoky udílí o %bonus_damage% body větší poškození za každých %missing_hp%%% zdraví, které chybí cíli." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Nechvalně známý meč ukradený a propašovaný z Bílé věže po záhadami opředené smrti jeho původního majitele." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Pasivní: Bottled Lightning

Každých %interval% sekundy zasáhne dávkou elektřiny %max_targets% nepřátele v rozsahu %range% jednotek, čímž jim udělí %damage% bodů poškození a na %slow_duration% sekundy je o %slow%%% zpomalí." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Náhodný vedlejší produkt kouzla, které mělo uvěznit nižšího boha." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter Zap" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Jednotka je zpomalena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Pasivní: Reciprocity

Když je na nositele zaútočeno, provede odvetný útok na cíl ve svém dosahu. Cooldown: %counter_cooldown% sekund." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Malý přívěšek prodchnutý vílím štěstím, který má upomínat na neobvyklou ukázku lidské laskavosti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Poslední, pokroucený výtvor nesmírně zbožného kováře, který si ihned po jeho dokončení vzal život." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Pasivní: Maim

Každý útok má %maim_chance%%% šanci na %maim_duration% sekundy snížit nepříteli rychlost pohybu o %maim_slow_movement%%% a rychlost útoku o %maim_slow_attack% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Rychlost pohybu je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a rychlost útoku je snížena o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Vzácný poklad, který rozdělil dědice po královně Raiye a vyústil v konečný rozpad jejího království." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+Primární atribut předmětu" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+Ostatní atributy" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "V závislosti na primárním atributu předmětu poskytuje také následující bonus:\n Síla: +%bonus_magic_resistance%%% Odolnost vůči magii \n Obratnost: +%bonus_attack_speed% Rychlost útoku \n Inteligence: +%bonus_spell_amp%%% Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+Maximální zdraví" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-Maximální mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Navyšuje nositelovo maximální zdraví na úkor maximální hodnoty jeho many." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Pasivní: Sixth Sense

Zajišťuje, že se automaticky vyhneš útoku od nepřátelského hrdiny." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+Poškození magických útoků" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+Příchozí poškození" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+Bonus k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+Odolnost vůči odhození" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+Navýšení spotřeby/ztráty many" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Nesčítá se s bonusy k rychlosti pohybu od bot." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+$restoration_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-Základní interval útoků" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-Inteligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+ZZM" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-Poškození útoku" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+Bonus k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-Maximální mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Hrdinům atributu všestrannost poskytuje %primary_stat_universal% bodů ke každému atributu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+Základní poškození útoku" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+Síla kouzel" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Pasivní: Relentless

Navyšuje tvoji odolnost vůči zpomalení o %max_slow_res%%%. Tento bonus je redukován o %hero_reduction%%% za každého nepřátelského hrdinu v okruhu %hero_check_radius% jednotek.

Zároveň za každého nepřátelského hrdinu v okruhu %hero_check_radius% jednotek o %status_res_pct_increase_per_hero%%% navyšuje tvoji odolnost vůči změně stavu." "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Lore" "Oko hada o velikosti melounu (a přibližně stejné vlhkosti)." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Odolnost vůči zpomalení je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+Množství zkušeností za minutu" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+Bonus k dohledu v noci" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+Síla artefaktu" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Aktivní: Bottoms Up

V průběhu %heal_duration% sekund ti obnoví %mana_restore% bodů many dále navýšených o %mana_restore_pct%%% ze tvé maximální hodnoty many. Obnovení je přerušeno, pokud na tebe zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan.

Podržením klávesy CTRL a nakliknutím předmětu lze schopnost použít na spojeneckého hrdinu.\n\n

Pasivní: Fill Up

Cooldown schopnosti Bottoms Up je ve vodě o %water_acceleration%%% rychlejší." "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Lore" "Osvěžující nápoj, který nejlépe chutná s přáteli." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "

Aktivní: Flay

Zabodne trny do všech nepřátel v oblasti s rozsahem %thorn_area% jednotek a zajistí, že tito nepřátelé budou dalších %duration% sekund dostávat dodatečné poškození od útoků." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Lore" "Jak je známo, vílí zahradníci z Revtelu posouvají hranice nejen křížení rostlin, ale také bezpečnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "BONUS K POŠKOZENÍ (HRDINOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "BONUS K POŠKOZENÍ (CREEPOVÉ):" "DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "

Aktivní: Hobble

Udělí nepříteli %damage% bodů poškození a následně ho na %duration% sekundy zpomalí o %slow_pct%%% a o %heal_reduce%%% redukuje jeho obnovu zdraví. Zpomalení v rámci trvání postupně slábne." "DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Lore" "Nikdy nevysychající dřevo této kuše máčí každou šipku v silné, ale krátce působící omamné míze." "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Regenerace many je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% bodů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Když je na jednotku zaútočeno, utrží poškození navíc." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Aktivní: Cyclonic Shield

Obklopí tě štítem proti veškerému poškození o hodnotě %barrier_amount% bodů, který vstřebává %barrier_pct%%% z příchozího poškození. Štít vydrží maximálně %barrier_duration% sekund, a zatímco je aktivní, poskytuje %slow_resist%%% k odolnosti vůči zpomalení." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Lore" "Kdo skutečně naslouchá, může se vždy spolehnout, že mu vítr sdělí svoji vůli." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Odolnost vůči zpomalení je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% a štít vstřebává část z příchozího poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Pasivní: Beat the Crowd

Zajišťuje, že tvůj příští útok udělí cíli dodatečných %bonus_damage% bodů magického poškození a zasáhne také nepřátele v okruhu %splash_radius% jednotek. Nepřátelé kolem utrží %splash_pct%%% z původního poškození a %splash_pct%%% z dodatečného magického poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Lore" "Původně „neškodný“ žertík, který zašel příliš daleko." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Pasivní: Burn Through

Zajišťuje, že instance magického poškození od schopností přesahující %damage_threshold% bodů zapálí nepřítele a v průběhu %burn_duration% sekund mu udělí %burn_damage% bodů magického poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Lore" "Chceš-li mučit čaroděje, musíš sáhnout daleko za hranice všednosti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Pasivní: Gut 'Em

Tvé útoky mají %proc_chance%%% šanci, že neminou a udělí %hp_dmg%%% z momentálního zdraví cíle v podobě bonusového fyzického poškození. Roshanovi je uděleno bonusové poškození ve fixní výši %hp_dmg_rosh% bodů." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Lore" "K práci je příliš nebezpečná, a tak je jediným účelem této kudly odporné vraždění." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Aktivní: Ribbit

Na %duration% sekund navýší regeneraci zdraví zacíleného spojence o %regen_boost% bodů. Zatímco se ovlivněná jednotka nachází ve vodě, také získává %water_movespeed%%% k rychlosti pohybu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Lore" "Drobná cetka, která se kroutí pod vodou." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Pasivní: Keen Eye

Navyšuje dosahy tvých schopností o %bonus_cast_range% a dosah tvého útoku o %bonus_attack_range% jednotek (nezávisle na tom, jestli máš útoky na blízko, nebo na dálku). Když od hráče nebo Roshana utržíš poškození přesahující %damage_threshold% bodů, efekt je na %damage_disable% sekundy ztracen." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Lore" "Vskutku smrtící zlepšovák." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Aktivní: Retribution

Na %damage_time% sekund označí jednotku, na kterou bude v podobě fyzického poškození odráženo %damage_pct%%% z tebou utrženého poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Lore" "Některým vojevůdcům záleží mnohem méně na přežití svých vojáků než na porážce soupeřů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Odráží utržené poškození na označenou jednotku v podobě fyzického poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobbled" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "Jednotka má sníženou rychlost pohybu a redukovanou obnovu zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Jednotka dostává průběžné poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Regenerace zdraví je zvýšena a jednotka se pohybuje rychleji ve vodě." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Balíček střípků" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Seber pro možnost vytvoření nového neutrálního předmětu." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop_Description" "Blokuje instance magického poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "

Aktivní: One for the Road

Navýší rychlost pohybu všech spojeneckých jednotek kolem tebe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Lore" "Král Koboldů bude pít, kdy se mu zachce!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%BONUS K RYCHLOSTI POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "ROZSAH BUFFU:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "TRVÁNÍ BUFFU:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Kobold Cup" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Rychlost pohybu je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "

Pasivní: Hidden Potential

Zatímco u sebe máš artefakt Dormant Curio, jsou ti při vytváření neutrálních předmětů nabízeny artefakty silnější o %item_potency%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Lore" "Všichni mají nápad, ale nikdo nemá tušení." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "Navyšuje jednu nebo více statistik příštího artefaktu o %item_potency%%%. Nevztahuje se na cooldowny, spotřeby many nebo dosahy schopností." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "

Aktivní: Pollinate

Rozpráší na všechny nepřátelské jednotky kolem jedovatý pyl, který redukuje jejich obnovu zdraví a začne jim udílet průběžné poškození odvíjející se od jejich maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Lore" "Velmi nebezpečný. A co teprve jeho sběr." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "Poškození nemůže být smrtící a je klasifikováno jako ztráta zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%REDUKCE OBNOVY ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%CELKOVÉ POŠK. DLE MAX. ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "ROZSAH:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Jidi Pollen Bag" "DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "Jednotka je pokryta jedovatým pylem, takže má sníženou obnovu zdraví a průběžně dostává magické poškození." "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "

Aktivní: Self-Exile

Na %invuln_duration% sekundy tě vyhostí z bojiště, čímž tě přeruší a učiní nezranitelným. Po návratu zpět utržíš poškození ve výši %self_dmg_pct%%% ze svého maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Lore" "Důkaz, že osamocený strážce nebyl vždy takový." "DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "Poškození utržené po návratu nemůže být smrtící a zamezí v použití předmětu Blink Dagger a dalších předmětů, které jsou utišeny utržením poškození." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "Je vyhoštěný, nezranitelný a nemůže jednat." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "

Pasivní: Blood Invocation

Tvoje kouzla mají o %aoe_pct%%% větší rozsahy, ale spotřebovávají také zdraví ve výši %health_pct%%% ze své spotřeby many." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Lore" "Brána ke ztracené linii moci odemknutelná jedině krví." "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "

Pasivní: Crushing Blow

Zajišťuje, že tvůj příští útok bude kritický a zasaženému nepříteli dočasně sníží rychlost pohybu, útoku a sesílání." "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Lore" "Hrubá, ale nadmíru účinná palice." "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%KRITICKÉ POŠKOZENÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%ZPOMALENÍ POHYBU:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%ZPOMALENÍ ÚTOKU:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%ZPOMALENÍ SESÍLÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "TRVÁNÍ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Concussed" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "Má sníženou rychlost pohybu, útoku a sesílání." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "

Pasivní: Exalted

Navyšuje tvé odchozí poškození o %outgoing_damage%%%. Když zemřeš, neutrální předmět permanentně přijde o své aktuální očarování a artefakt je přerušen." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Lore" "Tak bezchybná, že nesnese selhání." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "

Pasivní: Fallen

Zemřel jsi, a tudíž si nezasloužíš žádný bonus." "DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Lore" "Nesnese selhání." "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "

Pasivní: Veiled

Když tvé zdraví klesne pod %hp_threshold%%%, na %max_duration% sekund získáš %evasion_max%%% bonus k uhýbání, který je však každým vyhnutím se útoku snížen o %evasion_loss%%% ze své momentální hodnoty.\n

Pasivní: Last Caress

Cooldown schopnosti Veiled je resetován, pouze když zemřeš, nebo zabiješ nepřátelského hrdinu." "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Lore" "Plátno, které halilo sarkofág první Zahalené sestry." "DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Schopnost Veiled není spouštěna poškozením od neovladatelných creepů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Veiled" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "Uhýbání je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil Taffy" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Použití: Pro udělení zlaťáků a zkušeností všem hrdinům na mapě vlož sladkost do košíku. Nebo sladkost použij k nasycení naštvaného mlsného Roshana. Nasbírej větší hromádku sladkostí než nepřítel a vyhraj cenu! Nesení sladkosti sníží tvé maximální zdraví." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Zvláštně vypadající sladkost vyrobená z Greevilské pasty a lepkavých vitamínů." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Snězených Greevil Treats" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Přidává %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% k síle, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% k obratnosti a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% k inteligenci." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Sladkost" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Drží sladkost, maximální zdraví sníženo o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Léčí %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdraví a obnovuje %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% many za sekundu. Také zrychluje kurýry!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Je imunní vůči poškození." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Fountain Invulnerability" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Dokud neprovede libovolný příkaz, je nezranitelný." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Fountain Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Fontána útočí na každého nepřítele, který se odváží přiblížit. Čím déle nepřítel útokům odolává, tím větší poškození mu také udílí." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Neutral Creep Stacked" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Zabitím tohoto nastackovaného creepa obdrží hrdina, který ho nastackoval, bonusové zlaťáky a zkušenosti." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Vrací předměty" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Získává předměty" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Přenáší předměty" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Automaticky doručuje předměty" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Zrychlení" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Má štít." "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teleporting" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Ochrana před backdoorem" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Pokud se poblíž budovy nenachází nepřátelští creepové, dostává snížené poškození a rychle si obnovuje ztracené zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Spell Block" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Imunní vůči kouzlům" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Bezhmotný" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Omráčen" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Neviditelný" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Umlčen" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Muted" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Nezranitelný" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Odzbrojen" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Imunní vůči útoku" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Zakořeněn" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Zakořeněn" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Rooted" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Iluze" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Hexed" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Buyback Gold Penalty" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Snižuje všechny získané zlaťáky o 60%." "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Uncapturable" "DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Nelze obsadit, dokud není zničena věž 2. úrovně příslušného týmu." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandering Whirl" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Zurčící voda urychluje tvůj krok směrem po proudu, zatímco při cestě proti proudu kupodivu neklade žádný odpor..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Posílení" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Navýší tvé základní poškození o 80% a poskytne ti 15% k síle kouzel." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Voda" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Okamžitě ti obnoví 40 bodů zdraví a 80 bodů many." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Kouzla" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Redukuje všechny hrdinovy cooldowny o 25% a spotřeby many o 30%." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Spěch" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Zvýší rychlost tvého pohybu na maximum. Trvá 22 sekund + 3 sekundy za každý kompletní cyklus run." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Iluze" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Vytvoří 2 iluze tvého hrdiny, které udělují 35% poškození. Iluze na blízko dostávají 200% poškození, zatímco iluze na dálku 300%. Iluze trvají 75 sekund." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Neviditelnost" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Poskytne ti neviditelnost trvající 45 sekund. Neviditelnost je přerušena útokem, použitím schopnosti nebo použitím předmětu. Při neviditelnosti poskytuje 25% redukci utrženého poškození, která se dále navyšuje o 5% za každý kompletní cyklus run." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regenerace" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Postupně ti obnoví zdraví a manu na maximum. Pokud utržíš poškození od nepřátelského hrdiny, rychlost regenerace je snížena na 1% z tvého maximálního zdraví/many za sekundu." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Dary" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Poskytne tobě a tvému týmu bonusové zlaťáky." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Ochrana" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Na 75 sekund ti poskytne štít proti veškerému poškození o hodnotě 50% z tvého maximálního zdraví." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Vědomosti" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Poskytne bonusové zkušenosti tobě a také tvému spojenci na nejnižší úrovni." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Neznámá" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Neznámá runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Runa posílení" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Základní poškození je navýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% a síla kouzel je navýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Runa regenerace" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Každou sekundu obnovuje hrdinovi %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% ze zdraví a %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% z many." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Runa kouzel" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Redukuje všechny hrdinovy cooldowny o 25%% a spotřeby many o 30%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Runa spěchu" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Zvyšuje hrdinovu rychlost pohybu na maximum." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Runa neviditelnosti" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Poskytuje hrdinovi neviditelnost, kterou přeruší útok nebo použití schopnosti/předmětu." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Runa ochrany" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Štít rovný 50%% z maximálního zdraví hrdiny." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Rychle obnovuje zdraví a manu poblíž se nacházejících spojenců." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Odhaluje poblíž se nacházející neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Odhaluje okolní neviditelné jednotky." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Brnění je zvýšeno o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% body a regenerace zdraví je zvýšena o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% body." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Tower Protection" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Navyšuje brnění spojeneckých hrdinů v okolí." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Tower Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Brnění věže se navyšuje podle počtu nepřátelských hrdinů poblíž." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Předmět Aegis of the Immortal vypršel. Jednotce se rychle obnovuje zdraví a mana." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Ochrana před backdoorem" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Pokud se poblíž budovy nenachází nepřátelští creepové, dostává snížené poškození a rychle si obnovuje ztracené zdraví." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Muted" "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Nemůže používat předměty." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura of Champions" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Throw Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Vrhne na spojence nebo nepřítele sněhovou kouli." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Koule uplácaná s láskou. A trochou nenávisti." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Build Snowman" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Postaví veselého sněhuláka." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Kamarád napořád. Nebo dokud nepřijde obleva." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Summon Penguin" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Přivolá přátelského tučňáka, který se pohybuje klouzáním po břiše. Kdykoli do něj narazí hrdina (nebo tučňák do něj), je tučňák zrychlen a vydrží na mapě o něco déle." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Nic nepřiměje odvěké nepřátele na okamžik odložit své spory jako tučňák na hraní." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Pokud nemáš na nepřátelského hrdinu dohled, tučňáci tvého týmu jím projdou, aby nebyla odhalena jeho pozice." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorate Tree" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Ozdobí vybraný stromeček." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Hezké ozdobičky rozzáří i to nejkrvavější bojiště." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Festive Firework" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Vystřelí do vzduchu rachejtli." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Nic není svátečnějšího než pořádná exploze!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "High Five" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Připraví tvoji ruku (nebo jinou končetinu) k plácnutí." "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Guild Banner" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Zapíchne na bojiště vlaječku tvojí guildy. Teď bude každý vidět, komu to tady patří!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Jedna pro odpravení těla, druhá pro odvedení duše." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Aktivní: Dead Shot

Vystřelí na nepřítele nebo na strom přízračnou kulku, která zásahem udělí %damage% bodů poškození, na %impact_slow_duration% sekundy svůj cíl o %impact_slow_percent%%% zpomalí a následně se odrazí vektorově určeným směrem. Po odrazu udělí kulka poškození všem nepřátelům stojícím jí v cestě a zastaví se teprve o hrdinu, kterého vystraší a donutí %ricochet_fear_duration% sekundy utíkat směrem svého letu." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Vystrašení nepřátelé disponují bezhmotným pohybem a nelze je zpomalit." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Odražená kulka uletí %ricochet_distance_multiplier%násobek dosahu schopnosti." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%ZESÍLENÍ SCHOPNOSTÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%PENALIZACE ZDRAVÍ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%BONUS K DOSAHU SCHOPNOSTI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Připomeň si své milované, kteří už byli odvedeni za závoj." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Aktivní: Honor the Dead

Položí tento dar na oltář a uctí mrtvé památkou od těch, které tu zanechali." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Sice nevíš, odkud se tu vzala, ale ona ví, kam máš jít. Stačí ji zapíchnout do země a kopat." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Aktivní: Dig

Dovede tě k darům pro mrtvé zakopaným po mapě." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Aktivní: Undying Promise

Vyšle signál duším na onom světě, že jsi zavázán je uctít. Pokud tuto schopnost použijí před zahájením zápasu všichni hráči, mrtví možná budou ochotní naslouchat." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Podivně nestabilní věc. Jako kdyby měla každou chvíli zmizet." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Aktivní" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Neaktivní" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Savory Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Chutný A ZÁROVEŇ sytý!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Použití: Scrumptious

Víš, jak mi říkají v Americe?" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Víš, jak řikaj v Dotě cihle sejra? Block of Cheese! A důvodem není metrická soustava." } }