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"Language" "french"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "PV" // $health
"dota_ability_variable_mana" "de mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "d'armure" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "de dégâts" // $damage
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"dota_ability_variable_int" "d'intelligence" // $int
"dota_ability_variable_agi" "d'agilité" // $agi
"dota_ability_variable_all" "pour tous les attributs" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "pour l'attribut principal" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "de vitesse d'attaque" // $attack
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"dota_ability_variable_hp_regen" "de régénération de PV" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "de vol de vie" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "de régénération de mana" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "de régénération de mana (aura)" // $mana_regen_aura
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"dota_ability_variable_debuff_amp" "de durée pour les effets négatifs" // $debuff_amp
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"dota_ability_variable_spell_resist" "de résistance à la magie" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "de vol de vie pour les sorts" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "pour les attaques contre les unités héroïques"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "Capacités contre les unités héroïques"
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"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "Attaques contre les unités héroïques"
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"dota_ability_variable_selected_attrib" "pour l'attribut sélectionné" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "de portée d'attaque (à distance seulement)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "de portée d'attaque (corps à corps uniquement)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "de portée d'attaque (au corps à corps et à distance)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "de portée d'incantation" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "de résistance aux statuts" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "de vitesse pour les projectiles" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "de réduction du cout en mana" // $manacost_reduction
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"dota_ability_variable_slow_resistance" "de résistance aux ralentissements" // $slow_resistance
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"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Dégâts (unités héroïques polyvalentes)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
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// NPC names
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"npc_dota_miniboss" "Fossoyeur"
"npc_dota_lotus_pool" "Bassin de lotus"
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"npc_dota_unit_templar_gate" "Hidden Gate"
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// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Neutres"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier"
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"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser"
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"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf"
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"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker"
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"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout"
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"npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog"
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"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage"
// Towns
"dota_fountain" "Fontaine"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Tour"
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"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Tour"
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"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Tour"
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"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Caserne Melee"
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"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Caserne Ranged"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Caserne Ranged"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Caserne Ranged"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Caserne Ranged"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Caserne Ranged"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Caserne Ranged"
"npc_dota_goodguys_fort" "Ancient du Radiant"
"npc_dota_badguys_fort" "Ancient du Dire"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Bâtiment"
"npc_dota_badguys_fillers" "Bâtiment"
"npc_dota_watch_tower" "Avant-poste"
"npc_dota_lantern" "Vigile"
"npc_dota_xp_fountain" "Sanctuaire de Wisdom"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Mémorial paradoxal"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonus d'attributs"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Améliore tous les attributs pour chaque point dépensé"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonus d'attributs"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Améliore tous les attributs pour chaque point dépensé"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Niveau d'attribut"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Attaques"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Dégâts infligés par les attaques directes."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Accorde l'invincibilité à tous vos bâtiments et creeps.
- Les tours peuvent attaquer plusieurs cibles en même temps .
- Se réinitialise quand la première tour de niveau 1, la première tour de niveau 2 ou la première caserne mêlée est détruite."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURÉE (BÂTIMENTS) : 7 secondes"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURÉE (CREEPS) : 3 secondes"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "CIBLES SUPPLÉMENTAIRES : 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Prêt"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Recharge : %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Rachat"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Fait réapparaitre votre héros immédiatement, à prix coûtant."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "COÛT :"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scanner {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Scanne une zone ciblée dans un rayon de 900 pendant 8 secondes. Indique si des unités héroïques ennemies se trouvent dans cette zone."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Prêt"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Temps de recharge : %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "État du coursier"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Aucun coursier trouvé"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "À la base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Inactif sur le champ de bataille" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "En mouvement" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Retournant à la base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Transportant des objets pour %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Mort\nRéapparition dans %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnérable"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Le coursier ne craint pas vos sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Speedy Flyer"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Vitesse de déplacement augmentée."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "L'Aghanim's Scepter accorde une nouvelle capacité : %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "L'Aghanim's Shard accorde une nouvelle capacité : %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Les bâtiments reçoivent des dégâts réduits et se régénèrent rapidement lorsque aucun creep ennemi n'est présent dans les environs."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Les bâtiments reçoivent des dégâts réduits et se régénèrent rapidement lorsque aucun creep ennemi n'est présent dans les environs."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Retourner à la base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Renvoie le coursier à la base."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Transférer les objets"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Vous transfère les objets transportés."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Aller à l'échoppe secrète"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Envoie le coursier à l'échoppe secrète de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Renvoyer les objets"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Renvoie les objets à la réserve."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Bouclier"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Invoque un bouclier protecteur autour du coursier."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Pointe de vitesse"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "La vitesse de déplacement du coursier est augmentée pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Récupérer les objets"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Récupère les objets de la réserve."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Livraison automatique"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Active ou désactive la livraison automatique des objets."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Chaque coup consume du mana, dont une partie est infligée en dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA CONSUMÉ PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTI EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Inflige des dégâts à l'unité qui tue le Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Révèle les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Lance une flèche qui consume le mana de l'unité sélectionnée, infligeant des dégâts égaux au total de mana consumé."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA CONSUMÉ PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTI EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Dissipe les effets positifs des unités ennemies et les ralentit.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Le ralentissement est d'abord de 100 %%, puis diminue progressivement jusqu'à 20 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura de l'archer"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Cout en mana :"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Temps de recharge :"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Délai d'incantation :"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Portée d'incantation :"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passive"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Auto-utilisation"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Activer/désactiver"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Canalisée"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "L'une des techniques modifiées issue des valeurs pacifiques des moines de Turstarkuri est de retourner les énergies magiques contre leur propriétaire."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break produit %illusion_percentage% %% d'effet s'il est provoqué par des illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA CONSUMÉ PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA CONVERTI EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Les sorts contrés par Counterspell ou Counterspell Ally consumeront immédiatement un pourcentage de son cout en mana à l'adversaire et infligeront des dégâts en fonction du cout en mana consumé."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage inflige plus de dégâts lorsque ses adversaires disposent de peu de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Vous détectez une unité ennemie disposant de peu de mana. Les dégâts d'attaque ont été augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage a détecté votre manque de mana et sait exactement où vous vous trouvez."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Vous détectez une unité ennemie disposant de peu de mana. Les dégâts d'attaque ont été augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana manquant. Le ralentissement minimum est appliqué à %mana_threshold% %% de mana ; le ralentissement maximum est appliqué à %zero_tooltip% %% de mana. Ne ralentit pas la cible si elle a plus de %mana_threshold% %% de son mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Les illusions appliquent l'effet normalement."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%RALENTISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%RALENTISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Ralentissement de Persecutor"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "La prochaine attaque de Mana Break de cette unité consumera plus de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Ne peut pas gagner ni régénérer du mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Lors de sa rencontre avec les Dieux défunts, l'Anti-Mage apprit l'utilité d'être insaisissable."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Après avoir lancé Blink, la prochaine attaque de Mana Break dans les %empowered_mana_break_duration% secondes qui suivent consume %empowered_max_burn_pct_tooltip% %% de mana max. supplémentaire et empêche la cible de régénérer ou de récupérer du mana pendant quelques instants. L'effet négatif ne peut pas être dissipé. Réduit de %bonus_AbilityCooldown% secondes le temps de recharge de Blink."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell consume un pourcentage du cout en mana du sort contré en provenance de l'unité incantatrice et inflige des dégâts sur la base de %damage_from_mana_drain_percent% %% du cout en mana consumé, pour un maximum de %max_damage_from_mana_drain% %% de dégâts par sort renvoyé."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'une unité héroïque alliée qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés. Chaque fois qu'un sort est bloqué par Counterspell ou Counterspell Ally, une illusion d'Anti-Mage est créée près de l'unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "La seule magie qu'Anti-Mage peut tolérer (de justesse)… c'est l'amitié."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMP. DES SORTS RENVOYÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%POURCENTAGE DE MANA CONSUMÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell consume un pourcentage du cout en mana du sort contré provenant de l'unité incantatrice et inflige des dégâts sur la base de %damage_from_mana_drain_percent% %% du cout en mana consumé, pour un maximum de %max_damage_from_mana_drain% %% de dégâts par sort renvoyé."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Avec la concentration adéquate, Anti-Mage fait d'une résistance innée une riposte calculée."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Les interruptions désactivent le bonus passif de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMP. DES SORTS RENVOYÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%POURCENTAGE DE MANA CONSUMÉ :"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard : pour lancer Counterspell Ally, activez l'auto-utilisation de Counterspell."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Augmente passivement les dégâts d'attaque quand le mana d'une unité héroïque ennemie tombe en dessous de %min_bonus_pct% %%. Plus le mana est au-dessous de cette limite, plus le bonus augmente.
Si le mana d'une unité ennemie tombe en dessous de %threshold_pct% %%, Anti-Mage obtient le montant de dégâts bonus maximum ainsi que la vision de sa cible, même si celle-ci est invisible. S'applique aux unités héroïques ennemies dans un rayon de %thirst_range%. Si plusieurs unités héroïques sous le seuil de mana s'y trouvent, les bonus se cumulent."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Après avoir mis à genoux ses adversaires, l'Anti-Mage les punit pour leur usage des arts obscurs."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Les dégâts sont calculés en fonction du mana de la cible principale, mais ils sont infligés à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans la zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Les interruptions désactivent les bonus de vision et de dégâts d'attaque de la facette Mana Thirst."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Bloque et renvoie à l'unité ennemie tous les sorts dont vous êtes la cible."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Lance une dague empoisonnée qui inflige d'importants dégâts à l'impact, puis des dégâts sur la durée. La vitesse de mouvement de l'unité empoisonnée ralentit pendant %duration% secondes. Des dégâts sont infligés toutes les %damage_interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Shadow Strike devient une capacité de zone (%aoe_radius% de rayon). À la fin de la capacité, ou quand celle-ci cible une unité héroïque ennemie déjà sous son effet, l'unité émet une instance de Scream of Pain qui affecte les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "La dague empoisonnée d'Akasha lui permet de se délecter de la souffrance qu'elle inflige à ses victimes."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "L'unité accablée récupère lentement sa vitesse de déplacement initiale toutes les secondes pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Les unités accablées par Shadow Strike peuvent être sacrifiées lorsque leurs PV tombent en dessous de 25 % de leur santé totale."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DÉGÂTS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DÉGÂTS PAR INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Quand Queen of Pain utilise Blink, elle libère une explosion supersonique sur ses points de départ et d'arrivée. Les unités ennemies dans un rayon de %shard_aoe% de l'explosion subissent %shard_damage% dégâts et sont réduites au silence pendant %shard_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "La Reine secrète est à la hauteur de son titre ; il est impossible d'échapper à la souffrance qu'elle inflige."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain émet un cri perçant autour d'elle, infligeant des dégâts aux unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "La voix sensuelle d'Akasha attire ses adversaires tout en volant leur âme."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream of Pain frappera les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Le projectile de Scream of Pain ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Génère une immense onde sonore en face de Queen of Pain qui inflige de lourds dégâts à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans son sillage et les repousse."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "L'onde sonique d'Akasha est son supplice le plus exquis : elle libère ses pauvres adversaires de leur misère."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1 150."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAYON MAX. DE L'ONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Subit des dégâts périodiques et se déplace %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% plus lentement."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Tourment infligé par Sonic Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain bénéficie d'un bonus d'amplification des sorts, mais un pourcentage des dégâts des sorts qu'elle inflige lui est renvoyé."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICATION DES SORTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DÉGÂTS DES SORTS RENVOYÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Les dégâts des sorts infligés aux illusions ne sont pas subis par Queen of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Les dégâts subis par Queen of Pain sont calculés avant tout type de réduction."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Les dégâts subis par Queen of Pain ne sont pas mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Prend en compte les dégâts des sorts des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Toutes les sources de vol de vie pour les sorts s'appliquent également aux dégâts purs. Queen of Pain gagne du vol de vie pour les sorts qui augmente à proximité de ses adversaires. Le vol de vie est à son maximum lorsque l'adversaire est à %close_radius% unités ou plus d'elle et à son minimum lorsque l'adversaire est à %max_radius% unités ou plus d'elle."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Le vol de vie pour les sorts s'applique également aux dégâts purs et magiques renvoyés."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%VOL DE VIE MINIMUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%VOL DE VIE MAXIMUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Quand une unité ennemie dans un rayon de %radius% inflige des dégâts des sorts à Queen of Pain, cette dernière renvoie %spell_reflect_pct% %% des dégâts."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina canalise le souffle d'un dragon et envoie une vague de feu qui brule toutes les unités ennemies sur son chemin."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Sur les terres calcinées et stériles de Misrule, Lina apprit à manipuler le souffle ardent du Wyrm du Désert comme une forme de divertissement."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1225."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Invoque une colonne de flammes qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "L'essence même de Lina lui permet de concentrer les énergies du soleil, de sorte qu'elle peut enflammer l'air lorsqu'elle le désire."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array détruira les arbres se trouvant dans sa zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "DÉLAI D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Accorde un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement cumulable chaque fois que Lina touche une unité ennemie avec un sort. Dure %fiery_soul_stack_duration% secondes."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Les flammes dansantes incarnent la nature enjouée de Lina, faisant ressortir son côté flamboyant."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "La durée est réinitialisée à chaque fois qu'une unité adverse est touchée par un sort."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "L'utilisation d'objets ne déclenche pas Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Projette la foudre sur une unité ennemie et lui inflige de lourds dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Lina obtient temporairement des charges de Fiery Soul après avoir lancé Laguna Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct% %% des dégâts infligés sont convertis en protection contre tout type de dégâts pour Lina. Durée de la protection : %barrier_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "L'air autour de Lina devient incandescent, et n'importe quelle unité ennemie s'approchant de trop près est frappée par la foudre."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Un délai de %damage_delay% seconde est appliqué entre l'incantation du sort et l'application des dégâts, ce qui permet d'utiliser certaines capacités pour éviter les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "CHARGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURÉE DES CHARGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Un moyen de défense naturel parfait pour tenir à distance sœurs rejetées comme créatures de l'enfer."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Permet à Lina de traverser les obstacles. Augmente également les dégâts de ses sorts et sa résistance à la magie. Quand la capacité est activée, accorde à Lina le nombre de charges maximum de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICATION DES SORTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Peut traverser les obstacles. Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Dégâts des sorts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Tous les %damage_threshold% de dégâts des sorts que Lina inflige à une unité héroïque ennemie, celle-ci surchauffe et inflige des dégâts à ses unités alliées à proximité. Cet effet peut se déclencher plusieurs fois à partir d'une même instance de dégâts. Les illusions surchauffées infligent moins de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DÉGÂTS (ILLUSIONS) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Inflige des dégâts aux unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Les sorts de Lina infligent %total_damage_tooltip% %% des dégâts totaux. %impact_damage_pct% %% des dégâts sont infligés à l'impact, et %burn_damage_pct% %% de dégâts de brulure sont infligés sur une durée de %burn_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "En flammes"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Les sorts de Lina infligent des dégâts supplémentaires au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Lina obtient temporairement des charges de Fiery Soul après avoir lancé Laguna Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Coups critiques"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Les attaques de Lina infligent des dégâts critiques à cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Sur le point de subir une explosion d'énergie élémentaire."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% points de dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Charges bonus de Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Dispose de charges bonus de Fiery Soul."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Tire une flèche avec une précision mortelle qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie qu'elle touche. La durée de l'étourdissement varie de %arrow_min_stun% à %arrow_max_stun% secondes et inflige jusqu'à %arrow_bonus_damage% de dégâts bonus en fonction de la distance de la cible. Tue instantanément le premier creep non-Ancient touché."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Pour chaque instance de Sacred Arrow, les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent également une instance de Starstorm. Si une unité est étourdie par Sacred Arrow, celle-ci subit une deuxième instance de Starstorm, lui infligeant cependant moins de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAYON DE RECHERCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DÉGÂTS DE L'INSTANCE INITIALE DE STARSTORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Les énergies lunaires font que les flèches de la Princess of the Moon sont parmi les plus meurtrières."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "La durée de l'étourdissement augmente de 0.5 seconde et le bonus de dégâts de 14 pour toutes les 150 unités de distance parcourues par la flèche avant impact."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow peut frapper les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck ne s'applique pas à la deuxième instance de Starstorm conférée par l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "ÉTOURDISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "ÉTOURDISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "BONUS MAXIMAL DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Rend Mirana et l'ensemble des membres de son équipe invisibles, et augmente leur vitesse de déplacement. Mirana inflige des dégâts bonus pendant toute la durée de l'effet. Si une héroïne ou un héros est révélé, l'invisibilité sera restaurée après le délai de disparition du moment que Moonlight Shadow est toujours actif."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Sa position auprès de Sélémène permet à Mirana de créer une éclipse, enveloppant ainsi ses alliés dans un voile d'ombres."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Les unités alliées sous cet effet n'attaqueront pas automatiquement les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "DÉLAI DE DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Consomme une charge afin de bondir en avant, augmentant votre vitesse d'attaque et de déplacement. Ce bonus dure %leap_bonus_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Accorde +%additional_charges% charge de Leap. Les attaques lancées pendant l'effet positif de Leap infligent %crit_damage_pct% %% de dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "À l'atterrissage, Leap enracine les cibles dans un rayon de %root_radius% pendant %root_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Personne ne peut ignorer l'emblématique bête blanche de Mirana dans la chaleur de la bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Invoque une pluie d'étoiles filantes qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité. L'unité ennemie la plus proche de Mirana dans un rayon de %starfall_secondary_radius% sera touchée deux fois."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "La deuxième pluie d'étoiles filantes de Starstorm inflige plus de dégâts et aveugle la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Dans les moments difficiles, la Déesse crée une brèche dans le ciel pour aider sa Princesse."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm n'est pas bloqué par la Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm ne peut pas frapper les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm choisira une nouvelle cible pour la deuxième instance si la première cible meurt avant l'impact."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DÉGÂTS DE LA DEUXIÈME INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURÉE D'AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Les Healing Lotus sont %bonus_lotus% %% plus efficaces sur Mirana et ses unités alliées."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "La capacité ultime de Mirana accorde l'invisibilité et de la vitesse de déplacement à son équipe."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "La capacité ultime de Mirana augmente la vitesse d'attaque et les dégâts infligés au fil du temps par son équipe."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "La deuxième pluie d'étoiles filantes de Starstorm inflige plus de dégâts et aveugle la cible."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "À l'atterrissage, Leap enracine les cibles dans un rayon de {s:bonus_root_radius} pendant {s:bonus_root_duration} s."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Enracinement."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisible. Attaquer retire temporairement l'invisibilité."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% des attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Augmente progressivement la vitesse d'attaque et les dégâts de Mirana et de toutes les unités héroïques alliées. Les bonus atteignent leur maximum après %max_damage_time% secondes.
Les unités alliées bénéficient des bonus à hauteur de %ally_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "VITESSE/DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURÉE TOTALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONUS (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts d'attaque. +%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de vitesse d'attaque. +%dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% de vision diurne."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer se lance dans une rage folle. Il devient immunisé contre les effets négatifs et sa résistance à la magie augmente.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "La folie et la brutalité de N'aix font de lui un adversaire vicieux et implacable au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Lifestealer plonge dans une violente furie, ce qui augmente ses résistances aux statuts et à la magie. Lifestealer applique une dissipation sur lui-même, et il peut lancer la capacité même s'il est neutralisé.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "À chaque attaque, Lifestealer inflige un pourcentage des PV max. de sa cible sous forme de dégâts et se soigne du même montant. Permet à Lifestealer d'attaquer les creeps alliés dès qu'ils ont %creep_deny_percent% %% de leurs PV. Lifestealer gagne des PV max. de manière permanente chaque fois qu'il tue un creep ou une unité héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Augmente les PV max. gagnés grâce à Feast par unité héroïque tuée."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Fonctionne sur les unités alliées et ennemies. Ne fonctionne pas contre Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Le soin est indépendant des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Le montant soigné est amplifié par l'amplification du vol de vie."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Après s'être évadé de sa cellule à Devarque, N'aix a subsisté grâce à la chair et les os des infortunées créatures qui ont croisé son chemin."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%SOINS SELON PV MAX. DE LA CIBLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "PV MAX. PAR CREEP TUÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "PV MAX. PAR VICTIME HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "PV MAX. PERMANENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Augmente passivement les vitesses de déplacement et d'attaque de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Les souvenirs distants du Vil Conseil alimentent les esprits, l'un avec des idées de machination, et l'autre à des fins funestes plus immédiates."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer lacère une unité ennemie, ce qui réduit sa vitesse de déplacement et permet aux unités alliées de lui voler de la vie suivant un pourcentage des dégâts qu'elle subit. La victime récupère progressivement sa vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Le temps de recharge d'Open Wounds est réinitialisé si une unité meurt alors qu'elle est affectée par la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Les plaies béantes et l'odeur du sang font sortir les charognards pour terminer le travail."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds ralentit en 8 fois : 50 % / 50 % / 40 % / 30 % / 20 % / 10 % / 10 % / 10 %. Le ralentissement diminue d'un cran par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Le montant des soins est amplifié par l'amplification du vol de vie de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RALENTISSEMENT MAXIMUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Avec cette infestation, N'aix dévore la vie de son hôte, restaurant pleinement son pouvoir impie."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer parasite le corps de l'unité ciblée et devient indétectable. Tant qu'il se trouve dans le corps de cette unité, il restaure une partie de ses PV chaque seconde. Lifestealer peut ensuite exploser hors du corps de l'hôte et infliger des dégâts aux unités ennemies proches. Si l'unité parasitée est un creep ennemi ou un creep neutre, il prend le contrôle de leurs attaques et de leurs déplacements et ils perdent une partie de leurs PV max. au fil du temps. Ne fonctionne pas sur les unités héroïques ennemies.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consommer un creep avec Infest fait couler du sang sur les unités ennemies, ce qui inflige des dégâts au fil du temps en fonction des PV restants de l'unité parasitée. Infest peut être utilisée sur les creeps Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer continue de gagner de l'expérience lorsqu'il est sous les effets d'Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Les creeps contrôlés grâce à Infest bénéficient de la vitesse de déplacement bonus de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Avec l'Aghanim's Scepter, lancer Infest sur une unité héroïque ennemie infligera des dégâts de Gorestorm calculés selon tous les dégâts que Lifestealer a infligés à l'hôte pendant la durée d'Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%RÉGÉNÉRATION PERSONNELLE MAX. DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BONUS DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "INTERVALLE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURÉE (UNITÉ ENNEMIE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%PERTE DE PV MAX./SECONDE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%PV RESTANTS SOUS FORME DE DÉGÂTS DE GORESTORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURÉE DE GORESTORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation et réduit le temps de recharge à %bonus_AbilityCooldown% secondes. Infest peut cibler les unités héroïques ennemies momentanément : Lifestealer les attaque de l'intérieur, et son taux de régénération de PV est augmenté."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Les unités ennemies qui subissent des dégâts de l'explosion d'Infest sont affectées par une instance d'Open Wounds dont la durée équivaut à %bonus_open_wounds_duration_pct% %% de la durée normale."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer peut lancer Rage : il devient immunisé contre les effets négatifs et gagne de la résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer peut lancer Unfettered : il dissipe ses propres effets négatifs et devient plus résilient. Il peut lancer la capacité quand il est neutralisé."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Consommer un creep avec Infest fait couler du sang sur les unités ennemies, ce qui inflige des dégâts au fil du temps en fonction des PV restants de l'unité parasitée. Infest peut être utilisée sur les creeps Ancient."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Augmente les PV max. par victime héroïque. Le temps de recharge d'Open Wounds est réinitialisé si une unité meurt alors qu'elle est sous l'effet de la capacité."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% de PV bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "PV permanents obtenus en dévorant les cadavres ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer dévore de l'intérieur le corps de son hôte et s'éjecte de celui-ci en le faisant exploser."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infeste un hôte"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infested"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Une héroïne ou un héros a pénétré dans le corps de cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Unité couverte de sang. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Unité immunisée contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de résistance aux statuts et +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de %vision_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Après l'incantation de Sprout, tous les arbres dans un rayon de %healing_radius% émettent une aura qui soigne les unités alliées à proximité. Les Tangos alliés soignent deux fois plus longtemps quand ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "La prolifération végétale est un phénomène souvent rapporté par les adversaires de Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Il est possible de lancer Sprout sur le sol ou sur n'importe quelle unité."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Les arbres créés par Sprout ont les mêmes interactions avec les capacités que les arbres normaux."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "SOINS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Le prophète déploie ses sentinelles dans la forêt, pour la défendre en cas de besoin."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Teleportation n'utilisera pas de mana et ne déclenchera pas le temps de recharge si Nature's Prophet est interrompu pendant sa canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Au moment de l'incantation, un effet visible des unités alliées et ennemies est créé à l'emplacement ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "Quand Nature's Prophet subit des dégâts, les Treants dans un rayon de %radius% le soigne de %damage_transfer_pct% %% des dégâts encaissés au prix de leurs propres PV."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia conféra au prophète le pouvoir d'invoquer la garde des Treants, une des armées mythiques de la nature."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call ne peut pas créer plus de Treants que le nombre d'arbres présents dans la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURÉE D'UN TREANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "PV D'UN TREANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "NOMBRE DE TREANTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISION D'UN TREANT (JOUR) :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISION D'UN TREANT (NUIT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Même si les dons de Nature Prophet revêtent une puissance certaine, ils ne lui permettent pas de tout voir. Il lui faut alors se fier aux qualités de reconnaissance de ses fidèles."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de %range%. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de %radius%. Les Treants comptent comme des arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS PAR ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RALENTISSEMENT PAR ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand %max_targets% cibles ont été touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre %scepter_min_entangle_duration% et %scepter_max_entangle_duration% secondes (rebond max.)."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Le Nature's Prophet fait appel à la fureur de Verodicia pour anéantir ceux qui pourraient dévaster les étendues sauvages."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature n'infligera pas de dégâts aux unités se trouvant en dehors des champs de vision alliés."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. La cible valide la plus proche sera sélectionnée."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de %damage_per_tree_pct% %% pour chaque arbre dans un rayon de %radius%. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de %radius_treant%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLICATEUR :"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% grâce aux arbres à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call invoque seulement {s:bonus_max_treants} Treant, mais celui-ci a plus de PV, un champ de vision élargi, une vitesse de déplacement accrue, plus de dégâts et est considéré comme une unité renforcée."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Les unités renforcées infligent des dégâts bonus aux autres unités et bâtiments renforcés. Elles subissent aussi moins de dégâts d'attaque des autres unités."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Après l'incantation de Sprout, tous les arbres dans un rayon de {s:bonus_healing_radius} soignent les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "SACS D'OR PAR INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "DURÉE DE L'ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "OR PAR NIVEAU HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "DÉLAI D'APPARITION DE L'ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Enraciné."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Obtient des soins au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Tether de Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Lié par Tether à l'emplacement de Sprout."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% des dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Unité visible dans le brouillard de guerre. Est ralentie et subit des dégâts au fil du temps."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger canalise le vent et gagne %bonus_attack_speed% de vitesse d'attaque supplémentaire contre une unité ou un bâtiment ennemi, avec une diminution des dégâts infligés. Les dégâts des effets secondaires des objets ne sont pas réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire n'a plus besoin de cible. À la place, Windranger tire sur des unités ennemies choisies au hasard à portée d'attaque + %bonus_range%. Un nombre déterminé de tirs est décoché chaque seconde. La même unité ennemie ne peut être touchée qu'une fois tous les 4 tirs. Cible en priorité les unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "La capacité de Lyralei à bombarder ses adversaires d'une rafale de flèches est inégalée, même au détriment de la précision."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Si vous appuyez sur la touche assignée à « Tenir la position », les attaques de Windranger seront mises en pause."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger peut se déplacer pendant qu'elle attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATTAQUES PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Met en pause Focus Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Windranger tend son arc pendant %abilitychanneltime% seconde au plus, et décoche une seule flèche puissante qui inflige des dégâts aux unités ennemies sur son passage et les ralentit. Plus Windranger tend son arc longtemps, plus les dégâts sont élevés. Les dégâts et le ralentissement infligés par Powershot sont réduits pour chaque unité ennemie touchée."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Les unités héroïques ennemies touchées sont exécutées si leurs PV sont en dessous d'un certain seuil. Celui-ci varie en fonction de la puissance de la flèche."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Pendant les premières années de son entrainement, Lyralei a appris à tirer des flèches si puissantes qu'elles pouvaient détruire les arbres avant de toucher leurs cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot détruira les arbres qui se trouvent dans sa zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%SEUIL D'EXÉCUTION MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%SEUIL D'EXÉCUTION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%RÉDUCTION PAR UNITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Attache la cible à une unité ennemie ou à un arbre qui se trouve dans l'alignement et l'étourdit. Si aucune unité ou aucun arbre n'est présent, la durée d'étourdissement ne sera que de %fail_stun_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot s'applique à toutes les unités et tous les arbres derrière la cible. La capacité accorde des dégâts d'attaque bonus à Windranger pour chaque unité et arbre attaché. Les creeps et les arbres accordent moins de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Les diverses capacités de Windranger avec un arc comprennent une flèche reliée à des cordes empêchant la cible de s'échapper."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Cette capacité peut attacher deux unités ennemies l'une à l'autre et les étourdir."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Il est possible d'attacher la cible à une unité ennemie ou à un arbre qui se trouve derrière la cible (dans un rayon de %shackle_distance% maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Il est possible d'éviter Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DÉGÂTS PAR CREEP/ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Augmente la vitesse de déplacement et esquive toutes les attaques physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Pendant Windrun, Windranger subit %physical_damage_pct% %% de dégâts physiques en moins et devient invisible. L'effet d'invisibilité persiste même si elle attaque ou si elle lance un sort."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei utilise le vent pour esquiver les attaques qui lui sont portées."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Windrun permet d'esquiver tous les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ÉVASION :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Lié par les cordes épaisses des flèches spéciales de Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, pour ainsi échapper à toutes les attaques physiques"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun Invisibility"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Invisible, si ce n'est pour le vent qui souffle après son passage."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Obtient 350 de vitesse d'attaque supplémentaire et diminue les dégâts infligés de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Attaque des unités ennemies choisies au hasard à portée d'attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Les cibles sont balayées par de violentes bourrasques."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Enchainement"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus grâce aux unités touchées par Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Enfin, Lyralei a appris à mobiliser la puissance de sa véritable lignée."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Capacité à ciblage vectoriel. Invoque un vent fort qui pousse les unités ennemies dans la zone ciblée en direction de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VITESSE DU VENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "La vitesse de déplacement de Windranger ne peut pas être inférieure à %min_movespeed% et peut atteindre %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Facette Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire attaque rapidement la même cible."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire attaque des unités ennemies choisies au hasard à portée d'attaque."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot achève les unités héroïques avec peu de PV."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Augmente le nombre de cibles de Shackleshot et accorde des dégâts pour chaque unité attachée."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies sont projetées dans les airs, puis étourdies. Quand elles retombent, elles subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Le sorcier démoniaque exerce son pacte démoniaque, ouvrant une fissure de l'enfer."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Les pics se déplacent à une vitesse de %speed% unités par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive. Toutes ses capacités spéciales sont désactivées."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion partage sa transfiguration, tordant l'âme de ceux qui s'opposent à lui."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Détruit instantanément les illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "La cible aura une vitesse de déplacement de base de %movespeed%, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : canalise une énergie mystique qui vole le mana des unités ennemies et les ralentit au fil du temps. Si l'unité ciblée n'a plus de mana, le ralentissement augmente de %movespeed_bonus_when_empty_pct% %%.
Peut cibler les unités alliées pour leur accorder du mana et de la vitesse de déplacement bonus à un taux de %ally_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain inflige des dégâts équivalents à %damage_pct% %% du mana volé."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Le vol de mana affecte désormais jusqu'à %shard_bonus_targets% unités ennemies supplémentaires. La distance d'interruption est augmentée. Tout au long de la canalisation, Lion devient immunisé contre les effets négatifs et bénéficie de %magic_resist% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Les mages de moindre qualité ne sont rien d'autre que des sources de restauration magique pour le sorcier démoniaque."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Empêche les unités héroïques de se rendre invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "COUT EN MANA PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTANCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RALENTISSEMENT/VIT. BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Tente de retourner les entrailles d'une unité ennemie et la réduit en bouillie. Inflige des dégâts colossaux et gagne en puissance à chaque victime."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Après avoir lancé Finger of Death, Lion attaque au corps à corps. Ses dégâts sont augmentés et il inflige des dégâts coniques. Lion obtient des charges de Finger of Death pour chaque unité héroïque ennemie tuée %punch_grace_period% secondes après l'avoir attaquée au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Augmente les dégâts. Réduit le temps de recharge. Finger of Death touche toutes les unités présentes dans une petite zone."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "La main difforme de Lion est également l'origine de ses plus grand pouvoirs. Elle est capable de frapper ses victimes avec une force maléfique."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Un délai de %damage_delay% seconde est appliqué entre l'incantation du sort et l'application des dégâts, ce qui permet d'utiliser certaines capacités pour éviter les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Les dégâts de Finger of Death n'augmentent que si le héros ennemi meurt %grace_period% secondes après avoir subi des dégâts de Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DÉGÂTS PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURÉE DU CORPS À CORPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ZONE D'EFFET :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Assommé."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Sous Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Transformé en grenouille. Ne peut pas attaquer ou utiliser des sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Retire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Perd/gagne %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana par seconde et %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Unité immunisée contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Sur le point d'être démembré par des forces magiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "S'il est tué, ce héros augmentera de manière permanente les dégâts de Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Victimes du Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death gagne +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts pour chaque victime."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "+40 de dégâts bonus par victime pour Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion obtient une puissante attaque conique au corps à corps après avoir lancé Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain inflige des dégâts équivalents à {s:bonus_damage_pct} % du mana volé."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Après sa réapparition, et pendant %duration% secondes, Lion obtient %spell_amp% %% d'amplification des sorts et la durée des effets négatifs qu'il subit est réduite de %debuff_amp% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Attaque au corps à corps et inflige %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Retour des enfers"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Durée des effets négatifs subis réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER% %%. +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% d'amplification des sorts."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Lance un missile magique sur une unité ennemie. Elle est étourdie et subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile inflige %damage_per_lasthit% de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Le projectile rebondit une fois sur une unité ennemie qui se trouve à moins de %bounce_range_pct% %% de la portée d'incantation de Magic Missile par rapport à la cible principale (unités héroïques en priorité)."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Une simple technique de Skywrath, le missile magique est le principal outil de vengeance de Shendel."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit lâche un cri surpuissant qui affaiblit l'armure et les dégâts d'attaque totaux des unités ennemies touchées, et qui donne la vision sur le chemin."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "La voix obsédante de Shendel fait pressentir l'approche de sa justice."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURÉE DE VISION :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "La présence de Vengeful Spirit augmente les dégâts des unités héroïques alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "À sa mort, crée une illusion forte de Vengeful Spirit qui inflige et reçoit 100 % des dégâts, et qui peut lancer tous ses sorts. Si elle est encore vivante quand Vengeful Spirit réapparait, celle-ci la remplacera. L'XP obtenue par son illusion lui est accordée. Les illusions fortes ne sont pas tuées instantanément par les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Même sans partager sa passion indéfectible pour la vengeance, ses partenaires s'appuient sur son fanatisme au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Les interruptions désactivent l'aura de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DÉGÂTS DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Échange instantanément sa position avec celle d'une unité héroïque cible, alliée ou ennemie. Nether Swap interrompt les capacités en cours de canalisation de la cible. Les unités ennemies ciblées subissent des dégâts. Quand la capacité cible une unité alliée, cette dernière et Vengeful Spirit profitent toutes deux d'une protection égale aux dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Mourir en martyr est un petit prix à payer pour la vengeance."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Lors de son utilisation, les arbres à proximité de la Vengeful Spirit et de la cible seront détruits."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Les sorts canalisés sont interrompus par Nether Swap."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DÉGÂTS/PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile inflige {s:bonus_damage_per_lasthit} de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Les attaques à distance de Vengeful Spirit agissent comme des attaques au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "À chaque fois que Vengeful Spirit est tuée par une unité héroïque ennemie, cette dernière subit un effet négatif jusqu'à sa prochaine mort : cet effet négatif augmente de %bonus_damage% %% les dégâts que Vengeful Spirit lui inflige."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts bonus de Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armure de base réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Dégâts de base volés à l'unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbe les dégâts subis."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Les dégâts augmentent à chaque rebond du fut."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask inflige davantage de dégâts à chaque rebond."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "La même cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité est à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBONDS :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration inflige des dégâts aux unités ennemies, mais ne soigne plus que Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Soigne toutes les %heal_interval% seconde(s)."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Peut soigner les unités immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "COUT EN MANA PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%SOINS PERSONNELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Maudit les unités héroïques ennemies dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Les unités ennemies qui meurent sous le coup de la malédiction infligent des dégâts à hauteur de %spread_pct% %% des dégâts que la prochaine éruption aurait appliqués à toutes les unités ennemies dans un rayon de %spread_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-dessus du nombre qu'il en avait au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure %abilitychanneltime% secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de %bonus_accuracy% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward attaque %initial_target_count% cibles en même temps et inflige des dégâts réduits. La cible secondaire subit %secondary_attack_damage_pct% %% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "La Death Ward attaque toutes les 0,22 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAYON DE REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip% %% de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les %gold_tick_interval_tooltip% secondes.
Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward attaque plusieurs cibles en même temps avec des dégâts réduits."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask inflige davantage de dégâts à chaque rebond."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration inflige des dégâts aux unités ennemies, mais ne soigne plus que Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Unités ennemies qui meurent par éruption de Maledict."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Cet objet ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos, mais peut être placé dans les emplacements de l'inventaire. Quand l'unité porteuse meurt, %death_gold_lost_reduction_pct% %% de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Or du Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "L'unité porteuse recevra %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de l'or associé au Gris-Gris une fois celui-ci consommé."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor soigne les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Witch Doctor blesse les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Cette unité subit des dégâts au fil du temps et subit des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction des PV perdus depuis le début de l'effet."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Fracture le sol sous les unités ennemies. Elles subissent des dégâts et sont étourdies pendant un court instant."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Split Earth se répète %shard_max_count% fois à %shard_secondary_delay% secondes de décalage. Son rayon augmente de %shard_radius_increase% à chaque nouvelle instance. L'animation de formation des échos de Split Earth est visible des deux équipes."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Pliant la nature à sa volonté abjecte, les mouvements de la terre frappent ceux qui ont le malheur de croiser le chemin de Leshrac."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth détruira les arbres se trouvant dans sa zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "L'effet intervient après %delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Sature la zone autour de Leshrac avec des explosions magiques qui infligent des dégâts purs aux unités et aux bâtiments ennemis. Moins il y a d'unités à attaquer, plus celles présentes subiront de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict touche les unités ennemies avec un taux d'explosion accru, mais n'inflige plus de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Des explosions d'énergie chronoptique libérées au passage d'une réalité à une autre évaporant tout ce qu'elles touchent."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Les explosions se poursuivront même si Leshrac est tué."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DÉGÂTS PAR EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "CIBLES PAR EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Invoque une tempête d'éclairs qui foudroie la cible puis frappe les unités ennemies proches. Les unités frappées par un éclair sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "La maitrise des éléments par Tormented Soul est incontestable quand les fortes tempêtes frappent les armées devant lui."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "ÉCLAIRS :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAYON DU REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Confère une forme éthérée à Leshrac et aux unités ennemies, ce qui empêche ces dernières d'attaquer, les ralentit et augmente les dégâts magiques qu'elles subissent. Leshrac, lui, voit sa vitesse de déplacement augmenter et ne subit pas de dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Crée une vague d'énergie toutes les secondes autour de Leshrac. Celle-ci inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité. Leshrac perd du mana à chaque vague d'énergie."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Si nécessaire, Tormented Soul peut manipuler l'espace temps par lui-même, ravageant les êtres inférieurs."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "COUT EN MANA/S :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac récupère du mana équivalent à %mana_pct_per_hit% %% des dégâts infligés par ses attaques. Accorde uniquement du mana si la cible en a. Réduit la régénération de mana de %creep_penalty_reduction_pct% % quand il attaque des creeps."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Les attaques de Leshrac restaurent du mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Augmente le taux d'explosions de Diabolic Edict. N'inflige plus de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Ralentissement de Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies proches"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies proches"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Réduit la vitesse de déplacement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et augmente les dégâts magiques subis de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Provoque une tempête de lames d'une force destructrice autour de Juggernaut. En plus d'infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité, il devient immunisé contre les effets négatifs et sa résistance à la magie augmente de 80 %%. Juggernaut inflige des dégâts toutes les %blade_fury_damage_tick% secondes aux unités ennemies à proximité. Applique une dissipation forte à la fin de la tempête."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury peut infliger des dégâts critiques en fonction du niveau de Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Augmente le rayon de Blade Fury et ralentit les unités ennemies touchées de %bonus_movement_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Les célèbres techniques au katana de Yurnero sont unanimement redoutées."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Vous pouvez utiliser des objets pendant Blade Fury."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut peut toujours attaquer pendant Blade Fury. Cependant, seules les unités immunisées contre Blade Fury, telles que les Wards ou les bâtiments, subissent les dégâts de ces attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Invoque une Healing Ward qui soigne toutes les unités alliées à proximité en fonction de leurs PV maximums. La Healing Ward se déplace à une vitesse de %healing_ward_movespeed_tooltip% et dure %abilityduration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Parmi les rituels appris à l'ile des Masques, la guérison des blessures avec un peu de magie vaudoue se révèle être très utile."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "La Healing Ward peut être contrôlée."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Les soins de plusieurs Healing Wards ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%PV MAX. RESTAURÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Accorde à Juggernaut une chance d'infliger des dégâts critiques à chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Le dernier vestige de l'héritage de sa dévotion au travail de la lame, Yurnero s'assure que ce style ne tombera pas dans l'oubli."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%CHANCES DE COUP CRITIQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "« Le fruit de la discipline ; avec l'entrainement vient la force. »"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Vous pouvez utiliser des objets pendant Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAYON DE SAUT D'OMNISLASH :"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swift Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Lance une courte instance d'Omnislash pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Un assaut des plus brefs pour celles et ceux qui n'en méritent pas plus."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury peut infliger des dégâts critiques en fonction du niveau de Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut inflige %front_damage_increase% %% de dégâts bonus aux cibles qui lui font face. Toutes les attaques d'Omnislash infligent les dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "L'agilité et la vitesse de déplacement de Juggernaut augmentent tant qu'il ne subit pas de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Toutes les %stack_gain_time% secondes pendant lesquelles Juggernaut ne subit pas de dégâts, accorde une charge de Bladeform (jusqu'à %max_stacks% charges). Chaque charge confère %agi_bonus_pct_per_stack% %% d'agilité de base et %movement_speed_pct_per_stack% de vitesse de déplacement. Subir des dégâts réinitialise le nombre de charges après %linger_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de vitesse d'attaque et %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Unité immunisée contre les effets négatifs. Inflige des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Soigne %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% des PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnérable. Attaque les unités ennemies dans une zone."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Lance un crochet sanguinolent vers une unité ou un emplacement. Le crochet s'accrochera à la première unité rencontrée, puis la tirera vers Pudge et la tuera s'il s'agit d'un creep non Ancient ou lui infligera des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Meat Hook inflige des dégâts bonus en fonction de la distance parcourue par l'unité ennemie après avoir été accrochée.
Quand Meat Hook touche une unité alliée, son temps de recharge est réduit de %cooldown_reduction_pct_allied_hook% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook inflige des dégâts supplémentaire en fonction de la distance parcourue par la victime, mais les dégâts de base sont réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Le crochet du Boucher est un cauchemar symbolique, sa lame courbée rappelle l'effroi de ses intentions meurtrières."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrompt les sorts à canalisation de la cible principale s'il s'agit d'une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook attrapera les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook peut traverser les arbres, les falaises, les bâtiments, les creeps Ancients et Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook peut attraper les unités alliées, mais ne les blessera pas. Meat Hook peut aussi attraper les runes sans dépenser aucun point de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Vous pouvez ramener des runes vers Pudge en utilisant Meat Hook. Vous récupérerez alors les points de mana perdus en utilisant la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DÉGÂTS SELON LA DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Un nuage toxique qui occasionne d'intenses dégâts et ralentit les déplacements ; blessant non seulement les unités ennemies, mais Pudge lui-même."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Pendant Rot, Pudge obtient %attack_damage_per_second_tooltip% %% de dégâts d'attaque bonus chaque seconde. Ces dégâts s'amenuisent rapidement pendant %time_for_decay_tooltip% s quand Rot est désactivée."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Le rayon de Rot et ses dégâts sont augmentés, ce qui entraine une régénération de PV diminuée des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Une odeur fétide précède un gaz toxique et asphyxiant émanant de la masse putride et tuméfiée du Boucher."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "L'utilisation de Rot n'interrompt pas les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot touche les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Si Pudge est réduit au silence, il ne peut pas activer ou désactiver Rot."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Les dégâts infligés par Rot sur Pudge lui-même ne sont pas mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%PERTE DE RESTAURATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "DÉLAI AVANT BONUS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge se couvre d'une couche de chair qui bloque tous les types de dégâts, quelle qu'en soit la source."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Le Boucher donne un nouveau sens aux mots « bouclier de chair »."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "DÉGÂTS BLOQUÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "La peau de Pudge s'endurcit de façon permanente chaque fois qu'il tue une unité héroïque ennemie, ce qui lui accorde %flesh_heap_strength_buff_amount% de force supplémentaire par charge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Les unités héroïques ennemies qui meurent dans un rayon de %flesh_heap_range% autour de Pudge lui font gagner une charge, peu importe l'unité tueuse."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Accorde %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force à Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Pudge dévore une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts sont augmentés en fonction de la force de Pudge et le montant total est converti en soins. Pudge tire vers lui sa victime de %pull_units_per_second% unités par seconde, sur une distance minimale de %pull_distance_limit%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember augmente la force de Pudge quand il inflige des dégâts aux unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "« Quand j'en aurai fini avec ces vermines, j'aurai de quoi faire une tourte »"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Si une unité devient invisible pendant la capacité, elle restera sous l'effet de Dismember."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "DÉGÂTS MULTIPLIÉS SELON LA FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "FORCE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURÉE DU BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Bonus temporaire de force : %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember augmente la force de Pudge quand il inflige des dégâts aux unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue par la victime après avoir été crochetée. Réduit les dégâts de base."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Lorsque Rot est activée, Pudge gagne des dégâts d'attaque supplémentaires chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Éjecte l'unité héroïque alliée avalée."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Une expérience bouleversante pour les membres de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Les unités ennemies à proximité et Pudge lui-même subissent des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Offre à Pudge un bonus de force qui augmente à chaque fois que Pudge tue une unité ennemie ou que cellei-ci meurt à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Se fait démembrer par Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Viens par ici !"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "L'unité héroïque alliée avalée est en train d'être soignée."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Swallowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Avalé par Pudge. Confère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de régénération de PV par seconde. Effectuez une action pour sortir."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "SOINS/DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos se délecte de la peur qu’il engendre."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Réduit de %bonus_AbilityCooldown% secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (%shard_radius% de rayon). Seuls %shard_secondary_target_heal_pct% %% des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Les héros et héroïnes qui choisissent la capacité Nightmare peuvent continuer à attaquer les unités sous l'effet de la capacité. Bane peut également attaquer, même s'il n'a pas choisi cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Met fin aux cauchemars."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Attaque une cible de Nightmare. Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les %fiend_grip_tick_interval% secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Réduit de %bonus_AbilityCooldown% secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent %scepter_incoming_illusion_damage% %% de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%, portée d'incantation réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %%, et subit des dégâts purs au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "L'unité est endormie."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sous l'effet de Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnérable."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Cette unité est interrompue et subit des dégâts. Elle perd %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de son mana max. toutes les %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Unité neutralisée."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURÉE DE LA DORSALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Les creeps n'essayeront pas de contourner la dorsale et attendront qu'elle disparaisse."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Linken's Sphere ne peut pas bloquer l'étourdissement ni les dégâts de Fissure."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité dans un rayon de %echoes_radius%, ce qui inflige des dégâts équivalents à %echoes_damage_multiplier% %% des dégâts actuels d'Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "PERSISTANCE DU DÉPLACEMENT LIBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%POURCENTAGE D'ÉTOURDISSEMENT D'AFTERSHOCK :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Aftershock pour bénéficier de l'amélioration de l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Les dégâts bonus sont calculés en fonction des dégâts de base et de l'attribut principal d'Earthshaker."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "LONGUEUR DE SAUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "La terre tremble sous les pas puissants de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Utiliser des objets ne déclenche pas Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Les unités héroïques ennemies étourdies par Fissure émettent un écho vers chaque unité à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Les unités tuées par Enchant Totem ou les autres capacités d'Earthshaker sont projetées en l'air et infligent des dégâts aux unités ennemies sur lesquelles elles atterrissent."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DÉGÂTS (PAR CREEP MORT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DÉGÂTS (PAR UNITÉ HÉROÏQUE MORTE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%DÉGÂTS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DÉGÂTS DE L'ÉCHO :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Quand Earthshaker meurt, une fissure de %fissure_radius% de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone. Elle persiste jusqu'à la réapparition d'Earthshaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "La prochaine attaque infligera %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% dégâts supplémentaires"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Unité étourdie par Fissure d'Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts. Les unités héroïques touchées par Burrowstrike subissent les effets de Caustic Finale.
L'utilisation secondaire peut être activée pour lancer immédiatement la capacité dans la direction choisie sans avoir à marcher vers l'emplacement ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis guette souvent, s'enfouissant sous la terre pour embusquer ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Facet_sand_king_deeper_underground" "Burrowstrike devient une capacité à ciblage vectoriel, ce qui permet à Sand King de créer une instance de Burrowstrike secondaire au-delà de l'endroit ciblé initialement. La distance et les dégâts de l'instance secondaire peuvent atteindre jusqu'à %underground_distance_pct% %% d'une instance normale."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King crée une redoutable tempête de sable infligeant des dégâts aux unités ennemies et le rendant invisible tant qu'il est à l'intérieur. L'effet prend fin lorsque Sand King quitte la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Sand Storm suit Sand King à une vitesse égale à %sand_storm_move_speed_pct% %% de sa vitesse de déplacement et reste active jusqu'à une distance de %sand_storm_max_distance_from_caster% unités de Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Il paraitrait que Crixalis est un mirage, sa carapace apparaissant et disparaissant dans les tourbillons de sable des Étendues scintillantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm peut être utilisé pour éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King devient brièvement visible quand il attaque ou qu'il utilise des sorts pendant Sand Storm. Il redevient invisible après %fade_delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Quand Sand King attaque des unités ennemies depuis Sand Storm, il applique un effet d'aveuglement à la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "DURÉE D'AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Les attaques de Sand King injectent aux unités ennemies un venin qui les fait exploser violemment quand elles meurent."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAYON DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%PV MAX. DE LA VICTIME SOUS FORME DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Une piqure de Crixalis fragilise la victime et la rend aussi sèche que les étendues désertiques, la promettant à une mort explosive."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Après %abilitycastpoint% secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol et provoque de violentes secousses sismiques. Toutes les unités ennemies prises dans la zone d'effet subissent des dégâts et sont ralenties. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Augmente les dégâts d'Epicenter à chaque impulsion. Toutes les %shard_interval% secondes, crée une petite impulsion d'Epicenter autour de Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King frappe une zone et assène une attaque qui inflige des dégâts bonus à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Les unités ennemies les plus proches dans un rayon de %inner_radius% subissent %inner_radius_bonus_damage_pct% %% de dégâts supplémentaires. Applique Caustic Finale et un ralentissement à toutes les unités ennemies touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Lore" "Crixalis est certainement capable de pitié, mais l'âme du sable ne trouve guère d'adversaires méritant sa clémence."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "Caustic Finale provoque une explosion qui inflige %caustic_damage_pct% %% de dégâts autour de chaque unité héroïque ennemie touchée dans le rayon intérieur de Stinger. Ne s'applique pas aux impulsions de l'amélioration avec l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm suit Sand King lorsqu'il se déplace."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Quand Sand King attaque des unités ennemies depuis Sand Storm, il applique un effet d'aveuglement à la cible."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "Une explosion de Caustic Finale est créée autour de chaque unité héroïque ennemie touchée dans le rayon intérieur de Stinger."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Moult vies trop curieuses ont été perdues dans les sables mouvants des Étendues scintillantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Les impulsions émanent de Sand King, et non de l'emplacement où le sort à été lancé."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "IMPULSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DÉGÂTS PAR IMPULSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAYON DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "AUGMENTATION DU RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Quand les impulsions commencent, %scepter_explosions_per_pulse% zones d'attaque de Stinger sont créées toutes les %spine_tick_rate% seconde à des endroits au hasard. Le diamètre de chaque zone est égal à %scepter_explosion_radius_pct% %% du rayon actuel d'Epicenter. Les unités ennemies dans les zones subissent %spine_damage_pct% %% des dégâts de Stinger. Avec l'Aghanim's Shard, les impulsions infligent %shard_explosions_per_pulse% attaque(s)."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Unité étourdie par Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Invisible. Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde aux unités alentour."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Cette unité a reçu une injection de venin lors de l'attaque de Sand King. Elle explosera à sa mort et infligera des dégâts de zone."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Provoque de violentes secousses, infligeant des dégâts et ralentissant les unités ennemies dans un certain rayon."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Aveuglement de Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% des attaques."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend rase ce qui est devant lui, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Réduit de %cooldown_reduction_on_hero_hit% secondes le temps de recharge par unité héroïque ennemie touchée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Applique un effet négatif cumulable qui réduit de %movement_speed_debuff% %% la vitesse de déplacement des unités ennemies touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "La durée des charges est réinitialisée lorsqu'une charge est gagnée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend rase ce qui est devant lui à courte distance, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Réduit de %cooldown_reduction_on_hero_hit% secondes le temps de recharge par unité héroïque ennemie touchée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze a 3 charges. La distance du projectile correspond à la version moyenne de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Applique un effet négatif cumulable qui réduit de %movement_speed_debuff% %% la vitesse de déplacement des unités ennemies touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "La durée des charges est réinitialisée lorsqu'une charge est gagnée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend rase ce qui est devant lui à longue distance, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Réduit de %cooldown_reduction_on_hero_hit% secondes le temps de recharge par unité héroïque ennemie touchée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Applique un effet négatif cumulable qui réduit de %movement_speed_debuff% %% la vitesse de déplacement des unités ennemies touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "La durée des charges est réinitialisée lorsqu'une charge est gagnée."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURÉE DU CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend vole l'âme des unités qu'il tue, ce qui lui confère des dégâts bonus. Chaque victime héroïque lui accorde %souls_per_hero_kill% âmes. À sa mort, il libère %soul_release_tooltip% %% des âmes emprisonnées."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Chaque unité héroïque tuée augmente de %max_soul_increase_on_hero_kill% le nombre de charges max., jusqu'à ce que Shadow Fiend meure."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Augmente le nombre d'âmes maximal."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Les âmes récoltées virevoltent entre ce monde et l'Abime, ce qui permet à Shadow Fiend d'augmenter la taille de sa collection."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Necromastery procure également des bonus de dégâts pour les denies et les creeps neutres."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "ÂMES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DÉGÂTS PAR ÂME :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "La présence de Shadow Fiend réduit l'armure des unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Augmente temporairement la réduction d'armure de Presence of the Dark Lord après la mort d'unités héroïques ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Les âmes sont en péril lorsque Nevermore est à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Se cumule totalement avec les autres capacités et auras de réduction d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "RÉDUCTION PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Pour Nevermore, les délices de la récolte sont aussi grand que ceux du festin."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Ne peut être lancée que si Shadow Fiend possède suffisamment d'âmes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "COUT EN ÂMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend rassemble les âmes qu'il a capturées pour les libérer sous forme de lignes d'énergie démoniaque. Quand les âmes sont libérées, les unités proches de Shadow Fiend peuvent subir les dégâts de plusieurs lignes. Toutes les unités touchées par Requiem of Souls seront effrayées et verront leur vitesse de déplacement et leurs dégâts réduits de %requiem_slow_duration% secondes pour chaque ligne touchée jusqu'à un maximum de %requiem_slow_duration_max%. Des lignes d'énergie seront générées à chaque fois qu'une âme sera capturée par Necromastery.
Requiem of Souls se déclenche automatiquement à la mort de Shadow Fiend, quel que soit le temps de recharge restant."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Réduit le temps de recharge de Requiem of Souls et fait revenir les âmes libérées à Shadow Fiend. Celles-ci infligent moins de dégâts, mais le soignent du montant des dégâts qu'elles ont infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Necromastery pour infliger des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "DÉLAI D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DÉGÂTS LORS DU RETOUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%SOINS LORS DU RETOUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURÉE DE L'EFFROI PAR ÂME :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURÉE DE L'EFFROI MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Les âmes capturées des anciennes victimes sont libérées pour ravager leurs camarades du passé."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Shadow Fiend génère une ligne toutes les %requiem_soul_conversion% âmes en sa possession."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "L'effroi et le ralentissement ne sont pas appliqués si Requiem of Souls est activée à la mort de Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Augmente temporairement la réduction d'armure de Presence of the Dark Lord après la mort d'unités héroïques ennemies à proximité. Chaque unité héroïque tuée augmente de {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} le nombre de charges max. de Necromastery, jusqu'à ce que Shadow Fiend meure."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Les unités ennemies sont ralenties par Shadowraze."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Les âmes emprisonnées ajoutent %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de bonus de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "La présence du Shadow Fiend réduit votre armure de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Armure réduite davantage."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts bonus à chaque attaque de Shadowraze. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Unité effrayée."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de vitesse d'attaque. +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven libère la puissance de son gantelet magique : il étourdit sa cible et lui inflige des dégâts. Les unités ennemies dans un faible rayon autour de sa cible principale subiront également des dégâts et seront étourdies."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation de Storm Hammer et applique une dissipation basique à la cible. Storm Hammer peut être lancée sur les unités invulnérables. Sven peut choisir d'être transporté avec le projectile et infliger %scepter_bonus_damage% dégâts bonus en activant l'utilisation secondaire de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Le gant de fer du chevalier solitaire, pris à l'école de son père, atteint ses adversaires au plus profond d'eux-mêmes."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven frappe avec une force prodigieuse et inflige des dégâts coniques à chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Les Chevaliers Vigils cherchent encore à récupérer la Lame Proscrite volée par Sven, une arme capable de faucher des rangées entières de guerriers moins habiles."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry ne peut plus être dissipée et accorde de manière passive %shard_passive_armor% d'armure aux unités alliées à proximité de Sven. Augmente le bonus de vitesse de déplacement de l'effet actif."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Warcry accorde une protection contre les dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Sven encourage les unités héroïques alliées à combattre, ce qui augmente leur armure et leur vitesse de déplacement. Dure %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Réciter quelques lignes du Codex Vigil fortifie l'obéissance de Sven à son code de scélérat."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAYON (EFFET PASSIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ARMURE BONUS (EFFET PASSIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven canalise sa force brutale et augmente ses dégâts ainsi que sa résistance aux ralentissements pendant %abilityduration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Avec la force qui a brisé le Heaume Sacré, le chevalier solitaire n'a pas d'égal en combat au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Le bonus de dégâts est basé sur les dégâts de base et l'attribut principal de Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura de Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Les attaques de Sven infligent %bonus_damage_pct% %% de dégâts bonus aux unités ennemies étourdies."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven gagne des dégâts d'attaque supplémentaires en fonction de sa force."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "DÉGÂTS BONUS SELON LA FORCE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry accorde une protection contre les dégâts physiques."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies. Ses capacités d'évasion s'améliorent selon son niveau. \n\nSe cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%ÉVASION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Lance une dague qui réduit la vitesse de déplacement de l'unité ennemie et lui inflige %base_damage% + %attack_factor_tooltip% %% des dégâts d'attaque physiques de Phantom Assassin. Les effets des objets et des capacités de Phantom Assassin sont pris en compte dans le calcul des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Toute unité touchée non mortellement par Stifling Dagger reçoit un effet négatif cumulable qui dure %dagger_recast_time% secondes. À sa mort, Stifling Dagger se déclenche sur une unité à proximité au hasard (unités héroïques en priorité), et lui inflige %dagger_secondary_reduce% %% de dégâts et de ralentissement par charge."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Si un effet d'attaque est basé sur la chance, la chance de son application sera la même que sa chance de production."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Les unités ennemies immunisés contre les sorts ne sont pas ralenties par Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger confère une vision dégagée autour de sa position pendant son déplacement et à l'impact."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "La première compétence acquise par les Sœurs du voile annonce fréquemment l'imminence d'une attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Se téléporte sur une unité, alliée ou ennemie, et procure un bonus de vitesse d'attaque s'il s'agit d'une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Le voile délicat de Mortred est la dernière chose que sa pauvre cible voit."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Réduit le temps de recharge. Chaque fois que Phantom Assassin fait une victime héroïque, les temps de recharge de ses capacités avancent de %cooldown_refund_pct% %% sur leur valeur de temps de recharge max."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Avec l'Aghanim Scepter, seuls les sorts non ultimes seront réinitialisés."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "La méditation permet à une Sœur du voile de se préparer soigneusement contre ses adversaires au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%RÉDUCT. DES COUTS EN MANA PENDANT BLUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%RÉDUCT. DES COUTS EN MANA APRÈS BLUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURÉE DE L'EFFET APRÈS BLUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%VIT. DE DÉPL. BONUS PENDANT BLUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAYON DE DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "DÉLAI D'APPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%RÉDUCTION DU TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Blur se dissipe si Phantom Assassin attaque Roshan avec une attaque normale."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace s'active toutes les %attacks_to_proc% attaques contre la même unité héroïque, ou toutes les %attacks_to_proc_creeps% attaques contre des unités non héroïques. Stifling Dagger compte pour %two_tooltip% attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin peaufine son art du combat : à chaque attaque, elle a une chance de gagner une charge de précision mortelle. Lors de son attaque suivante, elle inflige des dégâts critiques et la charge est dissipée. Les attaques de Stifling Dagger ont deux fois plus de chances de lui faire gagner une charge de précision mortelle."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "D'une frappe divine, Mortred honore son adversaire en lui portant le coup de grâce."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATTAQUES NÉCESSAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE (STIFLING DAGGER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Lore" "Une sœur reçoit généralement un seul nom, mais les noms puissants ont souvent des renforts en abondance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%PV MAX. SOUS FORME DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURÉE D'INTERRUPTION :"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grace s'active toutes les {s:bonus_attacks_to_proc} attaques contre la même unité héroïque, ou toutes les {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} attaques contre des unités non héroïques."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Les attaques de Phantom Assassin ne dissipent plus les effets de Blur, et les couts en mana sont réduits pendant et après la capacité."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Un nouveau projectile de Stifling Dagger est lancé quand une unité ennemie meurt."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Supprime le cout en mana des capacités et des objets."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Charge un coup critique."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Évite %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% des attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "La mort éjecte les dagues de votre cadavre !"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Invisible aux yeux de l'équipe ennemie."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Capacités passives désactivées."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Précision mortelle"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "La prochaine attaque physique ou de Stifling Dagger lancée par cette unité infligera des dégâts critiques."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King lance une boule de feu spectral sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit. L'unité touchée subit des dégâts au fil du temps et est ralentie."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion fait appel à sa lignée damnée, dévastant ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Obtient une charge tous les 2 creeps tués et 2 charge par unité héroïque tuée. Quand la capacité est activée, Wraith King utilise toutes les charges pour faire apparaitre des squelettes qui réapparaitront une fois après avoir été tués. Les squelettes bénéficient du vol de vie de Vampiric Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "La lame de Wraith King draine l'essence de son adversaire pour nourrir son aura."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURÉE DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DÉGÂTS DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT. (SQUELETTES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DÉG. BONUS DES SQUELETTES (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Maudit les cibles des attaques de Wraith King. Celles-ci subissent un montant fixe de dégâts puis, après quelques instants, un pourcentage de ses dégâts d'attaque. Le vol de vie de Vampiric Spirit s'applique à ces dégâts. Une unité maudite ne peut pas l'être à nouveau avant quelques secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Lore" "Le ressentiment éternel des âmes volées par Ostarion s'infiltre dans la réalité avec chaque frappe de sa lame meurtrière."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DÉGÂTS DE LA MALÉDICTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "TPS DE RECHARGE DE LA MALÉDICT. (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "TPS DE RECHARGE DE LA MALÉDICT. (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "DÉLAI DE LA MALÉDICTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King inflige de manière passive des dégâts bonus à chaque attaque. La capacité a un temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike inflige %wraith_crit_bonus% %% de dégâts supplémentaires lorsque Wraith King adopte sa forme spectrale."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Un seul coup lui suffit pour réduire en bouillie son adversaire"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Le corps de Wraith King se recompose après sa mort, et il est ressuscité après être tombé au combat. À sa mort, les unités ennemies dans un rayon de %slow_radius% sont ralenties. Wraith King peut utiliser la capacité sur lui-même pour se suicider."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Réduit le temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "À la réincarnation de Wraith King, fait apparaitre %shard_skeleton_count% squelettes qui attaquent chaque unité héroïque ennemie à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "À la réincarnation de Wraith King, réinitialise les temps de recharge de malédiction des unités héroïques ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Supprime le cout en mana de Reincarnation."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Ceux et celles qui conspirent contre Wraith King se demandent pourquoi il ne reste jamais mort."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Le Wraith King ne ressuscitera pas s'il n'a pas assez de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Si le Wraith King possède l'Aegis of the Immortal et que Reincarnation n'est pas en cours de rechargement, Reincarnation se déclenchera en premier."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Ressuscite avec la totalité des PV et du mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPS AVANT RÉINCARNATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Vampiric Spirit devient une aura : les unités héroïques alliées à proximité deviennent ainsi des esprits quand elles sont tuées. Augmente la durée des esprits."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Accorde le vol de vie à Wraith King. Quand il est tué, Wraith King se transforme en esprit pendant une courte durée, et sa mort est temporairement repoussée. Il traverse les obstacles et voit ses vitesses de déplacement et d'attaque augmenter pendant un court instant. Wraith King ne peut pas se réincarner après avoir été un esprit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%VOL DE VIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURÉE DE L'ESPRIT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RAYON DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "C'est l'unité à l'origine du coup fatal qui sera créditée pour la mort des unités alliées dont la mort a été retardée."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "N'a pas d'effet sur les réincarnations."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Les interruptions désactivent seulement le vol de vie passif."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Le temps de réapparition est réduit par la durée du spectre."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et subit des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Sous l'effet de la réincarnation du Wraith King. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "S'il est tué, il se transforme en spectre pendant %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes avant de mourir."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Délai de mort"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Devenu un fantôme pour retarder la mort mais, va bientôt mourir."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Charges de squelettes de Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Nombre actuel de squelettes."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Invocation de Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque augmentées."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Malédiction d'Ostarion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Subira des dégâts à la fin de cet effet négatif."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Protection contre les malédictions"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Cette unité ne peut pas être maudite par Wraith King."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King peut invoquer des squelettes pour se battre à ses côtés."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Les attaques de Wraith King maudissent les unités ennemies et infligent des dégâts supplémentaires après un bref délai."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow Ranger, ce qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible et lui inflige des dégâts bonus. Dure %abilityduration% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Les Frost Arrows appliquent maintenant une charge d'hypothermie aux unités ennemies, ce qui augmente les dégâts des flèches et réduit leur régénération pour chaque charge. Si une unité ennemie meurt d'hypothermie, elle explose, ce qui inflige un certain nombre de dégâts par charge et ralentit les unités autour d'elle."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DÉGÂTS D'EXPLOSION PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT DES MOUVEMENTS APRÈS EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT APRÈS EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Des flèches enrobées de glace percent le silence, refroidissant leur victime jusqu'au cœur."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La durée du ralentissement est réinitialisée à chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Drow Ranger lance une rafale de flèches par salves continues. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts supplémentaires et se voient appliquées les effets de Frost Arrow. Dure jusqu'à %abilitychanneltime% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow Ranger peut désormais se déplacer lentement pendant Multishot et utiliser des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Quand Drow Ranger était jeune, apprendre à tirer plusieurs flèches à la fois était une distraction frivole. La guerre des Ancients a fait d'une telle technique une curieuse nécessité."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "SALVES :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLÈCHES PAR SALVE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE PORTÉE DES FLÈCHES :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Les dégâts de base des flèches outrepassent l'immunité contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Les dégâts et le ralentissement de Frost Arrows n'outrepassent pas l'immunité contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Libère un souffle qui repousse les unités ennemies, les réduit au silence et les révèle si elles sont invisibles. La distance de recul est inversement proportionnelle à la distance qui sépare ces unités de Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex affectionne la tranquillité des combats physiques et n'hésite pas à utiliser son héritage de Drow pour faire taire les incantations magiques adverses."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURÉE DU SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURÉE DU RECUL :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "DISTANCE DE RECUL MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Confère à Drow un bonus d'agilité en fonction de son agilité et de son niveau actuels. Les unités héroïques qui attaquent à distance se trouvant près d'elle reçoivent %trueshot_agi_bonus_allies_pct% %% du bonus d'agilité."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%AGILITÉ BONUS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%BONUS D'AGILITÉ TOTAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Le temps passé par Traxex seule dans les forêts de son foyer Drow lui a permis d'enseigner aux autres archers comment améliorer leur compétence à l'arc."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "L'expérience des batailles de Drow Ranger lui permet d'améliorer la précision et l'efficacité de ses tirs. Ses flèches ont une chance d'outrepasser l'armure de base de ses adversaires. Cette capacité est désactivée lorsqu'une unité héroïque ennemie se trouve dans un rayon de %disable_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger est l'incarnation même de la prouesse à l'arc."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Quand Marksmanship s'active, l'attaque ne peut pas manquer."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger inflige %damage_bonus% %% de dégâts supplémentaires quand elle attaque depuis un terrain surélevé."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow Ranger peut désormais se déplacer lentement pendant Multishot et utiliser des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow Ranger crée une colline de glace sous elle. Quand une unité est sur la colline, sa portée d'attaque est augmentée, ses attaques ne peuvent pas rater et elle bénéficie d'une vision aérienne. Le nombre de flèches par salve de Multishot augmente aussi quand Drow Ranger est sur la colline. Le devant de la colline bloque la vision et ne peut être traversé, sauf par Drow Ranger. N'interrompt pas Multishot à l'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex n'a pas seulement été adoptée par le peuple des Drow, mais aussi par les terres qu'il foulait."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FLÈCHES PAR SALVE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Unité réduite au silence par Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Restauration de PV réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Attaques canalisées"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité bonus."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling se liquéfie et effectue une charge frontale qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans sa trajectoire. Morphling est invulnérable pendant Waveform."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Un vigoureux torrent qui emporte les forces ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%POURCENTAGE DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform attaque les unités ennemies sur sa trajectoire. N'applique pas les effets de dégâts au contact."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Lance une vague d'eau sur les unités ennemies, ce qui leur inflige des dégâts de base et des dégâts bonus calculés en fonction de l'agilité de Morphling et d'un coefficient multiplicateur. Si l'agilité de Morphling est 50 % plus élevée que sa force, le multiplicateur d'agilité max. sera utilisé.\n\nLa cible est aussi repoussée en fonction de la force de Morphling. Si c'est sa force qui est 50 % plus élevée que son agilité, alors la distance de repoussement max. sera utilisée."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "L'étourdissement d'Adaptive Strike dépend de la force de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling exhorte ses éléments à anéantir ses adversaires à l'aide de marées."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Le projectile se déplace à une vitesse de %projectile_speed% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "DÉGÂTS MAX. (MULTIPLICATEUR D'AGILITÉ) :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "DÉGÂTS MIN. (MULTIPLICATEUR D'AGILITÉ) :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Gain d'agilité)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling change de forme et convertit ses points de force en points d'agilité. Le processus est réversible. La vitesse de conversion est proportionnelle au niveau d'Attribute Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Permet à Morphling de changer d'attribut pendant qu'il est étourdi. Réduit également le cout en mana."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Le mouvement de l'eau voile la nature de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Les statistiques accordées par les objets ne sont pas converties par Attribute Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Augmenter le niveau de cette capacité augmentera également celui d'Attribute Shift (gain de force)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VITESSE DE RÉPARTITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "COUT EN MANA PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Gain de force)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling change de forme et convertit ses points d'agilité en points de force. Le processus est réversible. La vitesse de conversion est proportionnelle au niveau d'Attribute Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Permet à Morphling de changer d'attribut pendant qu'il est étourdi. Réduit également le cout en mana."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Le mouvement de l'eau voile la nature de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Les statistiques accordées par les objets ne sont pas converties par Attribute Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Augmenter le niveau de cette capacité augmentera également celui d'Attribute Shift (gain d'agilité)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VITESSE DE RÉPARTITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "COUT EN MANA PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling change de forme et incarne l'unité ennemie ciblée, ce qui lui permet d'obtenir ses capacités de base. Il peut changer de forme à souhait pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Permet d'activer l'utilisation secondaire de Morph pour créer une illusion forte de l'unité héroïque ciblée. Cette illusion peut lancer toutes les capacités de base de l'unité héroïque. Si l'illusion est en vie quand Morphling réactive la capacité, il prendra sa place et la détruira."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Regarder dans les yeux le Morphling donne naissance à un reflet qui imite l'observateur."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Vous ne pouvez pas utiliser Morph sur vous-même."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph ne copiera pas les capacités de l'Aghanim's Shard ou Scepter, sauf si Morphling possède l'objet approprié."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Morphling passe d'une forme à l'autre (la sienne ou celle de l'ennemi ciblé)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling bénéficie de %percent_to_increment% %% de croissance des attributs à chaque demi-niveau au lieu du bonus entier à chaque niveau. Tous les bonus d'attribut provenant des points de capacité dans l'arbre des talents accordent +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% supplémentaires à l'attribut principal de Morphling."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Bénéficie d'un bonus pour les attributs."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "L'attribut principal de Morphling est désormais l'agilité. Waveform attaque les unités ennemies sur sa trajectoire."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "L'attribut principal de Morphling devient l'agilité."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "L'attribut principal de Morphling est maintenant la force. Les étourdissements d'Adaptive Strike dépendent maintenant de sa force. Morphling obtient %one_percent_tooltip% %% d'amplification des sorts tous les %agi_per_one_spell_amp% points d'agilité."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Les interruptions désactivent le bonus d'amplification des sorts pour chaque point d'agilité."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMPLIFICATION DES SORTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Force)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Obtient de la force au détriment de l'agilité."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agilité)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Obtient de l'agilité au détriment de la force."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FOR : %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI : %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone Timer"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Minuteur pour les clones créés par les capacités de Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph Timer"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indique quand Morphling se retransformera vers sa forme originale."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Unité repoussée."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Entraine Bloodseeker ou une unité héroïque alliée dans une rage sanguinaire. La rage augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des sorts infligés. En contrepartie, Bloodseeker ou l'unité alliée perd un pourcentage de ses PV chaque seconde. Les unités héroïques alliées bénéficient de la moitié du bonus de vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage peut être lancée sur des unités ennemies, elle augmente les dégâts d'attaque de base de la cible au lieu des dégâts des sorts. La cible est réduite au silence pendant la durée du sort et sa portée d'incantation est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Les dégâts infligés à Bloodseeker ou aux unités alliées ne sont pas mortels et ne tueront pas une unité héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr partage son addiction bestiale aux effusions de sang."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICATION DES SORTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%PV MAX. PERDUS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Les attaques pendant Bloodrage de Bloodseeker infligent maintenant %max_health_dmg_pct% %% des PV max. de la cible sous forme de dégâts purs."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker réalise un sacrifice dans une zone. Après %delay_plus_castpoint_tooltip% secondes, le rituel se termine et les unités ennemies dans la zone sont réduites au silence et subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Les Jumeaux écorchés sont toujours prêts à aider ceux qui font couler le sang sur le champ de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURÉE DU SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ZONE DU RITUEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "La durée totale avant activation est de %delay% secondes (+%abilitycastpoint% seconde d'incantation)."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker est revigoré par le carnage. À chaque fois qu'une unité héroïque ennemie a moins de %min_bonus_pct% %% de PV, sa vitesse de déplacement est augmentée. Plus les PV de l'unité sont bas, plus la vitesse de déplacement de Bloodseeker augmente. Si cette dernière a moins de %invis_threshold_pct% %% de PV, Bloodseeker peut la voir où qu'elle soit. Les bonus se cumulent si plusieurs unités sont affectées. Bloodseeker peut se déplacer à sa vitesse max."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "La capacité peut être activée pour accorder brièvement de la vitesse de déplacement et un multiplicateur de %sanguivore_multiplier% de soins bonus pour Sanguivore. Pendant le temps de recharge, la vitesse de déplacement de la capacité passive Thirst est réduite de %inactive_penalty_pct% %%. Bloodrush ne peut pas être lancée quand toutes les unités héroïques ennemies ont tous leurs PV."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr devient frénétique lorsque le sang est versé."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Les illusions ennemies n'activent pas la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Le bonus maximum de vitesse de déplacement est octroyé lorsque les PV d'une unité ennemie atteignent %max_bonus_pct% %% ou moins."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Les effets persistent pendant %linger_duration% secondes si une cible meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%SEUIL DE PV DE THIRST :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%SEUIL DE PV DE VISIBILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPL. BONUS (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURÉE DE L'EFFET ACTIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Quand Bloodseeker tue une unité ennemie, restaure une partie de ses PV (%heal_hp_pct_per_level% %% des PV max. de l'unité par niveau de Bloodseeker + %base_heal%).
Restaure la moitié si une unité alliée tue une unité héroïque ennemie à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Change passivement les soins excédentaires de Bloodseeker provenant de ses propres capacités en protection contre tout type de dégâts jusqu'à %max_shield_pct% %% de ses PV max. La protection s'amenuise de %barrier_decay_pct% %% par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker soigne à hauteur de %pure_damage_lifesteal_pct% %% des dégâts purs qu'il a infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Le vol de vie contre les creeps est réduit de %creep_lifesteal_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RAYON DES SOINS PARTIELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%SOINS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Les victimes de Rupture sont repoussées lorsqu'elles sont attaquées par Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker peut augmenter temporairement le bonus de vitesse de déplacement de Thirst."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Bloodrage réduit la cible au silence et peut s'appliquer aux unités ennemies. Bloodrage augmente les dégâts d'attaque de base au lieu des dégâts des sorts."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Aucune unité ennemie blessée"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "La cible n'a pas de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Déchire la peau de l'unité ennemie et lui inflige des dégâts de base en fonction de ses PV actuels. Si l'unité se déplace ou est déplacée, elle subit des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Les victimes de Rupture sont repoussées lorsqu'elles sont attaquées par Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Lorsque Bloodseeker vous pourchasse, les blessures sont fatales."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DÉGÂTS DES DÉPLACEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DÉGÂTS EN FONCTION DES PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker arrose la zone autour de lui de son sang en continu, en se donnant des dégâts pour en infliger aux unités ennemies et les ralentir. Tant que la capacité est active, les soins de Sanguivore sont augmentés. La capacité ne peut pas être arrêtée pendant le temps de recharge.
Convertit également de manière passive tous les soins excédentaires provenant des capacités de Bloodseeker en une protection contre les dégâts pouvant aller jusqu'à 50 % des PV max. de Bloodseeker. La protection s'affaiblit à un rythme de %barrier_decay_pct% %% chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Les dégâts infligés à Bloodseeker ne sont pas mortels et ne tueront pas une unité héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%POINTS DE DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%SOINS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Arrose la zone de sang pour ralentir les unités ennemies à proximité. Les soins de Thirst sont augmentés."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Protection générée par des soins excédentaires. La protection s'affaiblit progressivement."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% par le sang de Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Vitesse d'attaque et amplification des sorts augmentées au fil du temps, au détriment des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst Speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Sent le sang d'une unité ennemie blessée. Vitesse de déplacement augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Le Bloodseeker sent vos blessures et sait exactement où vous vous trouvez."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Vitesse de déplacement et soins de Sanguivore augmentés."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Inflige un pourcentage de la distance parcourue en dégâts."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe provoque les unités ennemies proches et les force à l'attaquer. Pendant la durée de la capacité, il gagne un bonus d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Les unités ennemies provoquées par Berserker's Call subissent les effets de Battle Hunger."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call accorde de l'armure bonus à Axe et augmente la vitesse d'attaque des unités affectées."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Battle Hunger pour bénéficier de l'amélioration de l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Le cri de guerre de Mogul Khan provoque ses adversaires, qui se lancent dans une bataille perdue d'avance contre lui."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS (UNITÉS ENNEMIES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "L'unité ennemie ciblée est ralentie et subit des dégâts jusqu'à ce qu'elle tue une unité ou que l'effet de la capacité se termine. Les dégâts sont multipliés en fonction de l'armure d'Axe. L'unité ennemie est aussi ralentie tant qu'elle n'est pas tournée vers Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Des instances multiples de Battle Hunger peuvent se cumuler sur une cible."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Détruire un bâtiment dissipera également l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Les héros et héroïnes ordinaires ne peuvent résister à la soif de combat de Mogul Khan : elle est si intense qu'elle les blesse physiquement tant qu'elle n'a pas été satisfaite."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICATEUR D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Après un certain nombre d'attaques, Axe réalise une contrattaque tourbillonnante qui inflige des dégâts purs à toutes les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix applique maintenant un effet négatif qui se cumule sur les unités ennemies touchées, ce qui réduit les dégâts d'attaque totaux qu'elles peuvent infliger à Axe. Supprime le temps de recharge de Counter Helix. À chaque fois qu'Axe attaque, le compteur progresse."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Les compteurs des illusions n'augmentent pas quand elles attaquent si vous possédez l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix s'active au moment où Axe est attaqué."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe est le seul renfort dont cette armée a besoin."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATTAQUES NÉCESSAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe découvre une faiblesse et frappe pour infliger des dégâts purs. Quand une unité héroïque ennemie est tuée avec Culling Blade, son temps de recharge est réinitialisé et toutes les unités alliées à proximité gagnent de l'armure, de la vitesse de déplacement et de la vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "La mort de Culling Blade est inévitable, même avec d'autres capacités comme Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan est l'incarnation du combat et de la fureur, il fait de la charpie de celles et ceux qui oseraient défier Axe au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "BONUS D'ARMURE PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAYON D'EFFET PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURÉE DE L'EFFET PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Obligé d'attaquer Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Armure du Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de bonus d'armure."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde et réduit la vitesse de déplacement de la cible de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Nombre d'attaques nécessaires pour réaliser une contrattaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe pousse un cri de guerre et augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% la vitesse de déplacement et de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% l'armure des unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Réduction des dégâts de Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts réduits à Axe."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call augmente la vitesse d'attaque des cibles ennemies, mais augmente également l'armure d'Axe pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe gagne de la force en fonction de son armure tant qu'il est loin des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "%armor_pct_as_strength% %% de l'armure d'Axe est convertie en force du moment qu'il n'y a pas d'unités héroïques alliées dans un rayon de %radius% autour de lui. Persiste pendant %bonus_linger_duration% secondes après qu'une unité alliée entre dans le rayon."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Tant qu'il est seul, Axe gagne %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force sous forme d'un pourcentage de son armure actuelle."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "La lame d'Axe reste trempée chaque fois qu'il tue une unité héroïque ennemie, ce qui lui accorde %armor_per_kill% d'armure supplémentaire par charge. Toute victime de Culling Blade lui accorde %culling_blade_multiplier% fois cette valeur."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% d'armure obtenue avec la hache d'Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armure provenant des unités ennemies tuées par Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Les instances de Spirit Lance des illusions de Phantom Lancer infligent %illusion_lance_damage_pct% %% des dégâts normaux.
Les dégâts provenant des rebonds avec l'Aghanim Scepter restent inchangés."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance rebondit une fois sur les unités ennemies (unités héroïques en priorité). Les dégâts des illusions de Spirit Lance augmentent."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Les illusions à %fake_lance_distance% de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DÉGÂTS DE LA LANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RAYON DU REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DÉGÂTS BONUS DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après %delay% seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit %illusion_2_damage_in_pct% %% de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% %% de moins.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Crée une illusion supplémentaire pour chaque tranche de %hp_missing_per_extra_illusion_pct% %% de PV manquants à Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "DÉLAI DE RÉAPPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURÉE DE DOPPELGANGER :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "DURÉE BONUS DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Augmente la portée. Quand Phantom Lancer charge des unités ennemies, il crée des illusions de Juxtapose qui les attaquent."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTANCE MIN. DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTANCE MAX. DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILITÉ BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURÉE DU BONUS D'AGILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent %illusion_duration% secondes, tandis que celle des autres illusions durent %illusion_from_illusion_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant %invis_duration% secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de %invis_movespeed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ILLUSIONS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%CHANCES (PHANTOM LANCER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%CHANCES (ILLUSION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DÉGÂTS DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RAYON DE RECHERCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Les objets, capacités et auras qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%DÉGÂTS DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%DÉGÂTS DE BASE BONUS (ILLUSIONS) :"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger génère des illusions supplémentaires, dont le nombre dépend des PV actuels de Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Les instances de Spirit Lance lancées par les illusions de Phantom Lancer infligent {s:bonus_illusion_lance_damage_pct} % des dégâts normaux."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Charge l'ennemi !"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Boost d'agilité"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Gain d'agilité accordé par Phantom Rush."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Invisible et vitesse de déplacement augmentée."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Libère une vague d'énergie plasmatique qui gagne en puissance au fur et à mesure qu'elle s'étend, ralentissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies qu'elle touche. Les dégâts augmentent par rapport à la distance de Razor. Plasma Field touche chaque unité deux fois (une fois dans chaque direction)."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Le revenant électrique règne sur le Panorabas d'une puissance plasmatique."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%RALENTISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%RALENTISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Un lien électrique est créé entre Razor et une unité héroïque ennemie, et Razor vole ainsi les dégâts de sa cible. Pendant que le lien est actif, Razor peut attaquer tout en se déplaçant."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Augmente la portée d'incantation. Quand le lien est actif, la cible de Razor est ralentie de %move_speed_factor% fois le montant des dégâts volés."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "La polarité de Razor canalise l'électricité présente dans son être, retirant la puissance de l'adversaire."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Le lien se brise uniquement si l'unité ciblée meurt ou si celle-ci s'éloigne de plus de %drain_range_buffer% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "DÉGÂTS VOLÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURÉE DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURÉE DU VOL DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Quand Razor est attaqué, et systématiquement quand il est ciblé par un sort, il a une chance de libérer un éclair ramifié sur l'unité qui l'a attaqué ainsi que les autres unités ennemies à proximité. Les unités de même type que l'unité attaquante sont ciblées en priorité. Toutes les unités touchées subissent des dégâts et sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Quand Eye of the Storm est active, les chances de frappe sont %eye_of_the_storm_chance_multiplier% fois plus élevées, l'intervalle de frappe est réduit de %strike_cd_reduction_during_storm% seconde et les éclairs touchent toutes les unités ennemies dans le rayon d'Eye of the Storm. Ne s'applique pas deux fois à la même unité pour une même instance."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%CHANCES DE FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "CIBLES TOUCHÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "ZONE DE FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "S'approcher de Razor, le revenant électrique, est récompensé par un traitement par électrochocs."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Une puissante pluie d'éclairs frappe l'unité ennemie avec le moins de PV. Elle subit des dégâts et son armure est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Eye of the Storm frappe 2 unités différentes au lieu de 1 et peut infliger des dégâts aux bâtiments. Les seuls bâtiments qui peuvent être touchés sont les tours, les casernes et l'Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Chevauchez la foudre."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Chaque éclair frappe l'unité ayant le moins de PV dans la zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm infligera en priorité des dégâts aux cibles de Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Plusieurs instances d'Eye of the Storm peuvent se cumuler."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALLE DE FRAPPE : "
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Vole %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% points de dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Perd %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% points de dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Inflige des dégâts et réduit l'armure de l'unité ennemie à chaque éclair d'Eye of the Storm."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armure de l'Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Réduit l'intervalle de Storm Surge. Les éclairs frappent toutes les unités situées dans la zone d'effet d'Eye of the Storm quand cette dernière est active."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor gagne %spell_amp_mult% %% d'amplification des sorts tous les %spell_amp_damage_divisor% points de dégâts d'attaque infligés."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMP. DES SORTS PAR DÉG. D'ATQ. :"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Augmente passivement la vitesse de déplacement de Razor de %movespeed_per_level_pct% %% par niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère %mp_per_kill% de régénération de mana. À sa mort, il perd %charges_per_death% charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde %charges_per_ult% charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également %perma_mp_per_kill% de régénération de mana de manière permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Storm Spirit et les unités héroïques alliées dans un rayon de %radius% obtiennent %charges% charges d'Overload. Accorde 40 de vitesse d'attaque. Dure %duration% secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure %abilityduration% secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "La dualité de Raijin Thunderkeg lui permet de s'admirer d'une manière choquante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Les images se matérialisent %static_remnant_delay% seconde après le lancement du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Les images confèrent une vision dégagée pendant leur durée."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "L'explosion frappe les unités dans un rayon de %static_remnant_damage_radius%, mais celle-ci ne sera déclenchée que si une unité s'approche à moins de %static_remnant_radius% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Storm Spirit peut lancer la capacité sur lui-même pour faire apparaitre une image explosive là où il se trouve."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RAYON DE VISION :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "VITESSE DU CLONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex applique un effet négatif à une unité ennemie qui dure %enemy_overload_duration% secondes. La prochaine attaque de l'unité la ciblera elle-même et déclenchera une charge d'Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "L'énergie violente et éclatante de Raijin attire souvent les autres dans une situation électrisante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTANCE D'ATTRACTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, %shard_activation_charges% charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure %shard_activation_duration% secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAYON D'ACTIVATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow ! Zip ! Zap !"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "L'utilisation d'objets ne déclenche pas Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Les charges d'Overload ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute %ball_lightning_initial_mana_base% points de mana + %ball_lightning_initial_mana_percentage% %% du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd %ball_lightning_travel_cost_base% points de mana + %ball_lightning_travel_cost_percent% %% de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "La tempête approche."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Les capacités et les objets peuvent être utilisés pendant Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Cette capacité détruira les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Le Storm Spirit est invulnérable durant Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Se fait attirer par l'Electric Vortex du Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Obtient des charges en lançant un sort."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Frappe n'importe où sur la carte !"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Gagne %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de vitesse d'attaque et renforce les attaques avec de l'énergie électrique."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Déclenchera une charge d'Overload de Storm Spirit si l'unité attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Régénération de mana augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex applique un effet négatif qui déclenche une charge d'Overload si l'unité attaque."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Provoque une explosion de glace qui réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies dans la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova confère aux unités héroïques alliées une protection contre les dégâts physiques dans un rayon plus grand. La protection est augmentée pour Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "La température de l'air autour de Rylai diminue rapidement, paralysant tout autour d'elle jusqu'à la base."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova accorde la vision dans la zone visée pendant la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "AUTOPROTECTION (DÉG. PHYSIQUES). :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Congèle une unité ennemie, ce qui l'empêche de se déplacer et d'attaquer tout en lui infligeant des dégâts au fil du temps. Inflige %creep_multiplier% fois plus de dégâts aux creeps non Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canalise les vents du glacier de Cœurbleu, emprisonnant les adversaires dans d'épais blocs de glace."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite est considéré comme un enracinement."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard : pour lancer Crystal Clone, activez l'auto-utilisation de Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Augmente la régénération de mana des unités alliées sur toute la carte. Le bonus est multiplié par %proximity_bonus_factor% pour les unités alliées dans un rayon de %proximity_bonus_radius% autour de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Des températures froides favorisent l'essence de la magie, ce qui permet à la présence de Rylai d'autoriser des sorts en abondance."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Avec Arcane Overflow et l'Aghanim's Scepter, Crystal Maiden ne peut pas activer l'aura pendant la canalisation de Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "RÉGÉNÉRATION DE MANA BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "RÉGÉN. DE MANA À PROXIMITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "L'activation d'Arcane Aura augmente temporairement l'amplification des sorts et les couts en mana des capacités de Crystal Maiden. Pendant cette durée, les sorts qu'elle lance restaurent son mana et celui des membres de son équipe. Ne fonctionne pas pour les objets. La durée est suspendue pendant la canalisation de Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMPLIFICATION DES SORTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUGMENTATION DU COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RAYON DE DON DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANA RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : entoure Crystal Maiden de 100 explosions de glace lancées au hasard. Elles ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts importants. Dure %abilitychanneltime% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field augmente également la portée d'incantation et le rayon des capacités de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Crystal Maiden peut se déplacer, attaquer et lancer des sorts pendant Freezing Field. La capacité peut être interrompue par les unités ennemies. Sa vitesse de déplacement est réduite de %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% dans ce cas.
Augmente le nombre d'explosions de %shard_bonus_explosion% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Autrefois le lieu de son exil, les landes de Glace sont devenues un point d'ancrage pour les assauts glaciaux de Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Le ralentissement affecte toutes les unités ennemies dans la zone d'effet pendant %slow_duration% seconde, même si elles ne sont pas frappées par une explosion."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Des explosions ont lieu toutes les %explosion_interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Les interruptions désactivent les effets passifs de Frozen Expanse."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAYON DES EXPLOSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%RAYON BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Crystal Maiden peut se déplacer, attaquer et lancer des sorts pendant Freezing Field. La capacité peut être interrompue par les unités ennemies. Sa vitesse de déplacement est réduite de %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% dans ce cas. Augmente le nombre d'explosions de %shard_bonus_explosion% %%. Applique Frostbite à toute unité dans la zone de Freezing Field pendant plus de %frostbite_delay% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Frostbite pour bénéficier des améliorations de l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Arrête instantanément Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden gagne %mana_regen_multiplier% %% d'amplification de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden se projette dans une direction, crée un clone de glace à son ancienne position et évite les projectiles. Si le clone subit trop de dégâts ou expire, il explose et applique Frostbite à toutes les unités ennemies dans un rayon de %frostbite_radius%. Le clone peut aussi être détruit par les propres sorts de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Ce clone est si convaincant qu'il arrive que ses partenaires lui parlent pendant plusieurs minutes avant que son manque de bagout ne mette la puce à l'oreille."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURÉE DU CLONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "PV DU CLONE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% des dégâts physiques subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Ne peut pas se déplacer ni attaquer. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts toutes les %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Régénération de mana augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Les couts en mana sont augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING% %%. L'amplification des sorts est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%. Du mana est restauré aux unités alliées à proximité quand des sorts sont lancés. Les objets ne sont pas affectés."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field augmente également la portée d'incantation et le rayon des capacités de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova confère aux unités héroïques alliées une protection contre les dégâts physiques dans un rayon plus grand. La protection est augmentée pour Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden restaure le mana des unités alliées lorsqu'elle lance des sorts. Augmente l'amplification de régénération de mana de sa capacité innée."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "L'activation d'Arcane Aura augmente temporairement l'amplification des sorts et les couts en mana des capacités de Crystal Maiden. Pendant cette durée, elle restaure son mana et celui des membres de son équipe quand elle utilise une capacité."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Un afflux d'eau ancestrale appelé par l'Amiral surgit du centre de la terre."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "L'effet d'ébullition n'est visible que des membres de l'équipe et donne la vision dans le brouillard de guerre."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Les unités projetées dans les airs sont étourdies et peuvent toujours être attaquées."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's scepter : pour lancer Torrent Storm, activez l'auto-utilisation de Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts coniques dans une grande zone devant lui."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Réduit le temps de recharge de Tidebringer pour chaque unité héroïque touchée."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Un esprit Claddish oublié habite la loyale Tidebringer de Kunkka, lui donnant le pouvoir de détruire les démons de la Cataracte."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "PORTÉE DES DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "RÉDUCT. DU TPS DE RECHARGE PAR UNITÉ TOUCHÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Cible une héroïne ou un héros allié ou ennemi. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les unités héroïques alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "L'ensemble des capacités ésotériques de l'Amiral en inclut certaines qui peuvent être utilisées pour le combat comme pour le divertissement."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompt les sorts canalisés."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DÉLAI (ADVERSAIRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "DÉLAI (ÉQUIPE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RAYON DU RHUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURÉE DU RHUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Ramène la cible au X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies. Les héroïnes et héros alliés touchés par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral, ce qui augmente temporairement leur vitesse de déplacement et retarde leur réaction aux dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Le dernier navire de la Marine de Claddish n'est rien d'autre qu'un fantôme, mais il est bien réel pour les adversaires de l'Amiral."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship invoque une flotte de %fleet_count% bateaux qui s'écrasent à l'emplacement ciblé. Un bateau apparait toutes les %fleet_interval% seconde. Chaque bateau lance %num_cannon_volleys% boulets de canon à bâbord et à tribord qui infligent %cannon_ball_damage_pct% %% des dégâts de Ghostship."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "DÉLAI AVANT IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BONUS DE VITESSE (RHUM) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURÉE DU RHUM :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "LARGEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DÉGÂTS RETARDÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Les membres de l'équipe ne peuvent pas mourir à cause des dégâts infligés à la fin de l'effet du rhum."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "La zone de collision du navire est plus large que celle du bateau lui-même."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Le bateau a une vitesse de déplacement de %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies pendant la durée de la déferlante. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Un bon marin connait les horaires des marées comme le fond de sa poche."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Quand Kunkka subit des dégâts infligés par une unité héroïque, un bâtiment ou Roshan qui ferait passer ses PV sous un certain seuil, il s'asperge du rhum de l'amiral : sa vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts qu'il subit sont retardés."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Lore" "Personne ne boit le rhum comme un vieux loup de mer, et certainement pas les marins d'eau douce."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Se cumule de manière additive avec les autres sources du rhum de l'amiral."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%SEUIL DE PV :"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DÉGÂTS RETARDÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Rhum de l'amiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Les dégâts subis sont retardés."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Réduit le temps de recharge de Tidebringer pour chaque unité héroïque touchée."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Unité étourdie par une explosion massive d'eau."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Ralentissement de Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rhum de l'amiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Vous êtes ivre ! Votre vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vous ne ressentez pas les dégâts subis temporairement."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Rhum de l'amiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Cette unité est ivre ! Sa vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et elle ne ressent pas les dégâts subis temporairement."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Gueule de bois"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Cette unité redevient sobre et ressent progressivement le reste des dégâts subis sous les effets du rhum de l'amiral."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Cette unité va être renvoyée à l'emplacement du X."
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Lie plusieurs unités ennemies. Quand des dégâts sont infligés à l'une d'entre elles, les autres unités liées subissent une partie des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Une incantation ancienne qui lie les énergies vitales de multiples formes de vies en un seul corps commun."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "UNITÉS ENNEMIES LIÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DÉGÂTS PARTAGÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Le type des dégâts partagés est le même que le type des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock murmure une incantation qui lance un sort sur une unité. Cette dernière inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne toutes les unités alliées à proximité. L'unité ciblée sera soignée ou subira des dégâts, en fonction de son statut d'alliée ou d'ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Le rayon d'effet augmente. Shadow Word s'applique maintenant à %additional_targets% unités supplémentaires dans un rayon de %cast_aoe% et touche les unités héroïques en priorité. Les soins et les dégâts sur ces cibles sont réduits de %secondary_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Les arts arcanes de Demnok ont une myriade d'utilisations, leur permettant d'être de puissants enchantements alliés ou de blessantes malédictions."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "SOINS/DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un puissant sort qui ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Les effets se renforcent à mesure que la capacité est canalisée. Dure %abilitychanneltime% secondes au plus. Les unités ennemies restent ralenties pendant %duration% seconde après avoir quitté la zone ou après la fin de la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipule l'espace-temps, perturbant des armées entières."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Le ralentissement s'intensifie selon la durée de canalisation, et non selon le temps passé dans la zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RALENTISSEMENT MAX :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RALENTISSEMENT PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Tout au long de la canalisation, Warlock fait apparaitre un petit diable toutes les %imps_interval% secondes. Au bout de %minor_imp_duration% secondes, celui-ci explose et inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Invoque un Golem des profondeurs et étourdit les unités ennemies à proximité de la zone d'invocation pendant %stun_duration% secondes. Le Golem vit pendant %golem_duration% secondes, subit moins de dégâts des sorts, dispose d'une résistance aux ralentissements améliorée, possède Permanent Immolation et utilise Flaming Fists quand il attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoque %number_of_golems_scepter% Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Les dégâts de brulure du Golem de Chaotic Offering augmentent en fonction des régénérations de PV et de mana de Warlock."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%DÉG. DE BRULURE SELON RÉGÉN. PV/MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok libère l'esprit captif de son bâton Dreadwood, provoquant la destruction dans les rangs ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Cette capacité détruit les arbres se trouvant dans sa zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAYON DE L'INVOCATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "PV DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DÉGÂTS DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMURE DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "PRIME D'OR DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RÉSIST. AUX RALENT. DU GOLEM :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Inflige des dégâts supplémentaires aux unités proches en attaquant."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Brule les unités ennemies proches du Golem et leur inflige des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAYON DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Les petits diables ont %tooltip_imp_health% PV et explosent pour infliger %tooltip_imp_explode% de dégâts dans un rayon de %tooltip_imp_explode_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Les petits diables n'explosent plus s'ils sont tués par des unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Quand une unité ennemie meurt sous l'influence d'une ou plusieurs capacités de Warlock, invoque un petit diable qui dure %minor_imp_duration% secondes et explose à sa mort. Les diables pourchassent automatiquement les unités à proximité (celles sous l'effet de Fatal Bonds en priorité) et explosent une fois qu'ils ont atteint leur cible."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Augmente le pouvoir de tous les diables invoqués par Warlock."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Les dégâts de brulure du Golem de Chaotic Offering augmentent en fonction des régénérations de PV et de mana de Warlock."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Accorde l'objet Black Grimoire à Warlock. Il peut être consommé pour obtenir de l'expérience pour chaque victime ou coopération de Warlock. Débute avec 1 charge."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "XP PAR VICTIME/COOP. :"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "TPS DE RECHARGE INITIAL :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Utilisation : Profane Knowledge
Chaque victime et coopération ajoute une charge à Black Grimoire. Faites un clic droit pour le consommer et gagner %xp_per_charge% d'XP par charge. Commence avec un temps de recharge.
Cet objet ne peut pas être lâché."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Peu après sa mort, le démon provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques. L'explosion touche toutes les unités ennemies à proximité. Inflige %explosion_nonhero_reduce% %% de dégâts en moins aux cibles non héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DÉGÂTS DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Distribue %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de tous les dégâts aux unités liées."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Subit des dégâts chaque seconde s'il s'agit d'une unité ennemie. Soignée chaque seconde s'il s'agit d'une unité alliée."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Vitesse de déplacement réduite."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "La vitesse d'attaque augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Subit des dégâts lorsque proche du golem."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Dégâts de Permanent Immolation augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Envoie un éclair qui parcourt les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning est le sort préféré de Zeus à utiliser contre les chétives créatures mortelles."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SAUTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RAYON DU REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard : Lightning Hands n'apparait pas dans la liste des capacités quand vous obtenez l'Aghanim's Shard, mais elle peut être activée et désactivée en activant l'utilisation secondaire d'Arc Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Foudroie une unité ennemie, ce qui l'étourdit un court instant et lui inflige des dégâts. Lorsque invoqué, Lightning Bolt procure True Sight et une vision sans obstruction autour de la cible dans un rayon de %sight_radius_night%. La capacité peut être lancée sur le sol, ce qui touchera l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans un rayon de %spread_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAYON (VISION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURÉE (VISION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURÉE DU MINIÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Un châtiment choquant pour les infidèles rebelles."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Zeus peut interrompre les sorts et les objets à canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus foudroie de manière passive les unités touchées par ses attaques et ses capacités, et leur inflige des dégâts égaux à un pourcentage de leurs PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "PORTÉE DES DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "PORTÉE DES DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "L'air crépite d'électricité statique quand le Thundergod parcourt le monde."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field est associé à cette capacité et, à l'exception de celles de Zeus, n'affecte plus les autres."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Lorsque Thundergod's Wrath fait une victime, elle inflige plus de dégâts aux autres unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Un éclair frappe toutes les unités héroïques ennemies, peu importe leur position, et leur inflige des dégâts.
Thundergod's Wrath permet également de révéler les unités invisibles autour de chaque cible. Si la cible est invisible, elle ne subit pas de dégâts, mais les unités invisibles sont tout de même révélées autour de sa position."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Les dégâts sont infligés à une unité ennemie à la fois, de l'unité héroïque ayant le moins de PV à celle en ayant le plus. Si une unité ennemie est tuée par cette capacité, les dégâts infligés aux unités ennemies suivantes sont augmentés."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Quelle que soit la distance, le maitre des cieux frappe celles et ceux qui s'opposent à lui."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAYON DE TRUE SIGHT :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "DÉLAI ENTRE LES ÉCLAIRS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AMP. DES DÉG. PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus requiert la capacité Lightning Bolt pour infliger des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Crée un nuage d'orage n'importe où sur la carte. Les unités ennemies dans la zone sont automatiquement touchées par Lightning Bolt. Octarine Core et les runes d'Arcarne réduisent le temps de recharge de Lightning Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TEMPS DE RECHARGE DE BASE DE LIGHTNING BOLT :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Donne %cloud_bounty_tooltip% d'or si détruit par un héros ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Nimbus frappe l'unité ennemie la plus proche d'un Lightning Bolt du niveau actuel de Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Les attaques des tours et des creeps infligent la moitié des dégâts au Nimbus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Là où le courroux du dieu des tempêtes s'amplifie, les cumulonimbus se rassemblent rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus bondit en avant et foudroie l'unité ennemie visible la plus proche (unités héroïques en priorité). Il lui inflige des dégâts et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Zeus obtient une vision dégagée de %vision_radius% unités autour de lui pendant 3 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Bien qu'il soit temporairement exclu des cieux, Zeus peut encore bondir divinement bien."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTANCE DU BOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "PORTÉE DE LA FOUDRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "CIBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RAYON DE VISION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Quand Zeus attaque ou touche une unité ennemie avec une capacité, celle-ci est électrocutée à un pourcentage de ses PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "La vitesse d'attaque de Zeus augmente et ses attaques physiques génèrent des instances d'Arc Lightning aux dégâts réduits. Désactiver la capacité met fin à cet effet."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "Un coup de main d'Aghanim permet au maitre des cieux déchu de puiser dans ses anciennes forces."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DÉGÂTS D'ARC LIGHTNING :"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURÉE D'AVALANCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DÉGÂTS D'AVALANCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Les unités ennemies qui attaquent Tiny reçoivent un effet négatif cumulable qui réduit leurs dégâts d'attaque à chaque charge."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de %grab_radius% autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS À L'ATTERRISSAGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même la plus robuste des brutes."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Vous pouvez utiliser Toss sur vos alliés, mais ils ne subiront aucun dégât."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss inflige 33 % de ses dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent être visées, mais elles ne subiront pas de dégâts et ne seront pas projetées."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Tiny fait d'une pierre deux coups : il inflige des dégâts supplémentaires aussi bien à ses adversaires qu'aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Tiny déracine un arbre et l'utilise pour attaquer ses adversaires pour un certain nombre d'attaques. Sa portée d'attaque est augmentée. Ses attaques infligent davantage de dégâts et touchent les unités ennemies devant lui. L'arbre peut être jeté sur une unité au loin pour lui infliger des dégâts égaux à vos dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Supprime la limite de charges de Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's scepter : pour lancer Tree Volley, activez l'auto-utilisation de Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DÉGÂTS DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DÉGÂTS DE ZONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NOMBRE D'ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "La capacité commence à se recharger une fois l'arbre lancé."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Augmente de %bonus_bonus_damage% les dégâts infligés par les arbres lancés."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Même ses adversaires peuvent profiter de l'ardeur arborescente de Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAYON DE LA ZONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS (TOSS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Pierre qui lance fait des ravages."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAYON DE LA CIBLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALLE DE LANCER :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Armes affaiblies après avoir attaqué Tiny. Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny obtient de la résistance aux statuts et aux ralentissements grâce à son attribut de force. La résistance aux ralentissements réduit aussi les effets de réduction de la vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable ne réduit pas l'effet de réduction de vitesse d'attaque de Grow."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%RÉSIST. AUX STATUTS SELON FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%RÉSIST. AUX RALENT. SELON FORCE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Unité étourdie par une chute de pierres."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Les attaques infligent des dégâts supplémentaires ainsi que des dégâts de zone. Portée augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Lancer d'arbres"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% en conséquence du choc avec l'arbre."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Illusory Orb devient une capacité à ciblage vectoriel et il est possible de dévier la trajectoire de l'orbe. La durée et la vitesse de l'orbe sont augmentées, et il inflige %damage_over_time_pct% %% de ses dégâts toutes les %damage_interval% secondes dans sa zone d'effet, mais si celui-ci dépasse la portée d'incantation max., il sera détruit."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, Ethereal Jaunt remplace Illusory Orb pendant que l'orbe est lancé."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "L'espiègle Faerie Dragon excelle dans l'art de dérouter les autres, disparaissant et réapparaissant où personne ne s'y attend."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "L'Illusory Orb confère une vision dégagée autour de sa position pendant son déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Se téléporter à l'Illusory Orb permettra d'éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTANCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLICATEUR DE DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift repousse les unités ennemies. L'utilisation secondaire de la capacité peut être activée pour les attirer."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Avec un sourire malicieux, Puck répand sa poudre enchantée, perturbant les flux magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTANCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. :"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift peut repousser ou attirer les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "La trajectoire d'Illusory Orb peut être inclinée vers n'importe quelle direction. Augmente la vitesse et la durée de l'orbe, ainsi que ses dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Les attaques de Puck infligent des dégâts magiques bonus. À chaque lancer de Phase Shift, Puck lance une attaque sur toutes les unités ennemies dans une zone égale à sa portée d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Avec une boutade et un éclair, Puck retourne à la dimension étrangère d'où il venait."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck conserve la taille de son modèle de collision sous l'effet de Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Effectuer une action annulera Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck est invulnérable durant Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Toutes les unités ennemies sous l'effet de Dream Coil sont attaquées. Le débit d'attaque équivaut à %attack_rate_pct% %% de celui de Puck. Si la cible rompt le lien de Dream Coil, les attaques continuent pendant l'étourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Faerie Dragon sème la confusion en forçant ses adversaires à rêver vivement de leur propre mort."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURÉE DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAYON DE RUPTURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT LORS DE LA RUPTURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DÉGÂTS LORS DE LA RUPTURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Téléporte Puck vers un Illusory Orb volant."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Lore" "L'orbe est un concentré de potentiel qui voyage sur sa propre ligne temporelle."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Sort temporairement du domaine de l'existence."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Attaché au Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Cette unité a rompu le lien de Dream Coil et est étourdie."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère %mana_restore_base% + %mana_restore_pct% %% de son mana max. et %hp_restore_base% + %hp_restore_pct% %% de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par %dodged_spell_multiplier%."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Crée un cône de poison qui frappe plusieurs unités ennemies, ralentit les cibles touchées et leur inflige des dégâts au fil du temps. À chaque fois que les unités sont attaquées par Dazzle, la durée de l'effet négatif est réinitialisée et le ralentissement est augmenté."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Toutes les %attacks_to_split% attaques, le poison inflige des dégâts supplémentaires et se divise pour se répandre à davantage d'unités ennemies dans un rayon de %split_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Poison Touch transforme les unités ennemies touchées en animaux inoffensifs pendant %hex_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "L'un des quelques rites Dezun utilisés dans un but offensif, l'enchantement paralytique s'avère souvent utile."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Les dégâts ne sont pas réduits par les capacités de blocage des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "CIBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RALENTISSEMENT BONUS PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Une unité alliée héroïque bénie par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'elle est sous sa protection. Pendant sa durée, les soins sur cette unité sont aussi amplifiés selon ses PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Seul un acolyte chevronné du Shadow peut effectuer correctement le rite d'empêchement de la mort."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Les PV ne peuvent pas tomber en dessous de 1 sous l'effet de Shallow Grave, mais Culling Blade d'Axe pourra toujours tuer le héros."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPLIFICATION DES SOINS POUR CHAQUE 10 % MANQUANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Même s'il s'agit d'un rite simpliste et banal chez les Shadow Priests, le Shadow Wave est aussi un facteur clé du succès."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Soigne en priorité les héros et héroïnes alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Si des unités ennemies sont à proximité de plusieurs unités alliées sous l'effet de Shadow Wave, elles subiront plusieurs instances de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RAYON DE L'ARC DE SOIN :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "NOMBRE MAX DE CIBLES SOIGNÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Permet à Shadow Wave de cibler les unités ennemies. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts et les unités alliées à proximité sont soignées à hauteur de %scepter_heal_pct% %% des soins et des dégâts normaux de Shadow Wave. Dazzle attaque chaque unité ennemie touchée par le reflux de Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave applique %ally_multiplier% fois plus de charges aux unités alliées. Weave amplifie les soins prodigués par Dazzle de %heal_amplification_pct% %% par charge."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave applique %enemy_multiplier%x charges aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "CHANGEMENT D'ARMURE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Son voyage éthéré à l'intérieur du royaume de Nothl permit à Dazzle de rassembler les pouvoirs de la lumière et de l'obscurité, créant des vagues variables d'enchantements."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle quitte son corps et traverse le royaume de Nothl sous la forme d'un esprit invulnérable qui peut lancer des sorts, attaquer et utiliser des objets. Son corps reste dans ce monde avec un lien visible. Quand la capacité est active, les capacités de base de Dazzle sont plus puissantes : Poison Touch transforme les unités ennemies, Shallow Grave soigne quand elle arrive à expiration et le temps de recharge de Shadow Wave est raccourci. Le voyage peut être terminé prématurément et Dazzle retrouve son corps à la fin."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "Le charme du royaume de Nothl est enivrant, mais Dazzle n'oublie jamais pourquoi il est là."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Quand l'esprit de Dazzle est éloigné de plus de %leash_start% unités de son corps, le lien commence à offrir de la résistance. Celle-ci augmente avec la distance."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection peut être lancée quand Dazzle est neutralisé. Les soins effectués dans le royaume de Nothl sont augmentés."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "L'âme de Dazzle ne peut pas attaquer les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURÉE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURÉE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURÉE DE LA TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "SOINS DE SHALLOW GRAVE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%RÉDUCT. DU TPS DE RECH. DE SHADOW WAVE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICATION DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Met fin au voyage dans le royaume de Nothl et renvoie l'esprit de Dazzle dans son corps."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Les soins excédentaires de Dazzle sont convertis en protection. Weave est plus efficace sur les unités alliées et amplifie les soins prodigués par Dazzle."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Quand Dazzle prodigue des soins excédentaires à une unité alliée ou à lui-même, l'unité héroïque affectée bénéficie d'une protection contre les dégâts physiques égale aux soins excédentaires pendant %duration% secondes. Si la cible a déjà une meilleure protection, la durée de celle-ci sera réinitialisée à la place."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle peut répandre Poison Touch quand il attaque des cibles de la capacité. Weave est plus efficace contre les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Toutes les {s:bonus_attacks_to_split} attaques de Dazzle contre une cible de Poison Touch, celle-ci subit des dégâts supplémentaires et envoie d'autres projectiles de Poison Touch sur les unités ennemies proches. Le nombre d'unités supplémentaires touchées dépend du nombre de cibles de Poison Touch."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% des dégâts physiques subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Subit des dégâts chaque seconde. Vitesse de déplacement altérée de %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Protégé par Voodoo ! Vous ne pouvez pas être tué tant que vous êtes sous son effet !"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armure modifiée de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armure modifiée de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Augmente les soins prodigués par Dazzle."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Ce corps est une coque vide quand l'âme de Dazzle explore le royaume de Nothl."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "L'âme se détache du corps."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnérable, l'âme sera ramenée vers le corps si elle s'éloigne de trop."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Certains engins de Rattletrap sont en assez mauvais état. Les faire exploser est un moyen de les rendre utiles."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "La capacité continue de fonctionner même si Clockwerk est étourdi ou enraciné."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Un anneau de rouages électriques se forme autour de Clockwerk et piège les unités proches. Les unités ennemies à l'extérieur du piège qui touchent les rouages sont repoussées et perdent des PV et du mana. Une fois qu'un rouage a délivré un choc, il s'éteint et ne peut plus en délivrer de nouveau. Les dégâts augmentent à hauteur de %mana_burn_as_damage_pct% %% du mana consumé.
Les rouages peuvent être détruits par plusieurs attaques ennemies, mais Clockwerk peut les repousser d'une distance maximale de %projectile_distance% en une attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Augmente le rayon de formation de Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "L'une des inventions dont Clockwerk est le plus fier sont les Power Cogs, même si elles sont parfois méprisés par les membres de son équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Les rouages peuvent électrocuter les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA CONSUMÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RAYON DE FORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Ce qui a d'abord été un affichage festif est devenu un outil de reconnaissance et de bombardement utile."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de %stun_radius% autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Si une autre unité héroïque alliée se trouve dans un rayon de %radius_ally% de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes les unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure, Hookshot retrouve également une partie de son temps de recharge et de son cout en mana."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Un dispositif peu maniable, le Hookshot envoie l'autrement maladroite armure du Clockwerk voler dans les airs."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot peut s'accrocher à une unité alliée et entrainer Clockwerk jusqu'à elle sans lui infliger de dégâts ni l'étourdir."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%TPS DE RECH./COUT EN MANA RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURÉE DE L'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "BONUS D'ARMURE (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Surcharge les capacités de Clockwerk pendant la durée de la capacité. Battery Assault cible toutes les unités ennemies à portée ; la vitesse d'attaque de Clockwerk au sein des Power Cogs est augmentée ; le temps de recharge de Rocket Flare est réduit et deux fusées de plus sont lancées d'une part et d'autre de la zone ciblée ; la durée et le rayon d'étourdissement de Hookshot augmentent ; et le bonus de vitesse de déplacement de Jetpack est accru. À la fin d'Overclocking, les vitesses de déplacement et d'attaque de Clockwerk sont grandement réduites."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap est conscient des limites de son armure, tout comme des risques de les dépasser quand le besoin s'en fait sentir."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS (POWER COGS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAYON BONUS (HOOKSHOT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURÉE BONUS (HOOKSHOT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "FUSÉES BONUS (ROCKET FLARE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE (ROCKET FLARE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%VITESSE BONUS (JETPACK) :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "AUTORALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir la vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack prend fin quand Hookshot est lancée."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Lore" "Certes, il a fait exploser plus de quatorze mannequins pendant les essais, mais au moins, ils se sont tous envolés !"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Augmente le rayon de formation de Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Si une autre unité héroïque se trouve dans un rayon de {s:bonus_radius_ally} de la cible touchée par Hookshot, Clockwerk et toutes ses unités alliées dans la zone reçoivent un bonus d'armure. Une partie du temps de recharge et du cout en mana de Hookshot est aussi restaurée."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail afin de gagner {s:bonus_armor_per_chainmail} d'armure de manière permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Inflige des dégâts périodiques aux unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Poussé par un Rouage."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Tiré par le crochet du Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Capacités surchargées.
L'unité sera ralentie à la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Immunité contre les effets négatifs à l'intérieur de la barrière des Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Vitesse de déplacement en vol augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Surchauffe"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque réduites après la fin d'Overclock."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Les dégâts infligés par Clockwerk augmentent de %damage_per_armor% %% par point d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk peut consommer des instances de Chainmail pour gagner %armor_per_chainmail% d'armure par instance de façon permanente. Les charges sont cumulables et à utiliser sur soi pour les consommer."
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant %abilityduration% secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Le mage de glace Ethreain n'a rien oublié, même pas la plus élémentaire des manipulations de glace."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DÉGÂTS DE ZONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Craignez le froid..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANCE PARCOURUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze devient une capacité sur zone et affecte toutes les unités dans un rayon de %aoe_scepter% dans la zone ciblée. Sinister Gaze permet à Lich de lancer d'autres capacités pendant sa canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DÉGÂTS DE FROST BLAST :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "DURÉE D'EVIL EYE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%RÉDUCT. DE LA RÉSIST. AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURÉE BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURÉE BONUS (CREEP TUÉ) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les %interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Dès qu'une unité ennemie meurt sous l'effet de Frost Shield, sa durée augmente."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "D'abord conçue pour le protéger quand il n'était qu'un mortel, la magie glaciale qui enveloppe Ethreain n'a fait que se refroidir au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties et ne subissent pas de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield peut cibler les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à %jumps% fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant. Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Chaque unité ennemie tuée par Chain Frost augmente le nombre de rebonds."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Communément reconnu comme la quintessence de la magie du givre, l'orbe de la mort gelée d'Ethreain sème la terreur parmi les adversaires qui osent se dresser devant lui."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Le projectile de Chain Frost ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Le projectile de Chain Frost a une vitesse de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost ne rebondit pas sur les zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DÉGÂTS PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "DISTANCE DE REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "REBONDS BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "REBONDS BONUS (CREEP TUÉ) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "DURÉE DE PERSISTENCE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Quand une unité ennemie est tuée par Chain Frost ou alors qu'elle est sous l'effet de Frost Shield, la durée de la capacité correspondante est augmentée."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAYON D'EFFET :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich ne peut pas augmenter sa régénération de mana passive, mais toute unité qui meurt dans un rayon de %radius% autour de lui restaure %mana_restore_pct_from_creep% %% de son mana max. (Les unités héroïques en restaurent %mana_restore_pct_from_hero% %%). Les effets de restauration de mana immédiate des objets et des capacités fonctionnent normalement."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_health_conversion" "%PV ACTUELS CONVERTIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%MULTIPLICATEUR D'XP :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Réduit les dégâts d'attaque subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Vitesse de déplacement ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Vous êtes impuissant devant le Sinister Gaze de Lich !"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Ralentit les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Instance de Chain Frost à la mort"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Créera un orbe de Chain Frost à sa mort."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Invoque un puissant jet d'eau qui inflige des dégâts à une unité ennemie et réduit sa vitesse de déplacement et son armure."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Au cours de son championnat des Îles Englouties, Leviathan acquit la maitrise du grand large."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush devient une capacité avec un ciblage de zone. Elle touche les unités ennemies alignées. Réduit le temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Durcit la peau de Tidehunter, ce qui lui permet de bloquer une partie des dégâts d'attaque physiques infligés. Le blocage est moindre contre les creeps.\n\nKraken Shell peut être activée afin de doubler les dégâts bloqués au prix de %active_move_speed_penalty_pct% %% de la vitesse de déplacement de Tidehunter. Dure %active_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Augmente de manière permanente les dégâts bloqués par Kraken Shell chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt sous les effets d'Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Les hommes de la marine Claddish content l'histoire d'une puissante créature abyssale qui a souffert des lances et des épées, mais qui a continué à dévaster la flotte."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges de Kraken Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges de Kraken Swell existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Ne se cumule pas avec les objets qui bloquent les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "DÉGÂTS BLOQUÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "DÉGÂTS BLOQUÉS BONUS PAR VICT. :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%RÉDUCTION CONTRE LES CREEPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter balance sa puissante ancre afin d'attaquer et d'infliger des dégâts bonus aux unités ennemies à proximité, tout en réduisant leurs dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Volée de l'un des fleurons de l'Amiral Kunkka, l'ancre lourde de Leviathan se révèle utile comme arme de corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash fonctionne sur tous les Ancients à l'exception de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Frappe le sol et provoque une éruption de tentacules dans toutes les directions. Toutes les unités ennemies à proximité sont étourdies et subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Faire appel au dieu abyssal Maelrawn a résulté en la perte d'armadas entières en mer."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage frappera les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Les tentacules de Ravage se déplacent de Tidehunter vers l'extérieur à une vitesse de %speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Le cuir de Tidehunter dissipe les effets de statut négatifs s'il subit plus de %damage_cleanse% de dégâts. Dissipe la plupart des effets négatifs, même ceux qui ne peuvent généralement pas l'être.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Seuls les dégâts infligés par des joueurs ou joueuses sont pris en compte dans le retrait des effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Le compteur se réinitialise si aucun dégât infligé par des joueurs ou joueuses n'est subi pendant %damage_reset_interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter fixe une ancre à une unité héroïque ennemie. Celle-ci est piégée, et si elle tente de s'éloigner de plus de %chain_length% unités de l'ancre, sa vitesse de déplacement est réduite à %max_movement_speed% et elle traine l'ancre derrière elle. %attacks_to_destroy% attaques héroïques sont nécessaires pour détruire l'ancre."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Levez l'ancre !"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "LONGUEUR DE LA CHAINE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Augmente de manière permanente les dégâts bloqués par Kraken Shell chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt sous les effets d'Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Diatom Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Anchovy Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Sea Cucumber Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seagrape Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seahorse Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Eel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Mullet Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Mackerel Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Giant Isopod Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Tubeworm Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Porpoise Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Manatee Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Oarfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walrus Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Manta Ray Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Whale Shark Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blue Whale Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Colossal Squid Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaur Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Lion's Mane Jellyfish Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Stuffed Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Chaque niveau, Tidehunter grandit et obtient davantage de bonus."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter commence la partie avec une taille réduite, −%attack_range_base% de portée d'attaque et −%anchor_smash_radius_base% de rayon pour Anchor Smash. À chaque niveau, Tidehunter grandit, et la portée d'attaque et le rayon d'Anchor Smash augmentent. Son gain de force augmente également."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "PORTÉE D'ATTAQUE PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RAYON D'ANCHOR SMASH PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "GAIN DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "RAYON D'ANCHOR SMASH :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Dégâts physiques bloqués augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Cette unité est piégée. Elle est radicalement ralentie quand elle traine l'ancre."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Bloque plus de dégâts. Perd %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et l'armure est réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Unité étourdie par Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Initialement utilisée pour ouvrir les spectacles avec l'escroc ambulant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Les cibles secondaires qui se trouvent jusqu'à une distance de 1 000 unités peuvent être touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "CIBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet. Maintenant, l'humiliation est partagée."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Détruit instantanément les illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "La cible aura une vitesse de déplacement de base de %movespeed%, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Étend la portée d'incantation. Toutes les %scepter_shock_interval% secondes, les unités entravées émettent une frappe d'Ether Shock à toutes les autres unités dans un rayon de %scepter_shock_radius% de la cible pour %scepter_shock_pct% %% des dégâts normaux d'Ether Shock. Shackles peut maintenant aussi être lancée sur les unités alliées et les Mass Serpent Wards à moins de %ally_break_range% unités de distance de Shadow Shaman. Shackles ne neutralise pas les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta développa Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maitre fut tué dans les Collines sanguines."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURÉE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige %mega_ward_multiplier_damage% fois plus de dégâts et qui dispose de %mega_ward_multiplier_health% fois plus de PV et de prime d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "ATTAQUES POUR DÉTRUIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Sous Hex"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Unité transformée en poulet. Ne peut ni attaquer ni lancer des sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Entravé. Ne peut pas se déplacer ou attaquer."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage} fois plus de dégâts et qui dispose de {s:bonus_mega_ward_multiplier_health} fois plus de PV et de prime d'or."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex peut transformer les unités alliées en poulets pour dissiper leurs autres effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Les attaques de Shadow Shaman peuvent transformer les unités ennemies en poulets."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant %voodoo_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Même un court instant dans la peau d'un poulet suffit pour que les esprits malintentionnés reconsidèrent leurs agissements."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Les talents qui concernent Hex affectent aussi les unités ennemies transformées par Chicken Fingers."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant %damage_reduction_duration% secondes.
Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhasta a dû apprendre très tôt à garder une longueur d'avance sur ceux qui (à tort ou à raison) lui souhaitaient du mal."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Augmente la durée pour laquelle les dégâts subis sont réduits à %damage_reduction_duration% secondes. Quand Fowl Play se déclenche, Shadow Shaman devient invulnérable pendant %invuln_duration% secondes et %ally_chicken_images_count% poulets incontrôlables supplémentaires apparaissent pendant %ally_voodoo_duration% secondes. Shadow Shaman peut maintenant utiliser des objets pendant sa transformation."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV »."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Les dégâts subis sont totalement bloqués."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Dégâts subis réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% à proximité d'une Serpent Ward."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Lance une bombe fumigène. Les unités ennemies dans la zone sont réduites au silence et manquent leurs attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Depuis le moment de sa fuite la nuit de sa trahison, Riki a toujours bien apprécié l'utilisation d'un simple écran de fumée pour semer la panique chez ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Cette capacité peut être utilisée pendant Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Les unités touchées peuvent toujours utiliser leurs objets."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TAUX D'ATTAQUES RATÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Les unités ennemies dans le rayon de Smoke Screen perdent %armor_reduction% d'armure, et les membres de leur équipe ne peuvent utiliser aucune capacité ni objet sur elles."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki se fond dans l'obscurité et devient invisible. Chaque fois que Riki attaque une unité ennemie, il devient visible."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki vient vous chercher."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "DÉLAI DE DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Chaque fois que Riki frappe une unité par derrière, il lui inflige des dégâts bonus en fonction de son agilité."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki reçoit de l'expérience bonus pour les victimes et les coopérations."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Ne fonctionne pas pour les sacrifices."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Les illusions de Riki joueront les animations de Backstab, mais n'infligeront aucun dégât bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MULT. DE DÉGÂTS (SELON L'AGILITÉ) :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "XP BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "XP BONUS (COOPÉRATION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "XP BONUS (WARD/COURSIER TUÉ) :"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki reçoit de l'expérience bonus pour les victimes et les coopérations."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Le bonus d'agilité de Tricks of the Trade est multiplié par {s:bonus_creep_agility_multiplier} en cas d'attaque contre des unités non héroïques. Lorsque Riki tue une unité non héroïque pendant Tricks of the Trade, le temps de recharge est réduit de {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Se téléporte derrière l'unité ciblée pour la ralentir momentanément, lui inflige des dégâts bonus s'il s'agit d'une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Les mouvements agiles du Stealth Assassin empêchent quiconque de lui échapper."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "La première attaque de Riki après Blink Strike sera Backstab."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Les dégâts de Blink Strike sont infligés avant la prochaine attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Blink Strike peut être utilisée sur les unités alliées, mais celles-ci ne subiront pas de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Riki disparait de ce monde et attaque par derrière des unités ennemies au hasard dans la zone. Pendant sa disparition, ses dégâts d'attaque sont réduits, mais son agilité augmente drastiquement."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Le bonus d'agilité de Tricks of the Trade est multiplié par %creep_agility_multiplier% en cas d'attaque contre des unités non héroïques. Lorsque Riki tue une unité non héroïque pendant Tricks of the Trade, le temps de recharge est réduit de %cooldown_reduction_per_creep_kill% s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation, le nombre d'attaques et permet de cibler une unité héroïque alliée pour s'y cacher pendant la durée de l'action. Chaque attaque touche une cible supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Le Stealth Assassin n'a pas peur de se battre de façon déloyale, et se spécialise dans l'attaque de ses ennemis par derrière."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NOMBRE D'ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "BONUS D'AGILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NOMBRE D'ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Unité réduite au silence, rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de ses attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit à chaque instance. Une instance frappe toutes les %tick_rate% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Une étrange force gravitationnelle paralyse ceux qui s'opposent à Enigma, les immobilisant sur place."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DÉGÂTS PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Augmente de %shard_bonus_stun_duration_tooltip% s la durée d'étourdissement de Malefice. Génère un eidolon près de la cible pour chaque instance d'étourdissement de Malefice. Les eidolons ne se multiplient pas."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Enigma sacrifie une partie de ses PV pour créer trois fragments de lui-même, des eidolons. Les PV des eidolons équivalent à %current_health_pct% %% des PV actuels d'Enigma. Les eidolons sont sous le contrôle d'Enigma. Ils se multiplient et leurs PV sont régénérés lorsqu'ils parviennent à attaquer à plusieurs reprises une unité neutre ou ennemie (excepté les bâtiments)."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma est capable d'attirer des reflets de lui-même depuis d'autres dimensions ; le résultat est un trio d'eidolons qui chassent dans le plan matériel."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "NOMBRE D'ATTAQUES POUR MULTIPLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NOMBRE D'EIDOLONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "PV D'UN EIDOLON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DÉGÂTS D'UN EIDOLON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RÉSIST. À LA MAGIE D'UN EIDOLON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE D'UN EIDOLON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Sature une zone avec une résonance sombre. Les unités ennemies dans la zone subissent %base_damage% + un pourcentage de leur PV actuels sous forme de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Une partie du monde descend doucement dans le vide."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Cette capacité détruit les arbres se trouvant dans sa zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Les instances multiples de Midnight Pulse ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%DÉGÂTS SELON LES PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les unités ennemies sous l'effet de Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole inflige des dégâts supplémentaires chaque seconde équivalents à %scepter_pct_damage% %% des PV max. de l'unité par seconde. La capacité attire vers son centre les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %scepter_radius% à une vitesse de %scepter_drag_speed%. Les unités attirées peuvent toujours agir."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Le sol tremble quand Enigma canalise son ultime vortex de destruction, une particularité de ce pouvoir de destruction des mondes."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Les unités alliées à une distance max. de %max_dist% par rapport à Enigma gagnent jusqu'à %damage_reduction% %% de réduction des dégâts. L'effet commence à 0 % à la distance max. et atteint son maximum à %min_dist% de distance. N'affecte pas Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Subit moins de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dégâts et étourdit pendant %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes toutes les %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Cette entité est sous le contrôle d'Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Subit des dégâts par seconde, étourdi et aspiré vers le centre du trou noir."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "L'unité est aspirée vers le centre du trou noir."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma fait apparaitre des eidolons quand il subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Quand Enigma subit plus de %damage_threshold% de dégâts de n'importe quelle source, il fait apparaitre un eidolon près de lui. Ces derniers accordent %non_splitting_bounty_reduction% %% d'expérience et d'or en moins."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Les unités dans un rayon de %radius% qui s'éloignent d'Enigma se déplacent %speed_bonus% %% moins rapidement."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de %scepter_reduction_pct% %%. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de %scepter_bounce_radius% autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité)."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURÉE D'AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant %debuff_duration% secondes.
La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + %bonus_distance%, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "L'arme la plus meurtrière de Tinker transforme instantanément ses adversaires en poussière spatiale. Les recherches visant à résoudre l'effet secondaire gênant de la « copie parfaite »... sont en cours."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "%machines_per_sec% robots apparaissent chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURÉE DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Si vous possédez des capacités avec des charges et que vous lancez Rearm, une seule charge sera restaurée."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "PORTÉE DE TÉLÉPORTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% des attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Réinitialisation du temps de recharge des capacités."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Bénéficie d'un bouclier qui absorbe les dégâts subis et accorde %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Unité enracinée. Portée d'incantation réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% et portée d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tous les %int_per_one_cdr% points d'intelligence, Tinker gagne %one_percent_tooltip% %% de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à %max_cdr% %%)."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE DES OBJETS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Unité soignée par Repair Bots."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "N'inflige pas de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Donne la vision de la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de %slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Augmente la portée de vision, les chances de Headshot et la portée d'attaque. Ralentit Sniper de %slow% %% sur toute la durée et restreint sa vision à un cône devant lui."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "VISION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%CHANCES DE HEADSHOT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Augmente la portée d'attaque de Sniper."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "ATTENTION : À DÉGOUPILLER EN CAS DE DANGER"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Ralentissement de Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Unité ralentie de 50 %% et désarmée."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Dans la mire du Sniper !"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Interruption d'Headshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Cette unité est immobilisée par la capacité Headshot de Sniper."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Chances de Headshot augmentées. Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos lance une vague mortelle autour de lui : elle inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Les pauvres âmes succombant aux fléaux de Rotund'jere's sont recyclées en vue d'une utilisation ultérieure."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Le projectile de Death Pulse ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's shard : pour lancer Death Seeker, activez l'auto-utilisation de Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos ralentit les battements du cœur des unités ennemies proches, leur faisant perdre petit à petit une partie de leurs PV maximum."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "La diminution des PV de Heartstopper Aura est augmentée à hauteur de %heal_regen_to_damage% %% de la régénération de PV actuelle de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Ceux qui s'approchent du Necrophos ressentent la présence d'un fléau pestilentiel."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Les dégâts infligés ne désactivent pas les objets tels que Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "N'affecte pas les creeps Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DIMINUTION DES PV :"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist accorde aussi à Necrophos un bonus de rayon pour les capacités et les objets à chaque victime."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud vole de la vitesse de déplacement aux unités ennemies et réduit leurs pouvoirs de régénération."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos gagne de la régénération de PV cumulable pendant %regen_duration% secondes chaque fois qu'il tue une unité. L'effet est multiplié s'il s'agit d'une unité héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist accorde aussi à Necrophos un bonus de rayon pour les capacités et les objets à chaque victime."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "RÉGÉN. DE PV PAR UNITÉ TUÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "RÉGÉN. DE MANA PAR UNITÉ TUÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MULTIPLICATEUR (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "RAYON BONUS PAR UNITÉ TUÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos entre dans le monde qui sépare les vivants des morts. Ne pouvant ni attaquer, ni être attaqué, il émet une aura qui ralentit les unités ennemies autour de lui. Il subit des dégâts magiques supplémentaires sous cette forme, mais ses pouvoirs de restauration de PV et de mana sont amplifiés."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos gagne de la vitesse de déplacement à hauteur de %movement_transfer% %% de la vitesse de déplacement perdue par les unités ennemies. Celles-ci perdent %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% %% de l'amplification de la restauration gagnée par Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Ghost Shroud prend fin dès que vous lancez un sort qui immunise contre la magie (Blade Fury, Rage, etc.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere utilise les âmes de ses victimes comme des ponts reliant la vie à l'au-delà."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMP. DE LA RESTAURATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RAYON DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%DÉGÂTS MAGIQUES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Étourdit l'unité héroïque ennemie ciblée, puis lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Si Necrophos tue une unité ennemie ainsi, Necrophos sera crédité pour sa mort et il obtiendra une régénération en PV et mana permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "La quantité de mort et de souffrance dans l'air augmente la puissance magique de la peste du Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Les dégâts sont infligés à la fin de l'étourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DÉGÂTS PAR PV MANQUANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "RÉGÉNÉRATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "RÉGÉNÉRATION DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos se transforme en une instance de Death Pulse de grande taille qui se déplace en direction de l'unité ciblée. Quand l'instance atteint la cible, elle se divise pour toucher les unités alliées et ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Lore" "Selon les fidèles de Rumusque, Necrophos est un fléau plus qu'une personne."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Unité éthérée. Ralentit les unités ennemies à proximité. Pouvoirs de régénération amplifiés."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Restauration des PV et du mana réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV et %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Perd un pourcentage de PV chaque seconde à proximité du Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "L'unité est pétrifiée par la présence du Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% de dégâts magiques supplémentaires et ne peut pas attaquer ou être attaqué."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Gagne de manière permanente, grâce à ses victimes, %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV et %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Unités ennemies victimes de Reaper's Scythe."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar gagne de la vitesse de déplacement, de la régénération de PV, des dégâts d'attaque et de l'armure quand il se trouve dans une flaque d'eau, une trainée ou la rivière."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "La régénération de PV, l'armure et la résistance aux statuts de Slardar sont augmentées quand il se trouve dans une flaque d'eau, une trainée ou la rivière. Augmente le rayon de la flaque/la trainée de %scepter_puddle_radius_tooltip% %% et la durée de la flaque de %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar serpente vers l'avant, se déplaçant beaucoup plus rapidement et traversant les unités."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Au début de Guardian Sprint, Slardar bénéficie d'une résistance aux ralentissements et sa vitesse de déplacement est d'autant plus augmentée."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "La transition des abysses à la terre ferme impose à Slardar de se servir de sa puissante queue pour sprinter plutôt que nager."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Activer Sprint n'interrompt pas les capacités à canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%VIT. DE DÉPL. BONUS INITIALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DURÉE DE L'EFFET INITIAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Frappe le sol en laissant une flaque d'eau, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches. Après l'étourdissement, les unités affectées sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Augmente le rayon et la durée de la flaque de Slithereen Crush."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush applique Corrosive Haze pendant un instant à ses cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Un écrasement rapide de puissance et d'eau casse même les plus solides des défenses."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURÉE DE LA FLAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAYON DE LA FLAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURÉE DE HAZE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Toutes les %attack_count% attaques, la prochaine attaque de Slardar étourdit brièvement sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Si quelque âme s'enhardit à vouloir dérober les richesses des créatures des profondeurs, elle devra faire face à la brutalité de la garde Slithereen en combat rapproché."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Ne se cumule pas avec Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, la capacité se cumule avec Bash de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Réduit l'armure de l'unité ennemie ciblée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle subit, et lui applique True Sight, ce qui la fait apparaitre même si elle est invisible. L'unité ennemie laisse une trainée d'eau derrière elle."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze augmente l'armure de Slardar à hauteur de %armor_pct% %% de l'armure totale réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Même les armures les plus épaisses sont peu de choses face aux vents de la mer."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RAYON DE LA TRAINÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURÉE DE LA TRAINÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Vitesse de déplacement, régénération de PV, dégâts d'attaque et armure augmentés. Si Slardar est équipé de l'Aghanim's Scepter, sa résistance aux statuts est également augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nOffre True Sight à Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Sous l'effet de Slithereen Crush de Slardar. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Applique un étourdissement toutes les quatre attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% grâce aux instances de Corrosive Haze appliquées aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze augmente l'armure de Slardar à hauteur de {s:bonus_armor_pct} % de l'armure totale réduite."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Au début de Guardian Sprint, Slardar bénéficie d'une résistance aux ralentissements et sa vitesse de déplacement est d'autant plus augmentée."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster lance ses haches, qui reviennent ensuite vers lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper une unité ennemie une fois, et augmente les dégâts infligés ultérieurement à cette cible par Beastmaster et les unités qu'il contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Tout en apprenant à évoluer seul dans la nature, Beastmaster est également parvenu a maitriser le maniement d'une paire de tomahawks capables de découper arbres comme adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Cette capacité détruit les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DÉGÂTS PAR HACHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMPLIFICATION DES DÉGÂTS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster fait appel à un sanglier pour l'aider sur le champ de bataille. L'attaque passive du sanglier empoisonne la cible et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURÉE DU SANGLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "PV DE BASE DU SANGLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DÉGÂTS D'ATTAQUE DU SANGLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RALENTISSEMENT DU SANGLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURÉE DU POISON DU SANGLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Invoque un faucon qui tourne autour de Beastmaster et qui fonce sur les unités ennemies toutes les %hawk_base_attack_interval% secondes. Les unités ennemies touchées sont enracinées et subissent des dégâts. L'intervalle entre les attaques augmente en fonction de la vitesse d'attaque du faucon. Les unités héroïques sont ciblées en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Peut accorder Call of the Wild Boar si on active l'auto-utilisation."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Augmente de %bonus_duration% s la durée de Hawk et invoque un faucon supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURÉE DU FAUCON :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "PV DE BASE DU FAUCON :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RÉSIST. À LA MAGIE DE BASE DU FAUCON :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DÉGÂTS (FAUCON) :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Vole en direction de l'unité ennemie ciblée, et lui inflige des dégâts en plus de l'enraciner."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Libère la fureur intérieure de Beastmaster et des unités qu'il contrôle, ce qui augmente leur vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Le bonus de vitesse d'attaque augmente en fonction du nombre d'unités sous l'effet d'Inner Beast."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "La capacité peut être activée pour augmenter la vitesse d'attaque de Beastmaster et lui permettre d'appliquer l'effet négatif d'amplification des dégâts de Wild Axes sur sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "L'attaque sauvage du roi de Slom a mis en lumière la capacité de Beastmaster à décupler la force innée des animaux."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Les interruptions désactivent le bonus de vitesse d'attaque passif."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "VITESSE D'ATQ. BONUS PAR UNITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURÉE DE L'EFFET ACTIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATQ. BONUS (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Les chances de bloquer les dégâts des unités non héroïques passent de %damage_block_pct_fifty_tooltip% %% à %damage_block_pct_vs_creeps% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster émet un rugissement assourdissant qui étourdit et repousse les unités ennemies, ouvrant un passage jusqu'à sa cible. Toutes les unités sur le chemin du rugissement subissent des dégâts, tandis que les unités repoussées par le rugissement voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuées. De plus, la vitesse de déplacement de Beastmaster et de ses unités augmente de %movement_speed% %% pendant 3 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster a appris à canaliser son instinct primitif en un rugissement bestial et l'utilise pour anéantir ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "LARGEUR DU RUGISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Diminue les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible des attaques du sanglier."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Diminue les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible des attaques du sanglier."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes Stacks"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Subit davantage de dégâts du Beastmaster et de ses unités."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Chaque attaque applique une charge de Wild Axes."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Poison du sanglier"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Faucon"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Incontrôlable."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "La rage de la nature est intemporelle. Si l'on connait ses secrets, il est facile d'éveiller les échos de l'ire qui a résonné lors de la chute de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "INTERVALLE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "INTERVALLE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATTAQUES POUR ATTEINDRE L'INTERVALLE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DÉGÂTS PAR FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et soigne Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster attaque plus rapidement lorsque ses unités sont à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster peut augmenter sa vitesse d'attaque et s'accorder un bonus d'amplification des dégâts."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Si Venomous Gale est dissipée de quelque manière que ce soit, la cible subit %explosion_damage% de dégâts et est étourdie pendant %explosion_stun_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'ile de Jidi, les victimes y survivant sont rares."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Les dégâts de Venomous Gale peuvent être mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Les dégâts d'empoisonnement sont infligés toutes les %tick_interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Le ralentissement initial est de %movement_slow% %% et diminue avec le temps."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DÉGÂTS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DÉGÂTS PAR INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer. Celles-ci réduisent la vitesse de déplacement de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Les dégâts de Poison Sting peuvent être mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Les dégâts de Poison Sting n'interrompent pas les soins provenant des objets et ne désactivent pas la Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague se répand à nouveau."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maitrise toxique qui crée une incarnation vivante de la peste."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "PV D'UNE WARD :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "PV D'UNE WARD FIXÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DÉGÂTS D'UNE WARD :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires au fil du temps en fonction de ses PV max. La cible est ralentie, ainsi que les unités ennemies à proximité en fonction de la distance qui les sépare de la cible. Quand la cible meurt ou que l'effet prend fin, toutes les unités ennemies proches subissent également les effets de la peste, sans pouvoir la transmettre."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague se répand %spread_count% fois. Au-delà de la première instance, les dégâts d'impact sont réduits de %impact_damage_reduce% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%DÉGÂTS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RAYON DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%RALENTISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%RALENTISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VITESSE DU PROJECTILE :"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Les attaques de Venomancer infligent des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts magiques. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Les Plague Wards infligent aussi des dégâts de Septic Shock en fonction de leurs dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Augmente les dégâts de base par effet négatif."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Les interruptions désactivent uniquement les dégâts bonus des attaques de Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DÉGÂTS DE BASE PAR EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Ralenti et subit à chaque intervalle %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dégâts subis par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Subit des dégâts au fil du temps. Quand l'effet négatif prend fin, il est transmis aux unités alliées proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Vitesse de déplacement réduite. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Cette unité est proche d'une autre unité infectée par Noxious Plague, et est ralentie en conséquence."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Fonce vers un emplacement ciblé tout en annulant les dégâts subis lors des %backtrack_duration% secondes précédentes."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Les unités qui se trouvent au point d'arrivée de Faceless Void sont touchées par Time Lock."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Augmente la portée d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror rompt le continuum espace-temps, passe par Claszureme et réapparait à son point de destination en un instant."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Le Faceless Void est invulnérable pendant l'utilisation de Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RAYON DE TIME LOCK :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Disponible pendant 1,5 seconde après que Time Walk a atteint son point d'arrivée. S'il l'utilise, il reviendra à son point de départ. Ne change ni les PV, ni l'état des unités touchées par Time Lock au point d'arrivée."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Tout est relatif."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void piège toutes les unités ennemies proches dans une zone de dilatation du temps pendant %duration% secondes, ce qui prolonge leurs temps de recharge. Pour chaque temps de recharge prolongé, les cibles subissent une réduction de leurs vitesses de déplacement et d'attaque de %slow% %% ainsi que des dégâts bonus par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Pour les adversaires de Darkterror, chaque instant semble durer une éternité."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Les temps de recharge des objets ne sont pas concernés."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RALENTISSEMENT PAR TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%PROLONGEMENT DES TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS BONUS PAR TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Chaque attaque a une chance de piéger une unité ennemie dans le temps et permet de l'attaquer une deuxième fois."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "La frappe du Faceless Void est d'une telle puissance qu'elle provoque une altération dimensionnelle."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Ne se cumule pas avec le Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, la capacité se cumule avec Bash de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Crée une bulle de distorsion de l'espace-temps qui piège toutes les unités prises dans sa sphère d'influence et vous permet de vous déplacer très rapidement à l'intérieur. Seul Faceless Void et les unités qu'il contrôle ne sont pas étourdis. Les unités invisibles dans la sphère seront révélées."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quand une faille s'ouvrira vers Claszureme, toutes les pauvres âmes capturées ne reviendront probablement jamais."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Tous les bâtiments et unités, alliés ou ennemis, sont figés par Chronosphere à l'exception de Faceless Void et des unités qu'il contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Le Faceless Void n'est jamais affecté par Chronosphere."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void peut se déplacer librement au sein de la Chronosphere, même s'il ne dispose pas de la capacité et quelle que soit son équipe."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void peut lancer Chronosphere : il piège les unités ennemies à l'intérieur d'une sphère."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void peut lancer Time Zone : il ralentit drastiquement les actions des unités ennemies et accélère celles des unités alliées dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Crée une bulle de distorsion de l'espace-temps qui altère les vitesses de déplacement, d'incantation, de projectile, de temps de recharge et de rotation de toutes les unités à l'intérieur. Les unités alliées obtiennent un bonus de vitesse et de temps de recharge. Les unités ennemies sont ralenties, et les temps de recharge de leurs capacités et objets sont figés. Le temps de recharge de Time Dilation n'est pas décompté à l'intérieur de la bulle."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MODIF. DE LA VIT. D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MODIF. DE LA VIT. DE DÉPL. :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MODIF. DE LA VIT. D'INCANT. :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MODIF. DE LA VIT. DE ROTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MODIF. DE LA VIT. DES PROJECTILES :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACCÉL. DES TPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Réduit de %attack_projectile_slow% la vitesse des projectiles d'attaques ennemies dans un rayon de %slow_distance_max% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Prêt à utiliser Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Vous avez été enfermé dans le temps par le Faceless Void !"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Piégé dans l'espace-temps. Ne peut pas se déplacer ou agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Unité prise dans l'espace-temps."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Les connaissances occultes de Death Prophet s'enrichissent avec l'expérience. Chaque niveau, elle gagne %movement_speed_pct_per_level% %% de vitesse de déplacement et %cooldown_reduction_pct_per_level% %% de réduction des temps de recharge pour les sorts."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Envoie un essaim de bêtes ailées afin d'attaquer sauvagement les unités ennemies en face de la Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Les nombreux voyages de Krobelus au tombeau lui ont permis de rassembler une troupe de damnés."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1110."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Tire un projectile qui empêche l'adversaire d'utiliser un sort lorsque dans une zone cible."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Les unités ennemies réduites au silence sont également ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Scrutant à travers le voile de mort de son adversaire, Krobelus entrevoit un avenir silencieux."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "N'empêche pas l'utilisation d'objets."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Death Prophet se lie à une unité ennemie et lui vole des PV."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Accorde %shard_bonus_charges% charge(s) supplémentaire(s) à Spirit Siphon. Les unités ennemies sous l'effet de Spirit Siphon pendant au moins %shard_consecutive_siphon_duration% secondes consécutives sont effrayées pendant %shard_fear_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Ne peut être lancé plusieurs fois sur la même cible."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus indique volontiers à ses adversaires le chemin qu'elle seule ne peut pas emprunter."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Libère des esprits malfaisants qui volent les PV des unités et des bâtiments ennemis à proximité. Les esprits doivent revenir vers elle pour attaquer de nouveau. Quand le sort se termine, Death Prophet regagne des PV proportionnellement aux dégâts infligés. Inflige la moitié des dégâts aux bâtiments. Dure %abilityduration% secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de Death Prophet quand la capacité est active."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Dès qu'une unité ennemie est sous l'effet des sorts de Death Prophet ou qu'elle l'attaque, un fantôme volera vers cette unité, la ralentira et lui infligera des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont ensuite retournés à Death Prophet sous forme de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Au fil du temps, les vestiges banshee de ses vies antérieures reviennent hanter le présent."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Le rayon représente la zone autour de la Death Prophet dans laquelle les esprits peuvent acquérir des cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Les dégâts ne sont pas réduits par les capacités de blocage des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPRITS :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%RETRAIT DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DÉGÂTS D'UN ESPRIT :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS DES ESPRITS :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "DÉGÂTS MIN. DES ESPRITS HÉROÏQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "DÉGÂTS MAX. DES ESPRITS HÉROÏQUES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Libère des esprits pour hanter les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Esprit lié à Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Réduit au silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "L'unité est réduite au silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Vole l'énergie d'une unité héroïque proche par un lien spirituel."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Effroi de Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Chaque fois qu'une unité héroïque meurt, la prochaine instance d'Exorcism gagne en puissance."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Chaque fois qu'une unité héroïque meurt, Death Prophet piège son esprit pour pouvoir l'utiliser plus tard. Lorsqu'elle lance Exorcism, chaque esprit héroïque piégé remplacera un esprit classique. Les esprits héroïques infligent plus de dégâts que les esprits classiques.
Lorsqu'une unité héroïque est tuée alors qu'Exorcism est active, un esprit classique sera remplacé par un esprit héroïque si possible et mis de côté pour la prochaine instance d'Exorcism."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Se déclenche aussi à la mort de Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Les esprits héroïques piégés seront libérés à l'incantation d'Exorcism."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Les unités ennemies réduites au silence sont également ralenties."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet retarde un pourcentage des dégâts subis. Ceux-ci lui sont infligés à intervalles réguliers sur une courte durée."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Les dégâts retardés gardent leur type de dégâts initial. Ils outrepassent l'armure, la résistance à la magie et le blocage de dégâts."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DÉGÂTS RETARDÉS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURÉE DU RETARD :"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALLE DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Les dégâts subis sont retardés."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Une impulsion explosive qui inflige des dégâts aux unités et aux bâtiments dans la zone. Inflige %structure_damage_mod% %% de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Les arts de l'Oblivion comportent une assourdissante explosion de flammes d'émeraude provenant des profondeurs des abimes."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Les dégâts sont infligés après %delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "DÉLAI AVANT L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Lance un puissant sort de bannissement sur une unité alliée ou ennemie, et la rend incapable d'attaquer ou d'être attaquée. Les unités alliées ciblées profitent d'une amplification des soins, tandis que les unités ennemies ciblées subissent des dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Une relique issue de son enfance maintenant maitrisée, Pugna excelle au bannissement des autres vers le royaume du Nether, que ce soit pour le bien, le mal ou le simple plaisir."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Seuls les dégâts magiques et purs peuvent affecter les unités sous l'effet de Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Ne ralentit pas les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Il est possible d'utiliser Decrepify sur la Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DÉGÂTS MAG. BONUS (ADVERSAIRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMPLIFICATION DES SOINS (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna place une Nether Ward à l'emplacement ciblé. La Nether Ward tire sur les unités quand elles lancent un sort et leur inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires selon la formule suivante : multiplicateur de dégâts de la Nether Ward × points de mana utilisés par la cible ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward redonne du mana et des PV à Pugna en fonction des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Pendant son séjour à la lamaserie pour les arts de l'Oblivion, Pugna appris à dominer ses camarades de classe avec une simple pièce chargée de magie du Nether."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Augmente la portée d'incantation à %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "La Nether Ward inflige des dégâts avant que le sort ennemi ne soit réellement lancé. Si l'unité qui a lancé le sort meurt à cause de la Nether Ward, son sort n'aura aucun effet."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Il est possible d'utiliser Decrepify sur la Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Les illusions et les creeps infligent 25 % de dégâts à la Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "PORTÉE D'ATTAQUE DE LA WARD :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS PAR POINT DE MANA UTILISÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : quand il cible une unité ennemie, Pugna absorbe les PV de la cible afin de se soigner. Donne la vision de la cible.\n\nQuand il cible une unité alliée, Pugna transfère ses PV à sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Permet à Life Drain de cibler votre Nether Ward et ainsi de voler les PV de toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de %abilitycastrange% autour de la Ward pour %shard_damage_pct_from_ward% %% du montant normal. L'effet est interrompu si la Ward est détruite."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Réduit de %abilitycooldown% secondes le temps de recharge. Quand Pugna cible une unité héroïque ennemie, il réduit chaque seconde de %spell_amp_drain_rate% %% les dégâts de ses sorts (jusqu'à %spell_amp_drain_max% %%) et augmente les siens du même pourcentage (jusqu'à %max_spell_amp_drain_pct% %%). Quand il cible une Nether Ward (avec l'Aghanim's Shard), le pourcentage est de %spell_amp_drain_rate_ward% %%. L'effet dure %spell_amp_drain_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna est véritablement devenu plus puissant que même le grand-maitre d'Oblivion."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "MONTANT TRANSFÉRÉ CHAQUE SECONDE (UNITÉS ENNEMIES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "MONTANT TRANSFÉRÉ CHAQUE SECONDE (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURÉE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna peut lancer des sorts et utiliser ses objets en pleine canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Fonctionne également pour les objets canalisés."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Seul un sort peut être canalisé à la fois."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Dégâts des sorts augmentés de %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, dégâts des sorts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% et soins augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Unité affectée par Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Retire de la vie."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Dégâts des sorts (Life Drain)"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Dégâts des sorts augmenté ou réduit de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward redonne du mana et des PV à Pugna en fonction des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Accorde {s:bonus_tower_scale} % d'amplification des sorts à Pugna par tour détruite."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulant son voile psychique, Lanaya force les lois de la nature à obéir à sa volonté."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin devient très difficile à atteindre. Elle gagne une légère protection ainsi qu'un bonus de dégâts. Ces effets sont indépendants l'un de l'autre et ont un nombre limité de charges. Si la protection est détruite, en crée une nouvelle tant qu'il reste des charges. Si une instance de dégâts est sur le point d'infliger plus de dégâts que la protection restante, absorbe tous les dégâts normalement infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Quand une charge de protection est perdue, Templar Assassin gagne une charge de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Les dégâts de type « retrait de PV » ne sont pas bloqués par Refraction (ils ne réduiront pas les charges)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "CHARGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "PROTECTION PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya est aussi insaisissable que son engagement avec le temple caché."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin se dissimule et devient invisible. L'invisibilité persiste tant qu'elle reste immobile. Si Templar Assassin interrompt son invisibilité pour attaquer une unité ennemie, elle lui infligera des dégâts bonus et réduira son armure pendant %debuff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Les dégâts bonus et la réduction d'armure de Meld sont appliqués à toutes les unités ennemies à portée des attaques divisées de Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Quand Meld est activée, Templar Assassin augmente sa portée d'attaque jusqu'à +%attack_range_increase_max% pendant %attack_range_increase_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld est interrompue par n'importe quelle action, sauf si Templar Assassin reste en place ou qu'elle canalise Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "La réduction d'armure de Meld ne fonctionne pas contre les tours."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Ses lames percent aussi bien le corps que l'esprit de ses adversaires, et lui permettent de saisir le concept de réalité qui demeure, pour partie, encore mystérieux."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Les lames psychiques de Templar Assassin transpercent l'unité attaquée et se divisent pour blesser les unités ennemies derrière elle. La portée d'attaque de Templar Assassin est également augmentée. Les dégâts sont réduits d'un certain pourcentage pour chaque unité transpercée."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Les unités invisibles peuvent subir les dégâts des attaques divisées."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Les effets d'attaque, tels que Bash, ne seront appliqués qu'à la cible principale."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PORTÉE DES ATTAQUES DIVISÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin et son équipe peuvent savoir quand Roshan va ressusciter."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin a accès à des portails reliés aux extrémités de la carte qu'elle est la seule à pouvoir utiliser."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Les dégâts bonus et la réduction d'armure de Meld sont appliqués à toutes les unités ennemies à portée des attaques divisées de Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction gagne une charge de dégâts à chaque fois qu'une charge de protection est perdue."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Quand Meld est activée, Templar Assassin augmente sa portée d'attaque jusqu'à {s:bonus_attack_range_increase_max} pendant {s:bonus_attack_range_increase_time} s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Avec les pouvoirs du temple caché, personne ne peut échapper à Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin place des pièges mystiques invisibles qui surveillent les mouvements ennemis. Lorsqu'elle décide de les activer, ils infligent quelques dégâts et ralentissent de %movement_speed_min% %% les unités ennemies proches. Les pièges se chargent avec le temps et peuvent ralentir jusqu'à un maximum de %movement_speed_max% %% après %trap_max_charge_duration% secondes. Ils infligent des dégâts bonus lorsqu'ils sont chargés complètement."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Augmente le nombre maximum de pièges et la distance de vision des pièges. Quand ils sont activés, les pièges réduisent au silence les unités ennemies affectées."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Les pièges ont une durée illimitée."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Les pièges deviennent invisibles après %trap_fade_time% secondes et sont immunisés contre les sorts. Ils sont détruits après 2 attaques d'unités héroïques à distance, 1 attaque d'unités héroïques au corps à corps ou 4 attaques de creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Les pièges accordent la même vision le jour et la nuit (400) et n'empêchent pas l'apparition des creeps neutres."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "PIÈGES MAX :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RALENTISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RALENTISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURÉE DE SILENCE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURÉE DE SILENCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "BONUS DE VISION DES PIÈGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Déclenche le piège le plus proche de Templar Assassin, ce qui ralentit les unités ennemies touchées.
Si l'utilisation secondaire est activée, déclenche le piège le plus près du curseur de la souris."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Déclenche le piège et ralentit les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : permet à Templar Assassin de se téléporter vers un piège de Psionic Trap après %abilitychanneltime% secondes. À la fin de la téléportation, le piège explose comme s'il était chargé complètement et inflige instantanément %extra_damage% de dégâts bonus. La canalisation de Psionic Projection n'interrompt pas Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "En récompense pour ses services, Lanaya a pu accéder à des secrets qui débloquent de nouvelles techniques pour ses dons psioniques."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorb"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbe les dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisible. La prochaine attaque infligera des dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld Armor Reduction"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Count"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Nombre de Psionic Traps."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Intensifie le venin de Viper et ajoute un effet à son attaque normale : chaque attaque, en plus d'infliger des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et la résistance à la magie de sa cible. Ces effets négatifs peuvent se cumuler jusqu'à %max_stacks% fois."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Quand les charges de Poison Attack expirent, toutes les unités ennemies autour de la cible subissent des dégâts à hauteur de %accumulated_damage_explosion_pct% %% des dégâts magiques infligés par Poison Attack."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Augmente le nombre de charges max. Chaque charge de Poison Attack réduit l'armure de la cible. La capacité peut cibler les bâtiments et leur infliger des dégâts réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Le souffle toxique inné du Netherdrake draine rapidement la vitalité de ses victimes."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "CHARGES MAX. BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper empoisonne une zone. Les unités dans cette zone subissent des dégâts qui augmentent au fil du temps et leur vitesse d'attaque est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Le poison des profondeurs des abimes entraine une mort inéluctable, que ce soit de blessures ou de fatigue."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Les instances multiples de Nethertoxin ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURÉE MAX. DES DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Les effets de Corrosive Skin de Viper sont augmentés quand il se trouve dans la zone de Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper dégage une toxine infectieuse qui inflige des dégâts et réduit la vitesse d'attaque de toute unité ennemie qui touche Viper dans un rayon de %max_range%. L'acide dégagé augmente également la résistance à la magie de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "La réduction de la vitesse d'attaque de Corrosive Skin est multipliée par %effect_multiplier% quand les unités ennemies sont dans un rayon de %effect_multiplier_distance% autour de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Il n'est pas inhabituel pour une épée et un bouclier de se corroder à même les mains de ceux et celles qui attaquent le Netherdrake."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Se cumule de façon multiplicative avec les autres sources de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Les interruptions empêchent l'application de Corrosive Skin. N'empêche pas son application par Nosedive."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "PORTÉE MAX. DU RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie ciblée. Il désactive aussi ses capacités passives et lui inflige des dégâts de poison au fil du temps. L'effet de ralentissement diminue progressivement en même temps que l'effet de poison."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Autrefois utilisée pour assassiner son sadique invocateur, la plus puissante des infections du Netherdrake se propage dans les veines de celles et ceux suffisamment fous pour croiser le chemin de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "On pensait que les ailes du Netherdrake ne touchaient le sol qu'à sa mort, mais il est maintenant dit que les témoins d'atterrissages délibérés n'y ont pas survécu, les empêchant de rétablir la vérité."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper se jette au sol : il libère une instance de Nethertoxin et éclabousse les unités ennemies dans un rayon de %corrosive_radius% des effets de Corrosive Skin pendant %effect_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "DURÉE DE L'EFFET :"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Quand les charges de Poison Attack expirent, toutes les unités ennemies autour de la cible subissent des dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Les effets de Corrosive Skin de Viper sont augmentés quand il se trouve dans la zone de Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Les attaques de Viper infligent une instance supplémentaire de dégâts physiques par pourcentage de PV manquant de la cible héroïque. Les dégâts de chaque instance équivalent à %damage_base% + (%damage_per_level% × niveau de Viper)."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DÉGÂTS PAR PCT. DE PV MANQUANT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et subit des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Capacités passives désactivées. Vitesse de déplacement réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Subit des dégâts bonus au fil du temps. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Accorde à Luna des dégâts d'attaque supplémentaires chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est touchée par Lucent Beam. Les rayons de Lucent Beam créés par Eclipse accordent %damage_buff_from_eclipse_pct% %% des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Sélémène foudroie quiconque empiète sur la forêt de Nuit d'argent."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DÉGÂTS DU FAISCEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "EFFET NÉGATIF PAR FAISCEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Améliore les lames de Luna, leur permettant de rebondir sur les unités ennemies. Chaque rebond inflige moins de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Soigneusement aiguisée, l'arme de Luna, tel un boomerang, se fraye un chemin en fauchant bon nombre de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAYON DE REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "REBONDS :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Aucun modificateur d'attaque n'est appliqué aux lames, à l'exception des coups critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "La capacité Moon Glaives fonctionne pour toutes les unités héroïques qui attaquent au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Le bouclier de lames de Lunar Orbit accorde une réduction des dégâts quand il est actif."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Quand une unité ennemie est touchée par les rayons de Lucent Beam ou Eclipse, Luna gagne des dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Accorde %bonus_damage_per_level% de dégâts d'attaque par niveau à Luna et aux unités héroïques alliées à proximité. Le bonus est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées et Luna voit son champ de vision augmenter de %bonus_night_vision_self% + %bonus_night_vision_per_level% par niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "VISION NOCTURNE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (LUNA) :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "La déesse de la lune sourit à ses enfants."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Crée %rotating_glaives% lames qui tournent dans un rayon de %rotating_glaives_movement_radius% autour de Luna. Si une unité ennemie touche une lame, elle subit un pourcentage des dégâts d'attaque de Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "Personne ne peut approcher les favorites de Sélémène sans les faveurs de la déesse elle-même."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Le bouclier de lames de Moon Glaives accorde une réduction des dégâts quand il est actif."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Augmente les dégâts. Les lames tournent %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip% %% plus vite."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "En période de grande adversité, Sélémène descend elle-même sur terre, annihilant la lumière et l'espoir de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Des rayons frappent aléatoirement les unités ennemies à proximité de Luna en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles et chacune d'entre elles ne peut être touchée que par un nombre maximum de rayons. Transforme momentanément le jour en nuit."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permet à Luna d'utiliser Eclipse sur une unité alliée, sur elle-même ou dans une zone : les rayons d'Eclipse suivront alors l'unité sélectionnée, ou seront projetés dans la zone choisie. Augmente le nombre de rayons, réduit leur durée, supprime le nombre limite de frappes par unité et fait apparaitre les rayons deux fois plus rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse n'inflige pas de dégâts si Luna n'a aucun niveau de Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Les rayons s'arrêteront si Luna est tuée."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Ne frappe pas les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Un délai de %beam_interval% seconde est appliqué entre chaque faisceau (%beam_interval_scepter% seconde avec l'Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "NOMBRE DE RAYONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "RAYONS MAX. PAR UNITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Vous devez aussi posséder la capacité Lucent Beam pour qu'Eclipse puisse fonctionner."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURÉE DE LA NUIT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Frappe les cibles proches avec Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Dégâts lunaires"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de dégâts en moins et inflige des dégâts aux unités ennemies proches."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Libère un souffle de feu en face de Dragon Knight qui brule les unités ennemies touchées et réduit les dégâts qu'elles infligent."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Le souffle du chevalier Davion est devenu celui de la puissante Eldwurm Slyrak, qui a marqué les mémoires pour avoir calciné de nombreux autres chevaliers."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Inflige des dégâts aux unités dans un rayon de 900 unités."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Les dégâts sont désormais physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight frappe une unité ennemie au corps à corps avec son bouclier : il l'étourdit et lui inflige des dégâts mineurs. Quand Dragon Knight est sous l'effet d'Elder Dragon Form, la portée d'incantation de la capacité passe à %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Pendant Elder Dragon Form, Dragon Tail s'applique aux adversaires dans un rayon de %dragon_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davion combine ses talents de dragon et ses compétences chevaleresques, faisant de lui un adversaire brutal lors de combats au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Les dégâts sont désormais physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "L'essence vitale du dragon améliore les attaques de Dragon Knight. Les effets sont encore améliorés pendant Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Les attaques s'accompagnent d'un poison létal qui affecte les unités et les structures ennemies, réduit l'armure et inflige des dégâts physiques au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Les attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux unités ennemies. Les sorts et les objets bénéficient d'une zone d'effet accrue."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Les attaques s'accompagnent d'un gel qui réduit les vitesses de déplacement et d'attaque et la restauration de PV des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Le sang de Slyrak court encore dans les veines de Davion et lui accorde une vitalité bien plus grande que celle d'un chevalier ordinaire."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Les attaques de Dragon Knight sont corrosives. Elles deviennent plus puissantes pendant Elder Dragon Form. Toutes ses capacités infligent des dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Les attaques de Dragon Knight infligent des dégâts magiques supplémentaires. La zone d'effet de ses capacités bénéficie d'un bonus pendant Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Les attaques de Dragon Knight ralentissent et réduisent la restauration de PV. Elles deviennent plus puissantes pendant Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DÉGÂTS MAGIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "RAYON BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%RALENTISSEMENT DE LA VIT. DE DÉPL. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "%RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%RÉDUCTION DE LA RESTAURATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight prend la forme de l'un des trois puissants dragons anciens. Il bénéficie d'une vitesse de déplacement et de dégâts d'attaque accrus, avec les effets d'attaque de Wyrm's Wrath ainsi qu'un pourcentage des dégâts d'attaque appliqués à toutes les unités ennemies proches de la cible. La portée de Dragon Tail est augmentée, de même que les bonus de régénération de PV et d'armure de Dragon Blood."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Ajoute un 4ᵉ niveau à Elder Dragon Form, qui transforme Dragon Knight en Black Dragon et lui permet de traverser les obstacles. Les attaques assénées pendant Wyrm's Wrath sont plus puissantes et infligent plus de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Le pouvoir du dragon sommeillant jaillit de Davion, combinant les pouvoirs d'un chevalier légendaire avec un Eldwurm légendaire."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Si Dragon Knight possède des objets avec des temps de recharge différents en fonction du mode d'attaque (corps à corps ou à distance), le mode d'attaque pris en compte correspond à la forme de Dragon Knight au moment où l'objet est utilisé."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RAYON DES EFFETS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE DE ZONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BONUS DE WYRM'S WRATH :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard accorde la capacité Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Enflamme une zone et inflige des dégâts aux unités ennemies touchées qui persistent sur la durée. La portée d'incantation de Dragon Knight est réduite au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Les dégâts sont désormais physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURÉE DE PERSISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION PENDANT DRAGON FORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION AU CORPS À CORPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "L'essence vitale du dragon améliore la récupération de PV et l'armure de Dragon Knight. Le montant des deux valeurs augmente de %level_mult% par niveau et est multiplié pendant Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLICATEUR (ELDER DRAGON FORM) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Unité transformée en dragon."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde. Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, vitesse d'attaque de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et restauration de PV de %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Augmente la puissance de Wyrm's Wrath et permet de traverser les obstacles."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Cette capacité interrompt les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Aspire les unités pendant %duration% seconde avant d'infliger des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Inflige de faible dégâts toutes les %tick_interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Les unités sous l'effet de Surge laissent derrière elle une trainée d'un rayon de %trail_radius% qui dure %trail_duration% secondes. La trainée ralentit de %trail_move_slow% %% les unités ennemies à proximité et leur inflige %trail_damage% de dégâts toutes les %trail_damage_interval% seconde. Activer l'utilisation secondaire de la capacité désactivera la trainée."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Les illusions ne créent pas d'autres illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURÉE DU MUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des %recent_duration% dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Lore" "Quand il n'était qu'un jeune soldat, bien avant de prendre la tête de son peuple, Ish'Kafel s'était forgé une réputation de pugiliste formidable parmi les nouvelles recrues."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Aspiré par le Vacuum."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Vitesse de déplacement augmentée à %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Ralentissement de Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Illusion de Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Subit des dégâts périodiques."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "L'intelligence de Dark Seer ne peut être inférieure à la moyenne de sa force et de son agilité."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELLIGENCE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Si la moyenne de sa force et de son agilité est supérieure, il gagne un bonus d'intelligence pour compenser."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à %heal_pct_base% %% + %heal_pct_per_level% %% par niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%PV/MANA MAX. RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% d'intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer gagne également de la vitesse d'attaque par point d'intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer gagne %int_to_atkspd% de vitesse d'attaque par point d'intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer se déplace plus vite à proximité d'autres unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer gagne %movement_speed_pct% %% de la vitesse de déplacement des unités héroïques dans un rayon de %radius%. Sa vitesse de déplacement de base est réduite."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Les bonus de portée d'attaque augmentent la distance de Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLÈCHES TIRÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DÉGÂTS PAR FLÈCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Clinkz imprègne de feu ses flèches pour infliger des dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz embrase ses flèches de son essence enflammée, leur ajoutant un effet destructeur."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows inflige des dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Les dégâts sont ajoutés directement aux dégâts d'attaque de Clinkz et comptent comme des dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant %ground_duration% secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.
À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible. Si l'utilisation automatique est activée, Clinkz lancera un projectile rempli de goudron lorsqu'il attaque une cible (si disponible). "
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURÉE DU GOUDRON :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de %strafe_skeleton_radius% autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de %archer_attack_speed_pct% %%.
Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz et tous les squelettes archers appliquent un effet négatif cumulable sur leurs cibles (une charge par archer squelette). Les unités ennemies ciblées manquent %bonus_blind_pct% %% de leurs attaques par charge pendant %debuff_duration% s. Fonctionne sur les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Disparait en %fade_time% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "NOMBRE DE SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact. Si l'utilisation secondaire est activée, ou si Clinkz est piégé ou enraciné, il ne se téléportera pas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Searing Arrows pour que les squelettes de Burning Army infligent des dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Le pacte de vie et de mort de Sutherex est devenu partie intégrante de Clinkz et ses vieux os sont rajeunis à chaque répétition de ce pacte sur des êtres inférieurs."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Si la cible est une unité ennemie, Clinkz gagnera de l'expérience et une prime d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Augmente les PV actuels et totaux de Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Lorsque l'effet prend fin, Clinkz garde ses PV actuels mais ses PV totaux reviennent à la normale."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "NIVEAU MAX. DU CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz.
Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Augmente les PV des squelettes archers."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURÉE DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DÉGÂTS DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT. :"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Les attaques de Strafe augmentent la probabilité qu'ont les unités ennemies de manquer leurs attaques."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Aveuglement de Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% des attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "NOMBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALLE D'APPARITION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisible et la vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Peut se déplacer à travers les unités."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "PV max. augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress séduit ses adversaires et réduit leur vitesse d'attaque quand elle est la cible de leurs attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Après avoir attaqué Aiushtha, la plupart de ses adversaires sont rongés par les remords d'avoir attaqué une beauté si naturelle."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Toutes les unités attaquant directement l'Enchantress seront ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Le ralentissement affecte les unités ennemies au moment d'attaquer (avant que l'attaque n'inflige de dégâts)."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress envoute une unité ennemie. S'il s'agit d'une unité héroïque, elle dissipe ses effets positifs et la ralentit pendant %slow_duration% secondes.\n\nS'il s'agit d'un creep, elle le contrôle et reçoit %xp_gain_pct% %% de sa prime d'XP. Enchantress peut prendre le contrôle de creeps pendant %dominate_duration% secondes au plus.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Augmente la portée d'incantation d'Enchant. Si la cible est une unité héroïque ennemie, augmente la portée d'attaque d'Enchantress et des unités enchantées quand elles l'attaquent."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress peut contrôler plusieurs creeps à la fois."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "En vraie servante de la forêt, Aiushtha se lie d'amitié avec tout ceux qui l'habitent - des trolls inférieurs aux puissants centaures."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Les illusions peuvent être converties."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "PV MAX. BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "DÉGÂTS BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NIVEAU MAX. DU CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "CREEPS CONTRÔLÉS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Un nuage de feux follets guérit Enchantress et toutes les unités alliées proches. Chaque feu follet régénère un certain nombre de PV à chaque intervalle."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Quand Enchantress subit plus de %overprotective_damage_threshold% de dégâts de la part d'unités héroïques ennemies, %overprotective_wisp_count% feu follet apparait pendant %overprotective_wisp_duration% secondes pour la soigner. %overprotective_max_wisps% feux follets peuvent exister en même temps."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Les capricieux esprits des bois possèdent un pouvoir de guérison. Bien que subtil, celui-ci gagne en puissance au fur et à mesure que les feux follets augmentent."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Les unités avec les PV au maximum ne recevront pas de soins."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Les interruptions désactivent Overprotective Wisps."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "NOMBRE DE FEUX FOLLETS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "PV RÉGÉNÉRÉS PAR FEU FOLLET CHAQUE INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Après activation, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Bien qu'Aiushtha préfère les moyens pacifiques, elle est capable d'assauts magiques à distance, sa lance gagnant de l'énergie de la nature vivant autour d'elle."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Les dégâts n'augmentent plus au-delà d'une distance de %distance_cap% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "La distance parcourue est calculée lorsque le projectile touche sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Lore" "Les lois de la forêt ont beau être opaques, leur infraction entraine une punition rapide et administrée avec un grand sourire."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT PAR UNITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque augmentées. Attaque l'unité ennemie choisie par Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Cible de Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Unité ciblée par tous les creeps dans la zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les %attack_targets% unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink porte bien son nom."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTANCE DU BOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "CIBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "PORTÉE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant et les attaques sur les cibles enchantées ont plus de portée."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Invoque des feux follets pour soigner Enchantress quand elle subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Sous le contrôle de l'Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Soigne les unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Tous les camps de creeps neutres infligent davantage de dégâts aux unités héroïques ennemies. Les dégâts bonus sont équivalents à %base_damage_amp% %% + (%damage_amp_per_level% %% × niveau d'Enchantress)."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "N'augmente pas les dégâts des creeps neutres enchantés, du fossoyeur ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Inflige davantage de dégâts aux unités ennemies d'Enchantress."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Soigne instantanément une unité alliée et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Les prêtres de l'Omniscience excellent dans l'art de la purification de leurs compagnons d'armes."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "SOINS/DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Après %recast_delay% secondes, la cible reçoit une nouvelle instance de Purification avec une efficacité de %recast_effectiveness_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Les dégâts des capacités infligés aux unités ennemies par Omniknight le soignent au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight inflige plus de dégâts aux unités héroïques dans le rayon de Degen Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "À chaque intervalle de %bonus_damage_per_stack% s pendant lequel une unité ennemie se trouve sous l'effet de l'aura, les dégâts d'Omnikight contre cette cible sont augmentés."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "N'affecte pas les unités immunisées contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%DÉGÂTS BONUS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "L'incarnation sacrée de Purist Thunderwrath est suffisante pour affaiblir ceux et celles de moindre foi."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Omniknight applique une immunité contre les effets négatifs avec %magic_resist% %% de résistance à la magie sur une unité alliée. Celle-ci voit sa force et sa régénération de PV augmenter en fonction de son nombre d'effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "L'Œil qui voit tout protège celles et ceux que Purist appelle ses camarades."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORCE DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "RÉGÉNÉRATION DE PV DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FORCE/RÉGÉN. DE PV BONUS PAR DISSIPATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight invoque un ange gardien qui accorde l'immunité contre les dégâts physiques aux unités alliées dans une zone."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "L'Œil qui voit tout protège celles et ceux que Purist appelle ses alliés."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%RÉGÉN. PV/AMP. DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel bénéficie d'une portée d'incantation globale, d'un rayon amélioré et affecte les bâtiments. Amplifie la régénération de PV et les soins prodigués pendant la durée."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DÉGÂTS DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "PORTÉE SUPPLÉMENTAIRE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et subit davantage de dégâts d'Omniknight."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Unité immunisée contre les dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Obtient la régénération de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV et %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Purification imminente !"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Réduit le temps de recharge d'Inner Fire. La capacité ralentit les unités touchées et soigne Huskar à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Même la propre chair d'Huskar ne peut contenir l'expansion irrépressible de sa force vitale."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "COUT EN PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DÉGÂTS HÉROÏQUES EN SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DÉGÂTS NON HÉROÏQUES EN SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears projette %multishot_targets% lances supplémentaires sur des unités ennemies au hasard dans le rayon d'attaque d'Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Le Guerrier sacré enflamme son arme après l'avoir trempée dans son propre sang, ce qui fait éprouver des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligées."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "L'effet de Burning Spear se cumule de manière additive et sans limite sur une même cible."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar ne peut pas se suicider avec cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiary n'inflige pas de dégâts de brulure supplémentaires en fonction des PV max. à Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%COUT EN PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%COUT EN PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DÉGÂTS DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%DÉG. DE BRULURE SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood peut être activée contre un cout en PV. Dissipe les effets négatifs d'Huskar, et après un certain délai, restaure les PV consommés ainsi qu'un bonus par effet négatif dissipé.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Après avoir perdu son héritage, Huskar a canalisé sa rage dans les combats physiques. Celle-ci s'accentue à mesure que son sang se répand."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Les bonus sont fournis de manière linéaire : pas de bonus à 100 % de PV et bonus complets à moins de %hp_threshold_max% %% de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%RÉGÉN. DE PV MAX. (PROPORTIONNELLE À LA FORCE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%COUT EN PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%PV MAX. RÉCUPÉRÉS PAR EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar puise dans ses PV et saute sur une unité ennemie. Il lui inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les effets négatifs, et sa résistance à la magie augmente de 60 %%.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break ralentit aussi les unités ennemies dans un certain rayon autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break soigne aussi les unités alliées dans un certain rayon autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Force l'unité ennemie ciblée à attaquer Huskar. Augmente la portée d'incantation de Life Break."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Si Huskar est interrompu pendant la charge ou que la cible s'éloigne de plus de 1 400 unités en 0,015 seconde, la charge sera annulée."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Le ralentissement fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "La charge de Life Break ne peut pas être évitée."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DÉGÂTS INFLIGÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DÉGÂTS SUBIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RAYON DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "UNITÉ ENFLAMMÉE ! Elle subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Résistance aux dégâts magiques augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Unité réduite au silence par Inner Fire d'Huskar."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Repoussement"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Unité provoquée."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Restaure %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV à la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break ralentit aussi les unités ennemies dans un certain rayon autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break soigne aussi les unités alliées dans un certain rayon autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood peut être activé contre un cout en PV. Dissipe Huskar, et après un certain délai, restaure les PV consommés ainsi qu'un bonus par effet négatif dissipé."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Crée un vide qui ralentit une unité ennemie et lui inflige des dégâts. La nuit, les effets de Void durent plus longtemps, et Void étourdit brièvement la cible, interrompant les capacités de canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Les unités ennemies sous l'effet de Void ne partagent pas leur vision avec leur équipe. Elles subissent des dégâts par seconde quand elles ne sont visibles d'aucune unité leur étant alliée."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DPS (UNITÉS NON VISIBLES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar créé un vortex de nuit infinie, arrachant violemment les adversaires vers l'obscurité éternelle telle qu'elle était autrefois."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void n'étourdit pas les unités ennemies pendant le jour."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURÉE (JOUR) :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURÉE (NUIT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "RÉDUCTION DE LA VISION :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker épouvante les unités ennemies à proximité. Elles sont réduites au silence et subissent des dégâts au fil du temps tant qu'elles restent près de lui. L'effet dure plus longtemps la nuit."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Crippling Fear devient une capacité qui peut être activée ou désactivée. Tant qu'elle est activée, enlève un pourcentage du mana max. chaque seconde après la durée initiale. Réduit le temps de recharge de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "La vision de la gueule déformée de Balanar reste gravée dans la mémoire des pauvres âmes suffisamment malchanceuses pour croiser son chemin."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURÉE (JOUR) :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURÉE (NUIT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAYON DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker est dans son élément la nuit : il attaque et se déplace avec une grande rapidité."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Augmente le niveau max. de Hunter of the Night à %max_level_tooltip%. Night Stalker commence avec un niveau bonus de Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Night Stalker peut lancer Hunter in the Night sur un creep, qui est instantanément tué. Il récupère une partie de ses PV et mana max. Cette capacité ne peut pas cibler les creeps Ancients pendant le jour."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Les prouesses de Balanar à la chasse s'améliorent à mesure que la nuit tombe."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%RESTAURATION DE PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA MAX. RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker recouvre le soleil et invoque une obscurité immédiate, ce qui lui permet d'utiliser ses pouvoirs à leur maximum. Pendant la durée du sort, Night Stalker gagne la capacité de voler et inflige des dégâts bonus. Le sort lui confère également une vision dégagée."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "C'est un spectacle humiliant de voir le plus puissant des guerriers avoir peur du noir."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Réduit la vitesse de déplacement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et la vitesse d'attaque de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Unité réduite au silence. Subit des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Réduit au silence et inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Change temporairement le jour en nuit. Vole, inflige des dégâts bonus et profite d'une vision dégagée."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Les unités ennemies sous l'effet de Void ne partagent pas leur vision avec leur équipe. Elles subissent des dégâts par seconde quand elles ne sont visibles d'aucune unité leur étant alliée."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Augmente le niveau max. de Void. La nuit, Void de niveau {s:bonus_max_level_tooltip} peut être ciblée au sol et s'applique à une zone."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Fait commencer la partie la nuit au lieu du jour. La nuit est plus longue que le jour. Night Stalker commence avec un niveau bonus de Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "RACCOURCISSEMENT DU JOUR :"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "PROLONGATION DE LA NUIT :"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Augmente de %hp_regen_during_night_pct% %% la régénération de PV de Night Stalker la nuit, et la réduit de %hp_regen_during_day_pct% %% le jour."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother injecte un œuf d'araignée dans une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et la ralentit pendant %slow_duration% secondes. Les jeunes araignées écloront si la cible est tuée alors qu'elle est sous cet effet."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia élève continuellement ses petits, même au plein milieu du champ de bataille. La couvée apprend rapidement comment soutenir leur mère."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Les Spiderlings naitront uniquement si la cible meurt dans les %buff_duration% secondes après l'utilisation de cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Les unités tuées par des Spiderlings donneront naissance à d'autres Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "DURÉE DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "NOMBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "PV DES SPIDERLINGS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Le moindre frisson de sa toile suffit à Arachnia pour détecter sa proie."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother peut tisser jusqu'à %count% fils invisibles qui touchent n'importe quelle toile existante. Les unités héroïques ennemies qui entrent en contact avec les fils déclencheront le piège, deviendront enracinées, visibles dans le brouillard et subiront des dégâts au fil du temps. Plusieurs unités héroïques peuvent être prises au piège sur le même fil jusqu'à sa destruction après sa première activation. L'équipe de Broodmother est avertie via la minicarte quand une unité ennemie déclenche le piège."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "DÉLAI DE FORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGEUR DU FIL :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Consomme une charge pour lancer une toile qui augmente passivement les vitesses de déplacement et de rotation de Broodmother tant qu'elle reste à proximité de la toile. Les toiles lui permettent également de traverser les obstacles.
La capacité peut être lancée depuis n'importe quel endroit à condition que la nouvelle toile touche une toile existante. Les toiles n'expirent jamais et peuvent être détruites manuellement. Lorsque la limite de toiles est dépassée, la toile la plus ancienne disparait."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Réduit la régénération de PV des unités ennemies dans les toiles qui appartiennent au même réseau de toiles que Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Tissant un lit de fibres de soie, la toile d'Arachnia la protège elle et sa progéniture tout en donnant aux adversaires qui osent s'avancer un mauvais pressentiment."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Affecte aussi les Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "TOILES SIMULTANÉES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "VITESSE DE ROTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%RÉDUCTION DE LA RÉGÉN. DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Détruit la Spin Web sélectionnée."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "À chaque attaque, le venin de Broodmother ralentit la vitesse de déplacement de sa cible et a une chance de lui faire manquer ses attaques. Elle subit également un effet négatif qui lui fait subir davantage de dégâts des attaques physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Les toxines paralytiques proviennent des crocs de Black Arachnia, causant une mort lente et douloureuse à quiconque empiète sur ses toiles."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Les chances de manquer une attaque se cumulent avec l'évasion et les probabilités de manquer l'attaque dû à la hauteur du terrain."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (EFFET NÉGATIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%CHANCES DE RATER :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Un violent désir de fluides vitaux augmente les dégâts des attaques de Broodmother et lui permet de voler les PV de sa cible à chaque fois qu'elle l'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger s'applique aussi aux Spiderlings à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RAYON (SPIDERLINGS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "À chaque fois que Broodmother tue une unité, elle et toutes les unités sous son contrôle dans un rayon %kill_heal_aoe% reçoivent un bonus qui leur accorde un pourcentage des PV des victimes toutes les %tick_rate% seconde. Les soins provenant des creeps sont réduits de %kill_creeps_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%PV HÉROÏQUES EN SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Obtient des soins au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Augmente la durée. Tant que la capacité est active, les dégâts bonus augmentent de %shard_damage_per_tick% %% toutes les %shard_damage_tick_interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Alors qu'une grande partie de ses proies sont enveloppées dans des cocons de soie et conservées pour sa progéniture, Broodmother se réserve le gibier héroïque pour calmer ses petites faims."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%VOL DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Ralentit la cible à chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURÉE (CREEP) :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURÉE (UNITÉ HÉROÏQUE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Applique un effet négatif à chaque attaque. Si l'unité sous l'effet de celui-ci meurt, elle fera apparaitre un Spiderling."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "DURÉE DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Si cette unité est tuée, elle fera apparaitre un certain nombre de Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Augmente la vitesse de déplacement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Régénération de PV réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% dans les toiles de Spin Web."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Chances de manquer les attaques augmentées de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% % et vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% et vol de vie augmenté de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Aura d'Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Si cette unité est tuée, elle fera apparaitre un Spiderling."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Immobilisation par des toiles d'araignée."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger s'applique aussi aux Spiderlings à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Réduit la régénération de PV des unités ennemies dans les toiles."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de %slow% %% pendant %slow_duration% secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de %bounce_aoe% ou moins."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation et applique Jinada à chaque coup."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Bien que le shuriken soit petit, la précision de Gondar au tir peut causer des dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "La grande expérience de Gondar lui permet de ne jamais rentrer bredouille."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "VOL D'OR :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Le bouffon présent lors de l'assassinat du roi Goff ne se rappelle rien, si ce n'est la vision d'une ombre dansante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Lors de son activation, Shadow Walk n'interrompra pas la plupart des sorts à canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURÉE DE L'INVISIBILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "TEMPS AVANT DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's shard : pour lancer Friendly Shadow, activez l'auto-utilisation de Shadow Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met %fade_time% seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "En mettant à profit les sens aiguisés que sont sa vue et son odorat, Gondar a de bonnes chances de succès lors de ses assassinats."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Le Bounty Hunter obtiendra le bonus d'or si la cible meurt sous l'effet de Track, peu importe la façon dont elle meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "L'effet de Track affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Vous pouvez voir le nombre de pièces d'or que transporte la cible en passant votre souris sur l'icône de l'effet négatif, en haut des capacités de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "L'or bonus est de l'or fiable."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICATION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%BONUS DE VITESSE (SOI-MÊME) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "OR BONUS (ÉQUIPE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "OR BONUS PERSONNEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Se déplace à travers les ombres."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Transporte %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% d'or. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total d'or volé"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Total d'or volé"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Or total de Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter vole de l'or aux unités héroïques ennemies ciblées par ses capacités et objets."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Avec la facette Cutpurse, la réapplication de Track ne vole pas d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "OR VOLÉ :"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit %bonus_killstreak_bounty% %% d'or supplémentaire."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver lance un essaim de %count% jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr ouvre une brèche dans le tissu spatio-temporel, permettant à de jeunes Weavers de se glisser à travers et de l'aider au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Lorsqu'un jeune Weaver s'accroche à une cible, il y restera jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à la fin de l'effet négatif."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Les jeunes Weavers sont immunisés contre les sorts, mais ils peuvent être tués en %destroy_attacks% attaques. Les unités héroïques leur infligent le double des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Les jeunes Weavers accordent une meilleure vision."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALLE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "NOMBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE PAR ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "XP PAR ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi applique un effet négatif sur les unités ennemies touchées qui dure %geminate_attack_mark_duration% secondes. %shukuchi_attack_delay% secondes après la fin de Shukuchi, les unités avec l'effet négatif dans un rayon de %shukuchi_attack_mark_radius% sont ciblées par une instance de Geminate Attack."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Alors que les Weavers travaillaient dans le tissu de la création, de petites brèches leur permirent de se faufiler à travers les mailles du temps afin de mieux réaliser leur travail."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Les unités ne peuvent être touchées qu'une seule fois à chaque fois que le sort est lancé."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPS AVANT DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "La relation de Skitskurr avec le temps est un tant soit peu changeante : ses actions sont ainsi vues (et ressenties) plus d'une fois."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Les attaques supplémentaires sont infligées par Weaver %delay% seconde après la dernière, et n'ont pas de limite de portée."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Le bonus de dégâts infligés ne s'applique qu'à la deuxième attaque et non à l'attaque initiale."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NOMBRE D'ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS DE LA DEUXIÈME ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack lance également une attaque supplémentaire sur les unités ennemies dans un rayon de %shard_beetle_search_range% auxquelles sont accrochés de jeunes Weavers."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Si Skitskurr considère que la réalité actuelle du monde ne satisfait pas ses désirs, il remonte simplement dans le temps pour remettre dans le droit chemin ce qui semble s'en être égaré."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Dissipe la plupart des effets négatifs de Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse permet d'éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse peut cibler les unités alliées avec une portée d'incantation de %abilitycastrange%."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Inflige des dégâts et réduit l'armure."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisible et inflige des dégâts aux unités auxquelles il passe à travers."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Effet négatif de Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "À la fin de Shukuchi, cette unité sera ciblée par une instance de Geminate Attack."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Chaque fois que Weaver lance une capacité, il gagne %attack_range_increase_per_stack% de portée d'attaque pendant %duration% secondes. Cet effet se cumule de manière indépendante."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver gagne %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de portée d'attaque."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Un souffle glacé suivi d'une vague de feu est projeté en ligne droite devant Jakiro. La glace ralentit les unités ennemies, tandis que le feu leur inflige des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Chaque espèce de dragon Pyrexae possède un souffle extrêmement dangereux, les combiner produit un effet inimaginable."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1025."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Un intervalle de %fire_delay% seconde est appliqué entre chaque souffle."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DÉGÂTS DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAYON INITIAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAYON FINAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Jakiro crée un chemin de glace qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies qui le touchent."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro peut choisir de détruire Ice Path à tout moment afin d'étourdir les unités ennemies une nouvelle fois et leur ré-infliger des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path dure plus longtemps et génère une explosion à la fin de l'effet. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies une deuxième fois. L'explosion peut être déclenchée prématurément."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "La tête droite rusée de Jakiro fait appel à son héritage de glace, gelant la terre avec un souffle glacial."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Ice Path atteint son ampleur maximale après %path_delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "L'étourdissement prend fin quand Ice Path disparait."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "DÉLAI DE FORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DÉGÂTS SECONDAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT SECONDAIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Détruit Ice Path, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies en plus de les étourdir."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "La gueule gauche de Jakiro s'ouvre, dévastant tout sur son chemin."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire de Jakiro ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Fonctionne à la fois sur les unités et les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DÉGÂTS DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard n'accorde PAS la capacité Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro ajoute un effet de gel à ses attaques pour geler les unités ennemies : leur vitesse de déplacement est réduite pendant %duration% secondes, et elles subissent davantage de dégâts des attaques et des capacités de Jakiro. Ne fonctionne pas contre les bâtiments. Recharge commune avec Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost de Jakiro ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "La combinaison de la glace et du feu sème la terreur sur le champ de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Les unités touchées par Macropyre continueront à subir des dégâts après avoir quitté la zone pendant %linger_duration% secondes supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "LARGEUR DES FLAMMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Congelé par Ice Path de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Vitesse d'attaque réduite. Subit des dégâts périodiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Subit %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts bonus des attaques et des autres capacités de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Sous l'effet de Dual Breath de Jakiro. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Prend des dégâts de la Dual Breath de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Sous l'effet de Macropyre de Jakiro. Subit des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro peut améliorer ses attaques pour réduire la vitesse d'attaque de ses cibles et infliger des dégâts au fil du temps dans une zone."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro peut améliorer ses attaques pour réduire la vitesse d'attaque de ses cibles et appliquer un effet négatif qui amplifie les dégâts de ses autres sorts."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro inflige plus de dégâts avec ses doubles attaques."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path dure plus longtemps et génère une explosion à la fin de l'effet. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies une deuxième fois. L'explosion peut être déclenchée prématurément."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro inflige plus de dégâts avec ses doubles attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à %max_stacks% charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Augmente le niveau max. de Sticky Napalm. Au niveau %max_level_tooltip% de Sticky Napalm, chaque attaque applique %napalm_stacks_on_attack_tooltip% charge."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Tous les dégâts de Batrider sont amplifiés, à l'exception des dégâts de Radiance, de l'Orb of Venom, de l'Urn of Shadows et de Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Batrider n'a pas besoin de changer de direction pour lancer Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm inflige %creep_damage_pct% %% de dégâts aux creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Sticky Napalm n'a plus de limite de charges.
Sticky Napalm inflige des dégâts aux structures."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "CHARGES PAR UTILISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RÉDUCTION DE LA VITESSE DE ROTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Augmente le niveau max. de Sticky Napalm. Au niveau {s:bonus_max_level_tooltip} de Sticky Napalm, chaque attaque applique {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} charge."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Firefly met aussi le feu à Batrider. Sa vitesse de déplacement et son amplification des sorts augmentent progressivement, et il brule une portion de ses PV max. chaque seconde. Il atteint ses bonus max. à la fin de la durée de Firefly. Les dégâts de brulure autoinfligés sont constant et n'augmentent pas avec le temps."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Voyant une cible ennemie se réfugier dans la jungle de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la jungle en même temps que ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Batrider peut voler au dessus des unités, des arbres et des zones infranchissables."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Si la capacité prend fin pendant que Batrider se trouve au-dessus d'une zone infranchissable, il peut rester bloqué."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "La trainée persiste même si le Batrdier meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%AMPLIFICATION DES SORTS MAX. BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%PV MAX. SOUS FORME DE DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de %grab_radius_scepter% unités. La deuxième cible est attachée à la première."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Tuer la cible ou Batrider annulera la capacité Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Si Batrider se déplace à plus de 425 unités en 0,05 seconde, le lasso se brisera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider ne peut pas attaquer pendant l'utilisation de Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "TOTAL DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Dégâts des attaques et des capacités de l'unité incantatrice augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nVitesse de rotation réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE% %%.\nVitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Dégâts de brulure de Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "En feu ! Subit des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Vole et laisse une traînée de flammes. Vitesse de déplacement augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Pris dans le lasso du Batrider."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Ne peut pas attaquer pendant l'utilisation du lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige %tick_attack_damage_pct% %% des dégâts d'attaque toutes les %tick_rate% seconde pendant %total_ticks% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Unité brulée au fil du temps par les attaques de Batrider."
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Firefly met aussi le feu à Batrider. Sa vitesse de déplacement et son amplification des sorts augmentent progressivement, et il brule une portion de ses PV max. chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "L'unité ennemie ciblée est ralentie. Les unités alliées l'attaquent plus rapidement pendant la durée du ralentissement. Les attaques de Chen contre la cible ont une portée plus grande."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Bien que la nature de l'asservissement des animaux de Chen ne soit pas suffisamment forte pour contrôler les esprits de ses adversaires, elle met toutefois à l'épreuve leur détermination au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Le zèle de Chen est contagieux, et sa vitalité rejaillit sur ses alliés et les attire à ses côtés."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "DÉLAI AVANT TÉLÉPORTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICATION DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen prend le contrôle d'un creep neutre ou ennemi et obtient un pourcentage de sa prime d'or. Les PV max. du creep sont égaux à %health_min% + %bonus_health_per_level% pour chaque niveau atteint par Chen. Les creeps enchantés voient leur vitesse de déplacement et leurs dégâts augmenter."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Permet de lancer Holy Persuasion sur des creeps Ancients. Chen peut contrôler jusqu'à 1/2/3 creep(s) Ancient(s) suivant le niveau de Hand of God. Améliore également d'un niveau certaines capacités des creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Le nombre maximum de creeps Ancients contrôlables correspond au niveau de la capacité ultime."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Même sans adoubement, Chen intègre les bêtes dans le Fold de la même manière qu'il fut converti."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Lorsque vous dépassez le nombre d'unités maximum en enchantant un nouveau creep, l'unité enchantée en premier mourra."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Peut cibler les creeps Ancients lorsque Chen possède l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Augmenter le niveau de Holy Persuasion ne fera pas accroitre la santé des creeps déjà sous le contrôle de Chen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaure le mana du creep ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%POURCENT. DE LA PRIME D'OR :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "UNITÉS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NIVEAU MAX. DU CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "PV MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Soigne l'ensemble des membres de l'équipe ainsi que toutes les unités contrôlées par Chen. Une guérison d'ensemble est d'abord appliquée, puis des soins lents progressifs sont appliqués pendant %hot_duration% secondes par la suite."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "Réduit le temps de recharge de Hand of God à %AbilityCooldown% secondes et la capacité devient un sort canalisé qui dure jusqu'à %AbilityChannelTime% secondes. Les soins initiaux sont appliqués au début de la canalisation, pendant celle-ci, les autres unités alliées proches deviennent immunisées avec %debuff_immune_resist% %% de résistance à la magie et les soins au fil du temps sont augmentés de %nearby_hot_boost% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Utilisant le lien mental avec ses fidèles, Chen offre restauration et bien-être à quiconque partage son fanatisme."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Soigne les unités alliées invulnérables et bannies."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "SOINS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "RAYON DE CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "ANCIENTS SOUS HOLY PERSUASION (AGHANIM'S SCEPTER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Permet de sacrifier le creep afin de restaurer immédiatement %current_hp_pct% %% des PV actuels de cette unité alliée."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen invoque un creep enchanté pour se battre à ses côtés. Le creep obtient les bonus de Holy Persuasion et meurt si Chen meurt. Les PV max. du creep sont égaux à %health_min% + %bonus_health_per_level% pour chaque niveau atteint par Chen.
La capacité reste en cours de recharge tant que le creep est en vie, mais peut être utilisée à nouveau dès que Chen réapparait. Un creep enchanté est comptabilisé comme une unité dans le calcul du nombre maximum d'unités pour Holy Persuasion. Le niveau de la capacité du creep enchanté augmente avec le niveau de Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "La véritable force de Chen est de savoir à quelles forces faire appel au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "PV DU CREEP :"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert invoque un Centaur Courser ou un Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert invoque un Giant Wolf ou un Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert invoque un Hellbear ou un Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert invoque un Hill Troll ou un Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert invoque un Satyr Mindstealer ou un Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert invoque soit un Marshmage Apprentice ou un Marshmage."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Soigne de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "Les unités alliées à proximité sont immunisées contre les effets négatifs et les soins qu'elles reçoivent de Hand of God sont renforcés au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Portée augmentée pour les attaques contre les cibles de Penitence."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse des attaques subies augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuade les creeps de rallier la cause de Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Armure de Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Soins reçus augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Se téléporte."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Convertir la vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert invoque un Centaur Courser ou un Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert invoque un Hellbear ou un Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert invoque un Satyr Mindstealer ou un Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert invoque un Hill Troll ou un Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert invoque un Giant Wolf ou un Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert invoque soit un Marshmage Apprentice ou un Marshmage."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Impossible de lancer Convert : creep enchanté toujours en vie."
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Pas assez d'âmes"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre se déplace plus vite et elle peut traverser les obstacles infranchissables normalement."
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Spectre conserve son absence de collision %dagger_grace_period% seconde après avoir quitté le chemin obscur."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%BONUS/MALUS DE VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de %radius%)."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre inflige %bonus_damage_multiplier_tooltip% fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Les dégâts renvoyés sont infligés avant que Spectre ne subisse la totalité des dégâts de l'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Les illusions de Spectre possèdent également la capacité Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Ajoute un composant actif à Dispersion. Augmente les dégâts absorbés et renvoyés par Dispersion de %activation_bonus_pct% %% de ses valeurs de base pendant %activation_duration% secondes. Temps de recharge : %activation_cooldown% secondes. Cout en mana : %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Les dégâts renvoyés ne sont pas infligés à Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Les illusions ne possèdent pas cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Les dégâts sont réfléchis avant les réductions, et sont renvoyés comme le même type de dégât."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DÉGÂTS RÉFLÉCHIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAYON MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAYON MAX :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURÉE DE HAUNT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DÉGÂTS DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre échange sa position avec celle d'un des esprits créés par Haunt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion.\n\nLes illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Les illusions de Haunt et de Shadow Step ne disparaissent plus à la mort de leur cible."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre et ses illusions peuvent se déplacer à travers les obstacles."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre inflige {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Unité frappée par Spectral Dagger de Spectre. Crée un chemin obscur."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Modification de la vitesse de déplacement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorbe et renvoie plus de dégâts."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Dévore un creep ennemi ou neutre et gagne toutes les capacités du creep. Si l'utilisation secondaire est désactivée, Doom n'obtiendra pas les capacités du creep. La durée de la capacité est égale à son temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Accorde %AbilityCharges% charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour ne vous permet d'obtenir que les capacités passives du creep ciblé. De plus, le temps de recharge de cette capacité ne peut pas être remis à zéro par la capacité Rearm."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "L'appétit et la cupidité de Lucifer ne sont jamais rassasiés."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom obtient la prime d'or de base du creep ainsi que le bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Si Doom dévore un creep sans capacité, il gardera les capacités qu'il avait précédemment."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NIVEAU MAX. DU CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "OR BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Accorde {s:bonus_AbilityCharges} charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom peut vendre des objets pour %bonus_item_sellback_percent% %% de leur valeur, mais se racheter coute %bonus_buyback_penalty% %% plus cher."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Toutes les {s:bonus_upgrade_interval} minutes, la durée de Doom augmente de {s:bonus_upgrade_amount} s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Les attaques de Doom infligent %bonus_damage% %% de dégâts bonus aux unités héroïques dont le niveau est inférieur au sien."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "S'applique aussi à toutes les attaques quand Doom est au niveau max."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Doom recouvre de flammes la zone autour de lui. Les flammes infligent des dégâts aux unités ennemies à proximité. Augmente la vitesse de déplacement de Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Soigne Doom et les unités qu'il contrôle à hauteur de %heal_pct% %% des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Le Déchu répand la destruction dans son sillage, n'en épargnant aucun des flammes qui le suivent."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Les flammes de Scorched Earth suivent Doom et elles sont centrées sur lui."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom utilise son épée brulante pour enflammer une unité ennemie. Elle est étourdie pendant %ministun_duration% secondes et, pendant %burn_duration% secondes, elle subit chaque seconde des dégâts de base ainsi qu'un pourcentage de ses PV max. sous forme de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer partage l'image de marque que lui donnait le feu du temps de son exil."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Si l'unité est en train de canaliser une capacité, elle sera interrompue."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DÉGÂTS DE BRULURE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%DÉGÂTS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Maudit une unité ennemie, ce qui dissipe ses effets positifs, lui inflige des dégâts au fil du temps et l'empêche de lancer des sorts ou de se soigner.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Toutes les %upgrade_interval% minutes, la durée de Doom augmente de %upgrade_amount% s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Les unités alliées dans un rayon de %scepter_aura_radius% autour de la cible sous l'effet de Doom subissent également les effets de la capacité. Doom peut utiliser la capacité sur lui-même pour cibler les unités ennemies autour de lui."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quand la cloche de Vashundol annonce un nom, il lui est impossible d'éviter la fatalité qui suit."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Capacité (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Cet emplacement sera remplacé par les capacités acquises en utilisant Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Capacité (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Cet emplacement sera remplacé par les capacités acquises en utilisant Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Encore en train de digérer ce délicieux creep."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Inflige des dégâts sur la durée et augmente la vitesse de déplacement de Doom de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Cette unité est réduite au silence, ne peut pas se soigner et subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de brulure par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Les unités ennemies de Doom sous l'effet de Doom sont réduites au silence, ne peuvent pas se soigner et subissent %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de brulure par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Les unités ennemies de Doom sous l'effet de Doom sont réduites au silence, ne peuvent pas se soigner et subissent %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de brulure par seconde."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Applique des charges de Death Rime sur une unité ennemie qui peuvent être dissipées en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet devient une capacité de ciblage de zone, dont le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Inflige des dégâts toutes les demi-secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "CHARGES DE DEATH RIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTANCE D'INTERRUPTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Crée un vortex d'énergie glaciale qui applique des charges de Death Rime et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Donne la vision de la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "CHARGES DE DEATH RIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Ancient Apparition attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et lui applique une charge de Death Rime qui dure %duration% secondes. La portée de cette attaque est augmentée. Applique également un ralentissement de %slow% %% pendant %slow_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "CHARGES DE DEATH RIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Supprime le temps de recharge et réduit le cout en mana de %bonus_AbilityManaCost% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Les capacités d'Ancient Apparition appliquent des charges de Death Rime sur les unités ennemies : ces dernières sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DPS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%RALENTISSEMENT PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, perd %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force et subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite et par des charges de Death Rime, et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soin. Si les PV de l'unité sous l'effet de Frostbite descendent en dessous d'un certain pourcentage, elle sera tuée instantanément."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Congèle les unités ennemies ciblées par le niveau actuel de Cold Feet. La durée de congélation équivaut à %cold_feet_stun_duration_pct% %% de la durée normale."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "RAYON DE COLD FEET :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Quand elle est utilisée, cette capacité est remplacée par Release, qui permet de marquer la position de la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "La zone d'effet est de %radius_min% + %radius_grow% × le temps de parcours (%radius_max% maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Les victimes seront créditées à la source de dégâts qui fait descendre les PV de l'unité en dessous du pourcentage."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Le seuil de PV d'Ice Blast ne s'applique pas aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "L'effet de gel d'Ice Blast empêche la plupart des régénérations, y compris celle de la fontaine, mais pas celles de Sunder, de Time Lapse et de Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURÉE DE FROSTBITE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "CHARGES DE DEATH RIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%SEUIL DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RAYON DE LA TRAJECTOIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur. La capacité peut être lancée même sous silence."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet s'applique dans une zone. Le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Les capacités d'Ancient Apparition réduisent la force des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Cette unité sera gelée sur place si elle ne sort pas de la zone."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Gel"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Unité gelée par Cold Feet."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Subit des dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Cette unité ne peut ni se soigner ni régénérer ses PV. Elle mourra instantanément si ses PV descendent trop bas."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa bondit de %hop_distance% unités et frappe la terre, ce qui provoque une puissante onde de choc qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit pendant %abilityduration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Quand Earthshock est lancée, applique une seconde instance d'Enrage de %shard_enrage_duration% seconde sur Ursa."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "La simple démarche d'un ours mâle est suffisante pour faire trembler le sol ainsi que la détermination de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Pour un monstre de sa taille, Ursa est d'une agilité trompeuse."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "En utilisant son habileté au combat, Ursa augmente sa vitesse d'attaque et sa résistance aux ralentissements pour un certain nombre d'attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Si Ursa rate une attaque, une charge d'Overpower est quand même utilisée."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Dans la nature, les personnes blessées ne survivent que rarement aux attaques de prédateurs affamés."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Les griffes d'Ursa creusent davantage les blessures de l'unité ennemie, lui infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu'il attaque à plusieurs reprises. Si la même cible n'est pas attaquée au bout de %bonus_reset_time% secondes, le bonus de dégâts est perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DÉGÂTS BONUS PAR ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "DURÉE AVANT RÉINITIALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "DURÉE AVANT RÉINITIALISATION (ROSHAN) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar succombe à son ancien esprit, devenant la créature la plus féroce sur le champ de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Quand Ursa subit des dégâts pendant Enrage, ses dégâts d'attaque augmentent."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa libère sa rage et réduit les dégâts qu'il subit en plus d'augmenter sa résistance aux statuts. Dissipe tous les effets négatifs préalables.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Réduit le temps de recharge et permet à Ursa d'utiliser Enrage quand il est neutralisé."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DÉG. ABSORBÉS CONVERTIS EN DÉG. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURÉE DU BONUS DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Vitesse d'attaque drastiquement accrue et résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Chaque attaque d'Ursa inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts supplémentaires à cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% moins de dégâts et gagne %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de résistance aux statuts."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa obtient des dégâts bonus équivalents à un pourcentage de ses PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%PV CONVERTIS EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Quand Ursa subit des dégâts pendant Enrage, ses dégâts d'attaque augmentent."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Les effets négatifs infligés par Ursa durent plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%DURÉE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Dégâts de la fontaine"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "À chaque fois que cette unité est attaquée par la fontaine, elle subit de plus en plus de dégâts."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter peut démonter la plupart des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Ne peut pas démonter Divine Rapier ou Hand of Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter peut toujours vendre les recettes à leur prix d'achat."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure %barrage_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "L'instance supplémentaire de Rocket Barrage lancée avec Homing Missiles ne déclenche pas Afterburner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ROQUETTES PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURÉE DU BONUS DE VIT. DE DÉPL. :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après %shard_delay% seconde et s'active dans un rayon de %shard_radius%. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Le missile suit et frappe les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATTAQUES POUR DÉTRUIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après %abilityduration% secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Ajoute Side Gunner, une capacité passive qui attaque au hasard une unité ennemie à proximité de Gyrocopter. Quand Flak Cannon est active, deux unités sont ciblées. Les unités les plus éloignées dans la zone d'effet sont attaquées en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "La portée de l'attaque principale reste identique."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Les interruptions désactivent Side Gunner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATTAQUES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "VISION NOCTURNE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "RAYON D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Lance %total_strikes% missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit %strike_separation% unités plus loin que le dernier."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Le délai entre les missiles est réduit de %bonus_strike_delay% s. Toute unité héroïque ennemie touchée par un missile de Call Down est ciblée par un autre tir de missile à tête chercheuse. Ce missile a un rayon d'impact de %tracking_strike_radius% et inflige %tracking_missile_damage% %% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "« Bombe en route »"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "La zone n'est visible que des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "DÉLAI ENTRE LES MISSILES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Tire des salves de roquettes."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Attaque toutes les cibles proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% par les missiles de Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Tire des salves de roquettes."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down crée des explosions secondaires retardées autour des unités héroïques touchées."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum jaillit de l'obscurité avec une force peu maniable."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker fixe son regard sur une unité ennemie et commence à la charger en passant à travers tous les éléments du décor. Il obtient un bonus de vitesse de déplacement qui commence à %min_movespeed_bonus_pct% %%, avant d'atteindre sa valeur maximale après %windup_time% secondes.
Toutes les unités ennemies traversées ainsi que l'unité ciblée seront frappées par une instance de Greater Bash. Si l'unité ciblée meurt pendant la charge, Spirit Breaker change de cible pour l'unité ennemie la plus proche de cet emplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Le bonus de vitesse de déplacement de Charge of Darkness persiste après la fin de la charge."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker traverse les arbres, les falaises et les unités."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "L'indicateur de charge affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker obtient une vision partagée de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VITESSE DE CHARGE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "PERSISTANCE MIN. DU BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "PERSISTANCE MAX. DU BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "DURÉE POUR ATTEINDRE LA PERSIST. MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Augmente de %bonus_movement_speed% la vitesse de déplacement bonus de Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Aucune autre unité ne sera étourdie par Greater Bash si vous ne possédez pas la capacité. La cible principale de Charge of Darkness sera tout de même étourdie au moment de l'impact, même si vous ne possédez pas Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Augmente la vitesse de déplacement et la résistance aux statuts. Cette capacité peut être utilisée pendant Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum altère la réalité qui l'entoure et amoindrit son influence sur sa forme physique."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "La signature de la masse fantomatique de Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Accorde une chance d'étourdir et de renverser une unité ennemie lors d'une attaque. Un pourcentage de la vitesse de déplacement de Spirit Breaker est infligé sous forme de dégâts à la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Les chances de Greater Bash sont augmentées si vous avez renversé plus d'une unité héroïque lors des %bonus_chance_duration% dernières secondes. Chaque unité supplémentaire après la première augmente les chances de Greater Bash de %bonus_chance_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Ne se cumule pas avec le Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Les interruptions empêchent Spirit Breaker d'étourdir les unités ennemies passivement. N'empêche pas l'application de Greater Bash par Charge of Darkness ou Nether Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, la capacité se cumule avec Bash de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%DÉGÂTS SELON LA VIT. DE DÉPL. :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURÉE DE RENVERSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum retourne temporairement au royaume d'où il provient, emmenant avec lui le châtiment des deux mondes."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker se glisse dans le royaume des abimes et réapparait derrière sa victime. Lors de la réapparition, une instance de Greater Bash du niveau actuel est infligée à la cible, et celle-ci subit des dégâts supplémentaires. L'unité ciblée est également repoussée deux fois plus loin."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Les unités ennemies touchées par Nether Strike sont repoussées encore plus loin par les effets de repoussement des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Téléporte Spirit Breaker derrière sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Greater Bash pour que Nether Strike étourdisse la cible. Les dégâts bonus seront infligés même si vous ne possédez pas Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMP. DU REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURÉE DE L'AMP. DU REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "La concentration indéfectible de Barathrum forme une poche de convergence planaire qui retient même les énergies arcanes les plus puissantes."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE (SOI-MÊME) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Assommé"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de chances de déclencher Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Chargez !"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Cible de Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Spirit Breaker charge ce héros !"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Les effets de repoussement des unités ennemies sont plus efficaces contre cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Le bonus de vitesse de déplacement de Charge of Darkness persiste sur cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et résistance aux statuts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Le bonus de vitesse de déplacement de Charge of Darkness persiste après la fin de la charge."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Les unités ennemies touchées par Nether Strike sont repoussées encore plus loin par les effets de déplacement forcé des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Les chances de Greater Bash sont augmentées si vous avez renversé plus d'une unité héroïque récemment."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "L'unité héroïque de votre équipe dont le niveau est le plus bas obtient %xp_gain_rate% %% plus d'expérience."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "En utilisant l'Alchimie traditionnelle de la famille Darkbrew, Razzil concocte un acide qui dissout même les métaux les plus robustes."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Lancez-la avant qu'elle n'explose !"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Un point positif après l'échec de la transformation d'une montagne en or. Cette solution volatile est destructive."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur une unité héroïque ennemie. La cible et les unités à proximité seront étourdies et subiront des dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent selon la durée de la préparation. Alchemist est plus rapide quand la concoction se charge. Après %brew_time% secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, si Alchemist ne la lance pas après %brew_explosion% secondes, elle explosera sur lui."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Lorsqu'elle est activée, cette capacité est remplacée par Unstable Concoction Throw, qui permet de lancer la concoction. Alchemist peut se déplacer et agir normalement pendant la préparation de la concoction."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Un compte à rebours au-dessus de la tête d'Alchemist indique le temps restant avant l'explosion de la concoction. Ce compte à rebours est visible des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Alchemist peut utiliser cette capacité pour se suicider."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Le projectile de Unstable Concoction ne peut pas être évité. L'infusion s'arrête quand le projectile est lancé."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "L'explosion d'Unstable Concoction inflige des dégâts aux unités héroïques et aux creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "ÉTOURDISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist synthétise de l'or supplémentaire quand il récupère des runes de Bounty et tue ses adversaires. À chaque unité tuée, Alchemist obtient un bonus d'or de base et de l'or supplémentaire. Si, dans un intervalle de %duration% secondes, Alchemist tue une autre unité qui donne de l'or, une instance d'or supplémentaire est ajoutée à son total précédent. Permet d'obtenir davantage d'or à partir des runes de Bounty."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist gagne %gpm_increase_per_stack% d'OPM pour chaque Aghanim's Scepter donné aux membres de son équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist fond un exemplaire de l'Aghanim's Scepter et accorde à la cible héroïque alliée toutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter. Les dégâts d'Alchemist sont augmentés pour chaque exemplaire de l'objet donné aux membres de son équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, l'Aghanim's Scepter améliore non pas la capacité Chemical Rage, mais la capacité Greevil's Greed. Utilisez l'Aghanim's Scepter sur une unité héroïque alliée pour lui accorder toutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter. Si vous possédez l'Aghanim's Scepter, vos dégâts et votre amplification des sorts augmentent pour chaque exemplaire de l'objet donné aux membres de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "INTERVALLE ENTRE CHAQUE VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "BONUS D'OR DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "BONUS D'OR SUPPLÉMENTAIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "BONUS D'OR MAX. PAR VICTIME :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE RUNE DE BOUNTY :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS PAR AGHANIM'S SCEPTER :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Bien que cela ne soit pas une montagne, Razzil a maitrisé la conversion de petits composants pour s'en mettre plein les poches."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "La préparation que Razzil a donné à l'Ogre durant leur attaque de la prison est devenue une potion utile au milieu du combat."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Se transforme en %transformation_time% seconde. Cette période peut être utilisée pour éviter les projectiles et les étourdissements."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist enduit ses armes d'acide et renforce ses sorts. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible.\n\nLes attaques appliquent %stacks_per_attack% charges. Unstable Concoction applique %one_tooltip% charge par seconde pendant la durée de la concotion."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%RALENTISSEMENT PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%RÉDUCT. DES DÉG. D'ATQ. DE BASE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Dégâts d'attaque de base réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Cette unité prépare une concoction instable ! Sa vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Subit des dégâts périodiques et armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Octroie un bonus d'or pour chaque unité tuée."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Intervalle d'attaque réduit à %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Granted"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts d'attaque bonus pour chaque Aghanim's Scepter donné aux alliés."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% d'OPM et %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts d'attaque bonus pour chaque Aghanim's Scepter donné aux membres de son équipe."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Vitesse d'attaque et régénération de PV augmentées."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction et Berserk Potion se rechargent plus rapidement lorsque Chemical Rage est active."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist commence avec {s:bonus_starting_gold_bonus} d'or supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist gagne {s:bonus_gpm_increase_per_stack} d'OPM pour chaque Aghanim's Scepter donné aux membres de son équipe."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "NIVEAU MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "RÉGÉN. PV PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "FORCE BONUS PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "NIVEAU MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Accorde %scepter_bonus_levels% niveau actuel et max."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "NIVEAU MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.
L'Aghanim's Scepter améliore Ice Wall.
L'Aghanim's Shard améliore Ghost Walk."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.
L'Aghanim's Scepter améliore Tornado.
L'Aghanim's Shard améliore E.M.P.."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.
L'Aghanim's Scepter améliore Sun Strike.
L'Aghanim's Shard améliore Sun Strike."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Vos orbes actifs accordent du vol de vie, de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Vos orbes accordent passivement des dégâts au fil du temps, de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque à chaque niveau. "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Sort (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Utiliser la capacité Invoke remplacera cet emplacement avec l'un des dix sorts uniques en fonction des éléments actifs d'Invoker (Quas, Wex et Exort)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Sort (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Utiliser la capacité Invoke remplacera cet emplacement avec l'un des dix sorts uniques en fonction des éléments actifs d'Invoker (Quas, Wex et Exort)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de %cooldown_reduction_per_orb% secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.
Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "L'ordre des éléments n'a pas d'importance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "SORTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Frisson prolongé de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à %damage_trigger%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURÉE DU GEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DÉGÂTS DU GEL (QUAS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) :"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Esprit entravant de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%VITESSE PERSONNELLE (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAYON DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RALENT. UNITÉS ENNEMIES (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RAYON (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Griffes de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Tornado crée des tornades mineures sur sa trajectoire toutes les %twister_distance_interval% unités. Chaque tornade mineure dure pendant toute la durée de Tornado et persiste pendant quelques secondes supplémentaires après la dissipation de la tornade principale en fonction du niveau de Quas. Les tornades mineures basées sur Wex infligent des dégâts dans un rayon de %twister_radius% toutes les %twister_tick_rate% secondes. Les tornades mineures infligent la moitié des dégâts aux creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "DURÉE DES TORNADES MINEURES (QUAS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après %delay% secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera %self_mana_restore_pct% %% du mana volé."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de %drag_speed% unités par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Irruptions maléfiques d'Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPS DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VITESSE D'ATTRACTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (WEX) :"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Pluie de feu de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les %damage_interval% seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant %burn_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Le météore se déplace à une vitesse de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "DÉLAI AVANT IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Incantation crématoire d'Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Crée une instance de Cataclysm quand vous appuyez deux fois sur la touche associée à Sun Strike. Un deuxième temps de recharge de %cataclysm_cooldown% secondes est appliqué. Crée %cataclysm_count% instances de Sun Strike qui infligent %cataclysm_damage_pct% %% de dégâts visibles dans un rayon de %cataclysm_min_range% à %cataclysm_max_range% autour de chaque unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Si Sun Strike inflige des dégâts à une unité héroïque ennemie, une instance de Forge Spirit au niveau actuel est invoquée sur l'emplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DÉGÂTS (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Fabrications les plus astucieuses de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DÉGÂTS (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMURE (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "PV (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURÉE (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Chaque attaque du Spirit fait fondre l'armure des héroïnes et héros ciblés. Les attaques successives augmentent la quantité d'armure enlevée."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "RÉDUCTION D'ARMURE PAR ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Mur mortel de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURÉE DU MUR (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RALENTISSEMENT (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "RÉGÉNÉRATION DE PV (UNITÉS ALLIÉES) : "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "LONGUEUR DU MUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "LARGEUR DU MUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Auréale Incapacitante de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DÉGÂTS (EXORT) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) :\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permet la manipulation des éléments de glace."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permet la manipulation des éléments de foudre."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permet la manipulation des éléments de feu."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Quand endommagé, recevra des dégâts supplémentaires et sera brièvement gelé."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisible. Vitesse de déplacement modifiée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les unités ennemies alentour sont ralenties. Obtient %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV et %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Près d'un fantôme ! Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Entraîné dans une tornade. Invulnérable mais incapable d'agir. Recevra des dégâts à l'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Brulure de Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Subit des dégâts à chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Unité ralentie. Subit des dégâts du mur de glace."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast Knockback"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "S'éloigne chancelant du Deafening Blast."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Ne peut pas attaquer."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Unité attirée vers le centre de l'instance d'E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Subit des dégâts de sort supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Obtient des soins au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "Chaos Meteor : +{s:bonus_area_of_effect} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Soins déclenchés par Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Quand Cold Snap se déclenche sur une unité ennemie, Invoker est soigné du montant des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 niveau pour les orbes"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pendant une certaine durée. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Frisson prolongé de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à %damage_trigger%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURÉE DE COLD SNAP :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURÉE DU GEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DÉGÂTS DU GEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui, le rendant invisible. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Esprit entravant de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Les unités ennemies immunisées contre les effets négatifs ne sont pas ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%VITESSE PERSONNELLE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RALENTISSEMENT :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de la capacité. Les unités ennemies sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Griffes de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPS DANS LES AIRS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DÉGÂTS AJOUTÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après %delay% secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone. Inflige des dégâts pour chaque point de mana aspiré. Si la capacité aspire le mana d'une héroïne ou d'un héros ennemi, Invoker gagnera la moitié du mana aspiré."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Irruptions maléfiques d'Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPS DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MANA MAX. CONSUMÉ :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de %shard_drag_speed% unités par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque et ses dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de la capacité. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Pluie de feu de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Les unités situées sous le météore subiront les dégâts principaux toutes les %damage_interval% seconde, puis subiront des dégâts de brûlure plus faibles pendant %burn_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Le météore se déplace à une vitesse de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "DÉLAI AVANT IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DÉGÂTS AU CONTACT :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Les dégâts du rayon sont répartis uniformément sur toutes les cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Incantation crématoire d'Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DÉGÂTS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Ajoute Cataclysm quand vous appuyez deux fois sur la touche associée à Sun Strike. Un deuxième temps de recharge de %cataclysm_cooldown% secondes est appliqué. Crée %cataclysm_count% instances de Sun Strike visibles dans un rayon de %cataclysm_min_range% à %cataclysm_max_range% autour de chaque unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et celle de la glace. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Fabrications les plus astucieuses de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DÉGÂTS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMURE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "PV :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURÉE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Mur mortel de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Les unités ennemies immunisées contre les effets négatifs seront ralenties, même si elles deviennent immunisées après avoir été sous l'effet d'Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURÉE DU MUR :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RALENTISSEMENT :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Auréale Incapacitante de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTANCE PARCOURUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DÉGÂTS :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURÉE DU REPOUSSEMENT :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURÉE DU DÉSARMEMENT :\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Quand Invoker sacrifie un creep, il obtient %xp_on_deny_percent% %% de l'XP."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Le manque de sort pour Nortrom est moins problématique pour lui que pour ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. Les unités ennemies réduites au silence sont ralenties %penalty_multiplier% fois plus et subissent des dégâts dans la même proportion. À chaque fois qu'une unité ennemie sous cet effet lance un sort, la durée de l'effet est augmentée. Cette durée est suspendue tant que la cible est réduite au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Affecte les creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURÉE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURÉE DE LA PÉNALITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer ne peut pas être réduit au silence."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer subit moins de dégâts des cibles réduites au silence et leur en inflige plus."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer subit moins de dégâts des cibles réduites au silence et leur en inflige plus."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Si Silencer tue une unité héroïque ennemie, il vole de l'intelligence de manière permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "VOL D'INTELLIGENCE PERMANENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Augmente le vol d'intelligence par unité tuée."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Pour voler de manière permanente de l'intelligence, Silencer n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans un rayon de %permanent_int_steal_range% autour de Silencer ou qu'elle subisse un effet négatif de Silencer à sa mort."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Bien qu'il manque d'incantations classiques, le pédigrée Aeol Drias de Nortrom lui donne une étrange sagesse qu'il utilise au combat physique."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INT. EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "VOL D'INTELLIGENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURÉE DU VOL D'INTELLIGENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom s'assure que les sorts jetés par ses adversaires seront leurs derniers."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Enchante une cible et la révèle. Elle subit des dégâts et est réduite au silence quand elle lance un sort ou que l'enchantement se termine. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence entre Silencer et sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "L'effet de Last Word sera appliqué à la fin de la canalisation des capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE DIFF. INT. :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "DURÉE DE L'ENCHANTEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURÉE DU SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "En frappant le sol, toute magie et son s'arrêtent et Notrom réalise sa destinée."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer met fin à tous les sons et empêche toutes les unités ennemies, unités héroïques y comprises, de lancer des sorts, où qu'elles soient."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Fonctionne sur les unités invisibles et immunisées contre les effets négatifs. Si l'unité ciblée devient immunisée contre les effets négatifs après coup, l'effet sera dissipé."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "DURÉE INITIALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "DURÉE DE LA RÉAPPLICATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Arcane Curse est appliquée aux unités héroïques pendant toute la durée de Global Silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Subit des dégâts et est ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Lorsqu'un sort est lancé, la durée augmente."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "L'unité subira des dégâts et sera réduite au silence une fois l'effet expiré, ou si elle lance un sort."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Unité réduite au silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Unité réduite au silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Intelligence volée temporairement."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Intelligence volée de manière permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Intelligence volée par Silencer pour avoir tué des unités héroïques ou avoir été proche d'elles lors de leur mort."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Tous les héros sont réduits au silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Intelligence perdue temporairement."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer vole de manière permanente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% d'intelligence à toute unité héroïque qu'il tue ou qui meurt dans un rayon de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer gagne %bonus_max_mana_per_int% de mana supplémentaire par point d'intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Ajoute des dégâts purs aux attaques d'Outworld Destroyer en fonction de sa réserve de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "La connaissance de l'autre monde d'Harbinger lui permet de puiser dans le flux et le reflux de toute énergie spirituelle, l'insufflant dans son être."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Les dégâts sont calculés après l'utilisation du mana nécessaire."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%MANA AJOUTÉ AUX DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%COUT EN MANA ACTUEL :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Place une unité ciblée dans une prison astrale. L'unité emprisonnée est invulnérable et interrompue. Lorsque la prison astrale implose, elle inflige des dégâts à la cible et vole un pourcentage de son mana max."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant %debuff_duration% secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment inflige des dégâts dans une zone donnée. Permet aussi aux unités alliées de se déplacer pendant Astral Imprisonment, à la hauteur de %allied_movement_speed_pct% %% de leur vitesse de déplacement (elles restent visibles mais ne peuvent pas être ciblées et ne peuvent effectuer aucune autre action)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Emprisonnées dans une poche entre ce monde et l'Outworld, les victimes se rendent compte de leur savoir infantile et de leur mortalité."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Les unités emprisonnées peuvent être touchées par Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Le mana max. volé n'augmente pas le mana actuel d'Outworld Destroyer et ne réduit pas le mana actuel de la victime au-delà du pourcentage volé."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA MAX. VOLÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURÉE DU VOL DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%SOINS SELON LE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Accorde une chance passive à Outworld Destroyer de restaurer un pourcentage de son mana max. à chaque fois qu'il lance une capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Quand Outworld Destroyer subit des dégâts qui le ferait passer sous le seuil des %scepter_barrier_threshold% %% de PV, une dissipation forte est appliquée. Quand l'effet se déclenche, Outworld Destroyer consomme tout son mana et crée une protection contre tous les types de dégâts qui dure %scepter_barrier_duration% secondes. La protection équivaut à %scepter_max_mana_barrier_pct% %% de son mana max. L'effet peut se déclencher toutes les %scepter_barrier_cooldown% secondes et son temps de recharge ne peut pas être réinitialisé."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Les interruptions empêchent le déclenchement de l'effet de l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MANA MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURÉE DU BONUS DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "L'Outworld est rempli d'énergie arcane, qui est prête à se diffuser à travers toutes les brèches ouvertes par Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANA MAX. RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Déchaine une explosion psychique qui inflige des dégâts aux unités ennemies en fonction de la différence entre le mana d'Outworld Destroyer et le leur. Sanity's Eclipse inflige des dégâts aux unités piégées par Astral Imprisonment. Inflige des dégâts bonus aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant %debuff_duration% secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Lors des ruptures d'un cristal de l'Outworld, des énergies cataclysmiques sont libérées et les réverbérations de cette puissance se font sentir à travers toutes les dimensions."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS (DIFF. MANA) :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%SOINS SELON LE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DÉGÂTS DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arcane Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Le mana de cette unité a été utilisé pour créer une protection contre les dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Emprisonné dans une prison astrale. Ne peut pas être affecté par quoi que ce soit."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Allergie au mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Lancer un sort ou utiliser un objet soigne Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Mana max. réduit de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Vole %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% du maximum de mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Les unités héroïques touchées par Astral Emprisonnement et Sanity's Eclipse soignent Outworld Destroyer chaque fois qu'elles lancent un sort."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Mana max. augmenté de %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE% %%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "L'enchantement qui l'a transformé lui permet également d'invoquer des familiers canins."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Invoque %wolf_count% loups pour combattre aux côtés de Lycan. Les loups de niveau 3 sont invisibles jusqu'à ce qu'ils attaquent ou qu'ils soient attaqués. Les loups de niveau 4 disposent de la capacité Cripple (20 % de chances à chaque attaque d'infliger 8 de dégâts par seconde à la cible et de réduire de 60 sa vitesse d'attaque pendant 4 secondes)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Les loups invoqués sont des esprits inoffensifs invulnérables et incontrôlables qui augmentent les PV et les dégâts de Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Niveau max. augmenté à %max_level%. Les loups de niveau 5 disposent de la capacité Hamstring (les attaques des loups enracinent les unités ennemies, et ces dernières subissent davantage de dégâts physiques des attaques). Les loups de niveau 6 disposent de la capacité Hightail (capacité active qui permet aux loups de traverser les obstacles et augmente leur évasion et leurs vitesses de déplacement et d'attaque)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Un loup incontrôlable rejoint chacune de vos vagues de creeps. Un des loups générés ainsi peut également infliger Cripple sur les tours."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "L'utilisation de ce sort remplace les loups déjà invoqués."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "NOMBRE DE LOUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "PV BONUS PAR LOUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "%AUG. DES DÉG. DE BASE PAR LOUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Les hurlements du loup signalent la présence de Banehallow à ses adversaires, et leur glacent le sang."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Lycan sème la terreur chez ses adversaires, ce qui réduit l'armure et les dégâts d'attaque de toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %radius% autour de Lycan et de ses loups. Les réductions d'armure et de dégâts d'attaque de Howl affectent l'ensemble des unités ennemies la nuit."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Niveau max. réduit à %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "RÉDUCTION D'AMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Niveau max. réduit à %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Sa symbiose animale avec le genre canin donne à Banehallow des réflexes augmentés et améliore sa capacité à chasser ses proies."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Augmente les dégâts et la régénération de PV de Lycan et de toutes les unités sous son contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Esclave à jamais de sa lycanthropie, Banehallow a fini par accepter sa malédiction ; il assume sa bestialité."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan prend sa forme lupine, ce qui lui permet de faire des dégâts critiques et lui accorde une vision nocturne. Pendant Shapeshift, il se déplace plus rapidement et ne peut pas être ralenti."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Les bonus de vitesse de déplacement et de coups critiques s'appliquent à toutes les unités sous le contrôle de Lycan. Chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est tuée par Lycan ou l'une de ses unités, la durée de Shapeshift est prolongée de %kill_duration_extension% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Si Lycan est transformé, sa vitesse de déplacement n'est pas réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT DURANT SHAPESHIFT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "BONUS DE VISION NOCTURNE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%CHANCES DE COUP CRITIQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPS AVANT TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Les héros et héroïnes qui attaquent à distance perdent leur portée d'attaque pendant Shapeshift (mais les bonus de portée d'attaque à distance, comme celui d'Arctic Burn, fonctionnent toujours)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Accorde %maim_chance%%% de chance de blesser la cible, lui infligeant %maim_damage% dégâts par seconde et lui faisant perdre %maim_attack_speed% de vitesse d'attaque durant %maim_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CHANCES DE CRIPPLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "L'unité est invisible de façon permanente tant qu'elle n'est pas attaquée."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Accorde au loup un sursaut d'énergie temporaire. Il peut traverser les obstacles et gagne de l'évasion et de la vitesse d'attaque. Sa vitesse de déplacement est fixée à 550."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%ÉVASION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Le loup mord les tendons d'une unité ennemie et l'enracine pendant quelques instants. Les %damage_boost_stacks% prochaines attaques des unités contrôlées par Lycan infligent des dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Cette unité subit des dégâts bonus quand elle est attaquée par l'une des unités de Lycan."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Fixe à 550 la vitesse de déplacement. Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% d'évasion, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% %% de vitesse d'attaque et la capacité de traverser les obstacles."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan mord une unité héroïque alliée ou un creep héroïque pour lui permettre de bénéficier des effets de Shapeshift. Lycan et la cible mordue gagnent %lifesteal_percent% %% de vol de vie et partagent les soins de vol de vie tant qu'ils restent à proximité l'un de l'autre, dans un rayon de %lifesteal_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Le temps de recharge de Wolf Bite correspond au temps de recharge du niveau actuel de Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Cette morsure a-t-elle l'air infectée ?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% et armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV et %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Vision nocturne et vitesse de déplacement augmentées. A une chance de porter des coups critiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Le vol de vie augmente quand Lycan et l'unité héroïque mordue sont à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Morsure"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "La portée d'attaque max. est de %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan et les unités qu'il contrôle infligent %damage_amp_per_level% %% de dégâts bonus aux creeps neutres par niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Chaque fois que Lycan ou une de ses unités tue une unité héroïque ennemie, prolonge Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves invoque des loups inoffensifs et invulnérables qui augmentent les PV et les dégâts d'attaque de Lycan."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Augmente le niveau max. de Summon Wolves et réduit les niveaux max. de Howl et Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "L'éternel compagnon de Sylla est en symbiose avec son esprit et son cœur, venant l'aider quand le besoin s'en fait sentir."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets.
Si l'ours se trouve à une distance de plus de %bear_attack_leash_range% unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit %backlash_damage% %% de ses PV maximums sous forme de dégâts.\nLe Spirit Bear dispose des capacités Return, Demolish et Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "La plupart des sorts agissent sur le Spirit Bear de la même façon que sur les unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Les attributs principaux du Spirit Bear sont fixés à 0 et n'augmentent pas avec les niveaux, mais les bonus d'attributs des effets positifs et des objets sont pris en compte de la même manière que pour les unités héroïques polyvalentes."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Le Spirit Bear ne peut pas gagner d'expérience, mais il obtient +90 PV et +5 de dégâts à chaque fois que Lone Druid gagne un niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Le Spirit Bear dispose de ses propres améliorations pour l'Aghanim's Scepter et l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Augmente la distance d'éloignement en dessous de laquelle le Spirit Bear peut attaquer."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "PV DE L'OURS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "RÉGÉNÉRATION DE PV DE L'OURS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMURE DE L'OURS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Après une canalisation de %channel_tooltip% secondes, téléporte immédiatement le Spirit Bear vers Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Permet au Spirit Bear d'attaquer à n'importe quelle distance de Lone Druid, et de survivre si ce dernier meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Chaque attaque a une chance de faire sortir des racines du sol : la cible est alors enracinée et subit des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Les unités immobilisées ne peuvent pas utiliser de capacités Blink et sont révélées si elles sont invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%CHANCES D'ENTANGLE (SPIRIT BEAR) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%CHANCES DE LANCER ENTANGLING CLAWS SOUS TRUE FORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Augmente la puissance d'attaque du Spirit Bear, l'amenant à infliger plus de dégâts aux bâtiments et à avoir une meilleure résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DÉGÂTS BONUS AUX BÂTIMENTS (SPIRIT BEAR) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DÉGÂTS BONUS AUX BÂTIMENTS SOUS TRUE FORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse d'attaque est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur armure et de leur vol de vie."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Augmente l'armure partagée. Quand le Spirit Bear ou Lone Druid inflige des dégâts, ils se soignent l'un l'autre."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Seuls les dégâts infligés par le Spirit Bear soignent Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid rompt son lien avec le Spirit Bear et se lie à l'unité héroïque alliée ciblée : il partage alors les bonus de Spirit Link avec elle pendant %duration% secondes. Le partage d'armure et de vitesse d'attaque augmente de %active_bonus% %%. Quand l'unité alliée inflige des dégâts, Lone Druid est soigné à la hauteur d'une partie des dégâts, et vice versa.
Pendant la transformation, le Spirit Bear est effrayé, à moins qu'il n'ait son propre Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Renforcé par la présence de son compagnon, Sylla retrouve toute sa vitalité à chaque coup de griffes du Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Les interruptions désactivent le vol de vie partagé."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMURE PARTAGÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%VOL DE VIE PARTAGÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Le Spirit Bear de Lone Druid reçoit une copie de son objet neutre dotée de son propre temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid peut seulement utiliser les %item_slots% premiers objets dans son inventaire. Les effets passifs de ces objets sont amplifiés. Les autres objets n'accordent aucun bonus. N'a aucun effet sur l'emplacement d'objet neutre."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Les attributs et statistiques suivants peuvent être améliorés :
* intelligence, force et agilité ;
* PV, mana et évasion ;
* vitesse d'attaque et dégâts bonus ;
* régénérations de PV et de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla étudie et maitrise les techniques du Clan perdu de l'Ours, ce qui renforce son harmonie avec la nature."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de %bonus_speed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de %bonus_speed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Un héros immobilisé ne pourra plus bouger."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Un héros immobilisé ne pourra plus bouger."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Le temps de recharge est partagé avec le Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Le temps de recharge est partagé avec le Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" " Le grand ours est le roi de la forêt, sa force naturelle lui permet de conserver son trône."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid se transforme en un ours enragé doté de capacités d'attaque et de défense améliorées."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient un bonus d'armure et de PV, ainsi que les versions améliorées des capacités Entangling Claws et Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid transforme son Spirit Bear en une forme enragée. Augmente son armure, sa vitesse d'attaque et les dégâts qu'il inflige aux bâtiments. Réduit de %entangling_claws_cooldown_reduction_pct% %% le temps de recharge d'Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Lone Druid au moment où l'objet a été utilisé."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BONUS DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPS AVANT TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Attrape la rune ou l'unité alliée ou ennemie ciblée et la ramène vers Lone Druid pendant la durée de la capacité. Les unités ennemies ciblées subissent des dégâts toutes les %tick_rate% seconde. Quand une unité est tirée, elle est enracinée. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Immobilisé et prend des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Fuit avec une vitesse accrue."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximité du Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Si le Spirit Bear s'éloigne trop loin de Lone Druid, il ne pourra attaquer que si Lone Druid porte l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Un pourcentage des dégâts infligés est transformé en PV pour votre compagnon."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Transformé en ours enragé, il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais sa régénération augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% et son armure de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, il obtient aussi Entangling Claws et Demolish."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Augmente l'armure partagée par Spirit Link. Les attaques de Lone Druid soignent le Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form transforme le Spirit Bear au lieu de Lone Druid. Augmente la distance d'éloignement en dessous de laquelle le Spirit Bear peut attaquer."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Augmente la puissance des objets de Lone Druid, mais réduit la taille de son inventaire."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "La frappe du formidable baril de Mangix lance les festivités."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Frappe le sol, ce qui inflige des dégâts et réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "La solution de l'Ordre d'Oyo à tous les problèmes : une autre tournée !"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Brewmaster s'enduit d'alcool et en recouvre la zone choisie. Les unités ennemies dans la zone sont ralenties, et quand elles subissent des dégâts magiques ou purs, elles sont enflammées. La durée est augmentée de %extra_duration% secondes quand elles sont enflammées. Sous l'effet de Cinder Brew, les formes de Drunken Brawler sont renforcées. La durée de l'effet augmente quand Brewmaster subit ou inflige des dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew invoque un fut de bière roulant qui enduit d'alcool les unités ennemies sur le chemin et explose à la fin de la durée."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "TOTAL DE DÉGÂTS DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DÉGÂTS DU FUT À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "VITESSE DU FUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Lorsque Mangix a obtenu le titre de Brewmaster de l'Ordre de l'Oyo, il a également décroché sa place dans la maitrise de l'ébriété."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster peut changer de forme selon les éléments qu'il contrôle. Il gagne alors des bonus passifs qui sont multipliés s'il est sous l'effet de Cinder Brew.\nEarth Brawler accorde %armor% d'armure et %magic_resist% %% de résistance à la magie. Les bonus sont multipliés par %active_multiplier% sous l'effet de Cinder Brew.\nStorm Brawler accorde %dodge_chance% %% d'évasion et augmente la vitesse de déplacement de %bonus_move_speed% %%. Les bonus sont multipliés par %active_multiplier% sous l'effet de Cinder Brew.\nFire Brawler accorde %crit_chance% %% de chances d'infliger un coup critique équivalent à %crit_multiplier% %% de vos dégâts d'attaque et %attack_speed% de vitesse d'attaque. Les bonus sont multipliés par %active_multiplier% sous l'effet de Cinder Brew.\n Void Brawler accorde %bonus_status_resist% %% de résistance aux statuts bonus, et chacune de ses attaques ralentit pendant %slow_duration% seconde. Les bonus sont multipliés par %active_multiplier% sous l'effet de Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "On ignore si Mangix est conscient de son puissant lien avec la nature. Ce dernier se révèle souvent en cours de beuverie."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Divise Brewmaster en quatre êtres élémentaires dotés de leurs propres capacités. Si l'un des quatre survit jusqu'à la fin de la capacité, Brewmaster renait."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Augmente la durée de Primal Split et permet d'interrompre la capacité prématurément."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "L'être élémentaire Earth héritera des auras du Brewmaster, ainsi que de True Sight."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "L'être élémentaire Fire peut traverser les unités."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Quand le sort se termine, Brewmaster renat à la place de l'un des êtres élémentaires encore en vie suivant cet ordre : Earth → Storm → Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "PV DE L'ÊTRE ÉLÉMENTAIRE EARTH :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "PV DE L'ÊTRE ÉLÉMENTAIRE STORM :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "PV DE L'ÊTRE ÉLÉMENTAIRE FIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "PV DE L'ÊTRE ÉLÉMENTAIRE VOID :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split Cancel"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Met fin à Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Même s'il ne le suit pas toujours à la lettre, Mangix se rappelle vaguement ce dicton d'un vieux maitre : « Si tu le peux, pars à la recherche d'un compère plutôt que de boire tout seul. »"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Crée un être élémentaire selon la forme de Drunken Brawler.
Si l'être élémentaire en vie subit des dégâts d'unités héroïques ou d'unités contrôlées par celles-ci, Brewmaster doit attendre %cooldown_on_take_damage% secondes s'il veut en faire apparaitre un nouveau. Si l'être élémentaire meurt, Brewmaster doit attendre %cooldown_on_death% secondes avant de pouvoir réutiliser la capacité.
Seul un être élémentaire à la fois peut être en vie. Si Brewmaster utilise Primal Split, l'être élémentaire en vie disparaitra."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Lance un rocher sur une unité, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Immunité contre les effets négatifs. Résistance à la magie augmentée de %magic_resist% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Inflige des dégâts bonus aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DÉGÂTS BONUS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Inflige des dégâts aux unités invoquées dans un petit rayon et dissipe la plupart des effets positifs ou négatifs.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DÉGÂTS AUX UNITÉS INVOQUÉES :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Enferme une unité dans une tornade, ce qui l'exclut du champ de bataille et lui inflige %landing_damage% de dégâts à son atterrissage."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURÉE (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURÉE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Rend temporairement invisible. Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts pendant l'invisibilité."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Brule les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "L'être élémentaire peut traverser les obstacles et obtient de la résistance aux statuts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Attire la cible et l'être élémentaire Void dans la direction ciblée. Les unités ennemies dans la zone d'arrivée subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster gagne %damage_pct% %% de dégâts d'attaque bonus pendant %damage_duration_split% secondes à la fin de Primal Split, et pendant %damage_duration_respawn% secondes quand il réapparait."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% après Primal Split ou une réapparition."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Brewmaster lance un fut de bière roulant sur les unités ennemies qui leur inflige des dégâts et applique Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Sous l'effet de Cinder Brew, la vitesse de déplacement de Brewmaster fluctue tout au long de l'effet (entre −{s:bonus_min_movement} % et +{s:bonus_max_movement} %)."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Les chances d'infliger un coup critique et d'éviter les attaques physiques sont augmentées. La vitesse de déplacement de cette unité est alternée."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisible, vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnérable, ne peut pas agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de brulure par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Ralentissement de Void Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Si elle subit des dégâts de sorts, elle prendra feu."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Sous l'effet de Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Il suffit d'un remontant alcoolisé pour que Brewmaster voit ses aptitudes décuplées."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Brulure de Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Effroi de Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Unité effrayée."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Cette unité est attirée par l'être élémentaire Void."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Bannit l'unité ciblée du champ de bataille pendant une courte durée. À son retour, deux illusions de l'unité sont créées sous le contrôle de Shadow Demon. Ces illusions ont des dégâts de base bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "La douleur de la tromperie n'est pas infligée immédiatement, mais au moment où elle est révélée."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURÉE DU BANNISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "DÉGÂTS DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DÉGÂTS INFLIGÉS À L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Dans le mode Ability Draft, Shadow Poison Release est déclenchée quand on désactive l'auto-utilisation de Shadow Poison, soit par clic droit sur la capacité, soit en utilisant Alt avec le raccourci. L'auto-utilisation est activée si des unités ont reçu Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Inflige des dégâts le long d'une ligne et empoisonne les unités ennemies touchées. Le poison inflige 1/2/4/8/16 × les dégâts selon le nombre de charges de la cible (%max_multiply_stacks% charges maximum). Les charges supplémentaires infligeront %bonus_stack_damage% de dégâts chacune. Ces dégâts différés sont infligés lorsque l'effet de Poison Shadow se termine ou quand la capacité Shadow Poison Release est activée."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "L'influence sans cesse croissante de Shadow Demon va jusqu'à corrompre les âmes héroïques les plus vaillantes et les plus pures."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison peut affecter les unités sous Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DÉGÂTS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURÉE DE L'EMPOISONNEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "CHARGES MAX. MULTIPLIABLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DÉGÂTS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Libère le poison pour infliger des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. Peut infliger des dégâts à une unité sous l'effet de Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Purge l'unité ennemie ciblée, dissipant ses effets positifs et la ralentissant pendant la durée de la capacité. L'unité récupère progressivement sa vitesse de déplacement au fil de l'incantation, à la fin de laquelle les dégâts sont infligés. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être affectées par Demonic Purge.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Le temps de recharge est supprimé, remplacé par %max_charges% charges qui se restaurent toutes les %charge_restore_time_tooltip_scepter% secondes. Désactive également la plupart des capacités passives de la cible lorsque le sort est actif."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Shadow Demon soulage son adepte désormais inutile de son asservissement… et de sa vie."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Le ralentissement est d'abord de %max_slow% %%, puis diminue progressivement jusqu'à %min_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "La cible perd continuellement ses effets positifs pendant toute la durée de Purge."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Purge l'unité alliée ciblée, dissipant ses effets négatifs pendant la durée de la capacité. À la fin de l'effet, l'unité est soignée. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être ciblées par Demonic Cleanse.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Lore" "Seul Shadow Demon a le droit de nuire à ses adeptes les plus utiles."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Les effets négatifs de la cible sont continuellement dissipés pendant toute la durée de Demonic Cleanse."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Cible une unité ennemie ou alliée. Dès qu'elle subit des dégâts, toutes les unités ennemies (y compris la cible s'il s'agit d'une unité ennemie) dans un rayon de %radius% subissent également une partie des dégâts. L'effet est mis en pause si la cible est dissimulée par Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Quand Shadow Demon trouve une nouvelle victime, sa famille souffre avec elle."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Si la cible est une unité ennemie, elle perd %health_lost% %% de ses PV et en regagne la moitié à la fin de l'effet. Si la cible est une unité alliée, augmente ses PV du même montant."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DÉGÂTS PARTAGÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Un pourcentage des dégâts infligés à cette unité est aussi infligé aux unités ennemies de Shadow Demon qui se trouvent autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon crée des illusions des unités héroïques qui meurent près de lui."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Les unités héroïques tuées par Shadow Demon créent toujours une illusion, quelle que soit leur distance."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "L'illusion disparait lorsque l'unité héroïque réapparait ou que Shadow Demon meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Les attaques de Shadow Demon infligent un effet négatif cumulable qui amplifie de %stack% %% les dégâts subis. Chaque charge dure %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate enlève instantanément un pourcentage des PV de la cible ennemie pour toute sa durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Unité bannie."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Va bientôt recevoir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les effets positifs de la cible sont dissipés tout au long de la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon altère temporairement les PV de cette unité."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Lance un mystérieux éclair sur l'unité ciblée. Elle subit un montant de dégâts aléatoire et est étourdie pour une durée aléatoire."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt se divise en deux au contact de sa cible, ce qui étourdit une unité ennemie supplémentaire et inflige des dégâts à une autre dans un rayon de %bounce_range_pct% %% de la portée d'incantation. Les unités héroïques sont touchées en priorité. L'étourdissement est systématique quand la division s'effectue sur une seule cible.
L'Aghanim's Shard ne permet pas de créer des illusions des autres cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Chaos Bolt crée une illusion de Phantasm qui attaque la cible et qui inflige %illusion_damage_reduction_pct% %% de dégâts en moins."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Chaos Knight lui-même ne peut anticiper sur cette manifestation d'énergie néfaste."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "ÉTOURDISSEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "ÉTOURDISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%RÉDUCT. DES DÉG. DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "La durée et les dégâts de l'étourdissement sont inversement proportionnels."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Les illusions à proximité imiteront l'animation d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Téléporte Chaos Knight, les illusions sous son contrôle et sa cible vers un point entre sa cible et lui. Réduit l'armure de la cible pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Chaos Knight peut lancer Reality Rift sur une unité héroïque ennemie qui se trouve dans un rayon de 1 200 autour de lui ou de l'une de ses illusions. Lui et l'ensemble de ses illusions se téléportent en direction de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "En plus de ses effets habituels, Reality Rift peut, à chances égales, désactiver les effets passifs, désarmer ou réduire au silence la cible pendant %additional_debuff_duration_percent% %% de la durée de l'effet négatif de base."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon chevauche entre les plans et permet à Chaos Knight de frapper ses victimes où qu'elles soient."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "L'unité ciblée et Chaos Knight se font face, et Chaos Knight, ainsi que ses illusions, reçoivent l'ordre d'attaquer la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTANCE DE TÉLÉPORTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Les attaques de Chaos Knight et de ses illusions ont une chance d'infliger un coup critique plus ou moins important avec vol de vie supplémentaire. Le vol de vie des creeps est réduit."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Le pouvoir de Chaos Knight permet d'outrepasser les moindres protections que possède son adversaire."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%DÉGÂTS CRITIQUES MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%DÉGÂTS CRITIQUES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%VOL DE VIE DU COUP CRITIQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Invoque plusieurs illusions de Chaos Knight qui viennent de dimensions parallèles. Elles infligent %outgoing_damage_tooltip% %% de dégâts, mais en subissent %incoming_damage_tooltip% %%.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Crée une illusion de toutes les unités héroïques alliées, peu importe où elles se trouvent, ainsi qu'une illusion supplémentaire de Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "L'expérience des nombreux combats qu'elles ont remportés dans maints mondes pousse les copies de Chaos Knight à se soulever pour soumettre leurs adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Dissipe la plupart des effets négatifs de Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Lorsque la capacité est utilisée, Chaos Knight est invulnérable pendant %invuln_duration% seconde, ce qui lui permet d'éviter les étourdissements et les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NOMBRE D'ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURÉE DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DÉGÂTS DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Toutes les illusions de Chaos Knight sont des illusions fortes et subissent moins de dégâts quand elles sont à proximité de lui."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Toutes les illusions créées par Chaos Knight ou de Chaos Knight deviennent des illusions fortes. Les illusions de Chaos Knight dans un rayon de %aura_radius% subissent %damage_reduction_pct% %% de dégâts en moins."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "S'applique également aux illusions de Phantasm avec l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Les illusions fortes ne sont pas tuées instantanément par les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Les interruptions désactivent l'aura passive de réduction des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Dégâts subis réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "En plus de ses effets habituels, Reality Rift peut, à chances égales, désactiver les effets passifs, désarmer ou réduire au silence la cible pendant {s:bonus_additional_debuff_duration_percent} % de la durée de l'effet négatif de base."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight peut créer des artéfacts du niveau suivant quand il fabrique un objet neutre."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Quand Chaos Knight fabrique un objet neutre, %trinket_options_next% de ces artéfacts neutres proviendront du niveau suivant et %trinket_options_current% seront de son niveau actuel. Il n'est pas certain de pouvoir conserver un artéfact neutre d'un niveau à l'autre. Quand il fabrique un objet au plus haut niveau, toutes les options sont pour ce niveau."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt se divise en deux au contact de la cible, ce qui étourdit une unité ennemie supplémentaire et inflige des dégâts à une autre."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Unité estropiée"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Chaque fois que des illusions de Chaos Knight sont créées, il y a %bonus_illusion_chance% %% de chances que %bonus_illusion_count% illusion de plus apparaisse."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "L'intelligence max. d'Ogre Magi est nulle. Sa réserve et sa régénération de mana augmentent en fonction de sa force."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MANA MAX. PAR POINT DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "RÉGÉNÉRATION DE MANA PAR POINT DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "L'Ogre Magi est facilement diverti, il peut jouer avec le feu pendant des heures."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Quand Multicast s'active, Fireblast frappe la même cible toutes les %multicast_delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige %base_damage% + %str_multiplier% × la force d'Ogre Magi sous forme de dégâts. Le cout en mana de la capacité est égal à %scepter_mana% %% du mana actuel d'Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "La dispute avec lui-même impliquant le \"mon sortilège en premier\" est résolu par une projection commune synchronisée."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Quand Multicast s'active, Unrefined Fireblast frappe la même cible toutes les %multicast_delay% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter : pour lancer Unrefined Fireblast, activez l'auto-utilisation de Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Trempe la cible et une unité au hasard dans des produits chimiques volatils et les enflamment. Les victimes ressentent des douleurs intenses, subissent des dégâts et se déplacent moins rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "À la batte !"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Avec Multicast, ce sort a une chance d'être lancé plusieurs fois sur des unités ennemies aléatoires dans une zone de %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Si une unité est à nouveau touchée par Ignite, la durée de brulure augmente (au lieu d'être remise à zéro)."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DÉGÂTS DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Provoque une exaltation chez une unité alliée, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque. Si Ogre Magi est sous l'effet de Bloodlust, la vitesse d'attaque bonus est augmentée. Cette capacité peut être utilisée sur les tours."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "« Courir, c'est pas aussi marrant que frapper... mais vraiment pas marrant du tout. »"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Quand Multicast s'active, une ou plusieurs unités alliées dans un rayon de %multicast_bloodlust_aoe% bénéficient des effets de Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS (SOI-MÊME) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Permet à Ogre Magi d'utiliser ses capacités et ses objets plusieurs fois à chaque utilisation."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Augmente les chances de Multicast à hauteur de %strength_mult% %% de la force d'Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Son QI étant inexistant, les succès de l'Ogre Magi peuvent être attribués à son habileté."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Multicast ne peut s'appliquer qu'aux capacités et aux objets qui ciblent une unité."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Les capacités et les objets qui ciblent une unité s'appliquent aux autres unités ennemies et neutres dans une zone autour d'Ogre Magi. Fireblast et Unrefined Fireblast frappent la même unité plusieurs fois."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Crée un bouclier autour de la cible alliée qui absorbe un pourcentage des dégâts des %attacks% attaques suivantes d'unités héroïques ennemies. Quand les dégâts sont absorbés, une boule de feu est lancée sur l'unité à l'origine de l'attaque. Cette capacité peut être utilisée sur les tours."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DÉGÂTS DE LA BOULE DE FEU :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURÉE DU BOUCLIER :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DÉGÂTS ABSORBÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Quand Multicast s'active, une ou plusieurs unités alliées dans un rayon de %multicast_fireshield_aoe% bénéficient des effets de Fire Shield."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Augmente les chances de Multicast à hauteur de {s:bonus_strength_mult} % de la force d'Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Le niveau requis pour tous les sorts et talents est réduit de {s:bonus_required_level}. Ogre Magi obtient {s:bonus_level_one_ability_points} points de capacité au niveau 1, et {s:bonus_level_two_ability_points} au niveau 2."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Bloque un pourcentage des dégâts et lance des boules de feu sur les unités qui l'attaquent."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%CHANCES DE DOUBLE INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%CHANCES DE TRIPLE INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%CHANCES DE QUADRUPLE INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "UNITÉ ENFLAMMÉE ! Elle subit des dégâts au fil du temps et est ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Après %cooldown_time% secondes sans avoir subi de dégâts, Treant Protector obtient la capacité de se déplacer à travers les arbres. Quand il est près d'arbres ou qu'il est sous l'effet de Nature's Grasp, sa vitesse de déplacement est augmentée."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Nature's Guise permet à Treant Protector de devenir invisible à proximité d'arbres. Si Nature's Guise n'est pas en cours de recharge, son attaque enracinera également sa cible. Si cette attaque est lancée près d'un arbre, la durée d'enracinement sera augmentée et des dégâts au fil du temps seront infligés. Les dégâts totaux sont égaux à %shard_damage% + %attack_damage_pct% %% des dégâts d'attaque de base de Treant Protector."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Sous l'effet de Nature's Guise, Treant se déplace à travers les arbres sans gêne."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Avec l'Aghanim's Shard, Treant Protector perd son invisibilité quand il attaque. L'utilisation de ses capacités et de ses objets ne rompt pas l'invisibilité."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "DURÉE D'ENRACINEMENT PAR ARBRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE D'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Les protecteurs de la forêt ne se font pas souvent voir, leur état naturel étant d'être nichés parmi leurs compères feuillus."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Treant obtient +{s:attack_damage_per_level} de dégâts d'attaque de base par niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed peut cibler le sol pour y planter un arbre."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Invoque des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Ces plantes ralentissent les unités ennemies qui les traversent et leur infligent des dégâts. Lorsqu'elles touchent un arbre, les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires à leurs cibles. Les creeps subissent la moitié des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Les ramifications de l'influence de Rooftrellen s'étendent aux quatre coins de la forêt."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURÉE DES PLANTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie, ce qui vole ses PV et la ralentit. La graine soigne les unités alliées qui se trouvent à proximité. Les soins prodigués aux creeps sont réduits de %creep_heal_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed peut cibler le sol. Plante un arbre qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies dans le rayon d'effet pendant la durée de la capacité. Les dégâts infligés aux creeps sont réduits de %creep_damage_reduction_pct% %%. Si l'arbre est détruit, il repousse immédiatement."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen entretient les êtres sous sa protection en utilisant la force vitale des indésirables qui foulent son sol sacré."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Imprègne la structure ou l'unité héroïque ciblée d'une aura protectrice qui soigne et augmente l'armure de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Les racines et les tiges des Treants Protecteurs ont une portée immense, elles stimulent la croissance et la régénération de toute la nature."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen appelle l'esprit ancestral de la nature, relâchant son pouvoir à travers toute sa tribu."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Fonctionne sur les unités immunisées contre les effets négatifs. Si l'unité ciblée devient immunisée contre les effets négatifs après coup, l'effet sera dissipé."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. Si Overgrowth est utilisé, les unités situées dans un rayon autour de l'arbre enchanté seront immobilisées et se verront infliger des dégâts. Effet passif : tous les arbres réapparaissent beaucoup plus rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Quand Overgrowth est utilisé pour un arbre d'Eyes in the Forest, la cible immobilisée subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Si les unités ennemies ont True Sight, elles peuvent voir les arbres enchantés."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Difficile de déterminer avec certitude qui ou quoi protéger."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Ralentissement de Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Subit des dégâts au fil du temps.\nRalenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Ralentit et vole les PV d'une unité ennemie à proximité au hasard."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Soigne et donne un bonus d'armure de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Ne peut pas se déplacer, attaquer ou utiliser de capacité blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Cette unité ne peut pas se déplacer, car elle est enracinée."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et subit des dégâts."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Jette un filet à l'endroit ciblé, ce qui cloue au sol toutes les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Prendre un repas dans les Ruines de Riftshadow peut être une véritable épreuve !"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Piège et révèle les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Ne fonctionne pas sur Roshan ou les unités immunisées contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "En puisant dans les énergies mystiques de la terre, un Meepo peut se téléporter vers un autre Meepo ou sur lui-même après une canalisation de %cast_duration% seconde, infligeant des dégâts dans la zone de départ et d'arrivée.
Si l'utilisation secondaire est activée, tous les Meepos lanceront également Poof sur la cible. Quand la capacité cible le sol, tous les Meepos, sauf celui sélectionné, lancent Poof à l'emplacement le plus proche."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Dans le mode Ability Draft, Poof peut être lancée sur une unité alliée située dans un rayon de 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Briser un des Cristaux de Riftshadow est parfois la solution idéale pour se tirer d'affaire. Ou échapper à un autre vous-même."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Peut téléporter aux illusions de Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Vole à chaque attaque un certain nombre de PV de la cible et soigne tous les autres Meepos de ce même nombre."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Alors, t'auras besoin de ça, ou bien... ?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "VOL DE PV (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "VOL DE PV (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Le montant soigné est amplifié par l'amplification du vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Permet à Divided we Stand d'être lancée depuis n'importe quel Meepo à condition qu'il y ait un autre Meepo dans un rayon de %fling_radius%. Ce Meepo vous projette alors vers une cible située dans un rayon de %AbilityCastRange%. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie. Cout en mana : %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo invoque une copie imparfaite et semi-autonome de lui-même, laquelle peut gagner de l'or et de l'expérience tout comme lui et partage ses points d'expérience, ses capacités et ses attributs. Cependant, les copies ne peuvent pas porter d'objets, à part les bottes que Meepo porte lui-même. Si l'un des clones meurt, tous meurent. Divided We Stand accorde de la résistance à la magie bonus à tous les Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "La capacité peut être améliorée à partir du niveau %required_level%, puis tous les %bonus_levels_between_upgrades% niveaux, jusqu'au niveau %max_level%. Les copies de Meepo reçoivent %main_meepo_stats_pct% %% des bonus d'attributs du Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Tous les Meepos possèdent une aura cumulable qui augmente la vitesse d'attaque de Meepos à proximité de %support_group_attack_speed_pct% %% et leur armure de %support_group_armor%. Rayon : %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "On s'connait ?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Parmi les capacités de bottes, les clones ne peuvent utiliser que la capacité active de Phase Boots."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "NOMBRE DE COPIES :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "NOMBRE DE COPIES :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Meepo s'enterre pendant quelques secondes. Ses effets négatifs sont dissipés, il devient invulnérable et ne peut pas être ciblé pendant %duration% secondes. Pendant cette durée, il récupère %hp_restore% %% de ses PV max.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%PV MAX. RESTAURÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Piégé dans le filet de Meepo. Ne peut pas se déplacer ou utiliser de capacité blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Meepo est invulnérable, ne peut pas être ciblé et bénéficie d'un bonus de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% due à l'impact des Meepos volants."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Le Meepo principal porte sur ses épaules tous les autres Meepos dans un rayon de %radius%. Il bénéficie alors de %stats_pct% %% des attributs des autres Meepos. Il peut aussi les projeter sur des unités ennemies : les cibles touchées subissent des dégâts et sont ralenties.\n\nQuand la capacité est lancée, Earthbind génère des filets supplémentaires et Poof inflige des dégâts bonus en fonction du nombre de Meepos portés."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Cette unité voit ses attributs augmentés, ses capacités améliorées et peut projeter d'autres Meepos."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Cette unité voit ses attributs augmentés, ses capacités améliorées et peut être projetée par le Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "Pendant MegaMeepo, Meepo projette le Meepo le plus haut vers une cible dans un rayon de %AbilityCastRange%. Celle-ci subit des dégâts et est ralentie."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "L'armure et la vitesse d'attaque est augmentée par la proximité d'autres Meepos."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Accorde les Meepos supplémentaires plus tôt, et augmente de 1 le nombre de Meepos."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Les Meepos augmentent la vitesse d'attaque et l'armure des autres Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Tous les Meepos peuvent utiliser l'objet dans l'emplacement d'objet neutre."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "La plupart des objets, à l'exception des consommables, Hand of Midas et Divine Rapier peuvent être équipés dans l'emplacement neutre."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Si un Meepo utilise l'objet, le temps de recharge de celui-ci sera déclenché pour tous les autres Meepo pour %cooldown_pct% %% du temps de recharge normal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Certaines capacités passives et certains effets sur les objets ont une efficacité réduite ou nulle."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Peut choisir un objet neutre supplémentaire."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée, améliorant ces deux statistiques pour lui et ses familiers alentour."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "La chaleur du soleil ne se fait jamais sentir dans l'obscurité glacée du Labyrinthe exigu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "L'effet positif de Visage et l'effet négatif de la cible peuvent être dissipés séparément."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "La vitesse acquise n'est pas égale à celle perdue par la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Les familiers dans un rayon de %radius% autour de Visage bénéficieront aussi des bonus de Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT VOLÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE VOLÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%VOL (CIBLES SECONDAIRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de %damage_limit% dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Les victimes de Soul Assumption accordent %bonus_soul_charge_gold% d'or par âme (jusqu'à %bonus_gold_max_tooltip% d'or). Le bonus d'or est réduit pour les creeps. Les unités héroïques ennemies tuées %gold_grace_period_hero% secondes après avoir été ciblées par Soul Assumption donnent également de l'or."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Les âmes des défunts collectées étendent leurs bras pour faire entrer un esprit de plus dans leurs rangs."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Les charges ne sont acquises que si les dégâts sont supérieurs à %damage_min% et inférieurs à %damage_max%, et sont infligés par un joueur ou une joueuse, ou par Roshan. Les dégâts de Soul Assumption ou ceux que les héroïnes et héros ennemis s'infligent eux-mêmes ne sont pas pris en compte."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DÉGÂTS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "OR BONUS PAR ÂME :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%OR BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "SEUIL DE DÉGÂTS POUR GAGNER UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAYON DE RÉCUPÉRATION DES CHARGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Visage peut utiliser Gravekeeper’s Cloak. Il récupère jusqu'à %shard_hp_restoration_pct% %% de ses PV."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Les écailles robustes de Visage possèdent à la fois les propriétés d'un fantôme et celles de la pierre, le rendant pratiquement imperméable aux lames et aux attaques magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Une couche est retirée à chaque fois que Visage subit des dégâts supérieurs aux dégâts minimums, du moment qu'ils ne sont pas auto-infligés et qu'ils proviennent d'un joueur ou d'une joueuse."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Les familiers dans un rayon de %radius% autour de Visage bénéficient de la réduction des dégâts actuelle de Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "COUCHES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Invoque %familiar_count% familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Tuer un familier rapporte beaucoup d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Les familiers attaquent automatiquement la dernière cible que Visage a essayé d'attaquer, et reviennent vers Visage si la cible est au-delà de la portée d'attaque de Visage ou si le raccourci associé à « Annuler l'action » ou « Tenir la position » est enclenché.
Activer l'utilisation automatique permet d'ordonner aux familiers de revenir vers Visage et de ne pas le quitter tant que l'utilisation automatique n'a pas été désactivée."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Les temps de recharge des capacités de Visage sont accélérés tant qu'il ne subit pas de dégâts.
Confère une charge toutes les %stack_gain_time% secondes pendant lesquelles Visage ne subit pas de dégâts. Chaque charge accorde %cooldown_speed_per_stack% %% d'accélération des temps de recharge (%max_stacks% charges max.). Les charges sont dissipées %linger_duration% secondes après avoir subi des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Réduit la durée des temps de recharge des capacités de Visage, y compris celles qui sont déjà en cours de recharge."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% d'accélération des temps de recharge pour les capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Les Familiars de Nécro'lic, gardiens du Labyrinthe exigu, montent la garde sur son domaine."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Utiliser Summon Familiars remplacera les familiers déjà invoqués."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Les familiers dans un rayon autour de Visage bénéficient des effets de Gravekeeper's Cloak et de Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "VITESSE DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DÉGÂTS DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "PV DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMURE DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "PRIME D'OR DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Après un bref délai, le familier se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après %stone_duration% secondes, il revient automatiquement à sa forme normale. En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form. "
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Ordonne au familier le plus proche de Visage de lancer Stone Form à son emplacement actuel. Il se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après %stone_duration% secondes, il revient automatiquement à sa forme normale.
En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Il n'est pas possible de dissiper Stone Form, mais les dissipations fortes peuvent mettre un terme à l'étourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Visage et ses familiers deviennent invisibles, volent et leur vitesse de déplacement est augmentée. Quand Visage ou ses familiers rompent leur invisibilité, ils infligent brièvement davantage de dégâts supplémentaires. Durée : %invis_duration% secondes. L'invisibilité est rompue après avoir attaqué ou utilisé une capacité ou un objet."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURÉE DES DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Counter"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Nombre d'âmes stockées par Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Si cette unité est tuée, elle donnera de l'or supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Obtient, pour chaque couche, un bonus de résistance aux dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnérable. Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Accorde une réduction des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Cette unité est invisible et vole. Sa vitesse de déplacement est augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible, et Visage peut rappeler ses familiers."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Les familiers suivent automatiquement Visage et attaquent ses cibles."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Les victimes de Soul Assumption accordent de l'or bonus, et Visage peut rappeler ses familiers."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Tight Formation"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Les familiers ne peuvent pas recevoir l'ordre d'attaquer et se déplacent indépendamment de Visage."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying vole la force des unités héroïques ennemies dans une zone et leur inflige des dégâts. Inflige %creep_damage_multiplier% fois plus de dégâts aux creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "La force des vivants est simplement empruntée à celle des morts."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "La force volée se cumule mais la force d'un héros ne peut pas descendre en dessous de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Le vol de force affecte les héros avant que les dégâts ne soient infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Affecte les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "VOL DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURÉE DU VOL :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Augmente le vol de force."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying récupère la vie de toutes les unités proches et l'utilise pour soigner une unité alliée, ou pour infliger des dégâts à une unité ennemie. Il est également possible d'utiliser Soul Rip pour soigner la Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Même dans son propre camp, Undying fait régner le désespoir."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Peut soigner la Tombstone, mais ne peut pas soigner ou infliger des dégâts à d'autres bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Soul Rip ne peut pas affecter les unités invisibles, invulnérables, ni les unités ennemies dans le brouillard de guerre ou immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Inflige Soul Rip aux unités alliées immunisées contre les sorts, y compris les zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DÉGÂTS/SOINS PAR UNITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "UNITÉS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "SOINS DE LA TOMBSTONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%GAIN DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Invoque une pierre tombale à l'endroit ciblé. Des zombies en surgissent fréquemment et attaquent au hasard une unité ennemie proche. Ils ont la capacité Deathlust : leurs attaques ralentissent la cible, et si les PV de celle-ci sont assez bas, leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Undying fait appel à ses frères d'armes tombés au combat pour l'aider à défendre le dieu défunt."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "La Tombstone est immunisée contre les sorts, mais peut être soignée par Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Les zombies et la Tombstone sont immunisés contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Si la cible du zombie meurt ou sort de son champ de vision, il meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURÉE DE LA TOMBSTONE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAYON D'APPARITION DES ZOMBIES :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALLE D'APPARITION DES ZOMBIES :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DÉGÂTS D'ATTAQUE DES ZOMBIES :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%SEUIL DE PV DE DEATHLUST :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Ralentit les unités ennemies lors de l'attaque. Si les PV de l'unité touchée descendent en dessous du seuil, les vitesse de déplacement et d'attaque du zombie sont accrues."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SEUIL DE PV (POURCENTAGE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Permet de lancer Tombstone sur une unité héroïque alliée afin qu'elle se loge à l'intérieur de la Tombstone. Celle-ci ne peut plus en sortir pendant %tombstone_bunker_cd% secondes et, quand elle en sort, ne peut plus y rentrer. Si la Tombstone est détruite alors qu'elle abrite une unité héroïque, cette dernière est étourdie pendant %tombstone_stun_penalty% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Quand Undying meurt, il réapparait immédiatement à la fontaine. Commence avec un temps de recharge en début de partie. Le temps de recharge ne peut pas être réinitialisé."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Retour sans fin"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Réapparaitra bientôt à la fontaine…"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying se transforme en un effroyable golem de chair. Sa force est augmentée et ses attaques ralentissent et infligent plus de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "La chair encore chaude des victimes amplifie le pouvoir du fléau d'Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICATION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICATEUR DE FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURÉE DES ZOMBIES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Vole %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de force."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perd %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de force."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Force augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les attaques ralentissent les unités ennemies et infligent des dégâts bonus au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Vitesse de déplacement diminuée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les dégâts que cette unité subit sont augmentés, quelle qu'en soit la source."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Ralentissement de Deathlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Les attaques des zombies d'Undying ralentissent leur cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Ralentissement de Deathlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% par les Undying Zombies."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Accorde un bonus de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de vitesse de déplacement et d'attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone inaccessible"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Cette unité ne peut pas quitter une Tombstone ni y entrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Protection de la Tombstone"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Cette unité est à l'intérieur d'une Tombstone. Elle est invulnérable, mais ne peut pas agir."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "+%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force grâce à Soul Rip d'Undying."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Permet à Rubick d'utiliser Telekinesis sur lui-même ou sur une unité alliée. La distance d'atterrissage max. est augmentée de %shard_max_land_distance_bonus_pct% %%. Rubick peut se projeter ou projeter l'unité alliée ou ennemie après un minimum de %shard_teammate_throw_delay% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURÉE DE LÉVITATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAYON D'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Choisissez l'emplacement où la cible atterrira lorsque Telekinesis prendra fin."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Choisissez l'endroit où vous voulez atterrir à la fin de Telekinesis."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%RÉDUCTION PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges d'Arcane Accumulation."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges d'Arcane Accumulation existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICATION DES SORTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "RAYON BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURÉE DU BONUS DE RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Permet à Rubick de voler deux sorts. Augmente la portée d'incantation des sorts volés, et accorde la version Aghanim's Scepter de ces sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Ne peut pas voler les capacités des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité. "
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%RÉDUCT. DU COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Sort (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Les sorts acquis avec Spell Steal remplaceront cet emplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Sort (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Les sorts acquis avec Spell Steal remplaceront cet emplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Chaque tranche de %one_tooltip% %% d'amplification des sorts augmente également les dégâts d'attaque de base de Rubick de %bonus_damage_pct_tooltip% %%, et sa résistance à la magie de %magic_resist_pct_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rayon des sorts augmenté de %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Maintenu dans les airs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Unité étourdie."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "A volé un sort."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants de Rubick."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Réduit le cout en mana des sorts volés par Spell Steal."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de %slow_amount% %% pendant %slow_duration% seconde. Donne la vision de l'unité ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field. La durée de ralentissement de Thunder Strike est doublée."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Augmente la portée d'incantation et le nombre de frappes de Thunder Strike. Permet de cibler la capacité sur le sol : une instance fixe de Thunder Strike est alors créée. Elle dure %shard_ground_delay% secondes au maximum et s'attache à la première unité ennemie qui entre dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Les bobines chargées de Disruptor ont parfois tendance à se surcharger ; une armure roussie ou une touffe de poils sont alors les derniers restes de son adversaire."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "FRAPPES :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALLE DE FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DÉGÂTS PAR FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait %backtrack_time% secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.)."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Jouer avec de l'électricité peut provoquer des résultats inattendus."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Le temps de téléportation dépend de la distance parcourue par la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DÉGÂTS SELON LA DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field. La durée de ralentissement de Thunder Strike est doublée."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Remplace Kinetic Field par la capacité de créer des murs infranchissables."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Electromagnetic Repulsion peut être activée manuellement et lancée sur des unités alliées, elle inflige des dégâts à hauteur d'un pourcentage des PV actuels de Disruptor."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Le stryder est insensible aux vents tempétueux qui dévoreront ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent traverser la barrière."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "DÉLAI DE FORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Une bourrasque d'été à Druud est une épreuve à laquelle seul un Oglodi peut survivre."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DÉGÂTS MAX. PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Empêche l'utilisation des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Pendant un bref instant, c'est comme si le vent lui-même avait pris forme solide."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "LONGUEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "DÉLAI DE FORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Quand Disruptor subit plus de %damage_threshold% de dégâts de n'importe quelle source dans un rayon de %effect_radius%, toutes les unités ennemies à proximité sont repoussés jusqu'à %effect_radius% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "Le salut se trouve au cœur de l'orage."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Electromagnetic Repulsion peut être activée manuellement et lancée sur des unités alliées, elle inflige des dégâts à hauteur de %current_hp_as_damage% %% des PV actuels de Disruptor. Si la capacité est activée ainsi, son temps de recharge est alors de %manual_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Le compteur de dégâts est réinitialisé après %damage_reset_interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Subit des dégâts périodiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Réduit au silence."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies subissent des dégâts, puis elles sont projetées dans les airs et étourdies. "
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Tous les scarabées fanatiques possèdent une connaissance intime des voies souterraines et les utilisent à leur avantage."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Les pics se déplacent à une vitesse de %speed% unités par seconde sur une distance de %length%."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Linken's Sphere ne peut pas bloquer Impale."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Renvoie et annule les dégâts infligés à Nyx Assassin (une fois pour chaque source au maximum) en plus d'étourdir la source ayant infligé les dégâts. Activer cette capacité ne met pas un terme à l'invisibilité de Vendetta.\n\nSous l'effet de la capacité Burrow accordée par l'Aghanim's Scepter, Spiked Carapace étourdit instantanément les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Bien que la carapace du Nyx Assassin est relativement fine, elle est protégée par un champ rétractable d'épines acérées."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Les dégâts sont calculés après toutes les réductions."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Seuls les dégâts d'une unité contrôlée par un joueur ou une joueuse peuvent déclencher Spiked Carapace."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Les dégâts renvoyés sont du même type que ceux qu'a reçus Nyx Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURÉE DU RENVOI :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DÉGÂTS RÉFLÉCHIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Les %free_pathing_duration% premières secondes de Vendetta, la vitesse de déplacement de Nyx Assassin est fixée à 550 et il peut traverser les obstacles."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta interrompt la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Permet à Nyx Assassin de devenir invisible et de gagner un bonus de vitesse. Si Nyx Assassin attaque et perd son invisibilité, la cible subit des dégâts supplémentaires considérables. Pour cette attaque, Nyx Assassin dispose de %attack_range_bonus% de portée d'attaque supplémentaire et d'une animation d'attaque %attack_animation_bonus% %% plus rapide."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Le scarabée tue pour la gloire de sa reine."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Disparait en %fade_time% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Si l'invisibilité est rompue par un sort ou si elle expire, le bonus de dégâts sera perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Avec l'Aghanim's Shard, l'interruption est appliquée avant les dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURÉE DE L'INTERRUPTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin s'enterre sous le champ de bataille pendant quelques instants. Une fois qu'il est enterré, Spiked Carapace étourdit instantanément toutes les unités ennemies proches lors de l'incantation, la portée de Mind Flare et d'Impale est augmentée, et le temps de recharge d'Impale est réduit. Sous l'effet de Burrow, Nyx Assassin est immobile, incapable d'attaquer et invisible. Il voit sa régénération de PV et sa régénération de mana augmenter, et les dégâts qu'il subit, peu importe leur source, sont réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Certains sorts des scarabées fanatiques sont connus pour créer de petits terriers leur permettant de se cacher dans l'ombre en attendant leurs proies."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Utiliser Vendetta mettra fin à Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%RÉDUCT. DES TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "RAYON D'ÉTOURDISSEMENT DE SPIKED CARAPACE :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%RÉGÉNÉRATION DE PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%RÉGÉNÉRATION DE MANA MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Émerger du sol."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Certains sorts des scarabées fanatiques sont connus pour créer de petits terriers leur permettant de se cacher dans l'ombre en attendant leurs proies."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Inflige à la cible des dégâts égaux à un pourcentage de son mana max. Inflige également des dégâts bonus à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés par Nyx Assassin à la cible dans les %damage_echo_duration% dernières secondes. Réinitialise le cumul de dégâts avant d'en infliger."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare consume du mana équivalent au pourcentage du mana max. de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%DÉGÂTS SELON LE MANA MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANA CONSUMÉ :"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Étourdi."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Quand Nyx Assassin subit une instance de dégâts venant d'une source contrôlée par un joueur ou une joueuse, il l'étourdit et lui inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Se déplace %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% plus rapidement et passe à travers les unités et les éléments du décor. La prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires à la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Immobile, invisible et incapable d'attaquer. Gagne un bonus de régénération de PV et de mana et subit des dégâts réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin peut révéler les unités héroïques dans un rayon de %radius%."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Les {s:bonus_free_pathing_duration} premières secondes de Vendetta, la vitesse de déplacement de Nyx Assassin est fixée à 550 et il peut traverser les obstacles."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare consume un pourcentage du mana max. de la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Se déplace à la vitesse maximale et traverse les obstacles."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Capacités passives désactivées."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, en plus d'être puissante en elle-même, est notoirement difficile à traquer."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Quand la capacité est utilisée, Naga Siren est invulnérable pendant %invuln_duration% seconde, ce qui lui permet d'éviter les étourdissements et les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Dès l'activation, la plupart des effets négatifs qui affectent Naga Siren seront dissipés."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Si le sort est lancé alors que des illusions de Mirror Image sont encore en vie, elles seront détruites."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURÉE DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NOMBRE D'ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Interrompt la cible et la piège sur place, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser une capacité Blink. Peut cibler les unités endormies et invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "La seule façon de survivre aux attaques d'une Slithereen est de ne jamais en affronter une."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation et la vitesse du projectile. Ensnare peut cibler les unités immunisées contre les effets négatifs. Ensnare interrompt la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren et ses illusions infligent des dégâts bonus aux unités ennemies et réduisent leur armure pendant %duration% secondes toutes les %hits% attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "L'utilisation de Rip Tide n'interrompt pas les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Un torrent venant des profondeurs détruit les défenses des adversaire de Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Toutes les unités ennemies à portée de Naga Siren subissent une stase magique pendant laquelle elles ne peuvent ni agir ni être attaquées. Les unités alliées à portée bénéficient d'un pourcentage de soins chaque seconde. Si vous utilisez Song of the Siren à nouveau, la capacité sera interrompue prématurément."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Augmente la régénération de PV de Song of the Siren et augmente la régénération de mana des unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "La puissante voix de Slithice charme les légions ennemies, tout en appelant son clan Slithereen dans les moments difficiles."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Les unités affectées par Song of the Siren sont invulnérables et ne peuvent pas subir de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "La zone d'effet du chant est centrée sur Naga Siren. Si elle s'éloigne des unités affectées, celles-ci se réveilleront."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%RÉGÉN. DE PV. MAX. PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%RÉGÉN. DE MANA MAX. PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren End"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Libère les unités ennemies du chant afin qu'elles puissent être à nouveau ciblées."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren et toutes ses illusions invoquent une vague d'eau dévastatrice qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et limite leur vitesse de déplacement max."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Toutes les 6 attaques de Naga Siren et de ses illusions, les unités ennemies qui les entourent subissent des dégâts et leur armure est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren et toutes ses illusions invoquent une vague d'eau dévastatrice qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et limite leur vitesse de déplacement max."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Lancer Deluge n'interrompt pas les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%RÉDUCT. DE LA RÉSIST. AUX STATUTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren et ses illusions gagnent %evasion_per_naga% %% d'évasion pour chaque autre Naga Siren dans un rayon de %radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% d'évasion."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Pris au piège. Ne peut pas se déplacer ou utiliser de capacité blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Vitesse de déplacement max. limitée à %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Dors, invulnérable."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Le chant apaisant de Naga Siren vous soigne."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Les unités ennemies sont en stase."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Nombre d'attaques de Rip Tide."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Même les Slithereens les plus jeunes apprennent à pêcher leur proie avec rien d'autre que leur ruse et leurs filets."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : pendant %AbilityChannelTime% secondes au plus, Naga Siren attire vers elle toutes les unités sous l'effet d'Ensnare dans un rayon de %radius% à un rythme de %pull_strength%. La canalisation prend fin quand l'unité piégée est à %min_pull_distance% de distance."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Reel In affecte les unités immunisées contre les sorts."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Aucune unité sous l'effet d'Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Unité attirée vers Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "La lumière cachée d'Ezalor se révèle de manière spectaculaire."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Offre une vision accrue durant la canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""DURÉE DE CANALISATION MAX :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Libérer la canalisation avant la fin."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "La vision fugace de la lumière primordiale suffit à priver les adversaires de leurs sens."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Accorde %AbilityCharges% charges."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RALENTISSEMENT/100 UNITÉS PARCOURUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Restaure le mana de l'unité ciblée et réduit, d'un montant fixe, les temps de recharge de toutes ses capacités de base en cours de recharge. La capacité est %self_bonus% %% plus efficace quand elle est utilisée sur Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Dans le même esprit, Ezalor confère son harmonie à son entourage."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RESTAURÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic ne réduit pas le temps de recharge des capacités ultimes."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-o-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Bien qu'il ne revendique pas leur accointance, Ezalor possède une influence troublante sur bien des créatures puissantes toujours prêtes à lui venir en aide."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus applique une attraction sur toutes les unités ennemies dans un certain rayon. Celle-ci n'interrompt pas les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Le corps d'Ezalor devient luminescent. Sa portée d'incantation et sa vitesse de déplacement sont augmentées, et Illuminate est canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Accorde la capacité Solar Bind."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Accorde la capacité Recall."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Augmente les soins d'Illuminate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Dans un éclair de lumière, Ezalor révèle sa vraie nature."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%SOINS D'ILLUMINATE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Accorde %AbilityCharges% charges."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Marcher vers la lumière."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Si le Keeper of the Light meurt, l'effet du sort est interrompu."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall interrompt les sorts à canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Vous pouvez désactiver l'aide pour empêcher le Keeper of the Light de vous cibler avec ce sort."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. L'unité héroïque alliée la plus proche sera sélectionnée."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "DÉLAI DE TÉLÉPORTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Une lumière aveuglante éclate sur la zone ciblée. Elle aveugle les unités dans la zone, ce qui leur fait manquer certaines attaques, et elle les repousse de %knockback_distance% unités pendant %knockback_duration% secondes en plus de leur infliger des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Quand elles atterrissent, les unités détruisent les arbres dans un rayon de 150."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "La lumière Primordiale renverse le cours de la bataille en faveur d'Ezalor et de ses alliés."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%CHANCES DE RATER :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Accorde la capacité Solar Bind."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Le mana de Keeper of the Light ne peut pas être inférieur à %minimum_mana%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "En cours de téléportation vers le Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Aveuglé, rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% des attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hypnose"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Cette unité ne peut pas agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Les unités ennemies dans la zone sont hypnotisées et ne peuvent pas agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Vitesse de déplacement de Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "L'équipe d'Io met %bonus_channel_speed% seconde de moins pour prendre le contrôle des vigiles, et ceux-ci ont une vision bonus de %bonus_vision%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Io se régénère %consume_speed% fois plus vite à partir des consommables."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "S'applique uniquement à Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Mana Draught et à Pollywog Charm."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Io s'attache à une unité alliée. La vitesse de déplacement des deux unités est augmentée. Lorsqu'Io restaure des PV ou du mana, la cible en obtient une partie. Le lien se brise lorsque la distance avec l'unité alliée est trop grande ou lorsqu'Io l'interrompt. Le lien ralentit les unités ennemies qui le touchent."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether inflige des dégâts aux unités ennemies qui le touchent. Io est soigné de %damage_to_heal% %% des dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Le toucher bienveillant d'Io apporte une force venue des autres dimensions."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Si la capacité est utilisée sur une unité qui se trouve à 700 unités ou plus d'Io, ce dernier s'accrochera à elle et s'en approchera (à une distance de 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "L'unité sous l'effet de Tether sera soignée plus rapidement, même si Io a tous ses PV."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "La vitesse de déplacement d'Io est égale à celle de l'unité sous l'effet de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTANCE MAX. DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERT DE PV/MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RALENTISSEMENT/RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE (ADV.) :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Permet à Io de briser le lien de l'unité attachée."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge accorde de la vitesse d'attaque et de l'amplification des sorts à Io et à la cible de Tether."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge accorde de l'armure et de la résistance à la magie à Io et à la cible de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Io invoque cinq esprits qui dansent en cercle autour de lui. Si un esprit touche une unité héroïque ennemie, cet esprit explosera et infligera des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Les creeps subissent des dégâts mineurs lorsqu'ils touchent un esprit, mais ne les font pas exploser. À la fin du sort, les esprits restants explosent."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io déforme les particules de l'univers grâce à ses pouvoirs inimaginables."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Après avoir invoqué les esprits, Io peut les rapprocher ou les éloigner de lui à souhait."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Les esprits de Spirits apparaissent automatiquement toutes les secondes autour d'Io, jusqu'au nombre maximum. Quand une unité héroïque entre en contact avec un esprit, elle est brièvement ralentie. La capacité peut être activée pour faire exploser les esprits."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DÉGÂTS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RAYON D'OSCILLATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAYON DES EXPLOSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Io incite les esprits à se rapprocher de lui. Cette capacité peut être activée et désactivée."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Io incite les esprits à s'éloigner de lui. Cette capacité peut être activée ou désactivée."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Puisant dans l'énergie de la matière des mondes, Io commence à se séparer du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io gagne de la régénération de PV en fonction de ses PV max. S'il utilise Tether sur une unité alliée, elle bénéficie également de tout bonus accordé par Overcharge."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge accorde de la vitesse d'attaque et de l'amplification des sorts à Io et à la cible de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge accorde de l'armure et de la résistance à la magie à Io et à la cible de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICATION DES SORTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%RÉGÉN. DE PV SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io est l'incarnation du mystère de l'univers."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Téléporte Io et l'unité alliée sous l'effet de Tether à n'importe quel endroit. Quand le sort s'achève, Io et l'unité reviennent à l'emplacement initial. Effectuez un double-clic ou un double-appui sur la touche assignée pour vous téléporter à la fontaine de base de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Pendant le délai d'incantation, un indicateur visuel dans le monde et sur la minicarte signalera à vos adversaires où vous vous téléportez."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Si Io est interrompu pendant l'incantation, la capacité sera annulée."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Si une héroïne ou un héros allié est la cible de Tether, il sera téléporté avec vous. Vous pouvez briser le lien à tout moment pour éviter que la cible ne se téléporte avec vous."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Seul les héros et héroïnes, les creeps héroïques et les illusions peuvent être transférées."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "DÉLAI D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "DURÉE AVANT RETOUR :"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Vitesse de déplacement égale à celle de l'unité sous l'effet de Tether. Régénère les PV et le mana de la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Reçoit la régénération de PV et de mana procurée par Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Temps de recharge de Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether se recharge."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Surcharge"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, amplification de sorts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%, et %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Gagne %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% d'armure et %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Entouré par des esprits amis."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Sur le point de revenir à la position précédente."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que %self_damage_pct% %% des dégâts.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% seconde après son activation, une série de %total_pulses% impulsions infligeront des dégâts toutes les %pulse_interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de %pounce_speed% et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de %pounce_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CHARGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURÉE DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAYON DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "CHARGES D'ESSENCE SHIFT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Accorde des charges et augmente la portée."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie et que cette dernière meurt à proximité, il lui vole %stat_loss% d'agilité de manière permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "GAIN D'AGILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERTE POUR CHAQUE ATTRIBUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RAYON DE VOL :"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité. Les attaques de Slark réduisent l'armure de la cible si Slark est sous les effets de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RAYON DE PERSISTANCE DES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURÉE DE PERSISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "RÉDUCTION D'AMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Si Slark subit des dégâts d'une unité neutre, les bonus de vitesse et de régénération de PV sont perdus pendant %neutral_disable% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Les attaques de Slark, ses sorts, et ses objets n'interrompent pas l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Leashed"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Cette unité est tenue en laisse. Elle ne peut se déplacer que dans un rayon limité."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Vole %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% points d'agilité."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Perd %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de chaque attribut."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Régénération de Barracuda"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% %% de ses PV totaux chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Unité invisible."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilité permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Gagne un bonus d'agilité permanent."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Dissimulation par Depth Shroud de Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa divise magiquement son tir en plusieurs flèches. Chaque flèche inflige seulement un pourcentage de ses dégâts.\n\nLes cibles supplémentaires ne seront pas sujettes aux autres effets d'attaque (tels que les coups critiques)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Permet aux modificateurs d'attaque d'être appliqués aux attaques secondaires de Split Shot. Le nombre de flèches augmente."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Tous ceux qui se retrouveront face à la gorgone maudite subiront son courroux."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Les cibles secondaires seront les unités les plus proches de Medusa."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Les illusions de Medusa hériteront de Split Shot si la capacité était active pendant leur création."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "CIBLES SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Un serpent mystique fait d'énergie rebondit de cible en cible et leur inflige des dégâts. Les dégâts et la vitesse augmentent à chaque rebond. Après avoir atteint sa dernière cible, il revient vers Medusa pour lui redonner un pourcentage du mana total des cibles."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Quand le serpent de Mystic Snake revient vers Medusa, ses %max_attacks% attaques suivantes infligent 1 de dégâts magiques supplémentaires par tranche de %mana_per_damage% points de mana restaurés par le serpent. Dure au plus %attack_buff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "La malédiction de la gorgone est sa plus grande force."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Le projectile de Mystic Snake ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAYON DE SAUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "REBONDS :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUG. DES DÉGÂTS/VIT. PAR REBOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%GAIN DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard :Cold Blooded n'apparait pas dans la liste des capacités quand vous obtenez Aghanim's Shard ; la capacité est remplacée par une icône d'effet.
Vous devez posséder la capacité Stone Gaze pour bénéficier de l'amélioration de l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Crée une protection qui bloque %absorption_pct% %% des dégâts subis en utilisant le mana de Medusa. La protection s'améliore en fonction du niveau de Medusa. Les illusions bloquent %illusion_percentage% %% moins de dégâts par point de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Les dégâts, avant toute réduction, sont absorbés par Mana Shield. Cela signifie que l'armure ne réduira pas le montant de mana requis pour absorber les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield peut être activée, ce qui fait perdre à Medusa %aspd_increase_mana_cost_pct% %% de son mana max. par seconde, mais elle gagne %aspd_increase_rate_pct% %% de vitesse d'attaque bonus par seconde (jusqu'à %aspd_increase_max_tooltip% %%).
Les effets maximums sont atteints après %aspd_increase_max_aspd_time% secondes.
Durée : %aspd_increase_buff_duration% secondes.
Temps de recharge : %attack_buff_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DÉG. DE BASE PAR POINT DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DÉG. PAR POINT DE MANA PAR NIV. :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "DÉG. TOTAUX PAR POINT DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Même si à sa naissance, Medusa n'a pas reçu le don de vie éternelle, sa malédiction lui a conféré d'impressionnants pouvoirs défensifs."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Toutes les unités ennemies qui regardent Medusa verront leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Pendant la capacité, toute unité ennemie qui regarde Medusa pendant plus de %face_duration% secondes cumulées sera transformée en pierre. Les unités pétrifiées sont étourdies et subissent davantage de dégâts d'attaque physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "La beauté de Medusa est légendaire."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "L'effet négatif de Stone Gaze ne dépend pas du temps d'activité de la capacité de Medusa ; l'unité sera toujours étourdie pour la durée totale."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE PHYSIQUES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURÉE DE LA PÉTRIFICATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Quand un sort cible Medusa, une instance de Mystic Snake cible l'unité incantatrice et la pétrifie pendant %stone_form_scepter_base_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa lance %volley_count% volées de flèches. Chaque volée atterrit dans une zone plus grande que la précédente. Les unités ennemies touchées reçoivent une première salve de dégâts, sont enracinées, ne peuvent pas pivoter, sont révélées à l'équipe ennemie et subissent des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RAYON INITIAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "AUGMENTATION DU RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Toutes les %attack_count% attaques, Medusa applique un effet de poison à son attaque, ce qui réduit brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "L'attaque empoisonnée est considérée comme un modificateur d'attaque pour Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "RÉDUCT. DE LA VIT. D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des dégâts subis à hauteur de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de dégâts par point de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les vitesses d'attaque et de déplacement des unités ennemies qui regardent Medusa sont réduites."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Vitesse réduite de 35 %%. Se transforme en pierre face à Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Des instances de Mystic Snake attaquent les unités ennemies qui vous lancent des capacités à cible unique."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Quand un serpent revient vers Medusa, son attaque suivante inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts physiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Empoisonne ses flèches périodiquement après quelques attaques."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Vitesses de déplacement, d'attaque et d'incantation réduites."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Unité enracinée. Subit des dégâts au fil du temps et ne peut pas tourner."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake augmente les dégâts d'attaque de Medusa."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa peut augmenter sa vitesse d'attaque au fil du temps aux dépens de son mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "La vitesse de déplacement de Medusa est fixée à %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% pendant Stone Gaze). Medusa ne peut pas être ralentie ni bénéficier d'accélérations."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa peut toujours bénéficier des bonus de vitesse de déplacement provenant des courants fluviaux."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Quand Troll Warlord attaque au corps à corps, ses attaques ont une chance de piéger leur cible, ce qui les empêche de se déplacer et d'utiliser des capacités de déplacement. Troll Warlord gagne également de la vitesse de déplacement et de l'armure.
Quand Troll Warlord attaque à distance, ses attaques ont une chance de mutiler leur cible, ce qui leur inflige des dégâts bonus et réduit leurs vitesses de déplacement et d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Telle sa colère, la réserve de haches du Troll Warlord est sans limite."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Troll Warlord au moment où l'objet a été utilisé."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%CHANCES (PIÈGE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURÉE (PIÈGE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%CHANCES (ESTROPIEMENT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURÉE (MUTILATION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%RALENTISSEMENT (MUTILATION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE (MUTILATION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DÉGÂTS (MUTILATION) :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord change de type d'attaque, passant des attaques à distance aux attaques au corps à corps, et vice versa. Les attaques au corps à corps ont un intervalle d'attaque de base réduit."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (distance)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll Warlord lance cinq haches en formation conique sur une distance de %axe_range% qui ralentissent les unités ennemies tout en leur infligeant des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "La version à distance de Whirling Axes dissipe les effets positifs des unités ennemies touchées. Réduit le temps de recharge et le cout en mana de la capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Seules des haches animées par la colère tournoient d'une façon spécialement mortelle."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "N'affecte pas Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DÉGÂTS D'UNE HACHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (corps à corps)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll Warlord fait tournoyer ses deux haches dans une zone réduite autour de lui. Il inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les aveugle, ce qui leur fait manquer une partie de leurs attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "La version au corps à corps de Whirling Axes dissipe les effets négatifs de Troll Warlord. Réduit le temps de recharge et le cout en mana de la capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Restez proche de vos adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "N'affecte pas Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURÉE D'AVEUGLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%CHANCES DE RATER :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "COUT EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "À chaque attaque successive sur une même cible, Troll Warlord gagne une charge et sa vitesse d'attaque augmente. S'il change de cible, le nombre de charges retombe à zéro."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Chaque charge de Fervor accorde de l'armure en mode corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Accorde à Troll Warlord %base_chance% %% + %extra_attack_chance_per_stack% %% de chances par charge de Fervor de lancer une attaque à distance supplémentaire sur n'importe quelle unité à portée d'attaque + %range_buffer% quand il attaque une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Si au premier coup ça ne marche pas, continuez de frapper."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Les interruptions empêchent de lancer une attaque à distance supplémentaire avec l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMURE BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "La furie de Troll Warlord le pousse à attaquer l'unité ennemie la plus proche dans un rayon de %range% (unités héroïques en priorité). Les dégâts ne peuvent pas tuer Troll Warlord pendant cette capacité. Ses vitesses d'attaque et de déplacement ainsi que son vol de vie sont augmentés. Applique une dissipation basique.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Pendant Battle Trance, les charges max. de Fervor sont augmentées et la vitesse d'attaque de Troll Warlord n'a pas de limite. Battle Trance accorde %attack_speed_share_percent% %% de vitesse d'attaque supplémentaire aux unités héroïques alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Une montée d'adrénaline et de haine pure accélère les battements de vos lames."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord peut continuer à utiliser ses objets et ses capacités sous l'effet de Battle Trance, mais ne peut pas utiliser d'autres commandes."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord peut toujours être tué par Culling Blade d'Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll obtient la vision de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%VOL DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "CHARGES MAX. DE FERVOR PENDANT BATTLE TRANCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Accorde un bonus de vol de vie, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de vitesse d'attaque et %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement. Troll Warlord ne peut pas mourir pendant Battle Trance."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Aveuglé, les attaques ont %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de chance de manquer."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord vous voit !"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Cette unité a été piégée par un troll enragé !"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Cette unité a été estropiée par un troll enragé !"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Pendant Battle Trance, les charges max. de Fervor sont augmentées et la vitesse d'attaque de Troll Warlord n'a pas de limite. Battle Trance accorde {s:bonus_attack_speed_share_percent} % de vitesse d'attaque supplémentaire aux unités héroïques alliées. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Chaque charge de Fervor accorde de l'armure en mode corps à corps."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Après un certain délai, Centaur Warrunner frappe le sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies proches. Pendant le délai, il est désarmé mais peut se déplacer."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Lorsque les puissants sabots de Warrunner touchent le sol, des tremblements se font sentir un peu partout."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur Warrunner frappe un grand coup au corps à corps : il inflige des dégâts dans une petite zone autour de la cible, mais il subit lui aussi ces dégâts. Il inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à sa force. Centaur Warrunner ne peut pas mourir en utilisant Double Edge."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "À chaque fois qu'une unité héroïque est touchée par Double Edge, la force de Centaur Warrunner est augmentée temporairement. Chaque charge réinitialise la durée du bonus (%shard_max_stacks% charges max.). Les unités ennemies touchées sont ralenties."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Dans le feu de l'action, les frappes brutales de Bradwarden se retournent parfois contre lui."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Les dégâts infligés par Double Edge sont des dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DÉGÂTS BONUS SELON LA FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FORCE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURÉE DU BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur Warrunner contre chaque attaque et inflige des dégâts à l'unité qui l'a attaqué. Ces dégâts sont calculés selon une valeur fixe à laquelle est additionné un pourcentage de sa force. Inflige la moitié des dégâts aux tours."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden n'a pas besoin de parer les attaques de ses adversaires ; son cuir, résistant comme une armure, s'en charge pour lui."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate se déclenche lorsqu'une attaque frappe Centaur Warrunner."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate inflige des dégâts aux tours."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DÉGÂTS DE RIPOSTE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DÉGÂTS RENVOYÉS SELON LA FORCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur Warrunner mène toutes les unités alliées à la charge, ce qui leur permet de passer à travers les unités ennemies à vitesse maximale et de ralentir les unités ennemies piétinées. Ces dernières subissent des dégâts en fonction de la force de Centaur Warrunner. Chaque unité ennemie ne se laisse piétiner qu'une fois."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "La grande ceinture d'Omexe, qui désigne Bradwarden comme le plus valeureux guerrier de son espèce, incite ses compagnons d'armes à le suivre dans des combats barbares."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAYON DU PIÉTINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS SELON LA FORCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur Warrunner attache un charriot derrière lui. Tant que la capacité est active, il bénéficie des effets de Stampede du niveau actuel et peut lancer Hitch a Ride sur une unité alliée ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURÉE TOTALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch a Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "L'énorme orgueil de Bradwarden fait pâle figure face à son envie dévorante de victoire."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur Warrunner jette une unité alliée dans un charriot auquel il est attaché. Pendant qu'elle se trouve dans le charriot, l'unité alliée est invulnérable et elle peut toujours lancer des sorts et attaquer, mais elle suit Centaur Warrunner et ne peut pas être ciblée par les unités ennemies. Augmente de %melee_attack_range% la portée d'attaque des unités héroïques attaquant au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Gagne de manière permanente %health_per_upgrade% PV max. toutes les %upgrade_rate% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "PV MAX. PERMANENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner gagne en vitesse de déplacement en fonction de sa force."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner gagne %strength_to_movement_pct% %% de sa force sous forme de vitesse de déplacement bonus. La vitesse de déplacement max. de Centaur Warrunner est fixée à %move_speed_limit%.
Le bonus de vitesse de déplacement ne se cumule pas avec celui des bottes."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "Augmente les dégâts de Double Edge quand Centaur Warrunner subit des dégâts ennemis."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch a Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnérable. Cette unité peut lancer des sorts et attaquer, mais ne peut pas se déplacer ou être ciblée par les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Se déplace à la vitesse maximale et ralentit les unités ennemies piétinées."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Frappé par Stampede. Vitesse de déplacement réduite."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "La prochaine instance de Double Edge infligera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts supplémentaires."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Ne peut pas être lancé quand l'unité héroïque est transportée."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Effet de Double Edge avec l'Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Augmente la force de Centaur Warrunner et ralentit les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Effet de Double Edge avec l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Cabrement"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Cette unité se préparer à frapper le sol."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Augmente le niveau max. de Shockwave. Au niveau %max_level%, la distance de l'onde de choc de Shockwave augmente de %return_shockwave_bonus_distance%. L'onde de choc revient vers le point d'incantation original après avoir atteint sa longueur maximale : les unités ennemies sont touchées une deuxième fois et subissent %return_damage_pct% %% des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Le Mont Joerlak était une masse rocheuse assez instable, sur laquelle Magnus apprit à en canaliser les secousses."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Augmente les dégâts d'une unité alliée et lui permet d'infliger des dégâts coniques. Le bonus que reçoit Magnus est %self_multiplier% %% plus important."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Empower est toujours appliquée à Magnus. Chacune de ses attaques suivantes augmente son bonus personnel de %self_multiplier_bonus_per_stack% %% (jusqu'à %self_multiplier_bonus_max_stacks% %%) pendant %self_multiplier_bonus_stack_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "D'un cri perçant, Magnus révèle sa vraie puissance."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Le bonus de dégâts est basé sur les dégâts de base et l'attribut principal."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Les dégâts coniques outrepassent l'immunité contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Les unités qui attaquent à distance ne peuvent pas infliger de dégâts coniques."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Inflige des dégâts bonus proportionnels à la distance."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Augmente la portée et inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Pour les marchands potentiels, les cornes du Magnoceros sont d'autant plus précieuses que dangereuses à obtenir."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DÉGÂTS (ARBRES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DÉGÂTS (FALAISES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus se bat avec fureur, telle l'éruption du Mont Joerlak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAYON D'ATTRACTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant %air_duration% secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TEMPS DANS LES AIRS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Ralentissement de Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts coniques."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Traîné(e) par Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Attraction de Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Unité étourdie."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Bonus d'attributs de Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pour tous les attributs."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity attire toutes les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity repousse toutes les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Empower est toujours actif sur Magnus. Chaque attaque successive augmente sa puissance."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Augmente le niveau max. de Shockwave. Au niveau {s:bonus_max_level_tooltip}, l'onde de choc de Shockwave revient à l'emplacement original de Magnus."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw fait tournoyer des lames extrêmement tranchantes qui infligent des dégâts aux unités ennemies et détruisent les arbres autour de lui dans une zone. Si une unité héroïque ennemie est touchée, elle perd une partie de son attribut principal et bonus pendant une courte durée. Whirling Death inflige des dégâts bonus pour chaque arbre détruit."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Au cas où il se retrouverait encerclé par les sarments et autres plantes qui lui font horreur, Rizzrack dispose d'une tronçonneuse défensive."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DÉGÂTS BONUS PAR ARBRE DÉTRUIT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%RÉDUCTION DES ATTRIBUTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%RÉDUCTION DES ATTRIBUTS (POLYVALENCE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION DES ATTRIBUTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw lance une chaine qui s'attache au premier arbre qu'il touche, puis il se tracte vers celui-ci. Toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Quand Timbersaw entre en collision avec l'arbre ciblé, ce dernier est détruit et envoie %tree_splinter_count% échardes dans toutes les directions, jusqu'à une distance de %tree_splinter_distance%. Si une écharde touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts et est brièvement ralentie."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "On ne sait jamais quand il faudra échapper à des pousses d'arbres malveillantes."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURÉE DU RALENT. DES ÉCHARDES :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%RALENT. DES ÉCHARDES :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DÉGÂTS DES ÉCHARDES :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Permet à Reactive Armor d'être activée pour obtenir le maximum de charges et une protection qui bloque %initial_shield% de dégâts. Les dégâts que la protection peut bloquer augmentent de %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% par seconde pour chaque unité héroïque ennemie dans un rayon de %radius% autour de Timbersaw (%max_shield% au maximum). Après %duration% secondes, Timbersaw perd sa protection et inflige des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de %explosion_radius%. Les dégâts sont égaux à %base_explosion% + la quantité de dégâts que la protection peut encore bloquer."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Chaque fois que Timbersaw est attaqué, il gagne de l'armure et de la régénération de PV. Les attaques héroïques comptent pour %stacks_per_hero_attack% attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Cette armure mécanisée a été conçue pour fortifier ses défenses au moindre contact."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Timbersaw projette sa lame de scie principale qui tourne sur elle-même tout en se dirigeant vers l'emplacement ciblé. Elle inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans une zone autour d'elle. Les cibles de la lame de scie se déplacent plus lentement pour chaque %slow_health_percentage% %% de leurs PV manquants. La lame inflige des dégâts et abat les arbres sur sa trajectoire lorsqu'elle est lancée et récupérée. Timbersaw perd du mana et ne peut pas attaquer lorsque la lame est projetée."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Le nec plus ultra dans l'armement anti-flore."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "La scie reviendra jusqu'à Timbersaw s'il tombe à court de mana ou s'il s'en éloigne de plus de %break_distance% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DÉGÂTS AU CONTACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "COUT EN MANA/S :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Renvoie le projectile de Chakram vers Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Libère une flamme dans la direction de Timbersaw. Applique un effet négatif qui inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement ennemie. Inflige des dégâts réduits aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Perd un pourcentage de son attribut principal."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Obtient du bonus d'armure et de régénération de PV par charge."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Cette unité est ralentie par le projectile de Chakram et subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Il n'est pas possible d'attaquer pendant que le projectile de Chakram est dans les airs."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Inflige des dégâts à toutes les unités ennemies sur son chemin."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Jet de flammes qui embrase tout sur son passage."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts subis par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Cette unité est ralentie par le projectile de Chakram et subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Explosion de Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Bénéficie d'une protection contre les dégâts. À la fin de l'effet, la protection explosera et infligera des dégâts aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Lance une deuxième instance indépendante de Chakram qui suit une trajectoire incurvée et revient vers Timbersaw. Les unités ennemies sur le chemin subissent des dégâts et sont ralenties. Les unités prises dans la lame se déplacent plus lentement par tranche de %slow_health_percentage% %% de PV manquants."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DÉGÂTS AU CONTACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain détruit l'arbre ciblé, ce qui envoie des échardes dans toutes les directions autour de Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Chaque fois que Timbersaw détruit un arbre, il gagne %mana_restore% de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Recouvre la cible de morve, ce qui réduit son armure et sa vitesse de déplacement pendant %goo_duration% secondes. À chaque charge, la durée de l'effet est réinitialisée."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Augmente le nombre de charges max. et la réduction d'armure par charge."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Bristleback tourne à son avantage les conséquences d'un rhume carabiné contracté dans des congères hostiles."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERTE D'ARMURE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PERTE D'ARMURE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RALENTISSEMENT DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RALENTISSEMENT PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard : pour lancer Hairball, activez l'auto-utilisation de Quill Spray.
Vous devez posséder la capacité Nasal Goo pour qu'elle fonctionne avec Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Bristleback projette sur les unités ennemies des piquants qui infligent des dégâts dans une zone d'effet autour de lui. Inflige des dégâts supplémentaires chaque fois qu'une unité est touchée par Quill Spray dans les %quill_stack_duration% dernières secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "L'honneur des forces de l'ordre impose le respect. Tout comme leurs piquants."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Les dégâts de Quill Spray ne sont pas réduits par les capacités qui bloquent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DÉGÂTS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Quill Spray pour que des piques soient projetées une fois le seuil de dégâts franchi."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback subit moins de dégâts quand il est attaqué dans le dos ou sur les côtés. Quand il subit un total de %quill_release_threshold% points de dégâts dans le dos, il lance une instance de Quill Spray du niveau actuel."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Quand Bristleback subit des dégâts, il ne lance plus une instance de Quill Spray, mais des instances de Viscous Nasal Goo du niveau actuel sur toutes les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Tourner le dos à un combat peut être une bonne chose."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Le dos de Bristleback couvre un angle de 70 degrés."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Les côtés de Bristleback couvrent chacun un angle de 110 degrés."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS (COTÉS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS (DOS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "SEUIL DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RAYON (VISCOUS NASAL GOO) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Ajoute un composant actif à Bristleback. Bristleback tourne son dos vers la direction ciblée. Après %activation_delay% seconde, il projette %activation_num_quill_sprays% piquants de Quill Spray d'affilée depuis son dos toutes les %activation_spray_interval% seconde. Les piquants sont lancés en forme de cône. Pendant ce temps, Bristleback ne peut pas se tourner, il est désarmé et sa vitesse de déplacement est réduite de %activation_movement_speed_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "La rage de Bristleback gagne en intensité à chaque fois qu'il lance un sort : sa vitesse de déplacement et ses dégâts sont augmentés."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath augmente la vitesse d'attaque au lieu d'augmenter les dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "Sa mère lui a toujours reproché ses crises de colère. Mais dans un combat, une crise de colère peut être utile."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Les illusions de Bristleback bénéficient des bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Utiliser des objets ne déclenche pas Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%VIT. DE DÉPL. BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Warpath peut être activée pour augmenter temporairement la vitesse de déplacement et les dégâts d'attaque. Si Seeing Red est actif, le champ de vision de Bristleback est réduit à un cône, et il ne partage pas la vision de son équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DÉG. BONUS PAR CHARGE (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%VIT. DE DÉPL. BONUS PAR CHARGE (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Crache une touffe de poils recouverte de piquants dans la zone ciblée. Quand elle arrive dans la zone, elle explose et cible les unités ennemies avec des charges de Viscous Nasal Goo et une de Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "CHARGES DE QUILL SPRAY :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "CHARGES DE VISCOUS NASAL GOO :"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Les dégâts infligés et la durée des effets négatifs contre les unités héroïques derrière Bristleback sont augmentés de %amp_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et est ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Chaque volée augmente les dégâts infligés par Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Se déplace %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% plus vite et inflige %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Dégâts et vitesse de déplacement augmentés. Vision limitée."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath augmente la vitesse d'attaque au lieu d'augmenter les dégâts."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback lance désormais Viscous Nasal Goo au lieu d'une volée de Quill Spray lorsqu'il subit des dégâts. Augmente la puissance de Viscous Nasal Goo."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath peut être activée pour gagner des bonus. Le champ de vision de Bristleback est alors réduit à un cône, et il ne partage pas la vision de son équipe."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure %shard_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Crée une barrière infranchissable."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "PROFONDEUR DES ICE SHARDS (AGHANIM'S SHARD) :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Augmente la profondeur des Ice Shards. Les unités ennemies piégées à l'intérieur d'un fragment de glace sont ralenties et subissent des dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de %snowball_grab_radius% pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "La boule de neige sera détruite 3 secondes après son lancement."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "La boule de neige peut être lancée avant en activant la capacité Launch Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Les unités alliées peuvent cliquer sur une boule de neige pour s'y joindre."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ ALLIÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAYON DU RASSEMBLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPS AVANT LANCEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lancer Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Lance la boule de neige en direction de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Dans le grand blanc !"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "La boule de neige détruit les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure %debuff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Affecte les attaques de Tusk, de ses unités et des unités héroïques alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURÉE DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à %alt_cast_castrange_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Ne rapproche pas Tusk ou l'unité alliée si moins de %min_distance% unités les séparent."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Ne peut pas être utilisée pendant Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURÉE DES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Se fait attirer par Drinking Buddies."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH! ne peut pas manquer."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPS DANS LES AIRS :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de %search_radius% de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de %creep_cooldown_reduction_pct% %% s'il frappe un creep."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANCE DE PROPULSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "À l'intérieur de la Snowball de Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM !"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Subit des dégâts physiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Ralentissement de Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Les unités ennemies à proximité de l'aura sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Accorde la capacité Tag Team : augmente les dégâts d'attaque subis par les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Accorde la capacité Drinking Buddies : Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage gagne une protection contre les dégâts magiques quand il inflige des dégâts aux unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Les temps de recharge de Skywrath Mage sont réduits quand il inflige des dégâts des sorts aux unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Chaque fois que Skywrath Mage inflige des dégâts magiques à une unité héroïque ennemie à l'aide d'une de ses capacités, il gagne une protection contre les dégâts magiques égale à %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% par niveau héroïque. Les effets se cumulent indépendamment."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Chaque fois que Skywrath Mage inflige des dégâts magiques à une unité héroïque ennemie à l'aide d'une de ses capacités, il réduit le temps de recharge de toutes ses capacités de %cooldown_reduction% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage bénéficie d'un vol de vie pour les sorts égal à %spell_lifesteal% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage lance un éclair d'arcane qui se déplace lentement et inflige des dégâts à une unité ennemie en fonction de l'intelligence de Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "On ne peut espérer survivre aux secrets innombrables du Pinacle sépulcral qu'avec calme et intelligence."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Le projectile se déplace très lentement (500 unités par seconde) et donne la vision dans un rayon de 325. À l'impact, il révèle la zone autour de la cible pendant 3.34 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Le projectile d'Arcane Bolt ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS INT. :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage effectue un tir à longue portée qui touche l'unité héroïque la plus proche. À l'impact, il inflige des dégâts et ralentit les unités situées dans une zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Celles et ceux qui servent à la cour du Pinacle sépulcral sont perpétuellement en état de guerre larvée. La première de leurs qualités : flairer le danger."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Si aucun héros ennemi n'est à portée ou qu'il est invisible, Concussive Shot ciblera le creep ennemi le plus proche."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Inflige des dégâts aux creeps autour de la zone d'impact."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Le projectile donne la vision dans un rayon de 400. À l'impact, il révèle la zone autour de la cible pendant 3.34 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage scelle l'unité ciblée à l'aide d'une ancienne rune, la réduisant au silence et lui infligeant des dégâts supplémentaires contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Une incantation sacrée, quiconque reçoit le sceau d'Avilliva doit souffrir dans un silence pénitent."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "La réduction de la résistance aux dégâts magiques n'affecte pas les creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage utilise sa capacité magique ultime pour invoquer un violent champ d'énergie mystique qui dévaste ses adversaires. Il inflige pendant %duration% secondes des dégâts considérables, répartis uniformément entre toutes les unités héroïques qui se trouvent dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Seuls les mages les plus aguerris de Skywrath peuvent prétendre commander les cieux."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare n'affecte que les héros (mais n'inflige pas de dégâts aux illusions et aux creeps des héros)."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Les unités immunisées contre les sorts ne comptent pas pour la répartition des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare infligera des dégâts aux creeps ennemis s'il n'y a pas d'héroïne ou de héros ennemi à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Dès que Skywrath Mage utilise Mystic Flare, une autre instance de Mystic Flare est créée à la position d'une autre unité ennemie au hasard dans un rayon de %scepter_radius% de la cible initiale. Les unités héroïques sont ciblées en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Quand Skywrath Mage lance Arcane Bolt, %total_bolt_count% éclairs sont créés : un va en direction de la cible originale, l'autre cible une unité ennemie au hasard dans un rayon de %extra_bolt_search_radius% autour de la cible originale. Les unités héroïques sont ciblées en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Quand Skywrath Mage lance Concussive Shot, une autre cible choisie aléatoirement dans un rayon de %scepter_radius% de la cible initiale est également touchée. Les unités héroïques sont ciblées en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Quand Skywrath Mage lance Ancient Seal, une autre cible aléatoire dans un rayon de %scepter_radius% de la cible initiale est également touchée. Les unités héroïques sont ciblées en priorité."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Réduit au silence et augmentation des dégâts magiques subis de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% des dégâts magiques subis."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon projette une spirale de brume mortelle capable d'infliger des dégâts à une unité ennemie ou de soigner une unité alliée au prix d'une partie des PV d'Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Mist Coil inflige aussi %damage_percentage_on_perform_attack% %% de dégâts d'attaque et applique les effets des objets et des capacités. Les dégâts autoinfligés sont augmentés quand des unités ennemies sont ciblés."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Une vapeur mystérieuse venue des fonts baptismaux d'Avernus imprègne dorénavant le souffle d'Abaddon, qui peut la relâcher au gré de sa volonté."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DÉGÂTS/SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DÉGÂTS AUTO-INFLIGÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%DÉGÂTS AUTOINFLIGÉS (CONTRE DES UNITÉS ENNEMIES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon ne peut pas se suicider en utilisant cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Améliore la protection. Ne provoque plus d'explosion à la fin de l'effet. %absorb_to_damage% %% des dégâts bloqués sont infligés aux unités ennemies proches. Augmente le temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "%absorb_to_damage% %% des dégâts absorbés sont infligés aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Le pouvoir de la brume noire s'élève pour absorber les attaques, tout comme elle absorbe la lumière."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RAYON DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Les dégâts maximums sont toujours infligés, que la protection expire ou que le maximum de dégâts n'ait été atteint."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "L'explosion n'inflige pas de dégâts aux unités qui se trouvent dans le brouillard de guerre."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Quand une unité meurt à proximité d'Abaddon, ses temps de recharge sont réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Chaque fois qu'une unité meurt dans un rayon de %radius% autour d'Abaddon, réduit tous ses temps de recharge de %cooldown_reduction_creeps% seconde s'il s'agit d'un creep, et de %cooldown_reduction_heroes% secondes s'il s'agit d'une unité héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Quand il inflige des dégâts à une unité ennemie, Abaddon lui applique l'effet négatif de Withering Mist pendant %duration% secondes. Si l'unité ennemie a moins de %hp_threshold_pct% %% de ses PV, sa régénération de PV est réduite de %heal_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%RÉDUCTION DE LA RESTAURATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon frappe une unité ennemie et lui applique une malédiction qui la ralentit, lui inflige des dégâts au fil du temps et augmente la vitesse des attaques qui la ciblent. Les dégâts au fil du temps sont réduits de %tower_dps_pct% %% lorsqu'ils sont infligés aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Tandis que les fonts octroient leurs bienfaits à celles et ceux qui ont reçu le baptême, les dons d'Avernus affaiblissent les profanes."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Quand Borrowed Time est active, Abaddon et les unités ennemies dans un rayon de %immolate_aoe% subissent %immolate_damage% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Parmi les dons les plus surnaturels des fonts d'Avernus, il est un pouvoir qui défie l'entendement des simples créatures mortelles : ce qui devrait blesser soigne ; ce qui est censé être fatal redonne la vigueur perdue."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "SEUIL DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "SEUIL DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Augmente la durée. Lorsque Borrowed Time est activée et qu'une unité alliée subit plus de %ally_threshold_scepter% de dégâts dans le rayon d'incantation de Mist Coil d'Abaddon, une instance de Mist Coil sera lancée sur cette unité."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "La capacité peut être activée quand Abaddon est étourdi, enraciné ou piégé, mais pas quand il est réduit au silence. Néanmoins, elle peut toujours s'activer automatiquement quand il est réduit au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Pendant Borrowed Time, Aphothic Shield ne bloque aucun des dégâts infligés à Abaddon, ce qui lui permet de se soigner."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Les interruptions empêchent l'activation automatique de Borrowed Time."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Tous les dégâts subis par Abaddon le soignent."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time (redirection)"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "À chaque fois qu'un allié à proximité subit plus d'un certain nombre de dégâts, un Mist Coil sera automatiquement lancé sur cet allié."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorbe des dégâts. Une fois la limite atteinte, explose et inflige des dégâts dans une zone."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "L'unité subit des dégâts et est ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les unités qui l'attaquent voient leur vitesse d'attaque augmenter."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Immolation de Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Subit et inflige des dégâts au fil du temps tant que Borrowed Time est active."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Restauration de PV réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION% %%."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield bloque plus de dégâts et renvoie immédiatement les dégâts bloqués au lieu d'exploser à la fin."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Elder Titan et son Astral Spirit frappent le sol, ce qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies présentes dans leurs zones d'effet. La frappe d'Elder Titan inflige des dégâts physiques, tandis que celle de l'Astral Spirit inflige des dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Réduit le temps de recharge. Permet à Elder Titan d'activer l'utilisation secondaire pour Echo Stomp : il peut ainsi prendre la place de l'Astral Spirit après avoir frappé le sol."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp infligera toujours les dégâts physiques et magiques, même si vous ne possédez pas la capacité Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "La force de la création résonne dans la frappe du Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Si une unité est à la fois touchée par Astral Spirit et par Elder Titan, elle subira les deux instances de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "DÉLAI D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURÉE DU SOMMEIL :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "SEUIL DE DÉGÂTS AVANT RÉVEIL :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan et son Astral Spirit frappent le sol de concert. Les unités ennemies dans la zone sont endormies et subissent des dégâts. La frappe d'Elder Titan inflige des dégâts physiques, tandis que la frappe de l'Astral Spirit inflige des dégâts magiques. Les unités endormies seront réveillées si elles subissent un certain nombre de dégâts avant la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "La force de la création résonne dans la frappe du Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "DÉLAI D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURÉE DU SOMMEIL :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "SEUIL DE DÉGÂTS AVANT RÉVEIL :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan projette son Astral Spirit, qui inflige des dégâts à toutes les unités traversées. Lorsque l'esprit fusionne à nouveau avec Elder Titan, il lui confère un bonus de dégâts, d'armure et de vitesse de déplacement pour chaque unité traversée.\n\nL'Astral Spirit possède les capacités Echo Stomp, Return Spirit et Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Comme les quatre Fondamentaux, Elder Titan existe sur tous les plans et peut attirer d'autres aspects de lui-même pour s'aider lors des moments difficiles."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Quand l'esprit revient vers Elder Titan, ce dernier devient immunisé contre les effets négatifs et bénéficie de 50 % de résistance à la magie pendant une durée correspondant à %scepter_magic_immune_per_hero% secondes par unité héroïque touchée par l'esprit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURÉE DES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%BONUS DE VITESSE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%BONUS DE VITESSE (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DÉGÂTS BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BONUS D'ARMURE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BONUS D'ARMURE (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Les creeps et bâtiments alliés sous l'effet de Glyph of Fortification ou Roshan's Banner infligent %damage_bonus% %% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order réduit la résistance à la magie et l'armure au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Réduit la vitesse d'attaque de base d'Elder Titan, mais sa vitesse d'attaque augmente en fonction de sa vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PÉNALITÉ DE VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%VIT. D'ATQ. SELON LA VIT. DE DÉPL. :"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Renvoie l'Astral Spirit vers Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Déplace l'Astral Spirit à l'emplacement ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Renvoie tous les éléments à leur état primitif : l'armure de base et la résistance à la magie de base des unités ennemies proches sont considérablement réduites. Le point d'origine du rayon de réduction d'armure se situe au centre d'Elder Titan, tandis que celui du rayon de réduction de la résistance à la magie se situe au centre d'Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Chaque intervalle de %tick_rate% seconde passé par les unités héroïques ennemies dans le rayon de Natural Order réduit leur armure de %armor_per_tick% et leur résistance à la magie de %magic_resistance_per_tick% %%. Charges max. : %max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Comme à l'aube de la création, Elder Titan provoque le retour des éléments à leur état premier."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Lorsque l'Astral Spirit n'est pas présent, le point d'origine des rayons de réduction d'armure et de résistance à la magie se situe au centre d'Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%RÉDUCTION DE L'ARMURE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%RÉDUCTION DE LA RÉSIST. À LA MAGIE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Lorsque l'Astral Spirit n'est pas présent, le point d'origine des rayons de réduction d'armure et de résistance à la magie se situe au centre d'Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Les interruptions désactivent l'aura de réduction d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Renvoie tous les éléments à leur état primitif : l'armure de base et la résistance à la magie de base des unités ennemies proches sont considérablement réduites. Le point d'origine du rayon de réduction d'armure se situe au centre d'Elder Titan, tandis que celui du rayon de réduction de la résistance à la magie se situe au centre d'Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Comme à l'aube de la création, Elder Titan provoque le retour des éléments à leur état premier."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%RÉDUCTION D'ARMURE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%RÉDUCTION DE LA RÉSIST. À LA MAGIE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Astral Spirit pour réduire la résistance à la magie des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Elder Titan crée une fissure irrégulière devant lui. Après 3 secondes, la fissure implose, ralentissant les unités dans la zone tout en leur infligeant des dégâts en fonction de leur total de PV. Les dégâts infligés sont à moitié magiques et à moitié physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Ce qu'il a conçu, le Titan le détruit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGEUR DE LA FISSURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "LONGUEUR DE LA FISSURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "DÉLAI AVANT IMPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%DÉGÂTS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Mis K.O. par l'Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Accorde l'immunité contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Réduction d'armure de Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Réduit l'armure de base de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Réduction de la résistance à la magie de Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Résistance à la magie de base réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Armure de base réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%, plus %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pour le temps passé dans le rayon de Natural Order."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Résistance à la magie de base réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%, plus %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% pour le temps passé dans le rayon de Natural Order."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone et augmente votre vitesse d'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires aux illusions et aux unités invoquées sous forme d'un pourcentage de leurs PV actuels. La capacité peut être lancée pendant Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Quand la capacité est lancée pendant Duel, le rayon est augmenté de %duel_radius_bonus%."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Les archers de Pierrefort se tiennent prêt à répondre aux ordres de Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "RAYON BONUS (DUEL) :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DÉGÂTS PAR CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DÉGÂTS PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURÉE DU BONUS DE VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Dissipe les effets négatifs de l'unité alliée ciblée et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV pendant une courte durée.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "La corne de ralliement de la légion de Bronze est capable d'insuffler du courage à n'importe quel cœur."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Lorsqu'elle est attaquée, Legion Commander a une chance de contrattaquer immédiatement. Cette attaque supplémentaire vole de la vie à sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sait que le moment où l'ennemi est le plus vulnérable est souvent celui qui suit sa plus violente attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%CHANCES DE RIPOSTE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%VOL DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander et l'unité héroïque ennemie ciblée sont forcées de s'échanger des coups pour une courte durée. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas utiliser d'objets ou de capacités (sauf Legion Commander, qui peut lancer Overwhelming Odds). Si l'une ou l'autre meurt pendant cet échange, l'unité qui remporte le duel gagne un bonus de dégâts permanent."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "À la fin d'un duel victorieux, les unités qui ont infligé des dégâts à l'unité perdante reçoivent un bonus de dégâts permanent. Si Legion Commander a gagné le duel, elle lancera automatiquement Press the Attack sur elle-même. Les unités alliées qui l'ont aidée recevront un effet positif de Press The Attack avec une durée augmentée de %assist_pta_duration_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "DÉGÂTS BONUS (COOP.) :"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Augmente la durée de Duel. Legion Commander est immunisée contre les effets négatifs pendant le duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Augmente de %shard_duel_damage_bonus% les dégâts permanents par duel remporté. S'applique de manière rétroactive."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Les duels se termineront si les unités sont repoussées à 2000 unités de distance."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Affronter un soldat de Pierrefort en combat singulier est un défi auquel seule une poignée peuvent résister."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% de vitesse de déplacement et %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Unité immunisée contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "En duel jusqu'à ce que l'adversaire meurt ou que l'effet se termine."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Dégâts de victoire de Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Obtient un bonus de dégâts permanent grâce aux duels gagnés."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "La prochaine attaque aura une vitesse maximale."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Protection contre tous les types de dégâts accordée par Overwhelming Odds."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "À la fin d'un duel victorieux, les unités qui ont infligé des dégâts à l'unité perdante reçoivent un bonus de dégâts permanent. Si Legion Commander a gagné le duel, elle lancera automatiquement Press the Attack sur elle-même et sur les unités alliées qui l'ont aidée."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Searing Chains peut toucher deux unités ennemies supplémentaires. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "NOMBRE D'UNITÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Les cibles autour de Xin sont choisies aléatoirement."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "N'affecte pas les unités invisibles ou immunisées contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Dans ses leçons les plus difficiles, Xin recourait souvent à des chaînes chauffées à blanc."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Lorsque Sleight of Fist attaque %min_enemies_for_double_sleight% unités ennemies ou plus, l'unité la plus proche d'Ember Spirit est attaquée une deuxième fois. Les dégâts de la deuxième attaque sont réduits de %second_attack_damage_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALLE DES ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Les cibles sont déterminées au lancement du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Chaque cible subit une attaque normale toutes les %attack_interval% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Les modificateurs d'attaque s'appliquent aux attaques d'Ember Spirit (coups critiques, Bash, dégâts coniques, Orb of Venom...)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Les compétences et les objets peuvent être utilisés lorsque Sleight of Fist est actif."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Un guerrier entrainé doit pouvoir se faufiler et frapper ses adversaires sans relâche, pour finalement les réduire en cendres."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%DÉGÂTS ABSORBÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "La réduction des dégâts magiques est calculée avant tout autre réduction."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Les dégâts persistent pendant %linger_duration% secondes supplémentaires après l'application."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Un ennemi ne devrait jamais pouvoir s'approcher sans difficultés."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Les interruptions ne désactivent pas Immolation pour les Fire Remnants quand la capacité est améliorée avec l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Accorde aux Fire Remnants le niveau actuel d'Immolation, et augmente les dégâts et le rayon."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "L'esprit est aussi vif que l'éclair !"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à %speed_multiplier% %% de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Quand une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, celui-ci récupère une charge de Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Commence avec 3 charges (maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Grâce à la puissance des esprits, les enseignements de Xin se propagent de nouveau."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAYON DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Unité bloquée sur place par Searing Chains. Ne peut pas se déplacer ou utiliser une capacité Blink et subit des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Inflige des dégâts magiques dans une zone d'effet."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Durée de Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Les Fire Remnants expirent après 45 secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "En train de charger sur une Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Attaque toutes les unités ennemies dans la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Brule à cause de Flame Guard."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Brule à proximité d'Ember Spirit ou d'un Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist attaque l'unité la plus proche une deuxième fois."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Searing Chains peut toucher deux unités ennemies supplémentaires. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de %remnant_smash_radius_tooltip%. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi ralenties. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "C'est avec la puissance d'une montagne qu'Earth Spirit frappe ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Magnetize pour pouvoir utiliser les Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAYON DE FRAPPE (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANCE (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de %delay% s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à %damage% + %damage_str% %% de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Les Stone Remnants ne sont pas détruits s'ils se font rouler dessus, et à la fin de Rolling Boulder, le temps de recharge de Stone Remnant est réinitialisé."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Quand Earth Spirit roule sur une unité héroïque alliée, les deux augmentent leur vitesse de déplacement de %allied_bonus_movespeed% %% pendant %allied_bonus_movespeed_duration% secondes. Si Earth Spirit roule sur une unité héroïque alliée, la vitesse et la distance parcourue sont augmentées et les unités ennemies touchées sont étourdies pendant plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Invoquant ses liens avec la terre, Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice qui lui permettent de rouler sur de courtes distances."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Magnetize pour pouvoir utiliser les Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VITESSE (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "VITESSE (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MULT. DE DIST. (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DURÉE D'ÉTOURD. BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rouler sur un Stone Remnant détruira celui-ci."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Le rayon du rocher est de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit est intouchable et invulnérable durant Rolling Boulder."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Permet de cibler les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip peut aussi cibler les creeps alliés."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Vous devez posséder Magnetize pour utiliser Stone Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel d'Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURÉE DE SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DÉGÂTS (STONE REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les %hero_level_increment% niveaux héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Remplace les charges par un temps de recharge fixe."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit invoque un vestige de son armée de pierre, longtemps ensevelie à ses côtés dans les tréfonds de la terre."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Augmente les dégâts d'attaque quand Magnetize est utilisée sur des Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Remplace les charges de Stone Remnant par un temps de recharge de {s:bonus_AbilityCooldown} secondes. Les Stone Remnants ne sont plus détruits par Rolling Boulder."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Pendant Rolling Boulder, il est possible de rouler sur les unités héroïques alliées pour bénéficier de bonus supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Utiliser Magnetize sur un Stone Remnant augmente les dégâts d'attaque d'Earth Spirit pendant %magnetized_rocks_buff_self_duration% secondes. Ne se cumule pas."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURÉE DE LA MAGNÉTISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "À l'appel d'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses adversaires se rebellent contre les corps qu'ils habitent."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Accorde également la capacité Stone Remnant. L'Aghanim's Scepter accorde la capacité Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURÉE DU REMNANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DÉGÂTS DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAYON DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin utilise la puissance élémentaire de la Terre pour pétrifier temporairement les êtres vivants, afin qu'ils puissent être enrôlés dans son armée de pierres funéraires."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Earth Spirit lui-même peut être la cible de Boulder Smash s'il est enchanté."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Unité touchée par Boulder Smash d'Earth Spirit. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Réduit au silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Est attiré(e) par l'Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Sous l'effet de Magnetize d'Earth Spirit. Subit des dégâts chaque seconde. Se déplacer à coté d'un Stone Remnant d'Earth Spirit provoquera son explosion : les unités à proximité seront alors sous l'effet de Magnetize et la durée de l'effet sera réinitialisée."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "La cible est transformée temporairement en un Stone Remnant."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Invoque un déluge de flammes qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone ciblée. Elles sont brulées et subissent des dégâts périodiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Permet à Underlord d'utiliser Firestorm sur les unités alliées. Dans ce cas, Firestorm suit la cible. Augmente le nombre de vagues, leur rythme et la durée totale de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Les flammes de la conquête illuminent les recoins les plus sombres des abysses."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "VAGUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DÉGÂTS D'UNE VAGUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALLE ENTRE LES VAGUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DÉG. DE BRULURE SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "VAGUES BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%DURÉE/RYTHME BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Une fosse mortelle est invoquée à l'emplacement ciblé ; toute unité y pénétrant sera enracinée et subira des dégâts. Les unités ennemies se trouvant dans la fosse ne peuvent être enracinées que toutes les %pit_interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Augmente le rayon de Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Déformant sa propre réalité, la haine manifeste de Vrogros paralyse les téméraires qui oseraient défier sa détermination."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURÉE DE LA FOSSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALLE DU DISABLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURÉE DU DISABLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Les unités ennemies à proximité sont affaiblies et perdent une partie de leurs dégâts de base. Si une unité ennemie meurt alors qu'elle est sous cet effet, Underlord gagne un bonus de dégâts temporaire."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Les attaques d'Underlord infligent des dégâts coniques quand il bénéficie des dégâts bonus d'Atrophy Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Le simple fait d'être en présence de l'Underlord convainc l'âme dans ses tréfonds de la futilité de se battre."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Les interruptions désactivent l'aura de réduction des dégâts d'attaque et empêchent l'obtention de charges."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "DÉGÂTS BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DÉGÂTS CONIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES (BASE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES (PAR CHARGE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Invoque une instance de Pit of Malice autour de chaque portail. Réduit le temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Après avoir franchi le portail de Fiend's Gate, Underlord invoque des guerriers et des archers démoniaques incontrôlables qui attaquent les unités ennemies proches. Ces unités infligent %underling_building_damage_reduction_tooltip% %% de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "À travers ces portails débarque une terreur imprévisible qui met à feu et à sang des royaumes autrefois prospères."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Ouvre 2 portails, l'un à côté d'Underlord et l'autre à l'endroit ciblé. Les unités héroïques peuvent canaliser un portail pendant %warp_channel_duration% secondes pour se téléporter de l'autre côté. Les portails doivent être positionnés à au moins %minimum_distance% de distance.
Faites un doubleclic pour vous téléporter vers la base de votre équipe, devant la fontaine."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Après qu'une unité héroïque alliée se téléporte, sa réduction des dégâts et sa vitesse de déplacement augmentent temporairement. Les bonus sont multipliés par %dark_portal_multiplier% pour les unités alliées si elles se téléportent grâce au portail de Fiend's Gate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Subit des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Unité immobilisée par Pit of Malice. Ne peut pas se déplacer ou utiliser une capacité Blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de réduction de dégâts et %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Les attaques d'Underlord infligent des dégâts coniques quand il bénéficie des dégâts bonus d'Atrophy Aura."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate invoque de temps à autre des unités en renfort."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Après avoir utilisé un portail de Fiend's Gate, Underlord invoque toutes les %underling_spawn_interval% secondes un guerrier ou un archer pour combattre à ses côtés. L'unité existe pendant toute la durée de Fiend's Gate.
Guerrier : consume le mana de sa cible à chaque attaque et inflige des dégâts magiques à l'unité qui le tue. Archer : possède une aura passive qui augmente les vitesses de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "PV DU GUERRIER/ARCHER :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DÉGÂTS (GUERRIER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANA CONSUMÉ (GUERRIER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DÉGÂTS DE LAST WILL (GUERRIER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DÉGÂTS (ARCHER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%VIT. DE DÉPL. BONUS DE L'AURA (ARCHER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Chaque coup consume du mana, dont une partie est infligée en dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA CONSUMÉ PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%MANA CONVERTI EN DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Inflige des dégâts à l'unité qui tue cette unité."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura de l'archer"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura de l'archer"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Les voyages dans le vide cosmique lui sont familiers, toutefois s'envoler dans une atmosphère procure des sensations uniques."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix plonge pendant %dive_duration% secondes. Réutiliser la capacité à tout moment pendant le vol l'interrompra."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Interrompt immédiatement Icarus Dive."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCREE !"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Fire Spirits devient une capacité passive. Un Fire Spirit réapparait toutes les 7 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Dans son perpétuel effondrement, le cœur du Phoenix émet souvent de courtes éruptions de lumière consciente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURÉE DES ESPRITS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lancer Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Chaque esprit de flamme peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts au fil du temps et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW ! BOUM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURÉE DES ESPRITS :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray inflige plus de dégâts/soins et applique %focal_point_blind_stack_multiplier% fois les charges de Blinding Sun aux cibles situées à l'extrémité du faisceau. L'intensité du faisceau commence à augmenter à la moitié de sa longueur, jusqu'à %focal_point_max_multiplier% %% des dégâts/soins de base à une distance de %focal_point_full_length_tooltip_only%. Si la longueur de Sun Ray dépasse la distance de %focal_point_full_length_tooltip_only%, les dégâts et les soins sont augmentés de %focal_point_max_multiplier% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Sun Ray ralentit les unités ennemies touchées de %shard_move_slow_pct% %%. Phoenix peut lancer Sun Ray pendant Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, le héros ne peut pas se déplacer pendant Sun Ray : il peut uniquement tourner sur lui-même."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Le conduit par lequel passe une telle énergie stellaire ne fait que quelques atomes de largeur."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%COUT EN PV PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DÉGÂTS PAR PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "SOINS DE BASE PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%SOINS PAR PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURÉE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray a une largeur de %radius% unités et une longueur de %abilitycastrange% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray s'interrompt si Phoenix est étourdi, réduit au silence, transformé, endormi ou pris dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix peut utiliser ses objets et ses capacités pendant Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Interrompt immédiatement Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CUICUI !"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Permet ou non de se déplacer lentement vers l'avant pendant Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Permet à Phoenix de traverser les falaises et les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "CROACK !"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après %abilityduration% secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Augmente le nombre d'attaques nécessaires à la destruction de Supernova et permet à Phoenix de lancer Supernova sur une héroïne ou un héros allié. Ils renaissent alors tous deux au cœur du soleil."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Le cœur énergétique d'une supernova peut être fatal, mais ses flammes éclairent et parcourent l'infini."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Les effets négatifs des capacités de Phoenix infligent un effet négatif cumulable qui augmente de %blind_per_second% %% les chances de manquer une attaque par seconde. Dure %blind_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Brulure de Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts chaque seconde. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Esprits prêts à être lancés."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Projette le rayon de Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Chances de rater ses attaques augmentées de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forme solaire"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Brule les unités ennemies avant de renaitre."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forme solaire"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Brule les unités ennemies avant de renaitre."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Brulure solaire"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Toutes les secondes, Phoenix inflige %damage_pct% %% des PV qui lui manquent sous forme de dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de %radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "En flammes"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Subit des dégâts de brulure en raison de sa proximité avec Phoenix."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray inflige plus de dégâts et applique plus de charges de Blinding Sun aux cibles situées à l'extrémité du faisceau."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade invoque une illusion invulnérable des unités héroïques ennemies dans la zone ciblée. Leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont réduites, et elles sont attaquées par leur illusion."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Dans la prison fractale de Nauséa, Terrorblade apprit le véritable sens de ce vieux dicton : il n'y pas de pire ennemi que soi-même. C'est maintenant une leçon qu'il enseigne aux autres."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DÉGÂTS DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Ces illusions sont invulnérables et ne peuvent pas être ciblées. Elles seront détruites si l'effet négatif du ralentissement est dissipé."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Ces illusions ne peuvent attaquer que l'unité d'origine."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Crée une illusion de Terrorblade qui inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Les illusions de Conjure Image apparaissent toujours avec tous leurs PV, et consomment des PV au lieu du mana."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Il n'existe qu'une seule chose bien plus dangereuse que de faire face à Terrorblade : faire face à plusieurs Terrorblades !"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Les illusions créées par Conjure Image sont différentes aux yeux des adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%COUT EN PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade se transforme en un puissant démon capable d'attaquer à distance. Les illusions de Terrorblade situées dans un rayon de %metamorph_aura_tooltip% seront aussi transformées par Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter : pour accéder à Terror Wave, activez l'utilisation automatique de Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Humeur. Colère. La rage monte et prend le contrôle. Faites face au pire profil de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPS AVANT TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAYON DE TRANSFORMATION DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Terrorblade au moment où l'objet a été utilisé."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Terrorblade échange un pourcentage de ses PV actuels avec ceux de l'héroïne ou du héros ciblé. Une certaine quantité minimale de PV n'est pas transférée."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Supprime le seuil min. de PV pour les unités ennemies affectées par Sunder."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Les PV des unités ennemies immunisées contre les effets négatifs ne sont pas modifiés."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Je suppose que cette vie ne vous était d'aucune utilité ? Le démon maraudeur vous dérobe votre bien le plus précieux."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%ÉCHANGE MINIMAL DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Provoque une vague qui se répand dans toutes les directions, effraie les unités ennemies touchées et leur inflige des dégâts. Accorde également brièvement Metamorphosis à Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURÉE DE L'EFFROI :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURÉE DE METAMORPHOSIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Terrorblade échange une partie de ses PV actuels pour obtenir des soins et augmenter ses vitesses de déplacement et d’attaque ainsi que celles des illusions à proximité. Les illusions de Reflection profitent de %reflection_pct% %% des bonus. Demon Zeal ne peut pas être lancée pendant Metamorphosis, et utiliser Metamorphosis dissipera les effets de Demon Zeal."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%COUT EN PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Les illusions contrôlées par Terrorblade qui se trouvent à portée infligent plus de dégâts. Les illusions hors de portée en infligent moins."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "PÉNALITÉ DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Les illusions de Conjure Image apparaissent toujours avec tous leurs PV, et consomment des PV au lieu du mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Supprime le seuil min. de PV pour les unités ennemies affectées par Sunder."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Les illusions proches de Terrorblade infligent plus de dégâts. Autrement, elles en infligent moins."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et est attaqué par l'illusion créée par Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Se transforme en un puissant démon attaquant à distance."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Se transforme en un puissant démon attaquant à distance."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura de Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Les illusions proches de Terrorblade prendront sa forme actuelle."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Effrayé"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Effrayé par Metamorphosis de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque augmentées."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Terrorblade et de ses illusions à proximité."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "L'orbe astral crépite de puissance lorsqu'une sphère d'énergie brute s'en échappe, coupant temporairement le lien d'un ennemi avec son propre corps."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "DURÉE DE CANALISATION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURÉE MAX. DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle plonge sa cible dans un état d'extase qui la désarme s'il s'agit d'une unité ennemie, ou lui confère %magic_damage_resistance_pct_tooltip% %% de résistance à la magie s'il s'agit d'une unité alliée."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Une prophétie inaltérable résonne : l'allié choisi ne souffrira d'aucune magie pendant ces quelques secondes. Pour les autres douleurs, en revanche..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Consume les impuretés de la cible et lui inflige d'importants dégâts. Elle regagne ensuite progressivement ses PV après quelque temps. Le nombre de PV récupérés au fil du temps excède les dégâts initiaux. Cette capacité peut être lancée à la fois sur les unités alliées et ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Tout comme un corridor de miroirs amplifiera la lumière d'une unique bougie, les murs fracturés de l'univers peuvent transformer l'éclairage d'une prophétie en torche incandescente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "PV RÉGÉNÉRÉS TOTAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Les instances de soins de Purifying Flames peuvent se cumuler entre elles."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Les dégâts de Purifying Flames ne sont pas mortels pour les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Altère temporairement la destinée d'une unité alliée, retardant tous les soins et dégâts reçus jusqu'à la fin de False Promise. Tous les soins retardés par False Promise sont amplifiés. Dissipe la plupart des effets négatifs et des neutralisations appliqués à l'unité lors du lancer.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "False Promise rend invisible la cible après %shard_fade_time% seconde. L'invisibilité est conservée après que la cible attaque ou lance un sort. Accorde également %shard_spell_amp_bonus% %% de dégâts des sorts bonus à la cible et réduit de %shard_bat_bonus% son intervalle d'attaque de base."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Les adversaires et faux prophètes mentent souvent sur le sort des hommes."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Les dégâts et soins retardés prendront en compte l'armure et la résistance à la magie lorsqu'ils seront subis."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Les dégâts et soins retardés prendront effet dès que la cible redeviendra vulnérable."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICATION DES SOINS RETARDÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Enracinement de Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Cette unité est enracinée et ses effets positifs ont été dissipés."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Désarmé. Résistance aux dégâts magiques augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Soins de Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Guérison par Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Tous les soins et dégâts sont retardés jusqu'à la fin de False Promise. Les soins retardés seront doublés."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Augmente de %spell_amplification% %% l'amplification des sorts à chaque niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Augmente de %heal_amplification% %% l'amplification des soins à chaque niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "En mélangeant les forces astrales et atmosphériques, Nerif tord une réalité unique en un alignement paradoxal."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICATION DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %% l'amplification des soins des unités alliées et réduit celle des unités ennemies du même montant."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle prédira et annoncera aux unités alliées où apparaitra la prochaine rune de Power (en haut ou en bas)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle sait prédire où apparaitra la prochaine rune de Power ! Faites un clic gauche sur la capacité tout en maintenant ALT pour diffuser le message à votre équipe."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Le fléau de Toterin !"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Pose une mine invisible qui ne peut pas être détectée par True Sight, mais qui est visible si une unité ennemie est dans une zone de %radius% autour de la mine. Les mines explosent lorsqu'une unité ennemie reste dans la zone pendant plus de %proximity_threshold% secondes ; la cible subit alors des dégâts et voit sa résistance à la magie réduite. L'explosion inflige les dégâts maximaux si la cible se trouve dans un rayon de %min_distance%. Elle inflige %outer_damage% de dégâts sur les bords. Inflige %building_damage_pct% %% de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "DÉLAI D'ACTIVATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "La mine ne peut pas être placée dans un rayon de %placement_radius% près d'une autre Proximity Mine."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Les Proximity Mines n'empêchent pas l'apparition de camps de creeps neutres."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Les mines restent présentes jusqu'à leur explosion ou leur destruction."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Les mines sont déclenchées par les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Donne 30 d'or si détruit par une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Accorde également la capacité Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Pose un piège invisible qui enracine les unités ennemies proches lorsqu'il est déclenché."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Le fléau de Trapper Town !"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAYON DE DÉCLENCHEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAYON D'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TEMPS DE DISPARITION DES PIÈGES :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS (AGHANIM'S SCEPTER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Augmente la portée d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Les Stasis Traps détruisent tous les autres Stasis Traps situés dans leur rayon d'action lorsqu'ils sont déclenchés."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Les Stasis Traps ne sont pas déclenchés par les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Les Stasis Traps n'empêchent pas l'apparition de camps de creeps neutres."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Les Techies bondissent dans la zone ciblée et font détoner une charge à l'impact. Les unités ennemies dans la zone subissent d'importants dégâts et sont étourdies. À l'atterrissage, les Techies subissent des dégâts non mortels à hauteur d'un pourcentage de leurs PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Augmente les dégâts de Blast Off!, y compris les dégâts auto-infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Augmente la portée d'incantation de Blast Off! de %shard_bonus_cast_range%. Les unités ennemies touchées sont étourdies pendant %shard_stun_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Que se passe-t-il ?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%DÉGÂTS AUTO-INFLIGÉS EN FONCTION DES PV ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%DÉGÂTS BONUS SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Les dégâts auto-infligés sont purs et non mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Cette capacité détruit les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Les Techies lancent un charriot rempli de bombes sur la zone ciblée. Si le charriot atterrit à côté d'une unité ennemie, il se colle à elle et réduit sa vitesse de déplacement. Après quelques secondes, le charriot explose et inflige des dégâts dans la zone avant d'appliquer un second ralentissement d'une durée de %secondary_slow_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Une invention aussi brillante ne pouvait qu'être partagée."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "RAYON D'ATTRACTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "DÉLAI AVANT EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RALENTISSEMENT SECONDAIRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Permet à Reactive Tazer de cibler les unités alliées. Inflige des dégâts lors de l'explosion. Inflige aussi des dégâts à toute unité ennemie qui attaque l'unité alliée sous l'effet de Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Les Techies déclenchent une charge électrique qui augmente leur vitesse de déplacement momentanément. Les unités ennemies qui attaquent les Techies sont temporairement désarmées et leurs effets positifs sont dissipés (dissipation basique). À la fin de l'effet, la charge explose et désarme toutes les unités ennemies dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Pour les adeptes des bombes, mieux vaut avoir tout plein d'espace personnel."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURÉE DU DÉSARMEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Met fin à Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Pose un explosif invisible qui n'explose qu'après un bref délai lorsque déclenché. N'inflige pas de dégâts aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Augmente les dégâts et la portée d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Accorde également la capacité Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" " La chute de Dredger's Bight !"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAYON D'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TEMPS AVANT DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURÉE DE LA MINE :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS (AGHANIM'S SCEPTER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DÉGÂTS (AGHANIM'S SCEPTER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Donne 10 d'or si détruit par un héros ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Déclenche l'explosion de toutes les Remote Mines dans la zone ciblée."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Pourquoi allumer une seule mèche quand on peut le faire pour toutes ?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Déclencher l'explosion de toutes les Remote Mines sélectionnées."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "BOOOM !"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Place un panneau de danger qui rend invulnérables les Sticky Bombs et Proximity Mines à proximité, et inflige %bonus_mine_damage_pct% %% de dégâts supplémentaires. Un seul panneau peut être présent à la fois. Dure %lifetime% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Gare où vous mettez les pieds !"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAYON D'EFFET :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Augmente le rayon et la durée de Minefield Sign. Quand une unité héroïque ennemie s'approche à moins de %trigger_radius% unités d'un panneau de Minefield Sign, un champ de mines se crée dans un rayon de %aura_radius% autour du panneau. Le champ de mines dure %minefield_duration% secondes et inflige des dégâts aux unités ennemies à chaque fois qu'elles se déplacent dans la zone. À la fin de l'effet, le panneau est détruit."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "DÉPLACEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Les Techies gagnent %attack_range_tooltip% de portée d'attaque et de vitesse pour les projectiles pour chaque point de vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Augmente les dégâts de Blast Off!, y compris les dégâts auto-infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Les Techies appliquent tous les enchantements précédemment sélectionnés aux objets neutres nouvellement fabriqués."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Seul un enchantement de niveau 5 peut être appliqué après la fabrication d'un deuxième objet neutre de niveau 5."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Désarmement de Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Unité désarmée par Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Charges de Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Pour placer une Proximity Mine, il faut qu'une charge soit disponible. Les charges se restaurent lentement au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Enracinement de Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Vous venez de trouver l'un des Statis Traps des Techies !"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Nombre de Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Nombre de Proximity Mines actuellement déployées."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Dissimulé par la Minefield Sign des Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les unités attaquantes sont désarmées."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Réduit la résistance à la magie de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Champ de mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Si cette unité se déplace, elle subira des dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Champ de mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité qui se déplacent."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Permet à Winter Wyvern de profiter des vents arctiques pour se déplacer sans obstruction. À chacune de ses attaques, les unités ennemies ciblées sont ralenties et perdent %percent_damage% %% de leurs PV actuels chaque seconde. La portée et la vitesse de ses attaques sont augmentées."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Transforme Arctic Burn en une capacité qui peut être activée et désactivée à souhait et qui utilise du mana chaque seconde quand elle est active. Supprime la limite du nombre d'attaques par cible. Augmente la vitesse de déplacement de Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "L'organe dans lequel les dragons conservent leur flamme intérieure est, pour Auroth, une poche d'une froideur incroyable. Du fond de sa gorge jaillira une froideur insupportable qui congèlera ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURÉE DU VOL :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BONUS DE PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURÉE DE BRULURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "PORTÉE DE VISION (NUIT) AJOUTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "COUT EN MANA PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Les unités ennemies ne peuvent recevoir l'effet négatif d'Arctic Burn qu'une fois par utilisation."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Cette capacité n'affecte pas Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Le délai d'attaque de Winter Wyvern est réduit à %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "La brûlure et le ralentissement d'Arctic Burn peuvent être dissipés."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Lance une boule de glace sur une unité. La glace n'affecte pas la cible initiale, mais projette des éclats sur les cibles secondaires qui se trouvent dans un rayon de base de %split_radius%. Les unités ennemies touchées par ces éclats sont ralenties de %movespeed_slow_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Produits lentement grâce aux vésicules particulières de son œsophage gelé, Winter Wyvern lance ces éclats de glace sur ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAYON DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Le projectile principal se déplace à une vitesse de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Le projectile principal ne peut pas être évité ni dirigé vers Winter Wyvern elle-même."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Enferme une unité alliée dans de la glace, l'immunisant contre les dégâts physiques. Elle est également soignée d'un montant de base ainsi que d'un pourcentage de ses PV max. chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace peut être lancée sur les bâtiments. Ne soigne pas les bâtiments. Les unités alliées et les bâtiments bénéficient d'un bonus de dégâts d'attaque à la sortie du cocon de glace. S'interrompt si le bâtiment est protégé à la fois par Glyph of Fortification et Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Quand Cold Embrace se termine, une instance de Splinter Blast explose au même endroit. Il touche les unités ennemies dans une zone de %shard_splinter_range%. Réduit le temps de recharge de %shard_cooldown_reduction% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Vous devez posséder la capacité Splinter Blast pour bénéficier de l'amélioration de l'Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Le gel ralentit le flux du sang et permet au sort de prodiguer ses soins magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "SOINS DE BASE PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%SOINS PAR SECONDE SELON LES PV MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern dissipe les effets négatifs d'une unité ennemie, puis la gèle sur place et lance une malédiction sur les unités ennemies à proximité. Elles deviennent folles et attaquent l'unité ennemie gelée. Leur vitesse d'attaque est augmentée. Les unités ennemies rendues folles et l'unité ennemie gelée sont immunisées contre les dégâts de l'ensemble de leurs adversaires, à l'exception des dégâts de Winter Wyvern et des unités qu'elle contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Une nouvelle instance de Winter's Curse est lancée sur l'adversaire dont la santé est la plus faible si la cible principale meurt. Les durées min., max. et bonus de la nouvelle instance sont égales à %transfer_duration_pct% %% du premier lancer. Non transférable aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Le plus ancien des sorts de l'érudite. Cette malédiction donne raison au vieux dicton : parfois, l'ennemi de mon ennemi reste mon ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURÉE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURÉE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "DURÉE BONUS PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "DURÉE BONUS PAR CREEP :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Si la cible est tuée par des membres de son équipe, elle sera comptabilisée comme ayant été tuée par Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "La capacité n'outrepasse que l'immunité contre les sorts de la cible principale, non pas celle des unités alliées à proximité de la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Vol d'Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Vole. La portée et la vitesse des attaques de Winter Wyvern sont accrues. Elles ralentissent les unités ennemies et leur font perdre un pourcentage de leurs PV actuels chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Ralentissement d'Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et perd un pourcentage de ses PV actuels chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Ralentissement de Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Cette unité est immunisée contre les dégâts physiques et est soignée."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Ne peut pas différencier les unités alliées des unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Cible de Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Unité congelée sur place et attaquée par les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Quand un sanctuaire de Wisdom accorde de l'XP aux unités alliées, Winter Wyvern partage ses connaissances avec toute son équipe, ce qui accorde %share_percentage% %% de l'expérience aux %three_tooltip% autres unités héroïques qui n'avaient pas récupéré le bonus initial."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Les soins de Winter Wyvern restaurent aussi le mana."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%SOINS CONVERTIS EN MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern obtient des dégâts bonus quand sa portée d'attaque est au-dessus de %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DÉG. PAR 10 DE PORTÉE D'ATQ :"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts bonus grâce à la portée d'attaque supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace peut être lancée sur les bâtiments. Ne soigne pas les bâtiments. Les unités alliées et les bâtiments bénéficient d'un bonus de dégâts d'attaque à la sortie du cocon de glace."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Si la cible principale de Winter's Curse meurt, la capacité est relancée sur l'unité héroïque ennemie avec le moins de PV."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux réduit la cible au silence si elle est seule, inflige plus dégâts, et dure plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden génère un dôme protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field attire les runes. Les runes à l'intérieur de Magnetic Field s'activent automatiquement."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "FORCE D'ATTRACTION DE RUNES :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RAYON D'ATTRACTION DE RUNES :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ÉVASION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Quand Spark Wraith est activée, une deuxième instance apparait près de la cible la plus proche et lui inflige %second_wraith_damage_pct% %% de dégâts. Augmente le rayon de recherche de Spark Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Des fragments mineurs de la forme originale de Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Le spectre ne peut pas être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAYON DE RECHERCHE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "DÉLAI D'ACTIVATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "VITESSE DU SPECTRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.
La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, elle perd alors en vitesse de déplacement et en précision."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant %rune_duration% secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Arcane.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "PRIME D'OR :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%CHANCES MAX. DE RATER :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%AUTORALENTISSEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "La duplication est imprégnée des bonus des runes de Power pendant {s:bonus_rune_duration} secondes après sa création.
Niveau 1 : rune d'Arcane.
Niveau 2 : runes d'Invisibility et d'Arcane.
Niveau 3 : runes d'Arcane, d'Invisibility et de Haste."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field attire les runes. Arc Warden obtient +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} pour tous les attributs de façon permanente quand il active une rune de Power."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +%all_attribute_bonus_per_stack% pour tous les attributs de façon permanente quand Arc Warden ou sa duplication activent une rune de Power."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "La durée est égale à %water_bounty_rune_duration_pct% %% lors de l'activation d'une rune de Bounty ou de Water."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Les runes de Power fusionnent avec le Soi. Arc Warden obtient +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pour tous les attributs de façon permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Runes de Power fusionnées avec le Soi."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Subit des dégâts quand il n'est pas à côté d'une unité alliée et est ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% vitesse d'attaque et 100 %% d'évasion pour les attaques provenant en dehors du dôme."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Un clone complet de Arc Warden pouvant utiliser ses sorts et ses objets à l'exception de Gem of True Sight et Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Perte progressive du Soi. La duplication est ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les attaques ont %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de rater."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King saute sur un arbre et s'y perche. Quand il est perché, il peut utiliser la capacité Primal Spring, une attaque canalisée qui le fait bondir de son arbre. Si l'arbre sur lequel est Monkey King est détruit, il tombe et est étourdi pendant 4 secondes. Si Monkey King subit des dégâts alors qu'il est au sol, il devra attendre quelques secondes avant de pouvoir utiliser Tree Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Augmente le niveau max. de Tree Dance. Tree Dance de niveau %max_level% réduit le temps de recharge à zéro."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong danse lestement sur la canopée de la forêt, qui est toujours à sa portée."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Le temps de recharge de Tree Dance débute lors de l'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Effectuez un clic droit sur le sol pour faire descendre Monkey King de l'arbre."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "En mode Ability Draft, Tree Dance remplace Primal Spring quand vous êtes sur un arbre. Vous devrez d'abord descendre de l'arbre avant de grimper sur un autre."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Monkey King saute de son arbre, ralentissant et infligeant des dégâts dans sa zone d'atterrissage. La durée de ralentissement et le nombre de dégâts sont proportionnels à la durée de canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Bondissant de la futaie complice au cœur des combats, Sun Wukong ne laisse aucune chance à ses ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURÉE MAX. DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTANCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King agrandit son bâton et le frappe sur le sol, ce qui étourdit les unités ennemies devant lui et leur inflige des dégâts bonus et un coup critique selon ses dégâts d'attaque. Cette capacité possède les effets de True Strike et ne peut donc pas rater."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "S’allongeant pour répondre au vœu de son maitre, le Jingu Bang assure que personne ne puisse échapper au courroux du Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike applique les dégâts et l'étourdissement de Primal Spring (équivalents à %spring_channel_pct% %% des valeurs en cas de durée de canalisation max.) sur les unités ennemies situées le long du bâton et au bout du bâton. Lorsque l'utilisation secondaire est activée, Monkey King saute au bout de son bâton."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "N'affecte pas les unités ennemies immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Les attaques de Monkey King réveillent le pouvoir de Jingu Bang. Lors de quatre coups d'affilée infligés à la même unité héroïque ennemie, Monkey King obtient %charges% attaques chargées qui infligent des dégâts supplémentaires et volent la vie de sa cible."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Toujours à l'affut des changements d'humeur de son maitre, le Jingu Bang rayonne de pouvoir quand Sun Wukong révèle toute l'étendue de sa ferveur combative."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Frapper une unité héroïque ennemie avec Boundless Strike augmente le compteur de coups."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Quand Jingu Mastery frappe le même héros ou héroïne adverse à plusieurs reprises, la durée du compteur de coups est réinitialisée."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Les unités héroïques ennemies ne peuvent pas dissiper les charges de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "L'effet positif de Jingu Mastery appliqué à Monkey King peut être dissipé."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ATTAQUES NÉCESSAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURÉE DU COMPTEUR DE COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%VOL DE VIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief a un temps de recharge plus court, une période d'invulnérabilité plus longue et permet à Monkey King d'éviter les projectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURÉE D'INVULNÉRABILITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Monkey King modifie son apparence pour tromper ses adversaires. Il utilise l'environnement proche comme inspiration pour se transformer. Si Monkey King subit des dégâts, attaque, ou utilise un objet ou une capacité quelconques, il retrouve son apparence d'origine. Monkey King est protégé de toute forme de dégâts pendant %invul_duration% secondes après s'être transformé."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Méfiez-vous de cet arbre."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Augmente le niveau max. de Tree Dance. Tree Dance de niveau {s:bonus_max_level_tooltip} réduit le temps de recharge à zéro."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Les soldats de Monkey King durent plus longtemps et ne se dispersent plus, sauf si ce dernier passe plus de {s:bonus_leadership_time_buffer} secondes en dehors de la zone."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King peut se transformer en soldat de son armée pendant Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Rétablit la forme de base du Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Accorde également la capacité Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King crée une armée de soldats autour de sa position. Si Monkey King quitte la zone, ses soldats disparaitront. Les soldats possèdent les attaques de Monkey King et attaquent uniquement les unités héroïques. Monkey King obtient un bonus d'armure pour la durée du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Les soldats de Monkey King durent plus longtemps et ne se dispersent plus, sauf si ce dernier passe plus de %leadership_time_buffer% secondes en dehors de la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Un soldat singe apparait régulièrement aux côtés de Monkey King. Les soldats n’apparaissent pas lorsqu'il est invisible, sur un arbre ou sous l'effet de Mischief. Les soldats n'attaquent les bâtiments que lorsque Monkey King se trouve à proximité. Permet aux soldats de gagner indépendamment des charges de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Le Monkey King envoie une touffe de poils sur le champ de bataille, invoquant des copies de lui-même le rejoignant afin de l'aider au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Les soldats ne bénéficient pas des bonus de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Les effets de Skull Basher et d'Abyssal Blade ne sont pas accordés aux soldats."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALLE D'ATTAQUE DES SOLDATS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALLE D'APPARITION DES SOLDATS :"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURÉE DES SOLDATS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Unité étourdie par Boundless Strike de Monkey King."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Coup critique de Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Tombé de l'arbre ; étourdi"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Coups reçus du Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Bonus de dégâts et vol de vie"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armure bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Cette unité est déguisée."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow crée un dédale d'un rayon de %placement_range% avec %placement_count% ronces dans la zone ciblée après %initial_creation_delay% secondes. Les unités ennemies qui traversent les ronces sont enracinées et subissent des dégâts au fil du temps. Dure %placement_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Le royaume des fées existe tout autour de vous : elles attendent simplement le bon moment pour vous y attirer..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "L'enracinement n'interrompt pas les sorts à canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURÉE DE L'ENRACINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DÉGÂTS PAR INTERVALLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAYON DES RONCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow se cache dans l'ombre et ne peut pas être attaquée ni ciblée par les sorts ou objets. Sa prochaine attaque aura une portée de %attack_range_bonus% et elle infligera des dégâts magiques accrus, ce qui mettra fin à Shadow Realm. Les dégâts sont basés sur le temps passé dans l'ombre de Shadow Realm ; le maximum est atteint après %max_damage_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Sous Shadow Realm, Dark Willow émet une aura de %aura_radius% de rayon qui augmente les dégâts qu'elle inflige aux unités ennemies dans la zone, jusqu'à %aura_damage_pct% %%. Les dégâts sont basés sur le temps passé dans l'ombre de Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Ce que vous ne pouvez pas voir vous fera le plus mal."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Shadow Realm reste actif même quand Dark Willow attaque. Chaque attaque inflige toujours des dégâts bonus selon la durée de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Permet d'éviter les projectiles lors de l'activation du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Permet de traverser les unités."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Les sorts qui nécessitent une vision de la cible ne peuvent pas cibler la Dark Willow pendant Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow couronne une unité ennemie d'une malédiction féerique. Après quelques secondes, la cible et les unités ennemies à proximité sont étourdies."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown crée %shard_bramble_amount% ronces dans un rayon de %shard_spawn_radius% autour de la cible à l'expiration du délai (ou s'il est dissipé). Le temps de recharge de Cursed Crown est réduit de 1,5 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "On ne vous a jamais dit de ne jamais faire un marché avec une fée ?"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "DÉLAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAYON D'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Pendant le délai avant qu'elle ne se déclenche, Cursed Crown accumule %accumulated_damage_pct% %% de tous les dégâts infligés par Dark Willow et %accumulated_damage_pct_ally% %% des dégâts d'attaque infligés par les unités héroïques alliées. À l'expiration du délai, les dégâts accumulés sont renvoyés sous forme de dégâts magiques à l'ensemble de la zone. La dissipation avec l'Aghanim's Shard n'empêche pas cette action."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Accorde également la capacité Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow libère son feu follet pour terroriser ses adversaires. Après un court délai, toutes les unités ennemies dans la zone ciblée prendront peur et fuiront vers la fontaine de leur équipe. Cette capacité ne peut pas être utilisée pendant Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Vous pensiez avoir fait le tour de ce qu'il y a à connaitre de la peur ? Jex vous montrera ce qu'il en est vraiment."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize permet de voir les unités invisibles touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow fait tournoyer son feu follet autour d'elle. Celui-ci attaque rapidement les unités ennemies à proximité. Bedlam ne peut pas être utilisée pendant Terrorize."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "« Excusez mon compagnon, Jex. Il est à fond dans les meurtres. »"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALLE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAYON D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Enraciné. Ne peut pas se déplacer ni utiliser de capacité Blink. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Cette unité ne peut pas être attaquée ni ciblée par les sorts ou objets et gagne un bonus de portée d'attaque et de dégâts magiques pour sa prochaine attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Subit davantage de dégâts de Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Unité sur le point d'être étourdie par Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Effrayé par Jex. Fuit vers la fontaine de son équipe, sans pouvoir réaliser aucune action."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Jex tourne autour de cette unité et attaque les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow inflige plus de dégâts aux unités héroïques à proximité quand elle est sous Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze crée des ronces supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown accumule tous les dégâts infligés par Dark Willow et les dégâts d'attaque infligés par les unités héroïques alliées. Un pourcentage de ces dégâts est renvoyé sous forme de dégâts magiques à l'ensemble de la zone à l'expiration du délai."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier se projette jusqu'à l'emplacement ciblé et inflige des dégâts dans la direction choisie avec de rapides coups d'épée.\n\nLucky Shot peut s'activer pendant cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "La lame de Pangolier est encore plus agile que sa langue."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "DISTANCE DE DÉPLACEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "PORTÉE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "LARGEUR DES COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DÉGÂTS PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier saute dans les airs et retombe sur le sol, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit. Pour chaque unité héroïque ennemie touchée, Pangolier bénéficie d'une protection pendant quelques secondes.\n\nLe mouvement en avant est conservé si Shield Crash est utilisée pendant Rolling Thunder, ce qui permet de sauter à travers les obstacles.\n\nLe temps de recharge de Shield Crash est réduit pendant Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUGMENTATION DE LA PROTECTION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Lorsque Shield Crash est utilisée, deux attaques de Swashbuckle sont lancées tous les 90 degrés autour de Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier ne s'épanouit véritablement qu'au milieu de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "PROTECTION PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier laisse le destin décider du sort de ses adversaires. Chaque fois qu'il inflige des dégâts à une unité ennemie en l'attaquant ou en utilisant une de ses capacités, celle-ci a une chance de voir son armure et sa vitesse d'attaque grandement réduites."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "La lame de Pangolier est plus souvent guidée par les caprices du hasard que par la raison."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Pangolier a moins de chances de subir les effets d'objets et de capacités aléatoires des unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%RÉDUCTION DES CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "S'applique aux capacités et aux objets des unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "L'effet est une réduction relative des chances que les effets se déclenchent."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Augmente les vitesses de déplacement et de rotation de Rolling Thunder, mais réduit sa durée."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier peut faire un double saut pendant Shield Crash, ce qui inflige plus de dégâts et améliore sa protection."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Réduction de %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS% %% des chances que les effets aléatoires se déclenchent après avoir ciblé Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier se met en boule et devient immunisé contre les effets négatifs. Il bénéficie également de %magic_resistance% %% de résistance à la magie. Lorsqu'il roule, sa vitesse de déplacement est accrue et il peut passer à travers les arbres, mais il lui est plus difficile de changer sa trajectoire. Heurter des unités ennemies les repousse, leur inflige des dégâts proportionnels à ses dégâts d'attaque et les étourdit.\n\nS'il percute un mur ou une colline, Pangolier rebondira.\n\nLe temps de recharge de Shield Crash est réduit pendant Rolling Thunder.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Augmente les vitesses de déplacement et de rotation de Rolling Thunder, mais réduit sa durée."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Là où ses ancêtres n'y voyaient qu'un refuge, Pangolier y vit une opportunité…"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Les unités ennemies peuvent être étourdies plusieurs fois, à condition qu'elles ne soient déjà plus étourdies par Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Si Pangolier est interrompu pendant sa roulade, il sera immobilisé, mais continuera à étourdir et à repousser les unités ennemies qui entrent en contact avec lui."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%DÉG. SELON DÉG. D'ATQ. TOTAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPS AVANT TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VITESSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE DE SHIELD CRASH :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Halte !"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin s'arrête quand ça lui chante."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Naturellement magnifique !"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Contemplez ce saut extraordinaire."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder Stun"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Unité étourdie par Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet !"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier ricoche et perd brièvement le contrôle de ses mouvements."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier se met en boule et se protège. Il est immobile, immunisé contre les effets négatifs, bénéficie de %magic_resistance% %% de résistance à la magie et peut pivoter. Roll Up peut être utilisée pendant Rolling Thunder pour mettre temporairement en pause la capacité. Pendant Roll Up, Pangolier peut utiliser Rolling Thunder et Shield Crash. Si une unité ennemie attaque Pangolier pendant Roll Up, il roule dans la direction opposée. Les unités ennemies sur son chemin sont étourdies et subissent des dégâts en fonction des valeurs de Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURÉE DU DÉPLACEMENT (DIRECTION OPPOSÉE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Mettre fin à Roll Up prématurément."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Immunité contre la magie."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke peint un chemin d'encre sinueux à l'aide de son pinceau pour ralentir et infliger des dégâts aux unités ennemies sur le chemin. Chaque unité ennemie touchée augmente les dégâts que l'unité suivante subira. Applique Ink Trail sur les unités touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Stroke of Fate jette aussi un trait incurvé de la main droite. Les unités ennemies ne peuvent être touchées que par un des deux chemins, mais les dégâts bonus se cumulent."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "La force corruptrice de l'encre de Grimstroke, qu'il tire des restes de son peuple déchu, anéantit les adversaires qui se trouvent sur son passage."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell peut être déclenchée manuellement plus tôt."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Cette unité est ralentie."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Grimstroke invoque un spectre qui s'attache à une unité ennemie, lui inflige des dégâts et la réduit au silence. Si le spectre survit pendant la durée du sort, il inflige de lourds dégâts de lacération à sa victime et remet à zéro le temps de recharge de Phantom's Embrace.\n\nUne attaque de héros ou d'héroïne contre le spectre compte comme 3 attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Le spectre meurt si la cible devient invisible ou immunisée contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Le spectre revient à Grimstroke si la cible meurt pendant le lien."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke est insensible à la chute de son peuple. Yaovhi, celle qui lui était si chère, est la seule pour laquelle il éprouve un semblant de nostalgie."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURÉE DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE DU SPECTRE :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DÉGÂTS DE LACÉRATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Un spectre inflige des dégâts à cette unité et la réduit au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Déclenche une instance d'Ink Swell existante."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke s'enduit d'encre ou en enduit une unité alliée. La vitesse de déplacement de la cible est augmentée. Après %buff_duration% secondes, les unités ennemies à proximité sont étourdies et subissent des dégâts. La durée de l'étourdissement et les dégâts subis sont proportionnels au temps passé par les unités héroïques ennemies à proximité de l'encre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell peut être déclenchée manuellement plus tôt."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell dissipe une unités alliée quand elle est lancée. Ink Swell inflige alors %shard_bonus_damage_pct% %% plus de dégâts et soigne la cible de %shard_heal_pct% %% des dégâts infligés par Ink Swell.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Grimstroke ne craint plus d'être submergé par la marée d'encre. Il contrôle désormais le pouvoir de l'encre du bout de ses doigts."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DÉLAI DE DÉCLENCHEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DÉGÂTS PAR SECONDE DE L'ENCRE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée et elle inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Grimstroke lie l'unité héroïque ciblée à l'héroïne ou au héros ennemi le plus proche dans un certain rayon. Les deux unités ne peuvent pas s'éloigner l'une de l'autre. Si l'une des unités est la cible d'une capacité, l'autre sera touchée également. Si le lien est rompu avant la fin du sort, un nouveau lien s'établira immédiatement avec l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans le rayon."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Si Grimstroke se lie à une autre unité, les unités affectées sont piégées et ne peuvent pas utiliser de capacité Blink."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Révèle les deux unités liées."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Les Élevés étaient les fils élus d'Ashkavor. Ils tiraient un immense pouvoir des liens forgés entre leurs âmes et celles qu'ils étaient chargés de protéger. Dans les années qui suivirent la destruction de son peuple, Grimstroke découvrit qu'il pouvait exploiter ces liens à des fins bien plus sinistres..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAYON DU LIEN :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Crée une illusion d'encre de l'unité héroïque ennemie ciblée. L'illusion est immunisée contre les effets négatifs, bénéficie de 95 %% de résistance à la magie, se déplace plus rapidement et inflige davantage de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Aucune obscure création ne dépasse l'habileté de la main du maitre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Ajoute un effet aux attaques de Grimstroke : les unités héroïques ennemies touchées laissent une trace d'encre derrière elles pendant %debuff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Donne la vison des unités héroïques touchées."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Cette unité laisse une instance d'Ink Trail derrière elle."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Se lie aux unités héroïques proches. Celle-ci sont alors piégées et ne peuvent pas utiliser de capacité Blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Inflige des dégâts bonus. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Plus Mars et les unités héroïques alliées dans un rayon de %radius% sont en infériorité numérique, plus Mars obtient de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%RÉGÉN. PV. BONUS PAR ADV. SUPP. :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars empale jusqu'à %max_impale_targets% unités héroïques ennemies. La lance laisse une trainée de feu derrière elle qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "La lance légendaire de Mars brule du feu divin par lequel elle a été forgée."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars peut toucher des unités invisibles et les révélera si elles sont étourdies."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Si une unité ennemie se trouve en hauteur, Spear of Mars peut être utilisé pour la faire descendre, même si Mars se trouve en contrebas."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURÉE DE LA TRAINÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAYON DE LA TRAINÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Unité étourdie pendant %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "L'unité a sa vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et subit des dégâts chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Il n’existe aucun guerrier qui puisse résister à la réprimande de Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de God's Rebuke."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.
Quand cette capacité est activée, Mars traverse les obstacles, mais il ne peut plus attaquer ni changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et %redirect_chance% %% des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Crée %soldier_count% mercenaires invulnérables des deux côtés de Mars quand il active Bulwark. Les mercenaires suivent Mars et infligent ses attaques avec des dégâts bonus, en plus de repousser et de ralentir les unités ennemies qui s'approchent. Celles-ci ne peuvent être attaquées que par 1 mercenaire à la fois."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Il n'y a que les plus téméraires qui osent affronter le dieu de la guerre à la loyale."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "La redirection ne fonctionne que si les cibles du projectile se trouvent dans un cône derrière Mars ou à moins de 100 de distance de lui."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Les interruptions désactivent la réduction des dégâts frontaux et latéraux."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS FRONTAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS LATÉRAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%RALENTISSEMENT (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "PORTÉE DE REDIRECTION (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT À L'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE DES MERCENAIRES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% des dégâts de chaque attaque physique frontale. La moitié des dégâts est bloquée pour les attaques latérales."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Effet actif de Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Cette unité est ralentie, ne peut plus changer son orientation et traverse les obstacles. Les projectiles ennemis sont redirigés vers cette unité."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark Soldiers"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Les mercenaires infligent les dégâts maximums + 75, et appliquent les effets d'attaques. Chaque attaque ralentit sa cible de 30 %% pendant 1 seconde. Une unité ennemie ne peut être attaquée que par un mercenaire à la fois."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "En infériorité numérique ! Accorde de la régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood bloque le champ de vision et les unités ennemies présentes dans l'arène ne partagent pas la vision des membres de leur équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Si Mars se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie meurt à l'intérieur de celle-ci, il récupère %arena_kill_buff_heal_pct% %% de ses PV max. et de son mana max., et bénéficie d'un bonus de dégâts d'attaque de %arena_kill_buff_damage_pct% %% pendant %arena_kill_buff_duration% secondes. Les unités alliées dans l'Arena of Blood bénéficient de %allied_reduction_pct% %% des bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Les troupes de la Légion de cendres, mortes depuis longtemps, font partie de l'élite martiale qui a un jour osé mettre à l'épreuve la puissance de Mars. Elles prennent toujours plaisir à combattre, heureuses de servir la main qui les a tuées, jusqu'à ce que Mars en décide autrement."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DÉGÂTS DES MERCENAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPS DE CRÉATION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear of Mars : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear of Mars : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena of Blood : +{s:value} de régén. PV pour l'équipe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke : +{s:bonus_crit_mult} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Spear of Mars : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke : +{s:bonus_knockback_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke : +{s:bonus_radius} de distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark : −{s:bonus_redirect_speed_penatly} % de pénalité de vitesse de dépl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark : +{s:bonus_physical_damage_reduction} %/{s:bonus_physical_damage_reduction_side} % de réduct. des dég. front./lat."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark (actif) : +{s:bonus_redirect_chance} % de chances de rediriger les proj."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "Bulwark : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "Arena Of Blood : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy} % de régénération de Dauntless par unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars et les unités alliées obtiennent des PV, du mana et des dégâts d'attaque quand une unité ennemie meurt à l'intérieur d'Arena of Blood."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Les unités ennemies situées dans la zone d'Arena of Blood ne voient pas hors de l'arène."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit envoie un double éthérique à l'emplacement ciblé. Le double surveille la zone et fait face à la direction indiquée par le vecteur. Quand une unité ennemie croise son regard, le double l'attire vers lui et lui inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "L'existence d'Inai dépasse la dimension d'un point unique de l'espace-temps."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURÉE D'ATTRACTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURÉE DU DOUBLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "DÉLAI D'ACTIVATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ZONE DE SURVEILLANCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Cette unité est attirée vers un Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit se dissipe dans un autre monde. Il disparait et crée plusieurs portails, puis réapparait depuis un des portails et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "À la fin de Dissimilate, crée des doubles d'Aether Remnant aux %aether_remnant_count% portails les plus éloignés de Void Spirit. Ne se déclenche pas si Void Spirit réapparait depuis le portail au centre. Les doubles font face au portail au centre, et leur durée d'attraction et leurs dégâts sont réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai préfère observer notre dimension libéré des entraves de son enveloppe corporelle."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void ne fera jamais apparaitre de double dans l'anneau extérieur."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURÉE DES DOUBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFFICACITÉ DES DOUBLES :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit transperce le plan astral pour apparaitre à l'endroit ciblé et attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son chemin. Il crée ainsi une marque du néant qui ralentit la cible pendant %pop_damage_delay% seconde, puis explose."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Les attaques d'Astral Step n'infligent pas de dégâts coniques."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Un petit pas d'Inai provoque de terribles dévastations sur le plan des êtres mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DÉGÂTS DE LA MARQUE DU NÉANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Elle subira des dégâts à la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique impulsion qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque unité héroïque ennemie touchée par l'impulsion."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse crée une plus grande protection contre tous les types de dégâts au lieu d'une protection contre les dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Resonant Pulse devient une capacité avec %max_charges% charges et réduit au silence les unités ennemies touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai n'hésite jamais à s'envelopper de l'essence de sa véritable nature quand il doit interagir avec le plan des êtres mortels."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAYON DE L'IMPULSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "PROTECTION DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "PROTECTION BONUS PAR UNITÉ TOUCHÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURÉE DU SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Dégâts bloqués"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Bloque les dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Bloque tous les dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit obtient une protection contre les dégâts physiques quand il inflige des dégâts magiques à des unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DÉG. MAG. CONVERTIS EN PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURÉE DE LA PROTECTION :"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse crée une plus grande protection contre tous les types de dégâts au lieu d'une protection contre les dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "À la fin de Dissimilate, crée des doubles d'Aether Remnant aux {s:bonus_aether_remnant_count} portails les plus éloignés de Void Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant : +{s:bonus_impact_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate enracine pendant {s:value} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilate : taille des portails augmentée de {s:value} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate rend invisible pendant {s:value} secondes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Aether Remnant accorde True Sight (rayon : {s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step : {s:value} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Les attaques d'Astral Step infligent des dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Astral Step : +{s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dissimilate : anneau extérieur supplémentaire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Quand Dissimilate est utilisée, un autre anneau partiel de portails est invoqué derrière les portails principaux."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire envoie une énorme explosion qui inflige des dégâts aux unités ennemies se trouvant dans une zone en forme de cône et les ralentit. Les dégâts, ainsi que les réductions des vitesses de mouvement et d'attaque et leurs durées sont augmentés de %point_blank_dmg_bonus_pct% %% sur les unités ennemies touchées à bout portant."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Le tir de Scatterblast est plus étroit mais plus long. Des dégâts bonus et un ralentissement sont infligés aux unités ennemies quand elles ne sont pas à bout portant."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Parmi la collection de Beatrix, Ol' Rackatee est l'un de ses fusils de prédilection. De fabrication maison, il lui a servi de premier moyen de défense lors de ses sorties dans l'Outreterre."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "PORTÉE À BOUT PORTANT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Ralentissement de Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Les biscuits de Firesnap Cookie soignent la cible et lancent un crachat de Mortimer Kisses vers la zone d'arrivée qui inflige %shard_damage_multiplier_tooltip% %% des dégâts d'impact."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Le biscuit lancé a une vitesse de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Cuisinés grâce à une recette secrète qui combine les talents culinaires de Beatrix et sa passion pour la poudre noire, ces biscuits surprendront vos adversaires par leur explosion de saveurs."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "LONGUEUR DU SAUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAYON DE L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DÉGÂTS DE L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire inflige %damage_amp% %% de dégâts en plus avec ses attaques automatiques, mais elle a %miss_chance% %% de chances de faire un tir oblique qui inflige %glancing_shot_damage_pct% %% des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Chaque fois que Snapfire rate une attaque ou fait un tir oblique, 2 attaques ricochent vers les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR RICOCHET :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Les attaques de Ricochet II ne peuvent pas être esquivées."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Le tir de Scatterblast est plus étroit mais plus long. Des dégâts bonus et un ralentissement sont infligés aux unités ennemies quand elles ne sont pas à bout portant."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Chaque fois que Snapfire rate une attaque ou fait un tir oblique, 2 attaques ricochent vers les unités ennemies à proximité."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "La cible canalise un sort"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire fait chauffer sa tourelle pour tirer %buffed_attacks% coups de canon aux dégâts prédéfinis + un pourcentage de ses dégâts d'attaque. Chaque attaque réduit l'armure des cibles ennemies. La portée d'attaque est augmentée pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Définit votre intervalle d'attaque de base à %base_attack_time% pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de Lil' Shredder."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Béatrix bricole constamment l'arme qu'elle avait d'abord imaginée quand elle prévoyait de déserter son ancien gang."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "PORTÉE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DÉGÂTS DE BASE PAR TIR :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PERTE D'ARMURE PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURÉE DE LA PERTE D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Portée d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. La prochaine attaque réduit l'armure de la cible."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "L'armure de cette unité est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Le compagnon de Snapfire lance son magma visqueux pendant %duration_tooltip% secondes. Ces crachats infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de lave, qui ralentissent et infligent des dégâts au fil du temps. Pendant la durée du sort, la vitesse de rotation de Snapfire est réduite et les crachats ne peuvent être lancés qu'au-delà d'un rayon minimum de %min_range%. L'emplacement de chaque crachat peut être défini en effectuant un clic droit."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Cette capacité peut être annulée en appuyant sur la touche assignée à « Annuler l'action », « Tenir la position » ou en utilisant une autre capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Délai de lancement minimum : %min_lob_travel_time% ; délai de lancement maximum : %max_lob_travel_time%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Au moment d'adopter Mortimer, Béatrix ignorait que les dragons-iguanes (qui ressemblent plutôt à de gros lézards) partagent bien plus qu'une dénomination avec leurs lointains cousins draconiens."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DÉGÂTS PAR CRACHAT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NOMBRE DE CRACHATS :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAYON DE L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE DE BRÛLURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURÉE DE LA FLAQUE DE LAVE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Lance avec amour un crachat à la fois."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Cette unité subit des dégâts au fil du temps et sa vitesse de déplacement est réduite."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer gobe un creep, une héroïne ou un héros allié et peut recracher cette unité dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et laisse une flaque de lave qui inflige des dégâts par seconde. L'unité reste dans le ventre de Mortimer pendant %max_time_in_belly% secondes maximum."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire gagne l'or et l'XP accordés par le creep avalé après qu'il a été recraché (ne s'applique pas aux creeps neutres)."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Mortimer a avalé une unité. Si Spit Out n'est pas utilisé avant la fin de l'effet, l'unité sera automatiquement recrachée."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Cette unité est dans le ventre de Mortimer."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer recrache l'unité qu'il a avalée dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts, en plus de laisser une flaque de lave dépendant du niveau actuel de Mortimer Kisses qui les ralentit et leur inflige des dégâts au fil du temps. Spit Out n'a pas de portée de tir minimale."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Mortimer Kisses : +{s:bonus_projectile_count} crachats"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder : +{s:bonus_buffed_attacks} attaques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Firesnap Cookie : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Mortimer Kisses : +{s:bonus_burn_damage} de dégâts par seconde pour l'effet négatif."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Lil' Shredder : +{s:bonus_damage_pct} % de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Scatterblast : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Lil' Shredder : +{s:bonus_extra_targets} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Mortimer Kisses : +{s:bonus_damage_per_impact} de dégâts par crachat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "Firesnap Cookie : +{s:bonus_AbilityCharges} charges"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus.\nSi Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "S'il n'y a aucune cible assez proche pour rebondir, Acorn Shot rebondit sur un arbre voisin. Le nombre de rebonds restants est alors fixé à %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Hoodwink est capable de transformer n'importe quoi en moyen de défense. Ce sont néanmoins les glands de chênes et d'Ironwood qui restent les plus efficaces et qui constituent l'essentiel de sa sacoche."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "REBONDS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "La même cible peut être touchée plus d'une fois."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Le gland peut rebondir sur les unités qui se trouvent dans le brouillard de guerre dans un rayon de 525. Les unités invisibles ne seront pas touchées."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "L'arbre planté dure 20 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Les bonus de portée d'attaque s'appliquent à Acorn Shot."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Quand il s'agit de dresser des embuscades, Hoodwink a une préférence pour les Ironwoods… Mais la vigilance est le crédo de toutes les personnes qui s'aventurent dans les bois Brumeux."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "TOTAL DES DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Si l'arbre auquel l'unité est attachée est détruit, son étourdissement prendra fin."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack n'affecte pas les unités invisibles."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhacked!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Cette unité est étourdie par Bushwhack d'Hoodwink. Elle peut être libérée en détruisant l'arbre auquel elle est attachée."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "La vitesse de déplacement de Hoodwink est augmentée, et elle peut traverser les obstacles, arbres compris, pendant quelques secondes. Toutes les sources d'évasion sont doublées pendant le temps de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Les bois de Tomo'kan n'ont pas le moindre secret pour Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Les chances de redirection de Mistwoods Wayfarer sont aussi doublées le temps de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS (EFFET ACTIF) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Portées d'ataque et d'incantation augmentées de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. Peut traverser les unités et les arbres."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Les arbres qui subissent une attaque redirigée sont détruits."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de chances de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%CHANCES DE REDIRECTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RAYON DE RECHERCHE D'UN ARBRE :"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Scurry est déjà actif"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink charge son arbalète et lance un carreau destructeur qui ralentit une unité héroïque ennemie et lui inflige de lourds dégâts. Les dégâts et la durée du ralentissement atteignent leurs valeurs maximales après %max_charge_time% secondes de charge. Le carreau est automatiquement lancé après %misfire_time% secondes.\nLa force du tir repousse Hoodwink de %recoil_distance% unités. Les creeps touchés par le carreau subissent la moitié des dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Augmente la vitesse du carreau et le ralentissement infligé."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter a un temps de recharge réduit de %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% %%. Les dégâts, la durée de l'effet négatif et le temps max. de charge sont réduits de %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %%. Le taux de rotation augmente de %turn_rate_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Hoodwink est tombée sur sa première arbalète par le plus grand des hasards. Depuis, elle a fabriqué sa propre variante à l'aide de composants qu'elle a dérobés ou faits main, et elle en prend grand soin."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TEMPS MAX. DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "DURÉE MAX. DE L'EFFET NÉGATIF :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "VITESSE DU CARREAU :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Lance le carreau et regagne la capacité de se déplacer et d'attaquer."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Feu !"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Charge le carreau de Sharpshooter pour infliger des dégâts bonus et augmenter la durée des effets négatifs. L'unité est enracinée et désarmée."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Effets passifs désactivés. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURÉE DE BUSHWHACK :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RAYON DE BUSHWHACK :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DÉGÂTS DE SHARPSHOOTER :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Il n'est pas nécessaire de posséder la capacité Bushwhack pour que l'effet soit maximal."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Leurre"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Invisible. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%DÉGÂTS DES SORTS SUPPLÉMENTAIRES :"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Unité ralentie. Subit davantage de dégâts des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "Acorn Shot : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Sharpshooter : projectile et charge {s:pct_change} % plus rapides"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter outrepasse l'imm. contre les effets nég."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Bushwhack : +{s:bonus_trap_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "Bushwhack : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry rend invisible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Quand elle se trouve près d'un arbre, Hoodwink devient invisible {s:fade_time} secondes après avoir arrêté de bouger, d'attaquer et d'utiliser des sorts et objets."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Bushwhack : +{s:bonus_total_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Scurry : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Rebonds d'Acorn Shot : +{s:bonus_bounce_count}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Scurry : +{s:bonus_bonus_active_evasion} % d'évasion (effet actif)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "Sharpshooter : +{s:bonus_max_damage} de dégâts max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "Charges de Scurry : +{s:bonus_AbilityCharges}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter accorde la vision pendant le chargement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Accorde aussi True Sight. Ne révèle pas les Wards."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot peut rebondir une fois sur les arbres."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Le temps de recharge de Sharpshooter est fortement réduit. Les dégâts, la durée de l'effet négatif, le temps de rotation et le temps max. de charge sont également réduits."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Aucune unité alliée à portée"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Lancement impossible pendant Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Lancement impossible sans marteau"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à %max_offset_distance% unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "L'intervalle entre les impulsions est de %pulse_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "La durée totale de vol est de %abilitychanneltime% secondes de la durée de canalisation + %airtime_duration% secondes de la durée de vol."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Ce sort ne peut être lancé sans le marteau."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "L'aura de Solar Guardian persiste maintenant pendant %scepter_aura_duration% secondes après l'atterrissage et elle suit Dawnbreaker. Les soins de Solar Guardian par impulsion sont augmentés. La durée de canalisation et le temps dans les airs sont réduits."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%AUGMENTATION DE LA VISION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS ACTUELS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%AUGMENTATION DE LA VISION ACTUELLE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAYON D'ATTERRISSAGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DÉGÂTS PAR IMPULSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "SOINS PAR IMPULSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TEMPS DANS LES AIRS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Dawnbreaker ne peut pas agir pendant Solar Guardian."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker se déplace à une vitesse de %movement_speed% pendant la capacité, et fait une courte pause de %self_stun_duration% s après le coup final."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Peut être lancée sur soi-même pour avancer."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Les deux premières frappes ralentissent la vitesse de déplacement ennemie de %swipe_slow% %% pendant %sweep_stun_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker devient immunisée contre les effets négatifs, bénéficie de 50 %% de résistance à la magie et peut se déplacer librement pendant Starbreaker. Elle est ralentie de %shard_movement_penalty% %%, jusqu'à un palier de %movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker et les unités alliées dans un rayon de %movespeed_bonus_radius% voient leur vitesse d'attaque augmentée pendant %movespeed_bonus_duration% secondes quand Starbreaker se termine pour chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS PAR FRAPPE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "VIT. D'ATQ. BONUS PAR FRAPPE (UN. ALLIÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Lorsque Celestial Hammer atterrit, il crée les mêmes propriétés de soin et de dégâts que Solar Guardian, mais elles sont réduites de %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% %% dans un rayon de %hammer_solar_guardian_radius%. Augmente la durée pendant laquelle le marteau peut rester immobile à %pause_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant %pause_duration% secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAYON DES FLAMMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALENTISSEMENT DES FLAMMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS DES FLAMMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURÉE DES FLAMMES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "PORTÉE D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Les unités héroïques alliées qui marchent sur la trainée de feu de Celestial Hammer obtiennent de la vitesse de déplacement supplémentaire."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%VIT. DE DÉPL. BONUS (TRAINÉE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Les unités ennemies touchées par Celestial Hammer comptent maintenant comme des attaques de Luminosity, dont les dégâts critiques s'appliqueront à Celestial Hammer."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de %heal_radius% pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent %allied_healing_pct% %% de ce montant sous forme de soins."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Les soins de Luminosity sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATTAQUES NÉCESSAIRES :"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Unité immunisée contre les effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Unité étourdie."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Puissance accrue grâce à Luminosity."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Attaque améliorée de Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "La prochaine attaque de Dawnbreaker infligera des dégâts critiques et la soignera, elle et les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Dawnbreaker vole en direction de l'emplacement choisi."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Unité étourdie."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Cette unité est ralentie et subit des dégâts."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Celestial Hammer soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies quand le marteau touche le sol."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Chaque frappe qui a touché une unité héroïque ennemie accorde de la vitesse d'attaque à Dawnbreaker et aux unités alliées à la fin de Starbreaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Marcher sur la trainée de feu de Celestial Hammer augmente la vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "Celestial Hammer : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Immunité contre la magie pendant Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Solar Guardian : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Celestial Hammer : +{s:bonus_range} % de portée/vit. d'incant."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "Starbreaker : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Solar Guardian : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity : −{s:bonus_attack_count} attaques nécessaires"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosity : +{s:bonus_bonus_damage} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Starbreaker : +{s:bonus_swipe_damage} de dég. de tournoiement/coup"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Celestial Hammer : +{s:bonus_move_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Starbreaker : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "Starbreaker : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "Break of Dawn : +{s:bonus_daytime_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer émet l'aura de Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Rayon de la zone de dégâts : {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}. Durée d'immobilité de Hammer augmentée de {s:bonus_pause_duration} secondes. Les dégâts et soins correspondent à {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct} % de ceux de Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci soulève une cible alliée ou ennemie et la lance derrière elle. S'il s'agit d'une cible ennemie, elle subit des dégâts et est ralentie, tout comme les unités ennemies dans la zone d'atterrissage."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci excelle à écarter les obstacles qui se dressent devant la princesse Mirana."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTANCE D’ATTERRISSAGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci puise dans son pouvoir secret : elle gagne des charges qui lui permettent d'enchainer rapidement des coups qui réduisent les vitesses d'attaque et de déplacement de leur cible pendant %pulse_debuff_duration% secondes. Au dernier coup de chaque enchainement, une onde de choc centrée sur la cible lui inflige des dégâts ainsi qu'aux unités à proximité. Entre les enchainements, Marci ne peut pas attaquer pendant %time_between_flurries% seconde.\n\nQuand la capacité est activée, la vitesse de déplacement de Marci augmente de %bonus_movespeed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Réduit de %scepter_cooldown_reduction% secondes le temps de recharge d'Unleash. Marci bénéficie d'une dissipation basique chaque fois qu'elle lance la capacité. Pendant Unleash, toutes les capacités de Marci libèrent des ondes de choc quand elles sont lancées. Les unités touchées par les ondes de choc sont réduites au silence pendant %pulse_silence_duration% secondes.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Une fois l'enchainement commencé, chaque attaque doit être infligée dans un délai de 1 seconde. Autrement, l'enchainement prend fin."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Supprime la limite de vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Les tentatives pour percer le secret de son pouvoir ne manquent pas, mais Marci les repousse toutes."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "COUPS PAR ENCHAINEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RAYON DE L'ONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DÉGÂTS DE L'ONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Peut exécuter des enchainements de coups."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash : enchainement"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Cette unité a une vitesse d'attaque largement augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash : recharge de l'enchainement"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "En attente des prochains coups de l'enchainement."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash : onde"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Les vitesses de déplacement et d'attaque de cette unité sont réduites."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash : silence de l'onde"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Cette unité est réduite au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci s'élance et bondit au-dessus de l'unité alliée ciblée, en choisissant son point d'atterrissage. Les unités ennemies dans la zone d'atterrissage subissent des dégâts et sont étourdies.\n\nLa vitesse de déplacement de l'unité alliée est augmentée de %ally_movespeed_pct% %% pendant %ally_buff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Augmente les dégâts. Rebound permet de cibler les unités ennemies et accorde le bonus de vitesse à Marci quand elle lance la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Lorsque Rebound est réglée sur l'utilisation secondaire, Marci emmène avec elle l'unité alliée ciblée jusqu'à sa destination finale. L'unité alliée inflige %ally_impact_damage_pct% % des dégâts de Rebound aux unités ennemies à proximité de sa destination.\n\n Ne s'appliquera pas aux unités alliés enracinées ou piégées."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Après avoir atterri avec Rebound, si Marci a amélioré Unleash, elle gagne une série de %postjump_flurry_charges% charges d'enchainements de coups. Si Unleash est déjà active, sa durée est prolongée de %postjump_unleash_duration% secondes.\n\nSi Marci possède l'Aghanim's Scepter, l'onde de choc d'Unleash ne réduira pas les unités ennemies au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Marci profite de coups de pouce, amicalement offerts ou arrachés sans vergogne, pour plonger au cœur de n'importe quel combat."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "L'élan initial de Marci vers sa cible peut être évité."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "LONGUEUR DE SAUT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci siffle pour invoquer instantanément son coursier.
Tous les coursiers alliés obtiennent passivement %bonus_levels% niveaux bonus et %bonus_hp_tooltip% PV bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Délai d'incantation du sifflement de Special Delivery : %abilitycastpoint% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Téléportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Livraison spéciale pour Marci !"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Cette unité se déplace temporairement plus vite."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci protège une unité alliée en lui accordant du vol de vie et des dégâts partagés. Plus elle est proche de l'unité alliée, plus l'effet est fort."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci protège une unité alliée en contrant directement les attaques la ciblant si l'unité ennemie est à sa portée."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Accorde de manière passive du vol de vie et des dégâts d'attaque bonus à Marci.\n\nMarci protège une unité héroïque alliée. Pendant %bodyguard_duration% secondes, confère également à l'unité alliée %max_partner_penalty% %% du vol de vie et des dégâts d'attaque bonus. À chaque fois que l'unité alliée attaque une unité ennemie ou qu'elle est attaquée, Marci lance une contrattaque contre la cible si elle est à une distance égale à sa portée d'attaque + %bodyguard_attack_range_buffer%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Pendant Bodyguard, Marci et l'unité alliée partagent %shared_healing_percent% %% des PV rendus par cette capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci ne peut pas utiliser Bodyguard sur elle-même."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Le vol de vie est %creep_lifesteal_reduction_pct% %% moins efficace contre les creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "La contrattaque de Marci a un temps de recharge de %counter_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%VOL DE VIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Vol de vie et dégâts d'attaque bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bonus de Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Unité protégée par Marci. Vol de vie et dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Pendant Bodyguard, Marci et l'unité alliée partagent une partie des PV rendus par cette capacité."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "À l'atterrissage de Rebound, Marci gagne un enchainement de coups."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Permet d'activer l'utilisation automatique de Rebound pour amener l'unité alliée de Marci avec elle après le saut."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rebound : +{s:value} de dégâts absorbés par le bouclier pour les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "Rebound : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rebound : +{s:bonus_max_jump_distance} de portée d'incant./long. de saut"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "Rebound : +{s:bonus_ally_movespeed_pct} % de vitesse de déplacement bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rebound : +{s:bonus_debuff_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick : {s:value} s d'imm. contre les effets nég."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Accorde également 50 %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "Unleash : +{s:value} de dégâts par onde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "L'onde d'Unleash réinitialise Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Unleash : {s:value} s de silence par onde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Bodyguard : +{s:bonus_lifesteal_pct} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "Bodyguard : +{s:bonus_lifesteal_pct} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rebound : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Dispose : +{s:bonus_impact_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Unleash : +{s:bonus_bonus_movespeed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Unleash : durée prolongée de {s:bonus_extend_duration} s par victime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "Bodyguard : +{s:bonus_bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "Bodyguard : +{s:bonus_bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "Dispose : +{s:bonus_debuff_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "Rebound : +{s:bonus_landing_radius} de rayon d'atterrissage"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Aucune charge d'Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast piétine tout sur son passage. Chaque fois qu'il parcourt une distance de %step_distance%, toutes les unités ennemies autour de Primal Beast subissent des dégâts de base ainsi que les dégâts d'attaque de Primal Beast multipliés. Primal Beast est désarmé pendant la durée de la capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Primal Beast étant le seul membre de son espèce à être parvenu jusqu'à ce monde, sa taille, en comparaison à ses congénères, est sujette à spéculation. Il serait bien sûr plus aisé de l'étudier si le spécimen en question ne dévorait pas tout ce qui lui tombait sous les yeux et ne détruisait pas tout le reste."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ZONE DE DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Piétinement"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Inflige des dégâts à toutes les unités autour de Primal Beast quand celui-ci marche."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Les interruptions désactivent l'aura de vitesse de déplacement de Romp n' Stomp."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Primal Beast canalise sa rage. Il attrape l'unité ennemie ciblée et la fracasse contre le sol plusieurs fois, ce qui inflige des dégâts et de brefs étourdissements à toutes les unités ennemies de la zone. Chaque coup consécutif inflige des dégâts supplémentaires. Dure %channel_time% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Même si personne ne sait si les sons qu'il émet ont une signification, il est généralement admis que sa mâchoire puissante et sa tendance à écraser ses adversaires pour les réduire en bouillie sont autant de messages clairs sur ses intentions."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Chaque coup de Pulverize augmente de %bonus_aoe_pct_per_hit% %% le rayon de Primal Beast pendant %bonus_aoe_duration% s. Le bonus est accordé au début de chaque coup. Il peut se cumuler et augmente les rayons des capacités et des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALLE ENTRE LES COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DÉGÂTS PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DÉGÂTS BONUS PAR COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin.\n\nLa capacité peut être annulée à tout moment avec la commande « Annuler l'action »."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Quand une cible monopolise l'attention de cet esprit primaire, Primal Beast abandonne toute autre considération et s'oublie dans les joies du carnage."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "VITESSE DE COURSE :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TEMPS AVANT CHARGE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTANCE MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Commencer Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Démarre la ruée sur un emplacement spécifié."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin.
Chaque unité héroïque touchée par Rock Throw augmente les charges d'Uproar."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ENCORE DES CAILLOUX !"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RAYON D'IMPACT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "PORTÉE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TEMPS DE DÉPLACEMENT MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TEMPS DE DÉPLACEMENT MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTANCE PARCOURUE PAR LES FRAGMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RAYON D'IMPACT DES FRAGMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Trample : +{s:bonus_attack_damage} % pour le multiplicateur de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Uproar : +{s:bonus_roared_bonus_armor} d'armure par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Durée de Pulverize : +{s:bonus_channel_time} %"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Onslaught : +{s:bonus_knockback_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "Trample : +{s:bonus_bonus_magic_resistance} % de résistance à la magie"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Trample : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize outrepasse l'immunité contre les sorts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Les dégâts deviennent des dégâts purs."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "La colère de Primal Beast lui accorde une charge d'Uproar pour chaque instance de plus de %damage_limit% dégâts qu'il encaisse des unités héroïques.\n\nUne fois la capacité activée, Primal Beast libère un hurlement qui ralentit les unités ennemies proches et lui accorde des dégâts d'attaque et de l'armure supplémentaires pendant %roar_duration% secondes, en fonction du nombre de charges d'Uproar."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Confère %bonus_stack_count_increase_on_disable% charges d'Uproar après tout étourdissement, transformation, provocation, réduction au silence, effroi ou enracinement par une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Les dégâts que Primal Beast s'inflige lui-même ne lui confèrent pas de charge d'Uproar."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Primal Beast apparut dans les bois Brumeux vêtu d'un entrelacs de lambeaux de cuir et de chaines brisées et ne tolère aujourd'hui plus aucune tentative d'asservissement."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Quand Primal Beast active Uproar, il libère %projectile_waves% vagues de %projectiles_per_stack% projectiles par charge d'Uproar. Chaque vague est projetée dans un cercle autour de lui. Les projectiles infligent des dégâts et interrompent les unités ennemies touchées. Après un court délai, chaque projectile se divise en deux."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "DÉLAI AVANT DIVISION :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURÉE D'INTERRUPTION :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "CHARGES MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%RALENTISSEMENT PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RAYON DU HURLEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "ARMURE BONUS PAR CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast inflige des dégâts supplémentaires et ralentit les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Unité ralentie par Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "SOUS L'EFFET DE ROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Accorde des dégâts d'attaque et de l'armure bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Préparation d'Onslaught…"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Course d'Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Court vers l'avant et étourdit les unités ennemies sur le chemin."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulvérisé"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Unité attrapée par Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Rage canalisée de Primal Beast, la cible est attrapée et frappée de manière répétée."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% les zones d'effet des objets et capacités."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Chaque coup de Pulverize étend la zone d'effet de Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Confère {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} charges d'Uproar après immobilisation par une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast inflige %bonus_building_damage% %% de dégâts supplémentaires aux bâtiments."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "Dead Shot : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "Dead Shot : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "Dead Shot : +{s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling : {s:bonus_num_revenants} fantômes supplémentaires"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "The Calling : +{s:bonus_hp_regen_pct} de régén. de PV max. dans la zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Ne s'applique qu'à Muerta."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "Gunslinger : +{s:bonus_double_shot_chance} % de chances"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "Gunslinger : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "S'applique aux deux tirs."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "Pierce the Veil : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Le projectile ricoche ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées courent dans la direction du projectile."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Augmente les dégâts de Dead Shot. Le projectile s'étend après avoir ricoché et passe à travers les unités ennemies tout en les effrayant."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Les unités ennemies effrayées peuvent traverser les obstacles et sont immunisées contre les ralentissements."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Lors du rebondissement, le projectile parcourt une distance égale à %ricochet_distance_multiplier% fois la portée d'incantation de Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Le projectile peut ricocher sur les unités immunisées contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Un dégainement rapide et des éons d'entrainement produisent des tirs qui pulvérisent les esprits mortels."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURÉE DE L'EFFROI :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "La famille de Muerta est pour toujours passée de l'autre côté du voile, mais son marché avec le Faucheur lui permet d'invoquer brièvement ses proches en cas de besoin."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Muerta invoque un groupe de %num_revenants% fantômes qui encerclent lentement l'emplacement ciblé. Les unités ennemies dans la zone sont ralenties. Les unités qui entrent en contact avec les fantômes subissent des dégâts et sont réduites au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Quand une unité héroïque est tuée à l'intérieur The Calling, la durée de la capacité est réinitialisée, un autre fantôme est créé et le rayon augmente de %kill_radius_expansion%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURÉE DU SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Effroi de Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Ralentissement de Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Régénère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de PV."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta se transforme et devient immunisée contre les dégâts physiques. Ses dégâts d'attaque augmentent et sont convertis en dégâts magiques. Pendant ce temps, elle gagne un bonus d'attaque et peut aussi traverser les obstacles.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta quitte sa forme corporelle pour traverser le voile spirituel et attaquer ses adversaires avec la furie des âmes damnées."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURÉE DE LA TRANSFORMATION :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta gagne %spell_lifesteal% %% de vol de vie pour les sorts pendant Pierce the Veil.
Muerta obtient de manière permanente %spell_amp_steal% %% d'amplification des sorts chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'elle pendant Pierce the Veil. Ce bonus s'applique de manière rétroactive."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Permet d'éviter les projectiles lors de l'activation du sort."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta ne peut pas attaquer les bâtiments pendant qu'elle est transformée."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Cette capacité peut être activée ou désactivée. Quand elle est activée, à chaque attaque, Muerta a une chance de tirer sur une autre unité ennemie à portée choisie au hasard."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "S'il n'y a aucune autre unité à portée, la deuxième attaque visera la cible principale."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "La zone de recherche d'une unité secondaire correspond à la portée d'attaque de Muerta + %target_search_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Les modificateurs d'attaque s'appliquent à la deuxième attaque."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Cible en priorité les unités héroïques, puis les unités non héroïques, et enfin les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta réserve Miséricorde à la plupart de ses victimes. Les plus coriaces ont l'honneur de rencontrer Grâce."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Unité éthérée. Ses attaques infligent des dégâts magiques au lieu de dégâts physiques. Elle peut attaquer les autres unités éthérées."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplification des sorts bonus de Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Amplification des sorts augmentée grâce aux victimes pendant Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Pourcentage d'amplification des sorts obtenu grâce aux victimes pendant Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Augmente les effets de The Calling quand une unité héroïque meurt à l'intérieur."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta peut placer un autel sacré sur la carte pour y réapparaitre au lieu de la fontaine. L'autel lui accorde des bonus quand elle se trouve à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta place un autel sacré à l'emplacement ciblé. La vitesse d'attaque de Muerta augmente quand elle est à proximité de celui-ci.
Après sa mort, Muerta réapparait à l'autel et bénéficie des effets de Pierce the Veil sur sa forme corporelle pendant %pierce_the_veil_duration_pct% %% de sa durée.
Muerta peut sélectionner l'autel pour le détruire. Il ne peut exister qu'un seul autel à la fois."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "L'autel à proximité augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% la vitesse d'attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "A placé un autel sacré."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Détruit l'autel ciblé. Muerta réapparaitra à la fontaine."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta peut toujours attaquer sous forme éthérée, et elle peut toujours attaquer les cibles éthérées. Dans ce dernier cas, tous ses dégâts d'attaque sont infligés sous forme de dégâts magiques."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster allume %spotlight_count% projecteurs et inonde une zone de lumière. Les unités ennemies éblouies ont une chance de rater leurs attaques et sont révélées si elles étaient invisibles. Les illusions prises dans le faisceau lumineux disparaissent progressivement et perdent un pourcentage de leurs PV max. chaque seconde. Les effets persistent pendant %linger_duration% secondes après avoir quitté le faisceau."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Sous le feu des projecteurs, il est impossible de faire la distinction entre infamie et célébrité."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%PERTE DE PV MAX. DES ILLUSIONS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%CHANCES DE RATER :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Ringmaster fait tournoyer son fouet pendant %abilitychanneltime% seconde avant de frapper une zone. Les unités ennemies fouettées subissent des dégâts, sont effrayées et s'éloignent de Ringmaster. Plus la durée de canalisation est élevée, plus les dégâts et la durée d'effroi augmentent, mais moins le rayon d'effet est grand."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Rien de tel qu'un coup de fouet de Ringmaster pour rappeler à l'ordre les bêtes de foire ou un public un peu chahuteur."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RAYON INITIAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RAYON FINAL :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DÉGÂTS MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DÉGÂTS MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURÉE D'EFFROI MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURÉE D'EFFROI MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "Lance le coup de fouet prématurément."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster se réfugie dans une boite mobile extradimensionnelle, ou y abrite une unité héroïque alliée. Les unités dans la boite peuvent traverser les obstacles, se déplacent plus rapidement, et bénéficient d'une résistance aux ralentissements et à la magie. Elles sont également impossibles à cibler, réduites au silence, désarmées et muettes. La boite s'ouvre à la fin de l'effet ou si elle se déplace de plus de %leash_radius% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act dispose de %max_charges% charges. Lorsque la boite s'ouvre, des couteaux d'Impalement Art sont lancés dans toutes les directions, et toutes les unités ennemies dans un rayon de %explosion_radius% subissent %explosion_damage% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Qui connait les rouages de la scène n'a rien à craindre dans les confins de la boite. Pour les autres, en revanche…"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster fait rouler la roue hypnotisante jusqu'à l'endroit ciblé, repoussant les unités ennemies sur sa trajectoire. Une fois la cible atteinte, les unités ennemies à portée de la roue subissent des dégâts sur la durée et sont ralenties de %aura_slow% %%.
Les unités ennemies héroïques qui font face à la roue pendant plus de %face_duration% seconde sont hypnotisées et attirées vers celle-ci. La première unité hypnotisée déclenche un minuteur qui provoquera l'explosion de la roue. Si le minuteur n'est pas déclenché, la roue explose automatiquement après %trap_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Les illusions, c'est pour les charlatans et les faux-jetons. Ce que vous voyez aujourd'hui, c'est le pouvoir de la véritable magie ; mais uniquement si vous osez fixer… la roue hypnotisante."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "PORTÉE MIN. :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DURÉE DU MINUTEUR :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DÉGÂTS DE L'EXPLOSION :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE (AURA) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster lance l'un de ses couteaux à un point précis. Si le couteau touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts initiaux, est ralentie et saigne. S'il s'agit d'une unité héroïque, le saignement lui inflige des dégâts par seconde en fonction de ses PV max. S'il s'agit d'un creep, il subit des dégâts fixes par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Transmis de génération en génération, le tour d'adresse emblématique du Grand Cogliostro a fait la réputation du cirque Kettle."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DÉGÂTS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%PV MAX. PERDUS PAR SECONDE (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DÉGÂTS PAR SECONDE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Emplacement pour souvenir"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Tuez ou coopérez à la mort d'une unité héroïque ennemie proche pour obtenir des souvenirs."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Les souvenirs de Ringmaster sont Funhouse Mirror, Strongman Tonic et Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Les souvenirs de Ringmaster sont Crystal Ball, Unicycle et Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Utilisation : Proportion Distortion
Crée %images_count% image imparfaite de votre unité héroïque qui dure %illusion_duration% secondes. L'illusion inflige %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% de vos dégâts et en subit %tooltip_damage_incoming_total_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "A un délai d'incantation de %invuln_duration% seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Utilisation : Whoopsie
Propulse votre unité héroïque vers l'avant de %leap_distance% unités. Laisse un nuage toxique d'un rayon de %fart_cloud_radius% derrière vous pendant %fart_cloud_duration% secondes. Les unités ennemies dans le nuage sont ralenties de %fart_cloud_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Utilisation : Forcefully Imbibe
Augmente temporairement la force d'une unité alliée héroïque de %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% par niveau de Ringmaster. L'effet dure %duration% secondes, mais perd graduellement en efficacité après %effect_strength_max_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Utilisation : Toss Pie
Repousse les unités ennemies, les ralentit de %max_slow_pct% %%, réduit leur vision de %vision_radius% (elle revient progressivement pendant %blind_duration% secondes), et les empêche de bénéficier de la vision des unités alliées toute la durée de l'utilisation. Tue instantanément les creeps non-Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Utilisation : Saddle Up
Invoque un monocycle rapide à chevaucher pendant %mount_duration% secondes. Après %damage_grace_period% seconde sur le monocycle, recevoir plus de %damage_threshold% de dégâts d'une unité héroïque ennemie détruit le monocycle. Si un arbre est percuté, il est détruit et la vitesse du monocycle est réduite. Attaquer, utiliser des capacités, subir des dégâts, récupérer une rune ou percuter une unité ennemie mèneront à la destruction du monocycle."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Utilisation : Clairvoyance
Scanne n'importe quelle zone ciblée d'un rayon de %radius% pendant %duration% secondes. Indique si des unités héroïques ennemies se trouvent dans la zone pendant la durée. Révèle les unités invisibles et les Wards dans la zone ciblée, mais n'accorde aucune vision. L'effet de révélation persiste pendant %truesight_linger_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Les souvenirs de Ringmaster sont Funhouse Mirror, Strongman Tonic et Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Les souvenirs de Ringmaster sont Crystal Ball, Unicycle et Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster vient à peine d'entrer en scène. Cette facette n'a aucun effet… pour l'instant."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Unité effrayée."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de chances de rater chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Unité en train d'être hypnotisée par la roue."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Unité hypnotisée par la roue."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Subit des dégâts au fil du temps et un ralentissement de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Gagne temporairement %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de force."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Chevauche un monocycle."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Unité repoussée après avoir reçu une tarte au visage."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Vision réduite qui revient progressivement. Ne peut pas bénéficier de la vision de son équipe."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "Tame the Beasts : +{s:bonus_start_width} de rayon"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "Escape Act : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "Wheel of Wonder : +{s:bonus_mesmerize_radius} de rayon/portée"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act : dissipation forte et vol"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "Tame the Beasts : +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} de dégâts min./max."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Accorde également 50 % de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts transperce une cible"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "Impalement Arts : +{s:bonus_bleed_duration} s de saignement/ralentissement"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Après être passé à son Katana, Kez inflige des dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%DÉG. CRITIQUES BONUS (INVISIBILITÉ) :"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disciplines"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez passe de son Katana à ses Sais.
Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.
Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de %cooldown_reduction_per_level% s par niveau héroïque."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Après le passage au Katana, la prochaine attaque ou capacité de Kez inflige des dégâts supplémentaires, et sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS POST-KATANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "La prochaine attaque ou capacité inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts de Katana bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% par Sai."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "La prochaine capacité que Kez lancera ne réinitialisera pas le temps de recharge de la capacité de son arme alternative."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez lance de grands coups de katana devant lui : il attaque les unités ennemies dans la zone et applique un bref ralentissement. Après un bref délai, l'attaque se déclenche à nouveau dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Détruit les arbres. N'inflige pas de dégâts coniques."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTANCE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "DÉLAI AVANT ÉCHO :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATTAQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RAYON DU COUP :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "DURÉE DE L'EMPALEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%DÉGÂTS À L'EXPLOSION (CHARGES) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Empalement de Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "COUPS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. :"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%VOL DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Immunisé contre les effets négatifs et %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "PORTÉE DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "INTERVALLE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "VITESSE DE CHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURÉE DE SILENCE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Réduite au silence"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%CHANCES DE MARQUER :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%COUP CRITIQUE (MARQUE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DURÉE DE LA MARQUE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Bloque les attaques physiques de face. Si une attaque est bloquée ou évitée, l'unité ennemie devient marquée et reçoit un coup critique additionnel et un étourdissement."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marquée"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "La prochaine attaque ou les prochains dégâts infligés par une capacité de Kez déclencheront un étourdissement et un coup critique."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Annuler"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Interrompt le blocage des attaques physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RAYON DE LA FUMÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "VITESSE DE LA FUMÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "Falcon Rush : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Kazurai Katana : +{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} % de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "Echo Slash : +{s:bonus_katana_strikes} coups"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "−0,6 s d'intervalle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "Raptor Dance : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "Grappling Claw : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit} % de parade bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "Raven's Veil : + {s:bonus_buff_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "Raptor Dance/Raven's Veil : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "Falcon Rush : +{s:bonus_buff_evasion_pct} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade."
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Remplacement en attente"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Vous n'avez pas choisi la capacité qui correspond normalement à ce talent. Il a donc été remplacé par un bonus d'or."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} PV"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} de mana"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} de mana"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} de mana"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "−{s:value} d'intervalle d'attaque de base"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} de rayon pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} de rayon pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} de rayon pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} de rayon pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value} % de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% de réduction des temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}s de temps de réapparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} d'or/min"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% de gain d'XP"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Bonus d'or"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% d'or bonus."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Bonus d'expérience"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% d'expérience bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2} % de chances de Bash ({s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance} % de chances de coup critique ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance} % de chances de coup critique ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance} % de chances de coup critique ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance} % de chances de coup critique ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance} % de chances de coup critique ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} de vision diurne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} de vision nocturne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} de vision nocturne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} de vision nocturne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} de vision nocturne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} de vision nocturne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} de vision"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "550 de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Immunité contre les sorts permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Sort ciblé bloqué toutes les {s:block_cooldown}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Sort ciblé bloqué toutes les {s:block_cooldown}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Sort ciblé bloqué toutes les {s:block_cooldown}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "{s:value} de mana consumé par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "{s:value} de mana consumé par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "{s:value} de mana consumé par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "{s:value} de mana consumé par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "{s:value} de mana consumé par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Obtient Reincarnation (temps de recharge : {s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Obtient Reincarnation (temps de recharge : {s:value}s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Obtient Reincarnation (temps de recharge : {s:value}s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Battery Assault : −{s:bonus_interval} s d'intervalle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Battery Assault : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare accorde True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Power Cogs : +{s:bonus_attacks_to_destroy} attaques pour détruire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Imm. contre les effets nég. au sein des Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "L'immunité contre les effets négatifs accorde également 50 % de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Rocket Flare : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Power Cogs : +{s:bonus_mana_burn} de mana consumé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Power Cogs : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "Rocket Flare : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "Hookshot : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purification : +{s:bonus_heal} de dégâts/soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Repel : +{s:bonus_strength_bonus} de force/régén. de PV par effet négatif"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Hammer of Purity : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Hammer of Purity : +{s:bonus_base_damage} % de dégâts de base bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Repel : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purification : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Guardian Angel : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "Guardian Angel : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Transforme Retaliate en une aura pour les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Les héros alliés dans un rayon de 1 200 autour de Centaur Warrunner renvoient une partie des dégâts qu'ils subissent à leur envoyeur."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Hoof Stomp : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Retaliate : +{s:bonus_return_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Double Edge : +{s:bonus_strength_damage} % de dégâts supp. selon la force"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Stampede : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Stampede : +{s:value} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Stampede : +{s:value} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Death Ward : +{s:bonus_bonus_attack_range} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Voodoo Restoration : +{s:value} % de soins selon les PV max. de la cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""Voodoo Restoration : +{s:value} % de dégâts selon les PV max. de la cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Paralyzing Cask : +{s:bonus_bounces} rebonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Restoration : −{s:bonus_tooltip_mana_per_second} % de cout en mana par s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Death Ward : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledict : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledict : +{s:bonus_AbilityDuration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "Death Pulse : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Heartstopper Aura : +{s:bonus_aura_damage} % de diminution des PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Ghost Shroud : +{s:bonus_movement_speed} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Death Pulse : +{s:bonus_heal} de soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Heartstopper Aura : +{s:bonus_heal_reduction_pct} % de réduct. de régén. PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Sadist : +{s:bonus_regen_duration} s de durée d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Ghost Shroud : +{s:bonus_heal_bonus} % d'ampl. de la restauration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} de vit. d'atq. contre les cibles de Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Scream of Pain : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Sonic Wave : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Shadow Strike : −{s:bonus_damage_interval} s d'intervalle entre les dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave effraye pendant {s:value} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Les unités ennemies touchées par Sonic Wave sont effrayées pendant {s:value} secondes, les obligeant à retourner en direction de leur fontaine."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "Blink : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Sonic Wave : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Shadow Strike : +{s:bonus_duration_heal} de soins par intervalle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Blink : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Mana Void : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Blink : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Counterspell : +{s:bonus_magic_resistance} % de résistance à la magie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Persecutor : +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max} % de ralentissement min./max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Mana Void : +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} pour le multiplicateur de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "Mana Burn : +{s:bonus_mana_per_hit_pct} % de mana max. consumé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Mana Void : +{s:bonus_mana_void_ministun} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Mana Void : +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Leap : +{s:bonus_leap_speedbonus_as} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Sacred Arrow : +{s:bonus_extra_arrows} flèches supplémentaires"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Les flèches supplémentaires sont lancées en forme conique, {s:bonus_extra_arrows_angle} degrés à gauche et à droite de la flèche originale, et ne peuvent pas toucher la même cible."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Starstorm : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Moonlight Shadow : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow : +{s:bonus_evasion} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Le bonus d'évasion s'applique dans tous les cas tant que l'effet est actif."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare : +{s:bonus_evasion} % d'évasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Leap : +{s:bonus_leap_distance} de distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Starstorm : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "Sacred Arrow : +{s:bonus_arrow_bonus_damage} de dégâts bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada : +{s:bonus_gold_steal} d'or volé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Shuriken Toss : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Track : +{s:bonus_bonus_gold} d'or"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Shuriken Toss : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Track : 50 % du bonus de vitesse pour l'équipe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "Shuriken Toss : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track : vision partagée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "−{s:bonus_damage_reduction_pct} % de dégâts subis pendant Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada : aucun temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Pit of Malice : +{s:bonus_ensnare_duration} s d'enracinement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "Firestorm : +{s:value} de dégâts par vague"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrophy Aura : +{s:bonus_damage_reduction_pct} de réduct/aug. des dégâts d'atq."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Firestorm : +{s:bonus_burn_damage} % de dég. de brulure selon les PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Firestorm : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice ralentit de {s:bonus_speed_bonus} %."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Invading Force : +{s:bonus_bonus_ms} % de vit. de dépl./réduct. des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Atrophy Aura : +{s:bonus_bonus_damage_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gate inflige {s:bonus_dps} de DPS dans un rayon de {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Flesh Heap/Meat Shield : bonus multipliés par {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "Rot : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Dismember : dégâts/soins multipliés par {s:bonus_dismember_damage}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Rot : +{s:bonus_rot_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Meat Hook : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Dismember : +{s:bonus_AbilityChannelTime} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Meat Hook : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "Living Armor : +{s:value} instances de blocage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Leech Seed : +{s:bonus_leech_damage} de dégâts/soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Leech Seed : +{s:bonus_movement_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise vous rend invisible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "Eyes of the Forest/Overgrowth : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor : portée d'incantation supprimée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Living Armor : +{s:bonus_heal_per_second} PV régénérés par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Nature's Grasp : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Vous pouvez marcher à travers les arbres"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth ne peut plus être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Nature's Guise : +{s:bonus_movement_bonus} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Living Armor : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "Overgrowth : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Static Link : +{s:bonus_drain_rate} de dégâts volés par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Eye of the Storm : −{s:bonus_strike_interval} s d'intervalle entre les frappes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Storm Surge : −{s:bonus_strike_internal_cd} s d'intervalle."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Plasma Field : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Storm Surge : +{s:value} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "Static Link : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link vole de la vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Plasma Field : seconde instance après {s:bonus_second_ring_delay} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "La deuxième instance inflige {s:bonus_second_ring_reduction} % de dégâts en moins."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "Storm Surge : +{s:bonus_strike_move_slow_pct} % de ralentissement/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "Plasma Field : +{s:bonus_slow_max} % de ralentissement max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Visage et ses familiers : −{s:bonus_armor_reduction_per_hit} d'armure à chaque attaque infligée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Cet effet peut se cumuler avec plusieurs sources et dure {s:bonus_armor_reduction_duration} secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "Visage et ses familiers : +{s:bonus_bonus_movement_speed} de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption touche {s:value} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Un deuxième Soul Assumption est lancé sur une unité ennemie au hasard dans un rayon de 300. Les héros sont ciblés en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Soul Assumption : +{s:bonus_soul_charge_damage} de dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak : {s:value} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} familier"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "Visage et ses familiers : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Lurker : +{s:bonus_max_stacks} charges max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Enchant Totem : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "Echo Slam : +{s:bonus_echo_slam_echo_damage} de dégâts de l'écho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Fissure : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Fissure : +{s:bonus_fissure_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Aftershock : +{s:bonus_aftershock_range} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Aftershock : +{s:bonus_aftershock_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Enchant Totem : +{s:bonus_totem_damage_percentage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "Echo Slam : −{s:bonus_AbilityCooldown} % de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield : +{s:bonus_health_regen} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sinister Gaze : +{s:bonus_AbilityChannelTime} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Frost Blast : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Frost Shield : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Rebonds illimités pour Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Frost Blast : +{s:bonus_radius} de rayon/dégâts de zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Instance de Chain Frost à la mort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Frost Shield : +{s:bonus_damage_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "Chain Frost : +{s:bonus_bonus_jump_damage} de dégâts par rebond"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telekinesis : +{s:bonus_max_land_distance} de distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Might and Magus : +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip} % de dégâts/résistance."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "Fade Bolt : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telekinesis : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "Spell Steal : +{s:value} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "Sorts volés : −{s:value} % de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telekinesis : +{s:bonus_lift_duration} s de lévitation/étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Telekinesis : {s:value} de dégâts à l'atterrissage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Vanquisher : +{s:bonus_bonus_damage_pct} % de dégâts bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "God's Strength : +{s:bonus_gods_strength_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "God's Strength : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Storm Hammer : +{s:bonus_bolt_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Warcry : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Warcry : +{s:bonus_movespeed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Warcry : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Great Cleave : +{s:bonus_great_cleave_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "God's Strength : +{s:bonus_bonus_slow_resistance} % de résistance aux ralentissements"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Ion Shell : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Vacuum : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Wall of Replica : mur parallèle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Un deuxième Wall of Replica est créé {s:value} unités derrière le premier mur. Les illusions sont indépendantes de chaque mur."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Ion Shell : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell accorde un bonus de PV max. de {s:bonus_bonus_health}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Wall of Replica : +{s:bonus_tooltip_outgoing} % de dégâts pour les illusions"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""Vacuum : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""Surge : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Wall of Replica : +{s:value} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Wall of Replica : +{s:value} de longueur"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Wall of Replica : +{s:value} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""Wall of Replica : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""Ion Shell : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Ion Shell : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Poison Touch : +{s:bonus_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Shadow Wave : +{s:bonus_damage} de soins/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Poison Touch : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Weave : +{s:bonus_armor_change} de réduction/augmentation d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave : {s:value} de soins à la fin du sort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Poison Touch : +{s:bonus_attack_range_bonus} de portée d'attaque contre les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "Accorde {s:bonus_attack_range_bonus} de portée d'attaque bonus quand vous attaquez une unité ennemie sous l'effet de Poison Touch."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "Shadow Wave : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "Shallow Grave : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "Nothl Projection : +{s:bonus_max_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""Serpent Wards : +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} % de PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Shackles : +{s:bonus_channel_time} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Ether Shock : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Serpent Wards : +{s:bonus_bonus_attack_targets} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""Hex : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Shackles : +{s:bonus_total_damage} de dégâts au total"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex interrompt la cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Serpent Wards : +{s:bonus_bonus_attack_range} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""Hex : +{s:bonus_damage_amp} % d'amplification des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Golems de Chaotic Offering : {s:bonus_bonus_magic_resistance} % de résist. à la magie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""Golems de Chaotic Offering : +{s:value} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Upheaval : +{s:bonus_base_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Invoque un Golem à votre mort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Fatal Bonds : +{s:bonus_damage_share_percentage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Shadow Word : +{s:bonus_spell_aoe} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Shadow Word : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Fatal Bonds : +{s:value} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval : +{s:value} de vit. d'atq. par seconde pour les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Upheaval : +{s:bonus_aoe} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "+70 de vitesse d'attaque maximum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "Shadow Word : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Magic Missile : +{s:bonus_magic_missile_stun} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Vengeance Aura : +{s:bonus_bonus_base_damage} % de dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile : dég. purs et outrepasse l'imm. contre les effets nég."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Wave of Terror : −{s:bonus_armor_reduction} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""Magic Missile : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""Wave of Terror : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""L'illusion de Vengeance Aura peut lancer des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""Vengeance Aura : +{s:value} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""Nether Swap : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Nether Swap : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Magic Missile : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "Nether Swap : +{s:bonus_damage_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave of Terror vole {s:bonus_steal_pct} % des dég./armure retirés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Plague Ward : PV/dégâts multipliés par {s:bonus_ward_hp_tooltip}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Poison Sting : +{s:bonus_movement_speed} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Venomous Gale : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Noxious Plague : +{s:bonus_health_damage} % de PV max. convertis en dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Aura de Noxious Plague : −{s:bonus_attack_slow} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""Poison Nova : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""Plague Wards : +{s:value} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Plague Ward : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting : {s:bonus_hp_regen_reduction} % de réduction de la régén. de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Waveform : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""Morph : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike touche {s:value} cibles proches supp."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Des unités ennemies supplémentaires dans un rayon de 300 sont également ciblées par Adaptive Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Waveform : +{s:bonus_pct_damage} % de dég. d'atq. et applique les effets d'atq."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph peut cibler les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""Waveform : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Adaptive Strike : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Morph : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike : +{s:value} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Adaptive Strike : +{s:bonus_stun_max} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Waveform : −{s:bonus_AbilityCooldown} % de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Diabolic Edict : +{s:bonus_num_explosions} explosions"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm rebondit deux fois sur les unités"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Ne rebondira vers les unités déjà affectées que s'il n'y a aucune autre unité disponible."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Pulse Nova : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance} % de réduct. des dégâts pendant Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "Split Earth : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Lightning Storm : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict : +1 cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova déclenche Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Toutes les {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} secondes, une unité ennemie au hasard dans le rayon de Pulse Nova est touchée par un éclair de Lightning Storm. Les cibles héroïques sont choisies en priorité."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Ice Path : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Augmente à la fois la durée d'étourdissement et la durée du chemin de glace."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Dual Breath : +{s:bonus_AbilityCastRange} % de dégâts et de portée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Liquid Frost/Fire : +{s:bonus_pct_health_damage} de dégâts selon les PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Inflige +{s:bonus_pct_health_damage} % des PV max. de la cible sous forme de dégâts. Ne fonctionne pas contre les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Liquid Fire : +{s:bonus_slow_attack_speed_pct} % de réduct. de la vit. d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "Dual Breath : +{s:value} de portée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Ice Path : +{s:bonus_damage} de dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropyre : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Liquid Fire : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Dual Breath : +{s:bonus_slow_movement_speed_pct} %/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de réduct. des vitesses de dépl./atq."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "Dual Breath : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Demonic Summoning : +{s:bonus_spawn_count} eidolons"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Malefice : +{s:bonus_stun_instances} instances"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "Eidolons : +{s:bonus_eidolon_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "Eidolons : +{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Malefice : +{s:bonus_damage} de dégâts par instance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Black Hole : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "Eidolons : +{s:bonus_eidelon_max_health} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Midnight Pulse : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Midnight Pulse : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Enfeeble : +{s:value} de réduction de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Brain Sap : +{s:bonus_brain_sap_damage} de dégâts/soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Fiend's Grip : +{s:bonus_AbilityChannelTime} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble vole de la vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "La vitesse d'attaque de Bane est égale à la vitesse d'attaque volée pendant Enfeeble."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Nightmare : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Enfeeble : +{s:value} % de réduction de la régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap inflige des dégâts purs et outrepasse l'immunité contre les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Brain Sap : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Fiend's Grip : +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain} % de mana max. volé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Enfeeble : +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Enfeeble : +{s:bonus_cast_reduction} % de réduct. de la portée d'inc."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "Necromastery : +{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} de dégâts par âme"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Shadowraze : +{s:bonus_shadowraze_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Feast of Souls : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presence of the Dark Lord : {s:value} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem of Souls : +{s:bonus_requiem_slow_duration} s d'effroi/ralentissement par ligne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Durée d'effroi max. augmentée de {s:bonus_requiem_slow_duration_max} seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Shadowraze : +{s:bonus_stack_bonus_damage} de dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Shadowraze : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze applique les dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls accorde {s:bonus_cast_speed_pct} % de vitesse d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Refraction : +{s:bonus_instances} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Meld : +{s:bonus_bonus_armor} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Psionic Trap : +{s:bonus_movement_speed_min} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction applique une dissipation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Applique une dissipation basique à Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades ralentit brièvement les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Les unités ennemies touchées par les attaques divisées de Psi Blades voient leur vitesse de déplacement réduite de {s:value} % pendant {s:value2} seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "Psionic Trap : +{s:value} pièges max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Meld : {s:bonus_bash_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction peut être lancée pendant la neutralisation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "Meld : +{s:bonus_debuff_duration} s d'effet négatif"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Frostbite : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Crystal Nova : +{s:bonus_nova_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Freezing Field : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Arcane Aura : +{s:bonus_base_mana_regen} de régénération de mana de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Crystal Nova : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Crystal Nova : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Frostbite : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Infernal Blade : +{s:bonus_burn_damage_pct} % de PV max. convertis en dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour peut cibler les Ancients"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour accorde {s:bonus_magic_resist} % de résistance à la magie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Infernal Blade : +{s:bonus_ministun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Doom : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Scorched Earth : +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct} % de vit. de dépl. bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Doom : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth : effet permanent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "Scorched Earth : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom rend les cibles muettes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom interrompt les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "Êtres élémentaires de Primal Split : +{s:bonus_bonus_brewling_hp} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Êtres élémentaires de Primal Split : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "Thunder Clap : +{s:value} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew effraye les unités enflammées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Dure 1,5 seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Cinder Brew : +{s:bonus_total_ignite_damage} % de dégâts/durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Les êtres élémentaires obtiennent l'effet passif de Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Thunder Clap : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Drunken Brawler : +{s:bonus_active_multiplier} pour le mult. sous l'effet de Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "Viscous Nasal Goo : +{s:value} charges max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Quill Spray : +{s:bonus_quill_stack_damage} de dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Warpath : +{s:bonus_damage_per_stack} de dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "Viscous Nasal Goo : −{s:bonus_armor_per_stack} d'armure par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "Viscous Nasal Goo : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Bristleback : +{s:bonus_back_damage_reduction} %/{s:bonus_side_damage_reduction} % de réduct. des dég. dos/latéraux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Treants : PV/dégâts multipliés par {s:bonus_treant_health}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Affecte également Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "Treants : +{s:bonus_treant_movespeed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation : temps de recharge supprimé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "Sprout : +{s:bonus_sprout_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Wrath of Nature : +{s:bonus_damage} de dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Nature's Call : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Wrath of Nature : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "Sprout : +{s:bonus_sprout_heal_per_second} % de soins par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "Treants : +{s:bonus_treant_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "Teleportation : +{s:bonus_barrier} PV pour la protection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "Supernova : +{s:bonus_max_hero_attacks} attaques pour détruire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Fire Spirits : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Icarus Dive : +{s:bonus_dash_length} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "Sun Ray : +{s:bonus_hp_perc_damage} % de dégâts par PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Icarus Dive : +{s:bonus_slow_movement_speed_pct} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Vous pouvez lancer Sun Ray pendant Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Sun Ray : +{s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Icarus Dive : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "Blinding Sun : +{s:bonus_blind_per_second} % de chances de manquer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant peut cibler les creeps Ancients"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Nature's Attendants : +{s:bonus_wisp_count} feux follets"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Untouchable : +{s:bonus_slow_attack_speed} de réduct. de la vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impetus : +{s:bonus_distance_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Nature's Attendants : +{s:bonus_heal} PV régénérés par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} de vitesse de déplacement pendant Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health}/{s:bonus_bonus_damage} de PV/dég. pour Enchantress et ses unités."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} de vitesse d'attaque pour Enchantress et ses unités."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "Enchant : +{s:bonus_enchant_armor} d'armure pour les creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Firefly : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak applique {s:bonus_napalm_stacks} charges de Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Flamebreak : +{s:bonus_knockback_distance} de distance de repoussement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Sticky Napalm : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Flamebreak : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Flaming Lasso : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Sticky Napalm : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "Smoldering Resin : +{s:bonus_total_ticks} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Pas de coût en mana pour Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Vampiric Spirit : +{s:bonus_vampiric_aura} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Wraithfire Blast : +{s:bonus_blast_dot_damage} % de dégâts à l'impact/DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation active Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Au lieu d'être ralenties, toutes les unités ennemies dans un rayon de 900 sont étourdies par le niveau actuel de Wraithfire Blast lorsque Wraith King se réincarne."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} squelettes invoqués au minimum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "Squelettes : +{s:bonus_talent_skeleton_damage} de dégâts d'atq."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "Wraithfire Blast : +{s:value} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value} % de squelettes invoqués"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "Wraithfire Blast : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "Mortal Strike : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Wraithfire Blast : +{s:bonus_blast_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Wraithfire Blast : +{s:bonus_blast_dot_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Dégâts des squelettes de Bone Guard : +{s:bonus_talent_skeleton_damage}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Nombre de squelettes de Bone Guard : +{s:bonus_min_skeleton_spawn}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade : +{s:bonus_cursed_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade : −{s:bonus_curse_delay} de délai"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade : –{s:bonus_curse_cooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration} % de durée des squelettes/−{s:bonus_AbilityCooldown} % de tps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrent : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Ghostship : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Tidebringer : +{s:bonus_damage_bonus} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "Admiral's Rum : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Tidebringer : +{s:bonus_cleave_damage} % de dégâts coniques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Tidebringer : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot : {s:bonus_ally_ms} % de changement de vit. de dépl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Affecte positivement les unités alliées et négativement les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrent : +{s:bonus_stun_duration} % de dégâts et de durée d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer ralentit de {s:bonus_movespeed_slow} % pendant {s:bonus_movespeed_slow_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "Torrent : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "Ghostship : +{s:bonus_ghostship_absorb} % de retard des dég. (rhum)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "Admiral's Rum : +{s:bonus_delay_time} s de retard des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Dragon Blood : +{s:bonus_base_health_regen} de régén. PV/armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Dragon Tail : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Breathe Fire : {s:bonus_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath devient une aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Frost Breath : +{s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "Splash Attack : +{s:value} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Elder Dragon Form : +{s:bonus_bonus_attack_range} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Wyrm's Wrath : +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus} % d'effet pendant Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Dragon Form : +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct} % de dég./portée d'inc. pour Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Forged Spirits invoqués"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast devient un sort de zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "{s:bonus_radial_count} instances de Deafening Blast sont invoquées en cercle autour d'Invoker. Une unité ennemie ne peut être touchée que par une instance de Deafening Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysme (2 Sun Strikes près de chaque héros ennemi)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Lancé lorsque Sun Strike est activé. Augmente son temps de recharge à {s:cooldown} secondes. Crée {s:value} Sun Strikes visibles dans un rayon de {s:min_range} à {s:max_range} près de chaque héros ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrity : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de dégâts/vitesse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Chaos Meteor : +{s:bonus_main_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Cold Snap : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado : +{s:bonus_lift_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Cold Snap : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "E.M.P. : +{s:bonus_damage_per_mana_pct} % de mana max. consumé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Sun Strike : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall : ciblage vectoriel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Ice Wall devient une capacité à ciblage vectoriel avec une portée d'incantation de {s:bonus_vector_cast_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "Quas/Wex/Exort : effets passifs multipliés par {s:bonus_intrinsic_attack_speed}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par {s:bonus_move_speed_per_instance}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "Ice Wall : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "Chaos Meteor : +{s:bonus_meteor_count} instances"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Aphotic Shield : +{s:bonus_damage_absorb} de protection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Mist Coil : +{s:bonus_target_damage} de soins/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Curse of Avernus : +{s:bonus_curse_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil : {s:bonus_effect_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Curse of Avernus : +{s:bonus_curse_dps} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "Withering Mist : +{s:bonus_heal_reduction_pct} % de réduction de la restauration des PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield : +{s:bonus_regen} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time : {s:bonus_immolate_damage} de DPS."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Affecte Abaddon et toutes les unités ennemies dans un rayon de {s:bonus_immolate_aoe}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Unstable Concoction : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Unstable Concoction : +{s:bonus_max_damage} de dégâts max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray augmente l'armure des unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Chemical Rage : +{s:bonus_bonus_health_regen} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Acid Spray : +{s:bonus_armor_reduction} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Chemical Rage : +{s:bonus_bonus_movespeed} de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed : +{s:bonus_damage} de dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Chemical Rage : –{s:bonus_base_attack_time} s d'intervalle d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Battle Hunger : {s:bonus_armor_multiplier} de multiplicateur d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Berserker's Call : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade : +{s:bonus_armor_per_stack} d'armure par victime (effet rétroactif)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Counter Helix : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Culling Blade : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Battle Hunger : +{s:bonus_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Berserker's Call : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "Battle Hunger : +{s:bonus_speed_bonus} % de vit. de dépl. par instance active"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "Culling Blade : +{s:bonus_speed_duration} s de durée supplémentaire de l'effet par victime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} niveau pour l'orbe de la facette"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Wild Axes : +{s:bonus_axe_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} de dégâts pour Beastmaster et ses unités"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Call Of The Wild : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Inner Beast : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Cette aura augmente la vitesse de déplacement et est globale. Elle persiste malgré la mort et affecte Beastmaster et toutes les unités sous son contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Cette aura augmente les PV max. et est globale. Elle persiste malgré la mort et affecte Beastmaster et toutes les unités sous son contrôle."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Primal Roar : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Call of the Wild Hawk accorde True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Wild Axes : +{s:bonus_damage_amp} % d'amplification des dégâts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes : aucun temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Beastmaster doit toujours attendre que les haches reviennent avant de pouvoir les lancer à nouveau."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Strafe : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact vole les capacités des creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Ne vole que la première capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb : +1 cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Toute attaque de Tar Bomb en utilisation automatique ou toute attaque sur une unité sous l'effet de Tar Bomb lancera une flèche sur une unité ennemie aléatoire à portée d'attaque de Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Strafe : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "Burning Army : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "Death Pact : +{s:value} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Strafe : +{s:bonus_attack_speed_bonus} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Death Pact : +{s:bonus_health_gain} PV bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "Death Pact : +{s:bonus_AbilityCharges} charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Skeleton Walk : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Tuer une unité héroïque ennemie réinitialise Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "Burning Barrage : +{s:value} flèches"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "Blade Fury : +{s:bonus_blade_fury_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward : +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} attaques pour détruire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Duelist : +{s:bonus_front_damage_increase} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Blade Dance : +{s:bonus_blade_dance_crit_mult} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Healing Ward : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance : {s:bonus_blade_dance_lifesteal} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash dissipe les effets positifs de la cible chaque attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Omnislash : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Omnislash : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "Blade Fury : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de vitesse de dépl. pendant Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward : +{s:bonus_healing_ward_heal_amount} % de soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Arctic Burn : +{s:bonus_move_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Splinter Blast : +{s:bonus_split_radius} de rayon pour l'explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Winter's Curse : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast : {s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Le ralentissement est appliqué pendant la même durée."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Cold Embrace : +{s:bonus_heal_additive} PV par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Arctic Burn : +{s:bonus_damage_duration} s de durée pour l'effet négatif"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Splinter Blast : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "Sunder : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Reflection : +{s:bonus_illusion_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorphosis : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Conjure Image : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Conjure Image : +{s:bonus_illusion_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Reflection : +{s:bonus_move_slow} % de ralentissement/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "Metamorphosis : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Lucent Beam : +{s:bonus_beam_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Lucent Beam : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Lunar Blessing : +{s:bonus_bonus_damage_per_level} de dégâts par niveau"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Lucent Beam : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam : +1 cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Une cible est choisie au hasard dans un rayon de {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} autour de la cible principale."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclipse : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Moon Glaives : –{s:bonus_damage_reduction_percent} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam lance {s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "Lunar Orbit : +{s:bonus_rotating_glaives} lames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Ne fonctionne pas avec les Lucent Beams d'Eclipse. Les Moon Glaives ne seront lancés que si au moins deux unités ennemies se trouvent côte à côte dans le rayon de rebond de Moon Glaives."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "Chronosphere : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque dans la zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Chronosphere : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Time Lock : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "{s:dodge_chance_pct} % de chances d'éviter les dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Accorde {s:dodge_chance_pct} % de chances d'éviter toute source de dégâts. Ne fonctionne pas quand Faceless Void est interrompu."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Time Walk : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Time Dilation : +{s:bonus_damage_per_stack} de DPS par temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Time Walk : +{s:bonus_backtrack_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Time Dilation : +{s:bonus_slow} % de ralent. par temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "Dark Ascension : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Hunter in the Night : +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Dark Ascension : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Void : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Hunter in the Night : +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "Crippling Fear : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Dark Ascension : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night : +{s:bonus_bonus_status_resist_night} % de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Crippling Fear : +{s:bonus_dps} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare : {s:bonus_aoe} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impale : +{s:bonus_impale_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Impale : +{s:bonus_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Spiked Carapace : +{s:bonus_damage_reflect_pct} % de dégâts renvoyés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mind Flare : +{s:bonus_float_multiplier} pour le multiplicateur de mana max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Spiked Carapace : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Spiked Carapace : +{s:bonus_reflect_duration} s de renvoi des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "Vendetta : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta interrompt les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Dure {s:bonus_break_duration} secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "Mind Flare : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de dégâts bonus pour la deuxième attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "The Swarm : +{s:bonus_armor_reduction} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "The Swarm : +{s:bonus_destroy_attacks} attaques pour tuer un jeune Weaver"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Geminate Attack : +{s:bonus_extra_attack} attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Fury Swipes : +{s:bonus_damage_per_stack} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Earthshock : +{s:bonus_shock_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "Fury Swipes : +{s:bonus_bonus_reset_time} s de durée (sauf contre Roshan)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "Earthshock : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage accorde {s:value} % de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Overpower : +{s:bonus_max_attacks} attaques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Enrage : +{s:bonus_status_resistance} % de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage : 50 % des bonus pour les unités alliées (rayon : {s:bonus_aoe_radius})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock applique {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} charges de Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Reality Rift : +{s:bonus_pull_distance} de distance d'attraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Chaos Bolt : +{s:bonus_stun_max} s d'étourdissement min./max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Illusions de Phantasm : +{s:bonus_illusion_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Chaos Strike : +{s:bonus_chance} % de chances d'infliger des dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Chaos Strike : +{s:bonus_lifesteal} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Illusions de Phantasm : −{s:bonus_incoming_damage} % de dégâts subis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Chaos Bolt : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Shapeshift : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "Summon Wolves : +{s:bonus_wolf_count} loups invoqués"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Summon Wolves : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves : +{s:bonus_damage_per_wolf} de dégâts par loup"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Feral Impulse : +{s:bonus_bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl réduit les dégâts d'attaque totaux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Howl : +{s:bonus_attack_damage_reduction} % de réduction des dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Summon Wolves : +{s:bonus_bonus_health} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves : +{s:bonus_health_per_wolf} PV par loup"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Shapeshift : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "Howl : +{s:bonus_armor} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Windrun : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire : chaque victime accélère le temps de recharge de {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Les victimes de Whirlwind prolonge la capacité de {s:bonus_duration_increase_per_kill} secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Se déclenche si une unité ciblée par Focus Fire meurt, quelle que soit l'unité responsable de sa mort."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Powershot : –{s:bonus_damage_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Windrun : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "Shackleshot étourdit {s:value} cibles supplémentaires"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Shackleshot : +{s:bonus_stun_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun accorde l'invisibilité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Focus Fire : −{s:bonus_focusfire_damage_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Easy Breezy : +{s:bonus_min_movespeed} de vitesse de dépl. min./max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Windrun : +{s:value} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun ne peut plus être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "Powershot : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "Powershot : +{s:bonus_powershot_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Phantom Rush : +{s:bonus_max_distance} de distance max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Phantom Rush : +{s:bonus_agility_duration} s pour le bonus d'agilité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "Juxtapose : +{s:value} illusions max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "Doppelganger : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Spirit Lance : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Juxtapose : +{s:bonus_tooltip_illusion_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Spirit Lance touche {s:value} cibles supplémentaires"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Doppelganger : +{s:bonus_illusion_2_amount} illusion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "Spirit Lance : +{s:bonus_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "Phantom Rush : +{s:bonus_bonus_agility} d'agilité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "Illusory Armaments : +{s:bonus_bonus_to_base} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "Spirit Lance : +{s:bonus_tooltip_illusion_damage} % de dégâts des illusions"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Pounce : +{s:bonus_leash_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Dark Pact : +{s:bonus_total_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Shadow Dance : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Essence Shift : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift : +{s:bonus_agi_gain} de gain/vol d'agilité par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Dark Pact : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance : +{s:value} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Barracuda : +{s:bonus_bonus_regen} de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "Spectral Dagger : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolate : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Spectral Dagger : +{s:bonus_bonus_movespeed} % de ralentissement/vitesse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "Illusions de Spectre : +{s:value} % de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "Dispersion : +{s:value} % de dégâts réfléchis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Spectral Dagger : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "Desolate : −{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Greater Bash : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "Bulldoze : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Greater Bash : +{s:bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Charge of Darkness : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze crée une protection contre tout type de dégâts ({s:bonus_damage_barrier})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Electric Vortex : +{s:bonus_AbilityDuration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "Ball Lightning : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload outrepasse l'immunité contre les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les {s:value} unités"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Toutes les {s:value} unités traversées avec Ball Lightning crée un Static Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Static Remnant : +{s:bonus_static_remnant_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "Overload : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "Overload : {s:value} rebonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Les attaques rebondissantes infligent {s:bonus_overload_damage_pct} % de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Static Remnant : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "Overload : –{s:bonus_overload_move_slow} de ralentissement d'atq./de vit. de dépl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Gush : −{s:bonus_negative_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Gush : +{s:bonus_gush_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Anchor Smash : +{s:bonus_damage_reduction} % de réduction des dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "Kraken Shell : +{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} de dég. bloqués par vict. d'Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Comptabilise rétroactivement toutes les unités héroïques mortes sous l'effet négatif d'Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Gush : +{s:bonus_movement_speed} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken Shell : −{s:bonus_damage_cleanse} de seuil de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Ravage : +{s:bonus_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "Anchor Smash : 50 % de chances de déclenchement par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Anchor Smash : +{s:bonus_attack_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash affecte les bâtiments"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser : +{s:bonus_laser_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "March of the Machines : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Defense Matrix : +{s:bonus_barrier_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser : {s:bonus_radius_explosion} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Keen Conveyance : −{s:bonus_AbilityChannelTime} s de canalisation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "Heat-Seeking Missile : +{s:value} missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Defense Matrix : +{s:bonus_damage_absorb} de dégâts bloqués"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix réduit les temps de recharge de {s:bonus_cooldown_reduction} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "Defense Matrix : +{s:bonus_status_resistance} % de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm accorde {s:bonus_magic_resistance} % de résistance à la magie bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Dure {s:bonus_armor_duration} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "March of the Machines : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Avalanche : +{s:bonus_avalanche_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "Toss : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "Avalanche : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Avalanche : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss ne nécessite pas de cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss peut aussi bien cibler le sol que les unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Grow : −{s:bonus_attack_speed_reduction} % de réduct. de la vit. d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Tree Grab : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Berserker's Rage : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Berserker's Rage : +{s:bonus_bonus_move_speed} de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Whirling Axes : +{s:bonus_axe_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance applique une dissipation forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Troll Warlord peut lancer cette capacité quand il est étourdi et ainsi dissiper tous ses effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervor : +{s:bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes outrepasse l'immunité contre la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Battle Trance : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Whirling Axes : +{s:bonus_axe_slow_duration} s de durée pour l'effet négatif"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Battle Trance : +{s:bonus_trance_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} de dégâts pour les zombies"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "Decay : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Invoque une Tombstone à votre mort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Flesh Golem : +{s:bonus_str_percentage} % de force"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Tombstone : +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} attaques avant destruction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Soul Rip : +{s:bonus_damage_per_unit} de dégâts/soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Tombstone : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decay : +{s:bonus_decay_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "Flesh Golem : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Corrosive Skin : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Viper Strike : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Nethertoxin : +{s:bonus_max_damage} de dégâts min./max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Viper Strike : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Transformation en unité polyvalente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Corrosive Skin : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de réduction de la vit. d'atq."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Poison Attack : +{s:bonus_damage} % de ralentissement/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Viper Strike : −{s:bonus_AbilityCooldown} % de cout en mana/tps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Predator : +{s:bonus_damage_base} de dégâts par PV manquant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Rayon de Nethertoxin : +{s:bonus_radius_increase} toutes les {s:bonus_expand_interval} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Heavenly Jump : +{s:bonus_targets} cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arc Lightning : +{s:bonus_arc_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Lightning Bolt : +{s:bonus_ministun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Thundergod's Wrath : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt : {s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "Arc Lightning : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Heavenly Jump : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} de vitesse de déplacement après Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "Static Field : +{s:bonus_damage_health_pct} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Astral Spirit : +{s:bonus_damage_heroes} de dégâts contre les unités héroïques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Echo Stomp : +{s:bonus_stomp_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Earth Splitter : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Echo Stomp : +{s:bonus_wake_damage_limit} de dégâts au réveil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Natural Order : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Astral Spirit : +{s:bonus_move_pct_heroes} % de vit. par unité héroïque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "Astral Spirit : +{s:bonus_pass_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Flame Guard : +{s:bonus_absorb_amount} de protection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Searing Chains : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Flame Guard : +{s:bonus_damage_per_second} % de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "Sleight of Fist : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Fire Remnant : {s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Sleight of Fist : +{s:bonus_bonus_hero_damage} de dégâts contre les unités héroïques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Searing Chains : +{s:bonus_unit_count} cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "Searing Chains : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Rage : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Ghoul Frenzy : +{s:bonus_movement_speed_bonus} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Feast : +{s:bonus_hp_damage_percent} % de soins et de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Open Wounds : +{s:bonus_slow_tooltip} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Ghoul Frenzy : +{s:bonus_attack_speed_bonus} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Open Wounds : +{s:bonus_heal_percent} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Ghoul Frenzy : +{s:bonus_attack_speed_bonus} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Ghoul Frenzy : {s:bonus_miss_pct} % de chances de rater pour les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infest : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Infest : +{s:bonus_bonus_movement_speed} % de PV/vitesse de dépl. pour la cible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} d'armure pendant Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Mana Drain : +{s:value} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Cible automatiquement des unités ennemies supplémentaires disposant d'une réserve de mana dans un rayon de 400 autour de la cible originale."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Earth Spike : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incant./distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Earth Spike : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex devient une capacité de zone ({s:bonus_radius} de rayon)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Hex : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Mana Drain : +{s:bonus_movespeed} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "Earth Spike : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Finger of Death : +{s:bonus_damage_per_kill} de dégâts par victime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Mana Drain : −{s:value} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Triple Earth Spike dans un cône de 30º"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "To Hell and Back : +{s:bonus_spell_amp} % d'amplif. des effets négatifs/sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Mana Drain : +{s:bonus_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "Ancient Seal : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "Arcane Bolt : +{s:bonus_int_multiplier} pour le multiplicateur d'int."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ancient Seal : +{s:bonus_resist_debuff} % de dég. mag. supp."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot : portée d'incantation supprimée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Mystic Flare : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "Arcane Bolt : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal : rayon de {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "Ruin and Restoration : +{s:bonus_spell_lifesteal} % de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "Concussive Shot : +{s:bonus_movement_speed_pct} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Stone Gaze : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "La durée de l'étourdissement n'est pas affectée."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "Split Shot : −{s:bonus_damage_modifier} % de pénalité de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Mystic Snake : +{s:bonus_snake_jumps} rebonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Modificateurs appliqués sur les attaques de Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Permet aux modificateurs d'attaque d'être appliqués aux attaques secondaires de Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Mystic Snake : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Shield : +{s:bonus_damage_per_mana} de dégâts par point de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Mystic Snake : +{s:bonus_movement_slow} % de ralent. (vit. de dépl./rotation)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "Stone Gaze : +{s:bonus_bonus_physical_damage} % de dégâts physiques bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "Mystic Snake : +{s:bonus_snake_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "Stone Gaze : −{s:bonus_AbilityCooldown} % de tps de recharge/cout en mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "Gorgon's Grasp : +{s:bonus_volley_count} volées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "Gorgon's Grasp : +{s:bonus_radius} % de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Bloodlust : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Fireblast : +{s:bonus_fireblast_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value} % de chances de déclencher Fireblast chaque attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Ignite : +{s:bonus_burn_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Fireblast : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Réduit également le temps de recharge d'Unrefined Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Dumb Luck : +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} de mana/régén. par pt de force"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Arcane Curse : +{s:bonus_penalty_multiplier} pour le multiplicateur de pénalité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence ne peut pas être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Glaives of Wisdom : +{s:bonus_intellect_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word : {s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "Glaives of Wisdom : +{s:bonus_int_steal_duration} secondes de vol d'intelligence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Arcane Curse : +{s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Global Silence : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse ne peut plus être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom : {s:bonus_bounce_count} rebond"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Le projectile de Glaives of Wisdom rebondit sur les unités ennemies dans un rayon de {s:bonus_bounce_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "Arcane Curse : +{s:bonus_AbilityCharges} charges"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "Arcane Curse : +{s:bonus_duration} s/+{s:bonus_penalty_duration} s de durée de base/pénalité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Exorcism : +{s:bonus_spirits} esprits"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Crypt Swarm : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Spirit Siphon : +{s:bonus_damage} de dégâts/soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon : {s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "Spirit Siphon : −{s:value} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm : {s:bonus_slow_percent} % de ralentissement pendant {s:bonus_slow_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "Silence : +{s:bonus_movement_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "Crypt Swarm : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "Silence : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger touche trois cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Lance deux Stifling Daggers supplémentaires sur des unités ennemies visibles choisies au hasard et à portée d'incantation."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "Coup de Grace : +{s:bonus_crit_chance} % de chances de coup critique"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace : −{s:bonus_attacks_to_proc} attaques nécessaires"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Phantom Strike : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Stiffling Dagger : +{s:bonus_attack_factor} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Phantom Strike : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Stifling Dagger : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Stifling Dagger : +{s:value} de portée et peut cibler le sol"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Permet de lancer Blink Strike sur le projectile de Stifling Dagger. Accorde 800 de vision. Durée max. : 2 minutes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "Phantom Strike : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Phantom Strike : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "Backstab : +{s:bonus_damage_multiplier} de multiplicateur"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Tricks of the Trade : +{s:bonus_agility_pct} % d'agilité bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Smoke Screen : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Tricks of the Trade : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade applique une dissipation basique"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Riki peut lancer la capacité même s'il enraciné ou piégé."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Cloak and Dagger : −{s:bonus_fade_delay} s de délai de disparition"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Smoke Screen : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cloak and Dagger : +{s:value} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Blink Strike : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Walrus Punch : +{s:bonus_crit_multiplier} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Snowball : +{s:bonus_snowball_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Tag Team : +{s:bonus_debuff_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies : +{s:bonus_buff_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "Walrus Punch : {s:value} % de chances d'activation (passif)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch a une chance de se déclencher en effectuant une attaque normale, indépendamment du cout en mana et du temps de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "Ice Shards : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "Snowball : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Walrus Punch : +{s:bonus_air_time} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "Tag Team : +{s:bonus_armor_reduction} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Assassinate : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Shrapnel : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Headshot : +{s:bonus_knockback_distance} de dist. de repoussement max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Take Aim : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Take Aim : +{s:bonus_active_attack_range_bonus} de bonus de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "Take Aim : +{s:bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "Take Aim : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Concussive Grenade : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade repousse Sniper"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "Headshot : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "Shrapnel : +{s:bonus_shrapnel_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Shockwave : +{s:bonus_shock_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Empower : +{s:bonus_bonus_damage_pct} % de dégâts/dégâts coniques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Skewer : +{s:bonus_range} de portée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Empower : +{s:bonus_empower_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Reverse Polarity : +{s:bonus_hero_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Skewer : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Skewer : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity : +{s:bonus_stats_per_stack} pour tous les att. par unité hér. touchée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Le bonus pour les attributs dure {s:bonus_stat_buff_duration} secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Skewer : +{s:bonus_damage_distance_pct} % de dégâts par distance parcourue"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Rolling Boulder : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize ne peut plus être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Rolling Boulder : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Rolling Boulder : +{s:bonus_distance} de distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Geomagnetic Grip : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Boulder Smash : +{s:bonus_rock_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Boulder Smash : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetize : +{s:bonus_damage_duration} % de dégâts/durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "Rolling Boulder : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Life Break : +{s:bonus_tooltip_health_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Burning Spear : +{s:bonus_burn_damage} de dégâts de brulure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Inner Fire : +{s:bonus_disarm_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Life Break : +{s:bonus_slow_duration_tooltip} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Burning Spear : +{s:bonus_duration} s de durée"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Berserker's Blood : +{s:bonus_maximum_health_regen} % de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "Life Break : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Mirror Image : +{s:bonus_images_count} illusion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Rip Tide : +{s:bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge : +{s:bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Mirror Image : −{s:bonus_incoming_damage} % de dégâts subis par les illusions"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Illusions de Mirror Image : +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip} % de dégâts infligés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Song of the Siren : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "Mirror Image : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren redonne {s:value} % de PV max./s à l'équipe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Ensnare : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare interrompt les cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "Reel In : +{s:bonus_pull_strength} de vitesse d'attraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "False Promise : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fortune's End : +{s:bonus_maximum_purge_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "Fate's Edict : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise rend la cible invisible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "La cible de False Promise devient également invisible pendant la durée (temps avant disparition : 0,6 seconde)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "Purifying Flames : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "False Promise : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End applique en continu une dissip. basique"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Purifying Flames : +{s:value} % de dégâts pour les unités ennemies"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise : +{s:bonus_bonus_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fortune's End : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End : {s:bonus_damage_per_buff} de soins/dégâts par dissipation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicenter : +{s:bonus_epicenter_pulses} impulsions"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Sand Storm : +{s:bonus_sand_storm_damage} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Stinger : +{s:bonus_strike_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm : {s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Les unités ennemies à portée de Sand Storm voient leur vitesse de déplacement réduite de {s:value} % et ils ont {s:value} % de chances de rater leur attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicenter : +{s:bonus_epicenter_radius_base} de rayon de base/+{s:bonus_epicenter_radius_increment} d'aug. du rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Caustic Finale : +{s:value} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Burrowstrike : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Burrowstrike : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Burrowstrike : {s:bonus_burrow_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "Stinger : +{s:bonus_attack_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "Caustic Finale : +{s:bonus_caustic_finale_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "Demonic Purge : +{s:bonus_purge_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "Soul Catcher : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "Shadow Poison : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Shadow Poison : +{s:bonus_stack_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Disruption : +{s:bonus_disruption_duration} s de durée du bannissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher crée deux illusions à la mort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "Disruption : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Soul Catcher : +{s:value} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "Demonic Purge : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Disseminate : +{s:bonus_damage_reflection_pct} % de dégâts partagés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Multishot : +{s:bonus_arrow_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Multishot : +{s:bonus_arrow_count_per_wave} flèche par salve"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Marksmanship : +{s:bonus_chance} % de chances"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Gust : +{s:bonus_wave_width} de largeur"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Gust : {s:bonus_miss_chance} % de chances de rater une attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Multishot : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust ne coute pas de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Multishot : +{s:bonus_wave_count} salve"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust révèle les unités invisibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Ne révèle pas les Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust : {s:bonus_bonus_movespeed} % de vitesse de déplacement pour soi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Slithereen Crush : +{s:bonus_crush_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Bash of the Deep : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze ne peut plus être dissipée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "Slithereen Crush : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Corrosive Haze : −{s:bonus_armor_reduction} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Seaborn Sentinel : +{s:bonus_river_damage} de dégâts bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Guardian Sprint : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Slithereen Crush : +{s:value} % de réduct. de la vitesse d'attaque/de dépl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Slithereen Crush : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Dragon Slave : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Fiery Soul : +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus} % de vit. d'atq/dépl. par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Light Strike Array : +{s:bonus_light_strike_array_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Fiery Soul : +{s:bonus_fiery_soul_magic_resist} % de résist. à la magie par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Laguna Blade : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Laguna Blade : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Combustion : +{s:bonus_damage_illusions} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Fiery Soul : +{s:bonus_bonus_spell_damage} de dégâts des sorts par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de chances de crit. sur les cibles de Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Ne s'applique qu'aux attaques de Lina."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de chances de crit. sur les cibles des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Les dégâts critiques ne s'appliquent qu'aux attaques de Lina. Dure {s:bonus_target_crit_debuff_duration} secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "Laguna Blade : +{s:bonus_supercharge_stacks} charges de Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "Laguna Blade : +{s:bonus_supercharge_duration} s de durée pour les charges de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "Cold Feet : +{s:bonus_break_distance} de distance d'interruption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Chilling Touch : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "Ice Vortex : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Ice Vortex : +{s:bonus_movement_speed_pct} % de ralentissement/dég. mag. supp."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Ice Blast : +{s:bonus_kill_pct} % de seuil de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Death Rime : +{s:bonus_damage} % de ralentissement/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Chilling Touch : +{s:bonus_attack_range_bonus} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Cold Feet : +{s:bonus_frost_stacks} charges de Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "Ice Blast : +{s:bonus_frostbite_duration} s de durée pour Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "Kinetic Field : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Thunder Strike : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Glimpse : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Kinetic Field : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence : +{s:bonus_AbilityCharges} charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field accorde True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "Electromagnetic Repulsion : +{s:bonus_effect_radius} de rayon/repoussement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Static Storm : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "Glimpse : +{s:bonus_damage_to_distance_pct} %/{s:bonus_max_damage} de distance. selon les dég./max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Thunder Strike : +{s:bonus_strike_damage_bonus} de dégâts par frappe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Chaque frappe augmente les dégâts des frappes suivantes jusqu'à la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Flak Cannon : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Flak Cannon : +{s:bonus_max_attacks} attaques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Rocket Barrage : +{s:bonus_rocket_damage} de dégâts par roquette"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de vitesse de dépl. pendant Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Call Down : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Homing Missile : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "Homing Missile : +{s:bonus_hit_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "Flak Cannon : +{s:bonus_radius} de rayon d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminate : +{s:bonus_total_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Chakra Magic : +{s:bonus_mana_restore} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "Will-o-Wisp : +{s:value} scintillements"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "Will-o-Wisp : +{s:value} attaque avant destruction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "Blinding Light : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Will-o-Wisp : +{s:value} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Chakra Magic : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Blinding Light : +{s:bonus_miss_rate} % de chances de rater une attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminate : +{s:value} % de soins pendant le jour"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Solar Bind : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourd. sur les cibles ralenties à 100 %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall : −{s:bonus_teleport_delay} s de délai de téléportation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Spirit Form : +{s:bonus_movement_speed} % de vitesse de déplacement bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "Blinding Light : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "Solar Bind : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall : {s:value} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic applique une dissipation forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminate : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duel : +{s:value} de dégâts bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Overwhelming Odds : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Moment of Courage : +{s:bonus_trigger_chance} % de chances"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Overwhelming Odds : +{s:bonus_damage_per_hero} de dégâts par unité héroïque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack : {s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Press The Attack : +{s:bonus_hp_regen} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Moment of Courage : +{s:bonus_hp_leech_percent} % de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack : {s:value} s d'immunité contre les effets nég."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Accorde également 50 %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "Overwhelming Odds : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "Press The Attack : +{s:bonus_move_speed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Dream Coil : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "Waning Rift : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Dream Coil : tirs en rafale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck attaque instantanément toutes les unités ennemies sous l'effet de Dream Coil, ce toutes les {s:value} seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Dream Coil : +{s:bonus_coil_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Waning Rift : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Waning Rift : +{s:bonus_silence_duration} s de réduction au silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Illusory Orb : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Illusory Orb : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Dream Coil : +{s:bonus_coil_break_damage} de dégâts de base/postrupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "Waning Rift : +{s:bonus_radius} de distance max./rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Life Drain : +{s:bonus_bonus_heal_pct} % de soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Nether Blast : +{s:bonus_blast_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Nether Ward : +{s:bonus_mana_multiplier} de dégâts par point de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Nether Blast : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decrepify : +{s:bonus_AbilityDuration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "Nether Ward : +{s:bonus_attacks_to_destroy} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decrepify : +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies} % de vit. de dépl. pour les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Whirling Death : +{s:bonus_tree_damage_scale} de dégâts bonus par arbre détruit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "Reactive Armor : +{s:bonus_stack_limit}/{s:bonus_stacks_per_hero_attack} de charges max./par attaque héroïque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Timber Chain : +{s:bonus_AbilityCastRange} % de portée/vitesse du projectile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram : +{s:bonus_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Whirling Death : +{s:bonus_stat_loss_pct} % de réduction des attributs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "Reactive Armor : +{s:bonus_bonus_hp_regen} de régénération de PV par charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy soigne {s:bonus_health_restore} PV par arbre détruit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "Bloodrage : –{s:bonus_damage_pct} % des PV max. convertis en DPS pour les unités alliées"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Blood Rite : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Rupture : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Thirst : +{s:bonus_bonus_movement_speed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Bloodrage : +{s:bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Bloodrage : +{s:bonus_spell_amp} % d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage : +{s:bonus_base_damage_amp} % d'amplification des dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Rupture : +{s:bonus_hp_pct} % de dégâts de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "Rupture : {s:bonus_AbilityCharges} charges"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Arcane Orb : +{s:bonus_mana_pool_damage_pct} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Astral Imprisonment : +{s:bonus_mana_capacity_steal} % de vol de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms} % du mana actuel converti en vit. de dépl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +{s:bonus_damage_multiplier} de diff. de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "Sanity's Eclipse : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Astral Imprisonment : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "−{s:bonus_bat_bonus} s d'intervalle d'atq. de base pendant Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Incapacitating Bite : +{s:bonus_attack_damage} de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Spawn Spiderlings : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Incapacitating Bite : +{s:bonus_miss_chance} % de ralent./chances de manquer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Spin Web : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de récup. d'une charge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Spider's Milk : +{s:bonus_kill_heal_heroes} % de PV héroïques en soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "Spiderlings : +{s:bonus_hp_bonus} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "Spin Web : +{s:bonus_health_regen} de régénération de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Holy Persuasion : +{s:bonus_AbilityCharges} charges/unités enchantées max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God soigne complètement Chen et ses creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Soigne complètement d'abord, puis applique les soins au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Convert : +{s:bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Creeps enchantés par Holy Persuasion : +{s:bonus_health_min} PV min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Holy Persuasion : +{s:bonus_damage_bonus} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "Divine Favor : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "Hand of God : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitence : +{s:bonus_bonus_movement_speed} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion peut cibler les creeps Ancients"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Divine Favor : aura globale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence : {s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God applique une dissipation forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "Divine Favor : +{s:bonus_heal_amp} % d'amplification des soins"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "Spirit Bear : +{s:value} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirit Bear : +{s:bonus_bonus_bear_armor} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish : +{s:bonus_bonus_building_damage} de réduct. d'armure pour les bâtiments"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Savage Roar : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "Spirit Bear : +{s:value} % de résistance à la magie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "Spirit Link : +{s:value} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "True Form et Spirit Bear : +{s:bonus_bonus_bear_hp} PV"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "True Form : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws : temps de recharge supprimé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirit Bear : −{s:bonus_bear_bat} s de délai d'attaque de base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirit Bear : +{s:bonus_bear_movespeed} de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle désarme"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "Entangling Claws : +{s:bonus_damage} de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "Spirit Link : +{s:bonus_bonus_attack_speed} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "Savage Roar : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spirits : +{s:bonus_hero_damage} de dégâts contre les unités héroïques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether étourdit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Tether : +{s:bonus_movespeed} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Tether : attaque auto. la cible de l'unité alliée ({s:bonus_tether_attack_damage_pct} % des dégâts)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Io attaquera la même cible que celle du héros sous l'effet de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether accorde les bonus d'Aghanim's des alliés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Io obtient les améliorations de l'Aghanim's Scepter de l'unité héroïque alliée sous l'effet de Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "Relocate : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits ralentit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Tether : +{s:value} de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Immunité contre les ralentissements pendant Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Overcharge : +{s:bonus_hp_regen} % de régén. PV selon les PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Tether : +{s:bonus_slow} % de réduct. des vit. d'atq./dépl. adverses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "Overcharge : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Blast Off! : +{s:bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Sticky Bomb : +{s:bonus_radius} de rayon d'attraction/d'explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Proximity Mines : –{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Proximity Mines : −{s:bonus_activation_delay} s de délai d'activation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Blast Off! : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spark Wraith : +{s:bonus_spark_damage_base} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "Flux : +{s:bonus_damage_per_second} de DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "Magnetic Field : +{s:bonus_attack_speed_bonus} de vitesse d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "Flux : +{s:bonus_move_speed_slow_pct} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "Flux : +{s:bonus_AbilityCastRange} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "Tempest Double : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "Spark Wraith : −{s:bonus_base_activation_delay} s de délai d'activation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "Magnetic Field : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux réduit la cible au silence si elle est seule"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Poof : +{s:bonus_slow} % de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Poof : +{s:bonus_poof_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "Earthbind : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind accorde True Strike sur ses cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divided We Stand : +{s:value} clone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Ransack : +{s:bonus_health_steal_heroes} PV volés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Emplacement d'objet neutre non restreint"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Meepo peut mettre n'importe quel objet dans son emplacement d'objet neutre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Poof : +{s:bonus_slow_duration} s de ralentissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "Poof : −{s:bonus_cast_duration} s de durée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "Boundless Strike : +{s:value} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Jingu Mastery : +{s:bonus_bonus_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Primal Spring : +{s:bonus_impact_damage} de dégâts max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "Wukong's Command : +{s:value} d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "Tree Dance : +{s:value} % de champ de vision"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Wukong's Command : cercle supplémentaire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Crée un cercle supplémentaire de {s:bonus_num_third_soldiers} soldats à {s:bonus_third_radius} de portée du centre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Tree Dance : +{s:bonus_ground_jump_distance} de portée d'incantation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring : temps de recharge supprimé"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Boundless Strike : +{s:bonus_stun_duration} s d'étourdissement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Boundless Strike : +{s:bonus_strike_crit_mult} % de dégâts critiques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Jingu Mastery : −{s:bonus_required_hits} attaque nécessaire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Mischief : +{s:bonus_invul_duration} s d'invulnérabilité"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "Shadow Realm : +{s:value} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Terrorize : +{s:bonus_impact_damage} de dégâts à l'impact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Bramble Maze : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Bedlam : +{s:bonus_attack_damage} de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Shadow Realm : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Bedlam : +{s:bonus_roaming_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Cursed Crown : +{s:bonus_stun_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "Bedlam : +{s:bonus_target_count} cibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Swashbuckle : +{s:bonus_range} de portée d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Shield Crash : {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} s de recharge pendant Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "Swashbuckle : +{s:bonus_attack_damage} % des dégâts d'attaque convertis en dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Swashbuckle : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rolling Thunder : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rolling Thunder : +{s:bonus_duration} s de durée"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Swashbuckle : +{s:bonus_strikes} coups"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Lucky Shot : +{s:bonus_armor} de réduction d'armure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Shield Crash : +{s:bonus_hero_shield} de protection par unité héroïque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "Shield Crash : +{s:bonus_radius} de rayon/dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Ink Swell : +{s:bonus_radius} de rayon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Stroke of Fate : +{s:bonus_damage} % de dégâts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Stroke of Fate : +{s:bonus_AbilityCastRange} % de vitesse/distance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "Phantom's Embrace : +{s:bonus_destroy_attacks} attaques pour tuer le spectre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "Ink Swell : +{s:value} de dégâts max."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Ink Swell : +{s:bonus_movespeed_bonus_pct} % de vitesse de déplacement"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "Ink Swell : −{s:value} s de temps de recharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Phantom's Embrace : +{s:bonus_damage_per_second} de dégâts par seconde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Soulbind : +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage} % de dégâts des sorts"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Rune : Double Damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Rune : Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Rune : Illusion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Rune : Invisibility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Rune : Regeneration"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Rune : Bounty"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Rune : Wisdom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Rune : Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Rune : Arcane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Rune : Water"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Recette : Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Recette : Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Recette : Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Recette : Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Recette : Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Coursier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Coursier volant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (niveau 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (niveau 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (niveau 4)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (niveau 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Recette : Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|m|#Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer et Sentry Wards"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
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// 7.39
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Bag of Gold"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade"
// Recipes
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Recette : Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Recette : Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Recette : Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Recette : Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Recette : Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Recette : Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Recette : Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Recette : Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Recette : Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Recette : Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Recette : Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Recette : Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Recette : Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Recette : Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Recette : Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Recette : Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Recette : Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Recette : Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Recette : Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Recette : Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Recette : Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Recette : Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Recette : Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Recette : Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Recette : Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Recette : Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Recette : Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Recette : Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Recette : Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Recette : Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Recette : Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Recette : Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Recette : Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Recette : Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Recette : Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Recette : Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Recette : Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Recette : Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Recette : Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Recette : Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Recette : Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Recette : Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Recette : Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Recette : Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Recette : Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Recette : Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Recette : Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Recette : Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Recette : Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Recette : Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Recette : Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Recette : Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Recette : Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Recette : Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Recette : Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Recette : Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Recette : Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Recette : Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Recette : Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Recette : Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Recette : Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Recette : Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Recette : Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Recette : Arcane Boots"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Recette : Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Recette : Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Recette : Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Recette : Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Recette : Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Recette : Harpoon"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloquera un sort ciblé toutes les 15 secondes. Réduit également les effets de statuts de 25 %."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan a une chance d'assommer en attaquant."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan frappe le sol : il inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies à proximité. Les dégâts de Slam augmentent toutes les minutes."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURÉE (UNITÉ HÉROÏQUE) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURÉE (UNITÉS) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "AUGMENTATION DES DÉGÂTS PAR MINUTE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan possède de nombreuses capacités protectrices, dont 55 %% de résistance aux dégâts magiques, la capacité de réduire les dégâts infligés par les illusions et un bonus d'armure qui augmente au fur et à mesure que le temps passe."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Lorsque Roshan est confronté à l'équipe qui l'a tué la fois d'avant, il libère un rugissement féroce audible sur toute la carte. Ce rugissement désarme toutes les unités dans un rayon de %radius% pendant %disarm_duration% secondes et augmente les dégâts qu'elles subissent de %damage_pct% %%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "AUGMENTATION DES DÉGÂTS PAR MINUTE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Les unités héroïques sur le chemin de Roshan quand il passe d'une fosse à une autre sont lancées en l'air violemment. Quand elles retombent au sol, elles subissent des dégâts et sont étourdies pendant %stun_duration% seconde. Roshan inflige des dégâts supplémentaires à chaque lancer sur un même trajet entre les deux fosses."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Les unités héroïques seront lancées loin de Roshan en fonction de leur position relative à Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "DEGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR LANCER :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS SELON LES PV DE LA CIBLE PAR MINUTE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTANCE D’ATTERRISSAGE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Unité lancée"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Unité lancée en l'air récemment par Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Unité attrapée"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Unité dans les griffes de Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "En chemin"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Quand il s'en va vers un nouvel endroit, Roshan bénéficie de 25 %% de résistance aux ralentissements supplémentaire. Chaque interruption lui accorde plus de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloquera un sort ciblé toutes les 15 secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "Accorde 55 %% de résistance aux dégâts magiques, 25 % de résistance aux ralentissements, la capacité de réduire les dégâts infligés par les illusions et %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% d'armure bonus. L'armure bonus augmente au fur et à mesure du temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Subit des dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Sous Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Unité désarmée par Roar of Retribution. Elle ne peut pas attaquer."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Accorde de manière passive une protection contre tous les types de dégâts qui se reconstitue constamment. L'armure ne peut pas être négative."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Renvoie uniformément les dégâts subis à l'unité attaquante et à toutes les unités héroïques dans un rayon de 1 200."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Toutes les secondes, inflige %aura_damage% de dégâts à toutes les unités dans un rayon de %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "La destruction du fossoyeur laisse derrière lui un vallon verdoyant qui augmente la régénération des unités à proximité de %hp_restoration_pct% %% de leurs PV max."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Cette unité bénéficie d'une protection contre tous les types de dégâts égale à %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV. La protection récupère %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Renvoie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des dégâts subis à toutes les unités héroïques ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Inflige des dégâts à toutes les unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Brulure"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Subit 30 de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Régénération augmentée en raison de la destruction du fossoyeur."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Toutes les trois attaques, Kobold Soldier désarme temporairement sa cible. Le compteur d'attaques n'augmente pas pendant que la capacité est en cours de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURÉE :"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Quand Hill Troll Berserker attaque une unité, celle-ci est interrompue."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Interruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Capacités passives désactivées."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Les unités alliées de Skeleton obtiennent des dégâts d'attaque bonus. Cette aura peut se cumuler."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Ralliement"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Réduit l'unité ciblée au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silence"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Ogre Bruiser se prépare à asséner une attaque dévastatrice qui étourdit toutes les unités devant lui pendant %hero_stun_duration% secondes et leur inflige des dégâts à hauteur de %damage% + %damage_pct% %% de leurs PV actuels."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RAYON :"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Les Kobolds excellent à la prospection d'or et augmentent l'OPM des unités héroïques alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "OR PAR MINUTE :"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Orpaillage"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Gagne passivement de l'or."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Orpaillage"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Gagne passivement de l'or."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "L'efficacité cruelle de Kobold Foreman augmente sa vitesse de déplacement ainsi que celle de toutes les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Augmente la régénération de mana de toutes les unités alliées proches."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "RÉGÉNÉRATION DE MANA :"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Régénération de mana augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Augmente l'amplification des soins de toutes les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICATION DES SOINS :"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Amplification des soins augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Amplification des soins"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Amplification des soins augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Le redoutable Hellbear attaque plus vite et brutalise les unités alliées à proximité pour qu'elles fassent de même."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Quand Hellbear Smasher meurt, toutes les unités alliées à proximité attaquent plus vite pendant quelques secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Quand vous mourez, toutes les unités alliées à proximité gagnent en vitesse d'attaque pendant un court instant."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Vengeance de la patate"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Quand Hellbear Smasher meurt, toutes les unités alliées à proximité se déchainent et infligent plus de dégâts pendant quelques secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Vengeance de la tomate"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Dégâts d'attaque de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Les puissants sabots du Centaur Conqueror frappent le sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Les héros et héroïnes récupèrent leurs PV plus rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ÉTOURDISSEMENT (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Les armes de Vhoul Assassin sont trempées dans un mélange de venins douloureux qui fait que la régénération naturelle de ses adversaires se retourne contre eux. Les unités héroïques se remettent du poison plus rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURÉE (UNITÉ HÉROÏQUE) :"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de poison par seconde pendant %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s aux creeps, et %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s aux héros et héroïnes."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Lance une attaque étrange et angoissante qui glace le sang de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Réduit la vitesse de déplacement de la cible de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% et sa vitesse d'attaque de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Avec ses énormes pattes, le Hellbear Smasher crée une explosion assourdissante qui inflige des dégâts aux unités ennemies proches et réduit leurs vitesses d'attaque et de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Cette créature ne ressent pas les effets de la plupart des sorts magiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Cette créature ne ressent pas les effets de la plupart des sorts magiques."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Créature égarée"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Cette créature est égarée jusqu'à ce qu'elle retrouve son camp."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Cette créature protège les unités alliées avec une aura de résistance à la magie. Les creeps sont mieux protégés."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RAYON DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE (HÉROS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Résistance à la magie augmentée de %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Ogre Frostmage couvre l'unité alliée ciblée d'une couche d'air glacé invisible, ce qui augmente son armure et ralentit temporairement les unités ennemies qui osent l'attaquer."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Les unités de corps à corps qui attaquent souffriront d'une vitesse de déplacement et vitesse d'attaque réduite."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Le Dark Troll Summoner lance un filet autour des pieds d'une unité ennemie. Elle est immobilisée brièvement, mais elle peut continuer à attaquer et à utiliser ses capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Incapable de bouger."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Dark Troll Summoner remue le sous-sol et ramène à la surface les dépouilles de trolls morts il y a fort longtemps, ce qui donne vie à trois guerriers squelettes qui combattront à ses côtés."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "PV DES SQUELETTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DÉGÂTS DES SQUELETTES :"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Les attaques féroces du loup géant déchirent occasionnellement un tendon vital, infligeant des dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%CHANCES :"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Le hurlement féroce du loup géant réduit les dégâts d'attaque totaux de toutes les unités ennemies à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTALE :"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidation"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Dégâts infligés réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%"
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Le cruel loup alpha profite de chaque opportunité pour attaquer les points vitaux non protégés de son adversaire, infligeant des dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%CHANCES DE COUP CRITIQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% %% de chances d'infliger %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Ice Shaman darde une flamme bleue vers une unité ennemie ou un bâtiment, ce qui lui inflige des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Engelure"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Venu d'une époque révolue, Frostbitten Golem possède un contrôle du temps inné, ce qui réduit les temps de recharge de toutes les unités alliées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Temps de recharge réduit de %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE% %%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Les attaques impitoyables du loup alpha font des dégâts supplémentaires. Sa position de dominant encourage les unités alliées proches à être tout aussi impitoyables."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "La figure imposante de Rock Golem rend les unités ennemies plus susceptibles aux dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Le regard des Black Drakes rend les unités ennemies plus sensibles aux dégâts des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%AUGMENTATION DES DÉGÂTS DES SORTS SUBIS :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Les dégâts reçus sont augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Invoque une tornade qui ralentit toutes les unités ennemies à proximité en plus de leur infliger des dégâts toutes les secondes. Plus une unité ennemie est proche de la tornade, plus elle subit de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RAYON DES UNITÉS ENVIRONNANTES :"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DÉGÂTS À PROXIMITÉ :"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DÉGÂT DE LOIN :"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Subit des dégâts par seconde en fonction de la proximité de Tornado."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Wildwing fait appel à l'esprit du vent et l'implore de créer une tornade vivante qu'il peut contrôler. La tornade ralentit les unités ennemies proches et leur inflige des dégâts. La tornade ne peut pas être arrêtée et peut se déplacer n'importe où."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "DURÉE DE CANALISATION MAX. :"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURÉE APRÈS CANALISATION :"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT DE LA TORNADE :"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Wildwing Ripper fait appel à l'esprit du vent et l'implore de créer un ouragan qui peut pousser une unité dans la direction de son choix."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Dans l'ouragan"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Unité poussée par l'ouragan créé par Hurricane."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Le creep Flagbearer inspire toutes les unités alliées et leur accorde un bonus de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Prime bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Cette unité accorde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% d'or bonus à toutes les unités ennemies proches quand elle est tuée."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "La fureur des attaques du Wildwing Ripper le rend insensible et inspire ses compagnons de guerre à résister à plus de coups."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Augmente les PV maximums des unités à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "POURCENTAGE DE PV BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "PV augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE% %."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Accorde de la régénération de PV et la possibilité de voler de la vie aux alliés proches."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%VOL DE VIE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de vol de vie et restaure %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Permet à la prochaine attaque de pétrifier l'ennemi, l'enracinant et lui infligeant %damage% dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURÉE DE PETRIFY :"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE DE PETRIFY :"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "L'unité est enracinée et subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de dégâts chaque seconde."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Frappe le sol, infligeant des dégâts aux unités proches et réduisant leur armure de base de %armor_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%RÉDUCTION D'ARMURE DE BASE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "L'armure de base de l'unité est réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Le Satyr Banisher en sait long sur la magie, ce qui lui permet de dissiper les effets négatifs des unités alliées et les effets positifs des unités ennemies. Sa ruse ralentit aussi les unités ennemies.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Le Satyr Mindstealer retire un fragment de l'âme de son adversaire, consumant du mana à hauteur de %burn_amount% + %int_multiplier% fois l'intelligence de sa cible, et infligeant des dégâts équivalents à la quantité de mana consumée."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Le Satyr Tormenter ouvre une faille instable vers les enfers : il crée une onde de choc qui se déplace en ligne sur le sol et qui inflige des dégâts aux unités ennemies qu'elle touche."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTANCE DE PARCOURS :"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "La communion démoniaque du Satyr Tormenter lui permet d'émaner une puissance régénérative, augmentant sa propre régénération de PV et celle des alliés à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV :"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% par seconde."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Le Hill Troll Priest étend sa sainte bénédiction sur la ciblé alliée, régénérant ses PV."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "PV RESTAURÉS :"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Jette une graine sur la cible, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts. La graine peut rebondir plusieurs fois sur des cibles à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "REBONDS :"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURÉE :"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Lance un rocher sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Pourquoi hésitent-ils ? De quoi ont-ils peur de lancer ?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DÉGÂTS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "À leur mort, les Mud Golems se divisent en plusieurs Shard Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURÉE DES SHARD GOLEMS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DÉGÂTS DES SHARD GOLEMS :"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "PV DES SHARD GOLEMS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Les Mud Golems se divisent en Shard Golems. Les Shards Golems ont %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV, infligent %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par attaque et vivent pendant %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "La Harpy Stormcrafter lance un éclair d'électricité à haute tension sur l'unité ennemie ciblé et lui inflige des dégâts. L'éclair rebondit sur les unités ennemies à proximité, perdant en puissance à chaque bond."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DÉGÂTS INITIAUX :"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "PORTÉE DU SAUT :"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%DÉGÂTS PERDUS PAR BOND :"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "CIBLES MAX. :"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpy Scout sacrifie une partie de sa vitesse de déplacement pour voler dans les airs. Quand la capacité est active, cela lui fait perdre du mana."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%COUT EN MANA MAX. PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Dans les airs"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Vole. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Les attaques explosives de Black Dragon sont ressenties par toutes les unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DÉGÂTS :"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "La présence redoutée de l'Ancient Black Dragon accorde aux alliés de l'armure supplémentaire. Cumulable avec d'autres instances de Dragonhide Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RAYON DE L'AURA :"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Crache une explosion de feu sur le sol et enflamme la zone dans un rayon de %radius% pendant %duration% secondes. Les unités ennemies dans la zone subissent %damage% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALLE DE BURN :"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURÉE :"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%CHANCES D'ÉVASION :"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%CHANCES D'ÉVASION :"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ARMURE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "L'Ancient Thunderhide frappe son corps massif contre le sol. L'onde de choc inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et réduit leurs vitesse d'attaque et de déplacement. Les héros et héroïnes récupèrent leurs vitesses d'attaque et de déplacement plus rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURÉE (UNITÉ HÉROÏQUE) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "L'Ancient Thunderhide lance un allié dans une frénésie, augmentant la vitesse d'attaque de cet allié."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Le rythme des battements du cœur de Thunderhide augmente la vitesse d'attaque et la précision des unités alliées proches."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%AUGMENTATION DE LA PRÉCISION :"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et précision augmentée."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Quand cet amphibien est dans l'eau, il augmente la vitesse de déplacement de toutes les unités alliées et tous les dégâts infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DÉGÂTS INFLIGÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et dégâts infligés augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Libère une armée de tentacules vers la direction ciblée qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Libère une armée de tentacules en formation conique vers la direction ciblée qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Libère une armée de tentacules dans toutes les directions qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DÉGÂTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "PORTÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Étourdissement"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Unité étourdie par un tentacule."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (petite)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Crée une bulle de protection qui protège la cible contre les dégâts magiques pendant %duration% s. "
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "DÉGÂTS ABSORBÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (moyenne)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Crée une bulle de protection qui protège la cible contre les dégâts magiques pendant %duration% s. À la fin de l'effet, soigne la cible pour %heal_pct% %% du montant absorbé."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "DÉGÂTS ABSORBÉS :"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (grande)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Crée une bulle de protection qui protège la cible contre les dégâts magiques pendant %duration% s. À la fin de l'effet, soigne la cible et toutes les unités alliées dans un rayon de %radius% pour %heal_pct% %% du montant absorbé."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "DÉGÂTS ABSORBÉS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Bloque les dégâts magiques. Soigne d'un montant de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV quand la bulle éclate."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Passif : Reincarnation
L'unité est ramenée à la vie avec tous ses points de vie et de mana %reincarnate_time% secondes après sa mort, à l'endroit même où elle a succombé.
La capacité Reincarnation doit être utilisée au plus tard %disappear_time_minutes_tooltip% minutes après avoir récupéré l'Aegis of the Immortal ; autrement, ce dernier disparaitra. Si l'Aegis arrive à expiration, l'unité sera soignée sur une période de 5 secondes (l'effet se dissipe si elle subit des dégâts)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Il est dit que l'Immortel possède un bouclier qui le protège de la mort elle-même."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Se prononce « êêê djisse ». Phonétique : [ɛjːdʒɪs]."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Actif : Overwhelm
Étourdit l'unité ennemie ciblée pendant %stun_duration% secondes.
Outrepasse l'immunité contre les effets négatifs.\n\nPassif : Bash
Accorde aux unités héroïques de corps à corps %bash_chance_melee% %% de chances (%bash_chance_ranged% %% de chances pour les unités héroïques à distance) d'étourdir leur cible pendant %bash_duration% secondes et de leur infliger %bonus_chance_damage% de dégâts physiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "La lame perdue du Commandant de l'Abysse, dont le tranchant pénètre l'âme des adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "L'étourdissement se fait au corps à corps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Ne se cumule pas avec les autres sources de Bash. Les clones de Tempest Double ne peuvent pas déclencher Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Les différents moyens utilisables pour bloquer les dégâts ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Les unités héroïques suivantes ne peuvent pas déclencher la capacité Bash de cet objet : Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar et Kez en mode Sais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+de résistance aux ralentissements"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Actif : Replenish Mana
Restaure %mana_restore% points de mana + %mana_restore_pct% %% du mana max. de l'unité incantatrice à toutes les unités alliées à proximité.
Rayon : %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Un ancien bijou de famille de petite noblesse."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Activation/désactivation : Unholy Strength
Unholy Strength confère %unholy_bonus_damage% de dégâts, %unholy_bonus_strength% de force et %unholy_bonus_armor% d'armure une fois activé, mais fait perdre %unholy_health_drain_per_second% PV par seconde.
Il n'est pas possible de mourir de la perte de PV lorsque Unholy Strength est activé, ni de la perte du bonus de force lorsque Unholy Strength est désactivé."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Arme de prédilection chez les brutes, sacrifiant l'énergie vitale du porteur pour lui conférer une force et une puissance immenses."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Le changement de force affectera à la fois les PV actuels et totaux du porteur, mais il ne peut pas mourir de ce changement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Le changement de force a lieu toutes les 0.6 secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Activer et désactiver Unholy Strength n'interrompt pas les canalisations."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nForce augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nArmure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nPerd %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Passif : Assault Aura
Accorde %aura_attack_speed% de vitesse d'attaque et %aura_positive_armor% d'armure aux unités et aux bâtiments alliés proches, puis réduit de %aura_negative_armor% l'armure des unités ennemies proches.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Forgée dans les profondeurs des abimes, cette cotte de mailles infernale procure une augmentation d'armure et de vitesse d'attaque à toute une armée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nVitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Subit des dégâts d'une unité ennemie en possession de Giant's Ring."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Passif : Bash
Accorde aux unités héroïques de corps à corps %bash_chance_melee% %% de chances (%bash_chance_ranged% %% de chances pour les unités héroïques à distance) d'étourdir pendant %bash_duration% secondes leur cible et de lui infliger %bonus_chance_damage% de dégâts physiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Une arme redoutable entre de bonnes mains, cette masse peut réduire en miettes les défenses de l'ennemi et ne doit pas être sous-estimée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Ne se cumule pas avec les autres sources de Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Les unités héroïques suivantes ne peuvent pas déclencher la capacité Bash de cet objet : Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar et Kez en mode Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Les clones de Tempest Double ne peuvent pas déclencher Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void et Slardar peuvent déclencher Bash en mode Ability Draft. Bash fonctionne même si vous possédez la capacité Time Lock."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Unité étourdie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Un accessoire apprécié pour son amélioration de vitalité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Actif : Chop Tree
Détruit l'arbre ciblé.\n\nPassif : Quell
Si l'unité porteuse attaque au corps à corps, elle inflige %damage_bonus% de dégâts supplémentaires aux unités ennemies non héroïques. Si elle attaque à distance, elle leur inflige %damage_bonus_ranged% de dégâts supplémentaires.\n\nPassif : Cleave
Inflige %cleave_damage_percent% %% de dégâts physiques dans une zone conique autour de la cible (distance : jusqu'à %cleave_distance%). Inflige %cleave_damage_percent_creep%% % de dégâts aux creeps (seulement en attaque au corps à corps)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Cette puissante hache permet de faucher des vagues d'adversaires d'un seul coup."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Les dégâts coniques outrepassent l'immunité contre les sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "En cas de plusieurs sources de dégâts coniques, les dégâts de chaque source seront appliqués séparément."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Actif : Avatar
Applique une dissipation basique. Accorde %magic_resist% %% de résistance à la magie et l'immunité contre les dégâts purs et réfléchis. Pendant la durée, tout effet négatif provenant des sorts ennemis est neutralisé.
Durée : %duration% secondes.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Un puissant bâton imprégné de la force des géants."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Acheter une autre Black King Bar ne réinitialisera pas sa durée d'immunité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Les capacités qui outrepassent l'immunité contre les effets négatifs s'appliquent normalement, même quand Avatar est activée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Immunité contre les effets négatifs. Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Immunité contre les dégâts purs et renvoyés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Une cotte de mailles acérée, choix judicieux des souffre-douleurs altruistes dans les combats."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Damage Return est calculé avant tout type de réduction."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Damage Return ne renvoie pas les dégâts infligés par d'autres instances de Blade Mail."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Les dégâts renvoyés sont les mêmes que ceux reçus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Renvoie les dégâts aux attaquants."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Les dégâts de ces petites lames escamotables ne doivent pas être sous-estimés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Une longue lame imprégnée de magie temporelle."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Actif : Blink
Vous téléporte instantanément vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de %blink_range% unités.
Blink Dagger est inutilisable pendant %blink_damage_cooldown% secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "La dague légendaire utilisée par l'assassin le plus rapide ayant jamais marché sur terre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Actif : Overwhelming Blink
Vous téléporte vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de %blink_range% unités.
Après la téléportation, toutes les unités ennemies dans un rayon de %radius% subissent des dégâts égaux à %damage_base% + %damage_pct_instant% %% de votre force ainsi que %damage_pct_over_time% %% au fil du temps. Elles sont aussi ralenties de %movement_slow% %% et leur vitesse d'attaque est réduite de %attack_slow% pendant %duration% secondes.
Overwhelming Blink est inutilisable pendant %blink_damage_cooldown% secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Une dague monstrueuse forgée dans les profondeurs du chaos et quasiment impossible à empoigner par des mains mortelles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Subit des dégâts au fil du temps. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Actif : Swift Blink
Vous téléporte vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de %blink_range% unités.
Après la téléportation, et pendant %duration% secondes, vous vous déplacez %bonus_movement% %% plus rapidement, vous pouvez traverser les obstacles et vous gagnez %bonus_agi_active% d'agilité.
Swift Blink est inutilisable pendant %blink_damage_cooldown% secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Une lame tranchante capable d'anticiper et d'entrainer les mouvements de la personne qui la porte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Agilité augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. L'unité héroïque peut traverser les obstacles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Actif : Arcane Blink
Vous téléporte instantanément vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de %blink_range% unités.
Après la téléportation, vous récupérez %heal_amount% PV et %mana_amount% de mana.
Arcane Blink est inutilisable pendant %blink_damage_cooldown% secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Un outil revigorant qui permet de résister à la charge liée à l'utilisation des sorts arcanes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Portée d'incantation augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Actif : Bloodpact
Multiplie par %lifesteal_multiplier% le bonus de vol de vie de cet objet. Dure %buff_duration% secondes.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "La brillante couleur rubis de la Bloodstone est inéluctable sur le champ de bataille, tout comme son propriétaire qui semble posséder une vitalité et une énergie infinies."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "L'utilisation de Bloodpact vous épuise pendant 40 secondes. Vous ne pouvez pas réutiliser Bloodpact pendant ce temps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Épuisement"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Les bonus de Bloodpact ne s'appliquent pas à une unité épuisée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Les bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Des bottes légères qui augmentent la vitesse de déplacement."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Un tissu élastique souvent utilisé pour sa légèreté et la liberté de mouvement qu'il confère."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Actif : Regenerate
Consomme une charge pour restaurer %health_restore% PV et %mana_restore% de mana pendant %restore_time% secondes. Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou bien par Roshan, l'effet est perdu.
Bottle récupère automatiquement toutes ses charges à la fontaine.
Maintenez CTRL pour utiliser Bottle sur une unité héroïque alliée.\n\nPassif : Store Rune
Bottle peut stocker une rune (par clic droit sur la rune) : les charges de l'objet seront alors remplies et la rune peut être utilisée ultérieurement. Les runes stockées sont activées automatiquement après 90 secondes.
Après avoir activé une rune stockée, Bottle récupère toutes ses charges."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Une vieille bouteille ayant survécu à travers les âges et dont le contenu est enchanté."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "La Bottle peut être partagée. Les runes stockées ne peuvent pas être partagées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Activer une rune de Bounty ou de Water stockée dans Bottle remplit complètement l'objet s'il était déjà plein quand la rune a été stockée. Sinon, deux charges sont accordées."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Restaure %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV et %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% points de mana par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Un choix courant pour renforcer les défenses et augmenter la longévité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Utilisation : Plant Tree
Cible le sol pour planter un petit arbre joyeux qui dure %tree_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Une branche d'apparence ordinaire, dont les puissantes qualités sont conférées au porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "L'arme de choix classique des chevaliers ; cette lame est aussi robuste qu'efficace pour terrasser ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Passif : Buckler Aura
Confère un bonus de %bonus_aoe_armor% d'armure aux alliés.
Rayon : %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Un puissant bouclier qui imprègne le porteur de la force des héros du passé ; il est capable de protéger des armées entières au combat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Seuls les guerriers les plus puissants et les plus expérimentés peuvent manier la Butterfly, qui offre une dextérité incroyable en combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Une cotte de maillage moyen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Utilisation : Fondue
Restaure instantanément %health_restore% PV et %mana_restore% de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Fabriqué à partir du lait d'un vendeur perdu de Furblog, il restaure la vie de ceux qui y goûtent."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Le Cheese peut être partagé."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Utilisation : Reset Cooldowns
Réinitialise tous les temps de recharge de tous vos objets et capacités. Partage le même temps de recharge que celui de Refresher Orb. Le temps de recharge de cet objet ne progresse que dans l'inventaire de votre unité héroïque principale."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "À travers une époque de batailles perpétuelles, la volonté de l'immortel à triompher ne faiblit jamais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard peut être partagé."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Un élégant diadème conçu pour les princesses humaines."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Un élégant vêtement destiné aux mercenaires à la dernière mode."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Une lame enchantée qui, il y a bien longtemps, fit d'un petit gueux désespéré un roi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Passif : Mage Slayer
Vos attaques infligent %dps% de dégâts par seconde. Les cibles de vos attaques infligent %spell_amp_debuff% %% de dégâts des sorts en moins pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Une hache forgée par l'ordre secret lors de la troisième ère de Praxa'cia dans le but de détrôner le faux roi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Inflige 40 % de dégâts des sorts en moins et subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Une couronne majestueuse créée pour permettre à quelque légataire du trône qui ne possèderait pas le moindre talent de repousser les fourbes et de gouverner d'une main de fer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Utilisation : Replenish
Accorde %mana_regen% de régénération de mana à l'unité ciblée pendant %buff_duration% secondes.
Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou par Roshan, l'effet est perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Une eau cristalline qui améliore la capacité à méditer."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Restaure du mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Utilisation : Imbue
Restaure instantanément %hp_restore% PV."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Les flammes célestes des ruines brulantes de Kindertree s'enflamment à travers les réalités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Passif : Magical Damage Block
Consomme une charge pour bloquer %magic_damage_block% des dégâts magiques de plus de %min_damage% points de dégâts.
Possède %initial_charges% charges. Lorsqu'il n'y a plus de charges, l'objet disparaît."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Utilise au maximum une charge par instance de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Une protection élémentaire contre les assauts magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Actif : Soul Rend
Réduit une cible au silence pendant %silence_duration% secondes. À la fin du silence, %silence_damage_percent% %% des dégâts subis pendant le silence sont infligés en plus à la cible sous la forme de dégâts magiques.
Les attaques sur la cible réduite au silence ne peuvent pas manquer et infligent %proc_damage_heroes% de dégâts bonus en cas d'attaque héroïque et %proc_damage_creeps% en cas d'attaque de creep. Accorde True Strike à vos attaques, et aux attaques lancées par les unités contrôlées et portées à la cible réduite au silence.\n\nPassif : Pierce
Accorde à chaque attaque %proc_chance% %% de chances d'outrepasser l'évasion et d'infliger %passive_proc_damage% %% de dégâts magiques bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Une lame honnie transperçant le corps de ses victimes, jusqu'à l'agonie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Récompense : +30 % de dégâts critiques pour Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Applique Soul Rend à 10 unités héroïques ennemies."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Unité réduite au silence. Elle subit 60 %% de dégâts supplémentaires, infligés sous forme de dégâts magiques à la fin de la durée de l'effet.\nLes attaques subies ne peuvent pas manquer et infligent des dégâts bonus."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Passif : Echo Strike
Les unités qui attaquent au corps à corps lancent deux attaques coup sur coup. La première double attaque réduit la vitesse de déplacement de la cible de %movement_slow% %% pendant %slow_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Une lame trompeusement rapide imprégnée de magie évocatrice."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de 100 %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Passif : Lesser Corruption
Vos attaques réduisent l'armure de la cible de %corruption_armor% pendant %corruption_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Une pierre infaillible trouvée sous les champs du Carnage sans fin."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Ne se cumule pas avec ses améliorations, Desolator ou Stygian Desolator."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Les bonus de vitesse de déplacement de plusieurs Wind Laces ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Hâtez-vous et battez-vous avec des talons bénis par le vent."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Utilisation : Enlighten
Vous donne %xp_bonus% points d'expérience, ainsi que %xp_per_use% de plus par tome consommé par votre équipe après les deux premiers.
Tomes utilisés par votre équipe : %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Ce qui transforme une bête en homme et un homme en dieu."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Accorde immédiatement 700 points d'expérience, ainsi que 135 de plus par tome consommé par votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Passif : Dragon's Reach
Augmente la portée d'attaque des unités héroïques qui attaquent à distance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Les effets passifs ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "La charge hardie de l'hôte Wyvern est sans pitié."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Actif : Hurricane Thrust
Repousse l'unité incantatrice ainsi que l'unité ennemie ciblée de %enemy_length% unités l'une de l'autre. Pendant %range_duration% secondes, l'unité incantatrice peut infliger %max_attacks% attaques à la cible sans restriction de portée et avec %bonus_attack_speed% de vitesse d'attaque supplémentaire.
La capacité peut être utilisée sur soi ou des unités alliées pour repousser la cible de %push_length% dans la direction à laquelle elle fait face.
Portée d'utilisation (unités ennemies) : %cast_range_enemy%.\n\nPassif : Dragon's Reach
Augmente la portée d'attaque des unités héroïques qui attaquent à distance."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Une pique légendaire autrefois considérée comme la marque royale des cavaliers Wyvern."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Si la capacité Hurricane Thrust est utilisée sur vous, ses effets vous seront appliqués."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike n'interrompt pas les actions de la cible."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Unité poussée par Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Poussé par Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike Range"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Peut attaquer la cible sans restrictions de portée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Passif : Aethereal Focus
Augmente la portée d'incantation des sorts et des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Les effets passifs ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Poli à l'aide de l'incantation de son dernier souffle, le cadeau d'un mage mourant à son fils malade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Une épée capable de découper une armure ; c'est généralement la première arme des épéistes en herbe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Une cape faite d'une matière magique dissipant toute magie lancée contre elle."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Se cumule de façon multiplicative avec les autres sources de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Actif : Cyclone
Aspire l'unité ciblée dans un cyclone, la rendant invulnérable pendant %cyclone_duration% secondes. La capacité peut être utilisée sur soi.
Les unités ennemies subissent %tooltip_drop_damage% de dégâts magiques quand elles atterrissent.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Un mystérieux sceptre transmis à travers les âges, dont les vents perturbateurs peuvent être utilisés pour faire le bien ou le mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Cyclone ne peut pas être utilisé sur les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Vous pouvez utiliser Cyclone sur vous-même, et ce même si vous êtes immunisé aux sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Cyclone peut dissiper certains effets positifs et négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "La durée de Cyclone n'est pas affectée par la résistance aux statuts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Actif : Cyclone
Aspire l'unité ciblée dans un cyclone, la rendant invulnérable pendant %cyclone_duration% secondes. La capacité peut être utilisée sur soi ainsi que sur des unités alliées ou ennemies.
Les unités ennemies subissent %tooltip_drop_damage% de dégâts magiques quand elles atterrissent.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Une preuve supplémentaire que des forces invisibles manipulent le cours des évènements dans le monde matériel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Cyclone peut dissiper certains effets positifs et négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Quand vous utilisez la capacité sur vous-même, vous pouvez vous déplacer avec le cyclone à une vitesse de 360 et passer à travers les obstacles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "La durée de Cyclone n'est pas affectée par la résistance aux statuts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Cette unité est prise dans un cyclone : elle est invulnérable et ne peut pas agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Cette unité est prise dans un cyclone : elle est invulnérable et ne peut pas agir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Actif : Energy Burst
Inflige d'importants dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Régénère les PV de l'unité incantatrice à hauteur de %dagon_spell_lifesteal% %% des dégâts infligés par Dagon. Peut être amélioré.
Dégâts : %damage%.
Cout en mana : %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Une simple baguette qui monte en puissance au fur et à mesure de son utilisation. Elle apporte la magie au bout des doigts de son utilisateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Tue instantanément les illusions."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Actif : Energy Burst
Inflige d'importants dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Régénère les PV de l'unité incantatrice à hauteur de %dagon_spell_lifesteal% %% des dégâts infligés par Dagon. Peut être amélioré.
Dégâts : %damage%.
Cout en mana : %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Une simple baguette qui monte en puissance au fur et à mesure de son utilisation. Elle apporte la magie au bout des doigts de son utilisateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Tue instantanément les illusions."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Actif : Energy Burst
Inflige d'importants dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Régénère les PV de l'unité incantatrice à hauteur de %dagon_spell_lifesteal% %% des dégâts infligés par Dagon. Peut être amélioré.
Dégâts : %damage%.
Cout en mana : %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Une simple baguette qui monte en puissance au fur et à mesure de son utilisation. Elle apporte la magie au bout des doigts de son utilisateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Tue instantanément les illusions."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Actif : Energy Burst
Inflige d'importants dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Régénère les PV de l'unité incantatrice à hauteur de %dagon_spell_lifesteal% %% des dégâts infligés par Dagon. Peut être amélioré.
Dégâts : %damage%.
Cout en mana : %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Une simple baguette qui monte en puissance au fur et à mesure de son utilisation. Elle apporte la magie au bout des doigts de son utilisateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Tue instantanément les illusions."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Actif : Energy Burst
Inflige d'importants dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Régénère les PV de l'unité incantatrice à hauteur de %dagon_spell_lifesteal% %% des dégâts infligés par Dagon.
Dégâts : %damage%.
Cout en mana : %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Une simple baguette qui monte en puissance au fur et à mesure de son utilisation. Elle apporte la magie au bout des doigts de son utilisateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Tue instantanément les illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Une des plus anciennes armes forgées par le démon-forgeron Abzidian, qui tua son créateur lorsque ce dernier en essaya le tranchant."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Passif : Corruption
Vos attaques réduisent l'armure de la cible de %corruption_armor% pendant %corruption_duration% secondes.\n\nPassif : Soul Stealer
Le bonus de dégâts de Desolator augmente de %bonus_damage_per_kill% chaque fois qu'une unité héroïque meurt sous l'effet de Corruption (%max_damage% de dégâts au maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Une arme malfaisante, utilisée pour la torture des criminels politiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "La réduction d'armure fonctionne sur les bâtiments."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% par les attaques de l'unité qui possède Desolator."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Actif : Inhibit
Cible une unité ennemie et la ralentit pendant %purge_slow_duration% secondes.\n\nPassif : Manabreak
Chaque attaque consume %feedback_mana_burn% points de mana à l'unité attaquée et lui inflige %damage_per_burn% de dégâts physiques par point de mana consumé.
Les attaques des illusions qui attaquent au corps à corps consument %feedback_mana_burn_illusion_melee% points de mana, tandis que celles des illusions qui attaquent à distance en consument %feedback_mana_burn_illusion_ranged%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Ne se cumule pas avec d'autres Diffusal Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Une lame enchantée qui permet de trancher l'âme de ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade Inhibit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Actif : Suppress
Cible une unité. S'il s'agit d'une unité ennemie, elle est ralentie pendant %enemy_effect_duration% secondes. S'il s'agit d'une unité alliée, elle bénéficie d'une dissipation basique, gagne de la vitesse de déplacement et obtient %slow_resist% %% de résistance aux ralentissements pendant %ally_effect_duration% secondes. L'unité incantatrice bénéficie toujours de ces effets lorsqu'elle utilise l'objet.
Le ralentissement et le bonus de vitesse commencent à %phase_movement_speed% %%, puis s'estompent peu à peu jusqu'à la fin de l'effet.\n\nPassif : Manabreak
Chaque attaque consume %feedback_mana_burn% points de mana à l'unité attaquée et lui inflige %damage_per_burn% de dégâts physiques par point de mana consumé.
Les attaques des illusions qui attaquent au corps à corps consument %feedback_mana_burn_illusion_melee% points de mana, tandis que celles des illusions qui attaquent à distance en consument %feedback_mana_burn_illusion_ranged%.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Effet de dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Actif : Draw Forth
Lance un harpon sur une unité ennemie. L'unité ciblée et l'unité incantatrice se rapprochent l'une de l'autre, jusqu'à %pull_distance_pct% %% de la distance qui les sépare. Si l'unité incantatrice attaque au corps à corps, elle et sa cible se rapprochent à une distance égale à la portée d'attaque au corps à corps.\n\nPassif : Echo Strike
Les unités qui attaquent au corps à corps lancent deux attaques coup sur coup. Les doubles attaques réduisent la vitesse de déplacement de la cible de %movement_slow% %% pendant %slow_duration% secondes lors de la première attaque. Temps de recharge d'Echo Strike : %passive_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Unité tirée par Harpoon."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Echo Strike (Harpoon)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike est en cours de recharge."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Passif : Empower Spell
La prochaine capacité ciblée lancée sur une unité ennemie lui inflige une instance séparée de %bonus_spell_damage% de dégâts bonus, et la ralentit de %slow% %% pendant %slow_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Passif : Empower Spell
La prochaine capacité ciblée lancée sur une unité ennemie lui inflige une instance séparée de %bonus_spell_damage% de dégâts bonus, et applique un effet négatif qui ralentit la cible de %slow% %% et désactive ses effets passifs pendant %slow_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Effets passifs désactivés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Utilisation : Reveal
Pendant %duration% secondes, crée une zone d'un rayon de %radius% autour de l'emplacement de l'unité incantatrice. La zone révèle et ralentit les unités héroïques invisibles de %movespeed% %%. Les unités invisibles ainsi révélées subissent %damage% de dégâts.
L'effet persiste %linger_duration% secondes sur les unités ennemies après leur départ de la zone."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Place un effet négatif sur les unités ennemies se trouvant dans la zone, les empêchant de devenir invisible."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "L'un peut cacher son visage, mais jamais sa puissance."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Cette unité invisible a été révélée. Elle est ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Capturant l'appel majestueux d'un aigle, cette corne mystique apporte une dextérité sans limite à ceux qui l'entendent."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Ce lapis-lazuli est couramment ajouté à la collection des sorciers cherchant à améliorer leur présence en combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Actif : Ether Blast
Transforme la cible en une forme éthérée, l'immunisant contre les dégâts physiques, la rendant incapable d'attaquer et lui faisant subir %ethereal_damage_bonus% %% de dégâts magiques supplémentaires.
Lorsque l'objet est utilisé sur une unité ennemie, celle-ci est ralentie de %blast_movement_slow% %% et subit %blast_agility_multiplier% x l'attribut principal de la cible + %blast_damage_base% sous forme de dégâts magiques.
Durée : %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Partage le même temps de recharge que le Ghost Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Les unités éthérées subissent %ethereal_damage_bonus% %% de dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "L'attribut principal des unités héroïques polyvalentes correspond à %universal_multiplier_tooltip% %% de la somme de tous leurs attributs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Utiliser un Town Portal Scroll ou les Boots of Travel ne dissipera pas la forme éthérée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Une lame scintillante à l'aspect sinistre, capable d'infliger des dégâts à la fois magiques et physiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Forme éthérée. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dégâts magiques supplémentaires et ne peut pas attaquer ou être attaqué."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Utilisation : Salve
Accorde %health_regen% de régénération de PV à l'unité ciblée pendant %buff_duration% secondes.
Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou par Roshan, l'effet est perdu.
La durée des soins est réduite de moitié sur les unités alliées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Un onguent magique qui peut rapidement cicatriser même les plaies les plus profondes."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Restaure des PV."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Actif : Force
Pousse n'importe quelle unité ciblée de %push_length% unités dans la direction à laquelle elle fait face."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Permet de manipuler les autres, en bien ou en mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Utiliser cet objet sur vous-même vous procurera l'effet de Force."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff n'interrompt pas les actions de la cible."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff a une portée d'incantation de %enemy_cast_range% quand l'objet est utilisé sur une unité ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Cette unité est poussée par Force Staff."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "La cible est immobilisée"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Des gants en cuir clouté augmentant la force brute."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Actif : Reveal
Confère True Sight et révèle les unités invisibles et les Wards dans un rayon de %active_radius% autour de vous.\n\nPassif : True Sight
Vous permet ainsi qu'aux membres de votre équipe de voir les unités invisibles et les Wards dans un rayon de %radius% autour de vous. \n\nPassif : Everlasting
L'objet tombe à terre à votre mort. Il ne peut pas être détruit."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Désactivée lorsque portée par un coursier."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Aucune créature des profondeurs,\nNi fantômes des forteresses englouties,\nNi même Maelrawn le tentaculaire,\nNe reposeront en paix tant que la gemme veille."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Actif : Ghost Form
Le porteur devient un fantôme pendant %duration% secondes, le rendant insensible aux attaques physiques, mais incapable d'attaquer et subissant %extra_spell_damage_percent%%% de dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Prend fin si le porteur devient immunisé contre les sorts, ou n'aura aucun effet s'il l'est déjà."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Partage le même temps de recharge que l'Ethereal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Imprègne le porteur d'une présence fantomatique qui lui permet de se soustraire à tout dégât physique."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Forme éthérée. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dégâts magiques supplémentaires et ne peut pas attaquer ou être attaqué."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Une paire de gants magiques qui semble rendre les armes légères."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Passif : Critical Strike
Accorde à chaque attaque %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_multiplier% %% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Critical Strike ne fonctionne pas contre les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Une arme d'une puissance incroyable et difficile à contrôler, même pour les plus grands guerriers."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Actif : Transmute
Tue une cible autre qu'une unité héroïque pour %bonus_gold% pièces d'or et %xp_multiplier% fois plus d'expérience. Tuer un creep neutre permet également d'obtenir plusieurs pierres de démence.
La capacité ne peut pas être utilisée sur les creeps Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Préservée par des moyens magiques inconnus, la main de Midas est une arme de cupidité, permettant de sacrifier des animaux pour remplir les poches de son propriétaire."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "L'or obtenu est de l'or non fiable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "L'expérience gagnée en utilisant Transmute n'est pas partagée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Passif : Regeneration Aura
Accorde %aura_health_regen% de régénération de PV aux alliés.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Crée une aura apaisante qui soigne les unités alliées."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress Regeneration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Restaure %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Cœur préservé d'un monstre disparu, il renforce la force d'âme de son porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+de régénération max. de PV"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Le heaume d'un guerrier légendaire tombé au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Actif : Dominate
Prend le contrôle d'une unité neutre et non Ancient et lui donne une vitesse de déplacement de %speed_base% et un minimum de PV de %health_min%. L'unité gagne aussi %creep_bonus_damage% de dégâts d'attaque de base, %creep_bonus_hp_regen% de régénération de PV, %creep_bonus_mp_regen% de régénération de mana et %creep_bonus_armor% d'armure.
Les unités dominées qui ont plus de %health_min% PV max. conservent leurs PV max. d'origine. Les primes d'or et d'expérience du creep dominé sont accordées à l'unité incantatrice. Tuer une unité dominée rapporte %bounty_gold% d'or. Les capacités qui tuent normalement les creeps instantanément n'infligent plus de dégâts mortels aux creeps dominés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Le puissant casque d'un nécromancien mort."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Ne peut dominer qu'une seule unité à la fois. Si une nouvelle unité est dominée, l'ancienne mourra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Peut également dominer les creeps et les unités invoquées ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vendre l'Helm of the Dominator tuera les unités dominées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Actif : Dominate
Prend le contrôle d'une unité neutre et lui donne une vitesse de déplacement de %speed_base% et un minimum de PV de %health_min%. L'unité gagne aussi %creep_bonus_damage% de dégâts d'attaque de base, %creep_bonus_hp_regen% de régénération de PV, %creep_bonus_mp_regen% de régénération de mana et %creep_bonus_armor% d'armure. Dominate accorde un niveau supplémentaire à certaines capacités de l'unité.
Les unités dominées qui ont plus de %health_min% PV max. conservent leurs PV max. d'origine. Les primes d'or et d'expérience du creep dominé sont accordées à l'unité incantatrice. Tuer une unité dominée rapporte %bounty_gold% d'or. Les capacités qui tuent normalement les creeps instantanément n'infligent plus de dégâts mortels aux creeps dominés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Peut également dominer les creeps et les unités invoquées ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Vendre Helm of the Overlord tuera les unités dominées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Augmente la régénération de PV de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% et les dégâts de base de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Actif : Barrier
Crée un Spell Shield qui absorbe jusqu'à %barrier_block% de dégâts magiques. Dure %barrier_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Un capuchon en fourrure résistant à la magie et redouté par les sorciers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Se cumule de façon multiplicative avec les autres sources de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Passif : Shroud
%mana_restore_pct% %% des dégâts des sorts ennemis subis avant réduction sont convertis en points de mana.\n\nPassif : Eternal Endurance
À chaque fois que l'unité équipée subit %stack_threshold% de dégâts magiques, elle gagne une charge pendant %stack_duration% secondes (%max_stacks% charges max.). Chaque charge augmente de %stack_resist% %% la résistance à la magie d'Eternal Shroud."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Une capuche en parfait état qui se nourrit des attaques que subit la personne qui la porte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Résistance à la magie augmentée."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura de Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Régénération de mana et vol de vie pour les sorts augmentés."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Bouclier magique qui bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% dégâts magiques et convertit les dégâts subis en mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Bouclier magique bloquant %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% points de dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Une mystique pierre sculptée qui stimule la ferveur de son porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Utilisation : Consume
Consomme Moon Shard pour gagner de façon permanente %consumed_bonus% de vitesse d'attaque et %consumed_bonus_night_vision% de vision nocturne bonus. Limité à une utilisation.\n\nPassif : Shade Sight
Confère un bonus de vision nocturne."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+de vision nocturne"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Cette larme serait celle de la déesse lunaire Sélémène."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vision nocturne augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% après la consommation d'une Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "La vitesse d'attaque et la vision nocturne sont augmentées pour avoir utilisé une Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Actif : Shadow Walk
Vous rend invisible pendant %windwalk_duration% secondes, ou jusqu'à ce que vous n'attaquiez ou lanciez un sort. Lorsque Shadow Walk est actif, vous vous déplacez %windwalk_movement_speed%%% plus rapidement et pouvez passer au travers des unités.
Si vous rompez l'invisibilité avec une attaque, cette dernière aura un bonus de %windwalk_bonus_damage% points de dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "La lame d'un roi déchu, elle permet à son propriétaire de se déplacer et de frapper furtivement depuis les ténèbres."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Disparait en %windwalk_fade_time% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Si l'invisibilité prend fin avant que le porteur n'ait attaqué, le bonus de dégâts sera perdu."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Invisible comme le vent. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et permet de se déplacer à travers les unités. Attaquer rompra l'invisibilité et infligera 175 points de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Actif : Shadow Walk
Vous rend invisible pendant %windwalk_duration% secondes, ou jusqu'à ce que vous n'attaquiez ou lanciez un sort. Lorsque vous êtes invisible, vous vous déplacez %windwalk_movement_speed% %% plus rapidement et vous pouvez passer au travers des unités.
Si vous rompez l'invisibilité avec une attaque, cette dernière infligera %windwalk_bonus_damage% de dégâts physiques bonus et désactivera les capacités passives de la cible pendant %backstab_duration% secondes.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Utilisée autrefois pour mettre fin au règne d'un roi despotique, précipitant alors le royaume dans la guerre civile."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Invisible. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et peut se déplacer à travers les unités. Attaquer rompra l'invisibilité et infligera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts supplémentaires, ralentira la cible et désactivera ses capacités passives."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Attaque de Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Capacités passives désactivées."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Actif : Glimmer
Après un délai de %initial_fade_delay% seconde, accorde l'invisibilité, %active_movement_speed% de vitesse de déplacement et une protection contre les dégâts magiques qui bloque jusqu'à %barrier_block% de dégâts pendant %duration% secondes.
L'objet peut être utilisé pendant une canalisation."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "La cape volée d'un maitre illusioniste."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorbe les dégâts magiques. Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Passif : Cooldown Reduction
Réduit le temps de recharge des sorts et des objets."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Au cœur de la sorcellerie se trouvent des spectres que seuls les plus talentueux peuvent pressentir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Utilisation : Eat Lotus
Restaure immédiatement %replenish_amount% PV et %replenish_amount% points de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Maintenez CTRL appuyé pour l'utiliser sur une unité héroïque alliée proche."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Utilisation : Eat Lotus
Restaure immédiatement %replenish_amount% PV et %replenish_amount% points de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Maintenez CTRL appuyé pour l'utiliser sur une unité héroïque alliée proche."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Utilisation : Eat Lotus
Restaure immédiatement %replenish_amount% PV et %replenish_amount% points de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Maintenez CTRL appuyé pour l'utiliser sur une unité héroïque alliée proche."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Utilisation : Eat Mango
Restaure immédiatement %replenish_amount% points de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Maintenez CTRL appuyé pour l'utiliser sur une unité héroïque alliée proche."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Les saveurs aigres-douces de l'Île de Jidi sont irrésistibles pour les amphibiens."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Util. : Throw Grenade
Lance une grenade dans la zone ciblée. Les unités ennemies dans la zone subissent %impact_damage% de dégâts à l'impact, sont ralenties de %movespeed_slow% %%, puis subissent %damage_over_time% de dégâts toutes les %tick_rate% seconde pendant %debuff_duration% secondes. Rayon : %radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Unité ralentie. Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Actif : Chop
Cible une unité ennemie non contrôlée par un joueur ou une joueuse, et supprime %creep_damage_pct% %% de ses PV actuels.
Si la capacité est lancée sur un arbre, elle le détruit instantanément."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "A un temps de recharge de 4 secondes sur les arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Une arme simple mais efficace dont la légende raconte qu'elle aurait apaisé la grande révolte de Hellbear."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Échangez ce jeton contre un objet neutre de niveau 1. L'objet neutre obtenu ne peut pas être partagé. Chaque unité héroïque ne peut utiliser qu'un jeton de chaque niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Échangez ce jeton contre un objet neutre de niveau 2. L'objet neutre obtenu ne peut pas être partagé. Chaque unité héroïque ne peut utiliser qu'un jeton de chaque niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Échangez ce jeton contre un objet neutre de niveau 3. L'objet neutre obtenu ne peut pas être partagé. Chaque unité héroïque ne peut utiliser qu'un jeton de chaque niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Échangez ce jeton contre un objet neutre de niveau 4. L'objet neutre obtenu ne peut pas être partagé. Chaque unité héroïque ne peut utiliser qu'un jeton de chaque niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Échangez ce jeton contre un objet neutre de niveau 5. L'objet neutre obtenu ne peut pas être partagé. Chaque unité héroïque ne peut utiliser qu'un jeton de chaque niveau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Passif : Courage
Accorde %damage% de dégâts à l'unité porteuse quand ses PV sont au-dessus de %health_pct% %%, et lui accorde %armor% d'armure quand ses PV sont en dessous de ce seuil."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Passif : Bubbled Up
Vous obtenez une protection de %shield% PV contre les dégâts ennemis. La protection se régénère complètement si vous ne subissez pas de dégâts pendant %restore_time% secondes. Les dégâts auto-infligés n'affectent pas la protection."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Passif : Tunnel Vision
Réduit de %vision_penalty% %% votre vision diurne et augmente de %bonus_spell_damage% %% les dégâts de vos sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Passif : Glass Cannon
Vous subissez %debuff_self% %% de dégâts supplémentaires, peu importe la source.\nPassif : Glassify
Attaquer une unité héroïque lui applique un effet négatif qui augmente de %debuff_enemy% %% les dégâts qu'elle subit pendant %debuff_enemy_duration% secondes. Seule une cible peut être sous cet effet à la fois."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassify"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Dégâts des sorts subis augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Passif : Free Bird
Vous permet de voler quand vos PV tombent en dessous de %flight_threshold% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Passif : Unwavering
Définit vos PV max. à %max_health%. Ceux-ci ne peuvent pas être modifiés par d'autres effets ou attributs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Passif : Magical Damage Block
Toutes les %AbilityCooldown% secondes, bloque jusqu'à %magic_block% de dégâts magiques des instances de dégâts supérieures à %min_damage% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Passif : Boldness
Accorde %bonus_attack_speed% de vitesse d'attaque tant qu'il y a des unités héroïques ennemies dans un rayon de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Passif : Ancient Power
Accorde %extra_bonus_damage% de dégâts bonus quand vous êtes dans un rayon de %radius% autour d'un Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Passif : Vengeance
Quand l'unité porteuse est réduite au silence, lui accorde %bonus_damage% de dégâts. Quand elle est étourdie, lui accorde %bonus_armor% d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Actif : Lightbreak
Produit un éclair de lumière qui détruit les arbres dans un rayon de %tree_destruction_radius%.\n\nPassif : Unclouded
Augmente votre régénération de PV le jour et votre régénération de mana la nuit. S'il y a un arbre dans un rayon de %radius%, les effets de régénération sont réduits de %penalty% %%."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS (JOUR) :"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "RÉGÉNÉRATION DE MANA BONUS (NUIT) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Accorde la totalité des bonus pour la régénération de PV le jour et la régénération de mana la nuit si l'unité reste loin des arbres."
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Activation/désactivation : Flip
Activez pour convertir %conversion_pct% %% de vos PV max. en mana max., ou %conversion_pct% %% de votre mana max. en PV max."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Mode : mana"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Mode : PV"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Passif : Reverberate
Après avoir subi %damage_threshold% de dégâts de n'importe quelle source, lance un projectile sur %target_count% unités ennemies aléatoires max. dans un rayon de %radius% (unités héroïques en priorité). Le projectile inflige %projectile_damage% de dégâts physiques et réduit de %slow% %% les vitesses d'attaque et de déplacement pendant %slow_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Unité ralentie par Rattlecage."
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Utilisation : Place Banner
Crée une bannière à l'endroit ciblé. Les creeps de lane dans la zone d'effet deviennent invulnérables aux dégâts jusqu'à ce que la bannière soit détruite. Dure %duration% secondes.
Les unités héroïques au corps à corps infligent 2 fois plus de dégâts à la bannière."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Actif : Martyrdom
Pendant %duration% secondes, %damage_redirection% %% des dégâts magiques infligés aux unités héroïques alliées dans un rayon de %aura_radius% sont renvoyés en direction de l'unité incantatrice."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Cette unité reçoit une partie des dégâts subis par les unités alliées proches."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Actif : Echo Shell
Place un bouclier sur l'unité ciblée pendant %active_duration% secondes. Les sorts qui la ciblent sont renvoyés vers l'unité incantatrice.
Les dégâts magiques des sorts sont tout de même infligés à l'unité sous l'effet d'Echo Shell.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Le centre de ce joyau reflète toujours une pâle image de son créateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Les capacités ciblées des objets neutres ne déclenchent pas Echo Shell."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "La plupart des sorts seront relancés sur le lanceur."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Puits à souhait"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Régénère 1,5 point de mana par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mines fortifiées"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Régénère 7 PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Statue robuste"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 d'armure."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Force squelettique"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 de dégâts d'attaque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Actif : Mend
Restaure %replenish_health% PV et %replenish_mana% de mana aux unités alliées à proximité et dissipe la plupart des effets négatifs de l'unité incantatrice.
Rayon : %replenish_radius%
Type de dissipation : dissipation basique.\n\nPassif : Guardian Aura
Confère %aura_health_regen% de régénération de PV, %aura_mana_regen% de régénération de mana et %aura_armor% d'armure aux unités alliées. Si les PV d'une unité héroïque alliée tombent en dessous de %aura_bonus_threshold% %%, elle gagne %aura_health_regen_bonus% de régénération de PV, %aura_mana_regen_bonus% de régénération de mana et %aura_armor_bonus% d'armure.
Rayon : %aura_radius%. \nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Un des nombreux outils créés pour honorer l'Omniscience."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Le boost d'aura n'a d'effet que sur les héros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Mend n'a aucun effet sur les unités déjà affectées par cette capacité ou par Restore de Mekansm pendant le temps de recharge de Guardian Greaves."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Confère %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV, ainsi que %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana et %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% d'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Actif : Shine
Les unités alliées ciblées gagnent %target_armor% d'armure, %target_attack_speed% de vitesse d'attaque, %target_movement_speed% %% de vitesse de déplacement et une protection contre %absorb_amount% de dégâts physiques.
L'objet n'accorde pas d'armure, de vitesse de déplacement ou de vitesse d'attaque bonus s'il est utilisé sur l'unité incantatrice.
Durée : %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Un talisman forgé en l'honneur de l'astre du jour."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Partage le même temps de recharge que Pavise."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Passif : Pierce
Accorde à chaque attaque %bonus_chance% %% de chances d'ignorer l'évasion et d'infliger %bonus_chance_damage% de dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Une lance assez typique qui peut parfois percer l'armure d'un ennemi quand elle est utilisée pour attaquer."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Passif : Critical Strike
Accorde à chaque attaque %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_multiplier% %% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Critical Strike ne fonctionne pas contre les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Une lame forgée à partir de cristaux rares, qui cherche les points faibles des armures ennemies."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Passif : Lifesteal
Soigne l'unité attaquante d'un pourcentage des dégâts physiques infligés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Un masque qui draine l'énergie de ceux qui croisent son regard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Passif : Magic Lifesteal
Les dégâts magiques infligés aux unités héroïques ennemies sont renvoyées à l'unité incantatrice sous forme de PV."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Un masque altéré pour absorber les liens arcanes qui traversent l'unité incantatrice et ses adversaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Passif : Spellblock
Bloque la plupart des sorts ciblés une fois toutes les %block_cooldown% secondes.\n\nActif : Transfer Spellblock
Retire temporairement Spellblock de l'unité porteuse et le transfère à une unité alliée pendant %block_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Cette sphère magique a jadis protégé l'un des plus célèbres héros de l'histoire."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Les capacités ciblées des objets neutres ne déclenchent pas Spellblock."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Spell Block de la Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Le prochain sort ciblé sera bloqué."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Passif : Chain Lightning
Accorde à chaque attaque %chain_chance% %% de chances de libérer une série d'éclairs qui infligent %chain_damage% de dégâts magiques à %chain_strikes% cibles dans un rayon de %chain_radius%. Les éclairs ne peuvent pas être évités. Inflige %illusion_multiplier_pct% %% des dégâts aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Marteau forgé pour les dieux eux-mêmes, Maelstrom permet à son utilisateur d'exploiter la puissance de la foudre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Actif : Eternal Chains
Enracine toutes les unités ennemies dans un rayon de %radius_tooltip% pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Des chaines forgées par des moyens inintelligibles dans le but d'emprisonner un mal d'une ère ancienne."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Chaines éternelles"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Cette unité ne peut pas se déplacer, car elle est enracinée."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Chaines éternelles"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Dégâts magiques subis augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Actif : Whip
Augmente de %speed% %% la vitesse de déplacement des cibles alliées, et réduit de %speed% %% la vitesse de déplacement des cibles ennemies. Dure %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Un fouet qui était, il y a longtemps, le préféré d'un courtier tristement célèbre pour avoir organisé des combats clandestins et autres trafics en tout genre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Passif : Quicksilver
Augmente votre vitesse de déplacement de %bonus_movement% %% et votre vitesse d'attaque de %bonus_attack% à chaque fois qu'une de vos capacités est en cours de recharge."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Un talisman enchanté composé d'une substance mystérieuse."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+de vitesse pour les projectiles d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+de vitesse pour les animations d'attaque"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque augmentées quand une capacité de cette unité est en cours de recharge."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Actif : Psychic Push
Repousse l'unité ennemie ciblée de %push_length% unités par rapport à vous."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Cet outil de contrôle télékinétique résulte d'une expérience ratée qui visait à améliorer la précision de la télékinésie. Il a été reconverti pour d'autres utilisations."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Unité poussée par Psychic Headband."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Passif : Ceremonial Aura
Réduit la résistance aux statuts de l'unité ennemie de %status_resistance% %% et sa résistance à la magie de %magic_resistance% %%.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "L'un des nombreux objets perdus lors du pillage du reliquaire sacré de Zelenwyr."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Résistance aux statuts réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% et résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Actif : Shadows
Ciblez une unité alliée, ennemie ou vous-même. L'unité ne peut pas être ciblée par les adversaires de l'unité incantatrice, mais elle est réduite au silence, muette et désarmée pendant %duration% secondes. Applique une dissipation basique.\n\nType de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Un tome inintelligible écrit en prose et rempli de pensées insaisissables et indéchiffrables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "L'unité ne peut pas être attaquée ni ciblée par les sorts ou objets. Elle est réduite au silence, désarmée et muette."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Passif : Giant's Foot
Vous pouvez traverser tous les obstacles. Quand vous vous trouvez au-dessus d'une unité ennemie, vous lui infligez %pct_str_damage_per_second% %% de votre force sous forme de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "L'anneau prisé d'un souverain d'Elze qui, sans celui-ci, aurait sombré dans l'oubli : il renonça à son trône et disparut."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+d'échelle pour le modèle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Passif : Vengeance's Shadow
À votre mort, une illusion forte apparait pendant %illusion_duration% secondes. Elle inflige %illusion_outgoing_damage% %% de dégâts et en subit %illusion_incoming_damage% %%. Elle peut lancer tous les sorts basiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+de dégâts renvoyés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Actif : Energy Charge
Restaure instantanément %restore_per_charge% PV et de mana par charge stockée.
Obtient une charge (%max_charges% max.) à chaque fois qu'une unité ennemie visible dans un rayon de %charge_radius% utilise une capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Une simple baguette utilisée pour canaliser les énergies magiques, appréciée aussi bien par les apprentis magiciens que les grands sorciers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Obtient une charge pour chaque sort lancé par les unités ennemies visibles dans un rayon de 1 200."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Certaines capacités et capacités d'objets n'ajouteront pas de charges."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Actif : Energy Charge
Restaure instantanément %restore_per_charge% PV et de mana par charge stockée.
Obtient une charge (%max_charges% max.) à chaque fois qu'une unité ennemie visible dans un rayon de %charge_radius% utilise une capacité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Une simple baguette utilisée pour canaliser les énergies magiques, appréciée aussi bien par les apprentis magiciens que les grands sorciers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Obtient une charge pour chaque sort lancé par les unités ennemies visibles dans un rayon de 1 200."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Certaines capacités et capacités d'objets n'ajouteront pas de charges."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Actif : Mirror Image
Crée %images_count% illusions de l'unité incantatrice. Elles durent %illusion_duration% secondes.
Si l'unité attaque au corps à corps, les illusions infligent %tooltip_damage_outgoing_melee% %% de dégâts. Si elle attaque à distance, les illusions infligent %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% de dégâts. Les illusions subissent %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% de dégâts.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Une hache faite de matériaux réfléchissants qui provoque la confusion dans les rangs ennemis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "A un délai d'incantation de %invuln_duration% seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "La plupart des effets seront dissipés dès l'activation de la Manta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Les bonus de vitesse de déplacement d'objets construits à partir de Yasha ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Un magnifique manteau de couleur saphir porté par des générations de reines."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Actif : Berserk
Augmente de %berserk_bonus_attack_speed% votre vitesse d'attaque et de %berserk_bonus_movement_speed% votre vitesse de déplacement, mais réduit votre armure de %berserk_armor_reduction% et vous réduit au silence. Dure %berserk_duration% secondes.\n\nPassif : Lifesteal
Convertit un pourcentage des dégâts physiques infligés en soins."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Une agressivité incontrôlable s'empare du porteur de ce masque."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, mais armure diminuée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et réduit au silence."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Actif : Restore
Restaure %heal_amount% PV aux unités alliées dans un rayon de %heal_radius%.\n\nPassif : Mekansm Aura
Accorde %aura_health_regen% de régénération de PV aux unités alliées dans un rayon de %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Un bijou éclatant composé de diverses pièces qui, bizarrement, s'imbriquent parfaitement les unes dans les autres."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restore n'a aucun effet sur les unités déjà affectées par cette capacité ou par Mend de Guardian Greaves pendant le temps de recharge de Mekansm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Les instances multiples de Mekansm Aura ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Accorde %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Temps de rechargement des soins"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restore de Mekansm et Mend de Guardian Greaves n'affecteront pas une unité ayant été soignée récemment par Restore ou Mend."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Un marteau forgé en mithril pur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Actif : Static Charge
Place un bouclier électrostatique sur une unité ciblée pendant %static_duration% secondes. Elle a %static_chance% %% de chances d'envoyer un éclair qui inflige %static_damage% de dégâts magiques sur la cible qui l'attaque et sur %static_strikes% unités ennemies à proximité.\n\nPassif : Chain Lightning
Accorde à chaque attaque %chain_chance% %% de chances de libérer une série d'éclairs qui infligent %chain_damage% de dégâts magiques à %chain_strikes% cibles dans un rayon de %chain_radius%. Les éclairs ne peuvent pas être évités. Inflige %illusion_multiplier_pct% %% des dégâts aux illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Le marteau magique de Thor, forgé pour lui par les nains Brok et Eitri."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Static Charge ne peut pas se déclencher plus d'une fois par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Les éclairs de Static Charge infligent des dégâts magiques au héros ciblé. Les cibles secondaires ne peuvent pas se déplacer au-delà de %static_seconary_radius% unités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Static Charge ne rebondira pas sur les héros invisibles ou dissimulés par le brouillard de guerre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Static Charge de Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Lorsque le porteur est attaqué, il y a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de chances qu'un éclair frappe l'attaquant et %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% autres unités ennemies proches."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Passif : Pierce
Accorde à chaque attaque %bonus_chance% %% de chances d'ignorer l'évasion et d'infliger %bonus_chance_damage% de dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Un bâton puissant jadis utilisé par un maitre guerrier."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Un bâton énigmatique fabriqué exclusivement à partir des cristaux les plus précieux."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Actif : Demonic Summoning
Invoque un guerrier et un archer qui combattent pour vous pendant %summon_duration% secondes.
Guerrier :
Consume le mana de l'unité à chaque attaque et inflige des dégâts magiques à l'unité qui tue le guerrier. Le guerrier obtient True Sight au niveau 3.
PV : %warrior_health_tooltip%
Dégâts : %warrior_damage_tooltip%
Dégâts de Mana Break : %warrior_mana_break_tooltip%
Dégâts infligés à la mort du guerrier : %explosion%
Archer :
Possède une aura passive qui augmente les vitesses de déplacement et d'attaque. Obtient Purge au niveau 3.
PV : %archer_health_tooltip%
Dégâts : %archer_damage_tooltip%
Bonus de l'aura : %archer_move_speed%
Rayon de l'aura : %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Considéré comme la référence ultime en matière de nécromancie et de démonologie, ce livre renferme en ses pages une puissante force maléfique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Actif : Demonic Summoning
Invoque un guerrier et un archer qui combattent pour vous pendant %summon_duration% secondes.
Guerrier :
Consume le mana de l'unité à chaque attaque et inflige des dégâts magiques à l'unité qui tue le guerrier. Le guerrier obtient True Sight au niveau 3.
PV : %warrior_health_tooltip%
Dégâts : %warrior_damage_tooltip%
Dégâts de Mana Break : %warrior_mana_break_tooltip%
Dégâts infligés à la mort du guerrier : %explosion%
Archer :
Possède une aura passive qui augmente les vitesses de déplacement et d'attaque. Obtient Purge au niveau 3.
PV : %archer_health_tooltip%
Dégâts : %archer_damage_tooltip%
Bonus de l'aura : %archer_move_speed%
Rayon de l'aura : %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Considéré comme le recueil ultime de la nécromancie et de la démonologie, ce livre renferme en ses pages une puissante force maléfique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Actif : Demonic Summoning
Invoque un guerrier et un archer qui combattent pour vous pendant %summon_duration% secondes.
Guerrier :
Consume le mana de l'unité à chaque attaque et inflige des dégâts magiques à l'unité qui tue le guerrier. Le guerrier obtient True Sight au niveau 3.
PV : %warrior_health_tooltip%
Dégâts : %warrior_damage_tooltip%
Dégâts de Mana Break : %warrior_mana_break_tooltip%
Dégâts infligés à la mort du guerrier : %explosion%
Archer :
Possède une aura passive qui augmente les vitesses de déplacement et d'attaque. Obtient Purge au niveau 3.
PV : %archer_health_tooltip%
Dégâts : %archer_damage_tooltip%
Bonus de l'aura : %archer_move_speed%
Rayon de l'aura : %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Considéré comme la référence ultime en matière de nécromancie et de démonologie, ce livre renferme en ses pages une puissante force maléfique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Une petite gemme liée à plusieurs chaînes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Camouflée de manière trompeuse en simple bâton, cette arme se révèle être très puissante, à l'instar de l'Eldritch qui en fut le premier propriétaire."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Passif : Witch Blade
Votre prochaine attaque ne peut pas rater. Votre cible est empoisonnée pendant %slow_duration% secondes, ce qui la ralentit de %slow% %% et lui inflige %int_damage_multiplier% × votre intelligence sous forme de dégâts toutes les secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Une lame malveillante possédée par l'âme de son imprudent créateur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Subit des dégâts chaque seconde. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Le simple fait de la porter vous donne de la force."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Actif : Soul Rend
Réduit une cible au silence pendant %silence_duration% secondes. À la fin du silence, %silence_damage_percent% %% des dégâts subis pendant le silence sont infligés à la cible sous la forme de dégâts magiques bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Une tige de grenat fabriquée à partir de l'essence d'un démon de feu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Unité réduite au silence. 30 %% des dégâts subis seront infligés sous la forme de dégâts magiques bonus à la fin de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Une gemme qui donne de l'ardeur à son porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Actif : Phase
Vous accorde %phase_movement_speed% %% de vitesse de déplacement bonus si vous attaquez au corps à corps, %phase_movement_speed_range% %% si vous attaquez à distance. Les héros et héroïnes qui attaquent au corps à corps peuvent passer au travers des unités et changer de direction plus rapidement pendant %phase_duration% secondes.\nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Des bottes qui permettent à leur porteur de voyager dans l'éther."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+de dégâts (CORPS À CORPS)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+de dégâts (À DISTANCE)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et permet de se déplacer à travers les unités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Actif : Barrier
Confère une protection contre les dégâts magiques aux unités alliées proches (jusqu'à %barrier_block% de dégâts). Dure %barrier_duration% secondes.
Rayon : %barrier_radius%.\n\nPassif : Insight Aura
Accorde aux unités alliées %aura_health_regen% de régénération de PV et %magic_resistance_aura% %% de résistance à la magie.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Un artefact puissant à l'origine mystérieuse, qui crée des barrières contre les forces magiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Les instances multiples de Barrier ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Se cumule de façon multiplicative avec les autres sources de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Restaure %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde et accorde %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de résistance à la magie."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Bénéficie d'une protection contre les dégâts magiques (%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dégâts)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "D'épaisses plaques de métal protégeant intégralement le haut du corps. À manier avec précaution."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Une améthyste parfaitement formée qui nourrit le corps et l'esprit de celui qui la possède."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Passif : Damage Block
100 % de chances de bloquer %damage_block_melee% des dégâts infligés par les héros qui attaquent au corps à corps et %damage_block_ranged% des dégâts infligés par les héros qui attaquent à distance.
%block_chance% %% de chances de bloquer les dégâts des creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Un vieux bouclier abimé qui semble parer bien plus qu'il ne devrait."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Actif : Switch Attribute
Permet de modifier l'attribut des bottes (+%bonus_stat% de force, +%bonus_stat% d'agilité ou +%bonus_stat% d'intelligence).\nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Vous pouvez fabriquer des Power Treads à partir d'une Belt of Strength, d'une Band of Elvenskin ou d'une Robe of the Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Une paire de bottes en peau résistante qui s'adapte aux exigences de son porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+de vitesse de déplacement (à distance)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+de vitesse de déplacement (corps à corps)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Un bâton basique qui vous permet d'attaquer rapidement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "L'amélioration d'un classique du marché noir fabriquée par un marginal, fin connaisseur des sorts arcanes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Actif : Chop Tree
Détruit l'arbre ciblé.\n\nPassif : Quell
Si l'unité porteuse attaque au corps à corps, elle inflige %damage_bonus% de dégâts supplémentaires aux unités ennemies non héroïques. Si elle attaque à distance, elle leur inflige %damage_bonus_ranged% de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "La hache d'un gnome tombé au combat, qui permet de progresser aisément à travers la forêt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Les effets de plusieurs Quelling Blades ne se cumulent pas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Activation/désactivation : Burn
Quand la capacité est activée, elle inflige %aura_damage% de dégâts magiques par seconde aux unités ennemies proches et leur fait manquer %blind_pct% %% de leurs attaques. Inflige %illusion_multiplier_pct% %% des dégâts aux illusions. Les illusions infligent %aura_damage_illusions% de dégâts magiques par seconde.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Une arme divine qui inflige des dégâts et de vives brûlures consumant les unités ennemies situées à proximité."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Subit 60 de dégâts de brulure par seconde et rate %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de ses attaques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Bascule : Transmute
Activez/désactivez cette option pour obtenir soit %bonus_spell_amp% %% d'amplification bonus des sorts, soit %bonus_damage% de dégâts d'attaque supplémentaires.\n\nPassif : Everlasting
L'objet tombe à terre à votre mort. Il ne peut pas être détruit.
Caster Rapier devient inutilisable si l'objet est ramassé par une unité alliée de l'unité porteuse, jusqu'à ce que cette dernière le récupère. Utilisable immédiatement si une unité ennemie de l'unité porteuse le ramasse et est tuée. Les coursiers ne peuvent pas ramasser les Caster Rapier au sol."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Si la Divine Rapier est à terre et est ramassée par une unité ennemie, cette dernière ne peut pas la lâcher (sauf en mourant)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Une arme si puissante qu'elle ne peut appartenir qu'à une seule personne."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Dégâts bonus"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Amplification des sorts bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Passif : Combo Breaker
Lorsque vous subissez des dégâts qui feraient tomber vos PV en dessous de %health_threshold_pct% %%, vous bénéficiez d'un effet positif à dissipation forte qui vous accorde %status_resistance% %% de résistance aux statuts et nullifie tous les dégâts que vous subissez et que vous infligez pendant %buff_duration% secondes. Ne se déclenche que pour les dégâts infligés par des joueurs et joueuses. Le temps de recharge augmente à chaque fois que l'effet se déclenche.
Type de dissipation : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Un puissant artéfact volé il y a bien longtemps de l’Incubarium d’ivoire. Ou, du moins, c'est ce que beaucoup croient."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Tous les dégâts subis et infligés sont nullifiés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "L'épée d'une sorcière renommée, perdue depuis des millénaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Les instances multiples de cet objet ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Une hache massive capable d'abattre des montagnes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Actif : Reset Cooldowns
Réinitialise tous les temps de recharge de tous vos objets et capacités. Partage le même temps de recharge que celui de Refresher Shard. Le temps de recharge de cet objet ne progresse que dans l'inventaire de votre unité héroïque principale."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Un artefact puissant créé pour les magiciens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Une arme ancienne qui a souvent changé le cours des guerres."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Passif : Basilius Aura
Accorde %aura_mana_regen% de régénération de mana aux alliés.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Un anneau donné en récompense aux plus grands mages."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Actif : Energy Charge
Cible une unité alliée et lui redonne %restore_per_charge% de mana et de PV par charge.
Obtient une charge toutes les %AbilityChargeRestoreTime% secondes, et à chaque fois qu'une unité héroïque ennemie visible dans un rayon de %charge_radius% utilise une capacité.\n\nPassif : Holy Blessing
Amplifie les soins prodigués de %heal_increase% %%."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Une relique prisée qu'on pensait longtemps perdue à jamais lors d'une tentative ratée de croisade."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV chaque seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Régénération de mana augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Un anneau brillant retrouvé sous le cadavre d'un semi-homme bien portant."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Un anneau scintillant qui défend son porteur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Les Gnomes considèrent cet anneau comme un porte-bonheur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Un anneau intemporel forgé grâce à la magie du sang, originaire d'une ère ancienne et amplifiée par la source présumée de son composant principal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Cette robe corrompt l'âme qui la porte, mais elle offre la connaissance en retour."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Actif : Cripple
Enracine la cible pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "L'essence d'Atos, Seigneur de l'Affliction, est stockée dans cette baguette à la simplicité trompeuse."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Cette unité ne peut pas se déplacer, car elle est enracinée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange est une arme exceptionnellement précise, qui cherche les points faibles automatiquement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+de résistance aux ralentissements"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Deux des trois objets connus à ce jour possédant un pouvoir qui dépasse l'entendement. Beaucoup pensent qu'ils ont tous été forgés par les mêmes mains, expertes en enchantements."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+de résistance aux ralentissements"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+de réduction du cout/perte de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Quand elles sont combinées, les effets de Yasha et Kaya se répercutent naturellement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+de vitesse d'incantation bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Actif : Disarm
Empêche la cible d'attaquer pendant %disarm_melee% secondes si elle attaque au corps à corps, %disarm_range% secondes si elle attaque à distance.\n\nPassif : Damage Block
Accorde à l'unité incantatrice %block_chance% %% de chances de bloquer %block_damage_melee% de dégâts si elle attaque au corps à corps, %block_damage_ranged% si elle attaque à distance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Cette hallebarde possède la vitesse d'une arme plus petite, permettant ainsi à son porteur de remporter des duels là où une arme lourde l'en empêcherait."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Désarmé par Heaven's Halberd, ne peut pas attaquer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Les bonus de vitesse de déplacement d'objets construits à partir de Yasha ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange et Yasha s'accordent à la lumière de la lune pour former une combinaison redoutable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+de résistance aux ralentissements"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Actif : Unholy Rage
Augmente votre vol de vie de %unholy_lifesteal_total_tooltip% %% pendant %unholy_duration% secondes.
Type de dissipation : dissipation basique. \n\nPassif : Lifesteal
Un pourcentage de vos dégâts physiques est converti en soins."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Un pouvoir immense au prix de votre âme."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Vol de vie augmenté de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Actif : Hex
Transforme la cible en une créature inoffensive pendant %sheep_duration% secondes. La cible se déplace à une vitesse de %sheep_movement_speed% et ne peut ni attaquer, ni utiliser aucun sort ou objet.
Détruit instantanément les illusions."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "La cible aura une vitesse de déplacement de base de %sheep_movement_speed%, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "La relique du culte de Vyse la mieux gardée ; c'est l'arme la plus convoitée parmi les mages."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Transformé en cochon. Ne peut pas attaquer ou utiliser des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Réputé avoir appartenu à une déesse, cette pièce d'armure conserve encore aujourd'hui la majorité de ses pouvoirs d'antan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "L'onde s'étend à une vitesse de %blast_speed% pour un rayon maximum de %blast_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "La capacité Arctic Blast suit son lanceur."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Les instances multiples de Freezing Aura ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Un artefact extrêmement rare gardé par les dragons azurés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Des bottes légères faites de peau d'araignée qui stimule vos sens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Un masque couramment utilisé par les mages et les sorciers pour différents rituels."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Redonne le courage perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Actif : Sacrifice
Consume %AbilityHealthCost% PV pour obtenir temporairement %mana_gain% points de mana. Dure %duration% secondes.
Si le mana gagné ne peut pas être conservé dans votre réserve de mana, celui-ci sera utilisé avant votre réserve de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Une bague qui se nourrit des âmes de ceux qui la portent."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Si le mana n'est pas utilisé avant la fin de cette période, le mana supplémentaire sera perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Mana augmenté au détriment des PV. Le mana en surplus sera perdu à la fin de la durée de Sacrifice."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Un bâton aux pouvoirs magiques hérité des mages les plus vénérables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Passif : Damage Block
Vous accorde %block_chance% %% de chances de bloquer %damage_block_melee% de dégâts si vous attaquez au corps à corps, et %damage_block_ranged% de dégâts si vous attaquez à distance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Fond d'un tonneau de vin pour l'un, bouclier pour un autre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Un collier qui confère la faculté d'anticiper les attaques ennemies."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Utilisation : Devour
Consomme un arbre pour gagner %health_regen% de régénération de PV pendant %buff_duration% secondes. Soigne deux fois plus longtemps s'il est utilisé avec un arbre créé par une Iron Branch.
Fourni avec %tooltip_charges% charges. Peut être utilisé sur une unité héroïque alliée pour lui donner un Tango.
Portée d'utilisation (arbres) : %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Fourrage pour survivre sur le champ de bataille."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Restaure %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Utilisation : Devour
Consomme un arbre pour gagner %health_regen% de régénération de PV pendant %buff_duration% secondes. Soigne deux fois plus longtemps s'il est utilisé sur un arbre créé par une Iron Branch.
Portée (arbres) : %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Miam miam miam."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Utilisation : Teleport
Après une canalisation de %tooltip_channel_time% secondes, vous téléporte au bâtiment allié ciblé.
Effectuez un double-clic ou un double-appui sur la touche assignée pour vous téléporter à la fontaine de base de votre équipe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Si plusieurs héros se téléportent avec succès au même endroit, le temps de canalisation se verra augmenté successivement pour chaque héros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "La téléportation peut être empêchée ou annulée par un enracinement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Ce dont un héros a réellement besoin."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Passif : Break
Chaque fois que vous attaquez un héros ou qu'une unité vous inflige des dégâts, le bonus de régénération de PV de %bonus_health_regen% est perdu et le bonus de vitesse de déplacement passe à %broken_movement_speed% pendant %break_time% secondes.\nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Même si elles augmentent la longévité du porteur, ces bottes ne sont pas très fiables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Amélioration : Town Portal Scroll
Améliore vos Town Portal Scrolls : leur temps de recharge est réduit, vous pouvez vous téléporter vers des unités et aucune charge n'est consommée à l'utilisation.\nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Des bottes ailées qui octroient l'omniprésence."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE DES TOWN PORTAL SCROLLS :"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Un allié se téléporte à cet emplacement."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "En cours de téléportation à un allié."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Amélioration : Town Portal Scroll
Améliore vos Town Portal Scrolls : leurs temps de recharge et de canalisation sont réduits, vous pouvez vous téléporter vers des unités et aucune charge n'est consommée à l'utilisation.\nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Des bottes ailées qui octroient l'omniprésence."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE DES TOWN PORTAL SCROLLS :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "DURÉE DE CANALISATION DES TOWN PORTAL SCROLLS :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Un orbe mystique contenant l'essence de vie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Même le plus petit des fragments de ce cristal magique peut débloquer un potentiel caché."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités ou vous en procure une nouvelle."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Les fragments de ce cristal inintelligible, retracé à un seul et unique sorcier, sont presque aussi désirés que son célèbre sceptre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités ou vous en procure une nouvelle."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Les fragments de ce cristal inintelligible, retracé à un seul et unique sorcier, sont presque aussi désirés que son célèbre sceptre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Le sceptre d'un magicien aux pouvoirs de demi-dieu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Le sceptre d'un magicien aux pouvoirs de demi-dieu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Le sceptre d'un magicien aux pouvoirs de demi-dieu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Actif : Soul Release
Les unités alliées ciblées gagnent %soul_heal_amount% de régénération de PV. Les unités ennemies ciblées subissent %soul_damage_amount% de dégâts par seconde.
Dure %duration% secondes.
En cas d'attaque par une unité héroïque ou Roshan, l'effet est perdu.
Obtient une charge à chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de %soul_radius% unités. Si plusieurs unités possèdent Urn of Shadow, seule l'unité la plus proche de la victime obtiendra une charge."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Les Urns of Shadow vides gagnent 2 charges."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Si vous ciblez un héros ou une héroïne qui est déjà sous l'effet de Soul Release, la durée de l'effet sera réinitialisée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Contient les cendres de puissants démons."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Restaure %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Passif : Damage Block
Vous accorde %block_chance% %% de chances de bloquer %block_damage_melee% de dégâts si vous attaquez au corps à corps, et %block_damage_ranged% de dégâts si vous attaquez à distance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Un puissant bouclier qui défend son porteur contre toutes les attaques, même les plus brutales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Actif : Guard
Pendant %duration% secondes, confère aux unités héroïques alliées ainsi qu'aux bâtiments alliés proches %block_chance_active% %% de chances de bloquer, pour chaque attaque, des dégâts égaux à %block_damage_active% + %max_hp_pct% %% des PV max. de l'unité incantatrice.
Les unités ne peuvent bénéficier de Guard qu'une fois toutes les %tooltip_reapply_time% secondes.
Rayon : %bonus_aoe_radius%.\n\nPassif : Damage Block
Accorde à l'unité porteuse %block_chance% %% de chances de bloquer %block_damage_melee% de dégâts si elle attaque au corps à corps, ou %block_damage_ranged% de dégâts si elle attaque à distance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Une cuirasse initialement forgée pour se protéger de la redoutable Year Beast."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Les sources multiples de blocage de dégâts ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Bonus d'armure de Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Bonus d'armure de Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Armure augmentée de %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "100 %% de chances de bloquer %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% points de dégâts des attaques subies."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Temps de recharge de Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Guard n'affectera pas une unité qui a récemment été protégée par Guard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Un rubis qui s'est transmis à travers des générations de guerriers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Passif : Vladmir's Aura
Accorde %lifesteal_aura% %% de vol de vie, %damage_aura% %% de dégâts bonus, %mana_regen_aura% de régénération de mana et %armor_aura% d'armure aux unités alliées à proximité.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Le vol de vie des attaques contre les creeps est réduit à %lifesteal_creeps_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Un masque effrayant, hanté par la malice d'un vampire déchu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de vol de vie, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de dégâts, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% d'armure et %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Un joyau autrefois utilisé pour canaliser la magie du royaume des abimes, cet anneau regorge d'énergie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Utilisation : Plant
Place une Observer Ward, une observatrice invisible qui confère la vision de la zone dans un rayon de %vision_range_tooltip% à votre équipe. Dure %duration_minutes_tooltip% minutes.
Maintenez CTRL pour donner une Observer Ward à une unité héroïque alliée."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Une créature en forme de plante, le plus souvent cultivée par d'apprenti-sorciers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Utilisation : Plant
Place une Sentry Ward, une observatrice invisible qui confère True Sight, la capacité pour l'ensemble des membres de l'équipe de voir les unités invisibles et les Wards ennemies dans un rayon de %true_sight_range%.
Dure %duration_minutes_tooltip% minutes.
Ne donne aucune vision de la zone.
Maintenez CTRL pour donner une Sentry Ward à une unité héroïque alliée."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Une forme de plante cultivée dans le jardin d'un roi redoutable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Utilisation : Plant
Place la Ward active. Effectuez un doubleclic ou un double appui sur la touche assignée pour changer la Ward active."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Maintenez CTRL appuyé pour donner une Ward à un héros allié."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "CHAMP DE VISION DE L'OBSERVER :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURÉE DE L'OBSERVER (MINUTES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "PORTÉE DE TRUE SIGHT (SENTRY) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURÉE DE LA SENTRY (MINUTES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Les progrès dans les compétences d'accumulation ont permis de porter plus facilement les wards."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Un masque qui émet d'étranges résonances."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha est considérée comme l'arme la plus rapide jamais créée."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Les bonus de vitesse de déplacement d'objets construits à partir de Yasha ne se cumulent pas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Actif : Replenish
Restaure %replenish_amount% de mana à toutes les unités alliées proches.
Rayon : %replenish_radius%\nLes bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables.\n\nPassif : Basilius Aura
Accorde %aura_mana_regen% de régénération de mana aux unités alliées.
Rayon : %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Les mages équipés de ces bottes sont appréciés en combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Ne fonctionnent pas sur les clones de Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Passif : Poison Attack
Empoisonne la cible et lui inflige %damage% de dégâts magiques par seconde. Dure %poison_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Un orbe qui peut imprégner à n'importe quelle arme le venin d'un serpent venimeux."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Ne se cumule pas avec les effets des objets améliorés."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts de poison par seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Actif : Endurance
Accorde %bonus_attack_speed_pct% de vitesse d'attaque et %bonus_movement_speed_pct% %% de vitesse de déplacement aux unités alliées à proximité pendant %duration% secondes. Pendant les %bonus_ms_duration% premières secondes, les unités alliées ne peuvent pas être ralenties.
Rayon : %radius%. \n\nPassif : Swiftness Aura
Accorde %aura_movement_speed% de vitesse de déplacement aux unités alliées.
Rayon : %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Des bottes resplendissantes confectionnées pour l'ancien héraut qui osa le premier disséminer la gloire de Pierrefort au-delà des frontières originelles de sa conquête balbutiante."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Actif : Endurance
Accorde %bonus_attack_speed_pct% de vitesse d'attaque et %bonus_movement_speed_pct% %% de vitesse de déplacement aux unités alliées à proximité pendant %duration% secondes.
Rayon : %radius%. \n\nPassif : Swiftness Aura
Accorde %aura_movement_speed% de vitesse de déplacement aux unités alliées.
Rayon : %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Une relique enchantant le corps de ceux qui l'entourent pour accélérer leurs mouvements dans les moments critiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%.\nVitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nVitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Actif : Valor
Quand la capacité est utilisée sur une unité alliée, augmente son armure de %armor_reduction% et réduit celle de l'unité incantatrice du même montant.
Quand la capacité est utilisée sur une unité ennemie, réduit son armure et celle de l'unité incantatrice de %armor_reduction%.
Durée : %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Le porteur ne craint pas le combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Partage le même temps de recharge que Solar Crest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Actif : Protect
Confère une protection contre les dégâts physiques à l'unité alliée ciblée. La protection bloque jusqu'à %absorb_amount% de dégâts. Dure %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorbe des dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Utilisation : Disguise
L'unité incantatrice et toutes les unités alliées contrôlées par les joueurs et joueuses dans un rayon de %visibility_radius% deviennent invisibles et voient leur vitesse de déplacement augmenter de %bonus_movement_speed% %% pendant %duration% secondes.
Tant que l'unité incantatrice est invisible, les unités alliées qui s'approchent d'elle à une distance de %secondary_application_radius% bénéficient également de l'effet. Chaque unité alliée ne peut bénéficier de l'effet qu'une fois.
L'effet sera perdu si l'unité attaque ou s'approche à moins de %visibility_radius% unités d'une tour adverse ou d'une unité héroïque ennemie.
True Sight ne peut pas révéler l'invisibilité."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "La seule réelle contribution du charlantan Myrddin aux arts des arcanes."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Invisible, se déplace %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% plus rapidement et disparaît de la mini-carte. L'invisibilité sera perdue si vous attaquez ou vous approchez à moins de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unités d'un héros ou d'une tour ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Passif : Witch Blade
Votre prochaine attaque ne peut pas rater. Votre cible est empoisonnée pendant %slow_duration% secondes, ce qui la ralentit de %slow% %% et lui inflige %int_damage_multiplier% × votre intelligence sous forme de dégâts toutes les secondes.\n\nnPassif : Magic Corruption
Vos attaques réduisent de %active_mres_reduction% %% la résistance à la magie de leurs cibles pendant %passive_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Passif : Phantom Critical
Chaque attaque a %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_multiplier% %% des dégâts d'attaque sous forme de dégâts magiques bonus."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Compte comme un coup critique pour les effets de cumul d'autres sources de coup critique."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Phantom Critical ne fonctionne pas contre les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "La broche maudite d'un gardien déchu qui rôde sur le suaire entre la vie et la mort pour toujours."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Temps de recharge de Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Délai jusqu'à ce que votre prochaine attaque déclenche Witch Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Les attaques disposent de True Strike et infligent des dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Lamentations fantômes"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Actif : Magic Weakness
Émet un souffle affaiblissant dans un rayon de %debuff_radius% qui augmente de %spell_amp% %% les dégâts des sorts infligés aux unités héroïques ennemies.
L'objet peut être utilisé pendant une canalisation.
Durée : %resist_debuff_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "La coiffe des mages corrompus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Dégâts des sorts subis augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Passif : Aquila Aura
Accorde un bonus de régénération de mana de %aura_mana_regen% et d'armure de %aura_bonus_armor% aux unités alliées proches.
Rayon : %aura_radius%.\nActivation/Désactivation : Aura
Active ou désactive les effets de l'aura sur les unités non héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "L'anneau du seigneur de guerre Aquila tombé au combat continue de soutenir les armées au combat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Les instances multiples de Aquila Aura ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Régénération de mana augmentée de %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% et armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Actif : Fade
Accorde pendant %fade_duration% secondes au maximum l'invisibilité à l'unité incantatrice ou à l'unité héroïque alliée ciblée. La vitesse de déplacement pendant l'invisibilité est réduite de %movement_speed_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Un petit talisman qui trouble les sens des adversaires lorsqu'il est tenu en restant parfaitement immobile."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Sur le laps de %fade_duration% seconde, %fade_time% doit s'écouler avant que l'unité héroïque devienne complètement invisible."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "TEMPS AVANT DISPARITION :"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Invisible. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Actif : Meteor Hammer
CAPACITÉ CANALISÉE : après une canalisation réussie, invoque une météorite qui s'écrase dans une zone d'un rayon de %impact_radius% et qui étourdit les unités ennemies s'y trouvant pendant %stun_duration% secondes. Inflige des dégâts au fil du temps aux unités ennemies et aux bâtiments pendant %burn_duration% secondes. Les unités autres que les bâtiments sont aussi ralenties de %burn_slow% %% en même temps qu'elles subissent les dégâts.
Dégâts d'impact infligés aux bâtiments : %impact_damage_buildings%.
Dégâts infligés au fil du temps aux bâtiments : %burn_dps_buildings%.
Dégâts d'impact infligés aux unités ennemies : %impact_damage_units%.
Dégâts infligés au fil du temps aux unités ennemies : %burn_dps_units%.
Durée de canalisation : %max_duration% secondes.
Délai avant écrasement : %land_time% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Un marteau enchanté forgé à partir de métaux découverts dans les ruines d'un village détruit par une tempête d'étoiles filantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Unité ralentie. Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts toutes les %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% seconde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Actif : Nullify
Dissipe les effets positifs de la cible et applique un effet négatif pendant %mute_duration% secondes. Les effets positifs de la cible sont dissipés et cette dernière est ralentie tout au long de la durée.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Une arme dangereuse provenant d'une autre dimension."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Peut cibler les unités invulnérables."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Les effets positifs de cette unité sont continuellement dissipés, et elle est ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Forgé par un dieu pour capturer l'âme d'un autre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel Heal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Régénère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Tous les soins, régénérations de PV et vols de vie sont réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Les unités et bâtiments renforcés infligent des dégâts bonus aux autres unités et bâtiments renforcés. Ils subissent aussi moins de dégâts d'attaque des autres unités."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%DÉGÂTS BONUS :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE NON HÉROÏQUE :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Les unités perforantes infligent des dégâts bonus aux unités non héroïques ou non renforcées. Elles infligent des dégâts réduits aux unités héroïques et aux unités renforcées."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%DÉGÂTS BONUS (UNITÉS NON HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%RÉDUCTION DE DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%RÉDUCTION DE DÉGÂTS (UNITÉS RENFORCÉES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Les unités faiblardes infligent des dégâts réduits aux unités héroïques."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%RÉDUCTION DE DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Volée dans un atelier de bricolo il y a de cela une éternité, beaucoup ont eu l'occasion de se servir de cette lentille facile d'utilisation."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Passif : Magic Amp
Réduit la résistance à la magie de la cible de %magic_resistance_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Parmi les disciples prisés par la déesse de la lune, seule une personne a eu l'occasion de recevoir cette faveur il y a une éternité."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Dégâts magiques augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Passif : Cooldown Reduction
Réduit le temps de recharge des sorts et des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Une amulette immuable qui provient des druides."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Un porte-bonheur en état d’apesanteur fabriqué des mains d'un thaumaturge qui haïssait au plus haut point la force."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+d'or par minute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Actif : Force
Pousse la cible de %push_length% unités dans la direction à laquelle elle fait face. Applique une dissipation à la cible s'il s'agit d'une unité alliée.
Type de dissipation : dissipation basique.\n\nPassif : Speed Unlock
Supprime la limite de vitesse de déplacement.\nLes bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Des merveilles insaisissables qui n'ont jamais pu être étudiées pour être répertoriées correctement dans les archives."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "L'unité est projetée en avant."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Passif : Greater Corruption
Vos attaques réduisent l'armure de la cible de %corruption_armor% pendant %corruption_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "La réduction d'armure fonctionne sur les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "L'arme démoniaque préférée et originale qui a servi de base pour le modèle utilisé par les mortels."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Passif : Rebirth
Si le porteur est sur le point de mourir, les dégâts mortels sont annulés. À la place, le porteur est soigné et récupère la moitié de ses PV. Le temps de recharge de ses capacités non ultimes est également remis à zéro. L'objet est consumé quand il est activé."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Actif : Reveal
Procure la vision d'une zone d'un rayon de %radius% pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "L'étrange création d'un sorcier qui affirmait venir d'une autre ère."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+de vision bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Utilisation : Consume
Restaure %health% PV et %mana% de mana à la cible pendant %duration% secondes.
Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou par Roshan, l'effet est perdu."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Restaure vos PV et votre mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Actif : Toughen Up
Vous accorde %active_armor% d'armure bonus et réduit de %move_speed% votre vitesse de déplacement. Dure %active_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Utilisation : Imbue
Restaure instantanément %hp_restore% PV."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Augmente les dégâts de vos sorts et la durée de leurs effets négatifs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Une découverte intacte provenant des ruines excavées d'une ancienne école de sorcellerie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Passif : Echo Shield
Bloque et renvoie la plupart des sorts ciblés vers l'unité qui les a lancés une fois toutes les %block_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Le bouclier qui, il y a bien longtemps, priva l'omniscient de ses premiers souvenirs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Utilisation : Plant Tree
Cible le sol pour planter un petit arbre joyeux qui dure %tree_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Précieux. Et aussi vivace qu'une mauvaise herbe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Actif : Consume
Consomme toutes les charges et accorde %health_regen% de régénération de PV et %mana_regen% de régénération de mana par charge à l'unité alliée ciblée pendant %regen_duration% secondes.
Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou par Roshan, l'effet est perdu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Pour les personnes qui récoltent la gelée olgru, le succès de la moisson vaut bien plus que de simples profits, — c'est souvent ce qui leur permet de survivre — car seule la gelée est capable de soigner les lésions causées par la piqure des hôtes alertes des ruches géantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Accorde %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV et %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Accorde %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV et %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Augmente vos deux attributs secondaires."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Accorde deux tiers des valeurs de chaque attribut pour les unités héroïques dont l'attribut est la polyvalence."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Un fruit fortifiant et inépuisable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+pour les attributs secondaires"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Utilisation : Consume
Accorde pendant %duration_minutes% minutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter à l'allié ciblé."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Gagne temporairement les améliorations de l'Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Utilisation : Building Repair
Cible un bâtiment et restaure %heal_percent% %% de ses PV pendant %duration% secondes. Augmente également son armure de %armor_bonus% pendant la durée de l'effet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Ce bâtiment est régénéré et gagne de l'armure."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Passif : Silence Strike
Votre prochaine attaque réduit au silence la cible ennemie pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Une lame ensorcelée d'une forme indéterminée capable de charmer l'esprit des adversaires mêmes les plus rebelles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Passif : True Sight
Permet à vous et aux membres de votre équipe de voir les unités invisibles et les Wards dans un rayon de %truesight_radius% autour de vous.\nPassif : Charge Loss
Perd une charge à votre mort. Une fois toutes les charges épuisées, l'objet disparait."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+DE VISION BONUS"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Passif : Cooldown Reduction
Réduit le temps de recharge des sorts et des objets."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Le moindre défaut d'un des composants d'un prisme magique peut causer la mort de la personne qui l'utilise."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Utilisation : Consume
Accorde à la cible tous les bonus des Power Runes pendant %duration% secondes. Chaque utilisation consomme une charge."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Passif : Hex Strike
Votre prochaine attaque transforme la cible ennemie en grenouille pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+de vitesse pour vos projectiles"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Hexed"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Transformé en grenouille."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Actif : Skitter
Accorde %bonus_movement_speed_active% %% de vitesse de déplacement, %turn_rate% %% de vitesse de rotation, et permet de se déplacer librement pendant %duration% secondes. Traverser des arbres les détruira."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Un mélange répugnant mais utile de nécromancie et d'artifices."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Trottinement"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Bénéficie de déplacements sans obstruction."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Mort retardée par Helm of the Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Utilisation : Plant a Mango Tree
Cible le sol pour planter un arbre qui génère des Enchanted Mangos toutes les %seconds% secondes et donne une vision non obstruée de la zone."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotus disponibles"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Passif : Critical Strike
Votre prochaine attaque est un coup critique qui inflige %crit_multiplier% %% de dégâts."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Outre leurs missions généralement ingrates, les antidémons s'adonnent volontiers au troc à la Rose éplorée, une affaire souvent lucrative."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Actif : Flicker
Dissipe les effets négatifs et vous téléporte dans une direction vers l'avant sur une distance comprise entre %min_range% et %max_range%. Si vous avez subi des dégâts dans les 3 secondes avant d'utiliser l'objet, vous vous téléporterez sur place.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Ce prétendu « appareil de téléportation » fabriqué par une célèbre fée espiègle tient ses promesses... techniquement."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Passif : Prescient Aura
Réduit le temps de recharge de Scan de %scan_cooldown_reduction% %%. Augmente les portées d'attaque (pour les unités héroïques attaquant à distance uniquement) et d'incantation des unités alliées dans un rayon de %aura_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%RÉDUCTION DU TEMPS DE RECHARGE DE SCAN :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS DE L'AURA (À DIST. UNIQUEMENT) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION BONUS (AURA) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Un outil pratique qui rapproche ce qui était autrefois éloigné."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Portée d'attaque (pour les unités héroïques qui attaquent à distance uniquement) et portée d'incantation augmentées"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Passif : Water Regen
Vous accorde %water_hp_regen% de régénération de PV et %water_mp_regen% de régénération de mana quand vous êtes dans la rivière."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Un porte-bonheur béni par le Conclave du Brine."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "PV et régénération de mana augmentés"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Une création étonnamment dangereuse d'un apprenti sorcier qui avait un faible étrange pour les balais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Actif : Dig
Creuse pendant %abilitychanneltime% secondes.
Il est possible de trouver : une rune de Bounty, une Healing Salve, une Enchanted Mango ou un Kobold. Creuser dans la rivière permet de trouver une Water Rune."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "L'ancien jouet d'une jeune divinité, offert par son oncle."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune% %% de chances d'obtenir une Rune de Bounty."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item% %% de chances de déterrer une Healing Salve, une Enchanted Mango ou un Kobold."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Une Trusty Shovel ne peut pas trouver la même récompense deux fois de suite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Un habit d'un autre monde qui nous est parvenu on ne sait comment."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-d'armure"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Passif : Afterburn
À chaque attaque, vous enflammez votre cible et lui infligez %damage_per_sec% de dégâts par seconde pendant %duration% secondes. Fonctionne contre les bâtiments."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Les restes d'un dragon sont toujours d'une plus grande valeur que le plus prestigieux des trésors."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Actif : Life Essence
Augmente vos PV actuels et max. de %health_gain% pendant %health_gain_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Une ancienne babiole bénie par le souffle de Verodicia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "PV max. augmentés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Actif : Ensnare
L'unité incantatrice et l'unité ennemie ciblée sont toutes deux piégées pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Ensnared"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Piégé par Clumsy Net."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Passif : Certain Strike
La prochaine attaque de l'unité porteuse inflige %bonus_damage% de dégâts magiques bonus et ne peut pas être évitée. Si l'unité porteuse attaque à distance, sa prochaine attaque a une portée bonus de %active_bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Une offrande raffinée bénie par la déesse de la chasse."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Actif : Solitary Disguise
Invoque une Smoke of Deceit sur l'unité incantatrice uniquement. Dure jusqu'à %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Un attirail précieux retrouvé au cours d'une exploration dans les épaves et les détritus qui errent dans le vide."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Actif : Create Illusion
Crée une illusion que vous contrôlez. \n Passif : Illusion Mastery
Augmente de %attack_damage_aura% %% les dégâts infligés par toutes les unités et illusions que vous contrôlez."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Une cape élégante, que l'artiste qui l'a créée s'évertue à appeler « Cape d'apparition » plutôt que « Cape d'illusion », un nom mensonger proposé par son acolyte."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURÉE DE L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Illusionist's Cape Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Actif : Havoc
Attire les unités ennemies dans un rayon de %range% autour de vous. Elles sont ralenties de %slow% %% pendant %slow_duration% secondes et subissent %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% × votre force sous forme de dégâts magiques."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Passif : Rejuvenate
Quand vos PV tombent en dessous de %health_threshold% %%, %heal% PV vous sont redonnés et vos effets négatifs sont dissipés.
Type de dissipation : dissipation forte."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Trois orbes au pouvoir remarquable, liés à un seul sceptre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Accorde %primary_stat_universal% pour chaque attribut pour les unités héroïques polyvalentes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Passif : Knockback
Repousse les unités ennemies de %knockback_distance% unités à chaque attaque et leur inflige %bonus_damage% de dégâts purs."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Un modèle simple nettement amélioré par la main-d’œuvre d'exception de la forgerie."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nActif : Woodland Stride
Pendant %active_duration% secondes, plante des arbres derrière vous. Les arbres sont détruits après %tree_duration% secondes. \nPassif : Tree Walking
Vous permet d'ignorer la limite de vitesse de déplacement et de vous déplacer sans obstruction à travers les arbres.\n \nLes bonus de vitesse de déplacement qui proviennent de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Crée une rangée d'arbres derrière le porteur."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Combine Sange, Yasha et Kaya."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+de résistance aux statuts"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+d'amp. de régén. de PV et de vol de vie"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+de dégâts d'attaque magiques"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+d'amplification de vol de vie pour les sorts"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Actif : Greater Demonic Summoning
Invoque 2 guerriers et 2 archers démoniques qui durent %summon_duration% secondes. Le guerrier consume du mana à chaque attaque, révèle les unités invisibles et inflige des dégâts magiques à l'unité qui le tue. L'archer dispose d'une capacité de dissipation de base avec un ralentissement et une aura qui augmente passivement la vitesse de déplacement."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Un ouvrage à propos du jugement dernier. Une page a été arrachée."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Actif : Fallen Sky
Transforme l'unité incantatrice en une météorite qui s'écrase dans la zone ciblée après %land_time% seconde dans un rayon de %impact_radius%, ce qui étourdit les unités ennemies dans la zone pendant %stun_duration% secondes et leur inflige des dégâts au moment de l'impact. La météorite continue à infliger des dégâts pendant %burn_interval% seconde aux unités ennemies, et pendant %burn_duration% secondes aux bâtiments.
Dégâts d'impact infligés aux bâtiments : %impact_damage_buildings%.
Dégâts infligés au fil du temps aux bâtiments : %burn_dps_buildings%.
Dégâts d'impact infligés aux unités ennemies : %impact_damage_units%.
Dégâts infligés au fil du temps aux unités ennemies : %burn_dps_units%.
Fallen Sky est inutilisable pendant %blink_damage_cooldown% secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ou de Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "L'une des seules créations des disciples de la Wyrmforge qui a survécu au temps."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Subit des dégâts au fil du temps."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Un chapeau pirate orné d'une tête de mort qui maudit la personne qui le porte d'une bonne fortune éternelle."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Passif : Plunder
Vole %gold_steal_base% d'or aux unités héroïques ennemies qui meurent dans un rayon de %gold_steal_range%. Si c'est l'unité porteuse qui tue l'unité héroïque, aucune limite de portée n'est appliquée et elle vole %gold_steal_kill% d'or supplémentaire.\nPassif : Buried Treasure
Réduit de %gold_loss_reduction% %% l'or perdu à la mort."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Actif : Reset Cooldowns
Remet à zéro les temps de recharge de tous les objets (excepté Refresher Orb)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Les restes d'un univers ancien, conservés à l'intérieur d'une seule sphère."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Un joyau salvateur offert à une jeune reine par un vizir bienveillant."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "La lame emblématique du légendaire frère Yhols de Gausra, extraite de son fourreau le jour de son excommunication controversée."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Le trophée d'une bête redoutable piégée et tuée dans les recoins de sa propre demeure."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Actif : Lesser Avatar
Applique une dissipation basique. Accorde %magic_resist% %% de résistance à la magie et l'immunité contre les dégâts purs et réfléchis pendant %duration% secondes. Pendant la durée, tout effet négatif provenant des sorts ennemis est neutralisé.
Type de dissipation : dissipation basique."
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Immunité contre les effets négatifs. Résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Immunité contre les dégâts purs et renvoyés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Passif : Impeding Corruption
Vos attaques réduisent l'armure et la vitesse de déplacement de la cible. Le ralentissement dépend de votre mode d'attaque (corps à corps ou à distance)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Un lingot de chaos suspendu dans le monde éthérée de la sorcellerie et contenu dans un orbe d'arcane."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%RALENTISSEMENT (CORPS À CORPS) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%RALENTISSEMENT (À DISTANCE) :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Passif : Level
Les attaques infligent %demolish% %% de dégâts supplémentaires aux bâtiments."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Une lame démoniaque qui a donné le dernier coup pour ouvrir les portes du sanctuaire de Solanas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Bien que beaucoup convoitent ce fragment brillant pour ses qualités évidentes, il existe une école d'enseignement qui tente de déterminer la taille et la fonction réelles de l'ensemble incompréhensible dont il provient."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+de dégâts d'attaque de base"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Elle n'en a pas l'air, mais cette armure est étrangement confortable."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Sécrétion suintant des blessures d'une divinité guerrière récupérée lors d'une vague de massacres barbares et conservée dans un orbe d'arcane scellé."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "La réduction d'armure ne peut pas se cumuler avec celle de ses composants, de Desolator ou de Stygian Desolator."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Même les objets basiques de fabrication elfique semblent bénéficier d'une efficacité inexplicable."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Passif : Immolate
Brule toutes les unités ennemies, ce qui leur inflige %damage% de dégâts par seconde. Les illusion infligent %damage_illusions% de dégâts par seconde.
Rayon : %radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Un manteau des plus honorables qui abrite une flamme ardente surprotectrice."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Un habit de grande qualité égaré tout juste après avoir été achevé."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Actif : Cloak
Vous devenez invisible pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Camouflage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Invisible. Vous avez fait preuve d'une grande ruse."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Passif : Lifesteal
Vous soigne de %lifesteal% PV pour chaque attaque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Accorde un tiers des valeurs de chaque attribut pour les unités héroïques polyvalentes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Même quand on s'en débarrasse dans un but précis et avec le plus grand soin, ce masque effroyable trouve toujours un moyen de s'attacher à un nouveau visage."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Actif : Mega Shield
Pendant 5 secondes, les unités sous l'effet de Shield renvoient %active_reflection_pct% %% des dégâts qui leur sont infligés.\n\nPassif : Shield
Accorde %bonus_aoe_armor% d'armure et %bonus_aoe_mres% %% de résistance à la magie à toutes les unités alliées dans un rayon de %bonus_aoe_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Une pièce raffinée commandée par un monarque paranoïaque qui s'est étouffé avec un morceau de fruit bien longtemps avant que l'objet ait pu servir à l'usage prévu."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et résistance à la magie augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Renvoi de dégâts d'Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Renvoie les dégâts aux unités qui ont attaqué."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Renvoi de dégâts d'Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Renvoie les dégâts aux unités qui ont attaqué."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Passif : Hair Trigger
Quand une unité héroïque dans un rayon de %radius% vous attaque, une explosion inflige %damage% de dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de %radius% et leur fait manquer %blind_pct% %% de leurs attaques pendant %blind_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Faisait partie d'un ensemble de matériel qui équipait autrefois les agents tristement célèbres des routes de l'Outreterre. Les opérations ratées et les vicissitudes du temps ont eu raison de ses semblables."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Aveuglement"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Aveuglement par Blast Rig."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Passif : Endurance
Dès que vous êtes la cible d'un effet négatif, vous accorde %status_resistance% %% de résistance aux statuts et %slow_resistance% %% de résistance aux ralentissements pendant %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Une toque austère probablement d'origine Turstarkuri."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Résistance aux statuts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE% %%. Résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Active: Vault
Vous propulse de %leap_distance% unités vers l'avant. L'objet est désactivé pendant 3 secondes si une unité contrôlée par un joueur ou une joueuse vous inflige des dégâts."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Un jouet antique découvert dans les ruines d'un bazar de cirque d'Ozenja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Actif : Shadow Brand
Lance une bombe sur une unité ennemie dans un rayon de %abilitycastrange%. Lui applique un effet négatif d'une durée de %duration% secondes qui la rend visible et lui inflige %dps% de DPS."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Le marquage à mort de cette grenade confère une vive brillance aux yeux de toutes sortes de créatures du royaume des ténèbres."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "La cible est révélée et subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Actif : Cleanse
Dissipe les effets positifs de l'unité ennemie ciblée ou les effets négatifs de l'unité alliée ciblée.
Type de dissipation : dissipation basique.\n\nPassif : Subjugate
À chaque attaque, vous infligez 4 % du mana max. de votre cible sous forme de dégâts supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-d'armure"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Disposant d'un réservoir de cobayes, Tyler Estate a fait naitre entre ses murs et a répandu sur le monde des cruautés sans nom."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Une pousse immarcescible chérie par les êtres des bois et très convoitée par les indésirables en tous genres."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Actif : Verdurous Dale
Cible une zone avec un rayon de %radius%. Accorde de la régénération de PV à toutes les unités alliées du moment qu'elles restent dans la zone. La régénération de PV est égale à %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct% %% de celle de l'unité incantatrice au moment de l'utilisation. Dure %aura_health_regen_pct% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "L'arme étincelante appartenant à une âme de la chevalerie qui se trouva échaudée et hantée par ses obligations envers un roi indigne."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Passif : Hound
Les attaques par derrière ralentissent de %slow_pct_melee% %% les unités ennemies (%slow_pct_ranged% %% si vous attaquez à distance) et leur infligent %backstab_damage% de dégâts de plus. Le ralentissement dure %slow_duration% seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit ralentit cette unité de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Passif : Rites of Eloshar
Chaque fois que l'unité porteuse est attaquée, elle gagne une charge qui lui confère %mana_regen% de régénération de mana, jusqu'à %stack_limit% charges. Chaque charge dure %stack_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Un bracelet à l'effigie de l'œil de lièvre de la sombre déesse Eloshar."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Chaque charge augmente la régénération de mana."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Actif : Ogre Seal Flop
Vous fait rebondir vers l'avant %max_bounces% fois, comme un phogre. Chaque rebond inflige %flop_damage% de dégâts et ralentit de %slow% %% les unités ennemies dans un rayon de %radius% pendant %slow_duration% seconde. La distance du rebond est égale à %leap_distance%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Écrasement"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "L'anneau d'un mage de la cour machiavélique qui a emprisonné une partie de ses antagonistes pour servir sa réserve de mana personnelle."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-de mana max."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Une impressionnante collection d'améliorations d'armes nées d'un esprit oisif et vieillissant, adepte des assassinats."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Passif : Crackshot
Unités héroïques attaquant à distance uniquement. Votre prochaine attaque lance des projectiles qui infligent %proc_bonus_damage% de dégâts bonus en direction de %count% cibles supplémentaires à portée d'attaque + %secondary_target_range_bonus% de portée. Aucun modificateur d'attaque n'est appliqué."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Une sinistre dague qui accorde ses faveurs à quiconque voulant bien maculer la lame de son propre sang."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Actif : Imbrue
Vous accorde %bonus_damage% de dégâts bonus en échange de %health_sacrifice% PV. Dure %duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrue"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Actif : Pig, Out!
Transforme l'unité incantatrice en cochon pendant %duration% secondes et augmente sa vitesse de déplacement de %active_movespeed_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Un charme de fortune égaré par quelque enchanteur pacifique et brouillon."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pigging Out"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Cette unité est transformée en cochon. Sa vitesse de déplacement augmente de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, mais elle ne peut ni attaquer ni jeter des sorts."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Passif : Dark Mercy
Chacune de vos attaques inflige +%bonus_damage% de dégâts à l'unité ennemie pour chaque tranche de %missing_hp% %% de PV qu'il lui manque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Cette lame appartenait à une célébrité assassine. Elle fut volée et sortie de Flèche-Blanche après la disparition mystérieuse de cette dernière."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Passif : Bottled Lightning
Foudroie %max_targets% unités ennemies à %range% de portée. Elles subissent %damage% de dégâts et sont ralenties de %slow% %% pendant %slow_duration% secondes. Se déclenche toutes les %interval% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "La conséquence indirecte d'un sort lancé pour emprisonner une divinité commune."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Éclair de Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Passif : Reciprocity
Quand l'unité porteuse est attaquée, elle réalise une contrattaque sur une unité à portée d'attaque. Temps de recharge : %counter_cooldown% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Un petit porte-bonheur féérique reçu pour avoir fait montre d'une fascinante bonté mortelle."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Le dernier ouvrage machiavélique d'un forgeron fanatique, achevé juste avant qu'il ne mette fin à ses jours."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Passif : Maim
Chaque attaque a %maim_chance% %% de chances de réduire, pendant %maim_duration% secondes, la vitesse de déplacement de la cible héroïque ennemie de %maim_slow_movement% %% et sa vitesse d'attaque de %maim_slow_attack%."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Un trésor convoité que les légataires de la reine Raiya se disputèrent à sa mort, ce qui provoqua la chute de son royaume."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+pour l'attribut principal de Vambrace"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+pour vos autres attributs"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Vous accorde également les bonus suivants en fonction de l'attribut principal de Vambrace :\n Force : +%bonus_magic_resistance% %% de résistance à la magie \n Agilité : +%bonus_attack_speed% de vitesse d'attaque \n Intelligence : +%bonus_spell_amp% %% d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+de PV max."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-de mana max."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Augmente les PV max. du porteur tout en réduisant son mana max."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Passif : Sixth Sense
Évite automatiquement une attaque d'une unité héroïque ennemie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+de dégâts magiques par attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+de dégâts subis"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+de vision nocturne bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+d'aug. du cout/perte en mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Ne se cumule pas avec les bonus de vitesse de déplacement des bottes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-d'intervalle d'attaque de base"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-d'intelligence"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+d'or par minute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-de dégâts d'attaque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-de mana max."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Accorde %primary_stat_universal% pour chaque attribut pour les unités héroïques polyvalentes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+de dégâts d'attaque de base"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+d'amplification des sorts"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Passif : Relentless
Augmente de %max_slow_res% %% la résistance aux ralentissements. Ce bonus est réduit de %hero_reduction% %% pour chaque unité héroïque ennemie dans un rayon de %hero_check_radius%.
Augmente la résistance aux statuts de %status_res_pct_increase_per_hero% %% pour chaque unité héroïque ennemie dans un rayon de %hero_check_radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+d'XP par minute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Actif : Bottoms Up
Restaure %mana_restore% + %mana_restore_pct% %% du mana max. de l'unité incantatrice sur une période de %heal_duration% secondes. Si l'unité est attaquée par une unité héroïque ennemie ou par Roshan, l'effet est perdu.
Maintenez CTRL pour l'utiliser sur une unité héroïque alliée.\n\nPassif : Fill Up
Augmente de %water_acceleration% %% la vitesse de recharge de Mana Draught dans l'eau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DÉGÂTS BONUS (CREEPS) :"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Régénération de mana augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Cette unité subit des dégâts bonus quand elle est attaquée."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Actif : Cyclonic Shield
Confère une protection contre tous types de dégâts à l'unité incantatrice. La protection bloque %barrier_pct% %% des dégâts (jusqu'à %barrier_amount%). Dure jusqu'à %barrier_duration% secondes. Tant que la protection est active, accorde %slow_resist% %% de résistance aux ralentissements."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Résistance aux ralentissements augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%. Bloque une partie des dégâts subis."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Passif : Beat the Crowd
La prochaine attaque inflige %bonus_damage% de dégâts magiques supplémentaires et se répand aux unités dans un rayon de %splash_radius%. Celles-ci subissent %splash_pct% %% des dégâts d'attaque originaux + les dégâts magiques supplémentaires."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Passif : Burn Through
Les instances de dégâts magiques des sorts supérieures à %damage_threshold% points de dégâts brulent les unités ennemies. Celles-ci subissent %burn_damage% de dégâts magiques sur une période de %burn_duration% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Passif : Gut 'Em
Les attaques ont %proc_chance% %% de chances de se voir appliquées True Strike, et infligent %hp_dmg% %% des PV max. de la cible sous forme de dégâts physiques bonus. Inflige %hp_dmg_rosh% de dégâts bonus à Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Actif : Ribbit
Augmente de %regen_boost% la régénération de PV de la cible alliée pendant %duration% secondes. Quand elle est dans l'eau, la cible se déplace également %water_movespeed% %% plus vite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Passif : Keen Eye
Augmente de %bonus_cast_range% la portée d'incantation et de %bonus_attack_range% la portée d'attaque (corps à corps et à distance). Subir plus de %damage_threshold% points de dégâts d'une source contrôlée par une unité héroïque ou par Roshan désactive l'effet pendant %damage_disable% secondes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Actif : Retribution
Pendant les %damage_time% prochaines secondes, %damage_pct% %% des dégâts subis par l'unité incantatrice sont renvoyés à l'unité ciblée sous forme de dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Renvoie les dégâts subis par l'unité incantatrice à l'unité marquée sous forme de dégâts physiques."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobble"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Subit des dégâts sur la durée."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Régénération de PV augmentée. Se déplace plus vite dans l'eau."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Pierres de démence"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Récupérez-en pour fabriquer des objets neutres."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "RAYON :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%DÉGÂTS CRITIQUES :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%RALENTISSEMENT :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "RÉDUCT. DE LA VIT. D'INCANTATION :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "DURÉE :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Caramel de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Utilisation : Déposez les bonbons dans votre seau pour donner de l'or et de l'XP à tous les héros sur la carte, ou utilisez-les pour satisfaire la gourmandise de Roshan. Ayez plus de bonbons dans votre seau que l'ennemi pour remporter un prix ! Transporter des bonbons ralentit votre régénération et diminue vos PV totaux."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Un bonbon à l'aspect étrange, fait de crème de Greevil et de vitamines gluantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Friandise de Greevil consommée"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% points de force, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% points d'agilité et %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% points d'intelligence."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Bonbons"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Possède un ou plusieurs bonbons, santé totale réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Fountain Rejuvenation"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Soigne %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% des PV et restaure %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% du mana par seconde. Les coursiers se déplacent plus rapidement !"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Bâtiment immunisé contre les dégâts."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnérabilité de la fontaine"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Invulnérable jusqu'à ce qu'une action soit prise."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Attaque de la fontaine"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "La fontaine inflige des dégâts croissants à toute unité ennemie s'en approchant trop près."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Creep neutre chargé"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Tuer ce creep accordera de l'or et de l'expérience bonus à l'unité héroïque ayant cumulé le camp."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Renvoie les objets"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Récupère les objets"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Transfert les objets"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Livraison automatique"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Pointe de vitesse"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Bouclier"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Protégé"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Téléportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Les bâtiments reçoivent des dégâts réduits et se régénèrent rapidement lorsque aucun creep ennemi n'est présent dans les environs."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Immunisé contre les sorts"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Traversable"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Assommé"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "En sourdine"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnérable"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Désarmé"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Immunisé contre les attaques"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Enraciné"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Enracinement"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Enraciné"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Hexed"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Buyback Gold Penalty"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Tous les gains d'or sont réduits de 60 %."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Courant tourbillonnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Le courant tourbillonnant accélère votre marche vers l'aval, mais curieusement, ne vous ralentit pas à contrecourant…"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Amplify Damage"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Augmente de 80 % les dégâts de base et accorde 15 % d'amplification des sorts."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Water"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Restaure instantanément 40 PV et 80 points de mana."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcane"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Réduit les temps de recharge de 25 % et les couts en mana de 30 %."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Haste"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Augmente au maximum la vitesse de déplacement. Dure 22 secondes + 3 secondes pour chaque cycle de runes."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illusion"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Fait apparaitre 2 illusions de votre héros ou héroïne. Elles infligent 35 % de dégâts. Les illusions au corps à corps subissent 200 % de dégâts, tandis que les illusions à distance subissent 300 % de dégâts. Les illusions durent 75 secondes."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Rend invisible pendant 45 secondes. L'invisibilité est interrompue si vous attaquez, ou utilisez une capacité ou un objet. Pendant que vous êtes invisible, accorde 25 % de réduction des dégâts + 5 % pour chaque cycle de runes."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneration"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Régénère totalement les PV et le mana. Si vous subissez des dégâts d'une unité héroïque ennemie, le taux de régénération passe à 1 % de PV/points de mana par seconde."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Bounty"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Accorde un bonus d'or fiable."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Shield"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Accorde une protection contre tous les types de dégâts pendant 75 secondes. La protection équivaut à 50 % de vos PV max."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Wisdom"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Accorde de l'XP bonus à l'unité héroïque qui l'active, ainsi qu'à l'unité de l'équipe qui a le niveau le plus bas."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Inconnue"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Rune inconnue"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Amplify Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Amplification des sorts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rune de Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Restaure %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de PV et %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% de points de mana par seconde."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Rune d'Arcane"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Réduit les temps de recharge de 25 %% et les couts en mana de 30 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rune de Haste"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Vitesse de déplacement augmentée au maximum."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Rune d'Invisibility"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Attaquer retire l'invisibilité."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Rune de Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Unité protégée par une protection qui équivaut à 50 %% de ses PV max."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Restaure rapidement les PV et le mana des unités alliées proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Révèle les unités invisibles proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Révèle les unités invisibles proches."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Tower Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% et régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Tower Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Armure des héros alliés proches accrue."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Armure de la tour"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "L'armure de la tour augmente selon le nombre d'héroïnes et de héros ennemis à proximité."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Régénération de l'Aegis"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "L'Aegis of the Immortal a expiré. Restaure rapidement vos PV et votre mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Les bâtiments reçoivent des dégâts réduits et se régénèrent rapidement lorsque aucun creep ennemi n'est présent dans les environs."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Unité muette."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Cette unité ne peut pas utiliser ses objets."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura of Champions"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Throw Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Lance une boule de neige sur un allié ou un ennemi."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Moulée à la main à une température idéale."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Build Snowman"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Construit un joyeux bonhomme de neige."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Il restera votre ami aussi longtemps que possible."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Invocation d'un pingouin"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Invoque un pingouin allié qui se déplace en glissant. Chaque fois qu'un héros le percute, sa vitesse est augmentée et il dure un peu plus longtemps."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Il suffit d'un adorable pingouin pour que des adversaires de longue date enterrent la hache de guerre."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Les pingouins de votre équipe traversent les héros ennemis que vous ne voyez pas."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorate Tree"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Donne à un arbre à un air de fête."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Des pièges festifs pour les plus sanglants des champs de bataille."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Festive Firework"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Lance un feu d'artifice."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Quoi de plus festif que des explosions ?"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Tope là"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Levez votre main (ou ce qui peut y ressembler) en l'air !"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Bannière de guilde"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Arborez la bannière de votre guilde pour prendre le contrôle de ce territoire !"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "L’un pour libérer le corps, l’autre pour revendiquer l’âme."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Actif : Dead Shot
Capacité à ciblage vectoriel. Tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit %damage% de dégâts et est ralentie de %impact_slow_percent% %% pendant %impact_slow_duration% secondes. Le projectile rebondit ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées sont effrayées et courent pendant %ricochet_fear_duration% secondes dans la direction du projectile."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Les unités ennemies effrayées peuvent traverser les obstacles et sont immunisées contre les ralentissements."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Lors du rebondissement, le projectile parcourt une distance égale à %ricochet_distance_multiplier% fois la portée d'incantation de Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICATION DES SORTS :"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%RÉDUCTION DES PV MAX. "
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%PORTÉE D'INCANTATION BONUS :"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Remémorez-vous avec joie les chères âmes qui sont passées de l'autre côté du voile."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Actif : Honor the Dead
Placez cette offrande sur un autel pour honorer les âmes défuntes avec un souvenir des personnes qu'elles ont laissées derrière elles."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Vous ne savez pas d'où elle vient, mais elle connait votre destinée. Votre seule mission : creuser."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Actif : Dig
Creusez à la recherche d'offrandes pour les âmes défuntes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Actif : Undying Promise
Faites savoir aux esprits de l'autre monde que vous vous engagez à leur rendre honneur. Si tout le monde, avant le début de la bataille, fait une promesse immortelle, les âmes défuntes tendront peut-être l'oreille."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Cet objet semble instable, comme s'il était sur le point de disparaitre."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Vigile activé"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Désactivé"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Protection savoureuse"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Délicieux ET savoureux !"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Utilisation : Scrumptious
Mangez-moi !"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "D'abord, il y avait Belt of Strength. Puis, il y a eu Boots of Travel. Maintenant, enfin, il y a Block of Cheese."
}
}