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"Language" "german"
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"dota_ability_variable_selected_attrib" "auf ausgewähltes Attribut" // $selected_attribute
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// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
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"npc_dota_creep_lane" "Pfaddiener"
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"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skelettbogenschütze"
"npc_dota_flying_courier" "Fliegender Kurier"
"npc_dota_furion_treant" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_1" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_2" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_3" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_4" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_large" "Großer Treant"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Schmiedegeist"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skelettkrieger"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"npc_dota_warlock_golem" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock-Golem"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Kleines Teufelchen"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Großes Teufelchen"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Spinnling"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Totem des Todes"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Schlangenwächter"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Schlangenwächter"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Schlangenwächter"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Schlangenwächter"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Pestwächter"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Pestwächter"
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"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Pestwächter"
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"npc_dota_lesser_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Geladenes Zahnrad"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Heiltotem"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionische Falle"
"npc_dota_weaver_swarm" "Käfer"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Niflwächter"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Niflwächter"
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"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Niflwächter"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan-Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan-Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan-Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan-Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan-Wolf"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Geisterbär"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Geisterbär"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Geisterbär"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Geisterbär"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Erdbräuling"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Erdbräuling"
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"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Sturmbräuling"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Sturmbräuling"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Sturmbräuling"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Sturmbräuling"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Feuerbräuling"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Feuerbräuling"
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"npc_dota_brewmaster_void_1" "Leerenbräuling"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Leerenbräuling"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Leerenbräuling"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Leerenbräuling"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Grabstein"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Grabstein"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Grabstein"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Grabstein"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying-Zombie"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying-Zombie"
"npc_dota_visage_familiar1" "Begleiter"
"npc_dota_visage_familiar2" "Begleiter"
"npc_dota_visage_familiar3" "Begleiter"
"npc_dota_observer_wards" "Observer Ward"
"npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Zielsuchende Rakete"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astralgeist"
"npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix-Sonne"
"npc_dota_techies_land_mine" "Annäherungsmine"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasisfalle"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Haftbombe"
"npc_dota_broodmother_web" "Spinnennetz"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Steinabbild"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Diener der Radiant"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Diener der Dire"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith-King-Skelett"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Phantom"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Eiszapfen"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Teufelspforte"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Anker"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshans Banner"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super-Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega-Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Fernkampfdiener"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super-Fernkampfdiener"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega-Fernkampfdiener"
"npc_dota_badguys_siege" "Belagerungsdiener"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super-Belagerungsdiener"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega-Belagerungsdiener"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Fahnenträgerdiener"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super-Fahnenträgerdiener"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega-Fahnenträgerdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super-Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega-Nahkampfdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Fernkampfdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super-Fernkampfdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega-Fernkampfdiener"
"npc_dota_goodguys_siege" "Belagerungsdiener"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super-Belagerungsdiener"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega-Belagerungsdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Fahnenträgerdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super-Fahnenträgerdiener"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega-Fahnenträgerdiener"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Neutrale"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold-Soldat"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold-Aufseher"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Zentauren-Läufer"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Zentauren-Eroberer"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Grausamer Geist"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Borealer Bandit"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Höllenbär"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Höllenbär-Zerschmetterer"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Lehm-Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Splitter-Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Splitter von %s1"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Oger-Schläger"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Oger-Frostmagier"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Großer Wolf"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alphawolf"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Wildschwinge"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildschwingen-Meuchler"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr-Seelenräuber"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr-Peiniger"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr-Verbanner"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Uralter Pirscher"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Uralter Urpirscher"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Uralter Herumtreiber-Gehilfe"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Uralter Herumtreiber-Schamane"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Uralter Steingolem"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Uralter Granitgolem"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Uralte Blitzhaut"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Uralte Donnerhaut"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Uralter Schwarzwurm"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Uralter Schwarzdrache"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Uralter Eisschamane"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Uralter Frostgolem"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul-Assassine"
"npc_dota_neutral_ghost" "Geist"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Hügeltroll"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dunkeltroll-Beschwörer"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hügeltroll-Berserker"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hügeltroll-Priester"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpyien-Späher"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpyien-Sturmbeschwörer"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Kaulquappe"
"npc_dota_neutral_froglet" "Sumpfschrecke"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Unkenbiest"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Uraltes Unkenbiest"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Sumpfmagier-Lehrling"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Sumpfmagier"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Uralter Sumpfmagier"
// Towns
"dota_fountain" "Brunnen"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Turm"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Turm"
"npc_dota_badguys_tower4" "Turm"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Nahkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Fernkampfkaserne"
"npc_dota_goodguys_fort" "Ancient der Radiant"
"npc_dota_badguys_fort" "Ancient der Dire"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Gebäude"
"npc_dota_badguys_fillers" "Gebäude"
"npc_dota_watch_tower" "Außenposten"
"npc_dota_lantern" "Wächter"
"npc_dota_xp_fountain" "Schrein der Weisheit"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradox-Gedenkstein"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Attributsbonus"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Erhöht alle Attribute pro verwendeten Punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Attributsbonus"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Erhöht alle Attribute pro verwendeten Punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Attributlevel"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Angriffe"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Durch direkte Angriffe verursachter Schaden."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyphe der Verstärkung {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "– Gewährt Ihren Gebäuden und Pfaddienern Unverwundbarkeit.
– Türme greifen mehrere Ziele an.
– Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn der erste Stufe-1-Turm, der erste Stufe-2-Turm oder die erste Nahkampfbarracke zerstört wird."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DAUER (GEBÄUDE): 7 Sekunden"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DAUER (EINHEITEN): 3 Sekunden"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ZUSÄTZLICHE ANGRIFFSZIELE: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Bereit"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Bereit in: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Rückkauf"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Sofortiger Wiedereinstieg gegen Bezahlung."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "KOSTEN:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Überwacht für 8 Sekunden einen Bereich von 900 Einheiten rund um den Zielort. Zeigt in dieser Zeit an, ob sich gegnerische Helden im überwachten Bereich aufhalten."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Bereit"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Bereit in: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Kurierstatus"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Keine Kuriere gefunden"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "In der Basis" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Untätig auf dem Schlachtfeld" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Unterwegs" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Kehrt zur Basis zurück" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Liefert Gegenstände an %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Tot\nWiedereinstieg in %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Unverwundbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Der Kurier fürchtet Eure Zauber nicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Flotter Flieger"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Bewegungstempo erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Zepter gewährt neue Fähigkeit: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Splitter gewährt neue Fähigkeit: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor-Schutz"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Gebäude hat Schadensresistenz und regeneriert schnell jeden erlittenen Schaden, solange keine Diener des Gegners in der Nähe sind."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor-Schutz"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Gebäude hat Schadensresistenz und regeneriert schnell jeden erlittenen Schaden, solange keine Diener des Gegners in der Nähe sind."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Zur Basis zurückkehren"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Schickt den Kurier zur Basis"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Gegenstände liefern"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Gegenstände zum Helden liefern"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Zum Geheimladen bewegen"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Sendet den Kurier zum Geheimladen Ihres Teams"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Gegenstände zurückbringen"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Gegenstände ins Lager zurückbringen"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Schild"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Erzeugt einen schützenden Schild um den Kurier herum."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Geschwindigkeitsschub"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Der Kurier erhält für %duration% Sekunden einen Geschwindigkeitsschub"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%BURST-BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Gegenstände holen"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Gegenstände aus dem Lager holen"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Autom. Liefern"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Automatische Lieferung von Gegenständen ein-/ausschalten."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Mana wird bei jedem Treffer verbrannt, ein Teil wird als Schaden zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANABRAND PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%IN SCHADEN UMGEWANDELT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Fügt der Einheit, die den Necronomicon-Krieger tötet, Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Enthüllt unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Verschießt Pfeile, die das Mana der Zieleinheit verbrennen und in gleicher Höhe zusätzlichen Schaden verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANABRAND PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%ALS SCHADEN ZUGEFÜGT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Entzaubert Stärkungseffekte von Gegnern und verlangsamt ihr Bewegungstempo.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Verlangsamung ist anfänglich 100 %% und reduziert sich mit der Zeit auf 20 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Erhöht Bewegungstempo in der Nähe befindlicher Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Manakosten:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Abklingzeit:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Zauberreichweite:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passiv"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Autozauber"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Umschalten"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Kanalisierend"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Eine abgewandelte Technik der friedlichen Lehren der Turstarkuri-Mönche ist das Auflehnen magischer Energien gegen ihren Inhaber."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Illusionen verursachen %illusion_percentage% %% des Mana-Break-Effekts."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANABRAND PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANABRAND PRO TREFFER (MAX. MANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANABRAND ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Spiegel des Magierfluchs"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Zauber, die durch Counterspell oder Counterspell Ally gekontert werden, verbrennen sofort einen Prozentsatz ihrer Manakosten und fügen dessen Anwender Schaden basierend auf den verbrannten Manakosten zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Manadurst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage fügt Bonusschaden zu, wenn seine Gegner über wenig Mana verfügen."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Manadurst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage spürt einen Gegner mit wenig Mana. Erhöht den Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Manadurst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage spürt den Manamangel Ihres Helden und weiß genau, wo sich dieser befindet."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Manadurst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Anti-Mage spürt einen Gegner mit wenig Mana. Erhöht den Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Verfolger"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Angriffe verlangsamen Gegner basierend auf ihrem fehlenden Mana. Die min. Verlangsamung wirkt ab %mana_threshold% %% des Manas und die max. Verlangsamung bei %zero_tooltip% %% des Manas. Hat keinen Effekt, wenn Gegner über mehr als %mana_threshold% %% des Manas verfügen."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Illusionen fügen den vollen Effekt zu."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Verlangsamung durch Verfolger"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Der nächste Mana-Break-Angriff verbrennt mehr Mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Kann kein Mana erhalten oder regenerieren."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Bei seiner Begegnung mit den Toten Göttern hat Anti-Mage den Wert einer schnellen Flucht erfahren."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Nach dem Wirken von Blink verbrennt der nächste Mana-Break-Angriff in den nächsten %empowered_mana_break_duration% s zusätzlich %empowered_max_burn_pct_tooltip% %% des max. Manas und verhindert, dass das Ziel für kurze Zeit Mana erhalten oder regenerieren kann. Dieser Schwächungseffekt kann nicht entzaubert werden. Reduziert die Abklingzeit von Blink um %bonus_AbilityCooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von %damage_from_mana_drain_percent% %% der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt %max_damage_from_mana_drain%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um einen verbündeten Helden zu erschaffen, der alle zielgerichteten Zauber blockiert und reflektiert. Immer wenn ein Zauber durch Counterspell oder Counterspell Ally geblockt wird, wird eine Illusion von Anti-Mage neben dem jeweiligen Gegner erschaffen."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%MANABRAND:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell verbrennt einen Prozentsatz der Manakosten des gekonterten Zaubers und fügt dessen Anwender Schaden in Höhe von %damage_from_mana_drain_percent% %% der verbrannten Manakosten zu. Der max. Schaden pro reflektierten Zauber beträgt %max_damage_from_mana_drain%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Mit der nötigen Konzentration wandelt Anti-Mage die ihm eigene Widerstandskraft in gezielte Vergeltung."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Deaktiviert die passive Magieresistenz, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%VERSTÄRKUNG REFLEKTIERTER ZAUBER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%MANABRAND:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Splitter: Auf Counterspell Ally kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Counterspell aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Gewährt passiven Angriffsschaden, wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter %min_bonus_pct% %% fällt. Die Boni steigen mit abnehmendem Manavorrat.
Wenn der Manavorrat eines gegnerischen Helden unter %threshold_pct% %% fällt, erhält Anti-Mage den max. Angriffsschaden sowie Sicht und Klarsicht auf diesen. Betrifft gegnerische Helden im Umkreis von %thirst_range% Einheiten. Die Boni werden pro Held aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Nachdem Anti-Mage seine Gegner in die Knie gezwungen hat, straft er sie für ihre Verwendung der arkanen Künste."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Schaden wird anhand des Manas des Primärziels berechnet, aber allen Gegnern im Wirkungsbereich zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Deaktiviert die Sicht durch Mana Thirst und die Angriffsboni, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MAX. ANGRIFFSSCHADEN (MANADURST):"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell-Schild"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Blockt alle gegen Anti-Mage gerichteten Zauber und reflektiert diese auf den Gegner."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Wirft einen vergifteten Dolch, der großen anfänglichen Schaden und danach alle %damage_interval% Sekunden Schaden zufügt. Reduziert das Bewegungstempo der vergifteten Einheit für %duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Shadow Strike trifft alle Gegner im Umkreis von %aoe_radius% Einheiten um das Ziel. Wenn der Effekt von Shadow Strike endet oder die Fähigkeit erneut auf einen gegnerischen Helden gewirkt wird, stößt das Ziel einen Scream of Pain aus, der alle in der Nähe befindlichen Gegner trifft."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Akashas vergifteter Dolch ermöglicht es ihr, sich an den langwierigen Qualen ihrer Opfer zu erfreuen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Die betroffene Einheit erhält jede Sekunde einen Teil ihres Bewegungstempos zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Von Shadow Strike betroffene Einheiten können denied werden, wenn sie weniger als 25 % ihrer maximalen Lebenspunkte besitzen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Teleportation über kurze Distanz, die Queen of Pain erlaubt, sich in und aus einen Kampf zu bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Beim Blinzeln werden am Ausgangs- und am Endpunkt Überschallknalle erzeugt. Verursacht %shard_damage% Schaden im Umkreis von %shard_aoe% Einheiten und lässt Gegner für %shard_duration% Sekunden verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Die Geheime Königin wird ihrem Titel gerecht und macht es unmöglich, ihrem Schmerz zu entkommen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Sie können Blink benutzen, um Projektilen auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Die Queen of Pain stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Die temperamentvolle Stimme von Akasha lockt ihre Gegner an, während sie ihre Seelen stiehlt."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream of Pain trifft unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Erzeugt eine gigantische Schallwelle vor Queen of Pain, die allen Gegnern in ihrem Weg schweren Schaden zufügt und sie zurückstößt."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Akashas vorzüglichste Bestrafung, ihre Sonic Wave, erlöst ihre armen Feinde von ihrem Leid."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave trifft Gegner in einer Entfernung von bis zu 1150 Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAX. REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden und bewegt sich um %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Von Sonic Wave gequält."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain erhält Bonuszauberverstärkung, aber ein Prozentsatz ihres Zauberschadens wird auf sie zurückreflektiert."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%AUSGEHENDER ZAUBERSCHADEN (REFLEKTIERT):"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Schaden gegen Illusionen wird nicht reflektiert."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Reflektierter Schaden ist nicht tödlich."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Schließt auch Zauberschaden von Gegenständen ein."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Sukkubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Alle Quellen für Zauberlebensraub wirken sich auch auf reinen Schaden aus. Queen of Pain erhält Zauberlebensraub, der mit der Nähe zu ihren Gegnern zunimmt. Der Lebensraub ist am höchsten, wenn der Gegner %close_radius% Einheiten oder näher ist, und am niedrigsten bei einer Entfernung von %max_radius% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Reiner und magischer reflektierter Schaden verursachen ebenfalls Zauberlebensraub."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%MIN. LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%MAX. LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Peinigung"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Immer wenn ein Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten Queen of Pain Zauberschaden zufügt, werden %spell_reflect_pct% %% des Schadens reflektiert."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Peinigung"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Sukkubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina kanalisiert den Atem eines Drachen und sendet eine feurige Welle aus, die jeden Gegner in ihrem Weg verbrennt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "In der verbrannten Öde von Misrule lernte Lina zur Belustigung, den feurigen Atem des Wüstenwurms zu manipulieren."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1225."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Beschwört eine Säule aus Flammen, die Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Linas Wesen erlaubt es ihr, die Energien der Sonne zu bündeln und Luft nach ihrem Belieben zu entzünden."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array zerstört Bäume im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ZAUBERVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Gewährt jedes Mal einen Angriffs- und Bewegungstempobonus, wenn Lina einen Gegner mit einem Zauber trifft. Die Boni addieren sich. Hält %fiery_soul_stack_duration% Sekunden an."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Tanzende Flammen verkörpern Linas verspielte Natur und zeigen ihr wahres, loderndes Ich."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Die Effektdauer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn ein Gegner mit einem Zauber getroffen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Das Benutzen von Gegenständen löst Fiery Soul nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Feuert einen Blitz auf eine gegnerische Einheit ab, der enormen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Das Wirken von Laguna Blade überhitzt Lina temporär und gewährt ihr Fiery-Soul-Instanzen."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct% %% des zugefügten Schadens wird in eine Barriere gegen Schaden aller Art für Lina umgewandelt. Die Barriere hält %barrier_duration% s an."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Die Luft um Lina wird so glühend heiß, dass sie jeden Feind, der ihr zu nahe kommt, mit weißglühenden Blitzen versengt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Der von Laguna Blade verursachte Schaden hat eine Verzögerung von %damage_delay% Sekunden, was bestimmten Fähigkeiten die Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ÜBERLADUNGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DAUER (ÜBERLADUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Eine natürliche Verteidigung, die gleichermaßen geeignet ist, unerwünschte Schwestern und knurrende Höllenbestien in Schach zu halten."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Gewährt Lina uneingeschränkte Bewegung und erhöht Zauberschaden sowie Magieresistenz. Bei Aktivierung wird außerdem Fiery Soul maximal aufgeladen."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Kann sich uneingeschränkt bewegen. Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% und Zauberschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Verbrennung"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Pro %damage_threshold% Schaden, den Lina einem gegnerischen Helden zufügt, läuft dieser heiß und fügt wiederum seinen Verbündeten in der Nähe Schaden zu. Dieser Effekt kann durch eine einzige Schadensinstanz mehrfach ausgelöst werden. Überhitzte Illusionen fügen weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "SCHADEN (HEISSLAUFEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RADIUS (HEISSLAUFEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "HEISSLAUFENSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Verbrennung"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Fügt in der Nähe befindlichen Verbündeten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Verschmoren"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Am Brennen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Erleidet kontinuierlich Brandschaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Verschmoren"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Linas Zauber fügen kontinuierlich zusätzlichen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Überhitzen"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Das Wirken von Laguna Blade überhitzt Lina temporär und gewährt ihr Fiery-Soul-Instanzen."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Erleidet kontinuierlich Brandschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Markiert für kritischen Schaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Linas Angriffe fügen dieser Einheit kritischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Wird in Kürze von Elementarenergie gegrillt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% eingehenden Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Überladen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Überhitzt mit Fiery-Soul-Instanzen."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Schießt einen Pfeil mit tödlicher Präzision, der die erste getroffene gegnerische Einheit betäubt und ihr Schaden zufügt. Basierend auf der zurückgelegten Strecke des Pfeils, beträgt die Betäubungsdauer zwischen %arrow_min_stun% und %arrow_max_stun% Sekunden und die Zieleinheit erleidet bis zu %arrow_bonus_damage% Bonusschaden. Tötet umgehend die erste getroffene Einheit (keine alten Waldeinheiten)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Der primäre Sacred Arrow trifft jetzt alle Gegner entlang seines Wegs mit Starstorm. Wirkt einen zweiten Starstorm auf die vom Pfeil getroffene Einheit, der weniger Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "SUCHRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%STARSTORM-SCHADEN (PRIMÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Energien vom Mond machen Miranas Pfeile tödlicher als die meisten anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Pro 150 zurückgelegten Einheiten, erhöht sich die Betäubungsdauer um 0,5 Sekunden und der Bonusschaden um 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow kann unsichtbare Einheiten treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Der Effekt von Sternenblind wird nicht auf den durch Aghanims Zepter gewährten zweiten Starstorm angewendet."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MINIMALE BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAXIMALE BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "BONUSSCHADEN (MAX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Mirana und alle verbündeten Helden werden unsichtbar und erhalten Bonusbewegungstempo. Mirana erhält außerdem ausgehenden Bonusschaden. Falls ein Held aufgedeckt wird, wird dieser nach einer Übergangszeit wieder unsichtbar, solange die Effektdauer von Moonlight Shadow noch nicht abgelaufen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Durch Lehen an Selemene kann Mirana den Boden verdunkeln und damit Ihre Verbündeten in einen Mantel der Schatten hüllen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Betroffene Einheiten greifen Gegner nicht automatisch an."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%AUSGEHENDER BONUSSCHADEN (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Miranas Tiger springt vorwärts in die Schlacht und stärkt sich mit einem wilden Brüllen, welches Angriffs- und Bewegungstempo gewährt. Das zusätzliche Tempo hält %leap_bonus_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Gewährt +%additional_charges% Aufladung für Leap. Angriffe während des Stärkungseffekts von Leap fügen %crit_damage_pct% %% kritischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Bei der Landung setzt Leap Ziele für %root_duration% s in einem Umkreis von %root_radius% Einheiten fest."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Es gibt wohl niemanden, der Miranas ikonenhafte weiße Bestie in der Hitze der Schlacht nicht wiedererkennt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Ruft einen Hagel aus Meteoriten herbei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Die nächstbefindliche gegnerische Einheit im Umkreis von %starfall_secondary_radius% Einheiten um Mirana wird von einem zweiten Meteoriten getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Der zweite Meteorit von Starstorm fügt mehr Schaden zu und blendet das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Die Göttin durchbricht die Atmosphäre um ihre Prinzessin bei Bedarf zu bevollmächtigen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm wird nicht durch Linken's Sphere geblockt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm trifft keine unsichtbaren Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm sucht ein neues Ziel für den zweiten Meteoriten, wenn das ursprüngliche Ziel vor dem Aufprall stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%SCHADEN (ZWEITER METEORIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%VERFEHLCHANCE (BLENDUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "BLENDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemenes Getreue"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Die Heilung von Heilenden Lotos ist für Mirana und ihre Verbündeten um %bonus_lotus% %% effektiver."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Mondlichtschatten"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Miranas ultimative Fähigkeit gewährt Verbündeten Unsichtbarkeit und Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Sonneneruption"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Miranas ultimative Fähigkeit gewährt Verbündeten sich erhöhendes Angriffstempo bzw. kontinuierlichen Schaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Sternenblind"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Der zweite Meteorit von Starstorm fügt mehr Schaden zu und blendet das Ziel."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Sprungartig"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Bei der Landung setzt Leap Ziele für {s:bonus_root_duration} s in einem Umkreis von {s:bonus_root_radius} Einheiten fest."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Sprungartig"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Festgesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Unsichtbar. Unsichtbarkeit wird bei Angriffen vorübergehend deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Sternenblind"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Sonneneruption"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Erhöht allmählich das Angriffstempo und den Schaden von Mirana und allen verbündeten Helden, wobei das Maximum nach %max_damage_time% Sekunden erreicht wird.
Verbündete erhalten %ally_pct% %% der Boni."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MAX. ANGRIFFSTEMPO/SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "GESAMTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONI (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Sonneneruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%, Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Tagsichtweite um %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% erhöht."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer verfällt in rasende Wut, wodurch er schwächungsimmun wird und erhöhte Magieresistenz erhält.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "N’aix’ Wahnsinn und Brutalität machen ihn zu einem grausamen und erbarmungslosen Gegner im Kampf."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Lifestealer verfällt in heftige Wut, erhält erhöhte Status- und Magieresistenz und wirkt eine starke Entzauberung. Kann aktiviert werden, wenn außer Gefecht gesetzt.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%BONUSMAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Laben"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Lifestealers Angriffe fügen Bonusschaden zu und heilen ihn in Höhe eines Prozentsatzes der max. Lebenspunkte seines Ziels. Lifestealer kann verbündete Einheiten angreifen, die über %creep_deny_percent% %% der Lebenspunkte verfügen. Lifestealer erhält einen dauerhaften Bonus auf seine max. Lebenspunkte, wenn er einen Helden oder eine niedere Einheit tötet."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Erhöht die max. LP pro Heldenkill durch Laben."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Kann auf Verbündete und Gegner gewirkt werden. Hat keinen Effekt auf Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Die Heilung ist unabhängig vom Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Die geheilten LP werden durch Lebensraubverstärkung verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Nachdem er aus seiner Zelle in Devarque geflohen war, ernährte sich N’aix vom Fleisch und den Knochen der Unglücklichen, die seinen Weg kreuzten."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%HEILUNG DURCH ZIEL (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%MAX. LP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "BONUS AUF MAX. LP (NIEDERE EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "BONUS AUF MAX. LP (HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "DAUERHAFTER BONUS AUF MAX. LP:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Gewährt Lifestealer passives Bewegungs- und Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer schlitzt eine gegnerische Einheit auf und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Verbündete können einen Prozentsatz ihrer LP basierend auf dem Schaden, den sie dem Ziel zufügen, wiederherstellen. Das Bewegungstempo des Ziels erholt sich im Laufe der Effektdauer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Open Wounds klingt ab, wenn eine von dieser Fähigkeit betroffene Einheit stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Frische Wunden und der Geruch von Blut locken oft Aasfresser an, die die Sache zu Ende bringen."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Open Wounds verlangsamt in 8 Stufen: 50/50/40/30/20/10/10/10 %, wobei die Verlangsamung um eine Stufe pro Sekunde abnimmt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Die geheilten LP werden durch Lifestealers Lebensraubverstärkung verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%SCHADEN ZU HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAX. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Durch diese Verseuchung entzieht N’aix seinem Wirt Blut, wodurch er seine vollständige unheilige Kraft wiederherstellt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer nistet sich im Körper der Zieleinheit ein. In diesem Zustand kann er nicht aufgespürt werden und regeneriert pro Sekunde einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Er kann jederzeit den Körper seines Wirts explosionsartig verlassen, wobei er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Falls es sich bei der von ihm infizierten Einheit um einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit handelt, übernimmt Lifestealer die Kontrolle über diesen Wirt. Er kann sich mit dieser bewegen und angreifen, jedoch verliert der Wirt dabei kontinuierlich einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Die Fähigkeit kann nicht auf gegnerische Helden angewendet werden.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest befallene niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner in der Umgebung im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich einen Prozentsatz der verbliebenen LP des Wirts als Schaden erleiden. Infest kann auch auf Uralte Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer erhält auch dann Erfahrung, wenn Infest aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Mit Infest kontrollierte Einheiten profitieren von Lifestealers Bewegungstempobonus."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Wenn Lifestealer einen gegnerischen Helden befällt und er den Zepterbonus besitzt, verursacht Blutregen einen Prozentsatz des Schadens, den Lifestealer dem Wirt während der Dauer von Infest zugefügt hat."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGENERATION DER MAX. LP (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BONUSLEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "ANGRIFFSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%BONUSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DAUER (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%MAX. LEBENSVERLUST/SEK. (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%VERBLIEBENE LP ALS SCHADEN (BLUTREGEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DAUER (BLUTREGEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Erhöht die Zauberreichweite und reduziert die Abklingzeit auf %bonus_AbilityCooldown% s. Infest kann nun mit verkürzter Dauer auch auf gegnerische Helden angewendet werden, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleiden. Erhöht währenddessen Lifestealers Regeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Die Infest-Explosion wendet Open Wounds mit %bonus_open_wounds_duration_pct%%%iger Dauer auf getroffene Gegner im Wirkungsbereich an."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Wut"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer kann Rage wirken, um schwächungsimmun zu werden und erhöhte Magieresistenz zu erhalten."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Entfesselt"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer kann Unfettered wirken, um sich zu entzaubern und resistenter zu werden. Kann gewirkt werden, wenn betäubt."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Blutregen"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest infizierte niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich einen Prozentsatz der verbliebenen LP des Wirts als Schaden erleiden. Infest kann auch auf Uralte Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleischfest"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Erhöht die max. LP pro Heldenkill mit Laben. Open Wounds klingt ab, wenn eine von dieser Fähigkeit betroffene Einheit stirbt."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Laben"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Leichenfresser. Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% Bonuslebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Dauerhaft erhaltene LP durch das Fressen gegnerischer Leichen."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer frisst den befallenen Körper von innen auf und kehrt mit einer Explosion auf das Schlachtfeld zurück."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Hat einen Wirt befallen."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Befallen"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Wurde von einem gegnerischen Helden befallen."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Blutregen"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "In Blut getränkt. Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Erhält Schwächungsimmunität."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% Statusresistenz und %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von %vision_range% Sicht gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Grüner Überwuchs ist ein häufiges Leiden unter Nature's Prophets Angreifern."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout kann auf jede Einheit oder den Boden angewandt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Durch Sprout erzeugte Bäume interagieren mit Fähigkeiten wie reguläre Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Der Prophet wacht über den Wald und beschützt ihn in Not."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana und Abklingzeit werden nur verbraucht, wenn die Fähigkeit vollständig gewirkt wird. Nature's Prophet verbraucht kein Mana und startet keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit beim Zaubern unterbrochen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Zu Beginn des Zauberns wird ein Effekt am Zielort erzeugt, welcher für Verbündete und Gegner sichtbar ist."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARRIERENPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Beschwört einen einzelnen stärkeren Treant, der mehr Schaden zufügen und die passive Fähigkeit „Verstärkt“ besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia verlieh dem Prophet die Fähigkeit, die Treant Garde zu beschwören, eine mythische Wächterarmee der Wildnis."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call erzeugt nur so viele Treants, wie es Bäume im Zielgebiet gibt."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "LEBENSDAUER (TREANTS):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "LEBENSPUNKTE (TREANTS):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "MAX. SCHADEN (TREANTS):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "BEWEGUNGSTEMPO (TREANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "BESCHWORENE TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "SICHTWEITE DES TREANTS (TAG):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Obwohl mit vielen Fähigkeiten gesegnet, ist Nature's Prophet nicht allwissend und muss für Erkundung und Aufklärung auf ein altbewährtes Netzwerk standhafter Freunde zurückgreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "SCHADEN PRO SEKUNDE UND BAUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%VERLANGSAMUNG PRO BAUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Zauberort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach %max_targets% Sprüngen erreicht."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von %scepter_min_entangle_duration% s bis %scepter_max_entangle_duration% s, basierend auf der Sprungzahl."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet beschwört Verodicias Zorn, um diejenigen zu treffen, die die unberührte Natur verwüsten."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature trifft nur sichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Kann über die Minikarte gezaubert werden; das nächste gültige Ziel wird ausgewählt."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%SCHADENSZUNAHME PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Geist des Waldes"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature’s Prophet erhält %damage_per_tree_pct% %% Bonusschaden für jeden Baum im Umkreis von %radius% Einheiten und einen Multiplikator mit demselben Bonus für jeden Treant im Umkreis von %radius_treant% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Treant-Multiplikator erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Geist des Waldes"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Erhöht den Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% für jeden in der Nähe befindlichen Baum."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Eisenholz-Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature’s Call erschafft nur {s:bonus_max_treants} Treant, der über mehr Lebenspunkte und Schaden, erhöhte Sichtweite und Bewegungstempo sowie über die Fähigkeit „Verstärkt“ verfügt."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Einheiten der Angriffsklasse „Verstärkt“ fügen anderen Einheiten dieser Klasse sowie Gebäuden Bonusschaden zu und erleiden weniger Schaden von Einheiten anderer Klassen."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Linderndes Jungholz"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "INTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "GOLDSÄCKE PRO INTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "LEBENSDAUER (GOLDBAUM):"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "GOLD PRO HELDENLEVEL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "VERZÖGERUNG (GOLDBAUM):"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Festgesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Linderndes Jungholz"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Heilt kontinuierlich Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Bindung durch Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "An den Ort von Sprout gebunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% eingehenden Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Einheit im Nebel sichtbar, verlangsamt und erleidet kontinuierlich Schaden."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger kanalisiert den Wind und erhält dabei %bonus_attack_speed% Bonusangriffstempo gegen eine gegnerische Einheit oder ein gegnerisches Gebäude, allerdings mit verringertem Angriffsschaden. Der Bonusschaden sekundärer Gegenstandseffekte wird nicht reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire benötigt kein Ziel mehr, sondern feuert stattdessen Pfeile auf zufällige Gegner innerhalb der Angriffsreichweite von Windranger plus %bonus_range% Einheiten. Feuert eine feste Anzahl von Angriffen pro Sekunde ab, aber kann denselben Gegner nur alle 4 Schüsse treffen. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Lyraleis Fähigkeit, Gegner mit einem Pfeilhagel zu bombardieren, ist einmalig - sogar auf Kosten der Genauigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Der Befehl „Position halten“ unterbricht Windrangers Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger kann sich während Angriffen bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ANGRIFFE PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire abbrechen"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Beendet Focus Fire frühzeitig."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "KANALISIEREND – Windranger justiert ihren Bogen für bis zu %abilitychanneltime% Sekunde und feuert dann einen einzelnen, mächtigen Pfeil ab, der basierend auf der Kanalisierungszeit mehr Schaden zufügt. Gegner in der Flugbahn erleiden Schaden und werden verlangsamt. Mit jedem getroffenen Gegner reduziert sich der Schaden von Powershot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Getroffene gegnerische Helden werden hingerichtet, wenn sie unter der Lebenspunkteschwelle liegen. Der Schwellenwert für die Hinrichtung hängt von der Kanalisierungsdauer des Pfeils ab."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Während ihrer frühen Jahre der Ausbildung lernte Lyralei mächtige Pfeile zu schießen, die sogar Bäume spalten, um ihr Ziel zu erreichen."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot zerstört Bäume im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%MIN. LP-SCHWELLE FÜR HINRICHTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%MAX. LP-SCHWELLE FÜR HINRICHTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUZIERUNG PRO EINHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Fesselt das Ziel an eine sich direkt dahinter befindende gegnerische Einheit oder einen Baum. Wenn keine Einheit oder ein Baum vorhanden ist, wird die Betäubungsdauer auf %fail_stun_duration% Sekunden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot trifft alle Einheiten und Bäume hinter der Zieleinheit. Windranger erhält für jede zusätzlich getroffene Einheit und jeden Baum Bonusangriffsschaden. Niedere Einheiten und Bäume gewähren weniger Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Windrangers Vielseitigkeit mit dem Bogen erlaubt es ihr, einen Pfeil zu verschießen, an dem ein dickes Seil angebracht ist, womit sie jeden fliehenden Gegner aufhält."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Diese Fähigkeit kann zwei Gegner aneinanderfesseln, wobei beide betäubt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Kann das Ziel an eine gegnerische Einheit oder einen Baum %shackle_distance% Einheiten hinter dem Ziel fesseln."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot kann ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "BONUSSCHADEN PRO HELD:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%SCHADEN (EINHEITEN/BÄUME):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DAUER (SCHADENSVERSTÄRKUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Erhöht das Bewegungstempo und die Ausweichchance für alle physischen Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun reduziert den erlittenen physischen Schaden um %physical_damage_pct% %%. Außerdem gewährt Windrun Unsichtbarkeit, die nicht durch Angriffe oder Zauber aufgedeckt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei verzaubert Windstöße, um Angriffen auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Windrun weicht allen eintreffenden Projektilen aus."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%AUSWEICHEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "In den dicken Seilen von Windrangers Fesselpfeil gefangen."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und weicht allen physischen Angriffen aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Unsichtbarkeit durch Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Nur durch den leichten Lufthauch hinter ihr wahrzunehmen."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Greift durchgehend mit stark erhöhtem Angriffstempo und um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% verringertem Schaden an."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Wirbelwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Greift zufällig Gegner in Reichweite an."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Von orkanartigen Winden hinfort gefegt."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Verheddert"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden durch mit Shackleshot getroffene Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei hat endlich gelernt, die Macht ihres wahren Geburtsrechts zu entfesseln."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Vektorzielmodus. Beschwört einen starken Wind, der alle Gegner im Wirkungsbereich in Zielrichtung schiebt."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "WINDGESCHWINDIGKEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Luftig leicht"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Windrangers Bewegungstempo kann nicht unter %min_movespeed% fallen. Das max. Bewegungstempo beträgt %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire greift ein einzelnes Ziel in schneller Abfolge an."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Wirbelwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire greift zufällig Gegner in Reichweite an."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Henkerspfeil"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot richtet gegnerische Helden mit niedrigen Lebenspunkten hin."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Verheddert"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot fesselt mehr Gegner und fügt Schaden pro gefesselter Einheit zu."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Felsdornen bohren sich entlang eines geraden Weges durch den Boden. Gegnerische Einheiten werden in die Luft geschleudert, betäubt und nehmen Schaden beim Aufprall."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Der Demon Witch erfüllt seinen dämonischen Pakt und öffnet einen Spalt zur Hölle."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Die Stacheln bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von %speed% Einheiten pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Verwandelt eine gegnerische Einheit in ein harmloses Tier, wobei alle Fähigkeiten deaktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion ist gezwungen, seine Wandlungsfähigkeit zu teilen, indem er die Essenz derer verändert, die sich ihm in den Weg stellen."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Das Bewegungstempo des Ziels wird auf %movespeed% reduziert, Effekte die maximales Bewegungstempo gewähren werden jedoch nicht deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "KANALISIEREND – Kanalisiert magische Energie, wodurch Gegnern kontinuierlich Mana entzogen wird und diese verlangsamt werden. Wenn Gegner kein Mana mehr übrig haben, wird die Verlangsamung um %movespeed_bonus_when_empty_pct% %% erhöht.
Kann auf Verbündete gewirkt werden, um Mana auf sie zu übertragen und ihr Bewegungstempo zu erhöhen. Die Werte für Verbündete entsprechen %ally_pct% %% des entzogenen Manas bzw. der Verlangsamung der Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain fügt %damage_pct% %% des geraubten Manas als Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Mana Drain wirkt auf bis zu %shard_bonus_targets% zusätzliche Gegner. Erhöht die Abrissdistanz. Lion wird während der Kanalisierung schwächungsimmun und erhält %magic_resist% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Niedere Magier sind für den Demon Witch nicht mehr als eine Quelle zur magischen Regenerierung."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Verhindert, dass Helden unsichtbar werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "ABRISSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Lion zerreißt eine gegnerische Einheit, indem er versucht ihr Innerstes nach außen zu kehren. Fügt massiven Schaden zu und wird mit jedem genommenen Leben stärker."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Nach dem Wirken von Finger of Death wechselt Lion vom Fern- in den Nahkampfmodus und fügt Bonus- und Flächenschaden zu. Gegnerische Helden, die Lion innerhalb von %punch_grace_period% Sekunden mit seiner Faust tötet, fügen eine Instanz für Finger of Death hinzu."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Erhöht den Schaden. Verringert die Abklingzeit. Finger of Death trifft alle Einheiten in einem kleinen Bereich."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Lions entstellte Hand ist auch die Quelle seiner größten Stärke, somit ist er fähig, Opfer mit bösartiger Kraft zu überschwemmen."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Der von Finger of Death verursachte Schaden hat eine Verzögerung von %damage_delay% Sekunden, was bestimmten Fähigkeiten die Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death sammelt nur Schaden, wenn gegnerische Helden spätestens %grace_period% Sekunden nach einem Treffer mit Finger of Death sterben."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "SCHADEN PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DAUER (FAUST):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "BONUSSCHADEN (FAUST):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ (FAUST):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "WIRKUNGSBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Verhext"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "In einen Frosch verwandelt. Kann weder angreifen noch Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Transferiert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Mana pro Sekunde und ändert das Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Wird in Kürze von magischer Kraft zerrissen."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Wenn getötet, erhöht sich der Schaden von Finger of Death permanent."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Kills mit Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Schaden von Finger of Death um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Schaden von Finger of Death um 40 pro Kill erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Faust des Todes"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion erhält nach dem Wirken von Finger of Death einen starken Nahkampfangriff mit Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essenzfresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain fügt {s:bonus_damage_pct} % des geraubten Manas als Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "Zur Hölle und zurück"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion erhält nach dem Wiedereinstieg %debuff_amp% %% Schwächungsdauer und %spell_amp% %% Zauberverstärkung für eine Dauer von %duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Faust des Todes"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Angriffe im Nahkampfmodus fügen +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Zurück aus der Hölle"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Schwächungsdauer um %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER% %% und Zauberverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% erhöht."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Feuert eine magische Rakete auf eine gegnerische Einheit, die betäubt wird und Schaden erleidet."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile fügt %damage_per_lasthit% Bonusschaden für jede vom Gegner getötete niedere Einheit zu."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Springt auf einen weiteren Gegner über. Priorisiert Helden im Umkreis von %bounce_range_pct% %% der aktuellen Zauberreichweite von Magic Missile um das erste Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Die magische Rakete ist eine simple Skywrath-Technologie und Shendels Primärwaffe für Vergeltung."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit stößt einen schmerzerfüllten Schrei aus, der den gesamten Angriffsschaden und die Rüstung von Gegner reduziert und Sicht entlang des Weges gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Shendels quälende Stimme zeugt von herannahender Vergeltung."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "SICHTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Vengeful Spirits Anwesenheit erhöht den Schaden verbündeter Helden in ihrer Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Erschafft beim Tod eine starke Illusion von Vengeful Spirit, die alle Fähigkeiten einsetzen kann und normalen Schaden verursacht/erleidet. Falls die Illusion noch lebt, wenn Vengeful Spirit wieder einsteigt, nimmt sie deren Platz ein. Von der Illusion erlangte EP werden Vengeful Spirit gutgeschrieben. Starke Illusionen werden von Zaubern nicht sofort zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Obwohl sie nicht unbedingt ihre endlose Leidenschaft für Rache teilen, stützen sich ihre Verbündeten im Kampf auf ihren Fanatismus."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Deaktiviert die Schadensaura, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Tauscht augenblicklich die Position mit einem ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden. Nether Swap unterbricht kanalisierende Fähigkeiten des Ziels. Getauschte Gegner erleiden Schaden. Vengeful Spirit und getauschte Verbündete erhalten eine Barriere, deren Punkte dem Schaden entsprechen."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Das Martyrium ist ein geringer Preis, den man für Rache zahlen muss."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funktioniert bei zauberimmunen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Bäume in der Nähe von Vengeful Spirit und dem Ziel werden zerstört, wenn die Fähigkeit gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Kanalisierende Fähigkeiten werden durch Nether Swap unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "SCHILDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "SCHADEN/BARRIERENPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Rächende Rakete"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile fügt {s:bonus_damage_per_lasthit} Bonusschaden für jede vom Gegner getötete niedere Einheit zu."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Seelenschlag"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Vengeful Spirits Fernkampfangriffe verhalten sich wie Nahkampfangriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "GRUNDANGRIFFSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Immer wenn ein gegnerischer Held Vengeful Spirit tötet, wird er bis zu seinem nächsten Tod mit einem Schwächungseffekt belegt, wodurch er %bonus_damage% %% mehr Schaden durch Vengeful Spirit erleidet."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Bonusschaden von Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Grundrüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Gewährt +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% Grundschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Hat Grundschaden der Gegner gestohlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbiert Schaden."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Die Heilung erfolgt in Abständen von %heal_interval% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Kann zauberimmune Einheiten heilen."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA PRO SEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%EIGENHEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Betrag steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal %abilitychanneltime% Sekunden an. Das Totem trifft %bonus_accuracy% %% seiner Angriffe garantiert."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Das Totem des Todes greift %initial_target_count% Ziele gleichzeitig mit reduziertem Schaden an. Das Sekundärziel erleidet %secondary_attack_damage_pct% %% des Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ANGRIFFSTEMPOMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip% %% des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle %gold_tick_interval_tooltip% Sekunden um 1 Gold zu.
Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodooschädigung"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Gespaltener Tod"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Schädelsammler"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Das Totem des Todes greift mehrere Ziele mit reduziertem Schaden an."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration fügt Gegnern Schaden zu und heilt ausschließlich Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Behandlungsfehler"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Von Maledict betroffene Gegner explodieren, wenn sie sterben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Dieser Gegenstand kann nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden, kann aber im Hauptinventar platziert werden. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand %death_gold_lost_reduction_pct% %% des durch den Tod verlorenen Goldes hinzugefügt und erstattet, wenn der Gegenstand konsumiert wird. Rechtsklicken, um den Gegenstand zu konsumieren und dauerhaft zu entfernen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gold im Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Der Besitzer erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Gold, wenn das Gris-Gris verbraucht wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Der Hexendoktor heilt dich gut!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Der Hexendoktor quält dich gut!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Verflucht. Erleidet Schaden über Zeit und alle 4 Sekunden zusätzlichen Schaden, basierend auf den seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkten."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Spaltet die Erde unter den Füßen der Gegner. Verursacht Schaden und betäubt für eine kurze Zeit."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Split Earth wird in einem Intervall von %shard_secondary_delay% Sekunden %shard_max_count%-mal an der gleichen Stelle wiederholt. Der Radius wird dabei jeweils um %shard_radius_increase% Einheiten erhöht. Der Ort des Split-Earth-Echos ist für beide Teams sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Da er die Natur nach seinem niederträchtigen Willen verdreht, verschlingt die sich bewegende Erde diejenigen, die glücklos genug sind, Leshrac in die Quere zu kommen."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth zerstört Bäume im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Der Effekt tritt nach einer Verzögerung von %delay% Sekunden ein."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "BETÄUBUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Bewirkt magische Explosionen in Leshracs Umgebung, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden reinen Schaden zufügen. Je weniger Einheiten angegriffen werden können, desto mehr Schaden erleiden diese."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Diabolic Edict trifft Gegner mit einer erhöhten Explosionsrate, fügt aber Gebäuden keinen Schaden mehr zu."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Chronoptische Energie springt von einer Ebene zur anderen und lässt alles verdampfen, was sie berührt."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Die Explosionen gehen auch nach Leshracs Tod weiter."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSIONEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "SCHADEN PRO EXPLOSION:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ZIELE PRO EXPLOSION:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Ruft einen Blitzsturm herbei, der die anvisierte Einheit trifft und dann zu gegnerischen Einheiten in der Nähe weiterspringt. Das Bewegungstempo getroffener Einheiten wird verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Die gewaltigen Stürme, die Armeen vor ihm niederstrecken, beweisen die Beherrschung der Elemente durch die Tormented Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "BLITZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "SPRUNGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Macht Leshrac und alle Gegner in seiner Nähe ätherisch, wodurch diese nicht angreifen können, sich langsamer bewegen und mehr Magieschaden erleiden. Leshracs Tempo wird nicht reduziert, sondern erhöht, und er erleidet auch nicht mehr Magieschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%MAGIESCHADENERHÖHUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Lässt schädliche Energiewellen um Leshrac herum entstehen, eine pro Sekunde, die in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügen. Verbraucht Mana pro Welle."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Wenn nötig kann die Tormented Soul die Raumzeit beeinflussen und damit Verwüstung unter niederen Wesen anrichten."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac stellt Mana in Höhe von %mana_pct_per_hit% %% des durch seine Angriffe zugefügten Schadens wieder her. Mana wird nur wiederhergestellt, wenn Gegner angegriffen werden, die auch über Mana verfügen. Manawiederherstellung von niederen Einheiten ist um %creep_penalty_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptische Nahrung"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Leshracs Angriffe stellen Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropie"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Erhöht die Explosionsrate von Diabolic Edict, aber fügt Gebäuden keinen Schaden mehr zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Verlangsamung durch Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Fügt in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Fügt in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Reduziert Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und erhöht erlittenen Zauberschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Erhöht den Radius von Blade Fury und verlangsamt das gegnerische Bewegungstempo um %bonus_movement_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurneros berühmte Katana-Techniken werden von Kriegern und Zauberern gleichermaßen gefürchtet."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Während Blade Fury können Gegenstände benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut kann während Blade Fury immer noch normal angreifen. Allerdings erleiden dadurch nur solche Einheiten Schaden, die von Blade Fury nicht betroffen sind, etwa Wards oder Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche verbündete Einheiten basierend auf ihrem maximalen Leben heilt. Das Totem kann sich mit einem Bewegungstempo von %healing_ward_movespeed_tooltip% bewegen, nachdem es beschworen wurde. Hält %abilityduration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Von all den Ritualen, welche auf der Insel der Masken gelehrt werden, hat sich das Pflegen von Wunden mithilfe der Voodoo-Magie als sehr nützlich herausgestellt."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Der Healing Ward kann kontrolliert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Die Effekte mehrerer Healing Ward addieren sich nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MAX. LEBEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Als letzter Erbe der Klingenkunst seiner Familie sorgt Yurnero dafür, dass der Stil in Erinnerung bleibt."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%KRITISCHE TREFFERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Die Früchte der Disziplin; mit der Übung kommt die Kraft.\""
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Auch während Omnislash können Gegenstände eingesetzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ANGRIFFSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "SPRUNGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Führt einen kurzen Omnislash mit %duration% Sekunden Dauer aus."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Klingensturm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury hat jetzt basierend auf dem Level von Blade Dance eine kritische Trefferchance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duellant"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut fügt ihm zugewandten Zielen %front_damage_increase% %% mehr Schaden zu. Der Bonusschaden wird immer während Omnislash zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut erhält Agilität und Bewegungstempo, solange er keinen Schaden erleidet."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Juggernaut erhält alle %stack_gain_time% Sekunden eine Instanz für Bladeform, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt %agi_bonus_pct_per_stack% %% der Grundagilität als Bonus sowie %movement_speed_pct_per_stack% %% Bonusbewegungstempo. Max. Instanzen: %max_stacks%. Die Effekte verweilen noch für %linger_duration% Sekunden, nachdem Juggernaut Schaden erleidet."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Klingenform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Bonusagilität und %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Verursacht kontinuierlich Schaden und ist schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward (Aura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Heilt %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Unverwundbar. Greift gegnerische Einheiten in einem Gebiet an."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Schleudert einen blutigen Haken in Richtung einer Einheit oder eines Ortes. Der Haken schnappt sich die erste Einheit, der er begegnet und schleppt diese zurück zu Pudge. Tötet alle nicht uralten Einheiten sofort und fügt gegnerischen Helden Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Wenn Meat Hook einen Gegner trifft, verursacht er Bonusschaden basierend auf der zurückgelegten Distanz.
Wenn Meat Hook einen Verbündeten trifft, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um %cooldown_reduction_pct_allied_hook% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook fügt Bonusschaden basierend auf der Distanz zu, die eine Einheit herangezogen wurde. Reduziert jedoch den Grundschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Der Haken des Butchers ist das Symbol eines Albtraums, seine gekrümmte Klinge eine schreckenerregende Erinnerung an seinen mörderischen Zweck."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten des Hauptziels, wenn es ein Gegner ist."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook trifft unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Der Haken fliegt durch Bäume, Klippen, Gebäude, Uralte Einheiten und Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook kann verbündete Einheiten heranziehen, fügt dann aber keinen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Pudge kann mit Meat Hook auch Runen zu sich heranziehen, wodurch auch die Manakosten erstattet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DISTANZ ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Eine giftige Wolke, die großen Schaden zufügt und die Bewegung verlangsamt. Schadet nicht nur gegnerischen Einheiten, sondern auch Pudge selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Während Rot aktiviert ist, erhält Pudge jede Sekunde %attack_damage_per_second_tooltip% %% Bonusangriffsschaden. Wenn Rot deaktiviert wird, nimmt der Bonus über einen Zeitraum von %time_for_decay_tooltip% Sekunden rapide ab."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Ein widerlicher Geruch kündigt ein giftiges und erstickendes Gas an, welches aus der fauligen, ständig wachsenden Masse des Butchers strömt."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Rot unterbricht Kanalisierungen nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot trifft unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Wenn Pudge verstummt ist, kann er Rot nicht deaktivieren wenn es aktiviert wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Eigenschaden durch Rot ist nicht tödlich."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "MAX. BONUS (DAUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN (MAX. BONUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge bedeckt sich mit einer Fleischschicht, die Schaden aller Art aus beliebigen Quellen blockt."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Der Butcher gibt dem Ausdruck 'Meat Shield' eine ganz neue Bedeutung."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "SCHADENBLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Fleischberg"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Pudges Haut wird jedes Mal dicker, wenn er einen gegnerischen Helden tötet. Er erhält für jede Instanz %flesh_heap_strength_buff_amount% Bonusstärke."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Gegnerische Helden, die im Umkreis von %flesh_heap_range% Einheiten sterben, gewähren Pudge eine Instanz (auch wenn er sie nicht selbst getötet hat)."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Fleischberg"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Gewährt Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "KANALISIEREND: Pudge nimmt einen Bissen von einer gegnerischen Einheit, was diese außer Gefecht setzt und kontinuierlich Schaden verursacht. Der Schaden basiert auf Pudges Stärkewert. Heilt Pudge um den gleichen Betrag. Die Einheit wird mit einem Tempo von %pull_units_per_second% Einheiten pro Sekunde zu Pudge herangezogen. Max. Reichweite: %pull_distance_limit% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember erhöht die Stärke, wenn Helden Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"Wenn ich mit diesem Gesindel fertig bin, sind sie bereit für 'ne Pastete!\""
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Wenn eine von Dismember betroffene Einheit unsichtbar wird, bleibt der Effekt von Dismember dennoch weiterhin bestehen."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "STÄRKEMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "MAX. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "TEMP. BONUSSTÄRKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DAUER (TEMP. STÄRKE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Frischfleisch"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Stärke temporär um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Metzgerhaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Frischfleisch"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember erhöht die Stärke, wenn Helden Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook fügt Bonusschaden basierend auf der Distanz zu, die eine Einheit herangezogen wurde. Reduziert jedoch den Grundschaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Fauler Kern"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Während Rot aktiviert ist, erhält Pudge jede Sekunde Bonusangriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Ausspucken"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Spuckt den verschluckten verbündeten Helden wieder aus."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Wieder ausgespuckte Verbündete sind nie mehr die selben."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Verursacht jede Sekunde an allen Kämpfern in einem bestimmten Radius Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Pudge erhält zusätzliche Stärke, die sich jedes Mal erhöht, wenn Pudge einen gegnerischen Helden tötet oder einer in seiner Nähe stirbt."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Fleischberg"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Blockt %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Wird von Pudge zerstückelt."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Komm her!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Verschluckt"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Hat einen verbündeten Helden verschluckt und heilt diesen."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Verschluckt"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Von Pudge verschluckt und regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% Lebenspunkte pro Sekunde. Kann mit beliebigem Befehl abgebrochen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Fauler Kern"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ZAUBEREICHWEITENMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "HEILUNG/SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Reduziert die Abklingzeit um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Brain Sap wird zum Flächenzauber mit einem Radius von %shard_radius% Einheiten. Die Heilung durch Sekundärziele beträgt dabei nur %shard_secondary_target_heal_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Ein Held mit der Albtraum-Fähigkeit kann betroffene Ziele weiterhin angreifen. Außerdem kann dies Bane, auch wenn er Albtraum nicht ausgewählt hat."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Während der ersten Sekunde von Nightmare ist das Ziel unverwundbar. "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane kann sich selbst aufwecken."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Wird nach Anwendung durch Nightmare End ersetzt: Beendet alle aktiven Nightmares bei allen betroffenen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare beenden"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Beendet alle Instanzen von Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Blut von Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Banes Attributzuwächse werden immer gleichmäßig auf alle drei Attribute verteilt (Gegenstände, die +3 Stärke gewähren, gewähren jetzt +1 Stärke/Agilität/Intelligenz)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Traumjäger"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Schlafwandel"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Traumjäger"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Greift ein von Nightmare betroffenes Ziel an. Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle %fiend_grip_tick_interval% Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduziert die Abklingzeit von Fiend's Grip um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Fiend's Grip auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden %scepter_incoming_illusion_damage% %% Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANARAUB PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Zauberreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert. Erleidet kontinuierlichen reinen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "In Schlaf versetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Am Schlafwandeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend’s Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Betäubt und erleidet Schaden. Verliert alle %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des maximalen Manavorrats."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend’s Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Außer Gefecht gesetzt."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Das Nishian-Totem spaltet die Welt mit seiner tektonischen Kraft bis zum Kern."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DAUER (FELSKETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Creeps werden auf das Verschwinden von Fissure warten und nicht versuchen außen herum zu laufen."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Fissure wird nicht von Linken's Sphere blockiert."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduziert Abklingzeit von Fissure und erlaubt es Earthshaker, über die Felskette zu laufen. Wird ein Zauber gewirkt, löst das Aftershock mit kürzerer Betäubungsdauer entlang der gesamten Spalte aus."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "VERWEILDAUER (FREIES BEWEGEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%AFTERSHOCK-BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Für den Splitterbonus muss außerdem Aftershock gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und %bonus_attack_range% Bonusangriffsreichweite hat."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigors Gorilla-Stärke kann Berge zerstören."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "SPRUNGDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Die Erde bebt unter den mächtigen Schritten von Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Das Benutzen von Gegenständen löst Aftershock nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tektonische Verschiebung"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Mit Enchant Totem oder einer anderen Fähigkeit von Earthshaker getötete Gegner werden fortgeschleudert und fügen getroffenen Gegnern Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Schläger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Mit Enchant Totem oder einer anderen Fähigkeit von Earthshaker getötete Gegner werden fortgeschleudert und fügen getroffenen Gegnern Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "SCHADEN (GETÖTETE EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "SCHADEN (GETÖTETER HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%MAX. LP ALS SCHADEN (FLIEGENDE GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Tektonische Platten brechen, Gebirge falten sich und Feinde werden vom Echo Slam zermalmt."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHOSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Felsengrabmal"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Wenn Earthshaker stirbt, entsteht ein Felsengrabmal mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Dieses Felsengrabmal schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in dessen Nähe weiterhin Erfahrungspunkte. Bleibt bestehen, bis Earthshaker wieder einsteigt."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Der nächste Angriff fügt um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöhten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Betäubt durch Earthshakers Fissure."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King gräbt sich in den Boden und tunnelt nach vorne, wodurch er gegnerischen Einheiten über ihm Schaden zugefügt und diese betäubt, wenn er wieder zum Vorschein kommt. Fügt getroffenen Helden das Gift von Caustic Final zu.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um sofort in die gewünschte Richtung zu tunneln, ohne sich zuerst in die Richtung zu bewegen, falls die Zauberreichweite zu gering ist."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis lauert häufig unter der Oberfläche vergraben, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Der Sandsturm folgt Sand King mit einer Rate von %sand_storm_move_speed_pct% %% seines Bewegungstempos und bleibt bis zu einer Distanz von %sand_storm_max_distance_from_caster% Einheiten zu Sand King bestehen."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Manche sagen, Crixalis sei ein Wunder; sein Panzer erscheint und verschwindet zwischen dem wirbelnden Sand der schimmernden Wüste."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Mit Sand Storm kann Projektilen ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Greift Sand King innerhalb des Sandsturms an oder setzt er Fähigkeiten ein, wird er %fade_delay% Sekunden lang sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Wenn Sand King einen Gegner im Sandsturm angreift, fügt er einen Schwächungseffekt zu, der sein Ziel Angriffe verfehlen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%BLENDUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "BLENDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Ätzendes Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Ein Stich von Crixalis macht einen so spröde und trocken wie die ausgedörrten Ödflächen, was einem einen implosiven Abgang beschert."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Nach einer Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Erhöht den Schaden von Epicenter pro Welle. Löst alle %shard_interval% Sekunden eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King schlägt mit seinem Stachel auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich angegriffen werden und erhöhten Schaden erleiden. Gegner im unmittelbaren Umkreis von %inner_radius% Einheiten erleiden %inner_radius_bonus_damage_pct% %% zusätzlichen Schaden. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und mit dem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale belegt."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Staubteufel"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Der Sandsturm folgt Sand King, wenn er sich bewegt."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandschleier"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Wenn Sand King einen Gegner im Sandsturm angreift, fügt er einen Schwächungseffekt zu, der sein Ziel Angriffe verfehlen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Manch ein Entdecker ging im Treibsand der schimmernden Wüste verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Die Wellen gehen von Sand King aus, und nicht von dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "WELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "SCHADEN PRO WELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "GRUNDRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "BONUSRADIUS PRO WELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DAUER (EPICENTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Wenn die Wellen zu pulsieren beginnen, entstehen alle %spine_tick_rate% s %scepter_explosions_per_pulse% Angriffsbereiche für Stinger an zufälligen Orten, deren Radius %scepter_explosion_radius_pct% %% des aktuellen Radius von Epicenter entspricht. Getroffene Gegner erleiden %spine_damage_pct% %% des Schadens von Stinger. Wellen von Aghanims Splitter lösen %shard_explosions_per_pulse% Angriff(e) aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Betäubt von Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Sand King wird unsichtbar. In der Nähe befindliche Einheiten erleiden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Ätzendes Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Durch Sand Kings Angriffe vergiftet. Sie werden beim Tod explodieren und im Umkreis Schaden verursachen."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Erzeugt eine Erschütterung in der Erde, verursacht Schaden und verlangsamt im Umkreis."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Verlangsamung durch Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Blendung durch Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor ihm vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Abklingzeit um %cooldown_reduction_on_hero_hit% s pro getroffenem gegnerischen Helden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um %movement_speed_debuff% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Abklingzeit um %cooldown_reduction_on_hero_hit% s pro getroffenem gegnerischen Helden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze hat drei Aufladungen und wird auf mittlere Reichweite gewirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um %movement_speed_debuff% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Abklingzeit um %cooldown_reduction_on_hero_hit% s pro getroffenem gegnerischen Helden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um %movement_speed_debuff% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Seelensammler"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um %max_soul_increase_on_hero_kill%, bis Shadow Fiend stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Erhöht die maximal gefangenen Seelen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAX. SEELEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "SCHADEN PRO SEELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem in der Nähe befindliche Helden getötet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG (HELDENKILL):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Kann nur gewirkt werden, wenn Shadow Fiend über die benötigte Anzahl an Seelen verfügt."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "SEELENKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "REDUZIERUNGSDAUER (HELDENKILL):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für %requiem_slow_duration% Sekunden, aber maximal %requiem_slow_duration_max% Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seelen erzeugt einen weiteren Energiestrahl.
Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht weniger Schaden, aber heilt Shadow Fiend um den Wert des verursachten Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Verursacht nur Schaden, wenn auch Necromastery gewählt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ZAUBERVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%MAGIERESISTENZMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%SCHADEN BEI RÜCKKEHR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%HEILUNG BEI RÜCKKEHR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "FURCHTDAUER PRO STRAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "MAX. FURCHTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Schattensumpf"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem gegnerische Helden in der Nähe sterben. Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill}, bis Shadow Fiend stirbt."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze verlangsamt Gegner."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Dauerhafte Präsenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Seelensammler"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Gefangene Seelen gewähren %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% zusätzlichen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Shadow Fiends Präsenz verringert Ihre Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Dauerhafte Präsenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Reduziert die Rüstung zusätzlich."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden von jedem Shadowraze-Treffer. Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem der Seelen"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "In Furcht versetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven entfesselt seinen magischen Handschuh, welcher Schaden verursacht und gegnerische Einheiten in unmittelbarer Nähe des Ziels betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Erhöht die Zauberreichweite und wirkt eine Standardentzauberung auf das Ziel. Kann auch auf unverwundbare Ziele gewirkt werden. Der Alternativzauber fügt zusätzlich %scepter_bonus_damage% Schaden zu und Sven fliegt seinem Sturmhammer hinterher."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Die Eisenhandschuhe des Rogue Knight, die er aus der Schule seines Vaters nahm, treffen seine Feinde bis ins Mark."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven schlägt mit großer Wucht zu und trifft alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten mit seinem Angriff."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Die Ritter der Nachtwache versuchen noch immer, die gestohlene Klinge des Ausgestoßenen von Sven zurückzuholen, eine Waffe, die in der Lage ist, breite Schneisen in die Reihen niederer Krieger zu schlagen."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Warcry kann jetzt nicht mehr entzaubert werden und gewährt allen Verbündeten in Svens Nähe passiv %shard_passive_armor% Rüstung. Erhöht das aktive Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Svens Kriegsschrei festigt den Kampfeswillen verbündeter Helden und erhöht deren Rüstung und Bewegungstempo. Hält %duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Indem er einige Zeilen aus dem Kodex der Nachtwache ruft, wird Svens Gehorsam gegenüber seinem Kodex des Schurkenritters gestärkt. Wie poetisch!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%BONUSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RADIUS (PASSIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "BONUSRÜSTUNG (PASSIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "BARRIERE GG. PHYS. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven kanalisiert seine Schurkenkräfte, wodurch er für %abilityduration% Sekunden Bonusschaden und Verlangsamungsresistenz erhält."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Mit der Kraft, die den Sacred Helm zerschmetterte, kann dem Rogue Knight im Nahkampf niemand das Wasser reichen."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch Svens Primärattribut."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry (Aura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God’s Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Bezwinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Svens Angriffe fügen betäubten Gegnern %bonus_damage_pct% %% Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Zorn Gottes"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven erhält zusätzlichen Angriffsschaden durch Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "BONUSSCHADEN PRO STÄRKE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Schwere Rüstung"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry gewährt eine Barriere gegen physischen Schaden."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immateriell"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin richtet ihren Blick nach innen, wodurch sie gegnerischen Angriffen besser ausweichen kann. Die Ausweichchance verbessert sich mit steigendem Level.\n\nDie Chance, Phantom Assassin zu treffen, ergibt sich bei mehreren Effekten aus der Multiplikation der Ausweichchancen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%BONUSAUSWEICHCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Wirft einen Dolch, der die Bewegung einer gegnerischen Einheit verlangsamt, %base_damage%+%attack_factor_tooltip% %% von Phantom Assassins Angriffsschaden als physischen Schaden verursacht und außerdem die durch Gegenstände und Fähigkeiten gewährten Angriffseffekte auslöst."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Immer wenn eine Einheit von Stifling Dagger nicht tödlich getroffen wird, wird sie mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt belegt, der für %dagger_recast_time% Sekunden anhält. Wenn die Einheit stirbt, wird für jede Instanz des Schwächungseffekts ein Stifling Dagger auf eine zufällige Einheit in der Nähe geschleudert, der %dagger_secondary_reduce% %% des Schadens zufügt und um denselben Prozentsatz verlangsamt. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Zufallsbasierte Angriffseffekte behalten Ihre Aktivierungschance bei."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Zauberimmune Einheiten werden durch Stifling Dagger nicht verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Stifling Dagger gewährt im Flug und nach dem Auftreffen Sicht im Umkreis."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Die erste Fähigkeit, die die Schwestern der Schleier lernen, signalisiert oft einen bevorstehenden Treffer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportiert zu einer verbündeten oder gegnerischen Einheit und gewährt bei einer gegnerischen Einheit zusätzliches Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortreds Seidenschleier ist das Letzte, was ihre unglücklichen Opfer sehen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Mit Aghanims Zepter werden alle Fähigkeiten außer der ultimativen zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditation erlaubt einer Verschleierten Schwester, die Aktionen ihrer Gegner im Kampf vorauszuahnen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%MANAKOSTENREDUZ. WÄHREND BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%MANAKOSTENREDUZ. NACH BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "STÄRKUNGSDAUER NACH BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Ein Grundangriff auf Roshan entzaubert Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grâce"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grâce löst nach %attacks_to_proc% Angriffen auf denselben Helden und nach %attacks_to_proc_creeps% Angriffen auf Nicht-Heldeneinheiten aus. Stifling Dagger zählt als %two_tooltip% Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin verfeinert ihre Kampfkünste und erhält mit jedem Angriffe eine Chance auf Tödlicher Fokus. Wenn sie damit angreift, verbraucht sie den Stärkungseffekt und landet einen garantierten kritischen Treffer. Stifling Dagger erhält eine Bonuschance auf Tödlicher Fokus."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Ein heiliger Schlag mit dem Mortred ihre Gegner ehrt, indem sie sie für den Tod auserwählt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCE (TÖDLICHER FOKUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "BENÖTIGTE ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DAUER (TÖDLICHER FOKUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%CHANCE FÜR DAGGER (TÖDLICHER FOKUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin wirft einen Fächer scharfer Klingen, die Gegnern bei Kontakt einen Prozentwert ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zufügen und ihre passiven Fähigkeiten deaktivieren."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%MAX. LP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DAUER (UNTERBRECHEN):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodisch"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Verschleierte Schwester"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grâce löst alle {s:bonus_attacks_to_proc} Angriffe auf denselben Helden oder alle {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} Angriffe auf Nicht-Heldeneinheiten aus."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur wird beim Angreifen nicht mehr entzaubert. Reduziert die Manakosten während und nach Blur."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Hauch des Todes"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger wird erneut gewirkt, wenn ein Gegner stirbt."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Verschleierte Schwester"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Fähigkeiten und Gegenstände haben keine Manakosten."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodisches Vorgehen"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Bereitet einen kritischen Treffer vor."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immateriell"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Weicht %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% aller Angriffe aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Hauch des Todes"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Nach Ihrem Tod werden Dolche aus Ihrer Leiche geschleudert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Verschwimmt und verschwindet aus dem Blick der Gegner."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Tödlicher Fokus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Der nächste Angriff oder Stifling Dagger landet einen kritischen Treffer."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King verbrennt eine gegnerische Einheit mit geisterhafter Flamme, die zuerst einen Grundschaden zufügt und betäubt, dann kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion nutzt seine verdammte Abstammung, um Verderben über seine Widersacher zu bringen."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Wraith Kings Klinge raubt die Lebenskraft seiner Gegner, um seine Aura zu stärken."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "LEBENSDAUER (SKELETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "SCHADEN (SKELETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZ. GG. GEBÄUDE (SKELETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%BONUSSCHADEN GG. HELDEN (SKELETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Einheiten, die Wraith King angreift, werden verflucht, wodurch sie einen anfänglichen Grundschaden und nach einer Verzögerung einen Prozentsatz des Angriffsschadens erleiden. Der Lebensraub durch Vampirischer Geist wird auch auf den Fluchschaden angewandt. Eine verfluchte Einheit kann für eine kurze Zeit nicht erneut verflucht werden."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%FLUCHSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "ABKLINGZEIT DES FLUCHS (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "ABKLINGZEIT DES FLUCHS (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "FLUCHVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King fügt passiv Bonusschaden beim nächsten Angriff zu. Hat eine Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike fügt in Geisterform %wraith_crit_bonus% %% Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Ein Schlag, um einen Feind zu zerschmettern."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Wraith Kings Überreste setzen sich nach seinem Tod wieder zusammen, wodurch er sofort auf dem Schlachtfeld reinkarniert. Bei seinem Tod werden gegnerische Einheiten im Umkreis von %slow_radius% Einheiten verlangsamt. Kann auch aktiviert werden, um Wraith King sofort zu töten."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Reduziert die Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bei der Reinkarnation erscheinen %shard_skeleton_count% Skelette und greifen alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden an."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Bei der Reinkarnation wird die Abklingzeit des Fluchs von in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Reincarnation hat keine Manakosten mehr."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Verschwörer gegen den Wraith King wundern sich, warum dieser nie tot bleibt."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King wird nicht wiederbelebt, wenn er nicht genug Mana besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Wenn Wraith King sowohl eine Aegis besitzt als auch Reincarnation einsatzbereit ist, wird Reincarnation zuerst ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Belebt mit vollen Lebens- und Manapunkten wieder."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "REINKARNATIONSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Vampirischer Geist wird zur Aura, wodurch sich verbündete Helden bei ihrem Tod in Geister verwandeln. Erhöht die Dauer der Geisterform."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampirischer Geist"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%BONUSLEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DAUER (GEISTERFORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RADIUS (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Kills von verbündeten Helden in Geisterform werden demjenigen angerechnet, der den letzten Treffer gelandet hat."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Der Effekt wird nicht ausgelöst, wenn Wraith King durch Reincarnate wiederaufersteht."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Deaktiviert den passiven Lebensraub, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Die Wiedereinstiegszeit ist um die Dauer der Geisterform reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Von Wraith Kings Reincarnation betroffen. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Lebt im Falle seines Todes für %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden als Geist weiter."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Todesverzögerung"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Wurde temporär zu einem Geist, wird aber bald sterben."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Skelettaufladungen für Knochenwächter"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Aktuelle Anzahl an Skeletten."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Mit Knochenwächter beschworen."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Geistfeuerschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Bewegungs- und Angriffstempo erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarions Fluch"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Erleidet Schaden am Ende dieses Schwächungseffekts."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Fluchschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Kann nicht von Wraith King verflucht werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Knochenwächter"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King kann Skelette beschwören, die für ihn kämpfen."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spektralklinge"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Wraith Kings Angriffe verfluchen seine Gegner, wodurch diese nach einer Verzögerung zusätzlichen Schaden erleiden."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Fügt Drows Angriffen einen Frost-Effekt hinzu, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und Bonusschaden zufügt. Die Verlangsamung hält %abilityduration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Hypothermie-Effekt zu, der pro Instanz Bonusschaden verursacht und die Lebensregeneration reduziert. Wenn ein Gegner unter dem Einfluss des Hypothermie-Effekts stirbt, zerspringt er, was allen Gegnern im Umkreis Schaden pro Instanz zufügt und diese verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REGENERATIONSREDUZIERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "EXPLOSIONSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG DURCH EXPLOSION:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER (EXPLOSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "In Eis eingeschlossene Pfeile unterbrechen die Stille und lassen ihre Opfer bis ins Mark gefrieren."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Die Dauer der Verlangsamung wird bei aufeinanderfolgenden Treffern erneuert."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "KANALISIEREND – Drow Ranger verschießt mehrere fächerförmige Pfeilsalven. Getroffene Gegner erleiden Bonusschaden und werden mit dem Schwächungseffekt von Frost Arrows belegt. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow kann während des Wirkens von Multishot sich langsam bewegen und Gegenstände benutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "In ihrer Jugend galt die Fähigkeit, mehrere Pfeile gleichzeitig zu schießen, als ablenkend und leichtsinnig. Im Krieg der Ancients dagegen ist diese Kunst zu einer seltsamen Notwendigkeit geworden."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "SALVEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%BEWEGUNGSTEMPOMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "PFEILE PRO SALVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "REICHWEITENMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Pfeilschaden durchdringt Zauberimmunität."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Schaden der Frostpfeile und Verlangsamung durchdringen keine Zauberimmunität."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Stößt eine Welle aus, die gegnerische Einheiten zurückstößt und verstummen lässt sowie unsichtbare Einheiten aufdeckt. Die Rückstoßdistanz hängt davon ab, wie weit die Einheiten von Drow Ranger entfernt sind."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex bevorzugt eher die Ruhe des physischen Kampfes und unterbindet daher Kraft ihrer Herkunft die Beschwörungsformeln gegnerischer Magier."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "BREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAX. RÜCKSTOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura der Präzision"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Gewährt Drow Ranger Bonusagilität, die auf ihrer aktuellen Agilität und ihrem Level basiert. In der Nähe befindliche verbündete Fernkampfhelden erhalten %trueshot_agi_bonus_allies_pct% %% der Bonusagilität."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%BONUSAGILITÄT (AKTUELLE AGILITÄT):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%BONUSAGILITÄT (PRO LEVEL):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%BONUSAGILITÄT (INSGESAMT):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Die Zeit, die Traxex alleine in den Wäldern ihrer Drow-Heimat verbrachte, erlaubte ihr anderen Bogenschützen beizubringen, wie sie den Umgang mit dem Bogen verfeinern können."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drows Kampferfahrung gewährt ihr die Chance, Pfeile mit unglaublicher Präzision und Effektivität zu verschießen. Diese durchdringen die Verteidigung ihrer Gegner und ignorieren deren Grundrüstung. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn sich ein gegnerischer Held im Umkreis von %disable_range% Einheiten befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger ist der Inbegriff der Bogenschießkunst."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Angriffe mit ausgelöstem Marksmanship können nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BONUSSCHADEN BEIM AUSLÖSEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Aussichtspunkt"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger fügt %damage_bonus% %% mehr Schaden zu, wenn sie Gegner von einer Anhöhe angreift."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Ausweichmanöver"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow kann sich während des Wirkens von Multishot langsam bewegen und Gegenstände benutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow erschafft einen Eishügel unter sich. Gewährt Helden, die vom Hügel aus angreifen, einen Angriffsreichweitenbonus und einen Anhöhenvorteil, d. h. ihre Angriffe können nicht verfehlen und sie erhalten Flugsicht. Drow erhält zusätzlich 1 weiteren Pfeil pro Fächerschuss mit Multishot, während sie auf dem Hügel steht. Die Vorderseite des Eishügels schränkt die Sicht ein und kann von niemandem außer Drow überwunden werden. Das Wirken der Fähigkeit unterbricht Multishot nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "BONUSPFEILE PRO SALVE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Durch Drow Ranger verstummt."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Verlangsamung durch Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hypothermie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hypothermie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Kanalisiert Angriffe."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura der Präzision"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Bonusagilität."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling löst sich in Flüssigkeit auf und strömt vorwärts, wodurch gegnerische Einheiten in seinem Weg Schaden erleiden. Morphling ist während der Effektdauer von Waveform unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Eine sintflutartige Überschwemmung verschlingt Gegner mit Gewalt."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%ANGRIFFSSCHADEN (PROZENTSATZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Gegner in Morphlings Weg werden mit Waveform angegriffen. Löst keine Treffereffekte aus."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Schießt einen Schwall Wasser auf eine gegnerische Einheit, die den Grundschaden plus Bonusschaden in Höhe eines Vielfachen von Morphlings Agilitätswert zufügt. Wenn Morphlings Agilitätswert um 50 % höher als sein Stärkewert ist, wird der Schaden mit dem max. Agilitätsmultiplikator berechnet.\n\nDas Ziel wird außerdem basierend auf Morphlings Stärke zurückgestoßen. Wenn sein Stärkewert um 50 % höher als sein Agilitätswert ist, wird die maximale Rückstoßdistanz angewandt."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike betäubt das Ziel basierend auf Morphlings Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Der Morphling fordert die Elemente auf, seine Gegner mit Wellen zu zerschmettern."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Das Projektil hat ein Bewegungstempo von %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAX. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MIN. AGI-SCHADENSMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "MAX. BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "MIN. BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "MAX. RÜCKSTOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "MIN. RÜCKSTOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agilitätszunahme)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Stärke in Agilität überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Agility Gain und Strength Gain teilen sich den Fähigkeitenlevel."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "AUSTAUSCHRATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "MANAKOSTEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Stärkezunahme)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling ändert seine Form und lässt Punkte von Agilität in Stärke überfließen. Der Vorgang ist umkehrbar. Zusätzliche Fähigkeitenpunkte in Attribute Shift erhöhen die Austauschrate der Punkte."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Wechselndes Wasser macht es schwer die Wesensart von Morphling zu erkennen."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift kann keine Attributpunkte von Gegenständen umwandeln."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Die beiden Fähigkeiten für Stärkezuwachs und Agilitätszuwachs teilen sich ein Level."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "AUSTAUSCHRATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "MANAKOSTEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er auch dessen Grundfähigkeiten einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Alternativzauber für Morph hinzugefügt. Wenn aktiv, erschafft eine starke Illusion des ausgewählten Helden, die alle Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Falls die Illusion noch besteht, wenn Morphling den Alternativzauber umschaltet, nimmt er ihren Platz ein, wobei die Illusion zerstört wird."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Das Anstarren von Morphling erzeugt eine Reflexion, die den Betrachter nachahmt."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Morphling kann Morph nicht auf sich selbst anwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph kopiert keine Splitter-/Zepterfähigkeiten, außer Morphling besitzt die entsprechenden Gegenstände."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Wechselt zwischen Morphlings ursprünglicher Form und der des replizierten Gegners hin und her."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Akkumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling erhält %percent_to_increment% %% des Attributzuwachses nach jedem halben Level, statt den vollen Attributzuwachs bei jedem Levelaufstieg. Alle Attributsboni der Fähigkeitenpunkte aus dem Talentbaum erhöhen Morphlings Primärattribut zusätzlich um +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes%."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Akkumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Erhält Boni auf alle Attribute."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebbe"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Morphlings Primärattribut ist jetzt Agilität. Gegner in seinem Weg werden mit Waveform angegriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebbe"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Morphlings Primärattribut ist jetzt Agilität."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flut"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Morphlings Primärattribut ist jetzt Stärke. Adaptiv Strike betäubt basierend auf Morphlings Stärke. Morphling erhält %one_percent_tooltip% %% Zauberverstärkung pro %agi_per_one_spell_amp% Agilität."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Deaktiviert die Zauberverstärkung pro Agilität, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Stärke)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Erhält Stärke auf Kosten der Agilität."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agilität)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Erhält Agilität auf Kosten der Stärke."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attributwechsel"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "STR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Timer für Morph-Klone"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Timer für Klone, die durch Morphlings Fähigkeiten erzeugt wurden"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph-Timer"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Zeigt an, wann sich Morphling wieder in seine Ursprungsform zurückverwandelt."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Zurückgestoßen."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Schaden, den Bloodseeker oder Verbündete durch Bloodrage erleiden, ist nicht tödlich und kann einen Helden niemals töten."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr teilt seinen animalischen Durst nach Blutvergießen."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%SCHADEN AN MAX. LP PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker weiht ein Gebiet mit heiligem Blut. Das Ritual ist nach %delay_plus_castpoint_tooltip% Sekunden vollendet, woraufhin alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden erleiden und verstummt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Die ausgestoßenen Zwillinge sind immer gewillt, jenen zu helfen, die Blut auf dem Schlachtfeld vergießen."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "RITUALBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Die Gesamtzeit beinhaltet eine Verzögerung von %delay% Sekunden und %abilitycastpoint% Sekunden Zauberzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Die Wunden seiner Gegner geben Bloodseeker Kraft. Wenn die Lebenspunkte eines gegnerischen Helden unter %min_bonus_pct% %% fallen erhält Bloodseeker Bonusbewegungstempo. Der Bonus steigt an, je weiter die Lebenspunkte fallen. Wenn die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter %invis_threshold_pct% %% fallen, erhält Bloodseeker Sicht und Klarsicht auf diesen Helden. Diese Boni summieren sich pro Held auf. Entfernt das Bewegungstempolimit für Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Kann aktiviert werden, um für eine kurze Zeit Bonusbewegungstempo und den %sanguivore_multiplier%-fachen Heilungsbonus von Sanguivore zu erhalten. Während die Fähigkeit abklingt, ist das passive Bewegungstempo von Thirst um %inactive_penalty_pct% %% reduziert. Kann nicht gewirkt werden, wenn alle gegnerischen Helden über volle Lebenspunkte verfügen."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr wird rasend, wenn Blut verschüttet wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Wird nicht von Illusionen ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Gewährt max. Bewegungstempobonus, wenn die Lebenspunkte eines Gegners bei %max_bonus_pct% %% oder weniger liegen."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Effekte verbleiben für %linger_duration% Sekunden, nachdem das Ziel gestorben ist."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%LEBENSSCHWELLE (MIN. BONUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%MAX. THIRST-BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LEBENSSCHWELLE (SICHTBAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DAUER (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Wenn Bloodseeker eine Einheit tötet, stellt er Lebenspunkte basierend auf %heal_hp_pct_per_level% %% der max. Lebenspunkte dieser Einheit pro eigenem Heldenlevel plus einem Grundwert von %base_heal% wieder her.
Stellt die Hälfte der Werte wieder her, wenn ein gegnerischer Held in der Nähe durch einen Verbündeten stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Die gesamte Überheilung durch die eigenen Fähigkeiten von Bloodseeker wird passiv in eine Barriere gegen Schaden aller Art umgewandelt, deren Punkte bis zu %max_shield_pct% %% seiner max. LP betragen können. Die Barrierenpunkte verringern sich um %barrier_decay_pct% %% pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker heilt sich um %pure_damage_lifesteal_pct% %% des von ihm zugefügten reinen Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Lebensraub gegen niedere Einheiten ist um %creep_lifesteal_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RADIUS (HALBE HEILUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%HEILUNG (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Spritzendes Blut"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Von Rupture betroffene Einheiten werden bei Angriffen von Bloodseeker zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Blutrausch"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Erhöht temporär das durch Thirst gewährte Bewegungstempo."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Kann nicht gewirkt werden, wenn Gegner über volle Lebenspunkte verfügen!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Zieleinheit hat kein Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Zerreißt die Haut einer gegnerischen Einheit, wodurch anfänglich ein Teil der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als Schaden zugefügt wird. Wenn sich das Ziel bewegt, erleidet es Schaden basierend auf der zurückgelegten Distanz."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Von Rupture betroffene Einheiten werden bei Angriffen von Bloodseeker zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Wenn Bloodseeker Sie jagt, werden Ihnen kleine Verletzungen zum Verhängnis."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%BEWEGUNGSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%LP ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "STOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker versprüht kontinuierlich sein Blut in der näheren Umgebung, wodurch er zwar Lebenspunkte verliert, aber seine Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Wenn aktiv, wird die Heilung durch Sanguivore verstärkt. Kann während der Abklingzeit nicht deaktiviert werden.
Darüber hinaus wird die gesamte Überheilung durch die eigenen Fähigkeiten passiv in eine Barriere gegen Schaden aller Art umgewandelt, deren Punkte bis zu 50 % der max. Lebenspunkte von Bloodseeker entsprechen. Die Barrierenpunkte verringern sich um %barrier_decay_pct% %% pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Schaden, den Bloodseeker durch Blood Mist erleidet, ist nicht tödlich und kann ihn niemals töten."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%KOSTEN/SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%HEILUNGSBONUS (SANGUIVORE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blutnebel"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Versprüht Blut. Fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt diese. Heilung durch Thirst verstärkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blutnebel"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Die durch Überheilung erzeugte Barriere verfällt mit der Zeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blutnebel"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% von Boodseekers Blutnebel verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Angriffstempo und Zauberverstärkung erhöht. Erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Bewegungstempo durch Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Spürt einen verwundeten Gegner. Bewegungstempo erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker spürt Ihre Verletzungen und weiß genau, wo Sie sind."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Blutrausch"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Bewegungstempo und Heilung durch Sanguivore erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Fügt einen Prozentsatz der zurückgelegten Distanz als Schaden zu."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe verspottet in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten und zwingt diese, ihn anzugreifen. Während der Dauer erhält Axe Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call wirkt Battle Hunger auf betroffene Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call gewährt Axe zusätzliche Bonusrüstung und erhöht das Angriffstempo der betroffenen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Für den Zepterbonus muss außerdem Battle Hunger gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Mogul Khans Kriegsschrei verleitet Gegner dazu, sich in einen Kampf mit dem unbezwingbaren Axe zu stürzen."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Versetzt eine gegnerische Einheit in Rage, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleidet, bis sie eine andere Einheit tötet oder die Wirkungsdauer ausläuft. Der Schaden erhöht sich proportional mit Axe' Rüstungswert. Das Ziel wird verlangsamt, wenn es nicht in Axe' Richtung blickt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Mehrere Instanzen von Battle Hunger können sich auf einem einzelnen Ziel aufsummieren."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Der Debuff wird auch durch das Zerstören eines Gebäudes entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Gewöhnliche Helden können Mogul Khans Kampfeswut nicht widerstehen, sodass sie diese verletzt bis sie gestillt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "RÜSTUNGSMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen führt Axe einen Konterhelixangriff aus, der allen in der Nähe befindlichen Gegnern reinen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, wodurch sich deren Gesamtangriffsschaden gegen Axe reduziert. Counter Helix hat keine Abklingzeit mehr und der Angriffszähler reduziert sich auch bei Angriffen von Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Angriffe von Illusionen reduziert deren Angriffszähler nicht, wenn Axe Aghanims Zepter besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix wird ausgelöst, wenn der Angriff Axe erreicht."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe ist die einzige Verstärkung, die diese Armee braucht."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ANGRIFFE BIS HELIX:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe entdeckt eine Schwäche und schlägt zu, wobei er reinen Schaden zufügt. Wenn ein gegnerischer Held mit Culling Blade getötet wird, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und alle verbündeten Einheiten in der Nähe erhalten einen Bonus auf Bewegungstempo und Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Tod durch Culling Blade kann nicht mit anderen Fähigkeiten wie Shallow Grave verhindert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan ist die Verkörperung von Kampf und Raserei, was all jenen zum Verhängnis wird, die es wagen sich Axe im Kampf zu stellen."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%KILL-BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "BONUSRÜSTUNG BEI KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "STÄRKUNGSRADIUS BEI KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "STÄRKUNGSDAUER BEI KILL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker’s Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Sie werden gezwungen, Axe anzugreifen"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Rüstung durch Berserker’s Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Verbleibende Angriffe für einen Konterangriff."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe entfesselt einen Kriegsschrei, der allen in der Nähe befindlichen Verbündeten %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo und %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Bonusrüstung gewährt."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Schadensreduzierung durch Konterhelix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Fügt Axe um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% reduzierten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Herausforderung"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker’s Call gewährt angreifenden Gegnern mehr Angriffstempo und Axe mehr Rüstung für die Effektdauer."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Ein-Mann-Armee"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe erhält Stärke basierend auf seiner Rüstung, solange sich kein verbündeter Held in der Nähe befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Axe erhält %armor_pct_as_strength% %% seiner Rüstung als Stärke, solange sich keine verbündeten Helden im Umkreis von %radius% Einheiten befinden. Der Effekt verweilt für zusätzlich %bonus_linger_duration% Sekunden, nachdem sich Axe einem Verbündeten nähert."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Ein-Mann-Armee"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke basierend auf einem Prozentsatz seiner aktuellen Rüstung, solange sich kein verbündeter Held in der Nähe befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Blutmantel"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Jeder von Axe getötete Held tränkt seine Axt dauerhaft in Blut. Für jede Instanz erhält er %armor_per_kill% Bonusrüstung. Kills mit Culling Blade gewähren das %culling_blade_multiplier%-fache an Instanzen."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Blutmantel"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Rüstung durch Heldenkills erhalten."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Erhaltene Rüstung durch von Axe getötete Gegner."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen %illusion_lance_damage_pct% %% des Schadens zu.
Gilt nicht für zusätzliche durch Aghanims Zepter gewährte Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance springt auf einen zusätzlichen Gegner über. Priorisiert Helden. Erhöht den Schaden der Spirit-Lance-Illusionen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Illusionen im Umkreis von %fake_lance_distance% Einheiten um Phantom Lancer ahmen die Zauberanimation nach."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%BONUSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach %delay% Sekunde erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet %illusion_2_damage_in_pct% %% des normalen Schadens und verursacht selbst %illusion_2_damage_out_pct% %% des Angriffsschadens.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Beschwört eine weitere Illusion pro %hp_missing_per_extra_illusion_pct% %% der Lebenspunkte, die Phantom Lancer fehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "ZIELGEBIETGRÖSSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ILLUSION-SAMMELREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DOPPELGANGER-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MIN. RUSH-DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAX. RUSH-DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "BONUSAGILITÄT:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "BONUSAGILITÄTSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für %illusion_duration% Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder %illusion_from_illusion_duration% Sekunden bestehen bleiben."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Fügt eine Aktivfähigkeit für Juxtapose hinzu. Phantom Lancer wird für bis zu %invis_duration% Sekunden unsichtbar, währenddessen ein Doppelgänger von ihm erzeugt wird, um Gegner zu verwirren. Erhöht sein Bewegungstempo während dieser Unsichtbarkeit um %invis_movespeed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MAX. ILLUSIONEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%AUSLÖSECHANCE (HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "SUCHRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusorische Bewaffnung"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Konvergenz"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger beschwört zusätzliche Illusionen, deren Anzahl von Phantom Lancers aktuellen Lebenspunkten abhängt."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergenz"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Juxtapose-Illusionen erscheinen zufällig neben in der Nähe befindlichen Einheiten und fügen mehr Schaden zu, können jedoch nicht kontrolliert werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Angriffe von Spirit-Lance-Illusionen fügen {s:bonus_illusion_lance_damage_pct} % des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Stürmt auf den Gegner zu!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agilitätsbonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Erhält Agilität von Phantom Rush."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Schattenschritt"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Unsichtbar. Bewegungstempo erhöht."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Erzeugt eine Welle aus energetischem Plasma, die an Kraft gewinnt, während sie sich ausbreitet, und sich dann wieder zusammenzieht. Fügt gegnerischen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zu und verlangsamt diese. Schaden und Verlangsamung steigen mit zunehmendem Abstand von Razor an. Einheiten können auch zweimal getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Der Lightning Revenant herrscht mit plasmatischen Strömen über die Unterwelt."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "SCHADEN MIN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "SCHADEN MAX:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MIN. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MAX. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Erzeugt einen Lichtbogen zwischen Razor und einem gegnerischen Helden, welcher die Angriffskraft des Ziels stiehlt und auf Razor überträgt. Während einer aktiven Verbindung kann Razor während des Laufes angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Erhöht die Zauberreichweite. Verlangsamt Razors Ziel um das %move_speed_factor%-fache des gestohlenen Schadens, während die Verbindung aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razors Polarität leitet Ladungen in sich um und zehrt dabei an der Energie der Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Die Verbindung wird unterbrochen, wenn eine der beiden verbundenen Einheiten stirbt oder die Distanz zwischen ihnen die Zauberreichweite von Static Link um %drain_range_buffer% Einheiten überschreitet."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "SCHADENSRAUBRATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "VERBINDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Storm Surge hat eine Chance, bei erlittenen Angriffen und immer, wenn Razor mit einer Fähigkeit anvisiert wird, einen Gabelblitz auszulösen. Der Blitz trifft das Ziel und andere in der Nähe befindliche Gegner, priorisiert dabei den Einheitentyp der Angreifer, verlangsamt ihr Bewegungstempo und fügt ihnen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Während Eye of the Storm aktiv ist, erhöht sich die Trefferchance des Gabelblitzes um das %eye_of_the_storm_chance_multiplier%-fache und reduziert die Abklingzeit um %strike_cd_reduction_during_storm% Sekunden. Außerdem trifft der Gabelblitz alle Gegner im Wirkungsbereich von Eye of the Storm. Wenn ein Gabelblitz ausgelöst wird, kann derselbe Gegner nicht zweimal getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%TREFFERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "GETROFFENE ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "SUCHRADIUS (GABELBLITZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "ABKLINGZEIT (GABELBLITZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Wer sich der Blitzgestalt auch nur nähert, wird mit einer Schocktherapie honoriert."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Ein starkes Blitzgewitter trifft den Gegner mit den niedrigsten Lebenspunkten. Blitze fügen Schaden zu und reduzieren die Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Eye of the Storm trifft nun zwei Ziele statt nur einem und kann auch Gebäuden schaden. Beim Angriff auf Gebäude werden nur Türme, Kasernen und der Ancient getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Ride the Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Jeder Stoß zielt auf die gegnerische Einheit mit den geringsten Lebenspunkten innerhalb der Reichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm wird von Static Link betroffene Helden priorisieren."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Mehrere Instanzen von Eye of the Storm summieren sich auf."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "TREFFERINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Angriffsschaden von Gegnern geraubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Verliert %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Fügt dem Ziel mit jedem Blitzschlag Schaden zu und verringert dessen Rüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Rüstung durch Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Stromstoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasmafeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Donnerkuppel"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Die Gabelblitze von Storm Surge werden öfter ausgelöst und treffen alle Einheiten im Wirkungsbereich von Eye of the Storm, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor erhält %spell_amp_mult% %% Zauberverstärkung pro %spell_amp_damage_divisor% Punkte Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG PRO ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Instabiler Stromfluss"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Erhöht passiv Razors Bewegungstempo um %movespeed_per_level_pct% %% pro Heldenlevel."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanisiert"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit %mp_per_kill% Manaregeneration. Pro Tod verliert er %charges_per_death% Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit %charges_per_ult% Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft %perma_mp_per_kill% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Gewährt Storm Spirit und verbündeten Helden im Umkreis von %radius% Einheiten %charges% Overload-Aufladungen. Erhöht das Angriffstempo um 40. Hält bis zu %duration% Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches %abilityduration% Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Remnants benötigen nach Einsatz der Fähigkeit %static_remnant_delay% Sekunde, um sich zu materialisieren."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnants gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von %static_remnant_damage_radius%, wird aber innerhalb eines Radius von %static_remnant_radius% ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "SICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "TEMPO (STATIKABBILD):"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex belegt Gegner für %enemy_overload_duration% Sekunden mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "SOGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe %shard_activation_charges% Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu %shard_activation_duration% Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "AKTIVIERUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Peng! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Overload-Instanzen summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen %ball_lightning_initial_mana_base% + %ball_lightning_initial_mana_percentage% %% seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils %ball_lightning_travel_cost_base% + 0,7 %% seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Ein Sturm zieht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Diese Fähigkeit zerstört Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "GESCHWINDIGKEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Sog durch Elektrischer Strudel"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Wird von Storm Spirits Vortex gezogen"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Lädt sich durch das Wirken von einem Zauber auf"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Verlangsamung durch Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Beeinflusst durch Storm Spirits Overload. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Kugelblitz"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Stürmt über die Karte!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Überladung"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo und verstärkt Angriffe mit elektrischer Energie."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Überladen"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Löst bei einem Angriff einen Overload-Treffereffekt von Storm Spirit aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanisiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Manaregeneration um %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Statische Ladung"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Schockhalsband"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Eine Frostexplosion fügt Gegnern im Zielgebiet Schaden zu und verlangsamt ihr Angriffs- und Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Erhöht den Radius von Crystal Nova und gewährt verbündeten Helden eine Barriere gegen physischen Schaden. Crystal Maiden erhält zusätzliche Barrierenpunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Die Lufttemperatur um Rylai sinkt rapide, wodurch alles um sie herum bis ins Mark gefriert."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova gewährt während der Effektdauer Sicht im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "BARRIERE GG. PHYS. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "BARRIERE GG. PHYS. SCHADEN (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Schließt eine gegnerische Einheit in Eis ein, wodurch diese weder angreifen noch sich bewegen kann und kontinuierlich Schaden erleidet. Fügt niederen Einheiten (mit Ausnahme von Uralten Einheiten) den %creep_multiplier%-fachen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai beschwört Winde aus dem Blauherzgletscher herbei, wodurch Angreifer in riesigen Eisblöcken gefangen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite gilt als Festsetzung."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Splitter: Auf Crystal Clone kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Frostbite aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Gewährt allen verbündeten Einheiten auf der Karte zusätzliche Manaregeneration. Verbündete im Umkreis von %proximity_bonus_radius% Einheiten erhalten die %proximity_bonus_factor%-fache Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Niedrige Temperaturen fördern Magie, weshalb bei Rylais Anwesenheit Zauber im Überfluss gewirkt werden können."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Kann nicht während der Kanalisierung von Freezing Field aktiviert werden, wenn die Facette „Arkaner Überfluss“ ausgewählt wurde und Crystal Maiden Aghanims Zepter besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "MANAREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "MANAREGENERATION (UMKREIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%MANAKOSTENERHÖHUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RADIUS (MANAWIEDERHERSTELLUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%VERBR. MANA ALS BONUS (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "KANALISIEREND – Umgibt Crystal Maiden mit 100 zufälligen eisigen Explosionen, die Gegner verlangsamen und enormen Schaden zufügen. Hält %abilitychanneltime% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field erhöht auch passiv Crystal Maidens Zauberreichweite und Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Erlaubt Bewegung, Zauber und Angriffe, während Freezing Field gewirkt wird. Kann weiterhin von Gegnern unterbrochen werden. Reduziert das Bewegungstempo um %shard_self_movement_speed_slow_pct% %%.
Erhöht die Gesamtzahl an Explosionen um %shard_bonus_explosion% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Einst der Ort ihres Exils, ist Icewrack nun zu einem Zufluchtsort vor Rylais eisigen Angriffen geworden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Alle Gegner innerhalb des Radius werden verlangsamt, auch wenn sie von keiner Explosion getroffen werden (hält %slow_duration% Sekunde an)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Alle %explosion_interval% Sekunden wird eine Explosion erzeugt."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Deaktiviert die passiven Effekte von Eisige Weiten, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%WIRKUNGSBEREICHSBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Erlaubt Crystal Maiden, sich während Freezing Field zu bewegen, Zauber zu wirken und anzugreifen. Kann weiterhin von Gegnern unterbrochen werden. Reduziert währenddessen das Bewegungstempo um %shard_self_movement_speed_slow_pct% %%. Erhöht die Gesamtzahl an Explosionen um %shard_bonus_explosion% %%. Wirkt Frostbite auf jede Einheit, die länger als %frostbite_delay% s im Wirkungsbereich von Freezing Field steht."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Für den Zepterbonus muss auch Frostbite gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field stoppen"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Stoppt sofort das Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blauherzessenz"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden profitiert von %mana_regen_multiplier% %% Manaregenerationsverstärkung."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden schlittert in eine Richtung und erschafft an ihrer Stelle einen Kristallklon. Bereits abgefeuerten Projektilen kann dadurch ausgewichen werden. Wenn der Kristallklon eine bestimmte Menge an Schaden erleidet oder seine Lebensdauer überschreitet, zerspringt er und fügt Gegnern im Umkreis von %frostbite_radius% Einheiten Schaden zu. Der Klon kann ebenfalls durch Crystal Maidens Zauber zerstört werden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "SCHLITTERDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DAUER (KLON):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "LEBENSPUNKTE (KLON):"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Kristallnova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Eisbarriere"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% eigehenden physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Erfrierung"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Kann sich nicht bewegen oder angreifen. Erleidet alle %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arkane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Erhöht Manaregeneration um %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Verlangsamung durch Frostfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Frostfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arkaner Überfluss"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Manakosten um %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING% %% und Zauberverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% erhöht. Stellt Mana von in der Nähe befindlichen Verbündeten beim Wirken von Zaubern wieder her. Hat keinen Effekt auf Gegenstände."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Eisige Weiten"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field erhöht auch passiv Crystal Maidens Zauberreichweite und Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Eisbarriere"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Erhöht den Radius von Crystal Nova und gewährt verbündeten Helden eine Barriere gegen physischen Schaden. Crystal Maiden erhält zusätzliche Barrierenpunkte."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Eisige Erholung"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden stellt beim Wirken von Zaubern das Mana ihrer Verbündeten wieder her. Erhöht die Manaregenerationsverstärkung der Begabung."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arkaner Überfluss"
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Der Admiral beschwört eine uralte Wasserfontäne aus dem Mittelpunkt der Erde."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Der anfängliche Sprudel-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar und deckt den Zielbereich auf."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Hochgeworfene Einheiten sind betäubt und können angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Zepter: Auf Torrent Storm kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Torrent aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Die Abklingzeit von Tidebringer wird pro getroffenem gegnerischen Helden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Eine verlorene claddische Seele bewohnt Kunkkas treue Tidebringer und gibt ihr die Macht, die Dämonen der Cataract zu vernichten."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "SCHADENSBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "ABKLINGZEITREDUZ. PRO GETROFFENEM HELDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Bei verbündeten Helden ist die Wirkungsdauer verdoppelt."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Die arkanen Talente des Admirals beinhalten Fähigkeiten, die sowohl in Kämpfen als auch zur Unterhaltung eingesetzt werden können."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "VERZÖGERUNG (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "VERZÖGERUNG (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "WIRKUNGSBEREICH (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DAUER (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Bewegt den markierten Helden zum X zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Beschwört ein geisterhaftes Schiff, das durch das Kampfgetümmel segelt und am Zielpunkt zerschellt. Alle gegnerischen Einheiten in der Nähe des Wracks erleiden Schaden und werden betäubt. Vom Geisterschiff durchlaufene verbündete Helden werden mit Rum des Admirals gestärkt, wodurch sie Bonusbewegungstempo erhalten und erlittener Schaden erst nach einer Verzögerung zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Das letzte Schiff der claddischen Marine ist nur eine geisterhafte Erscheinung, die aber für die Gegner des Admirals recht schnell sehr real wird."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship erschafft in einem Intervall von %fleet_interval% s eine Flotte von %fleet_count% Geisterschiffen am Zielort. Jedes Schiff feuert jetzt auch %num_cannon_volleys% Salven an Kanonenkugeln von der Backbord- und Steuerbordseite ab, die Gegnern in der Flugbahn %cannon_ball_damage_pct% %% des Schadens von Ghostship zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "AUFPRALLVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%RUM-BONUSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "RUM-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%VERZÖGERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Der nach dem Ablauf des Rums verursachte Schaden ist nicht tödlich und kann einen Helden nie töten."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Tatsächlicher Wirkungsradius der Schiffskollision ist größer als das Boot selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Das Boot hat ein Bewegungstempo von %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Erzeugt eine Flutwelle hinter Kunkka. Verursacht Schaden und schwemmt Gegner während der Dauer vor sich her. Gegner können nicht angreifen, solange sie mitgezogen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Schaden von gegnerischen Helden, Gebäuden und Roshan, der Kunkkas Lebenspunkte unter einen bestimmten Schwellenwert fallen lassen würde, durchtränkt Kunkka mit Rum des Admirals, wodurch er Bonusbewegungstempo erhält und reduzierten Schaden nach einer Verzögerung erleidet."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Summiert sich mit anderen Quellen von Rum des Admirals auf."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%LEBENSPUNKTESCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DAUER (RUM DES ADMIRALS):"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (RUM DES ADMIRALS):"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%VERZÖGERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Erleidet Schaden mit einer Verzögerung."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Trinkgelage"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Sturmflut"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Die Abklingzeit von Tidebringer wird pro getroffenem gegnerischen Helden reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Flutbringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Sturzflut"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Betäubt von einem massiven Schwall von Wasser."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Verlangsamung durch Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Der Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Betrunken! Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Erleidet reduzierten Schaden mit einer Verzögerung."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Betrunken! Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Erleidet reduzierten Schaden mit einer Verzögerung."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Kater"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Am Ausnüchtern. Allmählich wird der Rest des Schadens spürbar, der unter dem Einfluss von Kunkkas Rum erlitten wurde."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X markiert die Stelle"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Bringt Sie zur Position des X zurück."
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Bindet die Seelen mehrerer gegnerischer Einheiten aneinander, wodurch ein Prozentsatz des Schadens, den eine von ihnen erleidet, auch allen anderen zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Eine alte Zauberformel, die die Lebensenergien verschiedener Lebensformen in einem Kollektivkörper verbindet."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "GEGNER GEBUNDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%GETEILTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Der geteilte Schaden hat den gleichen Schadenstyp wie der initial erlittene Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Erhöht den Effektradius. Shadow Word wirkt sich jetzt auf %additional_targets% zusätzliche Einheiten in einem Radius von %cast_aoe% Einheiten aus, wobei Helden priorisiert werden. Heilung und Schaden der zusätzlichen Ziele sind um %secondary_reduction% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Demoks arkane Künste lassen sich für eine Myriade verschiedener Zwecke nutzen und können sowohl hilfreiche Verzauberungen als auch schädliche Flüche sein."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "EFFEKTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "HEILUNG/SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "KANALISIEREND – Eine kraftvolle Strömung, die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Wird mit anhaltender Kanalisierung zunehmend stärker. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an. Nachdem ein Gegner den Wirkungsbereich verlassen hat oder der Zauber beendet wurde, hält der Effekt noch für %duration% Sekunde an."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipuliert die Raumzeit und beeinträchtigt dadurch ganze Armeen."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Die Verlangsamung erhöht sich basierend auf der Länge der Verbindung, nicht der Zeit, in der sich ein Gegner in der Nähe befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAX. KANALISIERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAX. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%VERLANGSAMUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Während der Kanalisierung beschwört Warlock alle %imps_interval% Sekunden ein Teufelchen, dessen Lebensdauer %minor_imp_duration% Sekunden beträgt. Wenn ein Teufelchen stirbt, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Beschwört einen Golem aus den Tiefen, der Gegner in der Nähe für %stun_duration% Sekunden betäubt. Der Golem lebt für %golem_duration% Sekunden, erleidet reduzierten Schaden durch Zauber, hat Verlangsamungsresistenz sowie die Angriffseffekte „Feueraura“ und „Flammende Fäuste“."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Beschwört %number_of_golems_scepter% Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%LP-/MANAREGENERATION ZU BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok entfesselt den gefangenen Geist in seinem Schreckensholz-Stab und bringt Zerstörung über die gegnerischen Reihen."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Diese Fähigkeit zerstört Bäume im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RADIUS (BESCHWÖRUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "LEBENSPUNKTE (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "SCHADEN (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "RÜSTUNG (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "LEBENSREGENERATION (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "BEWEGUNGSTEMPO (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "GOLDPRÄMIE (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ (GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Fügt mit seinen Angriffen in der Nähe befindlichen Einheiten zusätzlichen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Verbrennt gegnerische Einheiten, die sich in der Nähe des Golems befinden, und fügt ihnen Schaden pro Sekunde zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RADIUS (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Teuflische Beschwörung"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Die Lebenspunkte der Teufelchen betragen %tooltip_imp_health%. Wenn sie explodieren, fügen sie %tooltip_imp_explode% Schaden in einem Umkreis von %tooltip_imp_explode_radius% Einheiten zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Kleine Teufelchen explodieren nicht mehr, wenn sie von gegnerischen Helden getötet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Immer wenn eine gegnerische Einheit unter dem Effekt einer Fähigkeit von Warlock stirbt, wird an dieser Stelle ein Kleines Teufelchen beschworen. Teufelchen haben eine Lebensdauer von %minor_imp_duration% Sekunden und explodieren, wenn diese überschritten wird oder sie getötet werden. Teufelchen jagen automatisch in der Nähe befindlichen Einheiten hinterher, priorisieren dabei aber von Fatal Bonds betroffene Einheiten, und explodieren, wenn sie ihre Opfer eingeholt haben."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Erhöht die Macht aller von Warlock beschworenen Teufelchen."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion von Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Gewährt Warlock den neutralen Gegenstand „Black Grimoire“, der verbraucht werden kann, wodurch Warlock für jeden Kill, an dem er beteiligt war, Erfahrung erhält. Beginnt mit 1 Aufladung."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "EP PRO KILL/ASSIST:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "ANFÄNGLICHE ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Benutzen: Profanes Wissen
Heldenkills und Assists stärken das Schwarze Grimoire, wodurch es Aufladungen erhält. Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und %xp_per_charge% Erfahrung pro Aufladung zu erhalten. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit.
Dieser Gegenstand kann nicht fallen gelassen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Unheimliche Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Kurz nach dem Tod erleiden Gegner im unmittelbaren Umkreis um das Teufelchen magischen Schaden. Fügt Nicht-Heldeneinheiten %explosion_nonhero_reduce% %% weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "EXPLOSIONSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatale Bande"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Fügt verbundenen Einheiten %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des gesamten Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Schattenwort"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Gegner nehmen regelmäßigen Schaden, Verbündete werden regelmäßig geheilt."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Aufruhr"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Bewegungstempo verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Aufruhr"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Erleidet in der Nähe des Golems Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion von Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Schaden mit Permanent Immolation um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Wirft einen Blitz, der auf gegnerische Einheiten in der Nähe überspringt und ihnen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arc Lightning ist Zeus' Lieblingszauber gegen mickrige Sterbliche."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Splitter: Lightning Hands wird beim Erhalt von Aghanims Splitter nicht als Fähigkeit angezeigt, kann aber durch das Umschalten des Alternativzaubers von Arc Lightning aktiviert bzw. deaktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Lässt einen Blitz vom Himmel fahren, der eine gegnerische Einheit trifft, ihr Schaden zufügt und sie kurzzeitig betäubt. Beim Wirken gewährt Lightning Bolt außerdem ungehinderte Sicht und Klarsicht im Umkreis von %sight_radius_night% Einheiten um das Ziel. Kann auf den Boden gewirkt werden, wodurch der nächste Held im Umkreis von %spread_aoe% Einheiten getroffen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "SICHTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "SICHTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Eine schockierende Bestrafung für rebellierende Ungläubige."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Diese Fähigkeit unterbricht kanalisierende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Statisches Feld"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit seinen Fähigkeiten trifft, erleidet dieser einen Prozentsatz seiner aktuellen LP als Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "REICHWEITE (MAX. SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "REICHWEITE (MIN. SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%MIN. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Wenn der Thundergod durch die Welt schreitet, knistert die Luft vor Elektrizität."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field ist mit dieser Fähigkeit assoziiert und betrifft nur Zeus' eigene Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Unter Strom"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Statisches Feld fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Göttlicher Zorn"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Wenn Thundergod’s Wrath einen Gegner tötet, erleiden alle anderen Gegner mehr Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Trifft alle gegnerische Helden mit einem Blitz, der Schaden zufügt, unabhängig davon, wo sie sich gerade befinden.
Thundergod’s Wrath gewährt auch Klarsicht in einem Umkreis von 900 Einheiten um jeden getroffenen Helden. Falls ein gegnerischer Held unsichtbar ist, erleidet er keinen Schaden, aber Klarsicht wirkt trotzdem um seine Position."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Der Schaden wird einem Gegner nach dem anderen zugefügt, beginnend mit dem Helden mit den niedrigsten Lebenspunkten bis zu dem mit den höchsten. Wenn ein Gegner durch diese Fähigkeit stirbt, wird der Schaden für alle verbleibenden Gegner erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Der Herr des Himmels zerschmettert alle, die sich ihm in den Weg stellen, egal ob nah oder fern."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RADIUS (KLARSICHT):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "VERZÖGERUNG ZWISCHEN BLITZEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Lightning Bolt muss ebenfalls gewählt werden, um mit Nimbus Schaden zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Erzeugt an einem beliebigen Punkt auf der Karte eine Gewitterwolke, die nahe Gegner automatisch mit Lightning Bolts angreift."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "BASISABKLINGZEIT (LIGHTNING BOLT):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Gewährt %cloud_bounty_tooltip% Gold, wenn durch einen gegnerischen Helden zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Trifft die am nächsten befindliche gegnerische Einheit mit Lightning Bolts auf Zeus' aktuellem Level."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Türme und Diener fügen Nimbus den halben Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Wo des Donnergotts Zorn wächst, versammeln sich alsbald die Gewitterwolken."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "REICHWEITE (SCHOCK):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "SICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Statisches Feld"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Immer wenn Zeus einen Gegner angreift oder mit einer Fähigkeit trifft, erleidet dieser einen Prozentwert seiner aktuellen LP als Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Himmlischer Hopser"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus erhält Bonusangriffstempo und seine Angriffe erzeugen Lichtbogenblitze, die einen Prozentsatz des Fähigkeitsschadens zufügen. Kann umgeschaltet werden, um den Effekt zu stoppen."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%SCHADEN (ARC LIGHTNING):"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Stone Giant erweckt Steine zum Leben."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "GESAMTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Raue Hülle"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%SCHADENSREDUZIERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Greift die nächste Einheit in einem Radius von %grab_radius% um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%BONUSAUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Entfernt das Angriffslimit von Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Zepter: Auf Tree Volley kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Tree Grab aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "ANZAHL DER ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Erhöht den durch geworfene Bäume verursachten Schaden um %bonus_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RADIUS (FLÄCHENSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "BONUSSCHADEN (TOSS):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ANGRIFFSTEMPOMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "ZIELBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "MAX. KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "BAUMENTWURZELUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "WURFINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Raue Hülle"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Angriffe auf Tiny lassen Waffen abstumpfen. Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Unüberwindbar"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Unüberwindbar reduziert nicht die Angriffstemporeduzierung durch Grow."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%STÄRKE ZU STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%STÄRKE ZU VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Bruchlandung"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Lawine"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Betäubt durch fallende Steine."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Baum greifen"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Angriffsschaden erhöht, verursacht Flächenschaden. Angriffsreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Baumwurf"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Baumbedingtes Trauma reduziert Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Bruchlandung"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "In Ability Draft ersetzt Ethereal Jaunt die Fähigkeit Illusory Orb, während die Kugel fliegt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Solange es unterwegs ist, gewährt das Illusory Orb uneingeschränkte Sicht in seinem Umkreis."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Die Unterfähigkeit Jaunt trennt Puck von fliegenden Projektilen. "
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAX. DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLIKATOR (DAUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift stößt Gegner fort. Wenn der Alternativzauber aktiviert wird, werden diese stattdessen herangezogen."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAX. DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "STOSS-/SOGDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "STOSS-/SOGDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Unsteter Riss"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift kann Ziele fortstoßen oder heranziehen."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Effetball"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Pucks Angriffe fügen magischen Bonusschaden zu. Puck greift beim Phasenwechsel immer alle Gegner in Angriffsreichweite an."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck behält seine Kollisionsgröße während Phase Shift bei."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Das Ausführen jedweder Aktion wird Phase Shift abbrechen."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck ist während Phase Shift unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Alle von Dream Coil betroffenen Gegner werden mit einer Rate angegriffen, die %attack_rate_pct% %% von Pucks Angriffstempo entspricht. Die Angriffe werden auch dann fortgesetzt, wenn das Band abgerissen und das Ziel dadurch betäubt ist."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "COIL-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "ABRISSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "ABRISSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phasenwechsel"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Vorübergehend aus dem Dasein verschoben."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "An Dream Coil gebunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Betäubt durch Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Das Dream-Coil-Band ist abgerissen! Betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Schelmisch"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, werden %mana_restore_base% plus %mana_restore_pct% %% seines max. Manas und %hp_restore_base% plus %hp_restore_pct% %% seiner max. Lebenspunkte wieder hergestellt. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die %dodged_spell_multiplier%-fache Menge wiederhergestellt."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Versprüht eine kegelförmige Giftwolke, die mehrere Gegner treffen kann. Verursacht Schaden über die Zeit und verlangsamt das Bewegungstempo. Angriffe von Dazzle auf eine betroffene Einheit verlängern die Dauer des Effektes und die Stärke der Verlangsamung."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Bei jedem %attacks_to_split% Angriff verursacht das Gift zusätzlichen Schaden und wird in einem Umkreis von %split_radius% Einheiten auf weitere gegnerische Einheiten gewirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Poison Touch verhext getroffene Ziele für %hex_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Als eines der wenigen Rituale, die von den Dezun offensiv eingesetzt werden, erweist sich der Lähmungszauber als besonders nützlich."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Der Schaden wird nicht durch Schadenblockfähigkeiten reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%BONUSVERLANGSAMUNG PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "SPLITTERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Ein mit Shallow Grave gesegneter Verbündeter kann nicht sterben, egal, wie nahe er dem Tod ist. Außerdem wird er während der Dauer stärker geheilt, basierend auf seinen Lebenspunkten."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Nur ein erfahrener Schattenakolyth kann das Ritual zum Verhindern des Todes ordnungsgemäß durchführen."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Die Lebenspunkte können nicht unter 1 fallen, solange der Effekt von Shallow Grave anhält, einzig Axe's Culling Blade tötet den Helden trotzdem."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG PRO 10 % FEHLENDEN LP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Obwohl die Shadow Wave das einfachste und routinemäßigste Ritual unter den Shadow Priests ist, ist sie ebenfalls der wichtigste Faktor für den Erfolg."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Zieht verbündete Helden gegenüber Dienern vor."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Wenn sich ein Gegner in der Nähe mehrerer Einheiten befindet, während diese von Shadow Wave geheilt werden, erleidet er mehrfachen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAX. ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Shadow Wave kann jetzt neben Verbündeten auch Gegner anvisieren und zwischen ihnen überspringen. Wenn Shadow Wave auf einen Gegner überspringt, erleidet er Schaden und heilt in der Nähe befindliche Verbündete jeweils um %scepter_heal_pct% %% der normalen Werte für Schaden und Heilung. Dazzle greift jeden Gegner, auf den Shadow Wave überspringt, automatisch an."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Verflechtung"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Dazzles Fähigkeiten wenden Verflechtung sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Verflechtung gewährt Verbündeten das %ally_multiplier%-fache an Instanzen und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle um %heal_amplification_pct% %% pro Instanz."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Verflechtung belegt Gegner mit dem %enemy_multiplier%-fachen an Instanzen."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "RÜSTUNGSÄNDERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle verlässt seinen Körper und reist als unverwundbare Seele durch das Nothl-Reich. Die Seele kann Zauber wirken, angreifen und Gegenstände einsetzen, sodass sein Körper in sicherer Entfernung zurückbleiben kann. Zwischen Dazzles Seele und seinem Körper besteht eine sichtbare Verbindung. Solange er sich im Nothl-Reich befindet, sind seine Grundfähigkeiten verstärkt: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt nach Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Der Effekt kann frühzeitig beendet werden. Nach dem Effektende kehrt Dazzle in seinen Körper zurück."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Wenn sich Dazzles Seele weiter als %leash_start% Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie allmählich zu seinem Körper zurückgezogen. Das Zugtempo erhöht sich mit zunehmender Distanz."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection kann gewirkt werden, wenn Dazzle außer Gefecht gesetzt ist. Erhöht die ausgehende Heilung, während sich Dazzles Seele im Nothl-Reich befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Dazzles Seele kann keine Gebäude angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "MIN. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "MAX. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DAUER (VERHEXUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "HEILUNG (SHALLOW GRAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG (SHADOW WAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Projektion beenden"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Beendet Dazzles Reise durch das Nothl-Reich und lässt seine Seele in seinen Körper zurückkehren."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Niflgabe"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Dazzles Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt. Verflechtung hat einen stärkeren Effekt auf Verbündete und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Immer wenn Dazzle sich selbst oder einen Verbündeten über die max. Lebenspunkte heilt, erhält dieser Held für %duration% Sekunden eine Barriere gegen physischen Schaden in Höhe der verbleibenden Heilungspunkte. Falls das überheilte Ziel bereits eine große Barriere besitzt, wird deren Dauer stattdessen verlängert."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Giftige Blütezeit"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Angriffe gegen von Poison Touch betroffene Gegner verstärken den Effekt. Verflechtung fügt Gegnern mehr Instanzen zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Bei jedem {s:bonus_attacks_to_split} Angriff von Dazzle wird jedem Ziel, das mit Poison Touch belegt ist, zusätzlicher Schaden zugefügt und Gegner im Wirkungsbereichs werden von zusätzlichen Poison-Touch-Projektilen getroffen. Die Anzahl der zusätzlich betroffenen Einheiten entspricht der Anzahl der von Poison Touch betroffenen Ziele."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Niflgabe"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% eigehenden physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Giftige Berührung"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden und bewegt sich %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Flaches Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Durch Voodoo geschützt! Sie können nicht getötet werden, solange der Effekt anhält!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Rüstung um %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% geändert."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Rüstung um %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% geändert. Verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Dieser Körper ist eine leere Hülle, während Dazzles Seele das Nothl-Reich erkundet."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Die Seele trennt sich vom Körper."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Unverwundbar. Die Seele wird zum Körper zurückgezogen, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Manche von Rattletraps Vorrichtungen erweisen sich als fehlerhaft, daher empfiehlt sich das Hochjagen dieser als offensives Manöver."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Bleibt aktiv, wenn Clockwerk außer Gefecht gesetzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Erschafft einen Ring aus energiegeladenen Zahnrädern um Clockwerk, der alle Einheiten in der Nähe einsperrt. Gegner außerhalb des Rings, die in Kontakt mit einem der Zahnräder kommen, werden zurückgestoßen und verlieren Lebenspunkte und Mana. Nachdem ein Zahnrad einem Gegner einen Elektroschock zugefügt hat, verliert es seine elektrische Ladung. Der Schaden erhöht sich um %mana_burn_as_damage_pct% %% des verbrannten Manas.
Zahnräder können durch gegnerische Angriffen zerstört werden. Clockwerk hingegen kann Zahnräder mit einem Angriff bis zu %projectile_distance% Einheiten von sich fortstoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Die Zahnräder von Power Cogs entstehen in einem größeren Radius."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Eine der Erfindungen, auf die Clockwerk am stolzesten ist, ist das Power Cog - obwohl seine Verbündeten es manchmal hassen."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Cogs kann unsichtbare Einheiten zurückstoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "BENÖTIGTE ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANABRAND:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "ENTSTEHUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Feuert eine Raketensignal mit globaler Reichweite ab, das über dem ausgewählten Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und diese kurzzeitig verlangsamt. Das Raketensignal gewährt für %duration% Sekunden Sicht auf das Zielgebiet."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Was als Gerät für festliche Anlässe gedacht war, stellte sich als nützliches Werkzeug für Aufklärung und Bombardierungen heraus."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Feuert einen schnellen Greifhaken in Richtung des Ziels. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, zieht sich Clockwerk an diese heran, was diese betäubt und ihr Schaden zufügt. Trifft außerdem alle Gegner im Umkreis von %stun_radius% Einheiten um das Ziel sowie alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Befindet sich ein anderer verbündeter Held im Umkreis von %radius_ally% Einheiten um das von Hookshot getroffene Ziel, erhalten Clockwerk und alle Verbündeten in der Umgebung Bonusrüstung. Die Abklingzeit von Hookshot wird reduziert und ein Teil der Manakosten zurückerstattet."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Obwohl es ein eher unhandliches Gerät ist, kann der Hookshot die sonst so klobige Clockwerk-Rüstung durch die Luft fliegen lassen."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot kann Clockwerk zu Verbündeten ziehen, ihnen wird dabei kein Schaden zugefügt und sie werden nicht außer Gefecht gesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%WIEDERHERSTELLUNG (ABKLINGZEIT/MANAKOSTEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DAUER (RÜSTUNG FÜR VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "BONUSRÜSTUNG (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Überlädt Clockwerks Fähigkeiten: Battery Assault trifft alle Gegner in Reichweite, Power Cogs erhöhen Clockwerks Angriffstempo im Inneren der Zahnräder, Rocket Flare profitiert von reduzierter Abklingzeit und feuert zusätzliche Raketen auf beide Seiten des Zielpunkts, Hookshot betäubt länger und erhält einen erhöhten Wirkungsradius, Jetpack bewegt sich schneller. Nach Ablauf der Dauer wird Clockwerks Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit beträchtlich verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap kennt die Grenzen seiner Rüstung. Genau wie die Risiken, wenn er in Zeiten der Not über diese Grenzen hinausgeht."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO (ZAHNRÄDER):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%BONUSRADIUS (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%BONUSDAUER (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "BONUSRAKETEN (ROCKET FLARE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ABKLINGZEIT (ROCKET FLARE):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%DAUER (JETPACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk zündet einen Raketenrucksack und kann sich nun fliegend fortbewegen. Erhält Flugsicht und Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Jetpack wird abgebrochen, wenn Hookshot eingesetzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%BONUSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Am Haken"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Mechanisch aufgerüstet"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Die Zahnräder von Power Cogs entstehen in einem größeren Radius."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Befindet sich ein anderer verbündeter Held im Umkreis von {s:bonus_radius_ally} Einheiten um das von Hookshot getroffene Ziel, erhalten Clockwerk und alle Verbündeten in der Umgebung Bonusrüstung. Die Abklingzeit von Hookshot wird reduziert und ein Teil der Manakosten zurückerstattet."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Batterieangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Verursacht regelmäßig Schaden bei in der Nähe befindlichen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Stoß durch Geladene Zahnräder"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Wird von einem Zahnrad zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hakenschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Wird von Clockwerks Haken gezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Am Haken"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Fähigkeiten sind überladen.
Wird nach Ablauf des Effekts verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Geladene Zahnräder"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Schwächungsimmun innerhalb der Geladenen Zahnräder."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Fliegt mit %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Leuchtrakete"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Bewegungstempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Überhitzt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Abkühlung nach Überladung. Bewegungs- und Angriffstempo sind reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Powerrüstung"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Clockwerks Angriffsschaden erhöht sich um %damage_per_armor% %% pro Rüstungspunkt."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Frostmagier Ethreain hat nicht einmal die einfachsten Eiszauber verlernt."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Eiskalt ..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%ZURÜCKGELEGTE DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANARAUB PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von %aoe_scepter% Einheiten. Lich kann während der Kanalisierung andere Fähigkeiten einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%SCHADEN (FROST BLAST):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "BONUSDAUER BEI KILL (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "BONUSDAUER BEI KILL (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle %interval% Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Immer wenn ein Gegner unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, wird die Wirkungsdauer erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Einst nur dazu gedacht, ihn während seiner Zeit als Sterblicher zu schützen, wurde Ethrains Frostmagie über die Jahre stetig eisiger."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "EFFEKTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Zauberimmune Einheiten werden von Schaden und Verlangsamung nicht getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield kann auch auf Gebäude gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Wenn ein Gegner mit Chain Frost getötet wird, erhöht sich die Anzahl der Sprünge."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Fast überall als das Nonplusultra der Frostmagie angesehen, erfüllt Ethreains Frostkugel des Todes all jene mit Angst, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Das Bewegungstempo von Chain Frost beträgt %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost springt nicht auf Zombies über."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "SCHADEN PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "SPRUNGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "SCHADEN PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "BONUSSPRÜNGE BEI KILL (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "BONUSSPRÜNGE BEI KILL (EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Dauerfrost"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Wenn ein Gegner durch Chain Frost oder unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, erhöht sich die Dauer dieser Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Kältesprung"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "EFFEKTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Hauch des Todes"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich kann keine passive Manaregeneration erhalten, jedoch stellt er %mana_restore_pct_from_creep% %% seines max. Manas wieder her, wenn eine Einheit im Umkreis von %radius% Einheiten stirbt (Helden stellen dabei %mana_restore_pct_from_hero% %% seines max. Manas wieder her). Sofortige Manawiederherstellung durch Gegenstände und Fähigkeiten wirken wie gewohnt auf Lich."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%EP-MULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Verlangsamung durch Frostbombe"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Verlangsamung durch Kettenfrost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frostschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Reduziert erlittenen Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frostschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Eisiger Blick"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Gegen Lichs bösen Blick sind alle machtlos!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Eiszapfen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Eiszapfen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Kettenfrost bei Tod"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Entfesselt eine Frostkugel, wenn Lich stirbt."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten.\n\nKann aktiviert werden, um auf Kosten von %active_move_speed_penalty_pct% %% Bewegungstempo den geblockten Schaden zu verdoppeln. Dauer: %active_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Effekt summiert sich nicht mit Schadensblock-Effekten von Gegenständen auf."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "SCHADENBLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "SCHADENSBLOCK PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%MALUS (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "BONUSSCHADEN (ANGRIFF):"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash wirkt auf alle Uralten Einheiten, außer Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage trifft unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Ravage breitet sich wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von %speed% aus."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Walspeck"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als %damage_cleanse% Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für %damage_reset_interval% Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als %chain_length% Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf %max_movement_speed% gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch %attacks_to_destroy% Heldentreffer zerstört werden."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "ANKERSCHLEPPTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "KETTENLÄNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "ANKERDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Krakenwoge"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Verschlinger des Meeres"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Kieselalgen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Leuchtgarnelen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Sardellen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Seegurken-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Seetrauben-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Seepferdchen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Meeresschnecken-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Aal-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Quallen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Meeräschen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Makrelen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Riesenassel-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Kalkröhrenwurm-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Schweinswal-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Seekuh-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Riemenfisch-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Walross-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Teufelsrochen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Hai-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Walhai-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Blauwal-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Koloss-Kalmar-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plesiosaurier-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Livyatan-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Feuerquallen-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titanic-Fresser"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Sattgefressener"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Gezeitenjäger wird größer und erhält extra Boni pro Level."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Verschlinger des Meeres"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter beginnt die Partie in kleinerer Gestalt und mit −%attack_range_base% Angriffsreichweite sowie −%anchor_smash_radius_base% Radius für Anchor Smash. Mit zunehmender Erfahrung wächst Tidehunter und erhält pro Heldenlevel Angriffsreichweite und Radius für Anchor Smash. Erhöht den Stärkezuwachs."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE PRO LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RADIUS PRO LEVEL (ANCHOR SMASH):"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "STÄRKEZUWACHS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "REICHWEITE (ANCHOR SMASH):"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Krakenpanzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Physischer Schadensblock um zusätzlich %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Fesseln der Tiefe"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Gebunden. Stark verlangsamt durch das Schleppen des Ankers."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Krakenpanzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Blockt mehr Schaden. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Schwall"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Verwüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Betäubt durch Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Ankerhieb"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% verringert."
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Erzeugt einen Kegel aus etherischer Energie, der mehrere gegnerische Einheiten trifft und Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Einst als Eröffnung für die Shows mit dem reisenden Schwindler genutzt, schocken Rhastas Blitzvorführungen seine Gegner nun auf mehr als eine Art."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Trifft sekundäre Ziele in einer Entfernung von bis zu 1000."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Verwandelt eine gegnerische Einheit in eine harmlose Kreatur, die nicht angreifen und keine Fähigkeiten wirken kann."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta beendete seine Darbietungen oft damit, dass er sich in ein Huhn verwandelte. Nun teilt er die Demütigung mit anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Das Bewegungstempo des Ziels wird auf %movespeed% reduziert, Effekte die maximales Bewegungstempo gewähren werden jedoch nicht deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "KANALISIEREND – Legt eine gegnerische Einheit in magische Fesseln, sodass diese sich nicht mehr bewegen oder angreifen kann und raubt währenddessen ihre Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Reichweite erhöht. Alle %scepter_shock_interval% Sekunden senden gefesselte Einheiten einen radialen Ether Shock aus, der Einheiten im Umkreis von %scepter_shock_radius% des Ziels trifft und %scepter_shock_pct% %% des normalen Schadens von Ether Shock zufügt. Shackles kann auf Verbündete und die Schlangenwächter von Mass Serpent Wards gewirkt werden, die sich im Umkreis von %ally_break_range% Einheiten von Shadow Shaman aufhalten. Verbündete Einheiten werden nicht außer Gefecht gesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta entwickelte Shackles als Selbstverteidigungszauber, nachdem sein Meister in den Blutenden Hügeln getötet wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "GESAMTSCHADEN/HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAX. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Die Schlangenbeschwörung war eines der beliebtesten Kunststücke des Shadow Shaman; jetzt setzt Rhasta sie im Kampf ein."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Verhext"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "In ein Huhn verwandelt. Kann weder angreifen noch Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Fesseln"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Gefesselt. Kann sich nicht bewegen oder angreifen."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Riesiger Schlangenwächter"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Hühnerhaufen"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex kann Verbündete in eine Schar Hühner verwandeln, wodurch andere Schwächungseffekte entfernt werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Federvieh"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Shadow Shamans Angriffe können Gegner in Hühner verwandeln."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Federvieh"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Talente, die Hex verbessern, wirken sich auch auf Federvieh aus."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Wenn Shadow Shaman tödlichen Schaden erleidet, wirkt er eine starke Entzauberung auf sich, verwandelt sich in ein Huhn und überlebt mit 1 Lebenspunkt. Eingehender Schaden wird für %damage_reduction_duration% Sekunden auf null reduziert.
Die Abklingzeit wird beim Wiedereinstieg zurückgesetzt.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Erhöht die Dauer, in der eingehender Schaden reduziert wird, auf %damage_reduction_duration% Sekunden. Wenn Fowl Play ausgelöst wird, wird Shadow Shaman für %invuln_duration% Sekunden unsichtbar und beschwört %ally_chicken_images_count% weitere, unkontrollierbare Hühner, deren Lebensdauer %ally_voodoo_duration% Sekunden beträgt. Shadow Shaman kann jetzt Gegenstände einsetzen, während er verhext ist."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Tödlicher Schaden durch Axe’ Culling Blade und Necrophos’ Reaper's Scythe wird nicht verhindert."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Der Stärkungseffekt, der erlittenen Schaden negiert, verhindert, dass Shadow Shaman durch bestimmte Effekte stirbt, die Lebenspunkte entfernen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Hühnerhaufen"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Eingehender Schaden wird auf 0 reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Eingehender Schaden in der Nähe eines Schlangenwächter um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% reduziert."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Wirft eine Rauchbombe, die alle Gegner im Wirkungsbereich verstummen und ihre Angriffe verfehlen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Seit der Flucht in der Nacht, in der er verraten wurde, weiß Riki den Einsatz einer einfachen Rauchwolke, um seine Gegner zu verwirren, zu schätzen."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Kann während Tricks of the Trade angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Verhindert nicht den Einsatz aktiver Gegenstände."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Reduziert die Rüstung von in der Rauchwolke gefangenen Gegnern um %armor_reduction%. Außerdem können diese nicht von ihren Verbündeten anvisiert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki verschmilzt mit den Schatten und wird unsichtbar. Wenn Riki angreift, wird er wieder sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki kommt dich holen."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN GEGEN NIEDERE EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Stich in den Rücken"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Jedes Mal, wenn Riki einen Gegner von hinten angreift, fügt er Bonusschaden basierend auf seiner Agilität zu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki erhält Bonuserfahrung für Assists und Kills."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Gewährt keinen Bonus beim Denyen verbündeter Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Illusionen von Riki lösen die Backstab-Animation aus, fügen aber keinen Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "AGILITÄT ALS BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "BONUS-EP PRO KILL (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "BONUS-EP (ASSIST):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "BONUS-EP PRO KILL (WARDS/KURIERE):"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Kammerjäger"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Auftragskiller"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki erhält Bonuserfahrung für Assists und Kills."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Tricks of the Trade gewährt die {s:bonus_creep_agility_multiplier}-fache Bonusagilität, wenn Nicht-Heldeneinheiten angegriffen werden. Wenn Riki eine Nicht-Heldeneinheit während Tricks of the Trade tötet, wird die Abklingzeit um {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} Sekunden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Teleportiert sich hinter ein Ziel. Verlangsamt dieses kurzzeitig und verursacht zusätzlichen Schaden, falls es ein Gegner ist."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Die flinken Bewegungen des Stealth Assassins machen es unmöglich, ihm zu entkommen."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Rikis erster Angriff nach Blink Strike ist ein Backstab."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Blink Strikes Schaden wird vor dem nächsten Angriff zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Sie können Blink Strike auf Verbündete anwenden, es wird jedoch kein Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "KANALISIEREND – Riki verschwindet vom Schlachtfeld und greift zufällige gegnerischen Einheiten in einem Bereich um ihn herum von hinten an. In diesem Zustand ist sein Angriffsschaden reduziert, seine Agilität jedoch stark erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Tricks of the Trade gewährt die %creep_agility_multiplier%-fache Bonusagilität, wenn Nicht-Heldeneinheiten angegriffen werden. Wenn Riki eine Nicht-Heldeneinheit während Tricks of the Trade tötet, wird die Abklingzeit um %cooldown_reduction_per_creep_kill% Sekunden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Erhöht die Zauberreichweite sowie Anzahl der Angriffe und erlaubt es Riki, sich für die Dauer der Fähigkeit in einem anvisierten verbündeten Helden zu verstecken. Jeder Angriff trifft ein weiteres Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Der Stealth Assassin ist sich nicht zu Schade schmutzig zu kämpfen und greift seine Gegner gerne hinterrücks an."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "BONUSAGILITÄT:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Rauchbombe"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Verstummt. Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blinzelschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Konzentriert Enigmas Kraft auf ein Ziel, welches Schaden erleidet und mehrmals betäubt wird. Trifft einmal alle %tick_rate% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Seltsame Gravitationseinflüsse halten die Gegner fest, die sich Ihnen entgegenstellen."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Erhöht die Betäubungsdauer von Malefice um %shard_bonus_stun_duration_tooltip% s und erschafft bei jeder Malefice-Betäubung einen Eidolon neben dem Ziel. Die auf diese Weise erschaffenen Eidolons teilen sich nicht weiter."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Beschwört drei Fragmente von Enigma auf Kosten seines eigenen Lebens. Erhöht die Lebenspunkte der Eidolons um %current_health_pct% %% der aktuellen Lebenspunkte von Enigma. Diese Eidolons stehen unter Enigmas Kontrolle und teilen sich bei erfolgreichen aufeinanderfolgenden Angriffen weiter auf. Die Lebenspunkte der Eidolons werden in diesem Fall wiederhergestellt."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma ist dazu fähig, Teile seiner selbst aus anderen Dimensionen hervorzuholen. Das Ergebnis ist ein Trio dunkler Abbilder, die die materielle Ebene heimsuchen."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ANGRIFFE BIS VERMEHRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "ERZEUGTE ABBILDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "LEBENSPUNKTE (EIDOLON):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "SCHADEN (EIDOLON):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%MAGIERESISTENZ (EIDOLON):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (EIDOLON):"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Tränkt ein Gebiet in dunkler Resonanz und fügt dabei %base_damage% plus einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte der betroffenen Gegner als Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Ein Teil der Welt versinkt langsam im Nichts."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Diese Fähigkeit zerstört Bäume im Wirkungsbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Mehrere Instanzen von Midnight Pulse summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%AKTUELLE LP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "KANALISIEREND – Beschwört einen Vortex, der in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten einsaugt und ihnen Schaden zufügt. Von Black Hole betroffene Gegner können sich nicht bewegen, angreifen oder Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole verursacht %scepter_pct_damage% %% der max. Lebenspunkte als Bonusschaden pro Sekunde und zieht außerdem Gegner im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten an, ohne diese außer Gefecht zu setzen. Sogtempo: %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Der Boden erbebt, sobald Enigma den ultimativen Vortex der Zerstörung beschwört. Eine Singularität mit der Macht, Welten zu vernichten."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Brunnen der Schwerkraft"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Verbündete im Umkreis von %max_dist% Einheiten um Enigma erleiden bis zu %damage_reduction% %% weniger Schaden. Der Effekt beginnt bei 0 % bei max. Distanz und gewährt den max. Bonus, wenn die Distanz zwischen Enigma und dem Verbündeten nur noch %min_dist% Einheiten beträgt. Hat keinen Effekt auf Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Brunnen der Schwerkraft"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Erleidet weniger Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Mitternachtswellen"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Boshaftigkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Fügt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden zu und betäubt für %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden alle %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Dämonische Beschwörung"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Diese Einheit unterliegt Enigmas Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Schwarzes Loch"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Erleidet Schaden pro Sekunde, ist betäubt und wird zum Ereignishorizont gezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Schwarzes Loch"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Wird zum Ereignishorizont des Schwarzen Lochs gezogen."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Gespaltenes Ebenbild"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma beschwört Eidolons, wenn er Schaden erleidet."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Immer wenn Enigma mehr als %damage_threshold% Schaden von einer beliebigen Quelle erleidet, beschwört er ein Eidolon neben sich. Auf diese Weise erschaffene Eidolons gewähren %non_splitting_bounty_reduction% %% weniger Erfahrung und Gold."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Ereignishorizont"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Reduziert das Bewegungstempo von gegnerischen Einheiten im Umkreis von %radius% Einheiten, die sich von Enigma entfernen, um %speed_bonus% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Ereignishorizont"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Verbessert Tinkers Laser zu einem Schrumpfstrahl, der die Größe des Primärziels sowie dessen aktuelle und maximale Lebenspunkte jeweils um %scepter_reduction_pct% %% reduziert. Der Effekt summiert sich auf. Der Schrumpfstrahl springt einmal zur am weitesten vom Primärziel entfernten Einheit in einer max. Distanz von %scepter_bounce_radius% Einheiten weiter. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%VERFEHLTE ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "BLENDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "LASERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel fortwarpt, festsetzt und für %debuff_duration% s dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite reduziert.
Die Distanz des Warps entspricht immer der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit plus %bonus_distance% Einheiten ausgehend vom Zauberort."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Warpt keine Gegner, wenn sich diese dadurch über %max_distance% Einheiten von Tinker entfernen würden."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Es erscheinen %machines_per_sec% Roboter pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "HEILUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Bei Fähigkeiten mit Aufladungen fügt Rearm jeweils eine Aufladung hinzu."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%BONUSMAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "SCHADENSBARRIERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "BLINZELREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "KANALISIEREND – Teleportiert Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten und Level 3 verbündete Helden als Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Nachladen"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Setzt die Abklingzeiten der Fähigkeiten zurück."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Wiederaufrüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Abwehrmatrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorbiert erlittenen Schaden und gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% Statusresistenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warpfeuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Festgesetzt. Zauberreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffsreichweite um%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% aufgrund von Teleportationsdesorientierung reduziert."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Reparaturroboter"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translokation"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Heureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Die Abklingzeit für Tinkers Gegenstände reduziert sich um %one_percent_tooltip% %% pro %int_per_one_cdr% Intelligenzpunkte. Die max. Abklingzeitreduzierung beträgt %max_cdr% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG (GEGENSTÄNDE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Reparaturroboter"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Wird durch Reparaturroboter geheilt."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wieder aufgeladen."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Verursacht keinen Schaden an Gebäuden."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Gewährt Sicht auf das Zielgebiet."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um %slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "BONUSSICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%CHANCE AUF HEADSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Assassinate feuert schneller und betäubt das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ZIELDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ZIELDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Zielfernrohr der Keen"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Erhöht Snipers Angriffsreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Verlangsamung durch Schockgranate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Um 50 %% verlangsamt und entwaffnet."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Verlangsamung durch Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Gnadenschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper nimmt Ihren Kopf ins Visier!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Verlangsamung durch Kopfschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Von Snipers Headshot gestoppt!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Zielwasser"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Scharfschützentarnung"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Streumunition"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Solange Take Aim aktiv ist, decken Snipers Angriffe ihn nicht im Nebel des Krieges auf."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Erhöht die Verlangsamung und der Schaden von Shrapnel, reduziert aber die Dauer."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Jene arme Seelen, die von Rotund’jeres Plagen dahingerafft wurden, werden für ihren späteren Einsatz recycelt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Splitter: Auf Death Seeker kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Death Pulse aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Lebensverfall durch Heartstopper Aura ist um %heal_regen_to_damage% %% von Nekrophos’ aktueller Lebensregeneration erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Alle, die sich Necrophos auf kurze Distanz nähern, können Verseuchung und Pest in der Luft spüren."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Der Schaden blockiert Gegenstände wie Blink Dagger nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Hat keine Wirkung auf Uralte Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%LEBENSVERFALL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potenz"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapider Verfall"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud stiehlt Bewegungstempo seiner Gegner und reduziert deren Wiederherstellungseffekte."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für %regen_duration% Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "LEBENSREGENERATION PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "MANAREGENERATION PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "KILL-MULTIPLIKATOR (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Das Bewegungstempo von Necrophos erhöht sich um %movement_transfer% %% des von Gegnern verlorenen Bewegungstempos. Gegner verlieren %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% %% der durch Necrophos gewonnenen Wiederherstellungsverstärkung."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Ghost Shroud wird entzaubert, sobald eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, die schwächungsimmun macht (Blade Fury, Rage usw.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund’jere nutzt die Seelen seiner Opfer als Brücke vom Leben ins Jenseits."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%VERSTÄRKUNG (WIEDERHERSTELLUNGSEFFEKTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "VERLANGSAMUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ZUS. ERLITTENER MAGISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Der Anteil an Tod und Leid in der Luft erhöht die Stärke von Necrophos' Seuchenmagie."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Der Schaden wird am Ende der Betäubung zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "SCHADEN PRO FEHLENDEM HP:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "MANAREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos verwandelt sich in einen großen Death Pulse und fliegt auf das anvisierte Ziel zu. Sobald er am Zielort ankommt, springt der Death Pulse auf in der Nähe befindliche Gegner und Verbündete über."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Geisterschleier"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Ätherisch. Verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner. Verstärkt wiederherstellende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Geisterschleier"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und LP- und Mana-Wiederherstellungseffekte um %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebenspunkte und %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Mana pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Herzstopperaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Herzstopperaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Verliert in der Nähe von Necrophos jede Sekunde einen Prozentsatz der Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Sense des Schnitters"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Erstarrt im Angesicht des Sensenmannes."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Todsucher"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% erhöhten Magieschaden. Kann nicht angreifen oder angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Sense des Schnitters"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Gewährt permanent %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration und %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration durch Kills."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Mit Reaper's Scythe getötete Gegner."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Wächter der Meere"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar erhält einen Bonus auf Bewegungstempo, Lebensregeneration, Angriffsschaden und Rüstung, wenn er sich in einer Pfütze, einer Pfützenspur oder im Fluss befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Gewährt einen Bonus auf Lebensregeneration, Rüstung und Statusresistenz, während sich Slardar in einer Pfütze, einer Pfützenspur oder dem Fluss befindet. Erhöht den Radius der Pfütze/Pfützenspur um %scepter_puddle_radius_tooltip% %% und die Dauer um %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar schlängelt sich deutlich schneller voran. Kann sich durch Einheiten hindurchbewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar erhält zu Beginn von Guardian Sprint Verlangsamungsresistenz und einen zusätzlichen Temposchub."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Nachdem Slardar den Übergang von den Tiefen gemacht hatte, wurde es notwendig seinen mächtigen Schwanz zum Sprinten statt zum Schwimmen zu verwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Die Aktivierung dieser Fähigkeit unterbricht nicht kanalisierende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%BEWEGUNGSTEMPO (TEMPOSCHUB):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DAUER (TEMPOSCHUB):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Schlägt auf den Boden, wodurch eine Pfütze entsteht und in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten betäubt werden und Schaden erleiden. Nach der Betäubung werden alle getroffenen Einheiten verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Erhöht Pfützenradius und -dauer nach Slithereen Crush."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush belegt jetzt betroffene Einheiten für kurze Zeit mit dem Schwächungseffekt von Corrosive Haze."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Eine schnelle Welle aus Macht und Wasser durchdringt selbst die stärksten Verteidigungslinien."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DAUER (PFÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RADIUS (PFÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DAUER (CORROSIVE HAZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Nach %attack_count% Angriffen betäubt der nächste Angriff das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Diebe, die sich am Reichtum der Wesen der Tiefe bedienen, bekommen die Brutalität des Slithereen-Wächters im Nahkampf zu spüren."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Wirkt nicht gemeinsam mit Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Wirkt gemeinsam mit Skull Basher im Ability Draft."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Reduziert die Rüstung eines Gegners, wodurch das Ziel erhöhten physischen Schaden erleidet. Gewährt Sicht und Klarsicht auf das Ziel. Deckt Unsichtbarkeit auf. Der Gegner hinterlässt außerdem eine Pfützenspur."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze erhöht Slardars Rüstung um %armor_pct% %% der insgesamt reduzierten Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Auch die stärkste Rüstung vergeht im salzigen Wasser der Meere."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "BREITE (PFÜTZENSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DAUER (PFÜTZENSPUR):"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Wächter der Meere"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Bewegungstempo, Lebensregeneration, Angriffsschaden und Rüstung erhöht. Erhält auch zusätzliche Statusresistenz, wenn Slardar Aghanims Zepter besitzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Wächtersprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Ätzender Nebel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert.\nGewährt Slardar Klarsicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen-Donner"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Von Slardars Slithereen Crush betroffen. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Schlag der Tiefen"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Betäubt bei jedem viertem Angriff."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Laugenwächter"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% durch von Corrosive Haze betroffene Gegner erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Beintraining"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Laugenwächter"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze erhöht Slardars Rüstung um {s:bonus_armor_pct} % der insgesamt reduzierten Rüstung."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar erhält zu Beginn von Guardian Sprint Verlangsamungsresistenz und einen zusätzlichen Temposchub."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Während er lernte, alleine in der Natur zurechtzukommen, meisterte der Beastmaster auch die Verwendung zweier Tomahawks, um schnell Bäume oder Kontrahenten zurechtzustutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Diese Fähigkeit zerstört Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "SCHADEN PRO AXT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild: Keiler"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "BESCHWÖRUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "GRUNDLEBENSPUNKTE (KEILER):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "ANGRIFFSSCHADEN (KEILER):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "GIFTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild: Falke"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster beschwört einen Falken, der um ihn kreist und sich alle %hawk_base_attack_interval% s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzt, ihnen Schaden zufügt und sie festsetzt. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo des Falken. Priorisiert Helden. "
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Gewährt außerdem die Fähigkeit Call of the Wild Boar durch Umschalten des Autozaubers."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Erhöht die Lebensdauer des Falken um %bonus_duration% s und beschwört einen weiteren Falken."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "BESCHWÖRUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "GRUNDLEBENSPUNKTE (FALKE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "GRUNDMAGIERESISTENZ (FALKE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "SCHADEN (DIVE BOMB):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Stürzt sich auf die Zieleinheit, fügt dieser Schaden zu und setzt diese fest."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Erhöht das Bonusangriffstempo um die Anzahl der von Inner Beast betroffenen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Kann aktiviert werden, um das Angriffstempo von Beastmaster zu erhöhen und sein Angriffsziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen, der den Schaden mit Wild Axes verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Beastmasters Fähigkeit, die angeborene Stärke von Tieren ans Tageslicht zu befördern, zeigte sich, als der König von Slom zerfleischt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Deaktiviert das passive Bonusangriffstempo, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "BONUSANGRIFFSTEMPO PRO EINHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DAUER (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Dickhäutig"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Beastmasters Chance auf Schadensblock als Nahkampfheld ist von %damage_block_pct_fifty_tooltip% %% auf %damage_block_pct_vs_creeps% %% gegen Nicht-Heldeneinheiten erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, welches das Ziel betäubt und einen Weg zu diesem öffnet. Alle Einheiten im Weg des Gebrülls nehmen Schaden, werden zur Seite gestoßen und ihr Angriffs- und Bewegungstempo wird verringert. Beastmaster und alle seine Kreaturen erhalten für 3 Sekunden %movement_speed% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Der Beastmaster hat gelernt, seine Urinstinkte in einem animalischen Gebrüll zu kanalisieren, das schwere Verwüstungen in den Reihen der Gegner verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "BRÜLLWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Gift"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Injiziert ein Gift, das Angriffs- und Bewegungstempo verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Gift"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Injiziert ein Gift, das Angriffs- und Bewegungstempo verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Instanzen für Wilde Äxte"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Zeigt Schadensverstärkung für Beastmaster und seine Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Innere Bestie"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Bestienmodus"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht. Angriffe fügen dem Schwächungseffekt von Wild Axes weitere Instanzen hinzu."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Verlangsamung durch Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Keilergift"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Urschrei"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Falke"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Unkontrollierbar."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Der Zorn der Natur währt ewig und für jene, die die Geheimnisse kennen, ist es einfach, die Echos des Zorns in Bewegung zu versetzen, welche während des Niedergangs von Slom jubelten."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "LÄNGSTES TROMMELINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "KÜRZESTES TROMMELINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ANGRIFFE FÜR KÜRZESTES INTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "TROMMELSCHLAGSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%HEILUNG VON HELDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%HEILUNG VON NIEDEREN EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Trommeln von Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und heilt Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wilde Jagd"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster greift schneller an, wenn seine Einheiten in der Nähe sind."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Bestienmodus"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Erhöht Beastmasters Angriffstempo. Angriffe belegen Gegner mit dem Schwächungseffekt von Wild Axes."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Wird Venomous Gale auf irgendeine Weise entzaubert, erleidet das Ziel %explosion_damage% Schaden und wird für %explosion_stun_duration% Sekunden betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Eine Mischung aus verschiedenen Stichen, Giften und Toxinen aus den Dschungeln der Jidi-Insel lässt kaum ein Opfer einen Angriff überleben."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale kann tödlichen Schaden zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Dauerschaden wird alle %tick_interval% Sekunden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Die Verlangsamung ist anfänglich %movement_slow% %% und nimmt mit der Zeit ab."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Fügt Venomancers normalen Angriffen Giftschaden hinzu. Das Gift reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Der paralytische Stich der Kreatur, welcher seine Transformation ausgelöst hat, gehört nun dem Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Poison Sting-Schaden kann tödlich sein."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Der Schaden durch Poison Sting unterbricht keine Heileffekte und deaktiviert auch nicht Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Null"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague springt auf weitere Gegner über."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Pestträger"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Beschwört einen Plague Ward, der gegnerische Einheiten und Gebäude angreift. Die Wards sind immun gegen Magie und fügen Venomancers aktuelles Level von Poison Sting zu. Der durch Poison Sting ausgeteilte Schaden wird hierbei halbiert."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Die Kombination aus altem Kräuterkenner mit neu entdeckten toxischen Fähigkeiten kreiert eine lebendige Verkörperung der Seuche."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "LP (PESTWÄCHTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "LP (ANGEBR. PESTWÄCHTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%LP DURCH TRÄGER (PESTWÄCHTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "SCHADEN (PESTWÄCHTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Infiziert einen Gegner mit einer tödlichen Seuche, die einen Grundschaden sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden basierend auf den max. Lebenspunkten des Ziels zufügt. Die Seuche verlangsamt das Ziel und in der Nähe befindliche Gegner, basierend auf deren Distanz zum Ziel. Wenn das Ziel stirbt oder der Schwächungseffekt ausläuft, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner mit einer nicht übertragbaren Version der Seuche infiziert."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Noxious Plague springt %spread_count%-mal auf Gegner über. Der Aufprallschaden wird nach dem ersten Sprung um %impact_damage_reduce% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%MAX. LP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RADIUS (SCHWÄCHUNGSEFFEKT):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%MIN. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%MAX. VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "PROJEKTILTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septischer Schock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Venomancers Angriffe fügen zusätzlichen Schaden basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Zusätzlicher Schaden wird als magischer Schaden zugefügt. Zählt nur Schwächungseffekte von Venomancer und seinen Pestwächtern."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Deaktiviert nur den Bonusschaden von Venomancers Angriffen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%GRUNDSCHADEN PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Giftböe"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Verlangsamt und fügt regelmäßig %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Giftiger Stich"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Giftige Seuche"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Erleidet kontinuierlich Schaden. Wenn dieser Schwächungseffekt ausläuft, springt er auf in der Nähe befindliche Verbündete über."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Giftige Seuche"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Bewegungstempo reduziert und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Giftige Seuche"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Reduziertes Bewegungstempo aufgrund der Nähe zu einer Quelle von Giftige Seuche."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Stürmt zum Zielort und negiert allen in den letzten %backtrack_duration% Sekunden erlittenen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Wendet bei der Landung am Zielort Time Lock auf alle nahen Einheiten an."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Erhöht Reichweite"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror reißt ein Loch in die Zeit, reist durch Claszureme und erscheint sofort wieder."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void ist unverwundbar, während er Time Walk benutzt."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "BACKTRACK-ZEITRAUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RADIUS (TIME LOCK):"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Kann nach dem Wirken von Time Walk und Ankunft am Zielort innerhalb von 1,5 Sekunden aktiviert werden, um an den Ursprungsort zurückzukehren. Hat keinen Effekt auf die Lebenspunkte und löst auch nicht Time Lock durch den Zepterbonus aus."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void erzeugt in seiner Nähe ein Zeitdilatationsfeld, welches die Abklingzeiten aller betroffenen Gegner um %duration% Sekunden verlängert. Außerdem wird während dieser Zeit ihr Bewegungs- und Angriffstempo pro verlängerter Abklingzeit um %slow% %% reduziert. Verursacht pro Abklingzeit Bonusschaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Für diejenigen, die sich mit Darkterror anlegen, fühlt sich jeder Moment wie eine Ewigkeit an."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Hat keinen Einfluss auf Abklingzeiten von Gegenständen."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%VERLANGSAMUNG PRO ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ABKLINGZEITVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "BONUSSCHADEN PRO SEKUNDE UND ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Gewährt Angriffen die Chance, das Ziel kurz in der Zeit einzufrieren und einen zweiten Treffer zu landen."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Die Schläge von Faceless Void treffen mit dimensionserschütternder Wucht."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Wirkt nicht gemeinsam mit Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Wirkt gemeinsam mit Skull Basher im Ability Draft."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Erschafft eine Blase in der Raumzeit, die alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich in der Zeit einfriert. Nur Faceless Void und von ihm kontrollierte Einheiten werden davon nicht beeinflusst. Faceless Void kann sich innerhalb von Chronosphäre sehr schnell bewegen. Unsichtbare Einheiten im Inneren werden aufgedeckt."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Wenn sich ein Spalt nach Claszureme öffnet, kehren die darin gefangen Seelen wahrscheinlich nie mehr zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Friert alle nicht von Faceless Void kontrollierten Einheiten und Gebäude ein, sowohl gegnerische als auch verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void wird unter keinen Umständen von einer Chronosphere beeinträchtigt."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void kann sich in einer Chronosphere immer frei bewegen, egal ob er selbst die Fähigkeit besitzt oder die Chronosphere vom Gegnerteam stammt."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void kann Chronosphere wirken, um Gegner in einer Sphäre zu fangen."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Zeitzone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void kann Time Zone wirken, um Gegner in einem Wirkungsbereich drastisch zu verlangsamen und Verbündete zu beschleunigen."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Erschafft eine Blase in der Raumzeit, die das Bewegungs-, Zauber-, Projektil- und Drehtempo sowie die Abklingzeiten aller Einheiten im Inneren manipuliert. Erhöht das Tempo und die Abklingzeitbeschleunigung für Verbündete. Reduziert das Tempo für Gegner und friert die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen ein. Im Inneren der Blase klingt der Schwächungseffekt von Time Dilation nicht ab."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPOMANIPULATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%BEWEGUNGSTEMPOMANIPULATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%ZAUBERTEMPOMANIPULATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%DREHTEMPOMANIPULATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%PROJEKTILTEMPOMANIPULATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ABKLINGZEITBESCHLEUNIGUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Verzerrungsfeld"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Abgefeuerte gegnerische Projektile im Umkreis von %slow_distance_max% Einheiten werden um %attack_projectile_slow% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Zeitsprung"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Reverse Time Walk ist einsatzbereit."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Verlangsamung durch Zeitdehnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Zeitsperre"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Sie werden von Faceless Void in der Zeit festgehalten!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphäre"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "In der Raumzeit gefangen. Unfähig sich zu bewegen oder zu handeln."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Zeitzone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "In der Raumzeit gefangen."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Hexerei"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Das okkulte Wissen von Death Prophet vertieft sich mit steigender Erfahrung, wodurch sie %movement_speed_pct_per_level% %% Bewegungstempo pro Level und eine Abklingzeitreduzierung von %cooldown_reduction_pct_per_level% %% für Zauber pro Level erhält."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Krobelus’ zahlreiche Abstecher ins Grab versammeln eine Schar Verdammter."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1110."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Feuert ein Projektil ab, das gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon abhält, Zauber zu wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Verstummte Gegner werden auch verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Krobelus sieht eine stumme Zukunft hinter dem Schleier des Schicksals ihrer Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Verhindert nicht den Gebrauch von Gegenständen."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Erhöht Aufladungen von Spirit Siphon um %shard_bonus_charges%. Nach %shard_consecutive_siphon_duration% Sekunden durchgehendem Lebensentzug werden Gegner außerdem %shard_fear_duration% Sekunden lang in Furcht versetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Nur ein Link pro Ziel möglich."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus zeigt anderen allzu gerne den Pfad, dem sie selbst nicht zu folgen vermag."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Entfesselt böse Geister, die in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten und Gebäuden Lebenspunkte entziehen. Die Geister müssen zu Death Prophet zurückkehren, um erneut angreifen zu können. Am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers wird Death Prophet proportional zum verursachten Schaden geheilt. Fügt Gebäuden 50 % des Schadens zu. Hält %abilityduration% Sekunden an. Erhöht Death Prophets Bewegungstempo, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern oder einem ihrer Angriffe getroffen wird, fliegt ein Geist in dessen Richtung. Der Geist verursacht mehr Schaden als gewöhnlich, verlangsamt das Ziel und heilt bei seiner Rückkehr."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Mit der Zeit kehren die Banshee-Überreste ihrer vorherigen Leben zurück, um das gegenwärtige heimzusuchen."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Der Radius stellt das Gebiet um Death Prophet herum dar, in dem die Geister ihre Ziele auswählen."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Geistschaden wird nicht durch Damage Block reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "GEISTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "GEISTSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN (GEISTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%BEWEGUNGSTEMPOBONUS (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "MIN. SCHADEN (HELDENGEISTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "MAX. SCHADEN (HELDENGEISTER):"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorzismus"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Entfesselt Geister, die in der Nähe befindliche Gegner heimsuchen."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Seelensauger"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Die Seele dieser Einheit ist mit Death Prophet verbunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Verstummt."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Seelensauger"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Stellt eine Seelenverbindung zu einer in der Nähe befindlichen Einheit her und entzieht ihr Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Furcht durch Seelensauger"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Seelensammlerin"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Heldentode stärken den nächsten Exorzismus."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Immer wenn ein Held stirbt, fängt Death Prophet dessen Seele für eine spätere Verwendung ein. Wenn sie Exorcism wirkt, ersetzt jeder gefangene Heldengeist einen normalen Geist. Heldengeister fügen mehr Schaden als normale Geister zu.
Wenn ein Held getötet wird, während Exorcism aktiv ist, wird ggf. ein normaler Geist durch einen Heldengeist ersetzt. Dieser Heldengeist erscheint ebenfalls beim nächsten Fähigkeitseinsatz von Exorcism."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Schließt auch den Tod von Death Prophet ein."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Seelensammlerin"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Gefangene Heldenseelen warten darauf, beim nächsten Wirken von Exorcism befreit zu werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Unterdrückerin"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Verstummte Gegner werden auch verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Trauerritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet erleidet einen Prozentsatz des erlittenen Schadens mit einer Verzögerung in gleichmäßigen Intervallen über eine kurze Dauer."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Der verzögerte Schaden entspricht dem Schadentyp des ursprünglichen Schadens und durchdringt Rüstung, Magieresistenz und Schadensblock."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%VERZÖGERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "VERZÖGERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "SCHADENSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Trauerritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Erleidet Schaden mit einer Verzögerung."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Ein explodierender Impuls fügt Gegnern und Gebäuden im Wirkungsbereich Schaden zu. Fügt Gebäuden %structure_damage_mod% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Teil der Künste der Vergessenheit ist eine ohrenbetäubende Feuersbrunst aus smaragdfarbenen Flammen, welche aus den Flüssen der Unterwelt stammen."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Der Schaden wird um %delay% Sekunden verzögert."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "BLAST-VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "EXPLOSIONSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Ein mächtiger Bannzauber, der eine Einheit verlangsamt und es ihr unmöglich macht, anzugreifen oder angegriffen zu werden. Erhöht die Heilung für betroffene Verbündete. Betroffene Gegner erleiden stattdessen zusätzlichen magischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Pugna macht es großen Spaß, andere in die Netherebene zu verbannen, ganz gleich ob mit guten Absichten, bösem Willen oder einfach zum Vergnügen."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Nur magischer und reiner Schaden können auf eine Einheit wirken, die von Decrepify betroffen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Verlangsamt verbündete Einheiten nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Kann auch auf Ihren Nether Ward angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%MAGIESCHADENERHÖHUNG (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna stellt am ausgewählten Ort ein Totem auf, welches in seinem Einflussgebiet alle gegnerischen Helden angreift, wenn diese einen Zauber wirken. Der durch den Angriff verursachte Schaden ist abhängig vom verbrauchten Mana des Gegners plus einem Grundbetrag."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward stellt Pugnas Mana und Lebenspunkte basierend auf dem zugefügten Schaden wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Während seiner Zeit im Kloster der Künste der Vergessenheit, lernte Pugna seine Klosterbrüder mit einem einfachen Totem zu dominieren, welchen er mit der Magie der Unterwelt durchsetzt hatte."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Erhöht die Zauberreichweite auf %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward verursacht Schaden bevor die auslösende Fähigkeit gezaubert wurde. Stirbt der Zaubernde, hat die Fähigkeit also keinen Effekt. "
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Sie können Decrepify auf Nether Wards anwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Illusionen und Diener fügen dem Nether Ward 25 % des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "WARD-ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "SCHADEN PRO MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DAUER (WARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%SCHADEN ZU MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%SCHADEN ZU LP:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "KANALISIEREND – Bei Anwendung auf einen Gegner entzieht Pugna ihm Leben, wodurch er sich selbst heilt und Sicht auf das Ziel erhält.\n\nBei Anwendung auf einen Verbündeten entzieht Pugna sich selbst Leben, wodurch der Verbündete geheilt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain kann auf den Nether Ward angewendet werden und trifft dann alle gegnerischen Helden im Umkreis von %abilitycastrange% Einheiten um das Totem. Verursacht %shard_damage_pct_from_ward% %% des normalen Schadens. Der Effekt wird unterbrochen, wenn das Totem zerstört wird."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Reduziert die Abklingzeit um %abilitycooldown% s. Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, wird dessen ausgehender Zauberschaden jede Sekunde um %spell_amp_drain_rate% %% bis zu einem Maximum von %spell_amp_drain_max% %% reduziert und Pugnas bis zu einem Maximum von %max_spell_amp_drain_pct% %% erhöht. Profitiert Pugna vom Splitterbonus und erfolgt der Lebensentzug durch einen Nether Ward, beträgt die Rate %spell_amp_drain_rate_ward% %%. Effekt hält %spell_amp_drain_duration% Sekunden lang an."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna ist wahrlich mächtiger geworden als selbst der Großmeister der Vergessenheit."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "LEBENSRAUB PRO SEKUNDE (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "LP-VERLUST/HEILUNG PRO SEKUNDE (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "MAX. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Gelehrter der Vergessenheit"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna kann während dem Kanalisieren Zauber wirken und Gegenstände einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Schließt auch Gegenstände mit kanalisierenden Effekten ein."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Es kann nach wie vor nur ein Zauber gleichzeitig kanalisiert werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Lohn des Ruins"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Zauberschaden um %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% verstärkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Niflbann"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Verlangsamt das Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und erhöht den erlittenen Magieschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% für Gegner. Erhöht die Heilungsverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %% für Verbündete."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Niflwächter"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Einfluss des Niflwächters"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Lebensraub"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Lebensraub."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Zauberschadensänderung durch Lebensraub"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Zauberschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% geändert."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Schröpfender Wächter"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward stellt Pugnas Mana und Lebenspunkte basierend auf dem zugefügten Schaden wieder her."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Lohn des Ruins"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna erhält {s:bonus_tower_scale} % Zauberverstärkung für jeden zerstörten Turm."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Durch die Manipulation ihres psionischen Schleiers beugt Lanaya die Gesetze der Natur nach ihrem Willen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin wird schwer fassbar und erhält eine schwache Barriere und Bonusschaden. Die Effekte für Schaden und Ausweichchance wirken unabhängig voneinander und verfügen über eine begrenzte Anzahl von Instanzen. Wenn die Barriere verbraucht wird, wird eine neue erzeugt, solange noch Aufladungen vorhanden sind. Wenn eine Schadensinstanz mehr Schaden als die verbleibenden Barrierenpunkte verursachen würde, wird der gesamte Schaden absorbiert."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Immer wenn eine Barriereninstanz verbraucht wird, erhält Templar Assassin eine Schadensinstanz."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Schaden, der Lebenspunkte entzieht, ignoriert die Refraction-Barriere (und reduziert die Instanzen nicht)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARRIERENPUNKTE PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya ist so flüchtig wie ihr Schwur auf den Verborgenen Tempel."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin verbirgt sich vor fremden Blicken und wird unsichtbar, solange sie sich nicht bewegt. Wenn Lanaya die Unsichtbarkeit durch einen Angriff auf einen Gegner aufdeckt, fügt dieser Bonusschaden zu und reduziert für %debuff_duration% Sekunden die Rüstung des Gegners."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Fügt allen Gegnern in Streuweite der Psiklingen den Bonusschaden und die Rüstungsreduzierung von Meld zu."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Wenn sich Templar Assassin mit Meld verborgen hat, erhöht sich ihre Angriffsreichweite über einen Zeitraum von %attack_range_increase_time% Sekunden zusätzlich um bis zu %attack_range_increase_max% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld wird durch jede Aktion oder Bewegung, außer der Kanalisierung von Psionic Projection, abgebrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Melds Rüstungsreduzierung wirkt nicht bei Türmen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DAUER (RÜSTUNGSREDUZIERUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Ihre Klingen durchlöchern die Haut ebenso wie den Geist, stets mit dem Ziel ihr Verständnis des Mysteriums, welches Realität genannt wird, zu verstehen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Templar Assassins Psiklingen durchbohren die angegriffene Einheit, zerstreuen sich und schlitzen gegnerische Einheiten hinter dem Ziel auf. Gewährt Bonusangriffsreichweite. Pro getroffener Einheit wird der Streuschaden um einen Prozentsatz reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Der Splitterschaden trifft auch unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Angriffseffekte wirken nur auf das primäre Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "STREUWEITE (PSI BLADES):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%STREUANTEIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Drittes Auge"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin und ihre Verbündeten sehen jetzt einen Indikator für die Wiedereinstiegszeit von Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Versteckte Tore"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Klingen der Leere"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Fügt allen Gegnern in Streuweite der Psiklingen den Bonusschaden und die Rüstungsreduzierung von Meld zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refraktor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction erhält jedes Mal eine Schadensinstanz, wenn eine Barriereninstanz verbraucht wird."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Verborgene Reichweite"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Wenn sich Templar Assassin mit Meld verborgen hat, erhöht sich ihre Angriffsreichweite über einen Zeitraum von {s:bonus_attack_range_increase_time} Sekunde um bis zu {s:bonus_attack_range_increase_max} Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Keiner entkommt den Augen des Templers, der sich auf das Vermächtnis des Verborgenen Tempels beruft."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin legt mystische Fallen, die unsichtbar die Bewegungen der Gegner überwachen. Wenn sie auf ihren Befehl hin ausgelöst werden, verursachen sie geringen Schaden und verlangsamen Gegner in ihrer Umgebung um %movement_speed_min% %%. Gelegte Fallen laden sich mit der Zeit auf und erreichen erst nach %trap_max_charge_duration% Sekunden ihre max. Verlangsamung von %movement_speed_max% %%. Voll aufgeladene Fallen verursachen Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Erhöht die max. Fallenanzahl und die Fallensichtweite. Voll aufgeladene Fallen lassen betroffene Gegner verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Die Fallen halten für eine unbegrenzte Zeit an."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Die Fallen werden nach einer Übergangszeit von %trap_fade_time% s unsichtbar und erhalten Zauberimmunität. Um eine Falle zu zerstören, sind 2 Treffer von Fernkampfhelden, 1 Treffer von Nahkampfhelden und 4 Treffer von niederen Einheiten nötig."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Fallen haben Sichtweite von 400/400 und hindern neutrale Lager nicht am Erscheinen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAX. FALLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "MIN. VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "MAX. VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "BONUSSICHTWEITE (FALLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Löst die Falle aus, die Templar Assassin am nächsten ist, und verlangsamt Gegner in deren Nähe.
Alternativzauber kann aktiviert werden, um die Falle auszulösen, die dem Mauszeiger am nächsten ist."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Löst die Falle aus und verlangsamt Gegner in deren Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "KANALISIEREND – Nach einer Kanalisierungszeit von %abilitychanneltime% Sekunden kann sich Templar Assassin zu jeder Psionischen Falle teleportieren, die unmittelbar nach ihrer Ankunft detoniert und %extra_damage% Bonusschaden zufügt, als sei sie voll aufgeladen. Die Kanalisierung von Psionic Projection bricht Meld nicht ab."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Als Belohnung für ihre Dienste wurde Lanaya Zugang zu Geheimnissen gewährt, die ihr neue Techniken für ihre psionischen Fähigkeiten verrieten."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Schaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorption"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbiert jeglichen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Verschmelzen"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Unsichtbar, Bonusschaden bei Angriff."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Rüstungsreduzierung durch Verschmelzen"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Falle"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Anzahl der Psionischen Fallen"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Traps"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psiklingen"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu %max_stacks%-mal auf."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Nachdem der Poison-Attack-Schwächungseffekt abläuft, erleiden Gegner im Umkreis des Ziels zusätzlichen Schaden in Höhe von %accumulated_damage_explosion_pct% %% des von Poison Attack zugefügten Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Erhöht maximale Aufladungen, reduziert Rüstung pro Aufladung und wirkt auf Gebäude mit verringertem Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Der angeborene Giftatem des Nifldrachen entzieht die Lebenskraft der Betroffenen."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "BONUSINSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper durchtränkt den Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielbereich erleiden kontinuierlich erhöhten Schaden, solange sie sich darin befinden. Reduziert auch das Angriffstempo von gegnerischen Einheiten im Zielgebiet."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Gift aus den Flüssen der Unterwelt verwandelt kleine Wunden in tödliche Verletzungen und Erschöpfung in Tod."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Mehrere Instanzen von Nethertoxin summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MIN. SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "MAX. SCHADEN NACH:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von %max_range% Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der diesen im Umkreis von %effect_multiplier_distance% Einheiten um Viper die %effect_multiplier%-fache Angriffstempoverlangsamung zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Es ist nicht ungewöhnlich, dass beim Angriff auf den Nifldrachen Schwert und Schild in den Händen der Angreifer anfangen zu rosten."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Verhindert das Zufügen von Corrosive Skin, wenn unterbrochen. Verhindert nicht, dass Corrosive Skin durch Nosedive zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "MAX. REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo einer anvisierten gegnerischen Einheit, deaktiviert deren passive Fähigkeiten und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit zunehmender Wirkungsdauer des Gifts allmählich ab."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Einst benutzt um seinen sadistischen Beschwörer zu töten, fließen die stärksten Niflgifte nun durch die Venen derer, die dumm genug sind Vipers Weg zu kreuzen."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Einst wurde geglaubt, dass die Schwingen des Nifldrachen den Boden nur im Tod berühren, jedoch vermuten einige, dass jene Beobachter von gezielteren Landungen einfach nicht lange genug überlebten, um davon zu berichten."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper stürzt sich zu Boden, setzt Nethertoxin frei und durchtränkt alle Gegner im Umkreis von %corrosive_radius% Einheiten für %effect_duration% Sekunden mit dem Effekt von Corrosive Skin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "EFFEKTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Giftexplosion"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Nachdem eine Instanz von Poison Attack abläuft, erleiden Gegner um das Ziel zusätzlichen Schaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Säurebad"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Jäger"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden in Höhe von %damage_base% plus %damage_per_level% pro Heldenlevel von Viper zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "SCHADEN PRO FEHLENDEM LP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Giftangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert. Erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Verlangsamung durch Ätzende Haut"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Verlangsamung durch Vipernschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert. Bewegungstempo um %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Niflgift"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Erleidet kontinuierlich zunehmenden Schaden. Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Luna erhält jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held von Lucent Beam getroffen wird, einen Stärkungseffekt, der ihr Bonusangriffsschaden gewährt. Von Eclipse erschaffene Strahlen fügen %damage_buff_from_eclipse_pct% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Luna lässt einen gebündelten Strahl aus Mondenergie auf einen Gegner niederfahren, der dem Ziel Schaden zufügt und es kurz betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene zerschmettert all jene, welche den Boden der Nachtsilberwälder beschmutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DAUER (SCHADENSVERSTÄRKUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO STRAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Verzaubert Lunas Gleven, wodurch ihre Angriffe zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springen. Fügt mit jedem Sprung weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Sorgfältig geschärft schlägt Lunas Bumerang-artige Waffe eine weite Schneise in die gegnerischen Reihen."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%SCHADENSREDUZIERUNG PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives lösen keine Angriffsmodifikatoren außer kritische Treffer aus."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives sind mit allen Nahkampfhelden kompatibel."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Mondschild"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit reduziert den erlittenen Schaden, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Mondsturm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Luna erhält Bonusangriffsschaden, wenn Gegner durch Strahlen von Lucent Beam oder Eclipse getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Segen des Mondes"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Gewährt Luna und in der Nähe befindlichen Verbündeten %bonus_damage_per_level% Angriffsschaden pro Level, wobei Luna den doppelten Bonus erhält und von einer Bonusnachtsichtweite in Höhe von %bonus_night_vision_self% plus %bonus_night_vision_per_level% pro Level profitiert."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "BONUSNACHTSICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "BONUSANGRIFFSSCHADEN (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "BONUSANGRIFFSSCHADEN (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Die Göttin des Mondes wacht gütig über ihre Familie."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Erschafft %rotating_glaives% Gleven, die in einem Radius von %rotating_glaives_movement_radius% Einheiten um Luna rotieren. Jede gegnerische Einheit, die mit einer Gleve kollidiert, erleidet einen Prozentsatz von Lunas Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Die rotierenden Gleven reduzieren den erlittenen Schaden, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Erhöht den Kollisionsschaden. Die Gleven rotieren %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip% %% schneller."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "KOLLISIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%KOLLISIONSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "In Zeiten großer Not steigt Selemene selbst in diese Welt hinab und und nimmt ihren Feinden alles Licht und Hoffnung."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Ruft eine Sonnenfinsternis herbei, worauf Lucent Beams des aktuell erlernten Levels auf nahe Gegner niederfahren. Die Treffer pro Ziel sind begrenzt und die getroffenen Einheiten werden nicht betäubt. Erzeugt eine kurze Nachtphase."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Luna kann Eclipse auf eine verbündete Einheit, sich selbst oder ein Zielgebiet wirken. Der Effekt folgt der Zieleinheit. Erhöht auch die Gesamtzahl der Strahlen, reduziert die Dauer von Eclipse, entfernt das Trefferlimit pro Einheit und halbiert das Trefferintervall der Strahlen."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse verursacht keinen Schaden, wenn Luna keinen Punkt in Lucent Beam hat."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Strahlen stoppen, wenn Luna stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Strahlen haben einen Abstand von %beam_interval% Sekunden (%beam_interval_scepter% Sekunden mit Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "STRAHLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MAX. TREFFER PRO EINHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Für einen Effekt muss auch Lucent Beam gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DAUER DER NACHT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Segen des Mondes"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Erhöht den Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eklipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Trifft nahe Ziele mit Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Gleißender Schaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% weniger Schaden und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Dragon Knight spuckt Feuer, das alle getroffenen Gegner verbrennt und deren Angriffsschaden reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "REDUZIERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Knight Davions Atem ist zu dem des mächtigen Eldwurms Slyrak geworden, welcher dafür bekannt war andere Ritter knusprig zu braten."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Trifft Einheiten, die bis zu 900 Einheiten weit weg sind."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Schadenstyp zu Physisch geändert."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight schlägt eine gegnerische Einheit in Nahkampfreichweite mit seinem Schild, betäubt sie und fügt ihr Schaden zu. In der Urdrachenform erhöht sich die Reichweite auf %dragon_cast_range% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "In der Urdrachenform wird Dragon Tail auf alle Gegner im Umkreis von %dragon_aoe% Einheiten um die Zieleinheit angewendet."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davions Kombination der Fähigkeiten eines Drachens mit denen eines Ritters macht ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner im Nahkampf."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "WIRKUNGSBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Schadenstyp zu Physisch geändert."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Das Lebensblut des Drachen verbessert Dragon Knights Angriffe. In der Urdrachenform sind diese Effekte sogar noch stärker."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Angriffe sind mit tödlichem Gift versetzt, das auf gegnerische Einheiten und Gebäude wirkt. Reduziert die Rüstung und fügt kontinuierlich physischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Angriffe fügen gegnerischen Einheiten zusätzlich magischen Schaden zu. Erhöht den Wirkungsbereichsradius von Zaubern und Gegenständen."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Slyraks Blut fließt weiterhin durch Davions Adern, weshalb er die doppelte Lebenskraft eines gewöhnlichen Ritters besitzt."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Giftdrache"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight versetzt seine Angriffe mit Gift. In der Urdrachenform ist der Effekt stärker. Alle seine Fähigkeiten fügen physischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Feuerdrache"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knights Angriffe fügen zusätzlich magischen Schaden zu. Erhöht den Wirkungsbereichsradius aller seiner Fähigkeiten. In der Urdrachenform ist der Effekt stärker."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frostdrache"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE (GIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DAUER (GIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG (GIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "MAGISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "WIRKUNGSBEREICHBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FROST):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (FROST):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DAUER (FROST):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight nimmt die Form eines von drei mächtigen Urdrachen an. Erhöht das Bewegungstempo, den Angriffsschaden und die Effekte von Wyrm's Wrath. Die Treffereffekte von Wyrm’s Wrath und ein Prozentsatz des Angriffsschadens werden auch auf alle Gegner in der Nähe des Ziels angewendet. Erhöht auch die Reichweite von Dragon Tail sowie die Boni auf Lebensregeneration und Rüstung von Drachenblut."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Die schlafenden Drachenkräfte entspringen aus dem Inneren Davions, wobei die Kräfte eines legendären Kämpfers mit denen eines legendären Eldwurms vereint werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Die Abklingzeiten von Gegenständen mit verschiedenen Werten für Fern- und Nahkämpfer hängen davon ab, in welcher Gestalt sich Dragon Knight beim Einsatz des Gegenstands befand."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "BONUSANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RADIUS (UMKREISSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%ANGRIFFSSCHADEN (UMKREIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BONI (WYRM’S WRATH):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Splitter: Gewährt Feuerball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Setzt einen Bereich in Brand und fügt allen darin befindlichen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Der Brandeffekt verweilt kurzzeitig auf den Gegnern. Reduzierte Reichweite in Nahkampfform."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Schadenstyp zu Physisch geändert."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "VERWEILDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE (DRACHENFORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE (NAHKAMPFFORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Drachenblut"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Das Lebensblut des Drachen verstärkt Dragon Knights Lebensregeneration und Rüstung. Die jeweiligen Werte werden pro Level um %level_mult% erhöht und wirken in der Urdrachenform multiplikativ."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLIKATOR FÜR URDRACHENFORM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Drache"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Verwandelt in einen Drachen."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Ätzender Atem"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde. Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Verlangsamung durch Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Schwarzdrache"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Verbessert die Effekte von Wyrm's Wrath. Kann sich uneingeschränkt bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Feueratem"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Feuerball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish’Kafel bewegt das Gravitationszentrum an einen Ort seiner Wahl."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Diese Fähigkeit unterbricht Kanalisierungen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Zieht Einheiten %duration% Sekunden lang an, bevor der Schaden verursacht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Zerstört Bäume nahe des Zentrums des Wirkungsbereichs."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Der Dark Seer schneidet Löcher in das „Land hinter der Barriere“, sodass prismatische Energie daraus hervorsickert."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Verursacht geringfügigen Schaden in Abständen von %tick_interval% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Die Einheit, auf die diese Fähigkeit angewendet wurde erhält keinen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Wenn auf eine Einheit angewendet, die bereits ein Ion Shell hat, wird der neue Shell den alten ersetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Ziele von Surge hinterlassen eine %trail_radius% Einheiten breite Spur, die für %trail_duration% Sekunden bestehen bleibt, Gegner um %trail_move_slow% %% verlangsamt und ihnen in %trail_damage_interval%-Sekunden-Intervallen %trail_damage% Schaden pro Sekunde zufügt. Alternativzauber kann aktiviert werden, um keine Spur zu erzeugen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish’Kafel nutzte einst die Schnelligkeit seines Geistes, um durch ein Labyrinth zwischen den Barrieren zu navigieren."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Einheiten mit Surge können nicht verlangsamt werden, außer der Surge-Effekt wird entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Obwohl der Dark Seer nicht in sein Heimatreich zurückkehren kann, ist es ihm doch möglich, kraft seines Geistes einen Teil der prismatischen Barriere heraufzubeschwören und Verwirrung in den Reihen seiner Gegner zu stiften."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Erzeugt keine Illusionen von anderen Illusionen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Es wird immer nur eine Illusion pro Spieler und Wand erzeugt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica verlangsamt keine zauberimmunen Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DAUER (WAND):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%SCHADEN (REPLIKAT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen %recent_duration% Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von %max_distance% zurückgelegten Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "MAX. BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vakuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Wird gezogen"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ionenhülle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Schub"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Bewegungstempo auf %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Verlangsamung durch Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal-Punch-Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Schub-Spur"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet regelmäßig Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mentale Stärke"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Dark Seers Intelligenzwert kann nicht niedriger sein als der Durchschnitt seines Stärke- und Agilitätswerts."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MIN. INTELLIGENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Falls der Durchschnitt des Stärke- und Agilitätswerts den Intelligenzwert übersteigt, erhält Dark Seer Bonusintelligenz, bis sein Intelligenzwert diesem Attributwert entspricht."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aufstieg"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von %heal_pct_base% %% plus %heal_pct_per_level% %% pro Heldenlevel."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%WIEDERHERSTELLUNG (MAX. LP/MANA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mentale Stärke"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% Intelligenz."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Schnelle Auffassungsgabe"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer erhält auch Angriffstempo durch Intelligenz."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer erhält %int_to_atkspd% Angriffstempo für jeden Intelligenzpunkt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Herz der Schlacht"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer bewegt sich in der Nähe von anderen Helden schneller."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer erhält %movement_speed_pct% %% des Bewegungstempos von Helden im Umkreis von %radius% Einheiten. Reduziert das Grundbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Herz der Schlacht"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Schnelle Auffassungsgabe"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "GESCHOSSENE PFEILE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%SCHADEN PRO PFEIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Verstärkt Clinkz' Pfeile mit Feuer für zusätzlichen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz entzündet seine Pfeile an seiner brennenden Seele, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows verursacht Schaden an Gebäuden."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Der Schaden wird als physischer Schaden direkt zu Clinkz' Angriffsschaden addiert."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz wirft eine Teerbombe auf eine gegnerische Einheit, die beim Aufprall magischen Schaden zufügt. Nach dem Aufprall verteilt sich der Teer auf dem Boden und bleibt dort für %ground_duration% Sekunden bestehen. Jeder Gegner, der sich darüber bewegt, wird verlangsamt und erleidet physischen Bonusschaden durch Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen.
Beim Aufprall der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an. Wenn der Autozauber aktiviert ist, wirft Clinkz eine Teerbombe auf das angegriffene Ziel, sofern die Fähigkeit Tar Bomb verfügbar ist."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DAUER (WIRKUNGSBEREICH):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von %strafe_skeleton_radius% Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und %archer_attack_speed_pct% %% des Bonusangriffstempos.
Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz und jeder Skelettbogenschütze belegt einen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt (1 Instanz pro Angreifer), der diesen %bonus_blind_pct% %% aller Angriffe pro Instanz für %debuff_duration% Sekunden verfehlen lässt. Wirkt auch auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Hat eine Übergangszeit von %fade_time% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen und beschwört an dessen Stelle einen Skelettbogenschützen. Erhöht die max. Lebenspunkte von Clinkz und heilt ihn. Unterbricht Skeleton Walk nicht.
Nur ein Bogenschütze kann gleichzeitig mit Death Pact beschworen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact. Wenn der Alternativzauber aktiviert oder Clinkz festgesetzt oder gebunden ist, teleportiert er sich nicht zum Zielort."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Searing Arrows muss ebenfalls gewählt werden, damit die Bogenschützen Bonusschaden zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert. "
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "BONUSLEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "MAX. EINHEITENLEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Knochen und Bogen"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz beschwört einen Skelettbogenschützen, wenn er stirbt. Skelettbogenschützen sind stationär und können von Helden mit mehreren Treffern getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert auf einem Prozentsatz von Clinkz’ Schaden. Gebäuden fügen sie nur reduzierten Schaden zu. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz’ Angriffsreichweite.
Einige von Clinkz’ anderen Fähigkeiten können auch Skelettbogenschützen beschwören."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Erhöht die Lebenspunkte der Skelettbogenschützen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Unterstützungsfeuer"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Mit Strafe angegriffene Gegner verfehlen häufiger ihre Angriffe."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Verschlingender Schritt"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Verfehlchance durch Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "ANZAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "BESCHWÖRUNGSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skelettgang"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Unsichtbar und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Kann sich durch Einheiten hindurch bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Todespakt"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Max. Lebenspunkte um %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Brennendes Sperrfeuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress betört ihre Gegner und verlangsamt deren Angriffe, wenn sie angegriffen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Die meisten von Aiushthas Gegnern werden von Schuldgefühlen überwältigt, nachdem sie eine solche Naturschönheit angegriffen haben."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Alle Einheiten, die Enchantress direkt angreifen, werden verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Die Einheit wird verlangsamt, sobald der Angriff beginnt, nicht wenn der Schaden zugefügt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress verzaubert einen Gegner. Handelt es sich dabei um einen Helden, wird dieser entzaubert und für %slow_duration% Sekunden verlangsamt.\n\nHandelt es sich um eine niedere Einheit, steht diese fortan unter Enchantress’ Kontrolle und gewährt ihr %xp_gain_pct% %% der EP-Prämie. Enchantress kann niedere Einheiten für max. %dominate_duration% Sekunden kontrollieren.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Erhöht die Zauberreichweite von Enchant. Wenn es sich beim Gegner um einen Helden handelt, erhalten Enchantress und alle Einheiten unter ihrer Kontrolle erhöhte Angriffsreichweite gegen das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress kann mehrere Einheiten gleichzeitig kontrollieren."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Als wahre Hüterin des Waldes hilft Aiushtha allen Lebewesen - von kleinen Trollen bis zu starken Zentauren."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Illusionen können bekehrt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "BONUS AUF MAX. LP (EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BONUSSCHADEN (EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "MAX. EINHEITENLEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MAX. VERZAUBERTE EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Ein Schwarm Irrlichter heilt Enchantress und alle in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Immer wenn Enchantress mehr als %overprotective_damage_threshold% Schaden von gegnerischen Helden erleidet, erscheinen%overprotective_wisp_count% Irrlichter, die sie für %overprotective_wisp_duration% Sekunden heilen. Die max. gleichzeitige Anzahl an überfürsorglichen Irrlichtern beträgt %overprotective_max_wisps%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Die launischen Geister des Waldes besitzen eine Heilkraft, die zwar nur gering ist, aber in einer großen Anzahl deutlich an Stärke gewinnt."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Einheiten mit vollen Lebenspunkten werden nicht für die Heilung berücksichtigt."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Deaktiviert Überfürsorgliche Irrlichter, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "IRRWISCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Fügt jedem Angriff eine Verzauberung hinzu, wenn aktiviert. Die Verzauberung verursacht zusätzlichen Schaden, basierend auf der Entfernung zum Ziel. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto höher ist der verursachte Schaden. Fügt Illusionen den doppelten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Obwohl Aiushtha eine friedliche Vorgehensweise bevorzugt, ist sie auch zu einem magischen Angriff aus der Ferne fähig. Ihre Speere erhalten Energie aus dem natürlichen Leben um sie herum."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Max. Schaden bei einer Weite von %distance_cap%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Die Entfernung zum Ziel wird gemessen wenn das Projektil trifft."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DISTANZ-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress setzt eine gegnerische Einheit fest. Alle niederen Einheiten im Umkreis, sowohl verbündete, gegnerische oder neutrale, erhalten zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo und greifen das von Enchantress gewählte Ziel für %duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "MIN. FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "FESTSETZUNGSDAUER PRO EINHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Kleine Freunde"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Erhöhtes Bewegungs- und Angriffstempo. Greift einen Gegner von Enchantress an."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Ziel der kleinen Freunde"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Wird von allen Dienern und neutralen Einheiten im Umkreis angegriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Springt zurück, weicht Projektilen aus und wirft Impetus-Angriffe auf die %attack_targets% am weitesten entfernten gegnerischen Einheiten in Enchantress' Angriffsreichweite + %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink hier, Sproink da."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "BONUSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Verzaubert"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant und Angriffe auf von Enchant betroffene Ziele erhalten Bonusreichweite."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Überfürsorgliche Irrlichter"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Wenn Enchantress Schaden erleidet, werden heilende Irrlichter beschwört."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Unantastbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Verzaubern"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Unter der Kontrolle von Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Verzaubern"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Hüter der Natur"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Heilt Einheiten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Aufwieglerin"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Alle Einheiten in neutralen Lagern fügen gegnerischen Helden mehr Schaden zu. Erhöht den Schaden um %base_damage_amp% %% + %damage_amp_per_level% %% pro Heldenlevel von Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Hat keinen Effekt auf bekehrte neutrale Einheiten, Peiniger oder Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%SCHADENSZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Aufwieglerin"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Fügt Enchantress’ Gegnern mehr Schaden zu."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Priester des Allwissenden sind versiert darin, die Unreinheit von verbündeten Krieger zu entfernen."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "HEILUNG/SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Nach einer Verzögerung von %recast_delay% s wird Purify mit einer Effektivität von %recast_effectiveness_pct% %% erneut auf das Ziel gewirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Heilender Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Schaden, den Omniknight Gegnern mit seinen Fähigkeiten zufügt, heilt ihn kontinuierlich."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%SCHADEN ALS HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipräsent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight fügt Helden im Wirkungsbereich von Degen Aura mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura der Lähmung"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Solange sich das Ziel im Wirkungsbereich der Aura befindet, erhöht sich alle %stack_interval% Sekunden der Schaden, den Omniknight diesem Ziel zufügt, um %bonus_damage_per_stack% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Hat keinen Effekt auf schwächungsimmune Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MAX. BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Die heilige Anwesenheit von Purist Donnergrimm ist ausreichend, um die weniger Gläubigen zu schwächen."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Gewährt dem Ziel Schwächungsimmunität mit %magic_resist% %% Magieresistenz sowie Bonusstärke und Bonuslebensregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungseffekte, die aktuell auf dem Ziel wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "BONUS AUF GRUNDSTÄRKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "BONUS AUF GRUNDLEBENSREG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "BONUSSTÄRKE/LP-REGEN. PRO ENTZAUBERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der verbündeten Einheiten in einem Wirkungsbereich Immunität gegen physischen Schaden gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%LEBENSREGENERATION/HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel hat jetzt eine globale Zauberreichweite, erhöhten Radius und wirkt auch auf Gebäude. Verstärkt während der Wirkungsdauer die Lebensregeneration und erhaltene Heilungseffekte."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura der Lähmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet zusätzlichen Schaden von Omniknight."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Schutzengel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Immun gegen physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Göttlicher Segen"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration und %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Purification wird in Kürze erneut gewirkt!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer der Reinheit"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduziert die Abklingzeit von Inner Fire. Verlangsamt auch das gegnerische Bewegungstempo und heilt Huskar um einen Anteil des Gegnern zugefügten Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "LEBENSKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%SCHADEN ALS HEILUNG (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%SCHADEN ALS HEILUNG (NICHT-HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears wirft zusätzlich %multishot_targets% Speere auf zufällige Gegner innerhalb Huskars Angriffsreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Der Effekt mehrerer Burning Spears summiert sich pro Ziel auf. Es gibt keine Obergrenze."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Brandstifter fügt Roshan keinen zusätzlichen Brandschaden basierend auf den max. LP zu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%LEBENSKOSTEN (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%BRANDSCHADEN (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blutmagie"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Die Boni steigen linear an, von keinem Bonus bei vollen LP bis zu vollem Bonus bei weniger als %hp_threshold_max% %% LP."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAX. ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAX. STÄRKE ZU REGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%MAX. MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%LEBEN BEI MAX. BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%AKTUELLE LEBENSKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "VERZÖGERUNG (AUSBRENNEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%MAX. LP ALS HEILUNG PRO SCHWÄCHUNGSEFFEKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 %% Magieresistenz.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Der Ansturm endet, wenn Huskar außer Gefecht gesetzt wird oder das Ziel mehr als 1400 Einheiten innerhalb von 0,015 Sekunden zurücklegt. "
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Verlangsamung wirkt auch bei zauberimmunen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%VERURSACHTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%ERLITTENER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "SPOTTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RADIUS (UMKREISSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RADIUS (HEILUNG):"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Brennender Speer"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "SIE BRENNEN! Sie nehmen regelmäßig Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserkerblut"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, Magieschadensresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% und Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Leben für Leben"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inneres Feuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Verstummt durch Huskars Inner Fire."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Rückstoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Leben für Leben"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Verspottet."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Ausbrennen"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Heilt sich nach Effektende um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% LP."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Blutbad"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break verlangsamt auch Gegner im Umkreis des Ziels."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nifltransfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break heilt auch Verbündete im Umkreis des Ziels."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Ausbrennen"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood kann auf Kosten eigener Lebenspunkte aktiviert werden. Huskar wird entzaubert und heilt sich dann nach einer Verzögerung um die entsprechenden Lebenskosten. Er erhält außerdem zusätzliche LP für jeden entzauberten Schwächungseffekt."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Brandstifter"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spears fügt Gegnern einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Brandschaden zu. Kostet einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte statt der aktuellen Lebenspunkte."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Erschafft eine Leere, die eine gegnerische Einheit verlangsamt und ihr Schaden zufügt. In der Nacht wird das Ziel außerdem kurzzeitig betäubt, wodurch kanalisierende Fähigkeiten unterbrochen werden, und die Effekte halten länger an."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Von Void betroffene Gegner teilen keine Sicht mit ihren Verbündeten und erleiden Schaden pro Sekunde, solange sie nicht für ihre Verbündeten sichtbar sind."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "SCHADEN PRO SEKUNDE, WENN UNSICHTBAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar erzeugt einen Wirbel aus unendlicher Nacht und reißt Gegner gewaltsam in die ewige Dunkelheit, die einst existierte."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void betäubt während des Tages nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DAUER BEI TAG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DAUER BEI NACHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "SICHTREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker erfüllt alle in der Nähe befindlichen Gegner mit Schrecken, wodurch diese in seiner Gegenwart verstummen und kontinuierlich Schaden erleiden. Der Effekt hält nachts länger an."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Reduziert die Abklingzeit. Crippling Fear kann umgeschaltet werden. Wenn aktiv, wird ein Prozentsatz des max. Manas pro Sekunde entzogen, um den Effekt über die ursprüngliche Wirkungsdauer aufrechtzuerhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Der Anblick von Balanars geteiltem Kiefer brennt sich tief in das Gedächtnis der armen Seelen ein, die das Pech haben seinen Weg zu kreuzen."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DAUER BEI TAG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DAUER BEI NACHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RADIUS (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker ist nachts in seinem Element, wodurch seine Bewegungen und Angriffe schneller ablaufen."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Erhöht das max. Level von Hunter in the Night auf %max_level_tooltip%. Night Stalker beginnt die Partie mit einem Bonuslevel für Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Hunter in the Night kann auf eine niedere Einheit angewendet werden, wodurch diese sofort stirbt und einen Anteil der max. Lebenspunkte sowie Mana wiederherstellt. Kann nur während der Nacht auf Uralte Einheiten angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Die Jagdfähigkeiten von Balanar verbessern sich, wenn die Nacht beginnt."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%LEBENSWIEDERHERSTELLUNG (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANAREGENERATION (MAX. MANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker verdunkelt die Sonne und beschwört sofortige Finsternis herauf, wodurch er seine wahren Kräfte entfalten kann. Night Stalker kann während der Wirkungsdauer fliegen, fügt Bonusschaden zu und profitiert von uneingeschränkter Sicht."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Es ist ein ernüchternder Anblick, wenn selbst die mächtigsten Krieger Angst vor der Dunkelheit bekommen."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Leere"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Verstummt und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Lässt in der Nähe befindliche Gegner verstummen und fügt ihnen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Aufstieg der Dunkelheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Lässt den Tag für kurze Zeit zur Nacht werden. Während dieser Zeit fliegt Night Stalker, verursacht Bonusschaden und hat uneingeschränkte Sicht."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blendende Leere"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Von Void betroffene Gegner teilen keine Sicht mit ihren Verbündeten und erleiden Schaden pro Sekunde, solange sie nicht für ihre Verbündeten sichtbar sind."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Leerenbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Erhöht das max. Level von Void. Level {s:bonus_max_level_tooltip} von Void bewirkt, dass die Fähigkeit in der Nacht auf den Boden gewirkt werden kann. Der Effekt wirkt auch im Umkreis um den Zielort."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Herrschaft der Nacht"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Die Partie beginnt jetzt bei Nacht statt bei Tag. Die Nächte sind länger als die Tage. Night Stalker beginnt die Partie mit ein Bonuslevel für Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "VERKÜRZUNG (TAGESDAUER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "VERLÄNGERUNG (NACHTDAUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Herz der Dunkelheit"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "In der Nacht ist Night Stalkers Lebensregeneration um %hp_regen_during_night_pct% %% erhöht, am Tag jedoch um %hp_regen_during_day_pct% %% reduziert."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother injiziert ihre Brut in eine gegnerische Einheit, wodurch diese Schaden erleidet und für %slow_duration% Sekunden verlangsamt wird. Die Spinnlinge schlüpfen, wenn das Ziel unter diesem Effekt stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Die Schwarze Witwe zieht weiterhin ihre Kinder auf, sogar mitten auf dem Schlachtfeld. Die Brut lernt schnell, wie sie ihre Mutter unterstützen kann."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Wenn das Ziel innerhalb von %buff_duration% Sekunden nachdem es mit dieser Fähigkeit getroffen wurde stirbt, werden Spinnlinge schlüpfen."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Einheiten, die durch Spinnlinge getötet wurden, brüten weitere Spinnlinge aus."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "LEBENSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "ANZAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "LEBENSPUNKTE (SPINNLINGE):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Die geringste Regung ihres Netzes reicht Arachnia aus, um ihre Beute aufzuspüren."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother kann bis zu %count% unsichtbare Barrieren aus Spinnennetzen erschaffen. Gegnerische Helden, die sich darin verfangen, werden festgesetzt, im Nebel des Krieges aufgedeckt und erleiden kontinuierlich Schaden. Es können sich mehrere Helden in der gleichen Falle verfangen, solange diese nicht zerstört wurde. Das Team von Broodmother wird über die Minikarte alarmiert, wenn eine Falle ausgelöst wird."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "NETZFALLENBREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Spinnt ein großes Netz, das Broodmother passiv Bewegungstempo und Drehtempo gewährt, wenn sie sich darauf befindet. Broodmother kann sich auf dem Netzgeflecht uneingeschränkt bewegen.
Spin Web kann von überall auf jeden beliebigen Punkt der Karte gewirkt werden, solange das neue Netz ein bereits bestehendes berührt. Die Spinnennetze verfallen nie, können aber manuell zerstört werden. Wird die maximale Anzahl an Netzen überschritten, verschwindet das älteste Netz."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Reduziert die Lebensregeneration von Gegnern in Spinnennetzen, die sich im selben Spinnennetzverbund wie Broodmother befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Arachnia webt ein Netz aus seidenen Fäden, das sie und ihre Brut schützt, während es gleichzeitig näherkommenden Gegnern eine Art düstere Vorahnung beschert."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Hat auch einen Effekt auf Spinnlinge."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MAX. GLEICHZEITIGE NETZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BONUSDREHTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REGENERATIONSREDUZIERUNG (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Zerstört das ausgewählte Spinnennetz."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Broodmothers Gift lähmt gegnerische Einheiten, wodurch betroffene Einheiten durch ihre Angriffe verlangsamt werden und Bonusschaden erleiden sowie eine Chance erhalten, ihre Angriffe zu verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Paralysierende Gifte werden von Black Arachniass Fängen abgesondert und verursachen einen langsamen, schmerzhaften Tod bei allen, die in ihre Netze eindringen."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Die Chance auf Fehlschlag ergänzt sich mit Ausweichen und Rampen-Fehlschlägen. "
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BONUSANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Eine übermäßige Gier nach lebenswichtigen Flüssigkeiten erhöht Broodmothers Angriffsschaden und lässt sie blutsaugende Angriffe ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger wirkt auch auf in der Nähe befindliche Spinnlinge."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "REICHWEITE (SPINNLINGE):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spinnenmilch"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Immer wenn Broodmother eine Einheit tötet, erhalten sie und alle Einheiten unter ihrer Kontrolle im Umkreis von %kill_heal_aoe% Einheiten einen Stärkungseffekt, der sie alle %tick_rate% Sekunden um einen Prozentsatz der Lebenspunkte des Opfers heilt. Heilung von niederen Einheiten ist um %kill_creeps_penalty% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%LEBENSPUNKTE ALS HEILUNG (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spinnenmilch"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Heilt kontinuierlich Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Erhöht die Dauer. Während Insatiable Hunger aktiv ist, erhöht sich der Bonusschaden alle %shard_damage_tick_interval% Sekunden um %shard_damage_per_tick% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Obwohl der Großteil ihrer Beute in seidene Kokons gewickelt und für ihre Jungen aufgehoben wird, hat Broodmother einen Appetit auf umherstreifende Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Verlangsamt Gegner mit jedem Angriff."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DAUER (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Belegt eine gegnerische Einheit bei Angriffen mit einem Schwächungseffekt. Falls die Einheit mit diesem Effekt stirbt, schlüpft aus ihr ein Spinnling."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "LEBENSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spinnlinge ausbrüten"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Beim Tod schlüpfen mehrere Spinnlinge."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spinnlinge ausbrüten"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spinnennetz"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Erhöht das Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Nekrotische Netze"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Lebensregeneration in Netzen um %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Lähmender Biss"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Verfehlchance um %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% erhöht und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Unstillbarer Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Lebensraub um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Unstillbarer Hunger (Aura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Beim Tod schlüpft ein Spinnling."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Giftiger Stich"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinnenfalle"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "In Spinnennetzen gefangen."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Fressattacke"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger hat auch einen Effekt auf in der Nähe befindliche Spinnlinge."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Nekrotische Netze"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Reduziert die Lebensregeneration von Gegnern in Netzen."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels für %slow_duration% Sekunden um %slow% %% verlangsamt. Der Shuriken springt auf Einheiten über, die mit Track markiert sind und sich jeweils in einem Umkreis von %bounce_aoe% Einheiten befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Erhöht die Zauberreichweite. Jeder Treffer mit einem Shuriken wirkt Jinada."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Die Wurfsterne sind zwar klein, können durch Gondars Präzision aber kritischen Schaden verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondars große Erfahrung stellt sicher, dass er nach einem Handel niemals mit leeren Händen dasteht."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "GOLDRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter wird unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, betäubt diese das Ziel für eine kurze Zeit."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Die Hofnarren, die während König Goffs Ermordung anwesend waren, können sich lediglich an einen tanzenden Schatten erinnern."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Die meisten kanalisierenden Fähigkeiten oder Gegenstände werden nicht unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DAUER (UNSICHTBARKEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Splitter: Auf Friendly Shadow kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Shadow Walk aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: %fade_time% s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf das Ziel, erhöht dessen erlittenen Schaden und zeigt dessen aktuelles Goldvermögen an. Bounty Hunter bewegt sich in der Nähe des markierten Ziels schneller. Wenn das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und in der Nähe befindliche Helden eine zusätzliche Goldprämie. Das Wirken von Track deckt die Unsichtbarkeit nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Durch den Gebrauch seiner überlegenen Seh- und Geruchssinne, haben Gondars Schläge eine recht gute Erfolgschance."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter erhält das Bonusgold, wenn das Ziel stirbt, während Track aktiv ist, unabhängig von der Art des Todes."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Der Effekt von Track ist nur für Verbündete sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Sie können das aktuelle Goldvermögen des Ziels sehen, indem Sie mit der Maus über das Effektsymbol fahren."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Bonusgold ist sicheres Gold."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%SCHADENSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%BONUSTEMPO (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "BONUSGOLD (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "BONUSGOLD (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Schattengang"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bewegt sich durch die Schatten."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Fährte"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Trägt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Gold mit sich. Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% mehr Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Fährte"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shurikenwurf"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Insgesamt gestohlenes Gold"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Taschendieb"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Taschendieb"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter stiehlt Gold, wenn er Fähigkeiten oder Gegenstände auf gegnerische Helden wirkt bzw. einsetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Wenn Track erneut auf das Ziel gewirkt wird, raubt Bounty Hunter kein Gold mit dem passiven Effekt von Taschendieb."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "GOLDRAUB:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Scharfer Shuriken"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Großwildjäger"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Wenn Bounty Hunter einen Kill oder Assist für einen Gegner erzielt, der sich in einer Killserie befindet, erhält er %bonus_killstreak_bounty% %% mehr Gold."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver schickt einen Schwarm aus %count% jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr öffnet eine Lücke im Gefüge von Raum und Zeit, sodass junge Weaver hindurchschlüpfen und ihm im Kampf zu Hilfe eilen können."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Wenn ein Käfer sich an einem Ziel festklammert, bleibt er mit diesem verbunden, bis er endweder getötet wird oder seine Lebenszeit ausläuft. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Die Käfer sind zauberimmun, können aber mit %destroy_attacks% Angriffen von anderen Einheiten getötet werden. Helden fügen ihnen den doppelten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Käfer gewähren Sicht."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ANGRIFFSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "ANZAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO ANGRIFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "EP PRO ANGRIFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver wird unsichtbar, erhält maximales Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Berührung Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi markiert durchlaufene Gegner für %geminate_attack_mark_duration% Sekunden. %shukuchi_attack_delay% s nach dem Verlassen der durch Shukuchi gewährten Unsichtbarkeit werden markierte Gegner im Umkreis von %shukuchi_attack_mark_radius% Einheiten ebenfalls mit der aktuellen Anzahl an zusätzlichen Angriffen durch Geminate Attack getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Als die Weaver am Gewebe der Schöpfung arbeiteten, erlaubten kleine Wurmlöcher ihnen durch die Zeit zu reisen und ihre Arbeit zu perfektionieren."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Kann jede Einheit während seiner Dauer nur einmal verletzen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Skitskurrs Verbindung mit der Zeit ist ein wenig variabel, sodass seine Handlungen mehr als einmal beobachtet (und gefühlt) werden können."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Weitere Angriffe werden %delay% Sekunden nach dem vorigen ausgeführt und haben kein Reichweitenlimit."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Bonusschaden wird nur durch den Zwillingsangriff und nicht durch den ursprünglichen Angriff von Geminate Attack zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "BONUSSCHADEN (ZWILLINGSANGRIFF):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack trifft nun weitere Ziele im Umkreis von %shard_beetle_search_range% Einheiten um das Primärziel, wenn an diesen Käfer des Schwarms haften."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Schwarmbewusstsein"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Huschender Schritt"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Wenn die derzeitige Realität nicht seinen Wünschen entspricht, krabbelt Skitskurr einfach in der Zeit zurück, um zu korrigieren, was falsch war."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Entfernt die meisten Schwächungseffekte von Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse lässt Projektile verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse kann verbündete Helden in einer Reichweite von %abilitycastrange% Einheiten anvisieren."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Verursacht Schaden und verringert die Rüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Unsichtbar und verursacht Schaden, wenn er sich durch Einheiten hindurchbewegt."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Huschender Schritt"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi-Zeichen"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Wenn Weaver die durch Shukuchi gewährte Unsichtbarkeit verlässt, wird diese Einheit mit der aktuellen Anzahl an zusätzlichen Angriffen durch Geminate Attack angegriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Schicksalsweber"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Immer wenn Weaver einen Zauber wirkt, erhält er für %duration% Sekunden %attack_range_increase_per_stack% Angriffsreichweite. Dieser Effekt summiert sich unabhängig auf."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Schicksalsweber"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% Bonusangriffsreichweite."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Ein eisiger Wind, gefolgt von einer Flammenwelle. Das Eis verlangsamt Gegner, das Feuer verursacht Schaden über Zeit."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Jede Unterart der Pyroxae-Drachen hat einen ungemein gefährlichen Atem; die Wirkung in Kombination ist unvorstellbar."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1025."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Zwischen den Atemwellen liegt ein Zeitintervall von %fire_delay% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "ANFANGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "ENDRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Errichtet einen Pfad aus Eis, der Gegner einfriert und ihnen Schaden zufügt, wenn sie ihn berühren."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro kann den Eispfad jederzeit zur Explosion bringen, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Der Eispfad hält länger an und explodiert am Effektende, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden. Der Eispfad kann auch frühzeitig manuell zur Explosion gebracht werden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Jakiros gerissener rechter Kopf nutzt sein eisiges Erbe und lässt die Erde mit extremer Kälte gefrieren."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Der Pfad benötigt %path_delay% Sekunden, um seine volle Länge zu erreichen."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Die Betäubung wird aufgehoben, wenn Ice Path endet."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "MAX. BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DAUER (PFAD):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "SCHADEN (EXPLOSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER (EXPLOSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Eispfad detonieren"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Lässt den Eispfad explodieren, wodurch Gegner Schaden erleiden und betäubt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiros Angriffe verbrennt alle Gegner im Wirkungsbereich um das ausgewählte Ziel, wodurch auch deren Angriffe verlangsamt werden. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Das linke Maul von Jakiro öffnet sich und verwüstet alles, was ihm im Weg steht."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Jakiros Liquid Fire teilt sich die Abklingzeit nicht mehr mit Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funktioniert gegen Einheiten und Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Splitter: Gewährt NICHT die Fähigkeit Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiros friert seine Gegner ein und verlangsamt ihr Bewegungstempo für %duration% Sekunden. Außerdem erleiden diese mehr Schaden durch Jakiros Angriffe und Fähigkeiten. Dieser Effekt wirkt nicht auf Gebäude. Teilt sich die Abklingzeit mit Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Jakiros Liquid Frost teilt sich die Abklingzeit nicht mehr mit Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro spuckt Feuer und steckt den Boden in einer langen Linie in Brand. In den Flammen gefangene Gegner erleiden pro Sekunde Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Eis und Feuer vereinigen sich, um das Schlachtfeld mit extremen Temperaturen in Stücke zu reißen."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Mit Macropyre getroffene Einheiten brennen auch außerhalb des Feuers %linger_duration% Sekunden lang weiter."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "FLAMMENBREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Eispfad"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Von Jakiros Ice Path eingefroren."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Flüssiges Feuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Erleidet Schaden und wird durch Jakiros Liquid Fire verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Flüssiger Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden von Jakiros Angriffen und anderen Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Doppelodem"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Von Jakiros Dual Breath betroffen. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Doppelodem"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Erleidet Schaden durch Jakiros Dual Breath."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Inferno"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Erleidet durch Jakiros Macropyre jede Sekunde Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Inferno"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Flüssiges Feuer"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro kann seinen Angriffen einen Wirkungsbereich hinzufügen, in dem Gegner eine Verlangsamung des Angriffstempos und Schaden über Zeit erleiden."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Flüssiger Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiros Angriffe können das Bewegungstempo seines Ziels verlangsamen und es mit einem Schwächungseffekt belegen, der den Schaden seiner anderen Zauber verstärkt."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Zwillingsschrecken"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Eisbrecher"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Der Eispfad hält länger an und explodiert am Effektende, wodurch Gegner erneut Schaden erleiden und betäubt werden. Der Eispfad kann auch frühzeitig manuell zur Explosion gebracht werden."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Doppelter Ärger"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Jakiro greift mit beiden seiner Köpfe an. Diese doppelten Angriffe fügen jeweils weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro fügt mit seinen doppelten Angriffen mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm fügt niederen Einheiten %creep_damage_pct% %% Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%DREHTEMPO-VERRINGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Brandstifter"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von %grab_radius_scepter% Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "GESAMTSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Klebriges Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Erhöht den Schaden des Anwenders um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nDrehgeschwindigkeit um %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE% %% verringert.\nBewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Brand durch Brandflasche"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Brennt! Erleidet Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Fliegend lässt er seine feurige Zerstörung hinter sich."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flammendes Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Gefangen in Batriders Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Entwaffnung durch Flammendes Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Kann nicht angreifen, während Lasso aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Glimmender Teer"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (%tick_rate%) Sekunde %tick_attack_damage_pct% %% des Angriffsschadens für die Dauer von %total_ticks% Sekunden zufügt."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Glimmender Teer"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Erleidet kontinuierlich Brandschaden durch Batriders Angriffe."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Rausch"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Verlangsamt eine gegnerische Einheit und gewährt Verbündeten beim Angriff auf sie Bonusangriffstempo. Chen erhält Bonusangriffsreichweite gegen das von Penitence betroffene Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Obwohl Chens Art der Tierverzauberung lange nicht stark genug ist, um den Verstand gegnerischer Helden zu kontrollieren, stellt sie ihre Entschlossenheit im Kampf auf die Probe."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Chens Inbrunst ist ansteckend und segnet seine Verbündeten mit Lebenskraft, nachdem sie auf seine Seite gewechselt sind."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "RÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGEN. PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "TELEPORTATIONSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische oder neutrale Einheit und erhält einen Prozentsatz der Goldprämie. Die max. Lebenspunkte der kontrollierten Einheit werden auf %health_min% plus %bonus_health_per_level% pro Level von Chen gesetzt. Kontrollierte profitieren von erhöhtem Bewegungstempo und Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Holy Persuasion kann auf Uralte Diener angewendet werden. Basierend auf dem aktuellen Level von Hand of God können bis zu 1/2/3 Uralte Diener kontrolliert werden. Darüber hinaus werden einige Fähigkeiten der niederen Einheiten um 1 Stufe aufgewertet."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Die max. Anzahl kontrollierbarer Uralter Einheiten entspricht dem Level der ultimativen Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Auch wenn sie keine Ritter sind, so nimmt Chen wilde Tiere doch genauso in die Inquisition auf, wie er auch konvertiert wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Wenn Sie eine neue Einheit übernehmen und dadurch die Maximalanzahl überschritten wird, stirbt die am längsten kontrollierte Einheit."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Kann auch auf Uralte Einheiten angewendet werden, wenn Chen Aghanims Splitter besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Das Leben bereits übernommener Creeps erhöht sich nicht, wenn das Level von Holy Persuasion erhöht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Die Manapunkte des Creeps werden bei der Konvertierung vollständig wiederhergestellt."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PROZENTSATZ DER GOLDPRÄMIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAX. EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "MAX. EINHEITENLEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MIN. LEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für %hot_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Durch die mentale Verbindung mit seinen Leibeigenen sorgt Chen für die Erholung und das Wohlergehen derer, die seinen Fanatismus teilen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Heilt auch unverwundbare und versteckte/verbannte Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "ANFÄNGLICHE HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "URALTE EINHEITEN MIT HOLY PERSUASION (SPLITTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Das Leben dieser Einheit kann geopfert werden, um einen Verbündeten sofort um %current_hp_pct% %% der aktuellen LP der Einheit zu heilen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen beschwört einen Bekehrten, der an seiner Seite kämpft. Der Bekehrte profitiert von den Boni von Holy Persuasion. Seine max. Lebenspunkte werden auf %health_min% plus das %bonus_health_per_level%-fache von Chens Heldenlevel gesetzt. Der Bekehrte stirbt, wenn Chen stirbt.
Die Abklingzeit ist eingefroren, solange der Bekehrte am Leben ist, und klingt vollständig beim Chens Wiedereinstieg ab. Der Bekehrte zählt zur max. Einheitenanzahl von Holy Persuasion. Die Level der Fähigkeiten des Bekehrten werden mit dem Level von Holy Persuasion aufgewertet."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "LEBENSPUNKTE (BEKEHRTER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Zentauren-Läufer oder einen Zentauren-Eroberer."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Großen Wolf oder einen Alphawolf."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Höllenbär oder einen Höllenbär-Zerschmetterer."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Hügeltroll oder einen Dunkeltroll-Beschwörer."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Satyr-Seelenräuber oder einen Satyr-Peiniger."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert beschwört entweder einen Sumpfmagier-Lehrling oder einen Sumpfmagier."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand Gottes"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Heilt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Buße"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Kann von Penitence betroffene Ziele mit erhöhter Reichweite angreifen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Buße"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und gegnerisches Angriffstempo erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Heilige Verführung"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Chens Willen unterworfen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Buße"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Göttliche Gunst"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Rüstung durch Göttliche Gunst"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Heilungsverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Wird teleportiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Angriffstempo der bekehrten Einheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Bekehrter Zentaur"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Bekehrter Wolf"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Bekehrter Höllenbär"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Bekehrter Troll"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Bekehrter Satyr"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Bekehrter Sumpfmagier"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Zentauren-Läufer oder einen Zentauren-Eroberer."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Höllenbär oder einen Höllenbär-Zerschmetterer."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Satyr-Seelenräuber oder einen Satyr-Peiniger."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Hügeltroll oder einen Dunkeltroll-Beschwörer."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Großen Wolf oder einen Alphawolf."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert beschwört entweder einen Sumpfmagier-Lehrling oder einen Sumpfmagier."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Kann nicht gewirkt werden, solange ein Bekehrter am Leben ist"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Nicht genug Seelen"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere %dagger_grace_period% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens %radius% Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre fügt den %bonus_damage_multiplier_tooltip%-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion kann aktiviert werden, um für %activation_duration% s die absorbierte und reflektierte Schadensmenge um %activation_bonus_pct% %% des jeweiligen Grundwerts zu erhöhen. Abklingzeit %activation_cooldown% s. Manakosten: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%REFLEKTIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MIN. RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAX. RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Erschafft mit globaler Reichweite bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Haunt-Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen. Spectre kann während der gesamten Effektdauer mit globaler Reichweite Reality wirken, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DAUER (HAUNT):"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Erschafft bei jedem sichtbaren gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Effektdauer Reality wirken, um mit der Illusion die Plätze zu tauschen.\n\nShadow-Step-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und fügen weniger Schaden zu als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Haunt- und Shadow-Step-Illusionen verschwinden nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Geisterhaft"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Verlassen"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre fügt den {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}-fachen Schaden mit Desolate zu. Spectres Illusionen verfügen hingegen nicht mehr über Desolate."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Dolchdrehung"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality wirkt ebenfalls Spectral Dagger auf das Ziel."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Erzeugt Spectral-Dagger-Pfad"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Von Dagger getroffen, erzeugt einen Shadow Path."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral-Dagger-Pfad"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verändert."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorbiert und reflektiert mehr Schaden."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Verzehrt einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit und erlernt alle besonderen Fähigkeiten des Ziels. Wenn der Alternativzauber deaktiviert ist, erlernt Doom keine Fähigkeiten des Ziels. Die Dauer entspricht der Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour hat jetzt %AbilityCharges% Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Mit Devour werden nur die passiven Fähigkeiten der Einheit übernommen. Wird zusätzlich Rearm gewählt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Lucifers Appetit und Gier sind nie gesättigt."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom erhält das ursprüngliche Kopfgeld des Creeps sowie Bonusgold."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Wird eine Einheit ohne Fähigkeiten verschlungen, behalten Sie die zuvor gestohlenen Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "MAX. EINHEITENLEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "BONUSGOLD:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Völlerei"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour hat jetzt {s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen und gestohlene Einheitenfähigkeiten werden um ein Level aufgewertet."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Teufelspakt"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom kann Gegenstände für %bonus_item_sellback_percent% %% ihres Werts verkaufen, aber seine Rückkaufkosten erhöhen sich um %bonus_buyback_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Nahendes Verderben"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Alle {s:bonus_upgrade_interval} Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um {s:bonus_upgrade_amount} Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Schmerzgrenze"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Dooms Angriffe fügen Helden, deren Level niedriger ist, als das von Doom, %bonus_damage% %% Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Gilt auch für alle Angriffe, wenn Doom das max. Level erreicht hat."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Bedeckt die Erde ringsum mit Flammen. Während Gegner durch diese Schaden erleiden, erhöhen sie Dooms Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Heilt Doom und die von ihm kontrollierten Einheiten um %heal_pct% %% des Schadenswerts."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Der Gefallene hinterlässt Verwüstung, wohin er auch geht. Keiner bleibt vor den Flammen, die ihn tragen, verschont."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth folgt Doom, zentriert auf seiner Position."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom schwingt sein brennendes Schwert und entzündet seine Gegner. Betäubt für %ministun_duration% Sekunden und fügt für %burn_duration% Sekunden einen Grundschaden plus einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Schaden pro Sekunde zu."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer teilt die feurige Brandmarkung, die er während seines Exils erhalten hat."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MAX. HP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Belegt einen Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser entzaubert und verstummt wird und ihn daran hindert, sich in irgendeiner Weise zu heilen. Das Ziel erleidet währenddessen kontinuierlich Schaden.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Alle %upgrade_interval% Minuten erhöht sich die Dauer von Doom um %upgrade_amount% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Gegner im Umkreis von %scepter_aura_radius% Einheiten um die Zieleinheit erleiden ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit. Kann auch als Selbstzauber gewirkt werden, wodurch Gegner im Umkreis von Doom die Effekte erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Wenn die Glocke von Vashundol einen Namen läutet, steht das Ende bevor."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Verschlungene Fähigkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Dieser Slot wird mit Fähigkeiten gefüllt, die durch Devour erworben werden."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Verschlungene Fähigkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Dieser Slot wird mit Fähigkeiten gefüllt, die durch Devour erworben werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Verdaut noch immer diese köstliche Einheit."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Verbrannte Erde"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Verursacht Schaden über Zeit und erhöht Dooms Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Brand durch Infernoklinge"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Verursacht %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Verstummt, kann sich nicht heilen und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Brandschaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Verderben"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Dooms Gegner unter dem Einfluss von Doom sind verstummt, können sich nicht heilen und erleiden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Brandschaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Verderben"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Dooms Gegner unter dem Einfluss von Doom sind verstummt, können sich nicht heilen und erleiden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Brandschaden pro Sekunde."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Belegt eine gegnerische Einheit mit Instanzen von Todesreif. Der Schaden kann entzaubert werden, indem man sich vom ursprünglichen Wirkungsort entfernt. Falls die gegnerische Einheit sich nicht eine bestimmte Distanz entfernt, wird sie betäubt und für 4 Sekunden eingefroren."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet wirkt in einem Bereich um das anvisierte Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Kaldrs Präsenz zieht diejenigen in seiner Nähe in eine eisige Leere, die sie für ewig in ein Eisgefängnis einzuschließen droht."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Fügt jede halbe Sekunde Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "INSTANZEN (TODESREIF):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "ABBRUCHDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Erschafft einen Wirbel aus eisiger Energie, der Instanzen von Todesreif zufügt, und den von Gegnern in seiner Reichweite erlittenen magischen Schaden erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Eisige, beißende Winde entstehen durch Kaldrs Launen und verbreiten Kälte auf dem Schlachtfeld."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Gewährt im Zielgebiet einen kleinen Sichtradius."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%MAGIESCHADENERHÖHUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "INSTANZEN (TODESREIF):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Verstärkt den Angriff von Ancient Apparition mit erhöhter Reichweite und schwerem magischen Schaden. Belegt das Ziel mit einer Todesreif-Instanz, die %duration% Sekunden anhält und es für %slow_duration% Sekunden um %slow% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Ancient Apparitions unendliches Wissen stärkt seine Angriffe in Form kühler Magie."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "INSTANZEN (TODESREIF):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Entfernt Abklingzeit und reduziert Manakosten um %bonus_AbilityManaCost% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Todesreif"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Ancient Apparitions Fähigkeiten belegen seine Ziele mit Todesreif-Instanzen. Todesreif verlangsamt getroffene Gegner und fügt ihnen kontinuierlich Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Jede Instanz von Todesreif reduziert zusätzlich die Stärke von Gegnern."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE UND INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "STÄRKEREDUZIERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Todesreif"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet Schaden über Zeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert, verliert %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Schickt einen Sucher in beliebiger Richtung über das Schlachtfeld, welcher nach erneuter Aktivierung ein Zielgebiet für eine mächtige Eisexplosion markiert. Je weiter die Entfernung des Suchers, desto größer ist der Explosionsradius. Von der Explosion oder dem fliegenden Eisprojektil getroffene Gegner erleiden Erfrierungen, Heilung und Lebensregeneration wird verhindert und sie werden mit Instanzen von Todesreif belegt. Sollten die Lebenspunkte einer betroffenen Einheit unter einen bestimmten Prozentsatz fallen, zerspringt diese sofort in tausend Splitter."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Friert getroffene Gegner mit dem Effekt des aktuellen Levels von Cold Feet für %cold_feet_stun_duration_pct% %% der Dauer fest."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Eisstürme aus vergangenen Zeiten fließen durch Kaldrs frostige Glieder, stoßen mit der Erde zusammen und verwandeln ihre Bewohner in Monumente seiner ewigen Macht."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "WIRKUNGSBEREICH (COLD FEET):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Nach der Aktivierung wird diese Fähigkeit durch „Ice Blast entfesseln“ ersetzt, mit der der Sucher am Zielpunkt gestoppt werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Der Wirkungsbereich ist %radius_min% + %radius_grow%*Flugzeit, begrenzt auf %radius_max%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Der Kill beim Zerspringen wird dem Verursacher des finalen Schadens zugesprochen."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Illusionen zerspringen nicht, auch wenn sie wenig Lebenspunkte haben."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Der Frostbite-Effekt verhindert die meisten Heileffekte, einschließlich des Brunnens, mit Ausnahme von Sunder, Time Lapse und Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "ERFRIERDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "INSTANZEN (TODESREIF):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LEBENSPUNKTESCHWELLE FÜR ZERSPRINGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RADIUS (PFAD):"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Ice Blast entfesseln"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Löst den Ice Blast aus, um an der aktuellen Position des Suchers zu explodieren. Kann gewirkt werden, auch wenn Ancient Apparition verstummt ist."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Unterkühlung"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet wirkt in einem Bereich um das Ziel herum. Der Radius hängt vom aktuellen Level von Ice Blast ab."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Klirrende Kälte"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke von Gegnern."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Kalte Füße"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Wer sich nicht bewegt, wird an Ort und Stelle festgefroren."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Eingefroren"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Von Ancient Apparition eingefroren."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Eiswirbel"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Erleidet erhöhten magischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Frostige Berührung"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Erfriert"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Kann nicht geheilt werden oder Lebenspunkte regenerieren. Zerspringt sofort, wenn die Lebenspunkte eine bestimmte Schwelle unterschreiten."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa springt %hop_distance% Einheiten vorwärts und schlägt auf den Boden. Die resultierende Schockwelle fügt allen Gegnern in der näheren Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie für %abilityduration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Earthshock wirkt bei Aktivierung einen %shard_enrage_duration%-sekündigen Enrage-Effekt auf Ursa."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Die bloßen Schritte eines männlichen Bären lassen den Boden erschüttern und ebenso die Entschlossenheit gegnerischer Krieger."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Für ein Ungetüm seiner Größe ist Ursa trügerisch flink."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Durch seine Kampferfahrung erhält Ursa erhöhtes Angriffstempo und Verlangsamungsresistenz für eine Anzahl aufeinanderfolgender Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Verfehlt ein Angriff, wird trotzdem eine Instanz von Overpower verbraucht."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "In der Natur überleben die Verwundeten selten die Angriffe von hungrigen Räubern."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ursas Klauen reißen tiefe Wunden in das Fleisch der Gegner, sodass aufeinanderfolgende Angriffe demselben Gegner mehr Schaden zufügen. Der Schadensbonus wird nach %bonus_reset_time% Sekunden zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "SCHADEN PRO ANGRIFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "RÜCKSETZZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "RÜCKSETZZEIT (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar unterliegt seinem uraltem Geist, womit er zur grausamsten Kreatur auf dem Schlachtfeld wird."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Wenn Ursa während Enrage Schaden erleidet, erhält er Bonusangriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa gerät in Rage, was seine Schaden- und Statusresistenz erhöht. Entfernt auch alle aktiven Schwächungseffekte.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Verringert Abklingzeit und erlaubt es Ursa, Enrage auch zu nutzen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%ABSORBIERTER SCHADEN ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "VERBLEIBUNGSDAUER D. SCHADENSERHÖHUNG"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Erdschock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Überwältigen"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Greift mit stark erhöhtem Angriffstempo an! Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Zornhiebe"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursas Angriffe verursachen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Erzürnen"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% weniger Schaden. Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% Statusresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Zerfleischer"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa erhält Bonusschaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner aktuellen Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%LEBENSPUNKTE ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Zerfleischer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Langzeitgroll"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Wenn Ursa während Enrage Schaden erleidet, erhält er Bonusangriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bärenstark"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Von Ursa zugefügte Schwächungseffekte halten länger an."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%BONUSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Langzeitgroll"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Brunnenschaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Der Brunnen fügt mit jedem weiteren Angriff mehr Schaden zu."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Schrotthändler"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält %barrage_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Jeder erfolgreiche Raketentreffer auf gegnerische Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAKETEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "SCHADEN PRO RAKETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DAUER (BONUSBEWEGUNGSTEMPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missile feuert jetzt mit einer Verzögerung von %shard_delay% Sekunde durchgehend das aktuelle Level von Rocket Barage im Umkreis von %shard_radius% Einheiten ab. Diese Rocket Barrage priorisiert das Ziel der zielsuchenden Rakete."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE (TURM):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Fügt einen Zweitschützen hinzu, der zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe von Gyrocopter angreift. Wenn Flak Cannon aktiv ist, greift der Zweitschütze stattdessen 2 Einheiten an. Priorisiert die am weitesten entfernte Einheit in Reichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Deaktiviert den Zweitschützen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAX. ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "BONUSNACHTSICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Fordert %total_strikes% Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von %strike_separation% Einheiten von der vorherigen Rakete ein."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Die Verzögerung zwischen Raketenschlägen ist um %bonus_strike_delay% Sekunden reduziert. Jeder gegnerische Held, der von einem Raketenschlag mit Call Down getroffen wird, wird markiert, und ein weiterer präziser Raketenschlag, der einen Aufprallradius von %tracking_strike_radius% Einheiten hat, wird auf diesen Helden abgefeuert. Diese Rakete fügt %tracking_missile_damage% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'Bomben Los!'"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "SCHADEN (RAKETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%VERLANGSAMUNG (RAKETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Raketensperrfeuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Feuert Raketensalven ab."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flakgeschütz"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Greift alle Ziele in der Nähe an."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Luftschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt durch Gyrocopters Raketen."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Zielsuchende Rakete"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Feuert Raketensalven ab."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Nachbrenner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Zweitschlag"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down feuert einen verzögerten Zweitschlag auf die getroffenen Helden ab."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Nachbrenner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Jeder erfolgreiche Raketentreffer eines gegnerischen Helden mit Rocket Barrage erhöht Gyrocopters Bewegungstempo."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum bricht mit unbändiger Kraft aus der Dunkelheit hervor."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker fixiert seinen Blick auf eine gegnerische Einheit und stürmt durch sämtliche Hindernisse hindurch. Gewährt Spirit Breakter zunehmendes Bonusbewegungstempo, dass bei %min_movespeed_bonus_pct% %% beginnt und das max. Tempo nach %windup_time% Sekunden erreicht.
Alle gegnerischen Einheiten auf seinem Weg sowie die Zieleinheit werden von Greater Bash getroffen. Falls die Zieleinheit während des Ansturms stirbt, wechselt Spirit Breaker das Ziel auf die gegnerische Einheit, die der ursprünglichen Position am nächsten ist."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Das Bonusbewegungstempo durch Charge of Darkness verweilt noch eine kurze Zeit nach dem Ende des Ansturms."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker durchdringt Bäume, Klippen und Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Der Aufladungsindikator ist nur für Verbündete sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker erhält die Sicht des Ziels"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "BONUSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "MIN. VERWEILDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "MAX. VERWEILDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "ANSTURMDAUER FÜR MAX. VERWEILDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Erhöht das Bonusbewegungstempo von Charge of Darkness um %bonus_movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Getroffene Einheiten werden nicht mit Greater Bash getroffen, wenn die Fähigkeit nicht ebenfalls gewählt wird. Das Primärziel von Charge of Darkness wird auch ohne Greater Bash beim Aufprall betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker erhöht sein Bewegungstempo und seine Statusresistenz, um seine Gegner zu überrollen. Kann auch während Charge aktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum krümmt die Struktur der Realität in seiner Nähe, wodurch diese weniger Einfluss auf seine physische Gestalt hat."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Der unverkennbare Schlag von Barathrums geisterhaftem Streitflegel."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Gewährt eine Chance, eine gegnerische Einheit bei einen Angriff zu betäuben und zurückzustoßen. Fügt einen Prozentsatz des Bewegungstempos als Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Die Chance auf Greater Bash ist erhöht, wenn innerhalb der letzten %bonus_chance_duration% Sekunden mehr als ein Held damit betäubt wurde. Jeder weitere Held nach dem ersten erhöht die Chance auf Greater Bash um %bonus_chance_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Wirkt nicht gemeinsam mit Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Deaktiviert die passive Auslösechance von Greater Bash, wenn unterbrochen. Verhindert nicht, dass Greater Bash durch Charge of Darkness oder Nether Strike ausgelöst wird."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Wirkt gemeinsam mit Skull Basher im Ability Draft."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%BASH-CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%BEWEGUNGSTEMPO ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum kehrt kurz in das Reich, aus dem er kam, zurück und bringt die Vergeltung beider Welten mit sich."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker verschwindet in die Nethereben und erscheint direkt neben seinem glücklosen Opfer wieder. Dabei wird ein Greater Bash ausgelöst und verursacht zusätzlich Schaden sowie den doppelten Rückstoßeffekt."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Von Nether Strike getroffene gegnerische Ziele werden durch Rückstoßeffekte von Verbündeten weiter zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker erscheint hinter dem Ziel, um den Bash auszuführen."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Für die Betäubung muss auch Greater Bash gewählt werden. Bonusschaden wird auch ohne verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%RÜCKSTOSSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DAUER (RÜCKSTOSSVERSTÄRKUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Barathrums unnachgiebiger Fokus formt eine Tasche planarer Konvergenz, von der nicht einmal die mächtigsten arkanen Energien entfliehen können."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bullenbetäubung"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Chance auf Greater Bash beträgt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Ansturm der Finsternis"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Greift an!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Ziel von Ansturm der Finsternis"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Stürmt auf diesen Helden zu!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Unausgewogenheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Ihr Held wird durch gegnerische Rückstoßeffekte weiter zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bullenansturm"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Das Bonusbewegungstempo durch Charge of Darkness verweilt für kurze Zeit auf Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Zertrampeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Statusresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Raumumlenkung"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bullenansturm"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Unausgewogenheit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Das Bonusbewegungstempo durch Charge of Darkness verweilt noch eine kurze Zeit nach dem Ende des Ansturms."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Von Nether Strike getroffene gegnerische Ziele werden durch erzwungene Bewegungseffekte von Verbündeten weiter fortbewegt."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bullenbetäubung"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Erhöht die Chance auf Greater Bash, wenn kürzlich mehr als ein Held damit betäubt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herdenmentalität"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Der Held im eigenen Team, dessen Level niedriger ist als das aller anderen Teammitglieder, erhält %xp_gain_rate% %% mehr Erfahrung."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Mittels traditioneller Alchemie der Familie Düsterbräu mischt Razzil eine Säure an, die sogar die widerstandsfähigsten Metalle zersetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction werfen"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Werfen Sie es weg, bevor es in die Luft fliegt!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Obwohl es keine Berge in Gold verwandelt, hat diese instabile Lösung doch zerstörerisches Potenzial."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach %brew_time% Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von %brew_explosion% Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Während dem Brauen wird diese Fähigkeit durch „Unstable Concoction werfen“ ersetzt. Alchemist kann sich während des Brauens normal bewegen und agieren."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Ein Zähler über Alchemists Kopf zeigt die verbleibende Brauzeit an. Ist auch für Gegner sichtbar."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Sie können sich mit dieser Fähigkeit selbst töten."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction kann nicht ausgewichen werden und wird nach dem Werfen nicht mehr potenter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Unstable Concoction fügt Helden und niederen Einheiten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAX. BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%BEWEGUNGSTEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Gier des Gierlings"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jeder Tötung erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine Stufe, falls Alchemist in den nächsten %duration% Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist erhält %gpm_increase_per_stack% Bonusgold pro Minute für jedes Aghanims Zepter, das er an Verbündete verschenkt hat."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist schmilzt Aghanims Zepter ein, um einem verbündeten Helden alle Verbesserungen von Aghanims Zepter zu gewähren. Er erhält Bonusschaden pro verschenktem Zepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Der Zepterbonus von Chemical Rage wurde im Ability Draft auf Greevil's Greed übertragen. Aghanims Zepter kann auf einen verbündeten Helden einsetzt werden, um diesem alle Zepterboni zu gewähren. Wenn Sie selbst ein Aghanims Zepter besitzen, erhalten Sie Bonusschaden und Zauberverstärkung pro verschenktem Zepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ZEITFENSTER FÜR KILLS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "GRUND-BONUSGOLD:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ZUSÄTZLICHES BONUSGOLD:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "MAX. BONUSGOLD PRO KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLIKATOR FÜR RUNEN DER GUNST:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO ZEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Obwohl es kein Berg ist, hat Razzil die Umwandlung einfacherer Verbindungen gemeistert, um seine Taschen zu füllen."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Das Gebräu, das Razzil seinem Oger während ihrer gemeinsamen Flucht aus einem Gefängnis gab, dient inmitten eines Kampfes als nützlicher Trank."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Hat eine Verwandlungszeit von %transformation_time% Sekunden, die genutzt werden kann, um Projektilen und Betäubungen auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "GRUNDANGRIFFSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist überzieht seine Waffen mit einer Säure und verstärkt seine Zauber. Getroffene Gegner werden mit einer sich aufsummierenden Verlangsamung belegt. Außerdem reduziert sich deren Grundangriffsschaden.\n\nAngriffe fügen %stacks_per_attack% Instanzen zu. Unstable Concoction fügt %one_tooltip% Instanz pro Sekunde Brauzeit zu."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Ätzende Waffen"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Grundangriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, ist die Abklingzeit um %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Instabiles Gebräu"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Mischt ein Gebräu! Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Säurebad"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden. Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil’s Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Gewährt Bonusgold, wenn Sie Einheiten töten."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemische Wut"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Grundangriffszeit auf %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% verringert, Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Verschenkte Aghanims Zepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusangriffsschaden für jedes an Verbündete verschenkte Aghanims Zepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusgold pro Minute und %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusangriffsschaden für jedes Aghanims Zepter, das an Verbündete verschenkt wurde."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Gewährt zusätzliches Angriffstempo und Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologe"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Während Alchemist unter dem Effekt von Chemical Rage steht, sind die Abklingzeiten von Unstable Concoction und Berserk Potion reduziert."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Startkapital"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist startet mit {s:bonus_starting_gold_bonus} mehr Gold."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividenden"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist erhält {s:bonus_gpm_increase_per_stack} Bonusgold pro Minute für jedes Aghanims Zepter, das er an Verbündete verschenkt hat."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "MAX. LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "BONUSSTÄRKE PRO LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Erhöht das max. Level von Quas. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Quas ein weiteres Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "MAX. LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "BONUSAGILITÄT PRO LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Erhöht das max. Level von Wex. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Wex ein weiteres Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "MAX. LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "ANGRIFFSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Erhöht das max. Level von Exort. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Exort ein weiteres Level."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Gelehrter von Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Denker von Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent von Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitär"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Die aktiven Kugeln gewähren Lebensraub, Bewegungstempo und Zauberverstärkung."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostisch"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Die Kugeln gewähren passiv kontinuierlichen Schaden, Angriffstempo und Angriffsschaden, wenn die entsprechenden Fähigkeiten erlernt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Beschworener Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Der Einsatz von Invoke wird diesen Slot mit einem von zehn einzigartigen Zaubern füllen, basierend auf den derzeit aktiven Effekten von Quas, Wex und Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Beschworener Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Der Einsatz von Invoke wird diesen Slot mit einem von zehn einzigartigen Zaubern füllen, basierend auf den derzeit aktiven Effekten von Quas, Wex und Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um %cooldown_reduction_per_orb% Sekunden verringert.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAX. ZAUBER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Sadrons langwieriger Schauder."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen %damage_trigger% oder mehr beträgt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "EFFEKTDAUER (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "EINFRIERDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "EINFRIERSCHADEN (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Myraults lähmender Geist."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf zauberimmune Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%EIGENES TEMPO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "VERLANGSAMUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "LEBENSREGENERATION (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "MANAREGENERATION (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RADIUS (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Klauen des Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "REICHWEITE (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "AUFTRIEBSZEIT (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "BONUSSCHADEN (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker %self_mana_restore_pct% %% des entzogenen Manas."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von %drag_speed% Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleons bösartige Perturbation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MAX. MANABRAND (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "ZUGTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "BONUSSCHADEN (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Taraks Absturz des Feuers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle %damage_interval% Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde %burn_duration% Sekunden lang mit geringerem Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "AUFPRALLVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "REICHWEITE (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "KONTAKTSCHADEN (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "KONTAKTSCHADENSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harleks Beschwörung der Verbrennung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Doppelklick auf Sun Strike löst einen Kataklysmus aus. Hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Erschafft %cataclysm_count% sichtbare Einschläge von Sonnenenergie im Umkreis von %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% Einheiten um jeden Helden, die %cataclysm_damage_pct% %% des Schadens zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Wenn Sun Strike einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, wird an dieser Position ein Schmiedegeist des aktuellen Level beschworen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SCHADEN (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culweens listigste Fertigung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SCHADEN (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "RÜSTUNG (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "LEBENSPUNKTE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DAUER (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "SCHMIEDEGEISTER (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "SCHMIEDEGEISTER (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Angriffe schmelzen die Rüstung gegnerischer Helden. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Menge an geschmolzener Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Tödliche Mauer von Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DAUER (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "LEBENSREGENERATION (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "STÄRKUNGSDAUER (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphonts aurale Störung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SCHADEN (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Ermöglicht die Manipulation von Eiselementen."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Bewegungstempo um %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Ermöglicht die Manipulation von Blitzelementen."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Ermöglicht die Manipulation von Feuerelementen."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Eiseskälte"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Erleidet bei Angriffen zusätzlichen Schaden und wird kurz eingefroren."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Geistergang"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Unsichtbar. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% geändert und verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner. Erhält %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration und %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Geistergang"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "In der Nähe eines Geistes! Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Von einem Tornado in die Luft gehoben. Unverwundbar, aber handlungsunfähig. Erleidet Schaden bei der Landung."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Eifer"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Brand durch Chaosmeteor"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Erleidet jede Sekunde Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Eiswand"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden durch die Eiswand."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Rückstoß durch Betäubender Stoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Taumelt vor dem ohrenbetäubenden Knall zurück."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Entwaffnung durch Betäubender Stoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Kann nicht angreifen."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Schmelzender Schlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Wird zum Zentrum des E.M.P.s gezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Erleidet erhöhten Zauberschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Eiswand"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Heilt kontinuierlich Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "+{s:bonus_area_of_effect} Radius für Chaos Meteor"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für einige Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Sadrons langwieriger Schauder."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen %damage_trigger% oder mehr beträgt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DAUER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "EINFRIERDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "FROSTSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "EINFRIER-ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, was seinen Körper unsichtbar werden lässt. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt sowohl nahe Gegner als auch Invoker selbst basierend auf dem Level."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Myraults lähmender Geist."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf schwächungsimmune Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%EIGENES TEMPO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%GEGNER VERLANGSAMT:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter und Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Klauen des Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "REICHWEITE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "AUFTRIEBSZEIT:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, welche automatisch nach %delay% Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana. Fügt Schaden für jeden Punkt entzogenen Manas zu. Falls EMP einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 50 % des entzogenen Manas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleons bösartige Perturbation."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MAX. MANABRAND:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von %shard_drag_speed% Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo und Schaden erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend Schaden und rollt eine bestimmte Strecke weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen zusätzlichen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Taraks Absturz des Feuers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle %damage_interval% Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde %burn_duration% Sekunden lang mit geringerem Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "AUFPRALLVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "REICHWEITE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "KONTAKTSCHADEN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "KONTAKTSCHADENSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Harleks Beschwörung der Verbrennung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "SCHADEN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Doppelklick auf Sun Strike löst einen Kataklysmus mit globaler Reichweite aus. Hat eine Abklingzeit von %cataclysm_cooldown% Sekunden. Erschafft in einem Umkreis von %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% Einheiten um jeden gegnerischen Helden %cataclysm_count% sichtbare Einschläge von Sun Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker erschafft einen Geist, der die Stärke von Feuer und die Standhaftigkeit von Eis verkörpert. Die versengenden Angriffe des Elementars sind imstande, die Rüstung von gegnerischen Helden zu schmelzen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Culweens listigste Fertigung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "SCHADEN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "RÜSTUNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "LEBENSPUNKTE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DAUER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark und fügt jede Sekunde Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Tödliche Mauer von Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Die Verlangsamung betrifft auch schwächungsimmune Gegner, wenn die Schwächungsimmunität erst nach dem Wirken von Ice Wall erzeugt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DAUER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten zurückzustoßen und ihre Angriffe temporär unschädlich zu machen."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Buluphonts aurale Störung."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "SCHADEN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ENTWAFFNUNGSDAUER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Meisterdenker"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Wenn Invoker einen Pfaddiener denyt, erhält er %xp_on_deny_percent% %% der EP."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das %penalty_multiplier%-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Trifft auch niedere Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "GRUNDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLIKATOR (VERSTUMMT):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DAUER (VERSTUMMT):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Schweigen ist Gold"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer kann nicht verstummt werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Widerhallende Stille"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Intelligenzschwund"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Wenn Silencer einen gegnerischen Helden tötet, raubt er diesem dauerhaft Intelligenz."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "DAUERHAFTER INTELLIGENZRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Erhöht den Intelligenzraub pro Kill."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von %permanent_int_steal_range% Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INT. ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "INTELLIGENZRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "RAUBDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Kanalisierende Fähigkeiten lösen den Effekt erst aus, wenn der Anwender die Kanalisierung beendet hat."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULTIPLIKATOR (INT.-DIFFERENZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "WIRKUNGSBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Diese Fähigkeit funktioniert auch gegen unsichtbare und schwächungsimmune Einheiten, aber entfernt der Erhalt von Schwächungsimmunität den Effekt."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ERSTE DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "ZWEITE DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence belegt Helden für die Effektdauer der Fähigkeit mit Arcane Curse."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arkaner Fluch"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Erleidet Schaden und um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt. Dauer wird erhöht, wenn ein Zauber gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Letztes Wort"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Erleidet Schaden und verstummt, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird oder die Effektdauer ausläuft."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Gleven der Weisheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Stiehlt vorübergehend Intelligenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Von Silencer gestohlene Intelligenz getöteter gegnerischer Helden oder Helden, die in Silencers Nähe gestorben sind."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Völlige Stille"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Alle Helden sind verstummt."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Gleven der Weisheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Verliert vorübergehend Intelligenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Intelligenzschwund"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer stiehlt dauerhaft %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Intelligenz von jedem Helden, den er tötet, sowie von jedem gegnerischen Helden, der im Umkreis von %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Einheiten stirbt."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominöses Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer erhält zusätzlich %bonus_max_mana_per_int% Mana pro Intelligenzpunkt."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Geheimes Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Verborgenes Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Geächtetes Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Verbotenes Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Versiegeltes Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Göttliches Wissen"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Gewährt Outworld Destroyers Angriffen zusätzlichen reinen Schaden, basierend auf seinem verbleibenden Manavorrat."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Harbingers metaphysische Kräfte erlauben es ihm, seinen Geist an den Gezeiten der spirituellen Energieströme zu nähren."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Der Schaden wird nach dem Abzug der Manakosten berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%MANAVORRAT ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%MANAKOSTEN (AKTUELLES MANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Errichtet ein astrales Gefängnis um die Zieleinheit. Die eingesperrte Einheit ist unverwundbar und außer Gefecht gesetzt. Nach kurzer Zeit implodiert das Gefängnis, fügt dem Ziel Schaden zu und stiehlt einen Prozentsatz seines max. Manavorrats."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Betroffene Helden werden für %debuff_duration% Sekunden mit dem Schwächungseffekt „Mana-Allergie“ belegt, wodurch Outworld Destroyer jedes Mal geheilt wird, wenn sie einen Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Astral Imprisonment fügt jetzt Schaden in einem Wirkungsbereich zu. Verbündete können sich jetzt während Astral Imprisonment mit %allied_movement_speed_pct% %% ihres Bewegungstempos bewegen. (Verbündete sind sichtbar, können aber nicht anvisiert werden und keine anderen Aktionen ausführen.)"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Gefangen im Loch zwischen dieser Welt und der Outworld werden sich die Opfer ihres kindlichen Wissens und ihrer Sterblichkeit bewusst."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Eingesperrte Einheiten können immer noch von Sanity's Eclipse getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Das Rauben eines Anteils des max. Manavorrats erhöht nicht Outworld Destroyers aktuelles Mana oder reduziert direkt das aktuelle Mana des Opfers."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%GERAUBTER MANAVORRAT:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DAUER (MANARAUB):"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA ALS HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Gewährt passiv eine Chance, beim Einsatz einer Fähigkeit einen Prozentsatz des maximalen Manavorrats wiederherzustellen."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Schaden, der Outworld Destroyers Lebenspunkte unter %scepter_barrier_threshold% %% fallen ließe, löst eine starke Entzauberung aus. Außerdem verbraucht Outworld Destroyer sein gesamtes Mana und erhält eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Punkte %scepter_max_mana_barrier_pct% %% seines max. Manas entsprechen. Hält %scepter_barrier_duration% Sekunden an. Dieser Effekt kann nur alle %scepter_barrier_cooldown% Sekunden ausgelöst und die Abklingzeitzeit nicht zurückgesetzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Löst den Effekt von Aghanims Zepter nicht aus, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MAX. MANAZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DAUER (MANAZUNAHME):"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Die Außenwelten sind reich an arkaner Energie, die stets neue Wege sucht, durch Harbingers Klüfte zu entkommen."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANAREGENERATION (MAX. MANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Entfesselt eine übersinnliche Druckwelle, die basierend auf der Differenz zwischen Outworld Destroyers Manavorrat und dem des Ziels Schaden zufügt. Sanity's Eclipse trifft auch in Astral Imprisonment gefangene Einheiten. Fügt Illusionen Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Betroffene Helden werden für %debuff_duration% Sekunden mit dem Schwächungseffekt „Mana-Allergie“ belegt, wodurch Outworld Destroyer jedes Mal geheilt wird, wenn sie einen Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Wenn ein Outworld-Kristall bricht, werden verheerende Energien freigesetzt, weshalb man den Nachhall sogar in anderen Dimensionen spüren kann."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MANADIFFERENZ-MULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA ALS HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN AN ILLUSIONEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Arkane Standhaftigkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Mana wurde in eine Barriere gegen Schaden aller Art umgewandelt."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astralgefängnis"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "In einem Astralgefängnis gefangen. Kann weder angreifen, noch angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana-Allergie"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Das Wirken eines Zaubers oder die Verwendung eines Gegenstands heilt Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astralgefängnis"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maximaler Manavorrat um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astralgefängnis"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% maximaler Manavorrat gestohlen."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Überwältigender Verschlinger"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Von Astral Imprisonment und Sanity’s Eclipse betroffene Helden heilen Outworld Destroyer jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian-Dezimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Wenn Essence Flux Mana wiederherstellt, wird auch temporär das max. Mana erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian-Dezimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Max. Mana um %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE% %% erhöht."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Die gleiche Verzauberung, welche auch sein Dasein beeinflusst, beschwört hündische Vertraute."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Beschwört %wolf_count% Wölfe, die an Lycans Seite kämpfen. Wölfe ab Level 3 sind dauerhaft unsichtbar und Wölfe ab Level 4 können Ziele verkrüppeln, wodurch Angriffe eine Chance von 20 % erhalten, für 4 Sekunden 8 Schaden pro Sekunde zuzufügen und das Angriffstempo um 60 zu reduzieren."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Beschworene Wölfe sind unverwundbare und unkontrollierbare Geister, die zwar nicht angreifen, Lycan aber Lebenspunkte und Schadensboni gewähren."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Max. Level auf %max_level% erhöht. Level-5-Wölfe erhalten den Angriffsmodifikator „Achillesferse“, wodurch ihre Angriffe Gegner festsetzen und diese mehr physischen Schaden erleiden lassen. Level-6-Wölfe erhalten die Aktivfähigkeit „Reißaus“, wodurch sich die Wölfe mit Hast-Tempo durch Einheiten hindurch bewegen können und Ausweichchance sowie Angriffstempo erhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Fügt jeweils einer der Dienerwellen einen nicht kontrollierbaren Wolf hinzu. Diese Wölfe können Türme mit „Verkrüppeln“ treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "GRUNDANGRIFFSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "LP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "WOLFANZAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "BONUSLEBENSPUNKTE PRO WOLF:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "GRUNDSCHADENSZUNAHME PRO WOLF:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Der Furcht einflößende Wolf brüllt eine Warnung an seine Feinde und signalisiert ihnen, dass Banehallow nicht fern ist."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Versetzt alle Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten um Lycan und seine Wölfe in Furcht, wodurch deren Rüstung und Angriffsschaden reduziert wird. In der Nacht wirken die Rüstungs- und Angriffsschadensreduzierungen von Howl global."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Max. Level auf %max_level% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Max. Level auf %max_level% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Seine tierische Symbiose mit hündischen Kreaturen verleiht Banehallow verbesserte Reflexe und Jagdfähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Erhöht den Schaden und die Lebensregeneration von Lycan und allen Einheiten unter seiner Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Als ewiger Sklave seiner Lykanthropie hat Banehallow seinen Fluch und seine eigene Verwilderung angenommen."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan nimmt seine wahre Gestalt an, wodurch er eine Chance auf kritische Treffer und eine größere Sichtweite bei Nacht erhält. Während der Dauer von Shapeshift bewegen sich Lycan mit erhöhtem Tempo und kann nicht verlangsamt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Alle Einheiten unter Lycans Kontrolle profitieren von Boni auf Bewegungstempo und kritische Trefferchance. Gegnerische Helden, die von Lycan oder seinen Einheiten getötet werden, verlängern die Dauer von Shapeshift um %kill_duration_extension% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex verringert nicht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit von Shapeshift. "
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "BEWEGUNGSTEMPO (SHAPESHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "BONUSNACHTSICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "BONUSLEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%KRITISCHE TREFFERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "VERWANDLUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Fernkampfhelden verlieren während der Verwandlung an Angriffsreichweite; Reichweitenboni gelten jedoch weiterhin (z. B. Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Verkrüppeln"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Gewährt eine %maim_chance%%%ige Chance das Ziel zu verkrüppeln, wodurch dieses %maim_damage% Schaden pro Sekunde erleidet und %maim_attack_speed% Angriffstempo verliert. Hält %maim_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CHANCE (CRIPPLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Unsichtbarkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Dauerhaft unsichtbar, wenn nicht angegriffen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Reißaus"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Den Wolf durchströmt ein kurzer Energieschub, wodurch er sich mit Hast-Tempo und durch Einheiten hindurch bewegen kann sowie Ausweichchance und Angriffstempo erhält."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%AUSWEICHCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Achillesferse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Der Wolf verbeißt sich in der Achillesferse eines Gegners, wodurch dieser für kurze Zeit festgesetzt wird. Nach dem Biss fügen die nächsten %damage_boost_stacks% Angriffe von Einheiten, die unter Lycans Kontrolle stehen, Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Achillesferse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Erleidet zusätzlichen Schaden bei Angriffen von Einheiten unter Lycans Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Reißaus"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Gewährt Hast-Tempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen sowie %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% Ausweichchance und %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Die Abklingzeit von Wolf Bite entspricht der Abklingzeit des aktuellen Levels von Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Das Opfer ist hoffentlich gegen Tetanus geimpft."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Geheul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Wilder Impuls"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% und Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Verkrüppeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Gestaltwandel"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Erlangt Hast und eine Chance auf kritische Treffer."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Biss"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Erhält Lebensraub, wenn Lykan und der gebissene Held sich in der Nähe befinden."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Biss"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Max. Angriffsreichweite auf %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% Einheiten begrenzt."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Spitzenprädator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan und Einheiten unter seiner Kontrolle fügen %damage_amp_per_level% %% Bonusschaden pro Heldenlevel gegen neutrale Einheiten zu."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%ZUSÄTZLICHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Rudelführer"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Gegnerische Helden, die von Lycan oder seinen Einheiten getötet werden, verlängern die Dauer von Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Geisterwölfe"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves erschafft unverwundbare Wölfe, die zwar nicht angreifen, aber Lycan Boni auf Lebenspunkte und Angriffsschaden gewähren."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alphawölfe"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Erhöht das max. Level von Summon Wolves, reduziert aber auch das max. Level von Howl und Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Syllas lebenslanger Gefährte ist in Symbiose mit seinem Geist und Herzen, in Zeiten der Not ist er sofort zur Stelle."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Beschwört einen mächtigen Geisterbären als Begleiter, der ebenfalls Gegenstände ausrüsten kann.
Befindet sich der Bär weiter als %bear_attack_leash_range% Einheiten von Lone Druid entfernt, kann er nicht angreifen. Stirbt der Geisterbär, erleidet Lone Druid %backlash_damage% %% seiner max. Lebenspunkte als Schaden.\nGeisterbär hat die Fähigkeiten Return, Demolish und Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Die meisten Fähigkeiten wirken auf den Spirit Bear in gleicher Weise wie auf Helden. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Geisterbär hat 0 Grundattribute und erhält auch keine Attribute mit steigendem Level. Er profitiert aber wie alle Universalhelden von durch Stärkungseffekte oder Gegenstände gewährte Attribute."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Geisterbär verdient keine Erfahrung, erhält aber 90 LP und 5 Schaden mit jedem aufgestiegenen Level von Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Geisterbär hat seine eigenen Zepter- und Splitterverbesserungen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Erhöht die max. Distanz zwischen Lone Druid und dem Geisterbären, innerhalb der der Geisterbär angreifen kann."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "LEBENSPUNKTE (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "LEBENSREGENERATION (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "RÜSTUNG (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "GRUNDANGRIFFSZEIT (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "BEWEGUNGSTEMPO (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Kanalisiert %channel_tooltip% Sekunden lang und teleportiert dann den Geisterbär zurück zu Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Ermöglicht es dem Geisterbären, in beliebiger Entfernung von Lone Druid anzugreifen und zu überleben, wenn Lone Druid stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Bei Angriffen besteht die Chance, dass Wurzeln aus dem Boden schießen, welche die angegriffene gegnerische Einheit festsetzen und ihr Schaden pro Sekunde zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Festgesetzte Einheiten können keine Blink-Fähigkeiten einsetzen und werden aufgedeckt, sollten sie unsichtbar sein."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ENTANGLE-CHANCE (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%ENTANGLE-CHANCE (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Erhöht die Macht des Geisterbären, sodass er mehr Schaden an Gebäuden verursacht und zusätzliche Magieresistenz erhält."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN (BÄR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%MAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Stärkt die Verbindung zwischen Lone Druid und dem Geisterbären. Erhöht ihr Angriffstempo. Beide teilen einen Prozentsatz ihrer Rüstung bzw. ihres Lebensraubs miteinander."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Erhöht die geteilte Rüstung. Vom Geisterbären oder Lone Druid verursachter Schaden heilt den jeweils anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Nur der vom Geisterbären zugefügte Schaden heilt Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid trennt seine Seelenverbindung zu seinem Geisterbären und verbindet sich mit einem verbündeten Helden, mit dem er für %duration% s die Boni von Spirit Link teilt. Boni auf Rüstung und Angriffstempo werden um %active_bonus% %% erhöht. Vom Verbündeten verursachter Schaden heilt Lone Druid und umgekehrt ebenso.
Der Geisterbär wird währenddessen in Furcht versetzt, außer er besitzt ein eigenes Aghanims Zepter."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Die Präsenz seines Gefährten gibt Sylla Mut und seine Lebenskraft kehrt mit jedem Schwung der Geisterbärentatzen zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Deaktiviert den geteilten Lebensraub, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%GETEILTE RÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%GETEILTER LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Marken im Übärfluss"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Der Geisterbär von Lone Druid erhält eine Kopie des ausgerüsteten neutralen Gegenstands mit einer eigenen Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Entbärung"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid kann nur die ersten %item_slots% Gegenstände in seinem Inventar benutzen. Die passiven Boni dieser Gegenstände werden verstärkt. Andere Gegenstandsslots gewähren keine Boni. Der neutrale Gegenstandsslot kann unabhängig davon benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Die folgenden Attribute können erhöht werden:
• Intelligenz, Stärke und Agilität
• Lebenspunkte, Mana und Ausweichchance
• Angriffstempo und Bonusschaden
• Lebens- und Manaregeneration"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BONUS AUF ATTRIBUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla verbessert seine Einstimmung auf die Wildnis, indem er die Künste des untergegangenen Bärenclans studiert und meistert."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid und sein Geisterbär lassen wildes Gebrüll erklingen, das Gegner vor Angst in Richtung ihrer Basis fliehen lässt. Ihr Bewegungstempo wird um %bonus_speed% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid und sein Geisterbär lassen wildes Gebrüll erklingen, das Gegner vor Angst in Richtung ihrer Basis fliehen lässt. Ihr Bewegungstempo wird um %bonus_speed% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Entzaubert Lone Druid und den Geisterbären und gewährt Verbündeten im Umkreis um beide herum zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo. Wird ungeachtet des Manavorrats des jeweils anderen immer von beiden Einheiten gewirkt.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Ein festgesetzter Held kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Ein festgesetzter Held kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Teilt sich die Abklingzeit mit Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Teilt sich die Abklingzeit mit Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Der mächtige Bär ist der König des Waldes und behauptet seinen Thron mit roher Gewalt."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid verwandelt sich in einen tobenden Bären, der über verbesserte Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten verfügt."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid verwandelt sich in einen tobenden Bären, wodurch er seinen Fernkampfvorteil verliert, dafür aber Bonusrüstung und Bonuslebenspunkte sowie eine verbesserte Version der Fähigkeiten „Entangling Claws“ und „Demolish“ erhält."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid verwandelt seinen Geisterbären in eine wütende Gestalt, die einen Bonus auf Rüstung, Angriffstempo, Schaden mit Demolish erhält. Reduziert die Abklingzeit von Entangling Claws um %entangling_claws_cooldown_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Die Abklingzeiten von Gegenständen mit verschiedenen Werten für Fern- und Nahkämpfer hängen davon ab, in welcher Gestalt sich Lone Druid beim Einsatz des Gegenstands befand."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BONUS-HP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "VERWANDLUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Apportiert einen Verbündeten, einen Gegner oder eine Rune und zieht diese für die Wirkungsdauer bewegungsunfähig in Richtung von Lone Druid. Gegner erleiden alle %tick_rate% s Schaden. Die apportierte Einheit ist währenddessen verwurzelt."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Umschlingende Krallen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Bewegungsunfähig und erleidet Schaden über Zeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Wildes Brüllen"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Flieht mit erhöhtem Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Nähe zum Geisterbären"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Falls der Spirit Bear zu weit von Lone Druid entfernt ist, kann er nicht mehr angreifen. Es sei denn, Lone Druid besitzt ein Aghanims Zepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Erhöht das Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und wandelt einen Teil des verursachten Schadens in Heilung für Ihren Partner um."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Wahre Gestalt"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "In einen tobenden Bären verwandelt. Verliert den Fernkampfvorteil, erhält aber %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% Bonuslebenspunkte, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Bonusrüstung und verbesserte Versionen von Entangling Claws und Demolish."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bärendienst"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Erhöht die durch Spirit Link gewährte geteilte Rüstung und Angriffe von Lone Druid heilen den Geisterbären."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Bärserker"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form verwandelt den Geisterbären anstatt Lone Druid. Erhöht die max. Distanz zwischen Lone Druid und dem Geisterbären, innerhalb derer der Geisterbär angreifen kann."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Entbärung"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Die Effekte von Lone Druids Gegenständen sind stärker, aber sein Inventar ist kleiner."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Ein Schlag mit Mangix' mächtigem Fass eröffnet die Feierlichkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Schlägt auf den Boden, fügt Schaden zu und verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo gegnerischer Einheiten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Die Lösung des Orden des Oyo für alle Probleme – noch eine Runde!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Tränkt sich selbst und ein Gebiet um ihn herum in Alkohol, wodurch gegnerische Einheiten verlangsamt werden und sich entzünden, wenn diese Zauberschaden oder reinen Schaden erleiden. Erhöht bei Entzündung die Dauer um %extra_duration% Sekunden. Während Brewmaster betrunken ist, entfalten seine Drunken-Brawler-Kampfstile eine stärkere Wirkung. Die Dauer, in der Brewmaster betrunken ist, wird verlängert, wenn er magischen Schaden zufügt oder erleidet."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew ist jetzt ein rollendes Bierfass, das Gegner auf seinem Weg in Alkohol tränkt und am Ende explodiert."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "GESAMTER BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN (BIERFASS):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "TEMPO (BIERFASS):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Als Mangix seinen Titel als Braumeister des Orden von Oyo gewann, beanspruchte er auch einen Platz in der Kunst der Trunkenheit."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster kann zwischen vier auf seinen Elementen basierenden Kampfstilen wechseln und erhält passive Boni, die eine stärkere Wirkung entfalten, wenn er betrunken ist.\nErdfaust: Gewährt +%armor% Rüstung und +%magic_resist% %% Magieresistenz. %active_multiplier%-fache Boni, wenn betrunken.\nSturmfaust: Gewährt +%dodge_chance% %% Ausweichchance und +%bonus_move_speed% %% Bewegungstempo. %active_multiplier%-fache Boni, wenn betrunken.\nFeuerfaust: Gewährt eine %crit_chance%%%ige Chance, mit einem Treffer %crit_multiplier% %% kritischen Schaden zu verursachen und %attack_speed% Angriffstempo zu erhalten. %active_multiplier%-fache Chance, wenn betrunken.\nLeerenfaust: Gewährt +%bonus_status_resist% %% Statusresistenz und verlangsamt Gegner für %slow_duration% Sekunden um %movespeed% %% bei jedem Angriff. %active_multiplier%-fache Boni, wenn betrunken."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Mehrere Ausweicheffekte wirken multiplikativ."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Es ist unklar, ob Mangix sich seiner starken Verbindung mit der Natur bewusst ist, zeigt sie sich doch oft nur im Vollrausch."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Brewmaster teilt sich in seine Elemente auf und beschwört dadurch 4 spezialisierte, im Überleben erfahrene Krieger, mit jeweils eigenen Fähigkeiten. Wenn einer dieser Krieger bis zum Ende der Effektdauer überlebt, wird Brewmaster wiedergeboren."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Erhöht die Dauer für Primal Split und erlaubt das frühzeitige Abbrechen der Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Der Erdelementar besitzt alle Auren des Brewmasters sowie – falls vorhanden – Klarsicht."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Das Feuerelement kann sich durch Einheiten hindurch bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Wenn Primal Split endet, nimmt Brewmaster den Platz eines der noch lebenden Elemente in folgender Reihenfolge ein: Erde, Luft, Feuer."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "LEBENSPUNKTE (ERDBRÄULING):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "LEBENSPUNKTE (STURMBRÄULING):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "LEBENSPUNKTE (FEUERBRÄULING):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "LEBENSPUNKTE (LEERENBRÄULING):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split abbrechen"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Primal Split abbrechen."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix macht es sich zwar nicht zur Gewohnheit, aber hin und wieder erinnert er sich an die Worte eines alten Meisters, dass es oft unterhaltsamer ist, mit einem Zechbruder zu trinken statt alleine."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Erschafft einen Primal-Split-Bräuling basierend auf Brewmasters derzeitigem Drunken-Brawler-Stil
Für %cooldown_on_take_damage% s kann kein neuer Bräuling beschworen werden, während der bestehende Bräuling von gegnerischen Helden oder heldengesteuerten Einheiten Schaden erleidet. Wenn der Bräuling stirbt, klingt die Fähigkeit für %cooldown_on_death% s ab.
Es kann immer nur ein Bräuling gleichzeitig erschaffen werden. Wenn Brewmaster Primal Split verwendet, verschwindet der bestehende Bräuling."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Felsbrockenwurf"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Wirft einen Felsbrocken auf eine Einheit, welcher Schaden zufügt und diese betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Schwächungsimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Schwächungsimmun. Magieresistenz um %magic_resist% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Verursacht Bonusschaden an Gebäuden."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Entzaubern"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Fügt beschworenen Einheiten innerhalb eines Wirkungsbereichs Schaden zu und entfernt die meisten Stärkungs- und Schwächungseffekte.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "SCHADEN (BESCHWÖRUNGEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DAUER (NICHT-HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Gewährt vorübergehend Unsichtbarkeit, zusätzliches Bewegungstempo und Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Verbrennt in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Bräuling erhält zusätzliche Statusresistenz und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astrale Anziehungskraft"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Zieht das Ziel und den Leerenbräuling in die gewählte Richtung. Gegner erleiden bei Ankunft Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Streitlustig"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster erhält für %damage_duration_split% Sekunden bei der Rückverwandlung von Primal Split und für %damage_duration_respawn% Sekunden beim Wiedereinstieg %damage_pct% %% Bonusangriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Streitlustig"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Angriffsschaden nach Primal Split oder dem Wiedereinstieg um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Rollendes Bierfass"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Die Gegner werden vom Bierfass überrollt und erleiden dabei Schaden und die Effekte von Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Betrunkener Meister"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Wenn Brewmaster betrunken ist, bewegt er sich mit einem variierenden Tempo fort. Während der Effektdauer kann sein Bewegungstempo um {s:bonus_min_movement} % reduziert oder {s:bonus_max_movement} % erhöht sein."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Donnerschritt"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Betrunkener Raufbold"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Bonuschance auf kritische Treffer und Ausweichen. Bewegungstempo variiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Windlauf"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Unsichtbar. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Unverwundbar, kann nicht handeln."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Brennt und verursacht %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Elementarspaltung"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Verlangsamung durch Leerenfaust"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Aschenbräu"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt. Geht durch erlittenen Zauberschaden in Flammen auf."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Betrunken"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Im betrunkenen Zustand entfalten die Kampfstile von Drunken Brawler eine stärkere Wirkung."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Brand durch Aschenbräu"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Furcht durch Aschenbräu"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "In Furcht versetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astrale Anziehungskraft"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Wird vom Leerenbräuling mitgezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Betrunkener Raufbold"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Verbannt die Zieleinheit für eine kurze Dauer vom Schlachtfeld. Bei der Wiederkehr werden zwei Abbilder der verbannten Einheit mit Grundschadenbonus unter Shadow Demons Kontrolle erschaffen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Der Schmerz der Täuschung kommt nicht zum Vorschein, wenn er auftritt, sondern wenn er erkennbar wird."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DAUER (VERBANNUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Im Ability Draft funktioniert „Shadow Poison auslösen“ durch Umschalten des Autozaubers, entweder durch einen Rechtsklick auf die Fähigkeit oder durch Verwenden der Alt-Hotkey-Kombination. Der Autozauber-Status wird dann aktiviert, wenn es Einheiten gibt, die von Shadow Poison betroffen sind."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Fügt Schaden in einer Linie zu und belegt gegnerische Einheiten mit einem Gifteffekt. Basierend auf der Anzahl der Vergiftungen des Ziels (maximal %max_multiply_stacks%) fügt es den 1/2/4/8/16-fachen Schaden zu. Weitere Vergiftungen fügen jeweils %bonus_stack_damage% Schaden zu. Dieser verzögerte Schaden wird zugefügt, wenn die Wirkungsdauer von Shadow Poison endet oder die Unterfähigkeit Release genutzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Dem stets wachsenden Einfluss des Shadow Demons kann selbst die tapfersten und reinsten Helden verunreinigen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison kann Einheiten treffen, die von Disruption betroffen sind."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "GIFTSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAX. INSTANZEN FÜR MULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "TREFFERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison auslösen"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Setzt das Gift frei und fügt allen betroffenen Einheiten Schaden zu. Von Disruption betroffene Einheiten können weiterhin von Shadow Poison beeinflusst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Säubert die Zieleinheit, entfernt positive Effekte und verlangsamt sie für die Wirkungsdauer. Die Einheit erhält ihr Bewegungstempo langsam zurück, bis am Ende der Wirkungsdauer Schaden zugefügt wird. Von Disruption betroffene Einheiten können weiterhin von Demonic Purge beeinflusst werden.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Die Abklingzeit wird durch %max_charges% Aufladungen ersetzt, die alle %charge_restore_time_tooltip_scepter% Sekunden wiederaufgefüllt werden. Außerdem werden die passiven Fähigkeiten des Ziels während der Wirkdauer unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Wenn Shadow Demon keinen weiteren Nutzen für die eingeforderten Anhänger seines Kults mehr hat, befreit er sie von ihrer Untertänigkeit - und ihrem Leben."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Verlangsamung ist anfänglich %max_slow% %% und reduziert sich mit der Zeit auf %min_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Positive Effekte werden für die Dauer von Demonic Purge kontinuierlich vom Ziel entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "PURGE-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MAX. AUFLADUNGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Entzaubert einen Verbündeten und entfernt während der Effektdauer alle erlittenen Schwächungseffekte. Beim Ablauf der Dauer wird das Ziel geheilt. Demonic Cleanse wirkt auch auf Einheiten, die währenddessen unter dem Effekt von Disruption stehen.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Schwächungseffekte werden während der Dauer von Demonic Cleanse kontinuierlich vom Ziel entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Wenn das Ziel Schaden erleidet, erleiden alle Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten um dieses, einschließlich des Ziels selbst, wenn es ein Gegner ist, einen Teil des Schadens. Kann auf gegnerische und verbündete Einheiten gewirkt werden. Effekt pausiert, wenn das Ziel durch Disruption versteckt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Wenn es sich beim Ziel um einen Gegner handelt, verliert dieser %health_lost% %% seiner Lebenspunkte und erhält die Hälfte erst wieder zurück, wenn der Effekt abläuft. Wenn es sich beim Ziel um einen Verbündeten handelt, erhöhen sich dessen Lebenspunkte um denselben Betrag."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%GETEILTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Geteiltes Leid"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Shadow Demons Gegner im Umkreis erleiden einen Anteil des dieser Einheit zugefügten Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Schattendiener"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon erschafft Illusionen von Helden, die in seiner Nähe sterben."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Helden, die von Shadow Demon getötet wurden, beschwören unabhängig von der Entfernung eine Illusion."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Die Illusion verschwinden, wenn der gegnerische Held wieder einsteigt oder Shadow Demon stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Plage"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Shadow Demons Angriffe fügen für %duration% Sekunden einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der den erlittenen Schaden eines Gegners um %stack% %% verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Verkündigung"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate entfernt für die gesamte Wirkungsdauer einen Prozentsatz der Lebenspunkte eines Gegners."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Verbannt."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Schattengift"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Wird %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden nehmen."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Verlangsamung durch Dämonische Reinigung"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt. Entzaubert kontinuierlich das Ziel."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Plage"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% mehr Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Verkündigung"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon hat die Lebenspunkte Ihres Helden temporär verändert."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Wirft einen mysteriösen Energieblitz auf die Zieleinheit. Betäubt für eine zufällige Dauer und fügt zufälligen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Das Projektil von Chaos Bolt spaltet sich beim Einschlag auf sein Ziel auf, wodurch ein zweiter Gegner betäubt und einem dritten Gegner Schaden zugefügt wird, wenn diese sich in einem Radius von %bounce_range_pct% %% der Zauberreichweite befinden. Priorisiert Helden. Ist nur ein zweites Ziel in Reichweite, wird dieses immer betäubt.
Splitterbonus: Zusätzliche Treffer erschaffen keine Phantasm-Illusionen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Chaos Bolt erschafft eine Phantasm-Illusion, die das Ziel angreift. Diese Illusion fügt %illusion_damage_reduction_pct% %% weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Selbst Chaos Knight kann die Wirkung dieser unheiligen Energie nicht vorhersagen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MINIMALE BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAXIMALE BETÄUBUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MINIMALER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAXIMALER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DAUER (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%SCHADENSREDUZIERUNG (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Betäubungsdauer und Schaden verhalten sich umgekehrt proportional."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Nahe Illusionen spiegeln die Zauberanimation."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Teleportiert Chaos Knight, alle seine Illusionen sowie die Zieleinheit zu einem Punkt zwischen ihm und dem Ziel. Reduziert %duration% Sekunden lang die Rüstung der gegnerischen Einheit."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Reality Rift kann jetzt auf einen beliebigen gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten Chaos Knight oder eine seiner Illusionen angewendet werden. Teleportiert alle Illusionen und den Haupthelden zum Zielgegner."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Reality Rift hat jeweils dieselbe Chance, für %additional_debuff_duration_percent% %% der Grundschwächungsdauer zusätzlich zu den normalen Effekten entweder die passiven Fähigkeiten zu deaktivieren, zu entwaffnen oder zu verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon reitet zwischen den Ebenen und bringt Chaos Knight zu seinem Opfer, wo immer es sich auch verstecken mag."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight und das ausgewählte Ziel werden einander gegenübergestellt. Chaos Knight und seine Phantasmen greifen das Ziel automatisch an."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "SOGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Gewährt Chaos Knight und seinen Illusionen eine Chance auf kritische Treffer variierender Stärke, welche zusätzlich Lebensraub verursachen. Lebensraub von niederen Einheiten ist reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knights ungebändigte Kraft trifft jeden, der vor ihm steht, und durchschlägt dabei auch dickste Rüstungen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MIN. KRIT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MAX. KRIT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRIT-LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Beschwört aus Parallelwelten geisterhafte Illusionen von Chaos Knight. Diese sind starke Illusionen, die %outgoing_damage_tooltip% %% des Schadens zufügen, aber auch %incoming_damage_tooltip% %% des Schadens erleiden.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Erzeugt global je eine Illusion verbündeter Helden sowie eine zusätzliche Illusion von Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Aus den auf vielen Welten und in verschiedenen Zeiten geschlagenen Schlachten schöpfend, erheben sich die Trugbilder des Chaos Knights, um alle zu bezwingen, die sich ihm entgegenstellen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Entfernt die meisten negativen Buffs von Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight ist nach der Aktivierung für %invuln_duration% Sekunden unverwundbar, was es ihm erlaubt Betäubungen und Schaden auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "ANZAHL DER PHANTASMEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DAUER (PHANTASM):"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%ERLITTENER SCHADEN (PHANTASM):"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%PHANTASM-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagorie"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Alle Illusionen von Chaos Knight sind starke Illusionen und erleiden in seiner Nähe reduzierten Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Alle von Chaos Knight erschaffenen Illusionen sind starke Illusionen. Chaos Knights Illusionen im Umkreis von %aura_radius% Einheiten erleiden %damage_reduction_pct% %% weniger Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Gilt auch für durch den Effekt von Aghanims Zepter erschaffene Phantasm-Illusionen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Starke Illusionen werden von Zaubern nicht sofort zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Deaktiviert die passive Schadensreduzierungsaura, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagorie"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Eingehender Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationalität"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Reality Rift hat jeweils dieselbe Chance, für {s:bonus_additional_debuff_duration_percent} % der Grundschwächungsdauer zusätzlich zu den normalen Effekten entweder die passiven Fähigkeiten zu deaktivieren, zu entwaffnen oder zu verstummen."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamentale Schmiedekunst"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight kann bei der Herstellung von neutralen Gegenständen Artefakte der nächsten Stufe auswählen."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamentale Schmiedekunst"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Immer wenn Chaos Knight einen neutralen Gegenstand herstellt, hat er die Auswahl zwischen %trinket_options_next% Artefakten der nächsten Stufe und %trinket_options_current% Artefakten der aktuellen Stufe. Es besteht die Chance, dass dieses Artefakt bei der nächsten Herstellung trotz der höheren Stufe durch ein neues ersetzt wird. Wenn sich Chaos Knight für ein Artefakt der höheren Stufe entscheidet, entsprechen auch alle Verzauberungen dieser Stufe."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Gespaltenes Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Das Projektil von Chaos Bolt spaltet sich beim Einschlag auf sein Ziel auf, wodurch ein zweiter Gegner betäubt und einem dritten Gegner Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Verstümmelt"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Zügel des Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Immer wenn Illusionen von Chaos Knight erschaffen werden, besteht eine %bonus_illusion_chance%%%ige Chance, dass %bonus_illusion_count% zusätzliche Illusion erscheint."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Glück der Dummen"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Ogre Magis max. Intelligenz ist 0. Er erhält Mana und Manaregeneration durch Stärkepunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MAX. MANA PRO STÄRKEPUNKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "MANAREGENERATION PRO STÄRKEPUNKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Der Ogre Magi ist leicht zu erheitern und durch Spiel mit dem Feuer für Stunden unterhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Bei einem Multicast trifft Fireblast dasselbe Ziel mehrmals, mit einem Intervall von jeweils %multicast_delay% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, die %base_damage% Grundschaden plus Schaden in Höhe der %str_multiplier%-fachen Stärke von Ogre Magi zufügt und das Ziel betäubt. Die Manakosten entsprechen %scepter_mana% %% von Ogre Magis aktuellem Manavorrat."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Das \"Wer-zaubert-einen-Zauber-zuerst-Streit\" zwischen seinen beiden Hälften wird dadurch gelöst, dass beide gleichzeitig zaubern."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Bei einem Multicast trifft Unrefined Fireblast dasselbe Ziel mehrmals, mit einem Intervall von jeweils %multicast_delay% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Zepter: Auf Unrefined Fireblast kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Fireblast aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Durchnässt das Ziel sowie einen weiteren, zufälligen Gegner mit brennbaren Substanzen, wodurch diese in Flammen aufgehen. Die Ziele erleiden immensen Schmerz sowie Schaden und bewegen sich langsamer."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Hier, fang!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast fügt diesem Zauber eine Chance hinzu, ihn mehrfach auf zufällige Gegner im Umkreis von %ignite_multicast_aoe% Einheiten anzuwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Wenn Ignite eine bereits betroffene Einheit trifft, erhöht sich die Branddauer."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Lässt eine verbündete Einheit in Raserei verfallen, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht. Gewährt Ogre Magi bei Anwendung auf sich selbst Bonusangriffstempo. Kann auch auf verbündete Türme angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Laufen macht nicht so viel Spaß wie Schlagen... lange nicht so viel.\""
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Bei einem Multicast erhalten zufällig ausgewählte Verbündete in einem Radius von %multicast_bloodlust_aoe% Einheiten ebenfalls Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Gewährt Ogre Magi die Chance, eingesetzte Zauber und Gegenstände mehrfach zu nutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Die Chance auf Multicast erhöht sich um %strength_mult% %% von Ogre Magis Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Obwohl der Ogre Magi wegen seines IQ hochgradig unfähig ist, ist er in Kämpfen aufgrund seines Geschicks trotzdem oft erfolgreich."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Nur zielgerichtete Fähigkeiten und Gegenstandseffekte können Multicast auslösen."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Zielgerichtete Fähigkeiten und Gegenstandseffekte treffen zusätzliche Gegner und neutrale Einheiten in Ogre Magis Nähe. Fireblast und Unrefined Fireblast treffen dasselbe Ziel mehrmals."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten %attacks% Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "SCHADEN (FEUERBALL):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "SCHILDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ABSORBIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Bei einem Multicast erhalten zufällig ausgewählte Verbündete im Umkreis von %multicast_fireshield_aoe% Einheiten ebenfalls Fire Shield."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Feuerschild"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Glück der Starken"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Die Chance auf Multicast erhöht sich um {s:bonus_strength_mult} % von Ogre Magis Stärke."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Lernkurve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Reduziert die Levelanforderung aller Zauber und Talente um {s:bonus_required_level}. Ogre Magi erhält {s:bonus_level_one_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 1 und {s:bonus_level_two_ability_points} Fähigkeitspunkte auf Level 2."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorbiert einen Anteil des erlittenen Schadens und wirft einen Feuerball auf den Angreifer."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%2X-ZAUBERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%3X-ZAUBERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%4X-ZAUBERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Blutrausch"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Sie brennen! Sie erleiden regelmäßig Schaden und sind um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Natürliche Tarnung"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Treant kann sich durch Bäume hindurchbewegen, wenn er %cooldown_time% Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat. Während er sich in der Nähe von Bäumen aufhält oder von Nature's Grasp betroffen ist, erhält Treant zusätzliches Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Treant wird durch Nature's Guise in der Nähe von Bäumen unsichtbar. Angriffe setzen Gegner fest. Fügt kontinuierlich Schaden zu und erhöht die Festsetzungsdauer, wenn der Angriff in der Nähe eines Baums erfolgt. Der Gesamtschaden entspricht %shard_damage% plus %attack_damage_pct% %% von Treants Grundangriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Während Nature's Guise aktiv ist, kann sich Treant ungehindert durch Bäume bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, auch wenn Treant Aghanims Splitter besitzt. Fähigkeiten und Gegenstände decken die Unsichtbarkeit hingegen nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "FESTSETZUNGSDAUER (BAUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "ABKLINGZEIT (FESTSETZEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Die Beschützer zeigen sich nicht oft; in ihrem natürlichen Zustand sind sie eng mit ihren belaubten Brüdern verbunden."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Urgewalt"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Jungholz"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Erzeugt Ranken Richtung Zielort, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen und diesen Schaden zufügen. Die Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren. Diener erleiden den halben Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "RANKENDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant pflanzt einen auszehrenden Samen in eine gegnerische Einheit ein, der dieser Lebenspunkte entzieht und sie verlangsamt. Der Samen heilt verbündete Einheiten in der Nähe. Niedere Einheiten werden um %creep_heal_reduction_pct% %% des Wertes geheilt."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed kann auf den Boden gewirkt werden, um einen Baum zu pflanzen, der für die Effektdauer im Wirkungsbereich allen Gegnern Schaden zufügt bzw. alle Verbündeten heilt. Der Schadens- bzw. Heilungseffekt ist für niedere Einheiten um %creep_damage_reduction_pct% %% reduziert. Falls der Baum gefällt wird, wächst er sofort wieder nach."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen ernährt die Wesen unter seiner Verantwortung mit der Lebenskraft der Eindringlinge, die sich auf seinen heiligen Boden wagen."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Bedeckt einen Helden oder ein Gebäude mit einer schützenden Hülle, welche das Ziel heilt und seine Rüstung erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Die Wurzeln und Ranken des Treant Protectors reichen weit und stimulieren überall Wachstum und Regeneration der Natur."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Beschwört wuchernde Ranken und Äste um Treant herum, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und sie daran hindern sich zu bewegen, zu blinzeln, unsichtbar zu werden oder anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen ruft den Ahnengeist der Natur, der seine Energie durch alle Mitglieder seiner Familie freigibt."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Wirkt auch auf schwächungsimmune Einheiten. Wenn eine Einheit nach dem Einsetzen des Effekts Schwächungsimmunität erhält, kann sie sich von der Verwurzelung befreien."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector verzaubert einen Baum, der ihm an dieser Position freie Sicht gewährt. Wenn Overgrowth gezaubert wird, werden auch alle Einheiten in der Nähe verzauberter Bäume gefangen und erleiden Schaden. Bewirkt passiv, dass alle Bäume schneller nachwachsen."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Overgrowth fügt Schaden zu, falls die Fähigkeit durch einen mit Eyes in the Forest verzauberten Baum weitergeleitet wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Der Gegner kann mit Klarsicht aufdecken, welche Bäume verzaubert sind."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Man kann sich niemals zu sicher sein, wer oder was Schutz benötigen könnte."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Verlangsamung durch Egelsamen"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Erleidet Schaden über Zeit.\nUm %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Egelsamen"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Verlangsamt eine zufällige gegnerische Einheit in der Nähe und raubt ihr Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Lebendige Rüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Heilt sich und erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Wildwuchs"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Kann sich nicht bewegen, angreifen oder blinken."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Natürliche Tarnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Festgesetzt. Kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und erleidet Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und erleidet Schaden."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Wirft ein Netz auf den Zielpunkt, das alle gegnerischen Einheiten im Umkreis festsetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "In den Riftschatten-Ruinen ein Abendessen zu finden, ist keine leichte Aufgabe."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese auf."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Hat keinen Effekt auf schwächungsimmune Einheiten oder Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Indem er mystische Energien aus der Erde zieht, kann Meepo sich zu einem anderen Meepo teleportieren. Kanalisiert für %cast_duration% Sekunden und fügt Gegnern am Start- und Endpunkt der Teleportation Schaden zu.
Wenn der Alternativzauber aktiviert ist und die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wird, wirken alle Meepos automatisch Poof, um sich zu diesem Ziel zu teleportieren. Wenn die Fähigkeit stattdessen auf den Boden gewirkt wird, wirken alle Meepos bis auf den Anwender Poof, um sich zu dem Meepo zu teleportieren, der sich am nächsten zu diesem Ort befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Im Ability Draft kann zu allen verbündeten Einheiten im Umkreis von 2000 Einheiten teleportiert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Manchmal kann die Vernichtung eines Riftschatten-Kristalls genau das richtige Mittel sein, um sich von Ihren Fesseln zu befreien - oder Ihr anderes Ich."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Kann über die Minikarte gezaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Kann zu Meepo-Illusionen teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Raubt mit jedem Treffer Lebenspunkte vom Gegner und heilt alle anderen Meepos um diesen Wert."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Also brauchst du das oder …?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "LEBENSRAUB (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "LEBENSRAUB (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Die geheilten LP werden durch Lebensraubverstärkung verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand kann aktiviert werden, sofern sich ein weiterer Meepo im Umkreis von %fling_radius% Einheiten befindet. Dieser wirft den gesteuerten Meepo auf ein Ziel in max. %AbilityCastRange% Einheiten Entfernung, verursacht dort Schaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels. Manakosten: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo beschwört einen unvollkommenen, teilautonomen Klon seiner selbst, welcher genau wie er Gold und Erfahrung sammeln kann und Level, Attribute sowie Fähigkeiten mit ihm teilt. Klone können allerdings keine Gegenstände mit sich führen, außer den von Meepo getragenen Stiefeln. Stirbt einer der Klone, sterben alle Meepos. Divided We Stand gewährt allen Meepos zusätzliche Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Kann jetzt auf Level %required_level% und danach alle %bonus_levels_between_upgrades% Level bis zu einem max. Level von %max_level% aufgewertet werden. Meepo-Klone erhalten %main_meepo_stats_pct% %% der Bonusattribute des Haupt-Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Alle Meepos profitieren von einer sich aufsummierenden Aura, die das Angriffstempo aller in der Nähe befindlichen Meepos um %support_group_attack_speed_pct% %% und die Rüstung um %support_group_armor% erhöht. Radius: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Kennen wir uns?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%BONUSMAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Gräbt sich für eine kurze Zeit in den Boden, was Meepo entzaubert und ihn für %duration% Sekunden unverwundbar und nicht anvisierbar macht. Stellt über die Effektdauer %hp_restore% %% seiner max. Lebenspunkte wieder her.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%LP-WIEDERHERSTELLUNG (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Erdbindung"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "In Meepos Netz gefangen; kann weder laufen noch blinken."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Graben"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Unverwundbar und nicht anwählbar. Gewährt Bonuslebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Teilung macht stark"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert, weil Sie von einem geworfenen Meepo getroffen wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "Mega-Meepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Der primäre Meepo lässt alle anderen Meepos in einem Umkreis von %radius% Einheiten auf seine Schultern springen. In dieser Form erhält er %stats_pct% %% der Attribute der anderen Meepos und kann diese auf Gegner schleudern, wodurch sie ihrem Ziel Schaden zufügen und es verlangsamen.\n\nEarthbind erzeugt in dieser Form ein zusätzliches Netz und Poof verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl an auf dem Rücken getragenen Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "Mega-Meepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Erhält einen Bonus auf alle Attribute, profitiert von verbesserten Fähigkeiten und kann andere Meepos auf Ziele schleudern."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "Mega-Meepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Gewährt einen Bonus auf alle Attribute, verbessert Fähigkeiten und kann durch den primären Meepo auf Ziele geschleudert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "Mega-Meepo-Schleuder"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "In der Mega-Meepo-Form schleudert Meepo den obersten Meepo auf ein Ziel im Umkreis von %AbilityCastRange% Einheiten, der Schaden diesem zufügt und dessen Bewegungstempo verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Interdependenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Rüstung und Angriffstempo durch andere in der Nähe befindliche Meepos erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Mehr Meepos"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Meepo kann 1 weiteren Klon beschwören. Meepo-Klone sind früher verfügbar."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Interdependenz"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepos erhöhen das Angriffstempo und die Rüstung anderer Meepos in ihrer Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Packesel"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Alle Meepos können den Gegenstand im neutralen Slot benutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Die meisten Gegenstände außer Verbrauchsgegenstände, Hand of Midas und Divine Rapier können im neutralen Gegenstandsslot ausgerüstet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Wenn einer der Meepos den Gegenstand benutzt, klingt dieser für alle anderen Meepos ab. Die Abklingzeit beträgt %cooldown_pct% %% der regulären Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Bestimmte passive Fähigkeiten und Effekte von Gegenständen wirken nur noch eingeschränkt oder gar nicht mehr."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Langfinger"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Meepo steht ein zusätzlicher neutraler Gegenstand zur Auswahl."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage entzieht dem anvisierten Ziel Bewegungs- und Angriffstempo, um sich und seine Begleiter zu beschleunigen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill wirkt auch auf Einheiten im Umkreis des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "In die Tiefen des Verschlungenen Labyrinths ist noch kein Sonnenstrahl vorgedrungen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Stärkungs- und Schwächungseffekt können separat entzaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Der Tempozuwachs ist vom Tempoverlust des Ziels unabhängig."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars im Umkreis von %radius% Einheiten um Visage profitieren ebenfalls von den Boni durch Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%BEWEGUNGSTEMPOENTZUG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "ANGRIFFSTEMPORAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "WIRKUNGSBEREICH:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%MALUS (SEKUNDÄRZIEL):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage lädt sich mit Seelenenergie auf und sammelt immer dann eine neue Seelenladung, wenn Helden in seiner Nähe insgesamt mehr als %damage_limit% Schaden erlitten haben. Wird die gespeicherte Energie entfesselt, fügt sie dem Ziel Schaden und Bonusschaden pro gespeicherter Seelenladung zu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Kills mit Soul Assumption gewähren %bonus_soul_charge_gold% Gold pro Seelen-Instanz, bis zu %bonus_gold_max_tooltip% Gold. Niedere Einheiten gewähren weniger Gold. Gegnerische Helden, die innerhalb von %gold_grace_period_hero% Sekunden sterben, nachdem sie mit Soul Assumption belegt wurden, gewähren ebenfalls Gold."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Die gesammelten Seelen der Toten greifen hinaus, um eine weitere einzufangen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Instanzen werden nur für erlittenen Schaden von min. %damage_min% und max. %damage_max% gewährt, der durch einen Spieler oder Roshan zugefügt wird. Eigenschaden oder Schaden durch Soul Assumption zählen nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "BONUSGOLD PRO INSTANZ UND KILL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%GOLD (NIEDERE EINHEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "SCHADENSSCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "SAMMELRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Necro'lic erzeugt eine mehrschichtige Barriere, die ihn vor Angriffen schützt. Wenn ein Spieler ihm Schaden zufügt, wird eine Schicht entfernt und es dauert eine gewisse Zeit, sie wiederherzustellen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Gewährt Visage die Fähigkeit „Gravekeeper's Cloak“. Stellt bis zu %shard_hp_restoration_pct% %% der Lebenspunkte wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Visages Körper vereint die Eigenschaften von Geistern und Steinen, was ihn nahezu unempfindlich gegen Schwert und Magie macht."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Immer wenn Visage mehr als den Mindestschaden erleidet, er sich diesen nicht selbst zugefügt hat und dieser von einem Spieler stammt, wird eine Schicht entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars im Umkreis von %radius% Einheiten um Visage profitieren ebenfalls von der aktuellen Schadensreduktion durch Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%SCHADENSREDUZIERUNG PRO SCHICHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAX. SCHICHTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "WIEDERHERSTELLUNGSZEIT PRO SCHICHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MIN. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAX. SCHADENRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Beschwört %familiar_count% blinde Begleiter, die für Visage kämpfen. Begleiter besitzen die Fähigkeit „Stone Form“, wodurch sie sich in Stein verwandeln und Gegner beim Herabfallen betäuben können. In Steinform sind Begleiter unverwundbar und regenerieren schnell ihre Lebenspunkte. Begleiter gewähren eine hohe Goldprämie, wenn sie getötet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Begleiter greifen automatisch das letzte von Visage angegriffene Ziel an, und kehren zurück, wenn sich dieses Ziel außerhalb von Visages Angriffsreichweite befindet oder die Befehle „Aktion abbrechen“ bzw. „Position halten“ erteilt wurden.
Für diese Fähigkeit kann der Autozauber aktiviert werden, um den Begleitern zu befehlen, zu Visage zurückzukehren und seine Seite nicht zu verlassen, bis der Autozauber wieder deaktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um die Begleiter nach %recall_duration% s zurückzurufen. Währenddessen können sie weder angreifen oder andere Aktionen ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um die Begleiter nach %recall_duration% s zurückzurufen. Währenddessen können sie weder angreifen noch andere Aktionen ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Schattenwandler"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Die Abklingzeiten von Visages Fähigkeiten werden beschleunigt, solange er keinen Schaden erleidet.
Gewährt alle %stack_gain_time% Sekunden, in denen Visage keinen Schaden erleide, 1 Instanz. Jede Instanz beschleunigt die Abklingzeiten um %cooldown_speed_per_stack% %%. Max. Instanzen: %max_stacks%. Wenn Visage Schaden erleidet, verschwinden die Instanzen nach einer Verweildauer von %linger_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Hat einen Effekt auf die Abklingzeiten von Visages Fähigkeiten, einschließlich Fähigkeiten, die bereits abklingen."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Schattenwandler"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Abklingzeitbeschleunigung."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Die Wächter des Verschlungenen Labyrinths, Necro'lics Familiars, hüten seine Länder."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Summon Familiars ersetzt alle bereits existierenden Familiars."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars im Umkreis um Visage profitieren ebenfalls von den Boni durch Gravekeeper's Cloak und Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "BEWEGUNGSTEMPO (BEGLEITER):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "ANGRIFFSSCHADEN (FAMILIAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "LEBENSPUNKTE (BEGLEITER):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "RÜSTUNG (BEGLEITER):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "GOLDPRÄMIE (BEGLEITER):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (BEGLEITER):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Nach einer kurzen Verzögerung verwandelt sich der Begleiter in Stein und stürzt zu Boden, wodurch alle Gegner im Aufprallbereich betäubt werden und Schaden erleiden. Der Begleiter ist währenddessen unverwundbar und regeneriert sehr schnell seine Lebenspunkte. Nach %stone_duration% Sekunden verwandelt er sich automatisch aus der Steinform zurück.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um dem Begleiter zu befehlen, sich zum Zielort zu bewegt und Stone Form zu wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "BETÄUBUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "VERSTEINERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "BONUS-REGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Befiehlt dem Begleiter, der Visage am nächsten ist, Stone Form an seiner aktuellen Position zu wirken, wodurch er sich in Stein verwandelt und zu Boden stürzt, alle Ziele im Umkreis betäubt und ihnen Schaden zufügt. Der Begleiter ist währenddessen unverwundbar und regeneriert sehr schnell seine Lebenspunkte. Nach %stone_duration% Sekunden verlässt der Begleiter automatisch die Steinform.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um dem Begleiter, der dem Zielort am nächsten ist, zu befehlen, sich dorthin zu bewegt und Stone Form zu wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "BETÄUBUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BONUSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Stone Form selbst kann nicht entzaubert werden, aber die resultierende Betäubung durch eine starke Entzauberung."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Macht Visage und seine Begleiter unsichtbar. Sie erhalten zusätzliches Bewegungstempo und können fliegen. Wenn Visage oder seine Begleiter wieder sichtbar werden, verursachen sie für eine kurze Zeit mehr Schaden. Hält %invis_duration% Sekunden an. Unsichtbarkeit wird durch Angreifen oder Zaubern unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DAUER (BONUSSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grabeskälte"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grabeskälte"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Seelenzähler"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Anzahl der durch Soul Assumption gesammelten Seelenladungen."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Blutzoll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Wenn der Held getötet wird, gewährt er Bonusgold."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Mantel des Grabhüters"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Erhält Schadensresistenz pro Instanz."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Steinform"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Unverwundbar. Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% zusätzliche Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Mantel des Grabhüters"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Erleidet weniger Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Still wie ein Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Macht unsichtbar, erhöht das Bewegungstempo und fliegt."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Zerfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulcrum"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill wirkt auch auf Einheiten im Umkreis des Ziels. Visage kann seine Begleiter auch zurückrufen."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Treue Begleiter"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Visages Begleiter bewegen sich automatisch mit ihm und greifen seine Ziele an."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Blutzoll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Kills mit Soul Assumption gewähren Bonusgold. Visage kann seine Begleiter auch zurückrufen."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In Formation"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Begleiter können nicht unabhängig von Visage angreifen, sich aber unabhängig bewegen."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying stiehlt Stärke von allen gegnerischen Helden innerhalb des Wirkungsbereichs und fügt diesen außerdem noch Schaden zu. Die gestohlenen Stärkepunkte werden temporär seinen eigenen hinzugefügt. Fügt niederen Einheiten den %creep_damage_multiplier%-fachen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Die Stärke der Lebenden ist nur der Stärke der Toten entliehen."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Der Stärkeraub summiert sich, allerdings kann ein Held nie weniger als 1 Stärke haben."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Der Stärkeraub findet Anwendung, bevor Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Trifft unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "STÄRKERAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "RAUBDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Erhöht geraubte Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying entzieht allen Einheiten in der Nähe des Ziels einen Teil ihrer Lebensenergie und nutzt diese zum Heilen eines Verbündeten oder um einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei Anwendung auf den Tombstone, wird dieser geheilt."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Wenn Soul Rip auf Verbündete gewirkt wird, erhöht sich ihre Stärke um einen Prozentsatz von Undyings Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Selbst seine Verbündeten fühlen sich in Undyings Präsenz verzweifelt."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Kann den Tombstone heilen, hat aber keinen Effekt auf sonstige Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Entzieht unsichtbaren, unverwundbaren bzw. Einheiten im Nebel des Krieges und zauberimmunen Gegnern keine Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Entzieht zauberimmunen Verbündeten Lebenspunkte, inklusive Zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "SCHADEN/HEILUNG PRO EINHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAX. EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RADIUS UM ZIEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE-HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%STÄRKEZUWACHS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Beschwört einen Grabstein am Zielort. Zombies werden regelmäßig neben gegnerischen Einheiten in der Nähe des Grabsteines erscheinen und diese angreifen. Die Zombies sind im Besitz der Fähigkeit 'Deathlust', wodurch ihre Angriffe getroffene Ziele verlangsamen und, falls das Ziel einen bestimmten Gesundheitswert unterschreitet, das Angriffs- und Bewegungstempo erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge fordert seine gefallenen Brüder auf, für den Todesgott zu kämpfen."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Tombstone ist zauberimmun, aber kann durch Soul Rip geheilt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombies und Tombstone sind zauberimmun."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Wenn das Hauptziel stirbt oder nicht mehr sichtbar ist, stirbt der Zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DAUER (TOMBSTONE):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "BESCHWÖRUNGSRADIUS (ZOMBIES):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "BESCHWÖRUNGSINTERVALL (ZOMBIES):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "ANGRIFFSSCHADEN (ZOMBIES):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%TODESLUST-LEBENSPUNKTESCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Angriffe verlangsamen gegnerische Einheiten. Wenn die Lebenspunkte der angegriffenen Einheit die Schwelle unterschreiten, erhält der Zombie erhöhtes Bewegungs- und Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%GESUNDHEITSSCHWELLE (PROZENTUAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone kann auf einen verbündeten Helden gewirkt werden, um diesen im Inneren des Grabsteins einzubunkern. Helden, die einen Grabstein betreten, können ihn für %tombstone_bunker_cd% Sekunden nicht verlassen und ihn auch nicht erneut betreten. Falls der Grabstein zerstört wird, währenddessen sich ein Held im Inneren befindet, wird dieser Held für %tombstone_stun_penalty% Sekunden betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Endloses Totenlied"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Wenn Undying stirbt, steigt er sofort wieder am Brunnen ein. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit. Die Abklingzeit kann nicht aufgehoben werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Unermüdliche Wiederkehr"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Wiedereinstig am Brunnen in Kürze …"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying verwandelt sich in einen schrecklichen Fleischgolem und erhöht seine Stärke prozentual. Seine Angriffe verlangsamen Gegner und machen das Ziel anfälliger gegen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Während sich Undying in einen Fleischgolem verwandelt hat, erschaffen seine Angriffe Zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Das Fleisch der frisch Gestorbenen trägt zu Dirges Pest bei."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%SCHADENSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%STÄRKEMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DAUER (ZOMBIES):"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Verfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Stärke von Gegnern geraubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Verfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Verliert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Stärke."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Fleischgolem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Stärke um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Angriffe verlangsamen Gegner und verursachen Bonusschaden über die Zeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Seuche des Fleischgolems"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet mehr Schaden aus allen Quellen."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Verlangsamung durch Todeslust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Die Angriffe von Undyings Zombies verlangsamen ihr Ziel."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Verlangsamung durch Todeslust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Durch Undying Zombies um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Todeslust-Blutrausch"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Hat %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% schnelleres Bewegungs- und Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Grabsteinbunker"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Kann den Grabsteinbunker nicht betreten oder verlassen."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Grabsteinbunker"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Im Inneren des Grabsteinbunkers. Unverwundbar, kann aber keine Aktionen ausführen."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Seelenstärke"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Berührung des Todes"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Wenn Soul Rip auf Verbündete gewirkt wird, erhöht sich ihre Stärke um einen Prozentsatz von Undyings Stärke."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Während sich Undying in einen Fleischgolem verwandelt hat, erschaffen seine Angriffe Zombies."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Seelenstärke"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Erhält %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke durch Undyings Soul Rip."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Telekinesis kann auf Rubick selbst oder Verbündete angewendet werden. Erhöht Wurfweite um %shard_max_land_distance_bonus_pct% %% und reduziert Verzögerung vor dem Wurf auf %shard_teammate_throw_delay% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "GRIFFDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "EINSCHLAGRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "MAX. WURFWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinese landen"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinese landen"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Wählt den Ort, an dem Rubick landen soll, wenn Telekinesis endet."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUZIERUNG PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "WIRKUNGSBEREICHBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DAUER (WIRKUNGSBEREICHBONUS):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Es kann ein zweiter Zauber gestohlen werden. Erhöht außerdem Zauberreichweite und wertet die Zauber auf Zepterstufe auf."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%MANAKOSTENREDUZ. (GESTOHLENE ZAUBER):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Gestohlener Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Dieser Slot wird mit Zaubern gefüllt, die durch Spell Steal erworben wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Gestohlener Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Dieser Slot wird mit Zaubern gefüllt, die durch Spell Steal erworben wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Mächtiger Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Für jede Erhöhung der Zauberverstärkung um %one_tooltip% %% erhöht sich auch Rubicks Angriffsschaden um %bonus_damage_pct_tooltip% %% und seine Magieresistenz um %magic_resist_pct_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arkane Akkumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Radius des Wirkungsbereichs von Zaubern um %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinese"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "In der Luft gehalten."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinese"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Blitz der Schwäche"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Hat einen Zauber gestohlen."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Sparsamer Dieb"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arkane Akkumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Das Wirken eines Zaubers erhöht temporär den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Gestohlene Zauber haben auch reduzierte Manakosten."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für %slow_duration% Sekunden um %slow_amount% %%. Gewährt Sicht auf das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Erhöht die Zauberreichweite und die Anzahl der Einschläge von Thunder Strike. Kann nun auch auf den Boden gewirkt werden, wobei der Effekt für bis zu %shard_ground_delay% Sekunden inaktiv bleibt und sich an den ersten Gegner heftet, der in Reichweite kommt."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "EINSCHLÄGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "TREFFERINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "BLITZSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor %backtrack_time% Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MIN. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Gewittersturm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetischer Zaun"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Ersetzt Kinetic Field durch die Fähigkeit, unpassierbare Wände zu erschaffen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Lässt auch Gegenstände verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "LÄNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Elektromagnetische Abstoßung"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Immer wenn Disruptor mehr als %damage_threshold% Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von %effect_radius% Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu %effect_radius% Einheiten zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Nach %damage_reset_interval% s wird der Schadenszähler zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Donnerschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Statiksturm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Verstummt"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Felsstacheln schießen entlang eines geraden Weges aus dem Boden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden, werden in die Luft geschleudert und betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Alle Zelotenskarabäen besitzen beste Kenntnisse über unterirdische Tunnel und nutzen diese zu ihrem Vorteil."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Die Stacheln bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von %speed% Einheiten pro Sekunde über eine Länge von %length%."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale kann nicht von Linken's Sphere geblockt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Nach Aktivierung reflektiert und negiert Spiked Carapace den nächsten gegen Nyx Assassin gerichteten Schaden (maximal einmal pro Quelle) und betäubt die Einheit, die den Schaden verursacht hat. Das Wirken unterbricht nicht die Unsichtbarkeit von Vendetta.\n\nIm eingegrabenen Zustand betäubt Spiked Carapace sofort alle nahen Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Der relativ dünne Panzer ist mit einem einziehbaren Feld aus rasiermesserscharfen Stacheln versehen."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Der Schaden wird nach allen Reduzierungen berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace wird nur durch Schadenseffekte anderer Einheiten, die von Spielern kontrolliert werden, ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "REFLEXIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%REFLEKTIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Für die ersten %free_pathing_duration% Sekunden von Vendetta erhält Nyx Assassin Hast und kann sich uneingeschränkt bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta deaktiviert passive Fähigkeiten beim Angriff."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Nyx Assassin wird unsichtbar und erhält Bonusbewegungstempo. Wenn Nyx Assassin aus der Unsichtbarkeit heraus angreift und dadurch aufdeckt wird, erleidet das Ziel massiven Bonusschaden. Nyx Assassin erhält für diesen Angriff %attack_range_bonus% Bonusangriffsreichweite und eine %attack_animation_bonus% %% schnellere Angriffsanimation."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Der Skarabäus tötet für den Ruhm seiner Königin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Hat eine Übergangszeit von %fade_time% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Wird die Unsichtbarkeit durch einen Zauber aufgehoben oder ihre Dauer überschritten, so geht der Bonus Schaden ebenfalls verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Mit Aghanims Splitter werden passive Fähigkeiten deaktiviert, bevor der Bonusschaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DAUER (UNTERBRECHEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Einige Kasten der Zelotenskarabäen sind dafür bekannt, kleine Erdlöcher zu graben, sich dort auf die Lauer zu legen und zu warten, bis sie ihre Beute aus dem Hinterhalt überfallen können."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Der Einsatz von Vendetta unterbricht Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "BONUSZAUBERREICHWEITE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%BONUSABKLINGZEITREDUZIERUNG (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "REICHWEITE (SPIKED CARAPACE):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%MAX. LP ALS REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%MAX. MANAREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Ausgraben."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Einige Kasten der Zelotenskarabäen sind dafür bekannt, kleine Erdlöcher zu graben, sich dort auf die Lauer zu legen und zu warten, bis sie ihre Beute aus dem Hinterhalt überfallen können."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Fügt einem Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes seines max. Manas zu. Das Ziel erleidet zusätzlich Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Schadens, den Nyx Assassin ihm in den vergangenen %damage_echo_duration% Sekunden zugefügt hat. Der angesammelte Schadenswert wird zurückgesetzt, bevor Nyx Assassin dem Ziel Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare verbrennt einen Prozentsatz des max. Manas des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MAX. MANA ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANABRAND:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Aufspießen"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Stachelpanzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Der nächste durch Spieler verursachte Schaden wird reflektiert, wodurch der Held, der ihn verursacht hat, betäubt und geschädigt wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und kann sich durch Einheiten bewegen. Der nächste Angriff verursacht Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Eingegraben"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Stationär, unsichtbar und kann nicht angreifen. Erhält Bonuslebens- und -manaregeneration und erleidet verringerten Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyx’ter Sinn"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin kann Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten um ihn herum aufspüren."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Krabbelei"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Manabrand"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare verbrennt einen Prozentsatz des max. Manas des Ziels."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Schnell unterwegs!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Bewegt sich uneingeschränkt mit max. Tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Naga Siren erschafft mehrere unter ihrer Kontrolle stehende Illusionen.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Trotz ihrer beachtlichen Stärke, lässt sich Slithice nur selten von ihren Feinden aufspüren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren ist während der Anwendung für %invuln_duration% Sekunden unverwundbar, was es ermöglicht Betäubungen und Schaden auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Bei Benutzung werden die meisten Effekte von Naga Siren entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Beim Aktivieren werden existierende Mirror-Image-Illusionen zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DAUER (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%SCHADEN (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "ANZAHL (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Unterbricht das Ziel, setzt es an Ort und Stelle fest und verhindert Bewegung und Fortblinzeln. Kann unverwundbare und schlafende Einheiten anvisieren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Der einzige Weg einem Angriff eines Slithereen zu entkommen, ist es ihn von vornherein zu vermeiden."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren und ihre Spiegelbilder fügen Gegnern mit jedem %hits%. Angriff Bonusschaden zu und reduzieren ihre Rüstung für %duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Rip Tide unterbricht Kanalisierungen nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Eine Flutwelle, gesandt von den Wesen der Tiefe, überrollt die Verteidigungslinien von Naga Sirens Gegnern."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Alle Gegner in Reichweite von Naga Siren werden in eine magische Stasis versetzt, wodurch sie weder Aktionen ausführen noch angegriffen werden können. Verbündete in Reichweite stellen pro Sekunde einen Prozentsatz ihrer Lebenspunkte wieder her. Die Wirkungsdauer wird vorzeitig abgebrochen, wenn Song of the Siren währenddessen erneut gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Erhöht die Lebensregeneration durch Song of the Siren. Regeneriert jetzt auch das Mana von Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Slithices durchdringende Stimme verzaubert ganze Feindesheere, während sie ihre Verwandten der Slithereen zur Hilfe ruft."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Von Song of the Siren betroffene Einheiten sind unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%MAX. LP-REGEN. PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MAX. MANAREGEN. PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren abbrechen"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Gegnerische Einheiten von Ihrem Gesang erlösen um diese wieder angreifbar zu machen."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Sintflut"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Springflut"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Bei jedem sechsten Angriff von Naga Siren und ihren Spiegelbildern erleiden in der Nähe befindliche Gegner Schaden und deren Rüstung wird reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Das Wirken von Deluge unterbricht Kanalisierungen nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%STATUSRESISTENZREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "MAX. BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Aalhaut"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren erhält %evasion_per_naga% %% Ausweichchance pro Naga-Siren-Illusion im Umkreis von %radius% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Aalhaut"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% Ausweichchance."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Umgarnen"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Wird auf der Stelle festgehalten, kann weder laufen noch blinken."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Sirenengesang"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Schläft, unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Sirenengesang"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Naga Sirens sanfte Stimme heilt Ihre Wunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Sirenengesang"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Versetzt Gegner in Stase"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Angriffszähler für Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Selbst die jüngsten Slithereen sind darin geschult, ihre Beute mit nichts als Verstand und Netzen zu fangen."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "KANALISIEREND – Naga Siren zieht für bis zu %AbilityChannelTime% Sekunden den mit Ensnare gefangenen Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten mit einem Tempo von %pull_strength% Einheiten zu sich heran. Die Kanalisierung wird abgebrochen, wenn die Distanz zwischen Naga Siren und dem herangezogenen Gegner nur noch %min_pull_distance% Einheiten beträgt."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Reel In kann auf schwächungsimmune Einheiten gewirkt werden."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Keine Gegner zum Heranziehen"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Herangezogen"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Wird zu Naga Siren herangezogen."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAX. KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "BREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Illuminate entfesseln"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Gewährt %AbilityCharges% Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%VERLANGSAMUNG PRO 100:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um %self_bonus% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "REGENERIERTES MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ABKLINGZEITREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Zauberreichweite. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Gewährt die Fähigkeit „Recall“, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Erhöht die Heilung mit Illuminate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE-HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Gewährt %AbilityCharges% Aufladungen für die Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Gehe dem Licht entgegen."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Wenn Keeper of the Light stirbt, wird der Zauber unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall unterbricht kanalisierende Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Wenn Sie die Hilfe deaktiviert haben, kann Keeper Sie nicht mehr teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Kann über die Minikarte gezaubert werden; der nächste verbündete Held wird ausgewählt."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "TELEPORTATIONSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt %knockback_distance% Einheiten über einen Zeitraum von %knockback_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Notvorrat"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter %minimum_mana% fallen."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Geisterform"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Wird zum Standort des Keeper of the Light teleportiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blendendes Licht"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Geblendet, verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hypnotisiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Unfähig zu handeln."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotisierende Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Gegner im Wirkradius werden vom flackernden Licht hypnotisiert und können währenddessen nichts tun."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Bewegungstempo durch Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Gute Aussichten"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Ios Team benötigt zur Eroberung von Wächtern %bonus_channel_speed% Sekunde weniger. Eroberte Wächter erhalten eine Bonussichtweite von %bonus_vision% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Io stellt eine Verbindung zu einer verbündeten Einheit her, wodurch beide Bonusbewegungstempo erhalten. Wenn Io Lebenspunkte oder Mana regeneriert, wird bei der verbundenen Einheit ebenfalls ein Prozentsatz davon wiederhergestellt. Die Verbindung reißt ab, wenn die Distanz zu groß wird oder Io die Fähigkeit abbricht. Gegner, die mit der Verbindung in Kontakt kommen, werden verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether fügt Gegnern Schaden zu, die damit in Kontakt kommen. Io heilt sich um %damage_to_heal% %% des zugefügten Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Die gütige Berührung Ios verleiht Kraft aus dem Bereich zwischen den Ebenen."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Wenn Sie versuchen, Tether auf eine Einheit in einer Entfernung von 700 oder mehr anzuwenden, wird sich Io an der verbundenen Einheit festhalten und an sie heranziehen (bis zu einer Distanz von 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Die verbundene Einheit regeneriert sich schneller und auch dann, wenn Io selbst volle Lebenspunkte hat."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Ios Bewegungstempo entspricht dem der verbundenen Einheit."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAX. TETHER-DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%LP-/MANATRANSFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%BEWEGUNGS-/ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (GEGNER):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Tether lösen"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Bricht das Band zu der Einheit, mit der Sie verbunden sind."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Beschwört fünf Energiegeister, die um Io rotieren. Wenn ein Energiegeist einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Diener erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energiegeist berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Geister."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io krümmt die Teilchen des Universums mit seinen unvorstellbaren Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Nach der Beschwörung kann Io den Orbit der Energiegeister vergrößern und verringern."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Energiegeister erscheinen jetzt automatisch jede Sekunde um Io herum, bis ihre max. Anzahl erreicht ist. Energiegeister, die mit gegnerischen Helden kollidieren, verlangsamen diese kurzzeitig. Kann aktiviert werden, um die Geister explodieren zu lassen."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "SCHADEN (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "SCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "OSZILLATIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Ruft die Energiegeister näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Schickt die Energiegeister weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Io greift auf die Energie der Materie aus allen Welten zurück, um die Zeit zu entwirren."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io erhält Lebensregeneration basierend auf den max. Lebenspunkten. Falls Io durch Tether mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält diese Einheit ebenfalls jegliche durch Overcharge gewährten Boni."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%BONUSMAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%LEBENSREGENERATION (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io ist die Verkörperung aller Rätsel des Universums."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an jede beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und eine verbundene Einheit an den Ursprungsort zurück teleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Während der Zauberverzögerung erhalten Gegner einen visuellen Hinweis in der Welt und auf der Minikarte über den Zielpunkt."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Relocate wird abgebrochen, wenn Io während des Zauberns außer Gefecht gesetzt wird. "
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Falls ein verbündeter Held mit Io verbunden ist, wird dieser mit Io zusammen teleportiert. Die Verbindung kann jederzeit getrennt werden, um zu verhindern, dass dieser Held (zurück) teleportiert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Nur Helden, Heldendiener und Illusionen können mit Relocate teleportiert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "ZAUBERZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "RÜCKKEHRZEIT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Verbunden"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Bewegungstempo an verbundene Einheit angepasst, welche außerdem regeneriert wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Verbunden"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und erhält Lebens- und Manaregeneration von Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Verbindung"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Abklingzeit für Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether klingt gerade ab."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Überladen"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, Zauberverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% und LP-Regeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Rüstung und %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Geister"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Von verbündeten Geistern umgeben."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Rückkehr zur vorherigen Position steht bevor."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur %self_damage_pct% %% des Schadens.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von %total_pulses% Impulsen im Abstand von %pulse_interval% Sekunden den Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Pulse enden, wenn Slark stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von %pounce_speed%. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder %pounce_distance% Einheiten weit gesprungen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "AUFLADUNGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "BINDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "BINDUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "INSTANZEN (ESSENCE SHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent %stat_loss% Agilität von diesem."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Attribute können nicht unter 1 fallen."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essence Shift belegt ist."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "GEWONNENE AGILITÄT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RAUBRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Auslaugende Leine"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dunkelriff-Abtrünniger"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barrakuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Wenn das gegnerische Team keine Sicht auf Slark hat, erhält er einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "SUCHRADIUS (VERWEILDAUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "VERWEILDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DAUER (RÜSTUNGSREDUZIERUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für %neutral_disable% Sekunden verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgespürt werden. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen decken ihn nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Gebunden"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "An Slark gebunden, kann sich nur eine bestimmte Distanz weit weg bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essenzraub"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität von Gegnern geraubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essenzraub"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% von jedem Attribut verloren."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Lebensregeration durch Barrakuda"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo und regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Schattentanz"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Unsichtbar in Ihrer Rauchwolke."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dunkelriff-Abtrünniger"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Dauerhafte Agilität"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Dauerhaft %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität erhalten."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Dauerhaft Agilität erhalten."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Schleier der Tiefe"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Durch Slarks Depth Shroud verdeckt."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa spaltet ihr Geschoss auf magische Weise in mehrere einzelne Pfeile. Diese Pfeile richten einen prozentual niedrigeren Schaden an als ihr normaler Angriff.\n\nDie zusätzlichen Ziele werden nicht von anderen Angriffseffekten (wie kritischem Schaden) betroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Treffereffekte werden auch auf die Sekundärziele von Split Shot angewendet. Erhöht die Pfeilanzahl."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Alle, die der verfluchten Gorgone begegnen, werden ihre Wut spüren."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Sekundäre Ziele sind die am nächsten stehenden gegnerischen Einheiten, ausgenommen das Primärziel."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Wenn von Medusa Illusionen erschaffen werden, während Split Shot aktiv ist, besitzen auch die Illusionen diese Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%AUSGEHENDER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "EXTRAZIELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Eine mystische Schlange aus Energie springt von Gegner zu Gegner über und fügt ihnen Schaden zu. Mit jedem weiteren Sprung erhöht sich der Schaden und das Tempo. Nachdem die Schlange das letzte Ziel erreicht hat, kehrt sie zu Medusa zurück und füllt ihr Mana wieder auf. Die Schlange stellt dabei einen Prozentsatz des max. Mana der Ziele wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Mystische Schlangen, die zu Medusa zurückkehren, verstärken ihre nächsten %max_attacks% Angriffe um +1 Schaden pro %mana_per_damage% wiederhergestellten Mana. Hält bis zu %attack_buff_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Der Fluch der Gorgone ist ihre größte Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%SCHADENS-/TEMPOZUNAHME PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ERHALTENES MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Splitter: Cold Blooded wird nicht als Fähigkeit angezeigt, erscheint aber als Stärkungseffekt.
Für den Zepterbonus muss auch Stone Gaze gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Manaschild"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Erschafft einen Schild, der im Austausch für Medusas Mana %absorption_pct% %% des erlittenen Schadens absorbiert. Der absorbierte Schaden erhöht sich mit steigendem Heldenlevel von Medusa. Illusionen absorbieren %illusion_percentage% %% weniger Schaden pro Manapunkt."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorbiert Schaden vor der Schadensreduzierung, d. h. Rüstung wird die Manamenge, die benötigt wird, um Schaden zu absorbieren, nicht reduzieren."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield kann aktiviert werden, wodurch %aspd_increase_mana_cost_pct% %% des max. Manas pro Sekunde verbraucht wird, um %aspd_increase_rate_pct% %% Bonusangriffstempo pro Sekunde zu erhalten. Der max. Bonus beträgt %aspd_increase_max_tooltip% %% und wird nach %aspd_increase_max_aspd_time% s erreicht. Der Stärkungseffekt hält %aspd_increase_buff_duration% s an und die Abklingzeit beträgt %attack_buff_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "GRUNDSCHADEN PRO MANAPUNKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "SCHADEN PRO MANAPUNKT UND LEVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "GESAMTSCHADEN PRO MANAPUNKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Zwar wurde Medusa bei ihrer Geburt nicht mit dem ewigen Leben beschenkt, aber ihr Fluch hat ihr beeindruckende Verteidigungskräfte gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Alle auf Medusa blickenden gegnerischen Einheiten verlieren ihr Bewegungs- und Angriffstempo. Geschieht dies während der Dauer von Stone Gaze für insgesamt mehr als %face_duration% Sekunden, verwandeln sie sich in Stein. Versteinerte Einheiten sind betäubt und anfälliger für physischen Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Medusas Schönheit ist legendär."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Ganz gleich wann eine Einheit während der Dauer von Stone Gaze in Stein verwandelt wird, die Dauer der Versteinerung ist immer gleich."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%ZUS. ERLITTENER PHYS. ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "VERSTEINERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%TEMPOBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Immer wenn Medusa mit einem zielgerichteten Zauber anvisiert wird, schickt sie eine mystische Schlange zum jeweiligen Gegner, die das Ziel für %stone_form_scepter_base_tooltip% Sekunden in Stein verwandelt."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa feuert Pfeile ab, die in %volley_count% Pfeilgruppen entlang einer geraden Linie landen, wobei jede Pfeilgruppe größer ist als die vorige. Gegner, die von einer Pfeilgruppe getroffen werden, erleiden Grundschaden, werden festgesetzt, können sich nicht drehen, werden aufgedeckt und erleiden Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RADIUS (ANFÄNGLICH):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "RADIUS (ZUWACHS):"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Giftpfeilsalve"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Bei jedem %attack_count%. Angriff verschießt Medusa einen Giftpfeil, der kurzzeitig das Bewegungstempo und das Angriffstempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Der Giftpfeilangriff zählt für Split Shot als Angriffsmodifikator."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ZAUBERTEMPOVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Manaschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des erlittenen Schadens mit einer Rate von %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% Schaden pro Manapunkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Verringert Angriffs- und Bewegungstempo von Gegnern, die in Ihre Richtung sehen."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Kaltblütig"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Schickt mystische Schlangen zu Gegnern, die Medusa mit zielgerichteten Fähigkeiten anvisieren."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Vollgefressen"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Die zurückkehrenden mystischen Schlangen verstärken Medusas nächsten Angriff, wodurch sie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% zusätzlichen physischen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Giftpfeilsalve"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Verschießt alle paar Angriffe Giftpfeile."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Giftpfeilsalve"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Bewegungstempo, Angriffstempo und Zaubertempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Griff der Gorgone"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Im Griff der Gorgone. Festgesetzt und erleidet kontinuierlich Schaden. Kann sich nicht drehen."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Vollgefressen"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake gewährt Medusa Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Manapakt"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa erhöht ihr Angriffstempo auf Kosten von kontinuierlich entzogenem Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Wellenbewegung"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Medusas Bewegungstempo ist auf %fixed_movespeed% festgesetzt (%stone_gaze_ms_tooltip_only% während Stone Gaze). Medusa kann nicht verlangsamt werden und profitiert nicht von Bewegungstempoboni."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa profitiert weiterhin vom Bonusbewegungstempo der Flussströmung."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Manapakt"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "In der Nahkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu fangen, wodurch diese sich nicht mehr bewegen oder Fähigkeiten mit Bewegungstempo wirken können. Erhält Bonusbewegungstempo und Bonusrüstung.
In der Fernkampfform haben Troll Warlords Angriffe eine Chance, Gegner zu lähmen, wodurch diese Bonusschaden erleiden und ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo verlangsamt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Troll Warlords Vorrat an Äxten ist unendlich, genau wie sein Zorn."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Die Abklingzeiten von Gegenständen mit verschiedenen Werten für Fern- und Nahkämpfer hängen davon ab, in welcher Gestalt sich Troll Warlord beim Einsatz des Gegenstands befand."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%FESTSETZCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "FESTSETZDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%CHANCE (LÄHMUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DAUER (LÄHMUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (LÄHMEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (LÄHMEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "SCHADEN (LÄHMUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Kampfhaltung"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord kann zwischen Fern- und Nahkampfangriffen umschalten. Nahkampfangriffe profitieren von einer reduzierten Grundangriffszeit."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Fernkampf)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll schleudert kegelförmig fünf Äxte über eine Distanz von %axe_range%, die gegnerische Einheiten verlangsamen und ihnen Schaden zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Whirling Axes (Fernkampf) entzaubert nun getroffene Gegner. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Nur durch Hass angetriebene Äxte wirbeln so tödlich."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Kein Effekt auf Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "SCHADEN PRO AXT:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Nahkampf)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll schleudert zwei Äxte um sich selbst herum, welche in einem nahen Bereich Flächenschaden verursachen und die nächsten Angriffe der getroffenen Einheiten verfehlen lassen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Whirling Axes (Nahkampf) entzaubert nun Troll Warlord. Reduziert Abklingzeit und Manakosten.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Bleiben Sie am Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Kein Effekt auf Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "BLENDUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "WIRBELDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "MANAKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Mit aufeinanderfolgenden Schlägen gegen dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo von Troll. Wenn Troll das Ziel wechselt, fällt der Zähler auf Null zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Gewährt Troll Warlord beim Angriff auf eine gegnerische Einheit eine Chance von %base_chance% %% plus %extra_attack_chance_per_stack% %% pro Fervor-Instanz, einen zusätzlichen Fernkampfangriff auf eine andere Einheit in Angriffsreichweite plus %range_buffer% Einheiten zu landen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Wenn du beim ersten Mal Zuschlagen keinen Erfolg hast, schlag nochmal! Und nochmal!"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Deaktiviert die durch Aghanims Splitter gewährte Auslösechance, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "BONUSRÜSTUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll verfällt in einen Kampfrausch, der ihn zwingt, den am nächsten befindlichen Gegner im Umkreis von %range% Einheiten anzugreifen. Priorisiert Helden. Während des Kampfrauschs kann Troll durch Schaden nicht getötet werden. Gewährt zusätzlichen Lebensraub, Angriffs- und Bewegungstempo. Entzaubert Troll.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Während Battle Trance sind die max. Fervor-Instanzen erhöht und Troll Warlord hat kein Angriffstempolimit. Gewährt verbündeten Helden %attack_speed_share_percent% %% des Bonusangriffstempos."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Ein Adrenalinrausch puren Hasses beflügelt Ihre Klingen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord kann seine Gegenstände und Fähigkeiten auch einsetzen, während Battle Trance aktiv ist, aber keine anderen Befehle ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll kann immer noch mit Axe' Culling Blade getötet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll erhält Sicht auf das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRANCE-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "MAX. FERVOR-INSTANZEN (BATTLE TRANCE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Verlangsamung durch Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Inbrunst"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Trance der Schlacht"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Hat Lebensraub. Troll kann während Battle Trance nicht sterben."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes Blind"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Geblendet, es besteht eine %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%ige Chance zu verfehlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Trance der Schlacht"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord hat dich im Blick!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Wut des Berserkers"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Ein wütender Troll hat Sie gefangen!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Wut des Berserkers"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Von einem wütenden Troll gelähmt!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Schlechter Einfluss"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Schlechter Einfluss"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Unempfindlich"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Während Battle Trance sind die max. Fervor-Instanzen erhöht und Troll Warlord hat kein Angriffstempolimit. Gewährt verbündeten Helden {s:bonus_attack_speed_share_percent} % des Bonusangriffstempos."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor gewährt im Nahkampfmodus Bonusrüstung pro Instanz."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Nach einem kurzen Aufbäumen stampft Centaur Warrunner auf den Boden, betäubt gegnerische Einheiten in der Nähe und fügt diesen Schaden zu. Während dieser Verzögerung ist er entwaffnet, kann sich aber bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Wenn die mächtigen Hufe des Warrunners in den Boden stoßen, sind die Erschütterungen noch auf Meilen zu vernehmen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "STOMP-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur teilt einen mächtigen Schlag in Nahkampfreichweite aus, der ihm selbst, einem Ziel sowie Gegnern im unmittelbaren Umkreis des Ziels Schaden zufügt. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf Centaurs Stärke basiert. Centaur kann durch Double Edge nicht sterben."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "Erhöht den Schaden von Double Edge um %pct_of_incoming_damage_as_bonus% %% des Schadens, den Centaur in den letzten %stack_duration% Sekunden von Gegnern erlitten hat, bis zu einem max. Bonusschaden von %max_damage_increase_pct% %%. Der Bonusschaden wird zurückgesetzt, wenn Double Edge gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Gegnerische Helden werden verlangsamt und die Stärke von Centaur wird pro Heldentreffer für kurze Zeit erhöht. Dauer wird pro Aufladung erneuert. Max. %shard_max_stacks% Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Im Eifer des Gefechts treffen Bradwardens brutale Schläge nicht immer ihr Ziel und sorgen für selbst zugefügte Kollateralschäden."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge verursacht magischen Schaden bei den Zielen und sich selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%STÄRKESCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%BONUSSTÄRKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "STÄRKEDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur kontert passiv alle Angriffe und fügt Angreifern so Schaden zu. Der Schaden besteht aus einem festen Wert plus einem prozentualen Anteil seiner Stärke. Türme erleiden nur den halben Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden hat es nicht nötig, die Schläge seiner Widersacher zu parieren, seine lederne Haut sorgt für ausreichenden Schutz."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Der Schaden durch Retaliate wird zugefügt, sobald der Angriff Centaur erreicht."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate verursacht auch Schaden an Türmen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "REFLEKTIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%STÄRKE ZU SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur führt seine Verbündeten in einem wilden Ansturm, während dem sie sich mit maximalem Bewegungstempo und durch Einheiten hindurch bewegen können. Getroffene Gegner werden stark verlangsamt und erleiden Schaden, basierend auf Centaur Warrunners Stärkewert. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Der mächtige Gürtel von Omexe, der Bradwarden als größten Krieger seiner Art kennzeichnet, spornt seine Gladiatorenbrüder an, ihm in jede noch so barbarische Schlacht zu folgen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "TRAMPELRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DAUER (STAMPEDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "STÄRKEMULTIPLIKATOR (SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur zieht einen Karren hinter sich her. Wenn aktiv, profitiert Centaur vom aktuellen Level von Stampede und kann mit Hitch a Ride einen Verbündeten in den Karren werfen."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "GESAMTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Die Ansprüche von Bradwardens maßlosem Stolz können nicht mit seinem Siegeswillen mithalten."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur wirft einen Verbündeten in einen Karren, den er hinter sich herzieht. Währenddessen ist der Verbündete unverwundbar und kann nicht von Gegnern anvisiert werden. Der Verbündete kann normal angreifen und Fähigkeiten wirken, sich aber nicht selbstständig bewegen. Erhöht die Angriffsreichweite von Nahkampfhelden um %melee_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DAUER (KARREN):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Lederhaut"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Erhält alle %upgrade_rate% Sekunden einen dauerhaften Bonus von %health_per_upgrade% auf die max. Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "DAUERHAFTER BONUS AUF MAX. LP:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Pferdestärken"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner erhält mehr Bewegungstempo basierend auf seiner Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner erhält %strength_to_movement_pct% %% seiner Stärke als Bonusbewegungstempo. Max. Bewegungstempo für Centaur erhöht sich auf %move_speed_limit%.
Dieser Bewegungstempobonus summiert sich nicht mit Boni von Stiefeln auf."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Gegenschlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Kutschfahrt"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Unverwundbar. Kann Zauber wirken und angreifen, sich aber nicht bewegen oder von Gegnern anvisiert werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Bewegt sich mit maximaler Geschwindigkeit und verlangsamt getroffene gegnerische Einheiten stark."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Einheit hat verringertes Bewegungstempo, da sie von Stampede getroffen wurde."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Doppelschneide"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Der nächste von Double Edge zugefügte Schaden ist um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Kann nicht während der Kutschfahrt aktiviert werden"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Splittereffekt von Doppelschneide"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Erhöht Centaurs Stärke und verlangsamt Gegner."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Splittereffekt von Doppelschneide"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Aufbäumen"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Bereit für den Hufstampfer!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus sendet eine Welle der Macht aus, die allen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zufügt, diese zu ihm heranzieht und sie für kurze Zeit verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Erhöht das max. Level von Shockwave. Level %max_level% von Shockwave bewirkt, dass die Welle nach dem Erreichen der max. Reichweite zur aktuellen Position von Magnus zurückkehrt. Die zurückkehrende Schockwelle legt zusätzlich %return_shockwave_bonus_distance% Einheiten zurück, trifft Gegner erneut und fügt %return_damage_pct_tooltip% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Mt. Joerlak war eine recht instabile Masse und Magnus hat gelernt, ihren Nachhall zu kanalisieren."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Verleiht einer verbündeten Einheit Bonus- und Flächenschaden beim Angriff. Magnus selbst erhält einen %self_multiplier% %% größeren Bonus."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Magnus ist durchgehend von Empower gestärkt. Mit jedem weiteren Angriff erhöht sich sein Bonus für %self_multiplier_bonus_stack_duration% Sekunden um %self_multiplier_bonus_per_stack% %%. Der max. Bonus beträgt %self_multiplier_bonus_max_stacks% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Magnus demonstriert seine wahre Macht mit inbrünstigem Gebrüll."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Der Bonusschaden basiert nur auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Flächenschaden ignoriert Zauberimmunität."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Fernkämpfer verursachen keinen Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus stürmt vorwärts, wobei er gegnerische Einheiten mit seinem gewaltigen Horn aufspießt. Helden entlang des Weges werden bis an den Zielort mitgeschleift, erleiden dann Schaden und werden verlangsamt. Je höher die zurückgelegte Distanz, desto höher der zugefügte Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Erhöht die Reichweite und fügt Bonusschaden zu, wenn Gegner an Bäumen oder Klippen aufgespießt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "AUFSPIESSSCHADEN (BAUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "AUFSPIESSSCHADEN (KLIPPE):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DISTANZ ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus verändert die Eigenschaften der Materie, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner vor sich zusammen und betäubt sie mit einem mächtigen Tritt, der Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus kämpft mit der rasenden Wut des ausbrechenden Mt. Joerlak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus wirft alle Gegner vor ihm hinter sich. Gegner erleiden beim Wurf Schaden, fliegen %air_duration% Sekunden durch die Luft und werden währenddessen sowie eine gewisse Zeit nach dem Aufprall betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "WIRBELDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Unbewegliches Objekt"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Verlangsamung durch Schockwelle"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Verlangsamt um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Stärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht, verursacht bei Angriffen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Aufgespießt"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Aufgespießt"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Von Magnus mitgeschleift."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Sog durch Schockwelle"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Attributboni durch Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Alle Attribute um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Anziehend"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity zieht alle Gegner in der Nähe heran."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Abstoßend"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity stößt Gegner rund um Magnus herum fort."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Stetige Stärkung"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Magnus ist durchgehend von Empower gestärkt. Erhöht den Bonus mit jedem weiteren Angriff."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Zurückkehrende Welle"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Erhöht das max. Level von Shockwave. Level {s:bonus_max_level_tooltip} von Shockwave bewirkt, dass die Welle zur Position von Magnus zurückkehrt."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw lässt extrem scharfe Klingen rotieren, die in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügen und Bäume fällen. Wenn ein gegnerischer Held getroffen wird, verliert er für eine kurze Zeit einige Punkte seines Primärattributs. Whirling Death fügt Bonusschaden pro währenddessen gefälltem Baum zu."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Für den Fall der Fälle, dass Rizzrack von den Ranken und Pflanzen aus seinen Albträumen eingekesselt wird, hat er immer eine Kettensäge zur Verteidigung dabei."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "BONUSSCHADEN PRO BAUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%ATTRIBUTSVERLUST:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%ATTRIBUTSVERLUST (UNIVERSAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ATTRIBUTVERLUSTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw schleudert eine Kette, die sich an den ersten getroffenen Baum krallt, und zieht sich dann an diesen heran. Dabei verursacht er Schaden bei jedem Gegner in seinem Weg."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Wenn Timbersaw mit dem anvisierten Baum kollidiert, zersplittert dieser und schleudert %tree_splinter_count% Holzsplitter bis zu %tree_splinter_distance% Einheiten in alle Richtungen. Wenn ein Holzsplitter einen Gegner trifft, erleidet dieser Schaden und wird für eine kurze Zeit verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Sie wissen nie, wann Sie vor böswilligen Setzlingen fliehen müssen."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER (HOLZSPLITTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%VERLANGSAMUNG (HOLZSPLITTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "SCHADEN (HOLZSPLITTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Reactive Armor kann nun aktiviert werden, um max. Aufladungen und eine Barriere mit %initial_shield% Punkten gegen Schaden aller Art zu erhalten. Gewährt Timbersaw %shield_per_sec% Barrierenpunkte pro Sekunde plus %shield_per_sec_per_enemy% weitere Punkte für jeden gegnerischen Helden im Umkreis von %radius% Einheiten um Timbersaw bis zu einem Maximum von %max_shield% Barrierenpunkten. Nach %duration% Sekunden verliert Timbersaw die Barriere und fügt jedem Helden im Umkreis von %explosion_radius% Einheiten Schaden in Höhe von %base_explosion% plus den verbleibenden Barrierenpunkten zu."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Immer wenn Timbersaw angegriffen wird, erhöht sich seine Lebensregeneration und Rüstung. Heldenangriffe zählen dabei %stacks_per_hero_attack%-fach."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Der Sägenanzug aktiviert bei der kleinsten Berührung seinen festungsartigen Verteidigungsmechanismus."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Schießt Timbersaws Hauptsägeblatt zum Zielpunkt, wo die Klinge dann kreiselt und kontinuierlich Schaden verursacht. Vom Sägeblatt erfasste Gegner werden pro %slow_health_percentage% %% fehlenden Lebens immer mehr verlangsamt. Wenn das Sägeblatt abgeschossen oder zurückgeholt wird, fällt es Bäume auf seinem Weg und fügt Schaden zu. Solange das Sägeblatt fort ist, verliert Timbersaw kontinuierlich Mana und kann nicht angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Die ultimative Anti-Flora-Waffe"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Das Chakram kehrt zurück, wenn Timbersaw kein Mana mehr hat oder sich %break_distance% Einheiten weit weg bewegt."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "BERÜHRUNGSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "MANAKOSTEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Schickt das Chakram zu Timbersaw zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Stößt eine Flamme in Timbersaws Blickrichtung aus. Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der Schaden pro Sekunde verursacht und das gegnerische Bewegungstempo verlangsamt. Wirkt mit reduziertem Schaden auch gegen Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "BREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "VERWEILDAUER (SCHWÄCHUNGSEFFEKT):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Wirbelnder Tod"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Primärattribut prozentual verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reaktive Rüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Erhöht Rüstung und Lebensregeneration pro Schicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Erleidet Schaden über Zeit und wird durch Chakram verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram-Entwaffnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Sie können nicht angreifen, während die Chakram in der Luft ist."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Baumkette"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Schadet allen Gegnern entlang des Weges."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flammenwerfer"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Setzt Dinge in Brand."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flammenwerfer"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Erleidet Schaden über Zeit und wird durch Chakram verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bombe durch Reaktive Rüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Absorbiert Schaden. Am Ende der Effektdauer wird eine Explosion ausgelöst, die in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Lässt ein zweites, unabhängiges Sägeblatt kreisen, das sich entlang eines gekrümmten Pfades bewegt und zu Timbersaw zurückkehrt. Jeden Gegner, der mit dem Sägeblatt in Kontakt kommt, erleidet Schaden und wird pro %slow_health_percentage% %% fehlender Lebenspunkte stärker verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "BERÜHRUNGSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Schredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain lässt den anvisierten Baum zersplittern, wodurch Holzsplitter in alle Richtungen rund um Timbersaw fliegen."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Expositionstherapie"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Immer wenn Timbersaw einen Baum zerstört, erhält er %mana_restore% Mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Schredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Bedeckt ein Ziel mit Nasenschleim, wodurch sich dessen Rüstung und Bewegungstempo für %goo_duration% Sekunden reduziert. Der Effekt summiert sich auf und bei jeder weiteren Instanz wird die Dauer zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Max. Instanzen und Rüstungsreduzierung pro Instanz erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Zu lange im Schnee und eine Erkältung eingefangen? Bristleback weiß das zu seinem Vorteil einzusetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Splitter: Auf Hairball kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Quill Spray aktiviert wird.
Funktioniert nur mit Hairball, wenn auch Viscous Nasal Goo gewählt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Verschießt Stacheln rund um Bristleback, die allen gegnerischen Einheiten Schaden zufügen. Wurde eine Einheit in den letzten %quill_stack_duration% Sekunden bereits von Quill Spray getroffen, erleidet sie Bonusschaden pro weiterem Treffer."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Die Ehre des Vollstreckers ist manchmal recht schmerzhaft für seine Umwelt. Es könnte jedoch auch mit seinen Stacheln zu tun haben."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Quill Spray-Schaden wird nicht durch Damage Block-Fähigkeiten reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Quill Spray muss ebenfalls gewählt werden, damit ein Effekt beim Erreichen der Schadenschwelle ausgelöst wird."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback erleidet weniger Schaden, falls er von der Seite oder von hinten angegriffen wird. Immer wenn er %quill_release_threshold% Schadenspunkte von hinten erhalten hat, setzt er außerdem ein Quill Spray des aktuellen Levels frei."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Anstatt Quill-Spray-Borsten abzufeuern, wenn Bristleback Schaden erleidet, schleudert er Viscous Nasal Goo des aktuellen Levels auf alle Gegner in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Dem Kampf den Rücken zuzukehren kann in manchen Fällen genau das Richtige sein."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Bristlebacks Rücken ist ein Abschnitt von 70° ausgehend von seiner Rückseite."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Bristlebacks Seite ist ein Abschnitt von 110° ausgehend von seiner Rückseite."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG (SEITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG (RÜCKEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "SCHADENSSCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RADIUS (VISCOUS NASAL GOO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Fügt Bristleback eine Aktivfähigkeit hinzu. Bristleback kehrt der Zielrichtung seinen Rücken zu und feuert nach einer Verzögerung von %activation_delay% s alle %activation_spray_interval% s in einem kegelförmigen Bereich %activation_num_quill_sprays% aufeinanderfolgende Quill Sprays ab. Bristleback kann sich währenddessen nicht drehen, ist entwaffnet und sein Bewegungstempo um %activation_movement_speed_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback verfällt in Raserei und erhöht jedes Mal sein Bewegungstempo und seinen Schaden, wenn er einen Zauber wirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath gewährt skalierendes Angriffstempo statt Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Zügle dein Temperament!“, hat seine Mutter immer gesagt. Aber im Kampf kann ein gewisses Temperament ganz nützlich sein."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Bristlebacks Illusionen erhalten die Boni."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Gegenstände lösen Warpath nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DAUER (INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Warpath kann aktiviert werden, um für kurze Zeit Bonusangriffstempo und Bonusbewegungstempo zu erhalten. Während der Effektdauer ist Bristlebacks Sicht auf einen kegelförmigen Bereich eingeschränkt und er profitiert nicht von geteilter Sicht seiner Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%BONUSSCHADEN PRO INSTANZ (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Hustet ein borstengefülltes Gewölle in Richtung des Zielorts. Dort angekommen zerplatzt dieses und trifft Gegner mit Viscous Nasal Goo und Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "INSTANZEN (QUILL SPRAY):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "INSTANZEN (VISCOUS NASAL GOO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Stachelig"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristlebacks Schaden und Schwächungsdauer gegen gegnerische Helden, die sich hinter ihm befinden, werden um %amp_pct% %% verstärkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Klebriger Nasenschleim"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Verliert %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Rüstung und ist um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Stachelregen"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Jede zusätzliche Instanz erhöht den durch Quill Spray erlittenen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und fügt %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Rotes Tuch"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Auf dem Kriegspfad! Sicht ist eingeschränkt."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath gewährt skalierendes Angriffstempo statt Schaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Rotzrakete"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback feuert jetzt Viscous Nasal Goo anstatt Quill-Spray-Borsten ab, wenn er Schaden erleidet. Die Effekte von Viscous Nasal Goo sind stärker."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Rotes Tuch"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath kann aktiviert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten. Während der Effektdauer ist Bristlebacks Sicht eingeschränkt und er profitiert nicht von geteilter Sicht seiner Verbündeten."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die %shard_duration% Sekunden anhält."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Erzeugt eine unüberwindbare Barriere."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "SHARD-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "BARRIERENTIEFE (SPLITTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Erhöht die Barrierentiefe von Ice Shards. Im Inneren der Eissplitter gefangene Gegner werden verlangsamt und erleiden Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von %snowball_grab_radius% Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Der Schneeball bricht spätestens 3 Sekunden nach seinem Start auseinander."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Mit der Fähigkeit „Schneeball los“ kann der Schneeball jederzeit in Bewegung gesetzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Trägt keine Illusionen, aber Meepo-Klone und andere Einheiten, die Tusk kontrolliert."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Verbündete können durch einen Klick auf den Schneeball mitmachen."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "AUFNAHMERADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "FORMIERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Schneeball los"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "In das große weite Weiße!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Der Schneeball zerstört Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Illusionen können nicht mit eingeschlossen werden, aber Meepo-Klone und alle von Tusk kontrollierten Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält %debuff_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um %alt_cast_castrange_pct% %% reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Tusk und der Verbündete werden nicht zueinander gezogen, wenn die Distanz zwischen ihnen %min_distance% Einheiten oder weniger beträgt."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Kann nicht im Inneren des Schneeballs gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Saufkumpanen"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Wird durch Drinking Buddies herangezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Saufkumpanen"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bewegungstempo und %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bittere Kälte"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH kann nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ZEIT IN DER LUFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von %search_radius% Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um %creep_cooldown_reduction_pct% %%, wenn eine niedere Einheit gekickt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "RÜCKSTOSS-DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Schneeball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "In Tusks Schneeball."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Eissplitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bittere Kälte"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Verlangsamung durch Walross-SCHLAG!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ZACK!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Verlangsamung durch Walrosstritt"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAMM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Erleidet zusätzlich physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag-Team-Verlangsamung"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Verlangsamt Gegner und verstärkt physischen Schaden gegen diese."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Eingespieltes Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk kann Tag Team wirken, wodurch in der Nähe befindliche Gegner Bonusschaden durch Angriffe erleiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Saufkumpanen"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk kann Drinking Buddies wirken, wodurch er und ein verbündeter Held aneinander herangezogen werden und beide einen Bonus auf Bewegungstempo und Angriffsschaden erhalten."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Schild des Sprösslings"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Der Magier des Himmelszorns erhält eine magische Schadensbarriere, wenn er Helden Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Stab des Sprösslings"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Die Abklingzeiten des Magiers des Himmelszorns werden reduziert, wenn er gegnerischen Helden Zauberschaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, erhält er eine Barriere gegen magischen Schaden, deren Barrierenpunkte %damage_barrier_base% plus %damage_barrier_per_level% pro eigenem Helenlevel entsprechen. Jeder Stärkungseffekt summiert sich unabhängig auf."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, reduzieren sich alle seine Abklingzeiten um %cooldown_reduction% s."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin und Restauration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage hat %spell_lifesteal% %% Zauberlebensraub."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage entfesselt einen sich langsam fortbewegenden Blitz aus arkaner Magie, der einer gegnerischen Einheit basierend auf Skywrath Mages Intelligenz Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "In den endlosen Intrigen des Grausamen Horsts können nur die Klugen und Ruhigen hoffen, zu überleben."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Das Projektil bewegt sich sehr langsam (500ms) und gewährt Sicht von 325 Einheiten um sich herum. Bei Einschlag wird es das Zielgebiet für 3,34 Sekunden aufdecken."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "BONUSSCHADEN PRO INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage setzt zu einem weitreichenden Schuss an, der den nächsten Helden innerhalb eines großen Radius trifft. Alle gegnerischen Einheiten um das Ziel herum erleiden Schaden und werden verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Jene, die am Hof des Grausamen Horsts dienen, befinden sich in einem ständigen Geheimkrieg. Man muss stets wissen, wo sich die Gefahr verbirgt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Falls sich keine gegnerischen Helden in Reichweite befinden oder diese durch Nebel verdeckt sind, trifft Concussive Shot den am nächsten befindlichen gegnerischen Diener."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Fügt Creeps innerhalb des Wirkungsradius Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Gewährt 400 Einheiten Sicht um das Projektil herum und enthüllt das Zielgebiet beim Einschlag für 3,34 Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "SCHADENSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage versiegelt die Zieleinheit mit einer antiken Rune, die das Ziel verstummen und zusätzlichen Schaden von Zaubern nehmen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Eine heilige Zauberformel. Wer auch immer Avillivas Siegel berührt, muss in bußfertiger Stille leiden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Die Reduzierung der Magieresistenz betrifft keine Creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%MAGIESCHADENERHÖHUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage geht an den Rand seiner magischen Fähigkeiten und lässt mystische Energien sehr präzise und stürmisch herabregnen, was Zerstörung unter seinen Gegnern anrichtet. Fügt über %duration% Sekunden enormen Schaden zu, der sich aber gleichmäßig auf alle Helden im Zielgebiet verteilt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Nur die geübtesten Skywrath-Zauberer dürfen hoffen, den Himmel in solch einen Sturm zu verwandeln."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare wirkt nur gegen Helden; Illusionen oder Creep-Helden erleiden keinen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Zauberimmune Gegner zählen nicht zur Schadensverteilung."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare fügt gegnerischen Dienern Schaden zu, wenn keine gegnerischen Helden im Zielgebiet sind."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Wenn Skywrath Mage Mystic Flare wirkt, erscheint ein zweites mystisches Flackern an der Position eines anderen zufälligen Gegners im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Wenn Skywrath Mage Arcane Bolt wirkt, werden %total_bolt_count% Blitze erschaffen, von denen einer auf das ursprüngliche Ziel und der Rest im Umkreis von %extra_bolt_search_radius% Einheiten um dieses auf einen zufälligen Gegner geschleudert wird. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Wenn Skywrath Mage Concussive Shot wirkt, wird ein anderes zufälliges Ziel im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel ebenfalls getroffen. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Wenn Skywrath Mage Ancient Seal wirkt, wird ein anderes zufälliges Ziel im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel ebenfalls getroffen. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Erschütternder Schuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Uraltes Siegel"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Verstummt und Magieschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Schild des Sprösslings"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% eingehenden magischen Schaden."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon beschwört eine Spirale tödlichen Nebels herauf, der einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt oder eine verbündete Einheit auf Kosten Abaddons Gesundheit heilt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Ein rätselhafter Dunst aus den Avernusquellen durchdringt jetzt den Atem Abaddons, der ihn nach Belieben freisetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "SCHADEN/HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%EIGENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Erhöht die Punkte der Barriere gegen Schaden aller Art, aber der Schild explodiert nicht mehr am Ende der Effektdauer. In der Nähe befindliche Gegnern erleiden %absorb_to_damage% %% des absorbierten Schadens. Erhöht die Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Die Mächte des Schwarzen Nebels erheben sich, um Angriffe zu absorbieren, wie der Schwarze Nebel das Licht absorbiert."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "SCHADENSBARRIERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RADIUS (REFLEKTIERTER SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Es wird immer der maximale Schaden verursacht, egal ob die Barriere durch Schaden zerstört wurde oder die Dauer abläuft."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Die Explosion fügt im Nebel des Krieges verborgenen Einheiten keinen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "Beschleunigung"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Wenn Einheiten in der Nähe von Abaddon sterben, verkürzen sich alle seine Abklingzeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Immer wenn eine Einheit im Umkreis von %radius% Einheiten um Abaddon stirbt, reduzieren sich alle seine Abklingzeiten um %cooldown_reduction_creeps% Sekunden, wenn es sich um eine niedere Einheit handelt, und um %cooldown_reduction_heroes% Sekunden, wenn es sich um einen Helden handelt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Entkräftender Nebel"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddons Angriffe belegen das Ziel mit einem eisigen Fluch. Der Fluch fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu, verlangsamt es und gewährt allen Angreifern einen Angriffstempobonus. Die Schaden-über-Zeit-Komponente fügt Gebäuden %tower_dps_pct% %% weniger Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Während der Brunnen für die Getauften ein Quell der Stärke darstellt, haben die Geschenke von Avernus auf die Ungetauften eine lähmende Wirkung."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Diese Macht ist die unnatürlichste aller Gaben der Quelle von Avernus und ist für Sterbliche unbegreifbar. Was schaden sollte, heilt; und was töten sollte, verleiht neue Kraft."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LEBENSPUNKTESCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "SCHADENSSCHWELLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Erhöht die Dauer. Während Borrowed Time aktiv ist, feuert Abaddon automatisch Mist Coils auf alle Verbündeten innerhalb der Zaubereichweite der Fähigkeit, wenn diese mehr als %ally_threshold_scepter% Schaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time kann auch aktiviert werden, wenn Abaddon außer Gefecht gesetzt, jedoch nicht, wenn er verstummt ist. Verstummen verhindert jedoch nicht die passive Aktivierung der Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield blockt keinen Schaden auf Abaddon während Borrowed Time aktiv ist, sodass er sich heilen kann."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Verhindert die automatische Auslösung von Borrowed Time, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Geborgte Zeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Jeglicher Schaden, den Abaddon erleidet, heilt ihn stattdessen."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Umlenkung durch Geborgte Zeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Immer wenn ein Verbündeter eine gewisse Menge Schaden erleidet, wird automatisch eine Mist Coil auf diesen gezaubert."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Dunkler Schild"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorbiert Schaden; nachdem der maximale Schaden absorbiert wurde, explodiert der Schild und fügt im Umkreis Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Fluch von Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Erleidet Schaden. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert. Alle angreifenden Einheiten erhalten Bonusangriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Fluch von Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernalisches Opfer"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Erleidet und verursacht kontinuierlich Schaden, während Borrowed Time aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Entkräftender Nebel"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Pestschleier"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield absorbiert mehr Schaden und reflektiert erlittenen Schaden, anstatt am Effektende Explosionsschaden zuzufügen."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "KANALISIEREND – Elder Titan und sein Astral Spirit stampfen beide auf den Boden, fügen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und schlagen diese bewusstlos. Elder Titan verursacht physischen Schaden, während der Spirit magischen Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduziert die Abklingzeit. Für Echo Stomp kann der Alternativzauber aktiviert werden, wodurch Elder Titan und der Astralgeist nach dem Stampfer die Plätze tauschen."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp fügt weiterhin physischen und magischen Schaden zu, auch wenn Astral Spirit nicht gewählt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Die Macht der Schöpfung hallt im Stamm des Titanen wider."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Wenn eine Einheit sowohl von Elder Titan als auch seinem Geist getroffen wird, erleidet diese beide Schadensinstanzen."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "ZAUBERZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "STOMP-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "SCHLAFDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "SCHADENSSCHWELLE (AUFWACHEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan und sein Astral Spirit stampfen beide auf den Boden, fügen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und schlagen diese bewusstlos. Elder Titan verursacht physischen Schaden, während der Spirit magischen Schaden verursacht. Bewusstlose Gegner wachen auf, wenn sie Schaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Die Macht der Schöpfung hallt im Stamm des Titanen wider."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "ZAUBERZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "STOMP-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "SCHLAFDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "SCHWELLENWERT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan sendet seinen Astralgeist aus, der allen Einheiten Schaden zufügt, die er durchdringt. Wenn der Astralgeist wieder mit Elder Titan verschmilzt, erhält er einen Bonus auf seinen Schaden, seine Rüstung und sein Bewegungstempo für jede durchdrungene Einheit.\n\nDer Astralgeist besitzt die Fähigkeiten Echo Stomp, Return Spirit und Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Wie die vier elementaren Helden existiert Elder Titan in allen Dimensionen gleichzeitig und kann Aspekte seiner selbst bei Bedarf beschwören."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Elder Titan wird pro vom Astralgeist berührten gegnerischen Helden bei dessen Rückkehr für %scepter_magic_immune_per_hero% Sekunden schwächungsimmun und erhält 50 %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%BONUSTEMPO (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%BONUSTEMPO (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "BONUSSCHADEN (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "BONUSSCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BONUSRÜSTUNG (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BONUSRÜSTUNG (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Zünglein an der Waage"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Verbündete niedere Einheiten und Gebäude, die von der Glyphe der Verstärkung oder Roshans Banner betroffen sind, fügen %damage_bonus% %% Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Dekonstruktion"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order entzieht kontinuierlich Magieresistenz und Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Reduziert Elder Titans Grundangriffstempo. Stattdessen erhält er einen Prozentsatz seines Bewegungstempos als Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "ANGRIFFSTEMPOMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%BEWEGUNGSTEMPO ALS ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Lässt den Astral Spirit zu Elder Titan zurückkehren."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Astralgeist bewegen"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Bewegt den Astralgeist zum Zielort."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Reduziert alle Elemente auf ihre Basis, wobei Grundrüstung und Grundmagieresistenz naher gegnerischer Einheiten entfernt werden. Die Rüstungsreduzierung geht von Elder Titan aus und die Magieresistenzreduzierung von seinem Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Für jede %tick_rate% Sekunde, die ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Natural Order steht, reduziert sich seine Rüstung um %armor_per_tick% und seine Magieresistenz um %magic_resistance_per_tick% %%. Summiert sich bis zu %max_stacks%-mal auf."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Wie es war am Anfang, so wird es Elder Titan wieder machen."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Wenn der Astral Spirit nicht beschworen wurde, geht die Rüstungs- und Magieresistenzreduzierung von Elder Titan aus."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%GRUNDRÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%GRUNDMAGIERESISTENZ-REDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Wenn der Astral Spirit nicht beschworen wurde, geht die Rüstungs- und Magieresistenzreduzierung von Elder Titan aus."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Deaktiviert die passive Rüstungsreduzierungsaura, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Reduziert alle Elemente auf ihre Basis, wobei Grundrüstung und Grundmagieresistenz naher gegnerischer Einheiten entfernt werden. Die Rüstungsreduzierung geht von Elder Titan aus und die Magieresistenzreduzierung von seinem Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Wie es war am Anfang, so wird es Elder Titan wieder machen."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%GRUNDRÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%GRUNDMAGIERESISTENZ-REDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Reduziert nur Magieresistenz, wenn auch Astral Spirit gewählt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Lässt den Boden vor Elder Titan in einer Spalte aufbrechen. Nach 3 Sekunden implodiert die Spalte, verlangsamt das Bewegungstempo aller in der Nähe befindlichen Einheiten und fügt ihnen Schaden basierend auf ihren maximalen Lebenspunkten zu. Die Hälfte des Schadens ist magischer Schaden, die andere Hälfte ist physischer Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Was er denn zusammengefügt hat, wird Titan wieder scheiden."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "SPALTENBREITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "RISSLÄNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "IMPLOSIONSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MAX. HP ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echostampfer"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Von Elder Titan außer Gefecht gesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astralgeist"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Gewährt Schwächungsimmunität."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astralgeist"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, Bonusrüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Bonusschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Rüstungsreduzierung durch Natürliche Ordnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Grundrüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Magieresistenzreduzierung durch Natürliche Ordnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Basismagieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduziert die Grundrüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%. Reduziert die Rüstung zusätzlich um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduziert die Grundmagieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%. Reduziert die Magieresistenz zusätzlich um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Zünglein an der Waage"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Die Waage neigt sich zu Elder Titans Gunsten, wodurch er %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% mehr Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Weltenspalter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Nutzt die Übermacht der Gegner gegen sie selbst. Fügt pro getroffener gegnerischer Einheit bzw. pro getroffenem Helden Schaden zu und gewährt Legion Commander Bonusangriffstempo. Fügt Illusionen und beschworenen Einheiten Bonusschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihrer aktuellen Lebenspunkte zu. Kann während des Duells gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds gewährt eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Barrierenpunkte von dem gegnerischen Helden zugefügten Schaden abhängen."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Gewährt beim Wirken während eines Duells %duel_radius_bonus% Bonusradius."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Die Bogenschützen von Stonehall sind für Tresdins Befehl bereit."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BONUSRADIUS (DUELL):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "SCHADEN PRO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "SCHADEN PRO HELD:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%SCHADEN ZU BARRIERENPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "TEMPODAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Entfernt Schwächungseffekte und Effekte, die außer Gefecht setzen, von einer verbündeten Zieleinheit und gewährt dieser kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo und Lebensregeneration.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Das Schlachthorn der Bronzenen Legion kann jedes Herz in seinen Bann zu ziehen."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Wird Legion Commander angegriffen, schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit sofort zurück. Dieser Bonusangriff hat Lebensraub."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin weiß, dass dem Moment der größten Verwundbarkeit ihres Gegners meist dessen gefährlichster Schlag folgt."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%CHANCE AUF GEGENANGRIFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander und der ausgewählte gegnerische Held werden für eine kurze Zeit dazu gezwungen, sich gegenseitig anzugreifen. Keiner der beiden Helden kann dabei Gegenstände benutzen oder Fähigkeiten einsetzen, mit der Ausnahme von Legion Commanders Overwhelming Odds. Wenn einer der beiden Helden während des Duells stirbt, erhält der Sieger permanenten Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Nach einem Duellsieg erhalten Einheiten, die dem Verlierer während dem Duell Schaden zugefügt haben, dauerhaften Bonusschaden. Wenn Legion Commander den Duellsieg davongetragen hat, wirkt sie automatisch Press the Attack auf sich selbst. Beteiligte Verbündete erhalten auch den Stärkungseffekt von Press the Attack, jedoch ist die Dauer um %assist_pta_duration_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "BONUSSCHADEN FÜR ASSIST:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Erhöht die Dauer von Duel. Legion Commander ist während der Duelldauer schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Erhöht den Schaden um %shard_duel_damage_bonus% pro gewonnenem Duell. Zählt rückwirkend."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Duelle werden beendet, wenn die beiden Kontrahenten mehr als 2000 Einheiten voneinander entfernt sind."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Einem Soldaten von Stonehall im Einzelkampf gegenüberzutreten ist eine Herausforderung, der nur wenige widerstehen können."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Überwältigender Vorteil"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Angriff vorantreiben"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% Bewegungstempo und %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Angriff vorantreiben"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duell"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Duell dauert solange an, bis der Gegner stirbt oder der Effekt endet."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Schaden durch Duellsiege"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Erhält permanenten Bonusschaden für gewonnene Duelle."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment der Tapferkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Der nächste Angriff erfolgt mit maximalem Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Steinhalle-Panzerung"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Profitiert von einer Barriere gegen Schaden aller Art durch Overwhelming Odds."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Tresdin gegen Goliath"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Steinhalle-Panzerung"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Kriegsbeute"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Nach einem Duellsieg erhalten Einheiten, die dem Verlierer während dem Duell Schaden zugefügt haben, dauerhaften Bonusschaden. Wenn Legion Commander den Duellsieg davongetragen hat, wirkt sie automatisch Press the Attack auf sich selbst und beteiligte Verbündete."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds gewährt eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Barrierenpunkte von dem gegnerischen Helden zugefügten Schaden abhängen."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Tresdin gegen Goliath"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "ANZAHL DER EINHEITEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Ziele werden zufällig um Xin herum gewählt."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Hat keine Wirkung gegen schwächungsimmune oder unsichtbare Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Fügt Helden zusätzlichen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Wenn Sleight of Fist %min_enemies_for_double_sleight% oder mehr Gegner trifft, wird der Gegner, der Ember Spirit am nächsten ist, ein zweites Mal angegriffen. Der Schaden für den zweiten Angriff wird um %second_attack_damage_penalty% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "BONUSSCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "ANGRIFFSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Ziele werden zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Alle %attack_interval% Sekunden wird auf jedes Ziel ein regulärer Angriff ausgeführt."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Alle Angriffsmodifikatoren (wie kritische Treffer, Prellung, Flächenschaden oder aktive Angriffsmodifikatoren) werden bei Angriffen normal angewendet."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Fähigkeiten und Gegenstände können genutzt werden, während Sleight of Fist aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit umgibt sich mit einem Flammenschutz, der eine Barriere gegen magischen Schaden gewährt und einen Prozentsatz des erlittenen magischen Schadens absorbiert. Während Flame Guard aktiv ist, erleiden Gegner im Umkreis um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wenn die Barriere aufgebraucht ist, geht der Schaden ebenfalls verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "MAGIEBARRIERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ABSORBIERTER MAGIESCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Absorbierter Magieschaden wird vor allen Resistenzen berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Der Schaden verweilt für zusätzliche %linger_duration% Sekunden, nachdem er zugefügt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Feueraura"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit brennt ununterbrochen und fügt allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden pro Sekunde zu."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Deaktiviert nicht die Feueraura der Feuerabbilder mit der Verbesserung durch Aghanims Zepter, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Gewährt den Feuerabbildern das aktuelle Level von Feueraura. Erhöht den Schaden und den Radius."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Fire Remnant aktivieren"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Wählen Sie das Feuerabbild aus, an dem Sie ankommen möchten."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Mit höllischer Geschwindigkeit fliegt ein Geist!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Schickt ein Feuerabbild zu einem Zielort, das sich mit %speed_multiplier% %% von Ember Spirits Geschwindigkeit bewegt. Bei Aktivierung der Fähigkeit „Fire Remnant aktivieren“ flitzt Ember Spirit zwischen allen auf dem Schlachtfeld befindlichen Feuerabbildern umher, wodurch diese zerstört werden und Schaden im näheren Umkreis verursachen. Ember Spirit visiert immer das jeweils nächstgelegene Abbild an, bevor er an demjenigen landet, das dem Zielort am nächsten ist."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Wenn ein gegnerischer Held in der Nähe von Ember Spirit stirbt, wird eine Aufladung wiederhergestellt."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Erhöht Zauberreichweite, initiales Bewegungstempo der Remnants und maximale Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MAX. AUFLADUNGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "TEMPOMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Startet mit 3 Aufladungen (Maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "SUCHRADIUS FÜR AUFLADUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Sengende Ketten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Durch Searing Chains an der Stelle festgehalten. Kann sich nicht bewegen oder blinken, erleidet jede Sekunde Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flammenschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Fügt magischen Schaden im Wirkungsbereich zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire-Remnant-Dauer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnants verschwinden nach 45 Sekunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Feuerabbild"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Stürmt zu einem Feuerabbild."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Faustfertigkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Greift alle Gegner im Zielbereich an."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flammenschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Von Flammenschutz in Brand gesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Feueraura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Erleidet kontinuierlich Brandschaden aufgrund der Nähe zu Ember Spirit oder einem Feuerabbild."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Doppelschlag"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist trifft eines der Ziele ein zusätzliches Mal."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Kettenreaktion"
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit schlägt auf einen Gegner, Verbündeten oder Stone Remnant ein und schleudert ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, wird die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von %remnant_smash_radius_tooltip% Einheiten getroffen. Priorisiert Remnants. Das geschleuderte Ziel fügt allen getroffenen Einheiten Schaden zu. Falls es sich um einen Stone Remnant handelt, werden getroffene Ziele zusätzlich verlangsamt und die Reichweite erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Es ist die Kraft eines Berges, mit der Earth Spirit seine Gegner schlägt."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Für die Stone-Remnant-Kombination muss außerdem Magnetize gewählt werden, um Stone Remnants beschwören zu können."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "SMASH RADIUS (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "GESCHWINDIGKEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANZ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach %delay% Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden %damage% + %damage_str% %% des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsen. Befindet sich in seinem Pfad ein Stone Remnant, werden Reichweite und Geschwindigkeit sowie die Dauer der Betäubung erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Steinabbilder werden nicht zerstört, wenn sie überrollt werden. Die Abklingzeit von Stone Remnant wird zurückgesetzt, wenn die Effektdauer endet."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Wenn ein verbündeter Held überrollt wird, erhält dieser und Earth Spirit für %allied_bonus_movespeed_duration% Sekunden %allied_bonus_movespeed% %% Bonusbewegungstempo. Außerdem profitiert Earth Spirit von erhöhter Distanz und Tempo und betäubt Gegner länger."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Earth Spirit zieht mithilfe seiner Verbindung zur Erde lose Steine zu sich, die eine schützende Kugel um ihn bilden, welche er benutzen kann, um kurze Distanzen zu rollen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Für die Stone-Remnant-Kombination muss außerdem Magnetize gewählt werden, um Stone Remnants beschwören zu können."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "TEMPO (STEINABBILD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "TEMPO (VERBÜNDETER HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "DISTANZMULTIPLIKATOR (VERBÜNDETER HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "BONUSBETÄUBUNGSDAUER (STEINABBILD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "BONUSBETÄUBUNGSDAUER (VERBÜNDETER HELD):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Wenn ein Steinabbild überrollt wird, wird dieses zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Der rollende Felsen hat einen Radius von %radius% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Während Earth Spirit rollt, kann er nicht anvisiert werden und ist unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit zieht den ausgewählten Stone Remnant zu seiner Position. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Kann jetzt Verbündete ziehen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip kann auch auf verbündete Diener gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Magnetize muss ebenfalls gewählt werden, um Stone Remnants verwenden zu können."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Gleich und Gleich gesellt sich gern. Sogar die Mineralien, die im Blut und den Knochen von Lebewesen gefunden werden können, können dem Ruf des Earth Spirit nicht widerstehen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "SCHADEN (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "ZUGGESCHWINDIGKEIT (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "ZUGGESCHWINDIGKEIT (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, welche mit der Zeit wieder aufladen wird. Erhält alle %hero_level_increment% Heldenlevel zusätzliche Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Hat eine feste Abklingzeit statt Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit beschwört ein Überbleibsel seiner Steinarmee, lange begraben mit ihm in der dunklen Umarmung der Erde."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonanz"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Erhält Bonusangriffsschaden, wenn ein Steinabbild durch eine gegnerische Einheit unter dem Effekt von Magnetize magnetisiert wird."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stein des Anstoßes"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant hat eine Abklingzeit von {s:bonus_AbilityCooldown} Sekunden statt Aufladungen. Steinabbilder werden beim Überrollen mit Rolling Boulder nicht zerstört."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Rollender Fels"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Rolling Boulder gewährt zusätzliche Boni, wenn verbündete Helden überrollt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Wird ein Steinabbild magnetisiert, erhält Earth Spirit für %magnetized_rocks_buff_self_duration% Sekunden Bonusangriffsschaden. Effekt summiert sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "MAGNETIZE-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "BONUSANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Auf Earth Spirits Ruf hin, rebellieren die Mineralien im Blut und den Knochen seiner Gegner gegen den Körper, in dem sie sich befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Gewährt außerdem die Fähigkeit „Stone Remnant“. Aghanims Zepter gewährt dementsprechend die Fähigkeit „Enchant Stone Remnant“."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.
Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.
Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "REMNANT-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SHATTER-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "SPLITTERRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin nutzt die elementare Macht der Erde, um Lebewesen kurzzeitig zu versteinern, sodass sie möglicherweise für die Armee aus Steinkriegern eingezogen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Earth Spirit selbst kann Ziel von Boulder Smash werden, wenn er zum Steinabbild verzaubert wurde."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Felsstoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Felsstoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Getroffen von Earth Spirits Boulder Smash. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetischer Griff"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Wird zu Earth Spirit gezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetisieren"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Durch Earth Spirit magnetisiert und erleidet Schaden pro Sekunde. Das Annähern an einen von Earth Spirits Remnants, zündet das Remnant an, magnetisiert alle in der nähe befindlichen gegnerischen Helden und erneuert den Debuff."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonanz"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Rollender Fels"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Das Ziel wird vorübergehend in einen Stone Remnant verwandelt."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Lässt Feuer in Wellen vom Himmel regnen, die gegnerischen Einheiten im Zielgebiet Schaden zufügen und sie in Brand stecken, was über die Zeit weiteren Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm kann auf Underlord oder Verbündete angewendet werden, wodurch der Feuersturm dem jeweiligen Helden folgt. Erhöht die Anzahl der Wellen und reduziert das Intervall sowie die Branddauer, wodurch die Wellen häufiger auftreten."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Die Flammen der Eroberung züngeln aus den dunkelsten Tiefen des Abgrunds empor."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "WELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "WELLEN-SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "WELLENINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%MAX. HP ALS BRANDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "BONUSWELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUZIERUNG (BRANDDAUER/WELLENINTERVALL):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Beschwört am Zielort eine tödliche Grube. Alle gegnerischen Einheiten, welche die Grube betreten, nehmen Schaden und werden festgesetzt. Solange sich
Gegner in der Grube aufhalten, werden diese alle %pit_interval% Sekunden festgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Erhöht den Wirkungsbereich von Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Durch Risse in die Realität gelang, paralysiert der augenscheinliche Hass von Vrogos jene, die sich seinem Willen widersetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "FESTSETZUNGSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "FESTSETZUNGSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Nahe gegnerische Einheiten werden geschwächt und verlieren einen Teil ihres Grundschadens. Wenn ein Gegner stirbt, während er unter diesem Effekt steht, erhält Underlord temporär zusätzlichen Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Underlords Angriffe fügen Flächenschaden zu, während er von Bonusschaden durch Atrophy Aura profitiert."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Lediglich in der Anwesenheit des Underlords zu stehen, fühlt sich an, als würde einem die Überzeugung der Schlacht die Seele aufzehren."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Deaktiviert die Angriffsschadensreduzierungsaura und verhindert, dass Underlord neue Instanzen erhält, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%FLÄCHENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "REICHWEITE FÜR FLÄCHENSCHADEN (GRUNDWERT):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "REICHWEITE FÜR FLÄCHENSCHADEN (PRO INSTANZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Beschwört Pit of Malice um beide Teufelspforten. Reduziert die Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Nachdem Underlord durch die Teufelspforte gereist ist, beschwört er unkontrollierbare dämonische Krieger und Bogenschützen, die in der Nähe befindliche Gegner angreifen. Diese Einheiten fügen Gebäuden %underling_building_damage_reduction_tooltip% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Sie kommen ohne Vorwarnung und hinterlassen Feuer und Blut, wo einst florierende Königreiche waren."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Öffnet 2 Portale, eines neben Underlord und eines am Zielort. Helden können ein Portal für %warp_channel_duration% Sekunden kanalisieren, um sich auf die andere Seite zu teleportieren. Die Portale müssen mindestens %minimum_distance% Einheiten voneinander entfernt sein.
Per Doppelklick kann sich Underlord in die eigene Basis vor den Brunnen teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invasionstruppen"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Nachdem sich ein verbündeter Held teleportiert, erhält er temporär Schadensreduzierung und Bonusbewegungstempo. Verbündete, die sich durch die Teufelspforte teleportieren, erhalten die %dark_portal_multiplier%-fachen Boni."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Feuersturm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Erleidet Schaden über Zeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Grube des Bösen"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Gefangen durch Pit of Malice. Kann sich nicht bewegen oder blinzeln."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Verkümmerungsaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Verkümmerungsaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invasionstruppen"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% Schadensreduzierung und %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Grube des Bösen"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Reichweite des Dämons"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Underlords Angriffe fügen Flächenschaden zu, während er von Bonusschaden durch Atrophy Aura profitiert."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Horde des Abgrunds"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate beschwört regelmäßig Dämonen."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Horde des Abgrunds"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Nachdem sich Underlord durch die Teufelspforte teleportiert hat, erscheint alle %underling_spawn_interval% s entweder ein Krieger oder ein Bogenschütze, die ihm für die verbleibende Dauer von Fiend’s Gate zur Seite stehen.
Der Krieger verbrennt mit jedem Treffer Mana und fügt der Einheit, die ihn tötet, magischen Schaden zu. Der Bogenschütze erschafft eine Aura, die passiv Bewegungstempo gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "LP (KRIEGER/BOGENSCHÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "SCHADEN (KRIEGER):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANABRAND (KRIEGER):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "SCHADEN BEI TOD (KRIEGER):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "SCHADEN (BOGENSCHÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%BEWEGUNGSTEMPOAURA (BOGENSCHÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Mana wird bei jedem Treffer verbrannt, ein Teil wird als Schaden zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANABRAND PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%MANABRAND ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Letzter Wille"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Fügt der Einheit, die den Krieger tötet, Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura des Bogenschützen"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Erhöht das Bewegungstempo in der Nähe befindlicher Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura des Bogenschützen"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DIVE-LÄNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive hat eine Flugzeit von %dive_duration% Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Icarus Dive stoppen"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Beendet den Flug sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCREE!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Beschwört 4 Flammengeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Fire Spirits wird zu einer passiven Fähigkeit mit Aufladungen. Wiederaufladezeit: 7 s."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Die Flammengeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "GEISTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Fire Spirit schleudern"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Jeder Flammengeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Feuergeister gewähren für 1 Sekunde Sicht auf den Zielbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "GEISTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "BRANDDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Prozentsatz ihrer jeweiligen max. Lebenspunkte. Dieser Prozentsatz erhöht sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray fügt Gegnern am Ende des Strahls mehr Schaden zu bzw. heilt Verbündete stärker und fügt %focal_point_blind_stack_multiplier% Instanzen von „Blendender Sonne“ zu. Die Intensität des Strahls steigt nach der halben Länge auf bis zu %focal_point_max_multiplier% %% des Grundschadens/der Grundheilung bei einer Reichweite von %focal_point_full_length_tooltip_only% Einheiten an. Wenn die Länge des Lichtstrahls über eine Reichweite von %focal_point_full_length_tooltip_only% Einheiten erhöht wird, fügt dieser mehr als %focal_point_max_multiplier% %% des Schadens/der Heilung zu."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Sun Ray kann während Supernova aktiviert werden und verlangsamt getroffene Gegner um %shard_move_slow_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "In Ability Draft ist Bewegen während Sun Ray nicht möglich. Der Held kann sich nur auf der Stelle drehen, während Sun Ray aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "GRUNDSCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "GRUNDHEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAX. HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAX. DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray hat eine Breite von %radius% Einheiten und eine Länge von %abilitycastrange% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray wird unterbrochen, wenn Phoenix betäubt, verstummt, in die Luft geschleudert, verhext oder in Schlaf versetzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix kann Gegenstände oder Fähigkeiten einsetzen, ohne Sun Ray zu unterbrechen."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Sun Ray stoppen"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Stoppt Sun Ray sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CHIRP!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Erlaubt langsame Vorwärtsbewegung, während Sun Ray aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray erlaubt es Phoenix, sich über Klippen und Bäume hinweg zu bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch Angriffe gegnerischer Helden zerstört werden. Nach %abilityduration% Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Erhöht die Anzahl der benötigten Angriffe, um die erzeugte Sonne zu zerstören. Ermöglicht es Phoenix außerdem, Supernova auf einen verbündeten Helden anzuwenden, wodurch sich beide zusammen in die Sonne verwandeln und auch beide wiedergeboren werden."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blendende Sonne"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Phoenix’ Fähigkeiten belegen Gegner mit einer sich aufsummierenden Verfehlchance von %blind_per_second% %% pro Sekunde. Hält %blind_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Brand durch Flug des Ikarus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Brand durch Feuergeist"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Erleidet jede Sekunde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Feuergeister"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Feuergeister bereit zum Abfeuern."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sonnenstrahl"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Feuert Sun Ray-Strahl."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sonnenstrahl"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Verfehlchance um %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sonnenform"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Verbrennt Gegner, bevor Phoenix wiedergeboren wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sonnenform"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Verbrennt Gegner, bevor Phoenix wiedergeboren wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sonnenbrand"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Schwindendes Licht"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix fügt Gegnern im Umkreis von %radius% Einheiten jede Sekunde %damage_pct% %% seiner fehlenden Lebenspunkte als magischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Am Brennen"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Held erleidet Schaden, weil er zu nahe an Phoenix ist."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Brennpunkt"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray fügt mehr Schaden und mehr Instanzen von „Blendender Sonne“ am Ende des Strahls zu."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade erschafft unverwundbare dunkle Reflexionen aller gegnerischen Helden im Zielgebiet. Reduziert das Bewegungs- und Angriffstempo der betroffenen gegnerischen Helden. Außerdem werden diese von ihren Reflexionen angegriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "In dem Gefängnis von Faulfjell lernte Terrorblade die Wahrheit dieser alten Erzählung: Man ist sich selbst der schlimmste Feind. Jetzt lehrt er diese Weisheit anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DAUER (REFLEXION):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%SCHADEN (REFLEXION):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Spiegelbilder sind nicht angreifbare, unverwundbare Illusionen, die bei Entfernung des Effekts zerstört werden."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Spiegelbilder können nur ihre Vorlage angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Erschafft eine Illusion von Terrorblade, die Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Illusionen von Conjure Image erscheinen immer mit vollen Lebenspunkten und verbrauchen LP statt Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Es gibt nur eine Sache, die noch gefährlicher ist, als Terrorblade zu begegnen. MEHREREN Terrorblades zu begegnen!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Durch Conjure Image erzeugte Illusionen sehen auch für Gegner optisch anders aus."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%AKTUELLE LEBENSKOSTEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade verwandelt sich in einen mächtigen Dämon, der über einen Fernkampfangriff verfügt. Alle Terrorblade-Illusionen in einem Umkreis von %metamorph_aura_tooltip% Einheiten passen sich seiner aktuellen Form an."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Zepter: Auf Terror Wave kann zugegriffen werden, indem der Autozauber von Metamorphosis aktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Wer wird denn gleich so böse werden? Der Zorn steigt auf und nimmt überhand. Gestatten, der wahre, schlimmste Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "VERWANDLUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "GRUNDANGRIFFSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RADIUS (AURA, ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Die Abklingzeiten von Gegenständen mit verschiedenen Werten für Fern- und Nahkämpfer hängen davon ab, in welcher Gestalt sich Terrorblade beim Einsatz des Gegenstands befand."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Extrahiert das Leben von Terrorblade und einem Zielhelden, wobei ein gewisser Teil der aktuellen Lebenskraft beider Helden ausgetauscht wird. Einige Lebenspunkte verbleiben jedoch immer."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Es gibt keine min. Lebenspunkteschwelle, um Sunder auf Gegner zu wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Wird Sunder auf ein schwächungsimmunes Ziel gewirkt, übernimmt Terrorblade die Lebenspunkte des Ziels, dessen Lebenspunkte werden aber nicht modifiziert."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Sie haben dieses Leben doch nicht gebraucht, oder? Der Demon Marauder stiehlt das, was Ihnen am Wichtigsten ist."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MIN. LEBENSTAUSCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Stößt eine Welle in alle Richtungen aus, die getroffene gegnerische Helden in Furcht versetzt und Schaden zufügt. Gewährt Terrorblade für kurze Zeit den Effekt von Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DAUER (FURCHT):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DAUER (METAMORPHOSIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Terrorblade erleidet beim Wirken einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte als Schaden. Er und in der Nähe befindliche Illusionen erhalten einen Bonus auf Bewegungs- und Angriffstempo sowie Lebensregeneration. Durch Reflection erschaffene Illusionen erhalten %reflection_pct% %% der Boni. Kann nicht gewirkt werden, während Metamorphosis aktiv ist. Metamorphosis entfernt Demon Zeal."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%EIGENSCHADEN (AKTUELLE LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dunkle Einheit"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Von Terrorblade kontrollierte Illusionen in Reichweite erhalten einen Schadensbonus. Illusionen, die sich weiter entfernt befinden, erhalten einen Schadensmalus."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%SCHADENSMALUS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Seelenfragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Illusionen von Conjure Image erscheinen immer mit vollen Lebenspunkten und verbrauchen LP statt Mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Verdammt"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Es gibt keine min. Lebenspunkteschwelle, um Sunder auf Gegner zu wirken."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dunkle Einheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Erhält Boni in der Nähe von Terrorblade. Erhält einen Schadensmalus bei größerer Entfernung."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflexion"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert und wird von Terrorblades Spiegelbild angegriffen."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphose"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Mächtige Dämonengestalt mit einem Fernkampfangriff."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphose"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Mächtige Dämonengestalt mit einem Fernkampfangriff."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphose (Aura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Terrorblades Illusionen nehmen in seiner Nähe seine derzeitige Form an."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Furcht"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Durch Terrorblades Metamorphosis eingeschüchtert."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Dämonischer Eifer"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Gewährt Bonusbewegungs- und Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Dämonischer Eifer"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Gewährt Terrorblade und seinen in der Nähe befindlichen Illusionen einen Bonus auf Bewegungs- und Angriffstempo."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAX. KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MIN. FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAX. FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm %magic_damage_resistance_pct_tooltip% %% Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "GESAMTHEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen.\n\nENTZAUBERUNG: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "False Promise lässt Oracle oder einen Verbündeten nach einer %shard_fade_time%-sekündigen Übergangszeit unsichtbar werden. Gewährt +%shard_spell_amp_bonus% %% Zauberschaden und reduziert die Grundangriffszeit um %shard_bat_bonus%."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Festsetzung durch Ende des Glücks"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Von allen Effekten entzaubert und festgesetzt."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Edikt des Schicksals"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Entwaffnet, Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Heilung durch Läuternde Flammen"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Wird durch Purifying Flames geheilt."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsches Versprechen"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Alle Heilungs- und Schadenseffekte werden bis zum Ende von False Promise verzögert."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Fluch der Hellsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Erhöht die Zauberverstärkung um %spell_amplification% %% pro Heldenlevel."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Segen der Hellsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Erhöht die Heilungsverstärkung um %heal_amplification% %% pro Heldenlevel."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Schicksalsregen"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Erhöht die Heilungsverstärkung von Verbündeten und reduziert diese bei Gegnern jeweils um %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Hellsichtigkeit"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle wird vorhersagen und Verbündeten mitteilen, wo die nächste Kraftrune erscheinen wird (Oben oder Unten)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Hellsichtigkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle sagt vorher, wo die nächste Kraftrune erscheinen wird! ALT-Linksklick, um Ihrem Team die Vorhersage mitzuteilen."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Der Fluch von Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Legt eine unsichtbare Mine, die nicht durch Klarsicht aufgedeckt werden kann, aber sichtbar wird, sobald ein Gegner ihren Wirkungsbereich von %radius% Einheiten betritt. Die Mine explodiert, wenn sich ein Gegner %proximity_threshold% Sekunden im Wirkungsbereich aufhält, fügt diesem Schaden zu und reduziert dessen Magieresistenz. Die Explosion verursacht im Umkreis von %min_distance% Einheiten den vollen Schaden. Der Schaden reduziert sich auf bis zu %outer_damage% %% am Rand des Wirkungsbereichs. Fügt Gebäuden %building_damage_pct% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%MAGIERESISTENZMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Kann nicht im Umkreis von %placement_radius% Einheiten um eine andere Annäherungsmine platziert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Minen bleiben aktiv, bis sie explodieren oder zerstört werden."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Minen werden von unsichtbaren Einheiten ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Gewährt 30 Gold, falls eine Mine von einem gegnerischen Helden zerstört wird."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Gewährt auch die Fähigkeit „Minefield Sign“."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Stellt eine unsichtbare Falle auf, die beim Auslösen in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten festsetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Die Plage von Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "DETONATIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "FESTSETZUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ÜBERGANGSZEIT (FALLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "BONUSZAUBERREICHWEITE (ZEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Erhöht Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Traps zerstören bei Detonation alle anderen Stasis Traps in ihrem Wirkradius."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps werden von unsichtbaren Einheiten nicht ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Die Techies schießen sich selbst in die Mitte ihrer Gegner und zünden Sprengsätze beim Einschlag, die massiven Flächenschaden verursachen und getroffene Gegner verstummen lassen. Nach der Landung erleiden die Techies selbst nicht-tödlichen Schaden in Höhe eines prozentualen Anteils ihrer aktuellen Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Erhöht den Schaden und Eigenschaden mit Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Erhöht die Zauberreichweite von Blast Off! um %shard_bonus_cast_range% und betäubt betroffene Gegner für %shard_stun_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Wo gehen wir hin?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "VOLLER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%AKTUELLE LP ALS EIGENSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%MAX. LP ALS BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Der von der Explosion erlittene Eigenschaden ist rein und für die Techies nicht tödlich."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Diese Fähigkeit zerstört Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Wirft eine Haftbombe auf einen Zielpunkt. Falls die Bombe neben einem gegnerischen Helden landet, bleibt sie an diesem kleben und verlangsamt dessen Bewegungstempo. Nach ein paar Sekunden explodiert die Bombe, verursacht Schaden im Umkreis und verlangsamt erneut für %secondary_slow_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Manche revolutionäre Ideen schlagen ein wie eine Bombe."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ANHEFTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "EXPLOSIONSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%VERLANGSAMUNG NACH EXPLOSION:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Reactive Tazer kann auf Verbündete angewendet werden und verursacht bei der Detonation Schaden. Fügt auch allen Gegnern Schaden zu, die den betroffenen Verbündeten angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Die Techies entfesseln eine elektrische Ladung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für kurze Zeit erhöht. Gegner, die die Techies währenddessen angreifen, werden kurzzeitig entwaffnet und entzaubert. Am Ende des Effekts explodiert die Ladung und entwaffnet alle Gegner im Umkreis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Bombenbastler schätzen einen gewissen persönlichen Freiraum."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ENTWAFFNUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%BEWEGUNGSBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Elektroschocker detonieren"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Lässt den Elektroschocker sofort detonieren."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Legt einen unsichtbaren Sprengsatz, der nur manuell gezündet werden kann und nach einer kurzen Verzögerung explodiert. Beschädigt keine Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Erhöht Schaden und Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Gewährt auch die Fähigkeit „Minefield Sign“."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Der Ruin von Dredger's Bight!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DAUER (MINE):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "BONUSZAUBERREICHWEITE (ZEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "SCHADEN (ZEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Gewährt 10 Gold, falls von einem gegnerischen Helden zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Detoniert alle Minen im Zielbereich."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Warum nur eine Lunte anzünden, wenn man alle anzünden kann?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PRÄZISE DETONATION"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Detoniert alle ausgewählten Remote Mines."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Kablooey!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Platziert einen Warnhinweis, durch den in der Nähe befindliche Haftbomben und Annäherungsminen unverwundbar sind und %bonus_mine_damage_pct% %% zusätzlichen Schaden verursachen. Es kann immer nur ein Warnhinweis aufgestellt werden. Hält %lifetime% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DAUER (SCHILD):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Vorsicht, Mine!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "EFFEKTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Erhöht den Radius und die Dauer von Minefield Sign. Wenn sich ein gegnerischer Held in einem Umkreis von %trigger_radius% Einheiten um das Schild bewegt, wird das gesamte Minenfeld im Umkreis von %aura_radius% Einheiten für %minefield_duration% Sekunden scharf. Gegnerische Einheiten erleiden jedes Mal Schaden, wenn sie sich eine gewisse Distanz im Minenfeld bewegen. Das Minenfeldschild wird zerstört, nachdem der Effekt ausgelaufen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "AUSLÖSEDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squees Zielfernrohr"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Die Techies erhalten %attack_range_tooltip% Angriffsreichweite und Projektiltempo für jeden Punkt Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleens Geheimrezept"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Erhöht den Schaden und Eigenschaden mit Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoons Vorrat"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Alle zuvor ausgewählten Verzauberungen werden auf neu hergestellte neutrale Gegenstände der Techies übernommen."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Ab der Herstellung des zweiten neutralen Stufe-5-Gegenstands wird jeweils immer nur eine Stufe-5-Verzauberung übernommen."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Geschockt"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Entwaffnet durch Elektroschocker"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Sie können Proximity Mines nur dann platzieren, wenn eine Aufladung zur Verfügung steht. Aufladungen stellen sich im Laufe der Zeit wieder her."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Festsetzung durch Stasisfalle"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Sie haben eine von Techies' Stasis Traps gefunden!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Anzahl der Annäherungsminen"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Anzahl der aktuell ausgelegten Proximity Mines."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minenfeldschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Durch Techies' Minefield-Schild versteckt"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Haftbombe"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Haftbombe"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Elektroschocker"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und schockt Angreifer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Annäherungsmine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Aktives Minenfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Sie erleiden magischen Schaden, wenn Sie sich bewegen!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Aktives Minenfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Fügt Gegnern Schaden zu, die sich durch das Minenfeld bewegen."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern steigt mit einen arktischen Luftströmung in die Höhe. Sie kann sich uneingeschränkt bewegen und versetzt ihre Angriffe mit klirrender Kälte. In diesem Zustand profitieren ihre Angriffe von erhöhter Reichweite und Tempo und verlangsamen Gegner. Durch diese Kälte verlieren Gegner %percent_damage% %% ihrer aktuellen Lebenspunkte pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Arctic Burn kann nun frei aktiviert und deaktiviert werden, verbraucht aber im aktiven Zustand jede Sekunde Mana. Außerdem wird die Effektdauer bei Angriffszielen nun mit jedem Angriff zurückgesetzt. Erhöht Winter Wyverns Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Das Organ, mit welchem andere Drachen ihre innere Flamme befeuern, ist in Auroth ein Quell unendlicher Kälte. Der Brodem, welcher tief in ihrer Kehle entsteht, führt bei ihren Feinden zu schrecklichen Qualen."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DAUER (FLUG):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%SCHADEN AN LEBEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ZUSÄTZLICHE NACHTSICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Jede gegnerische Einheit kann während der Dauer von Arctic Burn jeweils nur ein Mal von dessen Effekten betroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Diese Fähigkeit wirkt nicht auf Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduziert Winter Wyverns Angriffspunkt auf %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Schaden und Verlangsamung durch Arctic Burn können entzaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Schleudert einen Ball aus sprödem Eis auf eine Einheit, der beim Aufprall in mehrere Splitter zerbricht. Hat keinen Effekt auf das Primärziel. Die Eissplitter treffen alle Gegner im Umkreis von %split_radius% Einheiten, fügen ihnen Schaden zu und verlangsamen ihr Bewegungstempo um %movespeed_slow_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "In Winter Wyverns Schlund produzieren spezialisierte Vesikel nach und nach Brocken aus Eis, welche sie dann auf ihre Feinde schleudern kann."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SPLITTERRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Das primäre Projektil bewegt sich mit einem Tempo von %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Dem Primärprojektil kann nicht ausgewichen werden und Winter Wyvern kann sich nicht selbst anvisieren."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Umhüllt einen Verbündeten mit einem Kokon aus Eis, welcher die betroffene Einheit betäubt, heilt und währenddessen allen physischen Schaden abblockt. Die Heilung setzt sich aus einem Grundbetrag plus einem, prozentual vom maximalen Leben abhängigen, Bonusbetrag pro Sekunde zusammen."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace kann auf Gebäude gewirkt werden, wodurch diese aber nicht geheilt werden. Verbündete Einheiten und Gebäude erhalten Bonusangriffsschaden, wenn das Eis auftaut. Die Dauer für ein Gebäude wird pausiert, wenn dieses durch die Glyphe der Verstärkung unverwundbar wird."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Am Ende der Dauer von Cold Embrace wird Splinter Blast um das Ziel herum ausgelöst und trifft Gegner im Umkreis von %shard_splinter_range% Einheiten. Reduziert die Abklingzeit um %shard_cooldown_reduction% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Für den Splitterbonus muss außerdem Splinter Blast gewählt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Winter Wyverns eisiges Herz umarmt das Ziel dieses Zaubers. Die Kälte verlangsamt dessen Blutfluss, wodurch die heilende Magie besser wirken kann."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "GRUNDHEILUNG PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%HEILUNG PRO SEKUNDE (MAX. LP):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%BONUSANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DAUER (SCHADENSVERSTÄRKUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern entzaubert und friert einen Gegner an Ort und Stelle fest. Zeitgleich werden alle Gegner in der Nähe des Ziels mit einem Fluch belegt, der diese dazu zwingt, ihren festgefrorenen Verbündeten mit erhöhtem Angriffstempo zu attackieren. Der festgefrorene Gegner und alle Verfluchten sind während der Effektdauer gegen eingehenden Schaden aller Art immun, mit Ausnahme des Schadens von Winter Wyvern und ihren kontrollierten Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Wenn das Primärziel stirbt, wird Winter’s Curse erneut auf den gegnerischen Helden mit der geringsten Anzahl an LP angewendet. Die minimale und maximale Dauer sowie die Bonusdauer des sekundären Zaubers betragen jeweils nur %transfer_duration_pct% %%. Kann nicht auf Illusionen angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Dieser Fluch ist der älteste Zauber eines Bücherwurms, der ein altes Sprichwort bestätigt: Manchmal ist der Feind meines Feindes immer noch mein Feind."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RADIUS (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "MIN. DAUER (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "MAX. DAUER (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "BONUSDAUER PRO HELD (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "BONUSDAUER PRO EINHEIT (FLUCH):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Auch falls das Ziel von seinen Verbündeten getötet wird, wird dies Winter Wyvern angerechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Durchbricht nur die Zauberimmunität des Primärziels, nicht die der umstehenden Sekundärziele."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Flug durch Arktisches Feuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Fliegt. Angriffe reichen weiter, fliegen schneller, verlangsamen Gegner und verbrennen einen Prozentsatz der derzeitigen Lebenspunkte pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Verlangsamung durch Arktisches Feuer"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und verliert einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Verlangsamung durch Splitterwurf"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Kalte Umarmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Immun gegenüber physischem Schaden und regeneriert Leben."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterfest"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Fluch des Winters"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Kann Freund nicht von Feind unterscheiden."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's-Curse-Ziel"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Festgefroren; wird von nahen Verbündeten angegriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm-Gelehrte"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Wenn ein Schrein der Weisheit einem Verbündeten Erfahrung gewährt, teilt Winter Wyvern das Wissen mit ihrem gesamten Team, wobei jeder der %three_tooltip% Helden, die normalerweise nicht von dem Bonus profitieren würden, %share_percentage% %% der Erfahrung erhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essenz des Blauherz"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Winter Wyverns Heilungseffekte stellen auch Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%HEILUNG ZU MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Drachenblick"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern erhält Bonusschaden, wenn ihre Angriffsreichweite über %attack_range_min% Einheiten beträgt."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "SCHADEN PRO 10 ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Drachenblick"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Bonusschaden von zusätzlicher Angriffsreichweite."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterfest"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace kann auf Gebäude gewirkt werden, wodurch diese aber nicht geheilt werden. Verbündete Einheiten und Gebäude erhalten Bonusangriffsschaden, wenn das Eis auftaut."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Rekursion"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Wenn das Primärziel stirbt, wird Winter's Curse erneut auf den gegnerischen Helden mit den geringsten LP angewendet."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Wenn sich keine Verbündeten in der Nähe des Ziels befinden, lässt Flux es verstummen, fügt mehr Schaden zu und der Effekt hält länger an."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "SUCHRADIUS (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Einheiten eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Das Magnetfeld zieht Runen an. Runen im Magnetfeld werden automatisch aktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "ZUGTEMPO (RUNEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "ZUGRADIUS (RUNEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BONUSAUSWEICHCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Wenn sich zwei Gegner gleichzeitig im Zielgebiet befinden, springt der Funkengeist auf beide Ziele über und fügt mit dem sekundären Treffer %second_wraith_damage_pct% %% Schaden zu. Erhöht den Radius des Zielgebiets von Spark Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Ein weniger bedeutendes Fragment Zets."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "SUCHRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "TEMPO (FUNKENGEIST):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.
Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "GOLDPRÄMIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MAX. VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runenreplikat"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Kraftanziehung"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Das Magnetfeld zieht Runen an. Arc Warden erhält bei der Aktivierung einer Kraftrune einen dauerhaften Bonus von +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} auf alle Attribute."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Ordnung"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Unordnung"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runische Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für %duration% Sekunden von dem Effekt der Rune der Regeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Kraftrunen verschmelzen mit dem Selbst. Arc Warden erhält einen dauerhaften Bonus von +%all_attribute_bonus_per_stack% auf alle Attribute, wenn es oder die Sturmillusion eine Kraftrune aktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Der Effekt hält für %water_bounty_rune_duration_pct% %% der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Kraftanziehung"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Kraftrunen sind mit dem Selbst verschmolzen. Erhält einen dauerhaften Bonus von %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% auf alle Attribute."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Mit dem Selbst verschmolzene Kraftrunen."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Erleidet Schaden, wenn nicht in der Nähe einer verbündeten Einheit, und ist um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% Bonusangriffstempo und hat eine 100%%ige Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetfeld"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Arc Warden erschafft ein Ebenbild, das ebenfalls Zauber und Gegenstände nutzen kann, mit Ausnahme von Gem of True Sight und Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fragmentiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Verliert den Fokus seines Seins. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert. Angriffe haben eine %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%ige Verfehlchance."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King springt auf den Gipfel eines Baums. Während er sich dort oben befindet, kann er die Fähigkeit „Primal Spring“, ein Sprungangriff mit Kanalisierungszeit, wirken. Falls der Baum unter Monkey King zerstört wird, fällt er zu Boden und wird für 4 Sekunden betäubt. Wenn Monkey King Schaden erleidet, während er sich auf dem Boden befindet, wird die Abklingzeit von Tree Dance ausgelöst."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Erhöht das max. Level von Tree Dance. Level %max_level% von Tree Dance entfernt die Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong tanzt gewandt im Blätterdach der Baumkronen, stets gerade noch so außer Reichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Die Abklingzeit von Tree Dance beginnt bei der Landung."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Auf den Boden rechtsklicken, um vom Baum zu springen."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "ABKLINGZEIT DURCH SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "In Ability Draft wird Tree Dance durch Primal Spring ersetzt, wenn Sie in einer Baumkrone sitzen. Es kann nicht mehr von Baum zu Baum gesprungen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "KANALISIEREND – Monkey King springt von seinem Hochsitz, wobei er allen Gegnern im Landebereich Schaden zufügt und diese verlangsamt. Schaden und Verlangsamung sind proportional zur Kanalisierungsdauer."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Sun Wukong springt aus sicherer Deckung in die Mitte seiner Gegner und kämpft ohne Gnade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "MAX. VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAX. DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "MAX. KANALISIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King vergrößert seinen Stab und schlägt ihn auf den Boden, wodurch er Gegner im Wirkungsbereich betäubt und ihnen auf seinem Angriffsschaden basierenden kritischen Schaden sowie Bonusschaden zufügt. Kann nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Der legendäre Jingu Bang wächst auf die Größe seines Meisters Willen, damit kein Gegner der Reichweite des Monkey Kings entkommen kann."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Boundless Strike wirkt Primal Spring mit %spring_channel_pct% %% der Stärke der max. Kanalisierungsdauer auf Gegner entlang und am Ende des Stabes. Wenn der Alternativzauber von Boundless Strike aktiviert ist, springt Monkey King zum Ende seines Stabes."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Wirkt nicht auf zauberimmune Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Monkey Kings Angriffe erwecken die Macht von Jingu Bang. Nach jedem vierten Angriff auf denselben gegnerischen Helden kann er %charges% verstärkte Angriffe mit Bonusschaden und Lebensraub ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Jingu Bang spürt stets die Launen seines Meisters und strahlt mit einer Aura der Kraft, wenn Sun Wukongs Kampfeifer seinen Gipfel erreicht."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Ein mit Boundless Strike getroffener Held zählt auch zum Angriffszähler hinzu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Aufeinanderfolgende Treffer beim gleichen Gegner setzen die Dauer des Effektes zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Der Zählereffekt kann nicht entzaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Eigener Stärkungseffekt von Jingu Mastery kann entzaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "BENÖTIGTE TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "KOMBODAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%BONUSLEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Reduziert die Abklingzeit von Mischief, erhöht die Dauer der Unverwundbarkeit und weicht Projektilen aus."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DAUER (UNVERWUNDBARKEIT):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Monkey King ändert sein Aussehen, um Feinde zu verwirren und nutzt dabei die Umgebung als Inspiration für seine Verkleidung. Erlittener Schaden, Angriffe und das Einsetzen von Gegenständen oder Fähigkeiten lüften die Verkleidung. Monkey King ist während der Verwandlung für %invul_duration% Sekunden immun gegen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Vorsicht, Baum!"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Affenausdauer"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Erhöht das max. Level von Tree Dance. Level {s:bonus_max_level_tooltip} von Tree Dance entfernt die Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukongs Getreue"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Monkey Kings Soldaten bleiben länger bestehen und verschwinden nicht, es sei denn, er hält sich mehr als {s:bonus_leadership_time_buffer} Sekunden außerhalb des Wirkungsbereichs auf."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Monkey King kehrt in seine ursprüngliche Gestalt zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Gewährt außerdem die Fähigkeit Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King erschafft eine kreisförmige Formation mit Soldaten, die von seiner Position ausschwärmen. Wenn Monkey King das Gebiet verlässt, verstreuen sich seine Soldaten wieder. Die Soldaten besitzen Monkey Kings Angriffsschaden und greifen nur Helden an. Monkey King erhält für die Dauer der Fähigkeit Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Monkey Kings Soldaten bleiben länger bestehen und verschwinden nicht, es sei denn, er hält sich mehr als %leadership_time_buffer% Sekunden außerhalb des Wirkungsbereichs auf."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Beschwört regelmäßig einen Affensoldaten in Monkey Kings Nähe. Es erscheinen keine Soldaten, während er unsichtbar, auf Bäumen oder getarnt ist. Die Soldaten greifen nur dann Gebäude an, wenn Monkey King selbst in der Nähe ist. Außerdem sammeln sie jetzt unabhängig voneinander Aufladungen für Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King reißt sich ein Büschel Haare aus und bläst sie in Richtung seiner Gegner. Jedes dieser Haare wird zu einer Kopie seiner selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Soldaten erhalten keine Boni durch Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Soldaten erhalten nicht den Effekt von Skull Basher oder Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ANGRIFFSINTERVALL (SOLDATEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "BESCHWÖRUNGSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "LEBENSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Grenzenloser Schlag"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Von Monkey Kings Boundless Strike betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Krit. durch Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Von einem Baum gefallen; betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primatensprung"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Verlangsamt um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingumeister"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Treffer von Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingumeister"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Bonusschaden und Lebensraub"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukongs Befehl"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Bonusrüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Diese Einheit ist getarnt."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow lässt nach einer Verzögerung von %initial_creation_delay% Sekunden in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von %placement_range% Einheiten ein Labyrinth aus %placement_count% Dornenbüschen sprießen. Gegner, die sich in einem Dornenbusch verfangen, werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden. Hält %placement_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Das Feenreich existiert überall und wartet nur darauf, dich hineinzuziehen..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Kanalisierende Fähigkeiten werden bei Festsetzung nicht unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "FESTSETZUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "SCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "BUSCHRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow zieht sich in die Schatten zurück und kann währenddessen nicht anvisiert werden. Ihr nächster Angriff hat eine Bonusangriffsreichweite von %attack_range_bonus% Einheiten, fügt magischen Bonusschaden zu und lässt sie aus dem Schattenreich zurückkehren. Der Schaden erhöht sich mit der Dauer, die Dark Willow im Schattenreich verbracht hat, wobei der max. Bonusschaden nach %max_damage_duration% Sekunden erreicht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Wenn Dark Willow unter dem Effekt von Shadow Realm steht, strahlt sie eine Aura in einem Umkreis von %aura_radius% Einheiten aus, in der Ihr Schaden gegen gegnerische Einheiten um bis zu %aura_damage_pct% %% erhöht ist. Die Schadenserhöhung hängt davon ab, wie lange sie unter dem Effekt von Shadow Realm steht."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Was du nicht sehen kannst, kann dich trotzdem verletzen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Angriffe beenden nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff fügt weiterhin Bonusschaden basierend auf der Dauer des Effektes zu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Lässt Projektile verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Ermöglicht es, sich durch Einheiten hindurch zu bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Zauber, die nur sichtbare Einheiten treffen, können Dark Willow im Shadow Realm nicht erreichen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown lässt nach einer kurzen Verzögerung %shard_bramble_amount% Dornenbüsche im Umkreis von %shard_spawn_radius% Einheiten um das Ziel herum sprießen. Wird auch bei Entzauberung ausgelöst. Reduziert die Abklingzeit um 1,5 Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Hat dir das niemand gesagt? Gehe niemals einen Handel mit einer Fee ein..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "VERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "BETÄUBUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Nachdem die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wurde, absorbiert Cursed Crown %accumulated_damage_pct% %% des von Dark Willow verursachten Schadens sowie %accumulated_damage_pct_ally% %% des Angriffsschadens ihrer Verbündeten. Nach Ablauf des Angriffszählers wird der absorbierte Schaden im gesamten Wirkungsbereich als Magieschaden zugefügt. Splitterbonus: Auslösung kann nicht durch Entzauberung verhindert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Gewährt auch die Bedlam-Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch von der Leine. Nach einer kurzen Verzögerung verfallen alle Gegner im Zielgebiet in Furcht und rennen in Richtung ihres Brunnens davon. Terrorize kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Du denkst, du weißt was Furcht ist? Jex wird dir die wahre Bedeutung des Wortes zeigen..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize gibt Sicht auf getroffene Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DAUER (FURCHT):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch für die Wirkungsdauer um sich selbst herumkreisen und in der Nähe befindliche Gegner in schneller Abfolge angreifen. Bedlam kann nicht gewirkt werden, während Terrorize aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Du musst meinen Freund Jex entschuldigen, er mordet einfach gerne."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "ANGRIFFSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "ANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Feenstaub"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Dornengestrüpp"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Festgesetzt, kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Schattenreich"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Kann nicht anvisiert werden und verursacht Bonusmagieschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Schattenbann"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Erleidet erhöhten Schaden von Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Verfluchte Krone"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Wird in Kürze durch Verfluchte Krone betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorisieren"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Rennt von Dark Willow davon, in Richtung Heimatbasis."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Tumult"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Ein Irrwisch fliegt um Dark Willow herum und greift Gegner an."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Schattenbann"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow fügt Helden in der Nähe mehr Schaden zu, wenn Shadow Realm aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Dorniges Dickicht"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze erschafft zusätzliche Dornenbüsche."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Zerschmetternde Krone"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown zählt den gesamten von Dark Willow zugefügten Schaden sowie den Angriffsschaden ihrer Verbündeten. Nach Ablauf des Angriffszählers wird ein Prozentsatz dieses Schadens im gesamten Wirkungsbereich als magischer Schaden zugefügt."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier hechtet zum Zielpunkt und greift dann alle Gegner mit mehreren schnellen Degenhieben in der gewählten Zielrichtung an.\n\nDurch diesen Schaden kann auch Lucky Shot ausgelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Die Klinge des Pangoliers ist noch flinker als seine Zunge."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "REICHWEITE (HECHTSPRUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "REICHWEITE (HIEBE):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "BREITE (HIEBE):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "SCHADEN PRO HIEB:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "HIEBE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier springt in die Luft und kommt ein Stück vor seiner aktuellen Position heftig wieder auf dem Boden auf, was allen Gegnern im Umkreis Schaden zufügt und diese verlangsamt. Pro getroffenem gegnerischen Helden erhält Pangolier für eine kurze Zeit Punkte für eine Barriere gegen Schaden aller Art.\n\nWenn Shield Crash während Rolling Thunder eingesetzt wird, bleibt die Vorwärtsbewegung erhalten, wodurch mit Rolling Thunder auch Mauern und Klippen übersprungen werden können.\n\nAbklingzeit von Shield Crash während Rolling Thunder ist reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%MIN. SCHADENSZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%MAX. SCHADENSZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%MAX. BARRIERENZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Shield Crash führt jeweils zwei Angriffe mit Swashbuckle in 90-Grad-Winkeln um Ihren Helden herum aus."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Nur inmitten seiner Gegner fühlt sich der Pangolier wirklich zu Hause."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARRIERENPUNKTE PRO HELD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier lässt den Zufall über das Schicksal seiner Gegner entscheiden. Gewährt eine Chance, deren Angriffstempo drastisch zu verlangsamen und ihre Rüstung mit jedem durch Angriffe oder Fähigkeiten von Pangolier zugefügten Schaden zu reduzieren."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Die Klinge des Pangoliers wird oft mehr von Laune denn von Logik geführt."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "ANGRIFFSTEMPOREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Das Glück ist mit den Mutigen"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Zufällige Gegenstands- und Fähigkeitseffekte von Gegnern haben in der Nähe von Pangolier eine reduzierte Chance, sich auf ihn auszuwirken."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%REDUZIERTE CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Schließt Heldenfähigkeiten und Gegenstände ein."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Hierbei handelt es sich um die relative Reduzierung der Chance, dass ein Effekt eintritt."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Donnerblitz"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Erhöht das Bewegungs- und Drehtempo von Rolling Thunder, reduziert aber die Dauer."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Doppelsprung"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier kann einen doppelt springen, wodurch Shield Crash mehr Schaden zufügt und mehr Barrierenpunkte erhält."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Das Glück ist mit den Mutigen"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Chance, dass ein Effekt eintritt, um %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS% %% reduziert, wenn Pangolier das Ziel ist."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier rollt sich zu einem schwächungsimmunen Ball mit %magic_resistance% %% Bonusmagieresistenz zusammen und rollt los. Währenddessen bewegt er sich mit erhöhtem Tempo und kann sich auch durch Bäume bewegen, jedoch nicht schnell die Richtung ändern. Getroffene Gegner werden zurückgestoßen, erleiden Schaden proportional zu seinem Angriffsschaden und werden bei der Landung betäubt.\n\nWenn er mit einer Wand oder Klippe kollidiert, hält Pangolier kurz an und kehrt die Richtung um.\n\nDie Abklingzeit von Shield Crash während Rolling Thunder ist reduziert.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Erhöht das Bewegungs- und Drehtempo von Rolling Thunder, reduziert aber die Dauer."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Worin seine Vorfahren nur Schutz sahen, entdeckte der Pangolier neue Möglichkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Gegner können mehrfach betäubt werden, allerdings erst, wenn die Dauer der vorigen Betäubung abgelaufen ist."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Wird Pangolier während Rolling Thunder außer Gefecht gesetzt, werden in Reichweite befindliche Gegner weiterhin betäubt und weggestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%GESAMTANGRIFFSSCHADEN ALS SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "VERWANDLUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "ROLLTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "ABKLINGZEIT (SHIELD CRASH):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Rollen stoppen"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Halt!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin stoppt nur, wenn er es möchte."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Donnerkugel"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Natürliche Exzellenz!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Schmetterschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Absorbiert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Schmetterschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Schaust du hin?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Schmetterschild"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Betäubung durch Donnerkugel"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Durch Rolling Thunder betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier prallt ab und verliert kurzzeitig die Kontrolle über seine Bewegungen."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Glückstreffer"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier rollt sich zu einem schützenden stationären Ball zusammen, wird schwächungsimmun und erhält %magic_resistance% %% Magieresistenz sowie die Fähigkeit, sich zu drehen. Kann auch während Rolling Thunder aktiviert werden, um kurzzeitig stehenzubleiben. Während Roll Up können Rolling Thunder und Shield Crash aktiviert werden. Wird Pangolier währenddessen von gegnerischen Angriffen getroffen, rollt er vom Angreifer fort und trifft dabei Gegner in seinem Weg mit dem Schaden und der Betäubung von Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DAUER (WEGROLLEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Roll Up beenden"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Beendet Pangoliers Roll Up frühzeitig."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Einrollen"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Zauberimmun"
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Die verdorbene Macht von Grimstrokes Tinte, entnommen aus dem Reservoir seines gefallenen Volkes, verschlingt jeden Gegner, der ihren Weg kreuzt."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Hohe Kunst"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Tintenteufel"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Strich des Schicksals"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Diese Einheit bewegt sich langsamer."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Beschwört ein Phantom, das sich schnell auf eine Einheit zubewegt und sich an dieser festkrallt. Im angehefteten Zustand fügt das Phantom seinem Ziel kontinuierlich Schaden zu und lässt es verstummen. Sollte das Phantom die maximale Dauer überleben, zerreißt es sein Opfer, fügt diesem großen Schaden zu und setzt die Abklingzeit von Phantom's Embrace zurück.\n\nHeldenangriffe gegen das Phantom zählen jeweils als 3 Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Das Phantom lässt vom Ziel ab, wenn dieses unsichtbar oder zauberimmun wird."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Das Phantom kehrt zurück, wenn das Ziel während der Dauer stirbt."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke trauert nicht wegen dem Untergang seines Volkes. Nur für Yaovhi, die ihm im Leben am wichtigsten war, empfindet er einen Hauch Sehnsucht."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "ANHEFTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "SCHADEN (ZERREISSEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "TREFFERPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Umarmung des Phantoms"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Ein Phantom lässt diese Einheit verstummen und fügt ihr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Tintenexplosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Löst Ink Swell auf einer verbündeten Einheit aus."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke tränkt eine verbündete Einheit in Tinte, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht. Gegnern in Reichweite der getränkten Einheit wird von den Ausläufern der Tinte kontinuierlich Schaden zugefügt. Nach %buff_duration% Sekunden löst sich der Fluch, betäubt alle Gegner im Umkreis und fügt ihnen Schaden zu. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur Zeit, in der gegnerische Helden mit den Ausläufern der Tinte Kontakt hatten."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell kann vorzeitig manuell ausgelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell entzaubert beim Wirken eine verbündete Einheit. Ink Swell verursacht %shard_bonus_damage_pct% %% mehr Schaden und heilt das Ziel um %shard_heal_pct% %% des von Ink Swell verursachten Schadens.
ENTZAUBERUNG: Standard."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Jetzt, da die Tintenflut ihn nicht mehr zu überwältigen droht, sind Grimstroke deren Ausläufer der Macht immer gut zur Hand."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "FLUCHDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "MAX. BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DAUER BIS MAX. WIRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Tintenflut"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Diese Einheit hat erhöhtes Bewegungstempo und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Bindet einen gegnerischen Helden an den nächstgelegenen gegnerischen Helden in Reichweite, was beide daran hindert, sich voneinander zu entfernen. Jede zielgerichtete Fähigkeit, die einen der beiden verbundenen Helden trifft, wird auch auf den zweiten angewendet. Wird die Bindung unterbrochen, bevor die Dauer des Fluchs abgelaufen ist, wird das ursprüngliche Ziel abermals an den nun nächstgelegenen Helden in Reichweite gebunden."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Aneinander gebundene Einheiten haben den Status Gebunden und können nicht blinzeln."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Gewährt Sicht auf beide Ziele."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Die Erleuchteten waren auserwählte Söhne Ashkavors, ausgestattet mit der immensen Macht aus den Banden ihrer Seelen mit denjenigen, die sie zu schützen schworen. In den Jahren nach dem Untergang seines Volkes entdeckte Grimstroke sehr viel grausamere Anwendungsmöglichkeiten dieses Rituals..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "BINDUNGSRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Erschafft eine Tintenillusion eines ausgewählten gegnerischen Helden. Die Illusion ist schwächungsimmun, hat 95%%ige Magieresistenz und erhält zusätzliches Bewegungstempo und Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Keine dunkle Schöpfung ist jenseits der Geschicklichkeit der Hand des Meisters."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION):"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Tintenspur"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Fügt Grimstrokes Angriffen einen Effekt hinzu, durch den gegnerische Helden für %debuff_duration% Sekunden einen Tintenpfad hinterlassen."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Gewährt Sicht auf die betroffenen Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Tintenspur"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Hinterlässt eine Tintenspur."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Seelenbindung"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Bindet sich an in der Nähe befindliche Helden. Kann nicht blinzeln, falls gebunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Verursacht Bonusschaden und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Unbeugsam"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er und seine Verbündeten im Umkreis von %radius% Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen sind."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%LP-REGEN. PRO ZUS. GEGNER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der göttlichen Schmiede."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese beim Aufspießen auf."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Spear of Mars spießt Einheiten nur an Klippen zu höher liegenden Bereichen auf. Andernfalls werden sie nur die Klippe hinab gestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DAUER (FEUERSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "BREITE (FEUERSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "VERWEILDAUER (SCHWÄCHUNGSEFFEKT):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Speer des Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden lang betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Speer des Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet jede Sekunde Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Es gibt keinen lebenden Krieger, der nicht durch den Stachel von Mars' Rüge in Bewegung versetzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Kann auch Angriffsmodifikatoren auslösen."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "BONUSSCHADEN GEGEN HELDEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Göttlicher Tadel"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.
Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er kann sich aber auch durch Einheiten hindurchbewegen und fängt %redirect_chance% %% der gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile ab."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Erschafft eine Phalanx aus insgesamt %soldier_count% unverwundbarer Soldaten auf beiden Seiten von Mars, wenn Bulwark aktiv ist. Die Soldaten bewegen sich geschlossen mit Mars und fügen seinen Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu, stoßen Gegner zurück und verlangsamen sie. Es kann immer nur ein Gegner von einem Soldaten gleichzeitig angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Nur die größten Narren versuchen aufrichtig mit dem Gott des Krieges zu kämpfen."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Umlenkung funktioniert nur, wenn sich die Projektilziele in einem kegelförmigen Bereich hinter Mars befinden oder innerhalb von 100 Einheiten um ihn herum."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Deaktiviert die Schadensreduzierung von Vorne und von den Seiten, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUZIERUNG (FRONT):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUZIERUNG (SEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%VERLANGSAMUNG WENN AKTIV:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "UMLENKUNGSDISTANZ (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bollwerk"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blockt %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% des Angriffsschadens, wenn dieser von vorne kommt und den halben Wert bei Angriffen von den Seiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Bollwerk (aktiv)"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Verlangsamt, Blickrichtung gesperrt und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Gegnerische Projektile werden auf Mars umgelenkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bollwerksoldaten"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Soldaten verursachen Mars' vollen Schaden +75 und können auch Angriffseffekte auslösen. Angriffe verlangsamen Gegner für 1 Sekunde um 30 %%. Ein Gegner kann immer nur von einem Soldaten gleichzeitig angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bollwerk"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Unbeugsam"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "In Unterzahl! Regeneriert Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Triumphzug"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood verdunkelt die Sicht und Gegner in der Arena teilen die Sicht nicht mit ihren Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Wenn sich Mars in der Arena befindet und ein Gegner im Inneren stirbt, stellt er %arena_kill_buff_heal_pct% %% seiner max. Lebenspunkte und Mana wieder her und fügt für %arena_kill_buff_duration% Sekunden %arena_kill_buff_damage_pct% %% mehr Angriffsschaden zu. Verbündete in der Arena erhalten %allied_reduction_pct% %% der Boni."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Die längst verstorbenen Mitglieder der Aschelegion – zusammengestellt aus den besten Kriegern, die jemals die Macht des Mars herausforderten – genießen immer noch den Nervenkitzel des Kampfes und beugen sich bereitwillig der Hand, die sie einst zu Fall brachte."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "SPEERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "AUFBAUVERZÖGERUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena des Blutes"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood gibt Team +{s:value} LP-Reg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult} % krit. Schaden mit God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "−{s:value} s Abklingzeit für Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} Distanz für God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "−{s:bonus_redirect_speed_penatly} % Bewegungstempomalus während Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction} %/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side} % Front-/Seitenschadensreduzierung durch Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance} % Umlenkungschance für Bulwark (aktiv)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy} % LP-Regen. durch Unbeugsam"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Triumphzug"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars und seine Verbündeten erhalten Lebenspunkte, Mana und Angriffsschaden, wenn ein Gegner in der Arena des Blutes stirbt."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blutsport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Gegner in der Arena des Blutes können außerhalb der Arena nichts sehen."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit schickt ein Abbild zum Zielort, wo es anschließend einen kleinen Bereich in seinem Sichtvektor überwacht. Wenn eine Einheit diesen Bereich betritt, zieht das Abbild diese zu sich und fügt ihr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existiert weit über den Horizont eines einzigen Punktes in Raum und Zeit hinaus."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "SOGDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "LEBENSZEIT (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "AKTIVIERUNGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "SICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Ätherabbild"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Diese Einheit wird zu einem Aether Remnant gezogen."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit verschwindet kurzzeitig in den Äther und erschafft mehrere Portale. Er kann durch ein beliebiges Portal wieder erscheinen und fügt dabei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Wenn Void Spirit aus dem Äther von Dissimilate hervortritt, werden Ätherabbilder an den %aether_remnant_count% Portalen geschaffen, die am weitesten von ihm entfernt sind. Hat keinen Effekt, wenn Void Spirit aus dem zentralen Portal hervortritt. Die Ätherabbilder blicken in Richtung des zentralen Portals und verfügen über reduzierte Sogdauer und Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai zieht es vor, unsere Ebene frei von den Grenzen der körperlichen Form zu beobachten."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Ruf der Leere beschwört niemals ein Ätherabbild im äußeren Ring."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DAUER (ÄTHERABBILDER):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFFEKTIVITÄT (ÄTHERABBILDER):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit springt so schnell zum Zielort, dass er einen Riss in der Astralebene erzeugt, und greift dabei alle Gegner in seinem Weg an. Der Angriff belegt alle getroffenen Einheiten mit einem Zeichen der Leere, das sie für %pop_damage_delay% Sekunden verlangsamt und dann Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Angriffe durch Astral Step fügen keinen Flächenschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Ein kleiner Schritt für Inai schafft große Verwüstung auf der sterblichen Ebene."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "SCHADEN (ZEICHEN DER LEERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsischer Vorteil"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astralschritt"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet bei Ablauf Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit umgibt sich mit einer schützenden Barriere, die physischen Schaden absorbiert und eine einzelne Schadenswelle um ihn herum aussendet. Die Barriere absorbiert umso mehr Schaden, je mehr gegnerische Helden von der Schadenswelle getroffen wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse erschafft eine Barriere gegen Schaden aller Art mit mehr Barrierenpunkten statt einer Barriere gegen physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Resonant Pulse lässt getroffene Gegner verstummen und hat %max_charges% Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai zögert nie, sich in die Essenz seines wahren Selbst zu hüllen, wenn er gezwungen ist, mit der sterblichen Ebene zu interagieren."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "WELLENRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "GRUNDBARRIERENPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "BARRIERENPUNKTE PRO GETR. HELDEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Schadensblock"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbiert physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Absorbiert Schaden aller Art."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetrie"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit erhält eine Barriere gegen physischen Schaden, wenn er gegnerischen Helden magischen Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%MAGIESCHADEN ZU BARRIERENPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DAUER (BARRIERE):"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetrie"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Zuflucht"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse erschafft eine Barriere gegen Schaden aller Art mit mehr Barrierenpunkten statt einer Barriere gegen physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Ruf der Leere"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Wenn Void Spirit aus dem Äther von Dissimilate hervortritt, werden Ätherabbilder an den {s:bonus_aether_remnant_count} Portalen geschaffen, die am weitesten von ihm entfernt sind."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} Schaden mit Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate setzt für {s:value} s fest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value} % größere Dissimilate-Portale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate gewährt {s:value} s Unsichtbarkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnants gewähren {s:value} Klarsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value} % krit. Schaden mit Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Angriffe mit Astral Step verursachen kritischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} Astral-Step-Aufladungen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Weiterer Ring für Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Fügt Dissimilate einen unvollständigen weiteren Ring hinzu."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire schießt eine breite Ladung ab, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zufügt und diese verlangsamt. Schaden, Bewegungs- und Angriffstempoverlangsamung sowie Verlangsamungsdauer werden für getroffene Gegner in kurzer Distanz um %point_blank_dmg_bonus_pct% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Reduziert die Breite und erhöht die Reichweite von Scatterblast. Gegner werden verlangsamt und erleiden Bonusschaden, wenn sie sich nicht in unmittelbarer Nähe zu Snapfire befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Diese alte Knallbüchse ist einer von Beas Lieblingen und war während ihrer Zeit im Ödland ihre erste Verteidigungslinie."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "REICHWEITE (BONUSSCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast-Verlangsamung"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire füttert Mortimer oder einen Verbündeten mit einem Kraftkeks, worauf das Ziel eine kurze Distanz springt. Die springende Einheit betäubt beim Aufprall alle Gegner im Umkreis und fügt diesen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Firesnap Cookie ist jetzt noch wirkungsvoller. Die Zieleinheit wird geheilt und es wird ein Mortimer-Kisses-Lavaklumpen auf den Aufprallort abgefeuert, der %shard_damage_multiplier_tooltip% %% des Schadens beim Aufprall zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Der Keks bewegt sich mit einem Tempo von %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Dank einer geheimen Mischung, die Beas Backkünste mit ihrer Leidenschaft für Schwarzpulver verbindet, haben diese Kampfkekse es in sich."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "SPRUNGDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "HEILUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Schrotschuss"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire fügt %damage_amp% %% mehr Schaden mit ihren automatischen Angriffen zu. Jedoch besteht eine %miss_chance%%%ige Chance, dass sie nur einen Streifschuss erzielt, der %glancing_shot_damage_pct% %% weniger Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Immer wenn Snapfire einen Streifschuss erzielt oder einen Angriff verfehlt, springen 2 Querschläger-Angriffe auf in der Nähe befindliche Gegner über."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%ANGRIFFSSCHADEN (QUERSCHLÄGER):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Querschläger-Angriffe können nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Querschläger II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Volles Rohr"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Reduziert die Breite und erhöht die Reichweite von Scatterblast. Gegner werden verlangsamt und erleiden Bonusschaden, wenn sie sich nicht in unmittelbarer Nähe zu Snapfire befinden."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Immer wenn Snapfire einen Streifschuss erzielt oder einen Angriff verfehlt, springen 2 Querschläger-Angriffe auf in der Nähe befindliche Gegner über."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Ziel kanalisiert"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire heizt ihr Geschütz vor und feuert %buffed_attacks% schnelle Angriffe mit festem Schaden sowie einem Prozentsatz ihres Angriffsschadens ab. Jeder Angriff reduziert die Rüstung des Ziels. Gewährt für die Dauer Bonusangriffsreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Setzt das Grundangriffsintervall für die Effektdauer auf %base_attack_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Lil' Shredder kann Angriffsmodifikatoren auslösen."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Bea bastelt ständig an einem Design, das sie ursprünglich für die Flucht aus ihrer alten Gang entwickelt hatte."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BONUSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "GRUNDSCHADEN PRO SCHUSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "MALUSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Durchlöcherer"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Angriffsreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% erhöht und Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Durchlöcherer"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Diese Einheit hat reduzierte Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Snapfires Freund feuert %duration_tooltip% Sekunden lang Lavaklumpen ab. Lavaklumpen verursachen Schaden beim Aufprall und erzeugen eine Pfütze aus Lavaspucke, die Gegner verlangsamt und Schaden über Zeit zufügt. Snapfire hat für die Dauer reduziertes Drehtempo und eine minimale Feuerdistanz von %min_range% Einheiten. Jeder Lavaklumpen kann durch Rechtsklick gezielt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Kann mit „Aktion abbrechen“, „Position Halten“ oder einer anderen Fähigkeit abgebrochen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Benötigt mindestens %min_lob_travel_time% und maximal %max_lob_travel_time% Sekunden bis zum Ziel."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Als sie Mortimer adoptierte, wusste Bea nicht, dass Drachenkröten – die nicht einmal Kröten sind – mehr als nur einen Namen mit ihren fernen drakonischen Cousins gemeinsam haben."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "SCHADEN PRO KLUMPEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "KLUMPENANZAHL:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DAUER (LAVAPFÜTZE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimers Küsse"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Schickt Lavaklumpen voller Liebe."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimers Küsse"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Diese Einheit bewegt sich langsamer und erleidet Schaden über Zeit."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer verschlingt eine Einheit oder einen verbündeten Helden und kann diese dann in die Ferne spucken. Die Einheit kann bis zu %max_time_in_belly% Sekunden in seinem Bauch bleiben."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire erhält das Kopfgeld ausgespuckter Diener, wenn diese sterben."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Dieser Held hat eine Einheit verschluckt. Wird Ausspucken nicht aktiviert, befreit sich die Einheit bei Ablauf dieses Effekts."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Diese Einheit befindet sich in Mortimers Bauch."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Ausspucken"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer spuckt eine verschluckte Einheit aus, wodurch Gegner in einem großen Bereich Aufprallschaden erleiden und betäubt werden. Außerdem hinterlässt Mortimers Spucke eine Lavapfütze basierend auf dem aktuellen Level von Mortimer Kisses, die Gegner verlangsamt und kontinuierlich Schaden erleiden lässt. Spit Out hat keine minimale Spuckweite."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} abgefeuerte Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} Angriffe für Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} Schaden pro Sekunde mit Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct} % Angriffsschaden für Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} Ziele für Lil’ Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} Aufprallschaden mit Mortimer Kisses"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu.\nWird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Falls es keine Ziele in Reichweite gibt, auf die Acorn Shot überspringen kann, springt es einmal auf einen Baum in der Nähe über und setzt die verbleibenden Sprünge auf %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Obwohl sie sich mit fast allem begnügt, sind normale und Eisenholzeicheln die effektivsten Geschosse – und machen daher auch den größten Teil von Hoodwinks Vorrat aus."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Ein Ziel kann mehr als einmal getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Springt auch zu verdeckten Einheiten im Umkreis von 525, aber nicht zu unsichtbaren Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Der gepflanzte Baum lebt 20 Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Boni auf die Angriffsreichweite betreffen auch Acorn Shot."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Eichelschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Wirft eine Netzfalle, die Gegner betäubt, wenn sie sich in der Nähe eines Baums befinden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden, werden zum nächsten Baum im Zielbereich gezogen und ihre Sicht wird für die Dauer der Betäubung auf 0 reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink bevorzugt Eisenholzhaine für Hinterhalte, jedoch betreten die Wachsamen alle Gegenden der Nebelwälder mit Vorsicht."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "GESAMTSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Betäubte Einheiten können befreit werden, indem der Baum zerstört wird."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack trifft keine unsichtbaren Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Hinterhalt!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Von Hoodwinks Bushwhack betäubt. Kann befreit werden, indem der Baum zerstört wird, welcher die Falle hält."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink erhält für kurze Zeit Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen. Alle Verbesserungen der Ausweichchance werden für die Effektdauer verdoppelt."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry gewährt auch zusätzliche Angriffs- und Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Hoodwinks Pfoten erreichen jeden Winkel und jedes Versteck in den Wäldern von Tomo’kan."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Die Umleitungschance von Wanderin im Nebelwald wird für die Effektdauer ebenfalls verdoppelt."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "STÄRKUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE (AKTIV):"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% Bonusangriffs- und -zauberreichweite sowie die Fähigkeit, sich durch Einheiten und Bäume hindurchzubewegen."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Wanderin im Nebelwald"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Bäume, auf die ein Angriff umgelenkt wird, werden zerstört."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Wanderin im Nebelwald"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "Hat eine %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%ige Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%UMLENKCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "SUCHRADIUS (BAUM):"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Kann Scurry nicht aktivieren – bereits aktiv"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu %max_charge_time% Sekunden. Nach %misfire_time% Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert.\nHoodwink wird durch die Kraft des Schusses %recoil_distance% Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Erhöht das Pfeiltempo und die Bewegungstempoverlangsamung."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Reduziert die Abklingzeit von Sharpshooter um %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% %%. Reduziert den Schaden, die Schwächungs- und Ladedauer um %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %%. Erhöht das Drehtempo um %turn_rate_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Während ihre erste Arbalest ein Zufallsfund war, schnitzt und pflegt Hoodwink nun ihre eigene mit großer Sorgfalt – natürlich mit einigen notwendigen Komponenten, die sie gestohlen oder auf andere Weise raffiniert beschafft hat."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "MAX. LADEDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAX. SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "PFEILTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Sharpshooter los"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Den aufgeladenen Schuss loslassen, um sich wieder bewegen und angreifen zu können."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Feuer!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Spannt Sharpshooter für Bonusschaden und längere Schwächungsdauer; festgesetzt und entwaffnet."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink wird unsichtbar, hat erhöhtes Bewegungstempo und erzeugt eine Köderillusion, die auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden Sharpshooter mit verringertem Schadenspotenzial kanalisiert. Wenn die Illusion angegriffen wird oder durch eine zielgerichtete Fähigkeit Schaden erleidet, wird sie zerstört und wirft eine abgeschwächte Version von Bushwhack in Richtung des Angreifers."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ILLUSIONSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "BUSHWHACK-DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "BUSHWHACK-RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%SCHADEN (SHARPSHOOTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Bushwhack muss nicht gewählt werden, um den vollen Effekt zu erzielen."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Lockvogel"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Unsichtbar. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Wirft einen Boomerang in einem Bogen, der bei Gegnerkontakt sofort zu Hoodwink zurückkehrt. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Schwächungseffekt, der verlangsamt und den erlittenen Zauberschaden betroffener Gegner erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ZAUBERANFÄLLIGKEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Verlangsamt und erleidet erhöhten Zauberschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} Aufladungen für Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "{s:pct_change} % schnelleres Projektil / kürzere Ladedauer für Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter durchdringt Schwächungsimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} Radius für Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "−{s:value} s Abklingzeit für Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Tarnung mit Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink wird in der Nähe von Bäumen unsichtbar, wenn sie sich {s:fade_time} Sekunden lang nicht bewegt, angreift oder Fähigkeiten einsetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} Schaden mit Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} Sprung für Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion} % Ausweichchance während Scurry (wenn aktiv)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} max. Schaden mit Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} Aufladung für Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter gewährt Sicht beim Kanalisieren"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Gewährt auch Klarsicht. Deckt keine Wards auf."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Voll auf die Nuss"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry gewährt auch einen Bonus auf Angriffs- und Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Tannenhüpfer-Trickschuss"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Acorn Shot kann einmal von Bäumen überspringen."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Aus der Hüfte"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Reduziert die Abklingzeit von Sharpshooter erheblich. Reduziert auch den Schaden, das Drehtempo sowie die Schwächungs- und Ladedauer."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Keine Verbündeten in Reichweite."
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Kann während Starbreaker nicht aktiviert werden."
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Kann nicht ohne Hammer gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von %max_offset_distance% Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt %pulse_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Die Solar-Guardian-Aura verweilt jetzt für %scepter_aura_duration% s nach der Landung und folgt Dawnbreaker. Erhöht die Heilung pro Puls mit Solar Guardian. Reduziert die Kanalisierungszeit und die Zeit in der Luft."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Morgendämmerung"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%MAX. SCHADENSZUNAHME:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "LANDERADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "SCHADEN PRO PULS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "HEILUNG PRO PULS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "KANALISIERUNGSZEIT (ZEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "ZEIT IN DER LUFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Wächterin der Sonne"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Kann während Solar Guardian nicht handeln."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die mächtigen Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer, um die rebellische Verwandtschaft vor die Wahl zu stellen: Entweder die Abtrünnigen kehren auf den rechten Weg zurück oder sie werden auf der Stelle zerschmettert."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker bewegt sich während der Effektdauer mit einem Tempo von %movement_speed% und kann nach dem finalen Schlag %self_stun_duration% Sekunden keine Aktionen ausführen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Kann auf sich selbst gewirkt werden, um sich vorwärts zu bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Die ersten beiden Treffer verlangsamen das gegnerische Bewegungstempo für %sweep_stun_duration% Sekunden um %swipe_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "KOMBODAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker erhält während Starbreaker Schwächungsimmunität, 50%%ige Magieresistenz und kann sich frei bewegen. Allerdings wird ihr Bewegungstempo um %shard_movement_penalty% %% verlangsamt (das min. Bewegungstempo beträgt %movement_speed%)."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker und Verbündete in einem Radius von %movespeed_bonus_radius% Einheiten erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, für %movespeed_bonus_duration% Sekunden Bonusangriffstempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG (VERBÜNDETE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Wenn der Himmelshammer auf dem Boden aufschlägt, wirken die Heilungs- und Schadenseffekte von Solar Guardian in einem Wirkungsbereich von %hammer_solar_guardian_radius% Einheiten, sind dabei jedoch um %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% %% reduziert. Erhöht die Dauer, bis der Hammer zurückgerufen wird, um %pause_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für %pause_duration% Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker kann nicht gewirkt werden, wenn der Hammer geworfen wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "HAMMERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RADIUS (FEUERSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DAUER (FEUERSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Verbündete Helden erhalten Bonusbewegungstempo, wenn sie sich auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur fortbewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (FEUERSPUR):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Wenn ein Gegner mit Celestial Hammer getroffen wird, zählt dies als Angriffe für die Luminosity-Stärkung. Treffer mit Ceslestial Hammer fügen auch den kritischen Schaden von Luminosity zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündete Helden im Umkreis von %heal_radius% Einheiten um %allied_healing_pct% %% des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Die Heilung durch Luminosity wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%LEBENSRAUB (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%LEBENSRAUBMALUS (DIENER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "BENÖTIGTE ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "ABKLINGZEITREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Sternenbrecher"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Sternenbrecher"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Sternenbrecher"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Lädt einen Luminosity-Angriff auf."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity-Angriffsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Der nächste Treffer heilt Dawnbreaker und verursacht kritischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Wächterin der Sonne"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Fliegt zum Zielpunkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Betäubt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Konvergenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleißender Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Celestial Hammer heilt Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu, wenn sie sich am Boden befinden."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Kraft der Sonne"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Sternenenergie"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker und in der Nähe befindliche Verbündete erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, Bonusangriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Sternenenergie"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Feuerspur"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Gewährt Bonusbewegungstempo bei Fortbewegung auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Feuerspur"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} Schaden mit Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Magieimmunität während Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} Radius für Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range} % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} Aufladungen für Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "−{s:bonus_attack_count} Angriffe für Luminosity-Stärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage} % krit. Schaden mit Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} Rundumschlag-/Bodenschlagschaden mit Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow} % Verlangsamung durch Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} Wirkungsbereich für Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} Schaden mit Morgendämmerung"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer strahlt die Solar-Guardian-Aura aus"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Wirkungsbereich: {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} Einheiten. Verweildauer des Hammers um {s:bonus_pause_duration} Sekunden erhöht. {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct} % Schaden und Heilung von Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci greift sich ein verbündetes oder gegnerisches Ziel und wirft es mühelos hinter sich. Handelt es sich dabei um einen Gegner, erleidet dieser Schaden und wird verlangsamt. Dies gilt auch für gegnerische Einheiten, die sich im Aufprallbereich aufhalten."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci versteht sich hervorragend darauf, Prinzessin Mirana Hindernisse aus dem Weg zu räumen."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "WURFWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci entfesselt eine verborgene Kraft und greift in mehreren Kombos schneller Faustschläge an, die das Bewegungs- und Angriffstempo des Ziels für %pulse_debuff_duration% Sekunden verlangsamen. Der letzte Schlag jeder Kombo löst eine Machtwelle um das Ziel herum aus. Zwischen den Kombos kann Marci %time_between_flurries% Sekunden lang nicht angreifen.\n\nBeim Aktivieren von Unleash erhöht sich Marcis Bewegungstempo um %bonus_movespeed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Reduziert die Abklingzeit von Unleash um %scepter_cooldown_reduction% Sekunden. Unleash entzaubert Marci. Während Unleash aktiv ist, lösen alle Fähigkeiten von Marci Unleash-Wellen aus. Lässt alle von Unleash-Wellen getroffenen Einheiten für %pulse_silence_duration% Sekunden verstummen.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Sobald eine Zorn-Kombo begonnen wird, muss jeder weitere Angriff innerhalb 1 Sekunde erfolgen oder die Kombo endet."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Entfernt Angriffstempolimit."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Trotz einiger Versuche, die Ursprünge ihrer Kraft zu ergründen, hat sich Marci bisher doch allen erfolgreich widersetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ANGRIFFE PRO KOMBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RADIUS (WELLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "SCHADEN (WELLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "GRUNDANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Greift in Kombos an."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash − Zorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Diese Einheit hat ein stark erhöhtes Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash – Zorn klingt ab"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Wartet auf nächste Zorn-Kombo."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash − Welle"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Bewegungs- und Angriffstempo reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash – Welle (Verstummung)"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Diese Einheit ist verstummt."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci springt zu einer anvisierten verbündeten Einheit und anschließend in eine gewählte Richtung und Entfernung weiter. Gegner im Umkreis des finalen Zielorts erleiden Schaden und werden betäubt.\n\nDie verbündete Einheit erhält %ally_buff_duration% Sekunden lang um %ally_movespeed_pct% %% erhöhtes Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Erhöht den Schaden. Rebound kann auf Gegner gewirkt werden. Beim Wirken erhält Marci ebenfalls den Bewegungstempobonus."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Wenn der Alternativzauber von Rebound aktiviert ist, nimmt Marci den ausgewählten Verbündeten mit zum Ziel ihres Sprungs. Der Verbündete fügt allen Gegnern im Umkreis um den Aufprallort %ally_impact_damage_pct% %% des Schadens von Rebound zu.\n\nHat keinen Effekt auf festgesetzte oder gebundene Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Wenn Marci einen Fähigkeitspunkt für Unleash vergeben hat, erhält sie nach der Landung von Rebound eine Unleash-Kombo mit %postjump_flurry_charges% Attacken. Wenn bereits aktiv, wird die Dauer von Unleash stattdessen um %postjump_unleash_duration% Sekunden verlängert.\n\nZepterbonus: Die Unleash-Welle von Vergänglicher Zorn lässt Gegner nicht verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Dank freundlicher Hilfestellung ihrer Verbündeten oder frecher Inanspruchnahme ihrer Gegner findet sich Marci stets inmitten des Getümmels wieder."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Marcis anfänglichem Ansturm auf ihr Ziel kann ausgewichen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Löst keine Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "MAX. SPRUNGWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Sonderlieferung"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci pfeift, um sofort ihren Kurier zu sich zu beschwören.
Gewährt passiv allen verbündeten Kurieren %bonus_levels% Bonuslevel und %bonus_hp_tooltip% Bonuslebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Sonderlieferung hat eine Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Wird teleportiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Sonderlieferung für Marci!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Diese Einheit bewegt sich schneller."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Handlanger"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci kann einen Verbündeten beschützen, indem sie Lebensraub und Schaden mit ihm/ihr teilt. Der Effekt ist stärker, wenn sich der/die Verbündete in der Nähe befindet."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Leibwächterin"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci kann einen Verbündeten schützen und auf ihn gerichtete Angriffe abwehren, wenn sie sich in Reichweite des Gegners befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Gewährt Marci passiv Lebensraub und Bonusangriffsschaden.\n\nMarci beschützt einen verbündeten Helden. Für %bodyguard_duration% Sekunden erhält der verbündete Held ebenfalls %max_partner_penalty% %% der Boni für Lebensraub und Angriffsschaden. Immer wenn der verbündete Held angreift oder von einem Gegner angegriffen wird, attackiert Marci dieses Ziel mit einem Konterangriff, wenn sich das Ziel in ihrer Angriffsreichweite plus %bodyguard_attack_range_buffer% Einheiten befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci lernte schon in jungen Jahren, dass der beste Trumpf in einem Kampf ein treuer Kamerad ist."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Während sie einen Verbündeten beschützt, erhalten Marci und ihr Ziel Lebensraub. Wenn einer der beiden durch diese Fähigkeit Lebenspunkte wiederherstellt, werden diese auch zu %shared_healing_percent% %% mit dem jeweils anderen geteilt."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci kann Bodyguard nicht auf sich selbst wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Lebensraub gegen niedere Einheiten ist um %creep_lifesteal_reduction_pct% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Marcis Gegenangriff hat eine Abklingzeit von %counter_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%BONUS AUF GRUNDANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Leibwächter"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci verfügt über Lebensraub und Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Von Marci beschützt"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Von Marci beschützt. Diese Einheit hat Bonuslebensraub und Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Beste Freunde"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Während sie einen Verbündeten beschützt, erhalten Marci und ihr Ziel Lebensraub. Wenn einer der beiden durch diese Fähigkeit Lebenspunkte wiederherstellt, werden diese auch zu einem gewissen Prozentsatz mit dem jeweils anderen geteilt."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Vergänglicher Zorn"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Bei der Landung mit Rebound erhält Marci eine Unleash-Kombo."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Per Anhalter"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Der Alternativzauber von Rebound kann aktiviert werden, um Marcis Verbündete nach dem Sprung mitzunehmen."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Verlangsamung durch Dispose"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} Schildpunkte durch Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} Schaden mit Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} Sprung-/Zauberreichweite für Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct} % Bonusbewegungstempo durch Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s Betäubungsdauer für Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} s Schwächungsimmunität durch Sidekick"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Gewährt auch 50%%ige Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} Schaden mit Unleash-Welle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Unleash-Welle setzt Rebound zurück"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} s Verstummungsdauer für Unleash-Welle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % Lebensraub durch Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % Lebensraub durch Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} Schaden mit Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % Bewegungstempo während Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Dauer für Unleash bei einem Kill auf {s:bonus_extend_duration} s verlängert."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} % Schaden mit Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage} % Schaden mit Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} s Verlangsamungsdauer für Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} Aufprallradius für Rebound"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Keine Instanzen für Uproar!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast trampelt über alles und jeden. Pro %step_distance% Einheiten zurückgelegter Distanz erleiden alle Gegner um Primal Beast herum Schaden, welcher dem Grundschaden plus einem Anteil des Angriffsschadens entspricht. Primal Beast ist während der Effektdauer entwaffnet."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Als einziges Mitglied seiner Art, das in diese Welt gekommen ist, können die Einheimischen nur über die Größe des Primal Beasts im Vergleich zu seinen Artgenossen spekulieren. Natürlich wären solche Beobachtungen einfacher, wenn es nicht alles in seinem Sichtfeld fressen und alles Nicht-Fressbare zerstören würde."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%ANGRIFFSSCHADENSMULTIPLIKATOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "RADIUS (SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Zertrampeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Wenn sich Primal Beast bewegt, erleiden alle Gegner um es herum Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Deaktiviert die Bonusbewegungstempoaura von Trampeltier, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Trampeltier"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "KANALISIEREND – Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden. Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und betäubt diese kurzzeitig. Jeder weitere Treffer verursacht Bonusschaden. Hält %channel_time% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Obwohl niemand mit Gewissheit sagen kann, ob es mit seinem Brüllen etwas mitteilen möchte, sind sich die meisten doch einig, dass der kräftige Griff des Primal Beasts und seine Angewohnheit, Gegner auf den Boden zu schmettern, bis nichts mehr als Matsch übrig bleibt, seine Absichten deutlich genug kundtut."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Jedes Mal, wenn das Ziel mit Pulverize auf den Boden geschmettert wird, erhöht sich der Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen für %bonus_aoe_duration% Sekunden um %bonus_aoe_pct_per_hit% %%. Der Bonus wird vor jedem Schmettern gewährt. Der Stärkungseffekt summiert sich auf."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RADIUS (SCHADEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "SCHMETTERINTERVAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "TREFFERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "BONUSSCHADEN PRO TREFFER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast bäumt sich auf und stürmt dann in die ausgewählte Richtung, wobei sowohl Gegner als auch Verbündete zurückgestoßen werden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden betäubt. Umso länger die Aufladezeit, desto weiter die Ansturmsdistanz.\n\nKann jederzeit mit der Taste „Aktion abbrechen“ abgebrochen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Wenn das Primal Beast erst einmal seine Beute auserkoren hat, nimmt es keine Rücksicht mehr auf Verluste."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "ANSTURMTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "AUFLADEZEIT BIS MAX. DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "MAX. DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Onslaught beginnen"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Beginnt den Ansturm auf den Zielort."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast wirft einen Felsbrocken auf den Zielort, der Gegner betäubt und diesen Schaden zufügt. Kann nicht auf Ziele geworfen werden, die sich innerhalb der Mindestreichweite befinden. Nach dem Aufprall zerteilt sich der Felsbrocken in 3 Bruchstücke, die weiter entfernt vom ursprünglichen Zielort landen.
Rock Throw erhöht die Instanzen für Uproar pro getroffenem Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "Kommt ein Felsbrocken geflogen …"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "EINSCHLAGRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "MIN. REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "MIN. WURFDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "MAX. WURFDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "FLUGWEITE (BRUCHSTÜCK):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS (BRUCHSTÜCK):"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage} % Angriffsschaden-Multiplikator"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Entzauberung bei Aktivierung von Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} Rüstung pro Instanz durch Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time} % Dauer für Pulverize"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} Schaden mit Onslaught"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance} % Magieresistenz während Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize durchdringt Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Schadenstyp auf rein geändert."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beasts Zorn gewährt ihm für jede durch gegnerische Helden erlittene Schadensinstanz in Höhe von %damage_limit% oder mehr eine Uproar-Instanz.\n\nBei Aktivierung lässt Primal Beast ein Brüllen los, das in der Nähe befindliche Gegner verlangsamt und ihm für %roar_duration% Sekunden einen Bonus auf Angriffsschaden und Rüstung gewährt, der auf den aktuellen Uproar-Instanzen basiert."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Erhält %bonus_stack_count_increase_on_disable% Uproar-Instanzen, wenn ein gegnerischer Held Primal Beast betäubt, verhext, verspottet, verstummt, festsetzt oder in Furcht versetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast kann keine Uproar-Instanzen durch Eigenschaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Das Primal Beast, das schon bei seinem Auftauchen in den Nebelwäldern mit Fetzen eines Harnisch und Ketten behangen war, duldet keine weiteren Versuche der Unterwerfung."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Wenn Primal Beast Uproar aktiviert, erzeugt er %projectile_waves% Wellen mit %projectiles_per_stack% Projektilen pro Uproar-Aufladung um ihn herum. Projektile verursachen Schaden und deaktivieren passive Fähigkeiten getroffener Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung teilen sich die Projektile entzwei."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "VERZÖGERUNG (PROJEKTILTEILUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DAUER (UNTERBRECHEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MAX. INSTANZEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%VERLANGSAMUNG PRO INSTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RADIUS (BRÜLLEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG PRO INSTANZ (BRÜLLEN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "TOBSUCHT"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast fügt erhöhten Schaden zu und verlangsamt Gegner."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "TOBSUCHT"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Von Primal Beast verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "GEBRÜLLT"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Erhält Bonusangriffsschaden und Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Offensive"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Primal Beast bäumt sich auf."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Im Ansturm"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Primal Beast stürmt nach vorne und betäubt alle Gegner in seinem Weg."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverisiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Von Primal Beast ergriffen."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverisieren"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Wildheit"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Radius der Wirkungsbereiche von Gegenständen und Fähigkeiten um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Wildheit"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trampeltier"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Jedes Schmettern mit Pulverize erhöht den Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Zorn der Bestie"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Erhält {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} Uproar-Instanzen, wenn ein gegnerischer Held Primal Beast außer Gefecht setzt."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Koloss"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast fügt Gebäuden %bonus_building_damage% %% mehr Schaden zu."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} Aufladungen für Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling beschwört {s:bonus_num_revenants} zusätzliche Wiedergänger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct} % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Gilt nur für Muerta."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance} % Chance auf Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Gilt für beide Schüsse."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt.
Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Erhöht den Schaden von Dead Shot. Der Radius des Projektils nimmt nach dem Abpraller zu, durchdringt gegnerische Helden und versetzt sie in Furcht."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "In Furcht versetzte Gegner können sich durch Einheiten hindurchbewegen und nicht verlangsamt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Der Querschläger fliegt die %ricochet_distance_multiplier%-fache Distanz der Zauberreichweite von Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Kann von zauberimmunen Zielen abprallen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Eine ruhige Hand beim Zielen und eine Ewigkeit des Übens vermögen kunstvolle Schüsse zu treffen, die sich dem Verstand der Sterblichen entziehen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "FURCHTDAUER (QUERSCHLÄGER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%VERLANGSAMUNG (TREFFER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER (TREFFER):"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Muertas Familie weilt für alle Ewigkeit jenseits des Schleiers, aber ihr Pakt mit dem Tod erlaubt es ihr, sie in Zeiten der Not oder Sehnsucht zu sich zu rufen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Beschwört eine Gruppe von %num_revenants% Wiedergängern, die langsam den Zielort umkreisen. Gegner im Wirkungsbereich werden verlangsamt. Bei Kollision mit den Wiedergängern erleiden Gegner Schaden und werden verstummt."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Wenn Helden im Wirkungsbereich von The Calling getötet werden, wird die Effektdauer zurückgesetzt, ein weiterer Wiedergänger erschaffen und der Radius um %kill_radius_expansion% Einheiten erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Furcht durch Todesschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Verlangsamung durch Todesschuss"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "Ruf der Toten"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% LP."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an. Sie wird immun gegen physischen Schaden, fügt ihren gesamten Angriffsschaden als magischen Schaden zu, erhält Bonusangriffsschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
ENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta legt ihre körperliche Gestalt ab und durchquert den Schleier, um ihre Feinde mit der Wut der Verdammten zu strafen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "VERWANDLUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "BONUSANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta erhält %spell_lifesteal% %% Zauberlebensraub während Pierce the Veil.
Während Pierce the Veil aktiv ist, erhält Muerta dauerhaft %spell_amp_steal% %% Zauberverstärkung für jeden von ihr getöteten oder in ihrer Nähe gestorbenen gegnerischen Helden. Bonus zählt rückwirkend."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muertas Verwandlung lässt bereits auf sie abgefeuerte Projektile verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Während Muerta ihre wahre Gestalt angenommen hat, kann sie keine Gebäude angreifen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Kann umgeschaltet werden. Muertas Angriffe haben eine Chance, einen zweiten Schuss auf ein anderes Ziel abzufeuern."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Falls keine weiteren Einheiten in Reichweite sind, feuert Muerta mit beiden Pistolen auf das ursprüngliche Ziel."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Der zweite Schuss kann Einheiten in Muertas Angriffsreichweite plus %target_search_bonus_range% Einheiten treffen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Der zweite Schuss kann Angriffsmodifikatoren auslösen."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Priorisiert Helden, dann Nicht-Heldeneinheiten, dann Gebäude."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta lässt allen ihren Opfern Gnade zuteilwerden. Einige haben das Glück, auch Erbarmen zu erfahren."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Durch den Schleier"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Ätherisch. Angriffe verursachen magischen statt physischen Schaden. Kann ätherische Ziele angreifen."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Zauberverstärkung während Durch den Schleier"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Erhält Zauberverstärkung durch erzielte Kills, während Durch den Schleier aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Dauerhaft erhaltene Zauberverstärkung durch Kills während Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Tanz der Toten"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Verbessert die Effekte von The Calling, wenn Helden im Wirkungsbereich sterben."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta kann eine Ofrenda, die Boni gewährt, auf dem Schlachtfeld platzieren, um dort anstelle des Brunnens wieder einzusteigen."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta platziert eine Ofrenda, einen heiligen Altar, am Zielort, die ihr Angriffstempo erhöht, wenn sich sich in der Nähe befindet.
Nach ihrem Tod steigt Muerta an der Ofrenda wieder ein, nimmt für %pierce_the_veil_duration_pct% %% der Dauer von Pierce The Veil ihre wahre Form an und profitiert von allen Boni der Fähigkeit.
Muerta kann die Ofrenda auswählen und zerstören. Es kann immer nur eine Ofrenda gleichzeitig existieren."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "EFFEKTRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Die in der Nähe befindliche Ofrenda erhöht das Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Errichtet einen heiligen Altar."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Zerstört diese Ofrenda. Dadurch steigt Muerta wieder am Brunnen ein."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Übernatürlich"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta kann immer in ätherischer Gestalt angreifen. Des Weiteren kann sie immer andere ätherische Ziele angreifen, wobei ihr gesamter Angriffsschaden als magischer Schaden zugefügt wird."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster lässt %spotlight_count% Scheinwerferlichter über einen Bereich wandern. Vom Licht erfasste Gegner verfehlen ihre Angriffe mit einer bestimmten Chance. Unsichtbare Einheiten werden aufgedeckt. Vom Licht erfasste Illusionen erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde und schwinden dahin. Diese Effekte verweilen für %linger_duration% Sekunden nach dem Verlassen des Scheinwerferlichts."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Bereit für den großen Auftritt? Das Rampenlicht unterscheidet nicht zwischen Ruhm und Blamage."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (ILLUSIONEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%VERFEHLCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "KANALISIEREND – Ringmaster wirbelt seine Peitsche für bis zu %abilitychanneltime% Sekunden umher und lässt sie dann schnalzen. Gegner, die von der Peitsche getroffen werden, erleiden Schaden und fliehen aus Furcht vor Ringmaster. Die Kanalisierungszeit erhöht den Schaden exponentiell und verlängert die Furchtdauer, reduziert aber auch den Radius."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Vom unzufriedenen Publikum bis hin zu widerspenstigen Darstellern – nichts überzeugt ein Rudel Tiere so sehr wie das Schnalzen von Ringmasters Peitsche."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RADIUS (ANFANG):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RADIUS (ENDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "MIN. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "MAX. SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "MIN. FURCHTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "MAX. FURCHTDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*SCHNALZ*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster lässt sich selbst oder einen verbündeten Helden in einer beweglichen, außerdimensionalen Kiste verschwinden. Helden in der Kiste können sich durch Einheiten hindurchbewegen und erhalten Verlangsamungsresistenz, Bonusmagieresistenz und Bonusbewegungstempo. Außerdem können diese nicht anvisiert, geknebelt, verstummt und entwaffnet werden. Die Kiste öffnet sich, nachdem die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder wenn sich der Held mehr als %leash_radius% Einheiten vom Wirkungsort fortbewegt."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act erhält %max_charges% Aufladungen. Wenn sich die Kiste öffnet, werden Impalement-Art-Dolche in alle Richtungen geschleudert und alle Gegner im Umkreis von %explosion_radius% Einheiten erleiden %explosion_damage% Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Ein erfahrener Assistent hat innerhalb des begrenzten Raums dieser Kiste nichts zu befürchten. Ein Amateur hingegen hat … wesentlich düsterere Aussichten."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%BONUSMAGIERESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster rollt das Rad der Wunder zum Zielort, wobei Gegner auf dessen Weg zur Seite gestoßen werden. Nachdem das Rad seinen Zielort erreicht hat, erleiden Gegner im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden und werden um %aura_slow% %% verlangsamt.
Gegner, die dem Rad länger als %face_duration% Sekunden zugewandt sind, werden hypnotisiert und zu diesem herangezogen. Der erste hypnotisierte Gegner löst einen Timer aus, der das Rad explodieren lässt. Falls der Timer nicht ausgelöst wird, explodiert das Rad automatisch nach %trap_duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Nein, werte Freunde, einzig Scharlatane und Falschspieler bedienen sich des Tricks der Täuschung. Was ich euch heute vorführe, ist die Macht wahrer Magie. Das gilt jedoch nur für diejenigen, die es wagen, ihren Blick auf … das hypnotisierende Rad zu richten."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "MIN. REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DAUER (TIMER):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "EXPLOSIONSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster wirft einen seiner Dolche mit höchster Präzision in die Richtung seiner Wahl. Wenn er einen Gegner trifft, fügt der Dolch Aufprallschaden zu, verlangsamt die getroffene Einheit für kurze Zeit und lässt diese ausbluten. Das Ausbluten fügt Helden jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zu, neutrale Einheiten erleiden hingegen fixen Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Es wäre kein Zirkus Kettle ohne den legendären Trick des Großen Cogliostros, der über Generationen weitergegeben wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "AUFPRALLSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "SCHADEN PRO SEKUNDE (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Souvenir-Slot"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Erhält Souvenirs durch Kills und Assists."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Direktor des Dunklen Zirkus"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Ringmaster hat folgende Souvenirs dabei: Zerrspiegel, Muskelmann-Tonikum und Furzkissen."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Ringmaster hat folgende Souvenirs dabei: Kristallkugel, Einrad und Sahnetorte."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Zerrspiegel"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Benutzen: Optische Täuschung
Erschafft %images_count% unvollkommene Illusion des Anwenders, die für %illusion_duration% Sekunden bestehen bleibt. Diese Illusion fügt %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% des Schadens zu, erleidet aber auch %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% des Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Hat eine Zauberverzögerung von %invuln_duration% Sekunden. Währenddessen ist der Anwender unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Furzkissen"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Benutzen: Maleur
Stößt den Anwender %leap_distance% Einheiten nach vorne. Hinterlässt für %fart_cloud_duration% Sekunden eine Stinkwolke mit einem Radius von %fart_cloud_radius% Einheiten, die Gegner um %fart_cloud_slow% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Muskelmann-Tonikum"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Benutzen: Einflößen
Erhöht für %duration% Sekunden die Stärke eines verbündeten Helden um %strength_bonus_base% plus %strength_bonus_per_level% pro Heldenlevel von Ringmaster. Der Effekt ist für die ersten %effect_strength_max_duration% Sekunden konstant und nimmt dann über dieselbe Dauer allmählich ab."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Sahnetorte"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Benutzen: Tortenwurf
Stößt Gegner zurück, verlangsamt sie um %max_slow_pct% %% und reduziert deren Sicht auf %vision_radius% Einheiten. Die Sicht wird über einen Zeitraum von %blind_duration% Sekunden allmählich wiederhergestellt. Währenddessen profitieren betroffene Gegner nicht von der geteilten Sicht ihrer Verbündeten. Nicht-Uralte Einheiten werden sofort getötet."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Einrad"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Benutzen: Aufsatteln
Beschwört ein flinkes Einrad, auf dem Ringmaster für %mount_duration% Sekunden herumfahren kann. Wenn er %damage_grace_period% s nach dem Aufsatteln Schaden größer als %damage_threshold% von gegnerischen Helden erleidet, sattelt er ab. Bei einer Kollision mit Bäumen werden diese zerstört und das Tempo des Einrads verlangsamt. Angriffe, der Einsatz von kanalisierenden Fähigkeiten sowie die Kollision mit Einheiten und anderen Hindernissen wirft ihn ebenfalls aus dem Sattel."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Kristallkugel"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Benutzen: Hellsehen
Hat globale Reichweite und deckt für %duration% Sekunden lang feindliche Helden in einem Zielbereich von %radius% Einheiten auf. Gilt auch für unsichtbare Helden und Wards, gewährt aber keine Sicht. Der Aufdeckungsseffekt hält %truesight_linger_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Jahrmarktsklassiker"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Ringmaster hat folgende Souvenirs dabei: Zerrspiegel, Muskelmann-Tonikum und Furzkissen."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Artistentrickkiste"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Ringmaster hat folgende Souvenirs dabei: Kristallkugel, Einrad und Sahnetorte."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Hauptattraktion"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster steht erst seit kurzem im Rampenlicht. Diese Facette hat keinen Effekt … noch nicht."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Rennt aus Furcht davon."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%, Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% Verfehlchance."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Wird beim Betrachten des Wunderrads hypnotisiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Hypnotisiert durch das Rad der Wunder."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Muskelmann-Tonikum"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Erhält temporär %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Furzkissen"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Einrad"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Fährt auf einem Einrad."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Sahnetorte"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Zurückgestoßen durch einen Tortenwurf ins Gesicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Sahnetorte"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Sicht reduziert. Diese erholt sich allmählich im Laufe der Zeit. Profitiert nicht von geteilter Sicht von Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} Radius für Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Escape Act"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} Radius und Reichweite für Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} min./max. Schaden mit Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Gewährt auch 50 % Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts durchdringt ein Ziel"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flattern"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Schattenfalke"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%KRIT. BONUSSCHADEN (UNSICHTBAR):"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Techniken"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Saigabeln"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Waffenwechsel"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.
Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.
Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um %cooldown_reduction_per_level% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ANGRIFFSREICHWEITE (SAI):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flattern (Katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Bonusschaden beim nächsten Angriff mit dem Katana oder beim nächsten Fähigkeitseinsatz."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flattern (Sai-Gabeln)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Bonusbewegungstempo durch den Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Waffenwechsel"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Die nächste von Kez gewirkte Fähigkeit löst die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "BONUSSCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "VERZÖGERUNG (ECHO):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ANGRIFFE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "HIEBRADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana: Aufspießen"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%MAX. LP ALS SCHADEN:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%LEBENSRAUB PRO HIEB:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Gewährt Schwächungsimmunität und %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "REICHWEITE (ANSTURM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%VERLANGSAMUNGSRESISTENZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "AKTUELLES ANGRIFFSINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%ANGRIFFSTEMPOFAKTOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "VERSTUMMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%MARKIERUNGSCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%KRIT. SCHADEN (MARKIERUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DAUER (MARKIERUNG):"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Blockt physische Angriffe von vorn. Wenn ein Angriff geblockt bzw. einem Angriff ausgewichen wird, wird der Gegner markiert, wodurch sich die Chance auf kritische Treffer sowie die Betäubungsdauer erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Markiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Kez’ nächster Angriffs- oder Fähigkeitsschaden löst eine Betäubung und einen kritischen Treffer aus."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Abbrechen"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Stoppt das Blocken physischer Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven’s Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RADIUS (SCHWADE):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "TEMPO (RAUSCHSCHWADE):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven’s Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven’s Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} Angriff für Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "−0,6 s Intervall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} Radius für Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit} % Parierbonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} s Dauer für Raven’s Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Raptor Dance/Raven’s Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct} % Ausweichchance für Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus"
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Wird bald ersetzt"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} Gold"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Zugehörige Fähigkeit nicht gewählt, nehmen Sie etwas Gold!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} Lebenspunkte"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} Lebenspunkte"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} Mana"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "−{s:value} Grundangriffszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} Angriffstempo"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value} % Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value} % Abklingzeitreduzierung"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value} % Abklingzeitreduzierung"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "−{s:value} s Wiedereinstiegszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "−{s:value} s Wiedereinstiegszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "−{s:value} s Wiedereinstiegszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "−{s:value} s Wiedereinstiegszeit"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "−{s:value} s Wiedereinstiegszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} Gold/Min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} Gold/Min."
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} Gold/Min."
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value} % Ausweichchance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value} % Ausweichchance"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value} % Ausweichchance"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value} % Ausweichchance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value} % Ausweichchance"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value} % erhaltene EP"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value} % erhaltene EP"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Bonusgold"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Gewährt +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Bonusgold."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Bonuserfahrung"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Gewährt +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Bonuserfahrung."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2} % Chance auf eine {s:value}-sekündige Prellung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance} % Chance auf {s:crit_multiplier} % krit. Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance} % krit. Treffer ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance} % krit. Treffer ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance} % krit. Treffer ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance} % krit. Treffer ({s:crit_multiplier} %)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value} % Zauberlebensraub"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} Sicht am Tag"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} Nachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} Nachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} Nachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} Nachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} Nachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} Sicht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Hast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Permanente Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} s Zauberblock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} s Zauberblock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} s Zauberblock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Erhält Reincarnation (Abklingzeit: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Erhält Reincarnation (Abklingzeit: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Erhält Reincarnation (Abklingzeit: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "−{s:bonus_interval} s Intervall für Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare gewährt Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} Trefferpunkte für Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Schwächungsimmun innerhalb der Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Gewährt auch 50%ige Magieresistenz während schwächungsimmun."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} Manabrand durch Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} Schaden/Heilung mit Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage} % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Erhält Retaliate-Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Verbündete Helden in einem Radius von 1200 Einheiten um Centaur Warrunner erhalten die Schadenreflexion von Retaliate."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} s Dauer für Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} Schaden mit Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage} % Stärkeschaden mit Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value} % Schadensreduzierung mit Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} s Dauer für Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} Angriffsreichweite für Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value} % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value} % max. LP als Schaden mit Voodoo Restoration für Gegner"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} Sprünge für Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Restoration verbraucht −{s:bonus_tooltip_mana_per_second} % Mana pro Sekunde"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} Schaden mit Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} s Dauer für Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "−{s:value} s Abklingzeit für Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage} % Schaden mit Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed} % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} Heilung mit Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct} % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} s Instanzen-Dauer für Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus} % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} Wirkungsbereich für Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} Angriffstempo gegen von Shadow Strike betroffene Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Scream of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "−{s:bonus_damage_interval} s Schadensintervall für Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "{s:value} s Furcht durch Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Durch Sonic Wave getroffene Gegner, rennen für {s:value} Sekunden vor Queen of Pain weg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} Heilung pro Instanz für Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance} % Magieresistenz durch Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min} %/{s:bonus_move_slow_max} % min./max. Bewegungsverlangsamung durch Verfolger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} Schadensmultiplikator für Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct} % max. Mana als Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} s Betäubungsdauer für Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} Radius für Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} Angriffstempo durch Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} Mehrfachschuss für Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Die zusätzlichen Pfeile werden fächerförmig, jeweils {s:bonus_extra_arrows_angle} Grad links und rechts des ursprünglichen Pfeils, abgefeuert und können nicht dasselbe Ziel treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow gewährt +{s:bonus_evasion} % Ausweichchance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Ausweichchance wirkt während der gesamten Stärkungsdauer."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare gewährt +{s:bonus_evasion} % Ausweichchance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} Sprungdistanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} Bonusschaden mit Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} Goldraub mit Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} Gold durch Track"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Halber Track-Bewegungsbonus für Verbündete"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} Aufladungen für Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track gewährt Verbündeten Sicht auf das Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "−{s:bonus_damage_reduction_pct} % erlittener Schaden während Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Keine Abklingzeit für Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} s Festsetzungsdauer für Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} Schaden pro Welle mit Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct} % erhaltener/reduzierter Schaden durch Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage} % Brandschaden mit Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice verlangsamt um {s:bonus_speed_bonus} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms} % Bonusbewegungstempo/Schadensreduz. durch Invasionstruppen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} s Dauer für Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend’s Gates fügt {s:bonus_dps} Schaden pro Sekunde in einem Radius von {s:bonus_radius} Einheiten zu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}× Boni durch Fleischberg und Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} Schaden mit Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}× Schaden/Heilung mit Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow} % Verlangsamung durch Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s Dauer für Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} Blockinstanzen für Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} Schaden/Heilung mit Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow} % Bewegungsverlangsamung durch Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise macht unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} Wirkungsbereich für Eyes und Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Globale Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Wirkungsbereich ({s:value}) für Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} Heilung pro Sekunde durch Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden mit Nature’s Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Kann sich durch Bäume hindurch bewegen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth kann nicht entzaubert werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus} % Bewegungstempo durch Nature’s Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} Bonusrüstung durch Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} Schadensraub mit Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "−{s:bonus_strike_interval} s Trefferintervall für Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "−{s:bonus_strike_internal_cd} s Abklingzeit für Storm-Surge-Gabelblitz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value} % Bewegungstempo durch Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} Aufladungen für Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link raubt Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Erzeugt ein um {s:bonus_second_ring_delay} s verzögertes zweites Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Das zweite Plasmafeld verursacht {s:bonus_second_ring_reduction} % weniger Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct} % Verlangsamung und Schaden durch Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max} % max. Verlangsamung durch Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} Rüstungsreduzierung für Visage und Begleiter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Rüstungsreduzierung verschiedener Quellen summiert sich auf und hält {s:bonus_armor_reduction_duration} s an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} Bewegungstempo für Visage und Begleiter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption trifft {s:value} Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Soul Assumption feuert ein zweites Projektil auf eine zufällige gegnerische Einheit, wobei Helden priorisiert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} Schaden pro Instanz mit Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak gewährt +{s:value} Rüstung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} Begleiter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Angriffsschaden für Visage und Begleiter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} max. Instanzen für Schattenwandler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} s Dauer für Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} Echoschaden mit Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Reichweite für Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} Schaden mit Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} Reichweite für Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} Schaden mit Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage} % Schaden mit Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "+{s:bonus_health_regen} Lebensregeration durch Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s Dauer für Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Entfernt das Sprunglimit von Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} Flächenschaden und Radius für Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost bei Tod"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction} % Schadenreduzierung durch Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} Bonusschaden pro Sprung für Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} Landedistanz für Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip} % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value} % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "−{s:value} % Abklingzeit für gestohlene Zauber"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} Aufprallschaden mit Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % Bonusschaden durch Bezwinger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage} % Schaden durch God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "−{s:value} s Abklingzeit für God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} s Betäubungsdauer für Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed} % Bewegungstempo während Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstung während Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage} % Schaden mit Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance} % Verlangsamungsresistenz durch God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Wirkungsbereich ({s:value}) für Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Parallele Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Eine zweite Wall of Replica wird {s:value} Einheiten hinter der ersten Wand erzeugt. Beide Wände erzeugen unabhängig voneinander Illusionen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} Radius für Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell gewährt +{s:bonus_bonus_health} max. LP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing} % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""−{s:value} s Abklingzeit für Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} Aufladungen für Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} s Betäubungsdauer für Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} Wirkungsbereich für Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} s Verlangsamungdauer für Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""−{s:value} s Abklingzeit für Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} s Dauer für Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} Heilung/Schaden mit Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} Rüstungsänderung durch Verflechtung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} Heilung am Ende von Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Angriffsreichweite für Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Angriffsreichweite gegen einen mit Poison Touch vergifteten Gegner"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} s Dauer für Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} % max. LP für Schlangenwächter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} s Dauer für Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} Schaden mit Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} Angriffsziel für Schlangenwächter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""−{s:value} s Abklingzeit für Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} Gesamtschaden mit Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex unterbricht passive Fähigkeiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} Angriffsreichweite für Schlangenwächter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp} % Schadensverstärkung durch Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance} % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} Rüstung für Golems"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} Schaden mit Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Beschwört einen Golem beim Tod"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage} % Schaden mit Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Wirkungsbereich ({s:value}) für Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} Radius für Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} s Dauer für Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} Fatal-Bonds-Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} Angriffstempo pro Sekunde für Verbündete durch Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} Radius für Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Maximal +70 Bonusangriffstempo für Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} s Betäubungsdauer für Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage} % Grundschadenbonus durch Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic-Missile-Schaden wird rein und durchdringt Schwächungsimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""−{s:bonus_armor_reduction} Rüstungsreduzierung durch Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""−{s:value} s Abklingzeit für Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""−{s:value} s Abklingzeit für Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Illusion von Vengeance Aura kann Zauber wirken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} Angriffsreichweite durch Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""−{s:value} s Abklingzeit für Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction} % Schadensreduzierung für Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Stiehlt {s:bonus_steal_pct} % des reduzierten Schadens und der reduzierten Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}× LP/Schaden für Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed} % Verlangsamung durch Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage} % max. LP als Schaden mit Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um {s:bonus_attack_slow}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} Wirkungsbereich für Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} s Dauer für Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction} % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} Reichweite für Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""−{s:value} s Abklingzeit für Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike trifft {s:value} zusätzliche Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Zusätzliche Gegner innerhalb der Zauberreichweite werden ebenfalls von Adaptive Strike getroffen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage} % Angriffsschaden mit Waveform und fügt Treffereffekte zu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph kann auf Verbündete angewendet werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} s Dauer für Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""−{s:value} Rüstung durch Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} s Betäubungsdauer für Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} % Abklingzeit für Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} Explosionen für Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm kann Einheiten 2 Mal treffen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Springt nur zu bereits getroffenen Zielen zurück, wenn es keine anderen verfügbaren Ziele mehr gibt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance} % Schadensreduzierung während Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} Radius für Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict trifft ein zusätzliches Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova löst Lightning Storm aus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Lightning Storm trifft alle {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} s einen zufälligen Gegner im Radius von Pulse Nova mit einem einzelnen Blitz. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Erhöht sowohl die Betäubungs- als auch die Pfaddauer."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % Schaden und Reichweite für Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage} % max. LP als Schaden mit Liquid Frost/Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Fügt +{s:bonus_pct_health_damage} % der max. LP des Ziels als Schaden zu. Dieser Effekt wirkt nicht auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Verlangsamung durch Liquid-Fire-Angriff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} Reichweite für Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} Grundschaden mit Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct} %/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Bewegungs-/Angriffsverlangsamung durch Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} beschworene Eidolons mit Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} Instanzen für Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} Schaden für Eidolons"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} Angriffstempo für Eidolons"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Malefice-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} Lebenspunkte für Eidolons"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} Radius für Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} Angriffstemporeduzierung durch Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} Schaden/Heilung mit Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s Dauer für Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble stiehlt Angriffstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane erhält das gestohlene Angriffstempo, während Enfeeble aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "+{s:value} % Regenerationsreduzierung durch Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Reiner Schaden mit Brain Sap; durchdringt Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain} % Manaraub durch Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} Schaden pro Sekunde mit Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction} % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} Schaden pro Seele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} Schaden mit Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} Rüstung durch Presence Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} s Furchtdauer pro Requiem-Linie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Max. Furchtdauer um {s:bonus_requiem_slow_duration_max} s erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} Schaden pro Shadowraze-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze fügt Angriffsschaden zu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls gewährt +{s:bonus_cast_speed_pct} % Zaubertempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} Instanzen für Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstungsreduzierung durch Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min} % Verlangsamung durch Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction wirkt eine Standardentzauberung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Wendet eine Standardentzauberung auf Templar Assassin an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Sekundärtreffer mit Psi Blades verlangsamen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Von den Sekundärtreffern der Psi Blades getroffene Gegner werden für {s:value2} Sekunde um {s:value} %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Psionic Traps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} s Betäubung durch Prellung mit Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Bonusschaden durch Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction aktivierbar, wenn außer Gefecht gesetzt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s Schwächungsdauer für Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} Schaden mit Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} Grundmanaregeneration durch Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct} % der max. LP als Schaden mit Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour kann auf Ancients angewendet werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour gewährt {s:bonus_magic_resist} % Magieresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} s Betäubungsdauer für Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct} % Bewegungstempo durch Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth dauerhaft aktiv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom knebelt jetzt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom deaktiviert passive Fähigkeiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} Lebenspunkte für Bräulinge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden für Bräulinge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} s Verlangsamung durch Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew versetzt bei Entzündung in Furcht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Hält 1,5 Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage} % Schaden/Dauer für Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Bräulinge erhalten passive Boni von Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} s Schwächungsdauer für Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier}× Multiplikator für Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} max. Goo-Instanzen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} Schaden pro Aufladung mit Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} Schaden pro Warpath-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "−{s:bonus_armor_per_stack} Rüstung pro Viscous-Nasal-Goo-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction} %/{s:bonus_side_damage_reduction} % Schadensreduzierung durch Bristleback (Seite/Rücken)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}× LP/Schaden für Treants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Betrifft auch Geist des Waldes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} Bewegungstempo für Treants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Abklingzeit für Teleportation entfernt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} Schaden mit Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} Grundschaden mit Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} s Lebensdauer für Treants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} Punkte für Barriere nach Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} Trefferpunkte für Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} Zauberreichweite für Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage} % max. LP als Schaden mit Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct} % Verlangsamung durch Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray während Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value} % Verlangsamung durch Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second} % Verfehlchance durch Blendende Sonne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant wirkt auf Uralte Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} Irrwische für Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} Angriffsverlangsamung durch Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct} % Schaden mit Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} Heilung mit Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} Bewegungstempo während Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} Lebenspunkte/+{s:bonus_bonus_damage} Schaden für Enchantress und ihre Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} Angriffstempo für Enchantress und ihre Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} Rüstung für verzauberte Einheit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak wirkt {s:bonus_napalm_stacks}× Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Rückstoßdistanz für Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} Radius für Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} s Dauer für Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Keine Manakosten für Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura} % Lebensraub durch Vampirischer Geist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage} % Aufprallschaden/Schaden pro Sekunde mit Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation zaubert Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Statt verlangsamt zu werden trifft ein Wraithfire Blast auf dem aktuellen Level alle gegnerischen Einheiten in einem Umkreis von 900 Einheiten, wenn Reincarnation ausgelöst wird."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} mindestens beschworene Skelette"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Angriffsschaden für Skelette"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "{s:value} % beschworene Skelette"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "−{s:value} s Abklingzeit für Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "−{s:value} s Abklingzeit für Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} s Betäubungsdauer für Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} s Verlangsamungsdauer für Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Angriffsschaden für Skelette mit Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} beschworene Skelette mit Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct} % Fluch-Schaden durch Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "−{s:bonus_curse_delay}% Fluch-Verzögerung für Spektralklinge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "−{s:bonus_curse_cooldown} % Fluch-Abklingzeit für Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration} % Dauer für beschworene Skelette/−{s:bonus_AbilityCooldown} % Abklingzeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} Schaden mit Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage} % Flächenschaden mit Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms} % Tempoänderung durch X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Bonus für Verbündete und Malus für Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration} % Schaden/Betäubungsdauer für Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer verlangsamt {s:bonus_movespeed_slow_duration} s lang um {s:bonus_movespeed_slow} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb} % Schadensverzögerung für Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} s Verzögerungsdauer für Rum des Admirals"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} LP-Regen./Rüstung durch Drachenblut"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "{s:bonus_reduction} % Schadensreduzierung durch Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm’s Wrath (Aura)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value} % Verlangsamung durch Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value} % Flächenschaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} Angriffsreichweite in Urdrachenform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus} % Effekt für Wyrm’s Wrath in Urdrachenform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct} % Schaden/Zauberreichweite für Breathe Fire in Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} beschworene Schmiedegeister"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "360° Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Invoker entfesselt {s:bonus_radial_count} Deafening Blasts in alle Richtungen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Kataklysmus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Wird durch doppelte Aktivierung von Sun Strike gezaubert. Löst {s:cooldown}-sekündige Abklingzeit aus. Erschafft in einem Abstand von {s:min_range}–{s:max_range} um jeden gegnerischen Helden {s:value} sichtbare Sun Strikes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Schaden/Tempo durch Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage} % Schaden mit Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} s Wirbeldauer für Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct} % max. Manabrand durch E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall erhält Vektorzielmodus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Ice Wall kann als Vektorzielfähigkeit mit einer Reichweite von {s:bonus_vector_cast_range} Einheiten gezaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}× passive Boni für Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}× aktive Boni für Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Chaosmeteore"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} Barrierenpunkte für Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} Heilung/Schaden mit Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} Bonusangriffstempo durch Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} Wirkungsbereich für Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} Schaden pro Sekunde mit Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield gewährt +{s:bonus_regen} Lebensregeneration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} Schaden pro Sekunde durch Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Wirkt auf Abaddon und alle Gegner in Umkreis von {s:bonus_immolate_aoe} Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} Radius für Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} Schaden mit Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray gewährt Verbündeten Rüstung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} Lebensregeneration durch Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} Rüstungsreduzierung durch Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} Bewegungstempo durch Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Gier-des-Gierlings-Aufladung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "–{s:bonus_base_attack_time} s Grundangriffszeit während Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}× Rüstungsmultiplikator für Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} Bonusrüstung pro Culling-Blade-Kill"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} Schaden durch Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstung während Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus} % Bewegungstempo pro aktiver Battle-Hunger-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} s Bonusdauer für Stärkung bei Kill durch Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} Level für Kugeln"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} Schaden mit Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} Schaden für Beastmaster und seine Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Call of the Wild"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} Bewegungstempoaura für BM und seine Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Die Bewegungstempoaura wirkt global, auch über den Tod hinaus, auf Beastmaster und alle Einheiten unter seiner Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} LP-Aura (max. LP) für BM und seine Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Die Lebenspunkteaura (max. LP) wirkt global, auch über den Tod hinaus, auf Beastmaster und alle Einheiten unter seiner Kontrolle."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Falken haben Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp} % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes hat keine Abklingzeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Die Äxte müssen zu Beastmaster zurückkehren, bevor Wild Axes erneut gewirkt werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact stiehlt Einheitenfähigkeiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Stiehlt nur die erste Fähigkeit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Fächerschuss durch Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Angriffe mit Tar Bomb durch den Autozauber oder Angriffe auf ein von Tar Bomb betroffenes Ziel gewähren Clinkz einen Fächerschuss, der einen zufälligen Gegner innerhalb seiner Angriffsreichweite trifft."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} Lebenspunkte durch Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Angriffstempo durch Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} Bonuslebenspunkte durch Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} Aufladung für Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Kills setzen Abklingzeit von Death Pact zurück"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} Pfeile für Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} Trefferpunkte für Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase} % Schaden mit Duellant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult} % krit. Schaden mit Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal} % Lebensraub durch Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnislash entzaubert Gegner bei jedem Treffer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} Bewegungstempo während Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount} % Heilung mit Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow} % Verlangsamung durch Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} Splitterradius für Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Winter's Curse "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast betäubt für {s:bonus_stun_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Die Dauer der Verlangsamung bleibt gleich."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} LP/s Heilung mit Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} s Schwächungsdauer für Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "−{s:value} s Abklingzeit für Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} s Dauer für Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} s Dauer für Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow} % Verlangsamung/Schaden für Reflection-Illusionen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} Schaden mit Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} Schaden pro Level durch Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam trifft ein zusätzliches Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Zufälliges Ziel innerhalb einer Reichweite von {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} des Primärziels."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "−{s:bonus_damage_reduction_percent} % Schadenmalus für Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam erzeugt {s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} Gleve für Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Erzeugt keine Moon Glaives bei Eclipse-Strahlen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo während Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo im Wirkungsbereich von Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct} % Chance auf Backtrack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Gewährt eine {s:dodge_chance_pct}%ige Chance, Schaden komplett auszuweichen. Deaktiviert, wenn Faceless Void unterbrochen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} Schaden pro Sekunde und Abklingzeit für Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} s Backtrack-Zeitraum für Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow} % Verlangsamung pro Abklingzeit durch Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "−{s:value} s Abklingzeit für Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} Angriffstempo durch Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden während Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night} % Bewegungstempo durch Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night} % Statusresistenz durch Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} Schaden pro Sekunde mit Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} Wirkungsbereich für Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} Schaden mit Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} s Betäubungsdauer für Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct} % Schadensreflexion für Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} max. Mana-Multiplikator für Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} s Reflexionsdauer für Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta deaktiviert passive Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Hält für {s:bonus_break_duration} Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Bonusschaden für Zwillingsangriff von Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} Rüstungsreduzierung durch The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} Trefferpunkte für The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Angriff durch Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} Schaden mit Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} Radius für Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock hat {s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} s Rücksetzzeit für Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} Wirkungsbereich für Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage gewährt {s:value} % Statusresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} Angriffe für Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance} % Statusresistenz durch Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage gewährt halbe Boni für Verbündete im Umkreis von {s:bonus_aoe_radius} Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock fügt {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipes zu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift durchdringt Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} Sogreichweite für Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} s min./max. Dauer für Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} s Dauer für Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance} % Chance auf Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal} % Lebensraub durch Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Phantasm-Illusionen erleiden −{s:bonus_incoming_damage} % Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} beschworene Wölfe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden für Wölfe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} Schaden pro mit Summon Wolves beschworenem Wolf"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage} % Schaden für Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl reduziert Gesamtangriffsschaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction} % Angriffsschadensmalus durch Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} Lebenspunkte für Wölfe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} LP pro mit Summon Wolves beschworenem Wolf"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "−{s:value} s Abklingzeit für Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} Rüstungsreduzierung durch Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} Radius für Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Kills mit Focus Fire verkürzen Abklingzeit um {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Kills mit Focus Fire verlängern die Wirbelwind-Dauer um {s:bonus_duration_increase_per_kill} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Wird immer dann ausgelöst, wenn das Ziel von Focus Fire stirbt, ganz gleich der Ursache."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "−{s:bonus_damage_reduction} % Schadensreduzierung für Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "−{s:value} s Abklingzeit für Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} Ziele für Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} s Dauer für Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun macht unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "−{s:bonus_focusfire_damage_reduction} % Schadensreduzierung für Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} min./max. Bewegungstempo durch Luftig leicht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} Lebensregeneration während Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun kann nicht entzaubert werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} Schaden mit Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} Reichweite für Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} s Agilitätsdauer für Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} max. Illusionen für Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "−{s:value} s Abklingzeit für Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage} % Schaden für Juxtapose-Illusionen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} Ziele für Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} Illusionen für Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} Agilität während Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base} % Schaden mit Illusorische Bewaffnung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} s Bindungsdauer für Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} Schaden mit Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} Angriffstempo durch Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} LP-Regen. durch Barrakuda"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "−{s:value} s Abklingzeit für Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value} % Schaden für alle Illusionen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value} % Schadensreflexion durch Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "−{s:bonus_radius} Mindestdistanz von verbündeten Einheiten für Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "−{s:value} s Abklingzeit für Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage} % Schaden mit Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze gewährt eine Barriere mit {s:bonus_damage_barrier} Punkten gg. Schaden aller Art"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} s Dauer für Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} Schaden mit Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload durchdringt Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Static Remnant pro {s:value} Reichweite mit Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Beim Fortbewegen mit Ball Lightning wird alle {s:value} Einheiten ein Static Remnant erzeugt."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} Schaden mit Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} Schaden mit Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "+{s:value} Angriffssprünge mit Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Überspringende Angriffe fügen {s:bonus_overload_damage_pct} % des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "+{s:bonus_overload_move_slow}/{s:bonus_overload_move_slow} % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "−{s:bonus_negative_armor} Rüstungsreduzierung durch Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} Schaden mit Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction} % Schadensreduzierung durch Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} Schadensblock pro Anchor-Smash-Kill durch Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Zählt rückwirkend jeden Helden, der unter dem Einfluss des Schwächungseffekts von Anchor Smash starb."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed} % Verlangsamung durch Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "−{s:bonus_damage_cleanse} Schadensschwelle für Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} s Betäubungsdauer für Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} Schaden mit Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash wirkt auf Gebäude"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} Schaden mit Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} Schaden mit March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} s Dauer für Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser wirkt im Radius von {s:bonus_radius_explosion} um das Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "−{s:bonus_AbilityChannelTime} s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} Barrierenpunkte für Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix gewährt {s:bonus_cooldown_reduction} % Abklingzeitreduzierung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance} % Statusresistenz durch Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm gewährt {s:bonus_magic_resistance} % Bonusmagieresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Hält für {s:bonus_armor_duration} s an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} Schaden mit Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss benötigt kein Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss kann auch auf einen beliebigen Zielpunkt angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "−{s:bonus_attack_speed_reduction} % Angriffstemporeduzierung durch Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Grundschaden mit Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} Bonusrüstung durch Berserker’s Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} Bewegungstempo durch Berserker’s Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} Schaden mit Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance entzaubert stark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Kann auch im betäubten Zustand aktiviert werden und wendet eine starke Entzauberung auf Troll Warlord an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} Angriffstempo pro Fervor-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes durchdringt Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} s Schwächungsdauer für Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} s Dauer für Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} Schaden für Zombies"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "−{s:value} s Abklingzeit für Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tombstone erscheint beim Tod"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage} % Bonusstärke für Fleischgolem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} Trefferpunkte für Grabstein"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} Schaden/Heilung mit Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} Schaden mit Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} min./max. Schaden mit Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Viper wird zum Universalhelden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffsverlangsamung durch Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage} % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "−{s:bonus_AbilityCooldown} Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Radius von Nethertoxin erhöht sich alle {s:bonus_expand_interval} s um {s:bonus_radius_increase} Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} Ziel für Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} Schaden mit Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} s Betäubungsdauer für Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Thundergod’s Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} Reichweite/Wirkungsbereich für Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} Bewegungstempo nach Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct} % Schaden mit Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} Angriffstempo pro Held durch Astralgeist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} Schaden mit Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} Aufwachschwellenwert nach Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} Radius für Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes} % Bewegungstempo pro Held für Astralgeist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} Schaden mit Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} Barrierenpunkte für Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second} % Schaden pro Sekunde mit Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Feuerabbild"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} Heldenschaden mit Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} Ziel für Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden mit Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus} % Bewegungstempo durch Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent} % Heilung und Schaden mit Laben"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip} % Verlangsamung durch Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Angriffstempo durch Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent} % Lebensraub für Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Angriffstempo durch Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct} % Verfehlchance für Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % Bewegungstempo/LP für Infest-Ziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstung während Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} Ziele für Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Zielt automatisch auf gegnerische Einheiten mit Manavorrat, welche sich maximal 400 Einheiten vom Primärziel entfernt befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite/Distanz für Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed} % Verlangsamung durch Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} Schaden pro Kill mit Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "−{s:value} Angriffstempo durch Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike wirkt einem kegelförmigen Bereich von 30º"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp} % Schwächungsdauer/Zauberverstärkung für Zur Hölle und zurück"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct} % des geraubten Manas als Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "−{s:value} s Abklingzeit für Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier}× Int.-Multiplikator für Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ziel erleidet +{s:bonus_resist_debuff} % Magieschaden durch Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot kann global angewendet werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} Wirkungsbereich für Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal} % Zauberlebensraub durch Ruin und Restauration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % Verlangsamung durch Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Die Dauer der Betäubung ändert sich nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "−{s:bonus_damage_modifier} % Schadenmalus für Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} Sprünge für Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Modifikatoren wirken mit Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Treffereffekte werden auch auf die Sekundärziele von Split Shot angewendet."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} absorb. Schaden pro Mana mit Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow} % Bewegungs-/Drehtempoverlangsamung durch Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage} % phys. Bonusschaden mit Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} Schaden mit Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} % Abklingzeit und Manakosten für Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} Salve für Gorgon’s Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius} % Radius für Gorgon’s Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} Schaden mit Fireblast"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}%ige Chance auf Fireblast bei Angriffen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} Schaden pro Sekunde mit Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Reduziert auch die Abklingzeit für Unrefined Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} Mana/Manaregeneration pro Stärke für Glück der Dummen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence kann nicht entzaubert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct} % Schaden mit Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word wirkt in einem Bereich von {s:bonus_radius} Einheiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value} % Verlangsamung durch Arcana Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse kann nicht entzaubert werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} Sprung für Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom springen zu Zielen im Umkreis von {s:bonus_bounce_range} Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Arcane Curse"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration} s/+{s:bonus_penalty_duration} s Grund-/Extradauer für Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} Geister für Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} Schaden/Heilung durch Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "−{s:value} s Wiederaufladezeit für Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm verlangsamt für {s:bonus_slow_duration} s um {s:bonus_slow_percent} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "−{s:bonus_movement_slow} % Bewegungsverlangsamung durch Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} Radius für Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger trifft drei Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Wirft zwei weitere Stifling Dagger auf zufällige sichtbare Gegner in Reichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance} % Chance auf Coup de Grâce"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "−{s:bonus_attacks_to_proc} benötigte Angriffe für Coup de Grâce"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor} % Schaden mit Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} Reichweite für Stifling Dagger und Bodenziel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Erlaubt Blink Strike zur Position des Dolchs. Hat 800 Sichtweite. Hält bis zu 2 Minuten an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} Aufladungen für Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} Multiplikator für Angriffe von hinten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} Bonusagilität durch Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} Radius für Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade wirkt eine Standardentzauberung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Kann aktiviert werden, wenn festgesetzt oder gebunden."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "−{s:bonus_fade_delay} s Übergangszeit für Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} Radius für Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value} % Bewegungstempo während Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier} % krit. Schaden mit Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} Schaden mit Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} s Schwächungsdauer für Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} s Stärkungsdauer für Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value} % passive Auslösechance für Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch erhält die Chance, passiv bei normalen Angriffen auszulösen, unabhängig von Manakosten oder Abklingzeit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} s Betäubungsdauer für Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "−{s:bonus_armor_reduction} Rüstungsreduzierung durch Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} max. Rückstoßdistanz für Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} Angriffsreichweite für Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} Angriffstempo während Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstung mit Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade stößt Sniper zurück"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage} % Schaden mit Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} Schaden mit Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % Schaden/Flächenschaden mit Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} Reichweite für Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} s Dauer für Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} s Betäubungsdauer für Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} auf alle Attribute pro mit Reverse Polarity getroffenem Helden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Bonus auf alle Attribute hält {s:bonus_stat_buff_duration} Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct} % Distanz als Schaden mit Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize kann nicht entzaubert werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} Distanz für Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} Schaden mit Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration} % Schaden/Dauer für Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage} % Schaden mit Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} Brandschaden mit Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} s Dauer für Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} s Verlangsamungsdauer für Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Burning Spear"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen} % LP-Regen. durch Berserker’s Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} Illusion mit Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage} % Schaden mit Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage} % Schaden mit Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Mirror-Image-Illusionen erleiden −{s:bonus_incoming_damage} % Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip} % Schaden für Mirror-Image-Illusionen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren heilt Verbündete um {s:value} % max. LP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare deaktiviert passive Fähigkeiten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} Sogtempo für Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} s Dauer für False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} s Dauer für Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise macht unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Das Ziel von False Promise wird außerdem während der Wirkungsdauer unsichtbar. (0,6 Sekunden Übergangszeit)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End entzaubert kontinuierlich"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value} % Gegnerschaden mit Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} Rüstung durch False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "{s:bonus_damage_per_buff} Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} Wellen für Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} Schaden pro Sekunde mit Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow} % Verlangsamung durch Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Gegnerische Einheiten im Wirkungsbereich von Sand Storm bewegen sich {s:value} % langsamer und verfehlen {s:value} % ihrer Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} Grund-/Bonusradius für Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value} % Verlangsamung durch Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} s Betäubungsdauer für Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} Schaden mit Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} Radius für Ätzendes Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} Schaden mit Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "−{s:value} s Abklingzeit für Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage} % Schaden mit Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} s Dauer für Disruption-Verbannung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher erzeugt 2 Illusionen beim Tod"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} s Dauer für Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "−{s:value} s Abklingzeit für Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct} % geteilter Schaden mit Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct} % Schaden mit Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} Pfeil pro Salve für Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance} % Chance auf Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} Zauberbreite für Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance} % Verfehlchance mit Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust hat keine Manakosten"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} Salve für Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust deckt unsichtbare Einheiten auf"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Deckt keine Wards auf."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed} % Bewegungstempo für Drow Ranger durch Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} Schaden mit Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden durch Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze kann nicht entzaubert werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "−{s:value} s Abklingzeit für Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "−{s:bonus_armor_reduction} Rüstungsreduzierung durch Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} Bonusschaden mit Wächter der Meere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value} % Verlangsamung durch Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus} % Angriffs-/Bewegungstempo pro Fiery-Soul-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} Schaden mit Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist} % Magieresistenz pro Fiery-Soul-Instanz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions} % Heißlaufen-Schaden mit Verbrennung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Zauber fügen {s:bonus_bonus_spell_damage} mehr Schaden für jede Fiery-Soul-Instanz zu."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % krit. Treffer gegen von Dragon Slave betroffene Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Gilt nur für Linas Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % krit. Schaden gegen von Zaubern betroffene Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Gilt nur für Linas Angriffe. Hält {s:bonus_target_crit_debuff_duration} s an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} Überladungen für Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} s Überladungsdauer für Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} Abbruchdistanz für Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % Verlangsamung/Magieschaden mit Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct} % Tötungsschwelle für Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage} % Verlangsamung/Schaden mit Todesreif"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Angriffsreichweite durch Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} Todesreif-Instanzen für Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} s Erfrierdauer für Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "−{s:value} s Abklingzeit für Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} Radius für Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} Aufladung für Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field gibt Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} Radius für Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct} %/{s:bonus_max_damage} Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Jeder Treffer erhöht den Schaden der nachfolgenden Treffer, bis der Schwächungseffekt abläuft."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} Angriffe mit Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} Schaden mit Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} Bewegungstempo während Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage} % Schaden mit Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} Angriffsradius für Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} Schaden mit Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} Mana durch Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value}× Flackern für Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} Trefferpunkt für Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} Wirkungsbereich für Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate} % Verfehlchance für Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value} % Heilung bei Tag mit Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubung bei vollständig verlangsamtem Ziel für Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "−{s:bonus_teleport_delay} s Teleportationsverzögerung für Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed} % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} Aufladungen für Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} Aufladungen für Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} Aufladungen für Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} Bonusschaden nach Duell-Sieg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} Radius für Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance} % Auslösechance für Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} Schaden pro Held mit Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "+{s:bonus_radius} Wirkungsbereich für Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} Lebensregeneration durch Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent} % Lebensraub durch Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack gewährt {s:value} s Schwächungsimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Erhöht auch die Magieresistenz um 50 %%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed} % Bewegungstempo während Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "−{s:value} s Abklingzeit für Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Schnelle Autoangriffe auf Dream-Coil-Ziele"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck greift alle {s:value} Sekunden alle mit Dream Coil getroffenen Gegner gleichzeitig an."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} s Betäubungsdauer für Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} s Verstummungsdauer für Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} Radius/max. Distanz für Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct} % Heilung durch Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} Schaden mit Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} Schaden pro Manapunkt für Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} s Dauer für Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} Trefferpunkte für Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies} % Bewegungstempo für Verbündete durch Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} Bonusschaden pro Baum mit Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} max. / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} Aufladungen für Reactive Armor pro Heldenangriff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % Reichweite/Projektiltempo für Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct} % Attributreduzierung durch Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} Regeneration pro Instanz durch Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Expositionstherapie heilt {s:bonus_health_restore} LP pro zerstörtem Baum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % max. Bewegungstempo für Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp} % Zauberverstärkung durch Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct} % Grundschaden mit Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Aufladungen für Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct} % Schaden mit Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal} % geraubter Manavorrat mit Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms} % des aktuellen Manas als Bewegungstempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} Manadifferenz-Multiplikator für Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "−{s:bonus_bat_bonus} s Grundangriffszeit während Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} Angriffsbonus durch Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} Schaden für Spinnlinge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance} % Verlangsamung/Verfehlchance für Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Wiederaufladezeit für Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes} % LP als Heilung mit Spinnenmilch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} Lebenspunkte für Spinnlinge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "−{s:bonus_health_regen} Lebensregeneration durch Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} max. Einheiten und Aufladungen für Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God heilt Chen und seine Einheiten vollständig"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Anfängliche Heilung heilt vollständig. Kontinuierliche Heilung wirkt trotzdem."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} Angriffstempo für bekehrte Einheit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} min. LP durch Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} Schaden durch Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed} % Verlangsamung durch Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion kann uralte Einheiten bekehren"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Divine Favor wirkt global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence verursacht {s:bonus_damage} Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God wirkt eine starke Entzauberung"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} Schaden für Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} Rüstung für Geisterbär"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} Rüstungsreduzierung gegen Gebäude durch Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value} % Magieresistenz für Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} Angriffstempo durch Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} Lebenspunkte während True Form und für Geisterbär"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws ohne Abklingzeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "−{s:bonus_bear_bat} s Grundangriffszeit für Geisterbär"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} Bewegungstempo für Geisterbär"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle entwaffnet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} Schaden pro Sekunde mit Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Angriffstempo durch Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} Radius für Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} Heldenschaden mit Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether betäubt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed} % Bewegungstempo durch Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an ({s:bonus_tether_attack_damage_pct} % Schaden)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Immer wenn ein durch Tether verbundener verbündeter Held ein Ziel angreift, wird Io automatisch das Ziel ebenfalls angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether gewährt Scepter-Bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Ein durch Tether verbundener verbündeter Held erhält für die Dauer der Verbindung den Aufwertungseffekt von Aghanims Zepter."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "−{s:value} s Abklingzeit für Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits verlangsamen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} Angriffsschaden für verbundene Einheit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen} % Lebensregeneration durch Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow} % Bewegungs-/Angriffsverlangsamung durch Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} Schaden mit Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} Anheft-/Explosionsradius für Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "−{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s Abklingzeit für Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "−{s:bonus_activation_delay} s Verzögerung für Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base} % Schaden mit Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Angriffstempo in Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct} % Verlangsamung durch Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Zauberreichweite für Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "−{s:bonus_base_activation_delay} s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Keine Malusse für das Ebenbild"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux verstummt das Ziel, wenn es alleine ist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} Schaden mit Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "−{s:value} s Abklingzeit für Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Angriffe auf Earthbind-Ziele können nicht verfehlen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} Klon für Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} Lebensraub mit Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Packesel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Kann jeden Gegenstand im neutralen Gegenstandsslot ausrüsten."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} s Verlangsamungsdauer für Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "−{s:bonus_cast_duration} s Zauberzeit für Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value} % krit. Schaden mit Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Schaden mit Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} max. Schaden mit Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} Rüstung während Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value} % Sicht während Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Zusätzlicher Soldatenring für Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} Zauberreichweite für Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring ohne Abklingzeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} s Betäubungsdauer für Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult} % krit. Schaden mit Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "−{s:bonus_required_hits} benötigte Treffer für Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} s Unverwundbarkeit durch Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} s Dauer für Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} Aufprallschaden mit Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} Schaden mit Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} s Dauer für Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} Wirkungsbereich für Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} Angriffsziele für Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} Reichweite für Swashbuckle-Hiebe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} s Abklingzeit für Shield Crash (eingerollt)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage} % des Angriffsschadens als Swashbuckle-Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} s Dauer für Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} Swashbuckle-Hieb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} Rüstungsreduzierung durch Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} Barrierenpunkte pro getr. Held während Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} Schaden und Radius für Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} Radius für Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage} % Schaden mit Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % Tempo und Reichweite für Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} Trefferpunkt für Phantom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} max. Schaden mit Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct} % Bewegungstempo durch Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "−{s:value} s Abklingzeit für Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} Schaden pro Sekunde mit Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage} % Zauberschadenverstärkung für Soulbind"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Rune: Doppelter Schaden"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Rune: Hast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Rune: Illusion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Rune: Unsichtbarkeit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Rune: Regeneration"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Rune: Gunst"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Rune: Weisheit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Rune: Schutz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Rune: Arkan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Rune: Quelle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Rezept: Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya & Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Rezept: Kaya & Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha & Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Rezept: Yasha & Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Rezept: Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Rezept: Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (Level 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (Level 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (Level 4)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (Level 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Rezept: Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|f|#Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Heilender Lotos"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer and Sentry Wards"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "#|m|#Poor Man’s Shield"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Rezept: Tranquil Boots"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Rezept: Boots of Travel"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanims Zepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanims Segen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanims Segen – Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Rezept: Aghanims Segen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanims Splitter"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Rezept: Aghanims Splitter (verbraucht)"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Rezept: Swift Blink"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink"
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"DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Rezept: %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Flussphiole: Chrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Flussphiole: Trocken"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Flussphiole: Schleim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Flussphiole: Öl"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Flussphiole: Elektrisch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Flussphiole: Trank"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Flussphiole: Blut"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Taschenturm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Taschenroshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|n|#Occult Bracelet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|n|#Ogre Seal Totem"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|m|#Spark of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|n|#Whisper of the Dread"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|m|#Nemesis Curse"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|m|#Gossamer Cape"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshans Banner"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Verflucht"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Heilsam"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Trügerisch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystisch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Muskulös"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Zäh"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Scharfsichtig"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanisch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Grob"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Tollkühn"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "#|f|#Dormant Curio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "#|m|#Dezun Bloodrite"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_broadsword" "broadsword"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_chainmail" "chainmail"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore"
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"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Rezept: Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Rezept: Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Rezept: Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Rezept: Eul's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Rezept: Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Rezept: Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Rezept: Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Rezept: Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Rezept: Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Rezept: Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Rezept: Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Rezept: Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Rezept: Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Rezept: Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Rezept: Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Rezept: Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Rezept: Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Rezept: Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Rezept: Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Rezept: Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Rezept: Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Rezept: Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Rezept: Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Rezept: Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Rezept: Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Rezept: Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Rezept: Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Rezept: Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Rezept: Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Rezept: Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Rezept: Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Rezept: Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Rezept: Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Rezept: Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Rezept: Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Rezept: Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Rezept: Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Rezept: Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Rezept: Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Rezept: Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Rezept: Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Rezept: Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Rezept: Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Rezept: Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Rezept: Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Rezept: Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Rezept: Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Rezept: Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Rezept: Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Rezept: Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Rezept: Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Rezept: Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Rezept: Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Rezept: Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Rezept: Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Rezept: Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Rezept: Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Rezept: Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Rezept: Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Rezept: Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Rezept: Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Rezept: Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Rezept: Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Rezept: Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Rezept: Arcane Boots"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Rezept: Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Rezept: Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Rezept: Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Rezept: Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Rezept: Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Rezept: Harpoon"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan kann alle 15 Sekunden einen auf ihn gerichteten Zauber abblocken. Gewährt außerdem 25 % Statusresistenz."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Prellung"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan kann bei Angriffen betäuben."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan schlägt auf den Boden, fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und verlangsamt diese. Der Schaden des Slams wird jede Minute verstärkt."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DAUER (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "SCHADENZUWACHS PRO MINUTE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan besitzt unzählige magische Schutzzauber, unter anderem 55 %% Magieresistenz, Widerstandsfähigkeit gegen Schaden durch Illusionen und einen Rüstungsbonus, der mit der Zeit stärker wird."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Brüllen der Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Wenn Roshan dem Team gegenübersteht, das ihn zuletzt getötet hat, stößt er ein wütendes Brüllen aus, das auf der gesamten Karte zu hören ist und allen Einheiten im Umkreis von %radius% Einheiten Schaden zufügt und für %disarm_duration% s entwaffnet. Einheiten, die von Roshan angebrüllt wurden, erleiden %damage_pct% %% mehr Schaden von ihm."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "SCHADENZUWACHS PRO MINUTE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Wurf"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Helden, die Roshan in die Quere kommen, während er sich zwischen seinen Gruben bewegt, werden von ihm geschnappt und fortgeworfen. Beim Aufprall erleiden Helden Schaden und werden für %stun_duration% Sekunden betäubt. Roshan fügt zusätzlichen Schaden für jede geworfene Einheit während seines Marsches von Grube zu Grube zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Helden werden basierend auf ihrer relativen Position zu Roshan von ihm fortgeworfen."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "BONUSSCHADEN PRO WURF:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%LEBENSPUNKTE DES ZIELS ALS SCHADENZUWACHS PRO MINUTE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "WURFWEITE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Von Roshan geworfen"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Wurde kürzlich von Roshan geworfen."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Von Roshan geschnappt"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "In Roshans Griff gefangen."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Unterwegs"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Während Roshan zu seiner anderen Grube unterwegs ist, erhält er 25 %% Bonusverlangsamungsresistenz. Außerdem erhält er bei jeder Unterbrechung Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan blockt alle 15 Sekunden einen zielgerichteten Zauber."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Prellung"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55 %% Magieschadensresistenz und 25 %% Verlangsamungsresistenz. Gewährt die Fähigkeit, Schaden von angreifenden Illusionen zu reduzieren. %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Bonusrüstung, die sich mit der Zeit noch erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Brüllen der Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Erleidet erhöhten Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Brüllen der Vergeltung"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Entwaffnet durch Brüllen der Vergeltung. Kann nicht angreifen."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unbeugsame Barriere"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Gewährt passiv eine sich konstant regenerierende Barriere gegen Schaden aller Art. Rüstungswert kann nicht unter 0 fallen."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Schadensreflexion"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Reflektiert erlittenen Schaden gleichmäßig auf den Angreifer und alle anderen Helden in einem Radius von 1200."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "Erwachen"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Fügt jede Sekunde allen Einheiten im Umkreis von %aura_radius% Einheiten %aura_damage% Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Linderung"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Nach seiner Zerstörung hinterlässt der Peiniger ein Heilungsfeld, wodurch sich die Regeneration aller in der Nähe befindlichen Einheiten um %hp_restoration_pct% %% ihrer max. LP erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unbeugsame Barriere"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Geschützt von einer Barriere mit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Punkten gegen Schaden aller Art, die sich konstant mit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% Punkten pro Sekunde regeneriert."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Schadensreflexion"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Reflektiert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des erlittenen Schadens auf alle in der Nähe befindlichen Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "Erwachen"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Fügt allen in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Brandschaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Erleidet 30 Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Linderung"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Regeneration aufgrund der Zerstörung eines Peinigers erhöht."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Waffe stehlen"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Jeder dritte Angriff des Kobold-Soldaten entwaffnet sein Ziel kurzzeitig. Angriffe werden nicht mitgezählt, während die Fähigkeit abklingt."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DAUER:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Unterbrechen"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Immer wenn Hügeltroll-Berserker eine Einheit angreift, unterbricht er deren passive Fähigkeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Unterbrochen"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Anspornen"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Verbündete erhalten Bonusangriffsschaden. Diese Aura summiert sich auf."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Angespornt"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Nerven"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Lässt Zieleinheit verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Verstummt"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Oger-Schlag!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Oger lädt langsam einen starken Angriff auf, der alle Einheiten vor ihm %hero_stun_duration% Sekunden lang betäubt und %damage% + %damage_pct% %% ihrer aktuellen LP als Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RADIUS:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Aura des Schürfers"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Kobolde sind geschickt im Aufspüren von Gold und erhöhen das GPM in der Nähe befindlicher verbündeter Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "GOLD PRO MINUTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Schürfen"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Gewährt zusätzliches passives Einkommen."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Schürfen"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Gewährt zusätzliches passives Einkommen."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Die grausame Effizienz des Kobold-Aufsehers erhöht sein Bewegungstempo und das aller verbündeten Einheiten in seiner Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Manaaura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Gewährt allen in der Nähe befindlichen Verbündeten zusätzliche Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "MANAREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Manaaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Manaregeneration um %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% erhöht."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura der Heilungsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Gewährt allen in der Nähe befindlichen Verbündeten zusätzliche Heilungsverstärkung."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%HEILUNGSVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura der Heilungsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Heilungsverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Heilungsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Heilungsverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %% erhöht."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Der furchterregende Höllenbär greift schneller an und zwingt nahe Verbündete, dasselbe zu tun."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Todeskampf: Rausch"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Wenn Höllenbär stirbt, verfallen alle Verbündeten in der Nähe in einen Rausch und erhalten für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "ANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Todeskampf: Rausch"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Wenn die Einheit stirbt, verfallen alle Verbündeten in der Nähe in einen Rausch und erhalten für kurze Zeit Bonusangriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Rache der Kartoffel"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Todeskampf: Raserei"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Wenn Höllenbär-Zerschmetterer stirbt, verfallen alle Verbündeten in der Nähe in Raserei und erhalten für kurze Zeit zusätzlichen Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%GRUNDSCHADENBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Rache der Tomate"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Grundangriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "Kriegsstampfer"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Die mächtigen Hufe des Zentauren-Eroberers stampfen auf den Boden, wobei sie in der Nähe befindliche Gegner betäuben und diesen Schaden zufügen. Helden erholen sich schneller."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "BETÄUBUNG (HELDEN):"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Vergiftete Waffe"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Der Vhoul-Assassine tränkte seine Waffen in einer eigens hergestellten Mixtur aus den Giften gefährlicher Raubtiere, die die natürliche Regeneration seiner Gegner gegen sie selbst wirken lässt. Helden erholen sich schneller von den Auswirkungen des Gifts."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REGENERATIONSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Vergiftete Waffe"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Vergiftete Waffe"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Giftschaden pro Sekunde. Hält bei normalen Einheiten %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s und bei Helden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s lang an."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frostangriff"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Der Geist startet einen furchterregenden Angriff, der ihre Gegner bis ins Mark erstarren lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frostangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frostangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Reduziert die Bewegung des Ziels um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% und das Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Der Höllenbär klatscht mit seinen mächtigen Händen, was eine gewaltige Druckwelle entstehen lässt, die in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt und ihnen den Boden unter den Füßen wegreißt."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Donnerklatscher"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Diese Kreatur spürt die Wirkung der meisten magischen Zauber nicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Zauberimmunität"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Diese Kreatur spürt die Wirkung der meisten magischen Zauber nicht."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Verlaufen"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Diese Kreatur ist heimatlos, bis sie einen Weg zurück in ihr Lager findet."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Aura der Zerstreuung"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Diese Kreatur beschützt ihre Verbündeten mit einer Aura, die Magieresistenz gewährt. Niedere Einheiten werden stärker geschützt."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RADIUS (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%MAGIERESISTENZ (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%MAGIERESISTENZ (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Aura der Zerstreuung"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Magieresistenz um %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Aura der Zerstreuung"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Der Oger-Frostmagier beschwört eine unsichtbare Schicht eisiger Luft, die die verbündete Zieleinheit umgibt, deren Rüstung erhöht und vorübergehend alle Gegner verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "RÜSTUNGSBONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht. Angreifende, gegnerische Nahkampfeinheiten erleiden reduziertes Bewegungs- und Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Verlangsamung durch Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Fangen"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Der Dunkeltroll-Beschwörer wirft Netze um die Füße seiner Gegner, um diese kurzzeitig festzuhalten. Die Einheit kann aber weiterhin angreifen und Fähigkeiten einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Gefangen"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Bewegen nicht möglich."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Tote erwecken"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Der Dunkeltroll-Beschwörer erschüttert die Erde unter seinen Füßen und erweckt drei tote Trolle, die als Skelettkrieger an seiner Seite kämpfen."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "LEBENSPUNKTE (SKELETTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "SCHADEN (SKELETTE):"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Kritischer Treffer"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Die wütenden Angriffe des Großen Wolfs zerreißen gelegentlich eine wichtige Sehne, wodurch kritischer Schaden verursacht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Einschüchtern"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Das wilde Heulen des Großen Wolfs reduziert den Angriffsschaden aller in der Nähe befindlicher Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ANGRIFFSSCHADENREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Eingeschüchtert"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Verursachter Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert."
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Kritischer Treffer"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Der grausame Alphawolf greift bei jeder Gelegenheit die ungeschützten Eingeweide seiner Gegner an, wodurch kritischer Schaden zugefügt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%KRITISCHE TREFFERCHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Kritischer Treffer"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%%ige Chance, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% kritischen Schaden zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Eisfeuerbombe"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Der Eisschamane wirft eine blaue Flamme auf eine gegnerische Einheit oder ein Gebäude, die kontinuierlich Schaden verursacht."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%SCHADEN (GEBÄUDE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Eiskalte Verbrennung"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Aura der Zeitverzerrung"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Der aus einer anderen Ära stammende Uralte Frostgolem verfügt über eine angeborene Kontrolle über die Zeit und beschleunigt daher die Abklingzeiten aller Verbündeten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Aura der Zeitverzerrung"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Abklingzeit um %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE% %% reduziert."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Aura des Rudelführers"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Die rücksichtslosen Angriffe des Alphawolfs fügen zusätzlichen Schaden zu. Seine dominierende Präsenz inspiriert in der Nähe befindliche Verbündete dazu, ebenfalls rücksichtslos anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Aura des Rudelführers"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Aura der Schwäche"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Die imposante Gestalt des Steingolems macht Gegner anfälliger für physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Aura der Schwäche"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura der Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Der starre Blick der Schwarzwürmer macht Gegner anfälliger für Zauberschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%ZUSÄTZLICH ERLITTENER ZAUBERSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura der Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Erlittener Zauberschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% erhöht."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Die überwältigenden Winde des Tornados verlangsamen alle in der Nähe befindlichen Gegner, schleudern Trümmer auf sie und verursachen Schaden pro Sekunde. Gegner näher zum Zentrum des Tornados nehmen mehr Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RADIUS (NAHBEREICH):"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "NAHSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "FERNSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert. Erleidet Schaden pro Sekunde basierend auf der Nähe zum Tornado."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "KANALISIEREND – Die Wildschwinge ruft den Geist des Windes um Hilfe an und erzeugt so einen Tornado, der unter ihrer Kontrolle steht. Der Tornado verlangsamt Gegner in der Nähe und fügt diesen Schaden zu. Er ist unzerstörbar und kann sich überall hin bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "MAX. KANALISIERUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DAUER NACH KANALISIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "BEWEGUNGSTEMO (TORNADO):"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurrikan"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Der Wildschwingen-Meuchler ruft den Geist des Windes um Hilfe an und erzeugt so einen Hurrikan, der eine Einheit in eine von ihm gewählte Richtung stößt."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Weggefegt"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Von einem Hurrikan hinfort gestoßen."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura der Inspiration"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Der Fahnenträger inspiriert alle Verbündeten und gewährt ihnen Bonuslebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "BONUSLEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Bonusgoldprämie"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Gewährt beim Tod allen Gegner in der Nähe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusgold."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura der Inspiration"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Die Raserei des Wildschwingen-Meuchlers macht ihn unempfindsam gegenüber Angriffen und spornt Verbündete in der Nähe dazu an, mehr Treffern zu widerstehen."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granitaura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Erhöht die maximalen Lebenspunkte verbündeter Einheiten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "BONUSLEBENSPUNKTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granitaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Lebenspunkte um %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE% % erhöht."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Aura des Herumtreibers"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "In der Nähe befindliche Verbündete erhalten Lebensregeneration und Lebensraub mit jedem Angriff."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%LEBENSRAUB:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Aura des Herumtreibers"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Lebensraub. Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pro Sekunde erhöht."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Versteinern"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Der nächste Angriff lässt den Gegner erstarren, was diesen festsetzt und ihm %damage% Schaden pro Sekunde zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Einheit ist festgesetzt und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Entweihung"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Stampft auf den Boden, verursacht Schaden an nahen Einheiten und reduziert ihre Basisrüstung um %armor_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%GRUNDRÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Entweihung"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Grundrüstung um %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Reinigung"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Der Satyr-Verbanner kennt jeden Trick aus den Lehrbüchern, was ihm erlaubt, Schwächungseffekte von seinen Verbündeten und Stärkungseffekte von seinen Gegnern zu entzaubern. Seine Kniffe verringern außerdem das Bewegungstempo von Gegnern.\n\nENTZAUBERUNG: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Reinigung"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Manabrand"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Der Satyr-Seelenräuber vernichtet einen Teil der Seele seines Gegners, was Mana in Höhe von %burn_amount% plus dem %int_multiplier%-fachen der Intelligenz des Ziels verbrennt und diesen Wert auch als Schaden verursacht."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Der Satyr-Peiniger reißt ein instabiles Portal zur Unterwelt auf. Dabei wird eine Schockwelle erzeugt, die in einer Linie auf dem Boden entlang wandert und getroffenen Gegnern Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "REICHWEITE:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unheilvolle Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Die dämonische Verbindung des Satyr-Peinigers strahlt eine regenerative Kraft aus, die die Lebensregeneration von ihm und in der Nähe befindlichen Verbündeten erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "LEBENSREGENERATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unheilvolle Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pro Sekunde erhöht."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heilen"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Der Hügeltroll-Priester legt seinen heiligen Segen auf das verbündete Ziel, wodurch einige Lebenspunkte wiederhergestellt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "GEHEILTE LEBENSPUNKTE:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Saatschuss"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Wirft einen Samen auf ein Ziel, wodurch dieses verlangsamt wird und Schaden erleidet. Der Samen kann mehrere Male auf in der Nähe befindliche Ziele überspringen."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "SPRÜNGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%VERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DAUER:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Felsbrockenwurf"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Schleudert einen Felsbrocken auf die Zieleinheit, der ihr Schaden zufügt und sie betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Warum zögern sie? Warum haben sie Angst vorm Werfen?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "SCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "SCHADEN (DIENER/NEUTRAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Beim Tod zerfallen Lehm-Golems in mehrere Splitter-Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "LEBENSDAUER (SPLITTER-GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "SCHADEN (SPLITTER-GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "LEBENSPUNKTE (SPLITTER-GOLEM):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Zerfällt beim Tod in mehrere Splitter-Golems. Splitter-Golem haben %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Lebenspunkte, eine Lebensdauer von %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden und verursachen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Angriff."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Kettenblitz"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Der Harpyien-Sturmbeschwörer feuert einen Hochspannungsblitz auf eine gegnerische Einheit ab, was Schaden verursacht. Der Blitz springt auf in der Nähe befindliche Einheiten über, wobei er mit jedem Sprung an Energie verliert."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "GRUNDSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "SPRUNGREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%SCHADENSVERLUST PRO SPRUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MAX. ZIELE:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Abflug"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Harpyien-Späher kann sich fliegend fortbewegen. Verringert das Bewegungstempo und verbraucht Mana, wenn aktiv."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%BEWEGUNGSTEMPOMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%MAX. MANA PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Fliegend"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Kann sich fliegend fortbewegen. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Die explosiven Angriffe des Schwarzdrachen treffen alle in der Nähe befindlichen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%SCHADEN:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Die fürchterliche Präsenz des Uralten Schwarzdrachen gewährt in der Nähe befindlichen Verbündeten Bonusrüstung. Mehrere Instanzen dieses Effekts werden addiert."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RADIUS (AURA):"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Schleudert einen Feuerstoß auf den Boden, der diesen in einem Radius von %radius% Einheiten %duration% Sekunden lang entzündet. In dem Feuer gefangene Gegner erleiden %damage% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "BRANDINTERVALL:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DAUER:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%AUSWEICHCHANCE:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%AUSWEICHCHANCE:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "BONUSRÜSTUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Die Uralte Blitzhaut schlägt mit ihrem riesigen Körper auf den Boden. Die Erschütterung fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und wirft sie aus dem Gleichgewicht. Helden erlangen ihr Gleichgewicht schneller wieder."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DAUER (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Die Uralte Blitzhaut versetzt einen Verbündeten in Raserei, wodurch dessen Angriffstempo erhöht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Der Herzschlagrhythmus der Alten Blitzhaut erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit naher Verbündeter."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%ERHÖHTE TREFFSICHERHEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Trefferchance erhöht."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Aura des Flusses"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Wenn sich die Einheit im Wasser befindet, erhöht sich das Bewegungstempo und der ausgehende Schaden aller verbündeten neutralen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%AUSGEHENDER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Aura des Flusses"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und ausgehender Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Unheil der Tiefe"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Breitet mehrere Tentakel in Zielrichtung aus, wodurch Gegner betäubt werden und Schaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Grauen der Tiefe"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Breitet mehrere Tentakel kegelförmig in Zielrichtung aus, wodurch Gegner betäubt werden und Schaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Schrecken der Tiefe"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Breitet mehrere Tentakel in alle Richtung aus, wodurch Gegner betäubt werden und Schaden erleiden."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "REICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Betäubt durch einen Tentakel."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Wasserblase (Klein)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Erschafft eine Barriere in Form einer Wasserblase, die das Ziel für %duration% s vor magischem Schaden schützt."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ABSORBIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Wasserblase (Mittel)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Erschafft eine Barriere in Form einer Wasserblase, die das Ziel für %duration% s vor magischem Schaden schützt. Nach dem Effektende wird das Ziel um %heal_pct% %% des absorbierten Schadens geheilt."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ABSORBIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Wasserblase (Groß)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Erschafft eine Barriere in Form einer Wasserblase, die das Ziel für %duration% s vor magischem Schaden schützt. Nach dem Effektende werden das Ziel und alle Verbündeten im Umkreis von %radius% Einheiten um %heal_pct% %% des absorbierten Schadens geheilt."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ABSORBIERTER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Wasserblase"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Absorbiert magischen Schaden. Stellt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% LP wieder her, wenn die Blase platzt."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Passiv: Wiederauferstehung
Lässt Sie nach %reincarnate_time% Sekunden mit voller Gesundheit und Mana an der Stelle Ihres Todes wiederauferstehen.
Die Wiederauferstehung muss innerhalb von %disappear_time_minutes_tooltip% Minuten ausgelöst werden, ansonsten verschwindet Aegis of the Immortal. In diesem Fall heilt es über 5 Sekunden. (Schaden entfernt diesen Effekt.)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Dem Immortal wurde nachgesagt einen Schild zu besitzen, der ihn sogar vor dem Tod schützte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Wird ausgesprochen als Ey-djiss."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Aktiv: Übermannen
Betäubt ein gegnerisches Ziel für %stun_duration% Sekunden.
Durchdringt Zauberimmunität.\n\nPassiv: Prellung
Gewährt Nahkampfhelden eine %bash_chance_melee%%%ige Chance, das Ziel bei einem Treffer für %bash_duration% Sekunden zu betäuben und ihm %bonus_chance_damage% physischen Bonusschaden zuzufügen. Die Betäubungschance beträgt bei Fernkampfhelden %bash_chance_ranged% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Die verlorene Klinge des Kommandanten des Abgrunds. Eine Schneide, die in die Seele des Gegners schneidet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Die Betäubung hat Nahkampfreichweite."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Wirkt nicht gemeinsam mit anderen Prellung-Effekten. Gewährt auch Klonen oder Arc Wardens Ebenbild keine Prellung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Die folgenden Helden lösen den Prellung-Effekt dieses Gegenstands nicht aus: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar und Kez im Shodo-Saigabel-Modus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+Verlangsamungsresistenz"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Aktiv: Mana wiederherstellen
Stellt bei allen in der Nähe befindlichen Verbündeten %mana_restore% Mana plus %mana_restore_pct% %% des max. Manavorrats des Anwenders wieder her.
Radius: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Einst ein wertvolles Erbstück aus dem Hause eines kleinen Lords."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Umschalten: Gottlose Stärke
Gewährt +%unholy_bonus_damage% Schaden, +%unholy_bonus_strength% Stärke und +%unholy_bonus_armor% Rüstung, entzieht aber %unholy_health_drain_per_second% Leben pro Sekunde, wenn aktiv.
Weder der Lebensentzug noch der Stärkeverlust wirkt tödlich, wenn der Effekt von Gottlose Stärke aktiviert bzw. deaktiviert wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Die Waffe der Wahl unter den Bestien, der Träger opfert seine Lebensenergie, um ungeheure Stärke und Macht zu gewinnen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Der Stärkewechsel wird sowohl die maximalen wie auch die momentanen HP beeinflussen, aber Sie können daran nicht sterben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Die Änderung der Stärke findet über 0,6 Sekunden statt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Das Aktivieren oder Deaktivieren von Unholy Strength unterbricht Kanalisierungen nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Gottlose Stärke"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht.\nStärke um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erhöht.\nRüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht.\nVerliert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Lebenspunkte pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Passiv: Angriffsaura
Gewährt allen in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten und Gebäuden %aura_attack_speed% Angriffstempo und %aura_positive_armor% Rüstung. Verringert außerdem die Rüstung in der Nähe befindlicher Gegner und gegnerischer Gebäude um %aura_negative_armor%.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Geschmiedet an den tiefen Flüssen der Unterwelt, gewährt dieser höllische Brustpanzer einer ganzen Armee eine erhöhte Rüstungsstärke und ein erhöhtes Angriffstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Kürass des Ansturms"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Kürass des Ansturms"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht.\nAngriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Kürass des Ansturms"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Kürass des Ansturms"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Ring des Riesen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Erleidet Schaden von einem Gegner im Besitz von Ring des Riesen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Passiv: Prellung
Gewährt Nahkämpfern eine %bash_chance_melee%%%ige Chance, das Ziel bei einem Treffer für %bash_duration% Sekunden zu betäuben und ihm %bonus_chance_damage% physischen Bonusschaden zuzufügen. Die Betäubungschance beträgt bei Fernkampfhelden %bash_chance_ranged% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Dieser Hammer ist in den richtigen Händen eine gefürchtete Waffe, denn er vermag die Verteidigung seiner Gegner zu zerschmettern - eine Fähigkeit, die nicht unterschätzt werden sollte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Summiert sich nicht mit anderen Prellung-Effekten auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Die folgenden Helden lösen den Prellung-Effekt dieses Gegenstands nicht aus: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar und Kez im Shodo-Saigabel-Modus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Klone oder Arc Wardens Ebenbild lösen Prellung nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void und Slardar können Prellung im Ability Draft auslösen. Prellung wird auch dann ausgelöst, wenn Time Lock gewählt wurde."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Durch Prellung betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Durch Prellung betäubt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Ein geschätztes Mittel, um die Lebenskraft zu erhöhen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Aktiv: Baum fällen
Zerstört den ausgewählten Baum.\n\nPassiv: Bezwingen
Erhöht den Angriffsschaden gegen Nicht-Heldeneinheiten um %quelling_bonus%, wenn der Träger Nahkämpfer ist, und um %quelling_bonus_ranged%, wenn der Träger Fernkämpfer ist.\n\nPassiv: Spalten
Verursacht %cleave_damage_percent% %% des Angriffsschadens als physischen Flächenschaden in einem kegelförmigen Bereich vom Angreifer aus mit einer Reichweite von %cleave_distance% Einheiten. Verursacht %cleave_damage_percent_creep% %% Flächenschaden gegen niedere Einheiten (nur für Nahkämpfer)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Der Träger dieser mächtigen Axt erhält die Fähigkeit, mehrere Gegner auf einmal niederzustrecken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Flächenschaden ignoriert Zauberimmunität."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Falls mehre Quellen von Flächenschaden vorhanden sind, wird deren Schaden jeweils einzeln zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Aktiv: Avatar
Wirkt eine Standardentzauberung. Gewährt %magic_resist%%%ige Magieresistenz und Immunität gegen reinen und reflektierten Schaden. Während der Effektdauer haben alle Schwächungseffekte von gegnerischen Zaubern keine Wirkung.
Dauer: %duration% s
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Ein mächtiger Stab, durchtränkt mit der Stärke von Giganten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Auch durch den Kauf einer zweiten Black King Bar wird die Abklingzeit nicht zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Fähigkeiten, die Magieimmunität durchdringen, funktionieren auch dann, wenn Avatar aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Stab des dunklen Königs"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Schwächungsimmun. Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht. Immun gegen reinen und reflektierten Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Ein rasiermesserscharfes Panzerhemd, die Wahl von selbstlosen Märtyrern im Gefecht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Der zurückgeworfene Schaden wird vor allen Resistenzen berechnet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Schadenreflexion reflektiert keinen Schaden, der seinerseits durch Schadensreflexion verursacht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Der reflektierte Schaden hat immer denselben Typ, wie der ankommende."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Reflexion durch Klingenpanzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Wirft Schaden auf angreifende Einheiten zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Den Schaden dieser kleinen, versteckten Klingen sollte man nicht unterschätzen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Eine lange Klinge, getränkt mit der Magie der Zeit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Aktiv: Blinzeln
Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu %blink_range% Einheiten entfernten Zielpunkt.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Blink Dagger für %blink_damage_cooldown% Sekunden nicht benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Ein sagenhafter Dolch, der vom schnellsten Attentäter der Welt verwendet wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Aktiv: Überwältigendes Blinzeln
Teleportiert den Träger zu einem bis zu %blink_range% Einheiten entfernten Zielpunkt.
Nach der Teleportation erleiden alle Gegnern im Umkreis von %radius% Einheiten für %duration% Sekunden anfänglich %damage_base% + %damage_pct_instant% %% und zusätzlich kontinuierlich %damage_pct_over_time% %% der Stärke des Trägers als Schaden. Reduziert das Bewegungstempo aller Gegner für die Effektdauer um %movement_slow% %% und das Angriffstempo um %attack_slow%.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Überwältigendes Blinzeln für %blink_damage_cooldown% Sekunden nicht benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Ein furchterregender Dolch, der im Chaosmaul geschmiedet wurde und den sterbliche Hände schier nicht zu ergreifen vermögen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Überwältigendes Blinzeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Erleidet kontinuierlich Schaden. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Aktiv: Flinkes Blinzeln
Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu %blink_range% Einheiten entfernten Zielpunkt.
Nach der Teleportation erhält der Träger für %duration% Sekunden +%bonus_movement% %% Bewegungstempo, +%bonus_agi_active% Agilität und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Flinkes Blinzeln für %blink_damage_cooldown% Sekunden nicht benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Eine durchtriebene Klinge, welche die Bewegungen ihres Trägers vorhersieht und verstärkt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Flinkes Blinzeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Agilität um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Kann sich durch Einheiten hindurchbewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Aktiv: Arkanes Blinzeln
Teleportiert den Benutzer zu einem bis zu %blink_range% Einheiten entfernten Zielpunkt.
Stellt nach der Teleportation %heal_amount% Lebenspunkte und %mana_amount% Mana wieder her.
Wenn der Träger Schaden durch einen gegnerischen Helden oder Roshan erleidet, kann Arkanes Blinzeln für %blink_damage_cooldown% Sekunden nicht benutzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Ein revitalisierendes Werkzeug, das hilft, die Strapazen beim Wirken von Magie zu ertragen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Selbstzaubern bewirkt, dass Sie sich in Richtung des Brunnens Ihres Teams teleportieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arkanes Blinzeln"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Zauberreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Aktiv: Blutpakt
Erhöht den Zauberlebensraub durch Bloodstone um das %lifesteal_multiplier%-fache. Hält %buff_duration% Sekunden an.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Die rubinrot strahlende Farbe des Bloodstones ist unverwechselbar auf dem Schlachtfeld, da der Besitzer über unendliche Lebens- und Geisteskraft zu verfügen scheint."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Nach Aktivierung von Blutpakt steht der Träger 40 Sekunden lang unter dem Effekt „Blutleer“ und kann Blutpakt währenddessen nicht erneut einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Blutpakt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Blutleer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Die Boni von Blutpakt wirken nicht auf Einheiten, die unter dem Effekt „Blutleer“ stehen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Bewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Einfaches Schuhwerk, erhöht Bewegungstempo."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Ein dehnbarer Stoff, der oft wegen seines geringen Gewichts und seines Komforts benutzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Aktiv: Regeneration
Ihr Held nimmt einen Schluck und regeneriert über %restore_time% Sekunden %health_restore% Leben und %mana_restore% Mana. Der Effekt wird durch Angriffe gegnerischer Helden oder Roshan unterbrochen.
Die Flasche füllt sich am Brunnen automatisch wieder auf.
Strg halten, um auf einen verbündeten Helden anzuwenden.\n\nPassiv: Rune aufbewahren
Durch einen Rechtsklick können Runen in der Flasche aufbewahrt und später aktiviert werden. Nach 90 Sekunden werden aufbewahrte Runen automatisch aktiviert.
Beim Aktivieren einer aufbewahrten Rune wird die Flasche wieder voll aufgefüllt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Eine alte Flasche, die die Jahre überlebt hat. Füllt man sie mit Inhalt, so wird dieser verzaubert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Die Flasche kann weitergegeben werden, nicht jedoch darin enthaltene Runen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Bei Aktivierung von aufbewahrten Runen der Gunst oder Runen der Quelle stellt die Flasche max. zwei Aufladungen wieder her. Ist die Flasche vor Aktivierung voll, bleiben alle drei Ladungen erhalten."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP und %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Mana pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Dieser Armschutz ist eine übliche Wahl, um die Verteidigung zu stärken und die Lebensdauer zu erhöhen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Aktiv: Baum pflanzen
Pflanzt einen glücklichen Baum am ausgewählten Ort, der dort für %tree_duration% Sekunden steht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Ein eher gewöhnlicher Zweig, aber seine eisenähnlichen Eigenschaften gehen auf den Träger über."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Die Klinge ist robust und zuverlässig beim Töten von Gegnern und daher eine klassische Waffenwahl für Ritter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Passiv: Beschützeraura
Gewährt verbündeten Spielereinheiten %bonus_aoe_armor% Rüstung.
Radius: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Ein mächtiger Schild, der den Träger mit der Stärke früherer Helden erfüllt, dazu fähig ganze Armeen in der Schlacht zu schützen."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Bonusrüstung durch Buckler"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Mehrere Ausweicheffekte wirken multiplikativ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Nur die mächtigsten und erfahrensten Krieger können mit dem Butterfly umgehen, dafür ermöglicht es jedoch eine unglaubliche Gewandtheit im Kampf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flattern"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Ein mittelschweres Gewebe aus Metallketten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Benutzen: Fondue
Stellt sofort %health_restore% Leben und %mana_restore% Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Hergestellt aus der Milch eines längst verlorengegangenen Furbolghändlers, stellt es die Lebenskraft derjenigen wieder her, die ihn probieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese kann geteilt werden."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Benutzen: Abklingzeiten zurücksetzen
Setzt alle Abklingzeiten Ihrer Gegenstände und Fähigkeiten zurück. Teilt sich die Abklingzeit mit Refresher Orb. Klingt nur im Hauptinventar des Helden ab."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Auch nach einer Ära der unentwegten Kämpfe ist der Siegeswille der Unsterblichen ungebrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard kann weitergegeben werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Ein eleganter Reif, entworfen für menschliche Prinzessinnen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Eine feine und praktische Zierde für den modebewussten Kämpfer."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Eine verzauberte Klinge, die vor langer Zeit einen hoffnungslosen Straßenjungen vom Bettler zum König machte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Passiv: Magiejäger
Angriffe des Trägers belegen Gegner mit einem Schwächungseffekt, der %dps% Schaden pro Sekunde verursacht und %duration% Sekunden lang den vom Ziel verursachten Zauberschaden um %spell_amp_debuff% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Geschmiedet von einem geheimen Orden im dritten Zeitalter von Praxa'cia, um den falschen König zu stürzen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Magiejäger"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Fügt 40 %% weniger Zauberschaden zu und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Eine stattliche Krone, mit der auch ein wohlgesonnener, aber unbegabter Herrscher sich gegen Thronräuber verteidigen und mit starker Hand regieren kann."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Benutzen: Auffüllen
Das Ziel regeneriert für %buff_duration% Sekunden %mana_regen% Mana pro Sekunde.
Wenn das Ziel von einem gegnerischen Helden oder Roshan Schaden erleidet, geht der Effekt verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Klares Wasser, das die Meditationsfähigkeit verstärkt."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Regeneriert Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Benutzen: Durchdringung
Stellt sofort %hp_restore% Lebenspunkte wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Die ätherischen Flammen aus den immer-brennenden Ruinen von Kindertree verzehren die Welten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Passiv: Magieschadenblock
Verbraucht eine Aufladung, um einmalig %magic_damage_block% Magieschaden zu blocken, sofern die Schadensinstanz mindestens %min_damage% zufügen würde.
Hat anfänglich %initial_charges% Aufladungen. Sind alle Aufladungen aufgebraucht, verschwindet auch der Gegenstand."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Verbraucht nur eine Aufladung pro Schadensinstanz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Elementarer Schutz vor magischen Angriffen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Aktiv: Seelenspalter
Lässt ein Ziel für %silence_duration% Sekunden verstummen. Anschließend erleidet das Ziel zusätzlich %silence_damage_percent% %% des während des Effekts erlittenen Schadens als Magieschaden.
Alle Angriffe auf das verstummte Ziel fügen Bonusschaden in Höhe von %proc_damage_heroes% zu, wenn der Angreifer ein Held ist, bzw. %proc_damage_creeps%, wenn der Angreifer eine niedere Einheit ist. Eigene Angriffe und die Angriffe eigener Einheiten können nicht verfehlen, solange das Ziel verstummt ist.\n\nPassiv: Durchstechen
Gewährt jedem Angriff eine Chance von %proc_chance% %%, die Ausweichchance des Ziels zu ignorieren und %passive_proc_damage% magischen Bonusschaden zuzufügen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Eine gemeine Klinge, die sich mit jedem Winden des Todeskampfes ihres Opfers tiefer hineinbeißt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Belohnung: +30 % kritischer Schaden mit Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Wirken Sie 10 Mal „Seelenspalter“ auf gegnerische Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Blutdorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Verstummt und erleidet 60 %% mehr Schaden. Der gesammelte Bonusschaden wird am Ende der Effektdauer als magischer Schaden zugefügt.\nAlle eingehenden Angriffe verursachen Bonusschaden und können nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Passiv: Echohieb
Gewährt Nahkämpfern in regelmäßigen Abständen einen doppelten Angriff. Der erste Angriff verringert das Bewegungstempo des Ziels für %slow_duration% Sekunden um %movement_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Eine trügerische, schnelle Klinge, getränkt in resonanter Magie."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Verlangsamung durch Echosäbel"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Bewegungstempo um 100 %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Passiv: Geringerer Zerfall
Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels für %corruption_duration% Sekunden um %corruption_armor%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Ein Stein mit beunruhigender Ausstrahlung, der auf den Schlachtfeldern der Endlosen Blutbäder ausgegraben wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Summiert sich nicht mit eigenen Verbesserungen oder Desolator und Stygian Desolator auf."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Bewegungstempoboni mehrerer Wind Laces summieren sich nicht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Eilt in die Schlacht auf windigen Fersen."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Benutzen: Erleuchtung
Gewährt Ihnen %xp_bonus% Erfahrungspunkte und ab dem dritten von Ihrem Team verbrauchten Tome of Knowledge je %xp_per_use% weitere.
Von Ihrem Team verbraucht: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Was Bestien zu Menschen und Menschen zu Göttern macht."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Foliant des Wissens"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Gewährt sofort 700 Erfahrungspunkte und je 135 weitere für jeden von Ihrem Team verbrauchten Tome of Knowledge."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Passiv: Reichweite des Drachen
Erhöht die Angriffsreichweite von Fernkampfhelden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Passiver Effekt summiert sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Im Sturmangriff des Lindwurmheers werden keine Gefangenen gemacht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Aktiv: Wirbelstoß
Stößt den Träger und die gegnerische Zieleinheit %enemy_length% Einheiten voneinander weg. Das Ziel kann für %range_duration% Sekunden %max_attacks%-mal ohne Reichweitenbeschränkung mit +%bonus_attack_speed% Angriffstempo angegriffen werden.
Kann auf den Träger oder Verbündete gewirkt werden, um das Ziel %push_length% Einheiten in Blickrichtung zu stoßen.
Reichweite (Gegner): %cast_range_enemy%\n\nPassiv: Reichweite des Drachen
Erhöht die Angriffsreichweite von Fernkampfhelden."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Ein legendärer Spieß, der einst das königliches Wappen der uralten Lindwurmreiter war."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Bei einem Selbstzauber wirken Sie Hurricane Pike auf sich selbst."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike unterbricht nicht die Aktionen des Ziels."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Stoß durch Orkanspieß"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Wird mit Hurricane Pike gestoßen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Rückstoß durch Orkanspieß"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Wird mit Hurricane Pike zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane-Pike-Reichweite"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Kann das Ziel ohne Reichweitenbeschränkung angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Passiv: Ätherischer Fokus
Erhöht die Zauberreichweite von zielgerichteten Zaubern und Gegenstandseffekten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Passiver Effekt summiert sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Veredelt mit der Zauberformel seines letzten Atemzugs; das Geschenk eines sterbenden Magiers an seinen kränklichen Sohn."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Ein Schwert, das Rüstungen durchdringen kann. Die Standardwaffe für angehende Schwertkämpfer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Ein Umhang aus magischem Material, das jeden auf ihn gewirkten Zauber zerstreut."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Aktiv: Wirbelwind
Die Zieleinheit wird für %cyclone_duration% Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann nur auf gegnerische Einheiten und als Selbstzauber gewirkt werden.
Gegnerische Einheiten erleiden bei der Landung %tooltip_drop_damage% magischen Schaden.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Ein mysteriöses Zepter, das von Generation zu Generation weitergereicht wurde. Seine zerstörerischen Winde können für das Gute, aber auch für das Böse eingesetzt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Sie können Verbündete nicht in die Luft heben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Auf sich selbst angewendete Cyclones ignorieren Zauberimmunität."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Aktiv: Wirbelwind
Die Zieleinheit wird für %cyclone_duration% Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann auf gegnerische und verbündete Einheiten sowie als Selbstzauber gewirkt werden.
Gegnerische Einheiten erleiden bei der Landung %tooltip_drop_damage% magischen Schaden.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Für manche Beweis genug, dass unsichtbare Kräfte die Geschehnisse der irdischen Ebene beeinflussen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Bei Selbstzauber kann der Wirbelwind mit einem Tempo von 360 bewegt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Wirbelwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Sie sind unverwundbar und handlungsunfähig, während Sie von einem Wirbelwind emporgehoben werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Wirbelwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Sie sind unverwundbar und handlungsunfähig, während Sie von einem Wirbelwind emporgehoben werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Aktiv: Energieblitz
Fügt einer gegnerischen Zieleinheit enormen magischen Schaden zu. Heilt den Anwender um %dagon_spell_lifesteal% %% des von Dagon verursachten Schadens. Kann verbessert werden.
Schaden: %damage%
Manakosten: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Ein kleinerer Zauberstab, dessen Macht zunimmt, je länger er benutzt wird. Er lässt Magie durch die Fingerspitzen der Benutzer fließen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Aktiv: Energieblitz
Fügt einer gegnerischen Zieleinheit enormen magischen Schaden zu. Heilt den Anwender um %dagon_spell_lifesteal% %% des von Dagon verursachten Schadens. Kann verbessert werden.
Schaden: %damage%
Manakosten: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Ein kleinerer Zauberstab, dessen Macht zunimmt, je länger er benutzt wird. Er lässt Magie durch die Fingerspitzen der Benutzer fließen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Aktiv: Energieblitz
Fügt einer gegnerischen Zieleinheit enormen magischen Schaden zu. Heilt den Anwender um %dagon_spell_lifesteal% %% des von Dagon verursachten Schadens. Kann verbessert werden.
Schaden: %damage%
Manakosten: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Ein kleinerer Zauberstab, dessen Macht zunimmt, je länger er benutzt wird. Er lässt Magie durch die Fingerspitzen der Benutzer fließen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Aktiv: Energieblitz
Fügt einer gegnerischen Zieleinheit enormen magischen Schaden zu. Heilt den Anwender um %dagon_spell_lifesteal% %% des von Dagon verursachten Schadens. Kann verbessert werden.
Schaden: %damage%
Manakosten: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Ein kleinerer Zauberstab, dessen Macht zunimmt, je länger er benutzt wird. Er lässt Magie durch die Fingerspitzen der Benutzer fließen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Aktiv: Energieblitz
Fügt einer gegnerischen Zieleinheit enormen magischen Schaden zu. Heilt den Anwender um %dagon_spell_lifesteal% %% des von Dagon verursachten Schadens.
Schaden: %damage%
Manakosten: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Ein kleinerer Zauberstab, dessen Macht zunimmt, je länger er benutzt wird. Er lässt Magie durch die Fingerspitzen der Benutzer fließen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Zerstört Illusionen sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Als eine der ältesten Waffen, die vom Dämonenschmied Abzidian geschmiedet wurden, tötete sie den Erschaffer beim Prüfen der Schärfe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Passiv: Zerfall
Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels für %corruption_duration% Sekunden um %corruption_armor%.\n\nPassiv: Seelenräuber
Desolator verursacht +%bonus_damage_per_kill% Schaden für jeden gegnerischen Helden, der unter dem Effekt von Zerfall stirbt. Maximaler Bonusschaden: %max_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Eine gefährliche Waffe, die zum Foltern von politischen Verbrechern benutzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Rüstungsreduzierung wirkt auf Gebäude."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Verwüster"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Desolator-Angriffe verringern Ihre Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Aktiv: Hemmen
Bei Anwendung auf einen Gegner wird dieser für %purge_slow_duration% Sekunden verlangsamt.\n\nPassiv: Manabrand
Angriffe verbrennen %feedback_mana_burn% Mana des Ziels und fügen %damage_per_burn% physischen Bonusschaden pro entzogenem Manapunkt zu.
Angriffe von Nahkämpferillusionen verbrennen %feedback_mana_burn_illusion_melee% Mana und Angriffe von Fernkämpferillusionen %feedback_mana_burn_illusion_ranged% Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Boni weiterer Diffusal Blades summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Eine verzauberte Klinge, die dem Träger erlaubt, direkt in die Seele des Gegners zu stechen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Hemmen (Diffusal Blade)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Aktiv: Dynamik
Gegnerische Ziele werden für %enemy_effect_duration% Sekunden verlangsamt. Verbündete Ziele werden entzaubert und erhalten für %ally_effect_duration% Sekunden Bonusbewegungstempo sowie %slow_resist% %% Verlangsamungsresistenz. Der Anwender erhält beim Wirken immer den Bonus für verbündete Ziele.
Sowohl der Bewegungstempobonus als auch die Bewegungstempoverlangsamung beginnen bei %phase_movement_speed% %% und nehmen mit der Effektdauer allmählich ab, bis 0 % erreicht werden.
Entzauberung: Standard\n\nPassiv: Manabrand
Jeder Angriff verbrennt %feedback_mana_burn% Mana des Ziels und fügt %damage_per_burn% physischen Schaden pro verbranntem Manapunkt zu.
Angriffe von Nahkampfillusionen verbrennen %feedback_mana_burn_illusion_melee% Mana und Angriffe von Fernkampfillusionen verbrennen %feedback_mana_burn_illusion_ranged% Mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Leichtfüßig"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Aktiv: Widerhaken
Feuert eine Harpune auf einen Gegner ab, der nicht ausgewichen werden kann, und zieht den Träger und das Ziel um bis zu %pull_distance_pct% %% der zwischen ihnen liegenden Distanz näher aneinander. Nahkampfhelden ziehen das Ziel immer in ihre Angriffsreichweite.\n\nPassiv: Echohieb
Gewährt Nahkampfhelden in regelmäßigen Abständen einen doppelten Angriff. Der doppelte Angriff verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels beim ersten Treffer für %slow_duration% Sekunden um %movement_slow% %%. Abklingzeit: %passive_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpune"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Wird von einer Harpune herangezogen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpune"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Echohieb durch Harpune"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echohieb klingt ab."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Passiv: Mächtiger Zauber
Der nächste auf eine gegnerische Einheit gewirkte Zauber fügt zusätzlich %bonus_spell_damage% Bonusschaden zu und verlangsamt das Ziel für %slow_duration% Sekunden um %slow% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Passiv: Mächtiger Zauber
Der nächste auf eine gegnerische Einheit gewirkte Zauber fügt zusätzlich %bonus_spell_damage% Schaden zu und belegt das Ziel mit einem Schwächungseffekt, der dieses für %slow_duration% Sekunden um %slow% %% verlangsamt und die passiven Fähigkeiten deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert. Passive Fähigkeiten deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Benutzen: Aufdecken
Erschafft für %duration% Sekunden einen Wirkungsbereich im Umkreis von %radius% Einheiten um den Wirkungsort, in dem unsichtbare Helden aufgedeckt und um %movespeed% %% verlangsamt werden. Vom Staub des Erscheinens aufgedeckte Einheiten erleiden %damage% Schaden.
Der Schwächungseffekt hält für weitere %linger_duration% s an, wenn Gegner den Wirkungsbereich verlassen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Platziert einen Schwächungseffekt auf allen Gegnern in der Nähe, der unsichtbare Einheiten aufdeckt."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Man kann vielleicht sein Antlitz verbergen, aber nicht seine Fülle."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Staub des Erscheinens"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Kann auch unsichtbar von Gegnern gesehen werden. Im unsichtbaren Zustand um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Den Schrei eines majestätischen Adlers einfangend, gewährt dieses mystische Horn denjenigen grenzenlose Geschicklichkeit, die es tragen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Dieser Lasurstein wird häufig von Zauberern in die eigene Sammlung aufgenommen, die ihre Präsenz im Kampf steigern möchten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Aktiv: Ätherstoß
Lässt die Zieleinheit eine ätherische Form annehmen, wodurch diese gegen physischen Schaden immun wird, aber nicht mehr angreifen kann und %ethereal_damage_bonus% %% mehr Magieschaden erleidet.
Gegnerische Ziele werden außerdem um %blast_movement_slow% %% verlangsamt und erleiden das %blast_agility_multiplier%-fache ihres Primärattributs + %blast_damage_base% als Magieschaden.
Dauer: %duration% Sekunden"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Teilt sich die Abklingzeit mit Ghost Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Ätherische Einheiten erleiden %ethereal_damage_bonus% %% mehr Magieschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Bei Universalhelden beträgt der Wert des primären Attributs %universal_multiplier_tooltip% %% der Gesamtsumme aller ihrer Attribute."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Die ätherische Form wird durch Nutzen einer Town Portal Scroll oder Boots of Travel nicht unterbrochen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Eine flackernde Klinge gespenstischer Natur, fähig Schaden sowohl auf magischer als auch auf physischer Ebene zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ätherstoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Ätherische Form. Erleidet um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% erhöhten magischen Schaden. Kann nicht angreifen oder angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Verlangsamung durch Ätherische Klinge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Benutzen: Salbe
Das Ziel regeneriert für %buff_duration% Sekunden %health_regen% Lebenspunkte pro Sekunde.
Wenn das Ziel von einem gegnerischen Helden oder Roshan Schaden zugefügt bekommt, geht der Effekt verloren.
Halbe Wirkungsdauer bei Anwendung auf einen Verbündeten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Eine magische Salbe, die sogar die tiefsten Wunden schnell heilen kann."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Heilsalbe"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Regeneriert Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Aktiv: Stoß
Stößt ein beliebiges Ziel %push_length% Einheiten in dessen Blickrichtung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Ermöglicht es Ihnen andere zu manipulieren, zum Guten oder zum Bösen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Bei einem Selbstzauber wirken Sie Force auf sich selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff unterbricht nicht Aktionen des Ziels."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff hat eine Zauberreichweite von %enemy_cast_range%, wenn der Effekt auf Gegner gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Stoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Wird von Force Staff gestoßen."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Bewegung des Ziels ist stark eingeschränkt"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Beschlagene Lederhandschuhe, die brachiale Stärke gewähren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Aktiv: Aufdecken
Gewährt Klarsicht im Umkreis von %active_radius% Einheiten, wodurch unsichtbare Wards und Einheiten aufgedeckt werden, sogar im Nebel des Krieges.\n\nPassiv: Klarsicht
Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von %radius% Einheiten um den Träger die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten und Wards zu sehen.\n\nPassiv: Unvergänglich
Wird beim Tod fallen gelassen und kann nicht zerstört werden."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Auf Kurier deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Not one thrall creature of the depths,\nNor spirit bound in drowning's keep,\nNor Maelrawn the Tentacular,\nShall rest till seas, gem comes to sleep."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Aktiv: Geistgestalt
Sie nehmen für %duration% Sekunden eine Geistform an, werden dadurch immun gegen physischen Schaden, können jedoch nicht angreifen und erleiden %extra_spell_damage_percent% %% mehr magischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Endet, wenn Sie zauberimmun werden, und hat keinen Effekt, wenn Sie schon zauberimmun sind."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Teilt sich die Abklingzeit mit Ethereal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Erfüllt den Träger mit einer Geisterpräsenz, die es ihm erlaubt physischem Schaden auszuweichen."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Geistgestalt"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Ätherische Form. Erleidet um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% erhöhten magischen Schaden. Kann nicht angreifen oder angegriffen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Ein Paar magischer Handschuhe, das Waffen federleicht erscheinen lässt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Passiv: Kritischer Treffer
Gewährt eine %crit_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff %crit_multiplier% %% Schaden zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Kritische Treffer wirken nicht auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Eine Waffe mit unglaublicher Macht, die selbst für den stärksten Krieger schwer zu kontrollieren ist."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Aktiv: Transmutation
Tötet ein Ziel, das kein Held ist, und gewährt dafür %bonus_gold% Gold und die %xp_multiplier%-fache Erfahrung. Wenn es sich dabei um eine neutrale Einheit handelt, erhält der Anwender zusätzlich ein Bündel an Mondsteinen.
Kann nicht auf Uralte Einheiten angewendet werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Durch unbekannte magische Mittel erhalten, ist Hand of Midas eine Waffe der Gier, die Tiere opfert, um die Taschen ihres Besitzers zu füllen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Das erhaltene Gold ist sicheres Gold (das normale Creep-Kopfgeld ist nicht enthalten)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Durch Transmute erhaltene Erfahrungspunkte werden nicht geteilt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Passiv: Regenerationsaura
Stellt bei Verbündeten %aura_health_regen% LP pro Sekunde wieder her.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Erzeugt eine schmerzlindernde Aura, die Verbündete im Kampf heilt."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress-Regenerationsaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Regeneriert %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Das konservierte Herz eines ausgestorbenen Monsters verleiht dem Träger Stärke."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+Lebensregeneration (max. LP)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Der Helm eines legendären Kriegers, der in der Schlacht fiel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Aktiv: Dominieren
Übernimmt die Kontrolle über eine neutrale Einheit (mit Ausnahme von Uralten Einheiten). Das Bewegungstempo der kontrollierten Einheit wird auf %speed_base% und die max. Lebenspunkte auf einen Minimalwert von %health_min% gesetzt. Erhöht außerdem den Grundangriffsschaden der Einheit um %creep_bonus_damage%, die Lebensregeneration um %creep_bonus_hp_regen%, die Manaregeneration um %creep_bonus_mp_regen% und die Rüstung um %creep_bonus_armor%.
Verfügt die kontrollierte Einheit ursprünglich über mehr als %health_min% max. Lebenspunkte, bleibt dieser Ausgangswert bestehen. Der Anwender erhält eine Erfahrungs- und Goldprämie für die kontrollierte Einheit; diese beträgt immer %bounty_gold% Gold. Die kontrollierte neutrale Einheit stirbt nicht mehr durch Fähigkeiten, die niedere Einheiten sonst sofort töten würden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Die mächtige Kopfbedeckung eines toten Nekromanten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Es kann nicht mehr als eine Einheit gleichzeitig beherrscht werden. Wenn eine neue Einheit beherrscht wird, stirbt die alte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Kann auch Diener des Gegners und beschworene Einheiten kontrollieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Wird Helm of the Dominator verkauft, stirbt die kontrollierte Einheit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Aktiv: Dominieren
Übernimmt die Kontrolle über eine neutrale Einheit. Das Bewegungstempo der kontrollierten Einheit wird auf %speed_base% und die max. Lebenspunkte auf einen Minimalwert von %health_min% gesetzt. Erhöht außerdem den Grundangriffsschaden der Einheit um %creep_bonus_damage%, die Lebensregeneration um %creep_bonus_hp_regen%, die Manaregeneration um %creep_bonus_mp_regen% und die Rüstung um %creep_bonus_armor%.
Verfügt die kontrollierte Einheit ursprünglich über mehr als %health_min% max. Lebenspunkte, bleibt dieser Ausgangswert bestehen. Der Anwender erhält eine Erfahrungs- und Goldprämie für die kontrollierte Einheit; diese beträgt immer %bounty_gold% Gold. Die kontrollierte neutrale Einheit stirbt nicht mehr durch Fähigkeiten, die niedere Einheiten sonst sofort töten würden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Kann auch gegnerische Pfaddiener und beschworene Einheiten kontrollieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Wird Helm of the Overlord verkauft, sterben die kontrollierten Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Herrscheraura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% und Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Aktiv: Barriere
Erzeugt einen Schild, der bis zu %barrier_block% Punkte magischen Schaden absorbiert. Hält %barrier_duration% Sekunden lang an."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Eine pelzige, magieabweisende Kopfbedeckung, die von Zauberern gefürchtet wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Passiv: Schleier
Stellt Mana in Höhe von %mana_restore_pct% %% des eingehenden gegnerischen Zauberschadens wieder her.\n\nPassiv: Ewiges Erdulden
Pro %stack_threshold% magischem Schaden, den der Träger erleidet, erhält er für %stack_duration% Sekunden eine Aufladung (max. %max_stacks% Aufladungen). Jede Aufladung erhöht die durch Eternal Shroud gewährte Magieresistenz um %stack_resist% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Eine makellose Kapuze, die sich am Kampf labt, um ihren Besitzer zu stärken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Ewiges Erdulden"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Erhöht die Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura der Verhüllung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Erhöht Manaregeneration und Zauberlebensraub."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Schleier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Magischer Schild, der %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% Magieschaden abblockt und stattdessen in Mana umwandelt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barriere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Magischer Schild, der %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% Magieschaden abblockt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Ein mystischer, gemeißelter Stein, der den Eifer des Trägers erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Benutzen:
Verbraucht den Moon Shard und fügt permanent %consumed_bonus% Angriffstempo und %consumed_bonus_night_vision% Sichtweite bei Nacht hinzu. Gewährt Boni nur bei erstmaligem Verbrauch.\n\nPassiv: Schattensicht
Gewährt zusätzliche Sichtweite bei Nacht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+ Nachtsichtweite"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Man sagt, es handle sich um eine Träne der Mondgöttin Selemene."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Mondscherbe"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Angriffstempo durch Benutzen eines Moon Shard dauerhaft um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Nachtsichtreichweite um %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Angriffstempo und Nachtsichtreichweite durch Benutzen eines Moon Shard dauerhaft erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Aktiv: Schattengang
Macht Sie für %windwalk_duration% Sekunden unsichtbar oder bis Sie einen Angriff ausführen beziehungsweise einen Zauber wirken. Während Schattengang aktiv ist, bewegen Sie sich %windwalk_movement_speed% %% schneller und durch Einheiten hindurch.
Wenn Sie unsichtbar angreifen, verursachen Sie %windwalk_bonus_damage% physischen Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Die Klinge eines gefallenen Königs, die Ihnen erlaubt sich ungesehen fortzubewegen und aus den Schatten heraus anzugreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Hat eine Übergangszeit von %windwalk_fade_time% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Wenn die Unsichtbarkeit ohne einen Angriff endet, geht der Bonusschaden verloren."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Schattengang"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Unsichtbar wie der Wind. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und Bewegung durch Einheiten hindurch möglich. Angreifen hebt Unsichtbarkeit auf und fügt 175 Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Aktiv: Schattengang
Lässt den Träger für %windwalk_duration% Sekunden unsichtbar werden. Die Unsichtbarkeit wird durch einen Angriff oder dem Wirken eines Zauber aufgedeckt. Während der Unsichtbarkeit bewegt sich der Träger %windwalk_movement_speed% %% schneller und durch Einheiten hindurch.
Ein Angriff aus der Unsichtbarkeit fügt %windwalk_bonus_damage% physischen Bonusschaden zu und deaktiviert für %backstab_duration% s die passiven Fähigkeiten des Ziels.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Einst genutzt, um einen ungerechten König zu töten, nur um das Königreich in einen Bürgerkrieg zu stürzen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Schattengang"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Unsichtbar. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Ein Angriff aus der Unsichtbarkeit heraus fügt %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden zu, verursacht einen garantierten kritischen Treffer und deaktiviert die passiven Fähigkeiten des Ziels."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Schattenangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Aktiv: Flimmern
Nach einer Übergangszeit von %initial_fade_delay% Sekunden wird der Träger oder eine verbündete Zieleinheit für %duration% Sekunden unsichtbar und erhält +%active_movement_speed% Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen magischen Schaden, die bis zu %barrier_block% Schaden absorbiert.
Kann während einer Kanalisierung aktiviert werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Der gestohlene Umhang eines Meisters der Illusionen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Flimmernder Umhang"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorbiert magischen Schaden. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Passiv: Abklingzeitreduzierung
Reduziert die Abklingzeiten aller Heldenfähigkeiten und Gegenstände."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Der Kern der Zauberkunst enthält Spektren, die nur die sehr Begabten wahrnehmen können."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Benutzen: Lotos essen
Stellt sofort %replenish_amount% Lebenspunkte und Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Strg-Taste halten, um auf verbündeten Helden in der Nähe anzuwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Benutzen: Lotos essen
Stellt sofort %replenish_amount% Lebenspunkte und Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Strg-Taste halten, um auf verbündeten Helden in der Nähe anzuwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Benutzen: Lotos essen
Stellt sofort %replenish_amount% Lebenspunkte und Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Strg-Taste halten, um auf verbündeten Helden in der Nähe anzuwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Benutzen: Mango essen
Stellt sofort %replenish_amount% Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Strg-Taste halten, um auf nahen verbündeten Helden anzuwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Die bittersüßen Aromen der Jidi-Insel sind für manche Amphibien unwiderstehlich."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Benutzen: Granate werfen
Wirft eine Granate auf das Zielgebiet. Gegner im Zielgebiet erleiden %impact_damage% Schaden beim Aufprall, werden um %movespeed_slow% %% verlangsamt und erleiden %debuff_duration% Sekunden lang alle %tick_rate% Sekunden %damage_over_time% Schaden. Radius: %radius%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blutgranate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Verlangsamt und erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Aktiv: Zersplittern
Die ausgewählte gegnerische Nicht-Heldeneinheit verliert %creep_damage_pct% %% ihrer aktuellen Lebenspunkte.
Bei Anwendung auf einen Baum wird dieser sofort zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Hat 4 Sekunden Abklingzeit auf Bäume."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Eine einfache, aber effektive Waffe; erfunden, um einen großen Aufstand der Höllenbären zu verhindern."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Kann aktiviert werden, um einen neutralen Stufe-1-Gegenstand einzulösen. Der erhaltene neutrale Gegenstand kann nicht mit anderen Helden geteilt werden. Pro Marke und Stufe kann nur ein Gegenstand eingelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Kann aktiviert werden, um einen neutralen Stufe-2-Gegenstand einzulösen. Der erhaltene neutrale Gegenstand kann nicht mit anderen Helden geteilt werden. Pro Marke und Stufe kann nur ein Gegenstand eingelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Kann aktiviert werden, um einen neutralen Stufe-3-Gegenstand einzulösen. Der erhaltene neutrale Gegenstand kann nicht mit anderen Helden geteilt werden. Pro Marke und Stufe kann nur ein Gegenstand eingelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Kann aktiviert werden, um einen neutralen Stufe-4-Gegenstand einzulösen. Der erhaltene neutrale Gegenstand kann nicht mit anderen Helden geteilt werden. Pro Marke und Stufe kann nur ein Gegenstand eingelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Kann aktiviert werden, um einen neutralen Stufe-5-Gegenstand einzulösen. Der erhaltene neutrale Gegenstand kann nicht mit anderen Helden geteilt werden. Pro Marke und Stufe kann nur ein Gegenstand eingelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Passiv: Mut
Gewährt %damage% Schaden, wenn der Held über mehr als %health_pct% %% der Lebenspunkte verfügt, und %armor% Rüstung, wenn er diesen Schwellenwert unterschreitet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Passiv: Schutzblase
Gewährt dem Träger eine Barriere mit %shield% Punkten gegen gegnerischen Schaden aller Art. Die Barrierenpunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn der Träger für %restore_time% Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Eigenschaden wird von der Barriere nicht geblockt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Passiv: Tunnelblick
Reduziert die Sicht des Trägers am Tag um %vision_penalty% %%, erhöht aber dessen Zauberschaden um %bonus_spell_damage% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Passiv: Glaskanone
Der Träger erleidet %debuff_self% %% mehr Schaden aus allen Quellen.\nPassiv: Gläsern
Wenn der Träger einen Helden angreift, wird dieser mit einem Schwächungseffekt belegt, der den erlittenen Schaden für %debuff_enemy_duration% s um %debuff_enemy% %% erhöht. Nur ein einziges Ziel kann gleichzeitig von Gläsern betroffen sein."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Gläsern"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Erlittener Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Passiv: Frei wie ein Vogel
Wenn die Lebenspunkte des Trägers unter %flight_threshold% %% fallen, kann er sich fliegend fortbewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Passiv: Standhaftigkeit
Setzt die max. Lebenspunkte des Trägers auf %max_health%. Andere Effekte oder Attribute haben keinen Einfluss darauf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Passiv: Magieschadensblock
Blockt alle %AbilityCooldown% s bis zu %magic_block% magischen Schaden von Schadensinstanzen über %min_damage% Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Passiv: Kühnheit
Gewährt %bonus_attack_speed% Angriffstempo, solange sich gegenerische Helden im Umkreis von %radius% Einheiten befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Passiv: Antike Macht
Gewährt zusätzlich %extra_bonus_damage% Schaden, falls sich der Träger im Umkreis von %radius% Einheiten um einen Ancient befindet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Passiv: Rache
Gewährt +%bonus_damage% Schaden, falls der Träger verstummt wird, und +%bonus_armor% Rüstung, falls der Träger betäubt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Aktiv: Erstrahlen
Erzeugt einen strahlenden Lichtblitz, der die Bäume im Umkreis von %tree_destruction_radius% Einheiten um den Träger zerstört.\n\nPassiv: Wolkenloser Himmel
Der Träger erhält Lebensregeneration am Tag und Manaregeneration in der Nacht. Wenn sich der Träger im Umkreis von %radius% Einheiten um einen Baum befindet, werden die Boni um %penalty% %% reduziert."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "LEBENSREGENERATION (TAG):"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "MANAREGENERATION (NACHT):"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Wolkenloser Himmel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Erhält max. Boni auf Lebensregeneration am Tag und Manaregeneration in der Nacht, wenn der Träger sich von Bäumen fernhält."
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Umschalten: Umwandeln
Wandelt %conversion_pct% %% der max. Lebenspunkte in Mana oder %conversion_pct% %% des max. Manas in Lebenspunkte um."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modus: Mana"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modus: LP"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Passiv: Widerhall
Nachdem der Träger %damage_threshold% Schaden von einer beliebigen Quelle erlitten hat, feuert er ein Projektil auf bis zu %target_count% zufällige Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten ab, das dem jeweiligen Ziel %projectile_damage% physischen Schaden zufügt und dessen Bewegungs- und Angriffstempo für %slow_duration% s um %slow% %% verlangsamt. Priorisiert Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Klapperkäfig"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Verlangsamung durch Klapperkäfig"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Benutzen: Banner platzieren
Platziert ein Banner am Zielort. Pfaddiener im Wirkungsbereich erleiden keinen Schaden, solange das Banner steht. Hält %duration% Sekunden an.
Das Banner kann zerstört werden. Angriffe von Nahkampfhelden fügen dem Banner den doppelten Schaden zu."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshans Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Aktiv: Märtyrertum
Lenkt %damage_redirection% %% des gesamten magischen Schadens, der verbündeten Helden im Umkreis von %aura_radius% Einheiten zugefügt wird, für %duration% Sekunden auf den Träger um."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Rüstung des Märtyrers"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Lenkt Schaden, den in der Nähe befindliche Verbündete erleiden, auf den Träger um."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Aktiv: Echohülle
Umgibt die Zieleinheit für %active_duration% Sekunden mit einem Schild, der die meisten zielgerichteten Zauber auf den Anwender zurückwirft.
Die vom Schild umgebene Einheit erleidet trotzdem Schaden durch den Zauber.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Das Juwel im Inneren zeigt noch heute eine blasse Relexion seines Erschaffers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Zielgerichtete Fähigkeiten von neutralen Gegenständen lösen Echohülle nicht aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echohülle"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Die meisten zielgerichteten Fähigkeiten werden zusätzlich auf den Wirkenden angewendet."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Verwunschener Brunnen"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Regeneriert 1,5 Mana pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mächtige Minen"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Regeneriert 7 LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Statue des Standhaften"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Kraft der Knochen"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 Angriffsschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Aktiv: Flicken
Stellt bei Verbündeten in der Nähe %replenish_health% Lebenspunkte sowie %replenish_mana% Mana wieder her und entfernt die meisten Schwächungseffekte vom Träger.
Radius: %replenish_radius%
Entzauberung: Standard\n\nPassiv: Schutzaura
Gewährt verbündeten Einheiten %aura_health_regen% Lebensregeneration, %aura_health_regen_bonus% Manaregeneration und %aura_armor% Rüstung. Fallen die Lebenspunkte eines verbündeten Helden unter %aura_bonus_threshold% %%, so erhält dieser stattdessen %aura_health_regen_bonus% Lebensregeneration, %aura_mana_regen_bonus% Manaregeneration und %aura_armor_bonus% Rüstung.
Radius: %aura_radius% \nBewegungstempoboni mehrerer Stiefelpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Eines von vielen heiligen Werkzeugen, konstruiert in Ehren des Allwissenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Die Aura hat nur Auswirkungen auf Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Flicken wirkt nicht auf Einheiten, die während der Abklingzeit der Guardian Greeves bereits durch Mekansms Wiederherstellung oder Flicken geheilt wurden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Schutzaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Gewährt %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration und %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Aktiv: Glanz
Erhöht die Rüstung eines Verbündeten um %target_armor%, das Angriffstempo um %target_attack_speed%, das Bewegungstempo um %target_movement_speed% %% und gewährt eine Barriere gegen physischen Schaden mit %absorb_amount% Punkten.
Gewährt bei Selbstzauber keine Boni auf Rüstung, Bewegungs- und Angriffstempo.
Dauer: %duration% s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Ein Talisman, geschmiedet zu Ehren des Himmels am Tage."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Teilt sich die Abklingzeit mit Pavise."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Wappen der Sonne"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Wappen der Sonne"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Passiv: Durchstechen
Gewährt jedem Angriff eine %bonus_chance%%%ige Chance, %bonus_chance_damage% zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen und garantiert nicht zu verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Ein eher gewöhnlicher Speer, der beim Einsatz manchmal die Rüstung eines Gegners durchstößt."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Passiv: Kritischer Treffer
Gewährt eine %crit_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff %crit_multiplier% %% Schaden zu verursachen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Kritische Treffer wirken nicht auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Eine Klinge aus seltenen Kristallen geschmiedet, die Schwachstellen in der gegnerischen Rüstung sucht."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Passiv: Lebensraub
Heilt den Angreifer um einen Prozentsatz des zugefügten physischen Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Eine Maske, die die Energie derer aufzehrt, die von ihrem Blick gefangen wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Passiv: Magischer Lebensraub
Gegnerischen Helden zugefügter magischer Schaden wird auf den Anwender als Heilung reflektiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Diese Maske vermag, die arkanen Energieflüsse zwischen Zauberndem und Opfer einzufangen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Passiv: Zauberblock
Blockt jede %block_cooldown% Sekunden einmalig die meisten zielgerichteten Zauber.\n\nAktiv: Zauberblock übertragen
Entfernt temporär den Zauberblock vom Träger und überträgt den Effekt für %block_cooldown% Sekunden auf eine verbündete Einheit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Einst beschützte diese magische Sphäre einen der bekanntesten Helden aller Zeiten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Zielgerichtete Fähigkeiten von neutralen Gegenständen lösen Zauberblock nicht aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Zauberblock"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Der nächste zielgerichtete Zauber wird abgeblockt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Passiv: Kettenblitz
Gewährt eine %chain_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff einen Kettenblitz hervorzurufen, welcher über eine Distanz von %chain_radius% zu maximal %chain_strikes% Zielen weiterspringt und allen %chain_damage% magischen Schaden zufügt. Einem Kettenblitz kann nicht ausgewichen werden. Fügt Illusionen %illusion_multiplier_pct% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Ein für die Götter geschmiedeter Hammer. Maelstrom erlaubt seinem Benutzer, die Macht des Blitzes zu nutzen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Aktiv: Ewige Ketten
Setzt alle Gegner für %duration% s im Umkreis von %radius_tooltip% Einheiten fest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Ketten, die mit unmöglichen Mitteln geschmiedet wurden, um ein uraltes Übel anzuleinen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Ewige Ketten"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Festgesetzt. Kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Ewige Ketten"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Erlittener magischer Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Aktiv: Peitsche
Erhöht bei Verbündeten das Bewegungstempo um %speed% %% und verlangsamt bei Gegnern das Bewegungstempo um %speed% %%. Hält %duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Einst die bevorzugte Peitsche eines berüchtigten Händlers von Grubenkämpfern und anderen lebenden Tieren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Passiv: Quecksilber
Erhöht das Bewegungstempo um %bonus_movement% %% und das Angriffstempo um %bonus_attack%, immer wenn eine der Fähigkeiten des Trägers gerade abklingt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Ein verzauberter Talisman, der mit einer geheimnisvollen Substanz gefüllt ist."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+Angriffsprojektiltempo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+Angriffsanimationstempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quecksilberamulett"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Gewährt Bewegungs- und Angriffstempo während eine Fähigkeit abklingt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullenpeitsche"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%−dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Aktiv: Psychischer Stoß
Stößt eine gegnerische Einheit %push_length% Einheiten weit zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Ein gescheitertes Experiment in feinerer telekinetischer Kontrolle, aber noch tauglich für andere Zwecke."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychischer Stoß"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Wird von Psychic Headband zurückgestoßen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Passiv: Zeremonielle Aura
Verringert die gegnerische Statusresistenz um %status_resistance% %% und die Magieresistenz um %magic_resistance% %%.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Einer von vielen Gegenständen, die bei der Plünderung von Zelenwyrs heiligem Reliquienschrein verloren gingen."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Zeremonielle Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Statusresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Aktiv: Schatten
Kann auf einen Gegner, einen Verbündeten oder den Träger selbst angewendet werden. Das Ziel kann von den Gegnern des Wirkenden für %duration% Sekunden nicht anvisiert werden, wird dadurch aber verstummt, entwaffnet und kann keine Gegenstände einsetzen. Entzaubert das Ziel.\n\nEntzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Ein unglaublicher Wälzer, gefüllt mit unlesbarer Prosa von unfassbaren Gedanken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Buch der Schatten"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Kann nicht angewählt werden, ist verstummt, entwaffnet und kann keine Gegenstände einsetzen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Passiv: Fuß des Riesen
Träger kann sich über Terrain hinweg bewegen und fügt Gegnern zu seinen Füßen %pct_str_damage_per_second% %% seiner Stärke als Schaden pro Sekunde zu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Der wertvolle Besitz eines ansonsten unscheinbaren Herrschers von Elze, der sein Amt abdankte und verschwand."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+Modellgröße"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Passiv: Schatten der Rache
Beschwört beim Tod eine starke Illusion, die %illusion_outgoing_damage% %% Schaden verursacht und %illusion_incoming_damage% %% Schaden erleidet. Kann alle Standardfähigkeiten einsetzen. Illusion hält %illusion_duration% Sekunden lang an."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+Schadenreflexion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Aktiv: Energieladung
Stellt pro gespeicherter Aufladung sofort %restore_per_charge% Lebenspunkte und Mana wieder her.
Kann max. %max_charges% Aufladungen aufnehmen. Erhält eine Aufladung, wenn ein sichtbarer Gegner im Umkreis von %charge_radius% Einheiten eine Fähigkeit wirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Ein einfacher Zauberstab, um magische Energien zu bündeln. Er wird von Zauberlehrlingen und großen Hexenmeistern gleichermaßen geschätzt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Erhält eine Aufladung für jede Fähigkeit, die von sichtbaren Gegner im Umkreis von 1200 Einheiten gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Bestimmte Fähigkeiten und Gegenstandsfähigkeiten geben keine Aufladungen."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Aktiv: Energieladung
Stellt pro gespeicherter Aufladung sofort %restore_per_charge% Lebenspunkte und Mana wieder her.
Kann max. %max_charges% Aufladungen aufnehmen. Erhält eine Aufladung, wenn ein sichtbarer Gegner im Umkreis von %charge_radius% Einheiten eine Fähigkeit wirkt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Ein einfacher Zauberstab, um magische Kräfte zu bündeln. Er wird von Zauberlehrlingen und großen Hexenmeistern gleichermaßen geschätzt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Erhält eine Aufladung für jede Fähigkeit, die von sichtbaren Gegner im Umkreis von 1200 Einheiten gewirkt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Bestimmte Fähigkeiten und Gegenstandsfähigkeiten geben keine Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Aktiv: Spiegelbild
Erschafft %images_count% Illusionen des Trägers, die für %illusion_duration% Sekunden bestehen bleiben.
Nahkampfillusionen fügen %tooltip_damage_outgoing_melee% %% und Fernkampfillusionen %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% des Schadens zu. Illusionen erleiden %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% des Schadens.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Eine Axt aus reflektierenden Materialien, die für Verwirrung in den gegnerischen Reihen sorgt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Hat eine Zauberverzögerung von %invuln_duration% Sekunden. Währenddessen ist der Anwender unverwundbar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Viele Effekte werden durch den Gebrauch von Manta aufgehoben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Yasha-basierende Bewegungstempoboni mehrerer Gegenstände werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Ein wunderschöner Saphirumhang, der von Generationen von Königinnen getragen wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Aktiv: Berserker
Gewährt %berserk_bonus_attack_speed% Angriffstempo und %berserk_bonus_movement_speed% Bewegungstempo. Reduziert die Rüstung um %berserk_armor_reduction% und lässt den Anwender verstummen. Hält %berserk_duration% Sekunden an.\n\nPassiv: Lebensraub
Heilt den Angreifer um einen Prozentsatz des zugefügten physischen Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Sobald die Maske getragen wird, wird ihr Träger zu einer unkontrollierbaren, aggressiven Macht."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht, aber Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Punkte reduziert und verstummt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Aktiv: Gesunden
Heilt Verbündete im Umkreis von %heal_radius% Einheiten um %heal_amount% Lebenspunkte.\n\nPassiv: Mekansm-Aura
Gewährt Verbündeten im Umkreis von %aura_radius% Einheiten %aura_health_regen% Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Ein leuchtender Edelstein, der aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt wurde, die aus irgendeinem Grund perfekt zusammenpassen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Wiederherstellung wirkt nicht auf Einheiten, die während der Abklingzeit von Mekansm bereits durch Flicken der Guardian Greaves oder Wiederherstellung geheilt wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Mehrere Instanzen von Mekansm Aura summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm-Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Gewährt %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Abklingzeit von Wiederherstellung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Mekansms Wiederherstellung und Guardian Greaves' Flicken wirkt nicht auf eine Einheit, die kürzlich durch Wiederherstellung oder Flicken geheilt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Ein Hammer, der aus reinem Mithril geschmiedet wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Aktiv: Elektrostatik
Umgibt eine Einheit für %static_duration% Sekunden mit einem geladenen Schild, der eine %static_chance%%%ige Chance hat, einen Blitzschlag freizusetzen, der einen in der Nähe befindlichen Angreifer sowie %static_strikes% zusätzliche Gegner %static_damage% magischen Schaden zufügt.\n\nPassiv: Kettenblitz
Gewährt eine %chain_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff einen Kettenblitz freizusetzen, der in einem Radius von %chain_radius% Einheiten auf max. %chain_strikes% Ziele überspringt und jedem Ziel %chain_damage% magischen Schaden zufügt. Kettenblitze ignorieren die Ausweichchance. Fügt Illusionen %illusion_multiplier_pct% %% des Schadens zu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Thors magischer Hammer, von den Zwergen Brok und Eitri für ihn angefertigt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Elektrostatik kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Der Schock von Elektrostatik fügt im Umkreis des Helden magischen Schaden zu. Die Ziele von Elektrostatik dürfen nicht mehr als %static_seconary_radius% Einheiten entfernt sein."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Elektrostatik springt nicht auf Helden, die unsichtbar oder im Nebel des Kriegs versteckt sind."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjölnir-Elektrostatik"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Wird die Einheit angegriffen, besteht eine %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%ige Chance, den Angreifer und %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% weitere Gegner in der Nähe mit einem Blitz zu treffen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Passiv: Durchstechen
Gewährt jedem Angriff eine %bonus_chance%%%ige Chance, %bonus_chance_damage% zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen und garantiert nicht zu verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Ein mächtiger Stab, der von einem meisterhaften Krieger benutzt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Ein schillernder Stab, der nur aus den edelsten Kristallen hergestellt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Aktiv: Dämonische Beschwörung
Beschwört einen Krieger und einen Schützen, die %summon_duration% Sekunden lang für Sie kämpfen.
Krieger:
Verbrennt bei jedem Treffer Mana und fügt derjenigen Einheit reinen Schaden zu, die ihn tötet. Gewährt Klarsicht auf Level 3.
Lebenspunkte: %warrior_health_tooltip%
Schaden: %warrior_damage_tooltip%
Schaden (Mana Break): %warrior_mana_break_tooltip%
Schaden (Last Will): %explosion%
Schütze:
Hat eine passive Bewegungs- und Angriffstempoaura. Lernt Purge auf Level 3.
Leben: %archer_health_tooltip%
Schaden: %archer_damage_tooltip%
Bewegungstempo (Aura): %archer_move_speed%
Radius (Aura): %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Im Inneren dieses Buches wird eine bösartige Kraft gefangen gehalten, weshalb es in Kreisen der Nekromantie und Dämonologie als Leitschrift gilt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Aktiv: Dämonische Beschwörung
Beschwört einen Krieger und einen Schützen, die %summon_duration% Sekunden lang für Sie kämpfen.
Krieger:
Verbrennt bei jedem Treffer Mana und fügt derjenigen Einheit reinen Schaden zu, die ihn tötet. Gewährt Klarsicht auf Level 3.
Lebenspunkte: %warrior_health_tooltip%
Schaden: %warrior_damage_tooltip%
Schaden (Mana Break): %warrior_mana_break_tooltip%
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Schütze:
Hat eine passive Bewegungs- und Angriffstempoaura. Lernt Purge auf Level 3.
Leben: %archer_health_tooltip%
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Radius (Aura): %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Im Inneren dieses Buches wird eine bösartige Kraft gefangen gehalten, weshalb es in Kreisen der Nekromantie und Dämonologie als Leitschrift gilt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
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//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Aktiv: Dämonische Beschwörung
Beschwört einen Krieger und einen Schützen, die %summon_duration% Sekunden lang für Sie kämpfen.
Krieger:
Verbrennt bei jedem Treffer Mana und fügt derjenigen Einheit reinen Schaden zu, die ihn tötet. Gewährt Klarsicht auf Level 3.
Lebenspunkte: %warrior_health_tooltip%
Schaden: %warrior_damage_tooltip%
Schaden (Mana Break): %warrior_mana_break_tooltip%
Schaden (Last Will): %explosion%
Schütze:
Hat eine passive Bewegungs- und Angriffstempoaura. Lernt Purge auf Level 3.
Leben: %archer_health_tooltip%
Schaden: %archer_damage_tooltip%
Bewegungstempo (Aura): %archer_move_speed%
Radius (Aura): %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Im Inneren dieses Buches wird eine bösartige Kraft gefangen gehalten, weshalb es in Kreisen der Nekromantie und Dämonologie als Leitschrift gilt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
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//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Ein kleiner Edelstein, der an mehreren Ketten hängt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Trügerisch als gewöhnlicher Stab getarnt, ist dieser hier tatsächlich sehr mächtig, genauso wie der Eldritch, dem er ursprünglich gehörte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Passiv: Hexenklinge
Der nächste Angriff belegt das Ziel %slow_duration% Sekunden lang mit einem Fluch, der das Bewegungstempo um %slow% %% verlangsamt und das %int_damage_multiplier%-fache der Intelligenz des Trägers als Schaden pro Sekunde verursacht. Dieser Angriff kann nicht verfehlen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Eine boshafte Klinge, die versehentlich von der Seele ihres unvorsichtigen Schöpfers besessen wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Hexenklinge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Erleidet Schaden pro Sekunde und bewegt sich %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Macht den Träger stärker, allein dadurch dass sie in der Hand liegt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Aktiv: Seelenbrand
Lässt die Zieleinheit für %silence_duration% Sekunden verstummen. Am Ende der Dauer erleidet die Zieleinheit %silence_damage_percent% %% des während der Verstummung erlittenen Schadens als magischen Bonusschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Ein Granatstab, der aus der Essenz eines Feuerdämons hergestellt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Seelenbrand"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Verstummt. 30 %% des währenddessen erlittenen Schadens wird am Ende der Verstummungsdauer als Bonusschaden zugefügt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Ein Edelstein, der seinem Träger Mut schenkt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Aktiv: Phase
Erhöht %phase_duration% Sekunden lang das Bewegungstempo von Nahkampfhelden um %phase_movement_speed% %% und das von Fernkampfhelden um %phase_movement_speed_range% %%. Außerdem kann sich der Träger währenddessen durch Einheiten hindurch bewegen und sich schneller drehen.\nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Schuhe, die dem Träger erlauben zwischen den Äthern hin und her zu reisen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+Schaden (Nahkampf)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+Schaden (Fernkampf)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phasenstiefel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und Bewegung durch Einheiten hindurch möglich."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Aktiv: Barriere
Gewährt dem Träger oder einem in der Nähe befindlichen Verbündeten eine Barriere gegen magischen Schaden, die %barrier_block% Schaden absorbiert. Hält %barrier_duration% Sekunden an.
Radius: %barrier_radius%\n\nPassiv: Aura der Erkenntnis
Gewährt verbündeten Einheiten +%aura_health_regen% Lebensregeneration und +%magic_resistance_aura% %% Magieresistenz.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Ein mächtiges Artefakt mysteriöser Herkunft, welches Barrieren gegen magische Kräfte erzeugt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Mehrere Instanzen von Barriere summieren sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Aura der Erkenntnis"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Regeneriert %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde und erhält +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barriere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Barriere gegen magischen Schaden, die %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% eingehenden Schaden absorbiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Dicke Metallplatte, die den kompletten Oberkörper schützt. Vermeiden Sie es, sie auf Ihre Füße fallen zu lassen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Ein perfekt geformter Amethyst, der Körper und Geist nährt, wenn er getragen wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Passiv: Schadenblock
Gewährt eine 100%%ige Chance, dass Nahkampfhelden %damage_block_melee% Schaden und Fernkampfhelden %damage_block_ranged% Schaden blocken.
Hat eine %block_chance%%%ige Chance, Schaden von Dienern zu blocken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Ein ruinierter, alter Schild, der mehr auszuhalten scheint als man erwarten würde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Aktiv: Attribut wechseln
Wechselt zwischen +%bonus_stat% Stärke, +%bonus_stat% Agilität oder +%bonus_stat% Intelligenz.\nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads können mit Belt of Strength, Band of Elvenskin oder Robe of the Magi hergestellt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Ein Paar widerstandsfähiger Schuhe, die sich verändern, um den Ansprüchen des Trägers zu entsprechen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+Bewegungstempo (Fernkampfhelden)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+Bewegungstempo (Nahkampfhelden)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Ein einfacher Stab, der es Ihnen erlaubt schnell zuzuschlagen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Die Neuauflage eines Hinterhofklassikers, geschaffen von einem Underground-Arkanisten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Aktiv: Baum fällen
Zerstört den ausgewählten Baum.\n\nPassiv: Bezwingen
Erhöht den Angriffsschaden gegen Nicht-Heldeneinheiten um %damage_bonus%, wenn der Träger Nahkämpfer ist und um %damage_bonus_ranged%, wenn der Träger Fernkämpfer ist."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Die Axt eines gefallenen Gnoms. Sie erlaubt Ihnen, sich effektiv durch den Wald zu bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Die Effekte mehrerer Quelling Blades werden nicht aufsummiert."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Aktiv: Verbrennung
Bei aktiviertem Effekt erleiden Gegner %aura_damage% magischen Schaden pro Sekunde und verfehlen %blind_pct% %% ihrer Angriffe. Fügt Illusionen %illusion_multiplier_pct% %% des Schadens zu. Illusionen verursachen %aura_damage_illusions% magischen Schaden pro Sekunde.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Eine heilige Waffe, die Schaden und einen hellen Brandeffekt verursacht, der in der Nähe befindliche Gegner in Asche verwandelt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Brandschaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Erleidet 60 Schaden pro Sekunde und verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Umschalten: Transmutation
Kann umgeschaltet werden, um entweder %bonus_spell_amp% %% Bonuszauberverstärkung oder %bonus_damage% Bonusangriffsschaden zu erhalten.\n\nPassiv: Unvergänglich
Wird beim Tod fallen gelassen und kann nicht zerstört werden.
Kann nicht von Verbündeten des Besitzers eingesetzt, aber an diesen zurückgegeben werden. Falls ein Gegner des Besitzers es aufhebt und stirbt, kann es ab diesem Zeitpunkt von jedem eingesetzt werden. Ein fallen gelassenes Rapier kann nicht von einem Kurier aufgehoben werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Falls das Divine Rapier fallen gelassen und von einem Gegner des ursprünglichen Besitzers aufgehoben wird, kann es nur noch durch dessen Tod fallen gelassen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "So mächtig, dass es nicht von einer Person allein besessen werden kann."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Bonusschaden"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Bonuszauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Passiv: Komboschutz
Wenn die Lebenspunkte des Trägers unter %health_threshold_pct% %% fallen, wird eine starke Entzauberung auf ihn gewirkt, seine Statusresistenz um +%status_resistance% %% erhöht und für %buff_duration% Sekunden jeglicher Schaden gegen ihn sowie von ihm auf null reduziert. Wird nur durch Spielerschaden ausgelöst. Abklingzeit verlängert sich mit jedem Auslösen.
Entzauberung: Stark"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Ein mächtiges Artefakt, das Gerüchten zufolge vor langer Zeit aus dem Elfenbein-Inkubarium geschmuggelt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Komboschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Jeglicher erlittener und verursachter Schaden negiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Der Stab einer berühmten Zauberin; seit Jahrtausenden verschollen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Die Effekte mehrerer dieser Gegenstände summieren sich nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Eine massive Axt, die in der Lage ist, ganze Berge einzureißen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Aktiv: Abklingzeiten zurücksetzen
Setzt alle Abklingzeiten Ihrer Gegenstände und Fähigkeiten zurück. Teilt sich die Abklingzeit mit Refresher Shard. Klingt nur im Hauptinventar des Helden ab."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Ein mächtiges Artefakt, welches für Zauberer geschaffen wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Eine altertümliche Waffe, die oft den Ausgang einer Schlacht ändert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Passiv: Basilius' Aura
Gewährt Verbündeten %aura_mana_regen% Manaregeneration.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Ein Ring, der den größten Magiern als Belohnung gegeben wurde."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Aktiv: Energieladung
Stellt bei der ausgewählten verbündeten Einheit sofort %restore_per_charge% Lebenspunkte und Mana pro Aufladung wieder her.
Sammelt automatisch alle %AbilityChargeRestoreTime% Sekunden eine Aufladung sowie wenn ein sichtbarer Gegner im Umkreis von %charge_radius% Einheiten eine Fähigkeit einsetzt.\n\nPassiv: Göttlicher Segen
Verstärkt die vom Träger gewirkten Heilung um %heal_increase% %%."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "ABKLINGZEIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Ein wertvolles Relikt, das nach einem gescheiterten Kreuzzug für immer verloren schien."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket (Aura)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Manaregeneration um %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Ein glänzender Ring, der unter der Leiche eines fetten Halblings gefunden wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Ein schimmernder Ring, der seinen Träger beschützt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Dieser Ring gilt unter den Gnomen als Glücksbringer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Ein uralter Ring, geschmiedet mit eigentlich recht simpler Blutmagie, welche allerdings durch den mutmaßlichen Ursprung seiner Schlüsselkomponente verstärkt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Dieser Umhang verdirbt die Seele ihres Trägers, gibt ihm im Ausgleich aber Weisheit zurück."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Aktiv: Verkrüppeln
Setzt das Ziel für %duration% Sekunden fest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos, der Herr der Fäule, bewahrt seine Essenz in diesem trügerisch einfachen Stab auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Stab des Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Festgesetzt. Kann sich nicht bewegen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange ist eine ungewöhnlich genaue Waffe, die von alleine nach Schwachstellen sucht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+Verlangsamungsresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Zwei von drei bekannten Gegenständen von unvorstellbarer Macht, von denen viele glauben, dass sie in der gleichen Zauberschmiede hergestellt wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+Verlangsamungsresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+Manakosten/Manakostenreduzierung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Yasha und Kaya harmonieren sehr gut miteinander."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+Zaubertempobonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Lähmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Aktiv: Entwaffnen
Hindert Nahkampfhelden für %disarm_melee% Sekunden und Fernkampfhelden für %disarm_range% Sekunden daran, ein Ziel anzugreifen.\n\nPassiv: Schadensblock
Gewährt eine %block_chance%%%ige Chance, dass Nahkampfhelden %block_damage_melee% Schaden und Fernkampfhelden %block_damage_ranged% Schaden von eingehenden Angriffen blocken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Diese Hellebarde lässt sich mit der Geschwindigkeit einer kleineren Waffe führen, was ihrem Träger erlaubt, Kämpfe zu gewinnen, die eine schwere Klinge nicht gewinnen würde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Lähmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Entwaffnung"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Durch Heaven's Halberd entwaffnet, kann nicht angreifen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Yasha-basierende Bewegungstempoboni mehrerer Gegenstände werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange & Yasha ergeben, zusammen und auf das Licht des Mondes abgestimmt, eine mächtige Kombination."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+Statusresistenz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+Verlangsamungsresistenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Lähmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Aktiv: Gottlose Wut
Erhöht für %unholy_duration% Sekunden den Lebensraub um %unholy_lifesteal_total_tooltip% %%.
Entzauberung: Standard\n\nPassiv: Lebensraub
Heilt den Angreifer um einen Prozentsatz des zugefügten physischen Schadens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Ungeheure Macht auf Kosten Ihrer Seele."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Gottlose Wut"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Lebensraub um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Aktiv: Verhexen
Verwandelt eine Zieleinheit für %sheep_duration% Sekunden in eine harmlose Kreatur. Das Ziel bewegt sich mit einem Grundbewegungstempo von %sheep_movement_speed% und wird verstummt, geknebelt und entwaffnet.
Zerstört Illusionen sofort."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Das Bewegungstempo des Ziels wird auf %sheep_movement_speed% reduziert. Effekte die maximales Bewegungstempo gewähren werden allerdings nicht deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Das vom Kult von Vyse am besten geschützte Relikt ist ebenfalls die meistbegehrteste Waffe unter den Magiern."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Pigged"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Sie sind ein Schwein. Sie können weder angreifen noch Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Man sagt, dass es angeblich einer Göttin gehörte und bis heute einen Großteil seiner ehemaligen Macht behalten hat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Die Welle dehnt sich mit einer Geschwindigkeit von %blast_speed% bis zu einer maximalen Größe von %blast_radius% aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Arktische Explosion folgt dem Anwender."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Mehrere Instanzen von Freezing Aura werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Frostaura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arktische Explosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Extrem seltenes Artefakt, wurde von den Azurdrachen bewacht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eisangriff (Eye of Skadi)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Leichte Schuhe aus Schlangenhaut, die Ihre Sinne schärfen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Eine Maske, die häufig von Magiern und Hexenmeistern für verschiedene Rituale benutzt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Fassen Sie neuen Mut."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Aktiv: Opfer
Wandelt %AbilityHealthCost% Lebenspunkte in %mana_gain% temporäres Mana um. Hält 10 Sekunden an.
Sollte das zusätzliche Mana nicht in Ihren Manavorrat passen, wird ein Manapuffer erstellt, der zuerst verbraucht wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Ein Ring, der von den Seelen derer, die ihn tragen, genährt wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Wenn das zusätzliche Mana nicht innerhalb der Dauer genutzt wird, verschwindet es."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Opfer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Mana auf Kosten von Lebenspunkten erhöht. Zusätzliches Mana geht nach Ende der Effektdauer verloren."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Ein Stab mit magischen Kräften, der von den ältesten Magiern weitergegeben wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Passiv: Schadenblock
Gewährt eine %block_chance%%%ige Chance, dass Nahkampfhelden %damage_block_melee% Schaden und Fernkampfhelden %damage_block_ranged% Angriffsschaden blocken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Der Weinfassboden des einen ist der Schild des anderen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Mehrere Ausweicheffekte wirken multiplikativ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Eine Halskette, die Ihnen ermöglicht gegnerische Angriffe vorauszuahnen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Benutzen: Proviant
Konsumiert den anvisierten Baum und gewährt %buff_duration% Sekunden lang %health_regen% Lebensregeneration. Wird ein Ironwood-Baum benutzt, verdoppelt sich die Heilwirkung.
Enthält beim Kauf %tooltip_charges% Aufladungen.
Reichweite: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Versorgen Sie sich mit Nahrung, um auf dem Schlachtfeld zu überleben."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Regeneriert %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Benutzen: Proviant
Konsumiert den anvisierten Baum und gewährt %buff_duration% Sekunden lang %health_regen% Lebensregeneration. Wird ein Ironwood-Baum benutzt, verdoppelt sich die Heilwirkung.
Reichweite: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Om nom nom."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Benutzen: Teleportation
Teleportiert Sie nach %tooltip_channel_time%-sekündiger Verzögerung zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude.
Doppelklicken teleportiert Sie zum Brunnen Ihres Teams."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Falls sich mehrere Helden gleichzeitig an denselben Ort teleportieren wollen, erhöht sich die Dauer der Kanalisierung für jeden nachfolgenden Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Teleportation kann durch Festsetzungsfähigkeiten verhindert oder unterbrochen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Was ein Held wirklich braucht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Passiv: Fragil
Wenn der Träger einen Helden angreift oder von einer beliebigen Einheit angegriffen wird, geht für %break_time% Sekunden die Regeneration von %bonus_health_regen% LP pro Sekunde verloren und der Bewegungstempobonus wird auf %broken_movement_speed% reduziert.\nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Obwohl sie die Langlebigkeit des Trägers erhöhen, sind diese Schuhe nicht besonders zuverlässig."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Aufwertung: Town Portal Scroll
Verbessert Ihre Teleportationsrolle. Sie können nun auch zu Einheiten teleportieren, die Abklingzeit ist geringer und es wird keine Rolle verbraucht. \nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Geflügelte Stiefel, die Allgegenwärtigkeit gewähren."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "ABKLINGZEIT (TP-SCHRIFTROLLE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Ein Verbündeter teleportiert sich zu Ihrem Aufenthaltsort"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Stiefel der Reise"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Wird zu einem Verbündeten teleportiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Aufwertung: Town Portal Scroll
Verbessert die Teleportationsschriftrolle. Kann nun auch zu Einheiten und Helden teleportieren, hat eine reduzierte Abkling- und Kanalisierungszeit und es wird keine Rolle mehr verbraucht. \nBewegungstempoboni mehrerer Stiefelpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Geflügelte Stiefel die Omnipräsenz gewähren."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "ABKLINGZEIT (TP-SCHRIFTROLLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "KANALISIERUNGSZEIT (TP-SCHRIFTROLLE):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Eine mystische Kugel, die die Essenz des Lebens enthält."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanims Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanims Splitter."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanims Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Schon ein winziger Splitter dieses magischen Kristalls kann verborgenes Potenzial freisetzen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanims Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanims Splitter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichbaren Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert eine Heldenfähigkeit oder fügt eine neue hinzu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Da der Ursprung nur einem einzigen Zauberer bekannt ist, sind Fragmente dieses unvergleichlichen Kristalls fast so begehrt wie das berühmte Zepter selbst."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert die ultimative Fähigkeit sowie manche andere Fähigkeiten aller Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Das Zepter eines Zauberers mit halbgottgleichen Kräften."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert die ultimative Fähigkeit sowie manche andere Fähigkeiten aller Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Das Zepter eines Zauberers mit halbgottgleichen Kräften."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Passiv: Fähigkeit aufwerten
Verbessert die ultimative Fähigkeit sowie manche andere Fähigkeiten aller Helden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Das Zepter eines Zauberers mit halbgottgleichen Kräften."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Aktiv: Seelenenergie
Gewährt einem Verbündeten %soul_heal_amount% Lebensregeneration oder fügt einem Gegner %soul_damage_amount% Schaden pro Sekunde zu.
Dauer: %duration% Sekunden
Angriffe von einem Gegner oder Roshan heben den Effekt auf.
Erhält eine Aufladung, wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von %soul_radius% Einheiten stirbt. Nur die Urne, die dem sterbenden Helden am nächsten ist, erhält eine Aufladung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Leere Urnen erhalten 2 Aufladungen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Bei Helden, die bereits unter dem Einfluss von Seelenenergie stehen, wird die Dauer des Effekts zurückgesetzt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Enthält die Asche mächtiger Dämonen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Seelenenergie"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Seelenenergie"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Passiv: Schadenblock
Gewährt eine %block_chance%%%ige Chance, dass Nahkampfhelden %block_damage_melee% Schaden und Fernkampfhelden %block_damage_ranged% Angriffsschaden blocken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Ein mächtiger Schild, der seinen Träger selbst vor den gemeinsten Angriffen schützt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Aktiv: Schutz
Gewährt in der Nähe befindlichen verbündeten Helden und Gebäuden für %duration% Sekunden eine %block_chance_active%%%ige Chance, bei einem eingehenden Angriff Schaden in Höhe von %block_damage_active% plus %max_hp_pct% %% der max. Lebenspunkte des Anwenders zu blocken.
Eine Einheit kann nur alle %tooltip_reapply_time% Sekunden von diesem Effekt profitieren.
Radius: %bonus_aoe_radius%\n\nPassiv: Schadensblock
Gewährt eine %block_chance%%%ige Chance, dass Nahkampfhelden %block_damage_melee% Schaden und Fernkampfhelden %block_damage_ranged% Schaden blocken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Ein Brustharnisch, welcher ursprünglich als Schutz gegen die gefürchtete Jahresbestie konstruiert wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Rüstungsbonus durch Blutroter Panzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Rüstungsbonus durch Blutroter Panzer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Rüstung um %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Schutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Hat eine 100%%ige Chance, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% Schaden von erlittenen Angriffen zu blocken."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Abklingzeit von Schutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Schutz funktioniert nicht bei Einheiten, die kürzlich bereits einmal durch Schutz beschützt wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Ein rubinroter Edelstein, der über Generationen in einer Kriegerfamilie weitergegeben wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Passiv: Vladmirs Aura
Gewährt in der Nähe befindlichen Verbündeten %lifesteal_aura% %% Lebensraub, %damage_aura% %% Bonusschaden, %mana_regen_aura% Manaregeneration und %armor_aura% Rüstung.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Lebensraub bei Angriffen gegen niedere Einheiten ist auf %lifesteal_creeps_tooltip% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Eine unheimliche Maske, die mit der Böswilligkeit eines gefallenen Vampirs verflucht ist."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmirs Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Lebensraub, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% Schaden, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% Rüstung und %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Ein Schmuckstück, das einst dazu genutzt wurde, Nethermagie zu kanalisieren. Der Ring pulsiert vor Energie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Benutzen: Platzieren
Platziert einen Observer Ward, einen unsichtbaren Beobachtungsposten, der Ihrem Team Sicht in einen Radius von %vision_range_tooltip% Einheiten gewährt. Hält %duration_minutes_tooltip% Minuten an.
STRG halten, um einen Observer Ward an einen verbündeten Helden weiterzugeben."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Eine Form einer halb-empfindungsfähigen Pflanze, oftmals kultiviert von Jungzauberern."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Benutzen: Platzieren
Platziert einen Sentry Ward, einen unsichtbaren Wachposten, der Ihrem Team Klarsicht in einem Radius von %true_sight_range% Einheiten gewährt, also unsichtbare Gegner und Wards aufdeckt.
Hält %duration_minutes_tooltip% Minuten an.
Gewährt keine normale Sicht auf den Bereich.
STRG halten, um einen Sentry Ward an einen verbündeten Helden weiterzugeben."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Eine Form einer Pflanze, welche ursprünglich im Garten eines ängstlichen Königs wuchs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Benutzen: Platzieren
Platziert den ausgewählten Ward. Doppelklicken, um den derzeit ausgewählten Ward zu wechseln."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Strg halten, um einen Ward an einen verbündeten Helden weiterzugeben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "OBSERVER-SICHTWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "OBSERVER-DAUER (MINUTEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "KLARSICHTREICHWEITE (SENTRY):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "SENTRY-DAUER (MINUTEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Durch den Fortschritt in der Lagereffizienz können Wards einfacher als je zuvor getragen werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Ein Diadem, von dem schwaches Geflüster widerhallt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha wird als die schnellste Waffe angesehen, die je geschaffen wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Yasha-basierende Bewegungstempoboni mehrerer Gegenstände werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Aktiv: Auffüllen
Stellt bei allen in der Nähe befindlichen Verbündeten %replenish_amount% Mana wieder her.
Radius: %replenish_radius%\nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert.\n\nPassiv: Basilius’ Aura
Gewährt Verbündeten %aura_mana_regen% Manaregeneration.
Radius: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Magier, die diese Schuhe tragen, werden in der Schlacht hoch geschätzt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Wirkt nicht auf Meepo-Klone."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Passiv: Giftangriff
Vergiftet das Ziel, wodurch dieses %damage% magischen Schaden pro Sekunde erleidet. Hält %poison_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Tränkt Ihre Waffe mit dem Gift einer bösartigen Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Effekt summiert sich nicht mit seinen Aufwertungen."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Kugel des Gifts"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Giftschaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Aktiv: Ausdauer
Gewährt in der Nähe befindlichen Verbündeten für %duration% Sekunden +%bonus_attack_speed_pct% Angriffs- und +%bonus_movement_speed_pct% %% Bewegungstempo. Innerhalb der ersten %bonus_ms_duration% Sekunden können Verbündete nicht verlangsamt werden.
Radius: %radius%\n\nPassiv: Aura der Schnelligkeit
Gewährt Verbündeten +%aura_movement_speed% Bewegungstempo.
Radius: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Ein prächtiges Schuhwerk, angefertigt für den alten Herold, der es als Erster gewagt hat, den Ruhm von Steinhalle über die Grenzen der ursprünglichen Ländereien hinaus zu verbreiten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Aktiv: Ausdauer
Gewährt in der Nähe befindlichen Verbündeten für %duration% Sekunden +%bonus_attack_speed_pct% Angriffstempo und +%bonus_movement_speed_pct% %% Bewegungstempo.
Radius: %radius%\n\nPassiv: Aura der Schnelligkeit
Gewährt Verbündeten +%aura_movement_speed% Bewegungstempo.
Radius: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Ein Relikt, das in Krisenzeiten durch Magie die Körper all jener schneller laufen lässt, die sich in dessen Nähe befinden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Ausdauer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht.\nAngriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura der Schnelligkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Ausdauer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht.\nAngriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Aktiv: Heldenmut
Bei Anwendung auf einen Verbündeten: Erhöht dessen Rüstung um %armor_reduction% und reduziert die des Anwenders um denselben Wert.
Bei Anwendung auf einen Gegner: Reduziert sowohl dessen Rüstung als auch die des Anwenders um %armor_reduction%.
Dauer: %duration% s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Der Träger fürchtet den Kampf nicht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Teilt sich die Abklingzeit mit Solar Crest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medaillon des Mutes"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medaillon des Mutes"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Aktiv: Beschützen
Umgibt den Träger oder einen Verbündeten mit einer Barriere gegen physischen Schaden, die %absorb_amount% Schadenspunkte absorbiert. Dauer: %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavese"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorbiert physischen Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Benutzen: Verhüllung
Der Anwender und alle spielerkontrollierten verbündeten Einheiten in einem Umkreis von %application_radius% Einheiten werden für %duration% Sekunden verhüllt und erhalten %bonus_movement_speed% %% Bonusbewegungstempo.
Solange der Anwender noch verhüllt ist, werden alle Verbündeten, die in Reichweite von %secondary_application_radius% Einheiten kommen, unsichtbar. Der Effekt von Smoke wirkt nur einmal auf Verbündete.
Die Verhüllung wird aufgedeckt, wenn eine betroffene Einheit angreift oder sich ein gegnerischer Held oder Turm in einem Umkreis von %visibility_radius% Einheiten befindet.
Die Verhüllung ist eine besondere Form der Unsichtbarkeit, die nicht durch Klarsicht aufgedeckt wird."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Der einzige Beitrag des Scharlatans und Magiers Myrddin zu den arkanen Künsten."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Rauch der Täuschung"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Unsichtbar, bewegt sich um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% schneller und erscheint nicht auf der Minikarte. Durch Angreifen oder die Anwesenheit eines gegnerischen Helden bzw. Turms in einem Radius von %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Einheiten wird dieser Effekt beendet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Passiv: Hexenklinge
Der nächste Angriff kann nicht verfehlen und vergiftet das Ziel für %slow_duration% Sekunden, wodurch dessen Bewegungstempo um %slow% %% verlangsamt und diesem das %int_damage_multiplier%-fache der Intelligenz des Trägers als Schaden pro Sekunde zugefügt wird.\n\nPassiv: Magische Korruption
Angriffe reduzieren die Magieresistenz des Gegners für %passive_cooldown% Sekunden um %active_mres_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magische Korruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Passiv: Phantomtreffer
Gewährt jedem Angriff eine %crit_chance%%%ige Chance, zusätzlich %crit_multiplier% %% des Angriffsschadens als magischen Schaden zuzufügen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Zählt als kritischer Treffer. Summiert sich mit anderen Kritischer-Treffer-Effekten auf."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Phantomtreffer hat keinen Effekt auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Die verfluchte Brosche eines gefallenen Wächters, dazu verdammt, auf ewig im Schleier zwischen Leben und Tod zu wandeln."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Hexenklinge klingt ab"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Verzögerung, bis der nächster Angriff den Effekt der Hexenklinge auslöst."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Brosche des Wiedergängers"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Angriffe können nicht verfehlen und verursachen Magieschaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Wehklagen des Wiedergängers"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% % reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Aktiv: Zauberschwäche
Eine Explosion mit einem Radius von %debuff_radius% Einheiten verstärkt bei getroffenen gegnerischen Helden den erlittenen Schaden von Zaubern um %spell_amp% %%.
Kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
Dauer: %resist_debuff_duration% s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Die Kopfbedeckung von korrupten Magiern."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magieschwäche"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% mehr Zauberschaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Passiv: Aquilas Aura
Gewährt %aura_mana_regen% Bonusmanaregeneration und %aura_bonus_armor% Bonusrüstung im direkten Umfeld des Trägers.
Radius: %aura_radius%\nAktiv: Aura beschränken
Beschränkt die Aura auf Heldeneinheiten oder erweitert sie auf alle Verbündete."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Der Ring des gefallenen Kriegsherren Aquila unterstützt noch immer Armeen im Kampf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Mehrere Instanzen von Aquilas Aura werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Aquilas Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Manaregeneration um %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% und Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Aktiv: Verblassen
Lässt den Träger oder einen ausgewählten verbündeten Helden für %fade_duration% s unsichtbar werden. Reduziert das Bewegungstempo während der Unsichtbarkeit um %movement_speed_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Ein kleiner Talisman, der die Sinne von Gegnern vernebeln kann, wenn er absolut still gehalten wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Die Wirkungsdauer von %fade_duration% s enthält eine Übergangszeit von %fade_time% s, bis ein Held vollständig unsichtbar wird."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ÜBERGANGSZEIT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Schattenamulett"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Zieht sich in die Schatten zurück. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Aktiv: Meteor
KANALISIEREND – Nach einer erfolgreichen Kanalisierung wird ein Meteor beschworen, der einen Bereich von %impact_radius% Einheiten trifft, Gegner für %stun_duration% Sekunden betäubt und beim Einschlag Schaden verursacht. Getroffene gegnerische Einheiten und Gebäude erleiden für %burn_duration% Sekunden kontinuierlich Schaden. Gewöhnliche Einheiten werden auch für %burn_slow% %% der Branddauer verlangsamt.
Einschlagschaden (Gebäude): %impact_damage_buildings%
Brandschaden (Gebäude): %burn_dps_buildings%
Einschlagschaden (Einheiten): %impact_damage_units%
Brandschaden (Einheiten): %burn_dps_units%
Kanalisierungsdauer: %max_duration% s
Zeit bis Einschlag: %land_time% s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Ein verzauberter Hammer, geschmiedet aus Legierungen, die in den Ruinen eines durch einen verheerenden Sternenschauer zerstörten Dorfes gefunden wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Brand durch Meteorhammer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Verlangsamt und erleidet alle %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% Sekunden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Aktiv: Annullieren
Entzaubert das Ziel und belegt es für %mute_duration% Sekunden mit einem Schwächungseffekt, wodurch das Ziel kontinuierlich entzaubert und verlangsamt wird.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Eine gefährliche Waffe, die aus einer Spiegeldimension stibitzt wurde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Das Ziel wird kontinuierlich entzaubert. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier-Verlangsamung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Von einem Gott geschmiedet, um die Seele eines ebensolchen einzufangen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit-Vessel-Heilung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebenspunkte pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit-Vessel-Schaden"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit-Vessel-Einfluss"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Alle Heileffekte, Regeneration und Lebensraub um %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Verstärkt"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Einheiten der Angriffsklasse „Verstärkt“ und Gebäude fügen anderen Einheiten dieser Klasse sowie Gebäuden Bonusschaden zu und erleiden weniger Schaden von Einheiten anderer Klassen."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%BONUSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%ANGRIFFSSCHADENREDUZIERUNG (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%ANGRIFFSSCHADENREDUZIERUNG (NICHT-HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Durchdringend"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Einheiten der Angriffsklasse „Durchdringend“ verursachen reduzierten Schaden an verstärkten Einheiten sowie Helden und erhöhten Schaden an allen anderen Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%BONUSSCHADEN (NICHT-HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%SCHADENMALUS (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%SCHADENMALUS (VERSTÄRKT):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Kümmerlich"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Einheiten der Angriffsklasse „Kümmerlich“ fügen Heldeneinheiten reduzierten Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%SCHADENMALUS (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Dieses handliche Objektiv wurde vor langer Zeit aus einer Bastlerwerkstatt gestohlen und hat schon viele Besitzer gesehen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Passiv: Zauberverstärkung
Verringert Magieresistenz des angegriffenen Gegners um %magic_resistance_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Ein Geschenk der Göttin des Mondes an eine ihrer altehrwürdigen Anhängerinnen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Bogen des Hains"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Magieschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Passiv: Abklingzeitreduzierung
Reduziert die Abklingzeiten aller Heldenfähigkeiten und Gegenstände."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Ein immergrünes Amulett druidischen Ursprungs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Ein schwereloses Amulett, geschaffen von einem Zauberer, der rohe Gewalt verachtet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+Gold pro Minute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-Angriffsschaden"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Aktiv: Kraftschub
Stößt das Ziel %push_length% Einheiten in Blickrichtung. Handelt es sich dabei um den Träger oder einen Verbündeten, wird das Ziel entzaubert.
Entzauberung: Standard\n\nPassiv: Tempofreigabe
Entfernt das Tempolimit für den Träger.\nBewegungstempoboni mehrerer Stiefelpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Schwer fassbare Meisterstücke, die nie erfolgreich zur Aufnahme in die Archive klassifiziert wurden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Kraftschub"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Wird vorangetrieben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Passiv: Großer Zerfall
Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels für %corruption_duration% Sekunden um %corruption_armor%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Rüstungsreduzierung wirkt auf Gebäude."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Das dämonische Original, welches als Grundlage der irdischen Variante diente."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Großer Zerfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Passiv: Wiedergeburt
Verhindert tödlichen Schaden. Stattdessen wird der Träger um die Hälfte seiner maximalen Lebenspunkte geheilt und die Abklingzeiten seiner nicht-ultimativen Fähigkeiten werden zurückgesetzt. Wird beim Aktivieren verbraucht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Aktiv: Aufdecken
Enthüllt ein Zielgebiet mit einem Radius von %radius% Einheiten für %duration% Sekunden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Die seltsame Schöpfung eines Zauberers, der behauptete, aus einer anderen Zeit zu stammen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+Bonussichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Benutzen:
Verbraucht das Elixier und stellt beim Ziel %health% Lebenspunkte und %mana% Mana über %duration% Sekunden wieder her.
Wenn die Einheit von einem gegnerischen Helden oder Roshan angegriffen wird, endet der Effekt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixier"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Stellt Lebenspunkte und Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Aktiv: Ertüchtigung
Gewährt %active_armor% Bonusrüstung, reduziert aber das Bewegungstempo um %move_speed%. Hält %active_duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Benutzen: Durchdringung
Stellt sofort %hp_restore% Lebenspunkte wieder her."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Erhöht ausgehenden Zauberschaden und Dauer von Schwächungseffekten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Eine unversehrte Entdeckung aus den ausgegrabenen Ruinen einer alten Zaubererakademie."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Passiv: Echoschild
Blockiert und reflektiert die meisten zielgerichteten Zauber zurück auf den Anwender. Dieser Effekt kann einmal alle %block_cooldown% Sekunden auftreten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Der Schild, der vor langer Zeit den Alten seiner ersten Erinnerungen beraubte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Aktiv: Baum pflanzen
Pflanzt einen glücklichen Baum am ausgewählten Ort, der dort für %tree_duration% Sekunden steht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Kostbar. Und zäh wie ein Unkraut."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Aktiv: Schlemmen
Verbraucht alle Aufladungen und gewährt dem Träger oder einer verbündeten Zieleinheit einen Stärkungseffekt, durch den diese/r pro Aufladung für %regen_duration% s +%health_regen% Lebensregeneration und +%mana_regen% Manaregeneration erhält.
Falls die Zieleinheit Schaden durch Roshan oder einen gegnerischen Helden erleidet, wird der Effekt entfernt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Für diejenigen, die Olgru-Gelee ernten, dient der Erfolg nicht nur dem Profit, sondern oft auch dem Überleben. Denn nur das Gelee selbst kann die schweren Verletzungen heilen, die durch die Stiche der wachsamen Bewohner der riesigen Bienenstöcke entstehen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Gewährt %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration und %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Gelée Royale"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Gewährt %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration und %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Erhöht beide sekundären Attribute."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Gewährt Universalhelden zwei Drittel des Wertes auf jedes Attribut."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Ein erstaunlicher Teller mit einer sich stets wiederherstellenden, kräftigenden Frucht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+auf Sekundärattribute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Benutzen:
Verbraucht Tome of Aghanim und gewährt einem Verbündeten den Stärkungseffekt von Aghanims Zepter für %duration_minutes% Minuten."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Erhält vorübergehend die Heldenaufwertung von Aghanims Zepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Benutzen: Gebäude reparieren
Heilt ein Gebäude über %duration% Sekunden um %heal_percent% %% seiner maximalen Lebenspunkte. Das Gebäude erhält während dieser Zeit außerdem +%armor_bonus% Rüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Stellt Lebenspunkte wieder her und hat Bonusrüstung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Passiv: Verstummungsschlag
Der nächste Angriff lässt den getroffenen Gegner für %duration% Sekunden verstummen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Eine verzauberte Klinge von unbestimmter Form, die in der Lage ist, selbst die Psyche des willensstärksten Feindes zu durchdringen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Passiv: Klarsicht
Gewährt dem Träger die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten und Wards in einem Umkreis von %truesight_radius% Einheiten zu sehen.Passiv: Aufladungsschwund
Beim Tod geht eine Aufladung verloren. Wenn alle Aufladungen aufgebraucht sind, verschwindet der Gegenstand."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+SICHTWEITE"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Passiv: Abklingzeitreduzierung
Reduziert die Abklingzeiten aller Heldenfähigkeiten und Gegenstände."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Schon der kleinste Fehler in den Komponenten eines Zauberprismas kann zum Tod des Benutzers führen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Benutzen:
Gewährt dem Ziel für %duration% Sekunden die Boni aller Kraftrunen. Jedes Benutzen verbraucht eine Aufladung."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Passiv: Hexangriff
Der nächste Angriff verwandelt den getroffenen Gegner für %duration% Sekunden in einen Frosch."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+Angriffsprojektiltempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Verhext"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Vorübergehend nicht königlich"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Aktiv: Huschen
Gewährt für %duration% Sekunden %bonus_movement_speed_active% %% Bonusbewegungstempo, %turn_rate% %% Bonusdrehtempo und uneingeschränkte Bewegung. Bäume werden beim Überqueren zerstört."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Eine schreckenerregende und doch nützliche Mischung aus Nekromantie und Kunstfertigkeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Huschen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht und kann sich uneingeschränkt bewegen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Todesverzögerung"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Tod verzögert durch den Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Benutzen: Mangobaum pflanzen
Pflanzt einen Mangobaum an der ausgewählten Stelle, der unbegrenzte Mangokraft verleiht. Der Baum generiert alle %seconds% Sekunden verzauberte Mangos und gewährt in seiner Nähe uneingeschränkte Sicht."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotosblumen verfügbar"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Passiv: Kritischer Treffer
Verstärkt den nächsten Angriff, sodass dieser ein kritischer Treffer wird und %crit_multiplier% %% Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Obwohl sie für ihre Dienste selten Dank erhalten, können Dämonenjäger in Trauerrose aus dem Tauschhandel mit Körperteilen Profit schlagen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Aktiv: Blitzen
Entfernt Schwächungseffekte und teleportiert den Träger zu einem zufälligen Punkt vor ihm in einer zufälligen Reichweite zwischen %min_range% und %max_range% Einheiten. Bei Aktivierung innerhalb von 3 Sekunden nach erlittenem Spielerschaden wird der Träger auf der Stelle teleportiert.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Ein „Teleportationsgerät“, das rein technisch gesehen durchaus tut, was es tun soll. Erschaffen von einer berüchtigten Feenschwindlerin."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Passiv: Vorausschauende Aura
Verringert die Abklingzeit von Scan um %scan_cooldown_reduction% %%. Erhöht Angriffsreichweite (nur Fernkampf) und Zauberreichweite von Verbündeten im Umkreis von %aura_range% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%ABKLINGZEITREDUZIERUNG (SCAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE (AURA, NUR FERNKAMPF):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Ein praktisches Werkzeug, das aus der Nähe zeigt, was einst fern war."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Vorausschauende Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Erhöhte Angriffsreichweite (nur Fernkampf) und Zauberreichweite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Passiv: Wasserregeneration
Gewährt im Fluss %water_hp_regen% Lebensregeneration und %water_mp_regen% Manaregeneration."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Ein vom Salzkonklave gesegneter Talisman."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Wasserregeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Lebens- und Manaregeneration"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Die überraschend gefährliche Schöpfung eines Zauberlehrlings mit einer seltsamen Vorliebe für Besen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Aktiv: Graben
Kanalisiert für %abilitychanneltime% Sekunden.
Kann eine Rune der Gunst, eine Healing Salve, eine Enchanted Mango oder einen Kobold ausgraben. Wenn im Fluss oder seinen Nebenarmen gegraben wird, wird immer eine Rune der Quelle ausgegraben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Ehemaliges Spielzeug einer jungen Gottheit, das er von seinem Onkel als Geschenk erhielt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%%ige Chance, eine Rune der Gunst auszugraben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Hat eine %chance_other_item%%%ige Chance, entweder eine Heilsalbe, eine verzauberte Mango oder einen Kobold auszugraben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Dieselbe Trusty Shovel kann nicht zweimal nacheinander denselben Schatz ausgraben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Ein Kleidungsstück aus einer anderen Welt, von unbekannten Kräften an unsere Ebene gebunden."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-Rüstung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Passiv: Nachbrennen
Angriffe stecken den Gegner in Brand und verursachen %duration% Sekunden lang %damage_per_sec% Schaden pro Sekunde. Wirkt auch gegen Gebäude."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Die Überreste eines Drachens sind wertvoller als selbst der größte Hort."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Aktiv: Lebensessenz
Erhöht für %health_gain_duration% Sekunden die derzeitigen und maximalen Lebenspunkte des Trägers um %health_gain%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Eine uralte Kugel, gesegnet mit dem Atem von Verodicia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Lebensessenz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Max. Lebenspunkte erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Aktiv: Fangen
Setzt einen Gegner und den Träger für %duration% Sekunden fest."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Gefangen"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Im Clumsy Net gefangen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Passiv: Zuverlässiger Schlag
Der nächste Angriff verursacht %bonus_damage% magischen Bonusschaden und kann nicht verfehlen. Fernkampfhelden erhalten außerdem +%active_bonus_attack_range% Angriffsreichweite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Ein anmutiges Geschenk, gesegnet von der Göttin der Jagd."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Aktiv: Einsame Tarnung
Tarnt den Träger mit Smoke of Deceit. Hält für bis zu %duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Wertvolle Ausrüstung, die von einem jungen Entdecker beim Durchsieben des Treibguts in der Leere entdeckt wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Aktiv: Illusion erschaffen
Erschafft eine Illusion unter der Kontrolle des Trägers. \nPassiv: Kunst der Illusion
Erhöht verursachten Schaden aller vom Helden kontrollierten Einheiten und Illusionen um %attack_damage_aura% %."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Ein schneidiger Umhang, dessen Schöpfer darauf besteht, ihn „Umhang der Erscheinung“ zu nennen und nicht etwa dem unsinnigen Gefasel seines Assistenten von „Illusion“ zu folgen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ANGRIFFSSCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ERLITTENER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura von Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Aktiv: Verwüstung
Zieht Gegner im Umkreis von %range% Einheiten zu sich, verlangsamt sie %slow_duration% Sekunden lang um %slow% %% und fügt ihnen %nuke_base_dmg% plus das %nuke_str_dmg%-fache der Stärke des Trägers als magischen Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Verwüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Bewegt sich %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Passiv: Verjüngung
Wenn die Lebenspunkte des Trägers unter %health_threshold% %% fallen, wird er stark entzaubert und um %heal% Lebenspunkte geheilt.
Entzauberung: Stark"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Drei Kugeln von bemerkenswerter Kraft, gebunden in einem einzigen Zepter."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Gewährt Universalhelden +%primary_stat_universal% auf jedes Attribut."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Passiv: Rückstoß
Angriffe stoßen Gegner %knockback_distance% Einheiten weit zurück und fügen %bonus_damage% reinen Bonusschaden zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Ein einfacher Entwurf, der durch die liebevolle Hand eines Schmiedemeisters verbessert wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nAktiv: Waldgang
Erzeugt hinter dem Träger %active_duration% Sekunden lang einen Pfad aus Bäumen. Bäume bleiben bis zu %tree_duration% Sekunden stehen.\nPassiv: Durch Bäume laufen
Entfernt das Tempolimit und ermöglicht es dem Träger, sich durch Bäume hindurch zu bewegen.\n\nBewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Waldgang"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Erschafft einen Pfad aus Bäumen hinter dem Träger."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Kombiniert Sange, Yasha und Kaya."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+Statusresistenz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+Lebensregeneration und Lebensraub"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+Magieschadenangriff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+Zauberlebensraubverstärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Aktiv: Große Dämonische Beschwörung
Beschwört 2 Dämonen-Krieger und 2 Dämonen-Bogenschützen mit einer Lebensdauer von %summon_duration% Sekunden. Der Krieger verbrennt mit jedem Treffer Mana, deckt unsichtbare Einheiten auf und fügt der Einheit, die ihn tötet, magischen Schaden zu. Der Bogenschütze verfügt über eine Fähigkeit, die eine Standardentzauberung wirkt und verlangsamt, sowie eine passive Aura, die das Bewegungstempo von Verbündeten erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Eine Aufzeichnung des jüngsten Gerichts. Mit einer herausgerissenen Seite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Aktiv: Himmelsfall
Verwandelt den Träger in einen Meteor, der nach %land_time% Sekunde im Zielgebiet einschlägt und im Umkreis von %impact_radius% Einheiten gegnerische Einheiten und Gebäude %stun_duration% Sekunden lang betäubt. Fügt beim Aufprall Schaden zu sowie %burn_duration% Sekunden lang zusätzlichen Brandschaden jede %burn_interval% Sekunde.
Aufprallschaden (Gebäude): %impact_damage_buildings%
Brandschaden (Gebäude): %burn_dps_buildings%
Aufprallschaden (Einheiten): %impact_damage_units%
Brandschaden (Einheiten): %burn_dps_units%
Himmelsfall kann vom Anwender für %blink_damage_cooldown% Sekunden nicht gewirkt werden, nachdem dieser von Roshan oder einem gegnerischen Helden Schaden erlitten hat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Eine der wenigen überlebenden Schöpfungen der Akolythen der Drachenschmiede."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Himmelsfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Erleidet Schaden über die Zeit."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Ein salzdurchtränkter Piratenhut, mit endlosem Glück gesegnet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Passiv: Plündern
Raubt %gold_steal_base% Gold von gegnerischen Helden, die im Umkreis von %gold_steal_range% Einheiten sterben. Falls der Träger gegnerische Helden tötet, gibt es kein Reichweitenlimit und es wird zusätzlich %gold_steal_kill% Gold geraubt.\nPassiv: Vergrabener Schatz
Goldverlust beim Tod um %gold_loss_reduction% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Aktiv: Abklingzeiten zurücksetzen
Setzt die Abklingzeit aller Gegenstände zurück (außer Refresher Orb)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Die Überreste eines alten Universums, erhalten in einer einzigen Sphäre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Ein lebensrettendes Juwel, das einer jungen Königin von einem gütigen Wesir geschenkt wurde. "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Die Siegelklinge des legendären Bruder Yhols von Gausra, die am Tag seiner umstrittenen Exkommunizierung aus der Schwertscheide genommen wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Die Trophäe eines mächtigen Biestes, das im Schutz seiner eigenen Höhle überfallen und erschlagen wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Aktiv: Geringerer Avatar
Wirkt eine Standardentzauberung. Gewährt für %duration% Sekunden %magic_resist% %% Magieresistenz und Immunität gegen reinen und reflektierten Schaden. Während der Effektdauer haben alle Schwächungseffekte von gegnerischen Zaubern keine Wirkung.
Entzauberung: Standard"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Schwächungsimmun. Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht. Immun gegen reinen und reflektierten Schaden."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Passiv: Hemmender Zerfall
Angriffe reduzieren Rüstung und Bewegungstempo des Ziels. Die Stärke der Verlangsamung hängt davon ab, ob der Träger Nah- oder Fernkämpfer ist."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Ein Barren pures Chaos, in Zaubereräther schwimmend, umgeben von einer Arkanistenkugel."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%VERLANGSAMUNG (NAHKAMPF):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%VERLANGSAMUNG (FERNKAMPF):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Hemmender Zerfall"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Passiv: Niederreißen
Angriffe fügen Gebäuden %demolish% %% mehr Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Eine dämonische Klinge, die den letzten entscheidenden Schlag setzte, um die Tore zum Heiligtum des Solanas zu öffnen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Obgleich viele diesen brillanten Splitter wegen seiner offensichtlichen Vorzüge begehren, beschäftigt sich ein ganzes Forschungsfeld mit der wahren Größe und dem Nutzen seines unvorstellbaren Ganzen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+Grundangriffsschaden"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Sieht nicht nach viel aus, ist aber unheimlich bequem."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Sekret aus den Wunden einer Kriegergottheit, versiegelt in einer Arkanistenkugel nach einem grausamen Gemetzel."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Rüstungsreduzierung der eigenen Komponenten sowie von Desolator und Stygian Desolator summiert sich nicht auf."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Kugel der Korrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Selbst die einfachsten Gegenstände aus Elfenhand sind von unerklärlicher Wirkungskraft."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Passiv: Brandaura
Verbrennt gegnerische Einheiten mit %damage% Schaden pro Sekunde. Illusionen verursachen %damage_illusions% Schaden pro Sekunde.
Radius: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Ein feiner Umhang, dessen in ihm lebende Flamme seinen Träger auf überfürsorgliche Weise beschützt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Flammender Umhang"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Ein fantastisches Kleidungsstück, das von seinem Schöpfer nach der Fertigstellung sofort verlegt wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Aktiv: Tarnen
Der Träger wird %duration% Sekunden lang unsichtbar."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Verhüllt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Unsichtbar. Sie haben sie alle ausgetrickst."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Passiv: Lebensraub
Heilt den Angreifer um %lifesteal% LP pro Angriff."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Gewährt Universalhelden ein Drittel des Wertes auf jedes Attribut."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Auch noch so sorgfältig und mit größtem Aufwand entsorgt, findet diese furchterregende Maske doch immer wieder ihren Weg auf das Gesicht eines neuen Besitzers."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Aktiv: Megaschild
Aura reflektiert 5 Sekunden lang %active_reflection_pct% %% des erlittenen Schadens.\n\nPassiv: Schild
Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von %bonus_aoe_radius% Einheiten +%bonus_aoe_armor% Rüstung und +%bonus_aoe_mres% %% Magieresistenz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Ein exquisites Stück, das von einem paranoiden Monarchen in Auftrag gegeben wurde, der an einem Stück Obst erstickte, lange bevor der Gegenstand seine Bestimmung fand."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Reflexion durch Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Wirft Schaden auf angreifende Einheiten zurück."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Reflexion durch Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Wirft Schaden auf angreifende Einheiten zurück."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Passiv: Volatil
Der nächste Angriff eines Helden im Umkreis von %radius% Einheiten löst eine Explosion aus, welche im Umkreis von %radius% Einheiten %damage% Schaden verursacht und getroffene Gegner %blind_duration% Sekunden lang %blind_pct% %% aller Angriffe verfehlen lässt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Eine aus einem Satz besonderer Pulverflaschen, die einst von berüchtigten Straßenarbeitern des Ödlands getragen wurden. Ihre Schwestern sind durch Fehlzündungen und den Zahn der Zeit bereits verloren gegangen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Geblendet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Von Blast Rig geblendet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Passiv: Ausdauer
Bevor der Träger mit einem Schwächungseffekt belegt wird, erhöht sich für %duration% Sekunden die Statusresistenz um %status_resistance% %% und die Verlangsamungsresistenz um %slow_resistance% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Eine schmucklose Kopfbedeckung, von der man annimmt, dass sie aus Turstarkuri stammt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Asketenkappe"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Statusresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE% %% und Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Aktiv: Überspringen
Der Träger springt %leap_distance% Einheiten vorwärts. Wird 3 Sekunden lang deaktiviert, wenn ein Spieler dem Träger Schaden zufügt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Ein antikes Spielzeug, das in den Ruinen eines Bazars im Zentrum von Ozenja gefunden wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Aktiv: Schattenzeichen
Belegt einen Gegner im Umkreis von %abilitycastrange% Einheiten mit einem Zeichen, welches dem Träger %dps% Schaden pro Sekunde zufügt. Das Ziel wird während der Effektdauer von %duration% Sekunden aufgedeckt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Die Präsenz all jener, die von der Feengranate mit dem Schattenzeichen versehen wurden, kann von allen möglichen Kreaturen inmitten des Nebels des Krieges deutlich wahrgenommen werden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Feengranate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Aufgedeckt und erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Aktiv: Läutern
Entzaubert einen Gegner oder Verbündeten.
Entzauberung: Standard\n\nPassiv: Unterjochen
Angriffe verursachen Bonusschaden in Höhe von 4 % des max. Manavorrats des Ziels."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-Rüstung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Dank eines schier unerschöpflichen Vorrats an Versuchsobjekten wurden innerhalb der Mauern des Tyler-Anwesens unzählige Grausamkeiten erschaffen und auf die Welt losgelassen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Ein immergrüner Spross, der von den Waldbewohnern behütet wird und bei Eindringlingen und ihresgleichen sehr begehrt ist."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Aktiv: Saftige Wiese
Kann auf einen Zielort im Umkreis von %radius% Einheiten gewirkt werden. Gewährt allen verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich Lebensregeneration in Höhe von %aura_health_regen% plus %aura_health_regen_pct% der Lebensregeneration des Anwenders zum Zeitpunkt der Aktivierung. Hält %aura_health_regen_pct% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Saftige Wiese"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Die glänzende Waffe eines in Verruf geratenen Ritters, der von seinen Pflichten gegenüber einem unwürdigen König geplagt wird."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Passiv: Jagd
Angriffe von hinten verlangsamen Gegner um %slow_pct_melee% %% (%slow_pct_ranged% %% bei Fernkampfhelden) und verursachen %backstab_damage% zusätzlichen Schaden. Verlangsamung hält %slow_duration% Sekunde(n) an."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Jagd"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lanze der Verfolgung reduziert das Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Passiv: Bräuche der Eloshar
Wenn der Träger angegriffen wird, erhält er eine Instanz, die %mana_regen% Manaregeneration gewährt. Max. Instanzen: %stack_limit%. Instanzendauer: %stack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Ein Armreif, dessen eingefasster Stein das niemals schlafende Auge der dunklen Göttin Eloshar darstellt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Bräuche der Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Jede Aufladung erhöht die Manaregeneration des Trägers."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Aktiv: Ogerrobbensprung
Führt %max_bounces% Vorwärtssprünge wie eine Ogerrobbe aus, fügt dabei im Umkreis von %radius% Einheiten %flop_damage% Schaden zu und verlangsamt Gegner mit jedem Sprung für %slow_duration% Sekunden um %slow% %%. Sprungweite: %leap_distance% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Verlangsamung durch Ogerrobbensprung"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Der Ring eines gerissenen Hofmagiers, der einige seiner Feinde gefangen hielt, um sie als seine persönliche Manareserve zu nutzen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-max. Mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Eine beeindruckende Sammlung von Waffenverbesserungen, die dem Geist eines in die Jahre gekommenen auftragslosen Attentäters entsprungen sind."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Passiv: Spaltschuss
Nur für Fernkampfhelden. Der nächste Angriff feuert Projektile, die %proc_bonus_damage% Bonusschaden verursachen, wobei %count% zusätzliche Ziele in Angriffsreichweite getroffen werden. Die Reichweite ist dabei um %secondary_target_range_bonus% Einheiten erhöht. Löst keine Angriffsmodifikatoren aus."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Ein finsterer Dolch, der denjenigen seine Gunst gewährt, die bereit sind, seiner Klinge eine Kostprobe ihres eigenen Blutes darzubieten."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Aktiv: Durchtränken
Verbraucht %health_sacrifice% Lebenspunkte und gewährt temporär +%bonus_damage% Angriffsschaden. Hält %duration% Sekunden an."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Durchtränkt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Aktiv: Schwein gehabt!
Verwandelt den Träger für %duration% Sekunden in ein Schweinchen und gewährt %active_movespeed_pct% %% Bonusbewegungstempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Ein behelfsmäßiger Talisman, der einem friedliebendem, aber etwas dümmlichen Zauberer abhandengekommen ist."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Schwein gehabt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Sie sind ein Schwein. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Sie können weder angreifen noch Zauber wirken."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Passiv: Dunkle Barmherzigkeit
Angriffe auf Gegner verursachen %bonus_damage% Bonusschaden pro %missing_hp% %% fehlenden Lebenspunkten des Ziels."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Die Klinge eines berüchtigten Attentäters, die nach dem mysteriösen Ableben ihres Besitzers gestohlen und aus dem Weißen Turm geschmuggelt wurde."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Passiv: Blitz in der Flasche
Trifft %max_targets% gegnerische Ziele im Umkreis von %range% Einheiten mit einem Blitz, der %damage% Schaden verursacht und %slow_duration% Sekunden um %slow% %% verlangsamt. Blitze schlagen alle %interval% Sekunden ein."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Das zufällige Nebenprodukt eines Zaubers, der einen niederen Gott einfangen sollte."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Blitz des Sturmbeschwörers"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Passiv: Geben und Nehmen
Wird der Held angegriffen, führt er einen Gegenangriff auf ein Ziel innerhalb seiner Angriffsreichweite aus. Abklingzeit: %counter_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Ein kleines Schmuckstück, das mit dem Glück der Feen durchtränkt ist, als Anerkennung für eine verblüffende Darbietung von Großzügigkeit der Sterblichen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Das finale, verdorbene Werk eines äußerst frommen Schmieds, vollendet unmittelbar vor dessen Selbstmord."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Passiv: Lähmen
Angriffe haben eine %maim_chance%%%ige Chance, %maim_duration% Sekunden lang das Bewegungstempo gegnerischer Helden um %maim_slow_movement% %% und das Angriffstempo um %maim_slow_attack% zu verlangsamen."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Lähmung"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Der begehrte Schatz, welcher die Erben von Königin Raiya nach ihrem Tod entzweite und letztendlich zum Untergang des gesamten Königreichs führte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+auf Vambraces Hauptattribut"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+auf andere Attribute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Basierend auf dem Hauptattribut von Vambrace erhält der Träger außerdem:\n Stärke: +%bonus_magic_resistance% %% Magieresistenz\nAgilität: +%bonus_attack_speed% Angriffstempo\nIntelligenz: +%bonus_spell_amp% %% Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+max. Lebenspunkte"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-max. Mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Erhöht die maximalen Lebenspunkte und verringert das maximale Mana des Trägers."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Passiv: Sechster Sinn
Weicht automatisch dem nächsten Angriff eines gegnerischen Helden aus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+Magieschaden"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+eingehender Schaden"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+Bonusnachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+Manakosten/Manakostenerhöhung"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Summiert sich nicht mit anderen Bewegungstempoboni von Stiefeln auf."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-Grundangriffszeit"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-Intelligenz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+Bonusgold pro Minute"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-Angriffsschaden"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+Bonusnachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-max. Mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Gewährt Universalhelden +%primary_stat_universal% auf jedes Attribut."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+Grundangriffsschaden"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+Zauberverstärkung"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Passiv: Unbarmherzigkeit
Erhöht die Verlangsamungsresistenz um %max_slow_res% %%. Dieser Bonus wird für jeden gegnerischen Helden im Umkreis von %hero_check_radius% Einheiten um %hero_reduction% %% reduziert.
Erhöht die Statusresistenz um %status_res_pct_increase_per_hero% %% für jeden Gegner im Umkreis von %hero_check_radius% Einheiten."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+Erfahrung pro Minute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+Bonusnachtsichtweite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "BONUSSCHADEN (HELDEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "BONUSSCHADEN (EINHEITEN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Manaregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Erleidet zusätzlichen Schaden bei Angriffen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Aktiv: Windbarriere
Umhüllt den Anwender mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die %barrier_pct% %% des eingehenden Schadens absorbiert. Der max. absorbierte Schaden beträgt %barrier_amount%. Hält bis zu %barrier_duration% Sekunden an. Gewährt %slow_resist% %% Verlangsamungsresistenz, während die Barriere aktiv ist."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Windbarriere"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Verlangsamungsresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %% erhöht. Absorbiert einen Teil des eingehenden Schadens."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Passiv: Publikumsliebling
Der nächste Angriff fügt zusätzlich %bonus_damage% magischen Schaden zu. Alle Einheiten im Umkreis von %splash_radius% Einheiten um das Ziel erleiden %splash_pct% %% des ursprünglichen Angriffsschadens und des zusätzlichen magischen Schadens."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Passiv: Eingebrannt
Wenn ein Zauberangriff mehr als %damage_threshold% magischen Schaden zufügt, wird das Ziel in Brand gesteckt, wodurch es für %burn_duration% Sekunden %burn_damage% magischen Schaden erleidet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Passiv: Ausweiden
Angriffe können mit einer Chance von %proc_chance% %% nicht verfehlen und fügen %hp_dmg% %% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als physischen Bonusschaden zu. Fügt Roshan einen fixen Schaden in Höhe von %hp_dmg_rosh% zu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Aktiv: Quaken
Erhöht die Lebensregeneration eines ausgewählten Verbündeten für %duration% Sekunden um %regen_boost%. Wenn sich das Ziel im Wasser befindet, erhöht sich dessen Bewegungstempo um %water_movespeed% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Passiv: Keen-Vergrößerungsglas
Erhöht die Zauberreichweite um %bonus_cast_range% und die Angriffsreichweite um %bonus_attack_range% (Nah- und Fernkampfhelden). Wenn der Träger mehr als %damage_threshold% Schaden von einer Spieler-kontrollierten Einheit oder Roshan erleidet, wird dieser Effekt für %damage_disable% Sekunden deaktiviert."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Aktiv: Vergeltung
In den nächsten %damage_time% Sekunden wird %damage_pct% %% des vom Anwender erlittenen Schadens auf die Zieleinheit als physischer Schaden reflektiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Vom Anwender erlittener Schaden wird auf die Zieleinheit als physischer Schaden reflektiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Humpelt"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Erleidet kontinuierlich Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Quaken"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Lebensregeneration erhöht. Bewegt sich schneller im Wasser."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Bündel an Mondsteinen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Wird zur Herstellung von neutralen Gegenständen benötigt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%BEWEGUNGSTEMPO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%KRITISCHER SCHADEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%ZAUBERTEMPOVERLANGSAMUNG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "DAUER:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "Ausweichchance um %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Gierling-Toffee"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Benutzen: Legen Sie die Süßigkeiten in Ihren Eimer, um allen Helden auf der Karte Gold und XP zu geben, oder benutzen Sie es, um einen tobenden Roshan zu befriedigen. Sammeln Sie die meisten Süßigkeiten in Ihrem Eimer, um einen Preis zu gewinnen! Das Tragen von Süßigkeiten hat Auswirkungen auf Ihre Gesundheit und verringert Ihre maximalen Lebenspunkte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Eine seltsam aussehende Süßigkeit, welche aus Greevil-Sahne und klebrigen Vitaminen besteht."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Greevil-Leckereien verzehrt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% Stärke, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität und %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% Intelligenz."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Süßigkeiten"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Hält Süßigkeiten, maximales Leben um %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% reduziert"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Brunnenheilung"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Heilt pro Sekunde %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% der Lebenspunkte und %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% des Manas. Kuriere bewegen sich schneller."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyphe der Verstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Erleidet keinen Schaden."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Brunnen-Unverwundbarkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Unverwundbar, bis ein Befehl gegeben wird."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Brunnenangriff"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Der Brunnen fügt allen Gegnern, die ihm zu nahe kommen, zunehmenden Schaden zu."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Neutrale Einheiten gestapelt"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Wenn dieser gestackte Creep getötet wird, erhält der dafür verantwortliche Spieler Bonusgold und Erfahrung."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Bringt Gegenstände zurück"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Holt Gegenstände"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Überbringt Gegenstände"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Autom. Lieferung"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Geschwindigkeitsschub"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Schild"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Durch Schild geschützt."
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teleportiert"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Backdoor-Schutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Gebäude hat Schadensresistenz und regeneriert schnell jeden erlittenen Schaden, solange keine Diener des Gegners in der Nähe sind."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reinkarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Zauberblock"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Zauberimmun"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Phased"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Betäubt"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Verstummt"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Geknebelt"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Unverwundbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Entwaffnet"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Immun gegen Angriffe"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Festgesetzt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Festgesetzt"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Festgesetzt"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Illusion"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Verhext"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Rückkauf-Goldmalus"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Alle Goldeinnahmen um 60 % reduziert."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandernde Wasserwirbel"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Das wirbelnde Wasser beschleunigt die Schritte des Reisenden flussabwärts, bietet jedoch seltsamerweise keinen Widerstand flussaufwärts …"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Schadensverstärkung"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Erhöht den Grundschaden um 80 % und gewährt 15 % Zauberverstärkung."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Quelle"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Stellt sofort 40 Lebenspunkte und 80 Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arkan"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Reduziert Abklingzeiten um 25 % und Manakosten um 30 %."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Hast"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Erhöht Bewegungstempo auf das Maximum. Hält jetzt für 22 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden vollen Runenzyklus an."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illusion"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Beschwört 2 Illusionen Ihres Helden, die 35 % Ihres Schadens austeilen. Nahkämpferillusionen erleiden 200 % des Schadens. Fernkämpferillusionen erleiden 300 % des Schadens. Die Illusionen bleiben 75 Sekunden lang bestehen."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Unsichtbarkeit"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Gewährt für 45 Sekunden Unsichtbarkeit. Durch Angriffe oder den Einsatz von Fähigkeiten oder Gegenständen wird die Unsichtbarkeit aufgedeckt. Wenn unsichtbar, gewährt 25 % Schadensreduzierung plus 5 % für jeden vollen Runenzyklus."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneration"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Regeneriert Lebenspunkte und Mana bis zum Maximum. Nach erlittenem Schaden durch einen gegnerischen Helden wird die Regenerationsrate auf 1 % LP/MP pro Sekunde reduziert."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Gunst"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Gewährt Bonusgold."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Schutz"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Gewährt für 75 Sekunden eine Barriere gegen Schaden aller Art, deren Punkte 50 % der max. LP entsprechen."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Weisheit"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Gewährt dem Helden, der die Rune aktiviert, sowie dem Helden mit dem niedrigsten Level im Team zusätzliche Erfahrung."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Unbekannt"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Unbekannte Rune"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Schadensverstärkung"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Zauberverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rune der Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% LP und %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% Mana pro Sekunde."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arkan"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Reduziert Abklingzeiten um 25 %% und Manakosten um 30 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rune der Hast"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Bewegungstempo auf das Maximum erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Unsichtbar"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Angreifen entfernt die Unsichtbarkeit"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Geschützt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Geschützt von einer Barriere, deren Punkte 50 %% der max. LP entsprechen."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Brunnen-Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Stellt schnell Lebenspunkte und Mana naher Verbündeter wieder her."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Enthüllt unsichtbare Einheiten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Klarsicht"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Enthüllt unsichtbare Einheiten in der Nähe."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Turmschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% und Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Turmschutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Rüstung naher verbündeter Helden erhöht."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Turmrüstung"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Turmrüstung erhöht sich mit jedem in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis-Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Die Zeit des Aegis of the Immortal ist abgelaufen. Stellt schnell Leben und Mana wieder her."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Backdoor-Schutz"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Gebäude hat Schadensresistenz und regeneriert schnell jeden erlittenen Schaden, solange keine Diener des Gegners in der Nähe sind."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Geknebelt."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Kann keine Gegenstände benutzen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Beobachtungsposten"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Wachposten"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura der Champions"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Schneeball werfen"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Wirft einen Schneeball auf Verbündete oder Gegner."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Handgefertigt bei der perfekten Temperatur."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Schneemann bauen"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Errichtet einen munteren Schneemann."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Er bleibt ein Freund, so lange er kann."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Pinguin beschwören"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Beschwört einen freundlichen Pinguin, der umherschlittert. Immer wenn ein Held mit dem Pinguin zusammenstößt, bewegt er sich schneller und hält etwas länger an."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Nichts lässt uralte Feindschaften schneller vergessen als ein Pinguin zum Spielen."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Der Pinguin Ihres Teams wird nicht mit momentan nicht sichtbaren Gegnern interagieren."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Baum schmücken"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Gibt einem Baum den gewissen festlichen Anstrich."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Festlicher Schmuck, der selbst zum blutigsten Schlachtfeld passt."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Festliches Feuerwerk"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Schießt Feuerwerk gen Himmel."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Es gibt nichts festlicheres als Explosionen!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "High Five"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Alle Hände (und handähnliche Extremitäten) in die Luft!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Gildenbanner"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Errichten Sie das Banner Ihrer Gilde, um dieses Schlachtfeld als das Ihre zu markieren!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Gnade & Erbarmen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Eine Pistole, um den Körper zu erlösen, die andere, um die Seele einzufordern."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Aktiv: Todesschuss
Schießt ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht die Kugel %damage% Schaden und verlangsamt das Ziel für %impact_slow_duration% Sekunden um %impact_slow_percent% %%, bevor sie in eine zuvor ausgewählte Richtung abprallt. Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden für %ricochet_fear_duration% Sekunden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "In Furcht versetzte Gegner können sich durch Einheiten hindurchbewegen und nicht verlangsamt werden."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Der Querschläger fliegt die %ricochet_distance_multiplier%-fache Distanz der Zauberreichweite von Todesschuss."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%ZAUBERVERSTÄRKUNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%LEBENSMALUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%BONUSZAUBERREICHWEITE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Geliebtes Andenken"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Zum freudigen Andenken an jene Geliebten, die ihre Reise jenseits des Schleiers bereits angetreten haben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Aktiv: Die Toten ehren
Bringen Sie diese Opfergabe an einem Altar dar, um die Toten mit einem Andenken ihrer Hinterbliebenen zu ehren."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Schaufel der Vorhersicht"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Niemand ahnt, woher die Schaufel kommt, sie hingegen weiß, wohin der Weg ihres Trägers führen soll. Alles, was zu tun ist, ist zu graben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Aktiv: Graben
Suchen Sie auf dem Schlachtfeld nach Opfergaben für die Toten."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Schicksal der Ahnen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Aktiv: Unsterbliches Versprechen
Geben Sie den Geistern des Jenseits Ihre Absicht zu verstehen, ihnen die Ehre zu erweisen. Falls jeder Spieler ein Unsterbliches Versprechen vor Beginn der Schlacht abgibt, sind die Toten vielleicht gewillt, zuzuhören."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Dieser Gegenstand wirkt unbeständig. Als ob er jederzeit verschwinden könnte."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Aktiviert"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Deaktiviert"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Pikante Barriere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Köstlich UND herzhaft!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Benutzen: Leckerbissen
Probiere mich!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Käselaib"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Zuerst gab es den Belt of Strength, dann gab es die Boots of Travel und jetzt endlich den Käselaib."
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