"lang"
{
"Language" "hungarian"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "életerő" // $health
"dota_ability_variable_mana" "mana" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "páncél" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "sebzés" // $damage
"dota_ability_variable_str" "erő" // $str
"dota_ability_variable_int" "intelligencia" // $int
"dota_ability_variable_agi" "ügyesség" // $agi
"dota_ability_variable_all" "minden tulajdonság" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "elsődleges tulajdonság" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "támadási sebesség" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "Alap támadási sebességszázalék" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "életerő-töltődés" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "életlopás" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "manatöltődés" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "manatöltődés aura" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "varázssebzés" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "gyengítési időtartam" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "mozgási sebesség" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "kitérés" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "mágiaellenállás" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "varázslat életlopás" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "támadással hősön"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "képességgel hősön"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "támadással creepen"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "képességgel creepen"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "támadással hősön"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "képességgel hősön"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "támadással creepen"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "képességgel creepen"
"dota_ability_variable_selected_attrib" "kiválasztott tulajdonság" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "harctáv (csak távolságiak)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "harctáv (csak közelharcos)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "harctáv (közelharci és távolsági)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "varázslási távolság" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "hatásellenállás" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "lövedéksebesség" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "manaköltség-csökkentés" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "újratöltődés-csökkentés" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "Max. manabónusz" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "lassítás-ellenállás" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "hatóterület-bónusz" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "csizma mozgási sebesség" // $exclusive_movespeed
"dota_ability_variable_healing_amp" "gyógyításerősítés" // $healing_amp
"dota_ability_variable_restoration_amp" "életerő-helyreállítás" // $restoration_amp
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "sebzés (Intelligencia-hősök)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "sebzés (Ügyesség-hősök)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "sebzés (Erő-hősök)"
"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "sebzés (Univerzális hősök)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
"npc_dota_hero_none:n" "--"
"npc_dota_hero_none__en:n" "--"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage__en:n" "Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_kunkka__en:n" "Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "Lina"
"npc_dota_hero_lina__en:n" "Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana__en:n" "Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "Mirana (A sárkány vére)"
"npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "Mirana (A sárkány vére)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_slardar__en:n" "Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "Lion"
"npc_dota_hero_lion__en:n" "Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge__en:n" "Pudge"
"npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "Pudge (Játékmészáros)"
"npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "Pudge (Játékmészáros)"
"npc_dota_hero_bane:n" "Bane"
"npc_dota_hero_bane__en:n" "Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "Crystal Maiden (farkas)"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "Crystal Maiden (farkas)"
"npc_dota_hero_sven:n" "Sven"
"npc_dota_hero_sven__en:n" "Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_sand_king__en:n" "Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_nevermore__en:n" "Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "Axe"
"npc_dota_hero_axe__en:n" "Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "Razor"
"npc_dota_hero_razor__en:n" "Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_morphling__en:n" "Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_zuus__en:n" "Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_tiny__en:n" "Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "Puck"
"npc_dota_hero_puck__en:n" "Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_windrunner__en:n" "Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "Lich"
"npc_dota_hero_lich__en:n" "Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "Riki"
"npc_dota_hero_riki__en:n" "Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_enigma__en:n" "Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_tinker__en:n" "Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_sniper__en:n" "Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_warlock__en:n" "Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_venomancer__en:n" "Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_pugna__en:n" "Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "Viper"
"npc_dota_hero_viper__en:n" "Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "Luna"
"npc_dota_hero_luna__en:n" "Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "Dragon Knight (A sárkány vére)"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "Dragon Knight (A sárkány vére)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_dazzle__en:n" "Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_leshrac__en:n" "Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_furion__en:n" "Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_clinkz__en:n" "Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_omniknight__en:n" "Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_enchantress__en:n" "Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_huskar__en:n" "Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_broodmother__en:n" "Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_weaver__en:n" "Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_jakiro__en:n" "Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_batrider__en:n" "Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "Chen"
"npc_dota_hero_chen__en:n" "Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_spectre__en:n" "Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "Doom"
"npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_ursa__en:n" "Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_alchemist__en:n" "Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker__en:n" "Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "Invoker (ifjú)"
"npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "Invoker (ifjú)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_silencer__en:n" "Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_lycan__en:n" "Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_treant__en:n" "Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_meepo__en:n" "Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "Undying"
"npc_dota_hero_undying__en:n" "Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_rubick__en:n" "Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_disruptor__en:n" "Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "Visage"
"npc_dota_hero_visage__en:n" "Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "Io"
"npc_dota_hero_wisp__en:n" "Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "Slark"
"npc_dota_hero_slark__en:n" "Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_medusa__en:n" "Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_centaur__en:n" "Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_magnataur__en:n" "Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_shredder__en:n" "Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_bristleback__en:n" "Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_tusk__en:n" "Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_abaddon__en:n" "Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_phoenix__en:n" "Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_oracle__en:n" "Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "Techies"
"npc_dota_hero_techies__en:n" "Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "Próbacélpont"
"npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "Próbacélpont"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_pangolier__en:n" "Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "Mars"
"npc_dota_hero_mars__en:n" "Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_snapfire__en:n" "Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "Marci"
"npc_dota_hero_marci__en:n" "Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "Primal Beast"
"npc_dota_hero_muerta:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_muerta__en:n" "Muerta"
"npc_dota_hero_ringmaster:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "Ringmaster"
"npc_dota_hero_kez:n" "Kez"
"npc_dota_hero_kez__en:n" "Kez"
// NPC names
"ent_dota_halloffame" "A Bajnokok Égisze"
"npc_dota_creep" "Creep"
"npc_dota_creep_lane" "Vonali creep"
"npc_dota_creep_siege" "Ostromgép"
"npc_dota_tower" "Torony"
"npc_dota_barracks" "Barakk"
"npc_dota_fort" "Az Ős"
"npc_dota_roshan" "Roshan"
"npc_dota_neutral_creep" "Semleges creep"
"npc_dota_creep_neutral" "Semleges creep"
"npc_dota_necronomicon_warrior" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Demonic Warrior"
"npc_dota_necronomicon_archer" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_1" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_2" "Demonic Archer"
"npc_dota_necronomicon_archer_3" "Demonic Archer"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Sólyom"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Sólyom"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Sólyom"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Sólyom"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Sólyom"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Vadkan"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Vadkan"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Vadkan"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Vadkan"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Vadkan"
"npc_dota_courier" "Courier"
"npc_dota_miniboss" "Gyötrő"
"npc_dota_lotus_pool" "Lótuszmedence"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Ikerkapu"
"npc_dota_unit_templar_gate" "Hidden Gate"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Csontvázíjász"
"npc_dota_flying_courier" "Flying Courier"
"npc_dota_furion_treant" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_1" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_2" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_3" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_4" "Treant"
"npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornádó"
"npc_dota_warlock_golem" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Gólem"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Minor Imp"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Major Imp"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward"
"npc_dota_lesser_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"npc_dota_weaver_swarm" "Bogár"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan farkasa"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire"
"npc_dota_brewmaster_void" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Void"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Void"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying zombija"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying zombija"
"npc_dota_visage_familiar1" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar2" "Familiar"
"npc_dota_visage_familiar3" "Familiar"
"npc_dota_observer_wards" "Observer Ward"
"npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun"
"npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb"
"npc_dota_broodmother_web" "Spin Web"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Radiant creepek"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Dire creepek"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King csontváz"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantom"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Horgony"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Roshan zászlója"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Közelharci creep"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Szuper közelharci creep"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega közelharci creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Távolsági creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Szuper távolsági creep"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega távolsági creep"
"npc_dota_badguys_siege" "Ostromló creep"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Szuper ostromló creep"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega ostromló creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Zászlóvivő creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Szuper zászlóvivő creep"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega zászlóvivő creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Közelharci creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Szuper közelharci creep"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega közelharci creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Távolsági creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Szuper távolsági creep"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega távolsági creep"
"npc_dota_goodguys_siege" "Ostromló creep"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Szuper ostromló creep"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega ostromló creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Zászlóvivő creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Szuper zászlóvivő creep"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega zászlóvivő creep"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Semlegesek"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin"
"npc_dota_neutral_ghost" "Ghost"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog"
"npc_dota_neutral_froglet" "Boglet"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Ancient Croaker"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Marshmage Apprentice"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage"
// Towns
"dota_fountain" "Forrás"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Torony"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Torony"
"npc_dota_badguys_tower4" "Torony"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Közelharcos barakk"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Távolsági barakk"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Távolsági barakk"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Távolsági barakk"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Távolsági barakk"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Távolsági barakk"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Távolsági barakk"
"npc_dota_goodguys_fort" "Radiant őse"
"npc_dota_badguys_fort" "Dire őse"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Épület"
"npc_dota_badguys_fillers" "Épület"
"npc_dota_watch_tower" "Helyőrség"
"npc_dota_lantern" "Figyelő"
"npc_dota_xp_fountain" "A Bölcsesség Oltára"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradoxon Emlékmű"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Tulajdonságbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Elköltött pontonként növel minden tulajdonságot."
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Tulajdonságbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Elköltött pontonként növel minden tulajdonságot."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Tulajdonságszint"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "A közvetlen támadások sebzése."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glyph of Fortification {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Sérthetetlenséget ad az épületeidnek és vonali creepjeidnek.
- Multishot képességet ad a tornyoknak .
- Frissül, valahányszor az első 1., illetve 2. szintű tornyot vagy az első közelharcos barakkot lerombolják."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "IDŐTARTAM (ÉPÜLETEK): 7 másodperc"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "IDŐTARTAM (CREEPEK): 3 másodperc"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "TOVÁBBI MULTISHOT CÉLPONTOK: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Kész"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Újratöltődés: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Visszavétel"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Egy bizonyos összegért azonnal újraéleszti a hősöd."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "KÖLTSÉG:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Felderítés {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "8 másodpercre felderít egy 900 sugarú, célzott területet. Megmutatja, vannak-e ellenséges hősök azon a területen abban az időperiódusban."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Kész"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Újratöltődési idő: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Futár állapota"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nem található futár"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "A bázison" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Tétlen a csatatéren" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "Úton van" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Visszatér a bázisra" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Tárgyakat kézbesít %s1 részére" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Halott\nÚjraéled %s1 múlva"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Sebezhetetlen"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "A futár nem féli a varázslataidat."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Fürge röptű"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Megnövelt mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "A Scepter új képességet biztosít: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "A Shard új képességet biztosít: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor védelem"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Az épület csökkentett sebzést szenved, és gyorsan regenerál bármely kapott sebzést, míg nincsenek ellenséges creepek a közelben."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor védelem"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Az épület csökkentett sebzést szenved, és gyorsan regenerál bármely kapott sebzést, míg nincsenek ellenséges creepek a közelben."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Vissza a bázisra"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Visszaküldi a futárt a bázisra."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Tárgyak átadása"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Átadja a tárgyakat a hősnek."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Menj a titkos bolthoz"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "A csapatod titkos boltjához küldi a futárt."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Tárgyak visszatétele"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Visszateszi a tárgyakat a talonba."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Pajzs"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Védőpajzsot idéz a futár köré."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Sebességlöket"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "A futár sebessége %duration% másodpercre megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLÖKET:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Tárgyak kivétele"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Kiveszi a tárgyakat a talonból."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Automatikus szállítás"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Tárgyak automatikus kiszállításának ki/bekapcsolása."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Minden találatkor manát éget el, melynek egy része sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANAÉGETÉS TALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%SEBZÉSSÉ ALAKUL:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Sebzést okoz annak az egységnek, amelyik megöli a Necronomicon Warriort."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Felfedi a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Kilő egy nyilat, mely elégeti a célegység manáját, és az elégetett manának megfelelő mennyiségű sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANAÉGETÉS TALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%SEBZÉSSÉ ALAKÍTVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Megszünteti az erősítéseket az ellenségekről és csökkenti a mozgási sebességüket.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "A lassítás 100%%-kal kezdődik és idővel 20%%-ra csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Növeli a közeli egységek mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Manaköltség:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Újratöltődési idő:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Varázslási idő:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Varázslási távolság:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passzív"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Auto-varázsolt"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Váltható"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Fenntartott"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Minden támadással égeti az ellenfél manáját, és az elégetett mana bizonyos százalékát okozza sebzésként."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "A Turstarkuri szerzetesek békés módszereinek egy módosítása, mely a mágikus energiákat gazdájuk ellen fordítja."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "A Mana Break %illusion_percentage%%% hatásosságú, ha illúziók okozzák."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANAÉGETÉS TALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%TALÁLATONKÉNT ELÉGETETT MAX. MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%ELÉGETETT MANA UTÁNI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "A Counterspell-lel vagy Counterspell Ally-jal viszonzott varázslatok azonnal elégetik a manaköltség egy százalékát az ellenségtől, és az elégetett manaköltség alapján sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage sebzést kap, amikor ellenségeinek kevés a manája."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Alacsony manájú ellenséget érzékelsz. %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage érzékeli, hogy nincs manád, és pontosan tudja, hol vagy."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Alacsony manájú ellenséget érzékelsz. %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal nagyobb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "A támadások lassítják az ellenségeket az alapján, hogy mennyi manájuk hiányzik. %mana_threshold%%% manánál minimális lassítás, %zero_tooltip%%% manánál maximális lassítás. Nincs hatása, ha az ellenség %mana_threshold%%% mana fölött van."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Teljes a hatása, ha illúziók okozzák."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%MIN. MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%MAX. MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "A következő Mana Breaked több manát éget el."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Nem tud manát nyerni, sem visszatölteni."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Rövidtávú teleportáció, mellyel Anti-Mage könnyen beszállhat a harcba, és elhagyhatja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Amikor szembekerült a Halott Istenekkel, Anti-Mage megtanulta, mennyire fontos megfoghatatlannak lenni."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "A Blink használatával kitérhetsz az érkező lövedékek elől."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Blink varázslása után a %empowered_mana_break_duration% mp-en belüli következő Mana Break további %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% maximális manát éget el, és rövid ideig akadályozza, hogy a célpont manát szerezzen és töltsön vissza. Ez a gyengítés megszüntethetetlen. A Blink újratöltődési ideje %bonus_AbilityCooldown% mp-cel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "A Counterspell elégeti az elhárított varázslat manaköltségének bizonyos százalékát annak varázslóján, és az elégetett manaköltség %damage_from_mana_drain_percent%%%-át okozza sebzésként, visszavert varázslatonként maximum %max_damage_from_mana_drain% sebzésig."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "A Counterspell Ally aktiválható mágikus pajzs létrehozására egy szövetséges hős körül, amely blokkolja és visszaveri a célzott varázslatokat. Valahányszor a Counterspell vagy a Counterspell Ally varázslatot blokkol, egy illúzió keletkezik Anti-Mage-ből az ellenség mellett."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "Az egyetlen varázslat, amit Anti-Mage legalább valamennyire elvisel... a barátság."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%VISSZAVERÉSI VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%ELÉGETETT MANASZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "A Counterspell elégeti az elhárított varázslat manaköltségének bizonyos százalékát annak varázslóján, és az elégetett manaköltség %damage_from_mana_drain_percent%%%-át okozza sebzésként, visszavert varázslatonként maximum %max_damage_from_mana_drain% sebzésig."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Passzívan mágiaellenállást ad. A Counterspell aktiválható egy mágia elleni burok létrehozására Anti-Mage körül, ami bármilyen célzott varázslatot blokkol és visszaver."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Megfelelő összpontosítással Anti-Mage a vele született ellenállást kiszámított válaszcsapássá alakítja."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "A Break kikapcsolja a passzív mágiaellenállást."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%VISSZAVERÉSI VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%ELÉGETETT MANASZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Shard: A Counterspell Ally eléréséhez kapcsold be a Counterspell auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "A célzott egység minden pont hiányzó manája után ő, és az őt körülvevő ellenségek sebződnek. A fő célpont minibénulást szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Passzívan támadási sebzést ad, amikor egy ellenséges hős manája %min_bonus_pct%%% alá esik, és a bónusz a manája további csökkenésével nő.
Ha az ellenség manája %threshold_pct%%% alá esik, Anti-Mage szert tesz a sebzés maximális mennyiségére, valamint látómezőt és igazlátást is kap arra a hősre. %thirst_range% távolságon belüli hősök esetén működik. A bónuszok hősönként összeadódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Miután térdre kényszerítette ellenségeit, Anti-Mage megbünteti őket a misztikus tudományok használatáért."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "A sebzést az elsődleges célpont manája határozza meg, de minden, a hatóterületen lévő ellenségre hat."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "A Break kikapcsolja a Mana Thirst látómező- és támadásbónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MANA THIRST MAXIMÁLIS TÁMADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell pajzs"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Minden téged célzó varázslatot blokkol és visszaver az ellenségre."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Elhajít egy mérgezett tőrt, mely nagy kezdeti, majd időarányos sebzést okoz. A megmérgezett egység mozgási sebessége %duration% másodpercre lecsökken. A sebződés %damage_interval% másodpercenként történik."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Hatására a Shadow Strike %aoe_radius% hatóterületű varázslattá válik. A Shadow Strike végén, vagy újraalkalmazásakor ellenséges hősön, a célpont egy Scream of Paint bocsát ki, ami minden közeli ellenséget eltalál."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Akasha mérgezett tőrei lehetővé teszik számára, hogy kiélvezze áldozatai elnyújtott szenvedését."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A hatása alatt álló egység lassan visszaszerzi eredeti mozgási sebességét az időtartam minden másodpercében."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "A Shadow Strike hatása alatt álló egységeket beáldozhatják szövetségeseik, amikor életerejük a maximális 25%-a alá esik."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "IDŐEGYSÉGENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Rövidtávú teleportáció, mellyel Queen of Pain könnyen beszállhat a harcba, és elhagyhatja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Hangrobbanást idéz elő, amikor Queen of Pain Blinket használ, mind az indulási, mind az érkezési helyen. %shard_damage% sebzést okoz %shard_aoe% hatóterületen és %shard_duration% másodpercre elhallgattatja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "A Titkos Királynő nevéhez méltón lehetetlenné teszi, hogy elmenekülj a fájdalma elől."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "A Blink használatával kitérhetsz az érkező lövedékek elől."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain fültépő sikítása sebzi a körülötte lévő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Akasha búgó hangja hívogatja ellenfeleit, miközben ellopja lelkeiket."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "A Scream Of Pain eltalálja a láthatatlan egységeket is."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "A Scream Of Pain nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Egy óriási hanghullámot hoz létre Queen of Pain előtt, mely erős sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges egységeken, és hátralöki azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A Sonic Wave, Akasha legkiválóbb kínzóeszköze, véget vet szerencsétlen ellenfelei szenvedésének."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "A Sonic Wave legfeljebb 1150 egységre lévő ellenségeket találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "HULLÁM MAX. HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "HÁTRALÖKÉS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Rendszeres sebződés, és %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Sonic Wave gyötri."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain bónusz varázslaterőerősítést kap, de varázslatsebzésének bizonyos százaléka visszaverődik rá."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%VISSZAVERT KIMENŐ VARÁZSLATSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Az illúzióknak okozott sebzés nem verődik vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "A csökkentések előtti sebzés verődik vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "A visszavert sebzés nem halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "A tárgyak varázssebzésére is vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Minden varázslat életlopás forrás tiszta sebzésre is alkalmazódik. Queen of Pain varázslat életlopást kap, amely az ellenségeihez közeledve erősödik. Az életlopás akkor éri el a maximumát, amikor az ellenség %close_radius% egység távolságban vagy annál közelebb, a minimumát pedig amikor %max_radius% egység távolságban vagy annál távolabb van tőle."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "A varázslat életlopás a tiszta és a mágikus visszavert sebzésre is alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%MINIMÁLIS ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%MAXIMÁLIS ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Valahányszor egy %radius% távolságon belüli ellenség varázslattal sebzi Queen of Paint, ő visszaküldi az okozott sebzés %spell_reflect_pct%%%-át."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Queen of Pain visszaveri a varázslatsebzést az ellenségekre. A Succubus varázslat-életlopása tiszta és mágikus sebzésre is vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina egy sárkány leheletét felhasználva tűzhullámot indít útjára, mely minden útjába eső ellenséget sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Misrule felperzselt pusztaságában Lina megtanult bánni a sivatagi sárkány tüzes leheletével, egyfajta szórakozás gyanánt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "A Dragon Slave legfeljebb 1225 egységre lévő ellenségeket találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Megidéz egy lángoszlopot, mely sebzi és megbénítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Lina esszenciája lehetővé teszi számára, hogy összpontosítsa a nap energiáit, egy gondolattal lángra lobbantva a levegőt."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "A Light Strike Array elpusztítja a fákat a hatóterületén."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "VARÁZSLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Támadási és mozgási sebességbónuszt ad, valahányszor Lina varázslattal talál el egy ellenséget. Összeadódik önmagával. %fiery_soul_stack_duration% másodpercig tart."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Táncoló lángnyelvek testesítik meg Lina játékos természetét, megmutatva valódi, tüzes énjét."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Az időtartam frissül, valahányszor egy varázslat ellenséget talál el."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "A tárgyhasználat nem aktiválja a Fiery Soult."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Egy villámcsapást küld egyetlen ellenséges egységre, mely hatalmas sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Laguna Blade varázslása átmenetileg feltölti Linát, Fiery Soul példányokat adva neki."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Az okozott sebzés %barrier_pct%%%-a egy minden sebzés elleni védőpajzzsá alakul Linán. A védőpajzs %barrier_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "A levegő Lina körül annyira forróvá válik, hogy fehéren izzó villámmal perzsel meg egy túl közel merészkedő ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "A Laguna Blade %damage_delay% másodperces késéssel sebez a varázslás után, így bizonyos képességekkel elkerülhető a sebzése."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "FELTÖLTÉSI PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "FELERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Természetes védelem, ami a kellemetlenkedő nővérektől az acsargó pokolbestiákig bármi távol tartására egyformán alkalmas."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Akadálytalan mozgást ad Linának, valamint növeli varázslatsebzését és mágiaellenállását. Aktiváláskor maximális Fiery Soul példányszámot ad."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Akadálytalan mozgása van. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal megnövelt mágiaellenállás. %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt varázslatsebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Lina minden %damage_threshold%, ellenséges hősnek okozott sebzése túlhevíti azt, ami sebzést okoz a közeli szövetségeseinek. Ez a hatás egyetlen sebzéspéldánytól többször is aktiválódhat. A túlhevített illúziók kevesebb sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "TÚLHEVÜLÉSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "TÚLHEVÜLÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "TÚLHEVÜLÉSI SEBZÉS (ILLÚZIÓKNÁL):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combustion hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Sebzi a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Lina varázslatai összesen %total_damage_tooltip%%% sebzést okoznak. %impact_damage_pct%%% érvényesül találatkor, és %burn_damage_pct%%% égési sebzésként %burn_duration% másodperc alatt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Ég"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Időarányos égési sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Lina varázslatai időarányos plusz sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Laguna Blade varázslása átmenetileg feltölti Linát, Fiery Soul példányokat adva neki."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Időarányos égési sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Kritikusan megjelölve"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Lina támadásai kritikus sebzést okoznak ennek az egységnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%-kal nagyobb támadási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Hamarosan elementáris energia fog lesújtani rá."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Elnyel %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% sebződést."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Felerősítve"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Fiery Soul példányokat kapott."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Kilő egy nagy hatótávú, halálosan pontos nyílvesszőt, mely bénítja és sebzi az első ellenséges egységet, melyet eltalál. A bénítás hossza %arrow_min_stun% és %arrow_max_stun% másodperc közt változik, a többletsebzés pedig legfeljebb %arrow_bonus_damage% lehet, attól függően, hogy a nyílvessző mekkora utat tesz meg a célpontig. Az első nem-Ős creepet, melyet eltalál, azonnal megöli."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Hatására a Sacred Arrow Starstormot varázsol az elsődleges nyíl útvonala mentén levő ellenségekre, és egy második Starstormot, amely kevesebb sebzést okoz az eltalált egységen."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "KERESÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%ELSŐDLEGES STARSTORM-TALÁLAT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "A hold energiái a Hold Hercegnőjének nyílvesszőit a szokásosnál halálosabbá változtatják."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "A találat okozta bénítás 0,5 másodperccel, a többletsebzés pedig 14-gyel növekszik a nyíl által megtett minden 150 egységnyi távolság után."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "A Sacred Arrow eltalálhatja a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "A Starstruck az Aghanim's Scepter második Starstormjára nem alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MINIMÁLIS BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAXIMÁLIS BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "MAX. TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Miranát és az összes szövetséges hőst láthatatlanná változtatja, és mozgási sebességbónuszt biztosít. Mirana az időtartam alatt többletsebzést okoz. Ha egy hős lelepleződik, a láthatatlanság az eltűnési idő múltán helyreáll, feltéve, hogy a Moonlight Shadow időtartama még nem ért véget."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "A Selemene szolgálatában eltöltött idő lehetővé teszi Miranának, hogy elsötétítse a földet, árnyköpenybe vonva szövetségeseit."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "A hatása alatt álló egységek nem támadnak automatikus ellenségeikre."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%SAJÁT OKOZOTT TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana hátasán előreugrik a harcba, és egy bősz ordítással buzdítja csatára saját magát, támadási és mozgási sebességet biztosítva. A sebességbónusz %leap_bonus_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "+%additional_charges% Leap töltetet ad. A Leap erősítése alatti támadások %crit_damage_pct%%% sebzéssel kritikus találatot okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Földet éréskor a Leap %root_radius% sugárban %root_duration% másodpercre legyökerezteti a célpontokat."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Nincs, 'ki ne ismerné fel Mirana legendás fehér bestiáját a csata hevében."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Egy meteorhullámot hív a közeli ellenségek sebzésére. A Miranához legközelebbi, %starfall_secondary_radius% sugáron belül ellenség másodszor is sebződik."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "A Starstorm második meteorja több sebzést okoz, és elvakítja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Az Istennő megtöri a szférákat, hogy segítsen Hercegnőjének a szükség idején."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "A Starstormot nem védi ki a Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "A Starstorm nem találhatja el a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "A Starstorm új célpontot választ a második meteorhoz, ha az első meghalt a becsapódás előtt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%MÁSODIK METEOR SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%VAKÍTÁS CÉLTÉVESZTÉSI RÁTÁJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "VAKÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "A Healing Lotusok Miranán és a szövetségesein %bonus_lotus%%%-kal hatásosabbak."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Mirana ultimate képessége láthatatlanságot és mozgási sebességet ad a szövetségeseknek."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Mirana ultimate képessége növekvő támadási sebességet, és időarányos sebzést ad a szövetségeseknek."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "A Starstorm második meteorja több sebzést okoz, és elvakítja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Földet éréskor a Leap {s:bonus_root_radius} sugárban {s:bonus_root_duration} másodpercre legyökerezteti a célpontokat."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Legyökereztetve."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Láthatatlan. A támadás időlegesen megszünteti a láthatatlanságot."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Támadásainak %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-át elvéti."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Fokozatosan növeli Mirana és az összes szövetséges hős támadási sebességét és sebzését, %max_damage_time% másodperc után elérve a maximális értéket.
A szövetségesek a bónusz %ally_pct%%%-át kapják."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MAX. TÁMADÁSI SEBESSÉG / SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "TELJES IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BÓNUSZ A SZÖVETSÉGESEKNEK:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb támadási sebzés.%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% egységgel nagyobb nappali látómező."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Féktelen dühöngésbe kezdve gyengítésimmunissá válik, és megnő a mágiaellenállása.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "N'aix tébolyodottsága és brutalitása ádáz és könyörtelen ellenséggé teszi őt a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Erőszakos düh vesz erőt rajta, amitől megnövekedett hatás- és mágiaellenállást kap. Megszüntetést alkalmaz, és cselekvésképtelenül is varázsolható.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Lifestealer támadásai sebeznek, és a célpontja max. életerejének bizonyos százalékával egyenlő gyógyítást adnak. Lehetővé teszi, hogy Lifestealer megtámadja a %creep_deny_percent%%% életerejű creepeket. Lifestelaer maradandó maximális ÉP-t szerez, valahányszor creepet vagy hőst öl."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "A Feast hősölésenkénti max. ÉP-je nő."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Szövetségeseken és ellenségeken is működik. Roshanra nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "A gyógyítás független a sebzéstől."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Az életlopás-erősítés növeli a gyógyított mennyiséget."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Miután megszökött devarque-i cellájából, N'aix azon szerencsétlenek húsán és csontjain élt, akik keresztezték útját."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%GYÓGYULÁS A CÉLPONT MAX. ÉLETEREJÉBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%SEBZÉS A MAX. ÉLETERŐBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "MAXIMÁLIS ÉP CREEPÖLÉSENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "MAXIMÁLIS ÉP HŐSÖLÉSENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "MARADANDÓ MAX. ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Passzívan mozgási és támadási sebességet ad Lifestealernek."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Az Álnok Tanács távoli emléke fűti az egyik elmét tervezgetésre, miközben a másik sokkal közelibb sötét célokra tör."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer felhasít egy ellenséges egységet, csökkentve annak mozgási sebességét, és lehetővé téve, hogy minden szövetséges visszakapja életerőként az egységnek okozott sebzés bizonyos százalékát. Az áldozat az időtartam alatt visszanyeri mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Az Open Wounds újratöltődési ideje frissül, ha egy egység az Open Wounds hatása alatt meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "A friss sebek és a vér szaga gyakran vonzza oda a dögevőket, hogy befejezzék a munkát."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Az Open Wounds 8 különböző lépcsőben lassít: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%, ahol a lassítás másodpercenként egy lépcsővel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Lifestealer életlopás-erősítése növeli a gyógyított mennyiséget."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%SEBZÉS GYÓGYÍTÁSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAX. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "E fertőzésével N'aix elfogyasztja gazdateste életnedveit, teljes mértékben visszatöltve saját szentségtelen erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer megfertőzi a kijelölt egység testét, észrevehetetlenné válva, és maximális életerejének bizonyos százalékával gyógyulva másodpercenként, amíg benne van. Ezt követően kitörhet a gazdatestből, megsebezve a közeli ellenségeket. Ha a megfertőzött egység ellenséges vagy semleges creep, átveheti az egység mozgásának és támadásának irányítását, és a creep időarányosan elveszti maximális életereje egy részét. Ellenséges hősökön nem működik.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Egy creep elfogyasztása az Infesttel vérrel áztatja el az ellenségeket, ami időarányos sebzést okoz a gazdatest fennmaradó életereje alapján. Az Infest használható ősi creepeken."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer kap tapasztalatot az Infest hatása alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Az Infest hatása alatt irányított creepek megkapják az Infest mozgási sebességbónuszát."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Az Aghanim's Scepteres Infest egy ellenséges hősön Gorestorm sebzést okoz az összes sebzés alapján, amit Lifestealer a gazdatestnek okozott az Infest időtartama alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%MAXIMÁLIS ÉP-TÖLTŐDÉS MAGADON:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "ÉLETERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%BÓNUSZ TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "IDŐTARTAM ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%CREEPEK MAX. ÉP-VESZTÉSE / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%FENNMARADÓ ÉLETERŐ GORESTORM SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "GORESTORM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Növeli a varázslási távolságot, és %bonus_AbilityCooldown% mp-re csökkenti az újratöltődési időt. Az Infest rövid időre célozhat ellenséges hősöket, belülről támadva őket, miközben növeli Lifestealer regenerálódási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Az Infest robbanása %bonus_open_wounds_duration_pct%%% időtartamú Open Woundst okoz a sebzési sugárban levő ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer Rage képességet tud varázsolni, gyengítésimmunissá válva és növelve a mágiaellenállását."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer Unfettered képességet tud varázsolni, megszüntetést alkalmazva magára és szívósabbá válva. Megbénítva is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Egy creep elfogyasztása az Infesttel vérrel áztatja el az ellenségeket, ami időarányos sebzést okoz a gazdatest fennmaradó életereje alapján. Az Infest használható ősi creepeken."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "A Feast hősölésenkénti maximális ÉP-je megnő. Az Open Wounds újratöltődési ideje frissül, ha egy egység az Open Wounds hatása alatt hal meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Hullaevő. %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% többlet ÉP-t kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Ellenségek hulláinak megevésével szerzett maradandó ÉP."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer belülről felemészti gazdatestét, majd kirobban belőle."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Gazdatestet fertőz"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Fertőzött"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Megfertőzött egy ellenséges hős."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Vérben ázik. %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Gyengítésimmunitást kapott."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% hatásellenállást és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% mágiaellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Fák gyűrűjét sarjasztja egy egység körül, sebezve és csapdába ejtve azt, valamint %vision_range% sugarú látómezőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Sprout varázslása után %healing_radius% sugárban minden fa a közeli szövetségeseket gyógyító aurát bocsát ki. Sprout által létrehozott fa elhasználásakor a szövetséges Tangók dupla annyi ideig gyógyítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "A zöldes kinövés gyakori mellékhatása a Nature's Prophet elleni támadásoknak."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "A Sprout bármely egységre, vagy a földre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "A Sprout által létrehozott fák ugyanúgy működnek együtt képességekkel, mint a normál fák."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "A térkép bármely pontjára teleportál. Megérkezés után védőpajzsot kap."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "A Próféta őrt áll az erdő fölött, megvédve azt szükség esetén."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "A manaköltség és az újratöltődés a varázslás befejezésekor érvényesül. Nature's Prophet nem veszít manát vagy újratöltődési időt, ha a varázslás közben megszakítják."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Amikor a varázslás megkezdődik, effekt keletkezik a célhelyen, amit a szövetségesek és ellenségek egyaránt látnak."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Egy területen Nature's Prophet irányítása alatt álló treantokká változtatja a fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "Valahányszor Nature's Prophet sebzést szenved, a %radius% hatóterületen belüli treantok az elszenvedett sebzés %damage_transfer_pct%%%-ával gyógyítják őt a saját életerejük árán."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Csökkentett számú, erősebb, többet sebző treantot idéz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia megajándékozta Prophetet a Treant Őrség megidézésének képességével, akik a vadon mitikus, értelmes hadserege."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "A Nature's Call csak annyi treantot hozhat létre, ahány fa van a célzott területen."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "TREANTOK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "TREANT ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "TREANT MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "TREANT MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "MEGIDÉZETT TREANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "TREANT LÁTÓMEZŐ (NAPPAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "TREANT LÁTÓMEZŐ (ÉJJEL):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Bár erős, a Természet Prófétájának tehetsége mindenre kiterjedő látást nem ad, így felderítés és segítség terén derék barátainak régóta létező hálózatára kell hagyatkoznia."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "%range% távolságon belül minden ellenséges hősre átkot bocsát, ami felfedi őket a háború ködében, valamint a %radius% sugáron belül levő fák száma alapján lassítja és időarányosan sebzi őket. A treantok ennek céljára fának számítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "IDŐARÁNYOS SEBZÉS / FA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%LASSÍTÁS / FA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Sebző energia pattog a területen, lesújtva a látható ellenségekre, a varázslási helyhez legközelebb állókkal kezdve. Az első utáni minden találat további sebzést ad, %max_targets% találattal elérve a maximumot."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Minden eltalált ellenség belegabalyodik. Az időtartama %scepter_min_entangle_duration% másodperctől %scepter_max_entangle_duration% másodpercig terjed a maximális megpattanásnál."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet Verodicia dühét hívja segítségül, hogy sújtson le azokra, akik feldúlják a vadont."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "A Wrath of Nature nem talál el látómezőn kívüli egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "A minitérképen keresztül is varázsolható; a legközelebbi érvényes célpont kerül kiválasztásra."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%HOZZÁADOTT SEBZÉS / PATTOGÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet %damage_per_tree_pct%%% többletsebzést kap minden egyes fa után %radius% távolságon belül, és ugyanennek a bónusznak egy szorzóját minden egyes treant után %radius_treant% távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Megnövelt treant-szorzó."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "A közeli fák %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal növelik az alapsebzését."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "A Nature's Call csak {s:bonus_max_treants} treantot hoz létre, amelyeknek nagyobb az életerejük, sebzésük, látómezejük, mozgási sebességük, és Megerősítettek."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "A megerősített egységek többletsebzést okoznak más megerősített egységeknek és épületeknek, és kevesebb támadási sebzést szenvednek más egységektől."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Sprout varázslása után {s:bonus_healing_radius} sugárban minden fa gyógyítja a közeli szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Valahányszor Nature's Prophet ellenséges hőst öl, vagy meghal egy a közelben, egy pénzfa jön létre a helyén, ami felvehető aranyzsákokat dob."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Valahányszor Nature's Prophet ellenséges hős öl, vagy %radius% sugáron belül meghal egy, egy pénzfa jön létre a helyén. Mindegyik időközben több aranyzsák fog esni, amiket a közeli hősök felvehetnek. Az arany mennyisége a megölt hős szintjének többszöröse."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "ARANYZSÁKOK IDŐKÖZÖNKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "FA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "ARANY HŐSSZINTENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "FA LÉTREJÖVÉSI KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Legyökereztetve."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Időarányos gyógyítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout - Kipányvázás"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "A Sprout helyéhez pányvázva."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Elnyel %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% sebződést."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Az egység látható a háború ködében, le van lassítva és időarányos sebzést szenved."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger a szelet felhasználva %bonus_attack_speed% támadási sebességbónuszt kap egyetlen ellenséges egység vagy épület ellen, a támadási sebzése azonban csökken. A másodlagos tárgyak hatásaiból származó többletsebzés nem csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "A Focus Fire már nem igényel célpontot, helyette véletlenszerű ellenségekre lő Windranger harctávja + %bonus_range% távolságban. Másodpercenként fix számú támadást hajt végre, és ugyanazt az ellenséget csak 4 lövésenként találhatja el. A hősöket részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Lyralei képessége, mellyel ellenfeleire nyílzáport zúdít, páratlan - még ha ennek a pontosság is az ára."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Pozíció tartása parancs kiadása felfüggeszti Windranger támadásait."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger tud mozogni támadás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "TÁMADÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire vége"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Idő előtt véget vet a Focus Fire-nek."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "FENNTARTOTT - Windranger legfeljebb %abilitychanneltime% másodpercig felhúzva tartja íját, egyetlen erőteljes lövéshez, ami annál nagyobb sebzést okoz, minél tovább van felhúzva. A nyíl minden útjába kerülő ellenséget sebez és lassítja a mozgási sebességét. A Powershot minden eltalált ellenséggel veszít sebzéséből és lassításából."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Kivégzi az eltalált ellenséges hősöket, ha életerejük egy bizonyos küszöb alatt van. A kivégzési küszöb a nyíl erejétől függ."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Kiképzése korai évei alatt Lyralei megtanulta, hogyan lőjön ki olyan erős nyílvesszőket, melyek még a fákat is kettéhasítják, hogy elérjék célpontjukat."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "A Powershot elpusztítja a hatóterületén lévő fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%MIN. KIVÉGZÉSI ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%MAX. KIVÉGZÉSI ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%EGYSÉGENKÉNTI CSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "A célpontot egy közvetlen mögötte lévő egységhez vagy fához bilincseli. Ha nincs ott fa vagy egység, a bénítás időtartama %fail_stun_duration% másodpercre csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "A Shackleshot a célegység mögötti összes egységre és fára hat, és támadási többletsebzést ad Windrangernek minden további megbilincselt egység és fa után. A creepek és a fák kevesebb többletsebzést adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Windranger íjászrepertoárja tartalmaz egy nyilat, melyhez vastag kötelek vannak erősítve a menekülő célpontok megállítására."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Ez a varázslat összeláncolhat két ellenséget, mindkettőt lebénítva."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "A célpontot egy mögötte legfeljebb %shackle_distance% egységnyi távolságra lévő ellenséges egységhez vagy fához láncolja."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "A Shackleshot lerázható."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "BILINCSELÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "HŐSÖNKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%TÖBBLETSEBZÉS CREEPEK/FÁK UTÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "SEBZÉSERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Növeli a mozgási sebességet és kitérést ad minden fizikai támadással szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "A Windrun %physical_damage_pct%%%-kal csökkenti az elszenvedett fizikai sebzést, és láthatatlanságot ad, amelyet nem tör meg a támadás vagy varázslás."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei fuvallatokat bűvöl meg, hogy szembeszálljon a támadásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "A Windrun aktiválása elkerüli a beérkező lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%KITÉRÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Csapdába esve Windranger nyilának vastag köteleiben."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és kitérés minden fizikai támadás elől."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Windrun láthatatlanság"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Az ellenségek léptei nyomát sem látják."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Folyamatosan jelentősen nagyobb sebességgel, de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb sebzéssel támad."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Véletlenszerűen támad hatósugárban levő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Viharos erejű szél tépázza."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést kap a Shackleshottal eltalált egységek után."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei végre megtanulta előszólítani valódi születési előjogának erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Irányítottan célzott. Erős szelet kelt, ami a célzott irányba tol minden ellenséget a célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "SZÉLSEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Windranger mozgási sebessége nem lehet kisebb %min_movespeed% pontnál, és %max_movespeed% pontot is elérhet."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Focus Fire vetület"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "A Focus Fire gyorsan támad egyetlen célpontot."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "A Focus Fire véletlenszerűen támad hatósugárban levő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "A Powershot kivégzi az alacsony életerejű ellenséges hősöket."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "A Shackleshot több ellenségre hat, és sebzést ad a megbilincselt egységek után."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Kőtüskék törnek elő a földből egy egyenes vonal mentén. Az ellenséges egységek a levegőbe repülnek, földet éréskor pedig megbénulnak és sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "A Démonmester kihasználja démoni vérszerződését, hasadékot nyitva a pokolra."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "A tüskék másodpercenként %speed% egységes sebességgel mozognak."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Egy ellenséges egységet ártalmatlan állattá változtat, elvéve minden különleges képességét."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion késztetést érez, hogy megossza átváltozását, eltorzítva a vele szembeszegülők esszenciáját."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Azonnal elpusztítja az illúziókat."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "A célpont alap mozgási sebessége %movespeed% lesz, de a maximális mozgási sebességet növelő erősítéseket nem hatástalanítja."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "FENNTARTOTT - Mágikus energiát összpontosít, időarányosan manát vonva el és lassítva az ellenséget. Ha az ellenségnek nem maradt manája, a lassítás %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%-kal nő.
Célozhat szövetségeseket, hogy %ally_pct%%% hatásossággal manát és mozgási sebességet adjon nekik."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "A Mana Drain az ellopott mana %damage_pct%%%-ával egyenlő sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Hatására a Mana Drain legfeljebb %shard_bonus_targets% további ellenségre hat, és növeli a megszakadási távolságot. Lion a fenntartás során gyengítésimmunissá válik, és %magic_resist%%% mágiaellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "A Démonmester számára a gyengébb mágusok csupán a mágikus feltöltődés forrásai."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Megakadályozza a hősök láthatatlanná válását."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "MEGSZAKADÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS/-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Feltép egy ellenséges egységet, megpróbálva kifordítani azt. Óriási sebzést okoz, és minden általa elemésztett élettel egyre erősebbé válik."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Finger of Death varázslása után Lion távolságiról közelharci támadásra vált, és többletsebzést és területi sebzést kap. A megütéstől számított %punch_grace_period% másodpercen belül megölt ellenséges hősök Finger of Death tölteteket adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Növeli a sebzést. Csökkenti az újratöltődési időt. A Finger of Death kis területen minden egységet sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Lion eltorzult keze a legerősebb képességének forrása is egyben, mellyel képes áldozatát ártó erővel eltölteni."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "A Finger of Death %damage_delay% másodperces késéssel sebez a varázslás után, így bizonyos képességekkel elkerülhető a sebzése."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "A Finger of Death sebzése csak akkor nő, ha az ellenséges hős %grace_period% másodpercen belül meghal az után, hogy a Finger of Death hatott rá."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ÖLÉSENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "PÉLDÁNYONKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Hexelve"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Béka vagy. Nem tudsz támadni vagy varázsolni."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Elszívás"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% manaátvitel másodpercenként, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal módosított mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Gyengítésimmunis."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Mindjárt mágikus erők tépik szét."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Ha a hős meghal, véglegesen növeli a Finger of Death erejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Finger of Death ölés"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "A Finger of Death +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "A Finger of Death ölésenként +40 többletsebzést szerzett."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Lion Finger of Death varázslása után erős közelharci területi támadást kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "A Mana Drain az ellopott mana {s:bonus_damage_pct}%-ával egyenlő sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion újraszületés után %duration% másodpercre %debuff_amp%%% gyengítési időtartamot és %spell_amp%%% varázslaterősítést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Közelharci távolságból támad +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sebzéssel."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Back From Hell"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% gyengítés-időtartamot és %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% varázslaterősítést kap."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Egy sebző és bénító mágikus lövedéket lő egy ellenséges egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "A Magic Missile %damage_per_lasthit% többletsebzést okoz minden creep után, amit az ellenség megölt."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Egyszer megpattan egy ellenségen, hősöket részesítve előnyben, a Magic Missile jelenlegi varázslási távolságának %bounce_range_pct%%%-án belül az első célponttól számítva."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "A mágikus lövedék, egy egyszerű égharagja technika, Shendel elsődleges eszköze a bosszúálláshoz."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Vengeful Spirit vérfagyasztó kiáltást hallat, gyengítve az ellenségek összes támadási sebzését és páncélját, és láthatóvá teszi az előtte lévő utat."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Shendel kísértő hangja jelzi, hogy hamarosan igazságot tesz."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%TÁMADÁSISEBZÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "LÁTÓMEZŐ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Vengeful Spirit jelenléte növeli a közelben lévő baráti hősök sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Halálkor erős illúziót hoz létre Vengeful Spiritből, amely teljes sebzést okoz és szenved el, és minden varázslatát varázsolhatja. Ha az illúzió él, amikor Vengeful Spirit újraéled, akkor elfoglalja annak helyét. Megkapja az illúziója által szerzett TP-t. Az erős illúziókat nem ölik meg azonnal a varázslatok."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Habár nem feltétlenül osztoznak halhatatlan bosszúszomján, társai erőt merítenek harci fanatizmusából."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "A Break kikapcsolja a sebzésaurát."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%ALAPSEBZÉS-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Azonnal helyet cserél a célhőssel, legyen az barát vagy ellenség. A Nether Swap megszakítja a célpont fenntartott képességeit. A cserélt ellenséges egységek sebzést szenvednek. Vengeful Spirit és a cserélt szövetséges egységek az okozott sebzéssel egyező nagyságú védőpajzsot kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Mártírrá lenni kis ár a bosszúállásért."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Működik varázsimmunis egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "A Vengeful Spirit és a célpont közelében lévő fák elpusztulnak a varázslat után."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "A Nether Swap megszakítja a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "SEBZÉS/VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "A Magic Missile {s:bonus_damage_per_lasthit} többletsebzést okoz minden creep után, amit az ellenség megölt."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Vengeful Spirit távolsági támadásai közelharci támadásként viselkednek."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Amikor ellenséges hős öli meg Vengeful Spiritet, a következő haláláig gyengítést kap, amitől Vengeful Spirit %bonus_damage%%% többletsebzést okoz neki."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% többletsebzést szenved el Vengeful Spirittől."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Alappáncél %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%-kal csökkentve. Támadási sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% alapsebzést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Ellenségtől lopott alapsebzése van."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Sebzést nyel el."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Eldob egy bénító port tartalmazó edényt, mely pattog az ellenséges egységek között, megbénítva és sebezve akiket eltalál. A sebzés a megpattanásokkal nő."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "A Paralyzing Cask minden pattanással több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor újrahasznosítja az elesett barátok és ellenségek csontjait, bűbáj- és alkímia-arzenáljához használva a port."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Egy célpontot többször is eltalálhat, amennyiben két pattanás között egy másik egységet is eltalált."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "PATTOGÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "PATTANÁSONKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor a közeli szövetségesek gyógyítására összpontosítja mágiáját, ami minden másodpercben fogyasztja Witch Doctor manáját, amíg a Voodoo Restoration aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "A Voodoo Restoration sebzi az ellenséget, és csak Witch Doctort gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakko hókusz-pókusza nem merül ki az ellenfelei elátkozásában, kiválóan alkalmas sérülések gyógyítására is."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "A gyógyítás %heal_interval% másodperces intervallumokban történik."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Gyógyíthat varázsimmunis egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%ÖNGYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Az összes ellenséges hőst megátkozza egy kis területen, amitől adott mennyiségű sebzést szenvednek minden másodpercben, valamint sebzéslöketeket 4 másodpercenként annak alapján, mennyi életerőt vesztettek az átok kezdete óta."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Az elátkozva meghaló ellenségek %spread_radius% sugárban %spread_pct%%%-át sebzik annak a sebzésnek, amit a következő sebzéslöket okozott volna."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Bizonyos vudu mágiák megkeseríthetik azon ellenségek életét, akik szembeszállnak Witch Doctorral."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Ha egy hatás alatt álló hős életereje azon mennyiség fölé nő, amivel a Maledict varázslásakor rendelkezett, a sebzéslöket mennyisége 0 lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%SEBZÉSLÖKET SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "FENNTARTOTT - Megidéz egy halálos wardot, mely támadja az ellenséges hősöket a hatósugarán belül. Legfeljebb %abilitychanneltime% másodpercig tart. A Death Ward %bonus_accuracy%%% bónusz pontossággal rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "A Death Ward %initial_target_count% célpontot támad egyszerre, csökkentett sebzéssel. A másodlagos célpont a sebzés %secondary_attack_damage_pct%%%-át szenvedi el."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "A Death Ward támadásai pattognak a közelben lévő ellenségek között."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor szertartásos táncot hajt végre, mely álmaikban fogja kísérteni azokat, akik életben maradnak, hogy felidézzék."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Death Ward sebezhetetlen, és csak akkor pusztul el, ha Witch Doctort megszakítják, vagy időtartama lejár."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Death Ward irányítható, és támadható vele egy kiválasztott célpont."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Death Ward 0,22 másodpercenként egyszer támad."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "PATTANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Witch Doctort rövid időre Death Warddá változtatja csökkentett támadási sebességgel. Ez idő alatt rejtve van."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "TÁMADÁSI SEBESSÉGCSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor kap egy Gris-Grist, egy olyan tárgyat, amely nem dobható el és nem tehető hátizsákba. Amikor a birtoklója meghal, a halál miatt elvesztett arany %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%%-a a tárgyhoz adódik, és a tárgy elhasználásakor visszatérítődik. A Gris-Gris értéke %gold_tick_interval_tooltip% másodpercenként eggyel nő.
A jobb kattintás elhasználja és véglegesen eltávolítja a tárgyat."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "A Death Ward több célpontot támad, csökkentett sebzéssel."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "A Paralyzing Cask minden pattanással több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "A Voodoo Restoration sebzi az ellenséget, és csak Witch Doctort gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "A Maledict hatása alatt meghaló ellenségek felrobbannak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Ez a tárgy nem dobható el és nem tehető hátizsákba, de elhelyezhető a normál felszereléshelyeken. Amikor a birtoklója meghal, a halál miatt elvesztett arany %death_gold_lost_reduction_pct%%%-a a tárgyhoz adódik, és a tárgy elhasználásakor visszatérítődik. A jobb kattintás elhasználja és véglegesen eltávolítja a tárgyat."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gris-Gris arany"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "A birtokos a Gris-Gris elhasználásakor %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% aranyat kap a félretett aranyból."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "A Witch Doctor gyógyít tégedet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "A Witch Doctor árt tenéked!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Elátkozva. Időarányos sebzést szenved, és az átok kezdete óta elvesztett életerő alapján négy másodpercenként többletsebzést szenved el."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Megnyitja a földet az ellenségek alatt. Sebez, és kis időre bénít."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Hatására a Split Earth ugyanazon a helyen további %shard_max_count% alkalommal megismétlődik, köztük %shard_secondary_delay% másodperc szünettel. A hatósugár minden alkalommal %shard_radius_increase% egységgel nő. A Split Earth visszhangok helye mindkét csapatnak látható."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "A természetet saját aljas akarata alá kényszerítve, a mozgó föld elnyeli azokat, akik szerencsétlenségükre keresztezték Leshrac útját."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "A Split Earth elpusztítja a hatóterületén lévő fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "A hatás %delay% másodperces késleltetés után érvényesül."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "BÉNÍTÁS KÉSÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "A Leshrac körüli területet mágikus robbanásokkal árasztja el, melyek tiszta sebzést okoznak az ellenséges egységeken és épületeken. Minél kevesebb támadható egység van, azok annál többet sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "A Diabolic Edict robbanási gyakorisága megnő, de már nem sebzi az épületeket."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Kronoptikus energia tör elő egy másik síkról, mely elpárologtat mindent, amihez hozzáér."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "A robbanások akkor is folytatódnak, ha Leshrac meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ROBBANÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "ROBBANÁSONKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ROBBANÁSONKÉNTI CÉLPONT:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Megidéz egy villámot, mely lesújt a célzott ellenséges egységre, majd lecsap a közeli ellenséges egységekre. A villám sújtotta ellenségek mozgási sebessége csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "A Meggyötört Lélek hatalma az elemek felett nyilvánvaló, látva a vele szemben álló seregekre lesújtó hatalmas viharokat."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "VILLÁMCSAPÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "VILLÁM ÁTUGRÁSI HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Hatására Leshrac és minden közeli ellenség éterivé válik, amitől nem tudnak támadni, lassulnak és több mágikus sebzést szenvednek. Leshrac sebességét nem csökkenti, hanem növeli, és ő nem szenved több sebzést sem."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Lore" "Amikor az célját szolgálja, Leshrac rövid időre csökkenti jelenlétét a földi létsíkon."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%MÁGIASEBZÉS-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Sebző energiahullámokat hoz létre Leshrac körül, másodpercenként egyet, melyek sebzik a közeli ellenséges egységeket. Minden impulzussal csökkenti Leshrac manáját."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Ha szükséges, a Meggyötört Lélek magát a téridőt is képes manipulálni, elpusztítva a gyengébb lényeket."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "Leshrac intelligenciapontonként hatóterületet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "INTELLIGENCIÁNKÉNTI HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Leshrac manaként visszatölti a támadásaival okozott sebzés %mana_pct_per_hit%%%-át. Csak manával rendelékező ellenségek támadásakor ad manát. Creepek támadásakor %creep_penalty_reduction_pct%%% manatöltés-büntetése van."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Leshrac támadásai manát töltenek vissza."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "A Diabolic Edict robbanási gyakorisága megnő, de már nem sebzi az épületeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Sebzi a közeli ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Sebzi a közeli ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%-kal több elszenvedett varázssebzés."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Pusztító erejű kardvihart okoz Juggernaut körül, gyengítésimmunissá téve őt, 80%%-kal növelve a mágiaellenállását, és %blade_fury_damage_tick% másodpercenként sebezve a környező ellenséges egységeket. A pörgés végén erős megszüntetést alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "A Blade Fury mostantól kritikus találatot tud okozni a Blade Dance szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Növeli a Blade Fury hatósugarát és %bonus_movement_slow%%%-kal lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurnero híres katana-technikájától harcosok és varázslók egyaránt félnek."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Blade Fury közben használhatsz tárgyakat."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut képes normál támadásokat végrehajtani Blade Fury közben. Azonban így csak olyan egységek sebződhetnek, melyekre nem hat a Blade Fury: például wardok, vagy épületek."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Megidéz egy Healing Wardot, mely maximális életerejük függvényében gyógyítja az összes közeli szövetséges egységet. A Healing Ward %healing_ward_movespeed_tooltip% mozgási sebességgel mozog megidézése után. %abilityduration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "A Maszkok szigetén tanult rituálék egyike, a sebek gyógyítása némi vudu mágiával rendkívül hasznosnak bizonyult."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Healing Ward irányítható."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Több Healing Ward hatása nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MAX. ÉLETERŐ / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut esélyt kap rá, hogy minden egyes támadása kritikus sebzést okozzon."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Felmenői kardtechnikájának utolsó megmaradt örököseként Yurnero biztosítja, hogy a stílus ne merüljön feledésbe."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%KRITIKUS ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut a célzott ellenséges egységek felé ugrik, majd megnövelt támadási sebességgel megvágja a célpontot és a többi közeli ellenséges egységet. Juggernaut a támadás időtartama alatt sebezhetetlen.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„A fegyelem gyümölcse; az erő a gyakorlásból fakad.”"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Omnislash közben használhatsz tárgyakat."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "VAGDALÁSSEBESSÉG-SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "VÁGÁSUGRÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swift Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "%duration% másodperc alatt egy rövid Omnislash-t hajt végre."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Egy rövidebb támadás azok ellen, akik nem méltók a megtiszteltetésre."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "A Blade Fury mostantól kritikus találatot tud okozni a Blade Dance szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut %front_damage_increase%%%-kal több sebzést okoz a felé néző célpontoknak. A sebzésbónusz Omnislash alatt mindig alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut mindaddig ügyességet és mozgási sebességet kap, amíg nem sebződik."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Minden %stack_gain_time% másodperc után, mialatt Juggernaut nem sebződött, egy Bladeform példányt ad. Mindegyik példány %agi_bonus_pct_per_stack%%% alap ügyességbónuszt és %movement_speed_pct_per_stack%%% mozgási sebességet ad, maximum %max_stacks% összeadódásig. A példányok bármilyen sebzés elszenvedése után %linger_duration% másodperccel elvesznek."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% bónusz ügyesség és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Gyengítésimmunitást ad és minden másodpercben sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%-ot gyógyul."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Sebezhetetlen. Egy terület ellenségeit támadja."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Egy véres kampót vet egy egység vagy hely irányába. A kampó elkapja az első egységet, amelyhez hozzáér, visszahúzza Pudge-hoz, és ha nem ősi creep, akkor megöli, ha pedig egyéb ellenség, sebzést okoz neki."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Amikor a Meat Hook ellenséget talál el, többletsebzést okoz az elhúzott távolság alapján.
Amikor a Meat Hook szövetségest talál el, a Meat Hook újratöltési ideje %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "A Meat Hook a húzási távolság alapján többletsebzést okoz, de az alapsebzés csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "A Hentes kampója egy szimbolikus rémálom, az ívelt penge a mészáros szándékának rémisztő emlékeztetője."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Megszakítja az elsődleges célpont fenntartott varázslatait, amennyiben az ellenség."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "A Meat Hook eltalálja a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "A Meat Hook áthaladhat a fákon, hegyoldalakon, épületeken, ősi egységeken és Roshanon."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "A Meat Hook elhúzhatja a baráti egységeket, de azokat nem sebzi."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "A Meat Hook eltalálhat és odahúzhat rúnákat Pudge-hoz, visszaadva a használat manaköltségét."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%TÁVOLSÁG ALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Egy mérgező felhő, mely intenzíven sebez és lassítja a mozgást - nem csak az ellenségeknek, de Pudge-nak is ártva."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Amíg a Rot aktiváléva van, Pudge másodpercenként %attack_damage_per_second_tooltip%%% támadási többletsebzést kap. A többletsebzés %time_for_decay_tooltip% mp alatt gyorsan lecsökken, miközben a Rot ki van kapcsolva."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Növeli a Rot hatósugarát és sebzését, és hatására az csökkenti az ellenség életerő-helyreállítását."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Visszataszító szag jelzi a mérgező, fojtó gázt, mely a Hentes rothadó, duzzadozó tömegéből árad."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "A Rot használata nem szakítja meg a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "A Rot eltalálja a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Ha Pudge el van hallgattatva, nem kapcsolhatja ki a Rotot, ha az be van kapcsolva."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "A Rot önsebzés nem halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%ÉLETERŐHELYREÁLLÍTÁS-VESZTESÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "IDŐ A MAX. BÓNUSZHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%MAX. TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge húsréteggel borítja magát, ami bármilyen forrásból származó bármilyen fajta sebzést blokkol."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "A Hentes új értelmet ad a „húspajzs” kifejezésnek."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "SEBZÉSKIVÉDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Valahányszor ellenséges hőst öl, Pudge bőre tartósan megvastagodik, példányonként %flesh_heap_strength_buff_amount% pont erőbónuszt kapva."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "A Pudge-tól %flesh_heap_range% távolságon belül meghaló ellenséges hősök megölőjüktől függetlenül egy példányt adnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt ad Pudge-nak."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "FENNTARTOTT - Pudge megcsócsál egy ellenséges egységet, elkábítva azt és időarányos sebzést okozva. Pudge ereje növeli a sebzést, és a teljes sebzésmennyiség gyógyítja őt. Pudge az egységet %pull_units_per_second% sebességgel húzza, legfeljebb %pull_distance_limit% távolságra."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "A Dismember hősöket sebezve növeli az erőt."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Amikor végeztem ezekkel a férgekkel, már csak pástétomnak lesznek jók!”"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Ha egy egység a Dismember során láthatatlanná válik, a Dismember továbbra is hatni fog rá."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "ERŐSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "ERŐNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "ERŐ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Átmenetileg %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal nagyobb erő."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "A Dismember hősöket sebezve növeli az erőt."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "A Meat Hook a húzási távolság alapján többletsebzést okoz, de az alapsebzés csökken."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Amíg a Rot aktiválva van, Pudge másodpercenként támadási többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Kiköpöd a benned levő lenyelt szövetséges hőst."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "A szövetségesek örökre megváltozva bukkannak elő."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Minden harcost másodpercenként sebez egy körön belül."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Többleterőt ad Pudge-nak, ami növekszik, valahányszor Pudge ellenséges hőst öl, vagy ellenséges hős hal meg a közelében."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Kivéd %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% sebzést."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Pudge épp megcsonkítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Gyere csak ide!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Lenyelt egy szövetséges hőst és gyógyítja azt."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Lenyelve"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Pudge által lenyelve, másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% életerőt gyógyul. Parancs kiadásával kiköpődik."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb alapsebzés."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Másodpercenként sebzést okoz, és csökkenti az ellenség összes sebzését és varázslási távolságát."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Az Atroposz szőtte félelemcsápok mindegyike növeli áldozatai sebezhetőségét a misztikus és ismeretlen tudományokkal szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%TÁMADÁSISEBZÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Egy ellenséges egység életenergiáin lakmározva sebez és gyógyítja Bane-t."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "GYÓGYÍTÁS/SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atroposz számára a legnagyobb élvezet az általa okozott félelem learatása."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "%bonus_AbilityCooldown% másodperccel csökkenti az újratöltődési időt. Hatására a Brain Sap %shard_radius% hatóterületű képességgé válik. A másodlagos célpontok csak %shard_secondary_target_heal_pct%%%-ot gyógyítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "A Nightmare-t választő hős továbbra is támadhatja az annak hatása alatt álló egységeket. Bane szintén támadhatja őket, még ha nem is választotta e képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Elaltatja az ellenséges vagy baráti célhőst. Az alvó egységek felébrednek, ha sebzést szenvednek. Ha a támadás közvetlen volt, a Nightmare átkerül a támadó egységre. Bane szabadon támadhatja és sebezheti a Nightmare hatása alatt álló egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane Nightmare hatása alatt álló egységeket támadva támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "A Nightmare hatása alatt álló egységek a Bane választotta irányban haladnak."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Nyctasha istennőtől lopott képesség, mellyel prédáját örök álomba ringatja."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "HALADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "A Nightmare első másodpercében az egység sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane felébresztheti magát a Nightmare-ből."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Varázsláskor Nightmare's Endre cserélődik, ami megszünteti a folyamatban levő Nightmare-eket minden érintett egységen."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Befejezi az összes folyamatban lévő rémálmot."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Bane tulajdonságnövekedései mindig egyenlően el vannak osztva a három tulajdonság között (egy tárgy, ami +3 erőt ad, most +1 erőt, ügyességet és intelligenciát fog adni)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane Nightmare hatása alatt álló egységeket támadva támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "A Nightmare hatása alatt álló egységek a Bane választotta irányban haladnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Nightmare hatása alatt álló célpontot támad. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "FENNTARTOTT - Megragad egy ellenséges egységet, elkábítva és erős időarányos sebzést okozva, és az egység maximális manájának függvényében manát lopva %fiend_grip_tick_interval% másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "%bonus_AbilityCooldown% másodperccel csökkenti a Fiend's Grip újratöltődési idejét. A Fiend's Grip két irányíthatatlan illúziót hoz létre, amelyek szintén Fiend's Gripet tartanak fenn a célponton. Az illúziók %scepter_incoming_illusion_damage%%% sebzést szenvednek, és azonnal meghalnak, ha megszakítják őket. A sebzés nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Atroposz áldozatait gyakran tépik szét saját rémálmaik eleven megtestesülései."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MÁSODPERCENKÉNTI MANAELSZÍVÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% ponttal csökkentett támadási sebzés, %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb varázslási távolság és időarányosan tiszta sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Alszik."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Cselekvésképtelen és sebződik. %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercenként a max. manája %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-át veszíti."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Bénítva."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Egy hatalmas totemmel a földre csap, átjárhatatlan kőgerincet hozva létre, miközben a vonal mentén bénítja és sebzi az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "A Nishi totem a magjáig hasítja fel a világot tektonikus erejével."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "HASADÉK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "A creepek megvárják a Fissure eltűnését. Nem fogják megpróbálni megkerülni."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "A Fissure-t nem védi ki a Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Csökkenti a Fissure újratöltődési idejét, és lehetővé teszi Earthshakernek, hogy rámenjen. Amikor képességet varázsol, Aftershock indul annak útvonala mentén, amely rövidebb ideig bénít."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "A Fissure által megbénított ellenséges hősök visszhangot bocsátanak ki minden %echoes_radius% sugáron belüli egységre, ami az Echo Slam jelenlegi visszhangsebzésének %echoes_damage_multiplier%%%-át okozza."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "SZABAD MOZGÁS MEGMARADÁSI IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%AFTERSHOCK BÉNÍTÁSI SZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "A Shard fejlesztés működéséhez az Aftershock választása szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Az Enchant Totem földre célozható képességé válik, amitől Earthshaker a levegőbe ugrik és a célterületen ér földet, majd ott Enchant Totemet varázsol. A képesség önvarázslás esetén eredeti formájában, ugrás nélkül működik. Területi sebzést ad az Enchant totemnek."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "TERÜLETI SEBZÉS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Felerősíti Earthshaker totemét, így az a következő támadáskor többet sebez és %bonus_attack_range% harctávbónusza lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigor gorillaereje hegyeket képes elpusztítani."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "A többletsebzés az alapsebzésen és az elsődleges tulajdonság által adotton alapul."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "UGRÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Megrengeti Earthshaker talpa alatt a földet, további sebzést és bénítást okozva a környező ellenségeken, mikor képességeit használja."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Az Aftershock hatósugara az Echo Slam minden szintjével %aftershock_range_increase_per_level_interval% egységgel nő."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Raigor erőteljes léptei alatt megremeg a föld."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "A tárgyhasználat nem aktiválja az Aftershockot."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Az Enchant Totemmel vagy Earthshaker más képességeivel megölt ellenségek elrepülnek, sebzést okozva az általuk eltalált ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Slugger vetület"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Az Aftershock hatósugara az Echo Slam minden szintjével {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} egységgel nő."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "A Fissure által megbénított ellenséges hősök visszhangot bocsátanak ki minden közeli egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Az Enchant Totemmel vagy Earthshaker más képességeivel megölt ellenségek elrepülnek, sebzést okozva az általuk eltalált ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "SEBZÉS (HALOTT CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "SEBZÉS (HALOTT HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%A REPÜLŐ ELLENSÉG MAX. ÉLETEREJE SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Lökéshullámok haladnak át a talajon, megsebezve az ellenséges egységeket. Minden eltalált ellenségről visszaverődik, sebezve a környező egységeket. A valóságos hősökről kétszer verődik vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Tektonikus lemezek repednek, hegyek omlanak, az ellenfeleket összezúzza az Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "VISSZAVERŐDÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Amikor Earthshaker meghal, egy %fissure_radius% sugarú hasadék keletkezik ott, ahol meghalt. Ez a hasadék blokkolja a mozgást, és lehetővé teszi, hogy Earthshaker továbbra is tapasztalatokat szerezzen körülötte. Earthshaker újraszületéséig marad meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "A következő támadás %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobbat sebez."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Earthshaker Fissure-je által bénítva."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King a földbe ássa magát, és egy vájatban halad előre, sebezve és bénítva a fölötte lévő ellenséges egységeket, amikor felbukkan. Caustic Finale méreggel mérgezi az eltalált hősöket.
Alt-varázslásra kapcsolható az azonnal a kívánt irányba varázsláshoz ahelyett, hogy a célhely felé mozogna."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis gyakran áll lesben a földbe ásva magát, hogy onnan üssön rajta ellenfelein."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Facet_sand_king_deeper_underground" "A Burrowstrike irányítottan célzott képességgé válik, lehetővé téve Sand Kingnek egy másodlagos Burrowstrike létrehozását az eredeti célhelyen túl. A másodlagos Burrowstrike távolsága és sebzése a normálénak legfeljebb %underground_distance_pct%%%-a lehet."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King félelmetes homokvihart hoz létre, amely sebzi az ellenséges egységeket, és láthatatlanságot ad Sand Kingnek, amíg benne tartózkodik. A hatás véget ér, amikor Sand King elhagyja a területet."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "A Sand Storm hatósugara nagyobb, és láthatatlanságot ad Sand Kingnek, amíg benne van."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "A Sand Storm Sand King mozgási sebességének %sand_storm_move_speed_pct%%%-ával követi őt, és tőle legfeljebb %sand_storm_max_distance_from_caster% egységig lemaradva aktív marad."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Egyesek szerint Crixalis egy délibáb; páncélja feltűnik és eltűnik a Sziporkázó Pusztaság kavargó homokjában."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "A Sand Storm használható a lövedékek elkerülésére."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "A Sand Storm során Sand King támadáskor vagy varászláskor rövid időre láthatóvá válik, majd %fade_delay% másodperc után újra láthatatlanná válik."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Amikor Sand King ellenséget támad a Sand Stormban, vakító gyengítést alkalmaz a célponton."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%VAKÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "VAKÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Sand King támadásai mérget fecskendeznek az ellenséges egységekbe, amitől azok felrobbannak, amikor meghalnak."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%A MEGHALÓ EGYSÉG SEBZÉSKÉNT OKOZOTT MAX. ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Crixalis szúrása olyan törékennyé és aszottá teszi az embert, mint a száraz pusztaság, megnövelve az összeroppanás esélyét."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "%abilitycastpoint% másodperces varázslási idő után Sand King zavaró lökéseket küld a földbe, amitől az hevesen rázkódni kezd. Minden, a hatósugárban tartózkodó ellenség sebződik és lassul. Az egymás utáni impulzusok növelik a sebzési sugarat."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Növeli az Epicenter impulzusonkénti sebzését. %shard_interval% másodpercenként egyetlen kis Epicenter impulzust kelt Sand King körül."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King lecsap egy területre, támadást hajtva végre a hatóterületen lévő összes ellenség ellen, mindegyiknek többletsebzést okozva. A legbelső %inner_radius% sugáron belüli ellenségek %inner_radius_bonus_damage_pct%%% többletsebzést szenvednek. Minden eltalált ellenségre Caustic Finale-t és lassítást alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Lore" "Crixalis nagyon is képes az irgalomra, de a homok lelke úgy találja, kevés ellenfél méltó arra, hogy megkímélje."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%MOZGÁSISEBESSÉG-LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "Egy %caustic_damage_pct%%% sebzést okozó Caustic Finale robbanás keletkezik a Stinger legbelső sugara által eltalált összes ellenséges hős körül. Az Aghanim's Scepter fejlesztés okozta alkalmakra nem vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "A Sand Storm követi Sand Kinget, amikor mozog."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "A Sand Storm hatósugara nagyobb, és láthatatlanságot ad Sand Kingnek, amíg benne van."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Amikor Sand King ellenséget támad a Sand Stormban, vakító gyengítést alkalmaz a célponton."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "Egy Caustic Finale robbanás keletkezik minden ellenséges hős körül, akit eltalál a Stinger legbelső sugara."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Sok felfedező veszett már oda a Sziporkázó Pusztaság futóhomokjában."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Az impulzusok Sand Kingtől indulnak, nem az eredeti varázslás helyéről."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "PULZÁLÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "PULZÁLÁSONKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "ALAP HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "HATÓSUGÁR-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "EPICENTER IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Az impulzusok kezdetekor %spine_tick_rate% másodpercenként %scepter_explosions_per_pulse% Stinger támadási terület jön létre véletlenszerű helyeken, melyek nagysága az Epicenter jelenlegi sugarának %scepter_explosion_radius_pct%%%-a, és a Stinger sebzésének %spine_damage_pct%%%-át okozzák az eltalált ellenségeknek. A Shardos impulzusok %shard_explosions_per_pulse% támadást okoznak."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Sand King által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Láthatatlanná tesz, és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést okoz másodpercenként minden közeli egységnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Sand King támadásai megmérgeztek. Ha meghalsz, felrobbansz, egy körben sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Lökéshullámokat küld a földbe, sebzést és lassítást okozva egy körben."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Sand Storm vakítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Támadásainak %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-át elvéti."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend letarolja a földet közvetlenül maga előtt, sebezve az ott lévő ellenséges egységeket. Összeadódó sebzéserősítést alkalmaz a célponton, aminek hatására az ellenség bónusz Shadowraze sebzést szenved minden példány után."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Újratöltődési idő ellenséges hősönként %cooldown_reduction_on_hero_hit% mp-cel csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Összeadódó %movement_speed_debuff%%% mozgási sebesség gyengítést alkalmaz az eltalált ellenségen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Sohamár jellegzetes lélekarató módszere."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Az összeadódás időtartama frissül összeadódás szerzésekor."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "ÖSSZEADÓDÁSONKÉNTI BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend letarolja a földet kis távolságra maga előtt, sebezve az ott lévő ellenséges egységeket. Összeadódó sebzéserősítést alkalmaz a célponton, aminek hatására az ellenség bónusz Shadowraze sebzést szenved minden példány után."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Újratöltődési idő ellenséges hősönként %cooldown_reduction_on_hero_hit% mp-cel csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "A Shadowraze-nek 3 töltete van és a közepes távolságú Shadowraze-t használja."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Összeadódó %movement_speed_debuff%%% mozgási sebesség gyengítést alkalmaz az eltalált ellenségen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Sohamár jellegzetes lélekarató módszere."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Az összeadódás időtartama frissül összeadódás szerzésekor."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "ÖSSZEADÓDÁSONKÉNTI BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend letarolja a földet nagy távolságra maga előtt, sebezve az ott lévő ellenséges egységeket. Összeadódó sebzéserősítést alkalmaz a célponton, aminek hatására az ellenség bónusz Shadowraze sebzést szenved minden példány után."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Újratöltődési idő ellenséges hősönként %cooldown_reduction_on_hero_hit% mp-cel csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Összeadódó %movement_speed_debuff%%% mozgási sebesség gyengítést alkalmaz az eltalált ellenségen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Sohamár jellegzetes lélekarató módszere."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Az összeadódás időtartama frissül összeadódás szerzésekor."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "ÖSSZEADÓDÁSONKÉNTI BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend ellopja az általa megölt egységek lelkét, többletsebzést szerezve. A hősölések %souls_per_hero_kill% lelket adnak. Halálakor a lelkek %soul_release_tooltip%%%-át elengedi a fogságból."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Minden hősölés %max_soul_increase_on_hero_kill% darabbal növeli a maximális lélekszámot, amíg Shadow Fiend meg nem hal."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Növeli a lelkek maximális számát."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Learatott lelkek kavarognak a Feneketlenség körül, hatalmat adva Shadow Fiendnek ahhoz, hogy tovább növelje gyűjteményét."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "A beáldozások és a semleges creepek is adnak többletsebzést a Necromastery segítségével."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAX. LÉLEKSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "SEBZÉS LELKENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Shadow Fiend jelenléte gyengíti a közeli ellenségek páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "A Presence of the Dark Lord átmenetileg jobban csökkenti a páncélt, miután ellenséges hős halt meg a közelben."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Csak Sohamár közelében lenni is apránként felemészti az ember lelkét."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Teljesen összeadódik más páncélcsökkentő képességekkel és aurákkal."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "HŐSÖNKÉNTI CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Shadow Fiend %duration% másodpercre bónusz támadási és mozgási sebességet kap. A hatás időtartamára a Necromastery maximális lélekszáma %max_soul_increase% darabbal nő, de a hatás végén elveszti ezt a mennyiséget."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Sohamár az aratásban legalább oly örömet talál, mint a lakomában."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Nem varázsolható, hacsak Shadow Fiendnek nincs elég lelke az ár megfizetésére."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "LÉLEKKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "HŐSÖNKÉNTI CSÖKKENTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend összegyűjti elfogott lelkeit, hogy démoni energiavonalakként bocsássa ki azokat. A lelkek kiengedésekor a Shadow Fiend közelében levő egységeket több energiavonal is sebezheti. A Requiem of Souls által sebzett bármely egység megfélemlítésre kerül, mozgási sebessége és mágiaellenállása %requiem_slow_duration% másodpercig lecsökken mindegyik vonal után, amely eltalálta, maximum %requiem_slow_duration_max% értékig. A Necromastery által elfogott lelkek mindegyike után energiavonal jön létre.
A Requiem of Souls automatikusan varázslásra kerül, valahányszor Shadow Fiend meghal, újratöltődésétől függetlenül."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Csökkenti az újratöltődési időt, és hatására a Requiem of Souls visszatér Shadow Fiendhez. A Shadow Fiendhez visszatérő hullám kevesebb sebzést okoz, de gyógyítja Shadow Fiendet az összes okozott sebzés értékével."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "A Necromastery választására van szükség, hogy sebezzen."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "VARÁZSLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%MOZGÁSCSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%MÁGIAELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%SEBZÉS VISSZATÉRÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%GYÓGYÍTÁS VISSZATÉRÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "FÉLELEM-IDŐTARTAM LÉLEKTALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "MAX. FÉLELEM-IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Szabadjára engedi a múltban levágottak lelkeit, hogy azok pusztítást hozzanak egykori bajtársaikra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Minden %requiem_soul_conversion% birtokolt lélek után egy vonal jön létre Shadow Fiendtől."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "A félelem és a mozgáslassítás nincs alkalmazva, ha a Requiemet meghalás aktiválta."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "A Presence of the Dark Lord átmenetileg több páncélt csökkent közeli ellenséges hősök halála után. Minden egyes hősölés {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} darabbal növeli a Necromastery maximális lélekszámát, amíg Shadow Fiend meg nem hal."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "A Shadowraze lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Az eltárolt lelkek további %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést adnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Shadow Fiend jelenléte %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal gyengíti páncélod."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Tovább csökkenti a páncélt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kisebb sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Minden Shadowraze támadástól %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést szenved, és mozgási sebessége %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Megfélemlítve."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven szabadjára engedi mágikus vértkesztyűjét, mely a cél körül kis területen sebzi és megbénítja az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Növeli a varázslási távolságot és alap megszüntetést alkalmaz a célponton. Varázsolható sebezhetetlen célpontokra. Alt-varázsolva további %scepter_bonus_damage% sebzést okoz, és Sven együtt mozog a Storm Hammerrel."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "A Kóbor Lovag vaskesztyűje, melyet apjának iskolájából lopott, velejükig hasítja ellenfeleit."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven hatalmas erővel sújt le, megvágva minden közelben lévő ellenséges egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "A Virrasztó Lovagok még mindig vissza szeretnék szerezni a Sven által ellopott Kitaszított Pengét; a fegyvert, mely képes széles rendet vágni a gyengébb harcosok soraiban."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "TERÜLETI SEBZÉS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "A Warcry mostantól nem szüntethető meg, és passzívan %shard_passive_armor% páncélt ad minden szövetségesnek Sven közelében. Növeli az aktív mozgási sebességbónuszt."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "A Warcry fizikai sebzés elleni védőpajzsot ad."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Sven csatakiáltása bátorítja a szövetséges hősöket a harcban, növelve páncéljukat és mozgási sebességüket. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Néhány sor felidézése a Virrasztó Kódexből megerősíti Sven engedelmességét kóbor törvénykönyve iránt. Oly költői!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "PASSZÍV HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "PASSZÍV PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "FIZIKAI VÉDŐPAJZS MENNYISÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven kósza-erejét összpontosítva %abilityduration% másodpercre többletsebzést és lassítás-ellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "A Kóbor Lovag ereje, mely összezúzta a Szent Sisakot, közelharcban nem ütközik ellenállásba."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "A többletsebzés Sven alapsebzésén és az elsődleges tulajdonsága által adotton alapul."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal megnövelt páncél, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Warcry aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt alapsebzés és %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Sven támadásai %bonus_damage_pct%%% bónusz sebzést okoznak elkábított ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven az ereje alapján támadási többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "TÖBBLETSEBZÉS ERŐPONTONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "A Warcry fizikai sebzés elleni védőpajzsot ad."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin belsőjére összpontosít, növelve képességét az ellenséges támadások elkerülésére. Az elkerülés Phantom Assassin szintjének növekedésével javul.\n\nCsökkenő mértékben adódik össze más kitérés-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%KITÉRÉSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Eldob egy tőrt, amely lassítja az ellenséges egység mozgását, és %base_damage% + Phantom Assassin támadási sebzésének %attack_factor_tooltip%%%-át okozza fizikai sebzésként, miközben érvényesülnek a támadási hatások a tárgyakból és képességekből."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Valahányszor egy egységet nem halálos Stifling Dagger talál el, összeadódó gyengítést kap, amely %dagger_recast_time% másodpercig tart. Amikor egy ilyen egység meghal, egy-egy %dagger_secondary_reduce%%% sebzésű és lassítási időtartamú Stifling Dagger lesz varázsolva egy véletlenszerű közeli egységre a gyengítés minden példánya után, hősöket részesítve előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Ha egy támadás hatása esélyalapú, az alkalmazásának esélye ugyanannyi lesz, mint a bekövetkezésének esélye."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "A Stifling Dagger lassítása varázsimmunis ellenségekre nincs hatással."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "A Stifling Dagger látómezőt ad maga körül haladás közben, és találatkor."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A Fátyol Nővérei által megtanult első képesség gyakran előrejelzi az érkező támadásokat."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%TÁMADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Egy baráti vagy ellenséges egységhez teleportál, és támadási sebességbónuszt ad, ha a célegység ellenséges volt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortred selyemfátyla az utolsó dolog, amit szerencsétlen áldozata lát."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin elhomályosítja a testét, lerázva a közeledő lövedékeket és megnövelve a mozgási sebességét, valamint lehetetlen lesz észrevenni, amíg nem kerül ellenséges hősök vagy tornyok közelébe."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Csökkenti az újratöltődési időt. Valahányszor Phantom Assassin hőst öl, képesség-újratöltődései a maximális értékük %cooldown_refund_pct%%%-ával előrehaladnak."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Scepterrel csak a nem ultimate varázslások frissülnek."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditációval a Fátyol Nővére előreláthatja ellensége lépéseit a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%MANAKÖLTSÉG-CSÖKKENTÉS BLUR SORÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%MANAKÖLTSÉG-CSÖKKENTÉS BLUR UTÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA BLUR UTÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%AKTÍV MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "ELTŰNÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ÚJRA ELTŰNÉSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Roshan normál támadással való megtámadása megszünteti a Blurt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "A Coup de Grace ugyanazon hős ellen %attacks_to_proc% támadásonként, nem hős egységek ellen pedig %attacks_to_proc_creeps% támadásonként aktiválódik. A Stifling Dagger %two_tooltip% támadásnak számít."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin fejleszti harci képességeit, esélyt kapva mindegyik támadásával Deadly Focus szerzésére. Deadly Focusszal támadva Phantom Assassin elhasználja az erősítést, és garantált kritikus találatot kap. A Stifling Daggernek bónusz esély van Deadly Focust okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Egy szent támadás; Mortred megtiszteli ellenfelét azzal, hogy halálra ítéli."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ESÉLY DEADLY FOCUSRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "TÁMADÁSSZÁM AZ AKTIVÁLÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DEADLY FOCUS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%STIFLING DAGGER ESÉLY DEADLY FOCUSRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin éles késeket dobál szét maga körül, az áldozatok maximális életerejének bizonyos százalékát sebezve találatkor, és Breaket alkalmazva."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Lore" "Egy nővérnek általában egyetlen nevet adnak, de az erős neveknek gyakran bőven van szövetségesük."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%MAX. ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "BREAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "A Coup de Grace ugyanazon hős ellen {s:bonus_attacks_to_proc} támadásonként, nem hős egységek ellen pedig {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} támadásonként aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "A Blur nem szűnik meg támadáskor, és használati ideje alatt és után csökkenti a manaköltséget."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "A Stifling Dagger ellenség halálakor újravarázsolódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "A képességeknek és tárgyaknak nincs manaköltsége."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Kritikus támadást tölt."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Elkerüli a támadások %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%-át."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Amikor meghalsz, a tőrök kirepülnek a hulládból!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Elhomályosul, hogy eltűnjön az ellenség szeme elől."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal megnövelt támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Passzív képességek kikapcsolva."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Deadly Focus"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "A következő támadásod vagy Stifling Daggered kritikus sebzést fog okozni."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King spektráltűzzel perzsel meg egy ellenséges egységet, ami sebez és bénít, majd időarányos sebzést okoz és lassítja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion elátkozott származására támaszkodva pusztítást hoz ellenfeleire."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "BECSAPÓDÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Minden 2 megölt creep után 1, minden megölt hős után pedig 2 töltetet kap. Aktiválva elhasználja az összes töltetet, olyan csontvázakat idézve meg, amelyek megölésük után egyszer újraélednek. A csontvázak részesülnek a Vampiric Spirit életlopásából."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Wraith King pengéje elszívja ellensége esszenciáját, hogy táplálja saját auráját."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "A Wraithfire Blast ellenségre varázslásának hatására a csontvázak azt az ellenséget támadják."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MAX. TÖLTETSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "CSONTVÁZ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "CSONTVÁZ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%CSONTVÁZ SEBZÉSCSÖKKENTÉS ÉPÜLET ELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%CSONTVÁZ TÖBBLETSEBZÉSE HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Megátkozza a Wraith King által támadott egységeket, fix sebzésmennyiséget, majd késleltetés után a támadási sebzés bizonyos százalékát okozva. A Vampiric Spirit életlopása hat az átok sebzésére, és egy egységet rövid ideig nem lehet újra megátkozni."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Lore" "Az Ostarion által elrabolt minden egyes lélek örök megvetése gyilkos pengéjének minden egyes lesújtásával átszivárog a valóságba."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%ÁTOK SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "ÁTOK ÚJRATÖLTŐDÉSI IDEJE (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "ÁTOK ÚJRATÖLTŐDÉSI IDEJE (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ÁTOK KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King passzívan többletsebzést okoz egy támadáskor, aminek újratöltődési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "A Mortal Strike Wraith alakban %wraith_crit_bonus%%% bónusz sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Egy ütés az ellenség összeroppantásához."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Wraith King alakja újra összeáll halála után, lehetővé téve a feltámadást, ha elesik a csatában. Halálakor az ellenséges egységek %slow_radius% sugarú területen belüli lelassulnak. Wraith King önmagára is varázsolhatja, amitől azonnal meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "A Reincarnation aktiválódásakor %shard_skeleton_count% csontváz jön létre és támad meg minden egyes ellenséges hőst a közelben."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "A Reincarnation aktiválódásakor a közeli ellenséges hősök átkának újratöltődési ideje alaphelyzetbe áll."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Hatására a Reincarnationnek nincs manaköltsége."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "A Wraith King elleni összeesküvők csodálkoznak, hogy az miért nem marad sosem halott."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King nem fog feltámadni, ha nincs elég manája."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Ha Wraith Kingnél van egy Aegis és a Reincarnation sem töltődik épp újra, először a Reincarnation aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Teljes életerővel és manával éled fel."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "REINKARNÁCIÓ IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "A Vampiric Spirit aurává alakul, lehetővé téve, hogy a szövetséges hősök lidércekké váljanak, amikor megölik őket. Meghosszabbítja a Wraith időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Életlopást ad Wraith Kingnek. Amikor megölik, Wraith King rövid időre szabad mozgású lidérccé változik, támadási és mozgási sebességbónuszokkal, késleltetve a halálát. Miután lidérc volt, Wraith King nem tudja használni a Reincarnate-et."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "LIDÉRC IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Azon szövetségesek megölése, melyek halála késleltetésre került, az eredeti végzetes csapás bevivőjének kerül jóváírásra."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Nincs hatással a Reincarnate halálokra."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "A Break csak a passzív életlopás összetevőt kapcsolja ki."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Az újraéledési idő a Wraith időtartamával csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Wraith King Reincarnation képességének hatása alatt. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Eleséskor %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercre lidérccé változik, mielőtt meghalna."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Lidérccé változott halálának késleltetésére, de rövidesen meghal."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard csontváztöltet"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Csontvázak jelenlegi száma."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Bone Guarddal idézve"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Megnövelt mozgási és támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion átka"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "E gyengítés lejártakor sebzést fog szenvedni."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Átokvédelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Wraith King nem tudja megátkozni."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King csontvázakat tud megidézni, hogy harcoljanak érte."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Wraith King támadásai megátkozzák az ellenséget, késleltetés után további sebzést okozva."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Fagyasztó hatást ad Drow Ranger támadásaihoz, ami lassítja az ellenség mozgását és többletsebzést okoz. A lassítás %abilityduration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "A Frost Arrows mostantól egy példány Hypothermiát alkalmaz az ellenségeken, példányonként növelve a Frost Arrowstól elszenvedett sebzést és csökkentve a töltődésüket. Ha egy ellenség Hypothermia példányokkal hal meg, felrobban, és példányonként sebzést és lassítást okoz maga körül egy területen."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%PÉLDÁNYONKÉNTI TÖLTŐDÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "TÖBBLETSEBZÉS PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "ROBBANÁS PÉLDÁNYONKÉNTI SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%ROBBANÁS MOZGÁSLASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "ROBBANÁS LASSÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Fagyos nyílvesszők döfik át a csendet, csontjaikig dermesztve áldozataikat."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Az egymást követő varázslások frissítik a lassítás időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "FENNTARTOTT - Drow Ranger nyílzáport lő ki folyamatos sorozatokban, amelyek többletsebzést okoznak az ellenségnek és Frost Arrowst alkalmaznak rajtuk. Legfeljebb %abilitychanneltime% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow Ranger Multishot közben lassan mozog, és tud tárgyakat használni."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "A vadász fiatal korában több nyíl egyszerre kilövését zavaró kivagyiságnak tartották. Az Ősök háborújában az effajta technika különös szükségszerűséggé vált."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "SOROZATSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÜNTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "SOROZATONKÉNTI NYILAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%NYÍL ALAPSEBZÉS BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "NYÍL TÁVOLSÁGSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "A nyíl alapsebzés áthatol a varázsimmunitáson."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "A Frost Arrows sebzése és lassítása nem hatol át a varázsimmunitáson."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Egy hullámot indít útjára, mely elhallgattatja és hátralöki az ellenséges egységeket, és felfedi azokat, ha láthatatlanok. A hátralökési távolság attól függ, milyen közel vannak Drow Rangerhöz."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex kedveli a fizikai harc nyugalmát, ezért drow örökségét segítségül hívva megszakítja a vele szemben álló mágusok varázsigéit."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "SZÉLESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "HÁTRALÖKÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAX. HÁTRALÖKÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Bónusz ügyességet ad Drow Rangernek a jelenlegi ügyessége és szintje alapján. A közelben levő távolsági hősök megkapják a bónusz ügyesség %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%ALAP ÜGYESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%SZINTENKÉNTI ÜGYESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%ÖSSZES ÜGYESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Az idő, melyet Traxex egyedül töltött drow otthonának erdeiben, lehetővé tette számára, hogy képességük fejlesztésére tanítson más íjászokat."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow Ranger harci tapasztalata lehetővé teszi számára a nyilak hihetetlen pontossággal és hatásossággal való kilövését, amitől azok átütik az ellenség védelmét, figyelmen kívül hagyva alappáncéljukat. A képesség le van tiltva, ha ellenséges hős van %disable_range% távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger az íjászat tökéletesítésének megtestesítője."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "A Marksmanship aktiválódó hatása nem téveszthet célt."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BÓNUSZ AKTIVÁLÓDÓ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger magaslatról támadva %damage_bonus%%%-kal több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow Ranger Multishot közben lassan mozog, és tud tárgyakat használni."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow Ranger egy jégdombot hoz létre maga alatt. A dombon állva harcolók harctávbónuszt és magaslati előnyt kapnak; nem tudnak célt téveszteni, és repülési látómezőt kapnak. Drow Ranger továbbá sorozatonkénti bónusz Multishot nyilakat kap, amíg a dombon van. A domb előrefelé elzárja a kilátást, és nem lehet áthaladni rajta, kivéve Drow Rangernek. Varázslása nem szakítja meg a Multishotot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex-t nem egyszerűen a drow-k fogadták örökbe, hanem az a vidék, ahol élnek."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "SOROZATONKÉNTI BÓNUSZNYÍL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Drow Ranger elhallgattatta."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Kihűlés"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Kihűlés"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Fenntartott támadások."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pont ügyességbónuszt ad."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling cseppfolyósodik és előreáramlik, sebezve az útjába kerülő ellenséges egységeket. A Waveform alatt Morphling sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Özönvízszerű áradat ragadja el az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%TÁMADÁSI SEBZÉSSZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "A Waveform az útjában levő ellenségeket támadja. Nem aktivál találati hatásokat."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Vízáradatot indít egy ellenséges egység felé, alapsebzést plusz többletsebzést okozva Morphling ügyessége és egy szorzó alapján. Ha Morphling ügyessége 50%-kal magasabb az erejénél, a maximális ügyességszorzó kerül alkalmazásra.\n\nTovábbá, a célpont hátra is lökődik Morphling ereje alapján. Ha az ereje 50%-kal nagyobb az ügyességénél, a maximális hátralökési távolság lesz használva."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Az Adaptive Strike Morphling ereje alapján bénít."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling az alkotóelemeihez fordul, hogy hullámokkal zúzza össze ellenségeit."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "A lövedék %projectile_speed% sebességgel mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAX. SEBZÉS ÜGYESSÉGSZORZÓJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MIN. SEBZÉS ÜGYESSÉGSZORZÓJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "MAX. BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "MIN. BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "MAX. HÁTRALÖKÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "MIN. HÁTRALÖKÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ügyességért)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Morphling megváltoztatja formáját, erő pontjait ügyességbe csorgatva. A folyamat megfordítható. Az Attribute Shift további fejlesztése a tulajdonság-változás sebességét növeli."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling megbénítva is tudja változtatni a tulajdonságait. Csökkenti a manaköltséget."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "A kavargó víz megnehezíti Morphling természetének megismerését."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Az Attribute Shift tárgyaktól kapott tulajdonságpontokat nem alakít át."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Az Agility Gain fejlesztése a Strength Gaint is fejleszti."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VÁLTOZÁSI ÜTEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "MANAKÖLTSÉG / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (erőért)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling megváltoztatja formáját, ügyesség pontjait erőbe csorgatva. A folyamat megfordítható. Az Attribute Shift további fejlesztése a tulajdonság-változás sebességét növeli."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling megbénítva is tudja változtatni a tulajdonságait. Csökkenti a manaköltséget."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "A kavargó víz megnehezíti Morphling természetének megismerését."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Az Attribute Shift tárgyaktól kapott tulajdonságpontokat nem alakít át."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "A Strength Gain szintjének növelése az Agility Gain szintjét is növeli."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VÁLTOZÁSI ÜTEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "MANAKÖLTSÉG / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling megváltoztatja alakját, hogy az megegyezzen a célzott ellenségével, megkapva annak alapvető képességeit. A képesség időtartama alatt váltogatható az alak."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Alt-varázslást ad a Morph-nak. Bekapcsolva erős illúzió jön létre a célhősből, amely varázsolni tudja a hős összes alapképességét. Ha az illúzió él, amikor Morphling átkapcsolja a képességet, az illúzió helyébe lép, elpusztítva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Morphling mélyére tekintve a szemlélőt utánzó tükröződés jön létre."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Nem célozhatod magad a Morph képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "A Morph nem fogja lemásolni a Shardos/Scepteres képességeket, hacsak Morphlingnek nincs meg a megfelelő tárgya."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%ILLÚZIÓ OKOZOTT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%ILLÚZIÓ ELSZENVEDETT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Átváltja Morphling alakját a sajátja és a lemásolt ellenségé között."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling fél szintenként megkapja a tulajdonságnövekedés-bónuszok %percent_to_increment%%%-át ahelyett, hogy szintlépéskor kapná a teljes bónuszt. Az Adottságfa ügyességpontjaiból származó minden tulajdonságpont további +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% pontot ad hozzá Morphling elsődleges tulajdonságához."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Tulajdonságbónuszokat kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Morphling elsődleges tulajdonsága mostantól az ügyesség. A Waveform az útjában levő ellenségeket támadja."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Morphling elsődleges tulajdonsága mostantól az ügyesség."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Morphling elsődleges tulajdonsága mostantól az ereje. Az Adaptive Strike Morphling ereje alapján bénít. Morphling %one_percent_tooltip%%% varázslaterősítést kap minden %agi_per_one_spell_amp% ügyesség után."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "A Break kikapcsolja az ügyességenkénti varázslaterősítést."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (erőért)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Erőt szerez ügyesség árán."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ügyességért)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Ügyességet szerez erő árán."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "ERŐ: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nÜGY: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph Clone - Időmérő"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Morphling képessége által létrehozott klónok időmérője."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph időzítő"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Jelzi, hogy Morphling mikor fog visszaváltozni eredeti formájába."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Hátralökve."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Vérszomjas dühöngésbe taszítja Bloodseekert vagy egy szövetséges hőst, ami gyorsabb támadásra és több varázssebzés okozására készteti életereje bizonyos százalékának másodpercenkénti elvesztése árán. Szövetséges hősöknek a támadási sebesség felét adja."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "A Bloodrage varázsolható ellenségre, és a varázslatesebzés helyett a célpont alap támadási sebzését növeli. A varázslat idejére elhallgattatja a célpontot, és kisebb a varázslási távolsága."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "A Bloodseekernek vagy szövetségeseknek okozott sebzés nem halálos, és sosem ölhet meg egy hőst."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr megosztja állatias vágyát a vérontásra."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%MAX. ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS MÁSODPERCENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Bloodseeker Bloodrage támadásai mostantól a célpont maximális életerejének %max_health_dmg_pct%%%-át okozzák tiszta sebzésként."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker szent vérben fürdet meg egy adott területet. %delay_plus_castpoint_tooltip% másodperc elteltével a rituálé befejeződik, melynek hatására a területen maradt ellenségek sebződnek és elhallgattatnak."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "A Nyúzot Ikrek bármikor hajlandók megsegíteni azokat, akik vért ontanak a csatatéren."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "RITUÁLÉ TERÜLETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "A teljes idő %delay% másodpercnyi késésből és %abilitycastpoint% másodpercnyi varázslási időből áll."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Bloodseeker erőre kap ellenségei sebeitől; mozgási sebességbónuszt kap, amikor egy ellenséges hős életereje %min_bonus_pct%%% alá esik, amely bónusz az életereje további csökkenésével nő. Ha egy ellenséges hős életereje %invis_threshold_pct%%% alá esik, látómezőt és igazlátást is kap arra a hősre. A bónuszok hősönként összeadódnak. Feloldja Bloodseeker mozgási sebességkorlátját."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Aktiválható, hogy rövid időre mozgási sebességbónuszt és %sanguivore_multiplier%x Sanguivore gyógyítási bónuszt adjon. Újratöltődés alatt a Thirst passzív mozgási sebessége %inactive_penalty_pct%%%-kal kevesebb. Nem lehet varázsolni, amikor minden ellenséges hős teljes életerőn van."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr tombolni kezd, mikor vért ontanak."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Az illúziók nem aktiválják."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "A maximális mozgási sebességbónuszt akkor éri el, amikor egy ellenség életereje %max_bonus_pct%%%-on vagy az alatt van."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "A hatások %linger_duration% másodpercig megmaradnak, ha egy célpont meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%THIRST ÉLETERŐKÜSZÖBE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%SZOMJÚSÁG MAX. MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LÁTHATÓSÁG ÉLETERŐKÜSZÖBE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%AKTÍV MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "AKTÍV IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker visszatölt némi életerőt, amikor megöl egy egységet; a mennyiség az egység maximális életerejének %heal_hp_pct_per_level%%%-a szorozva Bloodseeker szintjével, plusz %base_heal%.
Ha egy szövetséges ellenséges hőst öl a közelben, fele annyit tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Bloodseeker minden saját képességéből eredő túlgyógyítását passzívan a maximális életereje legfeljebb %max_shield_pct%%%-ának megfelelő, minden sebzés elleni védőpajzzsá alakítja. A védőpajzs mennyisége másodpercenként %barrier_decay_pct%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker az általa okozott tiszta sebzés %pure_damage_lifesteal_pct%%%-ával gyógyul."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Az életlopás creepeknél %creep_lifesteal_reduction_pct%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "FELEZETT GYÓGYÍTÁS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%MAX. ÉP GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Bloodseeker támadásai ellökik a Rupture hatása alatt álló egységeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker átmenetileg meg tudja növelni a mozgási sebességét a Thirstből."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "A Bloodrage elhallgattatja a célpontot, és ellenségekre is alkalmazható. A Bloodrage a varázslatsebzés helyett az alap támadási sebzést növeli."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Nem varázsolható, amikor minden ellenség egészséges!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "A célegységnek nincs manája"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Felszakítja egy ellenséges egység bőrét, kezdeti sebzést okozva annak jelenlegi életereje alapján. Ha az egység mozog, a megtett távolság alapján sebződik."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Bloodseeker támadásai ellökik a Rupture hatása alatt álló egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Amikor Bloodseeker vadászik rád, a sérülések halálosakká válnak."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%MOZGÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "ELLÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker folyamatosan saját vérével áztatja el a körülötte levő területet, életerőt veszítve ellenségei sebzéséhez és lassításához. Amíg aktív, a Sanguivore gyógyítása nő. Nem lehet kikapcsolni, amíg újratöltődésen van.
Továbbá, a saját képességeid okozta összes túlgyógyítást egy minden sebzés elleni védőpajzzsá alakítja, amely Bloodseeker maximális életerejének legfeljebb 50%-áig véd. A védőpajzs mennyisége másodpercenként %barrier_decay_pct%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "A Bloodseekernek okozott sebzés nem halálos, és sosem ölhet meg egy hőst."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%MÁSODPERCENKÉNTI ÉP KÖLTSÉG/SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%SANGUIVORE GYÓGYÍTÁSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Vért fröcsköl szét a közeli ellenségek sebzésére és lassítására. A Thirst gyógyítása nagyobb."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Túlgyógyításból létrejött védőpajzs, ami idővel csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítja Bloodseeker vére."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Időarányos sebződés árán növeli a támadási sebességet és varázslaterősítést."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Elhallgattatva. Megnövelt támadási sebesség és sebzés, de időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst - Sebesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Sérült ellenséget érzel. Mozgási sebesség megnövelve."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker érzékeli a sérüléseidet és pontosan tudja, hol vagy."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Megnövelt mozgási sebesség és Sanguivore gyógyítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Az általad megtett távolság egy bizonyos százalékát sebzi rajtad."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe kigúnyolja a közeli ellenséges egységeket, arra kényszerítve azokat, hogy őt támadják, miközben ő a hatás idejére páncélbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "A Berserker's Call Battle Hungert alkalmaz a hatása alá került egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "A Berserker's Call megnövelt páncélbónuszt ad Axe-nek, és megnöveli a hatása alatt álló egységek támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "A Scepteres fejlesztés működéséhez a Battle Hunger választása szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Mogul Khan csatakiáltása ellenfeleit megnyerhetetlen harcra hívja maga ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "ELLENSÉG TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Feldühít egy ellenséges egységet, amitől az időarányos sebzést szenved, míg meg nem öl egy másik egységet, vagy a hatás ideje le nem telik. A sebzés Axe páncéljának mértékében nő. Az ellenség le is lassul, amikor nem Axe felé néz."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Több Battle Hunger példány is összeadódhat egy célponton."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Épületek elpusztítása is eltávolítja a gyengítést."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Az átlagos hősök nem tudják elviselni Mogul Khan harci dühét, mely addig sebzi őket, míg ki nem elégítik."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "PÁNCÉLSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Bizonyos számú elszenvedett támadás után Axe körkörös ellentámadást hajt végre, tiszta sebzést okozva az összes közeli ellenségnek."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "A Counter Helix mostantól összeadódó gyengítést alkalmaz az azzal eltalált ellenségeken, amitől azok kevesebb összes támadási sebzést okoznak Axe-nek. A Counter Helixnek mostantól nincs újratöltődési ideje, és a számlálója növekszik, amikor Axe támad."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Az illúziók számlálója nem növekszik támadáskor, amikor Sceptered van."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%TÁMADÁSISEBZÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "A Counter Helix akkor aktiválódik, amikor a támadás eltalál."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe az egyedüli erősítés, amire ennek a seregnek szüksége van."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "TÁMADÁSSZÁM AZ ELLENTÁMADÁSIG:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe kiszúrja a gyengeséget és lecsap, tiszta sebzést okozva. Amikor Culling Blade-del öl meg egy ellenséges hőst, annak újratöltődési ideje lenullázódik, és minden közeli szövetséges egység mozgási sebességbónuszt és páncélt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "A Culling Blade általi halál nem gátolható meg olyan képességekkel, mint a Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan a küzdelem és düh megtestesítője, borzalmas véget hozva azokra, kik szembe mernek szállni vele a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%ÖLÉS MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ÖLÉSI PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "ÖLÉSI ERŐSÍTÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ÖLÉSI ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Axe-t kell támadnod."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call - Páncél"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónusz."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebződés másodpercenként, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Az ellentámadásig hátralevő támadások száma."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe csatakiáltása minden közeli szövetségesnek %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszt és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónuszt biztosít."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal kevesebb sebzést okoz Axe-nek."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "A Berserker's Call a támadó ellenségeknek nagyobb támadási sebességet, Axe-nek pedig több páncélt ad az időtartama alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe erőt kap a páncélja alapján mindaddig, amíg távol van a szövetségeseitől."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Axe a páncélja %armor_pct_as_strength%%%-át megkapja erőként mindaddig, amíg nincs tőle %radius% távolságon belül szövetséges hős. Egy szövetséges megközelítése után további %bonus_linger_duration% másodpercig megmarad."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt kap jelenlegi páncélja százalékában mindaddig, amíg egyedül van."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe állandóan eláztatja a fegyverét, valahányszor ellenséges hőst öl, %armor_per_kill% bónusz páncélt kapva minden összeadódásért. A Culling Blade-del ölés %culling_blade_multiplier%x annyi példányt ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Axe fejszéjével szerzett %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Páncél Axe által megölt ellenségektől."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Egy mágikus lélekdárdát vet egy ellenséges célpontra, mely sebez és lassít, közben pedig egy fantom-illúziót idéz az egység támadására."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "A Phantom Lancer illúzióitól származó Spirit Lance-ek a Spirit Lance sebzésének %illusion_lance_damage_pct%%%-át okozzák.
Az Aghanim's Scepteres további pattanásokból származó Spirit Lance sebzésre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "A Spirit Lance egyszer továbbpattan az ellenségeken, hősöket részesítve előnyben. Növeli az illúziók Spirit Lance sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Azwraith jártassága a dárdahalászatban, mellyel ételt tett családja asztalára, igen hasznosnak bizonyul a csatatéren."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "A Phantom Lancertől %fake_lance_distance% távolságon belüli illúziók utánozni fogják a varázslási animációt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DÁRDA SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%ILLÚZIÓ SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "PATTANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%ILLÚZIÓ TÖBBLETSEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer eltűnik a csatatérről. %delay% másodperc után Phantom Lancer és minden közeli illúziója egy véletlenszerű helyen bukkan fel újra a célterületen belül, két további illúzióval együtt. Növeli az összes illúzió időtartamát. A két további illúziónak mások a tulajdonságai: az egyik szokásos módon sebződik és nem sebez, a másik pedig %illusion_2_damage_in_pct%%% többletsebzést szenved és %illusion_2_damage_out_pct%%%-kal kevesebbet sebez.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Phantom Lancer minden hiányzó %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% életereje után egy további illúziót hoz létre."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Vorn, a Rettentő Mágus halála felruházta Phantom Lancert azzal a képességgel, hogy a fény minden árnyalatát meghajlítsa és szétszórja."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "CÉLTERÜLET MÉRETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ILLÚZIÓK BEGYŰJTÉSI HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "FELBUKKANÁS KÉSÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DOPPELGANGER-IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "ILLÚZIÓ-IDŐTARTAM MEGHOSSZABBÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Ez a képesség használható lövedékek elöli kitérésre, és gyengítések megszüntetésére."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "A felbukkanó egységhez közeli fák elpusztulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer és szövetségesei látják, melyik a 100% sebzésű illúzió."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Amikor támadás céljából célba vesz egy ellenséget, Phantom Lancer gyorsan támadási közelségbe siet, átmeneti ügyességbónuszt nyerve. Phantom Lancer illúziói is rendelkeznek ezzel a képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Növeli a hatótávolságot. Valahányszor Phantom Lancer ellenségen rohan át, Juxtapose illúziókat hoz létre, amelyek megtámadják azt."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith tudja, hogy a csatamezőn a gyorsaság rengeteget számíthat."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MIN. LEROHANÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAX. LEROHANÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "ÜGYESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "ÜGYESSÉGBÓNUSZ-IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Ha a támadási parancs visszavonásra kerül, a mozgási sebességbónusz elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "A Phantom Rush mozgási sebessége %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Phantom Lancernek támadáskor esélye van léte meghasítására, egy illúziót hozva ezzel létre önmagából. Az illúzióknak is esélyük van tovább hasadni. A Phantom Lancerből létrejött illúziók %illusion_duration% másodpercig, az illúziókból létrejött további illúziók viszont csak %illusion_from_illusion_duration% másodpercig léteznek."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "A Juxtapose illúziók véletlenszerű közeli egységeknél jönnek létre és több sebzést okoznak, de nem irányíthatók."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Aktív összetevőt ad a Juxtapose-hoz. Hatására Phantom Lancer legfeljebb %invis_duration% másodpercre láthatatlan lesz, közben képmást hozva létre magából az ellenség összezavarására. E láthatatlanság során mozgási sebessége %invis_movespeed%%%-kal megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Azwraith minden dárdás támadása egy átlagos harcos két támadásának tűnik... vagy háromnak... vagy négynek..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MAX. ILLÚZIÓSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%HŐS AKTIVÁLÁSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ILLÚZIÓ AKTIVÁLÁSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%ILLÚZIÓ SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "KERESÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "A többletsebzést adó tárgyak, képességek és aurák alapsebzést adnak helyette."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BÓNUSZ ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BÓNUSZ ALAPSEBZÉS (ILLÚZIÓK):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "A Doppelganger további illúziókat hoz létre, Phantom Lancer jelenlegi életerejétől függő mennyiségben."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "A Juxtapose illúziók véletlenszerű közeli egységeknél jönnek létre és több sebzést okoznak, de nem irányíthatók."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "A Phantom Lancer illúzióitól származó Spirit Lance-ek a Spirit Lance sebzésének {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}%-át okozzák."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Lerohanja az ellenséget!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Ügyességnövekedés"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Ügyességet kap a Phantom Rush-tól."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Láthatatlan, megnövelt mozgási sebesség."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Egy energetikus plazmahullámot indít útjára, melynek ereje tágulás közben nő, de összehúzódáskor is hat, és sebzi és lassítja az útjába kerülő ellenséges egységeket. A sebzés és a lassítás a Razortól mért távolsággal nő. A Plasma Field minden egységet kétszer talál el, egyszer-egyszer mindkét irányban."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "A Villámszülött plazmatikus energiával uralja az Alvidéket."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "MIN. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MIN. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MAX. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Töltéshidat hoz létre Razor és egy ellenséges hős között, mely sebzést lop a célponttól és Razornek adja azt. Lehetővé teszi Razornek a mozgás közbeni támadást, amíg a híd aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Növeli a varázslási távolságot. Amíg a kapcsolat aktív az ellopott sebzés x %move_speed_factor% értékkel lassítja Razor célpontját."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Razor polaritása elektromosságot gyűjt lényébe, elszívva a vele szemben állók energiáját."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "A kapcsolat megszakad, amikor bármelyik egység meghal, vagy a köztük lévő távolság %drain_range_buffer% egységgel nagyobbra nő, mint a Static Link varázslási távolsága."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "SEBZÉSELSZÍVÁS SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "HÍD IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Megtámadva valamekkora eséllyel, varázslattal eltalálva pedig mindig elágazó villámot bocsát ki, amely lecsap a célpontra és más közeli ellenségekre, a támadó egységtípusát részesítve előnyben, sebzést okozva és csökkentve a mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Amíg az Eye of the Storm aktív, a lecsapási esély %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x akkora, a lecsapás újratöltődése %strike_cd_reduction_during_storm% mp-cel csökken és a villám minden ellenségre lecsap az Eye of the Storm sugarán belül. Egy példányból nem alkalmazódik kétszer ugyanarra az ellenségre."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%LECSAPÁSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "ELTALÁLT CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "VILLÁM KERESÉSI TERÜLETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "VILLÁM ÚJRATÖLTŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "A Villámszülöttet pusztán megközelítők jutalma is sokkterápia."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Egy erőteljes villám csap le a legkevesebb életerővel rendelkező ellenséges egységre, sebezve azt és csökkentve páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Hatására az Eye of the Storm egy helyett két különböző egységre is lecsap és épületeket is sebezhet. Amikor épületekre csap le, csak a tornyokat, barakkokat és az Őst célozza."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Villám vigyen."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Minden egyes villám célpontja a hatótávon belüli legkisebb életerejű ellenséges egység."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Az Eye of the Storm előnyben részesíti a Static Linkkel összekapcsolt hősöket."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Az Eye of the Storm egymást követő varázslásai összeadódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "VILLÁMLÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sebzést lop."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% sebzést veszít."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Minden villámcsapással sebzi a célpontot és csökkenti annak páncélját."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm - Páncél"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "A Storm Surge villám gyakrabban csap le, és az Eye of the Storm hatóterületén belül minden egységet eltalál, amikor az aktív."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor minden %spell_amp_damage_divisor% támadási sebzés után %spell_amp_mult%%% varázslaterősítést kap."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS TÁMADÁSI SEBZÉSENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Passzívan hősszintenként %movespeed_per_level_pct%%%-kal növeli Razor mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit ölésenként %mp_per_kill% manatöltődés-töltetet kap. Halálonként %charges_per_death% töltetet veszít. A Ball Lightning fejlesztése %charges_per_ult% bónusz töltetet ad Storm Spiritnek. Továbbá valahányszor töltetet kap, %perma_mp_per_kill% maradandó manatöltődést is kap."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését öléskor."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Storm Spiritnek és a tőle %radius% hatóterületen belül levő szövetséges hősöknek %charges% Overload töltetet ad. 40 támadási sebességet ad legfeljebb %duration% másodpercig, vagy amíg a töltetek el nem fogynak."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Egy robbanó töltéssel bíró illúziót hoz létre Storm Spiritről, mely %abilityduration% másodpercig tart, és felrobbanva sebez, ha egy ellenséges egység a közelébe téved."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "A Static Remnantok Storm Spirit helyén jelennek meg, és a célhelyre mozognak."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Dörgedelmes Raijin kettőssége lehetővé teszi, hogy megcsodálhassa, milyen megrázóan jól is néz ki."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Az illúziók a varázslás után %static_remnant_delay% másodperccel materializálódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Az illúziók időtartamuk alatt akadálytalan látómezőt adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "A robbanás valójában %static_remnant_damage_radius% sugarú körben talál el egységeket, de csak %static_remnant_radius% távolságból aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Helyben megjelenéshez önvarázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "LÁTÓMEZŐ SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "REMNANT SEBESSÉGE"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Egy örvény, mely egy ellenséges egységet Storm Spirithez húz."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Az Electric Vortex %enemy_overload_duration% másodpercig tartó gyengítést alkalmaz az ellenségre, amitől a következő támadása önmagát célozza, és aktivál egy Overload töltetet."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Az Electric Vortex minden ellenségre hat bizonyos sugárban Storm Spirit körül."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Raijin viharos, féktelen energiája gyakran von másokat is felvillanyozó helyzetekbe."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "HÚZÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Minden varázslat egy elektromos töltést hoz létre, mely Storm Spirit következő támadásakor kisülés formájában jelentkezik, sebezve és lassítva a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Aktiválható, hogy Storm Spiritnek és a közelében levő szövetséges hősöknek %shard_activation_charges% Overload töltetet adjon. Támadási sebességbónuszt ad. Legfeljebb %shard_activation_duration% másodpercig, vagy a töltetek elfogytáig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "AKTIVÁLÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Puff! Brrr! Bzzz!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "A tárgyhasználat nem aktiválja az Overloadot."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Az Overload töltetek nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit illékony elektromossággá változik, keresztülhasítva a csatatéren, míg a manája el nem fogy, vagy el nem éri célpontját. A bekapcsolás manaköltsége %ball_lightning_initial_mana_base% + teljes manamennyiségének %ball_lightning_initial_mana_percentage%%%-a, míg minden 100 megtett egység %ball_lightning_travel_cost_base% + teljes manamennyiségének 0,75%%-a. A sebzés 100 megtett egységenként értendő."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Jó kis vihar jön..."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Tárgyak és képességek használhatók haladás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Ez a képesség elpusztítja a fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit sebezhetetlen a Ball Lightning közben."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANASZÍVÁS 100 TÁVOLSÁGONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - Húzás"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Magához húzza Storm Spirit Vortexe."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Varázslással tölteteket szerez."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Storm Spirit Overloadjának hatása alatt. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Keresztülcikázik a pályán!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap és támadásai elektromos energiával töltődnek fel."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overload hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Támadáskor egy Overload találati hatást vált ki Storm Spirittől."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% ponttal növelt manatöltődés."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "A Static Remnantok Storm Spirit helyén jelennek meg, és a célhelyre mozognak."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Az Electric Vortex gyengítést alkalmaz, amely támadás esetén egy Overload töltetet aktivál."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Egy romboló fagykitörés lassítja az ellenség mozgását a célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "A Crystal Novának megnövelt hatósugara van, és fizikai védőpajzsot ad a szövetséges hősöknek. Crystal Maiden nagyobb védőpajzsot kap."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "A levegő hőmérséklete Rylai körül rohamosan csökken, velejéig dermesztve körülötte mindenkit."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "A Crystal Nova az időtartama alatt látómezőt biztosít a célterületre."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "FIZIKAI VÉDŐPAJZS MENNYISÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "SAJÁT FIZIKAI VÉDŐPAJZS MENNYISÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Jégbe zár egy ellenséges egységet, megakadályozva mozgását és támadását, és közben időarányos sebzést okozva. Nem ősi creepeknek %creep_multiplier%x akkora sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai a Kékszívű Gleccser szeleit irányítva zárja vastag jégtömbökbe támadóit."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "A Frostbite legyökereztetésnek minősül."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Shard: A Crystal Clone eléréséhez kapcsold be a Frostbite auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "További manatöltődést ad minden szövetséges egységnek a térképen. A Crystal Maidentől %proximity_bonus_radius% sugáron belüli szövetségesek %proximity_bonus_factor%x akkora manatöltődést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Az alacsony hőmérséklet kedvez a mágia esszenciájának, így Rylai jelenléte bőséges varázshasználatot tesz lehetővé."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Arcane Overflow-val és Aghanim's Scepterrel nem lehet aktiválni Freezing Field fenntartása közben."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "KÖZELI MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Az Arcane Aura aktiválása ideiglenesen megnöveli Crystal Maiden varázslaterősítését és manaköltségeit. Az időtartama alatt Crystal Maiden varázsláskor manát tölt vissza magának és a szövetségeseinek. Tárgyakra nem hat. Az időtartam a Freezing Field fenntartása alatt szüneteltetve van."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%MANAKÖLTSÉG-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "MANAADÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "MEGADOTT ELHASZNÁLT MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "FENNTARTOTT - 100 véletlenszerű jeges robbanással veszi körül Crystal Maident, amelyek lassítják az ellenségeket, és hatalmas sebzést okoznak. %abilitychanneltime% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "A Freezing Field passzívan növeli Crystal Maiden varázslási távolságát és hatóterületét is."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Lehetővé teszi, hogy a Freezing Field alatt mozogj, varázsolj és támadj. Az ellenségek továbbra is meg tudják szakítani. Ez idő alatt %shard_self_movement_speed_slow_pct%%%-kal lassabban mozogsz.
%shard_bonus_explosion%%%-kal növeli a robbanások számát."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Jégtönk - egykori száműzetésének helye - Rylai fagyos támadásainak forrásává vált."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "A lassítás minden ellenségre rákerül a hatósugárban, még akkor is, ha a robbanás nem találja el őket (%slow_duration% másodpercig tart)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "A robbanások %explosion_interval% másodpercenként történnek."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "A Break kikapcsolja a Frozen Expanse passzív hatásait."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%HATÓTERÜLET-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Lehetővé teszi, hogy a Freezing Field alatt mozogj, varázsolj és támadj. Az ellenségek továbbra is meg tudják szakítani. Ez idő alatt %shard_self_movement_speed_slow_pct%%%-kal lassabban mozogsz. %shard_bonus_explosion%%%-kal növeli a robbanások számát. Frostbite-ot alkalmaz bármely egységen, amely %frostbite_delay% másodpercnél tovább volt a Freezing Fieldben."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Az Aghanim's Scepteres fejlesztés működéséhez a Frostbite választása szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field megszüntetése"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Azonnal megszünteti a Freezing Fieldet."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maidennek %mana_regen_multiplier%%% manatöltődés-erősítése van."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Elcsúszik egy adott irányban, kristályklónt hozva létre magából a korábbi helyén, és lerázza az érkező lövedékeket. Ha a klón elég sebzést szenved, vagy lejár az ideje, összetörik, Frostbite-ot okozva az ellenségeknek maga körül %frostbite_radius% hatóterületen. A klónt Crystal Maiden varázslatai is el tudják pusztítani."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Annyira meggyőző, hogy egyes szövetségesek perceket töltöttek a klónhoz beszélve, mielőtt rájöttek, hogy az nem felel nekik."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "KLÓN IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "KLÓN ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Elnyel %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% fizikai sebződést."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Nem tud mozogni vagy támadni. %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved el."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%-kal megnövelt manaköltségek. %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt varázslaterősítés. Varászláskor manát tölt vissza a közeli szövetségeseknek. Tárgyakra nem hat."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "A Freezing Field passzívan növeli Crystal Maiden varázslási távolságát és hatóterületét is."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "A Crystal Novának megnövelt hatósugara van, és fizikai védőpajzsot ad a szövetséges hősöknek. Crystal Maiden nagyobb védőpajzsot kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden manát tölt vissza a szövetségeseinek, amikor varázsol. Növeli az ösztönös manatöltődés-erősítést."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Az Arcane Aura aktiválása ideiglenesen megnöveli Crystal Maiden varázslaterősítését és manaköltségeit. Az időtartama alatt Crystal Maiden varázsláskor manát tölt vissza magának és a szövetségeseinek."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Emelkedő áradatot idéz meg, ami rövid késleltetés után a levegőbe repíti ellenségeid, bénítva és sebezve őket, és lassítva mozgási sebességüket."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Ősi vízáradat robban elő a világ közepéből az Admirális hívására."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "A kezdeti buborék-hatást csak a szövetségesek látják, és a háború ködében látómezőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "A levegőbe repített egységek lebénulnak és továbbra is támadhatók."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scepter: A Torrent Storm eléréséhez kapcsold be a Torrent auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkka megnövelt sebzést kap legendás kardjától, és maga előtt egy nagy területen egyetlen csapással mindenkit megvág vele."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "A Tidebringer újratöltődési ideje minden általa eltalált ellenséges hőssel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Egy elveszett kladd lélek lakozik Kunkka megbízható Tidebringerében, hatalmat adva annak a Zuhatag démonjainak elpusztításához."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "CLEAVE HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS ELTALÁLT HŐSÖNKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Amikor az X Marks the Spot visszaküldi a célpontját, Kunkka és a visszatérési pont közelében levő szövetségesek megkapják a Ghostship Admiral's Rum erősítését."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Egy baráti vagy ellenséges hőst célozva megjelöli annak pozícióját egy X-szel, majd több másodperc múlva visszaviszi azt oda. Kunkka az időtartam alatt bármikor aktiválhatja a visszavitelt. Szövetséges hősökön kétszer olyan hosszú ideig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Az Admirális misztikus képességei között akadnak olyanok, melyeket egyaránt lehet használni harcra és szórakoztatásra is."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Megszakítja a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "KÉSLELTETÉS ELLENSÉGNÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "KÉSLELTETÉS SZÖVETSÉGESNÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RUM LOCSOLÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "RUM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Visszaviszi a megjelölt hőst az X-hez."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Megidéz egy kísértethajót, mely átsiklik a csatán mielőtt darabokra törne, sebezve és bénítva minden ellenséget, akik a roncs közelében tartózkodnak. A Ghostshippel érintkező szövetséges hősök egy nagy kortyot kapnak az admirális rumjából, melytől mozgási sebességbónuszt és a bejövő sebzésre késleltetett sebződést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "A kladd haditengerészet utolsó hajója nem több káprázatnál, de az Admirális ellenségei számára nagyon is valóságos."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "A Ghostship %fleet_interval% másodperces időközönként %fleet_count% hajóból álló flottát hoz létre a célhelyen. Mostantól mindegyik hajó %num_cannon_volleys% ágyúgolyó-hullámot is kilő a bal és a jobb oldalán, amelyek a Ghostship sebzésének %cannon_ball_damage_pct%%%-át okozzák, miközben áthaladnak az ellenségeken."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "BECSAPÓDÁS KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%RUM SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "RUM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "SZÉLESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%KÉSLELTETETT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "A Rum lejárta után bekövetkező sebződés nem halálos, és sosem ölhet meg egy hőst."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "A hajó ütközésének tényleges hatóterülete nagyobb, mint maga a hajó."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "A hajó mozgási sebessége %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Dagályhullámot indít el, ami Kunkka mögött jön létre. Sebzést okoz, és a képesség időtartama alatt magával sodorja az ellenségeket. Az ellenségek a sodródás ideje alatt nem tudnak támadni."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Egy jó tengerész úgy ismeri az árapály időzítését, mint a tenyerét."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Kunkka az ellenséges hősöktől, épületektől és Roshantól származó olyan sebzéstől, ami egy küszöb alá csökkentené őt, Admiral's Rummal önti le magát, amitől mozgási sebességbónuszt kap és késleltetve reagál a bejövő sebzésre."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Lore" "A szárazföldi patkányok kárára egy tengerésznél jobban senki se bírja a rumot."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Additívan adódik össze más forrásból származó Admiral's Rummal."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "RUM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%RUM SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%KÉSLELTETETT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Késleltetve szenved sebzést."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Amikor az X Marks the Spot visszaküldi a célpontját, Kunkka és a közeli szövetségesek megkapják a Ghostship Admiral's Rum erősítését."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "A Tidebringer újratöltődési ideje minden általa eltalált ellenséges hőssel csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Egy hatalmas vízlöket által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Részeg vagy! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, és átmeneti érzéketlenség a bejövő sebzésre."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Részeg vagy! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, és átmeneti érzéketlenség a bejövő sebzésre."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum másnaposság"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Kijózanodik. Fokozatosan megérzi a The Admiral's Rum hatása alatt kapott sebzés többi részét."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Visszakerülsz majd az X helyére."
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Összekapcsol több ellenséges egységet, amitől egyikük sérülésének bizonyos százalékát a többi is megérzi."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Egy ősi ráolvasás, mely több életforma életenergiáit kapcsolja össze egy kollektív testté."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ÖSSZEKAPCSOLT ELLENSÉGEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%MEGOSZTOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "A megosztott sebzés típusa ugyanolyan, mint az okozott sebzésé."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock ráolvasást suttogva olyan varázslatot tesz egy egységre, amitől az sebzi a közeli ellenséges egységeket és gyógyítja a közeli szövetséges egységeket. A célegység maga is gyógyul vagy sebződik, attól függően, hogy szövetséges vagy ellenség."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Növeli a hatás sugarát. A Shadow Word mostantól %additional_targets% további egységre hat %cast_aoe% sugárban, a hősöket részesítve előnyben. A további célpontokon a gyógyítás és a sebzés %secondary_reduction%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Demnok misztikus tudományának ezernyi felhasználási módja van; lehetnek hathatós baráti erősítések vagy sebző átkok."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "GYÓGYÍTÁS/SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "FENNTARTOTT - Erős lassító és sebző áramlat, mely annál erősebb, minél tovább tart. Legfeljebb %abilitychanneltime% másodpercig tarthat. Az ellenségek még %duration% másodpercig lassúak maradnak, miután elhagyják a területet, vagy a varázslat véget ér."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok a téridőt manipulálja, egész hadseregeket nyomorítva meg."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "A lassítás növekedése a fenntartás hosszától függ, nem az ellenség által a területen töltött időtől."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAX. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%MÁSODPERCENKÉNTI LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Fenntartás közben Warlock %imps_interval% másodpercenként létrehoz egy kisebb impet, ami %minor_imp_duration% másodpercig él, és halálakor felrobban, minden ellenséget sebezve maga körül."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Megidéz egy Gólemet a mélyből, %stun_duration% másodpercre megbénítva az ellenségeket. A Gólem %golem_duration% másodpercig él, a varázslatok kevésbé sebzik, megnövelt lassítás-ellenállása, Permanent Immolation aurája, illetve Flaming Fists támadása van."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "%number_of_golems_scepter% gólemet idéz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "A Chaotic Offering gólemek több égési sebzést okoznak Warlock életerő- és manatöltődése alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%ÉGÉSI SEBZÉSSÉ ALAKULÓ ÉP-/MANATÖOLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok szabadjára engedi a Szörnyűfa-botjába zárt lelket, pusztítást okozva az ellenség soraiban."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Ez a képesség elpusztítja a fákat hatóterületén."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "IDÉZÉS ROBBANÁSI HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "GÓLEM ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "GÓLEM SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "GÓLEM PÁNCÉLJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "GÓLEM ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "GÓLEM MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "GÓLEM ARANYJUTALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%GÓLEM LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "A közeli egységekre támadáskor többletsebzést mér."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Megégeti a Gólem közelében lévő ellenséges egységeket, másodpercenként sebezve."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "A kisebb impeknek %tooltip_imp_health% életereje van, és %tooltip_imp_explode_radius% sugárban %tooltip_imp_explode% sebzést okozva felrobbannak."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "A Minor Impek nem robbannak fel, ha ellenséges hős öli meg őket."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Amikor egy ellenséges egység úgy hal meg, hogy Warlock legalább egy képessége hat rá, egy kisebb imp jön létre, ami %minor_imp_duration% másodpercig tart, és halálkor felrobban. Az impek automatikusan megkeresik a közeli egységeket, a Fatal Bonds hatása alattiakat részesítve előnyben, és prédájukat elérve felrobbannak."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Növeli a Warlock által megidézett összes imp erejét."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "A Chaotic Offering gólemek több égési sebzést okoznak Warlock életerő- és manatöltődése alapján."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Megadja a Warlocknak a Black Grimoire-t, ami elhasználható tapasztalati pont szerzéséhez minden olyan ölés után, amiben Warlock részt vett. 1 töltettel kezd."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ÖLÉSENKÉNTI/SEGÍTÉSENKÉNTI TP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "INDULÓ ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Használat: Profane Knowledge
A hősölések és segítések tölteteket adnak a Black Grimoire-nak. Jobb kattintással elhasználható, és töltetenként %xp_per_charge% tapasztalatot ad. Újratöltődésen kezd.
Ez a tárgy nem dobható el."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Röviddel a halála után mágikus sebzéskitörést okoz minden ellenségnek egy kis területen. Nem hős célpontoknak %explosion_nonhero_reduce%%%-kal kevesebb sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "ROBBANÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Szétosztja minden sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-át a hozzá kapcsolt egységeknek."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Rendszeresen sebződik, ha ellenség, rendszeresen gyógyul, ha barát."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Kevesebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal megnőtt támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Sebződés a gólem közelében."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal növelt Permanent Immolation sebzés."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Egy villámot dob, mely átugrik a közeli ellenséges egységekre, és sebzi azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Az Arc Lightning Zeus kedvenc varázslata a szánalmas halandók ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "UGRÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "UGRÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Shard: A Lightning Hands a Shard megszerzésekor el van rejtve a képességpanelen, de az Arc Lightning alternatív varázslásának aktiválásával be- és kikapcsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Megidéz egy villámot, mely lecsap egy ellenséges egységre, sebezve és minibénítást okozva. Varázslásakor Lighting Bolt akadálytalan látómezőt és igazlátást is ad a célpont körül %sight_radius_night% egységnyi sugárban. A földre is varázsolható, mely esetben a legközelebbi ellenséges hősre hat %spread_aoe% távolságban."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "LÁTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "LÁTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "MINIBÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "A lázadó pogányok megrázó büntetése."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Ezzel a képességgel megszakíthatsz fenntartott varázslatokat és tárgyakat."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus áramütést ad az általa támadott vagy képességei által eltalált bármely ellenségnek, a jelenlegi életerejük bizonyos százalékával sebezve őket."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "A Static Field a közeli ellenségeknek több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "MAX. SEBZÉS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "MIN. SEBZÉS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%MINIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%MAXIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Statikus elektromosság sistereg a levegőben, amikor a Villámisten a földön jár."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "A Static Field ehhez a képességhez kapcsolódik, és Zeuséin kívül más képességekre nem hat."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "A Static Field a közeli ellenségeknek több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Amikor a Thundergod's Wrath megöl egy ellenséget, a többi ellenségnek több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Minden ellenséges hősre sebzést okozó villámmal sújt le, bárhol legyenek is.
A Thundergod's Wrath igazlátást is biztosít minden eltalált hős körül. Ha egy ellenséges hős láthatatlan, nem sebződik, de az igazlátás akkor is létrejön a hős helyén."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Egyszerre egy ellenség kap sebzést, a legkevesebbtől a legtöbb életerejű hősig. Ha ez a képesség öl meg egy ellenséget, az összes többi ellenségnek okozott sebzés megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "A Menny ura közel s távol mindenkire lesújt, ki vele szembeszegül."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "IGAZLÁTÁS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "VILLÁMCSAPÁSOK KÖZTI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%ERŐSÍTÉS ÖLÉSENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "A Nimbus sebzéséhez a Lightning Bolt választása szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Létrehoz egy viharfelhőt bárhol a pályán, ami automatikusan Lightning Boltot varázsol a közeli ellenségekre."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "LIGHTNING BOLT ALAP ÚJRATÖLTŐDÉSI IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "CREEP TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "%cloud_bounty_tooltip% aranyat ad, ha ellenséges hős pusztítja el."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "A legközelebbi ellenséges egységre hat Zeus Lightning Boltjának jelenlegi szintjével."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Tornyok és creepek fele annyit sebeznek a Nimbuson."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Ahol a villámisten haragra gerjed, ott hamar összegyűlnek a viharfelhők."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus mennyei szökkenéssel előreugrik, és megrázza a legközelebbi látható ellenséget (hősöket részesítve előnyben), sebzést okozva, valamint csökkentve annak mozgási és támadási sebességét. Zeus %vision_radius% akadálytalan látómezőt kap maga körül 3 másodpercre."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Bár ideiglenesen kitiltották a Mennyből, Zeusz valamennyire azért még tud istenként szárnyalni."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "SZÖKKENÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "MEGRÁZÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "LÁTÓMEZŐ SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Valahányszor Zeus megtámad vagy képességgel eltalál egy ellenséget, az elveszti jelenlegi életereje bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus támadási sebességbónuszt kap, és támadásai Arc Lightningokat hoznak létre, amelyek az eredeti sebzésének bizonyos százalékát okozzák. Átváltható e hatás kikapcsolásához."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "Aghanim segítő kezével a Menny kitaszított ura szert tud tenni egy kevésre régi erejéből."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%ARC LIGHTNING SEBZÉS:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Kövekkel bombáz egy területet, folyamatosan kis időközönként sebezve és bénítva az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Az élettelen sziklák életre kelnek a Sziklaóriás hívására."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "LAVINA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "LAVINA SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "A Tinyt támadó ellenségek összeadódó gyengítést kapnak, ami minden példánnyal csökkenti támadási sebzésüket."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok hatásait."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%PÉLDÁNYONKÉNTI SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Megragadja a legközelebbi egységet Tiny körül %grab_radius% sugarú körben, legyen az szövetséges vagy ellenség, és a célegységhez vagy -rúnához repíti, hogy sebezzen, ahol földet ér."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Az eldobott egységek a Toss célhelyén lassítanak és többletsebzést okoznak a többi célpontnak."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%FÖLDET ÉRÉSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Tiny rettentő termete lehetővé teszi, hogy még a legrobusztusabb harcosokat is elhajítsa."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Eldobhatsz szövetségeseket, de ők nem sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Épületeken a Toss a sebzésének 33%-át sebzi."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Gyengítésimmunis egységek célozhatók, de nem hajíthatók el."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Minden követ és fát megmozgat, még ha épületek részét képezik is."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Megragad egy fát, hogy korlátozott számú alkalommal fejbe kólintsa vele az ellenségeket. Harctávbónuszt ad. A támadások többet sebeznek és teljes területi sebzést okoznak az útban levő egységeken. A fa eldobható egy távoli egység támadására."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Hatására a Tree Grabnek nem lesz töltetkorlátja."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scepter: A Tree Volley eléréséhez kapcsold be a Tree Grab auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "BÓNUSZ ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%TÖBBLETSEBZÉS ÉPÜLETEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "TÁMADÁSOK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Az újratöltődési idő a fa eldobásakor kezdődik."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "A fát a célzott egység felé hajítja, támadásodat aktiválva rajta, és területsebzést okozva körülötte."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "%bonus_bonus_damage% ponttal növeli az eldobott fák okozta sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Még némely ellenség is osztja Tiny botanika iránti lelkesedését."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "TERÜLETI SEBZÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Tiny sziklás testalkatra tesz szert, ami növeli támadási sebzését, mozgási sebességét, páncélját, és Toss képességének erejét, de csökkenti támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Látni, ahogy egy domb heggyé válik, lenyűgöző; különösen, ha a hegy elkezdi pusztítani az ellenfeleket."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "TOSS TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%TÁMADÁSI SEBESSÉGCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "FENNTARTOTT - Tiny fenntartással hatósugárban levő véletlenszerű fákat hajít a célterület felé. Mindegyik eldobott fa Tiny támadási sebzését okozza a területen levő ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Minden követ és fát megmozgat, hogy csontokat törjön."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "CÉLPONT HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "FAKITÉPÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "DOBÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Tiny megtámadásától kicsorbult a fegyver. %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny az ereje alapján hatás- és lassítás-ellenállást kap. A lassítás-ellenállás a támadási sebességlassítások hatását is csökkenti."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Az Insurmountable nem csökkenti a Grow támadási sebességlassításának hatását."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%ERŐ ALAPÚ ÁLLAPOTELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%ERŐ ALAPÚ LASSÍTÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Az eldobott egységek a Toss célhelyén lassítanak és többletsebzést okoznak a többi célpontnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Egy hegyomlás által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "A támadások többet, és területen sebeznek, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% értékkel nagyobb harctáv."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Tree Throw - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkent mozgási sebesség fa okozta sebzés miatt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck kilő egy mágikus gömböt, mely egyenes vonalban lebeg, sebezve az ellenséges egységeket útja során. Puck bármikor a gömb helyére ugorhat az Ethereal Jaunttal."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Az Illusory Orb mostantól célzottan varázsolható a haladási irányának módosítására. A gömb gyorsabban mozog, tovább tart, és %damage_interval% mp-enként a sebzésének %damage_over_time_pct%%%-át okozza további sebzésként a hatóterületén, de ha túllépi a maximális varázslási távolságot, megsemmisül."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Csak Ability Draft módban, az Illusory Orb helyet cserél az Ethereal Jaunttal, míg az Orb gömbje repül."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "A játékos Tündérsárkány örömét leli mások megtévesztésében; eltűnik és ott bukkan elő, ahol nem számítanak rá."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Az Illusory Orb akadálytalan látómezőt ad maga körül, amíg halad."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "A gömbre ugrás lerázza a lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAX. TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%IDŐTARTAMSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck a célhelyre teleportál és egy adag tündérport enged szabadjára, mely sebzi és elhallgattatja a közeli ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "A Waning Rift eltaszítja az ellenségeket. Ha a képesség Alt-varázslás állapotban van, akkor ehelyett húzza őket."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Puck pajkos vigyorral fújja szét bűvös porát, mely megzavarja a mágia áramlását."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAX. TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "TASZÍTÁSI/HÚZÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "TASZÍTÁS/HÚZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "A Waning Rift el tud tolni vagy húzni célpontokat."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "Puck Illusory Orbja bármilyen irányba csavarható, gyorsabban mozog, többet sebez és tovább tart."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "FENNTARTOTT - Puck rövid időre átvált egy másik dimenzióba, ahol nem sebezhető."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Puck támadásai mágikus többletsebzést okoznak. Puck a harctávján belül minden ellenséget megtámad, valahányszor Phase Shiftet végez."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Egy csípős megjegyzés és egy villanás, és Puck máris visszatért az idegen dimenzióba, ahonnét jött."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck ütközési mérete megmarad a Phase Shift hatása alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Bármely cselekvés megszakítja a Phase Shiftet."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck a Phase Shift alatt sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Illékony mágiaspirált hoz létre, mely az ellenséges hősökbe kapaszkodik, sebezve és kipányvázva őket. Ha az ellenséges hős túl messzire mozogva túlságosan megnyújtja a spirált, az elpattan, bénítást és további sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "A Dream Coil hatása alatt álló összes ellenség Puck támadási ütemének %attack_rate_pct%%%-ával egyező sebességű támadásokat szenved. Ha a célpont megszakítja a Dream Coilt, a támadások a bénítás időtartama alatt folytatódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "A Tündérsárkány zavart kelt, arra kényszerítve ellenségeit, hogy élénk álmot lássanak saját halandóságukról."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "SPIRÁL-IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "MEGSZAKADÁS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "MEGSZAKADÁS BÉNÍTÁSÁNAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "MEGSZAKADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Puckot egy repülő Illusory Orbhoz teleportálja."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Lore" "A Gömb a lehetőségek tojása, amely a saját idővonalán halad."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Átmenetileg kicsusszant a létezésből."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "A Dream Coilhoz pányvázva."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coil hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Megszakítottál egy Dream Coilt! Megbénultál."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Valahányszor Puck leráz egy támadást, visszatölti maximális manájának %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%%-át és maximális életerejének %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%%-át. Célzott varázslatlövedék elkerülése %dodged_spell_multiplier%x annyit tölt vissza."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Méregtölcsért bocsát ki, ami több ellenséges egységet is eltalálhat. Időarányos sebzést okoz, és lassítja a célpontokat. Valahányszor Dazzle támadja a célpontokat, a gyengítés időtartama újraindul és a lassítás erősödik."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "A méreg %attacks_to_split% támadásonként további sebzést okoz és %split_radius% hatóterületen további ellenségek felé hasad."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Hatására a Poison Touch %hex_duration% másodpercre elátkozza az érintett célpontokat."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "A bénító bűvölés, a kevés ártó célra használt dezun rítus egyike, gyakran bizonyul hasznosnak."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "A sebzést nem csökkentik a sebzéskivédő képességek."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%BÓNUSZ LASSÍTÁS TALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "HASADÓ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "A Shallow Grave-vel megáldott szövetséges, akármilyen közel is kerüljön a halálhoz, nem halhat meg annak védelme alatt. Az időtartam során e szövetséges gyógyulása is erősödik a hős ÉP-je alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Csak egy tapasztalt árny-kultista képes megfelelően végrehajtani a halál megelőzésének rítusát."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "A Shallow Grave hatása alatt az életerő nem csökkenhet 1 alá, de Axe Culling Blade képessége továbbra is végez a hőssel."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS HIÁNYZÓ 10%-ONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Energiakisülést bocsát ki, ami átível a szövetségesek között, gyógyítva azokat, és közben sebezve bármilyen közeli ellenséges egységet. A Shadow Wave Dazzle-t mindig gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Bár az árnypapok körében egyszerű és megszokott rítus a Shadow Wave, azonban a siker szempontjából is ez a leglényegesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "A szövetséges hősöket előnyben részesíti a creepekkel szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Az olyan ellenség, mely több, a Shadow Wave hatása alatt álló szövetséges közelében áll, több alkalommal fog sebződni."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "GYÓGYÍTÓ KISÜLÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAX. GYÓGYÍTÁSI CÉLPONTSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "A Shadow Wave mostantól szövetségesek mellett ellenségek között is pattoghat. Ellenséghez pattanva az a normál gyógyítási és sebzési érték %scepter_heal_pct%%%-ával sebződik és gyógyítja a közeli szövetségeseket. Dazzle egy támadást is végrehajt minden ellenség ellen, amelyhez a Shadow Wave odapattan."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Dazzle képességei Weave-et alkalmaznak a szövetségesekre és az ellenségekre is, amelyekre hatnak, a szövetségesek páncélját növelve, az ellenségekét csökkentve. E hatás több példánya összeadódik."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "A Weave szövetségesekre %ally_multiplier%x annyi példányt alkalmaz. A Weave példányonként %heal_amplification_pct%%%-kal erősíti a Dazzle-től kapott gyógyításokat."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "A Weave ellenségeken %enemy_multiplier%x annyi példányt alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "PÁNCÉLVÁLTOZÁS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Dazzle éteri utazása Nothl birodalmába képessé tette őt arra, hogy fény és sötétség erőit összeszőve a bűbáj váltakozó hullámzását hozza létre."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle elhagyja testét, sérthetetlen lélekként utazva át a Nothl Birodalmon, amely tud varázsolni, támadni és tárgyakat használni, testét látható kötelékkel hagyva hátra a világban. Amíg aktív, Dazzle alapképességei felerősödnek: a Poison Touch Hexet alkalmaz az ellenségeken, a Shallow Grave lejártakor gyógyít, a Shadow Wave újratöltődési ideje pedig rövidebb. A hatásnak korán véget lehet vetni, és a végén Dazzle visszatér a testébe."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "A Nothl Birodalom vonzereje részegítő, de Dazzle sosem felejti el, mi célból van ott."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Amikor Dazzle lelke %leash_start% egységnél távolabb van a testétől, a kötelék elkezdi visszahúzni. A húzás ereje a távolsággal növekszik."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "A Nothl Projection varázsolható, miközben a Dazzle le van bénítva. Növeli a gyógyulást, amíg a Nothl Birodalomban van."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Dazzle lelke nem tud épületeket támadni."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "MIN. IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "MAX. IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "HEX IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "SHALLOW GRAVE GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%SHADOW WAVE ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Projection vége"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Befejezi Dazzle látogatását a Nothl Birodalomban, és visszajuttatja lelkét a testébe."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Dazzle túlgyógyítása védőpajzzsá alakul. A Weave szövetségeseken erősebb, és erősíti a Dazzle-től kapott gyógyításokat."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Amikor Dazzle túlgyógyítja magát vagy egy szövetségest, a célpont %duration% másodpercre a túlgyógyítás mennyiségével egyenlő fizikai védőpajzsot kap. Ha a túlgyógyított célpontnak már nagyobb a védőpajzsa, akkor helyette annak az időtartama fog frissülni."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle ellenségek támadásakor terjeszteni tudja a Poison Touch-ot. A Weave ellenségeken erősebb."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "{s:bonus_attacks_to_split} alkalmanként, amikor Dazzle Poison Touch hatása alatt álló célpontot támad, a célpont egy további sebzéslöketet szenved, és további Poison Touch lövedékeket lő közeli ellenségek felé. A hatás alá kerülő további egységek száma a Poison Touch célpontszámtól függ."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Elnyel %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% fizikai sebződést."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Időarányosan sebződik, mozgási sebessége pedig %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Vudu mágia véd! Nem lehet megölni téged, míg rajtad van ez a hatás!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal módosított páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal módosított páncél. Növeli a Dazzle-től kapott gyógyításokat."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Ez a test egy üres héj, miközben Dazzle lelke felfedezi a Nothl Birodalmat."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "A lélek különválik a testtől."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Sebezhetetlen vagy, vissza leszel húzva a testedhez, amikor túl messzire távolodsz."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Nagy erejű repeszeket lő véletlenszerű közeli ellenséges egységekre, csekély mágikus sebzést és minibénítást okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Csapdazörgető néhány szerkentyűje nem igazán működik megfelelően, így felrobbantásuk hasznosnak bizonyul támadó manőverként."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Aktív marad, ha Clockwerk cselekvésképtelen."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Elektromosan töltött fogaskerekekkel veszi körül Clockwerket, csapdába ejtve a közeli egységeket. A csapdán kívül lévő, a fogaskerekekhez hozzáérő ellenségek hátralökődnek, életet és manát veszítve. Miután egy fogaskerék megrázott valakit, kikapcsol. A sebzés az elégetett mana %mana_burn_as_damage_pct%%%-ával nő.
A fogaskerekeket az ellenséges támadások elpusztítják, Clockwerk viszont egy támadással el tudja lökni azokat, legfeljebb %projectile_distance% távolságra."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "A fogaskerekek nagyobb sugárban jönnek létre."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Az elektromos fogaskerék Clockwerk azon találmánya, melyre a legbüszkébb, bár szövetségesei néha lenézik."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "A fogaskerekek hatnak a láthatatlan egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "SZÜKSÉGES TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANAÉGETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "KIALAKULÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Egy globális hatótávolságú rakétát lő fel, mely felrobban egy adott terület felett. A robbanástól a területen levő ellenségek sebződnek és rövid időre lelassulnak. A Rocket Flare %duration% másodpercre láthatóvá teszi a robbanási területet."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Ami ünnepi látványosságként indult, hasznos felderítő- és bombázóeszközzé vált."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Egy csáklyázó szerkezetet hajít a célterület irányába. Ha a kampó eltalál egy egységet, Clockwerk a célpontra veti magát, a célpont körül %stun_radius% sugarú körben mindenkinek bénítást és sebzést okozva. Bármely ellenség, melynek Clockwerk út közben nekiütközik, sebződik és megbénul."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Ha van másik szövetséges hős %radius_ally% távolságon belül a Hookshot által eltalált célponttól, Clockwerk és minden szövetségese a területen páncélbónuszt kap, és visszanyeri a Hookshot újratöltődési idejének és manaköltségének egy részét."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "A Hookshot egy kissé nehézkes eszköz, mely segítségével az egyébként esetlen Clockwerk-páncél szárnyalhat a levegőben."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "A Hookshot szövetségesekbe is belekapaszkodik, és hozzájuk húzza Clockwerket, de nem sebzi vagy bénítja őket."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ ÉS MANAKÖLTSÉG VISSZATÉRÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "PÁNCÉLIDŐTARTAM SZÖVETSÉGESEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "PÁNCÉLBÓNUSZ SZÖVETSÉGESEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Felerősíti Clockwerk képességeit: a Battery Assault minden ellenségre hat a hatótávjában; Clockwerk támadási sebessége Power Cogs során megnő; a Rocket Flares újratöltődési ideje rövidebb és további rakétákat lő ki a célpont mindkét oldalára; a Hookshot bénítási sugara és időtartama megnő; a Jetpack gyorsabban mozog. Az időtartam lejárta után Clockwerk mozgási és támadási sebessége közel nullára csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Csapdazörgető ismeri páncélja korlátait. Mint ahogy annak kockázatait is, ha szükség idején átlépi azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "POWER COGS TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%HOOKSHOT BÓNUSZ HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%HOOKSHOT BÓNUSZ IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "BÓNUSZ ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ROCKET FLARE ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%JETPACK SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ÖNLASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Clockwerk rakétahátizsákot aktiválva repülő mozgást, repülő látómezőt és mozgási sebességbónuszt kap. Ez idő alatt súlyosan korlátozott a fordulási sebessége, és nem tud támadni. Hookshot varázslása leállítja a Jetpacket."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Lore" "Jó, hát felrobbantott több mint tizennégy tesztbábut, de legalább mindegyik repült!"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "A fogaskerekek nagyobb sugárban jönnek létre."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Ha van másik szövetséges hős {s:bonus_radius_ally} távolságon belül a Hookshot által eltalált célponttól, Clockwerk és minden szövetségese a területen páncélbónuszt kap, és visszanyeri a Hookshot újratöltődési idejének és manaköltségének egy részét."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk meg tudja enni a Chainmaileket maradandó +{s:bonus_armor_per_chainmail} páncél szerzésére."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Rendszeresen sebzi a közeli egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog - Ellökés"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Egy Cog által lökve."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Magához húzza Clockwerk kampója."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Képességek felerősítve.
Az időtartam lejárta után le fog lassulni."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "A Power Cogs területén belül gyengítésimmunis."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónusszal repül."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Overheated"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Overclocking utáni lehűlés. Csökkentett mozgási és támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Clockwerk okozott sebzése páncélpontonként %damage_per_armor%%%-kal nő."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk meg tudja enni a Chainmaileket, tárgyanként maradandó +%armor_per_chainmail% páncél szerzésére. Összeadódik. Megevés önvarázslással."
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%OKOZOTT TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk vasat eszik! %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal megnövelt páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "A maradandó páncélbónusz szerzéséhez megevett Chainmailek száma."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Pusztító faggyal találja el a célegységet, ami területi sebzést okoz, és %abilityduration% másodpercre lassítja a mozgási és támadási sebességet. Az elsődleges célpont az alap- és a területi sebzést is megkapja."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Ethreain fagymágus még a legegyszerűbb jégmanipulációt sem feledte el."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "FENNTARTOTT - Hipnotizál egy ellenséges egységet, amitől az egy kettőtök közötti pont felé kezd mozogni, és elszívja jelenlegi manájának bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Vigyázz a hideggel..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%MOZGATÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MÁSODPERCENKÉNTI MANAELSZÍVÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "A Sinister Gaze területre ható képességgé válik, a célterület %aoe_scepter% hatósugarán belül levő egységekre hatva. A Sinister Gaze lehetővé teszi, hogy a fenntartásakor Lich más képességeket is varázsoljon."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%FROST BLAST SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "A Sinister Gaze Evil Eye gyengítést alkalmaz, amely további sebzést okoz, valahányszor Lich mágikus sebzést okoz a célpontnak, és %slow_resistance%%%-kal felerősíti a kapott mozgáslassításokat. Az Evil Eye gyengítés %post_gaze_debuff_duration_multiplier%x annyi ideig tat, mint a Sinister Gaze eltelt időtartama."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "EVIL EYE IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%LASSÍTÁSELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "IDŐTARTAMBÓNUSZ HŐSÖLÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "IDŐTARTAMBÓNUSZ CREEP-ÖLÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Mágikus fagypajzsot varázsol a célpont köré, ami csökkenti a bejövő támadások sebzését. Amíg a pajzs aktív, %interval% másodpercenként jégvarázslat hat a közeli ellenséges egységekre, ami kis sebzést és lassítást okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Amikor egy ellenség meghal a Frost Shield hatása alatt, az időtartama megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Az Ethreain által önmaga köré szőtt fagyvarázslat, amelyet először saját védelmére hozott létre halandó évei során, idővel csak egyre hidegebbé vált."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "A varázsimmunis egységekre sem a sebzés, sem a lassítás nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "A Frost Shield épületekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Egy fagygömböt enged szabadjára, ami legfeljebb %jumps% alkalommal pattan a közeli ellenségek közt, lassítva és sebezve minden találatnál. Mindegyik pattanás növeli a következő találatok sebzését. A Chain Frost megmarad az utolsó célpontján, ha nincs hová ugrania, és ismét át tud ugrani, ha új célpontok válnak elérhetővé."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "A Chain Frost megmarad az utolsó célpontján, ha nincs hová ugrania, és ismét át tud ugrani, ha új célpontok válnak elérhetővé."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Ellenség megölése Chain Frost képességgel növeli a pattanások számát."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Szinte mindenki a fagymágia legerősebbjének tartja Ethreain fagyos halálgömbjét, mely rettegést kelt azok szívében, kik szembe mernek szállni vele."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "A Chain Frost nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "A Chain Frost mozgási sebessége %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "A Chain Frost nem pattan zombikra."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "SEBZÉS MINDEN PATTANÁSSAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "PATTOGÁS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "NÖVEKVŐ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "BÓNUSZ UGRÁSOK HŐSÖLÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "BÓNUSZ UGRÁSOK CREEP-ÖLÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "MEGMARADÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Amikor egy ellenség meghal a Chain Frosttól, vagy a Frost Shield hatása alatt, e képességek időtartama meghosszabbodik."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "A Chain Frost megmarad az utolsó célpontján, ha nincs hová ugrania, és ismét át tud ugrani, ha új célpontok válnak elérhetővé."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist_Description" "A Death Charge a Chain Frost fejlesztése után aktív képességgé válik, és használható szövetséges creepek megölésére és életerejük manává alakítására Lichnek."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "A Sinister Gaze megmaradó hatást alkalmaz a célponton, amelytől az plusz mágikus sebzést szenved Lichtől, és erősödnek a kapott mozgáslassítások."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "Fagyos. A Chain Frost továbbpattan, ha újabb célpont kerül hatótávolságába."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Belebámultál a gonosz szembe, így további mágikus sebzést szenvedhetsz Lichtől, és erősebbek lesznek a mozgáslassítások."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Egy jégtornyot hoz létre a célzott helyen, ami lassítja az ellenségeket. Hősöktől %max_hero_attacks%, creepektől %max_creep_attacks% találatot bír ki, és amikor megsemmisül, Frost Blastot hoz létre maga körül.
A Chain Frost varázsolható a jégtoronyra, és oda is pattanhat, de egy hőstámadással sebzi azt, ha nincs más ellenség hatósugárban.
Lich varázsolhat rá Frost Shieldet. A Frost Shield minden egyes intervalluma 1 hőstámadásnyival gyógyítja a tornyot."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "A Fekete Tó vize messze a fagypont alatt folyékony marad, és azonnal kikristályosodik, amikor kimerítik belőle."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich nem tud passzívan manát visszatölteni, de a tőle %radius% hatótávolságon belül meghaló bármely egység visszatölti maximális manájának %mana_restore_pct_from_creep%%% -át (ha hős hal meg, %mana_restore_pct_from_hero%%%-ot tölt vissza). A tárgyak és képességek azonnali manavisszatöltése a szokásos módon hat Lichre."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Facet_lich_ritualist" "A Death Charge a Chain Frost fejlesztése után aktív képességgé válik, és használható baráti creepek feláldozására és jelenlegi életerejük manává alakítására Lichnek, valamint a tapasztalat %xp_multiplier%%%-ának megszerzésére."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_health_conversion" "%ÁTALAKÍTOTT JELENLEGI ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%TP-SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Csökkenti a feléd irányuló támadások sebzését."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Tehetetlen vagy Lich baljós tekintetével szemben!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Lassítja a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Chain Frost halálkor"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Halálkor Chain Frost gömböt bocsát ki."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Vízáradatot idéz meg egy ellenséges egység sebzésére, ami csökkenti mozgási sebességét és páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Még az Elsüllyedt Szigetek bajnokaként, Leviatán mesterévé vált a nyílt tenger irányításának."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "A Gush földre célozható hullámképességgé válik, amely egy vonalban hat az ellenséges egységekre. Csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Megvastagítja Tidehunter bőrét a bejövő fizikai támadási sebzés egy részének kivédésére. A kivédés mennyisége creepek ellen kisebb.\n\nAktiválható a kivédési mennyiség megduplázására %active_move_speed_penalty_pct%%% mozgási sebesség árán. %active_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "A Kraken Shell maradandó sebzéskivédést kap, amikor egy ellenséges hős az Anchor Smash hatása alatt hal meg."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "A kladd tengerészek mesélnek egy hatalmas tengeri szörnyről, melyet hiába sújtott lándzsa és kard, mégis tovább pusztította a flottát."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "A Break kikapcsolja az új Kraken Shell példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő Kraken Shell példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Nem adódik össze sebzéskivédést adó tárgyakkal."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "SEBZÉSKIVÉDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "ÖLÉSENKÉNTI SEBZÉSKIVÉDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%CSÖKKENÉS CREEPEK ESETÉN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter meglengeti hatalmas horgonyát, hogy támadva többletsebzést okozzon a közeli ellenségeknek és csökkentse támadási sebzésüket."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Leviatán nehéz horgonya, melyet Kunkka admirális egyik zászlóshajójáról lopott, jól használható közelharci fegyverként."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Az Anchor Smash működik az összes ősi creepen, kivéve Roshant."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "A földre csap, amitől csápok törnek elő minden irányban, sebezve és megbénítva minden közeli ellenséges egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Maelrawnnak, a mélység istenének segítségül hívása egész armadákat tüntetett már el a tengeren."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "A Ravage eltalálja a láthatatlan egységeket is."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "A Ravage hullámai %speed% egységes sebességgel mozognak kifelé."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Tidehunter irhája eltávolítja a negatív hatásokat, ha több mint %damage_cleanse% sebzést szenved. A gyengítések legtöbbjét eltávolítja, még akkor is, ha alapvetően nem eltávolíthatók.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Csak játékostól eredő sebzés számít bele a gyengítés-eltávolításba."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "A számláló nullázódik, ha %damage_reset_interval% másodpercig nem érkezik játékostól eredő sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter egy nehéz horgonyt kapcsol egy ellenséges hőshöz. A hős ki van pányvázva, amíg a horgonyhoz kapcsolódik. Ha megpróbál %chain_length% távolságnál messzebbre mozogni a horgonytól, a hős mozgási sebessége %max_movement_speed% értékre lesz korlátozva, és maga mögött vonszolja a horgonyt. A horgony %attacks_to_destroy% hőstámadással elpusztítható."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Horgonyt le!"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "SEBESSÉG HORGONY HÚZÁSAKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "LÁNC HOSSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "HORGONY IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "A Kraken Shell maradandó sebzéskivédést kap, amikor egy ellenséges hős az Anchor Smash hatása alatt hal meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Nanoplankton-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Kovaföldevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krillevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Szardellaevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Tengeriuborka-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Tengeriszőlő-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Csikóhalevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Nautilusz-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Angolnaevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Medúzaevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Tengeripér-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Makrélaevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Ászkarákevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Csőféregevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Teknősevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Lamantinevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Szíjhalevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Rozmárevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Mantarája-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Cápaevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Cetcápa-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Kékbálna-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Óriástintahal-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Plezioszaurusz-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Leedsichthys-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Megalodon-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Leviatánevő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Sárga hajasmedúza-evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Titáni evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Hízott evő"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter nagyobbra nő, és szintenként extra bónuszokat kap."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter sokkal kisebben kezdi a játékot, -%attack_range_base% harctávval és -%anchor_smash_radius_base% Anchor Smash sugárral. Tapasztalattal nagyobbra nő, szintenként harctávot és Anchor Smash hatósugarat kapva. Nagyobb erőnövekedés."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "SZINTENKÉNTI HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "SZINTENKÉNTI ANCHOR SMASH SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "ERŐNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ANCHOR SMASH TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "További %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal nagyobb fizikai sebzéskivédés."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Kipányvázva. Súlyosan lelassítva, amíg a horgonyt vonszolja."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Több sebzést véd ki. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességet veszít."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Ravage által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb sebzés."
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Egy éteri energiatölcsért hoz létre, mely több ellenséges egységet talál el."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "A villámbemutató, amit Rhasta eredetileg az utazó szélhámos műsorainak nyitányaként használt, szó szerint megrázó élmény."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Másodlagos célpontokat legfeljebb 1000-es távolságig találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Egy ellenséges egységet ártalmatlan lénnyé változtat, támadásra és képességei használatára képtelenné téve azt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta gyakran fejezte be műsorát úgy, hogy csirkévé változtatta magát; most megosztja a megaláztatást."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Azonnal elpusztítja az illúziókat."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "A célpont alap mozgási sebessége %movespeed% lesz, de a maximális mozgási sebességet növelő erősítéseket nem hatástalanítja."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "FENNTARTOTT - Mágikus kötést helyez el egy ellenséges egységen, így az nem tud mozogni vagy támadni, és időarányosan elszívja annak életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Megnöveli a varázslási távolságot. A megbilincselt egységek %scepter_shock_interval% másodpercenként kör alakban Ether Shockot bocsátanak ki, amelyek a célpont körül %scepter_shock_radius% sugárban minden más egységet sebeznek az Ether Shock normál sebzésének %scepter_shock_pct%%%-ával. A Shackles mostantól szövetségesekre és olyan Mass Serpent Wardokra is varázsolható, amelyek %ally_break_range% egységnél közelebb maradnak Shadow Shamanhoz. A Shackles a szövetséges egységeket nem teszi cselekvésképtelenné."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "A bilincs egy önvédelmi varázsige, melyet Rhasta azután fejlesztett ki, hogy mesterével végeztek a Vérző Dombságban."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "ÖSSZES SEBZÉS / GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAX. IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "%ward_count% Serpent Wardot idéz meg az ellenséges egységek és épületek támadására. A Wardok varázsimmunisak. A creepek fele annyit sebeznek a Serpent Wardoknak."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Egyetlen hatalmas Serpent Wardot idéz meg, %mega_ward_multiplier_damage%x akkora sebzéssel és %mega_ward_multiplier_health%x annyi életerővel és jutalomértékekkel."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "A kígyóbűvölés jelentős részét tette ki Shadow Shaman műsorának; Rhasta most képes kígyókat utasítani, hogy az ő akarata szerint cselekedjenek."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "WARD SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Hexelve"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Csirke vagy. Nem tudsz támadni vagy varázsolni."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Lebilincselve. Nem tud mozogni vagy támadni."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Egyetlen hatalmas Serpent Wardot idéz meg, {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage}x akkora sebzéssel és {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}x annyi életerővel és jutalomértékekkel."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "A Hex csirkékké tudja változtatni a szövetségeseket, eltávolítva a többi negatív hatást."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Shadow Shaman támadásai csirkévé tudják alakítani az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "A következő támadásod egy ellenséges hős ellen %voodoo_duration% másodpercre csirkévé változtatja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Egy csirkeként eltöltött rövid pillanat is elég hosszú ahhoz, hogy a támadók többsége átgondolja célpontválasztását."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "A Hexre ható Adottságok a Chicken Fingers által átalakított ellenségekre is hatnak."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Halálos sebzést elszenvedve Shadow Shamanra erős megszüntetés alkalmazódik, és 1 ÉP-s csirkeként életben marad. A bejövő sebzés %damage_reduction_duration% másodpercre nullára csökken.
Az újratöltődési idő újraéledéskor nullázódik.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhastának korán meg kellett tanulnia, hogyan maradjon egy lépéssel azok előtt, akik (jogosan vagy jogtalanul) rosszat akartak neki."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "%damage_reduction_duration% másodpercre növeli az időt, mialatt az elszenvedett sebzés csökkentve van. A Fowl Play aktiválódásakor Shadow Shaman %invuln_duration% másodpercre sebezhetetlen lesz, és %ally_chicken_images_count% további irányíthatatlan csirke jön létre, amelyek %ally_voodoo_duration% másodpercig tartanak. Shadow Shaman átalakulva is tud tárgyakat használni."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Az Axe Culling Blade-je és Necrophos Reaper's Scythe-ja okozta halálos sebzést nem akadályozza meg."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "A bejövő sebzést csökkentő erősítés megakadályozza, hogy bizonyos fajta ÉP-eltávolító hatások megöljék Shadow Shamant."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Bejövő sebzés nullára csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb elszenvedett sebzés Serpent Ward közelében állva."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Ledob egy füstbombát, mely elhallgattatja az ellenségeket és a támadásaik céltévesztését okozza."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Amióta megmenekült az árulás éjszakáján, Riki nagyra értékeli az egyszerű füstbombák használatát ellenfelei megtévesztésére."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Varázsolható Tricks of the Trade közben."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Nem gátolja meg aktív tárgyak használatát."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%CÉLTÉVESZTÉSI RÁTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "A füstben rekedt ellenségek páncélja %armor_reduction% ponttal csökken, és a szövetségeseik nem tudják célozni őket."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki az árnyékokba olvadva láthatatlanná válik. Amikor támad, újra láthatóvá válik."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki eljön érted."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ELTŰNÉSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%TÖBBLETSEBZÉS CREEPEKNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Valahányszor Riki hátulról találja el az ellenséget, többletsebzést okoz az ügyessége alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki tapasztalatbónuszt kap a segítésekért és ölésekért."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Baráti egységek beáldozásakor nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Riki illúziói lejátsszák a Backstab animációt, de nem okoznak többletsebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "ÜGYESSÉG-SEBZÉSSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "TP-BÓNUSZ HŐSÖLÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "TP-BÓNUSZ SEGÍTÉSKOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "TP-BÓNUSZ WARD/FUTÁR MEGÖLÉSEKOR:"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki tapasztalatbónuszt kap a segítésekért és ölésekért."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "A Tricks of the Trade-nek {s:bonus_creep_agility_multiplier}x ügyességbónusza van nem hős egységeket támadva. Amikor Riki megöl egy nem hős egységet a Tricks of the Trade során, az újratöltődési idő {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} másodperccel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "A célegység mögé teleportál, és ha az ellenséges, egy pillanatra lelassítja és többletsebzést okoz rajta."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "A Lopakodó Orgyilkos elől fürge mozgása miatt lehetetlen elmenekülni."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Riki első támadása a Blink Strike után Backstab lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "A Blink Strike sebzése a következő támadás előtt következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Használhatod a Blink Strike-ot szövetségeseken is, de őket nem sebzi."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "FENNTARTOTT - Riki kilép a világból, és egy területen maga körül véletlenszerű ellenséges egységekre csap le hátulról. Amíg ki van lépve, a támadási sebzése csökkentett, de az ügyessége jelentősen megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "A Tricks of the Trade-nek %creep_agility_multiplier%x ügyességbónusza van nem hős egységeket támadva. Amikor Riki megöl egy nem hős egységet a Tricks of the Trade során, az újratöltődési idő %cooldown_reduction_per_creep_kill%s másodperccel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Növeli a varázslási távolságot, a támadásszámot, és lehetővé teszi számodra, hogy egy szövetséges hőst célozva elrejtőzz benne az időtartamig. Mindegyik támadás eltalál egy további célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "A Lopakodó Orgyilkos nem fél mocskosan harcolni, és specialitása hátulról támadni az ellenségeire."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "TÁMADÁSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%TÁMADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "ÜGYESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "TÁMADÁSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Elhallgattatva. A támadásai %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-a célt téveszt."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Enigma erejét egyetlen célpontra koncentrálja, mely attól sebződik, és több alkalommal ismételten megbénul. Az alkalmak %tick_rate% másodpercenként követik egymást."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Furcsa vonzó erők hatnak azokra, kik szembeszállnának veled, egy helyben tartva őket."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "SEBZÉS / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ALKALMAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "%shard_bonus_stun_duration_tooltip% másodperccel növeli a Malefice bénítási időtartamát, és minden bénításalkalomkor egy eidolont hoz létre a célpont mellett. Ezek az eidolonok nem sokszorozódnak tovább."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Három szilánkot hasít ki magából Enigmából, annak életereje árán. Az eidolonok életereje Enigma jelenlegi életerejének %current_health_pct%%%-ával nagyobb lesz. Ezek az eidolonok Enigma irányítása alatt állnak, és az ismételt sikeres támadások hatására sokszorozódnak. Amikor ez történik, az eidolonok életereje visszatöltődik."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma képes önmaga aspektusait áthúzni egy másik dimenzióból; ennek eredménye egy sötét-eidolon trió, kik az anyagi síkon vadásznak."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "SOKSZOROZÓDÁS/TÁMADÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "EIDOLON DARABSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "EIDOLON ÉP-JE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "EIDOLON SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%EIDOLON MÁGIAELLENÁLLÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "EIDOLON HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Sötét rezgésekkel áraszt el egy területet, amelyek %base_damage% + az ellenségek jelenlegi életerejének bizonyos százalékával egyenlő sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "A világ egy darabja lassan az ürességbe merül."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Ez a képesség elpusztítja a fákat a területén."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "A Midnight Pulse több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%SEBZÉSKÉNT OKOZOTT JELENLEGI ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "FENNTARTOTT - Megidéz egy örvényt, mely beszippantja a közeli ellenséges egységeket. A Black Hole hatása alatt álló egységek nem mozoghatnak, támadhatnak vagy varázsolhatnak."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "A Black Hole másodpercenként az egység max. életerejének %scepter_pct_damage%%%-ával egyező további sebzést okoz, és %scepter_radius% hatóterületen nem megszakító húzást fejt ki. A húzás sebessége %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "A föld megremeg, mikor Enigma kivetíti a pusztítás végső örvényét, egy szingularitást, mely képes világok elpusztítására."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Az Enigmától %max_dist% távolságon belüli szövetségesek legfeljebb %damage_reduction%%% sebződéscsökkentést kapnak. A hatás 0%-kal kezdődik a maximális távolságban, és maximális erejűre nő, amikor a szövetséges %min_dist% távolságban van. Enigmára nem hat."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Kevesebb sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést okoz és %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercre bénít %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Ezt a lényt Enigma irányítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Másodpercenként sebződik, lebénítva, és az eseményhorizont maga felé húzza."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Az eseményhorizont maga felé húzza."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Sebződéskor Enigma Eidolonokat hoz létre."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Amikor Enigma %damage_threshold% pontnál több sebzést szenved bármely forrásból, egy Eidolont hoz létre maga mellett. Az így létrejött Eidolonok %non_splitting_bounty_reduction%%%-kal kevesebb tapasztalatot és aranyat adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Az Enigmától %radius% sugáron belül levő, tőle távolodva mozgó egységek %speed_bonus%%% mozgási sebességbüntetést kapnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Intenzív energiasugarat lő ki, ami sebzi és elvakítja a célpontot. Az elvakított célpontok minden fizikai támadásukat elvétik."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Tinker Laser képességét Shrink Rayjé fejleszti, ami %scepter_reduction_pct%%%-kal (összeadódóan) csökkenti a fő célpont méretét, és jelenlegi és maximális életerejét. A lézer egyszer átugrik az elsődleges céltól legfeljebb %scepter_bounce_radius% távolságon belüli legtávolabbi célpontra, hősöket részesítve előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush földalatti laboratóriumában tökéletesítette ezt a kővágó-lézert, nem is gondolva harci felhasználására."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%VAKÍTÁS CÉLTÉVESZTÉSI RÁTÁJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "VAKÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "LÉZERSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Jelzőfáklyát dob egy ellenség felé, ami sebzést okoz, elteleportálja és legyökerezteti azt, és %debuff_duration% másodpercre csökkenti a varázslási távolságát és harctávját.
A teleportálási hely mindig a képesség jelenlegi varázslási távolsága + %bonus_distance% távolságra van Tinker pozíciójától, amikor eldobta a fáklyát."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "Tinker leghalálosabb fegyvere azonnal űrporrá változtatja az ellenséget. A bosszantó „tökéletes másolat” mellékhatás megoldására irányuló kutatás... még folyamatban van."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%VARÁZSLÁSI / TÁMADÁSI TÁVOLSÁGCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Nem teleportálja az ellenséget, ha a távolság %max_distance% egységnél nagyobb."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Egy robotalattvaló-sereget toboroz, hogy azok Tinker körül elpusztítsák az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "A March of the Machines nem összeadódó időarányos gyógyítást alkalmaz a szövetséges hősökre, amelyeken áthalad."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Bár a laboratóriumot azóta lezárták, a kis védelmi robotok hívásának lehetősége még mindig működik."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Másodpercenként %machines_per_sec% robot jön létre."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "GYÓGYÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Töltetes képességeknél a Rearm minden használatakor egy töltet kerül hozzáadásra a képességhez."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "FENNTARTOTT - Nullázza Tinker képességeinek újratöltődését."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Egy új elem ide, még egy adag rakéta oda; Boush folyamatosan fejleszti a meglévő technológiát."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ÉLESÍTÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%BÓNUSZ MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "TELEPORTÁLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Célba vesz egy szövetséges egységet, és minden sebzés elleni védőpajzsot alkalmaz rajta, ami hatásellenállást is biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Lore" "Az erkölcsi vagy etikai határok által nem korlátozott tehetséges elme hajlamos egy-két ellenfelet vonzani."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Amikor egy önmagára varázsolt Defense Matrix védőpajzs elfogy, Tinker véletlenszerű előre néző irányban elteleportál.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Ahogy Boush szokta mondogatni: „A bűbájosság semmi olyat nem tud véghez vinni, amit a tudni vágyó elme ne tudna idővel, és persze anyagi támogatással, leutánozni.”"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "FENNTARTOTT - Egy célzott baráti épülethez teleportál. A 2. szint lehetővé teszi a baráti egységekhez, a 3. szint pedig a baráti hősökhöz teleportálást."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser - Vakítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Támadásainak %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-át elvéti."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Nullázza a képességek újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmor"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Elnyeli a beérkező sebzést és %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% hatásellenállást ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Legyökereztetve. %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett varázslási távolság és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett harctáv teleportálási zavarodottság miatt."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "A March of the Machines nem összeadódó időarányos gyógyítást alkalmaz a szövetséges hősökre, amelyeken áthalad."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Amikor egy önmagára varázsolt Defense Matrix védőpajzs teljesen elfogy, Tinker véletlenszerű előre néző irányban elteleportál.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Tinker %int_per_one_cdr% intelligenciánként %one_percent_tooltip%%% tárgyújratöltődés-csökkentést kap, legfeljebb %max_cdr%%%-ig."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%TÁRGYÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "A Repair Bots gyógyítja."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Egy töltet elhasználásával repeszlabdát lő ki, mely robbanó repeszekkel teríti be a célterületet. Az ellenségek sebződnek és lassabban mozognak. Felfedi a célzott területet. A Shrapnel töltetek %abilitychargerestoretime% másodpercenként töltődnek újra."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "A Shrapnel lassítása és sebzése nő, de az időtartama csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Kardel moduláris puskája gyújtólövedéket is lő, ami hasznos megerősített állások támadásakor."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "11 alkalommal sebez: egyszer rögtön a varázsláskor, majd másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Nem sebzi az épületeket."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Látómezőt ad a célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Sniper növeli pontosságát, esélyt kapva többletsebzésre és ellenségei hátralökésére. A hátralökési távolság annak alapján nő, milyen közel van az ellenség Sniperhez. A Headshot rövid időre %slow%%%-kal lassítja az ellenség mozgását és támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Mára tökéletessé fejlesztette azt, ami gyermekkorában a meredélyjárók lövöldözésével kezdődött."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "MAX. HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Növeli a látótávolságot, a Headshot esélyét és a harctávot. Az időtartam alatt %slow%%%-kal lelassít, és előre néző kúpra korlátozza a látóteret."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Amíg a Take Aim aktív, Sniper támadásai nem fedik fel őt a háború ködéből."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel mindig igyekszik olyan távol maradni a veszélytől, amennyire csak lehet úgy, hogy közben szerepét azért betölti: tökéletesen céloz."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "LÁTÓTÁVOLSÁG-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%HEADSHOT ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper egy ellenséges célegységre koncentrál, és egy rövid célzási idő után pusztító lövést ad le, mely nagy távolságból Sniper támadási sebzését plusz többletsebzést, és minibénítást okoz. Valahányszor Sniper ellenséges hőst öl, az Assassinate frissül."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Hatására az Assassinate gyorsabban tüzel, és bénítja az ellenséges célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Ahhoz, hogy beteljesítse a próféciát és visszatérhessen otthonába, Kardelnek újra ugyanolyan tökéletes lövést kell leadnia, mint ősi próbatételének napján."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "A célkereszt jele csak a szövetségesek számára látható."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "A láthatatlanság nem rázza le a lövedéket."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "CÉLZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "CÉLZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Növeli Sniper harctávját."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Gránátot lő a célterületre, ami sebzést okoz az ellenségeknek, és hátralöki őket és magát Snipert is. A hatása alá került ellenségek lefegyvereződnek, és mozgási sebességük a hátralökés után csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "FIGYELEM: VESZÉLY ESETÉN HÚZZA KI A TŰT"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "50%%-kal lelassítva és lefegyverezve."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper célba veszi a fejed!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot - Megállítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Sniper Headshotja megállította!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Megnövelt Headshot esély. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassítva. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal megnövelt támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Amíg a Take Aim aktív, Sniper támadásai nem fedik fel őt a háború ködéből."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "A Shrapnel lassítása és sebzése nő, de az időtartama csökken."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos halálhullámot indít útjára maga körül, mely sebzi az ellenséges egységeket és gyógyítja a szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Rotund'jere a szerencsétlen lelkeket, kik pestisének esnek áldozatul, újrahasznosítja későbbi felhasználásra."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "A Death Pulse nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Shard: A Death Seeker eléréséhez kapcsold be a Death Pulse auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos lassítja ellenfelei szívverését, amitől a közeli ellenséges egységek időarányosan elvesztik maximális életerejük bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "A Heartstopper Aura életerő-csökkentése Necrophos jelenlegi életerő-töltődésének %heal_regen_to_damage%%%-ával nő."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Akik Necrophos közelébe jönnek, érzik a levegőben a dögvészt és a pestist."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "A sebzés nem hatástalanít olyan tárgyakat, mint a Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Nem hat ősi creepekre."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%ÉLETERŐ-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "A Sadist ölésenként hatósugár-bónuszt is ad Necrophos hatóterületes képességeinek és tárgyainak."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "A Ghost Shroud sebességet lop az ellenségektől, és csökkenti a visszatöltő erejüket."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos minden általa megölt egység után %regen_duration% másodperces összeadódó töltődést kap. A hősölés megtöbbszörözi a hatást."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "A Sadist ölésenként hatósugár-bónuszt is ad Necrophos hatóterületes képességeinek és tárgyainak."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS / ÖLÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "MANATÖLTŐDÉS / ÖLÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "HŐSÖLÉSI SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "HATÓTERÜLET-BÓNUSZ / ÖLÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos átcsusszan az élők és holtak világát elválasztó birodalomba. Támadásképtelenné és támadhatatlanná válva egy aurát bocsát ki, ami lassítja a körülötte levő ellenségeket. Ebben az alakjában további mágikus sebzést szenved, de visszatöltő képességei felerősödnek."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos megkapja az ellenségek által elvesztett mozgási sebesség %movement_transfer%%%-át. Az ellenségek elvesztik a Necrophos által megkapott visszatöltődés-erősítés %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "A Ghost Shroud abban a pillanatban eltávolítódik, ahogy bármilyen varázsimmunis varázslatot használsz (Blade Fury, Rage stb.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere áldozatainak lelkeit hídként használja az élet és a túlvilág közt."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%VISSZATÖLTŐDÉS-ERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "LASSÍTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%MEGNÖVELT MÁGIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Megbénítja az ellenséges célhőst, majd hiányzó életerő-mennyisége függvényében sebzi azt. Ha Necrophos így öl meg egy ellenséget, maradandóan életerő- és manatöltődést kap. Minden e hatás alatt meghaló egység Necrophos ölésének számít."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "A sok halál és szenvedés a levegőben megnöveli Necrophos pestismágiájának erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "A sebzés a bénítás végén következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "SEBZÉS/HIÁNYZÓ ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos egy, a célzott egység helye felé mozgó nagy Death Pulse-zá változik. A célhelyre megérkezve a Death Pulse kiterjed a közeli ellenségek és szövetségesek felé."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Lore" "A Rumusque-i Hithűek szerint Necrophos inkább pestis, mint ember."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Éteri. Lassítja a közeli ellenségeket. Felerősített visszatöltő képességek."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-ka csökkentett életerő- és manavisszatöltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő- és %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Amíg Necrophos közelében van, életerejének egy bizonyos százalékát másodpercenként elveszti."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "A Kaszással szembe kerülve megdermedt."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%-kal nagyobb mágikus sebződés, támadásképtelen és támadhatatlan."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Maradandóan %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-töltődést és %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést kap ölésekből."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Reaper's Scythe által megölt ellenségek."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Amikor Slardar tócsában, nyomvonalon vagy folyóban áll, mozgási sebességbónuszt, életerő-töltődést, támadási sebzést és páncélt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "További ÉP-töltődést, páncélt és hatásellenállást ad tócsában, nyomvonalon vagy a folyóban állva. %scepter_puddle_radius_tooltip%%%-kal növeli a tócsa/nyomvonal sugarát, és %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% másodperccel a tócsa/nyomvonal időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar előrecsúszik, lényegesen gyorsabban halad, és áthalad az egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar a Guardian Sprint elején lassítás-ellenállással és még nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Amikor Slardar a Mélységből a felszínre költözött, szükségessé vált, hogy erős farkát futásra használja úszás helyett."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "E képesség aktiválása nem szakítja meg a fenntartott képességeket."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%SEBESSÉGLÖKET MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "SEBESSÉGLÖKET IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "A földre csap, egy víztócsát hagyva hátra, valamint megbénítja és sebzi a közeli ellenséges egységeket. A bénítás után az érintett egységek lassulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Növeli a Slithereen Crush tócsa sugarát és időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "A Slithereen Crush mostantól rövid időre Corrosive Haze-t alkalmaz a hatása alá került egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Az erő és víz gyors csapása megtöri a legkeményebb védelmet is."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "TÓCSA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "TÓCSA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "CORROSIVE HAZE IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "%attack_count% támadás után a következő támadásod Basht okoz a célponton."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "A Mélységlakók kincseinek tolvajai közelharcban ismerik meg a Slithereen Őr brutalitását."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Nem adódik össze a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "Ability Draft módban összeadódik a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "BASH IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Csökkenti az ellenség páncélját, felerősítve fizikai sebződését, és látómezőt és igazlátást biztosít a célegységen, felfedve a láthatatlant. Az ellenséges egység víznyomot hagy maga után."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "A Corrosive Haze a teljes csökkentés %armor_pct%%%-ával növeli Slardar páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Még a legerősebb páncél sem ér sokat a tenger sós vizének ellenében."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "NYOM SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "NYOM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Mozgási sebességbónusz, életerő-töltődés, támadási sebzés és páncél. Hatásellenállás-bónusz, ha Slardar Aghanim's Scepterrel rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél.\nIgazlátást ad Slardarnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Slardar Slithereen Crush képességének hatása alatt. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT_SECONDARY% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Minden negyedik támadáshoz basht ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal nagyobb páncél az ellenségekre ható Corrosive Haze-től."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "A Corrosive Haze a teljes páncélcsökkentés {s:bonus_armor_pct}%-ával növeli Slardar páncélját."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar a Guardian Sprint elején lassítás-ellenállással és még nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster elhajítja, majd újra magához hívja fejszéit, melyek út közben elnyesnek fát és ellenséges egységet. Mindegyik fejsze egyszer találhat el egy ellenséget, és felerősíti a Beastmastertől és egységeitől ezt követően érkező sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Mikor megtanult egyedül boldogulni a természetben, Beastmaster elsajátította a csatabárdok használatát is, melyekkel könnyűszerrel levág fákat és ellenfeleket egyaránt."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Ez a képesség elpusztítja a fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "FEJSZÉNKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%SEBZÉSERŐSÍTÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster magához szólít egy vadkant, hogy az segítse őt a csatatéren. A vadkannak passzív Poison Attack képessége van, ami lassítja a támadási és a mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Miután gyermekkora különös vadállatával összebarátkozott, Beastmaster megtanulta, hogyan hívjon állatokat segítségül szükség idején."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "IDÉZÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VADKAN ALAP ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "VADKAN TÁMADÁSI SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%VADKAN LASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "VADKAN MÉREG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster megidéz egy sólymot, amely körülötte kering, és %hawk_base_attack_interval% másodperc alap támadási időközzel Dive Bomb képességgel támadja az ellenségeket, sebezve és legyökereztetve őket. A támadási időköz a sólyom támadási sebességével javul. A hősöket részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "A Call of the Wild Boar képességet is megadja, ami az auto-varázslás bekapcsolásával érhető el."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "%bonus_duration% másodperccel növeli a sólyom időtartamát és egy további sólymot idéz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Miután gyermekkora különös vadállatával összebarátkozott, Beastmaster megtanulta, hogyan hívjon állatokat segítségül szükség idején."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "IDÉZETTEK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "SÓLYOM ALAP ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "SÓLYOM ALAP MÁGIAELLENÁLLÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "LECSAPÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "A célellenség felé repül, sebzést okozva és legyökereztetve azt."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Felszabadítja a Beastmasterben és az általa irányított egységekben rejtőző dühöt, passzívan megnövelve támadási sebességüket."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "A támadási sebességbónusz az Inner Beast hatása alá került egységek száma alapján nő."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Aktiválható Beastmaster támadási sebességének növelésére, és lehetővé teszi, hogy alkalmazza a Wild Axes sebzéserősítő gyengítését a támadási célpontján."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Beastmaster azon képessége, hogy felébreszti az állatok belső erejét, megnyilvánult Slom királyának szétmarcangolásakor."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "A Break kikapcsolja a passzív támadási sebességbónuszt."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ / EGYSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "AKTÍV IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "AKTÍV TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Beastmaster közelharci hős sebzéskivédési esélye nem hős egységek ellen %damage_block_pct_fifty_tooltip%%%-ról %damage_block_pct_vs_creeps%%%-ra növelve."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster fülsiketítő üvöltést hallat, mely bénít, és utat nyit célpontjához. Az üvöltés útjában levő minden egység sebződik, az üvöltés által félretaszított egységeknek pedig csökken mozgási és támadási sebessége. Továbbá, Beastmaster és egységei %movement_speed%%% mozgási sebességbónuszt kapnak 3 másodpercig."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster megtanulta, hogyan koncentrálja ősi ösztöneit egy állatias üvöltésbe, mely pusztítást okoz az ellenség soraiban."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ÜVÖLTÉS SZÉLESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Mérgezést okoz, mely lassítja a támadási és mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Mérgezést okoz, mely lassítja a támadási és mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes összeadódások"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Megnövelt sebzést szenved Beastmastertől és egységeitől."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség és támadáskor Wild Axes példányokat alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Vadkanméreg"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Sólyom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Irányíthatatlan."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "A természet haragja időtlen, és azok, kik ismerik a titkait, könnyen felkorbácsolják azt a dühöt, amely Slom elestének örvendezett."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Beastmaster a saját, vagy egy általa irányított közeli egység támadásainak hatására dobol, sebezve a közeli egységeket és az okozott sebzés egy részével gyógyítva Beastmastert és az irányítása alatt álló egységeket. Minden támadás csökkenti a dobütések közötti időt, %max_stacks% támadás után %min_drum_hit_interval% másodperc minimális időre. Ha nem történnek támadások, az időköz fokozatosan növekszik.
A Primal Roar használata 10 támadásnak számít."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "LEGHOSSZABB DOBÜTÉS-IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "LEGRÖVIDEBB DOBÜTÉS-IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "TÁMADÁSSZÁM A LEGRÖVIDEBB IDŐKÖZHÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DOBÜTÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%GYÓGYÍTÁS HŐSÖKTŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%GYÓGYÍTÁS CREEPEKTŐL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Sebzést okoz a közeli ellenségeknek, Beastmastert pedig gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster gyorsabban támad, amikor egységei a közelben vannak."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster támadási sebességet és sebzéserősítést szerezhet."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Egyenes vonalban mozgó méreggömböt lő ki, ami megmérgezi az ellenséges egységeket, hogy azok kezdeti, majd további időarányos sebzést szenvedjenek, valamint lassuljon a mozgásuk. A Venomous Gale az időtartama alatt 3 másodpercenként okoz sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Amikor a Venomous Gale ellenséges hősöket talál el, %num_created_wards_tooltip% Plague Ward jön létre körülöttük a Plague Ward jelenlegi szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Ha a Venomous Gale-t bármilyen módon megszüntetik, a célpont %explosion_damage% sebzést szenved, és %explosion_stun_duration% másodpercre megbénul."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "A Jidi-sziget különféle csípéseiből, mérgeiből és toxinjaiból készített főzet; az áldozatok ritkán élik túl."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "A Venomous Gale lehet halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Az időarányos sebzés %tick_interval% másodpercenként következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "A lassítás %movement_slow%%%-kal kezdődik, és az idő múlásával csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "IDŐEGYSÉGENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Méregsebzést ad Venomancer normál támadásaihoz, ami csökkenti a mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "A lény bénító fullánkja, ami Venomancer átalakulását okozta, most már hozzá tartozik."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "A Poison Sting sebzése lehet halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "A Poison Sting által okozott sebzés nem szakítja meg a tárgyak gyógyítását, és nem aktiválja a Blink Dagger újratöltődését sem."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Noxious Plague továbbterjed."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Amikor a Venomous Gale ellenséges hősöket talál el, {s:bonus_num_created_wards_tooltip} Plague Ward jön létre körülöttük. A Plague Ward Septic Shock sebzést is okoz a támadási sebzésük alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Megidéz egy Plague Wardot ellenséges egységek és épületek támadására. A Ward varázsimmunis. A Ward a Posion Sting szintjét Venomancertől kapja, a teljes sebzés 50%-át okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Régi gyógynövényismerete és újkeletű mesteri méreghasználata a pestis egy élő megtestesülését hozzák létre."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "WARD ÉP-JE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "HOZZÁKAPCSOLT WARD ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%HORDOZÓTÓL SZÁRMAZÓ WARD ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "WARD SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Halálos métellyel fertőz meg egy ellenséget, ami egy kezdeti sebzést, majd további, az egység maximális életerején alapuló időarányos sebzést okoz. A métely lassítja a célpontot, és a célponttól való távolságuk alapján a közeli ellenségeket. Amikor a célpont meghal vagy a gyengítés lejár, minden közeli ellenség megfertőződik a métely egy nem ragályos változatával."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Lore" "Mélyen Jidi dzsungelének szívében szabadon nőnek a pusztítás magvai."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "A Noxious Plague %spread_count% alkalommal terjed. Az első utáni terjedések találati sebzése %impact_damage_reduce%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%SEBZÉSKÉNT OKOZOTT MAX. ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "GYENGÍTÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%MIN. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%MAX. LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "LÖVEDÉKSEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Venomancer támadásai plusz sebzést okoznak az alapján, hány gyengítése van a támadás célpontjának. A plusz sebzés mágikus sebzés. Csak Venomancer és a Plague Wardjainak gyengítései számítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "A Plague Wardok a támadási sebzésük alapján Septic Shock sebzést is okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Gyengítésenként növeli az alapsebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "A Break csak Venomancer támadásainak többletsebzését kapcsolja ki."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%ALAPSEBZÉS / GYENGÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Lassítva és rendszeresen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva, és rendszeresen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Időarányos sebzést szenved. Amikor ez a gyengítés lejár, tovább fog terjedni a közeli szövetségesekre."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Csökkentett mozgási sebesség, és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Közel van egy Noxious Plague forráshoz, így lecsökkent a mozgási sebessége."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "A megcélzott ponthoz siet, miközben semmissé teszi az elmúlt %backtrack_duration% másodpercben kapott összes sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Time Lockot alkalmaz minden egységen a földet érés helyén."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Megnöveli a hatótávot."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Sötét Rettenet lyukat tép az időbe, áthalad Claszuremén, majd egy szempillantás alatt ismét megjelenik."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void sebezhetetlen a Time Walk használata közben."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "BACKTRACK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "TIME LOCK HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Time Walk használata után 1,5 másodpercig érhető el. Ebben az időszakban használva visszaviszi Faceless Voidot a korábbi varázslási helyére. Nincs hatással az életerőre és nem indít be Scepteres találatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Minden relatív."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void %duration% másodpercre csapdába ejti az összes közeli ellenséget egy idődilatációs mezőbe, meghosszabbítva újratöltődési idejüket, és minden meghosszabbított újratöltődés után %slow%%%-kal lassítva mozgási és támadási sebességüket. Mindegyik újratöltődési idő után időarányos többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Akik Sötét Rettenettel állnak szemben, azoknak minden pillanat örökkévalóságnak tűnik."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "A tárgy-újratöltődésekre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ÚJRATÖLTŐDÉSENKÉNTI LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ÚJRATÖLTŐDÉS-HALADÁS LASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "ÚJRATÖLTŐDÉSENKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Esélyt ad arra, hogy egy támadás az időbe zárjon egy ellenséges egységet, közben másodszor is megtámadva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Faceless Void csapásai dimenziókat átrendező erővel sújtanak le."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Nem adódik össze a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "Ability Draft módban összeadódik a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Egy hólyagot hoz létre a téridőben, mely a hatógömbjében lévő összes egységet csapdába ejti, és neked nagyon gyors mozgást tesz lehetővé benne. Csak Faceless Voidra és az általa irányított egységekre nem hat. A gömb felfedi a belsejében lévő láthatatlan ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Amikor hasadék nyílik Claszureme birodalmára, a szerencsétlen benne ragadt lelkek valószínűleg sosem térnek vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Megállít minden egységet és épületet, legyen az barát vagy ellenség, kivéve a Faceless Void birtokában lévőket."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Voidra soha senki Chronosphere-je nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void a Chronosphere képesség választása nélkül és csapattól függetlenül is szabadon mozoghat a Chronosphere-ben."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void Chronosphere-t tud varázsolni, csapdába ejtve az ellenségeket egy gömbben."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void Time Zone-t tud varázsolni, jelentősen lelassítva az ellenségeket és felgyorsítva a szövetségeseket egy területen."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Egy buborékot hoz létre a téridőben, megváltoztatva a benne lévő összes egység mozgási, varázslási, lövedék- és fordulási sebességét és újratöltődési idejét. A szövetségesek sebessége nő és újratöltődése gyorsul. Az ellenségeknek csökken a sebessége, képesség- és tárgyújratöltődéseik pedig leállnak."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Lore" "Clasz akolitusainak az idő megállítása triviális, ám az áramlása apró részleteinek manipulálása olyan jártasságot igényel, amire kevesen tudnak szert tenni."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG VÁLTOZTATÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG VÁLTOZTATÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%VARÁZSLÁSI SEBESSÉG VÁLTOZTATÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%FORDULÁSI SEBESSÉG VÁLTOZTATÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%LÖVEDÉKSEBESSÉG VÁLTOZTATÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ÚJRATÖLTŐDÉS-GYORSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Az ellenségek támadási lövedékei %slow_distance_max% hatósugáron belül %attack_projectile_slow%%%-kal lassulnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Készen áll a Reverse Time Walkra."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Faceless Void az időbe zárt!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Csapdába esett a téridőben. Nem mozoghat vagy cselekedhet."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "A téridőben ragadt."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Death Prophet okkult tudása a tapasztalattal elmélyül, szintenként %movement_speed_pct_per_level%%% mozgási sebességet és %cooldown_reduction_pct_per_level%%% varázslat újratöltődés-csökkentést kapva."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Egy raj szárnyas bestiát uszít a Death Prophet előtt levő ellenséges egységek megtámadására."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Krobelus számos útja a sírba a kárhozottak egész raját vonzza hozzá."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Legfeljebb 1110 egységnyire lévő egységeket találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Lövedéket lő ki, amely meggátolja az ellenséges egységeket a varázslásban egy célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Az elhallgattatott ellenségek le is lassulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Ellenfele elmúlásának fátyla mögé tekintve Krobelus csendes jövőt lát."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Nem akadályozza a tárgyhasználatot."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Lélekkapcsolatot hoz létre Death Prophet és egy ellenséges egység között, életerőt szívva el az ellenségtől."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "%shard_bonus_charges% darabbal növeli a Spirit Siphon töltetek számát, és az ellenségekre %shard_fear_duration% másodpercig félelem fog hatni, ha %shard_consecutive_siphon_duration% másodpercen át folyamatosan hatott rájuk a Spirit Siphon."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Nem varázsolható több ugyanarra a célpontra."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus másoknak örömmel megmutatja az utat, amin ő maga nem járhat."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Gonosz szellemeket enged szabadjára, hogy elszívják a közeli ellenséges egységek és épületek életerejét. A szellemeknek vissza kell térniük Death Prophethez, hogy újra támadhassanak. A varázslat végén Death Prophet az okozott sebzés arányában gyógyul. Épületeknek 50% sebzést okoz. %abilityduration% másodpercig tart.
Amíg aktív, növeli Death Prophet mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Valahányszor Death Prophet megtámad egy ellenséget, vagy varázslata hat rá, egy szellem repül ki, lassítva és a szokásos sebzésnél többel sebezve azt, majd életerőt hozva visszatér Death Prophethez."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Idővel előző életeinek szellem-foszlányai visszatérnek kísérteni a jelenbe."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "A hatósugár mutatja azt a Death Prophet körüli távolságot, amelyen belül a szellemek célpontokat választanak."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "A szellemek sebzését nem csökkentik a sebzéskivédő képességek."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "SZELLEMEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ÉLETSZÍVÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "SZELLEM SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%SZELLEM TÖBBLETSEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%AKTÍV MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "HŐSSZELLEM MIN. SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "HŐSSZELLEM MAX. SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Szellemeket enged szabadjára, hogy kísértse a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "A lélek Death Prophethez kapcsolódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Elhallgattatva"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Elhallgattatva."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Lélekkapcsolaton keresztül elszívja egy közeli ellenség életerejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon - Félelem"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Hősök halála felerősíti a következő Exorcism támadásodat."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Amikor egy hős meghal, Death Prophet csapdába ejti a szellemét későbbi felhasználásra. Exorcism varázslásakor mindegyik csapdába ejtett hősszellem lecserél egy normál szellemet. A hősszellemek több sebzést okoznak, mint a normál szellemek.
Amikor egy hős aktív Exorcism közben hal meg, akkor egy normál szellem hősszellemre cserélődik, ha lehetséges, és eltárolódik az Exorcism következő varázslásához."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Death Prophet saját halálára is érvényes."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "A csapdába ejtett, Exorcism varázslásakor kiengedésre kész hősszellemek."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Az elhallgattatott ellenségek le is lassulnak."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet késlelteti a bejövő sebzés bizonyos százalékát, egyforma időközönként szenvedve el azt egy rövid időszak során."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "A késleltetett sebzés megegyezik az eredeti sebzés fajtájával, és megkerüli a páncélt, mágiaellenállást és sebzéskivédést."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%KÉSLELTETETT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "KÉSLELTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "SEBZÉSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Késleltetve szenved sebzést."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Robbanás-impulzus sebzi a területen levő ellenségeket és épületeket. Épületeken %structure_damage_mod%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "A Feledés Művészete magában foglalja az Alsóbb Régiók fülsiketítő smaragd lángjainak megidézését."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "A sebzés %delay% másodperccel késleltetve van."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ROBBANÁS KÉSÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "BLAST SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Erős elűző varázslat, mely lelassít, valamint támadásképtelenné és támadhatatlanná tesz egy egységet. A hatása alatt álló szövetségeseken erősebb a gyógyítás, az ellenséges egységek viszont plusz mágikus sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Gyermekkorának - mostanra mesteri szintre emelt - hagyatéka mások az Alsóbb Régiókba száműzése, amit Pugna szívesen tesz a jó vagy a gonosz nevében, vagy csak szimplán szórakozásból."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Csak mágikus és tiszta sebzés hat a Decrepify hatása alatt álló egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Nem lassítja a szövetséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Használható a Nether Wardodon."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ELLENSÉG MÁGIASEBZŐDÉS-NÖVEKEDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS SZÖVETSÉGESEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna elhelyez egy Nether Wardot a célzott helyre. A ward lő azon ellenséges hősökre, akik varázsolnak, alapsebzést okoz, plusz az ellenséges hős által elhasznált mana sebzésszorzója alapján sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "A Nether Ward az okozott sebzés alapján visszaállítja Pugna manáját és életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Míg a Feledés Művészetének lámakolostorában volt, Pugna megtanult úrrá lenni osztálytársain egy egyszerű, pokoli mágiával feltöltött testőrpálcával."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "%AbilityCastRange% egységre növeli a varázslási távolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "A Nether Ward a konkrét varázslás előtt okoz sebzést, így ha a varázsló meghal, a varázslat hatástalan lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "A Nether Wardon használható a Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Az illúziók és creepek 25% sebzést okoznak a Nether Wardnak."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "WARD HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "SEBZÉS / MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "WARD IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%MANÁVÁ VÁLÓ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%ÉP-VÉ VÁLÓ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "FENNTARTOTT - Ellenségre varázsolva Pugna életerőt szív el a célzott ellenségtől önmaga gyógyítására, miközben látómezőt ad a célponton.\n\nSzövetségesre varázsolva Pugna saját életerejét tölti a szövetségesébe."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "A Life Drain célozhatja a Nether Wardodat, amitől a Life Drain szétszóródik minden ellenséges hősre a wardtól %abilitycastrange% távolságon belül, a normál hatásának %shard_damage_pct_from_ward%%%-ával. A hatás megszűnik, ha a ward elpusztul."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "%abilitycooldown% másodperccel csökkenti az újratöltődési időt. Ellenséges hőst célozva Pugna másodpercenként %spell_amp_drain_rate%%%-kal csökkenti annak kimenő varázslatsebzését, legfeljebb %spell_amp_drain_max%%%-ig, és növeli a sajátját, legfeljebb %max_spell_amp_drain_pct%%%-ig. Shardot használva Nether Wardon keresztüli elszíváskor a növekedés/csökkenés üteme %spell_amp_drain_rate_ward%%%. A gyengítés %spell_amp_drain_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna valóban sokkal hatalmasabbá vált még a Feledés nagymesterénél is."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "MÁSODPERCENKÉNTI ELSZÍVÁS ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "MÁSODPERCENKÉNTI ELSZÍVÁS/GYÓGYÍTÁS SZÖVETSÉGESEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "MAX. IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna fenntartás során is tud varázsolni és tárgyakat használni."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Ebbe a fenntartásos tárgyak is beletartoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Továbbra is csak egyetlen varázslatot tud fenntartani egyszerre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal felerősített varázssebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%-kal nagyobb varázslatsebzés és %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%-kal erősebb gyógyítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Nether Ward hat rá."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Életerőt szív."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain varázslatsebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal megváltozott varázslatsebzés."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "A Nether Ward az okozott sebzés alapján visszaállítja Pugna manáját és életerejét."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna elpusztított tornyonként {s:bonus_tower_scale}% varázslaterősítést kap."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Pszionikus fátylát manipulálva Lanaya akarata alá hajtja a természet törvényeit."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin szinte megközelíthetetlenné válik, kis védőpajzsot és többletsebzést kap. A sebzés és a kitérő hatások függetlenek, és csak korlátozott alkalommal következhetnek be. Ha egy védőpajzs elfogy, új jön létre mindaddig, amíg van töltet. Ha egy sebzéspéldány többet sebezne, mint a megmaradt védőpajzs nagysága, akkor a teljes sebzés elnyelődik."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Valahányszor egy védőpajzs-példány elfogy, Templar Assassin egy sebzéspéldányt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Az ÉP-eltávolítás sebzése megkerüli a Refractiont (nem csökkenti a tölteteket)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ALKALMAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "VÉDŐPAJZS / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya oly megfoghatatlan, mint szövetsége a Rejtett Templommal."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin elrejti magát, láthatatlanná válva, amíg mozdulatlan marad. Ha a Meld láthatatlansága egy ellenség megtámadásával törik meg, Lanaya támadása többletsebzést okoz neki, és csökkenti a páncélját %debuff_duration% másodpercig."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "A Meld többletsebzése és páncélcsökkentése minden ellenségre alkalmazódik a Psi Blades megosztási távolságában."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Amikor Meldben van, Templar Assassin %attack_range_increase_time% másodperc alatt további %attack_range_increase_max% ponttal növeli a harctávját."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "A Meldet minden tevékenység megszakítja a helyben maradáson és a Psionic Projection fenntartásán kívül."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "A Meld páncélcsökkentése nem működik tornyok ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Pengéi irhán és elmén egyaránt áthatolnak, tovább mélyítve tudását a valóság rejtélyéről."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Templar Assassin pszi pengéi keresztülszelik a megtámadott egységet, kettévágva és sebezve a közvetlenül amögött álló ellenséges egységeket, neki pedig harctávbónuszt adva. A megosztott sebzés minden egyes érintett ellenség után bizonyos százalékkal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "A megosztott sebzés eltalálja a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Az olyan támadási hatások, mint a Bash, csak a fő célponton érvényesülnek."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "PSI BLADES HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%MEGOSZTOTT MENNYISÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin és csapattársai láthatják Roshan újraszületési időzítőjét."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin hozzáférést kap a térkép szélein található összekapcsolt portálokhoz, amelyeket csak ő tud használni."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "A Meld többletsebzése és páncélcsökkentése minden ellenségre alkalmazódik a Psi Blades megosztási távolságában."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "A Refraction egy sebzéspéldányt kap, valahányszor egy védőpajzstöltet elfogy."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Amikor Meldben van, Templar Assassin {s:bonus_attack_range_increase_time} másodperc alatt további {s:bonus_attack_range_increase_max} egységgel növeli a harctávját."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "A Rejtett Templom hatalmát segítségül hívva, senki sem menekül a Templomos tekintete elől."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin misztikus csapdákat helyez el, melyek láthatatlanul figyelik az ellenséges mozgást. Amikor parancsára elsülnek, kis sebzést és %movement_speed_min%%%-os lassító hatást okoznak a területen. A csapdák %trap_max_charge_duration% másodperc alatt töltődnek fel, és feltöltődve %movement_speed_max%%%-ot lassítanak. Teljesen feltöltődve többletsebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Növeli a maximális csapdaszámot és csapdalátómezőt. Aktiváláskor a csapdák mostantól elhallgattatják a hatásuk alatt álló ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "A csapdák korlátlan ideig tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "%trap_fade_time% másodperc alatt létrejövő láthatatlanságuk és varázsimmunitásuk van. Távolsági hősök 2, közelharci hősök 1, creepek pedig 4 támadással semmisítik meg őket."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "A csapdák 400/400-as látómezővel rendelkeznek, és nem akadályozzák meg a semleges táborok születését."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAX. CSAPDASZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN. MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAX. MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS MINIMÁLIS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS MAXIMÁLIS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "CSAPDA LÁTÓMEZŐ-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Elsüti a Templar Assassinhoz legközelebbi csapdát, lassítva a közeli ellenségeket.
Ha a képesség alt-varázsláson van, akkor az egérmutatóhoz legközelebbi csapdát süti el."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Elsüti a csapdát, lassítva a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "FENNTARTOTT - Lehetővé teszi Templar Assassinnak, hogy %abilitychanneltime% másodperces fenntartás után bármely Psionic Traphez teleportáljon, érkezéskor úgy robbantva fel azt, mintha teljesen fel lenne töltve, és azonnal %extra_damage% többletsebzést okozva. A Psionic Projection fenntartása nem töri meg a Meldet."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Szolgálatáért cserébe Lanaya olyan titkokhoz kapott hozzáférést, amelyek új technikákat nyitnak meg pszionikus adottságaihoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Sebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Elnyelés"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Elnyel minden bejövő sebzést."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Láthatatlan, támadáskor többletsebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld - Páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap darabszám"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap darabszám."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Felerősíti Viper mérgét, összeadódó, mozgást lassító és mágiaellenállást csökkentő hatást adva normál támadásaihoz, és időarányos sebzést okozva. Legfeljebb %max_stacks% példánya adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "A Poison Attack példányok lejárta után a célpont körüli ellenségek a Poison Attack által okozott mágikus sebzés %accumulated_damage_explosion_pct%%%-ával egyenlő sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Növeli a maximális példányszámot, hatására a Poison Attack példányonként csökkenti a páncélt, és csökkentett sebzéssel épületekre is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "A Pokolsárkány veleszületett mérgező lehelete gyorsan elszívja áldozatai vitalitását."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MAXIMÁLIS ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "MAXIMÁLIS PÉLDÁNYBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper Nethertoxint bocsájt a célterületre. A területen levő egységek időarányos, az ott töltött idővel egyre növekvő sebzést szenvednek, passzív képességeik nem működnek, és támadási sebességük csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Az Alsóbb Régiók mérge a sebeket végzetessé, a kimerültséget halállá változtatja."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Több Nethertoxin nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MINIMÁLIS SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAXIMÁLIS SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "MAXIMÁLIS SEBZÉS / MP IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Viper Corrosive Skin hatásai erősödnek, amíg Nethertoxin területén van."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper fertőző mérget választ ki, mely sebzi a(z) %max_range% hatósugáron belüli támadóit, és lassítja támadási sebességüket. A savas váladék növeli Viper mágikus sebzésellenállását is."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "A Corrosive Skin a Vipertől %effect_multiplier_distance% távolságon belüli ellenségeknek %effect_multiplier%x akkora támadási sebességlassítást okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Nem ritka, hogy kard és pajzs egyaránt elrozsdál azok kezében, kik megtámadják a Pokolsárkányt."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Többszöröződően adódik össze más mágikus sebzésellenállás-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "A Break meggátolja a Corrosive Skin alkalmazását. A Nosedive által alkalmazott Corrosive Skint nem kapcsolja ki."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "MAX. HATÓSUGÁR TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper lassítja a megcélzott ellenséges egység mozgási és támadási sebességét, kikapcsolja passzív képességeit, és időarányos méregsebzést okoz. A lassító hatás a mérgezés időtartama alatt csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Az egyik legerősebb Pokolsárkány-mérgezés - melyet annak idején szadista megidézőjének megölésére használt - szétterjed azok vénáiban, kik Viper útjába állnak."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Úgy hitték, hogy egy pokolsárkány szárnya csak annak halálakor érinti a földet, ám egyesek azt feltételezik, hogy azok, akik láttak szándékos földet érést, egyszerűen nem maradtak életben, hogy elbeszéljék azt."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper a földbe csapódik, Nethertoxint bocsát ki, és %corrosive_radius% hatóterületen %effect_duration% másodpercre mindenkit a Corrosive Skin hatásával terít be."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "HATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "A Poison Attack példányok lejárta után a célpont körüli ellenségek további sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Viper Corrosive Skin hatásai erősödnek, amíg Nethertoxin területén van."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Viper támadásai egy további fizikai sebzéspéldányt okoznak a célhős hiányzó életerő-százaléka alapján, ami %damage_base% + Viper szintje x %damage_per_level% ponttal egyenlő."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "SEBZÉS/HIÁNYZÓ ÉLETERŐ%:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal kisebb mágiaellenállás. Időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség, és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Passzív képességek kikapcsolva. %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség, %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Növekvő időarányos sebzést szenved. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Támadási többletsebzés erősítést ad Lunának, valahányszor a Lucent Beam hőst talál el. Az Eclipse által létrehozott Lucent Beam a sebzésmennyiség %damage_buff_from_eclipse_pct%%%-át adja."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Lehív egy holdenergia-nyalábot egy ellenségre, sebezve és rövid időre megbénítva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene lesújt azokra, kik betolakodnak az Ezüstéj Erdőbe."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "SUGÁR SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "SEBZÉSERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "SEBZÉSERŐSÍTÉS / LUCENT BEAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Felerősíti Luna sarlóit, melytől támadásai pattognak az ellenséges egységek között. Minden egyes pattanással kevesebbet sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Luna gondosan megfent bumerángszerű fegyvere széles ösvényt vág az ellenség soraiban."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "PATTANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "PATTANÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%SEBZÉSCSÖKKENÉS / PATTANÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "A Moon Glaives a kritikus találatok kivételével nem aktivál támadásmódosítókat."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "A Moon Glaives minden közelharci hősön működik."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Amikor a Lunar Orbit aktív, sebződéscsökkentést ad."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Ellenségek eltalálása Lucent Beammel vagy Eclipse-szel támadási többletsebzést ad Lunának."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Szintenként %bonus_damage_per_level% támadási sebzést ad Lunának és a közeli szövetséges hősöknek, ahol Luna a bónusz kétszeresét kapja. Éjszaka a Lunar Blessing globális, és Luna %bonus_night_vision_self% + szintenként %bonus_night_vision_per_level% éjszakai látómezőbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "ÁLDÁS HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "ÉJSZAKAI LÁTÓMEZŐ-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "TÁMADÁSI SEBZÉSBÓNUSZ (SZÖVETSÉGESEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "TÁMADÁSI SEBZÉSBÓNUSZ (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "A Holdistennő övéire mosolyog."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "%rotating_glaives% sarlót hoz létre, amelyek %rotating_glaives_movement_radius% sugárban keringenek Luna körül, A sarlókkal ütköző bármely egység elszenvedi Luna támadási sebzésének bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "Senki sem közelítheti meg Selemene választottját az istennő kegye nélkül."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Amíg aktívak, a keringő sarlók sebződéscsökkentést adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Növeli az ütközési sebzést. A sarlók %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%%-kal gyorsabban keringenek."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "ÜTKÖZÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%ÜTKÖZÉSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%SEBZŐDÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "A nagy szükség idején Selemene maga száll alá a világba, eltakarva fényt és reményt az ellenszegülők elől."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Luna aktuális szintű Lucent Beamjével szór meg véletlenszerűen közeli ellenségeket. A sugarak nem bénítják a célpontokat, és egy célpontot csak véges számú alkalommal találhatnak el. Továbbá, rövid időre éjszakává teszi a nappalt."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Lehetővé teszi, hogy Luna Eclipse-t varázsoljon egy baráti egységre vagy magára, és annak hatása kövesse, illetve, hogy egy területre varázsolja azt. Növeli a sugarak számát, csökkenti az időtartamot, eltávolítja az egységenkénti sugárszámkorlátot, és a sugarak kétszer olyan gyorsan jelennek meg."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Az Eclipse nem működik, ha Luna nem tett pontot a Lucent Beamre."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Ha Luna meghal, a sugarak abbamaradnak."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Nem találja el a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "A sugarak között %beam_interval% másodperces szünet van, ami Scepterrel %beam_interval_scepter% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "ÖSSZES SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "EGYSÉGENKÉNTI MAX. SUGÁRSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "NAPFOGYATKOZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "A működéshez a Lucent Beamet is választani kell."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ÉJSZAKA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Lucent Beammel csap le a közeli egységekre."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Beam sebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal nagyobb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb sebzést szenved, és sebzi a közeli ellenségeket."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Dragon Knight tüzet okád maga elé, ami megégeti az ellenséget és csökkenti a támadásaik okozta sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "CSÖKKENTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Davion lovag megkapta a hatalmas Eldwurm, Slyrak leheletét, aki arról volt ismert, hogy számtalan lovagot sütött ropogósra."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Legfeljebb 900 egységnyi távolságban talál el egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "A sebzéstípus fizikaira változtatva."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight lesújt egy közelharci távolságban lévő ellenséges egységre pajzsával, mely lebénítja azt és sebzést okoz. Az Elder Dragon Form használatakor a varázslási távolság %dragon_cast_range% egységre nő."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Sárkány alakban a Dragon Tail %dragon_aoe% sugárban alkalmazódik az ellenségekre."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Davion sárkányadottságainak és lovagi képességeinek kombinációja ádáz ellenféllé teszik őt közelharcban."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "A sebzéstípus fizikaira változtatva."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "A sárkány éltető vére javítja Dragon Knight támadásait. Sárkány alakban ezek a hatások erősebbek."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "A támadások halálos mérgezést okoznak, ami ellenséges egységekre és épületekre is hat, csökkentve a páncélt és időarányos sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "A támadások további mágikus sebzést okoznak ellenséges egységeknek. A varázslatok és tárgyak hatóterülete megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "A támadások fagyosak, ami az ellenséges egységekre hat, csökkentve a mozgási és támadási sebességet és az életerő-helyreállítást."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Davion ereiben kering még Slyrak véréből, vitalitása így kétszerese egy átlagos lovagénak."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight támadásai korrozív hatásúak, ami őssárkány alakban erősebb lesz. Az összes képessége fizikai sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight további mágikus sebzést okoz támadásaival. Dragon Knight képességeinek megnövelt hatóterülete van, amely őssárkány formában erősebbé válik."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Dragon Knight támadásainak lassító és életerő-helyreállítást csökkentő hatása van, amik őssárkány alakban erősebbek lesznek."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "MÉRGEZÉS SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "MÉRGEZÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "MÉRGEZÉS PÁNCÉLCSÖKKENTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "MÁGIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "HATÓTERÜLET-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%FAGYÁS MOZGÁSLASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "FAGYÁS TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "FAGYÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%FAGY ÉLETERŐHELYREÁLLÍTÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight felveszi három erős őssárkány egyikének alakját. Növeli a mozgási sebességet, támadási sebzést és a Wyrm's Wrath hatásait. A támadások a Wyrm's Wrath találati hatásait és a támadási sebzés bizonyos százalékát alkalmazzák a célpont közeli összes ellenségre. Növeli a Dragon Tail hatótávját. Növeli az életerőtöltődés- és páncélbónuszokat a Dragon Bloodtól."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Növeli az Elder Dragon Form szintjét, egy 4. szintű Fekete sárkány hozzáadásával, ami szabad mozgást ad, növeli a sebzést és a Wyrm's Wrath támadások hatékonyságát."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "A szunnyadó sárkányerő előtör Davionból, egyesítve egy legendás lovag és egy legendás Eldwurm erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Az olyan tárgyaknál, amelyek újratöltődése távolsági és közelharci egységeknél eltér, az idő attól függ, hogy Dragon Knight melyik alakjában volt a tárgy használatakor."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "HATÁS SZÉTTERÜLÉSI SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%SZÉTTERÜLŐ TÁMADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%WYRM'S WRATH BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Shard: Fireball képességet biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Felgyújt egy területet, időarányos sebzést okozva, ami megmarad az ott levő ellenségeken. Közelharci alakban csökkentett varázslási távolsága van."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Lore" "A sárkánylovagok legtöbbje nem tudna rettenetesebb dolgot megnevezni a sárkánytűznél."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "A sebzéstípus fizikaira változtatva."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "MEGMARADÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "SÁRKÁNY ALAK VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "KÖZELHARCI VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "A sárkány éltető vére javítja Dragon Knight életerő-töltődését és páncélját. Sárkány alakban mindkét érték szintenként %level_mult% ponttal növekszik és sokszorozódik."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "PÁNCÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "SÁRKÁNY ALAK SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Sárkánnyá alakult."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercenkénti sebzést szenved. %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkent páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség,%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Megnövelt Wyrm's Wrath hatásosság és szabad mozgás."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Támadási sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer vákuumot hoz létre egy célterület felett, mely beszippantja az ellenséges egységeket, megzavarva őket és sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel a gravitáció középpontját egy általa választott helyre módosítja."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Ez a képesség megszakítja a fenntartást."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "%duration% másodpercen át húzza az egységeket, mielőtt sebezne."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "A Vacuum középpontjának közelében levő fák el lesznek pusztítva."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Egy tüskés pajzzsal veszi körül a célegységet, mely így sebzi az ellenséges egységeket maga körül."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer lyukakat hasít a „Fal mögötti világra”, amiken prizmatikus energia szivárog át."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "%tick_interval% másodperces időközönként kis sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Nem sebzi a célpontot, akire varázsolták."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Ha olyan egységre varázsolják, akin már van Ion Shell, a korábbi az újra cserélődik."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Energiával tölt fel egy baráti célegységet, rövid időre megnövelt sebességű, ütközéstelen mozgást adva neki. Az egység elérheti a maximális mozgási sebességet, és nem lehet lelassítani."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "A Surge hatása alatt álló egységek %trail_radius% sugarú nyomot hagynak maguk után, ami %trail_duration% mp-ig tart, %trail_move_slow%%%-kal lassítja az ellenségeket és %trail_damage_interval% másodperces időközönként %trail_damage% másodpercenkénti sebzést okoz. Az alt-varázslásra kapcsolása kikapcsolja a nyomot."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel valaha gyors észjárását használta, hogy a falak közti útvesztőben navigáljon."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "A Surge hatása alatt álló egységek nem lassíthatók, hacsak el nem távolítják a Surge hatását."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Eltorzult fényből álló falat hoz létre, mely lassítja, sebzi és lemásolja a rajta áthaladó ellenséges hősöket. Az ellenség másolatai Dark Seert szolgálják. A másolatok addig tartanak, míg el nem pusztulnak, vagy a fal időtartama le nem jár."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Bár Dark Seer képtelen visszatérni a szülővilágába, elméjének hatalmas erejével a prizmatikus fal egy részét át tudja hozni, a zűrzavar magjait vetve el az ellenség soraiban."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Nem hoz létre illúziókat más illúziókból."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Falanként és játékosonként legfeljebb egy illúzió lehet."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "A Wall of Replica nem lassítja a varázsimmunis ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "FAL IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%MÁSOLAT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%MÁSOLAT SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Passzív képesség. Hatására Dark Seer következő hős elleni támadása nem téveszthet célt, kiüt az áldozatból egy másolatot, sebezve és bénítva azt attól függően, hogy mekkora távolságot tett meg Dark Seer az elmúlt %recent_duration% másodpercben. A maximális értéket %max_distance% távolság megtétele után éri el."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Lore" "Fiatal katonaként, jóval azelőtt, hogy népe vezetőjévé vált volna, Ish'Kafelt újonctársai körében komoly ökölvívóként ismerték."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "BÉNÍTÁS MAX. IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "MAX. HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Húzzák."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Sebzi a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% értékre növelve."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica - Illúzió"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch illúzió"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge nyom"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és rendszeres sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Dark Seer intelligenciája nem lehet alacsonyabb, mint erejének és ügyességének átlaga."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MIN. INTELLIGENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Ha erejének és ügyességének átlaga a nagyobb, intelligenciabónuszt kap, hogy az igazodjon azokhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Amikor Dark Seer szintet lép, helyreállítja maximális életerejének és manájának bizonyos százalékát. A helyreállítási százalék %heal_pct_base%%% + hősszintenként %heal_pct_per_level%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%MAX. ÉP/MANAHELYREÁLLÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% intelligenciabónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer támadási sebességet is kap az intelligenciájából."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer intelligenciapontonként %int_to_atkspd% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer más hősök közelében gyorsabban mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer megkapja a tőle %radius% sugáron belüli hősök mozgási sebességének %movement_speed_pct%%%-át. Az alap mozgási sebesség lecsökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% mozgási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "FENNTARTOTT – Clinkz fenntartás után több átütő nyilat lő ki a célzott irányba, melyek minden ellenséges egységet eltalálnak, Clinkz támadási sebzésének bizonyos százalékát okozzák és alkalmazzák a támadásmódosítókat, valamint a Tar Bomb lassítását."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Nehéz megállapítani, hogy a Csontnyilas alakja lángoló szívének hevétől homályos-e, vagy mert olyan gyorsan bánik a tegezzel."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "A harctávbónusz növeli a Burning Barrage hatótávolságát."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "KILŐTT NYILAK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%NYILANKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Lángra lobbantja Clinkz nyilait további sebzésért."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz az igazán pusztító hatás érdekében perzselő esszenciájával egyszerűen lángra lobbantja nyílvesszőit."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "A Searing Arrows sebzi az épületeket."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "A sebzés közvetlenül hozzáadódik Clinkz támadási sebzéséhez, fizikai sebzésként."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz egy kátránnyal töltött lövedéket dob a célzott ellenségre, ami becsapódáskor mágikus sebzést okoz. Becsapódás után a kátrány a földre folyik és %ground_duration% másodpercig ott marad. Minden belelépő ellenség lelassul, Clinkz és a Skeleton Archerei pedig fizikai többletsebzést okoznak neki.
Amikor a Tar Bomb célba talál, minden hatósugáron belüli Skeleton Archer a célpontot fogja támadni. Aktivált auto-varázsláskor Clinkz a célpont támadásakor bombát fog dobni, ha az lehetséges."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Lore" "A Maraxiformmal vívott csatája után Clinkz hasznos ichorforrásra bukkant ott, ahol egykor a szíve volt."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "TERÜLET IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "BECSAPÓDÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz támadási sebességet és harctávbónuszt kap. Minden jelenlegi Skeleton Archer Clinkztől %strafe_skeleton_radius% sugáron belül szintén harctávbónuszt, és a támadási sebességbónusz %archer_attack_speed_pct%%%-át kapja.
A Strafe varázslása nem töri meg a Skeleton Walk láthatatlanságát."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "Clinkz számára annak tudása áll a legközelebb a megbékéléshez, hogy ez volt az utolsó, amit Maraxiform életében látott."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz és mindegyik Skeleton Archer összeadódó gyengítést alkalmaz, támadó Skeleton Archerenként egyet, aminek hatására a célpont %debuff_duration% másodpercig példányonként %bonus_blind_pct%%% eséllyel elvéti a támadásait. Épületekre is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz láthatatlanul, az egységeken áthaladva mozog addig a pillanatig, amíg nem támad vagy használ tárgyat. A láthatatlanság elhagyása Skeleton Archereket hoz létre."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Lángkitörés és egy kis füst, és a Csontnyilas már köddé is vált."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "%fade_time% másodperces eltűnési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "CSONTVÁZÍJÁSZOK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz elemészti a becélzott ellenséges creepet vagy baráti Skeleton Archert, és egy Skeleton Archert hoz létre a helyén, valamint gyógyul és maximális életerőt kap. Nem lépteti ki Clinkzt a Skeleton Walkból.
Egyszerre csak egy Death Pack által megidézett csontváz létezhet."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "A Death Pact áldozata felé teleportálja Clinkzt. Csökkenti a Death Pact újratöltődési idejét. Ha az Alt-varázslás viselkedés aktiválva van, illetve Clinkz le van gyökereztetve vagy ki van pányvázva, nem fog a célhelyre teleportálni."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Ahhoz, hogy a Burning Army íjászai többletsebzést okozzanak, a Searing Arrows választása is szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Sutherex élet- és halálköteléke Clinkz részévé vált, öreg csontjai megfrissülnek, mikor a paktumot megismétli alantasabb lényekkel."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Ha a célpont ellenség, Clinkz megkapja a megfelelő mennyiségű tapasztalatot és aranyat."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Megnöveli Clinkz jelenlegi és maximális életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Amikor a hatás ideje letelik, a maximális életerő visszatér a normálisra, de a jelenlegi megmarad."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "ÉLETERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "CREEP SZINTMAXIMUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "ALAP TÖLTET-HELYREÁLLÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz halálakor megidéz egy Skeleton Archert. A Skeleton Archerek mozgásképtelenek, és egy hős több támadásától meghalnak. A Skeleton Archerek Clinkz sebzésének bizonyos százalékát okozzák, épületeknek kevesebbet. A harctávjuk Clinkz harctávjával egyenlő.
Clinkz néhány másik képessége szintén Skeleton Archereket tud idézni."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Növeli a Skeleton Archerek életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "SKELETON ARCHER IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "SKELETON ARCHER ELPUSZTÍTÁSI TÁMADÁSSZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "SKELETON ARCHER TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%SKELETON ARCHER SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%ÉPÜLET ELLENI SEBZÉSCSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "A Strafe támadások hatására az ellenségek gyakran elvétik támadásaikat."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "A Death Pact az áldozata felé teleportálja Clinkzt. Csökkenti a Death Pact újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Clinkz zárótüze alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Támadásainak %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-át elvéti."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Egy sor Burning Skeleton Archert idéz meg a célhelyen."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Az élet és halál határán létező Clinkz megtanulta átmenetileg áthidalni a kettő közti hasadékot."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "DARABSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "SZÜLETÉSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Láthatatlan és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb a mozgási sebessége. Áthaladhat az egységeken."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% ponttal megnövelt maximális életerő."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress elbűvöli ellenségeit, hogy lassabban támadjanak, mikor őt támadják."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Miután rátámadnak Aiushthára, a legtöbb ellenfelet elfogja a bűntudat, hogy ily természetes szépségre emeltek kezet."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Minden egység, amely közvetlenül Enchantress-re támad, lelassul."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "A lassítás akkor kerül a támadóra, amikor megkezdi a támadást, nem amikor sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress megbűvöl egy ellenséget. Ha az ellenség hős, megszüntetés kap és %slow_duration% másodpercre lelassul.\n\nHa az ellenség creep, irányítása alá vonja azt, és megkapja tapasztalatjutalmának %xp_gain_pct%%%-át. Enchantress legfeljebb %dominate_duration% másodpercig tud creepeket irányítani.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Az Enchant varázslási távolsága nagyobb. Ha az ellenség hős, Enchantressnek és az általa irányított egységeknek megnövelt harctávja van a célpont ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress egyszerre több creepet is irányítani tud."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Az erdő igaz gondnoka, Aiushtha, mindenkivel összebarátkozik, aki abban él, legyen az alantas troll vagy erős kentaur."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Az illúziók átállíthatók."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "CREEP MAXIMÁLIS ÉLETERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "CREEP TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "CREEP SZINTMAXIMUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MEGBŰVÖLT CREEPEK MAX. SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Egy felhőnyi lélek gyógyítja Enchantresst és a közeli baráti egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Amikor Enchantress %overprotective_damage_threshold% pontnál több sebzést szenved el ellenséges hősöktől, %overprotective_wisp_duration% másodpercre %overprotective_wisp_count% lélek jelenik meg a gyógyítására. Egyszerre legfeljebb %overprotective_max_wisps% védelmező lélek létezhet."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Az erdők szeszélyes lelkei elég szerény gyógyító erővel bírnak, de számukkal erejük is növekszik."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "A teljes életerejű egységek nem kerülnek kiválasztásra a gyógyításhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "A Break kikapcsolja az Overprotective Wisps-t."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "LELKEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Míg aktív, megbűvöl minden egyes támadást, melyek így a célpont távolságának függvényében további sebzést okoznak. Minél messzebb van a célpont, annál nagyobb az okozott sebzés. Illúziókon kétszer annyit sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Bár Aiushtha a békés megoldásokat kedveli, képes mágiájával távolról lecsapni; dárdái az őt körülvevő természetből szerzik energiájukat."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "A sebzés %distance_cap% távolságnál eléri a maximumát."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "A célponttól vett távolság a lövedék becsapódásának pillanatában számít."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%TÁVOLSÁG SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress legyökereztet egy ellenséges egységet. Egy sugáron belül minden creep, szövetséges, ellenséges és semleges egyaránt, mozgási és támadási sebességbónuszt kap és %duration% másodpercig a választott célpontot támadja."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Lore" "Az erdő törvényei ugyan homályosak lehetnek, de a megszegésükért járó büntetés gyors és mosolygós."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "MIN. LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐTARTAM EGYSÉGENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Megnövelt mozgási és támadási sebesség, és Enchantress egyik ellenségét támadja."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "A Little Friends célpontja"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "A hatóterületen levő minden creep ezt támadja."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Hátraszökken, elkerülve az érkező lövedékeket, és Impetus támadást intéz az Enchantress harctávja + %bonus_attack_range% távolságon belüli %attack_targets% legtávolabbi ellenség ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Szökellőn szökell ő."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "SZÖKKENÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Az Enchantnak és az Enchant hatása alatt álló célpontok elleni támadásoknak extra hatótávja van."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Sebződéskor gyógyító lelkeket idéz meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Enchantress irányítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Gyógyítja a közeli egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Minden semleges tábor több sebzést okoz az ellenséges hősöknek. A sebzésnövekedés %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% szorozva Enchantress hősszintjével."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Átállított semlegesekre, a Gyötrőkre és Roshanra nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Több sebzést okoz Enchantress ellenségeinek."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Azonnal gyógyít egy baráti egységet, és sebez minden közeli ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "A Mindentudás papjai értenek harcostársaik tisztátalanságainak eltávolításához."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "GYÓGYÍTÁS/SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "%recast_delay% másodperces késleltetés után a célpontra ismét Purification hat, %recast_effectiveness_pct%%%-os hatékonysággal."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Az Omniknight által ellenségeknek okozott képességsebzés időarányosan gyógyítja Omniknightot."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%SEBZÉS GYÓGYÍTÁSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight több sebzést okoz a Degen Aurájában levő hősöknek."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Rontja a túl közel merészkedő ellenséges egységek mozgási képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Omniknight sebzése egy célpont ellen %bonus_damage_per_stack%%%-kal nő minden %stack_interval% másodperc után, amit az aura hatása alatt tölt."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Gyengítésimmunis egységekre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MAX. TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Makulátlan Égzengés szent megtestesülése elég a kishitűek meggyengítéséhez."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Gyengítésimmunitást, valamint a rajta levő gyengítések mennyisége alapján %magic_resist%%% mágiaellenállást, bónusz erőt és ÉP-töltődést ad a célpontnak."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "A Mindentlátó védelmébe veszi, kiket Makulátlan barátnak nevez."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "ALAP ERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "ALAP ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "GYENGÍTÉSENKÉNTI ERŐ-/ÉP-TÖLTŐDÉS BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight egy őrangyalt idéz meg, ami fizikai sebzéssel szembeni immunitást ad a szövetséges egységeknek egy területen."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "A Mindentlátó védelmébe veszi, kiket Makulátlan barátnak nevez."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%ÉP-TÖLTŐDÉS / GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "A Guardian Angelnek globális varázslási távolsága és megnövelt hatósugara van, és hat az épületekre. Az időtartama alatt erősíti az életerő-töltődést és a kapott gyógyítást."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight szent erővel itatja át pörölyét, aminek hatására támadásainak megnő a távolsága, tiszta sebzést okoznak az alapsebzése bizonyos százaléka alapján, és rövid időre lassítják a célpontját."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Lore" "A lovag csupán eszköz a pöröly mozgatásához."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%BÓNUSZ ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség, és további sebzést szenved Omniknighttól."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Fizikai sebzésimmunitás."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-töltődést és %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Közeleg a megtisztulás!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Tüzes haragjában fix távolságra hátralök minden közeli ellenséget, sebezve és elhallgattatva őket."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Csökkenti az Inner Fire újratöltődési idejét, hatására az mozgási sebességlassítást okoz, és az ellenségnek okozott sebzés bizonyos százalékával gyógyítja Huskart."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Még Huskar saját teste sem tudja féken tartani folytonosan terjeszkedő életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "ÉLETERŐKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%GYÓGYÍTÁS HŐSSEBZÉSBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%GYÓGYÍTÁS NEM HŐSSEBZÉSBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar lángra lobbantja dárdáit, időarányos sebzést okozva normál támadásával. A többszörös támadások járulékos sebzése összeadódik. Minden támadása elszív egy keveset Huskar életerejéből."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "A Burning Spear a maximális életerejük bizonyos százalékával égeti is az ellenségeket. Jelenlegi életerő helyett max. életerőbe kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "A Burning Spear további %multishot_targets% dárdát dob véletlenszerű ellenségekre Huskar harctávján belül."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "A Szent Harcos lángra lobbantja fegyverét, miután saját vérével megjelölte azt, így sokkal nagyobb fájdalmat okoz, mint amennyit ő maga érez."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "A Burning Spear additívan adódik össze, amikor többször kerül használatra egy célponton. Nincs korlát."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar nem tudja megölni magát ezzel a képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Az Incendiary nem okoz plusz maximális életerő égéssebzést Roshannak."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%JELENLEGI ÉLETERŐKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%MAX. ÉLETERŐKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%MAX. ÉLETERŐ-ÉGETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskarnak nincs manája. A tárgyak manaköltsége életerőköltséggé alakul."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Huskar életerőköltségei mágikus sebzések, és mágikus sebzésellenállással csökkenthetők."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Huskar sérülései erejét táplálják, megnövekedett támadási sebességet, mágiaellenállást és életerő-töltődést biztosítva a hiányzó életerő alapján. Az életerő-töltődés az erőd bizonyos százaléka."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "A Berserker's Blood életerő ellenében aktiválható. Megszüntetést alkalmaz Huskarra, majd késleltetés után gyógyít az elfogyasztott életerő mennyiségével, plusz egy további bónuszt minden megszüntetett gyengítéséért.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Miután elvesztette azt, ami születésénél fogva megillette őt, Huskar halálossá vált a fizikai harcban, mely erő csak tovább növekszik, ahogy vérét ontják."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "A bónuszok lineárisan biztosítottak, teljes életerőnél nincs, %hp_threshold_max%%%-nál kevesebb ÉP-nél pedig teljes bónusz."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAX. TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAX. ERŐ ALAPÚ REGENERÁCIÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%MAX. MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ÉLETERŐ MAX. BÓNUSZÉRT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%JELENLEGI ÉP-KÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "CAUTERIZE KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%MAX. ÉP-GYÓGYÍTÁS / GYENGÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar saját életerejéből merítve töri meg egy ellenségét; ráugrik egy célpontra, hogy jelenlegi életerejének bizonyos százalékát sebezze rajta, és lassítsa támadását és mozgását. Ugrás közben Huskar gyengítésimmunis és 60%-kal nagyobb a mágiaellenállása.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "A Life Break a célpont körüli sugárban lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "A Life Break a célpont körüli sugárban gyógyítja a baráti egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Arra kényszeríti az ellenséges célpontot, hogy Huskart támadja, és növeli a varázslási távolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "A veszéllyel nem törődve, Huskar olyan közelharcokba veti bele magát, melyeket csak ő képes túlélni."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Ha Huskart cselekvésképtelenné teszik a lerohanás közben, vagy a célpont 0,015 másodperc alatt több mint 1400 egységet tesz meg, a lerohanás abbamarad."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "A lassítás működik varázsimmunis egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "A Life Break nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%OKOZOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%SEBZŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "GÚNYOLÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "SZÉTTERÜLÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "GYÓGYÍTÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "LÁNGOLSZ! Rendszeresen sebződsz."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal nagyobb mágikus sebzésellenállás és %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal nagyobb életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Huskar Inner Fire-ja elhallgattatta."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Hátralökés"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Gúnyolva"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Lejáratkor %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% életerőt gyógyul."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "A Life Break a célpont körüli sugárban lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "A Life Break a célpont körüli sugárban gyógyítja a baráti egységeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "A Berserker's Blood életerő ellenében aktiválható. Megszüntetést alkalmazz Huskarra, majd késleltetés után gyógyít az elfogyasztott életerő mennyiségével, plusz egy további bónuszt minden megszüntetett gyengítéséért."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "A Burning Spear a maximális életerejük bizonyos százalékával égeti is az ellenségeket. Jelenlegi életerő helyett max. életerőbe kerül."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Pusztító ürességet hoz létre, mely lelassít egy ellenséges egységet és sebzést okoz. Éjszaka a Void minibénítást is okoz, megszakítva a fenntartott képességeket, és hatásai tovább tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "A Void hatása alatt álló ellenségek nem osztják meg látómezejüket szövetségeseikkel, és másodpercenként sebződnek, amikor nem látszanak szövetségeseiknek."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "Növeli a Void maximális szintjét. A(z) %max_level%. szintű Void éjszaka földre célzottá válik, nő a mozgás- és támadáslassítása és %cast_radius_tooltip% hatóterületen alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "MÁSODPERCENKÉNTI SEBZŐDÉS, AMIKOR NEM LÁTHATÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar a végtelen éjszaka örvényét hozza létre, ellenfeleit durván a valaha volt örök sötétségbe rántva."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "A Void nappal nem okoz minibénítást az ellenségeken."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "IDŐTARTAMA NAPPAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "IDŐTARTAMA ÉJJEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "LÁTÓMEZŐ-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker megrémít minden közeli ellenséget, amitől azok el lesznek hallgattatva és időarányos sebzést szenvednek, amíg a közelében vannak. A hatás éjszaka tovább tart."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Csökkenti a Crippling Fear újratöltődési idejét, és az átváltható képességgé válik, aminek fenntartása a kezdeti idő után másodpercenként a maximális mana bizonyos százalékába kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Balanar rettentő bendőjének látványa beleég azon szegény lelkek elméibe, kik elég szerencsétlenek ahhoz, hogy keresztezzék útját."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "IDŐTARTAMA NAPPAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "IDŐTARTAMA ÉJJEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker éjszaka van elemében, akkor fürgén támad és mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "A Hunter in the Night maximális szintje %max_level_tooltip% lesz. Night Stalker Hunter in the Night képessége plusz egy szinttel kezd."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "A Hunter in the Night varázsolható creepre, azonnal megölve azt, és helyreállítva Night Stalker maximális életerejének és manájának egy részét. Nappal ősi creepeket nem célozhat."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Balanar vadászképessége javul, ahogy közeleg az éjszaka."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%MAXIMÁLIS ÉLETERŐ-HELYREÁLLÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MAXIMÁLIS MANAHELYREÁLLÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker kioltja a napot, és azonnali sötétséget idéz meg, hogy teljes mértékben kihasználhassa képességeit. Ez idő alatt Night Stalker repül, valamint többletsebzést és akadálytalan látómezőt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Alázatot keltő látvány, mikor a leghatalmasabb harcosok félni kezdenek a sötéttől."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Elhallgattatva és időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Elhallgattatja és sebzi a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "A nappalt ideiglenesen éjszakává változtatja; repülést, többletsebzést és akadálytalan látómezőt ad."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "A Void hatása alatt álló ellenségek nem osztják meg látómezejüket szövetségeseikkel, és másodpercenként sebződnek, amikor nem látszanak szövetségeseiknek."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Növeli a Void maximális szintjét. A(z) {s:bonus_max_level_tooltip}. szintű Void éjszaka földre célzottá válik, és egy területen alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "A játék nappal helyett éjszakával kezdődik. Az éjszaka hosszabb, mint a nappal. Night Stalker a játék elején plusz egy szintet kap a Hunter in the Night képességhez."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "NAPPALRÖVIDÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "ÉJSZAKA-HOSSZABBÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Night Stalker életerő-töltődése éjszaka %hp_regen_during_night_pct%%%-kal nagyobb, nappal pedig %hp_regen_during_day_pct%%%-kal kisebb."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother egy ellenséges egységben helyezi el ivadékait, sebezve és %slow_duration% másodpercre lassítva azt. A pókivadékok kikelnek, ha a célpont e hatás alatt hal meg."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Fekete Arachnia nem hagyja abba csemetéi nevelését, még a csatatéren sem. A fészekalj hamar megtanulja, hogyan támogassa anyját."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Ha a célpont %buff_duration% másodpercen belül hal meg az után, hogy e képesség eltalálta, spiderlingek születnek."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "A spiderlingek által megölt egységek további spiderlingeknek adnak életet."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ÉLETTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "MENNYISÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SPIDERLING ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Arachniának csupán hálója legapróbb rezdülésére van szüksége, hogy megtalálja prédáját."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother legfeljebb %count%, bármely létező hálóval érintkező láthatatlan hálószálat hozhat létre. A hálószálon áthaladó ellenséges hősök beindítják a csapdát, ami legyökerezteti és felfedi őket a háború ködében, és időarányos sebzést okoz. Az első aktiválás után több hős is aktiválhatja ugyanazt a szálat, míg az meg nem semmisül. Broodmother csapata a minitérképen értesítést kap, amikor egy ellenség aktiválja a csapdát."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "LÉTREHOZÁSI KÉSÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "HÁLÓSZÁL SZÉLESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Nagy hálót sző, mely passzív mozgási sebességnövekedést és nagyobb fordulási sebességet, valamint szabad mozgást ad Broodmothernek, amíg a közelében van.
A Spin Web bárhonnan varázsolható, amennyiben az új háló érintkezik egy már létezővel. A hálók sosem járnak le, és manuálisan elpusztíthatók. Amikor számuk eléri a maximumot, a legrégebbi háló eltűnik."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Csökkenti az ellenségek életerő-töltődését olyan hálókon, amelyek ugyanabban a háló-hálózatban vannak, mint Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Arachnia selyemszálakból szőtt hálója őt és ivadékait megvédi, a közeledő ellenfelekben pedig rossz előérzetet kelt."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Spiderlingekre is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "EGYIDEJŰ MAX. HÁLÓSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BÓNUSZ FORDULÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%ELLENSÉG TÖLTŐDÉSCSÖKKENTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Elpusztítja a kiválasztott Spin Webet."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Broodmother mérge megnyomorítja az ellenségeket, így támadásai lassítanak, az érintett egység esélyt kap támadásai elvétésére és támadási többletsebzés elszenvedésére."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Fekete Arachnia méregfogai bénító mérgeket tartalmaznak, melyek lassú és fájdalmas halált tartogatnak azok számára, kik betolakodnak hálóiba."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "A céltévesztési esély összeadódik a kitéréssel és a terepből adódó elkerüléssel."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ELVÉTÉSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Az életnedvek iránti vad vágyakozása megnöveli Broodmother támadásainak sebzését, és vámpír-támadást ad neki."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Az Insatiable Hunger a közeli Spiderlingekre is alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "SPIDERLING HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Amikor Broodmother megöl egy egységet, ő és az irányítása alatt álló minden egység %kill_heal_aoe% sugarú körben erősítést kap, amely %tick_rate% másodpercenként az áldozatok életerejének bizonyos százalékával gyógyítja őket. A gyógyítás creepektől %kill_creeps_penalty%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%GYÓGYÍTÁS HŐSÉLETERŐBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Időarányos gyógyítás."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Növeli az időtartamot. Amíg az Insatiable Hunger aktív, a többletsebzés %shard_damage_tick_interval% másodpercenként %shard_damage_per_tick%%%-kal nő."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Bár zsákmányának nagy részét selyemgubókba tekerve ivadékainak tartogatja, a Broodmothernek is ínyére vannak a kósza hősök."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%ALAP TÁMADÁSI SEBZÉSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Minden támadással lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "IDŐTARTAM (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "IDŐTARTAM (HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Támadáskor gyengítést alkalmaz. Ha a gyengített egység meghal, egy Spiderling születik."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ÉLETTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Ha megölik, bizonyos számú Spiderling születik."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Az életerő-töltődés %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal csökken, amíg a hálóban van."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb céltévesztési esély és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% ponttal nagyobb alapsebzés és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% életlopás."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Ha megölik, Spiderling születik."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Pókhálóba gabalyodott."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Az Insatiable Hunger a közeli Spiderlingekre is alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Csökkenti a hálókban levő ellenségek életerő-töltődését."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Halálos dobócsillagot hajít egy ellenséges egységre, sebezve és %slow_duration% mp időre %slow%%%-kal lelassítva a célpont mozgási sebességét. A dobócsillag továbbpattan bármely Trackelt ellenségekhez, aki %bounce_aoe% hatósugáron belül van a többiekhez képest."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "A Shuriken Toss minden ellenséget sebez és lassít, amelyen áthalad."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Megnöveli a varázslási távolságot, és találatkor Jinadát alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Bár a shuriken elég kicsi, Gondar pontos célzással kritikus sebzést képes okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter megtervezi következő ütését, többletsebzést okozva és ellopva némi bizonytalan aranyat."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondar hatalmas tapasztalata biztosítja, hogy sose távozzon üres kézzel egy tranzakció után."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ARANYLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Bounty Hunter láthatatlanná válik, és átmehet más egységeken, míg nem támad, vagy képességet nem használ. Ha megtöri a láthatatlanságot egy támadással, az a támadás rövid időre megbénítja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Az udvari bolondok, akik jelen voltak a Goff király ellen elkövetett merényletnél, nem tudnak mást felidézni, csak egy táncoló árnyat."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "A legtöbb fenntartott varázslatot nem szakítja meg aktiváláskor."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "LÁTHATATLANSÁG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Shard: A Friendly Shadow eléréséhez kapcsold be a Shadow Walk auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "A célzott szövetségesre alkalmazza a Shadow Walkot és minden bónuszát. A szövetséges eltűnési ideje %fade_time% másodperc. A varázslása nem töri meg Bounty Hunter láthatatlanságát."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Lore" "Azon ritka esetekben hasznos, amikor egy vitatott célpontot tényleg élve akarnak."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Nyomon követ egy ellenséges hőst, igazlátást adva a célponton, növelve a kapott sebzését és megmutatva, mennyi arany van nála. A nyomon követett egység közelében Bounty Hunter gyorsabban mozog. Ha a célpont meghal, Bounty Hunter és a közeli hősök bónusz aranyjutalmat kapnak. A Track varázslása nem töri meg a láthatatlanságodat."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Kifinomult látását és szaglását használva Gondar támadásai egész jó eséllyel lesznek sikeresek."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter megkapja a bónusz aranyat, ha a célpont meghal míg a Track aktív, attól függetlenül, hogyan halt meg."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "A Track hatása csak a szövetségesek számára látható."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "A célpontnál levő arany mennyiségét az egeret a célpont képességsávja fölötti gyengítésikon fölé mozgatva láthatod."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "A bónusz biztos arany."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%SEBZÉSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%SAJÁT SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "SZÖVETSÉGES BÓNUSZ ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "SAJÁT BÓNUSZ ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Az árnyakban jár."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% aranyat visz. %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Összes ellopott arany"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Összes ellopott arany"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Összes Track arany"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter aranyat lop, amikor képességeivel vagy tárgyaival ellenséges hőst céloz."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "A Track újbóli alkalmazása nem lop aranyat a Cutpurse-szel."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ARANYLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "A Shuriken Toss minden ellenséget sebez és lassít, amelyen áthalad."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Amikor öléssorozattal rendelkező ellenséget öl meg vagy abban segít, Bounty Hunter %bonus_killstreak_bounty%%% plusz aranyat kap."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver egy %count% ifjú Weaverből álló rajt enged szabadjára, mely belekapaszkodik bármely útjába eső ellenségbe, és támadja azt, illetve csökkenti a célpont páncélját, míg meg nem ölik."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver tapasztalatot kap, amikor a The Swarm bogarai hősöket támadnak."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr rést nyit a téridő szövetén, fiatal Weavereket engedve átcsusszanni, kik segítségére vannak a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Amikor egy bogár a célpontra tapad, ott marad, míg meg nem ölik, vagy a hatás le nem jár."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "A bogarak varázsimmunisak, de az egységek %destroy_attacks% támadása megöli őket. A hősök kétszer annyit sebeznek rajtuk."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "A bogarak látómezőt adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "TÁMADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "DARABSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "TÁMADÁSONKÉNTI PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "TÁMADÁSONKÉNTI TP:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver láthatatlanná válik, maximális mozgási sebessége megnő, és árt minden ellenségnek, akin áthalad."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "A Shukuchi mozgási sebessége megnő, és ellenségen áthaladáskor lassítja azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "A Shukuchi jelet hagy az általa sebzett ellenségeken, ami %geminate_attack_mark_duration% másodpercig tart. %shukuchi_attack_delay% másodperccel az után, hogy Weaver kilépett a Shukuchiból, a(z) %shukuchi_attack_mark_radius% hatótávon belüli jellel rendelkező ellenségek elszenvednek egy másodlagos Geminate Attack támadást is."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Amint a Weaverek a teremtés szövetén dolgoztak, apró féreglyukak segítségével csúszhattak át az időn, hogy jobban haladjanak munkájukkal."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Varázslásonként egyszer sebezheti ugyanazt az egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Weaver két támadást engedhet szabadjára."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Skitskurr kapcsolata az idővel elég változó, így cselekedeteit többször is megtapasztalják, illetve megérzik."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "A további támadások %delay% másodperccel az előző után hagyják el Weavert, és nincs távolsági korlátjuk."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "A többletsebzés csak a második támadásra vonatkozik, az eredetire nem."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE ATTACK ALKALOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "MÁSODIK TÁMADÁS TÖBBLETSEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "A Geminate Attack az eredeti célponttól %shard_beetle_search_range% sugáron belüli olyan egységeket is eltalálja, amelyekre The Swarm bogarak kapaszkodtak."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver tapasztalatot kap, amikor a The Swarm bogarai hősöket támadnak."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "A Shukuchi mozgási sebessége megnő, és ellenségen áthaladáskor lassítja azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver visszaugrik abba a helyzetbe, ahol öt másodperccel azelőtt volt - visszaszerezve akkori élet- és manapontjait. Az újratöltődési időre, aranyra vagy tapasztalatra nincs hatással.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Ha Skitskurr nem találja vágyai szerint valónak a világ jelenlegi állapotát, egyszerűen visszahátrál az időben, hogy kiigazítsa, ami elromlott."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Eltávolítja a legtöbb gyengítést Weaverről."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "A Time Lapse lerázza a lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "A Time Lapse %abilitycastrange% varázslási távolsággal szövetséges hősöket is célozhat."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Sebez és páncélt csökkent."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Láthatatlan, és sebzi az egységeket, melyeken áthalad."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Shukuchi jel"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Amikor Weaver kilép a Shukuchiból, ez az egység egy másodlagos támadást is elszenved."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Valahányszor Weaver képességet használ, %duration% mp-re %attack_range_increase_per_stack% harctávot kap. Ez a hatás függetlenül adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weavernek %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% egységgel megnövelt harctávja van."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Jakiro egy jeges kitörést majd egy tűzhullámot enged szabadjára maga előtt. A jég lassítja az ellenségeket, a tűz pedig időarányos sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "A pyrexae sárkányok fajának mindkét ága rendkívül veszélyes lehelettel bír; egyesítésük elképzelhetetlen erejű."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Legfeljebb 1025 egységre lévő egységeket találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "%fire_delay% másodperc telik el a leheletek között."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "KEZDETI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "HATÓSUGÁR A VÉGÉN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Egy jégsávot hoz létre, mely megbénítja és sebzi az azt megérintő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro bármikor úgy dönthet, hogy elpusztítja az Ice Path-t, újból bénítva és sebezve az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Az Ice Path tovább tart, és lejártakor felrobban, másodszor is sebezve és bénítva az ellenséget. Az Ice Path manuálisan korábban is felrobbantható."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Jakiro fortélyos jobb feje fagyos örökségét hívja segítségül, dermesztő jégbe borítva a tájat."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "%path_delay% másodpercig tart, míg az út eléri teljes kiterjedését."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "A bénítás a jégsáv megszűnésekor véget ér."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "BÉNÍTÁS MAX. IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "SÁV IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "KIALAKULÁS KÉSÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "MÁSODLAGOS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "MÁSODLAGOS BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Ice Path elpusztítása"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Elpusztítja az Ice Path-t, sebzést okozva és bénítva az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro a támadásához adott területre ható tűzsebzéssel égeti meg ellenségeit, miközben lassítja támadásukat. Közös újratöltődési ideje van a Liquid Frosttal."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Jakiro bal száját tágra nyitja, pusztítást hozva mindenkire, aki az útjába kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Jakiro Liquid Fire képességének mostantól nincs közös újratöltődési ideje a Liquid Frosttal."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Egységeken és épületeken is működik."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "A Shard NEM biztosít Liquid Frost képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro jeget adva támadásához megdermeszti az ellenségeit, %duration% másodpercre lelassítva a mozgásukat és megnövelve a Jakiro támadásaitól és képességeitől elszenvedett sebződésüket. Ez a hatás épületekre nem hat. Közös újratöltődési ideje van a Liquid Fire-rel."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Lore" "Jakiro kitátja jobb pofáját, csípős faggyal csapva le mindenkire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Jakiro Liquid Frost képességének mostantól nincs közös újratöltődési ideje a Liquid Fire-rel."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "TALÁLATI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro széles vonalban tartós lángot fúj, mely másodpercenként sebzi a tűzben rekedt ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Növeli a Macropyre időtartamát, és hatására az tiszta sebzést okoz. Jakiro két jégfalat bocsát ki a Macropyre szélei mentén, amelyek %ice_edge_movement_slow%%%-kal lassítják az áthaladni próbáló ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Jég és tűz vegyül össze, hogy szélsőséges hőmérsékletek szaggassák fel a csatateret."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "A Macropyre által eltalált egységek a terület elhagyása után további %linger_duration% másodpercig a hatása alatt fognak állni."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "LÁNG SZÉLESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Jakiro Ice Path-ja által megfagyasztva."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Jakiro Liquid Fire-je által sebezve és lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%-kal kisebb mozgási sebesség, és %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést szenved Jakiro támadásaitól és képességeitől."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Jakiro Dual Breath képességének hatása alatt. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Jakiro Dual Breath-je által sebezve."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Jakiro Macropyre-je hat rá, másodpercenként sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire vetület"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Jakiro egy hatóterületen támadási sebességlassítást és időarányost sebzést tud támadásaihoz adni."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Jakiro mozgási sebességlassítást és a többi varázslatától származó sebzést erősítő gyengítést tud a támadásaihoz adni."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro a kettős támadásaival több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Az Ice Path tovább tart, és lejártakor felrobban, másodszor is sebezve és bénítva az ellenséget. Az Ice Path manuálisan korábban is felrobbantható."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Jakiro támadásai mindegyik fejből indítanak támadást, de mindegyik kevesebb sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro a kettős támadásaival több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Ragadós olajjal áztat el egy területet, mely felerősíti Batrider támadásainak és képességeinek sebzését, és lassítja az ellenségek mozgási és fordulási sebességét. A Sticky Napalm újbóli varázslása tovább növeli a sebzést, legfeljebb %max_stacks% összeadódásig. Mindegyik varázslása kis sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Növeli a Sticky Napalm maximális szintjét. A(z) %max_level_tooltip%. szintű Sticky Napalm hatására minden támadás %napalm_stacks_on_attack_tooltip% példány Sticky Napalmot alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Nem ritka, hogy a lovast vihogni hallják, miközben megnöveli ellenfelei gyúlékonyságát."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Batrider minden sebzését felerősíti, kivéve a Radiance, az Orb of Venom, az Urn of Shadows és a Spirit Vessel hatását."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "A Sticky Napalm varázslásához nem szükséges fordulás."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "A Sticky Napalm creepeknek %creep_damage_pct%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "A Sticky Napalmnak nincs példányszámkorlátja.
A Sticky Napalm sebzi az épületeket."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "PÉLDÁNYSZÁM VARÁZSLÁSONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "SEBZÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%FORDULÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "VARÁZSLÁSKORI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Növeli a Sticky Napalm maximális szintjét. A(z) {s:bonus_max_level_tooltip}. szintű Sticky Napalm hatására minden támadás {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} példány Sticky Napalmot alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Egy robbanékony koktélt hajít el, mely a célterületet elérve felrobban, hátralökve és lassítva a területen lévő ellenségeket, és időarányos sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "A molotov-koktél Batrider kedvenc fegyvere."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "BECSAPÓDÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider az égbe emelkedik, és tűzcsíkot húz maga után a magasból. A tűz sebzi az ellenségeket, melyekhez hozzáér, és elpusztítja a fákat Batrider alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "A Firefly Batridert is felgyújtja. Egyre több mozgási sebességet és varázslaterősítést kap, és másodpercenként elégeti maximális életereje egy részét. A maximális bónuszokat a Firefly időtartama végén éri el. Az önégetési sebzés állandó, nem nő időarányosan."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Amikor egy ellenség bemenekül Yama Raskav dzsungelébe, a legtöbben átvágnának a bozóton, hogy megtalálják a szökevényt. Batrider inkább elpusztítja a dzsungelt az ellenségeivel együtt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "A hatása alatt Batrider átrepülhet az egységek, a fák és a járhatatlan terep felett."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Ha a hatás járhatatlan terep felett jár le, Batrider beszorulhat."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Az ösvény Batrider halála után is megmarad."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%MAX. MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%MAX. VARÁZSLATERŐSÍTÉS-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%MAX. ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS MÁSODPERCENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider meglasszóz egy ellenséget, és maga után vonszolja. A húzott egység nem mozoghat, támadhat, vagy használhat képességeket. A teleportálás vagy Blinkelés megszakítja a lasszót."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "A Flaming Lasso megragadja mind a célpontját, mind a célponttól %grab_radius_scepter% egységen belüli legközelebbi szövetséges hőst. A másodlagos célpont az elsőhöz kötődik."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Nem sokan mernek fuvart kérni a denevéren, mivel Batrider ingyen is megutaztatja az embert."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "A célpont vagy Batrider halála a lasszó lejárta előtt megszakítja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Ha Batrider 425 egységnél többet mozog 0,05 másodperc alatt, a lasszó megszakad."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider nem tud támadni Flaming Lasso használata közben."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "ÖSSZES SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "A Napalmot varázsló %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal többet sebez.\n%dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%-kal kisebb fordulási sebesség.\n%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak - Égés"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Ég! Rendszeres sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Repülsz és tüzes pusztítást hagysz a nyomodban."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider Lassójában."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso - Lefegyverzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Támadásképtelen, amíg a lasszó aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Batrider támadásai olyan gyengítést alkalmaznak, amely %total_ticks% másodpercig %tick_rate% másodpercenként a támadási sebzés %tick_attack_damage_pct%%%-át okozza."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Batrider támadásai lassan égetik."
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "A Firefly Batridert is felgyújtja. Egyre több mozgási sebességet és varázslaterősítést kap, és másodpercenként elégeti maximális életereje egy részét."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszt és %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% varázslaterősítés-bónuszt kap. Másodpercenként sebzést szenved."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Lassabb mozgásra kényszerít egy ellenséges egységet, a szövetségeseket pedig annak gyorsabb támadására. Chen bónusz harctávval tudja támadni a Penitence célpontját."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Bár Chen állatigézése nem elég erős ellenséges hősök elméinek irányítására, elszántságukat azért próbára teszi a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "ÖNTÁMADÁSI HATÓTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Passzívan megnövelt életerő-töltődést biztosító aurát ad. Varázsolható szövetségesekre, páncélbónuszt adva nekik, és megnövelve a kapott gyógyításaik és életerő-regenerációjuk erősségét.\n\nChenre varázsolva minden általa irányított egység megkapja az erősítést, és hozzá teleportál. Sebzés elszenvedése ellenséges hősöktől vagy azok egységeitől megszakítja a teleportálást."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Chen buzgósága ragályos; vitalitással áldja meg szövetségeseit és maga mellé szólítja őket."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "PÁNCÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "MÁSODPERCENKÉNTI TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "TELEPORTÁLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen irányítása alá von egy ellenséges vagy semleges creepet, és megkapja az aranyjutalmának bizonyos százalékát. A creep maximális életereje %health_min% + %bonus_health_per_level% x Chen szintjére lesz beállítva. Az átállított creepeknek megnövelt mozgási sebessége és többletsebzése lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Lehetővé teszi, hogy a Holy Persuasion ősi creepeket célozzon. A Hand of God szintje alapján legfeljebb 1/2/3 ősi creepet lehet irányítani. Továbbá, egy szinttel növeli a creepek bizonyos képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Az irányítható ősi creepek maximális száma megegyezik az ultimate szintjével."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Bár nem lovagok, Chen ugyanúgy a Nyáj részévé teszi a vadállatokat, ahogyan egykor őt magát is megtérítették."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "A maximális egységszámon felüli új creep átállításának hatására a legrégebben átállított egység meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Ősi creepeket is célozhat, amikor Chen Aghanim's Sharddal rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "A már Chen irányítása alatt álló creepek életereje nem frissül az új szintre a Holy Persuasion fejlesztésekor."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Átállításkor teljesen visszatölti a creep manáját."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%JUTALOMSZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAX. EGYSÉGSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "CREEP SZINTMAXIMUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "ÉLETERŐ MINIMUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Az összes szövetséges hőst gyógyítja a pályán, valamint a Chen irányítása alatt álló összes egységet. Először egy nagy gyógyítást alkalmaz, utána pedig egy %hot_duration% másodperces, lassú időarányos gyógyítást."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "%AbilityCooldown% mp-re csökkenti a Hand of God újratöltődési idejét, és az fenntartott varázslattá válik, ami legfeljebb %AbilityChannelTime% másodpercig tart. A kezdeti gyógyítás a fenntartás kezdetén történik, fenntartás közben pedig a többi közeli szövetséges egység %debuff_immune_resist%%% mágiaellenállással gyengítésimmunis lesz, az időarányos gyógyítás erőssége pedig %nearby_hot_boost%%%-kal nő."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Az őt csatlósaival összekötő mentális köteléket használva Chen gyógyítást és jólétet hív azokra, kik osztoznak fanatizmusában."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Gyógyíthat sebezhetetlen, rejtett és száműzött szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "KEZDETI GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "FENNTARTÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "SHARDOS HOLY PERSUASION ŐS-SZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Ezen egység életének feláldozásával egy szövetséges azonnal az egység jelenlegi életerejének %current_hp_pct%%%-ával gyógyul."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen megidéz egy megtértet, hogy érte harcoljon. A megtért bónuszokat kap a Holy Persuasiontől, és meghal, ha Chen meghal. Maximális életereje %health_min% + %bonus_health_per_level% szorozva Chen szintjével.
A varázslat újratöltődésen marad, amíg a megtért él, de frissül, amikor Chen újraéled. A megtért beleszámít a Holy Persuasion maximális egységszámába. A megtért képességeinek szintje Chen Holy Persuasionjének szintjével nő."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "Chen igazi ereje abban rejlik, hogy tudja, mely erőket kell segítségül hívni a csatában."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "MEGTÉRT ÉP-JE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "A Summon Convert egy Centaur Coursert vagy egy Centaur Conquerort idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "A Summon Convert egy Giant Wolfot vagy egy Alpha Wolfot idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "A Summon Convert egy Hellbeart vagy egy Hellbear Smashert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "A Summon Convert egy Hill Trollt vagy egy Dark Troll Summonert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "A Summon Convert egy Satyr Mindstealert vagy egy Satyr Tormentert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "A Summon Convert egy Marshmage Apprentice-t vagy egy Marshmage-et idéz meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ÉP-t gyógyul."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "A közeli szövetségesek gyengítésimmunisak, és a Hand of God időarányos gyógyító hatása erősebb rajtuk."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Gyengítésimmunis. A Hand of God időarányos gyógyítása erősebb."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Megnövelt harctávval tudja támadni a Penitence hatása alatt álló célpontokat."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és megnövelt bejövő támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Chen oldalára állítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor - Páncél"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal megnövelt páncél, és %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%-kal megnövelt kapott gyógyítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Teleportál."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Holy Persuasion – Támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal megnövelt támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "A Summon Convert egy Centaur Coursert vagy egy Centaur Conquerort idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "A Summon Convert egy Hellbeart vagy egy Hellbear Smashert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "A Summon Convert egy Satyr Mindstealert vagy egy Satyr Tormentert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "A Summon Convert egy Hill Trollt vagy egy Dark Troll Summonert idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "A Summon Convert vagy egy Giant Wolfot vagy egy Alpha Wolfot idéz meg."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "A Summon Convert egy Marshmage Apprentice-t vagy egy Marshmage-et idéz meg."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Nem varázsolható, amíg a megtért életben van"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Nincs elég lélek"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre egy árnyösvényt húzó tőrt dob, ami sebzi és lassítja az út menti ellenségek mozgását. A tőr által eltalált egységek is árnyösvényt húznak. Amíg az ösvényen halad, Spectre gyorsabban mozog, és áthatol az egyébként járhatatlan terepen."
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Mercurial tőre árnyékba vonja a fizikai síkot, melyben a halandó retteg, a kísértet pedig erőre kap."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Van egy %dagger_grace_period% másodperces türelmi idő az ösvény elhagyása után, amikor még nincs ütközés."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%MOZGÁSISEBESSÉG-VÁLTOZÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Többletsebzést okoz, valahányszor Spectre olyan ellenséget támad, aki körül %radius% sugáron belül nincs szövetséges egység."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre %bonus_damage_multiplier_tooltip%x akkora sebzést okoz a Desolate-tel. Spectre illúzióinak mostantól nincs Desolate-je."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Gyakran megesik, hogy a harcosok egyedül találják magukat Mercurial víziójával; a sorsfordító kérdés azonban, hogy az valóban az igazi Spectre-e."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "A sebzés Spectre támadása előtt következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Spectre illúziói is rendelkeznek a Desolate képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "A Dispersion aktiválható, hogy elnyelési és visszaverési értéke %activation_duration% másodpercig az alapértékek %activation_bonus_pct%%%-a legyen. Újratöltődési idő: %activation_cooldown%. Manaköltség: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "A sebzés, melyet Spectre kap, visszaverődik ellenfeleire, őt sértetlenül hagyva. A hatás a távolsággal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "A Mercurial ellenségei előtt álló feladat ijesztő: megölni egy árnyat pengével és mágiával."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Spectre nem szenvedi el a visszavert sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Az illúziók nem kapják meg ezt a képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "A sebzés még a csökkentések előtt verődik vissza, ugyanabban a sebzéstípusban."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%VISSZAVERT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MIN. HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAX. HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Spektrális nemezist hoz létre minden ellenséges hős megtámadására. Az e képességből létrejött illúziók ugyanazokat a szabályokat követik, mint a Shadow Step illúziók, és szintén helyet lehet cserélni velük a Reality használatával."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "A csata csúcspontján Mercurial fizikai manifesztációja darabokra törik, és az árnydarabok kísértik azokat, akik még ragaszkodnak az élethez."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "KÍSÉRTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%KÍSÉRTET SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%KÍSÉRTET SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre helyet cserél egy kiválasztott kísértettel."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "A Reality Spectral Daggert is varázsol a célpontra."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "A szétszórt árnyak ismét összeállnak az egyetlen igazi Spectre-ré."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Spektrális nemezist hoz létre, amely egy látható ellenséges hőst kísért. A hatás időtartama alatt a Reality használatával Spectre bármikor helyet cserélhet bármely kísértő illúzióval.\n\nA Haunt illúziói irányíthatatlanok, jobban sebződnek és kevesebbet sebeznek mint maga Spectre. Nem veszik figyelembe a terepet."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "A Haunt és Shadow Step illúziók nem tűnnek el, amikor a célpontjuk meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Mercurial nagy akaraterő-összpontosítással néha korlátozni tudja megosztottságának mértékét."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%KÍSÉRTET SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%KÍSÉRTET SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre-nek és illúzióinak folyamatos ütközéstelen mozgása van."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}x akkora sebzést okoz a Desolate-tel. Spectre illúzióinak mostantól nincs Desolate-je."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "A Reality Spectral Daggert is varázsol a célpontra."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path - Létrehozó"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Eltalálta egy tőr, árnyösvényt húz."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger - Ösvény"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megváltozott mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Több sebződést nyel el és ver vissza."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Elfogyaszt egy ellenséges vagy semleges creepet, megszerezve annak különleges képességeit. Ha az alt-varázslás ki van kapcsolva, Doom nem szerzi meg a creep képességeit. Az időtartam egyenlő az újratöltődési idővel."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "A Devournak mostantól %AbilityCharges% töltete van, és az ellopott creepképességek szintje eggyel nő."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "A Devour csak a creep által birtokolt passzív képességeket fogja megszerezni. Ha a Rearm választva van, varázslásakor ennek a képességnek nem nullázódik az újratöltődési ideje."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Lucifer étvágyát és kapzsiságát semmi sem elégíti ki."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Doom a bónusz arannyal együtt megkapja a creep eredeti vérdíját is."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Ha egy képességek nélküli creepet fal fel, megőrzi a korábban szerzett képességeket."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "CREEP SZINTMAXIMUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "BÓNUSZ ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "ALAP TÖLTET-HELYREÁLLÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "A Devournak mostantól {s:bonus_AbilityCharges} töltete van, és az ellopott creepképességek szintje eggyel nő."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom az értékük %bonus_item_sellback_percent%%%-áért tud tárgyakat eladni, de a visszavételének ára %bonus_buyback_penalty%%%-kal nagyobb lesz."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "A Doom időtartama {s:bonus_upgrade_interval} percenként {s:bonus_upgrade_amount} másodperccel nő."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Doom támadásai %bonus_damage%%% többletsebzést okoznak olyan hősöknek, akik szintje az övénél alacsonyabb."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Minden támadásra is alkalmazódik, amikor Doom max. szintű."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Lángokkal borítja be a környező földet, melyek sebzik az ellenségeket, miközben Doomnak mozgási sebességnövekedést biztosítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "A sebzésérték %heal_pct%%%-ával gyógyítja Doomot és irányított egységeit."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "A Bukott pusztítást hagy a nyomában, senkit nem kímélve a lángtól, mely őt életben tartja."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "A Scorched Earth követi Doomot, középpontja Doom jelenlegi helyzete alatt van."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom meglengeti égő kardját, felgyújtva az ellenséget. %ministun_duration% másodperre bénít, és %burn_duration% másodpercig éget, ami egy alapsebzésből plusz a célpont maximális életerejének bizonyos százalékából álló másodpercenkénti sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer megosztja tűzbillogját, melyet száműzése idején kapott."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Megszakítja a fenntartásos képességeket."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "ALAP ÉGETÉSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MAX. ÉP SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Megátkoz egy ellenséget, amitől megszűnnek annak erősítései, nem tud varázsolni és semmilyen módon nem tud gyógyulni, közben pedig időarányos sebzést szenved.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "A Doom időtartama %upgrade_interval% percenként %upgrade_amount% másodperccel nő."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "A Doom hatása alatt álló célpont körül %scepter_aura_radius% sugárban annak szövetségesei is elszenvedik a Doom hatását. Lehetővé teszi a Doom önvarázslását, hogy Doom a maga körül levő ellenségekre hasson a Doommal."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Mikor Vashundol harangja egy nevet zeng, végzet az, mi követi."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Elfogyasztott képesség"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Ez a hely a Devour használatával szerzett képességekkel lesz lecserélve."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Elfogyasztott képesség"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Ez a hely a Devour használatával szerzett képességekkel lesz lecserélve."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Még mindig emészti azt a fincsi creepet."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Időarányosan sebez, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal növeli növeli Doom mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade - Égetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Elhallgattatva, nem tud gyógyulni és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tűzsebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "A Doom hatása alatt álló ellenségek el vannak hallgattatva, nem tudnak gyógyulni, és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tűzsebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "A Doom hatása alatt álló ellenségek el vannak hallgattatva, nem tudnak gyógyulni, és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% tűzsebzést szenvednek."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Death Rime példányokat alkalmaz egy ellenséges egységre, amelyek a varázslat kezdőhelyének elhagyásával megszüntethetők. Ha az ellenséges egység nem távolodik az adott hatósugáron kívülre, 4 másodperc után megbénulva mozdulatlanná dermed."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "A Cold Feet az Ice Blast jelenlegi szintjétől függő területre ható, pontra célzott képességgé válik."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Kaldr jelenléte a körülötte levőket a fagyos ürességbe vonja, azzal fenyegetve, hogy mindörökre jeges börtönbe zárja őket."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Fél másodpercenként sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "DEATH RIME PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "MEGSZAKADÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Jeges energiaörvényt hoz létre, mely a hatósugarában Death Rime példányokat alkalmaz, és növeli az ellenségeknek okozott mágikus sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr csípős, jeges szeleknek parancsol, megdermesztve velük a csatateret."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Lehelyezése körül kis területen látómezőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%MÁGIASEBZÉS-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "DEATH RIME PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Megnövelt hatótávval és erős mágikus sebzéssel javítja Ancient Apparition támadásait. Egy %duration% másodpercig tartó Death Rime példányt alkalmaz. %slow_duration% másodpercre %slow%%%-os lassítást is alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Ancient Apparition örök tudása fagyos bűbájt ad támadásaihoz."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "DEATH RIME PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Eltávolítja az újratöltődést, és %bonus_AbilityManaCost%%%-kal csökkenti a manaköltséget."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Ancient Apparition képességei Death Rime példányokat alkalmaznak az ellenségeken. A Death Rime csökkenti az ellenségek mozgási sebességét és időarányos sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Az egyes Death Rime példányok csökkentik az ellenség erejét is."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "PÉLDÁNYONKÉNTI SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "ERŐCSÖKKENTÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb, %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt veszít, és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Nyomjelzőt lő ki a csatatér bármely pontja felé, melyet újra aktiválni kell, hogy a területre sebző jégeső-robbanás záporozzon. Minél messzebb repül a nyomjelző, annál nagyobb lesz a robbanás. A robbanás által elkapott, vagy a mozgásban levő jéggömböt megérintő ellenségek megdermednek, amitől Death Rime példányokat kapnak, és nem tudnak regenerálódni vagy gyógyulni. Ha egy megdermedt egység életereje bizonyos százalék alá esik, azonnal összetörik."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Az eltalált ellenségeket megfagyasztja a Cold Feet jelenlegi szintjével, az időtartam %cold_feet_stun_duration_pct%%%-ának megfelelő időre."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Kaldr fagyos végtagjain régi korok jeges viharai áramlanak át, melyeket a világra zúdít, annak lakóit múlhatatlan erejének emlékműveivé változtatva."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "COLD FEET HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Varázsláskor a képesség lecserélődik a Release-re, ami megállítja a nyomkövetést a célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "A hatóterület %radius_min% + %radius_grow% * (utazási idő), maximum %radius_max%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Az ölést az a sebzésforrás kapja, amelyik előidézte az összezúzódást."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Az összezúzódási hatás illúziókon nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Az ÉP-rögzítés meggátolja a gyógyítások többségét, beleértve a Forrást, kivéve a Sundert, a Time Lapse-t és a Supernovát."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "FAGYÁS-IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "DEATH RIME PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%SZÉTTÖRÉSI ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "JÉGGÖMB HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Elengedi az Ice Blastot, hogy az a nyomjelző jelenlegi helyén robbanjon fel."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "A Cold Feet az Ice Blast jelenlegi szintjétől függő hatóterületen alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Ancient Apparition képességei csökkentik az ellenség erejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Ha nem mozdulsz, odafagysz."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Megfagyva"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Ancient Apparition által megfagyasztva."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Megnövelt mágikus sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Jéggé fagyva"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Nem tud gyógyulni és életerőt visszatölteni. Azonnal összetörik, ha életereje túlságosan lecsökken."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa %hop_distance% távolságot szökken előre és a földre csap, erőteljes lökéshullámmal sebezve és lassítva a közelben tartózkodó minden ellenséges egységet %abilityduration% másodpercre."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Az Earthshock a varázslásakor %shard_enrage_duration% másodperces Enrage-et alkalmaz Ursán."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Egy hím medvealkatú puszta léptei megrendítik a földet, és a szemben álló harcosok eltökéltségét."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "A Shardfejlesztés használatához az Enrage választása is szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Ekkora behemót létére Ursa megtévesztően mozgékony."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Harci ügyességét használva Ursa egy bizonyos számú egymás utáni támadás erejéig megnövekedett támadási sebességet és lassítás-ellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Egy támadás elvétése is elhasznál egy Overpower töltetet."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "A természetben a sebesültek ritkán élik túl az éhes ragadozók támadásait."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Ursa karmai mélyebb sebeket vájnak az ellenségbe, amitől egymás utáni támadásai ugyanazon az ellenségen többet sebeznek. Ha %bonus_reset_time% másodperc után nem ugyanazt az ellenséget támadja, a többletsebzés elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok hatásait."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "TÁMADÁSONKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "NULLÁZÓDÁS IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "NULLÁZÓDÁS IDEJE (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar átadja magát ősi lelkének, és ezzel a csatatér legvérengzőbb teremtményévé válik."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Amikor Enrage során sebzik, Ursa támadási sebzésbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa tombolni kezd, sebzéscsökkentést és hatásellenállást kapva. Eltávolít minden gyengítést.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Csökkenti az újratöltődési időt és lehetővé teszi Ursa számára, hogy használja az Enrage-et, mialatt magatehetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%SEBZÉSSÉ ELNYELT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "SEBZÉSNÖVEKEDÉS MEGMARADÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Jelentősen megnövelt sebességgel támad. %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursa támadásai %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést okoznak rajta."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal kevesebbet sebződik. %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% hatásellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa jelenlegi ÉP-je bizonyos százalékával egyenlő többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%ÉLETERŐ SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb sebzés."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Amikor Enrage során sebzik, Ursa támadási sebzésbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Az Ursa által okozott gyengítések tovább tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%IDŐTARTAMBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzésre tesz szert."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Forrássebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Növekvő mértékű sebződés a Forrástól minden egyes támadása alkalmával."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Gyrocopter a tárgyak legtöbbjét szét tudja szerelni."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "A Divine Rapier és a Hand of Midas nem szerelhető szét."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter mindig teljes áron tudja eladni a recepteket."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Rakétasorozatot lő a Gyrocopter körül bizonyos sugarú körben levő ellenséges egységekre. %barrage_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Minden sikeres Rocket Barrage rakétatalálat ellenséges hősön növeli Gyrocopter mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurel új gépe sokkal több rakétát bír el, javítva azok gyorstüzelő-képességét."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "A Rocket Barrage nem talál el olyan egységeket, melyeket Gyrocopter nem lát."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "A Homing Missile-ból kilőtt Rocket Barrage nem aktivál Afterburnert."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAKÉTA / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "RAKÉTA SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ / TALÁLAT"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Célkövető rakétát lő ki, ami követi a célba vett ellenséges egységet. A rakéta folyamatosan gyorsul, becsapódáskor pedig sebez és bénít. Az ellenséges egységek elpusztíthatják a rakétát, mielőtt az célba érne."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "A Homing Missile folyamatosan a Rocket Barrage jelenlegi szintjét lövi ki %shard_radius% hatóterületen belül, a varázslás után %shard_delay% másodperccel. Ez a Rocket Barrage a Homing Missile célpontját részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "A legnagyobb lövedék, melyet Aurel gépére csatolhatott; A Bomba gondos aerodinamikai és robbanás-számításoknak köszönhetően maximális becsapódási erővel bír."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "A tornyok a rakétán feleannyi sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "A célkereszt jele csak a szövetségesek számára látható."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "A rakéta láthatatlan egységeket is követ és eltalál."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "TALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "TORONYTALÁLATOK AZ ELPUSZTÍTÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Gyrocopter adott számú alkalommal minden körülötte bizonyos távolságon belül levő ellenséges egységet eltalál. Támadási bónusz, például kritikus találat, csak a támadás fő célpontján érvényesül. %abilityduration% másodpercig, vagy a támadások felhasználásáig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Hozzáad egy oldallövészt, amely véletlenszerűen támadja a Gyrocopter közelében levő ellenséges egységeket. Amikor a Flak Cannon aktív, az oldallövész 2 egységet támad. A hatótávolságán belül a legtávolabbi egységet részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Ez az újratervezett Gyrocopter elég fegyverrel rendelkezik ahhoz, hogy 360 fokos körben támadjon."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Az elsődleges támadás harctávja változatlan."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "A Break kikapcsolja a Side Gunnert."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAX. TÁMADÁSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "ÉJSZAKAI LÁTÓMEZŐ-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "OLDALLÖVÉSZ TŰZGYORSASÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "OLDALLÖVÉSZ HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "%total_strikes% légi rakétacsapást hív le, amelyek egy célterületen lassítják és sebzik az ellenséges egységeket. Mindegyik csapás %strike_separation% távolságra van az előzőtől."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "A találatok közötti késleltetés %bonus_strike_delay% másodperccel kisebb. Minden ellenséges hős, akit Call Down rakétacsapás talál el, meg lesz jelölve, és egy másik, %tracking_strike_radius% becsapódási sugarú nyomkövető rakétacsapást lőnek rájuk. Ez a rakéta %tracking_missile_damage%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Bombák kioldva!”"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "A jelzést csak a szövetségesek látják."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "RAKÉTA SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RAKÉTA LASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "CSAPÁSOK KÖZÖTTI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Rakétasorozatokat lő."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Minden közeli egységet támad."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Gyrocopter rakétái %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassították."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Rakétasorozatokat lő."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% mozgási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "A Call Down késleltetett másodlagos robbanásokat hoz létre az eltalált hősök körül."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Minden sikeres Rocket Barrage rakétatalálat ellenséges hősön növeli Gyrocopter mozgási sebességét."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum hatalmas erővel tör elő a sötétségből."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker egy ellenséges egységre szögezve tekintetét minden akadályon áthaladva rohamozni kezd a sebességbónusz %min_movespeed_bonus_pct%%%-ával, %windup_time% másodperc után elérve maximális sebességét.
Minden ellenséges egységet, melyen áthalad, és a célegységet egy Greater Bash találja el. Ha a célba vett ellenség meghal, Spirit Breaker a cél pozíciójához legközelebbi ellenséges egységre koncentrál."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "A Charge of Darkness mozgási sebességbónusza rövid időre megmarad a rohamozás vége után is."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker áthalad a fákon, hegyoldalakon és egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "A rohamozási jelzést csak a szövetségesek látják."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker látja a célpont látómezejét is."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "ROHAMOZÁS SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "MIN. MEGMARADÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "MAX. MEGMARADÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "ROHAM A MAX. MEGMARADÁSHOZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "%bonus_movement_speed% ponttal növeli a Charge of Darkness sebességbónuszát."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Más egységeket nem fog Greater Bash találat érni, ha nincs az is választva. A Charge of Darkness célpontja érkezéskor bénítva lesz Greater Bash nélkül is."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker mozgási sebességet és hatásellenállást kap, hogy átgázoljon az ellenségeken. Rohamozás közben is használható."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum meghajlítja maga körül a valóság szövetét, csökkentve annak befolyását fizikai alakjára."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Barathrum kísérteties golyójának és láncának jellegzetes csapása."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Esélyt ad támadáskor egy ellenséges egység hátralökésére és bénítására. A mozgási sebesség bizonyos százalékát okozza sebzésként."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "A Greater Bash esélye megnő, ha az elmúlt %bonus_chance_duration% másodpercben egynél több hősre alkalmaztad a Basht. Az első utáni minden további hős %bonus_chance_pct%%%-kal növeli a Greater Bash esélyét."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Nem adódik össze a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "A Break kikapcsolja a passzív százalékos Bash esélyt. Nem kapcsolja ki a Greater Bash alkalmazását Charge of Darkness és Nether Strike esetén."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "Ability Draft módban összeadódik a Skull Basherrel."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%BASH ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%MOZGÁSI SEBESSÉG SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "HÁTRALÖKÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum ideiglenesen visszatér a világba, ahonnan jött, magával hozva mindkét világ büntetését."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker átcsusszan az alvilágba, majd szerencsétlen áldozata mellett tűnik fel újra. Megjelenéskor egy jelenlegi szintű Greater Bash találja el a célt, és Spirit Breaker többletsebzést okoz. A normál távolság kétszeresére lök hátra."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "A szövetségesek hátralökő hatásai messzebbre mozgatják a Nether Strike-kal eltalált ellenséges célpontokat."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker a célpont mögött jelenik meg a bash-hez."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "A bénításhoz a Greater Bash választása szükséges. A többletsebzés a Greater Bash nélkül is működik."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%HÁTRALÖKÉS-ERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "HÁTRALÖKÉS-ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Barathrum rendületlen összpontosítása a síkok összeérésének olyan térségét hozza létre, amelyből még a leghatalmasabb mágikus energiák sem szabadulhatnak ki."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Barathrum mágiaellenállást kap, és eltorzítja a valóságot a kiválasztott hős körül, amitől az ellenséges hősök egységre célzott varázslatai átirányítódnak Spirit Breaker felé. Szövetséges és ellenséges hősökre is varázsolható, de csak a Spirit Breaker ellenségei által varázsolt varázslatokat irányítja át."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%SAJÁT MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% esély Greater Bash aktiválására."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Roham!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness célpont"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Ezt a hőst rohamozza!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Az ellenség hátralökő hatásai messzebbre mozgatják."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "A Charge of Darkness mozgási sebessége rövid időre megmarad Spirit Breakeren."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességet és %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% hatásellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Átirányítja az ellenséges varázslatokat a célpontról Spirit Breakerre."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Átirányítja az ellenséges varázslatokat Spirit Breakerre."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "A Charge of Darkness mozgási sebességbónusza rövid időre megmarad a rohamozás vége után is."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "A szövetségesek mozgáskényszerítő hatásai messzebbre mozgatják a Nether Strike-kal eltalált ellenséges célpontokat."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "A Greater Bash esélye megnő, ha a közelmúltban egynél több hősre alkalmaztad a Basht."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Az a hős a csapatodban, akinek a szintje mindenki másénál alacsonyabb a csapatodban, %xp_gain_rate%%%-kal több tapasztalatot szerez."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Magasnyomású savat szór egy célterületre. A szennyezett talajra lépő ellenségek másodpercenként sebzést szenvednek el, és páncéljuk csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "A Setétfőzet család hagyományos alkímiáját felhasználva Razzil olyan savat kotyvaszt, mely feloldja a legerősebb fémeket is."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Dobd el, mielőtt felrobban!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Az egyetlen jó dolog, ami kisült a hegy arannyá változtatásának kudarcba fulladt kísérletéből ez a pusztító lehetőségeket rejtő robbanékony oldat."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist instabil főzetet készít, amit egy ellenséges hősre dobhat, hogy a robbanás közelében sebzést és bénítást okozzon. Minél tovább készül a főzet, annál nagyobbat sebez, és annál tovább tart a bénítás. Alchemist a főzet készítésének ideje alatt gyorsabb. %brew_time% másodperc után a főzet eléri maximális sebzési és bénítási idejét. Azonban ha Alchemist %brew_explosion% másodperc után sem dobja el, a főzet felrobban a kezében."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Amíg Alchemistre Chemical Rage hat, az újratöltődési idő %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Főzés során e képesség lecserélődik az Unstable Concoction Throw-ra. Alchemist a főzet készítése közben normálisan mozoghat és cselekedhet."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Alchemist feje felett egy időzítő jelzi a főzet készítési idejét. Ez az időzítő látható az ellenség számára."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Ezzel a képességgel beáldozhatod magad."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Az Unstable Concoction nem rázható le, és eldobása után a főzése abbamarad."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Az Unstable Concoction robbanása hősöket és creepeket is sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAX. BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist további aranyat nyer ki ellenségeiből és az Adomány rúnákból. Minden ölésért alap bónusz aranyat és plusz bónusz aranyat kap. Ha Alchemist újabb egységet öl meg a következő %duration% másodpercben, és azért aranyat is kap, a plusz bónusz arany egy újabb adagja adódik az összeghez. Továbbá, az Adomány rúnák több aranyat adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist %gpm_increase_per_stack% GPM-et kap minden Aghanim's Scepter után, amit szövetségeseknek adott."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist beolvasztja az Aghanim's Sceptert, hogy egy szövetséges hősnek az Aghanim's Scepter minden fejlesztést biztosítsa. Alchemist többletsebzést kap mindegyik elajándékozott Scepter után."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "A Chemical Rage Aghanim's Scepteres fejlesztését a Greevil's Greed kapta meg Ability Draft módban. Az Aghanim's Sceptert szövetséges hősön használva az megkapja az összes Aghanim's Scepteres fejlesztést. Amikor van saját Sceptered, többletsebzést és varázslaterősítést kapsz mindegyik elajándékozott Scepter után."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "ÖLÉSEK KÖZTI MAX. IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ALAP BÓNUSZ ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "PLUSZ BÓNUSZ ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "MAX. BÓNUSZ ARANY / ÖLÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "ADOMÁNY RÚNA-SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "SCEPTERENKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Bár ez nem egy egész hegy, Razzil kisebb vegyületek átalakítát azért elsajátította zsebei megtöltéséhez."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist ogréjét kémiailag kiváltott dühöngésbe taszítja, ami csökkenti alap támadási időközét, valamint növeli a mozgási sebességét és életerő-töltődését.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "A főzet, melyet Razzil az ogrének adott, mikor kitörtek a börtönből, azóta a csata hevében hasznos bájitallá vált."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "%transformation_time% másodperces átváltozási ideje van, mellyel elkerülhetők a lövedékek és bénítások."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "BÓNUSZ ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist savval vonja be fegyverét és erősíti fel varázslatait, amely összeadódó lassítást és alapsebzés-csökkentést alkalmaz az eltalált ellenségeken.\n\nA támadások %stacks_per_attack% példányt alkalmaznak. Az Unstable Concoction a főzési idő minden másodperce után %one_tooltip% példányt alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Lore" "Erős oldószer, amelyről kiderült, hogy túlontúl hatásos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%MOZGÁSLASSÍTÁS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%PÉLDÁNYONKÉNTI TÁMADÁSI ALAPSEBZÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb támadási alapsebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Alchemist varázsitalt dob egy szövetségesnek, alap megszüntetést alkalmazva rajta, és támadási sebességet, mozgási sebességet, valamint ÉP-töltődést adva neki.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Lore" "Miután Razzil dédapja kipróbálta magán e főzet egy korai változatát, egy túlélő családtag azonnal meglátta a benne rejlő haszon lehetőségét."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Amíg Alchemistre Chemical Rage hat, az újratöltődési idő %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Főzetet készít! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövekedett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Rendszeres sebződés, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%-kal erősebb páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Bónusz aranyat biztosít egységek megölésekor."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "A támadási idő %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% pontra csökken, az életerő-töltődés %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal nő, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Adott Scepterek"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% támadási többletsebzést kap a szövetségeseknek adott Aghanim's Scepterek után."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% GPM-et és %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% támadási többletsebzést kap a szövetségeseknek adott Aghanim's Scepterek után."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Támadási sebességbónuszt és életerő-töltődést ad."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Az Unstable Concoction és a Berserk Potion gyorsabban töltődik Chemical Rage során."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist további {s:bonus_starting_gold_bonus} arannyal kezd."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} GPM-et kap minden Aghanim's Scepter után, amit szövetségeseknek adott."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Lehetővé teszi a jégelemek manipulálását. Az aktív Quas példányok bónusz ÉP-töltődést adnak Invokernek. Passzívan bónusz erőt ad a Quas szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "%scepter_bonus_levels% jelenlegi és maximális szintet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" "Fojtó hideg."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Bármely példányból egyszerre csak 3 lehet Invokeren."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Nem fogja megtörni a láthatatlanságot, és varázsolható fenntartás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "MAX. SZINT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "ÉP-TÖLTÉS / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "SZINTENKÉNTI ERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "A Quas egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, a Quas egy további szintet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Lehetővé teszi a viharelemek manipulálását. Az aktív Wex példányok mozgási és támadási sebességbónuszt adnak Invokernek. Passzívan bónusz ügyességet ad a Wex szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "%scepter_bonus_levels% jelenlegi és maximális szintet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "Sorvasztó szél."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Bármely példányból egyszerre csak 3 lehet Invokeren."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Nem fogja megtörni a láthatatlanságot, és varázsolható fenntartás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "MAX. SZINT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "ÜGYESSÉGBÓNUSZ / SZINT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%MOZGÁSI SEBESSÉG / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "TÁMADÁSI SEBESSÉG / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "A Wex egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, a Wex egy további szintet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Lehetővé teszi a tűzelemek manipulálását. Az aktív Exort példányok támadási többletsebzést adnak Invokernek. Passzívan bónusz intelligenciát ad az Exort szintje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "%scepter_bonus_levels% jelenlegi és maximális szintet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" "Zord láng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Bármely példányból egyszerre csak 3 lehet Invokeren."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Nem fogja megtörni a láthatatlanságot, és varázsolható fenntartás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "MAX. SZINT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELLIGENCIABÓNUSZ / SZINT:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "TÁMADÁSI SEBZÉS / PÉLDÁNY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Az Exort egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, az Exort egy további szintet kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "A Quas egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, a Quas egy további szintet kap.
Az Aghanim's Scepter fejleszti az Ice Wall képességet.
Az Aghanim's Shard fejleszti a Ghost Walk képességet."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "A Wex egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, a Wex egy további szintet kap.
Az Aghanim's Scepter fejleszti a Tornado képességet.
Az Aghanim's Shard fejleszti az E.M.P. képességet."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Az Exort egy további maximális szintet kap. Amikor Invoker eléri a 6. szintet, az Exort egy további szintet kap.
Az Aghanim's Scepter fejleszti a Sun Strike képességet.
Az Aghanim's Shard fejleszti a Sun Strike képességet."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Aktív gömbjeid életlopást, mozgási sebességet és varázslaterősítést adnak."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Gömbjeid fejlesztése passzívan időarányos sebzést, támadási sebességet és támadási sebzést ad."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Megidézett varázslat"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Az Invoke varázslása le fogja cserélni ezt a helyet a tíz egyedi varázslat valamelyikével Invoker jelenleg aktív Quas, Wex és Exort erősítései alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Megidézett varázslat"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Az Invoke varázslása le fogja cserélni ezt a helyet a tíz egyedi varázslat valamelyikével Invoker jelenleg aktív Quas, Wex és Exort erősítései alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Kombinálja a jelenleg manipulált elemek tulajdonságait, új varázslatot bocsátva Invoker rendelkezésére. Az Invoke újratöltődési ideje az elemek minden szintjével %cooldown_reduction_per_orb% másodperccel csökken.
Kattints a Súgó gombra a lehetséges varázslatok listájáért."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Így kezdődik a tudás új korszaka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "A példányok sorrendje nem számít."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Az Invoke nem kerül manába és nincs újratöltődése, ha az egyetlen hatás a meglévő varázslatok helyének felcserélése."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Az Invoke nem fogja megtörni a láthatatlanságot, és varázsolható fenntartás közben."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAX. VARÁZSLATSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker elvonja a hőt egy ellenségtől, csontig fagyasztva azt a Quas szintjétől függő időtartamra. Az ellenség sebződik és rövid időre megfagy. Az ebben az állapotban elszenvedett további sebzés újra megfagyasztja az ellenséget, és többletsebzést okoz. Az ellenség csak bizonyos gyakorisággal fagyasztható meg, de a fagyasztás újratöltődési ideje a Quas szintjével csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Sadron elongált didergetése."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "A fagyasztás bénítása csak (a csökkentések után) %damage_trigger% pontnál nagyobb sebzések esetén következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "COLD SNAP IDŐTARTAMA (QUAS):\n "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "FAGYASZTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "FAGYASZTÁS SEBZÉSE (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "FAGYASZTÁS ÚJRATÖLTŐDÉSE (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker az őt körülvevő jeges és elektromos energiákat manipulálja, láthatatlanná téve testét és életerő- és manatöltődést kapva. Az elemek így létrejövő kiegyensúlyozatlansága lassítja a közeli ellenségeket a Quas szintjétől függően, és Invokert is lassítja a Wex szintjének függvényében."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Myrault lépt-visszavetője."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "A lassítás nem hat varázsimmunis ellenségekre."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%SAJÁT SEBESSÉG (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "LASSÍTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "MANATÖLTŐDÉS (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ELLENSÉGLASSÍTÁS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "SZÖVETSÉGESKERESÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "A Ghost Walk mostantól az Ice Wall időarányos sebzését is alkalmazza egy nagyobb hatósugárban."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Egy gyorsan haladó forgószelet enged szabadjára, mely felkapja az útjába kerülő ellenségeket, és egy darabig tehetetlenül a levegőben tartja, majd hagyja végzetükbe zuhanni azokat. A Wex szintjétől függ a megtett távolság. A Quas szintjétől függő ideig tartja a levegőben az ellenségeket. A Wex szintje alapján sebez.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Tornarus karmai."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "A Tornado hatása alatt az egységek sebezhetetlenek, és a sebzés földet éréskor következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "FELEMELÉSI IDŐ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "HOZZÁADOTT SEBZÉS (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "A Tornado %twister_distance_interval% egységenként kisebb forgószeleket hoz létre útja mentén. Mindegyik forgószél a Tornado idejéig tart, és a Tornado elpusztulása után a Quas szintje alapján további néhány másodpercig megmarad. A forgószelek %twister_tick_rate% másodpercenként %twister_radius% sugárban sebeznek a Wex szintje alapján. A forgószelek creepeknek fele akkora sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "FORGÓSZÉL IDŐTARTAMA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "FORGÓSZÉL SEBZÉS / MP (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker elektromágneses energiatöltést gyűjt össze a célterületen, mely %delay% másodperc után önmagától felrobban. A robbanás beterít egy területet, és a Wex szintje alapján manát szív el. Minden pont elszívott mana után sebzést okoz. Ha az EMP manát szív el egy ellenséges hőstől, Invoker megkapja az elszívott mana %self_mana_restore_pct%%%-át."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Az E.M.P. által elszívott minden pont mana növeli a sebzést, és másodpercenként %drag_speed% sebességgel az E.M.P. középpontja felé húzza az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleon maliciózus perturbációja."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Nem hat tornádóban lévő egységekre (Tornado, vagy Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "FELTÖLTÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MAX. ELÉGETETT MANA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "HÚZÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker mérhetetlen energiahullámmal tölt el egy szövetségest, a Wex szintje alapján növelve támadási sebességét, és az Exort szintje alapján növelve sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Gaster vehemens provokáció-diszpozíciója."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "HARCTÁVBÓNUSZ (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker egy lángoló meteort ránt le az űrből a célterületre. Földet érve a meteor előregördül, folyamatosan sebezve az Exort szintje alapján, és messzebbre gurulva a Wex szintjének függvényében. A meteor által eltalált egységek kis időre lángra gyúlnak, és az Exort szintjétől függően további sebzést szenvednek."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Tarak alászálló lángja."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "A fő sebzést %damage_interval% másodpercenként okozza a meteor alatti ellenséges egységeken, és %burn_duration% másodpercig kisebb sebzéssel égeti őket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "A meteor mozgási sebessége %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "BECSAPÓDÁS KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "ÉRINTÉSI SEBZÉS: (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ÉRINTÉSI SEBZÉS / ÜTEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "ÉGÉS SEBZÉSE / MÁSODPERC (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Egy végzetes energiasugarat küld a napból a célterületre, elhamvasztva minden ott álló ellenséges egységet, amint az eléri a földet. Az Exort szintjétől függően sebez, azonban ez a sebzés egyenlően oszlik meg az eltalált ellenségek között."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harlek perzselő varázsszava."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "A Sun Strike dupla megnyomásával Cataclysmet hoz létre. %cataclysm_cooldown% másodpercre újratöltődésre kerül. %cataclysm_count% látható, %cataclysm_damage_pct%%% sebzésű Sun Strike-ot hoz létre %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% távolságon belül mindegyik ellenséges hőstől."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Ha a Sun Strike ellenséges hőst sebez, egy jelenlegi szintű Forge Spirit jön létre a helyén."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Látómezőt biztosít a célterületre a csapás előtt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker a Sun Strike-kal végrehajtott ölések után akkor is kap tapasztalatot, ha a tapasztalati hatótávon kívül történtek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SEBZÉS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker egy lelket teremt, mely a tűz erejét és a jég állhatatosságát testesíti meg. Sebzése és páncélja az Exort szintjétől, míg harctávja, életereje és időtartama a Quas szintjétől függ. Az elementál perzselő támadása képes megolvasztani az ellenséges hősök páncélját. A létrehozott lelkek számát a Quas és az Exort közül az alacsonyabb szintű határozza meg."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culween legkörmönfontabb koholmányai."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "A képesség használata lecseréli a jelenleg megidézett Forged Spiriteket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SEBZÉS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "PÁNCÉL (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "HARCTÁV (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ÉLETERŐ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "IDŐTARTAM (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "LELKEK SZÁMA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "LELKEK SZÁMA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Elolvasztja a lélek által eltalált hősök páncélját. Minden rákövetkező támadás növeli az elolvasztott páncél mennyiségét."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ELTÁVOLÍTOTT PÁNCÉL / TALÁLAT:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Egy tömör jégfalat hoz létre közvetlenül Invoker előtt a Quas szintjétől függő időtartamra. A belőle áradó csípős hideg nagy mértékben lassítja a közeli ellenségeket a Quas szintjének függvényében, és másodpercenként sebzést okoz az Exort szintjétől függően."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Koryx gyilkos fala."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "FAL IDŐTARTAMA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "SZÖVETSÉGES ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "SZÖVETSÉGES ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "FAL HOSSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "FAL SZÉLESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "Az Ice Wall irányítottan varázsolttá válik egy jégtábla létrehozására. A jégtábla rövid késleltetés után jelenik meg, és egy %wall_width% szélességű Ice Wallt hoz létre maga után. A(z) %root_delay% másodpercnél tovább a jégtáblában maradó ellenségek megfagynak, legyökereznek és a Quas szintje alapján mágikus sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "LEGYÖKEREZTETÉS SEBZÉSE (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker erőteljes hanghullámot indít útjára maga előtt, mely sebzi az összes ellenséget melynek nekiütközik az Exort szintjétől függő mértékben. A becsapódás magában elegendő ahhoz, hogy az eltalált ellenségeket visszalökje a Quas szintjétől függő időtartamra, majd lefegyverezze őket a Wex szintjétől függő időtartamra."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphont szónikus inkapacitátora."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SEBZÉS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "HÁTRALÖKÉS IDŐTARTAMA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "LEFEGYVERZÉS IDŐTARTAMA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ÉP-töltődést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Lehetővé teszi a jégelemek manipulálását."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Lehetővé teszi a villámelemek manipulálását."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Lehetővé teszi a tűzelemek manipulálását."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Ha sebződik, többletsebzést szenved és rövid időre megfagy."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Láthatatlan, a mozgási sebessége %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megváltozott, és lassítja a közeli ellenségeket. %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődést és %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Egy szellem közelében! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Felkapta egy forgószél. Sebezhetetlen, de cselekvésképtelen. Földet éréskor sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor - Égetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Másodpercenkénti sebződés."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Lelassult, és sebzést szenved a jégfaltól."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast - Hátralökés"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Hátrahőköl a fülsiketítő csattanástól."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast - Lefegyverzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Támadásképtelen."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Az E.M.P. középpontja felé vonzódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Megnövelt varázssebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Időarányosan gyógyul."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "+{s:bonus_area_of_effect} Chaos Meteor hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "A Cold Snap aktiválódás gyógyít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Amikor a Cold Snap aktiválódik egy ellenségen, Invoker a sebzés mennyiségével gyógyul."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 gömbszint"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker elvonja a hőt egy ellenségtől, csontig fagyasztva azt egy időtartamra. Az ellenség sebződik és rövid időre megfagy. Az ebben az állapotban elszenvedett további sebzés újra megfagyasztja az ellenséget, és többletsebzést okoz. Az ellenség csak bizonyos gyakorisággal fagyasztható meg, de a fagyasztás újratöltődési ideje a szint növekedésével csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Sadron elongált didergetése."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "A fagyasztás bénítása csak (a csökkentések után) %damage_trigger% pontnál nagyobb sebzések esetén következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "COLD SNAP IDŐTARTAMA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "FAGYASZTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "FAGYASZTÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "FAGYASZTÁS ÚJRATÖLTŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker az őt körülvevő jeges és elektromos energiákat manipulálja, láthatatlanná téve testét. Az elemek így létrejövő kiegyensúlyozatlansága a szinttől függően lassítja a közeli ellenségeket és Invokert is."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Myrault lépt-visszavetője."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "A lassítás nem hat gyengítésimmunis ellenségekre."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%SAJÁT SEBESSÉG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ELLENSÉGLASSÍTÁS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Egy gyorsan haladó forgószelet enged szabadjára, mely felkapja az útjába kerülő ellenségeket, és egy darabig tehetetlenül a levegőben tartja, majd hagyja végzetükbe zuhanni azokat. A megtett távolság a szinttől függ, és egy időre a levegőben tartja az ellenségeket.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Tornarus karmai."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "A Tornado hatása alatt az egységek sebezhetetlenek, és a sebzés földet éréskor következik be."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "FELEMELÉSI IDŐ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "HOZZÁADOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker elektromágneses energiatöltést gyűjt össze a célterületen, mely önmagától felrobban %delay% másodperc után. A robbanás beterít egy területet és manát szív el. Minden pont elszívott mana után sebzést okoz. Ha az EMP manát szív el egy ellenséges hőstől, Invoker az elszívott mana 50%-át megkapja."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleon maliciózus perturbációja."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Nem hat tornádóban lévő egységekre (Tornado, vagy Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "FELTÖLTÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MAX. ELÉGETETT MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Az E.M.P. által elszívott minden pont mana növeli a sebzést, és másodpercenként %shard_drag_speed% sebességgel az E.M.P. középpontja felé húzza az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker mérhetetlen energiahullámmal tölt el egy szövetségest, növelve támadási sebességét és sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Gaster vehemens provokáció-diszpozíciója."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker egy lángoló meteort ránt le az űrből a célterületre. Földet érve a meteor előregördül, folyamatosan sebezve és messzebbre gurulva a szint függvényében. A meteor által eltalált egységek kis időre lángra is gyúlnak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Tarak alászálló lángja."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "A fő sebzést %damage_interval% másodpercenként okozza a meteor alatti ellenséges egységeknek, és %burn_duration% másodpercig kisebb sebzéssel égeti őket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "A meteor mozgási sebessége %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "BECSAPÓDÁS KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "ÉRINTÉSI SEBZÉS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ÉRINTÉSI SEBZÉS / ÜTEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "ÉGÉS SEBZÉSE / MÁSODPERC:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Egy végzetes energiasugarat küld a napból a célterületre, elhamvasztva minden ott álló ellenséges egységet, amint az eléri a földet. A sebzés egyenlően oszlik meg az eltalált ellenségek között."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Harlek perzselő varázsszava."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Látómezőt biztosít a célterületre a csapás előtt."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker a Sun Strike-kal végrehajtott ölések után akkor is kap tapasztalatot, ha a tapasztalati hatótávon kívül történtek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "SEBZÉS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Megadja a Cataclysmöt. A Sun Strike dupla megnyomásával indítható. %cataclysm_cooldown% másodpercre újratöltődésre kerül. %cataclysm_count% látható Sun Strike-ot hoz létre %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% távolságon belül mindegyik ellenséges hőstől."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker egy lelket teremt, mely a tűz erejét és a jég állhatatosságát testesíti meg. Az elementál perzselő támadása képes megolvasztani az ellenséges hősök páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Culween legkörmönfontabb koholmányai."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "A képesség használata lecseréli a jelenleg megidézett Forged Spiriteket."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "SEBZÉS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "PÁNCÉL:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "HARCTÁV:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ÉLETERŐ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "IDŐTARTAM:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Egy tömör jégfalat hoz létre közvetlenül Invoker előtt egy időtartamra. A belőle áradó csípős hideg nagy mértékben lassítja a közeli ellenségeket, és másodpercenként sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Koryx gyilkos fala."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "A lassítás továbbra is hatni fog a gyengítésimmunis ellenségekre, ha immunitásuk az Ice Wall hatása után jött létre."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "FAL IDŐTARTAMA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker erőteljes hanghullámot indít útjára maga előtt, mely sebzi az összes ellenséget, melynek nekiütközik. A becsapódás magában elegendő ahhoz, hogy az eltalált ellenségeket visszalökje, majd lefegyverezze őket egy időtartamra."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Buluphont szónikus inkapacitátora."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "SEBZÉS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "HÁTRALÖKÉS IDŐTARTAMA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "LEFEGYVERZÉS IDŐTARTAMA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Amikor Invoker beáldoz egy vonali creepet, a TP %xp_on_deny_percent%%%-át kapja."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Nortromnak kevésbé okoz problémát a varázslatok hiánya, mint ellenfeleinek."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Elátkozva a célterületet sebzést okoz, és hatására az ellenséges hősök időarányosan sebződnek, és csökken a mozgási sebességük. Az elhallgattatott ellenségeket %penalty_multiplier%x akkora mértékben lassítja és sebzi. Valahányszor az érintett ellenségek varázsolnak, az időtartam növekszik. Amíg a célpont el van hallgattatva, az időtartam szüneteltetve van."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Hat a creepekre."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ALAP IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "ELHALLGATTATOTTSÁGI SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "IDŐTARTAM BÜNTETÉSBŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencert nem lehet elhallgattatni."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Amikor a Global Silence először ér véget egy egységen, újra alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Növeli a Glaives of Wisdom maximális szintjét. A(z) {s:bonus_max_level_tooltip}. szintű Glaives of Wisdom {s:bonus_bounce_count_tooltip} alkalommal továbbpattan {s:bonus_bounce_range_tooltip} távolságon belüli véletlenszerű célpontokra."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer az elhallgattatott ellenségektől kevesebbet sebződik, és több sebzést okoz nekik."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer az elhallgattatott ellenségektől kevesebbet sebződik, és több sebzést okoz nekik."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Ha Silencer ellenséges hőst öl, maradandóan intelligenciát lop."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "MARADANDÓ INTELLIGENCIALOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" " Növeli az ölésenként ellopott intelligenciát."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "A maradandó intelligencialopáshoz nem kell Silencernek bevinnie a halálos csapást mindaddig, amíg az ellenséges hős Silencertől %permanent_int_steal_range% egységen belül hal meg, vagy halála idején Silencer gyengítése hatott rá."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Bár a hagyományos varázsigék terén vannak hiányosságai, Nortrom Aeol Drias származása hátborzongatóan bölccsé teszi, amit a fizikai harcban érvényesít."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer megbűvöli intelligenciájával a fegyvereit, minden találattal lopva célpontja intelligenciáját, és további sebzést okozva saját intelligenciája alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Növeli a Glaives of Wisdom maximális szintjét. A(z) %max_level_tooltip%. szintű Glaives of Wisdom %bounce_count_tooltip% alkalommal továbbpattan %bounce_range_tooltip% távolságon belüli véletlenszerű célpontokra. A megpattanás manába kerül, és a hősöket részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%SEBZÉSSÉ ALAKÍTOTT INT:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "INTELLIGENCIALOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "INTELLIGENCIALOPÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom gondoskodik róla, hogy az ellenfelei által kiejtett varázsigék azok utolsó szavai legyenek."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Megbűvöl egy célpontot, láthatóságot adva neki, és ha varázsol, vagy a bűvölés időtartama lejár, sebződik és elhallgattatást szenved. Többletsebzést okoz a Silencer és a célpont intelligenciája közti különbség alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "A fenntartott képességek a fenntartás befejezése után aktiválják ezt a hatást."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "INTELLIGENCIA KÜLÖNBSÉG SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "IDŐTARTAM ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Egy csapás a földre; minden mágia és hang megszűnik, Nortrom pedig beteljesíti próféciáját."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer megállít minden hangot, megakadályozva, hogy a pályán a hősök és az egységek varázsoljanak."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Amikor a Global Silence először ér véget egy egységen, újra alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "A képesség működik láthatatlan és gyengítésimmunis egységeken, de gyengítésimmunitás szerzése eltávolítja a hatást."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Az Aghanim's Scepteres Global Silence-ből származó több Arcane Curse nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ELSŐ IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "MÁSODIK IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "A Global Silence annak időtartamára Arcane Curse-t alkalmaz a hősökre."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Sebződik és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség. Az időtartam varázsláskor növekszik."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Sebződik és elhallgattatást szenved, ha az idő letelik, vagy varázsol."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Elhallgattatva"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Elhallgattatva"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Átmenetileg intelligenciát lop."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Véglegesen ellopott intelligencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Silencer által az általa megölt vagy a közelében meghalt ellenséges hősöktől lopott intelligencia."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Minden hős elhallgattatva."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Átmenetileg intelligenciát veszít."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer véglegesen ellop %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% intelligenciát bármely ellenséges hőstől, akit megöl, vagy aki %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% egységen belül hal meg tőle."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer intelligenciapontonként további %bonus_max_mana_per_int% manát kap."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Tiszta többletsebzést ad Outworld Destroyer támadásaihoz, megmaradt manamennyisége alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Hírnök nem evilági tudása lehetővé teszi számára, hogy megcsapolja a spirituális energia áramlását, és saját lényébe olvassza azt."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "A sebzés a mana elköltése után számítódik."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%SEBZÉSSÉ ALAKÍTOTT MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%JELENLEGI MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Asztrális börtönbe zárja a célegységet. A rejtett egység sebezhetetlen és magatehetetlen. Amikor az asztrális börtön berobban, sebzést okoz a célponton és ellopja manamaximumának egy bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Az érintett hősök %debuff_duration% másodpercig Mana-allergia gyengítést kapnak, ami gyógyítja Outworld Destroyert, valahányszor varázsolnak."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Az Astral Imprisonment mostantól egy területen sebez. Továbbá, lehetővé teszi a szövetségeseknek a %allied_movement_speed_pct%%%-os sebességű mozgást az Astral Imprisonment során (láthatók de nem célozhatók, és semmi más cselekvést nem tudnak végezni)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Az e világ és a Peremvilág közti buborékba zárt áldozatok ráeszmélnek mily kicsiny is tudásuk, és mily hatalmas halandóságuk."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "A bebörtönzött egységeket továbbra is eltalálhatja a Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "A manamaximum-lopás nem növeli Outworld Destroyer aktuális manaértékét vagy csökkenti közvetlenül az áldozat manaértékét."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANAMENNYISÉG-LOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "MANALOPÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%GYÓGYÍTÁS MANA ALAPJÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Passzívan esélyt ad maximális manád bizonyos százalékának visszatöltésére, valahányszor képességet varázsolsz."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "A sebzés, ami Outworld Destroyer életerejét %scepter_barrier_threshold%%% alá csökkentené, erős megszüntetést aktivál. Továbbá, a hatás aktiválódásakor Outworld Destroyer elhasználja az összes manáját egy minden sebzés elleni védőpajzs létrehozására, ami maximális manájának %scepter_max_mana_barrier_pct%%%-ával egyenlő és %scepter_barrier_duration% másodpercig tart. Ez a hatás csak %scepter_barrier_cooldown% másodpercenként aktiválódhat, és nem lehet frissíteni."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Amikor az Essence Flux manát tölt vissza, ideiglenesen megnöveli a maximális manát is."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "A Break megakadályozza az Aghanim's Scepteres hatás aktiválódását."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MAX. MANA NÖVEKEDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "MANANÖVEKEDÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "A Peremvilágot átjáró misztikus energia hajlamos átszivárogni Hírnök hasadékain."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MAXIMÁLIS MANAHELYREÁLLÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Pszichikai kitörést bocsát ki, ami sebzést okoz az ellenségeknek a te és a célpontod manája közti különbség alapján. A Sanity's Eclipse képes hatni az Astral Imprisonmentben csapdába esett hősökre. Illúzióknak többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Az érintett hősök %debuff_duration% másodpercig Mana-allergia gyengítést kapnak, ami gyógyítja Outworld Destroyert, valahányszor varázsolnak."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Amikor egy Peremvilági kristály felreped, világrengető energiák szabadulnak fel, melyek utórengéseit más dimenziókban is érezni."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MANAKÜLÖNBSÉGI SZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%GYÓGYÍTÁS MANA ALAPJÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%SEBZÉS ILLÚZIÓKON:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Misztikus állhatatosság"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "A manája sebzéselnyelő védőpajzzsá alakult."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Asztrálbörtönbe zárva, cselekvésképtelen, és nem tehető vele semmi."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Mana-allergia"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Bármilyen varázslat vagy tárgy használata gyógyítja Outworld Destroyert."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Manamaximum %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% manamaximumot lop."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Az Astral Imprisonment és a Sanity's Eclipse által érintett hősök gyógyítják Outworld Destroyert, valahányszor varázsolnak."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Amikor az Essence Flux manát tölt vissza, ideiglenesen megnöveli a maximális manát is."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt maximális mana."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Ugyanaz a bűvölet, mely eltorzította lényét, képessé teszi hű farkasok megidézésére is."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "%wolf_count% farkast idéz meg, hogy segítsék Lycant a csatában. A 3. szintű farkasoknak maradandó láthatatlansága van, a 4 szintű farkasoknak pedig Cripple képessége, ami 20% esélyt ad a célpont megnyomorítására, amitől 4 másodpercig másodpercenként 8 sebzést szenved és 60 támadási sebességet veszít."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "A megidézett farkasok sebezhetetlen és irányíthatatlan szellemek, amelyek nem támadnak, hanem életerőbónuszt és többletsebzést adnak Lycannak."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "A maximális szint %max_level% lett. Az 5. szintű farkasok Hamstring képességet kapnak, amitől támadásaik legyökereztetik az ellenséget, és azok több fizikai sebzést szenvednek. A 6. szintű farkasoknak Hightail aktív képességük van, ami ütközéstelen mozgást, kitérést, mozgási sebességet és támadási sebességet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Hatására a creephullámaitok egyike egy irányíthatatlan farkast is tartalmazni fog, amely együtt mozog a hullámmal. Továbbá, az így létrejött farkasok Cripple-t okozhatnak a tornyoknak."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "A varázslat használata lecseréli a jelenleg aktív idézett farkasokat."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "FARKASSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "ÉLETERŐBÓNUSZ FARKASONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "ALAPSEBZÉS-NÖVEKEDÉS FARKASONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "A vérfagyasztó farkasüvöltés jelzi ellenségeinek, hogy Vészhozó köztük jár."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Félelmet kelt az ellenségekben, csökkentve az összes ellenség páncélját és támadási sebzését %radius% sugarú területen Lycan és farkasai körül. Éjjel a Howl páncél- és sebzéscsökkentése globális hatóterületű."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "A maximális szint %max_level% lett."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%TÁMADÁSISEBZÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "A maximális szint %max_level% lett."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Állatias szimbiózisa farkastársaival javítja Vészhozó reflexeit és vadászképességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Megnöveli Lycan és minden irányítása alatt álló egység életerő-töltődését és sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "BÓNUSZ ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Vészhozó, örökké alárendelve saját likantrópiájának, mára már elfogadta átkát, és vállalja saját vad természetét."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan felölti farkasszerű alakját, ami kritikus találatokat és jobb éjszakai látást ad neki. A Shapeshift alatt Lycan megnövelt sebességgel mozog, és nem lassítható."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "A mozgási és kritikustalálat-bónuszok a Lycan irányítása alatt álló összes egységre is érvényesek. A Lycan vagy egységei által megölt ellenséges hősök %kill_duration_extension% másodperccel meghosszabbítják a Shapeshift időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "A Hex nem távolítja el Lycan mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SHAPESHIFT MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "ÉJSZAKAI LÁTÓMEZŐ-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "ÉLETERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%KRITIKUS ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "ÁTALAKULÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "A távolsági hősök harctávot veszítenek a Shapeshift során, bár ezt módosíthatják a harctávbónuszt adó képességek (pl. Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "%maim_chance%%% esélyt ad a célpont megnyomorítására, másodpercenként %maim_damage% sebzést és %maim_attack_speed% támadási sebességvesztést okozva %maim_duration% másodpercen keresztül."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%CRIPPLE ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Ha nem támad, állandóan láthatatlan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "A farkas rövid energialöketet kap, ami ütközéstelen mozgást, kitérést, megnövelt mozgási és támadási sebességet ad neki."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%KITÉRÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "A farkas egy ellenség inába harap, rövid időre legyökereztetve azt. A harapás után a Lycan által irányított egységek következő %damage_boost_stacks% támadása többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Plusz sebzést szenved, amikor Lycan valamelyik egysége támadja."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Gyorsabb és ütközéstelen mozgás, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% kitérés és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan megharap egy szövetséges hőst vagy creep-hőst, Shapeshift jellemzőket adva neki. Lycan és a megharapott célpont %lifesteal_percent%%% életlopást kapnak, és megosztják az életlopás gyógyító hatását egymással mindaddig, amíg %lifesteal_range% távolságon belül vannak egymástól."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "A Wolf Bite újratöltődési ideje megegyezik a jelenlegi szintű Shapeshift újratöltődési idejével."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Fertőzöttnek tűnik ez a harapás?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett sebzés, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődést és %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkenti a támadási sebességet és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Nagyobb mozgási sebességet és kritikus támadást kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Harapás"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Életlopást kap, amikor Lycan és a megharapott hős egymás közelében vannak."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Harapás"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Maximális harctáv %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% értékre korlátozva."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan és irányítása alatt álló egységei hősszintenként %damage_amp_per_level%%% többletsebzést okoznak semleges creepeken."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%PLUSZ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "A szellemfarkasok %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% ponttal növelik Lycan életerejét és %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE% ponttal a sebzését."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "A Lycan vagy egységei által megölt ellenséges hősök meghosszabbítják a Shapeshift időtartamát."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "A Summon Wolves sebezhetetlen, nem támadó farkasokat hoz létre, amelyek erősítik Lycan életerejét és támadási sebzést."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Növeli a Summon Wolves maximális szintjét, viszont csökkenti a Howl és a Feral Impulse maximális szintjét."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Sylla örökös társa szimbiózisban él lelkével és szívével, szükség idején segítéségre sietve."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Megidéz egy erős Spirit Bear társat, mely használhat tárgyakat.
Ha a medve %bear_attack_leash_range% egységre kerül Lone Druidtól, nem támadhat. Ha a medve meghal, visszahatásként Lone Druid maximális életereje %backlash_damage%%%-át szenvedi el sebzésként.\nA Spirit Bearnek Return, Demolish és Entangling Claws képessége van."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "A legtöbb varázslat úgy hat a Spirit Bearre, mint a hősökre."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "A Spirit Bearnek 0 alap tulajdonságai vannak, és nem növeli azokat szintlépéssel. Az erősítésekből és tárgyaktól kapott tulajdonságok ugyanúgy hatnak rá, mint az univerzális hősökre."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "A Spirit Bear nem tud tapasztalatot szerezni. A Spirit Bear életereje és sebzése Lone Druid szintjével együtt nő, 90 és 5 ponttal."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "A Spirit Bearnek saját Aghanim's Scepter és Shard fejlesztései vannak."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Megnöveli a Lone Druidhoz képesti távolságot, amin belül a medve támadni tud."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "MEDVE ÉP-JE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "MEDVE ÉP-TÖLTŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "MEDVE PÁNCÉLJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "MEDVE ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "MEDVE MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "%channel_tooltip% másodperces fenntartás után visszateleportálja Spirit Beart Lone Druidhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Lehetővé teszi, hogy a Spirit Bear Lone Druidtól bármilyen távolságban támadjon, és túlélje, ha Lone Druid meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "A támadásoknak esélye van arra, hogy gyökerek előtörését okozza, melyek mozgásképtelenné teszik és másodpercenként sebzik a támadott ellenséges egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Az Entangle hatása alatt álló egységek nem használhatnak blink képességeket, és előtűnnek ha láthatatlanok."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%MEDVE ENTANGLE ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%TRUE FORM ENTANGLE ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "IDŐTARTAM HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Megnöveli a Spirit Bear erejét, amitől az nagyobb sebzést okoz az épületeken, és további mágiaellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%MEDVE TÖBBLETSEBZÉSE ÉPÜLETEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%TRUE FORM TÖBBLETSEBZÉS ÉPÜLETEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Összeköti Lone Druidot és a Spirit Beart, megnövelve mindkettejük támadási sebességét, valamint megosztva egymással páncéljuk és életlopásuk bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Nagyobb megosztott páncél. A Spirit Bear vagy Lone Druid okozta sebzés gyógyítja a másikat."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Csak a Spirit Bear okozta sebzés gyógyítja Lone Druidot."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid megszakítja kapcsolatát a Spirit Bearjével, és a célzott szövetséges hőshöz kapcsolódik, %duration% másodpercre megosztva vele a Spirit Link bónuszokat. A páncélmegosztás és a támadási sebesség %active_bonus%%%-kal nő. A szövetséges által okozott sebzés gyógyítja Lone Druidot, és fordítva.
A Spirit Bearre az időtartamra félelem hat, hacsak nincs saját Aghanim's Sceptere."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Syllát felbátorítja társa jelenléte, és a Spirit Bear karmainak minden egyes csapása megújítja életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "A Break kikapcsolja a megosztott életlopást."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%MEGOSZTOTT PÁNCÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%KÖZÖS ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Lone Druid Spirit Bearje másolatot kap annak semleges tárgyából, független újratöltődési idővel."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid csak a hátizsákjában levő első %item_slots% tárgyat tudja használni. E tárgyak passzív bónuszai erősebbek. A többi tárgyhely semmilyen bónuszt nem ad. A semleges tárgyhelyre nincs hatással."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "A következő tulajdonságok növelhetők:
* Intelligencia, erő és ügyesség.
* Életerő, mana és kitérés.
* Támadási sebesség és többletsebzés.
* Életerő- és manatöltődés."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%TULAJDONSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla tanulmányozza és elsajátítja az elveszett Medveklán tanításait, megerősítve összhangját a vadonnal."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid és a Spirit Bear vadul felüvöltenek, amitől a közeli ellenségek félelmükben a bázisuk felé menekülnek. Mozgási sebességük %bonus_speed%%%-kal megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid és a Spirit Bear vadul felüvöltenek, amitől a közeli ellenségek félelmükben a bázisuk felé menekülnek. Mozgási sebességük %bonus_speed%%%-kal megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Alap megszüntetést alkalmaz, és mozgási és támadási sebességbónuszt ad a szövetségeseknek egy területen a varázsló körül. Attól függetlenül lemásolódik Lone Druid és a Spirit Bear között, hogy a másik épp tudja-e varázsolni.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Egy Entangle hatása alatt álló hős nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Egy Entangle hatása alatt álló hős nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Az újratöltődési ideje közös a Spirit Bear-ével."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Az újratöltődési ideje közös Lone Druid-éval."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%ELLENSÉG MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%ELLENSÉG MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "A hatalmas medve az erdő királya, ki a trónt nyers ereje okán birtokolja."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid dühöngő medvévé változik, amelynek megnövelt támadási és védekezési képességei vannak."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid dühöngő medvévé változik, elveszítve távolsági előnyét, de megnövelt páncélbónuszt és több életerőt, valamint javított Entangling Claws és Demolish képességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid feldühödött alakba változtatja a Spirit Beart, amely páncélbónuszt, támadási sebességet, Demolish sebzést és %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% újratöltődési időt kap az Entangling Clawsra."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Az olyan tárgyaknál, amelyek újratöltődése távolsági és közelharci egységeknél eltér, az idő attól függ, hogy Lone Druid melyik alakjában volt a tárgy használatakor."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BÓNUSZ ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "ÁTALAKULÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Megragadja a célzott szövetségest, ellenséget vagy rúnát, és irányíthatatlanul Lone Druid felé vonszolja azt az időtartam alatt. Az ellenségek %tick_rate% másodpercenként sebződnek. Egység húzásakor az le van gyökereztetve."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Mozgásképtelenség és időarányos sebződés."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Megnövelt mozgási sebességgel menekül."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear közelség"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Ha a Spirit Bear túl messzire mozog Lone Druidtól, nem fog tudni támadni, kivéve ha Lone Druid Aghanim's Sceptert hordoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap, és az okozott sebzés bizonyos százaléka a társát gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Dühöngő medvévé vált, elveszítve így távolsági előnyét, de %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% életerőbónuszt és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónuszt, valamint Entangling Claws és Demolish képességet kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "A Spirit Link megosztott páncélja megnő, és Lone Druid támadásai gyógyítják a Spirit Beart."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "A True Form Lone Druid helyett a Spirit Beart változtatja át. Megnöveli a távolságot Lone Druidtól, amin belül a Spirit Bear támadni tud."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid tárgyai erősebbek, a hátizsákja viszont kisebb."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Mangix hatalmas korsóját odacsapva jelzi a mulatság kezdetét."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "A földre csap, lassítva a közeli ellenséges egységek mozgási és támadási sebességét, és sebezve azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Oyo rendjének megoldása minden problémára: még egy ital!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Alkohollal áztatja el magát és egy területet, amitől az ellenséges egységek lassabban mozognak és lángra lobbannak, amint mágikus vagy tiszta sebzést szenvednek el. Az időtartam ellenségek felgyújtásakor %extra_duration% másodperccel nő. Míg Brewmaster be van piálva, Drunken Brawler alapállásai erősebbek. Mágikus sebzés okozása vagy elszenvedése megnöveli Brewmasteren a Brewed Up időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "A Cinder Brew mostantól egy guruló söröshordó, ami eláztatja az útjába kerülő ellenségeket, és a végén felrobban."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "ÖSSZES ÉGÉSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "HORDÓ BECSAPÓDÁSI SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "HORDÓ SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Mikor Mangix elnyerte az Oyo rendjének Sörmestere címet, elfoglalta kiérdemelt helyét a részegség mestereinek körében is."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster alapállások között válthat az általa uralt elemek alapján, passzív bónuszokat nyerve, amelyek Bepiálva javulnak az ellenségek ellen.\nFöldbunyós - %armor% páncélt és %magic_resist%%% mágiaellenállást ad. A bónuszok Bepiálva %active_multiplier%x akkorák.\nViharbunyós - %dodge_chance%%% kitérést és %bonus_move_speed%%% mozgási sebességbónuszt ad. A bónuszok Bepiálva %active_multiplier%x akkorák.\nTűzbunyós - %crit_chance%%% esélyt ad a támadási sebzés %crit_multiplier%%%-át okozó kritikus találatra, és %attack_speed% támadási sebességet. A kritikus esély és a támadási sebesség Bepiálva %active_multiplier%x akkora.\nSemmibunyós - %bonus_status_resist%%% hatásellenállást ad Brewmasternek, és támadáskor %slow_duration% mp-re %movespeed%%%-os mozgáslassítást alkalmaz. A lassítás és a hatásellenállás Cinder Brew hatása alatt %active_multiplier%x akkora."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Csökkenő mértékben adódik össze más kitérés-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Nem egyértelmű, hogy Mangix tudatában van-e erős természeti kötelékének, mivel az gyakran részeg bódulata során nyilvánul meg."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Brewmastert elemekre bontja, 4 szakosodott harcost hozva létre, melyek remekelnek a túlélés terén, mindegyik a saját képességeivel. Ha bármelyikük életben marad megidézési időtartama végéig, Brewmaster újjászületik."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Megnöveli a Primal Split időtartamát és lehetővé teszi annak idő előtti megszüntetését."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Az Earth Element rendelkezik Brewmaster minden aurájával és igazlátással is."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "A tűzelemnek ütközéstelen mozgása van."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Mikor a varázslat véget ér, Brewmaster átveszi egy elem helyét, feltéve, hogy az életben van, ebben a sorrendben: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "EARTH BREWLING ÉLETERŐ::"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "STORM BREWLING ÉLETERŐ::"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "FIRE BREWLING ÉLETERŐ::"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VOID BREWLING ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split megszakítása"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Megszakítja a Primal Splitet."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix szabálynak ugyan nem tekinti ezt, de halványan azért emlékszik egy régi mesterének tűnődésére, mely szerint mindig jobb felhajtani egy cimborát, mint egyedül inni."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Létrehoz egy brewlingot Brewmaster jelenlegi Drunken Brawler alapállása alapján.
%cooldown_on_take_damage% mp-ig nem idézhető új brewling, ha a jelenlegi ellenséges hőstől vagy hős irányította egységtől szenvedett sebzést. Ha a brewling meghal, a képesség %cooldown_on_death% másodpercre újratöltődésre kerül.
Egyszerre csak egy brewling létezhet. Ha Brewmaster Primal Splitet használ, a jelenlegi brewling eltűnik."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Egy sziklát dob egy egységre, sebezve és megbénítva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Gyengítésimmunitás"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Immunis a gyengítésekre. %magic_resist%%%-kal megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Többletsebzést okoz az épületeken."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "TÖBBLETSEBZÉS ÉPÜLETEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Kis hatósugárban sebzi az idézett egységeket, és megszünteti a legtöbb erősítést és gyengítést.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "SEBZÉS MEGIDÉZETTEKEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Tornádóba zár egy egységet, eltávolítva azt a csatatérről, és %landing_damage% sebzést okozva neki, amikor földet ér."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "IDŐTARTAM HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "IDŐTARTAM NEM-HŐSÖKÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Átmeneti láthatatlanságot biztosít. Láthatatlanul mozgási sebességbónuszt és többletsebzést ad."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Égeti a közeli ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Ütközéstelen mozgást és bónusz hatásellenállást ad a brewlingnek."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "A célzott irányba húzza a célpontot és a Void Brewlingot. Az ellenségek megérkezve sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster %damage_duration_split% másodpercre %damage_pct%%% támadási sebzésbónuszt kap, amikor kikerül Primal Splitből, és %damage_duration_respawn% másodpercre, amikor újraszületik."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "A támadási sebzés Primal Split és újraszületés után %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Hordót dob az ellenségekre, sebezve őket, és Cinder Brewt alkalmazva rájuk."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Bepiálva Brewmaster változó sebességgel mozog, ami az időtartam alatt {s:bonus_min_movement}%-kal lassabb és {s:bonus_max_movement}%-kal gyorsabb között változik."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Bónusz esélyt kap kritikus találatra és kitérésre, és megváltozik a mozgási sebessége."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Láthatatlan, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövekedett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Sebezhetetlen, cselekvésképtelen."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% égési sebződés másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" "\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Semmibunyós - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva. Varázssebzéskor lángra fog kapni."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Bepiálva"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Egy erős ital javítja a Drunken Brawler alapállásait."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew égés"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Cinder Brew megfélemlítés"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Megfélemlítve."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "A Void Brewling magával húzza."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Egy rövid időre száműzi a célegységet a csatatérről. Visszatéréskor két, Shadow Demon irányítása alatt álló, bónusz alapsebzéssel rendelkező illúzió jön létre a száműzött egységből."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "A megtévesztés nem akkor fáj, mikor történik, hanem mikor fény derül rá."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "SZÁMŰZÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "BÓNUSZ ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%ILLÚZIÓ SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "Ability Draft módban a Shadow Poison Release az auto-varázslás kikapcsolásával működik; vagy jobb gombbal a képességre kattintva, vagy az Alt-gyorsbillentyű kombinációt használva. Az auto-varázslás bekapcsolt állapotú lesz, ha van Shadow Poison hatása alatt álló egység."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Egy egyenes vonal mentén sebez, és mérgező hatással van az ellenséges egységekre. A méreg 1/2/4/8/16-szoros sebzést okoz, attól függően, hányszor került a célpontra a hatás, legfeljebb %max_multiply_stacks% példányig. Minden további példány %bonus_stack_damage% sebzést okoz. Ez az eltolt sebzés akkor következik be, mikor a Shadow Poison időtartama véget ér, vagy a Release al-képesség használatra kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Shadow Demon folyamatosan növekvő befolyása még a legbátrabb és legtisztább hősöket is beszennyezi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "A Shadow Poison hat a Disruption hatása alatt álló egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "ÖSSZEADÓDÓ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAX. SZOROZHATÓ HATÁSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "TALÁLAT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Kibocsátja a mérget, hogy az sebzést okozzon az összes hatása alatt álló ellenségen. A Shadow Poison hat a Disruption hatása alatt álló egységekre is."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Megtisztítja a célzott ellenséges egységet, eltávolítva erősítéseit, és a hatás időtartamára lassítva azt. Az egység lassan visszanyeri sebességét a hatás végéhez közeledve, majd sebzést szenved. A Demonic Purge hat a Disruption hatása alatt álló egységekre is.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Az újratöltődési idő eltávolítódik, helyette %max_charges%, %charge_restore_time_tooltip_scepter% másodpercenként újratöltődő töltetet kap. Mialatt aktív, a Demonic Purge megtöri célpontja passzív képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Amint Shadow Demonnak nincs már szüksége begyűjtött szektatagjára, megszabadítja alárendeltségétől - és életétől."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "A lassítás %max_slow%%%-kal kezdődik és idővel %min_slow%%%-ra csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "A Purge ideje alatt az erősítések folyamatosan eltávolításra kerülnek a célpontról."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "TISZTÍTÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "ALAP TÖLTET-HELYREÁLLÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MAX. TÖLTETSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Megtisztítja a célzott szövetséges egységet, az időtartam során eltávolítva gyengítéseit. Az időtartam végén az egység gyógyul. A Demonic Cleanse a Disruption hatása alatt álló egységekre is hathat.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Lore" "Az egyetlen, akinek kárt szabad tennie a hasznosabb híveiben, az maga Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "A Demonic Cleanse ideje alatt a gyengítések folyamatosan eltávolításra kerülnek a célpontról."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Valahányszor a célpont sebzést szenved, a célponttól %radius% hatótávon belül minden ellenség, valamint maga a célpont, ha az is ellenség, elszenvedi annak a sebzésnek egy részét. Ellenséges és szövetséges egységet is célozhat. A hatás szünetel, ha a célpontot Disruption rejti el."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Barátok és családok osztoznak a szenvedésben, amikor Shadow Demon új áldozatra talál."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Ha a célpont ellenség, elveszti életereje %health_lost%%%-át, majd a felét a hatás megszüntetése után visszakapja. Ha a célpont szövetséges, akkor helyette ekkora mennyiséggel nő az életereje."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%MEGOSZTOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Az e célpontnak okozott sebzés bizonyos százalékát Shadow Demon ellenségei is megkapják körülötte."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon illúziókat hoz létre a közelében meghalt hősökből."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "A Shadow Demon által megölt hősök a távolságtól függetlenül illúziót hoznak létre."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Az illúzió eltűnik, amikor az ellenséges hős újraéled, vagy Shadow Demon meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%ILLÚZIÓ OKOZOTT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%ILLÚZIÓ ELSZENVEDETT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Shadow Demon támadásai %duration% másodpercre összeadódó %stack%%% sebzéserősítő gyengítést alkalmaznak az ellenségen."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok hatásait."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "A Disseminate az időtartamára azonnal eltávolítja az ellenség életerejének bizonyos százalékát."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Elűzve."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Hamarosan %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést fog elszenvedni."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purge hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség. Folyamatosan megszünteti a célpont erősítéseit."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal több sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon átmenetileg megváltoztatta az életerődet."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Egy titokzatos energianyalábot lő a célegységre. Véletlenszerű ideig bénít, és véletlenszerű mennyiséget sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "A Chaos Bolt a célpont eltalálásakor kettéhasad, a varázslási távolság %bounce_range_pct%%%-án belül egy további ellenséget bénítva és egy másikat sebezve. A hősöket részesíti előnyben. Egyetlen célpontra kettéhasadáskor mindig bénít.
A további célpontok nem hoznak létre Shardos illúziókat."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Hatására a Chaos Bolt egy Phantasm illúziót hoz létre a célpont támadására. Ez az illúzió %illusion_damage_reduction_pct%%-kal kevesebb sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Még Chaos Knight sem tudja kiszámítani a szentségtelen energia e manifesztációját."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MINIMÁLIS BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAXIMÁLIS BÉNÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MINIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAXIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSCSÖKKENTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "A bénítás időtartama és az okozott sebzési értékek fordítottan függnek össze."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "A közeli illúziók utánozzák a varázslási animációt."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Chaos Knightot, az illúzióit és a célegységet egy pontra teleportálja a kettejük közötti vonalon. %duration% másodpercig csökkenti az ellenséges egység páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Lehetővé teszi a Reality Rift varázslását bármely olyan ellenséges hősön, aki 1200 távolságon belül van tőled vagy egyik illúziódtól. Összegyűjti összes illúziódat és téged, és a célzott ellenséghez teleportáltok."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "A Reality Rift a normál hatásai mellett egyenlő eséllyel alkalmaz Breaket, lefegyverzést vagy elhallgattatást az alap gyengítés időtartamának %additional_debuff_duration_percent%%%-ára."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Végítélet a síkok között jár, és hátán viszi Chaos Knightot áldozatához, akárhol is rejtőzzön az."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight és a célzott egység egymással szembe kerülnek, és Chaos Knight és másolatai támadási parancsot kapnak a célpont ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "HÚZÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Chaos Knight és illúziói támadásainak esélyük van változó erejű, bónusz életlopással rendelkező kritikus találat okozására. Az életlopás creepektől kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Chaos Knight ormótlan ereje agyonzúzza azokat, kik útjába állnak, még a legvastagabb páncélokat is összeroppantva."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MIN. KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MAX. KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRITIKUS ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Megidézi Chaos Knight számos másolatát más dimenziókból. A másolatok illúziók, amik %outgoing_damage_tooltip%%% sebzést okoznak, de %incoming_damage_tooltip%%% sebzést szenvednek.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Globális hatótávval illúziót hoz létre a szövetséges hősökből, és magából Chaos Knightból is."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Sok világban megvívott sok csatájából merítve Chaos Knight illúziói felkelve elnyomják a vele szemben állókat."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Eltávolítja a legtöbb gyengítést Chaos Knightról."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight varázsláskor %invuln_duration% másodpercig sebezhetetlen, így elkerülheti a bénításokat és sebzéseket."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "MÁSOLATOK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "MÁSOLAT IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%MÁSOLAT SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%MÁSOLAT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Az összes Chaos Knight illúzió erős illúzió, és kevesebb sebzést szenvednek Chaos Knight közelében."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "A Chaos Knight által vagy róla létrehozott összes illúzió erős illúzió lesz. Chaos Knight %aura_radius% sugáron belüli illúziói %damage_reduction_pct%%% sebződéscsökkentést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Az Aghanim's Scepteres Phantasm illúziókra is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Az erős illúziókat nem ölik meg azonnal a varázslatok."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "A Break kikapcsolja a passzív sebzéscsökkentő aurát."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb elszenvedett sebzés."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "A Reality Rift a normál hatásai mellett egyenlő eséllyel alkalmaz Breaket, lefegyverzést vagy elhallgattatást az alap gyengítés időtartamának {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}%-ára."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight semleges tárgy készítésekor eggyel magasabb szintű ereklyéket tud készíteni. "
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Amikor Chaos Knight semleges tárgyat készít, az ereklyelehetőségei közül %trinket_options_next% a következő szintről, %trinket_options_current% pedig a jelenlegi szintről lesz. Nem garantált, hogy a szintek között meg tud tartani egy ereklyét. Amikor a legmagasabb szinten készít, minden lehetőség arra a szintre vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "A Chaos Bolt a célpont eltalálásakor kettéhasad, egy további ellenséget bénítva és egy másikat sebezve."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Megtépázva"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal kisebb páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Valahányszor illúzió jön létre Chaos Knightból, %bonus_illusion_chance%%% esély van további %bonus_illusion_count% illúzió létrejöttére."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Ogre Magi maximális intelligenciája 0. Erőből kap manát és manatöltődést."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "ERŐ ALAPÚ MAX. MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "ERŐ ALAPÚ MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Tűzhullámmal csap le egy ellenséges egységre, sebezve és bénítva a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magit könnyű lenyűgözni: a játék a tűzzel képes órákon át szórakoztatni."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Multicastkor a Fireblast minden alkalommal ugyanazt a célpontot találja el, %multicast_delay% másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "FIREBLAST SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Tűzhullámmal csap le egy ellenséges egységre, %base_damage% + Ogre Magi ereje x %str_multiplier% sebzést okozva és bénítva a célpontot. A manaköltsége Ogre Magi jelenlegi manájának %scepter_mana%%%-a."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "A „ki varázsol előbb” vitákat általában úgy döntik el maga között, hogy mindketten egyszerre varázsolnak."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Multicastkor az Unrefined Fireblast mindannyiszor ugyanazt a célpontot találja el, %multicast_delay% másodperc késleltetés után."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Scepter: Az Unrefined Fireblast eléréséhez kapcsold be a Fireblast auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Robbanékony vegyületekkel áztatja el a célpontot és egy véletlenszerű másik egységet, amitől azok lángra lobbannak. A célpontnak hatalmas fájdalmai vannak, sebződik, és lassabban mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Fejekre vigyázni!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "A Multicast ennek a varázslatnak esélyt ad, hogy %ignite_multicast_aoe% hatóterületen belül többször véletlenszerű ellenséges egységekre varázsolódjon."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Az Ignite már hatása alatt álló egységet eltalálva növeli az égés időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ÉGÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Dühöngésre késztet egy baráti egységet, mely attól gyorsabban mozog és támad. Ha Ogre Magi magára varázsolja, további támadási sebességbónuszt ad. Tornyokra is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„A futás nem olyan mókás, mint a püfölés… Cseppet sem mókás.”"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Multicastkor egy %multicast_bloodlust_aoe% sugarú körben véletlenszerűen választott szövetségesek Bloodlustot kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ ÖNMAGÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Lehetővé teszi, hogy Ogre Magi minden varázslata és tárgya egyetlen használatkor többször aktiválódjon."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "A Multicast esélye Ogre Magi erejének %strength_mult%%%-ával nő."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Bár értelmi képességei nagyban visszafogják Ogre Magit, sikerei a harcban egyértelműen tudásának köszönhetők."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "A Multicast csak célzott képességekre és tárgyakra tud aktiválódni."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "A célzott képességek és tárgyak további ellenségekre és semlegesekre hatnak egy területen Ogre Magi körül. A Fireblast és az Unrefined Fireblast ugyanazt a célpontot találja el többször."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Pajzsot hoz létre a célzott szövetséges körül, amely elnyeli az ellenséges hősöktől érkező következő %attacks% támadás bizonyos százalékát. Sebzéselnyeléskor tűzgolyót lő a támadóra. Varázsolható tornyokra."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Lore" "Aggronnak ahhoz is óriási szerencse kell, hogy ne gyújtsa fel a barátait."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "TŰZGOLYÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "PAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ELNYELT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Multicastkor egy %multicast_fireshield_aoe% sugarú körben véletlenszerűen választott szövetségesek Fire Shieldet kapnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "A Multicast esélye Ogre Magi erejének {s:bonus_strength_mult}%-ával nő."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Az összes varázslat és adottság szintkövetelménye {s:bonus_required_level} szinttel csökkent. 1. szinten {s:bonus_level_one_ability_points} képességpontot, 2. szinten {s:bonus_level_two_ability_points} képességpontot kapsz."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Elnyeli a sebzés bizonyos százalékát, és tűzgolyókat lő a támadóra."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%2X VARÁZSLÁS ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%3X VARÁZSLÁS ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%4X VARÁZSLÁS ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Lángolsz! Rendszeres sebződés és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Tree Walking képességet ad Treant Protectornak, valahányszor nem éri sebzés %cooldown_time% másodpercig. Amíg fák vannak a közelében, vagy a Nature's Grasp hat rá, Treant Protector mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Hatására Treant Protector láthatatlanná válik a Nature's Guise-szal, és támadáskor legyökerezteti az ellenségeket. Ha a támadás fa közelében történt, időarányos sebzést okoz és a legyökereztetés hosszabb. A teljes sebzés %shard_damage% + Treant Protector alap támadási sebzésének %attack_damage_pct%%%-a."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "A Nature's Guise hatása alatt Treant Protector akadálytalanul átmehet a többi fán."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Aghanim's Sharddal a láthatatlanság támadáskor megtörik. Képességek és tárgyak használata nem töri meg a láthatatlanságot."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐ FA KÖZELÉBEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "LEGYÖKEREZTETÉS ÚJRATÖLTŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Az Őrzők csak ritkán válnak láthatóvá - természetes állapotukban leveles fivéreik mellett pihennek."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Treant hősszintenként +{s:attack_damage_per_level} alap támadási sebzést kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "A Leech Seed célozható a földre egy fa elültetéséhez."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Indákat hoz létre a célterület irányában. Az indák lassítják és sebzik a rajtuk áthaladó ellenséget. Az indák 50%-kal többet sebeznek, ha fával érintkeznek. Creepeknek fele akkora sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Lugasüstök befolyásának gyökerei az erdő minden sarkába elérnek."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "INDÁK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant Protector életcsapoló magot ültet egy ellenséges egységbe, elszívva életerejét és közben lassítva is azt. A mag gyógyítja a körülötte levő baráti egységeket. A gyógyítás creepeken %creep_heal_reduction_pct%%%-kal kevesebb."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "A Leech Seed célozható földre, így fát ültet, ami a képesség időtartama alatt gyógyítja a szövetségeseket és sebzi az ellenségeket a hatósugárban. A sebzés creepek ellen %creep_damage_reduction_pct%%%-kal kevesebb. Ha a fát kivágják, azonnal újranő."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Lugasüstök gondoskodik a rábízott lényekről, őt magát pedig a megszentelt földjére tévedők életereje tartja fenn."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS/GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "A célzott hőst vagy épületet védőréteggel oltja be, amely gyógyítja a célpontot és páncélbónuszt ad neki."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "A Treant Őrzök gyökerei és indái messzire nyúlnak, és elősegítik a természet növekedését és megújulását."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Indákat és ágakat idéz meg Treant Protector körül, amelyek sebzik az érintett ellenségeket és megakadályozzák a mozgásukat, blinkelésüket, láthatatlanná válásukat, illetve támadásukat."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Lugasüstök a természet ősi szellemeit hívja segítségül, erejüket pedig fivérei révén engedi szabadjára."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Működik gyengítésimmunis egységeken, de ha a hatás kezdete után szereznek gyengítésimmunitást, akkor kiszabadulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector megbűvöl egy fát, ami akadálytalan látómezőt biztosít számára azon a helyen. Overgrowth varázslásakor a megbűvölt fa bizonyos sugarán belüli egységek belegabalyodnak és sebződnek. Passzívan sokkal gyorsabbá teszi minden fa újranövését."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Az Eyes in the Forest által megbűvölt fáktól származó Overgrowth okozta belegabalyodás sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Ha az ellenségnek van True Sight-ja, képesek látni, melyik fák vannak megbűvölve."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Soha nem lehetünk túlzottan biztosak abban, hogy kinek, vagy minek lehet szüksége védelemre."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Időarányosan sebződik.\n%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Lassít és életet szív el egy közeli véletlenszerű ellenséges egységtől."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Gyógyul, és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Nem mozoghat, támadhat, vagy blinkelhet."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Legyökereztetve nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva és sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva és sebzést szenved."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Hálót vet a kijelölt pontra, egy területen legyökereztetve körülötte minden ellenséges egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Vacsorát fogni az Árnyrés romoknál nem egyszerű feladat."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Hat a láthatatlan egységekre, felfedve azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Nem működik gyengítésimmunis egységeken, illetve Roshanon."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Meepo misztikus energiákat szív a földből, és %cast_duration% másodperces fenntartás után egy másik Meepóhoz vagy magához képes teleportálni, sebzést okozva az ellenségnek mind az indulás, mind az érkezés helyén.
Ha a képesség alt-varázsláson van, az összes többi Meepo is Poofot fog varázsolni a célpontra. A földre varázsolva a kijelöltet kivéve az összes Meepo a legközelebbi helyre fog teleportálni."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "Ability Draftben a Poof bármely 2000 egységen belüli baráti egységhez oda tud vinni."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Néha egy Árnyrés-kristály összetörés kell ahhoz, hogy kimentsd magad egy szoros helyzetből. Vagy a másik magad."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "A minitérképen keresztül is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Meepo illúziókhoz is teleportálhat."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Minden ütéssel életerőt lop az ellenségtől, és az összes többi Meepot ekkora mennyiséggel gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Szóval, szükséged lesz arra, vagy...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ÉLETLOPÁS (HŐSTŐL):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ÉLETLOPÁS (CREEPTŐL):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Az életlopás-erősítés növeli a gyógyított mennyiséget."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "A Divided We Stand varázsolható, amíg van egy Meepo %fling_radius% egységen belül tőled. Hatására az a Meepo egy %AbilityCastRange% hatóterületen belüli célpont felé lódít téged, sebzést okozva és lassítva annak mozgási sebességét. Manaköltség: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo megidézi önmaga tökéletlen, fél-autonóm mását, mely ugyanúgy szerez aranyat és tapasztalatot mint ő, és osztozik tapasztalatán, tulajdonságain és képességein. Azonban a klónok nem használhatnak semmilyen tárgyat a csizmán kívül, melyet Meepo maga is visel. Ha bármelyik klón meghal, mind meghalnak. A Divided We Stand minden Meeponak bónusz mágiaellenállást ad."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Mostantól %required_level% szinten, majd minden %bonus_levels_between_upgrades% szinten fejleszthető maximum %max_level% szintig. A duplikált Meepók a fő Meepo bónusz tulajdonságainak %main_meepo_stats_pct%%%-át kapják."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Minden Meepónak van egy összeadódó aurája, amely %support_group_attack_speed_pct%%%-kal növeli a közeli Meepók támadási sebességét és %support_group_armor% ponttal azok páncélját. Hatósugár: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Ismerlek?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "A klónok a csizmaképességek közül csak a Phase Boots aktív képességét tudják használni."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "MÁSOLATOK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "MÁSOLATOK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%BÓNUSZ MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Rövid időre a földbe ássa magát, megszüntetést alkalmaz magán, és %duration% másodpercre sebezhetetlenné és célozhatatlanná válik. Ez idő alatt visszatölti maximális életerejének %hp_restore%%%-át.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Itt én ások!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%MAXIMÁLIS ÉLETERŐ-HELYREÁLLÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Meepo hálójában; mozgás- és blink-képtelen."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Sebezhetetlen és célozhatatlan, bónusz életerő-töltődése van."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkent mozgási sebesség repülő Meepoval ütközés miatt."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Az elsődleges Meepo a vállaira veszi a körülötte %radius% sugáron belüli összes többi Meepot. Ebben az alakban megkapja a többi Meepo értékeinek %stats_pct%%%-át, és ellenségekhez hajigálhatja azokat, sebezve és lassítva őket.\n\nAz Earthbind varázslása további hálókat hoz létre, a Poof pedig többletsebzést okoz a vállon utazó Meepok száma alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Szevasztok, Meepók!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Minden értéke megnövelve, képességek felerősítve, képes más Meepokat elhajítani."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Megnövelt tulajdonságok, erősebb képességek, és elhajíthatja az elsődleges Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "MegaMeepo alakban Meepo a legfelső Meepot egy %AbilityCastRange% távolságon belüli célpontra hajítja, sebzést okozva neki és lassítva a mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Te mégy előre!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "A közelben levő Meepók növelik a páncélt és a támadási sebességet."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Hamarabb kap további Meepókat, és egy plusz Meepót kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "A Meepók növelik a többi Meepo támadási sebességét és páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Mindegyik Meepo használni tudja a semleges tárgyhelyen levő tárgyat."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "A tárgyak legtöbbje, az elhasználhatókat, a Hand of Midast és a Divine Rapier-t kivéve, felszerelhető a semleges tárgyhelyre."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "A tárgy használata az egyik Meepóval a szokásos újratöltődési idő %cooldown_pct%%%-ára teszi azt a többinek."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "A tárgyakon levő bizonyos passzív képességek és hatások hatásossága csökken, vagy azok teljesen hatástalanok."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Egy további semleges tárgy közül választhat."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage elszívja a célegység mozgási és támadási sebességét, magának és közelben levő familiárisainak szerezve meg azt."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "A Grave Chill a célpont körüli egységekre is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "A nap melegét sosem érezni a Keskeny Útvesztő sötét hidegében."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "A gyengítés és erősítés egymástól függetlenül eltávolítható megszüntetéssel."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "A megszerzett sebesség független a célpont által vesztettől."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "A Visage-tól %radius% egységen belül levő familiárisok megkapják a Grave Chill bónuszait is."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%MOZGÁSISEBESSÉG-ELSZÍVÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "TÁMADÁSISEBESSÉG-ELSZÍVÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%MÁSODLAGOS CÉLPONT BÜNTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage lélekesszencia-töltetei gyűjt minden alkalommal, amikor a közeli hősök több mint %damage_limit% sebzést szenvednek. Amikor az esszencia kiengedésre kerül, alapsebzést okoz, valamint minden összegyűjtött lélek-töltetért sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "A Soul Assumption ölések %bonus_soul_charge_gold% lélektöltetenként aranyat adnak, legfeljebb %bonus_gold_max_tooltip% aranyig. A creepek kevesebb aranyat adnak. Azok az ellenséges hősök, akik %gold_grace_period_hero% mp-cen belül halnak meg az után, hogy Soul Assumption hatott rájuk, szintén adnak aranyat."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "A holtak összegyűjtött lelkei újabb társat ragadnának köreikbe."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Csak %damage_min% és %damage_max% közötti, játékos vagy Roshan által okozott sebzés után ad tölteteket. Az önsebzés és a Soul Assumption sebzése nem számít."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "TÖLTETENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "BÓNUSZ ARANY TÖLTETENKÉNT ÖLÉSENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%CREEP ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAX. TÖLTETSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "TÖLTET IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "ÖSSZEGYŰJTÉS SEBZÉSKÜSZÖBE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "SEBZÉS ÖSSZEGYŰJTÉSI HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage egy többrétegű burkot hoz létre, ami megvédi a sebződéstől. Ha egy játékos sebzi, egy réteg eltűnik, és időbe telik, míg regenerálódik."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Visage képessé válik Gravekeeper's Cloak varázslására. Helyreállítja életerőd legfeljebb %shard_hp_restoration_pct%%%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Visage kemény pikkelyei egyszerre bírnak szellemek és sziklák tulajdonságaival, így szinte áthatolhatatlanok a kardok és mágikus támadások számára."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Valahányszor Visage a minimum értéknél nagyobb, nem önmaga okozta, játékostól eredő sebzést kap, egy réteg eltávolításra kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "A Visage-tól %radius% egységen belül levő familiárisok megkapják a Gravekeeper's Cloak jelenlegi sebződéscsökkentését."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%SEBZÉSCSÖKKENTÉS RÉTEGENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAX. RÉTEGSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "RÉTEG VISSZATÖLTŐDÉSI IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MINIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAX. SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "%familiar_count% vak familiárist idéz meg, melyek Visage mellett harcolnak. A familiárisok Stone Form képességgel rendelkeznek, mellyel képesek kővé válni, földet éréskor megbénítva az ellenséget. A Stone Form során a familiárisok sebezhetetlenek, és gyorsan regenerálják életerejüket. A familiárisok megölve nagy jutalmat adnak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "A familiárisok automatikusan azt a célpontot támadják, amelyet Visage legutóbb támadni próbált, és visszatérnek, ha az a célpont Visage harctávján kívül van, vagy Visage a jelenlegi cselekvés visszavonása vagy pozíciótartás parancsot ad ki.
A képesség átkapcsolható auto-varázslás módba, amikor a familiárisok parancsra visszatérnek Visage-hoz, és e mód kikapcsolásáig nem távoznak mellőle."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "A képesség Alt-varázslás módban is használható Visage familiárisainak visszahívására %recall_duration% másodperc után, mialatt nem tudnak támadni vagy cselekedni."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "A képesség Alt-varázslás módban is használható Visage familiárisainak visszahívására %recall_duration% másodperc után, mialatt nem tudnak támadni vagy cselekedni."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Visage képesség-újratöltődési időtartamai felgyorsulnak, amíg nem sebződik.
Töltetet kap minden %stack_gain_time% másodperc után, amikor Visage nem sebződött. Mindegyik példány %cooldown_speed_per_stack%%% újratöltődés-gyorsítást ad, %max_stacks% maximális példányig. A példányok sebződés után %linger_duration% másodperccel elvesznek."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Hatással van Visage képesség-újratöltődési idejeire, beleértve a már újratöltődésen levőket."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% képesség újratöltődés-gyorsítást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "A Keskeny Útvesztő őrzői, Necro'lic familiárisai őrködnek birodalma felett."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "A Summon Familiars újbóli varázslása lecseréli a létező familiárisokat."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "A Visage közelében levő familiárisok megkapják a Gravekeeper's Cloak és a Grave Chill bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "FAMILIÁRIS SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "FAMILIÁRIS TÁMADÁSI SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "FAMILIÁRIS ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "FAMILIÁRIS PÁNCÉLJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "FAMILIÁRIS ARANYJUTALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "FAMILIÁRIS HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Rövid késleltetés után a familiáris kővé válik és a földbe csapódik, lebénítva és sebezve minden célpontot a területen. A familiáris sebezhetetlenné válik és életereje gyorsan visszatöltődik. %stone_duration% másodperc után a Stone Form automatikusan megszűnik.
Az Alt-varázslás utasítja a familiárist, hogy mozogjon a célzott helyre és varázsoljon Stone Formot."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "BÉNÍTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "KŐVÉ VÁLÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "BÓNUSZ TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Utasítja a Visage-hoz legközelebbi a familiárist, hogy varázsoljon Stone Formot a jelenlegi helyén, amitől kővé válik és a földbe csapódik, lebénítva és sebezve minden célpontot a területen. A familiáris sebezhetetlenné válik és életereje gyorsan visszatöltődik. %stone_duration% másodperc után a Stone Form automatikusan megszűnik.
Az Alt-varázslás utasítja a célhelyhez legközelebbi familiárist, hogy mozogjon a célzott helyre és varázsoljon Stone Formot."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Lore" "Nem találtak fel olyan fegyvert vagy varázslatot, amely kárt tehetne a halál faragott kő szolgálóiban."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "BÉNÍTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BÓNUSZ TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Bár a Stone Form nem megszüntethető, a bénítás erős megszüntetéssel eltávolítható."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Láthatatlanná változtatja Visage-t és a familiárisokat, Visage-nak mozgási sebességbónuszt ad és mozgását repülésre változtatja. Amikor Visage vagy familiárisai kilépnek a láthatatlanságból, rövid ideig több sebzést okoznak. %invis_duration% másodpercig tart. A láthatatlanság támadáskor vagy varázsláskor véget ér."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Lore" "Kik a halandók létsíkján laknak, vakok a túlvilág erőinek mozgolódására."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "TÖBBLETSEBZÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Lélek-számláló"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "A Soul Assumption révén eltárolt lelkek száma."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Ha megölik, a hős bónusz aranyat ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Összeadódásonként bónusz sebzéscsökkentést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Sebezhetetlen. %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal nagyobb regeneráció."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Sebzéscsökkentésre tesz szert."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Láthatatlanságot, mozgási sebességbónuszt és repülő mozgást biztosít."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Rontás"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "A Grave Chill a célpont körüli egységekre is hat. Visage is vissza tudja hívni a familiárisait."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "A familiárisok automatikusan követik Visage-t és támadják a célpontjait."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "A Soul Assumption ölések bónusz aranyat adnak. Visage vissza is tudja hívni a familiárisait."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Alakzatban"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "A familiárisokat nem lehet arra utasítani, hogy Visage-tól függetlenül mozogjanak vagy támadjanak."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying egy területen erőt lop az összes ellenséges hőstől, alapsebzést okozva azoknak, ahogy megszerzi magának az ellenség erejét. Creepeknek %creep_damage_multiplier%x akkora sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Az élők csupán kölcsönzik erejüket a holtaktól."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "A lopott erő összeadódik, de nem csökkentheti egy hős erejét 1 alá."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Az erőlopás a sebzés előtt történik meg."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Hat láthatatlan egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "LOPOTT ERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "LOPÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Növeli az erőlopást."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying minden közeli egységről életerőt tép le, és azt egy szövetséges gyógyítására, vagy egy ellenség sebzésére használja. A Soul Rip Tombstone gyógyítására is használható."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "A Soul Rip szövetségesekre varázslása Undying erejének bizonyos százalékával növeli az erejüket."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Undying jelenlétében még a szövetségesek is kétségbeesést éreznek."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "A Tombstone-t gyógyíthatja, más épületeket viszont nem gyógyíthat vagy sebezhet."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Nem vesz el életerőt láthatatlan, sebezhetetlen, a háború ködében levő és varázsimmunis egységektől."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Vesz el életerőt varázsimmunis szövetségesektől, a zombikat is beleértve."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "SEBZÉS / GYÓGYÍTÁS EGYSÉGENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAX. EGYSÉGSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "TÉPÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%ERŐNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Megidéz egy sírkövet a célzott pontra. Zombik születnek minden, a sírkő körüli területen álló ellenséges egység közelében, és támadják azokat. A zombik rendelkeznek a Deathlust képességgel, mellyel támadásaik lassítják a célpontot, és ha a célpont életereje egy bizonyos mennyiség alá esik, növeli a zombi támadási és mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Gyászének elesett testvéreit hívja segítségül a Holt Istenért vívott harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "A Tombstone varázsimmunis, de gyógyítható a Soul Rip képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "A zombik és a Tombstone varázsimmunisak."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Ha kezdeti célpontjuk meghal vagy kikerül a látómezőből, a zombik meghalnak."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "ZOMBI-SZÜLETÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ZOMBI-SZÜLETÉSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "ZOMBI TÁMADÁSI SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEATHLUST ÉLETERŐKÜSZÖBE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Támadáskor lassítja az ellenséges egységeket. Ha a megtámadott egység életereje a küszöb alá esik, a zombi mozgási és támadási sebessége megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SZÁZALÉKOS ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "A Tombstone varázsolható szövetséges hősre, lehetővé téve, hogy az meghúzódjon a sírkőben. A sírkőbe belépő hős %tombstone_bunker_cd% másodpercig nem hagyhatja el azt, és ugyanennyi ideig nem léphet be újra, miután elhagyta azt. Ha a sírkőt elpusztítják, amíg hős van benne, a hős %tombstone_stun_penalty% másodpercre meg lesz bénítva."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Amikor Undying meghal, azonnal újraszületik a Forrásban. Újratöltődésen kezdi a játékot. Nem frissíthető."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_Lore" "E katona menetelése csak akkor ér majd végre véget, amikor elhallgat a Holt Isten Gyászéneke."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Könyörtelenül visszatér"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Hamarosan újraszületik a Forrásban..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying rettenetes húsgólemmé változik. Ereje bizonyos százalékkal nő, támadásai pedig lassítást okoznak és sebzéserősítést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Flesh Golemmé alakulva a támadások egy zombit hoznak létre."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "A nemrég elhunytak húsa csak növeli Gyászének csapásának erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%SEBZÉSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ERŐSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ZOMBI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erőt lop."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erőt veszít."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt erő. A támadások lassítják az ellenséget és időarányos többletsebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás és minden forrásból megnövelt sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Az Undying zombik támadásai lassítják a célpontjukat."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal lassítják az Undying zombik."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust sietség"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási és támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Sírkőmenedék"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Nem húzódhat meg sírkőben vagy hagyhatja el azt."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Sírkőmenedék"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Egy sírkőben van. Sebezhetetlen, de nem tud cselekedni."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "A Soul Rip szövetségesekre varázslása Undying erejének bizonyos százalékával növeli az erejüket."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Flesh Golemmé alakulva a támadások egy zombit hoznak létre."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt kap Undying Soul Ripjétől."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick telekinetikus erejét használva rövid időre a levegőbe emeli ellenfelét, majd visszadobja a földre. Az egység olyan erővel csapódik be, hogy lebénítja a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Lehetővé teszi magad vagy szövetségeseid célzását a Telekinesisszel. A dobási távolság %shard_max_land_distance_bonus_pct%%%-kal nagyobb, a dobási késleltetés pedig %shard_teammate_throw_delay% másodpercre csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Még a legnagyobb mágus is használhatja erejét szórakozásból."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Míg a célpont a levegőben van, Rubick másodlagos képességet használva célzott irányba dobhatja az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Amikor az egység földet ér, nem hat rá a területre ható bénítás."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "FELEMELÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "BECSAPÓDÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "MAX. DOBÁSTÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Kiválasztja a helyet, ahol a célpont majd földet ér a Telekinesis lejárta után."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis földet érés"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Kiválasztja a helyet, ahol a Telekinesis befejeződése után földet fogsz érni."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick erős misztikus sugarat idéz meg, mely az ellenséges egységek között halad, sebezve őket és csökkentve támadási sebzésüket. Minden egyes ugrás egyre kevesebbet sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Rubick kedvenc varázslata az orgyilkos-jelöltektől való megszabadulásra egy meglehetősen egyszerű bűbáj."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%UGRÁS CSÖKKENTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Rubick mágiaismerete nagyobb varázslási távolságot és megnövekedett hatásosságot ad neki."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "A varázslathasználat ideiglenesen megnöveli az összes azt követő varázslat hatóterületét."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nem minden mágus lehet Főmágus..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "A Break kikapcsolja az új Arcane Accumulation példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő Arcane Accumulation példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "HATÓTERÜLET-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "HATÓTERÜLET-BÓNUSZ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick tanulmányozza egy ellenséges hős mágikus nyomát, megtanulva az utolsó varázslatot, amit a hős használt. Rubick ezt a varázslatot sajátjaként használhatja perceken át, vagy ameddig meg nem hal, és az ellopott varázslatok ellenségeken tovább tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Az ellopott varázslatoknak alacsonyabb a manaköltsége."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "2-re növeli az ellopható varázslatok számát. Növeli a varázslási távolságot és a Scepteres változatukra fejleszti a varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...de még az ő gyengébb varázslataik is nagyon hasznosak lehetnek."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Nem lophatja el tárgyak képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick a képesség Aghanim's Shardos változatát lopja el, ha neki magának is van Aghanim's Shardja."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%LOPOTT GYENGÍTÉSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%MANAKÖLTSÉG-CSÖKKENTÉS LOPOTT VARÁZSLATNÁL:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Lopott varázslat"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "A Spell Steal használatával lopott varázslatok le fogják cserélni ezt a helyet."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Lopott varázslat"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "A Spell Steal használatával lopott varázslatok le fogják cserélni ezt a helyet."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Minden %one_tooltip%%% varázslaterősítés Rubick támadási sebzését is növeli %bonus_damage_pct_tooltip%%%-kal, és mágiaellenállását %magic_resist_pct_tooltip%%%-kal."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% egységgel megnövelt varázslat-hatóterület."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Levegőben tartva."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ellopott egy képességet."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "A varázslathasználat ideiglenesen megnöveli az összes azt követő varázslat hatóterületét."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Az ellopott varázslatoknak alacsonyabb a manaköltsége is."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Többször lecsap a célzott egységre egy villám. Minden egyes csapás sebzi egy kis körben a közeli ellenségeket, és %slow_duration% másodpercre %slow_amount%%%-kal lassítja mozgási és támadási sebességüket. Láthatóságot ad a célpontjának."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "A Thunder Strike minden ellenségre még egyszer lecsap a Kinetic Fielden belül. A Thunder Strike lassítási időtartama megduplázva."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Növeli a Thunder Strike varázslási távolságát és lecsapásainak számát. Mostantól földre is célozható, ahol legfeljebb %shard_ground_delay% másodpercig szunnyadó állapotban marad, majd a hatótávon belülre jövő első ellenségre alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptor feltöltött tekercsei időnként túltöltődnek, melynek eredménye az ellenség megpörkölődött vértje vagy kirojtosodott bundája."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "CSAPÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "VILLÁMLÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "CSAPÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Visszateleportálja a célhőst oda, ahol %backtrack_time% másodperccel ezelőtt volt. Azonnal megöli az illúziókat. A megtett távolság bizonyos százalékával egyenlő sebzést okoz, ami nem haladhat meg egy sebzésmaximumot."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Az elektromossággal való játék váratlan eredményeket hozhat."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Az utazási idő a célpont által megteendő távolságtól függ."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%SEBZÉSSÉ ALAKÍTOTT GLIMPSE TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MINIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MAXIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "A Thunder Strike minden ellenségre még egyszer lecsap a Kinetic Fielden belül. A Thunder Strike lassítási időtartama megduplázva."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "A Kinetic Fieldet áthatolhatatlan falak létrehozásának képességére cseréli."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Az Electromagnetic Repulsion aktiválható manuálisan, varázsolható szövetségesekre, és Disruptor jelenlegi életerejének bizonyos százalékával egyenlő sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Rövid létrehozási idő után kinetikus energiából álló körkörös akadályt hoz létre, melyen az ellenség nem tud átkelni."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "A kósza immunis a viharos erejű szelek ellen, melyek ellenfeleit elemésztik."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "A gyengítésimmunis egységek áthaladhatnak a mezőn."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "LÉTREHOZÁSI KÉSÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Egy sebző statikuselektromosság-vihart hoz létre, mely elhallgattat minden ellenséges egységet a célterületen az időtartama alatt. A sebzés kezdetben gyenge, de ereje nő az időtartam során."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "A druudi nyári vihar olyan megpróbáltatás, melyet csak egy oglodi képes túlélni."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "MAX. SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULZÁLÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Némítja a tárgyakat."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Rövid létrehozási idő után kinetikus energiából álló falat hoz létre, melyen az ellenség nem tud átkelni."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Egy rövid pillanatra mintha maga a szél szilárdult volna meg."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "FAL HOSSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "LÉTREHOZÁSI KÉSÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Valahányszor Disruptor több mint %damage_threshold% sebzést szenved bármilyen %effect_radius% egységen belüli forrásból, minden közeli ellenség legfeljebb %effect_radius% egység távolságra hátralökődik."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "A viharban talált biztonságos menedék."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Az Electromagnetic Repulsion aktiválható manuálisan, varázsolható szövetségesekre, és Disruptor jelenlegi életerejének %current_hp_as_damage%%%-ával egyenlő sebzést okoz. Ilyen módon aktiválva a képesség %manual_cooldown% mp újratöltődésre kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "A sebzésszámláló %damage_reset_interval% mp után nullázódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Rendszeres sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Elhallgattatva."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Kőtüskék törnek elő a földből egy egyenes vonal mentén. Az ellenséges egységek sebzést szenvednek, majd a levegőbe repülnek és megbénulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Minden vakbuzgó szkarabeusz beható ismeretekkel rendelkezik a földalatti járatokról, melyet előnyükre is fordítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "A tüskék %speed% egységet tesznek meg másodpercenként, %length% hatósugárban."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Az Impale nem védhető ki a Linken's Sphere-rel."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "IMPALE SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Talaj felett aktiválva a Spiked Carapace visszaveri és közömbösíti a Nyx Assasinnak okozott sebzést (forrásonként maximum egyet), és megbénítja a sebzés forrását. A Spiked Carapace aktiválása nem töri meg a Vendetta láthatatlanságát.\n\nElásva a Spiked Carapace varázslásakor azonnal bénítja a közelben lévő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Bár kültakarójuk viszonylag vékony, borotvaéles, visszahúzható tüskék sora védi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "A sebzés az összes levonás után kerül kiszámításra."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "A Spiked Carapace csak más játékos-irányította egységek sebzésétől aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "A visszavert sebzés ugyanolyan típusú lesz, mint amit Nyx Assassinnak okoztak."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "VISSZAVERÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%VISSZAVERT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Nyx a Vendetta első %free_pathing_duration% másodpercére sietséget és akadálytalan mozgást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "A Vendetta támadáskor Breaket alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Segítségével Nyx Assasin láthatatlanná válik és sebességbónuszt kap. Ha Nyx Assassin támadással töri meg a láthatatlanságot, hatalmas többletsebzést okoz a támadással. Nyx Assassinnak további %attack_range_bonus% harctávja és %attack_animation_bonus%%%-kal gyorsabb támadási animációja van e támadáshoz."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "A szkarabeusz királynője dicsőségéért öl."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "%fade_time% másodperces eltűnési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Ha egy varázslat szakítja meg a láthatatlanságot, vagy a láthatatlanság lejár, a többletsebzés elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Aghanim's Sharddal a Break a többletsebzés előtt lesz alkalmazva."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "BREAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assasssin rövid idő alatt elássa magát a csatatér alá. Az elásás után a Spiked Carapace azonnal bénítja a közeli ellenségeket, a Mind Flare és az Impale hatótávolsága megnő, az Impale újratöltődési ideje pedig csökken. A földbe ásott Nyx Assassin mozdulatlan, nem tud támadni, és láthatatlan. Nyx Assassin sebzéscsökkentést kap minden sebzésforrással szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "A vakbuzgó szkarabeuszok némely kasztjairól közismert, hogy kis üregeket vájva állnak lesben, készen rajta ütni prédájukon."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "A Vendetta varázslása megszakítja a Burrow-t."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%BURROW SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "BURROW VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%BURROW BÓNUSZ ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "BURROW SPIKED CARAPACE HATÓTÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%MAX. ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%MAX. MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Kibújsz a gödrödből."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "A vakbuzgó szkarabeuszok némely kasztjairól közismert, hogy kis üregeket vájva állnak lesben, készen rajta ütni prédájukon."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "A maximális manája bizonyos százalékával egyező sebzést okoz az ellenségnek, valamint az elmúlt %damage_echo_duration% másodpercben a célpont által Nyx Assassintől kapott sebzés bizonyos százalékát. A sebzés alkalmazása előtt nullázza a felhalmozódott sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Lore" "Csak azok tudják elméjükkel megérinteni a körülöttük lévő világot, akiket a királynő nevelt fel."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "A Mind Flare a célpont max. manájának bizonyos százalékát égeti el."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MAX. MANA SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%ELÉGETETT MANA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "A következő játékostól eredő sebzést visszaveri, és sebzi és megbénítja a hőst, akitől származott."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal gyorsabb és ütközéstelen mozgás. A következő támadás többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Elásva."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Mozdulatlan, láthatatlan és nem tud támadni. Bónusz életerő- és manaregenerálódást kap és csökkentett sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin képes észlelni a hozzá %radius% egységnél közelebb levő hősöket."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Nyx Assassin a Vendetta első {s:bonus_free_pathing_duration} másodpercére sietséget és akadálytalan mozgást kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "A Mind Flare a célpont max. manájának bizonyos százalékát égeti el."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Gyorsan megy!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Maximális sebességgel és szabad mozgással mozog."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Passzív képességek letiltva."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Több, Naga Siren irányítása alatt álló illúziót hoz létre.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, bár önmagában is erős, ám nyomait követni kifejezetten nehéz."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren %invuln_duration% másodpercig sebezhetetlen varázsláskor, így elkerülheti a bénításokat és sebzéseket."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Varázsláskor a legtöbb hatás eltávolításra kerül Naga Sirenről."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Varázslásakor a létező Mirror Image illúziók elpusztulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ILLÚZIÓK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%ILLÚZIÓK SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ILLÚZIÓK SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "ILLÚZIÓK SZÁMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Megszakítja a célpontot, és csapdába ejti azt, megakadályozva a Blink használatát és a mozgást. Sebezhetetlen és alvó egységeket is célozhat."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Az egyetlen mód egy slithereen támadásának elkerülésére, ha eleve nem is száll szembe velük az ember."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Növeli a varázslási távolságot és a lövedéksebességet. Lehetővé teszi, hogy az Ensnare gyengítésimmunis egységekre célozzon és hasson. Az Ensnare Breaket alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "A Naga Siren és illúziói többletsebzést okoznak az ellenségeknek, és minden %hits% támadással %duration% másodpercre csökkentik páncéljukat."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "A Rip Tide használata nem szakítja meg a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "A Mélységlakók hulláma összezúzza Siren ellenségeinek védelmét."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Minden, Naga Siren közelében lévő ellenség mágikus sztázisba kerül; nem cselekedhet, de nem is támadható. A hatótávolságon belüli szövetségesek másodpercenként visszatöltik életerejük bizonyos százalékát. A Song of the Siren újbóli használata idő előtt megszünteti a hatást."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Megnöveli a Song of the Siren töltődését, és manatöltődést ad a szövetségeseknek,"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Slithice erős hangja az összegyűlt ellenséget megigézi, miközben szükség idején magához hívja slithereen testvéreit."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "A Song of the Siren hatása alatt álló egységek sebezhetetlenek, és semmilyen forrástól nem szenvedhetnek sebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "A Song of the Siren területe követi Sirent, így ha elég messzire mozog az érintett egységektől, azok felébrednek."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%MAX. ÉP-TÖLTŐDÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MAX. MANATÖLTÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren befejezése"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Feloldja a dal hatása alól az ellenséges egységeket, így újra célozhatóvá válnak."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren egy vízhullámot kelt maga és illúziói körül, ami sebzi az ellenséget, és korlátozza a maximális mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Naga Siren és illúziói minden 6. támadása során a körülöttük lévő ellenségek sebződnek és csökken a páncéljuk."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren és minden illúziója sebző vízhullámmal találja el a közeli egységeket, ami korlátozza a maximális mozgási sebességüket."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Lore" "Nincs értelme megpróbálni mély vízben futni."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Az Deluge használata nem szakítja meg a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%HATÁSELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "%MAX. MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren %evasion_per_naga%%% kitérést kap más, %radius% hatósugáron belüli Naga Sirenenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% kitérést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Helyben ragadt, nem mozoghat vagy blinkelhet."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Max. mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX% pontra korlátozva."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Alszik, sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Naga Siren andalító dala gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Sztázisba teszi ellenfeleit."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Rip Tide támadásszámláló."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Még a legifjabb slithereen is jól ki van okítva a zsákmányszerzésre pusztán ravaszsággal és hálókkal."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "FENNTARTOTT - Naga Siren legfeljebb %AbilityChannelTime% másodperces fenntartást végez, %radius% sugáron belül minden, az Ensnare hatása alatt álló egységet maga felé húzva %pull_strength% sebességgel. A fenntartás véget ér, amikor az Ensnare hatása alatt álló egység %min_pull_distance% távolságra van."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Lehetővé teszi, hogy a Reel In hasson gyengítésimmunis egységekre."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nincs mit behúzni"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Behúzzák"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Naga Siren maga felé húzza."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "FENNTARTOTT - Fényenergiát tart fenn, mely annál nagyobb erőre tesz szert, minél tovább töltődik. Elengedés után egy hullám kerül előreküldésre, mely útvonala mentén sebez és felfed. Minél hosszabb a fenntartás, annál többet sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ezalor rejtett fénye csodás módon fedi fel magát."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "A fenntartási idő alatt egyre nagyobb látómezőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "SZÉLESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Korábban abbahagyja a fenntartást."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Gyengíti egy ellenség mágiaellenállását, és olyan lassítást alkalmaz, amely annál erősebb, minél többet mozog a célpont."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "Az Első Fényre vetett egyetlen pillantás is elég, hogy megfossza értelmüktől az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "%AbilityCharges% töltetet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%LASSÍTÁS 100 EGYSÉGENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%MÁGIAELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Manát ad vissza a célegységnek, és egy fix értékkel csökkenti az összes jelenleg újratöltődésen levő alapképesség újratöltődési idejét. Önmagán használva %self_bonus%%%-kal hatékonyabb."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Ugyanakkor Ezalor saját harmóniáját megosztja másokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANAVISSZATÖLTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "A Chakra Magic az ultimate képességek újratöltődési idejét nem csökkenti."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Megidézi Ignis Fatuust a célzott területre, ami aktív és inaktív állapot között váltakozik, közelebb vonzva magához az ellenségeket megbabonázó villódzásával."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Bár azt nem állítaná, hogy „ismeri” őket, Ezalor nyugtalanító befolyással bír számos nagy hatalmú teremtmény fölött, amelyek bármikor készek a segítségére jönni."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "TALÁLATSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus nem megszakítóan maga felé húz minden ellenséget a hatósugárban."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor átmenetileg fénylővé változtatja testét, amitől mozgási sebességbónuszt és varázslási távolságot kap, és lehetővé válik, hogy az Illuminate képességet egy különálló lélek tartsa fenn, és gyógyítsa a szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Amíg aktív, megadja a Solar Bind képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Amíg aktív, megadja a Recall képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Növeli az Illuminate gyógyítását."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Ezalor egy fényvillanásban felfedi valódi természetét."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ILLUMINATE GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Rövid késleltetés után hozzád teleportálja a célzott baráti hőst. Ha a célzott baráti hős ez idő alatt játékostól eredő sebzést szenved, a képesség megszakad. Varázslás során a teleportált célpont mozgási sebessége megnő. Teleportáláskor mind Keeper of The Lightra, mind a teleportált szövetségesre alkalmazódik a megnövelt mozgási sebesség erősítés, és Keeper of the Light Chakra Magicet is kap.
Alt-varázsláskor Keeper of the Lightot teleportálja a szövetségeshez.
A képesség szintje a Spirit Form szintjével nő."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "%AbilityCharges% képességtöltetet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Sétálj a fény felé."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Ha Keeper of the Light meghal, a varázslat hatása megszakad."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "A Recall megszakítja a fenntartott varázslatokat."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "A Segítés tiltása opcióval megakadályozhatod, hogy Keeper of the Light rád varázsolja ezt a varázslatot."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "A minitérképen keresztül is varázsolható; ekkor a legközelebbi baráti hőst választja."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "TELEPORTÁLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Vakító fény villan fel a célzott terület felett, megvakítva és hátralökve a területen álló egységeket, amitől támadásaik egy része célt téveszt. A hátralökés %knockback_duration% másodperc alatt %knockback_distance% távolságra történik."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Földet éréskor az egységek elpusztítják a fákat egy 150-es sugarú körben."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Az Ősi Fény Ezalor és szövetségesei javára fordítja a csata kimenetelét."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ELVÉTÉSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Amíg aktív, megadja a Solar Bind képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light manája nem tud %minimum_mana% alá csökkenni."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Keeper of the Light pozíciójához teleportálódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Megvakítva, a támadások %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-a célt téveszt."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal csökkentett mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizálva"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Képtelen cselekedni."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hipnotizáló aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "A villódzó fény hipnotizálja a hatósugáron belüli ellenségeket, akik képtelenek cselekedni."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Recall mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Io csapata %bonus_channel_speed% másodperccel hamarabb elfoglalja a Figyelőket, és Figyelőiknek %bonus_vision% látómezőbónusza van."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Io az elhasználható tárgyakból %consume_speed%x olyan gyorsan regenerálódik."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "A helyreállított életerő vagy mana teljes mennyisége változatlan marad.\n"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Csak a Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Mana Draught és Pollywog Charm esetén."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Egy szövetséges egységhez köti Io-t, mindkettejüknek mozgási sebességbónuszt biztosítva. Amikor Io életerőt vagy manát tölt vissza, a hozzá kötött egység is megkapja a mennyiség egy részét. A kötelék megszakad, ha a szövetséges egység túl messze megy, vagy Io megszakítja azt. A kötelék lassítja az azt megérintő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "A Tether sebzi az azt megérintő ellenségeket. Io az okozott sebzés %damage_to_heal%%%-ával gyógyul."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Io jóindulatú érintése a síkok közül hoz erőt."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Ha olyan egységhez próbálsz kötődni, ami 700 vagy több egységre van Io-tól, akkor közelebb fogja húzni magát az összekötött egységhez (300-as távolságra)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Az összekapcsolt egység gyorsabban gyógyul, és akkor is gyógyul, ha Io teljes életerőn van."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Io mozgási sebessége igazodik az összekapcsolt egységéhez."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAX. TETHER TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ÉP-/MANATOVÁBBÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%MOZGÁS-/TÁMADÁSLASSÍTÁS ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Megszakítja a Tether által létrehozott köteléket."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Az Overcharge támadási sebességet és varázslaterősítést biztosít Iónak és minden Tetherrel hozzákötött szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Az Overcharge páncélt és mágiaellenállást biztosít Iónak és minden Tetherrel hozzákötött szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Megidéz öt részecske-lelket, melyek Io körül táncolnak. Ha egy részecske ellenséges hősnek ütközik, felrobban, minden ellenséges egységet sebezve egy területen maga körül. A creepek csekély sebzést szenvednek, ha hozzájuk ér egy részecske-lélek, de nem okozzák azok felrobbanását. Az időtartam letelte után a megmaradt lelkek felrobbannak."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io az univerzum részecskéit fonja össze elképzelhetetlen képességeivel."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Megidézésük után Io kiküldheti és visszahívhatja a lelkeket."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "A lelkek mostantól passzívan, folyamatosan keletkeznek Io körül minden másodpercben, a maximális darabszámig. Az ellenséges hősöknek ütköző lelkek rövid időre lassítják azokat. Aktiválható a lelkek felrobbantására."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "SEBZÉS CREEPEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "SEBZÉS HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "OSZCILLÁCIÓ HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Közelebb hívja hozzád a lelkeket. Ki/be kapcsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Távolabb küldi tőled a lelkeket. Ki- és bekapcsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Minden világok anyagának energiáiból merítve, Io elkezdi szétfejteni az időt."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io a maximális életerején alapuló ÉP-töltődést kap. Ha Io egy szövetségeshez van kötve a Tetherrel, az az egység is megkap minden bónuszt az Overcharge-tól."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Az Overcharge támadási sebességet és varázslaterősítést biztosít Iónak és minden Tetherrel hozzákötött szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Az Overcharge páncélt és mágiaellenállást biztosít Iónak és minden Tetherrel hozzákötött szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%BÓNUSZ MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%MAXIMÁLIS ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io az univerzum misztériumának megtestesülése."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Io-t és egy hozzá kötött szövetségest egy tetszőleges helyre teleportálja. Miután a varázslat véget ér, Io és a hozzá kötött szövetséges visszatérnek Io eredeti helyére. Dupla kattintással csapatod bázisának Forrásához teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "A varázslási késleltetés alatt az ellenség is látható jelzést kap a játéktéren és a minitérképen a célzott helyről."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Ha Io-t cselekvésképtelenné teszik a varázslási késleltetés során, a Relocate megszakad."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Ha egy szövetséges hősön használod a Tethert, az a hős is veled teleportál. Bármikor megszakíthatod a köteléket, hogy az a hős ne teleportáljon veled."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Csak hősökre, creep hősökre és illúziókra alkalmazható Relocate."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "VARÁZSLÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "VISSZATÉRÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Mozgási sebesség egyeztetve, és regenerálja a Tether célpontját."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, valamint életerő- és manatöltődést kap Iótól."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved. Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal, támadási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether újratöltődés"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "A Tether újratöltődik."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb varázslaterősítés és %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-töltődést, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélt és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% mágiaellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Barátságos lelkek veszik körül."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Mindjárt visszatér az előző pozíciójába."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Rövid késleltetés után Slark saját vérét áldozva megtisztul a legtöbb gyengítéstől, és sebez minden ellenséges egységet maga körül, valamint saját magát is. Slark csak a sebzés %self_damage_pct%%%-át kapja.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "A slithereenek kritikus sérülések esetén képesek gyorsan visszanöveszteni végtagjaikat, hogy megmentsék életüket."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "A sebzést %delay% másodperccel a varázslás után %total_pulses%, egymástól %pulse_interval% másodperccel elválasztott impulzus okozza."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Minden impulzus a gyengítéseket is eltávolítja Slarkról."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Ezzel a képességgel nem tudod megölni magad."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Az impulzusok megszűnnek, ha Slark meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark előreszökken, kipányvázva az első hőst, akivel kapcsolatba kerül. Az az egység csak korlátozott távolságra mozdulhat el Slark földet érésének helyétől. "
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "A Pounce Essence Shift példányokat alkalmaz, amikor ellenséges hősöket talál el."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "A Sötét Zátonyon eltöltött idő agresszív és félelmet nem ismerő veszélyes gyilkossá tette Slarkot."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Varázsláskor Slark %pounce_speed% egységes sebességgel előreszökken, és megáll, mikor rákapaszkodik egy ellenséges hősre, vagy megtesz %pounce_distance% egységnyi távolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Gyengítésimmunis egységeket nem lehet kipányvázni."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "A fák elpusztulnak Slark földet érésének helye körül."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "TÖLTETSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "ALAP TÖLTET-HELYREÁLLÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "PÁNYVA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "PÁNYVA SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ESSENCE SHIFT PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Tölteteket ad és megnöveli a hatótávolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark támadásaival ellopja az ellenséges hősök életesszenciáját, elszívva és ügyességbónusszá alakítva összes tulajdonságukat. Ha Slark megöl egy, a hatás alatt álló ellenséges hőst, véglegesen ellop tőle %stat_loss% ügyességet."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Slark minden egyes csapásával egyre jobban kiismeri ellenfelei gyengeségeit."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "A tulajdonságok nem csökkenhetnek 1 alá."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Halálkor az Essence Shifttel ellopott tulajdonságok visszatérnék normál értékre. A tulajdonság-visszatérés független Slark és a hatás alatt lévő hős számára."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "A végleges ügyességlopáshoz nem kell Slarknak bevinnie a halálos csapást mindaddig, amíg az ellenséges hős Slark lopási hatósugarán belül hal meg és hat rá az Essence Shift gyengítés."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "A Break kikapcsolja az ideiglenes példányok szerzését. A maradandó példányok szerzését nem kapcsolja ki."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "KAPOTT ÜGYESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "MINDEN TULAJDONSÁG VESZTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "LOPÁSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "A Pounce Essence Shift példányokat alkalmaz, amikor ellenséges hősöket talál el."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "A Barracuda hatása megmarad, miután Slarkot felfedték az ellenség előtt, ha nincs szövetséges hősök közelében. Slark támadásai csökkentik a célpont páncélját, amíg Slark a Barracuda hatása alatt áll."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Ha az ellenséges csapat nem látja, Slark mozgási sebességbónuszt és életerő-töltődést kap-"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "A Barracuda hatása megmarad, miután Slarkot felfedték az ellenség előtt, ha nincs szövetséges hősök közelében. Slark támadásai csökkentik a célpont páncélját, amíg Slark a Barracuda hatása alatt áll."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "MÁSODPERCENKÉNT KAPOTT ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "MEGMARADÁS KERESÉSI SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "MEGMARADÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Ha Slarkot egy semleges egység sebzi, a passzív mozgási és életerő-töltődési bónuszok %neutral_disable% másodpercre megszűnnek."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Használatakor Slark árnyak felhőjébe rejtőzve immunissá válik az észlelésre. A támadás, varázslás és tárgyhasználat nem fedi fel Slarkot."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "A rejtett Tizenharmadik sikamlós ellenfél."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Felhőt hoz létre a célzott helyen. A sugáron belüli minden szövetséges rejtett lesz, és Shadow Dance hat rá."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Lore" "Nincs rosszabb, mint egy hangosan csörtető barát miatt befuccsoló munka."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Kipányvázva"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Slarkhoz pányvázva, csak korlátozott távolságra mozoghat."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ügyességlopás."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pontot veszít minden tulajdonságából."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda-töltődés"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónusz és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-visszatöltés."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Láthatatlan vagy a füstfelhődben."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Maradandó ügyesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% maradandó ügyességet kapott."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Kapott maradandó ügyesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Slark Depth Shroudja elrejti."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa mágiával számos nyíllá választja szét lövését. Ezek a nyilak kevesebbet sebeznek a normálisnál.\n\nA plusz célpontokra nem hatnak az egyéb támadási hatások (például a kritikus találat)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Lehetővé teszi a találatkori hatások alkalmazódását a Split Shot másodlagos támadásainál. Növeli a nyilak számát."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Mindazok, kik szembekerülnek az elátkozott gorgóval, érezni fogják haragját."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "A másodlagos célpontok az elsődleges célponttól különböző, legközelebbi ellenséges egységek lesznek."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Ha Medusáról illúziók jönnek létre míg a Split Shot aktív, nekik is meglesz ez a képesség."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%KIMENŐ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "EXTRA CÉLPONTOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Egy energiából álló misztikus kígyó ugrik célpontról célpontra, minden átugrással egyre több sebzést okozva és egyre gyorsabban mozogva. Miután elérte utolsó célpontját, visszatér Medusához, hogy feltöltse őt manával. A kígyó a célpontok teljes manájának bizonyos százalékát hozza vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "A Medusához visszatérő Mystic Snakes minden %mana_per_damage% visszatöltött mana után +1 további sebzéssel növeli a következő %max_attacks% támadását. Legfeljebb %attack_buff_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "A gorgó átka a legnagyobb erőssége."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "A Mystic Snake nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "UGRÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "UGRÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%SEBZÉS- / SEBESSÉGNÖVEKEDÉS UGRÁSONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANASZERZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Shard: A Cold Blooded el van rejtve a képességpanelen, amikor van Shard, de egy erősítésikon meg fog jelenni.
Az Aghanim's Scepteres fejlesztés működéséhez a Stone Gaze választása szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Olyan védőpajzsot hoz létre, amely elnyeli a bejövő sebzés %absorption_pct%%%-át Medusa manájáért cserébe, és Medusa szintjével erősödik. Illúziókon %illusion_percentage%%%-kal kevesebb sebzést nyel el manapontonként."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "A sebzéscsökkentések előtt nyeli el a sebzést, azaz a páncél nem csökkenti a sebzés elnyeléséhez szükséges mana mennyiségét."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "A Mana Shield aktiválható: a maximális mana %aspd_increase_mana_cost_pct%%%-át szívja el másodpercenként, és másodpercenként %aspd_increase_rate_pct%%% támadási sebességbónuszt ad, legfeljebb %aspd_increase_max_tooltip%%%-ig. A maximális hatás %aspd_increase_max_aspd_time% másodperc után érhető el. Az erősítés %aspd_increase_buff_duration% másodpercig tart, az újratöltődési idő %attack_buff_cooldown% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "ALAP MANÁNKÉNTI ELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "SZINTENKÉNTI MANÁNKÉNTI ELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "TELJES MANÁNKÉNTI ELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Bár Medusát születésekor örök élettel nem áldották meg, átka lenyűgöző védelmi képességekkel ruházta fel."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Minden Medusára néző ellenséges egységnek csökken a mozgási és támadási sebessége. Ha egy egység összesen %face_duration% másodpercig nézte Medusát míg a Stone Gaze aktív volt, kővé válik. A kővé vált egységek bénítva vannak, és fizikai támadási többletsebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Medusa szépsége legendás."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Attól függetlenül, mikor kapja meg az egység a Stone Gaze gyengítést, míg Medusa képessége aktív, megkapja a gyengítés teljes időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%FIZIKAI TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "KŐVÉ VÁLÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%SEBESSÉGNÖVELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Amikor Medusát varázslattal célozzák, egy egycélpontos Mystic Snake-et küld vissza az ellenség felé, ami %stone_form_scepter_base_tooltip% mp-re kővé változtatja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Lore" "Emeld rá a tekinteted, ha mered."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa nyilakat lő ki egyenes vonalban, amelyek %volley_count% darabos csoportban landolnak, mindegyik csoport az előzőnél jobban szóródva. A nyílsorozattal eltalált ellenségek kezdeti sebzést szenvednek, majd le lesznek gyökereztetve, nem tudnak fordulni, láthatóvá válnak az ellenségnek, és másodpercenként sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Lore" "A legjobb ragadozóknak még csak le sem kell csapniuk."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "KEZDETI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "SUGÁRNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Medusa %attack_count% támadásonként mérget tesz a nyilára, ami rövid időre csökkenti a mozgási és támadási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "A mérgezett támadás a Split Shotnál találati hatásnak számít."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%VARÁZSLÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Elnyeli a bejövő sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-át, manapontonként %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% sebzés értékben."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt mozgási sebesség. A rád néző ellenségek támadási és mozgási sebessége lecsökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Sebesség 35%%-kal csökkentve. Amíg Medusát nézi, kővé változik."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Kővé vált. Lebénult, és %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal több fizikai sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Mystic Snake-eket küld az egy célpontos varázslatokkal téged célzó ellenségek felé."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "A visszatérő kígyók hatására Medusa következő támadása további %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% fizikai sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Néhány támadásonként mérget tesz a nyílra."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Csökkentett mozgási, támadási és varázslási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "A gorgó megragadta. Legyökereztetve, időarányosan sebződik. Nem tud fordulni."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "A Mystic Snake támadási sebzést ad Medusának."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa időarányos mana árán támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Medusa mozgási sebessége fixen %fixed_movespeed% (Stone Gaze közben %stone_gaze_ms_tooltip_only%). Medusa lassíthatatlan, és nem részesül a mozgási sebességet növelő hatásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa a vízáramlatok mozgási sebességbónuszainak előnyeiből továbbra is részesülhet."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Amíg közelharci alakban van, Troll Warlord támadásainak lehetősége van Ensnare-t alkalmazni, megakadályozva a célpont mozgását és mobilitási varázslatok használatát, valamint további mozgási sebessége és páncélja van.
Távolsági alakban Troll Warlord támadásainak esélye van Maimet alkalmazni a célponton, többletsebzést okozva és lassítva a célpont mozgási és támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Haragjához hasonlóan Troll Warlord fejsze-készlete is végtelen."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Az olyan tárgyaknál, amelyek újratöltődése távolsági és közelharci egységeknél eltér, az idő attól függ, hogy Troll Warlord melyik alakjában volt a tárgy használatakor."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ENSNARE ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ENSNARE IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%MAIM ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "MAIM IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%MAIM MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "MAIM TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "MAIM SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord közelharciról távolsági támadásokra vált. A közelharci támadásoknak kisebb az alap támadási időköze."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Lore" "Jah'rakal számos módon tud az ellenség idegeire menni."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (távolsági)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll Warlord egy marék fejszét hajít kúp alakzatban %axe_range% egység távolságra, lelassítva és sebezve az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Hatására a távolsági Whirling Axes megszüntetést alkalmaz az ellenségeken. Csökkenti az újratöltődési időt és a manaköltséget.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Csak a gyűlölet fűtötte fejszék pörögnek ily halálos sebességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Roshanra nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "AXE SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (közelharci)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll két fejszét pörget maga körül kis hatótávon belül, mely sebzi az ellenséges egységeket, és ami miatt azok támadásainak egy része célt téveszt."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Hatására a közelharci Whirling Axes megszüntetést alkalmaz Troll Warlordon. Csökkenti az újratöltődési időt és a manaköltséget.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Tartsd közel ellenségeidet."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Roshanra nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "VAKÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%CÉLTÉVESZTÉSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "PÖRGÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "MANAKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Ha folyamatosan üti ugyanazt a célpontot, Troll megnövekedett támadási sebességet nyer. Ha Troll célpontot vált, a hatás nullázódik."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "A Fervor közelharci alakban példányonkénti páncélt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Fervor példányonként %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% esélyt ad Troll Warlordnak egy további távolsági támadás indítására a távolsági harctávja + %range_buffer% távolságon belül, amikor ellenséges egységet támad."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Ha elsőre nem sikerül, csapj le újra meg újra!"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok szerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "A Break kikapcsolja az Aghanim's Shard adta aktiválódási esélyt."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "%TÁMADÁSI SEBESSÉG / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "PÁNCÉL / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Troll erős harci transzt idéz elő, amitől kénytelen folyton a legközelebbi ellenséges egységet támadni %range% távolságon belül, előnyben részesítve a hősöket. Ebben az állapotban a sebződés nem öl meg. Bónusz életlopást, támadási és mozgási sebességet biztosít. Alap megszüntetést alkalmaz.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Battle Trance közben Troll Warlordnak megnövelt max. Fervor példányszáma van, és nincs támadási sebességkorlátja. A Battle Trance a szövetséges hősöknek a támadási sebességbónusz %attack_speed_share_percent%%%-át adja."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "A tiszta gyűlölet adrenalinlökete felgyorsítja pengéidet."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord a Battle Trance hatása alatt is használhatja a tárgyait képességeit, de más parancsokat nem."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord Axe Culling Blade-jével továbbra is megölhető."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll Warlord látómezőt kap a célpontra."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "TRANCE IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "BATTLE TRANCE MAX. FERVOR PÉLDÁNYSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebesség és életlopás. Troll Warlord nem halhat meg Battle Trance közben."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes - Vakítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Megvakítva, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% esély céltévesztésre."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord kiszemelt téged!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Egy feldühödött troll csapdájába kerültél!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Egy feldühödött troll megnyomorított!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet biztosít."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Battle Trance közben Troll Warlordnak megnövelt max. Fervor példányszáma van, és nincs támadási sebességkorlátja. A Battle Trance a szövetséges hősöknek a támadási sebességbónusz {s:bonus_attack_speed_share_percent}%-át adja. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "A Fervor közelharci alakban példányonkénti páncélt ad."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Centaur Warrunner rövid felkészülés után a földre toppant, bénítva és sebezve a közeli ellenséges egységeket. A késleltetés során le van fegyverezve, de mozogni tud."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Amikor Warrunner hatalmas patái a földet tapossák, a rengéseket messzi földön érzik."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "STOMP SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "FELKÉSZÜLÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur hatalmas ütést visz be közelharcban, sebezve önmagát és kis területet a célpont körül. Az erőd alapján plusz sebzést okoz. Centaur nem tud belehalni a Double Edge-be."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "A Double Edge sebzése a Centaur által a legutóbbi %stack_duration% másodpercben ellenségektől elszenvedett sebzés %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%%-ával nő, legfeljebb összesen %max_damage_increase_pct%%% Double Edge többletsebzésig. A sebzés Double Edge varázslásakor nullázódik."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Hatására a Double Edge lassítja az ellenséges hősöket, és rövid időre minden eltalált hős után növeli Centaur Warrunner erejét. Az időtartam példányonként frissül, legfeljebb %shard_max_stacks% példányig."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "A csata hevében Bradwarden vad csapásaival gyakran önmagának okoz járulékos sérüléseket."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "A Double Edge mágikus típusú sebzést okoz a célponton és magadon is."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%ERŐALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%ERŐBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "ERŐ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur minden támadást viszonoz, sebezve a támadót. Egy fix mennyiséget, plusz erőd bizonyos százalékának megfelelően sebez. Tornyoknak fele akkora sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwardennek nem kell hárítania ellenfelei támadásait; páncélszerű irhája megteszi azt helyette."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "A Retaliate akkor aktiválódik, amikor a támadás eltalál."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "A Retaliate sebzi a tornyokat."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "VISZONZOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ERŐ ALAPÚ VISZONZOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur Warrunner ádáz rohamra vezeti szövetségeseit, melynek hatására maximális sebességgel haladnak át minden egységen, lassítva minden eltaposott ellenséges egységet. Az eltaposott ellenségek Centaur Warrunner ereje alapján sebződnek. Minden ellenséget egyszer lehet eltaposni."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Omexe nagyszerű öve, mely Bradwardent fajtája legjobb harcosaként jelöli, gladiátor-társait arra ösztönzi, hogy kövessék őt barbár csatába."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "ÁTGÁZOLÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "STAMPEDE IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "ERŐ SEBZÉSSZORZÓJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur Warrunner kocsit köt maga után. Amíg aktív, Centaur Warrunner megkapja a Stampede előnyét annak jelenlegei szintjén, és Hitch a Ride-ot tud varázsolni egy célzott szövetségesre."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Lore" "Nagy megtiszteltetés, amikor Centaur Warrunner kocsikázni hív, és végzetes hiba visszautasítani azt."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "TELJES IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Bradwarden bőséges büszkeségének szükségletei elhalványulnak a győzelem iránti vágya mellett."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur Warrunner egy maga után kötött kocsira lódít egy szövetségest. Míg a szövetséges a kocsin van, sebezhetetlen, és a szokásos módon tud varázsolni és támadni, de nem tud önállóan mozogni, és ellenségek sem tudják célozni. %melee_attack_range% ponttal megnöveli a közelharci hősök harctávját."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "UTAZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Maradandóan %health_per_upgrade% maximális életerőt kap %upgrade_rate% másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "MARADANDÓ MAX. ÉP:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner mozgási sebességét kap az ereje alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner megkapja mozgási sebességként az erejének %strength_to_movement_pct%%%-át, maximális mozgási sebessége pedig %move_speed_limit% pontra nő.
Ez a mozgási sebességbónusz csizmáktól származókkal nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "A Double Edge sebzése nő, amikor Centaur sebzést szenved ellenségektől."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Sebezhetetlen. Varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat és nem célozhatják ellenségek."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Maximális sebességgel mozog és lassítja az eltaposott ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Az egységet eltalálta a Stampede, lassabban mozog."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "A következő Double Edge sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ponttal nagyobb lesz."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "A fuvarozódra nem varázsolható"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge Shard hatás"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Növeli Centaur Warrunner erejét és lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge Shard hatás"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Felágaskodik"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Hoof Stompra készül!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus erőhullámot bocsát ki, egy vonal mentén sebezve, maga felé húzva és egy rövid ideig lassítva az ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Megnöveli a Shockwave maximális szintjét. %max_level%. szinten a maximális hossz elérése után a Shockwave visszatér Magnus jelenlegi helyéhez. A visszatérő Shockwave %return_shockwave_bonus_distance% távolsággal messzebb ér, és a sebzés %return_damage_pct_tooltip%%%-ával másodszor is eltalálja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "A Joerlak-hegy egy elég ingatag kőtömeg volt, és Magnus megtanulta, hogyan használja ki utórezgéseit."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Többletsebzést és területi támadást ad egy szövetséges egységnek. Magnus %self_multiplier%%%-kal nagyobb bónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Az Empower mindig hat Magnusra. A további támadásainak mindegyike %self_multiplier_bonus_stack_duration% mp-re %self_multiplier_bonus_per_stack%%%-kal növeli saját bónuszát, maximum %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%-ig."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Magnus egy mélyről jövő üvöltéssel mutatja meg igazi erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "A többletsebzés csak az alap- és az elsődleges tulajdonságok által adott sebzésen alapul."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "A területi sebzés áthatol a varázsimmunitáson."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "A távolsági egységek nem tudnak területi sebzést okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus előrerohan, felkoncolva az ellenséges egységeket hatalmas agyaraival. Az út közben eltalált hősöket magával vonszolja a célig, ahol sebződnek és csökken mozgási és támadási sebességük. A sebződés a megtett út alapján nő."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Növeli a hatótávot, és további sebzést okoz, amikor az ellenséget fákhoz vagy sziklákhoz nyársalja."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "A magnocérosz-szarvak értéke egyenesen arányos az általuk a leendő eladóra jelentett veszély nagyságával."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "FÁHOZ NYOMÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "SZIKLÁHOZ NYOMÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%TÁVOLSÁG ALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus megváltoztatja az anyag tulajdonságait, magához húzva a közelben előtte levő összes ellenséget, majd egy erős ütéssel bénítja őket."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus a kitörő Joerlak-hegy haragjával sújt le."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "HÚZÁS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus felöklel egy előtte levő ellenséget, maga mögé hajítva azt. Az ellenségek sebzést szenvednek, %air_duration% másodpercet töltenek a levegőben, és amíg a levegőben vannak, valamint földet érés után egy további időre megbénulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Lore" "Joerlak túlélői sosem fogják elfelejteni Magnus látványát, amint számtalan ellenséget lökött a tűzfolyókba és hamufelhőkbe."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "LEVEGŐBEN TÖLTÖTT IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Magnusnak lassítás-ellenállása van, és kevesebb hátralökést szenved el ellenségek képességeitől és tárgyaitól."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%HÁTRALÖKÉS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb alapsebzés, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% területi sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Empower önbónusz"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Mindegyik egymást követő támadás megnövelt sebzést és területi sebzést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Felnyársalva"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Felnyársalva"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Magnus magával vonszolja."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave húzás"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity tulajdonságok"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Minden tulajdonság %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% ponttal megnövelve."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "A Reverse Polarity közelebb húz minden közeli ellenséget."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "A Reverse Polarity körben ellöki a Magnus körüli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Az Empower mindig hat Magnusra. Minden további támadás növeli az erejét."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Megnöveli a Shockwave maximális szintjét. A {s:bonus_max_level_tooltip}. szintű Shockwave visszatér Magnus helyéhez."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Timbersaw éles pengéket pörgetve sebzi az ellenségeket, és elpusztítja a fákat egy területen maga körül. Ha ellenséges hősre hat, az kis időre elveszít valamennyit elsődleges tulajdonságából. A Whirling Death az elpusztított fák alapján többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Arra az esetre, ha Rizzrack rémálmai indái és növényei között találná magát, azonnali láncfűrészes védelemmel rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "FÁK ADTA TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%TULAJDONSÁGVESZTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%TULAJDONSÁGVESZTÉS (UNIVERZÁLIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "TULAJDONSÁGVESZTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw egy láncot lő ki, mely beágyazódik az első eltalált fába, majd odahúzza magát hozzá. Minden útjába eső ellenség sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Amikor Timbersaw a célzott fának ütközik, az széthasad, és %tree_splinter_count% szilánkot küld minden irányba, legfeljebb %tree_splinter_distance% távolságra. Ha egy szilánk eltalál egy ellenséget, az sebzést szenved és rövid időre lelassul."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Sosem tudhatod, mikor kell rosszindulatú csemeték elől menekülnöd."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "SPLINTER LASSÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%SPLINTER LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "SPLINTER SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "A Reactive Armor aktiválható a maximális töltetszám eléréséhez és %initial_shield% sebzéskivédéshez. Minden tőle %radius% sugáron belüli ellenséges hős után %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% védőpajzsot ad Timbersawnak, legfeljebb %max_shield% pontig. %duration% másodperc után Timbersaw minden %explosion_radius% sugáron belüli hősnek %base_explosion% + a védőpajzs megmaradt nagyságával egyező sebzést okoz, és elveszti a védőpajzsot."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Valahányszor Timbersaw-t megtámadják, megnövekedett életerő-töltődésre és páncélra tesz szert. A hősök támadásai %stacks_per_hero_attack%x akkora növekedést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "A fűrész-ruha azonnal megerősített védelemmel ragál a legenyhébb érintésre is."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "BÓNUSZ ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Elhajítja Timbersaw fő fűrészkorongját a célzott helyre, ahol helyben fog pörögni, sebezve maga körül. A fűrészkorong által elkapott ellenségek lassabban mozognak minden hiányzó %slow_health_percentage%%% életerő után. A penge sebzést okoz, és kidönti az útjába eső fákat eldobáskor és visszahúzáskor. Amíg aktív, a képesség manába kerül, és Timbersaw elveszti a támadóképességét."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "A csúcs növény-ellenes fegyverzetben."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "A Chakram visszatér, ha Timbersaw manája elfogy, vagy %break_distance% egységnél távolabbra mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "ÁTHALADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "MANAKÖLTSÉG / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Visszahúzza a Chakramot Timbersaw-hoz."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Lángot bocsát ki abban az irányban, amerre Timbersaw néz. Gyengítést alkalmaz, amely másodpercenként sebzést okoz és lassítja az ellenség mozgási sebességét. Épületekre csökkentett sebzéssel hat."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Lore" "Egy fűrésszel nem lehet örökké fűrészelni. De egyetlen szikra is örökké éghet."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "SZÉLESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "GYENGÍTÉS MEGMARADÁSI IDEJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Bizonyos százalékú elsődleges tulajdonságot veszít."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Példányonként páncélbónusz és ÉP-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Időarányos sebzést szenved és a Chakram lassítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Nem tudsz támadni, míg a Chakram a levegőben van."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Az útjában lévő összes ellenséget sebzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Lángra lobbant dolgokat."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség, és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Időarányos sebzést szenved és a Chakram lassítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Reactive Armor Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Sebzést nyel el. Az időtartam végén felrobban és sebzi a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Egy második, különálló Chakramot lő ki, ami ívben száll, majd visszatér Timbersawhoz, sebezve és lassítva az ellenségeket, amelyeken áthalad. A fűrészlap által eltalált ellenségek hiányzó életerejük minden %slow_health_percentage%%%-áért lassabban mozognak."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Lore" "Egy szerencsés véletlenből a laborban, durva kis fegyver vált az erdőben."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "ÁTHALADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "A Timber Chain minden irányba széthasítja a fát Timbersaw körül."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Valahányszor Timbersaw elpusztít egy fát, %mana_restore% manát kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Takonnyal teríti be a célpontot, akinek ettől %goo_duration% másodpercre csökken a páncélja és a mozgási sebessége. Több példánya összeadódik, és frissíti az időtartamot."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "A maximális összeadódás és az összeadódásonkénti páncélcsökkentés megnőtt."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "A megfázását, melyet akkor szerzett, amikor a hóban ragadt, Bristleback most előnyére fordítja."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "ALAP PÁNCÉLVESZTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PÁNCÉLVESZTÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ALAPMOZGÁS LASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%MOZGÁSLASSÍTÁS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "ÖSSZEADÓDÁSI KORLÁT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Shard: A Hairball eléréséhez kapcsold be a Quill Spray auto-varázslását.
A Nasal Goo választására van szükség, hogy működjön a Hairball képességgel együtt."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Tüskéket szór az ellenséges egységekre, területi sebzést okozva Bristleback körül. Többletsebzést okoz minden olyan alkalom után, amikor egy egységet az elmúlt %quill_stack_duration% másodpercben eltalálta a Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Egy végrehajtó természete szúrós lehet. Akárcsak a tüskéi."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "A Quill Spray sebzését nem védik ki a sebzéskivédő képességek."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "QUILL ALAPSEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "QUILL SPRAY ÖSSZEADÓDÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "A sebzésküszöb elérésekori használathoz a Quill Spray választása is szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback kevésbé sebződik, ha oldalról, vagy hátulról találják el. Ha Bristleback %quill_release_threshold% sebzést szenved hátulról, használja az aktuális szintű Quill Spray képességét."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Ahelyett, hogy sebződéskor Quill Sprayt bocsátana ki, a Viscous Nasal Goo jelenlegi szintjét lövi ki minden közeli ellenségre."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Hátat fordítani a harcnak lehet épp a legjobb ötlet."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Britleback hátsó részének a háta mögötti 70 fokos háromszög számít."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Bristleback oldalának a hátától számított 110 fokos háromszög számít."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%OLDALSÓ SEBZÉSCSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%HÁTSÓ SEBZÉSCSÖKKENÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "SEBZÉSKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "NASAL GOO HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Aktív képességet ad a Bristlebackhez. Bristleback a célzott irányba fordul és %activation_delay% másodperc után %activation_num_quill_sprays% egymást követő Quill Sprayt lő ki a hátából kis szögű kúpban, %activation_spray_interval% másodperces időközzel. Bristleback ez idő alatt nem tud fordulni, le van fegyverezve, sebessége pedig %activation_movement_speed_pct%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback dühbe lovalja magát, valahányszor varázsol, növelve mozgási sebességét és sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "A Warpath növekvő támadási sebességet ad sebzés helyett."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "Türelem, türelem - intette mindig édesanyja. De a harcban a türelmetlenség épp kapóra jöhet."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Britsleback illúziói megkapják a bónuszokat."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "A tárgyak nem aktiválják a Warpath-t."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "SEBZÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%MOZGÁS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ÖSSZEADÓDÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "A Warpath aktiválható, hogy rövid időre bónusz támadási sebzést és mozgási sebességet adjon. A Seeing Red során Bristleback látótere keskeny kúppá szűkül, és nem kap látómezőt a szövetségeseitől."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%AKTÍV TÖBBLETSEBZÉS PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%AKTÍV MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Egy tüskékkel teli szőrcsomót köhög a célhely felé. A célban felrobban, Viscous Nasal Goo példányokkal és Quill Spray-jel találva el az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Lore" "Bristleback testének minden része fegyver; még azok is, amelyeket véletlenül lenyelt."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "QUILL SPRAY PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "VISCOUS NASAL GOO PÉLDÁNYOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristlebacknek %amp_pct%%% sebzés és gyengítési időtartam erősítése van a mögötte levő ellenségekre."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélt veszít, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Minden összeadódás növeli a Quill Spray-től elszenvedett sebzést."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal gyorsabb mozgás, és %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pont többletsebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Hadi ösvényre lépett! Korlátozott a látómezeje."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "A Warpath növekvő támadási sebességet ad sebzés helyett."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Bristleback sebződéskor Viscous Nasal Goot lő ki tüskék helyett. A Viscous Nasal Goo hatásai erősebbek."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "A Warpath aktiválható további bónuszokért. A Seeing Red során Bristleback látótere korlátozott, és nem kap látómezőt a szövetségeseitől."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk jégszilánkokat tömörít fagyos energiagömbbé, mely sebzi az ahhoz hozzáérő ellenségeket. Amikor a gömb eléri a célterületet, a szilánkok kiszabadulnak, egy %shard_duration% másodpercig tartó akadályt hozva létre."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "A Határvidék közelében levő fagyos tundrán, miután az őszi nap utoljára szállt alá, a jég riasztó sebességgel képes terjedni."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Átjárhatatlan akadályt hoz létre."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "SZILÁNK SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "SZILÁNK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "SZILÁNK MÉLYSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Növeli az Ice Shards mélységét, és a benne ragadt ellenségek lassulnak és másodpercenként sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk hógolyóvá gyúrja magát. A(z) %snowball_grab_radius% egységen belül található szövetségesek szintén a hógolyóhoz adhatóak jobb egérgombbal rájuk kattintva, még akkor is, amikor a hógolyó mozog. Miután a hógolyó elindult, minden, az útjába eső ellenség megbénul és sebződik. A hógolyóban lévő minden szövetséges hőstől nő annak sebzése és bénítási időtartama."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Még mindig meséket regélnek arról a nagy tettről, mely véget vetett a nagy bunyónak a Fehérmezőn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "A hógolyó az indítása után legfeljebb 3 másodperccel szétesik."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "A hógolyó a Launch Snowball képesség használatával korábban is elindítható."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Nem szállítja az illúziókat, de szállítja a Meepo klónokat, és a Tusk irányítása alatt álló más egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "A hógolyóba került Meepo klónok mindegyike hozzáadja saját többletsebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "A szövetségesek rákattinthatnak egy hógolyóra, hogy hozzáadják magukat ahhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS SZÖVETSÉGESENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SNOWBALL SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "BÉNÍTÁSI IDŐTARTAM SZÖVETSÉGESENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "ÖSSZEGYŰJTÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "INDÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Elindítja a hógolyót a célpont felé."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "A tágas nagy fehérségbe!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "A hógolyó elpusztítja a fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Nem szállítja az illúziókat, de szállítja a Meepo klónokat, és a Tusk irányítása alatt álló más egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "A hógolyóba került Meepo klónok mindegyike hozzáadja saját többletsebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Aktiválva átmenetileg gyengítő aurát hoz létre körülötted, amitől a hatása alatt álló ellenségek fizikai többletsebzést szenvednek és mozgási sebességük csökken. %debuff_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Tusk még Kobalttól messze is érzi csontjaiban a Határvidék hidegét."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Hatással van a szövetséges hősök, valamint Tusk és bármely egységének támadásaira."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk kinyúl, hogy elkapjon és közelebb húzzon egy szövetséges egységet. Miután elkapta, mind Tusk, mind elkapott szövetségese mozgási sebességet és támadási sebzést kap. Alt-varázslásra kapcsolható, %alt_cast_castrange_pct%%%-kal csökkentett varázslási távolsággal, hogy csak Tuskot húzza a szövetséges felé."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Lore" "Az egyetlen, ami jobb, mint találni egy jó ivócimborát, az találni egy ugyanolyan jó ellenséget, akit kettesben püfölhettek."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Nem húzza Tuskot vagy a célzott szövetségest, ha %min_distance% távolságon belül vannak egymástól."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Snowball közben nem használható."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Drinking Buddies hatása alatt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességet és %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Passzívan %radius% hatósugáron belül lelassítja az összes ellenség támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk erős Walrus Punch képessége betalál, olyan erős, többletsebzést okozó kritikus találattal, amitől áldozata a levegőbe repül."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Az sosem számít, kié volt az első ütés, csak az, kié lesz az utolsó."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "A Walrus PUNCH nem tud célt téveszteni."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "LEVEGŐBEN ELTÖLTÖTT IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "A rajzolt irányba rúgja a legközelebbi ellenséges egységet, megbénítva, sebezve és lassítva azt. A földet érési hely körül %search_radius% sugáron belül sebzést is okoz minden hősnek. Az újratöltődési idő creep elrúgása esetén %creep_cooldown_reduction_pct%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk ugyan az ökleivel szerzett hírnevet, de a bölcs ellenfél minden létező végtagjával óvatos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "RÚGÁS LÖKÉSI TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Tusk hógolyójában."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "PUFF!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick - Hátralökve"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAMM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Fizikai többletsebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Lassítja az ellenségeket és az általuk elszenvedett támadások több fizikai sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk Tag Teamet tud varázsolni, amitől a közeli ellenségek többletsebzést kapnak a támadásoktól."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk Drinking Buddiest tud varázsolni, közelebb húzva magát és egy csapattársát, mindkettejüknek mozgási sebességbónuszt és támadási többletsebzést adva."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage mágikus védőpajzsot kap, amikor hősöknek okoz sebzést."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Skywrath Mage újratöltődési idejei csökkennek, amikor varázssebzést okoz ellenséges hősöknek."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Valahányszor Skywrath Mage képességgel mágikus sebzést okoz ellenséges hősöknek, %damage_barrier_base% + hősszintenként %damage_barrier_per_level% mágikus védőpajzsot kap. Az erősítések egymástól független példányok."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Lore" "Égharagja udvari mágusai csak a királyság és a trón védelmében vethetik be mágiájukat."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Valahányszor Skywrath Mage képességgel mágikus sebzést okoz ellenséges hősöknek, %cooldown_reduction% másodperccel csökkenti minden képességének újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Lore" "Égharagja dühét felkorbácsolva olyan bosszút hívsz magadra, ami viharként csap le."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage-nek %spell_lifesteal%%% varázslat életlopása van."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage egy lassan mozgó misztikus mágialövedéket lő ki, mely Skywrath Mage intelligenciája alapján okoz sebzést egy ellenséges egységen."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "A Sápadt Fészek végtelen ármánykodásában csak az eszes és nyugodt remélhet túlélést."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "A lövedék nagyon lassan mozog (500-as mozgási sebességgel), és 325-ös látómezőt biztosít maga körül. Becsapódáskor 3,34 másodpercre felfedi a célterületet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Az Arcane Bolt nem rázható le."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "INT SEBZÉSSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage nagy hatótávolságú lövést ad le, mely a hatótávon belüli legközelebbi hőst találja el. Becsapódáskor egy területen sebez és lassít."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Azok, akik a Sápadt Fészek királyi udvarát szolgálják, titkos háború örökös foglyai. Az embernek mindig tudnia kell, hol rejtőzik a legközelebbi veszély."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Ha nincs a hatótávban ellenséges hős, vagy a háború ködében van, a Concussive Shot a legközelebbi ellenséges creepet célozza."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Sebzi a creepeket a becsapódás területe körül."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "400-as látómezőt biztosít a lövedék körül, és becsapódáskor 3,34 másodpercre felfedi a területet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "LÖVÉS HATÓTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "SEBZÉSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath Mage egy ősi rúnával pecsételi meg a célzott egységet, mely elhallgattatja azt, és megnöveli rajta a varázslatok sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Szent ráolvasás; bárkit is érint meg Avilliva pecsétje, bűnbánó csendben kell szenvednie."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "A mágikus sebzésellenállás-csökkentés creepekre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%MÁGIASEBZÉS-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage erőteljes mágikus képességét arra használja, hogy egy pontos és vad misztikus mezőt idézzen meg, mely pusztítást zúdít ellenfeleire. Hatalmas sebzést okoz, mely egyenlően oszlik el a területen lévő hősök között %duration% másodperc alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Csak a leggyakorlottabb égharagja varázslók remélhetik, hogy az eget ily viharrá formálhatják."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "A Mystic Flare csak hősökre hat; illúziókat vagy creep-hősöket nem sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "A varázsimmunis ellenségek nem számítanak bele a sebzéselosztásba."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "A Mystic Flare ellenséges creepeket sebez, ha nincsenek ellenséges hősök."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Amikor Skywrath Mage Mystic Flare-t varázsol, egy második Mystic Flare varázsolódik véletlenszerűen egy másik, az eredeti célponttól %scepter_radius% hatósugáron belül levő ellenséges célpont pozícióján. A hősök elsőbbséget élveznek."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Amikor Skywrath Mage Arcane Boltot varázsol, abból %total_bolt_count% darab jön létre; egy az eredeti célpontra irányítva, a többi pedig véletlenszerű ellenségekre az eredeti célpont körüli %extra_bolt_search_radius% sugáron belül. A hősöket részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Amikor Skywrath Mage Concussive Shotot varázsol, egy véletlenszerű másik, az eredeti célponttól %scepter_radius% hatósugáron belüli célpontot is eltalál ugyanaz a képesség. A hősök elsőbbséget élveznek."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Amikor Skywrath Mage Ancient Sealt varázsol, egy véletlenszerű másik, az eredeti célponttól %scepter_radius% hatósugáron belüli célpontot is eltalál ugyanaz a képesség. A hősök elsőbbséget élveznek."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Némaság és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal nagyobb mágiasebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% mágikus sebződést nyel el."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon egy halálos ködspirált enged szabadjára, mely egy ellenséges egységet sebez, vagy egy baráti egységet gyógyít Abaddon életerejének árán."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "A Mist Coil %damage_percentage_on_perform_attack%%% támadási sebzést is okoz, és alkalmazza a tárgyak és képességek hatásait. Ellenségek célzásakor az önsebzés megnő."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Avernus Forrásából származó rejtelmes pára itatja át Abaddon leheletét, aki azt tetszés szerint engedi szabadjára."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "SEBZÉS / GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%ÖNSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%ÖNSEBZÉS (ELLENSÉGRE VARÁZSOLVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon ezzel a képességgel nem tudja megölni magát."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Sötét energiákat idéz meg egy szövetséges egység köré, megszüntetést alkalmazva és minden sebzés elleni védőpajzsot hozva létre rajta, amely bizonyos mennyiségű sebzést nyel el, mielőtt elmúlna. A védőpajzs megsemmisüléskor felrobban, és a vele elnyelhető sebzéssel egyenlő mennyiséget sebez egy területen maga körül.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "A védőpajzs nagyobb, de lejáratkor már nem okoz kitörést. Az elnyelt sebzés %absorb_to_damage%%%-át okozza sebzésként a közeli ellenségeknek. Növeli az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "Az elnyelt sebzés %absorb_to_damage%%%-át okozza a közeli ellenségeknek."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "A fekete köd erői felemelkednek, hogy elnyeljék a támadásokat, miként a fekete köd elnyeli a fényt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "KISÜLÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "VISZONZOTT SEBZÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Mindig a maximális sebzést okozza függetlenül attól, hogy a védőpajzs lejáratkor, vagy elnyelt sebzéstől semmisült-e meg."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "A robbanás a háború ködében rejtőző egységeket nem sebzi."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Az Abaddon közelében meghaló egységek csökkentik az újratöltődési idejeit."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Valahányszor meghal egy egység Abaddontól %radius% távolságon belül, minden újratöltődési ideje %cooldown_reduction_creeps% másodperccel csökken ha creep, és %cooldown_reduction_heroes% másodperccel csökken, ha hős volt."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Ellenségek sebzése %duration% mp-re Withering Mist gyengítést alkalmaz rajtuk. A hatása alatt álló ellenségek életerő-helyreállítása %heal_reduction_pct%%%-kal csökken, ha %hp_threshold_pct%%% ÉP alatt vannak."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%ÉLETERŐHELYREÁLLÍTÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon lecsap egy ellenségre, fagyos átokkal hatva rá, ami lassítja és időarányos sebzést okoz, és minden ellene irányuló támadás megnövelt támadási sebességet kap. Épületek ellen az időarányos sebzés összetevő %tower_dps_pct%%%-kal kisebb."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Míg a megáldottak erőt merítenek a Kútból, a beavatatlanokat gyengítik Avernus adományai."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Aktiváláskor megszüntetést alkalmaz rajtad, és minden téged érő sebzés gyógyít, ahelyett, hogy ártana. Ha a képesség épp nem töltődik újra, automatikusan aktiválódik, ha az életerőd %hp_threshold% alá esik.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Amíg a Borrowed Time aktív, Abaddon és az %immolate_aoe% sugáron belüli ellenségek másodpercenként %immolate_damage% sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Avernus kútjának legtermészetellenesebb ajándéka, ezen erő halandók számára felfoghatatlan. Ami sebezne, gyógyít; mi ölne, új erőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "ÉLETERŐKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "SEBZŐDÉSKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Növeli az időtartamot. Mialatt a Borrowed Time aktív, valahányszor egy szövetséges %ally_threshold_scepter% pontnál több sebzést szenved, miközben Abaddon Mist Coil varázslási távolságán belül van, egy külön Mist Coil fog automatikusan afelé a szövetséges felé varázsolódni."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "A Borrowed Time aktiválható mialatt Abaddon le van fegyverezve, de ha el van hallgattatva, akkor nem. A passzív aktiválódás elhallgattatva is megtörténhet."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Az Aphotic Shield nem blokkol semmilyen beérkező sebzést, amikor a Borrowed Time aktív, lehetővé téve Abaddon gyógyulását."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "A Break megakadályozza a Borrowed Time automatikus aktiválódását."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Az Abaddont érő minden sebzés gyógyítja őt."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time - Átirányítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Valahányszor egy közeli szövetséges bizonyos mennyiségűnél több sebződést szenved, automatikusan egy Mist Coil kerül kilövésre annak a szövetségesnek az irányába."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Sebzést nyel el; a maximális sebzés elnyelése után robban, és területre ható sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Sebződik, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség. Minden támadó egység támadási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Avernus lángolása"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Időarányosan sebződik és sebzést okoz, amíg a Borrowed Time aktív."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Az Aphotic Shield több sebzést nyel el, és sebzést ver vissza, amikor az beérkezik ahelyett, hogy a végén felrobbanna."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "A Mist Coil {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% támadási sebzést is okoz, és alkalmazza a tárgyak és képességek hatásait. Ellenségek célzásakor az önsebzés megnő."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "FENNTARTOTT - Elder Titan és az Astral Spirit a földre dobbantanak, sebezve és eszméletlenné téve a közeli ellenséges egységeket maguk körül. Elder Titan dobbantása fizikai sebzést, míg a Spirit dobbantása mágikus sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Csökkenti az újratöltődési időt. Az Echo Stomp alt-varázslásra kapcsolható, lehetővé téve, hogy Elder Titan elfoglalja az Astral Spirit helyét a dobbantás befejezésekor."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Az Echo Stomp attól függetlenül alkalmazza mind a fizikai, mind a mágikus sebzésértékeket, hogy az Astral Spirit választva van-e."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "A teremtés ereje még mindig ott visszhangzik a titán léptében."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Ha egy egységet Astral Spirit és Elder Titan is eltalálja, az mindkét sebzéspéldányt meg fogja kapni."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "VARÁZSLÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DOBBANTÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ALVÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "ÉBREDÉSI SEBZÉSKÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan és az Astral Spirit a földre dobbantanak, sebezve és eszméletlenné téve a közeli ellenséges egységeket maguk körül. Elder Titan dobbantása fizikai sebzést, míg a Spirit dobbantása mágikus sebzést okoz. Az eszméletlen ellenségek felébrednek, ha sebzést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "A teremtés ereje még mindig ott visszhangzik a titán léptében."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "VARÁZSLÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DOBBANTÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ALVÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ÉBRESZTÉSI KÜSZÖB:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan előreküldi az Astral Spiritet, ami minden egységet sebez, melyen áthalad. Amikor a Spirit visszatér Titanhoz, minden egység után, amelyen áthaladt, mozgási sebességbónuszt, páncélt és többletsebzést ad.\n\nAz Astral Spirit Echo Stomp, Return Spirit és Natural Order képességekkel bír."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "A négy Alapvetőhöz hasonlóan, Elder Titan minden síkon egyszerre létezik, és szükség idején képes önmaga más aspektusainak megidézésére."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Hatására Elder Titan a lélek visszatértekor gyengítésimmunis lesz, és 50%% mágiaellenállást kap minden hatása alá került ellenséges hős után %scepter_magic_immune_per_hero% másodpercre."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%SEBESSÉGBÓNUSZ (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%SEBESSÉGBÓNUSZ (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "TÖBBLETSEBZÉS (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "TÖBBLETSEBZÉS (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "PÁNCÉLBÓNUSZ (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "PÁNCÉLBÓNUSZ (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "A Glyph of Fortification vagy Roshan's Banner hatása alatt álló szövetséges crepek és épületek %damage_bonus%%%-kal több sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "A Natural Order időarányos mágiaellenállás- és páncélcsökkentést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Elder Titan alap támadási sebessége csökken, de mozgási sebessége támadási sebességet is ad."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÜNTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG TÁMADÁSI SEBESSÉGKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Visszaviszi az Astral Spiritet Elder Titanhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "A célhelyre viszi az Astral Spiritet."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Minden elemet alapszintjére bont, eltávolítva a környező ellenséges egységek alap páncélját és mágikus sebzésellenállását. A páncélcsökkentés a hős körül, míg a mágikus sebzésellenállás-csökkentés az Astral Spirit körül összpontosul."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Amikor az ellenséges hősök a Natural Order hatása alatt állnak, %tick_rate% másodpercenként páncéljuk %armor_per_tick% ponttal, a mágiaellenállásuk pedig %magic_resistance_per_tick%%%-kal csökken. Legfeljebb %max_stacks% alkalommal adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Ahogyan kezdetben volt, Elder Titan ismét olyanná teszi."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Amikor az Astral Spirit nincs jelen, mind a páncél-, mind a mágikus páncélcsökkentés Elder Titan körül összpontosul."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%ALAPPÁNCÉL-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%ALAPELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Amikor az Astral Spirit nincs jelen, mind a páncél-, mind a mágikus páncélcsökkentés Elder Titan körül összpontosul."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "A Break kikapcsolja a páncélcsökkentő aurát."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Minden elemet alapszintjére bont, eltávolítva a környező ellenséges egységek alap páncélját és mágikus sebzésellenállását. A páncélcsökkentés a hős körül, míg a mágikus sebzésellenállás-csökkentés az Astral Spirit körül összpontosul."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Ahogyan kezdetben volt, Elder Titan ismét olyanná teszi."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%ALAPPÁNCÉL-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%ALAPELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "A mágiaellenállás-csökkentés csak akkor fog alkalmazódni, ha az Astral Spirit is választva lett."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Egy csipkézett repedést indít útjára Elder Titan előtt. 3 másodperc után a repedés berobban, lassítva és maximális életerejük alapján sebezve minden ellenséget. Az okozott sebzés fele mágikus, a másik fele pedig fizikai."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Mit a titán megteremtett, most darabokra tépi."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "REPEDÉSSZÉLESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "REPEDÉSHOSSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "BEROBBANÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MAX. ÉP SEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Elder Titan elaltatta."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Gyengítésimmunitást biztosít."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan Erősítése"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszra, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónuszra és %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzésre tesz szert."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal csökkenti az alappáncélt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order mágiaellenállás-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal csökkenti az alap mágikus sebzésellenállást."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal kevesebb alappáncél és további %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal kevesebb páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal kevesebb alap mágikus sebzésellenállás és további %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal kevesebb mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Az ellenség számbeli fölényét ellenük fordítja; egységenként vagy hősönként sebezve és támadási sebességbónuszt adva neked. Az illúziókon és megidézett egységeken jelenlegi életerejük bizonyos százalékának megfelelő többletsebzést okoz. Varázsolható Duel során."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Az Overwhelming Odds egy minden sebzés elleni védőpajzsot ad az általa ellenséges hősöknek okozott sebzés alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Duel során varázsolva %duel_radius_bonus% hatósugárbónuszt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Kőcsarnok íjászai készek követni Tresdin parancsát."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BÓNUSZ HATÓSUGÁR PÁRBAJBAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "SEBZÉS / CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "SEBZÉS HŐSÖNKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%VÉDŐPAJZSSÁ ALAKÍTOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "SEBESSÉG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Eltávolítja a gyengítéseket és mozgásképtelenséget a cél baráti egységről, és kis időre mozgási sebességbónuszt és megnövelt életerő-töltődést ad.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "A Bronzlégió harci kürtje minden szívet lelkesíteni tud."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Legion Commander esélyt kap rá, hogy amikor megtámadják, azonnal visszatámadjon hozzáadott életlopással."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin tudja, hogy egy ellenség legsebezhetőbb pillanatra gyakran annak legvadabb csapása után következik."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%VISSZATÁMADÁS ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander és a célzott ellenséges hős egy kis időre egymást kényszerül támadni. Egyik hős sem használhat tárgyakat vagy képességeket, de Legion Commander varázsolhat Overwhelming Oddsot. Ha bármely hős meghal az időtartam alatt, a párbajt nyerő hős maradandó többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Egy Duel megnyerésekor azok az egységek, amelyek a Duel során sebzést okoztak a vesztesnek, maradandó többletsebzést kapnak. Ha Legion Commander nyerte meg a Duelt, automatikusan Press the Attacket varázsol magára. A segítő szövetségesek is Press the Attack erősítést kapnak, %assist_pta_duration_pct%%%-kal csökkentett időtartamra."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "SEGÍTÉSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Növeli a Duel időtartamát. Legion Commander a Duel idejére gyengítésimmunis."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Győzelmenként %shard_duel_damage_bonus% ponttal növeli a Duel sebzését. Visszamenőlegesen alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "A párbajok véget érnek, ha a párbajozók 2000 egység távolságra lökődnek egymástól."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Kevesen tudnak ellenállni a kihívásnak, hogy párbajban nézzenek szembe Kőcsarnok egy katonájával."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% ponttal nagyobb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal nagyobb életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Gyengítésimmunis"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Párbajozik, míg az ellenség meg nem hal, vagy a hatás véget nem ér."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Többletsebzés Duel-győzelmekből"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Maradandó többletsebzést kap párbajgyőzelmek után."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "A következő támadásnak maximális támadási sebessége lesz."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Minden sebzés elleni védőpajzs az Overwhelming Odds képességtől."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "Kemény ellenféllel harcol! %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal megnövelt életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Egy Duel megnyerésekor azok az egységek, amelyek a Duel során sebzést okoztak a vesztesnek, maradandó többletsebzést kapnak. Ha Legion Commander nyerte meg a Duelt, automatikusan Press the Attacket alkalmaz varázsol magára és a segítő szövetségeseire."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Az Overwhelming Odds egy minden sebzés elleni védőpajzsot ad az általa ellenséges hősöknek okozott sebzés alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "A tiéddel egyenlő vagy annál magasabb szintű ellenséges hős támadása %duration% mp-re %heal_bonus_pct%%%-kal megnöveli az életerő-helyreállításodat."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit tüzes bolákat enged el, melyek a közeli ellenségek köré tekerednek, helyhez szögezve és másodpercenként sebezve azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "A Searing Chains további két ellenségre tud hatni. Searing Chains varázslásakor az minden Fire Remnant köré is varázsolódik."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "EGYSÉGSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "A célpontok véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra Xin körül."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Nem hat gyengítésimmunis vagy láthatatlan egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Xin legkíméletlenebb leckéi gyakran használtak vörösen izzó láncokat."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit tüzesen ide-oda cikázik, minden ellenséget megtámadva a célba vett hatóterületen, majd visszatér kiindulási helyére. Hősöknek többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Amikor a Sleight of Fist %min_enemies_for_double_sleight% vagy több ellenséggel érintkezik, az Ember Spirithez legközelebbi ellenség másodszor is meg lesz támadva. A második támadás sebzése %second_attack_damage_penalty%%%-kal kisebb."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "TÖBBLETSEBZÉS HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "A célpontok a varázsláskor kerülnek kiválasztásra."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Minden célpont ellen egy normál támadás hajtódik végre, %attack_interval% másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Xin bármilyen támadásmódosítói (mint a Critical Strike, Bash, Cleave, vagy Orb hatások) a szokásos módon alkalmazódnak ezeknél a támadásoknál."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "A képességek és a tárgyak használhatók, mialatt a Sleight of Fist aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "A képzett harcosnak suhannia és cikáznia kell ellenségei között, szünet nélkül perzselve valamennyit."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit tűzgyűrűvel veszi körül magát, ami elemészti a beérkező mágikus sebzést, elnyelve annak bizonyos százalékát. Míg a Flame Guard aktív, másodpercenként sebez egy területen Ember Spirit körül. Ha a pajzs megtörik, a sebzés is elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "MÁGIKUS VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ELNYELT SEBZÉSSZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "A mágiasebzés-csökkentés bármilyen csökkentés előtt számítódik."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "A sebzés a használat után további %linger_duration% másodpercig megmarad."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Az ellenségnek nem szabad hagyni, hogy nehézségek nélkül közelíthessen."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit folyamatosan ég, másodpercenként sebzést okozva minden közeli ellenségnek."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "A Break nem kapcsolja ki az Immolationt a Fire Remnantokhoz, amikor fejlesztve van Aghanim's Sharddal."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Megadja a Fire Remnantoknak az Immolation jelenlegi szintjét, és növeli a sebzést és a hatósugarat."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Válaszd ki a Fire Remnantot, melyhez érkezni akarsz."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Tüzes gyorsasággal röppen a szellem!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Fire Remnantot küld a célzott helyre Ember Spirit sebességének %speed_multiplier%%%-ával. Az Activate Fire Remnant használatával Ember Spirit odarohan az összes aktív Remnantjához, megsemmisíti azt és egy területen sebzést okoz, majd a legközelebbi Remnanthoz megy. Ember Spirit a célzott helyhez legközelebbi Remnanthoz fog utolsóként megérkezni."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Ha ellenséges hős hal meg Ember Spirit közelében, egy Fire Remnant töltet helyreáll."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Növeli a varázslási távolságot, a Remnant kezdősebességét és a maximális töltetszámot."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MAX. TÖLTETSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "SEBESSÉGSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "3 töltettel kezd (maximum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "A lélek ereje által Xin tanításai újra elterjednek."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "TÖLTETSZERZÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "A Searing Chains által helyhez szögezve. Nem blinkelhet vagy mozoghat, másodpercenként sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Mágikus sebzést okoz a hatóterületen."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant - Időtartam"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "A Fire Remnantok 45 másodperc után megszűnnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Egy Fire Remnanthoz rohan."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Az összes ellenséget támadja a célzott hatóterületen."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Égeti a Flame Guard."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Folyamatosan ég egy közeli Ember Spirittől."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "A Sleight of Fist még egyszer eltalálja az egyik célpontját."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "A Searing Chains további két ellenségre tud hatni. Searing Chains varázslásakor az minden Fire Remnant köré is varázsolódik."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit lecsap a célpont ellenségre vagy szövetségesre, ellökve abba az irányba, amerre ő néz. Ha Earth Spirit területet céloz, akkor a %remnant_smash_radius_tooltip% sugarú körön belüli legközelebbi egységre fog lecsapni, a Stone Remnantokat részesítve előnyben. A hátralökött egység vagy Remnant minden eltalált ellenséges egységet sebez. Ha az ellenséget Stone Remnant találja el, le is lassul. A Stone Remnantok messzebbre mozognak, mint más egységek."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit egy hegy erejével csap le ellenségeire."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "A Stone Remnant kombinációhoz a Magnetize választása szükséges, hogy meglegyenek a Stone Remnantok."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "REMNANT SMASH HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%LASSÍTÁS MENNYISÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "TÁVOLSÁG (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Earth Spirit vándorkővé alakítja magát, majd %delay% másodperc után a cél irányába görög, ereje %damage_str%%%-a + %damage% sebzést okozva és bénítva az ellenséges egységeket. Ha hőssel ütközik vagy megbénítják, megáll. Ha Stone Remnantra gördül, messzebbre és gyorsabban gurul majd, és hosszabb időre bénítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "A Stone Remnantok nem semmisülnek meg a rajtuk átguruláskor, és a Stone Remnant újratöltődési ideje a gurulás végeztével frissül."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "A szövetséges hősön átgurulás %allied_bonus_movespeed_duration% mp-re %allied_bonus_movespeed%%% mozgási sebességbónuszt ad annak és Earth Spiritnek. Szövetséges hősön gurulva át Earth Spirit messzebbre és gyorsabban mozog, és hosszabban bénítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "A tájjal való kapcsolatára támaszkodva Earth Spirit meglazult köveket vonz magához, melyek védelmező gömböt formálnak körülötte, aminek segítségével rövid távolságokat tehet meg gurulva."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "A Stone Remnant kombinációhoz a Magnetize választása szükséges, hogy meglegyenek a Stone Remnantok."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "SEBESSÉG (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "SEBESSÉG (SZÖVETSÉGES HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "TÁVOLSÁGSZORZÓ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "TÁVOLSÁGSZORZÓ (SZÖVETSÉGES HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "BÓNUSZ BÉNÍTÁSI IDŐ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "BÓNUSZ BÉNÍTÁSI IDŐ (SZÖVETSÉGES HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Az átgurulás egy Stone Remnanton elpusztítja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "A sziklának %radius% hatósugara van."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit gurulás közben célozhatatalan és sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit saját helyéhez húzza a célzott Stone Remnantot. A húzott célpont által eltalált egységek elhallgattatásra kerülnek és sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Mostantól meg tud ragadni szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Chronosphere, Duel vagy Black Hole területén belüli egységre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "A Geomagnetic Grip szövetséges creepeket is célozhat."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "A Stone Remnantok használatához a Magnetize választása is szükséges."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Mi rokonságban áll, vonzza egymást. Még az élőlények vérében és csontjaiban levő ásványok sem tudnak ellenállni Earth Spirit hívásának."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "REMNANT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "REMNANT-HÚZÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "HŐS-HÚZÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Egy Stone Remnantot hív a célzott helyre. A Stones Remnantoknak nincs látómezeje és sebezhetetlenek, és Earth Spirit képességeihez használhatók. Egy Stone Remnant hívása elhasznál egy töltetet, melyek idővel újratöltődnek. Minden %hero_level_increment%. hősszinten további tölteteket szerez."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Töltetek helyett fix újratöltődési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit előszólítja kőhadserege egy maradványát, melyet régesrég temettek el vele együtt a föld sötét méhébe."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Magnetize Stone Remnanton használatakor támadási többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "A Stone Remnant {s:bonus_AbilityCooldown} mp újratöltődési időt kap töltetek helyett, és a Rolling Boulder nem pusztítja el a Remnantokat."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "A Rolling Boulder további bónuszokért átgurulhat szövetséges hősökön."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Egy kis területen mágnesessé teszi a közelben levő egységeket, amitől azok rövid ideig sebzést szenvednek. A mágnesessé tett hősök a közeli Stone Remnantok felrobbanását okozzák, ami elpusztítja a Remnantot és frissíti a Magnetize időtartamát minden közeli ellenségen. Ez a folyamat többször megismétlődhet. Ha egy ellenséges hős Geomagnetic Grip vagy Boulder Smash hatása alá kerül, minden mágnesessé tett hős osztozik a hatásokon."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Magnetize használata egy Stone Remnanton %magnetized_rocks_buff_self_duration% másodpercre támadási többletsebzést ad Earth Spiritnek. Nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "MAGNETIZE IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "REMNANT FRISSÍTÉSI / ROBBANÁSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Earth Spirit szavára az ellenségei vérében és csontjaiban levő ásványok fellázadnak a test ellen, amelyben találhatók."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Megadja a Stone Remnant képességet is. Scepter szerzése meg fogja adni az Enchant Remnant képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit ideiglenesen megigéz egy hőst, egy Stone Remnant tulajdonságait adva neki. Rövid idő elteltével a Remnant széttörik, kiengedve a hőst és sebezve a közelben lévő ellenségeket.
Varázsolható Stone Remnantokra. Ilyen módon használva 5 másodperc újratöltődési ideje van.
Szövetséges hősre varázsolva nagyobb varázslási távolsága van."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "REMNANT IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "SZÉTTÖRÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "SZÉTTÖRÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG SZÖVETSÉGESEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin a Föld elemi erejét használva ideiglenesen kővé változtatja az élőlényeket, hogy besorozhassa őket halotti kőhadseregébe."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "A Boulder Smash Earth Spiritet is célozhatja, ha ő maga Enchant Remnant hatása alatt áll."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Eltalálta Earth Spirit Boulder Smash-je, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Elhallgattatva."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit vonzza."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Earth Spirit mágnesessé tette, másodpercenként sebződik. Earth Spirit egyik köve közelébe kerülve a kő felrobban, a Magnetize hatása alá vonva minden ellenséges hőst a közelben, és frissítve a gyengítést."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "A célpont ideiglenesen Stone Remnanttá változtatva."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Tűzhullámokat szólít elő, melyek sebzik a célterületen levő ellenséges egységeket, időarányos sebzéssel tovább égetve azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "A Firestorm szövetségesekre is varázsolható. Így használva a Firestorm követi a hőst. Növeli a hullámszámot, és az időtartamonkénti időköz rövidebb lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "A hódítás lángjai a mélység legsötétebb bugyraiból ragyognak fel."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "HULLÁMSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "HULLÁM SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "HULLÁM-IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%MAX. ÉP ÉGÉSSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "BÓNUSZ HULLÁMSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%IDŐTARTAM- / IDŐKÖZCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Halálos vermet varázsol a célhelyre; bármely oda belépő egység sebződik és le lesz gyökereztetve. A legyökereztetés csak %pit_interval% másodpercenként hat a veremben levő egyes ellenséges egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Növeli a Pit of Malice sugarát."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Magának a valóságnak a szövetébe szőve be magát, Vrogros manifesztálódott gyűlölete megbénítja azokat, kik dacolnak akaratával."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "VEREM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "FOGSÁG SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "BÉNÍTÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "MAGATEHETETLENSÉG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "A közeli ellenségek gyengülnek, elveszítve az alapsebzésük egy részét. Ha egy ellenség e hatás alatt hal meg, Underlord átmeneti többletsebzést szerez."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Underlord támadásai területi sebzést okoznak, amíg többletsebzése van az Atrophy Aurától."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Pusztán csak Underlord jelenlétében állva is érezni, ahogy a harci kedv elillan az ember lelkéből."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "A Break kikapcsolja a támadási sebzéscsökkentő aurát és meggátolja, hogy Underlord új tölteteket kapjon."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "TÖBBLETSEBZÉS (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "TÖBBLETSEBZÉS (HŐS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%TERÜLETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "TERÜLETI SEBZÉS TÁVOLSÁGA (ALAP):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "TERÜLETI SEBZÉS TÁVOLSÁGA (PÉLDÁNYONKÉNT):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Pit of Malice-t hoz létre mindegyik portál körül. Csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord irányíthatatlan démoni harcosokat és íjászokat idéz meg, miután áthaladt a Fiend's Gate-en, amelyek megtámadják a közeli ellenségeket. Ezek az egységek épületeknek %underling_building_damage_reduction_tooltip% sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Figyelmeztetés nélkül jönnek, tüzet és vért hagyva ott, ahol egykoron királyságok virágzottak."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Két portált nyit meg; egyet Underlord mellett, egyet pedig a célzott helyen. A szövetségesek %warp_channel_duration% másodperces fenntartással az egyik portálon átteleportálhatnak a másikhoz. A portáloknak legalább %minimum_distance% távolságra kell lenniük egymástól.
Dupla kattintással csapatod bázisára teleportál, a Forrásod elé."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Miután egy szövetséges hős teleportált, átmenetileg sebződéscsökkentést és mozgási sebességet kap. A szövetségesek %dark_portal_multiplier%x akkora bónuszt kapnak, ha Fiend's Gate-en keresztül teleportálnak."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%SEBZŐDÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "A Pit of Malice fogságában, nem tud mozogni és blinkelni."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett sebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% sebződéscsökkentést és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Underlord támadásai területi sebzést okoznak, amíg többletsebzése van az Atrophy Aurától."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "A Fiend's Gate rendszeresen csatlósokat idéz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Miután átteleportált a Fiend's Gate-en, Underlord %underling_spawn_interval% másodpercenként előszólít egy harcost vagy egy íjászt, hogy segítsék őt, amelyek a Fiend's Gate időtartama alatt élnek.
A harcos minden ütéssel manát éget, és mágikus sebzést okoz annak, aki megöli. Az íjásznak passzív mozgási sebesség aurája van."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "WARRIOR / ARCHER ÉLETERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "WARRIOR SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "WARRIOR VÉGAKARAT-SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "ARCHER SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Minden találatkor manát éget el, melynek egy része sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANAÉGETÉS TALÁLATONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%SEBZÉSSÉ ALAKÍTVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Sebzést okoz annak az egységnek, amelyik megöli a Necronomicon Warriort."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Növeli a közeli egységek mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix egy fix távolságú ívet leírva előrerepül a megcélzott irányba, időarányos sebzést okoz és lassítja minden egység mozgási sebességét, mellyel érintkezik, majd visszatér eredeti helyére. Ha Phoenix a Supernova képességét használja, a repülés véget ér."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Bár nem idegen tőle a kozmikus űrben való utazás, a légkörben szárnyalás egyedülálló örömöket kínál."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%ÉP-KÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "REPÜLÉS HOSSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Az Icarus Dive-nak %dive_duration% másodperces utazási időtartama van, és a képesség repülés közbeni újbóli használatával megszakítható."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Icarus Dive leállítása"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Azonnal megszakítja a repülést."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "VÍÍ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "4 tűzlelket idéz meg, melyek köröznek Phoenix körül. Minden lélek külön indítható egy célba vett hatóterületre. Az érintett ellenséges egységek időarányosan sebződnek és támadási sebességük jelentősen csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Hatására a Fire Spirits töltetalapú passzív képességgé válik. 7 másodperc a töltet-helyreállítási ideje."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "A Fire Spiritek 1 másodpercre felfedik a területet, ahova becsapódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Phoenix folyamatosan összeomló magja gyakran bocsát ki rövid életű tudatos fénynyalábokat."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%ÉP-KÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "LÉLEK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Fire Spirit indítása"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Minden tűzlélek külön indítható egy célba vett hatóterületre. Az érintett ellenséges egységek időarányosan sebződnek és támadási sebességük jelentősen csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "A Fire Spiritek 1 másodpercre felfedik az általuk támadott területet."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BUMM!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%ÉP-KÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "LÉLEK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix fénynyalábot lő ki saját életereje árán. A nyaláb egy alapértékkel, plusz az életerejük egy bizonyos százalékával sebzi az ellenségeket és gyógyítja a szövetségeseket. A százalék a nyaláb kibocsátása közben folyamatosan növekszik."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "A Sun Ray több sebzést/gyógyítást okoz, és %focal_point_blind_stack_multiplier%x annyi Blinding Sun példányt alkalmaz a fénynyaláb végéhez közeli célpontokon. A nyaláb intenzitása a nyaláb hosszának felénél kezd nőni, %focal_point_full_length_tooltip_only% hatótávban az alapsebzés/gyógyítás %focal_point_max_multiplier%%%-áig. A Sun Ray hosszának %focal_point_full_length_tooltip_only% hatótáv fölé növelése több mint %focal_point_max_multiplier%%%-os sebzést és gyógyítást eredményez."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Lehetővé teszi a Sun Ray varázslását Supernova alatt, és %shard_move_slow_pct%%%-kal lassítja a hatása alatt álló ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "Ability Draft módban a mozgás Sun Ray közben le van tiltva. Míg a Sun Ray aktív, a hős csak egy helyben állva fordulhat."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "A nyílás, melyen ilyen csillagenergia áramlik keresztül, csupán atomnyi széles."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%ÉLETERŐKÖLTSÉG / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "ALAPSEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "ALAP GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAX. GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAX. IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "A Sun Ray-nek %radius% egység a szélessége, és %abilitycastrange% egység a hossza."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "A Sun Ray megszakad, ha Phoenixet megbénítják, elhallgattatják, megátkozzák, elaltatják, vagy ciklonba kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix a Sun Ray megszakítása nélkül használhat tárgyakat és képességeket."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Sun Ray leállítása"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Azonnal leállítja a Sun Rayt."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CSIRIP!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Ki- és bekapcsolja a lassú előrehaladást a Sun Ray tüzelése alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "A Sun Ray lehetővé teszi, hogy Phoenix áthaladjon a sziklákon és fákon."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "KRÁK!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix önként véget vet jelenlegi életének, hogy esélye legyen újjászületni. Égő nappá alakul át, mely hatalmas területen perzseli az ellenségeket. A nap ellenséges hősök támadásai által elpusztítható. %abilityduration% másodperc után a nap felrobban, bénítva a közelben lévő összes ellenséget, mialatt Phoenix új életre kell teljes életerővel, manával és feltöltött képességekkel.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Megnöveli a Supernova elpusztításához szükséges támadások számát, és lehetővé teszi Phoenix számára a Supernova használatát egy szövetséges hősön, mindkettejüket a napba juttatva, hogy együtt szülessenek újjá."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Egy szupernóva olvasztótégelye végezetes lehet, mégis a lángjaiból új jelzőtüzek emelkednek fel a végtelenség bebarangolásásra."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Phoenix képesség-gyengítései összeadódó %blind_per_second%%% elvétési esélyt alkalmaznak másodpercenként. %blind_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive - Égés"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved másodpercenként, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit - Égés"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved, és támadási sebessége %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spiritek"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Kilövésre kész Fire Spiritek."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Sun Ray nyalábot lő ki."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb esély a támadások elvétésére."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Újjászületés előtt megégeti az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Újjászületés előtt megégeti az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebződés másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix a hiányzó életerejének %damage_pct%%%-át okozza másodpercenként mágikus sebzésként az összes ellenségnek %radius% sugárban."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Ég"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "A hős sebződik, mert túl közel van Phoenixhez."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "A Sun Ray több sebzést okoz és több Blinding Sun példányt alkalmaz a fénynyaláb vége felé."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade megidéz egy sebezhetetlen sötét tükörképet a célterületen levő összes ellenséges hősről. Az érintett ellenséges hősök mozgási és támadási sebessége lelassul, és a tükörképük megtámadja őket."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Bűnszállta fraktálbörtönében Terrorblade megismerte e régi mondás igazságát: te vagy önmagad legnagyobb ellensége. Most másokat tanít meg erre."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "TÜKÖRKÉP IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%TÜKÖRKÉP SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "A tükröződések megtámadhatatlan, sebezhetetlen illúziók, amelyek megsemmisülnek, ha a lassító gyengítés eltávolításra kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "A tükröződések csak saját forrásukat támadhatják meg."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Létrehoz egy illúziót Terrorblade-ről, mely sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "A Conjure Image illúziók mindig teljes életerővel születnek, és manaköltség helyett életerőköltségük van."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Csak egy veszélyesebb dolog van, mint szembenézni Terrorblade-del. TÖBB Terrorblade-del nézni szembe!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "A Conjure Image által létrehozott illúziók az ellenségek számára máshogy néznek ki."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%ILLÚZIÓ SEBZŐDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%JELENLEGI ÉP-KÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade távolsági támadással rendelkező erőteljes démonná alakul át. Terrorblade bármely illúziója, mely %metamorph_aura_tooltip% hatótávon belül van, szintén átváltozik a Metamorphosis által."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scepter: A Terror Wave eléréséhez kapcsold be a Metamorphosis auto-varázslását."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Türelem, türelem. A düh felülkerekedik és átveszi az irányítást. Íme Terrorblade legszörnyűbb énje."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ÁTALAKULÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "ILLÚZIÓ AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Az olyan tárgyaknál, amelyek újratöltődése távolsági és közelharci egységeknél eltér, az idő attól függ, hogy Terrorblade melyik alakjában volt a tárgy használatakor."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Elválasztja Terrorblade és a célhős lelkét testüktől, majd felcseréli őket, jelenlegi életerejüket százalékban számolva. Néhány életerőpontnak meg kell maradnia."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "A Sunder hatása alatt álló ellenségeknek nincs minimális életerőküszöbe."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "A gyengítésimmunis ellenségek ÉP-je nem változik."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Amúgy sem kellett neked az az élet, nem igaz? A Démonmartalóc azt lopja el tőled, ami a legkedvesebb a számodra."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MINIMÁLIS ÉP CSERE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Egy minden irányban kifelé terjedő hullámot hoz létre, ami megfélemlítést és sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnél, Terrorblade-nek pedig rövid időre Metamorphosis képességet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Lore" "Oly erejű lökéshullám, amely még Bűnszállta falainak ledöntéséhez is elég."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "FÉLELEM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "METAMORPHOSIS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Varázslása Terrorblade jelenlegi ÉP-jének egy részébe kerül, mozgási- és támadási sebességbónuszt és ÉP-töltődést adva Terrorblade-nek és közeli illúzióinak. A Reflection illúziók a bónuszok %reflection_pct%%%-át kapják. Metamorphosis alatt nem varázsolható, és a Metamorphosis eltávolítja a Demon Zealt."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Lore" "A zavarodottság táplálja a félelmet, amikor Terrorblade ellenségei látják, ahogy az első vágást saját magán ejti, önmaga felbátorítására."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%JELENLEGI ÉLETERŐKÖLTSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "BÓNUSZ ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "A Terrorblade irányítása alatt álló, hatótávolságon belüli illúziók többletsebzést kapnak. A hatótávolságon kívüli illúziók sebzésbüntetést kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%SEBZÉSBÜNTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "A Conjure Image illúziók mindig teljes életerővel születnek, és manaköltség helyett életerőköltségük van."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "A Sunder hatása alatt álló ellenségeknek nincs minimális életerőküszöbük."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Terrorblade-hez közel bónuszokat, tőle távol pedig sebzésbüntetést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és Terrorblade tükröződései támadják."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Távolsági támadással rendelkező erőteljes démon."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Távolsági támadással rendelkező erőteljes démon."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Terrorblade közeli illúziói felveszik az ő jelenlegi alakját."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Félelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Terrorblade Metamorphosisa okozta félelem hatása alatt."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Mozgási és támadási sebességbónuszt ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Mozgási és támadási sebességbónuszt ad Terrorblade-nek és közeli illúzióinak."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "FENNTARTOTT - Oracle erejét tisztító energianyalábba összpontosítja, mely elengedéskor sebez, legyökereztet, és megszünteti a célpont körüli területen lévő ellenségek erősítéseit. Ha a célpont szövetséges, csak a gyengítéseket szünteti meg. A legyökereztetés hossza a fenntartási idővel együtt nő.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Az asztrálgömb erőtől sistereg, miközben nyers energia tör elő, ideiglenesen megszakítva egy ellenség kapcsolatát a saját testével."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MIN. LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAX. LEGYÖKEREZTETÉSI IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle megbűvöl egy célpontot, lefegyverezve azt, ha ellenség, és %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% mágikus sebzésellenállást adva neki, ha szövetséges."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Megingathatatlan prófécia zendül: egy választott szövetséges egy időre ne szenvedjék mágiától. Másféle ártalmaktól viszont..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Leégeti a tisztátalanságot, nagy mágikus sebzést okozva a célpontnak, majd az időtartam alatt minden másodpercben életerőt regenerál. Az időtartam alatt regenerált életerő meghaladja a kezdeti sebzést. Szövetségesre és ellenségre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Miként egy tükörterem felerősítheti egyetlen gyertya fényét, úgy a világegyetem darabokra tört falai a jövendölés lángját égető fáklyává alakíthatják."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "ÖSSZES GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "A Purifying Flames gyógyítása összeadódhat saját magával."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "A Purifying Flames sebzése szövetségeseknek nem lehet halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Ideiglenesen megváltoztatja egy szövetséges végzetét, késleltetve minden gyógyulást vagy elszenvedett sebzést, amíg a False Promise le nem telik. Minden, a False Promise által késleltetett gyógyulás erősödik. Varázslásakor eltávolítja a legtöbb negatív állapoteffektet.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Hatására a False Promise-nak %shard_fade_time% másodperces eltűnési idejű láthatatlansága lesz, valamint %shard_spell_amp_bonus%%% varázslat többletsebzést és %shard_bat_bonus% csökkentett alap támadási időközt ad a szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Az ellenségek és a hamis próféták gyakran hazudnak az emberek sorsáról."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "A késleltetett sebzést beérkezésekor csökkenti a páncél és a mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "A késleltetett sebzés és a gyógyítás egyből hatályba lép, amint a célpont sebezhetővé válik."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%KÉSLELTETETT GYÓGYÍTÁS ERŐSÖDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Fortune's End - Legyökereztetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Erősítések megszüntetve, és legyökereztetve."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Lefegyverezve, %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal nagyobb mágikus sebzésellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames - Gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Purifying Flames által gyógyítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Minden gyógyítás és elszenvedett sebzés késleltetve lesz a False Promise leteltéig. A késleltetett gyógyítás megduplázódik."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Hősszintenként %spell_amplification%%%-kal nagyobb varázslaterősítés."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Hősszintenként %heal_amplification%%%-kal nagyobb gyógyításerősítés."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Esőt idéz elő a célterületen. A területen álló ellenségek sebzést szenvednek, és csökken a gyógyításerősítésük. A területen lévő szövetségesek gyógyulnak, és nő a bejövő gyógyításerősítésük."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Az asztrális és a légköri vegyítésével Nerif egyetlen valóságot hajlít paradox együttállássá."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS/GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%-kal növeli a szövetségesek, és csökkenti az ellenségek gyógyításerősítését."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle megjósolja és bejelenti a szövetségeseknek, hogy hol fog megjelenni a következő Erőnövelő rúna (felül vagy alul)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle meg tudja jósolni, hol fog megjelenni a következő Erőnövelő rúna! Alt-kattintással közvetítheted az üzenetet a csapatodnak."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Toterin átka!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Egy láthatatlan aknát telepít, ami nem észlelhető True Sighttal, de látható, ha egy ellenség az akna aktív %radius% sugarú hatásterületén belül van. Az akna sebzést okozva és az ellenség mágiaellenállását átmenetileg csökkentve felrobban, ha egy ellenség %proximity_threshold% másodpercig az aktív hatásterületen belül van. A robbanás teljes sebzést okoz, ha a célpont %min_distance% sugáron belül van, és a peremen %outer_damage%%%-ra csökken. Épületeknek %building_damage_pct%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "AKTIVÁLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%MÁGIAELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Nem helyezhető el %placement_radius% távolságnál közelebb egy másik Proximity Mine-hoz."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "A Proximity Mine nem akadályozza meg a semleges creep-táborok születését."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Az aknák felrobbanásig vagy elpusztításig tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "A láthatatlan egységek beindítják az aknákat."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "30 aranyat ad, ha ellenséges hős pusztítja el."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Minefield Sign képességet is biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Egy láthatatlan csapdát telepít, ami kioldáskor azonnal legyökerezteti a közeli ellenséges egységeket."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Csapdász város veszedelme!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "BEINDÍTÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "LEGYÖKEREZTETÉS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "CSAPDAELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "SCEPTERES VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Megnöveli a varázslási távolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "A Stasis Trap elpusztít minden más Stasis Trapet a hatósugarában, amikor felrobban."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "A láthatatlan egységek nem aktiválják a Stasis Trapeket."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "A Stasis Trap nem akadályozza meg a semleges creep-táborok születését."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "A Techies beveti magát az ellenség közé, tölteteket robbantva a megérkezéskor, melyek nagy területi sebzést okoznak és bénítják az ellenségeket. Földet éréskor a támadás a Techiesnek nem halálos, a jelenlegi életerejük bizonyos százalékán alapuló sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Megnövelt Blast Off! sebzés és önsebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "%shard_bonus_cast_range% egységgel növeli a Blast Off! varázslási távolságát, és %shard_stun_duration% másodperces bénítást alkalmaz az érintett ellenségeken."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Hová megyünk?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "TELJES SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%JELENLEGI ÉP ÖNSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%MAX. ÉP TÖBBLETSEBZÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "A Techies által ettől a robbanástól elszenvedett önsebzés tiszta és nem halálos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Ez a képesség elpusztítja a fákat."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Tapadóbombát dob a célterület felé. Ha ellenséges hős közelében ér földet, a bomba hozzátapad, lassítva mozgási sebességét. A bomba néhány másodperc után felrobban, sebzést okozva egy területen a robbanás körül, és %secondary_slow_duration% másodpercre másodlagos lassítást alkalmazva."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Az ilyen forradalmi zsenialitás megosztásra méltó."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "TAPADÁSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ROBBANÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%MÁSODLAGOS MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "A Reactive Tazer varázsolható szövetségesre, és robbanáskor sebzést okoz. A hatása alatt álló szövetségest támadó ellenségnek sebzést is okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "A Techies elektromos töltésre tesz szert, ami rövid időre mozgási sebességbónuszt ad nekik. A Techiest támadó ellenségek átmenetileg lefegyverződnek és alap megszüntetés hat rájuk. A hatás végén a töltés felrobban, minden ellenséget lefegyverezve a hatósugárban."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "A biztos bombázókéz jobb szereti a bőséges személyes teret."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "LEFEGYVERZÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Azonnal felrobbantja a Reactive Tazert."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Egy láthatatlan robbanószert telepít, ami csak rövid idővel beindítása után robban. Épületeket nem sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Megnöveli a sebzést és a varázslási távolságot."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Minefield Sign képességet is biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "A Kotrók Öblének végzete!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "ROBBANÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "AKNA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "SCEPTERES VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "SCEPTERES SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "10 aranyat ad, ha ellenséges hős pusztítja el."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Az összes távvezérelt aknát felrobbantja a célterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Miért egy kanócot gyújtanál meg, mikor meggyújthatod az összeset?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Az összes kiválasztott távvezérelt aknát felrobbantja."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "BUMMMMM!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Egy figyelmeztető táblát helyez el, amitől a hatósugarán belüli Sticky Bombok és Proximity Mine-ok sebezhetetlenek lesznek, és bonus_mine_damage_pct%%%-kal több sebzést okoznak. Egyszerre csak egy tábla létezhet. %lifetime% másodpercig létezik."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "TÁBLA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Vigyázz, hova lépsz!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Megnöveli a Minefield Sign hatósugarát és időtartamát. Amikor egy ellenséges hős %trigger_radius% távolságnál közelebb megy egy táblához, a tábla körüli %aura_radius% sugarú terület %minefield_duration% másodpercre aknamezővé válik, ami sebzést okoz az ellenséges egységeknek, valahányszor mozognak a területen. E hatás véget értével a Minefield Sign megsemmisül."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "BEINDÍTÁSI MOZGÁSMENNYISÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "A Techies támadási sebességpontonként %attack_range_tooltip% harctávot és támadási lövedéksebességet kap."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Megnövelt Blast Off! sebzés és önsebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "A Techies minden korábban kiválasztott igézést az újonnan készített semleges tárgyakra halmoz."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "A második 5. szintű semleges tárgy elkészítése után csak egy 5. szintű igézés halmozható fel."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "A Divine Regalia Exalted hatása miatti halálkori igézésvesztés csak a legutóbb megszerzett 5. szintű igézésre van hatással."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Tazer hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "A Reactive Tazer lefegyverezte."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine töltetek"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Csak akkor tehetsz le Proximity Mine-t, amikor van hozzá tölteted. A töltetek idővel lassan újratöltődnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap - Legyökereztetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Megtaláltad a Techies egyik Stasis Trapjét!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mine darabszám"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "A jelenleg telepített Proximity Mine darabszám."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Aknamező tábla"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "A Techies aknamező táblája által elrejtve."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, és megrázza a támadókat."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal csökkentett mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Active Minefield"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Mozgás közben mágikus sebzést fogsz szenvedni!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Active Minefield"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Sebzi a közelben járó ellenségeket."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern egy sarki szélen szárnyal, ami akadálytalan mozgást biztosít neki, és lehetővé teszi, hogy minden támadással fagyos hideget leheljen. Szárnyalás közben támadásai messzebbre és gyorsabban mozognak, és mágikus hideggel lassítják az ellenséget, ami másodpercenként jelenlegi életerejük %percent_damage%%%-ától fosztja meg őket."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Hatására az Arctic Burn be-/kikapcsolhatóvá válik, másodpercenként manát szívva el, amikor aktív. Eltávolítja a célpontonkénti támadásszám-korlátot. Növeli Winter Wyvern mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "A szervben, ahol más sárkányok belső tüzüket szítják, Auroth-ban az elképzelhetetlen fagy izzik. A fagyos torkának legmélyéről előtörő lehelet azonban ugyanúgy égő fájdalmat szór az ellenségre."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "REPÜLÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%ÉLETERŐ-ÉGÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ÉGETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "HOZZÁADOTT ÉJSZAKAI LÁTÓTÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Az ellenséges egységek csak varázslásként egyszer kapják meg az Arctic Burn gyengítést."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Ez a képesség Roshanra nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "%attack_point% másodpercre csökkenti Winter Wyvern támadáspontját."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Az Arctic Burn sebzése és lassítása megszüntethető."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Törékeny jéglövedéket lő ki egy egység felé. A jég becsapódáskor széthasad, semmi hatást nem gyakorolva az elsődleges célpontra, ám sebző szilánkokat szór a közeli ellenségekre %split_radius% alap sugárban. Az e szilánkok által eltalált ellenségek %movespeed_slow_tooltip%%%-kal lelassulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Winter Wyvern a fagyos torkában különleges vízhólyagok által lassan termelt jégszilánkokat zúdít ellenségeire."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SZÉTTÖRÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "A fő lövedék %projectile_speed% mozgási sebességgel mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "A fő lövedéket nem lehet lerázni, és nem lehet magára Winter Wyvernre célozni."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Jéggubóba zár egy szövetségest, keményre fagyasztva őt, miközben másodpercenként egy alapértéket, valamint a maximális életereje bizonyos százalékát gyógyítja rajta. A gubó minden fizikai sebzést blokkol."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "A Cold Embrace varázsolható épületekre. Nem gyógyít épületeket. A szövetséges egységek és épületek támadási többletsebzést kapnak, amikor kilépnek a jeges gubóból. Az időtartam szüneteltetve van, ha az épületet mind a Glyph of Fortification, mind a Cold Embrace védi."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Amikor a Cold Embrace véget ér, egy Splinter Blast érvényesül azon a helyen, eltalálva az %shard_splinter_range% egység távolságon belüli ellenségeket. %shard_cooldown_reduction% másodperccel csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "A Shard fejlesztéshez a Splinter Blastot is választani kell."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "A tél szívéből hűvös, gyógyító ölelés jő. A jég lelassítja a vért, és lehetővé teszi, hogy a varázsige gyógyító varázslata jobban hasson."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ALAP GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%MAX. ÉP-GYÓGYÍTÁS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "SEBZÉSERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern megszüntetést alkalmaz egy ellenségen, majd helyhez fagyasztja azt, a környezőket pedig őrjítő átokkal sújtja, amitől azok megnövelt támadási sebességgel kezdik el támadni megfagyott szövetségesüket. A megfagyasztott, és akiket az átok szövetségesük támadására kényszerít, immunis minden, az ellenfelük okozta sebzésre, kivéve Winter Wyvern és az általa irányított egységek sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Ha az elsődleges célpont meghal, a Winter's Curse újravarázsolódik a legalacsonyabb életerejű ellenséges hősre. Újravarázslódáskor a minimum, maximum és bónusz időtartamok %transfer_duration_pct%%%-kal hosszabbak. Illúziókra nem tud átadódni."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "A tudós legrégebbi varázslataként ez az átok bizonyítja a régi mondást: van, hogy az ellenségem ellensége attól még az ellenségem."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "ÁTOK HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ÁTOK SEBZÉSCSÖKKENTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ÁTOK ALATTI TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ÁTOK MINIMÁLIS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "ÁTOK MAXIMÁLIS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "ÁTOK HŐSÖNKÉNTI IDŐTARTAMBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "ÁTOK CREEPENKÉNTI IDŐTARTAMBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Ha a célpontot a szövetségesei ölik meg, Winter Wyvernt illeti az ölés."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Csak az elsődleges célpont varázsimmunitásán hatol át, a célpont környezetében lévő szövetségesekén nem."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn - Repülés"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Repül. A támadások messzebbre érnek, gyorsabbak, lelassítják az ellenséget, és jelenlegi életerejük bizonyos százalékával égetik őket."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, és jelenlegi életereje bizonyos százalékát veszíti másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Fizikai sebzésimmunitás és életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb alapsebzés."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse - Célpont"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Helyhez fagyasztva, és a közelben lévő csapattársak támadni fogják."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Amikor egy Bölcsesség Oltára tapasztalatot ad szövetségeseknek, Winter Wyvern az egész csapatával megosztja a tudást, megadva a tapasztalat %share_percentage%%%-át annak a(z) %three_tooltip% hősnek, aki nem kapta meg az eredeti bónuszt."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Winter Wyvern gyógyítása manát is tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%MANÁVÁ VÁLÓ GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern többletsebzést kap, amikor harctávja %attack_range_min% fölé nő."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "10 HARCTÁVONKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% többletsebzést kap a további harctávból."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "A Cold Embrace varázsolható épületekre. Nem gyógyít épületeket. A szövetséges egységek és épületek támadási többletsebzést kapnak, amikor kilépnek a jeges gubóból."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Ha az elsődleges célpont meghal, a Winter's Curse újravarázsolódik a legalacsonyabb életerejű ellenséges hősre."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Örvénylő, illékony energiával burkol be egy magányos ellenséges egységet, időarányos sebzést okozva a célponton és lassítva azt. Ha másik ellenséges egység van a célpont közelben, a sebzés nem érvényesül."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "A Flux elhallgattatja a célpontot, amikor az egyedül van, több sebzést okoz, és tovább tart."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Elenyésző töredéke az erőnek, ami az Ősöket bebörtönözte."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "SZÖVETSÉGESKERESÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%MOZGÁSISEBESSÉG-LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden egy körkörös torzítóteret hoz létre mágneses energiából. A mágneses mező támadási sebességbónuszt ad, és megvédi a benne lévő szövetséges egységeket és épületeket azáltal, hogy azok kitérnek a mezőn kívülről érkező támadások elől."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "A Magnetic Field húzza a rúnákat. A Magnetic Fielden belüli rúnák automatikusan aktiválódnak."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Az idő és a tér kevés jelentőséggel bír annak, aki olyan öreg mint Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "RÚNAHÚZÁSI ERŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RÚNAHÚZÁSI HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%KITÉRÉSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Megidéz egy Spark Wraith-et, amely lassan anyagi formát ölt, és egy célzott területen kísért, míg ellenség nem ér a hatósugarába. Miután célpontot talált, a szellem egyesül azzal, mágikus sebzést okozva és lassítva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Amikor a Spark Wraith aktiválódik, egy másodlagos, %second_wraith_damage_pct%%% sebzést okozó Spark Wraith fog összeolvadni a második legközelebbi célponttal. Növeli a Spark Wraith keresési sugarát."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Zet eredeti énjének kisebb töredékei."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "A Spark Wraithek nem rázhatók le."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "KERESÉSI SUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "AKTIVÁLÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "WRAITH SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Széthasadt darabjait rövid ideig egybegyűjtve, Arc Warden képes önmaga egy tökéletes elektromos másolatát létrehozni. A másolat képes használni Arc Warden összes jelenlegi tárgyát, és képességeinek speciális Tempest Double változatát, kivéve az elhasználható tárgyak többségét és azon tárgyakat, melyek halálkor a földre kerülnek. A másolatnak külön tárgy- és képesség-újratöltődése van.
A Tempest Double idővel elveszti önvalójának érzetét, és széthasadozik, lassabbá és pontatlanabbá válva."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "Létrehozásakor a Tempest Double-t %rune_duration% másodpercre átitatják az Erőnövelő rúnák bónuszai.
1. szint – Misztikus rúna.
2. szint – Láthatatlanság és Misztikus rúna.
3. szint – Láthatatlanság, Misztikus és Sietség rúna."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "A vele egyenrangúak hatalma által eltorzított Arc Warden azzá válik, amit a legjobban megvet: diszharmóniává."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "ARANYJUTALOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "% MAX. ELVÉTÉSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%MAX. ÖNLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "A másolatok nem tudnak Tempest Double-t és Refresher Orbot használni."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "Létrehozásakor a Tempest Double-t {s:bonus_rune_duration} másodpercre átitatják az Erőnövelő rúnák bónuszai.
1. szint – Misztikus rúna.
2. szint – Láthatatlanság és Misztikus rúna.
3. szint – Láthatatlanság, Misztikus és Sietség rúna."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "A Magnetic Field húzza a rúnákat. Arc Warden Erőnövelő rúna aktiválásakor véglegesen +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} minden tulajdonságbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Bármilyen rúna aktiválásakor %duration% másodpercre megkapja a Regeneráció rúna erősítését."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Az Erőnövelő rúnák egyesülnek az Önvalóval. Arc Warden véglegesen +%all_attribute_bonus_per_stack% minden tulajdonságbónuszt kap, amikor Arc Warden vagy a Tempest Double Erőnövelő rúnát aktivál."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Adomány vagy Víz rúna aktiválásakor %water_bounty_rune_duration_pct%%% az időtartama."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Erőnövelő rúnák egyesültek az Önvalóval. Véglegesen +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% minden tulajdonságbónuszt kapott."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Az Önvalóval egyesült Erőnövelő rúnák."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Sebződik és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassul, amikor nincs baráti egységek közelében."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% támadási sebességet kap, és 100%% kitérést ad a mezőn kívülről jövő támadásokra."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Arc Warden teljes klónja, mely használhat varázslatokat és tárgyakat, kivéve a Gem of True Sightot és a Divine Rapiert."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturing"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Elveszíti önmaga érzetét. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva. A támadásoknak %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% elvétési esélye van."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King egy fához ugrik és megkapaszkodik a tetején. Amíg ott van, megkapja a Primal Spring képességet, ami egy fenntartott ugrási támadás. Ha Monkey King fája elpusztul, ő leesik és 4 másodpercre megbénul. Ha a földön sebzést szenved, a Tree Dance újratöltődésre kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Megnöveli a Tree Dance maximális szintjét. A(z) %max_level%. szintű Tree Dance nullára csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong mindig épp csak karnyújtásnyi távolságon kívül fürgén táncol a fák lombkoronájának teteje mentén."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "A Tree Dance újratöltődési ideje földet éréskor kezdődik."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Jobb egérgombbal a földre kattintásra Monkey King leugrik a fáról."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "SEBZÉS ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Csak az Ability Draft módban a Tree Dance felcserélődik a Primal Spring képességgel, miközben egy fa tetején vagy. Mostantól nem tudsz anélkül másik fára ugrani, hogy először ne térnél vissza a földre."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "FENNTARTOTT - Monkey King előugrik a fa tetejéről, sebezve és lassítva az ellenségeket a földet érése területén. A sebzés- és lassításértékek arányosak a fenntartás hosszával."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "A fedezék biztonságából az ellenségei közé ugorva Sun Wukong irgalom nélkül támad."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "LASSÍTÁS MAX. IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAX. TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King megnöveli botját, és a földre csap vele, egy vonalban bénítva az ellenségeket, és támadása függvényében többletsebzéssel és kritikus találattal sebezve őket. True Strike-kal rendelkezik."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "A legendás Jingu Bang megnő, hogy megfeleljen mestere akaratának, biztosítva, hogy egy ellenség se meneküljön el Monkey King elől."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "A Boundless Strike a bot mentén és annak végén Primal Springet alkalmaz az ellenségekre a maximális fenntartási időtartam %spring_channel_pct%%-ával. Amikor a Boundless Strike Alt-varázslásra van állítva, Monkey King a botja végéhez ugrik."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Varázsimmunis egységekre nem hat."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Monkey King támadásai felébresztik a Jingu Bang erejét. A negyedik találatkor ugyanazon az ellenséges hősön Monkey King %charges% feltöltött támadást kap, amiknek többletsebzésük és életlopásuk van."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "A Jingu Bang mindig érzékeny mestere hangulatára, ezért erőt sugároz, amikor Sun Wukong harci buzgalma a tetőfokára hág."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Egy ellenség eltalálása Boundless Strike-kal növeli a találatszámlálót."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Egy ellenség ismételt eltalálása frissíti a Jingu Mastery gyengítés időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "A feltöltött támadás hatása nem szüntethető meg."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "A Jingu Mastery önerősítése megszüntethető."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "A Break nem kapcsolja ki a meglévő példányok bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "SZÜKSÉGES TALÁLAT:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "SZÁMLÁLÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%HOZZÁADOTT ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "A Mischiefnek rövidebb az újratöltődési ideje, hosszabb a sebezhetetlenségi időszaka, és lerázza a lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "SEBEZHETETLENSÉG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Megváltoztatja Monkey King alakját, hogy megtévessze ellenfeleit, a közeli környezetet használva inspirációként az álcához. Sebzést szenvedve, támadva, illetve bármilyen tárgyat vagy képességet használva Monkey King álcája megtörik. Átalakuláskor %invul_duration% másodpercre sebzésimmunitást biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Ügyelj arra a fára."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Megnöveli a Tree Dance maximális szintjét. A(z) {s:bonus_max_level_tooltip}. szintű Tree Dance nullára csökkenti az újratöltődési időt."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Monkey King katonái tovább maradnak, és csak akkor oszlanak szét, ha ő {s:bonus_leadership_time_buffer} másodpercnél többet tölt a területen kívül."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King a Wukong's Command alatt át tud változni valamelyik katonájává."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King a Wukong's Command alatt át tud változni valamelyik katonájává, %transfiguration_duration% mp-re elfoglalva a helyét, megkülönböztethetetlenné válva a többi katonától, és egy másik katonát hagyva maga helyett. Míg át van alakulva, Monkey King sebezhetetlen, de nem tud támadni és varázsolni."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Visszaváltoztatja Monkey Kinget eredeti alakjába."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "A Mischief képességet is megadja."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King létrehoz egy körkörös katonaformációt, ami a pozíciójából terjed kifelé. Ha Monkey King elhagyja ezt a területet, katonái szétoszolnak. A katonák Monkey King támadásával rendelkeznek és csak hősöket céloznak. Monkey King páncélbónuszt kap a varázslat időtartamára."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Monkey King katonái tovább maradnak, és csak akkor oszlanak szét, ha ő %leadership_time_buffer% másodpercnél többet tölt a területen kívül."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "A Wukong's Command során megadja a Changing of the Guard képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Rendszeresen majomkatonákat hoz létre Monkey King közelében. Amíg láthatatlan, vagy fán van, nem jönnek katonák. A katonák épületeket csak akkor támadnak, ha Monkey King a közelben van. A katonák mostantól önállóan kaphatnak Jingu Mastery tölteteket."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King kitép egy szőrcsomót, hogy az ellenségeire fújja, minden szálat feltöltve, hogy önmaga másolatává alakuljanak."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "A katonák nem kapják meg a Jingu Mastery bónuszait."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "A katonák nem másolják le a Skull Bashert vagy az Abyssal Blade-et."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "KATONATÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "KATONAMEGJELENÉSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "KATONA IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Monkey King Boundless Strike-ja által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike krit"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Leesett egy fáról; bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Találatok Monkey Kingtől."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Többletsebzés és életlopás"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Páncélbónusz"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Ez az egység álcázva van."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow %initial_creation_delay% másodperc után egy %placement_range% területű, %placement_count% bokorból álló szederbokor-labirintust hoz létre a célterületen. A bokroknak ütköző ellenségek legyökereztetődnek és időarányosan sebződnek. %placement_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "A tündérek birodalma körülölel, és csupán arra vár, hogy magához vonzzon..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Nem szakítja meg a fenntartott varázslatokat legyökereztetéskor."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "LEGYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "IDŐEGYSÉGENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "BOKROK TEKEREDÉSI SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow visszahúzódik az árnyak közé, megtámadhatatlanná válva. A következő támadásának %attack_range_bonus% harctávbónusza van, mágikus többletsebzést okoz, és véget vet a Shadow Realmnek. A sebzés attól függ, hogy meddig marad a Shadow Realm hatása alatt; a maximumot %max_damage_duration% másodperc után éri el."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Míg a Shadow Realm hat rá, Dark Willow egy %aura_radius% sugarú aurát bocsát ki, ami legfeljebb %aura_damage_pct%%%-kal növeli az ezen a hatóterületen az ellenségeknek okozott sebzését. A sebzés attól függ, milyen hosszan marad a Shadow Realm hatása alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Amit nem látsz, az nagyon is ártani fog neked."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "A támadás mostantól nem szünteti meg a Shadow Realmet. Az egyes támadások továbbra is az erősítés időtartama alapján kapnak többletsebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Varázsláskor lerázza a lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Ütközéstelen mozgást ad."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "A látást igénylő varázslatok nem hatnak Dark Willow-ra a Shadow Realmben."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow ősi tündérátkot varázsol a célpontra. Kis késleltetés után a célpont és a közeli ellenségek megbénulnak."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "A Cursed Crown %shard_bramble_amount% bokrot hoz létre a cél körül %shard_spawn_radius% sugárban a késleltetés véget érte után. Megszüntetésre is aktiválódik. Cursed Crown újratöltődési idő 1,5 másodperccel csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Hát még senki se mondta neked? Sose köss alkut egy tündérrel..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "BÉNÍTÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "A késleltetés alatt a Cursed Crown összegyűjti a Dark Willow által okozott összes sebzés %accumulated_damage_pct%%%-át és a szövetséges hősök által okozott támadási sebzés %accumulated_damage_pct_ally%%%. Az idő lejártával az összegyűjtött sebzés újból, mágikus sebzésként alkalmazódik az egész területen. Ez Aghanim's Sharddal megszüntetésre is aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "A Bedlam képességet is biztosítja."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow szabadjára engedi házi lidércét, hogy megfélemlítse ellenségeit. Rövid késleltetés után a célterületen lévő minden ellenség félénkké válik és az otthoni Forrás fele kezd futni. A Terrorize nem használható, mialatt a Bedlam aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Azt hiszed, bármit is tudsz a félelemről? Jex majd megmutatja, mit is jelent az a szó valójában..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "A Terrorize látómezőt biztosít a hatása alatt álló egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "FÉLELEM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow elküldi házi lidércét, hogy az időtartam alatt körülötte körözzön, gyorsan támadva a közeli ellenségeket. A Bedlam nem használható, mialatt a Terrorize aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "El kell nézned Jex barátomnak. Nagyon odavan a gyilkolásért."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "TÁMADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "TÁMADÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "KERINGÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Valahányszor egy képesség célozhatatlanná teszi Dark Willowt, +%hp_regen%%% ÉP-töltődést és +%mana_regen_amp%%% manatöltődést kap, míg ebben az állapotban van."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Legyökereztetve, nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Nem célozható, és mágikus többletsebzést kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Megnövelt sebzést szenved Dark Willowtól."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "A Cursed Crown hamarosan lebénítja."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Az otthoni bázis felé fut Dark Willow elől."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Egy lidérc kering körülötted, és támadja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow a Shadow Realmban több sebzést okoz a közeli hősöknek."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "A Bramble Maze további bokrokat hoz létre."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "A Cursed Crown összegyűjti a Dark Willow által okozott összes sebzést és a szövetségesei által okozott összes támadási sebzést. E sebzés bizonyos százaléka mágikus sebzésként kerül alkalmazásra az egész területen, amikor az idő lejár."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier a célvonal mentén előrerohan, majd számos gyors suhintással összevagdos minden ellenséget a rajzolt irányban.\n\nA Lucky Shotnak esélye van aktiválódni ettől a sebzéstől."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "A Pangolier pengéje még a nyelvénél is fürgébb."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Swashbuckle varázslása a Rolling Thunder során véget vet a Rolling Thundernek."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ROHANÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "VÁGÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "VÁGÁS SZÉLESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "SEBZÉS / TÁMADÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier felugrik a levegőbe, majd becsapódik a földbe a jelenlegi pozíciója előtt, sebezve és lassítva a hatósugárban lévő minden ellenséget. Minden eltalált ellenséges hős után rövid időre egy minden sebzés elleni védőpajzsot kap.\n\nA Shield Crash használatakor aktív Rolling Thunder közben az előrehaladó mozgás megmarad, és lehetővé teszi a Rolling Thunder falakon és sziklákon áthaladását.\n\nA Rolling Thunder során a Shield Crash újratöltődési ideje csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "Pangolier repülés közben másodszor is tud Shield Crash-t varázsolni, több sebzést okozva és nagyobb védőpajzsot kapva. A hosszabb repülési idő nagyobb sebzést és védőpajzs-növekedést eredményez."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%MIN. SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%MAX. SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%MIN. VÉDŐPAJZS-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%MAX. VÉDŐPAJZS-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Hatására a Shield Crash kéttámadásos Swashbuckle-t varázsol mindegyik 90 fokos ívben a hősöd körül."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "A Pangolier csak ellenségei gyűrűjében van igazán elemében."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "HŐSÖNKÉNTI VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Pangolier kockát vet és hagyja, hogy a sors döntse el, mi vár ellenségeire. Esélyt ad támadási sebességgük drasztikus lassítására és páncélcsökkentésre Pangolier bármelyik támadása vagy képessége által okozott sebzéskor."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Pangolier kardját gyakrabban irányítja szeszély, mint megfontoltság."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "TÁMADÁSI SEBESSÉGCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "A Pangolier közelében lévő ellenségek véletlenszerű tárgy- és képességhatásai kisebb eséllyel hatnak rá."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%ESÉLYCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Hősképességekre és tárgyakra vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "A hatás a hatások bekövetkezésének esélyének relatív csökkenése."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "A Rolling Thunder mozgási és fordulási sebesség megnő, de az időtartama csökken."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier a Shield Crash-sel duplán tud ugrani, több sebzést okozva és nagyobb védőpajzsot kapva."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "A hatások bekövetkezésének esélye Pangoliert célozva %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier gyengítésimmunis, %magic_resistance%%% további mágiaellenállást adó gömbbé húzza össze magát és elgurul. Guruláskor megnövekedett sebességgel mozog és át tud haladni a fákon, viszont kevésbé fordulékony. Ellenségeket eltalálva hátralöki azokat, támadási sebzésével arányos sebzést okozva és bénítva őket földet érésükkor.\n\nFalakkal és sziklákkal ütközéskor Pangolier ideiglenesen megáll, hogy visszaforduljon.\n\nA Rolling Thunder során a Shield Crash újratöltődési ideje csökken.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "A Rolling Thunder mozgási és fordulási sebesség megnő, de az időtartama csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Mitől ősei csupán védelmet reméltek, abban a Pangolier meglátta a lehetőséget..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Használatonként többször is béníthatja az ellenséget, de addig nem hat, amíg az előző bénítási időtartam véget nem ért."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Ha Pangoliert gurulás közben magatehetetlenné teszik, továbbra is feldönti és bénítja a hatósugáron belülre jövő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%TELJES TÁMADÁSI SEBZÉS SEBZÉSKÉNT"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "ÁTALAKULÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "GURULÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "HÁTRALÖKÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "SHIELD CRASH ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Állj!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin akkor áll meg, amikor kedve tartja."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Természetesen pompázatos!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Elnyel %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Figyelsz?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder bénítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Rolling Thunder által bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Geller!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier gellert kap, és rövid időre elveszíti mozgása felett az irányítást."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier mozgásképtelen, védelmező gömbbé gömbölyödik össze, gyengítésimmunitást és %magic_resistance%%% mágiaellenállást kap, és tud fordulni. Rolling Thunder közben is varázsolható átmeneti fékezésre. Roll Up során varázsolható Rolling Thunder és Shield Crash. Ha ez idő alatt ellenségek támadják Pangoliert, elgurul a támadótól, Rolling Thunder sebzést és bénítást alkalmazva, ha ellenség van az útjában."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Lore" "Ügyes farokmunkát és hatalmas egyensúlyérzéket igényel a csata szívében dacolni a tehetetlenséggel."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ELGURULÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Roll Up vége"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Idő előtt véget vet Pangolier Roll Up képességének."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Varázsimmunis."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke íves tintaösvényt fest ecsetjével, sebezve és lassítva az ellenséget. A sebzés a tinta által eltalált minden egyes ellenséggel nő. Találatkor Ink Trailt alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "A Stroke of Fate egy tükrözött ívet is indít a jobb kézből. Egy ellenséget csak egy Stroke of Fate tud eltalálni, de a többletsebzés összeadódik."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Grimstroke tintájának halott népéből merített megrontó ereje az útjába kerülő bármely ellenséget elemészti."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "HŐSÖNKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "TÖBBLETSEBZÉS CREEPENKÉNT/ILLÚZIÓNKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "A Stroke of Fate egy tükrözött ívet is indít a jobb kézből."
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Az Ink Swell manuálisan idő előtt felrobbantható."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Az egység mozgási sebessége csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Megidéz egy fantomot, ami gyorsan a célpont felé mozog, és megérkezve rákapaszkodik. Ez után a fantom sebez és elhallgattat. Ha túléli a teljes rákapaszkodási időtartamot, súlyos sebzést okoz a célpontnak, és frissíti a Phantom's Embrace újratöltődését.\n\nA hősök fantom elleni támadásai támadásonként háromnak számítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "A fantom leesik, ha a célpont láthatatlanná vagy varázsimmunissá válik."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "A fantom visszatér, ha a célpont a rákapaszkodás közben meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke nem bánkódik népe pusztulásán. Csak Yaovhi, a számára legkedvesebb nő után érez egy kevés vágyódást."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "RÁKAPASZKODÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "FANTOM SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "HASÍTÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ENNYI TALÁLATTÓL PUSZTUL EL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Ezt az egységet egy fantom sebzi és elhallgattatja."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Aktivál egy már létező Ink Swellt."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke tintával borít be egy szövetséges egységet, megnövelve annak mozgási sebességét. A szövetséges egység hatósugarán belüli ellenségeket tintacsápok sebzik időarányosan. %buff_duration% másodperc után sebzést és bénítást okoz egy területen az egység körül annak arányában, hogy a tintacsápok milyen hosszan voltak hősök közelében."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Az Ink Swell manuálisan idő előtt felrobbantható."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Az Ink Swell varázsláskor megszüntetést alkalmaz a szövetséges egységen. Hatására az Ink Swell %shard_bonus_damage_pct%%%-kal több sebzést okoz, és az általa okozott sebzés %shard_heal_pct%%%-ával gyógyítja a célpontot.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Most, hogy a tintaáradat emelkedése már nem fenyegeti elnyeléssel Grimstroke-ot, erejének csápjai soha nincsenek messze a kezétől."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "BÉNÍTÁS MAX. IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "MAX. KÜSZÖB IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "TINTAINDÁK SEBZÉSE / MP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Ennek az egységnek megnőtt a mozgási sebessége, és sebzi a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Összeköt egy célzott ellenséges hőst a kötési sugáron belüli legközelebbi szövetséges hőssel, mindkettejüket meggátolva az egymástól való eltávolodásban. Bármely egységre célzott képesség, amit bármelyik összekötött hős kap, a másik hősre is rávarázsolódik. Ha a kötelék az időtartam lejárta előtt megszakad, az eredeti célpont a sugáron belüli legközelebbi szövetségeséhez kötődik."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Másik egységhez kötve a hatása alatt álló egységek ki vannak pányvázva, és nem tudnak Blinket használni."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Látómezőt ad mindkét összekötött egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "A Felemelkedettek Ashkavor kiválasztott fiai voltak, akik hatalmas erőt kaptak a lelkük és a védelmükre bízottak lelkei között létrehozott köteléktől. A népe pusztulását követő években Grimstroke sokkal baljósabb felhasználását fedezte fel a kötelékszertartásnak..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "KÖTÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Tintaillúziót hoz létre egy célzott ellenséges hősből. Az illúzió gyengítésimmunis, 95%% mágiaellenállása, valamint mozgási sebességbónusza és támadási többletsebzése van."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Egy mesteri kéz számára egyetlen sötét alkotás sem elérhetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%ILLÚZIÓ MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%ILLÚZIÓ OKOZOTT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%ILLÚZIÓ ELSZENVEDETT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Olyan hatást ad Grimstroke támadásaihoz, amely miatt az ellenséges hősök %debuff_duration% másodpercig tintanyomot hagynak maguk után ."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Látómezőt ad a hatása alatt álló hősökön."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Tintaösvényt hagy maga után."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Közeli hősökhöz kötve. Kipányvázva, és nem tud Blinket használni."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Többletsebzést okoz, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt mozgási sebesség."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars annál több életerő-töltődést kap, minél nagyobb túlerőben van hozzá és szövetségeseihez képest az ellenség %radius% sugárban."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%ÉP-TÖLTŐDÉS PLUSZ ELLENSÉGENKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars halálos pontossággal dobja el legendás dárdáját, sebezve minden eltalált ellenséges egységet. Az első eltalált ellenséges hős felnyársalódik a dárdára és hátralökődik. Ha a felnyársalt hős fával, épülettel vagy sziklával ütközik, odaszegeződik és megbénul."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "A Spear of Mars felnyársal legfeljebb %max_impale_targets% hőst, és tűznyomot hagy maga után, ami időarányosan sebez és csökkenti a mozgási sebességet."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Mars legendás dárdája még mindig az istenek kohójának tüzétől izzik."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "A Spear of Mars eltalálhatja a láthatatlan egységeket, és ha megbénulnak, felfedi őket."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "A Spear of Mars csak emelkedő terepen szögez sziklához egy egységet, máskülönben lejjebb tolja azt az alacsonyabb terepre."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "TŰZNYOM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "TŰZNYOM SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "GYENGÍTÉS MEGMARADÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercre megbénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség és másodpercenként sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars megüti pajzsával az előtte levő ellenségeket, hátralökve és támadásán alapuló kritikus sebzéssel sebezve őket. Hősök megütésekor azok többletsebzést szenvednek. True Strike hatása van."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Nem él olyan harcos, akit ne rendítene meg Mars válaszcsapásának ereje."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "A támadásmódosítóknak esélyük van aktiválódni a God's Rebuke támadásokra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%HÁTRALÖKÉS LASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "HÁTRALÖKÉS LASSÍTÁSÁNAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "TÖBBLETSEBZÉS HŐSÖK ELLEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars hatalmas pajzsát használva blokkolja minden fizikai sebzés egy részét, amikor elölről vagy oldalról találják el.
Átváltva ütközéstelen mozgást ad, Mars nem tud támadni és elfordulni abból az irányból, amerre néz. Amikor aktív, csökkenti a mozgási sebességet és a Mars szövetségeseire lőtt lövedékek %redirect_chance%%%-át átirányítja Mars felé."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "%soldier_count% sebezhetetlen katonát hoz létre Mars mindkét oldalán, míg a Bulwark be van kapcsolva. A katonák Marssal együtt mozognak az ő támadásainak hatását használva, amik többletsebzést okoznak, és hátralökik és lassítják a közeledő ellenségeket. Egy ellenséget egyszerre csak egy katona támadhat."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Csak a legostobábbak mernek szemtől szembeni harcba bocsátkozni a háború istenével."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Az átirányítás csak akkor működik, ha a lövedék célpontja egy kúp alakú területen Mars mögött, vagy tőle 100 távolságon belül van."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "A Break kikapcsolja az elülső és oldalsó sebződésscsökkentést."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%CSÖKKENTÉS ELÖLRŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%CSÖKKENTÉS OLDALRÓL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%SEBESSÉGBÜNTETÉS, AMIKOR AKTÍV:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ÁTIRÁNYÍTÁSI TÁVOLSÁG, AMIKOR AKTÍV:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%TALÁLATI MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "KATONA HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% fizikai sebzésblokkolás minden szemből jövő támadásra, oldalról ennek a fele."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Active Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Lelassult, és rögzített irányban ütközéstelenül mozog. Az ellenséges lövedékek Marsra irányulnak."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark katonák"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "A katonák teljes sebzés + 75 sebzést okoznak és aktiválódó hatásokat alkalmaznak. A támadások 1 másodpercre 30%%-kal lassítják az ellenségeket. Egy ellenséget egyszerre csak egy katona támadhat."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Emberhátrányban! ÉP-t tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% támadási sebzést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Rövid felsorakozási idő után Mars megidéz egy, a Hamulégió élőholt harcosainak sorfala által körülvett arénát, akik blokkolják az ellenség támadását és mozgását. Az aréna belső széle közelében levő ellenségeket lándzsával támadják, sebezve és hátralökve őket."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Az Arena of Blood elfedi a látóteret, és az arénában lévő ellenségek nem osztják meg a látómezőt a szövetségeseikkel."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Ha Mars az Arena of Bloodban van, amikor egy ellenség meghal benne, akkor visszatölti maximális életerejének és manájának %arena_kill_buff_heal_pct%%%-át, és %arena_kill_buff_duration% másodpercre %arena_kill_buff_damage_pct%%%-os támadási sebzéserősítést kap. Az Arena of Bloodban levő szövetségesek a bónuszok %allied_reduction_pct%%%-át kapják."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "A Hamulégió rég halott tagjait, akiket a legjobb harcosokból válogattak össze Mars erejének próbára tételére, még mindig lelkesíti a harc izgalma, és örömmel állnak az őket legyőző kéz rendelkezésére mindaddig, amíg az úgy parancsolja."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "LÁNDZSASEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "FELSORAKOZÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} mp Spear of Mars bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} Spear Of Mars sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "+{s:value} Arena Of Blood csapatos ÉP-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% God's Rebuke kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} mp Spear of Mars újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp God's Rebuke újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} mp God's Rebuke lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} God's Rebuke távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% Bulwark mozgási sebességbüntetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% Bulwark elülső/oldalsó sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% Bulwark aktív átirányítási esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Bulwark újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Arena of Blood újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% Dauntless töltődés ellenségenként"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars és szövetségesei életerőt, manát és támadási sebzést kapnak, amikor az Arena Of Bloodban meghal egy ellenség."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Az Arena of Bloodban lévő ellenségeknek nincs látómezejük az arénán kívül."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit elindít egy remnantot a célhelyre. A remnant őrködik a terület fölött, a mozgási irányába nézve. Amikor egy egység a látóterébe kerül, a remnant magához húzza és sebzi azt."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Létrehoz egy további figyelési irányt, amely kering a remnant körül. A remnant mostantól igazlátást ad, és már nem aktiválódik creepekre, hanem helyette %creep_damage_pct%%% sebzést okoz nekik mindkét irányban."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai a téridő egyetlen pontjának kiterjedésén messze túl létezik."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "HÚZÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "REMNANT ÉLETTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "AKTIVÁLÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ŐRKÖDÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Ezt az egységet egy Aether Remnant húzza magához."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit átmenetileg éterivé válik, és portálokat hoz létre, amelyeken át újraegyesítheti önmagát. Egy portálon kilépve minden ellenséget sebez a területen."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "A Dissimilate-ből kilépve Aether Remnantok jönnek létre a Void Spirittől legtávolabbi %aether_remnant_count% portálnál. A középső portálnál összeálláskor nincs hatása. A Remnantok a középső portál felé néznek, és csökkentett húzási időtartamuk és sebzésük van."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai sokkal jobban szereti a fizikai forma kötöttségeitől szabadon szemlélni síkunkat."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "A Call of the Void soha nem hoz létre Aether Remnantokat a külső gyűrűben."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ÉTERI ALAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "REMNANT IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%REMNANT HATÁSOSSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit hasadékot tép az asztrálsíkba, hogy megjelenjen a célzott helyen, út közben minden ellenséget támadva. Ez a támadás semmijelet hagy, amely %pop_damage_delay% másodpercig lassít, majd felrobban."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Az Astral Step támadásainak nincs területi sebzése."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Ami Inainak kis lépés, az a halandók síkján hatalmas pusztítást okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "SEMMIJEL SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Void Spirit %secondary_stat_bonus_pct%%%-kal több ÉP-töltődést kap az erőből, páncélt az ügyességből, és manatöltődést és mágiaellenállást az intelligenciából."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "PÁNCÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és a hatás lejártakor sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit védelmező pajzsba burkolja magát, amely fizikai sebzést nyel el, és kibocsát köréje egy sebző impulzust. A pajzs megnövelt sebzéselnyelést kap az impulzus által eltalált minden egyes ellenséges hős után."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "A Resonant Pulse nagyobb, minden sebzés elleni védőpajzsot hoz létre fizikai védőpajzs helyett."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Hatására a Resonant Pulse elhallgattat és %max_charges% töltetet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai sosem habozik valódi énje köpenyébe burkolózni, amikor a halandók síkján kénytelen ténykedni."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "IMPULZUS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ALAP VÉDŐPAJZS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ELTALÁLT HŐSÖNKÉNTI ELNYELÉSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "ALAP TÖLTET-HELYREÁLLÍTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Sebzéskivédés"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Fizikai sebzést nyel el."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Minden sebzést elnyel."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit fizikai sebzés elleni védőpajzsot kap, amikor mágikus sebzést okoz ellenséges hősöknek."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%VÉDŐPAJZZSÁ ALAKULÓ MÁGIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "VÉDŐPAJZS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "A Resonant Pulse nagyobb, minden sebzés elleni védőpajzsot hoz létre fizikai védőpajzs helyett."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "A Dissimilate-ből kilépve Aether Remnantok jönnek létre a Void Spirittől legtávolabbi {s:bonus_aether_remnant_count} portálnál."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Astral Step töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} Aether Remnant sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "A Dissimilate {s:value} másodpercre legyökereztet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} Resonant Pulse sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value}%-kal nagyobb Dissimilate portálok"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "A Dissimilate {s:value} másodperc láthatatlanságot ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "A remnant {s:value} igazlátást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value}% Astral Step kritikus esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Az Astral Steppel végrehajtott támadások kritikus sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} Astral Step töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dissimilate külső gyűrű"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Egy részleges külső gyűrűt ad a Dissimilate-hez."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "+{s:bonus_base_absorb_amount}% Resonant Pulse védőpajzs"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire elereszt egy széles lövést jó öreg repeszpuskájából, amely egy kúpban sebzi és lassítja az ellenséget. A sebzés, mozgáslassítás, támadáslassítás és lassítási időtartam %point_blank_dmg_bonus_pct%%%-kal nő a közvetlen közeli hatótávban levő ellenségek esetén."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "A Scatterblast keskenyebb és hosszabb. Többletsebzést okoz és lassít, amikor az ellenség nem közvetlen közeli távolságban van."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Beadie gyűjteménye egyik kedvencét, az Öreg Badabummot első védvonalnak szánta, amikor kimerészkedett a Külvilágba."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "KÖZVETLEN KÖZELI HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire megetet egy hatásos sütit Mortimerrel vagy egy szövetségessel, amitől az kis távolságnyira szökken. A szökkenő egység a földet érés helyén bénítja és sebzi az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "A Firesnap Cookie még hatásosabbá válik; gyógyítja a célpontot, és egy %shard_damage_multiplier_tooltip%%% becsapódási sebzést okozó Mortimer Kisst lő a földet érési helyre."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "A süti lövedéksebessége %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "A Beadie sütikészítő tudását a lőpor iránti szeretetével vegyítő titkos keverék segítségével ezek a harci sütik igazán ütősek."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "SZÖKKENÉSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "BECSAPÓDÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "BECSAPÓDÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "BECSAPÓDÁS BÉNÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "GYÓGYÍTÁS MENNYISÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire %damage_amp%%%-kal több sebzést okoz az automatikus támadásaival, de %miss_chance%%% esélye van egy nem egyenes találatra, %glancing_shot_damage_pct%%% sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Valahányszor Snapfire lövése lepattan vagy célt téveszt, két lepattanó lövés indul meg közeli ellenségek felé."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%LEPATTANÓ TÁMADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "A Ricochet II támadások nem téveszthetnek célt."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "A Scatterblast keskenyebb és hosszabb. Többletsebzést okoz és lassít, amikor az ellenség nem közvetlen közeli távolságban van."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Valahányszor Snapfire lövése lepattan vagy célt téveszt, két lepattanó lövés indul meg közeli ellenségek felé."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "A célpont képességet tart fent"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire befűti rögzített lövegét %buffed_attacks% gyors lövés leadására, amelyek fix értéket plusz támadási sebzésének bizonyos százalékát sebeznek. Mindegyik támadás csökkenti az ellenség páncélját. Az időtartamra harctávbónuszt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "%base_attack_time% hosszúra állítja az alap támadási időközt az időtartamra."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "A támadásmódosítóknak esélyük van aktiválódni a Lil' Shredder támadásokra."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie folyamatosan bütykölget egy kialakítást, amit még a régi bandájától való elválást tervezgetve álmodott meg."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BÓNUSZ HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "LÖVÉSENKÉNTI ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%TÁMADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PÁNCÉLVESZTÉS / ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "PÁNCÉLVESZTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% ponttal nagyobb harctáv, és páncélcsökkentést alkalmaz az eltalált célponton."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Ennek az egységnek lecsökkent a páncélja."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Snapfire barátja %duration_tooltip% másodpercen át tűzgolyósorozatot köp. A köpetek becsapódási sebzést okoznak és tűztócsát hoznak létre, amely lassít és időarányosan sebez. Snapfire fordulási sebessége az időtartamra lecsökken, és a támadásnak %min_range% minimális végrehajtási távolsága van. Az egyes tűzgolyók jobb kattintással célozhatók."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Az Állj vagy Pozíció tartása megnyomásával, vagy másik képesség használatával megszakítható."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Minimális repülési ideje %min_lob_travel_time%, maximális repülési ideje %max_lob_travel_time%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Amikor örökbe fogadta Mortimert, Beadie mit sem tudott arról, hogy a sárkányvarangyok, amik egyáltalán nem is varangyok, a nevüknél többön osztoznak távoli, sárkányosabb rokonságukkal."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "KÖPÉSENKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "KÖPÉSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "BECSAPÓDÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ÉGÉSI SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS ELLENSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "TŰZTÓCSA IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Szeretetet oszt, tűzgolyók formájában."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Ennek az egységnek lassult a mozgási sebessége és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer felfal egy creepet vagy szövetséges hőst, amit utána ellenségek felé köphet. Az egység legfeljebb %max_time_in_belly% másodpercig marad a hasában."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "SZÖRCS!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire megkapja a creep jutalmát, ha az a kiköpés után meghal."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Ez a hős lenyelt egy egységet. Ha nem használja a Spit Out képességet, az egység az időtartam lejártakor köpődik ki."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Ez az egység Mortimer hasában van."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer kiköpi az egységet, ami a szájában van, becsapódási sebzést és bénítást okozva egy nagy területen. A köpés tűztócsát hagy maga után a Mortimer Kisses jelenlegi szintje alapján, ami lassít és időarányosan sebez. A kiköpésnek nincs minimális köpési távolsága."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "PHŐ!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "BECSAPÓDÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} Mortimer Kisses köpés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} Lil' Shredder támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Firesnap Cookie újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} Mortimer Kisses égési sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% Lil' Shredder támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} Scatterblast sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} Lil' Shredder célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} Mortimer Kisses becsapódási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "{s:bonus_AbilityCharges} Firesnap Cookie töltet"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Hoodwink egy makkot lőve a célpontra megtámadja azt. A makk átpattan a közeli célpontokra, lassítva őket és Hoodwink támadási sebzésének bizonyos százalékát okozva többletsebzéssel.\nFöldre célozva egy fa jön létre a célhelyen, és a makk továbbpattan a közeli célpontokra. E viselkedés kényszerítéséhez a képesség alt-varázslásra kapcsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Ha az Acorn Shot hatósugarán belül nincsenek célpontok a visszapattanásra, akkor egy közeli fáról pattan vissza, és a hátralévő pattanások számát %bounces_after_tree_bounce% értékre állítja."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Bár Hoodwink szinte bármivel beéri, a tölgy és a vasfa terméséből lesz a leghatékonyabb lövedék, és készletének nagyját is az teszi ki."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "HARCTÁVBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "PATTANÁSSZÁM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Többször is eltalálhatja ugyanazt a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "A megpattanások 525 sugárban a háború ködében is keresnek célpontot, de láthatatlan egységeket nem."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Az elültetett fa 20 másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Az Acorn Shotra hatnak a harctávbónuszok."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Mozgási sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Hálócsapdát vet, amely bénítja az ellenségeket, ha egy fa közelében vannak a területen. A hatása alatt álló ellenségek időarányosan sebzést szenvednek, a célterületen a hozzájuk legközelebbi fa felé húzódnak és látómezejük a bénítás időtartamára 0 lesz."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink a legjobban vasfaligetben szeret csapdát állítani, de aki óvatos, az a Ködrengeteg minden területén óvatosan jár."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "ÖSSZES SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Az egységek a fa elpusztításával kiszabadíthatók a bénításból."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "A Bushwhack nem találja el a láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Megvagy!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Hoodwink Bushwhack képessége megbénította. A csapdát tartó fa elpusztításával kiszabadítható."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink rövid időre mozgási sebességbónuszt, ütközéstelen mozgást és fákon átjárási képességet kap. Az időtartamra minden kitérésforrás megduplázódik."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "A Scurry varázslási és harctávbónuszt is ad."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Nincs olyan szeglet és zug Tomo'kan erdejében, ami elérhetetlen lenne Hoodwink mancsainak."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "A Mistwoods Wayfarer átirányítási esélye is megduplázódik az időtartamra."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "AKTÍV HARCTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "AKTÍV VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszt és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% harctávbónuszt és varázslási távolságot, valamint egységeken és fákon való áthaladási képességet kap."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwinknek esélye van az ellenséges támadások közeli fákra irányítására."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Azok a fák, amelyek átirányított támadást kapnak, megsemmisülnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% esély az ellenséges támadások közeli fákra irányítására."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%ÁTIRÁNYÍTÁSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "FAKERESÉSI HATÓSUGÁR:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "A Scurry nem használható - Már használva van"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink felhúzza számszeríját és egy halálos nyilat lő ki belőle, erős sebzést, Breaket és lassítást okozva egy ellenséges hősnek. A sebzés és a gyengítés időtartama %max_charge_time% másodperc után éri el a maximumát, a nyíl pedig %misfire_time% másodperc után automatikusan kilövésre kerül.\nHoodwinket a lövés ereje %recoil_distance% egység távolságra hátralöki. A nyíl által eltalált creepek fele annyit sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Növeli a nyíl sebességét és a mozgási sebességlassítást."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "A Sharpshooternek %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%%-kal csökkentett újratöltődési ideje van. A sebzés, a gyengítés és a felhúzási idő időtartama %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%-kal csökkentve. Fordulási idő %turn_rate_tooltip%%%-kal növelve."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Míg Hoodwink első nyílpuskája véletlen felfedezés volt, a sajátját most nagy gonddal faragja és ápolja, persze néhány szükséges alkatrészt tolvajlással vagy egyéb ügyes módon szerezve be."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "MAX. FELHÚZÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "MAX. SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAX. GYENGÍTÉSI IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "NYÍL SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Sharpshooter vége"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Elengedi a felhúzott lövést, visszanyeri a mozgás és támadás képességét."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Tűz!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Felhúzza a Sharpshooter képességet bónusz sebzésért és gyengítési időtartamért, legyökereztetve és lefegyverezve."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Passzív képességek kiiktatva, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassított mozgás."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink láthatatlanná válik, megnöveli a mozgási sebességét, és egy csaliillúziót hoz létre, amely egy csökkentett sebzésű Sharpshooterrel kezdi célozni a legközelebbi ellenséges hőst. Ha az illúziót megtámadják vagy célzott képesség éri, elpusztul és egy kisebb Bushwhack képességet varázsol az ellenség felé."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Lore" "A legjobb csapdák attól függetlenül működnek, hogy hozzájuk érsz-e vagy sem."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "BUSHWHACK IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "BUSHWHACK HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%SHARPSHOOTER SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "A teljes hatáshoz nem szükséges a Bushwhack választása."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Láthatatlan, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövekedett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Ívben bumerángot dob. A bumeráng találat után visszatér Hoodwinkhez. A bumeráng sebzést okoz az ellenségeknek, akiken áthalad vagy akiket eltalál, és gyengítést alkalmaz, aminek hatására az ellenségek lassulnak és sebezhetőbbek lesznek varázslatokkal szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Lore" "Hoodwink gyermekkorának értékes utolsó maradványa, halálos figyelemeltereléssé alakítva."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "GYENGÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ELSZENVEDETT VARÁZSSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Lelassítva és megnövelt varázslatsebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} Acorn Shot töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "A Sharpshooter felhúzása és lövedéke {s:pct_change}%-kal gyorsabb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "A Sharpshooter áthatol a gyengítésimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} Bushwhack hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} mp Bushwhack újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "A Scurry álcázást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink láthatatlanná válik fák közelében, ha {s:fade_time} másodpercig nem mozog, támad vagy varázsol."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} Bushwhack sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} mp Scurry időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} Acorn Shot pattanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% Scurry kitérés, amikor aktív"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} Sharpshooter max. sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} Scurry képességtöltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "A Sharpshooter felhúzás közben látómezőt ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Igazlátást is biztosít. A wardokat nem fedi fel."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "A Scurry varázslási és harctávbónuszt is ad."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Az Acorn Shot egyszer lepattanhat fákról."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "A Sharpshooternek jelentősen csökkentett újratöltődési ideje van. A sebzés, a gyengítés, a fordulási és felhúzási idő időtartama is csökkentve."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Nincs szövetséges a hatósugárban"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Starbreaker során nem lehet varázsolni"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Pöröly nélkül nem lehet varázsolni"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Valora csak egy szövetséges védelmében engedheti meg, hogy régi erejének utolsó tartalékaira támaszkodjon, ami lehetővé teszi a kozmikus repülést."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "FENNTARTOTT - Dawnbreaker pulzáló hatást hoz létre egy helyen, %max_offset_distance% egységen belül egy szövetséges hőstől, bárhol a pályán, ami minden pulzálással sebzi az ellenségeket és gyógyítja a szövetségeseket. Rövid késleltetés után a célhelyre repül, földet éréskor további sebzést okozva és megbénítva az ellenségeket. A fenntartás megkezdése után Dawnbreaker nem tudja leállítani a képességet."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Az impulzusok időköze %pulse_interval% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "A repülés teljes időtartama %abilitychanneltime% másodperc fenntartási idő + %airtime_duration% repülési idő."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "A pöröly nélkül nem varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "A Solar Guardian aurája földet érés után %scepter_aura_duration% másodpercig megmarad, és követi Dawnbreakert. A Solar Guardian impulzusonkénti gyógyítása megnő. A fenntartási idő és a levegőben eltöltött idő lecsökken."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "Dawnbreaker minden napkeltekor bónusz alapsebzést és látóteret kap, ami a nap előrehaladtával csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%MAX. SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%MAX. LÁTÓTÉR-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%JELENLEGI SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%JELENLEGI LÁTÓTÉR-NÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "FÖLDET ÉRÉS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "PULZÁLÁSONKÉNTI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "PULZÁLÁSONKÉNTI GYÓGYÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "SCEPTERES FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "LEVEGŐBEN TÖLTÖTT IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "FÖLDET ÉRÉSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "FÖLDET ÉRÉSI BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Solar Guardian során nem lehet cselekedni."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "A csillagutódok hatalmas vérvonalában számosan akadtak, kik nem voltak hajlandók a Fény Gyermekeinek céljaihoz igazodni. Azokhoz, kik szervezetten dacolni merészeltek, a Gyermekek elküldték Valorát és pörölyét hatalmuk mértékének bemutatására, hogy vagy szétzúzza a lázadókat, vagy visszaterelje őket a helyes útra."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker háromszor megpörgeti pörölyét, támadási, plusz többletsebzéssel sebezve az ellenséget. Az utolsó csapásnál lesújt pörölyével, bénítva és sebezve az előtte levő ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker a képesség időtartama alatt %movement_speed% sebességgel mozog, és %self_stun_duration% másodpercre van szüksége, hogy összeszedje magát a végső csapás után."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "A kombináció alatt a Celestial Hammer és a Solar Guardian nem varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "A Cleave nem működik ezzel a képességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Előre mozgáshoz önmagadra is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Az első két csapás %sweep_stun_duration% mp-re %swipe_slow%%%-kal lassítani fogja az ellenség mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "KOMBINÁCIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "SUHINTÁS/LECSAPÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "SUHINTÁS/LECSAPÁS TÖBBLETSEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "LECSAPÁSI BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker a Starbreaker során gyengítésimmunitást, 50%% mágiaellenállást és szabad mozgást kap. Dawnbreaker %shard_movement_penalty%%%-kal lassul, de marad minimum %movement_speed% mozgási sebessége."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker és %movespeed_bonus_radius% sugáron belüli szövetségesei a Starbreaker végén %movespeed_bonus_duration% másodpercre támadási sebességbónuszt kapnak minden egyes suhintásért, ami ellenséges hőst talál el."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "SUHINTÁSONKÉNTI TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "SUHINTÁSONKÉNTI TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ (SZÖVETSÉGESEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker visszahívja pörölyét, ami egymás felé vonzza őket, így középen találkoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "A Fénypöröly Valora legrégebbi társa, és az egyetlen megmaradt kapcsolata teremtőinek izzásához."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Amikor a Celestial Hammer földet ér, %hammer_solar_guardian_radius% hatóterületen maga körül a Solar Guardian %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%-kal csökkentett gyógyító és sebző hatásait hozza létre. %pause_duration% másodpercre növeli az időtartamot, amíg a pöröly mozdulatlan maradhat."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker egy célponthoz hajítja fegyverét, sebezve az út közben eltalált ellenségeket. A pöröly %pause_duration% másodpercre megáll a célban, mielőtt visszaindulna hozzá, tűznyomot hagyva maga után, ami lassítja az ellenségeket. Dawnbreaker bármikor visszahívhatja a pörölyt, ami maga felé húzza őt, így középen találkoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "A pöröly sebezi az ellenségeket dobáskor is, és akkor is, amikor visszatér Dawnbreakerhez."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Dawnbreaker Converge-ének mozgási távolsága a képesség varázslási távolságában van maximalizálva."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Amíg a pöröly távol van, nem lehet Starbreakert varázsolni."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "PÖRÖLY SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "TŰZNYOM SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%TŰZNYOM MOZGÁSLASSÍTÁSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "TŰZNYOM ÉGÉSI SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "TŰZNYOM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "A Celestial Hammer tűznyomán haladó szövetséges hősök mozgási sebességbónuszt kapnak."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%TŰZNYOM MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "A Celestial Hammer által eltalált ellenségek Luminosity támadásnak számítanak. A Luminosity kritikus sebzése alkalmazódik a Celestial Hammerre."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "A Gyermekek eltöltő fényéhez hozzáférés nélkül erejében megfogyatkozott Valora magát és szövetségeseit még képes újratölteni rendet hozva létre abból a káoszból, amely mindegyik harcban lakozik."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Bizonyos számú támadás után Dawnbreaker felerősödik, következő támadását olyan kritikus találattal töltve fel, amely minden szövetséges hőst gyógyít tőle %heal_radius% távolságon belül, az okozott támadási sebzés egy részével. A creepek és a semleges ellenségek kevesebb gyógyítást adnak. A szövetségesek a mennyiség %allied_healing_pct%%%-ával gyógyulnak."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Valahányszor Dawnbreaker feltöltött Luminosityvel talál el célpontot, csökkenti minden képességének újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "A Luminosity gyógyítását növelik az életlopás-erősítési források."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%KRITIKUS TÁMADÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%GYÓGYÍTÁS HŐSÖKTŐL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%GYÓGYÍTÁSCSÖKKENÉS CREEPEKNÉL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "SZÜKSÉGES TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Sebzi az őt körülvevő összes ellenséget."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Gyengítésimmunis."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Feltöltődik a Luminosityvel."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity támadáserősítés"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "A következő találat gyógyítani fogja Dawnbreakert, és kritikus sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "A céljához repül."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Bénítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Lelassítva, és sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "A Celestial Hammer gyógyítja a szövetségeseket és sebzi az ellenséget, amikor a földön van."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Valahányszor Dawnbreaker feltöltött Luminosityvel talál el célpontot, csökkenti minden képességének újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker és a közeli szövetségesei a Starbreaker végén támadási sebességbónuszt kapnak kapnak minden egyes suhintásért, ami ellenséges hőst talál el."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% támadási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "A Celestial Hammer tűznyomán haladás mozgási sebességbónuszt ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} Celestial Hammer sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Varázsimmunitás a Starbreaker során"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} Solar Guardian hatósugár"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% Celestial Hammer varázslási távolság/sebesség"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} Starbreaker töltet"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Solar Guardian újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} szükséges Luminosity támadás"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% Luminosity kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} Starbreaker suhintás/lecsapás sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% Celestial Hammer mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} Starbreaker hatóterület"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Starbreaker újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} Break of Dawn sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "A Celestial Hammer Solar Guardian aurát bocsát ki"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} hatóterület. A pöröly mozdulatlansági időtartama {s:bonus_pause_duration} mp-cel nő. A sebzés és a gyógyítás a Solar Guardian {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}%-a."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci megragad egy szövetséges vagy ellenséges célpontot és könnyedén maga mögé hajítja, sebezve és lassítva az egységet, ha az ellenség. A földet érési helyen levő bármilyen ellenséges egység is sérül és lassul."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci kiváló a Mirana hercegnő útjában álló akadályok eltávolításában."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DOBÁS TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "BECSAPÓDÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci rejtett energiákból merít, Fury tölteteket kapva, amelyek lehetővé teszik gyors ütéssorozatok végrehajtását, amelyek %pulse_debuff_duration% másodpercig lassítják a célpont mozgási és támadási sebességét. Minden Fury kombináció utolsó ütése sebző impulzust hoz létre a célpont körül. Fury kombinációk között Marci %time_between_flurries% másodpercig nem tud támadni.\n\nMarci Unleash varázslásakor %bonus_movespeed%%% mozgási sebességet kap."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "%scepter_cooldown_reduction% másodperccel csökkenti az Unleash újratöltődési idejét, és hatására az Unleash alap megszüntetést alkalmaz Marcin. Amíg az Unleash aktív, Marci minden képessége Unleash impulzusokat hoz létre varázsláskor. Marci minden Unleash impulzusa %pulse_silence_duration% másodpercre elhallgattat.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "A Fury kombinációk megkezdése után legfeljebb egy másodpercenként támadni kell, különben a Fury kombináció véget ér."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Eltávolítja a támadási sebességkorlátot."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Bár egyesek meg akarták érteni annak eredetét, Marci minden próbálkozást elhárít ereje forrásának kifürkészésére."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ÜTÉS / FURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "IMPULZUS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "IMPULZUS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ALAP TÁMADÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Fury támadáskombinációkat kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Ennek az egységnek jelentősen megnőtt támadási sebessége van."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - Fury újratöltődés"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "A következő Fury támadássorozatra vár."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - Impulzus"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Ennek az egységnek csökkent a mozgási és támadási sebessége."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - Impulzus elhallgattatás"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Ez az egység el van hallgattatva."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci a célzott szövetséges egységhez szökken, irányt és távolságot választva, amerre majd elugrik attól. Az egység elérésekor Marci végső céljához ugrik, sebezve és bénítva az ellenségeket ott, ahol földet ér.\n\nA szövetséges %ally_buff_duration% másodpercre %ally_movespeed_pct%%% mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Növeli a sebzést. A Rebound varázsolható ellenségekre, és hatására Marci is megkapja a sebességnövelést, amikor varázsolja."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Amikor a Rebound Alt-varázslásra van állítva, Marci magával viszi a célzott szövetségest a végső célállomására. A szövetséges a Rebound sebzés %ally_impact_damage_pct%%%-át okozza a célpont körüli ellenségeknek.\n\nLegyökereztetett vagy kipányvázott szövetségesekre nem alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Ha Marci fejlesztette az Unleasht, a Reboundból földet érés után %postjump_flurry_charges% ütéses Fury kombót kap. Ha az Unleash már aktív, akkor ehelyett annak időtartama hosszabbodik meg %postjump_unleash_duration% másodperccel.\n\nAghanim's Scepterrel fejlesztve az ebből eredő Unleash impulzus nem fogja elhallgattatni az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Barátságos vagy pimasz elrugaszkodással Marci bármilyen harc sűrűjébe meg tudja találni az utat."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Marci első célponthoz futása lerázható."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Nem aktivál varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "BECSAPÓDÁS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "MAX. UGRÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci füttyent, hogy azonnal magához hívja a futárát.
Passzívan %bonus_levels% bónusz szintet és %bonus_hp_tooltip% életerőbónuszt ad minden szövetséges futárnak."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Lore" "Szakmai figyelmesség, egy futártól egy másiknak."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "A különleges kézbesítési fütyülés varázsláspontja %abilitycastpoint% másodperc."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teleportál"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Különleges kézbesítés Marcinak!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Ennek az egységnek mozgási sebességbónusza van."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci meg tud védeni egy szövetségest, életlopást és sebzést osztva meg vele. A hatás erősebb, ha a szövetséges közelében van."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Ha Marci egy ellenség hatósugarában van, meg tud védeni egy szövetségest, kivédve a feléje irányuló támadásokat."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Passzívan életlopást és támadási többletsebzést ad Marcinak.\n\nMarci egy szövetséges hőst véd. %bodyguard_duration% másodpercig a szövetséges is megkapja az életlopás és a támadási többletsebzés %max_partner_penalty%%%-át. Valahányszor a szövetséges támad, vagy egy ellenség megtámadja, Marci ellentámadást hajt végre, ha a célpont a harctávja + %bodyguard_attack_range_buffer% egységen belül van."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci fiatalon megtanulta, hogy a legnagyobb előny a bunyókban egy megingathatatlan társ."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Bodyguard hatása alatt Marci és párja megosztják egymással az ezzel a képességgel gyógyított életerő %shared_healing_percent%%%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci magára nem tud Bodyguardot varázsolni."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Creepek ellen az életlopás %creep_lifesteal_reduction_pct%%% csökkentést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Marci ellentámadásának %counter_cooldown% mp újratöltődési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%ALAP TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marcinak életlopása és többletsebzése van."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguard hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Marci védi. Ennek az egységnek bónusz életlopása és többletsebzése van."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Bodyguard hatása alatt Marci és párja megosztják egymással az ezzel a képességgel gyógyított életerő egy részét."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "A Rebound végén földet érve Marci Fury kombót kap."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "A Rebound Alt-varázslásra kapcsolható, hogy Marci magával vigye szövetségesét az ugrás után."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Dispose hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} Rebound szövetséges pajzs elnyelése"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} Rebound sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} Rebound varázslási / ugrási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct}% Rebound mozgási sebességbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} mp Rebound bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} mp Sidekick gyengítésimmunitás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "50%% mágiaellenállást is ad."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} Unleash impulzussebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Az Unleash impulzusa frissíti a Reboundot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} mp Unleash impulzus elhallgattatás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% Bodyguard életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% Bodyguard életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Rebound újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} Dispose sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% Unleash mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Öléskor az Unleash időtartama {s:bonus_extend_duration} mp-cel nő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% Bodyguard sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% Bodyguard sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} mp Dispose lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} Rebound földet érési hatósugár"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Nincs Uproar példány!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast mindenen átgázol. Minden megtett %step_distance% távolság után minden ellenség sebzést szenved Beast körül. Alapsebzést, plusz Primal Beast támadási sebzésének egy szorzóval megnövelt értékét okozza. Primal Beast a képesség időtartamára le van fegyverezve."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Aktiváláskor a Trample bónusz mozgási sebességet ad Primal Beasnek és szövetségeseinek."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Fajtája egyetlen tagjaként, ki e bolygóra érkezett, a helyiek csak találgathatják Beast rokonaiéhoz viszonyított méretét. Az ilyen megfigyeléseket persze megkönnyítené, ha tárgyuk nem enne meg mindent, amit meglát, és pusztítaná el a nagyját annak, amit nem."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%TÁMADÁSI SEBZÉSSZORZÓ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "SEBZÉSI HATÓTERÜLET:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Mozgás közben mindenkinek sebzést okoz Primal Beast körül."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "A Break kikapcsolja a Romp n' Stomból származó mozgási sebesség aurát."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "FENNTARTOTT - Primal Beast összpontosítja dühét, megragadja a célpontot és ismétlődően a földhöz csapkodja azt, sebzést és minibénítást okozva a hatóterületen levő ellenségnek. Mindegyik egymást követő lecsapás többletsebzést okoz. %channel_time% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Bár abban senki sem biztos, hogy az általa kiadott hangoknak van-e jelentése, abban a többség egyetért, hogy Beast erős szorítása és hajlama ellenségeinek péppé püfölésére elég jól kommunikálja a szándékát."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Minden Pulverize csapás %bonus_aoe_duration% másodpercre %bonus_aoe_pct_per_hit%%%-kal növeli a Primal Beast hatóterületét. A hatóterület-bónusz az egyes csapások elején van megadva. Az erősítés összeadódik, és hat a képességekre és a tárgyakra."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "HATÓTERÜLET SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "LECSAPÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "ÜTÉS SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "LECSAPÁSONKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast felkészül, majd futni kezd a választott irányban, ellenséget és szövetségest egyaránt hátralökve. Az ellenséges egységek ütközéskor sebződnek és bénulnak. Minél hosszabb a felkészülési idő, annál messzebbre viszi a lendület Primal Beastet.\n\nAz Állj paranccsal bármikor megszakítható."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Beast céltudatos összpontosítása választott prédájára minden egyéb megfontolást romokban hagy a nyomában."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "FUTÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "IDŐ A MAXIMÁLIS FELKÉSZÜLÉSIG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "MAX. TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Onslaught megkezdése"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Megkezdi a megadott helyre futást."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast egy sziklát dob a célhelyre, ami bénítja és sebzi az ellenségeket. A szikla nem dobható Primal Beasttől egy minimális távolságnál közelebbre. Földet érés után a szikla három darabra hasad, amelyek az eredeti célhelyen túl érnek földet.
A Rock Throw minden eltalált hős után növeli az Uproar példányok számát."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "MEGINT A SZIKLÁKKAL JÖN!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "BECSAPÓDÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "MINIMÁLIS TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "MINIMÁLIS REPÜLÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "MAXIMÁLIS REPÜLÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "TÖREDÉKEK REPÜLÉSI TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "TÖREDÉKEK BECSAPÓDÁSI HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% Trample támadásszorzó"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Megszüntetést alkalmaz magán az Uproart aktiválva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} példányonkénti Uproar páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% Pulverize időtartam"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} Onslaught sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% mágiaellenállás Trample során"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Trample újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Nem lehet legyökereztetni vagy lassítani Trample során"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "A Pulverize áthatol a varázsimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "A sebzés tisztára változtatva."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Beast temperamentuma miatt minden %damage_limit% vagy több hőstől kapott sebzés egy Uproar példányt ad.\n\nAktiválva Primal Beast elbömböli magát, ami lassítja a körülötte levő ellenségeket, neki pedig %roar_duration% másodpercre támadási többletsebzést és páncélt ad az Uproar jelenlegi példányszáma alapján."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Ellenséges hős által bénítva, hexelve, gúnyolva, megfélemlítve, elhallgattatva vagy legyökereztetve %bonus_stack_count_increase_on_disable% Uproar példányt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast önsebzésből nem kaphat Uproar példányokat."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "A Break kikapcsolja az új példányok alkalmazását."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Mivel a Ködrengetegbe érkezésekor eleve megszaggatott hámok és láncok borították, Beast nem tűr semmiféle további leigázási kísérletet."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Amikor Primal Beast aktiválja az Uproart, %projectile_waves% hullámban Uproar példányonként %projectiles_per_stack% lövedéket bocsát ki maga körül egy körben. A lövedékek sebzést okoznak és Breaket alkalmaznak az eltalált ellenségeken. Rövid késleltetés után mindegyik lövedék kettéhasad."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "HASADÁSI KÉSLELTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "BREAK IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MAX. ÖSSZEADÓDÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "TÖBBLETSEBZÉS PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%LASSÍTÁS PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "BÖMBÖLÉS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BÖMBÖLÉS PÁNCÉLBÓNUSZ PÉLDÁNYONKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast megnövelt sebzést okoz és lassítja az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Primal Beast lelassította."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "BÖMBÖLT"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Többlet támadási sebzést és páncélt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Rohamot indít"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Onslaught mozgás"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Előreront, megbénítva az ellenségeket, amelyeknek nekiütközik."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Péppé verik"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Primal Beast megragadta."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast dühét összpontosítva megragadja és a földhöz csapkodja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "A tárgyak és képességek hatóterülete %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal nagyobb."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Minden Pulverize csapás növeli Primal Beast hatóterületét."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Aktiváláskor a Trample bónusz mozgási sebességet ad Primal Beastnek és szövetségeseinek."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Ellenséges hős által cselekvésképtelenné téve {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} Uproar példányt kap."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast %bonus_building_damage%%%-kal több sebzést okoz épületeken."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} Dead Shot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Dead Shot varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} Dead Shot töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "A The Calling további {s:bonus_num_revenants} visszatértet idéz meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct}% max. ÉP-s töltődés a The Calling belsejében"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Csak Muertára vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% Gunslinger esély"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Gunslinger sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Mindkét lövésre hat."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "+{s:bonus_duration} mp Pierce the Veil időtartam"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta kísérteties lövést ad le egy ellenséges egységre vagy fára. A lövedék becsapódáskor sebzést és rövid lassítást okoz, majd továbbpattan a célzott irányba. A megpattanó lövedék minden egységet sebez, amin áthalad, de megáll, ha hőst talál el. A megpattanó lövedékkel eltalál hősök megfélemlítve elmenekülnek a találat helyéről."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "A Dead Shot okozta félelem %gunslinger_buffed_chance_duration% mp-re %gunslinger_buffed_chance_multiplier%x akkorára növeli a Gunslinger esélyét."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Növeli a Dead Shot sebzését. A Dead Shot lepattanás után kibővül, és áthatol az ellenséges hősökön, miközben megfélemlíti őket."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "A megfélemlített ellenségeknek ütközéstelen mozgása van, és lelassíthatatlanok."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "A megpattanó lövedék a Dead Shot varázslási távolsága x %ricochet_distance_multiplier% utat tesz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Megpattanhat mágiaimmunis egységeken."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "A biztos fegyvertartó kéz és egy örökkévalóságnyi gyakorlás eredménye olyan lövés, ami ellentmond a halandó felfogóképességnek."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "MEGPATTANÁSI FÉLELEM IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%TALÁLAT LASSÍTÁSI SZÁZALÉKA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "TALÁLAT LASSÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Muerta családja örökre a lélekfátylon túlra került, de alkuja a Halállal lehetővé teszi, hogy szükség idején rövid időre előszólítsa őket."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "%num_revenants% visszatértből álló csoportot idéz meg, amelyek lassan köröznek a célhely körül. A területen levő ellenségek lelassulnak. A visszatértek sebzést és elhallgattatást okoznak az ellenségeknek, amikor áthaladnak rajtuk."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "A The Calling belsejében megölt hősök frissítik annak időtartamát, egy újabb Revenantot hoznak létre, és %kill_radius_expansion% egységgel növelik a The Calling sugarát."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot - Félelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Elhallgattatás"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% ÉP-t regenerál."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta átalakul, immunissá válva a fizikai sebzéssel szemben. Minden támadási sebzését mágikusként okozza, valamint támadási többletsebzést és ütközéstelen mozgást kap.
MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta levetkőzi fizikai alakját, áthalad a lélekfátylon és az elkárhozottak dühével sújt le ellenségeire."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "ÁTALAKULÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "TÁMADÁSI TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta a Pierce the Veil alatt %spell_lifesteal%%% varázslat életlopást kap.
Amíg a Pierce the Veil aktív, Muerta %spell_amp_steal%%% maradandó varázslaterősítést kap, valahányszor ellenséges hőst öl, vagy ellenséges hős hal meg a közelében. A bónusz visszamenőlegesen is alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta az átalakuláskor lerázza a lövedékeket."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta átalakulva nem tud épületeket támadni."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Átváltható. Amikor be van kapcsolva, Muerta támadásainak esélye van egy második lövést leadni egy másik célpontra."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "A Gunslinger aktiválódások %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc% mp-cel csökkentik a Dead Shot újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Ha nincs hatótávolságon belül másik egység, mindkét fegyverével az eredeti célpontra lő."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "A másodlagos lövések Muerta harctávján plusz %target_search_bonus_range% távolságon belül találhatnak el egységet."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "A másodlagos lövés aktiválhat támadásmódosítókat."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Előnyben részesíti a hősöket, majd a nem hős egységeket, majd az épületeket."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta minden áldozatának Irgalmat kínál. Némely szerencsések Kegyben is részesülnek."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Éteri. A támadásai fizikai helyett mágikus sebzést okoznak. Támadhat éteri célpontokat."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Pierce the Veil varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Varázslaterősítést kap a Pierce the Veil alatt elért ölések után."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Pierce of Veil alatti ölésekkel szerzett varázslaterősítési százalék."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "A The Calling erősebbé válik, amikor hősök halnak meg benne."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta egy jótékony ofrendát tud a pályára helyezni, hogy a Forrás helyett ott éledjen újra."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "A Dead Shot okozta félelem növeli a Gunslinger esélyét.
A Gunslinger aktiválódások csökkentik a Dead Shot újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta egy szent oltárt helyez a célzott helyre, ami növeli támadási sebességét, mikor annak közelében van.
Újraéledéskor Muerta az ofrendánál fog újraéledni, megkapva a Pierce the Veil fizikai alakú előnyeit az időtartam %pierce_the_veil_duration_pct%%%-ára.
Muerta ki tudja választani az ofrendát, és kényszerítheti önmaga elpusztítására. Egyszerre csak egy ofrenda létezhet."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "A közeli ofrenda %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal növeli a támadási sebességet."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Egy szent oltárt helyezett el."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Szórja a lövéseket. Megnövelt Gunslinger aktiválódási esély."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Elpusztítja az ofrendát, biztosítva, hogy Muerta a Forrásban éledjen újra."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta éteriként bármikor tud támadni. Bármikor tud éteri célpontokat támadni. Éteri célpontokat támadva minden támadási sebzése mágikus sebzést okoz."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster %spotlight_count% reflektort kapcsol be, ami végigsöpör egy területen. A fényben lévő ellenségeknek esélyük van elvéteni a támadásaikat, és fel lesznek fedve, ha láthatatlanok. A fénynyaláb által eltalált illúziók elhalványulnak, másodpercenként maximális életerejük bizonyos százalékát veszítve. Ezek a hatások a fény elhagyása után %linger_duration% másodpercig megmaradnak."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Készen állsz a tizenöt másodpercedre? A rivaldafény nem tesz különbséget hírhedtség és hírnév között."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%ILLÚZIÓK MAX. ÉLETERŐVESZTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ELVÉTÉSI ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "FENNTARTOTT - Ringmaster %abilitychanneltime% másodpercig suhogtatja az ostorát, majd lecsap vele. A megcsapott ellenségek sebződnek és félelmükben menekülnek Ringmastertől. A fenntartási idő exponenciálisan növeli a sebzést és a félelem időtartamát, de csökkenti a hatósugarat."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Az elégedetlen nézőktől a rakoncátlan műsorszámokig, semmi sem győz meg úgy egy állatcsordát, mint Ringmaster ostorának csattanása."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "INDULÓ HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "VÉGSŐ HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "MINIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "MAXIMÁLIS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "MIN. FÉLELEM IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "MAX. FÉLELEM IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*CSATT*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster becsomagolja magát vagy egy szövetséges hőst egy mozgásképes, dimenzión kívüli dobozba. A bedobozolt egységek ütközéstelen mozgást, lassítás-ellenállást, mágiaellenállás-bónuszt és mozgási sebességbónuszt kapnak. Továbbá célozhatatlanok, el vannak némítva, el vannak hallgattatva és le vannak fegyverezve. A doboz kinyílik, miután a hatás lejárt, vagy a doboz %leash_radius% egységnél távolabbra mozgott."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Az Escape Act %max_charges% töltettel rendelkezik. Amikor a doboz kinyílik, Impalement Art tőrök repülnek ki minden irányban, és a %explosion_radius% hatósugáron belül levő minden ellenség %explosion_damage% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Egy ügyes asszisztensnek nincs félnivalója a Doboz belsejében. Egy amatőrnek... valóban sokkal sötétebbek a kilátásai."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%BÓNUSZ MÁGIAELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster a célzott helyre gurítja a Csodakereket, útközben félrelökve az ellenségeket. Miután elérte a célt, a kerék hatótávolságában lévő ellenségek időarányos sebzést szenvednek és %aura_slow%%%-kal lassulnak.
Azok az ellenséges hősök, akik %face_duration% másodpercnél tovább néznek a kerék felé, hipnotizálódnak és feléje indulnak. Az elsőként hipnotizált ellenség időzítőt indít el, amelynek végén a kerék felrobban. Ha az időzítő nem indul el, %trap_duration% másodperc után automatikusan felrobban."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Nem, bátor barátaim, az illúziók a sarlatánoknak és a hamiskártyásoknak valók. Aminek ma tanúi lesznek, az az igazi mágia hatalma. De csak akkor, ha rá mernek pillantani... a hipnotizáló kerékre."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "MINIMÁLIS TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "IDŐZÍTŐ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "ROBBANÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "AURA SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster az egyik tőrét az általa választott pontra dobja. Ha eltalál egy ellenséget, a tőr becsapódási sebzést okoz, rövid időre lelassítja az eltalált egységet, és vérző sebet okoz. A vérzés hősöket másodpercenként az áldozat maximális életerejének bizonyos százalékával sebez, creepeket pedig másodpercenként egy fix értékkel."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "A Kettle Cirkusz nem lenne ugyanaz a Nagy Cogliostro nemzedékeken át továbbadott jellegzetes trükkje nélkül."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "BECSAPÓDÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%MAX. ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS MÁSODPERCENKÉNT (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Emléktárgy-hely"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Gyűjts emléktárgyakat ölésekből és segítésekből."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Ringmaster egy véletlenszerű, egyszer használható Dark Carnival emléktárgyat kap, valahányszor ellenséges hős hal meg tőle %souvenir_collection_range% egységen belül. A további emléktárgyak töltetekként tárolódnak.
Ha Ringmasternek nincs emléktárgya, amikor meghal, kap egyet."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Ringmaster emléktárgyai a Funhouse Mirror, a Strongman Tonic és a Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Ringmaste emléktárgyai a Crystal Ball, az Unicycle és a Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Használat: Proportion Distortion
%images_count% tökéletlen képmást hoz létre a hősödről, amelyek %illusion_duration% másodpercig tartanak. Az illúzióid %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% sebzést okoznak, és %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% sebzést szenvednek el."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "%invuln_duration% másodperces varázslási ideje van, amely alatt sebezhetetlen vagy."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Használat: Whoopsie
Előre mozgatja a hősödet %leap_distance% egységgel. %fart_cloud_radius% sugarú bűzfelhőt hagy maga után %fart_cloud_duration% másodpercre, ami %fart_cloud_slow%%%-kal lassítja az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Használat: Forcefully Imbibe
%duration% másodpercre átmenetileg megnöveli egy szövetséges hős erejét %strength_bonus_base% + Ringmaster szintje x %strength_bonus_per_level% ponttal. A hatás %effect_strength_max_duration% másodpercig megmarad, majd az időtartam alatt lecsökken."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Használat: Toss Pie
Hátralöki az ellenségeket, %max_slow_pct%%%-kal lassítva azokat és %vision_radius% egységre csökkentve a látómezejüket, amely hatások %blind_duration% másodperc alatt múlnak el, és megakadályozza őket, hogy ez idő alatt a szövetségeseiktől látómezőt kapjanak. Minden nem ősi creepet azonnal megöl."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Használat: Saddle Up
Egy gyors egykerekűt idéz meg, amelyen %mount_duration% másodpercig közlekedhet. A felülés utáni %damage_grace_period% mp-től kezdve %damage_threshold% pontnál nagyobb sebződést szenvedve ellenséges hősforrásoktól leesik. A fáknak ütközés elpusztítja a fákat, és lassítja az egykerekűt. Támadáskor, fenntartott képességek használatakor, vagy egységeknek és egyéb akadályoknak ütközve leesik."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Használat: Clairvoyance
Globális hatótávolsággal megcéloz egy %radius% sugarú területet, %duration% másodpercig figyelve azt. Jelzi, hogy vannak-e ellenséges hősök az adott területen. Felfedi a láthatatlan egységeket és wardokat a figyelt területen, de nem ad látómezőt. A felfedő hatás %truesight_linger_duration% másodpercig megmarad."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Ringmaster emléktárgyai a Funhouse Mirror, a Strongman Tonic és a Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Ringmaste emléktárgyai a Crystal Ball, az Unicycle és a Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmasternek még újdonság a rivaldafény. Ennek a vetületnek nincs hatása... Egyelőre."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Félve menekül."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt mozgási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% ponttal megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% elvétési esély."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Hipnotizálva van, amíg a kereket nézi."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "A kerék hipnotizálta."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Időarányosan sebződik, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Átmenetileg %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt kapott."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Egykerekűn teker."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Hátralökte egy arcába dobott pite."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Csökkentett, idővel lassan visszanyert látómező. Nem látja a csapattársak látómezejét."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} Tame the Beasts hatósugár"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Escape Act varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} Wheel of Wonder hatósugár és hatótáv"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Az Escape Act repülést és erős megszüntetést ad"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} Tame the Beasts min./max. sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Gyengítésimmunitás Tame the Beasts fenntartásakor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "50% mágiaellenállást is ad."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Az Impalement Arts áthatol egy célponton"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} mp Impalement Arts vérzési és lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "+{s:bonus_damage_impact} Impalement Arts találati sebzés"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez Katanára váltás után többletsebzést okoz az első támadással vagy varázslással, Saira váltás után pedig mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Shodo Sai megjelölés aktiválása láthatatlanságból többlet kritikus sebzést okoz. Növeli a Raven's Veil láthatatlanság időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%LÁTHATATLANSÁGI KRITIKUS TALÁLAT BÓNUSZ:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Harcmodorok"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "A Shodo korábbi követőiként a Kazúr Rend vezetői könnyedén váltani tudnak a harci mesterség két harcmodora, a sai és a kard között."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Kez vált a Kazurai Katana és a Shodo Sai között.
A felszerelt fegyver alapján különböző támadásokat és képességeket kap. A képességek együtt lépnek szintet, és egy képesség használatakor a hozzá kapcsolódó alternatív fegyverképesség is újratöltődésre kerül.
A Switch Discipline újratöltődési ideje hősszintenként %cooldown_reduction_per_level% mp-cel csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "KATANA ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "KATANA HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%KATANA ÜGYESSÉG ALAPÚ ALAPSEBZÉS-BÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "SAI ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "SAI HARCTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Olyan fegyverképesség varázslása, amely újratöltődésre tenné az alternatív fegyverképességét, nem fogja ezt tenni, ha az az első, ami a Switch Discipline varázslása utáni %scepter_cooldown_timer% másodpercen belül volt használva.
Bármilyen fegyverképesség varázslása frissíti a Switch Discipline újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez Katanára váltás után többletsebzést okoz az első támadással vagy varázslással, Saira váltás után pedig mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%KATANÁRA VÁLTÁS TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%SAIRA VÁLTÁSI MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "SAIRA VÁLTÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% Katana többletsebzést kap a következő támadással vagy képességgel."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% mozgási sebességbónuszt kap Saijal."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "A következő képesség, amelyet Kez varázsol, nem teszi újratöltődésre az alternatív fegyverképességét."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez előresuhint egy vonalban a katanájával, egy területen támadva az ellenséget és rövid lassítást alkalmazva. Rövid késleltetés után ismét megtámadja a területet. A hősök többletsebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Elpusztítja a fákat. Nem alkalmaz Cleave-et."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez és mestere Uhúr fáradhatatlanul dolgoztak a kazúrok új módokon való képzésén, hogy ősi technikák tökéletesítésével kibillentsék a repkedőket az egyensúlyukból."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "TÖBBLETSEBZÉS HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%TÁMADÁSI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "VISSZAVERŐDÉS KÉSLELTETÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "VÁGÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Kez egy csáklyán a célpont vagy egy fa felé lendül. Amikor a csáklya ütközik a célponttal, annak az egységnek csökkentett mozgási sebessége lesz. Ellenséges célpontját elérve Kez bevisz egy támadást."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "A kazúroknak megvan a sebessége és hatótávolsága ahhoz, hogy még a legmagasabban repülőket is lerántsák az égből."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Hogy visszavágjanak Imperiának és Királynői Gárdájának, a kazúroknak a kifárasztás szakértőivé kellett válniuk."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "A katana-támadások és -képességek összeadódó időarányos sebzést alkalmaznak az ellenségeken, ami az eredeti támadási sebzés bizonyos százalékát okozza további időarányos sebzésként.
Kez aktiválhatja a képességet, hogy támadásával felnyársalja a célpontot, megakadályozva annak mozgását és fordulását. A célpont katana-gyengítése felrobban, amitől a példányok egy része azonnal sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "FELNYÁRSALÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%PÉLDÁNYOK SEBZÉSKITÖRÉSKÉNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Kez %lifesteal_pct%%% életet lop a felnyársalásból. Ha hátulról nyársalja fel a célpontot, az megbénul, és a teljes példánymennyiség felrobban."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "Időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana - Felnyársalás"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Engedd szabadjára a szárnyaszegettek dühét, hogy ellenségeid esszenciáján lakmározz."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Kez %AbilityCastPoint% másodpercre irányíthatatlan állapotba kerül, %invuln_period% másodpercre sebezhetetlenné válik és alap megszüntetést kap, majd a varázslási idő hátralevő részére és a vágások időtartamára ellenálló marad a mágikus sebzéssel szemben.
Ha a varázslás sikeresen befejeződik, Kez egy sor halálos sugárirányú vágást hajt végre maga körül, amelyek a célpont maximális életereje alapján sebeznek, Kezt pedig az összes okozott sebzés bizonyos százalékával gyógyítják."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "A vágás életlopása creep vagy illúzió ellen %illusion_lifesteal_pct%%%-ra csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "TÁMADÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "ALAPSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%SEBZÉSKÉNT OKOZOTT MAX. ÉLETERŐ:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%SZABDALÁS ÉLETLOPÁSA"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Gyengítésimmunis és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% mágiaellenállása van."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Egy ősi Shodo technika gyorsabb légi ellenfelek levadászására, ellopva előnyüket és többszörös támadást hajtva végre rémült prédájuk egyetlen szárnycsapása alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Kez képességet kap az ellenséges célpontok felé rohanva visszaverődő másodlagos támadások végrehajtására. Ebben az állapotban Keznek ütközéstelen mozgása, lassítás-ellenállása és olyan támadási időköze van, amire kevésbé hat a támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ROHAM TÁVOLSÁGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%LASSÍTÁS-ELLENÁLLÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "SAI ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "KATANA ALAP TÁMADÁSI IDŐKÖZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "JELENLEGI TÁMADÁSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%TÁMADÁSI SEBESSÉG TÉNYEZŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "ROHAM SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%MÁSODLAGOS TÁMADÁSOK SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Képességet kap az ellenségek felé rohanni és dupla támadást hajtani végre."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "A shodók megtanultak a távolságra és a zavarra támaszkodni, hogy életben maradjanak sokkal erősebb ellenfelekkel szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Kez egy sai-t dob a célegységre, ami fix támadási sebzést és elhallgattatást okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "A fix sebzésű támadásnak True Strike-ja van."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "ELHALLGATTATÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Elhallgattatva."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "A shodók ugyan letértek az útról, ám Kez és a kazúrok attól még használhatják a shodo tudást mások megsegítésére."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "Kez támadásainak és sai-t használó képességeinek esélyük van az ellenség megjelölésére. A következő támadás vagy képességsebzés Keztől bénítja az ellenséget és kritikus sebzést okoz, elhasználva az erősítést.
Kez aktiválhatja a képességet, amitől %parry_duration% másodpercre lefegyverzi magát, nem tud elfordulni a jelenlegi irányból, és hárítja a támadásokat és támadási hatásokat. Ha egy ellenséges hős támadását hárítja el ilyen módon, az a hős megbénul és megjelölődik.
Az alképesség használható a blokkolás idő előtti megszakítására."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%MEGJELÖLÉS ESÉLYE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%MEGJELÖLÉSI KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "MEGJELÖLÉS BÉNÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "MEGJELÖLÉS IDŐTARTAMA:"
//"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "HÁRÍTÁS BÉNÍTÁSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Blokkolja a szemből érkező fizikai támadásokat. Támadás blokkolásakor vagy elkerülésekor az ellenség megjelölődik további kritikus sebzésre és bénításra."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Megjelölve"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Kez következő támadása vagy képességsebzése bénítást és kritikus találatot aktivál."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Mégse"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Abbahagyja a fizikai támadások blokkolását."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Fenyegetést vagy lehetőséget látva, a shodo mesterek azonnal az árnyékba surrannak, hogy azt saját javukra fordítva kezdjék újra az összecsapást."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Kez füsthullámot bocsát ki, ami alkalmazza a jelét a közeli ellenségekre, és rövid időre csökkenti a látómezejüket. Kez alap megszüntetést kap, és bónusz mozgási sebességet és láthatatlanságot addig, míg nem támad vagy használ varázslatot."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Növeli a Raven's Veil láthatatlansági időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "HULLÁM HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "HULLÁM SEBESSÉGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "LÁTÓMEZŐ-CSÖKKENÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Láthatatlan, és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal gyorsabban mozog; a következő támadással vagy képességgel elveszíti az erősítést."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Csökkentett látómező."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} mp Falcon Rush időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% Kazurai Katana sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} Echo Slash támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6 mp időköz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "+{s:bonus_base_crit_pct}/% Shodo Sai jelölés kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} Raptor Dance hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Grappling Claw varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% hárítási bónuszok"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} mp Raven's Veil időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Raptor Dance / Raven's Veil újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% Falcon Rush kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "+{s:bonus_strikes} Raptor Dance vágás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "A Raven's Veil megjelölés hárításbónuszt alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_katana_impale_lifesteal" "{s:bonus_lifesteal_pct}% Katana felnyársalás életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "{s:bonus_attack_factor}% támadási sebzést ad a Talon Tosshoz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "Mindig a sai támadási értékét használja."
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Lecserélése függőben"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} arany"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "A kapcsolódó képesség nincs választva, itt van némi arany!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} alap támadási ütem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "+{s:value} páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "+{s:value} páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "+{s:value} páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "+{s:value} páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+{s:value}% manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} minden tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} ügyesség és intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} erő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+{s:value}% manaköltség/manavesztés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+{s:value}% mana-költség/-vesztés csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+{s:value}% mana-költség/-vesztés csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% varázslási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_60" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} varázslat-hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} varázslat-hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} varázslat-hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} varázslat-hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% újratöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value} mp újraéledési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} arany / perc"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% TP-szerzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Aranynövelés"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% aranyat kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Tapasztalatnövelés"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% tapasztalatot kap."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% esély {s:value} másodperces Bash-ra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% kritikus esély ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "{s:crit_chance}% esély {s:crit_multiplier}%-os kritikus támadásra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "{s:crit_chance}% esély {s:crit_multiplier}%-os kritikus támadásra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "{s:crit_chance}% esély {s:crit_multiplier}%-os kritikus támadásra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "{s:crit_chance}% esély {s:crit_multiplier}%-os kritikus támadásra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} nappali látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Sietség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Végleges varázsimmunitás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} mp varázskivédés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} mp varázskivédés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} mp varázskivédés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Reincarnationt kap {s:value} mp újratöltődési idővel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Reincarnationt kap {s:value} mp újratöltődési idővel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Reincarnationt kap {s:value} mp újratöltődési idővel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} mp Battery Assault időköz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "+{s:bonus_mana_burn} Power Cogs manaégetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} Battery Assault sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare igazlátás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} találat a Power Cogs elpusztításához"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Gyengítésimmunitás a Power Cogs belsejében"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "50% mágiaellenállást is kap, míg gyengítésimmunis."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} mp Rocket Flare lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} Power Cogs manaégetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Power Cogs újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} Rocket Flare sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} Hookshot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} Purification sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} Repel erő és ÉP-töltődés gyengítésenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Hammer of Purity újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% Hammer of Purity bónusz alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} mp Repel időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Purification újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Guardian Angel újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} mp Guardian Angel időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Aurát ad a Retaliate-hez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "A szövetséges hősök Centaur Warrunner körüli 1200 sugarú körben megkapják a Retaliate Return Damage hatásait."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} mp Hoof Stomp időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} Retaliate sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% Double Edge erő többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Stampede újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% Stampede sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} mp Stampede időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} Death Ward harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% Voodoo gyógyítás a célpont max. ÉP-jével"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% Voodoo Restoration sebzés a célpont max. ÉP-jével"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} Paralyzing Cask pattanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% Voodoo Restoration mana / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} Death Ward sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} Maledict hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} mp Maledict időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} mp Death Pulse újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% Heartstopper Aura sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% Ghost Shroud mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} Death Pulse gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% Heartstopper Aura töltődéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Ghost Shroud újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} mp Sadist példányidőtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% Ghost Shroud saját visszatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} Shadow Strike hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} tám. sebesség Shadow Strike-olt egységek ellen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} Scream of Pain sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Sonic Wave újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} mp Shadow Strike sebzésidőköz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "A Sonic Wave {s:value} mp félelmet okoz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "A Sonic Wave által sebzett ellenségek {s:value} másodpercig kénytelenek menekülni Queen of Pain elől."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} mp Blink újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} Sonic Wave sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} Shadow Strike időegységenkénti gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Blink újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Mana Void újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Blink varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% Counterspell mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% Persecutor min./max. mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} Mana Void sebzésszorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% max. mana alapú manaégetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} mp Mana Void bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} Mana Void hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} Leap támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} Multishotos Sacred Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "A plusz nyilak kúpban, {s:bonus_extra_arrows_angle} fokra jobbra és balra az eredeti nyíltól lesznek kilőve, és nem tudják eltalálni ugyanazt a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Starstorm újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Moonlight Shadow újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Solar Flare újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "A Moonlight Shadow +{s:bonus_evasion}% kitérést ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "A kitérés az erősítés során mindig működik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "A Solar Flare +{s:bonus_evasion}% kitérést ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} Leap távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} Starstorm sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} Sacred Arrow többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} Jinada aranylopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Shuriken Toss sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} Track arany"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} Jinada sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} mp Shuriken Toss lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Szövetségeseknek 50% Track sebességbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} Shuriken Toss töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "A Track megosztott látómezőt biztosít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct}% sebződés Shadow Walk alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "A Jinadának nincs újratöltődése"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} mp Pit of Malice legyökereztetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} Firestorm hullámsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% Atrophy Aura sebzéscsökkentés/-növelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% Firestorm égési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Firestorm újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "{s:bonus_speed_bonus}% Pit of Malice lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% Invading Force sebes./sebződéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} mp Atrophy Aura időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "{s:bonus_dps} Fiend's Gate sebzés / mp {s:bonus_radius} hatósugárban"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x Flesh Heap és Meat Shield bónuszok"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} Rot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage}x Dismember sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% Rot mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Meat Hook újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} mp Dismember időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} Meat Hook sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} Living Armor kivédési alkalom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} Leech Seed sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% Leech Seed mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise láthatatlanság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} Eyes In The Forest és Overgrowth hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Globális Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "{s:value} Living Armor hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} Living Armor gyógyítás / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} Nature's Grasp sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Tree Walking képességet kap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Az Overgrowth nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus} mp Nature's Guise mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} Living Armor páncélbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Overgrowth újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} Static Link sebzéslopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} mp Eye of the Storm villámlási időköz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} mp Storm Surge csapás újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} mp Plasma Field lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% Storm Surge mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} Static Link töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "A Static Link támadási sebességet lop"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "{s:bonus_second_ring_delay} mp késéssel létrehoz egy második Plasma Fieldet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "A második plazmamező {s:bonus_second_ring_reduction}%-kal kevesebbet sebez."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% Storm Surge lassítás és sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max}% Plasma Field max. lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} páncélcsökkentés Visage és familiárisai részére"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Ez a hatás összeadódhat több forrásból, és {s:bonus_armor_reduction_duration} mp-ig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} mozgási sebesség Visage-nak és familiárisainak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "{s:value} célpontos Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Egy második Soul Assumptiont indít egy véletlenszerű ellenséges egység felé a varázslási távolságon belül, hősöket részesítve előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} Soul Assumption töltetenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "A Gravekeeper's Cloak +{s:value} páncélt ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} familiáris"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} támadási sebzés Visage-nak és familiárisainak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} Lurker max. összeadódás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} mp Grave Chill időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Enchant Totem újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} Echo Slam visszaverődési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Fissure távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} Fissure sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} Aftershock hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} Aftershock sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% Enchant Totem sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% Echo Slam újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "A Frost Shield +{s:bonus_health_regen} ÉP-töltődést ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} mp Sinister Gaze időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Frost Blast újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} mp Frost Shield időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Korlátlan Chain Frost pattanásszám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} Frost Blast hatósugár és területi sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost halálkor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% Frost Shield sebződéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} Chain Frost növekvő sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} Telekinesis földet érési távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% Might And Magus sebzés/ellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} mp Fade Bolt újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Telekinesis újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% varázslaterősítés lopott varázslatokhoz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% újratöltődési idő a lopott varázslatoknál"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} mp Telekinesis felemelés / bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} Telekinesis földet érési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% Vanquisher többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage}% God's Strength sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value} mp God's Strength újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} mp Storm Hammer bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} mp Warcry időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% Warcry mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Warcry páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% Great Cleave sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% God's Strength lassítás-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} Ion Shell sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} Vacuum hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""{s:value} Surge hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Dupla Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Egy második Wall of Replica jön létre {s:value} egységgel az első mögött. A két fal illúziói függetlenek egymástól."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} Ion Shell hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Az Ion Shell +{s:bonus_bonus_health} max. életerőt biztosít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% Wall of Replica illúziósebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} mp Vacuum újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} Surge töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} mp Wall of Replica bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} Wall of Replica hossz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} mp Wall of Replica lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} mp Wall of Replica újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} Ion Shell töltet "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} mp Ion Shell időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% Poison Touch lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} Shadow Wave gyógyítás/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} Poison Touch sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} Weave páncélcsökkentés/-növelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} gyógyítás a Shallow Grave végén"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Poison Touch harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} harctáv Poison Touch hatása alatt álló ellenséget támadva"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Shadow Wave varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Shallow Grave újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} mp Nothl Projection időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% Mass Serpent Ward max. ÉP"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} mp Shackles időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} Ether Shock sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} Mass Serpent Ward célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} mp Hex újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} Shackles összes sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""A Hex Breaket alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} Serpent Ward harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp}% Hex sebződéserősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% Chaotic Offering gólem mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} Chaotic Offering gólem páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} Upheaval sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Halálkor megidéz egy gólemet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% Fatal Bonds sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""{s:value} Shadow Word hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} Shadow Word hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} mp Shadow Word időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} Fatal Bonds célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value}/mp Upheaval támadási sebesség szövetségeseken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} Upheaval hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Legfeljebb +70 támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} mp Shadow Word időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} mp Magic Missile bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% Vengeance Aura alapsebzés bónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""A Magic Missile sebzése tisztára változik, és áthatol a gyengítésimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""+{s:bonus_armor_reduction} Wave of Terror páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} mp Magic Missile újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} mp Wave of Terror újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""A Vengeance Aura illúziók varázsolnak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} Vengeance Aura harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} mp Nether Swap újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} Nether Swap ellenségsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Magic Missile varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% Nether Swap sebződéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "{s:bonus_steal_pct}% Wave of Terror sebzés- és páncélcsökkentés lopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip}x Plague Ward ÉP/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% Poison Sting lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Venomous Gale újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% Noxious Plague max. ÉP alapú sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""{s:bonus_attack_slow} Noxious Plague tám. sebességcsökkentés aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} Poison Nova hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} mp Plague Ward időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Plague Ward újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction}% Poison Sting életerőtöltődés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} Waveform távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} mp Morph újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} Adaptive Strike célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Az Adaptive Strike további ellenséges egységeket is célba vesz a varázslási távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage}% Waveform sebzés és találati hatásokat alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""A Morph szövetségeseken is használható"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} Waveform töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Adaptive Strike újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} mp Morph időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""+{s:value} Adaptive Strike páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} mp Adaptive Strike bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% Waveform újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} Diabolic Edict robbanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "A Lightning Storm kétszer pattoghat egységeken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Azokra az egységekre, amelyekre már hatott, csak akkor pattan újra, amikor nincs más elérhető célpont."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} Pulse Nova sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% sebződéscsökkentés Pulse Nova alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} Split Earth hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} Lightning Storm sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "A Diabolic Edict eltalál egy további célpontot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "A Pulse Nova Lightning Stormot aktivál"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "A Lightning Storm {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} másodpercenként eltalál egy véletlenszerű ellenséget egyetlen villámcsapással a Pulse Nova hatósugarán belül. A hősöket részesíti előnyben."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} mp Ice Path bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "A bénítás és a sáv időtartamát is növeli."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Dual Breath sebzés és hatótáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage}% Liquid Frost és Fire max. ÉP sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "A célpont maximális életereje {s:bonus_pct_health_damage}%-ának megfelelő sebzést okoz. Ez a sebzés épületekre nem vonatkozik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Liquid Fire támadási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} Dual Breath hatótáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} Ice Path alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} Macropyre sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} Liquid Fire sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Dual Breath mozgás-/támadáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Dual Breath újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} Demonic Summoning eidolon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} Malefice alkalom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} Eidolon sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} Eidolon támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} Malefice alkalmankénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} Black Hole másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} Eidolon életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} mp Midnight Pulse időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} Midnight Pulse hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} Enfeeble támadási sebességcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} Brain Sap sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} mp Fiend's Grip időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Az Enfeeble támadási sebességet lop"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane támadási sebessége az Enfeeble időtartamára megnő az ellopott támadási sebességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Nightmare újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "+{s:value}% Enfeeble regenerálódáscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "A Brain Sap tiszta sebzést okoz és áthatol az immunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Brain Sap varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% Fiend's Grip maximális manaelszívás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} Enfeeble másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% Enfeeble varázslási távolságcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} sebzés lelkenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} Shadowraze sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "+{s:bonus_presence_armor_reduction} Presence páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Feast of Souls támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} Presence of the Dark Lord páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} mp Requiem of Souls félelem vonalanként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "A félelem maximális időtartama +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} másodperccel növelve."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} Shadowraze összeadódó sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Shadowraze újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "A Shadowraze támadási sebzést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "A Feast of Souls +{s:bonus_cast_speed_pct}% varázslási sebességet ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} Refraction alkalom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} Meld páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% Psionic Trap lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "A Refraction megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Alap megszüntetést alkalmaz Templar Assassinon."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "A Psi Blades megosztott sebzése bénít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "A Psi Blades megosztott sebzése által eltalált ellenségek mozgási sebessége {s:value2} másodpercre {s:value}%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} mp Bash Meld találatkor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:value} Meld páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Refraction sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "A Refraction varázsolható magatehetetlenül is"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} mp Meld gyengítési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} mp Frostbite időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} Crystal Nova sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} Freezing Field sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} Arcane Aura alap manatöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Crystal Nova újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} Crystal Nova hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Frostbite varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% Infernal Blade max. ÉP alapú sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "A Devour ősi creepeket is célozhat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "A Devour {s:bonus_magic_resist}% mágiaellenállást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} mp Infernal Blade bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} Doom sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% Scorched Earth mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} mp Doom időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Állandó Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Scorched Earth újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "A Doom némítást alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "A Doom Breaket alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} Brewling életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Brewling sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} mp Thunder Clap lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "A Cinder Brew felgyújtáskor Félelmet alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "1,5 másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% Cinder Brew sebzés/időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "A brewlingok megkapják a Drunken Brawler passzívját"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} mp Thunder Clap időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier}x Drunken Brawler szorzó Bepiálva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} maximális Goo összeadódás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} Quill Spray példánysebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} Warpath példányonkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} Viscous Nasal Goo példányonkénti páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Viscous Nasal Goo varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% Bristleback hátsó/oldalsó sebződéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health}x treant ÉP/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "A Spirit of the Forestre is hat."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} Treant mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "A Teleportationnek nincs újratöltődési ideje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} Sprout sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} Wrath of Nature alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Nature's Call újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Wrath of Nature újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "+{s:bonus_sprout_heal_per_second}% Sprout gyógyítás / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "+{s:bonus_bags_per_tick} Nature's Profit aranyzsák időközönként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} mp treant időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} Teleportation védőpajzs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} Supernova találatszám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} mp Supernova bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} Fire Spirits másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} Icarus Dive varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% max. ÉP-s Sun Ray sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% Icarus Dive lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray Supernova közben"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% Sun Ray lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} Icarus Dive másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% Blinding Sun elvétési esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Az Enchant ősi creepekre is hat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} Nature's Attendants lélek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} Untouchable támadáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% Impetus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} Nature's Attendants gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} mozgási sebesség Nature's Attendants során"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} életerő / +{s:bonus_bonus_damage} sebzés a hősnek és egységeinek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} támadási sebesség a hősnek és egységeinek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} páncél megbűvölt creepeknek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} mp Firefly időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "A Flamebreak {s:bonus_napalm_stacks} Sticky Napalm példányt alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} Flamebreak hátralökési távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} Sticky Napalm sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Flamebreak újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Flaming Lasso újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} Sticky Napalm hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} mp Smoldering Resin időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "A Reincarnationnek nincs manaköltsége"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% Vampiric Spirit életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage}% Wraithfire Blast becsapódási sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "A Reincarnation Wraithfire Blastot varázsol"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Lassítás helyett, amikor a Reincarnation aktiválódik, 900 egységen belül minden ellenséges egységre jelenlegi szintű Wraithfire Blast varázsolódik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} minimálisan megidézett csontváz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} csontváz támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} mp Wraithfire Blast lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% megidézett csontváz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} mp Wraithfire Blast újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} mp Mortal Strike újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} mp Wraithfire Blast bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} mp Wraithfire Blast lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} Bone Guard csontváz sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} Bone Guard megidézett csontváz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% Spectral Blade átoksebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay}% Spectral Blade átok késleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown}% Spectral Blade átok újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration}% Summon Skeleton időtartam / -{s:bonus_AbilityCooldown}% újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} Torrent hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Ghostship újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} Tidebringer sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Admiral's Rum újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% Tidebringer cleave-sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Tidebringer újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms}% X Marks the Spot mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "A szövetségekre pozitívan, az ellenségekre negatívan hat."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% Torrent sebzés/feldöntési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "A Tidebringer {s:bonus_movespeed_slow_duration} mp-re {s:bonus_movespeed_slow}% lassítást alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Torrent újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% Rum sebzéskésleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} mp Admiral's Rum késleltetési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} Dragon Blood életerő-töltődés/páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} mp Dragon Tail bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "+{s:bonus_reduction}% Breathe Fire sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% Frost Breath lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% Splash Attack területi sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} Elder Dragon Form harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% Wyrm's Wrath hatás Elder Dragon Form során"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% Breathe Fire sebzés / varázslási táv. sárkányként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} megidézett Forged Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Sugaras Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "{s:bonus_radial_count} további Deafening Blastot bocsát ki Invoker körül körkörös mintázatban. Egyazon ellenséget varázslásonként csak egyszer találhat el."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Tornado újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Kataklizma - Minden ellenségre 2 Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "A Sun Strike dupla megnyomásával indítható. {s:cooldown} másodpercre újratöltődésre kerül. {s:value} látható Sun Strike-ot hoz létre {s:min_range}-{s:max_range} távolságon belül mindegyik ellenséges hőstől."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Alacrity sebzés/sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% Chaos Meteor sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} mp Cold Snap időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} mp Tornado felemelési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Cold Snap újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% E.M.P. max. manaégetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Sun Strike újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Irányítottan célzott Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Lehetővé teszi az Ice Wall irányítottan célzott képességként varázslását {s:bonus_vector_cast_range} varázslási távolsággal."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x Quas/Wex/Exort passzív hatások"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x Quas/Wex/Exort aktív bónuszok"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Ice Wall másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} Aphotic Shield sebzéselnyelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} Mist Coil gyógyítás/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} Curse of Avernus támadási sebességbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} Mist Coil hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} Curse of Avernus másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% Withering Mist életerőhelyreállítás-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Az Aphotic Shield +{s:bonus_regen} ÉP-töltődést ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} Borrowed Time tűzsebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Hat Abaddonra és minden ellenségre {s:bonus_immolate_aoe} hatóterületen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} Unstable Concoction hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} Unstable Concoction maximális sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Az Acid Spray páncélt ad a szövetségeseknek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} Chemical Rage életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} Acid Spray páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} Chemical Rage mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} Greevil's Greed példányonkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} mp Chemical Rage alap támadási időköz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier}x Battle Hunger páncélszorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} Berserker's Call hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} páncélbónusz Culling Blade példányonként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} Counter Helix sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} Culling Blade sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% Battle Hunger lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Call páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% mozgáslassítás aktív Battle Hungerenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} mp Culling Blade ölési erősítés bónusz időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} vetület gömbszint"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} Wild Axes sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} sebzés a hősnek és egységeinek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Call Of The Wild újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Inner Beast támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} mozgási sebesség aura a hősnek és egységeinek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "A mozgási sebesség aura globális, halál után is megmarad, és hatással van Beastmasterre és az összes hatása alatt álló egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} max. életerő aura a hősnek és egységeinek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "A max. életerő aura globális, halál után is megmarad, és hatással van Beastmasterre és az összes hatása alatt álló egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Primal Roar újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "A sólymok igazlátást adnak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% Wild Axes sebzéserősítés / példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "A Wild Axesnek nincs újratöltődési ideje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "A fejszéknek továbbra is vissza kell térniük a Beastmasterhez, mielőtt újra el lehetne dobni őket."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} mp Strafe időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "A Death Pact creep képességeket lop"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Csak az első képességet lopja el."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Többszörös Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Az automatikusan varázsolt Tar Bombok, vagy a kátránnyal borított ellenségeket érő bármely támadás újabb nyilat küld egy Clinkz harctávján belüli véletlenszerű ellenségre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Strafe újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} mp Burning Army újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} Death Pact életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Strafe támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} Death Pact életerőbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} Death Pact töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Skeleton Walk újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Az ölések nullázzák a Death Pact újratöltődési idejét"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} Burning Barrage nyíl"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "+{s:bonus_blade_fury_damage} Blade Fury sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} Healing Ward találat az elpusztításhoz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% Duelist sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% Blade Dance kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Healing Ward újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% Blade Dance életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Az Omnislash minden találata megszüntetést okoz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} mp Omnislash időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Omnislash varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Blade Fury újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} mozgási sebesség Blade Fury alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% Healing Ward gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% Arctic Burn lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} Splinter Blast széttörési hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Winter's Curse támadási sebesség "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "+{s:bonus_stun_duration} mp Splinter Blast bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "A lassítás továbbra is alkalmazódik ugyanazzal az időtartammal."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} ÉP/mp Cold Embrace gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} mp Arctic Burn gyengítési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} Splinter Blast sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} mp Sunder újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} mp Reflection időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} mp Metamorphosis időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Conjure Image újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} mp Conjure Image illúzió időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% Reflection lassítás/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Metamorphosis újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} Lucent Beam sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Lucent Beam újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} Lunar Blessing sebzés szintenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} mp Lucent Beam minibénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "A Lucent Beam eltalál egy további célpontot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Az elsődleges célponttól {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} távolságra lévő véletlenszerű célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Eclipse újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent}% Moon Glaives pattanási sebzéscsökkenés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} Moon Glaive-et dob a Lucent Beammel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} Lunar Orbit sarló"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Nem dob Moon Glaiveket az Eclipse Lucent Beamjei után."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} támadási sebesség Chronosphere-ben"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} támadási sebesség Time Zone alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} Chronosphere hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} Time Zone hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Time Lock sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "{s:dodge_chance_pct}% Backtrack sebzéskivédési esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "{s:dodge_chance_pct}% esélyt ad a sebződés teljes elkerülésére. A Break kikapcsolja."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Time Walk újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} Time Dilation sebzés / mp újratöltődésenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} mp Time Walk Backtrack időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% Time Dilation lassítás újratöltődésenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} mp Dark Ascension újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} Hunter In The Night támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} Dark Ascension sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Void újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% Hunter In The Night mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} mp Crippling Fear újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} mp Dark Ascension időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night}% Hunter in the Night hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} Crippling Fear sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} Mind Flare hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} Impale sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} mp Impale bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% Spiked Carapace sebzésvisszaverés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} Mind Flare maximális mana szorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} mp Spiked Carapace bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} mp Spiked Carapace visszaverési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Vendetta sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "A Vendetta Breaket alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "{s:bonus_break_duration} másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Mind Flare újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} Shukuchi sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} többletsebzés Geminate Attacknél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} The Swarm páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} támadás a The Swarm megöléséhez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} Geminate Attack támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Shukuchi újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} Fury Swipes sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} Earthshock hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Az Earthshocknak {s:bonus_AbilityCharges} töltete van"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} mp Fury Swipes nullázódási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} Earthshock hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Az Enrage {s:value}% hatásellenállást biztosít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} Overpower támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% Enrage hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Az Enrage megadja a hatás felét a {s:bonus_aoe_radius} sugáron belüli szövetségeseknek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Az Earthshock {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipe-ot alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "A Reality Rift áthatol a varázsimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} Reality Rift húzási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} mp min./max. Chaos Bolt időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} mp Phantasm időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% Chaos Strike esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% Chaos Strike életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage}% Phantasm illúzió sebződés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Chaos Bolt újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} mp Shapeshift időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} megidézett farkas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} sebzés a farkasoknak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} Summon Wolves farkasonkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% Feral Impulse sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "A Howl csökkenti a teljes támadási sebzést"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% Howl támadási sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} életerő a farkasoknak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} Summon Wolves farkasonkénti életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} mp Shapeshift újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} Howl páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} Windrun hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Focus Fire ölésenként {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} mp újratöltődés-gyorsítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "A Whirlwind ölések {s:bonus_duration_increase_per_kill} mp-cel meghosszabbítják az időtartamot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "A megölőtől függetlenül aktiválódik a Focus Fire célpont halálakor."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction}% Powershot sebzéscsökkenés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} mp Windrun újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} Shackleshot célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} mp Shackleshot időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "A Windrun láthatatlanságot biztosít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% Focus Fire sebzéscsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} Easy Breezy min./max. mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} Windrun ÉP-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "A Windrun nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} mp Powershot lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} Powershot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} Phantom Rush távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} mp Phantom Rush ügyességbónusz-időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} maximális Juxtapose illúzió"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} mp Doppelganger újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} mp Spirit Lance újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% Juxtapose sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} Spirit Lance Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} Doppelganger illúzió"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} mp Spirit Lance lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} Phantom Rush ügyesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base} Illusory Armaments sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% Spirit Lance illúzió sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} mp Pounce-pányva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} Dark Pact sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} mp Shadow Dance időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} mp Essence Shift időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} szerzett/lopott Essence Shift ügyesség / példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} mp Dark Pact újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} Shadow Dance támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} Barracuda regeneráció"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} mp Spectral Dagger újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Desolate sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% Spectral Dagger lassítás/bónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% minden Spectre illúzió sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% Dispersion sebzésvisszaverés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} Spectral Dagger sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} Desolate szövetségeskeresési hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Greater Bash újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} mp Bulldoze újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% Greater Bash sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Charge of Darkness újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "{s:bonus_damage_barrier} pontos Bulldoze védő pajzs minden sebzés ellen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} mp Electric Vortex időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} Ball Lightning sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Az Overload áthatol a varázsimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "A Ball Lightning Remnantot hoz létre {s:value} egységenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "A Ball Lightning formában megtett minden {s:value} egység Static Remnantot hoz létre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} Static Remnant sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} Overload sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "+{s:value} Overload támadási megpattanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "A megpattanó támadások {s:bonus_overload_damage_pct}% sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Static Remnant újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} Overload támadási/mozgási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "+{s:bonus_negative_armor} Gush páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} Gush sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% Anchor Smash sebzéscsökkenés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} Kraken Shell sebzéskivédés Anchor Smash ölésenként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Visszamenőleg figyelembe veszi az Anchor Smash gyengítéssel meghalt hősöket."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% Gush lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} Kraken Shell sebzésküszöb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} mp Ravage bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% esély Anchor Smashre támadáskor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} Anchor Smash sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Az Anchor Smash épületekre is hat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} Laser sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} March of the Machines sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} mp Defense Matrix időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} Laser hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} mp Keen Conveyance fenntartási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} Heat-Seeking Missile darabszám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} Defense Matrix védőpajzs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "A Defense Matrix {s:bonus_cooldown_reduction}% újratöltődés-csökkentést ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% Defense Matrix hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "A Rearm {s:bonus_magic_resistance}% bónusz mágiaellenállást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "{s:bonus_armor_duration} másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} mp March of the Machines időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} Avalanche sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} Toss töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} mp Avalanche újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Avalanche varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "A Toss nem igényel célpontot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "A Toss a földet és az ellenséges egységeket egyaránt tudja célozni."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction}% Grow támadási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} Tree Grab alapsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} Berserker's Rage páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} Berserker's Rage mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} Whirling Axes sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "A Battle Trance erős megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Megbénítva is varázsolható, és erős megszüntetést alkalmaz Troll Warlordon."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} Fervor támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "A Whirling Axes áthatol a varázsimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} mp Battle Trance újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} mp Whirling Axes gyengítési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} mp Battle Trance időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} zombisebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} mp Decay újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Tombstone halálkor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% Flesh Golem erőbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} találat a Tombstone elpusztításához"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} Soul Rip sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Tombstone újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} Decay sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Flesh Golem újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} Corrosive Skin másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} Viper Strike sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} Nethertoxin minimális/maximális sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} mp Viper Strike időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Univerzálissá válik"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Corrosive Skin támadási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% Poison Attack lassítás / sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% Viper Strike manaköltség / újratöltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} Predator sebzés hiányzó életerőnként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "{s:bonus_expand_interval} mp-ként +{s:bonus_radius_increase} egység Nethertoxin hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} Heavenly Jump célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} Arc Lightning sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} mp Lightning Bolt minibénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} Thundergod's Wrath sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} Lightning Bolt hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Arc Lightning újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Heavenly Jump újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} mozgási sebesség Heavenly Jump után"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% Static Field sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} többletsebzés az Astral Spirit hőstámadásai után"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} Echo Stomp sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Earth Splitter újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} Echo Stomp ébredési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} Natural Order hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% Astral Spirit mozgási sebesség hősönként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} Astral Spirit sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} Flame Guard sebzéselnyelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} mp Searing Chains időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% Flame Guard sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} Sleight of Fist töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Remnant töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} Sleight of Fist hőssebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} Searing Chains célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} Searing Chains sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} mp Rage időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} mp Unfettered időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% Ghoul Frenzy mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% Feast gyógyítás és sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% Open Wounds lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% Open Wounds életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Ghoul Frenzy támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct}% elvétési esély Ghoul Frenzy esetén"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} Infest sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% Infest célpont mozgási sebesség / életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} páncél Rage alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} célpont a Mana Drainnek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Automatikusan megcélozza az eredeti célponttól 400 egységen belüli, manával rendelkező ellenséges egységeket is."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Earth Spike varázslási/haladási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} Earth Spike sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} Hex hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Hex újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% Mana Drain lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} mp Earth Spike újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} Finger of Death ölésenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} Mana Drain támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Az Earth Spike 30 fokos kúpban hat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% To Hell and Back gyengítés-/varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% Mana Drain sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} mp Ancient Seal újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} Arcane Bolt intelligenciaszorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% Ancient Seal mágiasebzés-növekedés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Globális Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} Mystic Flare sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Arcane Bolt varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} Ancient Seal hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% Ruin and Restoration varázslat életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% Consussive Shot lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} mp Stone Gaze időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "A bénítás időtartama nem érintett."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier}% Split Shot sebzésbüntetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} Mystic Snake megpattanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "A Split Shot használja a módosítókat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Lehetővé teszi a találatkori hatások alkalmazódását a Split Shot másodlagos támadásainál."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Mystic Snake újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} manánkénti Mana Shield sebzéselnyelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% Mystic Snake fordulási és mozgási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage}% Stone Gaze fizikai többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} Mystic Snake sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown}% Stone Gaze újratöltődési idő és manaköltség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} Gorgon's Grasp sorozat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% Gorgon's Grasp hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Bloodlust támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} Fireblast sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value}% Fireblast esély támadáskor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} Ignite sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Fireblast újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Az Unrefined Fireblast újratöltődési idejét is csökkenti."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} Dumb Luck mana és manatöltődés erőnként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} Arcane Curse büntetésszorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "A Global Silence nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% Glaives of Wisdom sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} Last Word hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "+{s:bonus_int_steal_duration} mp Glaives of Wisdom intelligencialopás időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% Arcane Curse lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value} mp Global Silence újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Az Arcane Curse nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} Glaives of Wisdom pattanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "A Glaives of Wisdom tovább pattan {s:bonus_bounce_range} távolságon belüli célpontokra."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Arcane Curse töltet"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}/+{s:bonus_penalty_duration} mp Arcane Curse alap / büntetési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} Exorcism szellem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Crypt Swarm újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} Spirit Siphon sebzés/gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value}% Spirit Siphon mozgási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} mp Spirit Siphon töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "A Crypt Swarm {s:bonus_slow_duration} mp-re {s:bonus_slow_percent}% lassítást alkalmaz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "+{s:bonus_movement_slow}% Silence mozgási sebességlassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} Crypt Swarm sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} Silence hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Háromlövéses Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Két extra Stifling Daggert indít véletlenszerű, látható ellenségek felé a varázslási távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% Coup de Grace kritikus találati esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} támadás a Coup de Grace aktiválásához"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "+{s:bonus_evasion}% Immaterial kitérés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} mp Phantom Strike időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% Stifling Dagger sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Phantom Strike varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Stifling Dagger újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} hatótáv és a Stifling Dagger földre célozható"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Lehetővé teszi Phantom Strike használatát a Stifling Daggeren. 800 látómezőt ad. Legfeljebb 2 percig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} Phantom Strike töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Phantom Strike támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} Backstab szorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} Tricks of the Trade ügyességnövekedés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} mp Smoke Screen újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} Tricks of the Trade hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "A Tricks of the Trade alap megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Varázsolható legyökereztetve vagy kipányvázva."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} mp Cloak and Dagger eltűnési késleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} Smoke Screen hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% Cloak and Dagger mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Blink Strike töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% Walrus Punch kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} Snowball sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} mp Tag Team időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} mp Drinking Buddies időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}%-os esély a Walrus Punch-ra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "A Walrus Punch esélyt kap a normál támadásoknál történő aktiválódásra, manaköltségtől és újratöltődési időtől függetlenül."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} mp Ice Shards újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} mp Snowball újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} mp Walrus Punch bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} Tag Team páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} Assassinate sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Shrapnel töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} max. Headshot hátralökési távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} mp Take Aim időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} Take Aim harctávbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} támadási sebesség Take Aim közben"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} Take Aim páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Concussive Grenade varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "A Concussive Grenade hátralöki Snipert"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} Headshot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% Shrapnel sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} Shockwave sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% Empower sebzés/cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} Skewer távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} mp Empower időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} mp Reverse Polarity bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} mp Skewer lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Skewer újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} minden tulajdonság / Reverse Polarityzett hős"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "A bónusz tulajdonságok {s:bonus_stat_buff_duration} másodpercig tartanak."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% Skewer sebzés / megtett távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} Rolling Boulder sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "A Magnetize nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} mp Rolling Boulder bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} Rolling Boulder távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Geomagnetic Grip újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} Boulder Smash sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Boulder Smash újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% Magnetize sebzés/időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Rolling Boulder újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% Life Break sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} Burning Spear égetési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} mp Inner Fire időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} mp Life Break lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} mp Burning Spear időtartam"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% Berserker's Blood regeneráció"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} mp Life Break újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} Mirror Image illúzió"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% Rip Tide sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% Deluge sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage}% Mirror Image illúzió sebződés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% Mirror Image sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} mp Song of the Siren újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} mp Mirror Image újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "A Song of the Siren másodpercenként max. életerejük {s:value}%-ával gyógyítja a szövetségeseket."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Ensnare újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Az Ensnare Breaket alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} Reel In húzási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} mp False Promise időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} mp Fortune's End időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} mp Fate's Edict újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "A False Promise láthatatlanságot ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "A False Promise célpontja láthatatlanná is válik az időtartamra (0,6 másodperc eltűnési idővel)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} mp Purifying Flames újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp False Promise újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "A Fortune's End folyton megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% Purifying Flames sebzés ellenségen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} False Promise páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} Fortune's End sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "{s:bonus_damage_per_buff} Fortune's End gyógy. és sebzés / megszüntetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} Epicenter pulzálás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} Sand Storm másodpercenkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% Stinger lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "{s:value}% Sand Storm lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "A Sand Storm hatósugarában levő ellenséges egységek mozgási sebessége {s:value}%-kal csökken és elvétik támadásaik {s:value}%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} alap/növekmény Epicenter hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% Caustic Finale lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Burrowstrike újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Burrowstrike varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} mp Burrowstrike bénítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} Stinger sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} Caustic Finale hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} Demonic Purge sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} mp Soul Catcher újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} mp Shadow Poison újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% Shadow Poison sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} mp Disruption száműzési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "A Soul Catcher halálkor 2 illúziót hoz létre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} Disruption töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} mp Soul Catcher időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} mp Demonic Purge újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% Disseminate megosztott sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% Multishot sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} Multishot nyíl / hullám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% Marksmanship esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} Gust szélesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance}% Gust vakítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Multishot újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "A Gust nem kerül manába"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} Multishot hullám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "A Gust felfedi a láthatatlan egységeket"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "A wardokat nem fedi fel."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed}% Gust saját mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} Slithereen Crush sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Bash of the Deep sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "A Corrosive Haze nem szüntethető meg"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} mp Slithereen Crush újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} Corrosive Haze páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} Seaborn Sentinel többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} mp Guardian Sprint időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% Slithereen Crush támadás-/mozgáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} mp Slithereen Crush bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Dragon Slave újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% Fiery Soul támadási/mozgási sebesség / példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} Light Strike Array sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% Fiery Soul mágiaellenállás / példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} Laguna Blade sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Laguna Blade újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% Combustion túlhevülési sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "A varázslatok minden egyes Fiery Soul töltet után további {s:bonus_bonus_spell_damage} sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% kritikus találat Dragon Slave eltalálta célpontokon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Csak Lina támadásaira alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% kritikus találat varázslatokkal eltaláltakon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Csak Lina támadásaira vonatkozik. {s:bonus_target_crit_debuff_duration} másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} Laguna Blade felerősítés-példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} mp Laguna Blade felerősítési időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} Cold Feet megszakadási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} Chilling Touch sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Ice Vortex újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% Ice Vortex lassítás és mágiasebzés-növekedés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% Ice Blast ölési küszöb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% Death Rime lassítás/sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} Chilling Touch harctáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} Cold Feet Death Rime példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} mp Ice Blast fagyás időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "+{s:bonus_damage_max} Static Storm max. sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} mp Kinetic Field újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Kinetic Fence töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} Thunder Strike hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Glimpse újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} mp Kinetic Field időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} Kinetic Fence töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "A Kinetic Field igazlátást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "+{s:bonus_effect_radius} Electromagnetic Repulsion hatósugár/hátralökés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} Static Storm hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} Glimpse távolság alapú / max. sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} villámcsapásonkénti Thunder Strike sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "A gyengítés lejártáig minden villámcsapás növeli a következő villámcsapások sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Flak Cannon újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} Flak Cannon támadás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} Rocket Barrage sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} mozgási sebesség Rocket Barrage alatt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Call Down újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} mp Homing Missile bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} Flak Cannon sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% Homing Missile sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} Flak Cannon támadási sugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} Illuminate sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} Chakra Magic mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} Will-O-Wisp villanás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} Will-O-Wisp találatszám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Blinding Light újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} Will-O-Wisp hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Chakra Magic újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% Blinding Light elvétési esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% Illuminate nappali gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} mp Solar Bind bénítás, amikor a célpont teljesen le van lassítva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} mp Recall teleportálási késleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% Spirit Form mozgási sebességbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} Blinding Light töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} Solar Bind töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} Recall töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "A Chakra Magic erős megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Illuminate újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} Duel többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} Overwhelming Odds hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% Moment of Courage aktiválódási esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} Overwhelming Odds hősönkénti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "{s:bonus_radius} Press The Attack hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} Press the Attack ÉP-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% Moment of Courage életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "A Press the Attack {s:value} mp gyengítésimmunitást ad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "50%%-kal megnöveli a mágiaellenállást is."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Overwhelming Odds újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% Press The Attack mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Dream Coil újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} mp Waning Rift újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Dream Coil gyors tüzelés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Míg a Dream Coil aktív, Puck {s:value} másodpercenként késleltetés nélkül támadja a hatás alatt álló összes ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} mp Dream Coil bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "A Dream Coil áthatol a gyengítésimmunitáson"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} Waning Rift sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} mp Waning Rift elhallgattatási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Illusory Orb újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} Illusory Orb sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} kezdeti/megszakadási Dream Coil sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} Waning Rift hatósugár/max. távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% Life Drain gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} Nether Blast sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} Nether Ward sebzés / mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Nether Blast újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} mp Decrepify időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} Nether Ward találatszám"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% Decrepify mozgási sebesség szövetségeseknek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} Whirling Death többletsebzés fákon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} max. / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} hőstámadási Reactive Armor példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Timber Chain távolság / lövedéksebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% Chakram lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct}% Whirling Death tulajdonságvesztés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} Reactive Armor regenerálódás / példány"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "{s:bonus_health_restore} ÉP Exposure Therapy gyógyítás/elpusztított fa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "-{s:bonus_damage_pct}% Bloodrage max. ÉP sebzés / másodperc szövetségeseknek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} Blood Rite sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Rupture varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% max. Thirst mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} Bloodrage támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% Bloodrage varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "+{s:bonus_base_damage_amp}% Bloodrage alap támadási sebzéserősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% Rupture kezdeti sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} Rupture töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% Arcane Orb sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal}% Astral Imprisonment manamennyiség-lopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% jelenlegi mana mozgási sebességként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} Sanity's Eclipse manakülönbség-szorzó"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} mp Sanity's Eclipse újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Astral Imprisonment varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} mp alap támadási idő Insatiable Hunger során"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} Incapacitating Bite többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} Spawn Spiderlings sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% Incapacitating Bite lassítás / elvétési esély"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Spin Web töltet-helyreállítási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% Spider's Milk hős ÉP gyógyításként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} Spiderling életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} Spin Web életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} Holy Persuasion max. egység és töltet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "A Hand of God maximumra gyógyítja Chent és creepjeit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "A kezdeti gyógyítás teljesen gyógyít. Időarányos gyógyítás is alkalmazódik."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} Convert támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} Holy Persuasion minimum életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} Holy Persuasion sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} mp Divine Favor újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} mp Hand of God újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% Penitence lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "A Holy Persuasion célozhat ősi creepeket"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "A Divine Favor aura globális hatóterületű"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "A Penitence {s:bonus_damage} sebzést okoz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "A Hand of God erős megszüntetést alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "+{s:bonus_heal_amp}% Divine Favor gyógyításerősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} Spirit Bear sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} Spirit Bear páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} Demolish épület-páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Savage Roar újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% Spirit Bear mágiaellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} Spirit Link támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} True Form és Spirit Bear életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp True Form újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Az Entangling Clawsnak nincs újratöltődési ideje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} mp Spirit Bear alap támadási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} Spirit Bear mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Az Entangle lefegyverez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} Entangling Claws sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} Spirit Link támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} Savage Roar hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} Spirits hőssebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "A Tether bénít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% Tether közbeni mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Támadja az összekötött egység célpontját ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Míg baráti hőshöz van kötve, valahányszor az a hős támad, Io automatikusan támadja ugyanazt az ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "A Tether Scepterbónuszt biztosít"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Míg baráti hőshöz van kötve, az a hős az időtartamra megkapja Aghanim's Scepteres képességfejlesztéseit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} mp Relocate újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "A Spirits lassítást alkalmaz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} sebzés a Tetherrel összekötött egységnek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Overcharge közben lassíthatatlan"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% Overcharge max. ÉP-töltődés bónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% Tether ellenséges mozgás-/támadáslassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} mp Overcharge időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} Blast Off! sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} Sticky Bomb tapadási/robbanási sugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} mp Proximity Mines újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay} mp Proximity Mines aktiválási késleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Blast Off! újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% Spark Wraith sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} Flux sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} Magnetic Field támadási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% Flux lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Flux varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} mp Tempest Double időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} mp Spark Wraith aktiválási késleltetés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "A Tempest Double-nek nincs büntetése"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Magnetic Field újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "A Flux elhallgattat, amikor a célpont egyedül van"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% Poof lassítás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} Poof sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} mp Earthbind újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Az Earthbind True Strike-ot ad a célpontokra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} Divided We Stand klón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} Ransack életlopás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Bármilyen tárgyat felszerelhet a semleges tárgyhelyre."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} mp Poof lassítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration} mp Poof varázslási idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% Boundless Strike kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} Jingu Mastery többletsebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} Primal Spring max. sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} Wukong's Command páncél"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% Tree Dance látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Extra Wukong's Command kör"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Egy további, {s:bonus_num_third_soldiers} katonából álló gyűrűt hoz létre {s:bonus_third_radius} távolságra a középponttól."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} Tree Dance varázslási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "A Primal Spring újratöltődési ideje 0 mp lesz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} mp Boundless Strike bénítási időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% Boundless Strike kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} Jingu Mastery szükséges találat"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} mp Mischief sebezhetetlenségi időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} mp Shadow Realm időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} Terrorize becsapódási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Bramble Maze újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} Bedlam sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Shadow Realm újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} mp Bedlam időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} Cursed Crown hatóterület"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} Bedlam célpont"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} Swashbuckle vágási távolság"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} mp Shield Crash újratöltődés összegömbölyödve"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% támadási sebzés Swashbuckle sebzésként"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Swashbuckle újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} mp Rolling Thunder újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} mp Rolling Thunder időtartam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} Swashbuckle vágás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} Lucky Shot páncélcsökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} hősönkénti Shield Crash védőpajzs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} Shield Crash hatósugár és sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} Ink Swell hatósugár"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% Stroke of Fate sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% Stroke of Fate sebesség és hatótáv"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} találat a fantom megöléséhez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} Ink Swell maximális sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% Ink Swell mozgási sebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} mp Ink Swell újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} Phantom's Embrace sebzés / mp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% Soulbind varázslatsebzés"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Rúna: Dupla sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Rúna: Sietség"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Rúna: Illúzió"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Rúna: Láthatatlanság"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Rúna: Regeneráció"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Rúna: Adomány"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Rúna: Bölcsesség"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Rúna: Pajzs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Rúna: Misztikus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Rúna: Víz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Kaya recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Kaya and Sange recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Trident recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Spirit Vessel recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (2. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (3. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (4. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (5. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Force Staff recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer és Sentry Wardok"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (2. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (3. szint)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "Poor Man's Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Erő"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Ügyesség"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Intelligencia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Divine Rapier recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Ring of Basilius recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Holy Locket recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Witch Blade recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Scythe of Vyse recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Eye of Skadi recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (megosztott)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "Tranquil Boots recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Boots of Travel recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing - Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard - Elhsználható"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard elhasználva"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Aghanim's Shard recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard elhasznált recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Urn of Shadows recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Falcon Blade recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Mage Slayer recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Swift Blink recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Arcane Blink recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Boots of Bearing recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Ethereal Blade recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Vladmir's Offering recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Recept: %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Folyófiola: Króm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Folyófiola: Száraz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Folyófiola: Nyálka"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Folyófiola: Olaj"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Folyófiola: Elektromos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Folyófiola: Varázsital"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Folyófiola: Vér"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Zsebtorony"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Zseb-Roshan"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "Stygian Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "Mind Breaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "Spider Legs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying:n" "Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "Trusty Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "Essence Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "Ninja Gear"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "Magic Lamp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "Book of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Fallen Sky recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "Pirate Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "Orb of Destruction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest:n" "Chipped Vest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "Tumbler's Toy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "Pig Pole"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "Brigand's Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband:n" "Psychic Headband"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "Ceremonial Robe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "Occult Bracelet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "Ogre Seal Totem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Lunar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "Spark of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "Whisper of the Dread"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "Nemesis Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "1. szintű zseton"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "2. szintű zseton"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "3. szintű zseton"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "4. szintű zseton"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "5. szintű zseton"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "Gossamer Cape"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan zászlója"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "Izmos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "Crippling Crossbow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "Gale Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "Gunpowder Gauntlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "Serrated Shiv"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "Pollywog Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "Magnifying Monocle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "Pyrrhic Cloak"
// 7.39
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop:n" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup:n" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "Dormant Curio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag:n" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff:n" "Outworld Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "Dezun Bloodrite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul:n" "Giant's Maul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia:n" "Divine Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken:n" "Disgraced Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins:n" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud:n" "Sister's Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_Bound:g" "Fierce"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_Bound:g" "Dominant"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_Bound:g" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_Bound:g" "Thick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_Bound:g" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Bag of Gold"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag_Description" "Arany van benne."
// Item Shop Search Aliases - should have legacy English strings and any for the particular language w/ ; between them
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blink" "blink dagger"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_overwhelming_blink" "blink dagger"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_swift_blink" "blink dagger"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_blink" "blink dagger"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blades_of_attack" "blades of attack"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_broadsword" "broadsword"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_chainmail" "chainmail"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_iron_will" "helm of iron will"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_javelin" "javelin"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mithril_hammer" "mithril hammer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_platemail" "platemail"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_quelling_blade" "qb;quelling blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_faerie_fire" "faerie fire"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_infused_raindrop" "raindrop"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_lace" "wind lace"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_protection" "rop;ring of protection"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_moon_shard" "moon shard"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gauntlets" "gauntlets of strength"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_slippers" "slippers of agility"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mantle" "mantle of intelligence"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_branches" "gg branch;iron branch"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_belt_of_strength" "belt of strength"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_elves" "band of elvenskin"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_robe" "robe of the magi"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_circlet" "circlet"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_crown" "crown"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_diadem" "diadem"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_axe" "ogre club"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_of_alacrity" "blade of alacrity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_staff_of_wizardry" "staff of wizardry"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_orb" "ultimate orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gloves" "gloves of haste"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blitz_knuckles" "blitz knuckles"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "morbid mask"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_voodoo_mask" "voodoo mask;voom;vodo;vm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_regen" "ror"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sobi_mask" "sage\\'s mask"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots" "boots of speed"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gem" "gem of true sight"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_talisman_of_evasion" "talisman of evasion"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_stick" "magic stick"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_wand" "magic wand"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ghost" "ghost scepter"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_clarity" "clarity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_enchanted_mango" "enchanted mango"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_flask" "healing salve"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dust" "dust of appearance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bottle" "bottle"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "observer ward"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "sentry ward"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tango" "tango"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tpscroll" "tp;town portal scroll;teleport"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots" "bot;boots of travel;tp"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots_2" "bot;boots of travel;tp"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phase_boots" "phase boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_demon_edge" "demon edge"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_relic" "sacred relic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_health" "roh;ring of health"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_tarrasque" "rot;ring of tarrasque"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_void_stone" "void stone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tiara_of_selemene" "tiara of selemene"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mystic_staff" "mystic staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_energy_booster" "energy booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_point_booster" "point booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vitality_booster" "vitality booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_fluffy_hat" "flf;fluffy hat;hat;fh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "power treads"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "amulett"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_angels_demise" "angel;demise;khanda"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "hand of midas"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_oblivion_staff" "oblivion staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_witch_blade" "witch blade;wb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wraith_band" "wraith band"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_null_talisman" "null talisman"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mekansm" "mechanism;mekansm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vladmir" "vladmir\\'s offering;vlads"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_basilius" "rob;ring of basilius"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_holy_locket" "hl;holy locket"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pipe" "pipe of insight"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_urn_of_shadows" "urn of shadows"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "headdress"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sheepstick" "hex;sheepstick;scythe of vyse"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orchid" "orchid malevolence;silence"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodthorn" "orchid malevolence"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_echo_sabre" "echo sabre"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cyclone" "cyclone euls;eul\\'s scepter of divinity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_waker" "cyclone;wind waker;ww"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aether_lens" "aether lens"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_force_staff" "fs;force staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hurricane_pike" "fs;force staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "dagon 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "dagon 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "dagon 3"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "dagon 4"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "dagon 5"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aghanims_shard" "ags;shard;aghanim\\'s shard;aghs"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_refresher" "refresher orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_assault" "ac;assault cuirass"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heart" "hot;heart of tarrasque"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_black_king_bar" "bkb;black king bar"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shivas_guard" "shiva\\'s guard;shivas;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodstone" "bs;bloodstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sphere" "ls;linken\\'s sphere"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lotus_orb" "ls;lotus orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_meteor_hammer" "mh;meteor hammer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_nullifier" "nlf;nullifier"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aeon_disk" "ad;aeon disk"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya" "ky;kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_spirit_vessel" "sv;spirit vessel;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vanguard" "vg;vanguard"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_mail" "bm;blade mail;blademail"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_booster" "soul booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eternal_shroud" "eternal shroud;es"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "divine rapier"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_monkey_king_bar" "mkb;monkey king bar"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "bfly;butterfly"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "daedalus;crit"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_basher" "skull basher"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bfury" "bf;battle fury"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_manta" "manta style"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dragon_lance" "dragon lance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_armlet" "armlet of mordiggian"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_invis_sword" "sb;invis;shadow blade;silver edge"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_silver_edge" "sb;invis;shadow blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange_and_yasha" "sny;s&y;sy;sange and yasha"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya_and_sange" "snk;s&k;sk;sange and kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha_and_kaya" "ynk;y&k;sk;yasha and kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_skadi" "eos;eye of skadi;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_dominator" "hotd;helm of the dominator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_overlord" "hoto;helm of the overlord"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gungir" "gleipnir;gliepnir;glaypnir"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mask_of_madness" "mom;mask of madness"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_diffusal_blade" "diffusal blade 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_disperser" "diffusal blade 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ethereal_blade" "eb;ethereal blade;eblade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_ring" "soul ring"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "mana;mb;arcane boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_octarine_core" "mana;mb;octarine core"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_venom" "oov;orb of venom"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blight_stone" "blight stone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_corrosion" "ooc;orb of corrosion;corosion;corossion;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_frost" "oof;orb of frost;frost;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ancient_janggo" "drum of endurance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_bearing" "marching boots;bongo boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_veil_of_discord" "vod;veil of discord"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "quelling blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heavens_halberd" "heaven\\'s halberd"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Aeon Disk recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Bracer recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Wind Waker recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Eul's Scepter recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Silver Edge recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Solar Crest recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Maelstrom recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Shiva's Guard recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Diffusal Blade recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Drum of Endurance recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Orchid Malevolence recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Bloodstone recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Manta Style recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Hurricane Pike recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Refresher Orb recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Linken's Sphere recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Daedalus recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Hand of Midas recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Mekansm recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Assault Cuirass recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Pipe of Insight recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Eternal Shroud recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Magic Wand recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Heart of Tarrasque recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Bloodthorn recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Guardian Greaves recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Mjollnir recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Abyssal Blade recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Black King Bar recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Dagon recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Soul Ring recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Yasha recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Octarine Core recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Satanic recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Blade Mail recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Heaven's Halberd recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Crimson Guard recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Necronomicon recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Sange recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Skull Basher recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Aether Lens recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Veil of Discord recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Revenant's Brooch recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Parasma recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Buckler recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Dragon Lance recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Crystalys recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Mask of Madness recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Headdress recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Wraith Band recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Armlet of Mordiggian recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Null Talisman recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Iron Talon recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Radiance recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Rod of Atos recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Nullifier recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Battle Fury recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Monkey King Bar recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Glimmer Cape recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Gleipnir recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Meteor Hammer recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Arcane Boots recept"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Disperser recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Phylactery recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Khanda recept"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Pavise recept"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Lotus Orb recept"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Harpoon recept"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Roshan minden 15 másodpercben kivéd egy célzott varázslatot. Az állapoteffekteket is csökkenti 25%-kal."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan minden támadása bizonyos eséllyel béníthat."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Roshan a földre csap, sebezve és lassítva minden közeli ellenséget. A Slam sebzése percenként növekszik."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "IDŐTARTAM HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "IDŐTARTAM EGYSÉGEN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "PERCENKÉNTI SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan számos védelmező képességgel bír, köztük 55%%-os mágikus sebzésellenállással, a támadó illúzióktól elszenvedett sebzés csökkentésének képességével, és páncélbónusszal, mely az idő előrehaladtával nő."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Amikor azzal a csapattal kerül szembe, amelyik legutóbb megölte őt, Roshan az egész pályán hallható dühös üvöltést hallat, ami %radius% hatóterületen mindenkit sebez és %disarm_duration% mp-re lefegyverez. A Roar hatása alatt álló egységek %damage_pct%%%-kal több sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "PERCENKÉNTI SEBZÉSNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "MEGNÖVEKEDETT SEBZÉS GYENGÍTÉSI IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Miközben Roshan a barlangjai között mozog, az útjába kerülő hősöket durván elhajítja. Földet éréskor a hősök sebzést szenvednek, és %stun_duration% másodpercre megbénulnak. Minden dobás, amit egyazon barlangok közti mozgás során végez, egyre több sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "A hősök Roshanhoz viszonyított helyzetük alapján lesznek elhajítva tőle."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "HAJÍTÁSONKÉNTI TÖBBLETSEBZÉS"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%CÉLPONT ÉP ALAPÚ SEBZÉS PERCENKÉNTI NÖVEKEDÉSE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "HAJÍTÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Elhajítva"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Roshan nemrég elhajította."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Megragadva"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Roshan szorításában ragadt."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Mozog"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Miközben új helyre mozog, Roshannak 25%% bónusz lassítás-ellenállása van. Valahányszor megszakítják, mozgási sebességbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan minden 15 másodpercben kivéd egy célzott varázslatot."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% mágikus sebzésellenállás, 25%% lassítás-ellenállás, a támadó illúzióktól elszenvedett sebzés csökkentésének képessége és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélbónusz. A páncélbónusz időarányosan nő."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Roar hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Megnövelt sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Roar hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Lefegyverezte a Roar of Retribution. Nem tud támadni."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Passzívan regenerálódó minden sebzés elleni védőpajzsot ad. A páncél nem tud nulla alá csökkenni."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Egyenlően visszaveri a sebzést a támadóra és az 1200 sugáron belül levő összes többi hősre."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Másodpercenként %aura_damage% sebzést okoz minden egységnek %aura_radius% távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Halála után a Gyötrő zöldellő völgyet hagy maga után, max. életereje %hp_restoration_pct%%%-ával növelve a közelben mindenki életerejét."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Egy %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% értékű, állandóan regenerálódó, minden sebzés elleni védőpajzs védi, amely másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% ÉP-töltődést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "A kapott sebzés %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-át veri vissza minden közeli ellenséges hősre."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Sebez minden közeli ellenséget."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Égetési sebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Másodpercenként 30 sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "A Gyötrő halála miatti megnövelt életerő-töltődés."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Kobold Soldier minden harmadik támadása átmenetileg lefegyverzi a célpontját. A támadásszámláló nem növekszik, amíg a képesség újratöltődésen van."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "IDŐTARTAM:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Valahányszor a Hill Troll Berserker megtámad egy egységet, Breaket alkalmaz rajta."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Megtörve"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Passzív képességek kikapcsolva."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Skeleton Warrior szövetségesei támadási többletsebzést kapnak. Ez az aura halmozódik."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Összegyűjtve"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb támadási sebzés."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Elhallgattatja a célegységet."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Elhallgattatva"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Az ogre lassan felkészül egy nagy támadásra, ami %hero_stun_duration% másodpercre bénítja és %damage% + a jelenlegi ÉP-jük %damage_pct%%%-ával sebzi az összes előtte levő egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "HATÓSUGÁR:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "A koboldok értenek az aranytaláláshoz, megnövelve a közeli szövetséges hősök percenkénti aranyszerzését."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "PERCENKÉNTI ARANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Feltár"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "További passzív aranyat kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Feltár"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "További passzív aranyat kap."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "A Kobold Foreman kegyetlen hatékonysága növeli saját, illetve minden közeli szövetséges mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Minden közeli szövetségesnek bónusz manatöltődést ad."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% ponttal nagyobb manatöltődés."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Bónusz gyógyításerősítést ad minden közeli szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%GYÓGYÍTÁSERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%-kal nagyobb gyógyításerősítés."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Heal Amplification"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%-kal nagyobb gyógyításerősítés."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "A félelmetes Hellbear gyorsabban támad, és a közeli szövetségeseket is erre sarkallja."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe - Sietség"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Amikor a Hellbear Smasher meghal, minden közeli szövetséges tombolásba kezd, rövid időre támadási sebességet kapva."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "TÁMADÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe - Sietség"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Amikor meghalsz, minden közeli szövetséges tombolásba kezd, rövid időre támadási sebességet kapva."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Burgonya bosszúja"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe - Erő"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Amikor a Hellbear Smasher meghal, minden közeli szövetséges dühöngeni kezd, rövid időre támadási sebzést kapva."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%ALAP TÁMADÁSI SEBZÉSBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Paradicsom bosszúja"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb támadási alapsebzés."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "A Centaur Conqueror erőteljes patáival dobbant a talajon, mely lebénítja és sebzi a közeli ellenségeket. A hősökön rövidebb ideig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "HŐSBÉNÍTÁS:"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "A Vhoul Assassin fegyvereit saját készítésű fájdalmas méregkeverékével itatja át, amitől ellenségeinek természetes regenerálódása ellenük fordul. A hősök gyorsabban felépülnek a mérgezésből."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "IDŐTARTAM HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "TÖLTŐDÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebződés másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% méregsebzést okoz másodpercenként, creepeken %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%, hősökön pedig %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercig."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "A Ghost egy hátborzongató támadásával megfagyasztja a vért ellenségeiben."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "A célpont mozgási sebességét %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal, támadási sebességét pedig %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal csökkenti."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "A Hellbear Smasher összeüti hatalmas kezeit, fülsiketítő csattanást idézve elő. A csattanás sebzi a közeli ellenségeket, és ledönti őket a lábukról."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Ez a lény nem érzi a legtöbb mágikus varázslat hatásait."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Ez a lény nem érzi a legtöbb mágikus varázslat hatásait."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Eltévedt"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Ez a teremtmény hajléktalan, amíg vissza nem talál a táborába."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Ez a lény mágiaellenállás aurával védi szövetségeseit. A creepek jobban védve vannak."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%MÁGIAELLENÁLLÁS HŐSÖKÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%MÁGIAELLENÁLLÁS CREEPEKEN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "%MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%-kal megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal nagyobb mágiaellenállás."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Az Ogre Frostmage egy láthatatlan jeges légréteget hoz létre a baráti célegység körül, mely erősíti annak páncélját és időlegesen lassítja azokat az ellenségeket, akik meg merik támadni."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "LASSÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%-kal erősebb páncél. A támadó ellenséges egységek támadási és mozgási sebessége csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "A Dark Troll Summoner hálót vet egy ellenség lába köré, rövid időre mozgásképtelenné téve az egységet, azonban a támadást és képességhasználatot nem befolyásolva."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Mozgásképtelen."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "A Dark Troll Summoner megbolygatja a lába alatti földet, rég elhunyt trollokat támasztva fel; három Skeleton Warriort kelt életre, melyek az oldalán harcolnak."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "CSONTVÁZ ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "CSONTVÁZ SEBZÉSE"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "A Giant Wolf vad támadásai időnként elszakítanak egy-egy létfontosságú inat, kritikus sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "A Giant Wolf vérszomjas üvöltése csökkenti minden közeli ellenség összes támadási sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%ÖSSZES TÁMADÁSI SEBZÉSCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Megfélemlítve"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal kevesebb okozott sebzés."
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "A kegyetlen Alpha Wolf minden lehetséges alkalommal az ellenség létfontosságú szerveit támadja, kritikus sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%KRITIKUS ESÉLY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%%-os esély %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-os kritikus sebzés okozására."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Az Ice Shaman kék lángot vet egy ellenséges egységre vagy épületre, időarányos sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%ÉPÜLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icy Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "A más korból származó Frostbitten Golem velszületett tulajdonsága az idő uralása, felgyorsítva minden közeli szövetséges újratöltődéseit."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%-kal rövidebb újratöltődési idő."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Az Alpha Wolf könyörtelen támadásai többletsebzést okoznak. Tekintélyt parancsoló jelenléte a közeli társakat is könyörtelen támadásra ösztönzi."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb sebzés."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "A Rock Golem tornyosuló alakja érzékenyebbé teszi az ellenséget a fizikai sebzéssel szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "A Black Drake pillantása érzékenyebbé teszi az ellenséget a varázssebzéssel szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%MEGNÖVELT ELSZENVEDETT VARÁZSSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt elszenvedett varázssebzés."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "A Tornado hatalmas szelei lelassítanak minden közeli ellenséges egységet, és törmeléket vágva azokhoz minden másodpercben sebzést okoznak. A Tornado közepéhez közelebbi egységek többet sebződnek."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "KÖZELI EGYSÉG-TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "KÖZELI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "TÁVOLI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség. A tornádótól vett távolság függvényében időarányos sebzést szenved."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "FENNTARTOTT - A Wildwing a szelek szelleméhez fordul, létrehozva egy értelmes Tornadót, melyet ő irányíthat. A Tornado lassítja a közeli ellenséges egységeket, és sebez. Sebezhetetlen, és bárhova mozoghat."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "MAX. FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "FENNTARTÁS UTÁNI IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "TORNADO MOZGÁSI SEBESSÉGE:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "A Wildwing Ripper a szelek szelleméhez fordul, hurrikánt hozva létre, amely a Wildwing Ripper választotta irányba tolhat egy egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "ELTOLÁSI TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Egy hurrikán odébb tolja."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "A zászlóvivő lelkesít minden szövetségest, bónusz életerő-töltődést adva nekik."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "BÓNUSZ ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Bónusz jutalom"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% bónusz aranyat ad minden közeli ellenségnek, amikor megölik."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal megnövelt életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "A Wildwing Ripper dühe érzéketlenebbé teszi őt a támadásokkal szemben, és a közeli szövetségeket is több találat elviselésére ösztönzi."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal erősebb páncél."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite aura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Növeli a közelben lévő egységek életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "BÓNUSZ ÉP-SZÁZALÉK:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%-kal több életerő."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Életlopást és életerő-töltődést ad a közeli szövetségeseknek."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ÉLETLOPÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% életlopás.%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal megnövelt másodpercenkénti életerő-töltődés."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Hatására a következő támadás kővé változtatja az ellenséget, legyökereztetve és másodpercenként %damage% sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "PETRIFY IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "PETRIFY SEBZÉS / MP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Az egység legyökereztetve és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "A földre dobbant, sebzést okozva a közeli egységeknek és %armor_reduction_pct%%%-kal csökkentve azok alap fizikai páncélját."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%ALAPPÁNCÉL-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Az egységnek %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal kevesebb alappáncélja van."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "A Satyr Banisher ismer minden trükköt, így képes megszüntetni a szövetségesek gyengítéseit, vagy az ellenségek erősítéseit. Trükkjei emellett az ellenség mozgását is lassítják.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "A Satyr Mindstealer elveszi az ellenség lelkének egy darabkáját, %burn_amount% + a célpont intelligenciája x %int_multiplier% manát égetve el, és az elégetett manával egyenlő nagyságú sebzést okozva."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "A Satyr Tormenter egy instabil hasadékot tép az alvilágba, egy lökéshullámot hozva létre, mely egy vonal mentén halad a földben, sebezve az eltalált ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "MEGTETT TÁVOLSÁG:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "A Satyr Tormenter démoni kapcsolata lehetővé teszi hogy regeneratív erőt sugározzon, növelve saját és a közeli szövetséges egységek életerő-töltődését."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal megnövekedett másodpercenkénti életerő-töltés."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "A Hill Troll Priest szent áldást helyez el a baráti célon, visszatöltve annak némi életerejét."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "VISSZATÖLTÖTT ÉLETERŐ:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Egy magot köp a célpontra, lelassítva és sebezve azt. A mag többször megpattanhat közeli célpontokon."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "PATTOGÁSOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%LASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "IDŐTARTAM:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Egy sziklát dob a célpontra, sebezve és megbénítva azt."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "„Miért haboznak? Mi az, félnek dobni?”"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "SEBZÉS HŐSÖKÖN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "SEBZÉS CREEPEKEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "A Mud Golem halálkor több Shard Golemmé hasad szét."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "SHARD IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "SHARD SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "SHARD ÉLETEREJE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Halálkor Shard Golemekké hasad szét. A Shard Golemeknek %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% az életerejük, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést okoznak támadásonként és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másodpercig élnek."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "A Harpy Stormcrafter magasfeszültségű elektromos kisülést lő a célellenségre, sebzést okozva. A kisülés átugrik más közeli ellenségekre, de ereje minden ugrással csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "KEZDETI SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "UGRÁS HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%UGRÁS SEBZÉSVESZTÉSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MAX. CÉLPONTSZÁM:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "A Harpy Scout repülő mozgást kap, mozgási sebesség árán. Manát fogyaszt, amíg aktív."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÜNTETÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%MAX. MANAKÖLTSÉG / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Repül"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Repülő mozgás. Sebesség %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "A Black Dragon robbanékony támadásait minden közeli ellenség megérzi."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "HATÓTÁV:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%SEBZÉS:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Az Ősi Fekete Sárkány rettegett jelenléte további páncélt ad a közeli szövetségeseknek. Ez a bónusz összeadódhat önmagával."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "AURA HATÓSUGARA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Egy tűzgomolyagot lő a földre, %duration% másodpercre %radius% sugárban felgyújtva a területet. A tűzben lévő ellenségek másodpercenként %damage% sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "SEBZÉS / MÁSODPERC:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "ÉGÉSI IDŐKÖZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "IDŐTARTAM:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%KITÉRÉSI ESÉLY:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%KITÉRÉSI ESÉLY:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "PÁNCÉLBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%-kal erősebb páncél."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Az Ancient Thunderhide hatalmas testével a földre csap. A lökéshullám sebzi a közeli ellenségeket és ledönti őket lábukról. A hősök hamarabb visszanyerik egyensúlyukat."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "IDŐTARTAM HŐSÖN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Az Ancient Thunderhide dühöngésre késztet egy szövetségest, megnövelve annak a szövetségesnek a támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "A Thunderhide szívverésének ritmusa növeli a közeli szövetségesek támadási sebességét és pontosságát."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%PONTOSSÁGNÖVEKEDÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség és nagyobb pontosság."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Amikor a béka vízben van, minden szövetséges mozgási sebességét és okozott sebzését növeli."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%OKOZOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb okozott sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Egy csomó csápot küld a célpont irányába, bénítva és sebezve az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Kúp alakú területen egy csomó csápot küld a célpont irányába, bénítva és sebezve az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Egy csomó csápot küld minden irányba, bénítva és sebezve az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "BÉNÍTÁS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "TÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Bénítva"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Megbénítja egy csáp."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (kicsi)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Buborékpajzsot hoz létre, ami %duration% másodpercig védi a célpontot a mágikus sebzéstől."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "SEBZÉSELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (közepes)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Buborékpajzsot hoz létre, ami %duration% másodpercig védi a célpontot a mágikus sebzéstől. Miután lejár, az elnyelt mennyiség %heal_pct%%%-ával gyógyítja a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "SEBZÉSELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (nagy)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Buborékpajzsot hoz létre, ami %duration% másodpercig védi a célpontot a mágikus sebzéstől. Miután lejár, az elnyelt mennyiség %heal_pct%%%-ával gyógyítja a célpontot és a %radius% hatóterületen belüli összes szövetségest."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "SEBZÉSELNYELÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Elnyeli a mágikus sebzést. %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ÉP-t gyógyul a buborék kipukkadásakor."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Passzív: Reincarnation
%reincarnate_time% másodperccel a halálod után teljes életerővel és manával kelt életre azon a helyen, ahol meghaltál.
A reinkarnációt %disappear_time_minutes_tooltip% percen belül fel kell használni, vagy az Aegis of the Immortal eltűnik. Ha lejár, 5 másodpercen keresztül gyógyítani fog (sebzéskor megszűnik)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Úgy tartják, hogy a Halhatatlan olyan pajzsot birtokolt, mely megvédte magával a Halállal szemben is."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "A kiejtése „édzsisz”."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Aktív: Overwhelm
%stun_duration% másodpercre megbénítja a célzott ellenséges egységet.
Áthatol a gyengítésimmunitáson.\n\nPasszív: Bash
Találatkor %bash_chance_melee%%%-os esélyt biztosít a közelharci hősöknek a célpont %bash_duration% másodperces bénítására és %bonus_chance_damage% fizikai többletsebzés okozására. A Bash esélye távolsági hősöknél %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "A Végtelen Mélység parancsnokának elveszett pengéje, mely élével az ellenfél lelkébe vág."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "A bénítás közelharci távolságú."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Nem adódik össze más Bash forrásokkal, és nem ad Basht klónoknak és Tempest Double-öknek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "A sebzéskivédés több forrása nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "A következő hősök nem aktiválhatják a Bash-t ezen a tárgyon: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar és Kez Sai módban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+lassítás-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Aktív: Replenish Mana
%mana_restore% + a varázsló max. manamennyiségének %mana_restore_pct%%%-ával megegyező manát tölt vissza minden közeli szövetségesnek.
Hatósugár: %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Egykor egy alacsonyabb rendű uraság házának értékes családi ékszere volt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Váltás: Unholy Strength
Amikor aktív, az Unholy Strength +%unholy_bonus_damage% sebzést, +%unholy_bonus_strength% erőt és +%unholy_bonus_armor% páncélt ad, de másodpercenként %unholy_health_drain_per_second% életerőt szív el.
Az aktivált Unholy Strength életerő-elszívásától, és az Unholy Strength kikapcsolásakor bekövetkező erővesztésétől sem halhatsz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "A barbárok választott fegyvere, a hordozó saját életenergiáját áldozza fel mérhetetlen erőért és hatalomért."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Az erőváltozás a maximális és jelenlegi életerőre is hat, de a változásba nem tudsz belehalni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Az erőváltozás 0,6 másodperc alatt történik meg."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Az Unholy Strength be- és kikapcsolása nem szakítja meg a fenntartást."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal nagyobb sebzés.\n%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% ponttal több erő.\n%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél.\n%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% életerővesztés másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Passzív: Assault Aura
A közeli szövetséges egységeknek és épületeknek %aura_attack_speed% támadási sebességet és %aura_positive_armor% páncélt biztosít, és %aura_negative_armor% ponttal csökkenti a közeli ellenségek páncélját.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Ez az Alsóbb Régiók mélységeiben kovácsolt pokoli lemezpáncél megnövelt páncéllal és támadási sebességgel lát el egy egész sereget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal erősebb páncél.\n%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal erősebb páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal gyengébb páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Sebzést szenved egy Giant's Ringet viselő ellenségtől."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Passzív: Bash
Találatkor %bash_chance_melee%%%-os esélyt biztosít a közelharci hősöknek a célpont %bash_duration% másodperces bénítására és %bonus_chance_damage% fizikai többletsebzés okozására. A Bash esélye távolsági hősöknél %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "A jó kezekben egy rettegett fegyver, ezért nem szabad lebecsülni e pöröly azon képességét, hogy szétzúzza az ellenfél védelmét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Nem adódik össze más Bash forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "A következő hősök nem aktiválhatják a Bash-t ezen a tárgyon: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar és Kez Sai módban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Nem ad Basht klónoknak és Tempest Double-öknek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void és Slardar aktiválni tudja a Bash-t Ability Draft módban. A Bash akkor is aktiválódik, ha a Time Lock választva van."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Bash által bénítva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "A vitalitás növelésének értékes eszköze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Aktív: Chop Tree
Elpusztít egy célzott fát. \n\nPasszív: Quell
Közelharci hősöknél %quelling_bonus%, távolsági hősöknél pedig %quelling_bonus_ranged% ponttal növeli a támadási sebzést a nem-hős egységek ellen.\n\nPasszív: Cleave
A támadás sebzésének %cleave_damage_percent%%%-a fizikai területi sebzést okoz a célpont körül legfeljebb %cleave_distance% távolságra. %cleave_damage_percent_creep%%% sebzést okoz creepek ellen. (Csak közelharci egységeknél.)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "E hatalmas fejsze hordozója képessé válik egy egész rendnyi ellenség együttes levágására."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "A területi sebzés áthatol a varázsimmunitáson."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Ha több területi sebzés forrás van jelen, minden területi sebzés sebzése külön kerül alkalmazásra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Aktív: Avatar
Alap megszüntetést alkalmaz. %magic_resist%%% mágiaellenállást, valamint tiszta és visszavert sebzéssel szembeni immunitást ad. A hatás időtartama alatt az ellenséges varázslatok minden negatív hatása hatástalan.
Időtartam: %duration%.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Egy, az óriások erejével átitatott nagy hatalmú bot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Egy másik Black King Bar vásárlása nem állítja vissza az immunitásának időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "A mágiaimmunitáson áthatoló képességek aktív Avatar esetén is teljesen működni fognak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Gyengítésimmunis. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal megnövelt mágiaellenállás. Immunis a tiszta és visszavert sebzésre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "Aktív: Damage Return
%duration% másodpercig minden elszenvedett sebzést visszaver, és a visszaverés mértéke %active_reflection_pct%%%-kal nő.\n\nPasszív: Damage Return
Valahányszor megtámadnak, viszonzol %passive_reflection_constant% sebzést, plusz az elszenvedett támadási sebzés %passive_reflection_pct%%%-át."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Egy pengeéles lemezpáncél, az önzetlen mártírok választása a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "A sebzés-visszafordítás még a levonások előtt számítódik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "A sebzés-visszafordítás nem veri vissza más Blade Mail fajták sebzését."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "A visszafordított sebzéstípus ugyanaz, mint a kapott."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail - Visszaverés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Sebzést ver vissza a támadókra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Eme apró elrejthető pengék sebzése nem lebecsülendő."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Egy időmágiával átitatott hosszú penge."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Aktív: Blink
Odateleportál egy legfeljebb %blink_range% egységre lévő helyre.
A Blink Dagger %blink_damage_cooldown% másodpercig nem használható ellenséges hőstől vagy Roshantól szenvedett sebzés után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "A legendás tőr, mely a leggyorsabb bérgyilkosé volt, aki valaha is e tájon járt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Az ön-varázslás a csapatod Forrása felé teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Aktív: Overwhelming Blink
Odateleportál egy legfeljebb %blink_range% egységre lévő helyre.
Teleportálás után %radius% hatóterületen minden ellenség %damage_base% + az erőd %damage_pct_instant%%%-a sebzést, valamint %damage_pct_over_time%%% időarányos sebzést szenved, mozgási sebessége %movement_slow%%%-kal, támadási sebessége pedig %attack_slow% ponttal kisebb lesz %duration% másodpercig.
Az Overwhelming Blink %blink_damage_cooldown% másodpercig nem használható ellenséges hőstől vagy Roshantól elszenvedett sebzés után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "A káosz mélységeiben kovácsolt rettenetes tőr, amit halandó szinte alig bír kézben tartani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Az ön-varázslás a csapatod Forrása felé teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Időarányosan sebződik. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Aktív: Swift Blink
Odateleportál egy legfeljebb %blink_range% egységre lévő helyre.
Teleportálás után %bonus_movement%%% ütközéstelen mozgási sebességet és +%bonus_agi_active% ügyességet kapsz %duration% másodpercre.
A Swift Blink %blink_damage_cooldown% másodpercig nem használható ellenséges hőstől vagy Roshantól szenvedett sebzés után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Ravasz penge, mely képes előre látni és lehetővé tenni használója mozdulatait."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Az ön-varázslás a csapatod Forrása felé teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ponttal több ügyesség. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és a hősnek ütközéstelen mozgása van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Aktív: Arcane Blink
Odateleportál egy legfeljebb %blink_range% egységre lévő helyre.
Teleportálás után %heal_amount% életerőt és %mana_amount% manát töltesz vissza.
Az Arcane Blink %blink_damage_cooldown% másodpercig nem használható ellenséges hőstől vagy Roshantól elszenvedett sebzés után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Frissítő eszköz, hogy segítsen elviselni a mágiahasználat súlyát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Az ön-varázslás a csapatod Forrása felé teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%-kal megnövelt varázslási távolság."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Aktív: Bloodpact
A Bloodstone varázslat életlopása %lifesteal_multiplier%x szorzót kap. %buff_duration% másodpercig tart.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "A Bloodstone élénkvörös színét nem lehet eltéveszteni a csatatéren, mivel tulajdonosának mintha végtelen vitalitása és lelkesedése lenne."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "A Bloodpact használata 40 másodpercre kiürültté tesz, és ez alatt az idő alatt nem részesülhetsz újra a Bloodpact előnyeiből."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-t tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Kiürült"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "A Bloodpact bónuszai nem alkalmazódnak kiürült egységre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Több pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Könnyű lábbeli, mely növeli a mozgási sebességet."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Erős szövet, melyet gyakran használnak, mivel kicsi a súlya és könnyű benne mozogni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Aktív: Regenerate
Elhasznál egy töltetet %health_restore% életerőt és %mana_restore% manát töltve vissza %restore_time% másodperc alatt. Ha a hőst egy ellenséges hős vagy Roshan megtámadja, a hatás elvész.
A palack automatikusan újratöltődik a Forrásnál.
Szövetséges hősön való használathoz tartsd lenyomva a Controlt.\n\nPasszív: Store Rune
Jobb egérgombbal rájuk kattintva rúnák is tárolhatók a palackban későbbi használatra. A felhasználatlan rúnák 90 másodperc után automatikusan aktiválódnak.
Az eltárolt rúnák használata teletölti a palackot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Egy öreg palack, mely korokat élt túl; amit beletöltenek megbűvölődik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "A Bottle megosztható. A tárolt rúnák nem megoszthatók."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Egy eltárolt Adomány vagy Víz rúna teljesen újratölti a palackot, ha az tele volt a rúna eltárolásakor, máskülönben két töltetet tölt vissza."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle - Regeneráció"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerőt és %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manát tölt másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "A karperec gyakori választás a védelem megerősítésére és az élettartam meghosszabbítására."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Használat: Plant Tree
A földet célozva egy vidám kis fácskát ültet, ami %tree_duration% másodpercig marad meg."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Egy látszólag átlagos faág, mely vasszerű jellemzőit hordozójának kölcsönzi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "A lovagok klasszikus választása, ez a penge robusztus és megbízhatóan öli az ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Passzív: Buckler Aura
%bonus_aoe_armor% páncélt ad a szövetséges játékosegységeknek.
Hatósugár: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Erős pajzs, mely a múlt hőseinek erejével ruházza fel hordozóját, és képes egész seregeket megvédeni a harcban."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Csökkenő mértékben adódik össze más kitérés-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Csak a leghatalmasabb és legtapasztaltabb harcosok képesek forgatni a Butterfly-t, azonban hihetetlen ügyességet biztosít a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebességbónusz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Közepes szövésű láncing."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Használat: Fondue
Azonnal visszatölt %health_restore% életerőt és %mana_restore% manát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Ez a rég elveszett Furbolg árus tejéből készített étek visszatölti azok életerejét, kik megízlelik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "A Cheese megosztható."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Használat: Reset Cooldowns
Nullázza az összes tárgyad és képességed újratöltődési idejét. A Refresher Orbbal közös az újratöltődési ideje. E tárgy újratöltődési ideje csak a hősöd fő felszerelésében halad előre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Az örökös harc korszakán át a Halhatatlan diadalvágya sosem halványult."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "A Refresher Shard megosztható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Egy elegáns diadém, melyet az emberek hercegnőinek terveztek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Finom és hasznos holmi a divat élharcosának."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Megbűvölt kard, ami egykor koldusból királlyá tett egy reménytelen árvát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Passzív: Mage Slayer
Gyengítést alkalmaz, amikor ellenséget támadsz, ami másodpercenként %dps% sebzést okoz, és hatására az %duration% másodpercig %spell_amp_debuff%%%-kal kevesebb varázssebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Egy titkos rend használta Praxa'cia Harmadkorában a Hamis Király megölésére."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "40%-kal kevesebb varázssebzést okoz és időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Tekintélyes korona, amit annak biztosítására készítettek, hogy egy jóakaratú de tehetségtelen trónörökös elűzhesse a trónbitorlókat, és erős kézzel uralkodhasson."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_Lore" "Egy korona, amelyet soha nem lehet eltávolítani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Használat: Replenish
%mana_regen% manatöltődést biztosít a célpontnak %buff_duration% másodpercre.
Ha az egységet megtámadja egy ellenséges hős vagy Roshan, a hatás elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Tiszta víz, mely megkönnyíti a meditációt."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Manát tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Használat: Imbue
Azonnal visszatölt %hp_restore% életerőt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Kindertree romjainak örökké égő légies lángjai valóságokon átívelve is újabb lángokat szítanak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Passzív: Magical Damage Block
Elhasznál egy töltetet, hogy blokkoljon %magic_damage_block% mágikus sebzést %min_damage% sebzésen felüli esetekben.
%initial_charges% töltete van. Amikor a töltetek elfogynak, a tárgy eltűnik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Sebzésenként legfeljebb egy töltetet használ el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Elemi védelem mágikus támadások ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Aktív: Soul Rend
%silence_duration% másodpercre elhallgattat egy célpontot. Az elhallgattatás végén a célpont az elhallgattatás időtartama alatt kapott összes sebzés %silence_damage_percent%%%-át elszenvedi mágikus sebzésként.
Az elhallgattatott célponton minden támadás %proc_damage_hero% többletsebzést okoz, ha a támadó hős, és %proc_damage_creeps% többletsebzést, ha a támadó creep. Az elhallgattatott célpont ellen te és az irányított egységed True Strike-ot kaptok.\n\nPasszív: Pierce
Minden támadásnak %proc_chance%%%-os esélyt biztosít áthatolni a kitérésen és %passive_proc_damage% mágikus többletsebzést okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Egy átkozott penge, mely áldozatának végső agóniája közepette minden egyes rángással mélyebbre vág."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Jutalom: +30% Bloodthorn kritikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Használj Soul Rendet 10 ellenséges hősön."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Elhallgattatva és a gyengítés lejártakor 60%%-kal nagyobb sebzést szenved egyben, mágikus sebzés formájában.\nHatására minden bejövő támadás plusz sebzést okoz és Trie Strike-ja lesz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Passzív: Echo Strike
A közelharci támadások gyors egymásutáni kétszeres támadását okozza. A dupla támadások %slow_duration% másodpercre %movement_slow%%%-kal csökkentik a mozgási sebességet az első csapáskor."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Egy megtévesztően sebes penge, rezonáns mágiával átitatva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "100%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Passzív: Lesser Corruption
Támadásaid %corruption_duration% másodpercig %corruption_armor% ponttal csökkentik a célpont páncélját."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Egy nyugtalanító kő, amit a Végtelen Vérontás Mezeje alól ástak ki."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Nem adódik össze a fejlesztéseivel, a Desolatorrel és a Stygian Desolatorrel."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "A több Wind Lace-ből eredő bónuszok nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Siess csatába szélcsókolta talpakon."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Használat: Enlighten
%xp_bonus% TP-t ad, plusz még %xp_per_use% TP-t a csapatod által, az első kettő után elhasznált minden példányért.
Csapat által elhasznált Tome: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Ami a vadállatot emberré, s az embert istenné emeli."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Azonnal ad 700 tapasztalatot, plusz még 135-öt a csapatod által korábban elhasznált minden példány után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Passzív: Dragon's Reach
Növeli a távolsági hősök harctávját."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "A passzív képesség nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "A sárkányúr rohama elől nincs menedék."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Aktív: Hurricane Thrust
Téged és a célzott ellenséget is ellök egymástól egyenként %enemy_length% egységnyire, és lehetővé teszi, hogy %range_duration% másodpercig %max_attacks% alkalommal távolságkorlátozás nélkül és +%bonus_attack_speed% támadási sebességgel támadd a célpontot.
Magadon vagy szövetségesen használva %push_length% egységre eltolhatod a célpontot abba az irányba, amerre néz.
Hatótáv ellenségeken: %cast_range_enemy%\n\nPasszív: Dragon's Reach
Növeli a távolsági hősök harctávját."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Egy legendás dárda, ami valaha az ősi sárkánylovasok királyi jelképe volt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Az önvarázslás a Hurricane Pike-ot saját magadon fogja használni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "A Hurricane Pike nem szakítja meg a célpont cselekvéseit."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Chronosphere, Duel vagy Black Hole hatása alatt álló egységen nem működik."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike - Lökés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Hurricane Pike által lökve."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike - Lökés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Hurricane Pike által lökve."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Hurricane Pike - Távolság"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "A célpont távolságkorlátozás nélkül támadható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Passzív: Aethereal Focus
Növeli a célzott varázslatok és tárgyak varázslási távolságát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "A passzív képesség nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Egy haldokló mágus ajándéka beteges fiának, mit utolsó leheletének ráolvasásával fényesített."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Egy kard, mely átvág a páncélon; a kezdő kardosok gyakori első választása."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Egy mágikus anyagból készült köpeny, mely minden ráolvasott varázslatot eloszlat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Többszöröződően adódik össze más tárgyalapú varázsellenállás-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Aktív: Cyclone
A célpontot forgószél kapja fel, és %cyclone_duration% másodpercre sebezhetetlenné teszi. A Cyclone-t csak ellenséges egységekre vagy magadra varázsolhatod.
Az ellenséges egységek %tooltip_drop_damage% mágikus sebzést szenvednek földet éréskor.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Korokon át apáról fiúra szállt titokzatos jogar, mely jóra és rosszra egyaránt használható bomlasztó szélvihart támaszt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "A Cyclone szövetségeseken nem használható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "A magadra varázsolt Cyclone áthatol a varázsimmunitáson."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "A Cyclone meg tud szüntetni néhány erősítést és gyengítést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "A Cyclone időtartamára nem hat a hatásellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Aktív: Cyclone
A célpontot forgószél kapja fel, és %cyclone_duration% másodpercre sebezhetetlenné teszi. A Cyclone-t csak magadra, ellenséges egységekre vagy szövetségesekre varázsolhatod.
Az ellenséges egységek %tooltip_drop_damage% mágikus sebzést szenvednek földet éréskor.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Egyeseknek épp elég bizonyítéka annak, hogy az anyagi sík történéseit láthatatlan erők manipulálják."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "A Cyclone meg tud szüntetni néhány erősítést és gyengítést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Magadra varázsolva a forgószél bárhová mozgatható 360-as sebességgel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "A Cyclone időtartamára nem hat a hatásellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Felkapta egy ciklon, sebezhetetlen és magatehetetlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Felkapta egy ciklon, sebezhetetlen és magatehetetlen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Aktív: Energy Burst
Erőteljes mágikus sebzést bocsát ki a célzott ellenséges egységre. A használót a Dagon által okozott sebzés %dagon_spell_lifesteal%%%-ával gyógyítja. Fejleszthető.
Sebzés: %damage%
Manaköltség: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Egy egyszerűbb varázspálca, mely annál erősebb lesz, minél tovább használják; a használó kezébe adja a mágiát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Azonnal megöli az illúziókat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Aktív: Energy Burst
Erőteljes mágikus sebzést bocsát ki a célzott ellenséges egységre. A használót a Dagon által okozott sebzés %dagon_spell_lifesteal%%%-ával gyógyítja. Fejleszthető.
Sebzés: %damage%
Manaköltség: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Egy egyszerűbb varázspálca, mely annál erősebb lesz, minél tovább használják; a használó kezébe adja a mágiát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Azonnal megöli az illúziókat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Aktív: Energy Burst
Erőteljes mágikus sebzést bocsát ki a célzott ellenséges egységre. A használót a Dagon által okozott sebzés %dagon_spell_lifesteal%%%-ával gyógyítja. Fejleszthető.
Sebzés: %damage%
Manaköltség: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Egy egyszerűbb varázspálca, mely annál erősebb lesz, minél tovább használják; a használó kezébe adja a mágiát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Azonnal megöli az illúziókat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Aktív: Energy Burst
Erőteljes mágikus sebzést bocsát ki a célzott ellenséges egységre. A használót a Dagon által okozott sebzés %dagon_spell_lifesteal%%%-ával gyógyítja. Fejleszthető.
Sebzés: %damage%
Manaköltség: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Egy egyszerűbb varázspálca, mely annál erősebb lesz, minél tovább használják; a használó kezébe adja a mágiát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Azonnal megöli az illúziókat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Aktív: Energy Burst
Erőteljes mágikus sebzést bocsát ki a célzott ellenséges egységre. A használót a Dagon által okozott sebzés %dagon_spell_lifesteal%%%-ával gyógyítja.
Sebzés: %damage%
Manaköltség: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Egy egyszerűbb varázspálca, mely annál erősebb lesz, minél tovább használják; a használó kezébe adja a mágiát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Azonnal megöli az illúziókat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Abzidian, a démonkovács által készített legrégibb fegyverek egyike; megölte készítőjét mikor az kipróbálta élét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Passzív: Corruption
Támadásaid %corruption_duration% másodpercre %corruption_armor% ponttal csökkentik az ellenség páncélját.\n\nPasszív: Soul Stealer
A Desolator +%bonus_damage_per_kill% sebzést kap, valahányszor egy, a Corruption hatása alatt levő hős meghal, legfeljebb %max_damage% értékig."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Egy gonosz fegyver, melyet politikai bűnözők kínzására szoktak használni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "A páncélcsökkentés működik az épületeken."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "A Desolator támadásai %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentették páncélod."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Aktív: Inhibit
Célba vesz egy ellenséget, %purge_slow_duration% másodpercre lassítva azt.\n\nPasszív: Manabreak
Minden támadás elégeti a célpont %feedback_mana_burn% manáját, és elégetett manapontonként %damage_per_burn% fizikai sebzést okoz.
Közelharci illúzióktól támadásonként %feedback_mana_burn_illusion_melee% manát, távolsági illúzióktól pedig támadásonként %feedback_mana_burn_illusion_ranged% manát éget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Nem adódik össze más Diffusal Blade-ekkel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Egy elvarázsolt penge, mellyel annak használója közvetlenül az ellenség lelkébe vághat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Diffusal Blade - Inhibit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Aktív: Suppress
%enemy_effect_duration% másodpercre lassítja a célpontot, ha ellenség, vagy %ally_effect_duration% másodpercre mozgási sebességbónuszt és%slow_resist%%% lassításellenállást ad, és alap megszüntetést alkalmaz, ha szövetséges. A varázsló varázsláskor mindig megkapja a szövetségesre vonatkozó hatásokat.
A mozgási sebesség csökkenése és növekedése is %phase_movement_speed%%%-kal kezdődik, majd az erősítés időtartama során fokozatosan nullára csökken.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés.\n\nPasszív: Manabreak
Minden támadás elégeti a célpont %feedback_mana_burn% manáját, és elégetett manapontonként %damage_per_burn% fizikai sebzést okoz.
Közelharci illúzióktól támadásonként %feedback_mana_burn_illusion_melee% manát, távolsági illúzióktól pedig támadásonként %feedback_mana_burn_illusion_ranged% manát éget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Lore" "Valaha a Rumusque-i Hithűek expedíciós erőinél szolgáló Apostol-tábornok gondjaira bízták."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Disperse hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Aktív: Draw Forth
Ellenséget célozva szigonyt lő ki arra, ami közelebb húzza egymáshoz a célpontot és téged, legfeljebb a közted és a célpontod közötti távolság %pull_distance_pct%%%-ra. Ha a használó közelharci, akkor a hőst és a célpontot mindig közelharci távolságon belülre húzza egymáshoz.\n\nPasszív: Echo Strike
A közelharci támadások gyors egymásutáni kétszeres támadását okozza. A dupla támadások %slow_duration% másodpercre %movement_slow%%%-kal csökkentik a mozgási sebességet az első csapáskor. Echo Strike újratöltődési idő: %passive_cooldown% mp."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Lore" "Tökéletes megoldás a megfutamodó ellenségekhez."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "A Harpoon húzza."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon Echo Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Az Echo Strike újratöltődésen van."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Passzív: Empower Spell
A következőnek varázsolt egységre célzott varázslat különálló %bonus_spell_damage% többletsebzést okoz a célpontnak, és %slow_duration% másodpercre %slow%%%-kal lelassítja azt."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Lore" "Erős mágiával átitatott amulett."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Passzív: Empower Spell
A következőnek varázsolt egységre célzott varázslat különálló %bonus_spell_damage% többletsebzést okoz a célpontnak, és %slow_duration% másodpercre olyan gyengítést alkalmaz, amely %slow%%%-kal lelassítja azt és kikapcsolja a passzív képességeit."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Lore" "Egy olyan éles penge, ami magát a mágiát is képes átvágni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség. Passzív képességek kikapcsolva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Használat: Reveal
%duration% másodpercre olyan területet hoz létre, ami felfedi és %movespeed%%%-kal lassítja a láthatatlan hősöket egy %radius% sugarú területen ott, ahol a varázslója állt. A Dust of Appearance által felfedett láthatatlan egységek %damage% sebzést szenvednek.
A gyengítés ellenségeken a terület elhagyása után %linger_duration% másodpercig megmarad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Gyengítést alkalmaz a területen lévő ellenséges egységekre, ami felfedi őket, amikor láthatatlanok."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Orcádat elrejtheted, de tömegedet soha."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb, és az ellenség is látja, amikor láthatatlan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Ez a misztikus kürt, mely egy sas fenséges rikoltását ejtette rabul, határtalan fürgeséget biztosít azoknak, kik hangját hallják."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Ez a lazúr drágakő gyakori darabja azon varázslók gyűjteményének, kik javítani kívánják lélekjelenlétüket a harcban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Aktív: Ether Blast
Éteri alakká változtatja a célegységet, immunissá téve a fizikai sebzéssel szemben, miközben támadásképtelen is lesz, és %ethereal_damage_bonus%%%-kal sebezhetőbb a mágikus sebzéssel szemben.
Az ellenséges célpontok %blast_movement_slow%%%-kal le is lassulnak, és %blast_agility_multiplier% x a célpont elsődleges tulajdonsága + %blast_damage_base% pont sebzést szenvednek mágikus sebzésként.
Időtartam: %duration% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "A Ghost Scepterrel osztozik újratöltődési idején."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Az éteri egységek %ethereal_damage_bonus%%%-kal több mágikus sebzést szenvednek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Az univerzális hősök elsődleges tulajdonsági értéke az összeadott tulajdonságaik %universal_multiplier_tooltip%%%-a."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "A Town Portal Scroll vagy a Boots of Travel nem szünteti meg az éteri alakot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Egy kísértetiesen pislákoló penge, mely képes mind a mágikus, mint a fizikai síkon sebzést okozni."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Éteri alak. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%-kal nagyobb mágikus sebződés, támadásképtelen és támadhatatlan."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade - Lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Használat: Salve
%health_regen% életerő-töltődést biztosít a célpontnak %buff_duration% másodpercre.
Ha az egységet megtámadja egy ellenséges hős vagy Roshan, a hatás elvész.
Szövetségesre varázsolva a hatás mértékének felével gyógyít."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Egy mágikus kenőcs, ami még a legmélyebb sebeket is gyorsan begyógyítja."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Életerőt tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Aktív: Force
Bármely célegységet %push_length% egységgel tolja el abba az irányba, amerre az néz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Segítségével manipulálhatsz másokat, jó vagy rossz célra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Az ön-varázslás rajtad használja a Force-ot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "A Force Staff nem szakítja meg a célpont cselekvéseit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Chronosphere, Duel vagy Black Hole hatása alatt álló egységen nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "A Force Staffnak %enemy_cast_range% varázslási távolsága van ellenségekre varázsláskor."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Force Staff által lökve."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "A célpont erősen mozgásképtelen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Szegecselt bőrkesztyű, ami brutális erőt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Aktív: Reveal
Igazlátást ad egy %active_radius% sugarú területen, felfedve a wardokat és az egységeket még a háború ködében is.\n\nPasszív: True Sight
A hordozójától %radius% hatósugáron belül lehetővé teszi a láthatatlan egységek és wardok meglátását bármely szövetséges számára.\n\nPasszív: Everlasting
Halálkor a földre esik, és nem lehet elpusztítani."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Amíg futárnál van, nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Mert sem a tenger szolgái,\nSem a vízbe fulladt lelkek,\nSem Csápos Maelrawn nem nyugszik,\nMíg a kő otthonra nem lelt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Aktív: Ghost Form
Szellemalakba léptet %duration% másodpercre, immunissá téve a fizikai sebzéssel szemben, miközben támadásképtelen is leszel, és %extra_spell_damage_percent%%%-kal sebezhetőbb a mágikus sebzéssel szemben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Véget ér, ha varázsimmunissá válsz, valamint nincs hatása, ha már varázsimmunis vagy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "A Ethereal Blade-del osztozik újratöltődési idején."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Kísérteties megjelenést kölcsönöz viselőjének, aki így képes elkerülni a fizikai sebződést."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Éteri alak. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%-kal nagyobb mágikus sebződés, támadásképtelen és támadhatatlan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Egy pár varázskesztyű, ami mintha súlytalanná tenné a fegyvereket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Passzív: Critical Strike
Minden támadásnak %crit_chance%%%-os esélyt biztosít %crit_multiplier%%%-os sebzés okozására."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "A Critical Strike épületek ellen nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Egy hihetetlen erejű fegyver, melyet még a legerősebb harcosok is csak nehezen képesek irányítani."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Aktív: Transmute
%bonus_gold% aranyért és %xp_multiplier%x tapasztalatért megöl egy nem-hős célpontot. Semleges creep megölése egy őrült kő csomagot is ad.
Ősi creepeken nem használható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "A Hand of Midas egy ismeretlen mágikus módon tartósított eszköz, a kapzsiság fegyvere; állatokat áldoz fel a tulajdonos zsebeinek megtöltésére."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "A kapott arany biztos (nem kapod meg a szokásos creep-vérdíjat)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "A Transmute által szerzett tapasztalat nem kerül megosztásra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Passzív: Regeneration Aura
%aura_health_regen% életerő-töltődést biztosít a szövetségeseknek.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Nyugtató aurát hoz létre, mely gyógyítja a szövetségeseket a harcban."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Headdress - Regeneráló aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődés másodpercenként."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Egy kihalt szörnyeteg megőrzött szíve, mely növeli a hordozó állhatatosságát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+maximális életerő-töltődés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Egy csatában elesett legendás harcos sisakja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Aktív: Dominate
Átveszi egy semleges, nem-ős célegység irányítását, melynek mozgási sebessége %speed_base%, maximális életereje pedig minimum %health_min% lesz. +%creep_bonus_damage% alap támadási sebzést, +%creep_bonus_hp_regen% életerő-töltődést, +%creep_bonus_mp_regen% manatöltődést és +%creep_bonus_armor% páncélt is biztosít az egységnek.
Azon átvett egységek, melyek %health_min% ÉP-nél nagyobb maximális életerővel rendelkeznek, megtartják eredeti maximális életerejüket. A varázsló egység megkapja az átvett creep arany- és tapasztalatjutalmát. Az átvett egység aranyjutalma %bounty_gold% lesz, és már nem tudják megölni olyan képességek, amelyek egyébként azonnal megölik a creepeket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Egy halott holtidéző nagy hatalmú fejfedője."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Egyszerre egynél több egységet nem irányíthatsz vele. Ha egy új egységen használod, az előző meghal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Ellenséges vonali creepek és megidézett egységek fölött is átveheti az irányítást."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "A Helm of the Dominator eladása az irányított egységek halálát eredményezi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Aktív: Dominate
Átveszi egy semleges célegység irányítását, melynek mozgási sebessége %speed_base%, maximális életereje pedig minimum %health_min% lesz. +%creep_bonus_damage% alap támadási sebzést, +%creep_bonus_hp_regen% életerő-töltődést, +%creep_bonus_mp_regen% manatöltődést és +%creep_bonus_armor% páncélt is biztosít az egységnek, és egy szinttel növeli a célpont bizonyos képességeit.
Azon átvett egységek, melyek %health_min% ÉP-nél nagyobb maximális életerővel rendelkeznek, megtartják eredeti maximális életerejüket. A varázsló egység megkapja az átvett creep arany- és tapasztalatjutalmát. Az átvett egység aranyjutalma %bounty_gold% lesz, és már nem tudják megölni olyan képességek, amelyek egyébként azonnal megölik a creepeket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Lore" "Egy élőhalott holtidéző nagy hatalmú fejfedője."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Ellenséges vonali creepek és megidézett egységek fölött is átveheti az irányítást."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Az eladása az irányított egységek halálát eredményezi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Helm of the Dominator Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal növeli az életerő-töltődést és %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal az alapsebzést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Aktív: Barrier
Egy %barrier_block% mágikus sebzés elnyelésére képes védőpajzsot hoz létre. %barrier_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Egy prémes, mágiával szemben ellenálló fejfedő, melyet félnek a varázslók."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Többszöröződően adódik össze más tárgyalapú varázsellenállás-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Passzív: Shroud
Helyreállít a kapott, sebződéscsökkentések előtti ellenséges varázssebzés %mana_restore_pct%%%-ával megegyező manát.\n\nPasszív: Eternal Endurance
Minden %stack_threshold% varázssebzésért, amit a használó hős elszenved, egy példány Endurance-t ad %stack_duration% másodpercre, legfeljebb %max_stacks% példányig. Mindegyik példány %stack_resist%%%-kal növeli az Eternal Shroud mágiaellenállását."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Makulátlan csuklya, amely viszályból táplálkozva ad erőt tulajdonosának."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Növeli a manatöltődést és a varázslat életlopást."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Mágikus pajzs, amely kivéd %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% bejövő mágikus sebzést, manává alakítva azt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Mágikus pajzs, mely %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% pont beérkező mágikus sebzést véd ki."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Egy titokzatos faragott kő, mely növeli hordozója buzgóságát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Használat: Consume
Elhasználod a Moon Shardot, hogy véglegesen %consumed_bonus% támadási sebességet és %consumed_bonus_night_vision% éjszakai látómező-bónuszt kapj. Legfeljebb egyszer használható.\n\nPasszív: Shade Sight
Bónusz éjszakai látómezőt biztosít."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+bónusz éjszakai látómező"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Azt mondják, Selemene Holdistennő egy könnycseppje."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% egységgel nagyobb éjszakai látómező egy Moon Shard elfogyasztása után."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Nagyobb támadási sebesség és nagyobb éjszakai látómező egy Moon Shard elhasználása után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Aktív: Shadow Walk
Láthatatlanná tesz %windwalk_duration% másodpercre, illetve ameddig nem támadsz vagy varázsolsz. Amíg láthatatlan vagy %windwalk_movement_speed%%%-kal gyorsabban mozogsz és átmehetsz az egységeken.
Ha támadással töröd meg a láthatatlanságot, az a támadás %windwalk_bonus_damage% fizikai többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Egy bukott király pengéje, segítségével észrevétlenül mozoghatsz, és az árnyakból csaphatsz le."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "%windwalk_fade_time% másodperces eltűnési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Ha a láthatatlanság támadás nélkül ér véget, a többletsebzés elvész."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Láthatatlan, mint a szél. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és átmehetsz az egységeken. A láthatatlanságot megtörő támadás 175 többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Aktív: Shadow Walk
Láthatatlanná tesz %windwalk_duration% másodpercre, illetve ameddig nem támadsz vagy varázsolsz. Amíg láthatatlan vagy, %windwalk_movement_speed%%%-kal gyorsabban mozogsz és átmehetsz az egységeken.
Ha támadással töröd meg a láthatatlanságot, az a támadás %windwalk_bonus_damage% fizikai többletsebzést okoz, és %backstab_duration% másodpercre kikapcsolja a célpont passzív képességeit.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Egykor egy igazságtalan király levágására használták, hogy aztán a királyságban polgárháború robbanjon ki."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Láthatatlanság. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, és átmehetsz az egységeken. A láthatatlanság megtörésekor való támadás %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% többletsebzést okoz, lassítja a célpontot, és kikapcsolja annak passzív képességeit."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Shadow Walk - Támadás"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Passzív képességek kikapcsolva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Aktív: Glimmer
%initial_fade_delay% másodperces késleltetéssel %duration% másodpercre láthatatlanságot, %active_movement_speed% mozgási sebességet és egy %barrier_block% mágikus sebzést elnyelő védőpajzsot ad neked vagy egy célzott szövetséges egységnek.
Fenntartás alatt is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Egy illuzionistamester ellopott köpenye."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Mágikus sebzést nyel el. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal megnövekedett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Passzív: Cooldown Reduction
Csökkenti minden varázslat és tárgy újratöltődési idejét."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "A varásztudomány közepében olyan színképek vannak, melyeket csak a legtehetségesebbek éreznek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Használat: Eat Lotus
Azonnal visszatölt %replenish_amount% életerőt és manát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy közeli szövetséges hősön való használathoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Használat: Eat Lotus
Azonnal visszatölt %replenish_amount% életerőt és manát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy közeli szövetséges hősön való használathoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Használat: Eat Lotus
Azonnal visszatölt %replenish_amount% életerőt és manát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy közeli szövetséges hősön való használathoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Használat: Eat Mango
Azonnal visszatölt %replenish_amount% manát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy közeli szövetséges hősön való használathoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "A kétéltűek nem tudnak ellenállni a Jidi-sziget keserédes ízeinek."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Használat: Throw Grenade
Gránátot dob a célterületre. Az ott levő ellenségek %impact_damage% sebzést szenvednek a becsapódáskor, %movespeed_slow%%%-kal lassul a mozgási sebességük és %debuff_duration% másodpercig %tick_rate% másodpercenként %damage_over_time% sebzést szenvednek. Hatósugár: %radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Lore" "Vadásznak és prédának is meg kell fizetnie vérben az árat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Lelassítva és időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Aktív: Chop
Egy nem-játékos ellenséges egységet támad meg, hogy eltávolítsa jelenlegi életerejének %creep_damage_pct%%%-át.
Fára varázsolva azonnal elpusztítja azt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Fáknál 4 másodperces újratöltődési ideje van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Egy egyszerű, de hatékony fegyver, amit a Nagy Hellbear Felkelés leverésére alkottak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Aktiváld egy 1. szintű semleges tárgy felvételéhez. A kapott semleges tárgy nem osztható meg, és egy hős szintenként csak egy zsetont tud beváltani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Aktiváld egy 2. szintű semleges tárgy felvételéhez. A kapott semleges tárgy nem osztható meg, és egy hős szintenként csak egy zsetont tud beváltani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Aktiváld egy 3. szintű semleges tárgy felvételéhez. A kapott semleges tárgy nem osztható meg, és egy hős szintenként csak egy zsetont tud beváltani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Aktiváld egy 4. szintű semleges tárgy felvételéhez. A kapott semleges tárgy nem osztható meg, és egy hős szintenként csak egy zsetont tud beváltani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Aktiváld egy 5. szintű semleges tárgy felvételéhez. A kapott semleges tárgy nem osztható meg, és egy hős szintenként csak egy zsetont tud beváltani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Passzív: Courage
%damage% sebzést ad, amikor a hős %health_pct%%% életerő fölött, és %armor% páncélt, amikor az alatt van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Lore" "Gyakori csatatalizmán volt a Fény Gyermekeit szolgáló hadseregekben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Passzív: Bubbled Up
A használó hősnek %shield% ÉP-s védőpajzsa van ellenséges sebzés ellen. Miután %restore_time% másodpercig nem szenvedett sebzést, teljesen újratöltődik. Az önsebzés megkerüli a védőpajzsot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Passzív: Tunnel Vision
A használó hős nappali látómezeje %vision_penalty%%%-kal kisebb, varázslatsebzése viszont %bonus_spell_damage%%%-kal nagyobb."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Lore" "A levegő, ami áthalad ezen az amuletten, rettentő hangot ad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Passzív: Glass Cannon
A hős minden forrásból %debuff_self%%%-kal többet sebződik.\nPasszív: Glassify
Hőst támadva gyengítést alkalmaz, ami %debuff_enemy_duration% másodpercig %debuff_enemy%%%-kal növeli annak a hősnek a sebződését. A Glassify egyszerre csak egy célpontra hathat."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassify hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb bejövő sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Passzív: Free Bird
Amikor a használó hős ÉP-je %flight_threshold%%% alatt van, repülő mozgást kap."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Passzív: Unwavering
A hős maximális életereje %max_health% pontra van állítva, és más hatások és tulajdonságok nem tudják megváltoztatni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Passzív: Magical Damage Block
%AbilityCooldown% másodpercenként blokkol legfeljebb %magic_block% mágikus sebzést a %min_damage% sebzésnél nagyobb sebzésforrásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Passzív: Boldness
%bonus_attack_speed% támadási sebességet ad mindaddig, amíg ellenséges hősök vannak %radius% távolságon belül."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Passzív: Ancient Power
%extra_bonus_damage% többletsebzést ad mindaddig, amíg az egység %radius% távolságon belül van egy Őstől."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Passzív: Vengeance
%bonus_damage% sebzést ad, ha a használó hős el van hallgattatva, és %bonus_armor% páncélt, ha meg van bénítva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Aktív: Lightbreak
Ragyogó fényvillanást kelt, ami %tree_destruction_radius% hatóterületen elpusztítja a fákat.\n\nPasszív: Unclouded
Nappal életerő-, éjjel manatöltődést ad a használójának. %radius% távolságnál közelebb kerülve bármilyen fához az életerő- és manatöltődés %penalty%%%-kal csökken."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "NAPPALI ÉP-TÖLTŐDÉS:"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "ÉJSZAKAI MANATÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Távol tartva magát a fáktól nappal teljes életerő-, éjjel teljes manatöltődést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Váltás: Flip
Átváltva maximális életerőd %conversion_pct%%%-át maximális manává, vagy maximális manád %conversion_pct%%%-át maximális életerővé alakítja."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Mód: mana"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Mód: életerő"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Passzív: Reverberate
Miután %damage_threshold% sebzést szenvedett bármilyen forrásból, a viselő lövedéket lő legfeljebb %target_count% véletlenszerű ellenségre %radius% sugáron belül, hősöket részesítve előnyben. A lövedék %projectile_damage% fizikai sebzést okoz és %slow_duration% másodpercre %slow%%%-kal csökkenti a célpont mozgási és támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "A Rattlecage lassítja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Használat: Place Banner
Zászlót hoz létre a célhelyen. A hatóterületen levő vonali creepek sebzésimmunisak lesznek, amíg a zászló áll. %duration% másodpercig tart.
Elpusztítható. A közelharci hősök dupla sebzést okoznak a zászlónak."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan zászlója"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Aktív: Martyrdom
A(z) %aura_radius% sugáron belüli szövetséges hősöknek okozott minden mágikus sebzés %damage_redirection%%%-át %duration% másodpercig átirányítja rád."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Magára irányítja a közeli szövetségesek sebződését."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Aktív: Echo Shell
Egy pajzsot helyez a célegységre %active_duration% másodpercig, amely a legtöbb célzott varázslatot viszontvarázsolja annak varázslójára.
A pajzzsal védett egység továbbra is sebződik a varázslattól.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "A közepén levő ékkő még halványan mutatja készítője tükörképét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "A semleges tárgyakból származó célzott képességek nem aktiválnak Echo Shellt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "A legtöbb célzott varázslat visszatükröződik varázslójára."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Kútkívánság"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Másodpercenként 1,5 manát tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Bányászerő"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Másodpercenként 7 ÉP-t tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Délceg szobor"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 páncélbónusz."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Skeleton Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Aktív: Mend
Visszatölt %replenish_health% életerőt és %replenish_mana% manát a közeli szövetségeseknek, és varázslójáról eltávolítja a legtöbb negatív hatást.
Hatósugár: %replenish_radius%
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés.\n\nPasszív: Guardian Aura
%aura_health_regen% életerő-töltődést, %aura_mana_regen% manatöltődést és %aura_armor% páncélt biztosít a szövetséges egységeknek. Ha egy szövetséges hős életereje %aura_bonus_threshold%%% alá esik, akkor ez %aura_health_regen_bonus% életerő-töltődésre, %aura_mana_regen_bonus% manatöltődésre és %aura_armor_bonus% páncélra nő.
Hatósugár: %aura_radius%\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Egyike azon szent eszközöknek, melyek a Mindentudás tiszteletére készültek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Az aura bónusza csak hősökre hat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "A Mend nem hat olyan egységekre, akikre a Mend vagy a Mekansm Restore a Guardian Greaves újratöltődési idején belül már hatott."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődést, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélt ad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Aktív: Shine
Szövetségesre varázsolva %target_armor% páncélt, %target_attack_speed% támadási sebességet, %target_movement_speed%%% mozgási sebességet és egy %absorb_amount% pontos fizikai védőpajzsot biztosít.
Önmagadon használva nem ad páncélbónuszt, mozgási vagy támadási sebességbónuszt.
Időtartam: %duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "A nappali ég tiszteletére kovácsolt talizmán."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "A Pavise-szel osztozik újratöltődési idején."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal erősebb páncél, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Passzív: Pierce
Minden támadásnak %bonus_chance%%%-os esélyt biztosít áthatolni a kitérésen és %bonus_chance_damage% mágikus többletsebzést okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Egy igen átlagos lándzsa, mely támadáskor néha átszúrja az ellenség páncélját."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Passzív: Critical Strike
Minden támadásnak %crit_chance%%%-os esélyt biztosít %crit_multiplier%%%-os sebzés okozására."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "A Critical Strike épületek ellen nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Egy ritka kristályokból kovácsolt penge, mely az ellenség páncéljának gyenge pontjait keresi."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Passzív: Lifesteal
Az okozott fizikai sebzés bizonyos százalékával gyógyítja a támadót."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Egy maszk, mely elszívja azok energiáját, kik eléje kerülnek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Passzív: Magic Lifesteal
Az ellenséges hősökön okozott mágikus sebzés életerőként visszatér a varázslóhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Egy maszk, amely a varázsló és ellenség közé feszülő misztikus kötelékből merít."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Passzív: Spellblock
Minden %block_cooldown% másodpercben egyszer kivédi a legtöbb célzott varázslatot.\n\nAktív: Transfer Spellblock
Ideiglenesen eltávolítja a Spellblockot a tárgy tulajdonosáról, és átadja egy szövetséges egységnek %block_cooldown% másodpercig."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Ez a mágikus gömb valaha a történelem leghíresebb hőseinek egyikét védte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "A semleges tárgyakból származó célzott képességek nem aktiválnak Spellblockot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Linken's Sphere - Varázskivédés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "A következő célzott varázs ki lesz védve."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Passzív: Chain Lightning
Támadáskor %chain_chance%%%-os esélyt biztosít egy láncvillám kibocsátására, mely %chain_strikes% célpontot talál el egy %chain_radius% sugarú területen, %chain_damage% mágikus sebzést okozva mindegyiknek. A Chain Lightning aktiválódása áthatol a kitérésen. Illúzióknak %illusion_multiplier_pct%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "A Maelstrom segítségével, mely egy maguknak az isteneknek kovácsolt pöröly, használója kiaknázhatja a villámlás erejét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Aktív: Eternal Chains
%duration% másodpercre %radius_tooltip% sugáron belül legyökereztet minden ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Lehetetlen módszerrel kovácsolt kötelék, egy ősi gonosz kipányvázására szánva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Legyökereztetve nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt elszenvedett mágikus sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Aktív: Whip
%speed%%% mozgási sebességet ad szövetségesre varázsolva, és %speed%%%-kal lassít ellenségen. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Egy hírhedt gladiátor- és emberkereskedő egykor kedvelt korbácsa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Passzív: Quicksilver
%bonus_movement%%% mozgási sebességbónuszt és %bonus_attack% támadási sebességet ad, valahányszor egy képességed újratöltődésen van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Egy rejtelmes anyaggal színültig töltött megbűvölt talizmán."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+támadási lövedéksebesség"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+támadási animációsebesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Mozgási és támadási sebességbónuszt ad, amíg egy képesség újratöltődésen van."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Aktív: Psychic Push
%push_length% távolságra eltolja tőled a célzott ellenséges egységet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Ez a finom telekinetikus irányítást célzó sikertelen kísérlet más célokra még alkalmas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Egy Psychic Headband ellöki."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Passzív: Ceremonial Aura
%status_resistance%%%-kal csökkenti az ellenség hatásellenállását és %magic_resistance%%%-kal a mágiaellenállását.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Azon számos tárgy egyike, amelyek Zelenwyr szent relikviáriumának kifosztásakor vesztek oda."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%-kal csökkentett hatásellenállás, és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal kisebb mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Aktív: Shadows
Célozhat ellenséget, szövetségest vagy önmagad. Hatására a célpont %duration% másodpercre célozhatatlanná válik a varázsló ellenségei számára, de el lesz hallgattatva, némítva és le lesz fegyverezve. Alap megszüntetést alkalmaz.\n\nMEGSZÜNTETÉS TÍPUSA:Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Egy képtelen könyv, tele megismerhetetlen gondolatokat tartalmazó elolvashatatlan prózával."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Célozhatatlanná válik, el lesz hallgattatva, némítva és le lesz fegyverezve."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Passzív: Giant's Foot
Bármilyen terepen át tudsz haladni, és másodpercenként erőd %pct_str_damage_per_second%%%-át sebzed azokon az egységeken, amelyeken állsz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Elze egy egyébként jelentéktelen uralkodójának becses zsákmánya, aki lemondott posztjáról és eltűnt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+modellméret"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Passzív: Vengeance's Shadow
Halálkor egy erős illúziót hozol létre, amely %illusion_outgoing_damage%%% sebzést okoz és %illusion_incoming_damage%%% sebzést szenved. Minden alap varázslatot tud varázsolni. Az illúzió %illusion_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+sebzésvisszaverés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Aktív: Energy Charge
Eltárolt töltetenként azonnal visszatölt %restore_per_charge% életerőt és manát.
Legfeljebb %max_charges% töltete lehet. Töltetekre tesz szert, valahányszor látható ellenség %charge_radius% egységnyi távolságon belül képességet használ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Egy egyszerű varázspálca a mágikus energiák fókuszálásához; varázstanoncok és hatalmas warlockok egyaránt kedvelik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "1200-as sugárban, a látható ellenségek varázslatai után szerez tölteteket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Bizonyos képességek és tárgyak nem adnak tölteteket."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Aktív: Energy Charge
Eltárolt töltetenként azonnal visszatölt %restore_per_charge% életerőt és manát.
Legfeljebb %max_charges% töltete lehet. Töltetekre tesz szert, valahányszor látható ellenség %charge_radius% egységnyi távolságon belül képességet használ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Egy egyszerű varázspálca a mágikus energiák fókuszálásához; varázstanoncok és hatalmas warlockok egyaránt kedvelik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "1200-as sugárban, a látható ellenségek varázslatai után szerez tölteteket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Bizonyos képességek és tárgyak nem adnak tölteteket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Aktív: Mirror Image
%images_count% illúziót hoz létre a hősödből, melyek %illusion_duration% másodpercig tartanak.
A közelharci illúziók %tooltip_damage_outgoing_melee%%% sebzést, míg a távolsági illúziók %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% sebzést okoznak. Az illúziók %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% sebzést szenvednek.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Egy tükröződő anyagokból készített fejsze, mely zavart kelt az ellenség sorai között."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "%invuln_duration% másodperces varázslási ideje alatt sebezhetetlen vagy."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "A Manta Style használatakor sok hatás eltávolításra kerül."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "A több tárgytól eredő Yasha-alapú mozgási sebességbónuszok nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Egy gyönyörű zafír palást, melyet királynők nemzedékei viseltek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Aktív: Berserk
%berserk_bonus_attack_speed% támadási sebességet és %berserk_bonus_movement_speed% mozgási sebességet ad, de %berserk_armor_reduction% ponttal csökkenti a páncélodat és elhallgattat. %berserk_duration% másodpercig tart.\n\nPasszív: Lifesteal
A támadót az okozott fizikai sebzés bizonyos százalékával gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Viselője, amint felölti ezt a maszkot, irányíthatatlan agresszív erővé válik."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb mozgási sebesség, de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkenti a páncélt és elhallgattat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Aktív: Restore
%heal_amount% életerőt állít helyre a szövetséges egységeken %heal_radius% sugarú körben.\n\nPasszív: Mekansm Aura
%aura_health_regen% életerő-töltődést ad a szövetséges egységeknek %aura_radius% sugarú körben."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Egy fénylő ékszer, ami különféle darabokból áll, melyek valahogy mégis tökéletesen összeillenek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "A Restore nem hat olyan egységekre, akikre a Restore, illetve a Guardian Greaves Mendje a Mekansm újratöltődési idején belül már hatott."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "A Mekansm Aura több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Mekansm - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltődést biztosít."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Gyógyítás - Újratöltődés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "A Mekansm Restore-ja és a Guardian Greaves Mendje nem hat olyan egységre, melyet a Restore vagy a Mend nemrég gyógyított."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Egy tiszta mithrilből kovácsolt pöröly."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Aktív: Static Charge
Egy statikusan töltött pajzsot helyez el a célegységen %static_duration% másodpercig, melynek %static_chance%%% esélye van, hogy %static_damage% mágikus sebzésű villámot szórjon egy közeli támadóra és %static_strikes% további ellenségre.\n\nPasszív: Chain Lightning
Támadáskor %chain_chance%%% esélyt biztosít egy láncvillám kibocsátására, mely %chain_strikes% célpontot talál el %chain_radius% sugarú körben, %chain_damage% mágikus sebzést okozva mindegyiknek. A Chain Lightning aktiválódása áthatol a kitérésen. Illúzióknak %illusion_multiplier_pct%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Thor mágikus pörölye, melyet Brok és Eitri, a törpök készítettek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "A Static Charge nem aktiválódhat másodpercenként egynél többször."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "A Static Charge sokkja mágikus sebzést okoz a Static Charge-dzsal ellátott hőstől kiindulva. A Static Charge célpontjai nem lehetnek %static_seconary_radius% egységnél messzebb."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "A Static Charge speciális képessége nem ugrik át láthatatlan, vagy a háború ködében lévő hősökre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Ha megtámadják, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% eséllyel villámmal sújtja a támadót és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% másik közeli ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Passzív: Pierce
Minden támadásnak %bonus_chance%%%-os esélyt biztosít áthatolni a kitérésen és %bonus_chance_damage% mágikus többletsebzést okozni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Egy nagy hatalmú bot, melyet a mesterharcosok használnak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Kizárólag a legdrágább kristályokból készült rejtélyes bot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Aktív: Demonic Summoning
Megidéz egy Warriort és egy Archert, hogy %summon_duration% másodpercig érted harcoljanak.
Warrior:
Minden találat manát éget, és mágikus sebzést okoz annak, aki megöli. 3. szinten Igazlátást kap.
Életerő: %warrior_health_tooltip%
Sebzés: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break sebzése: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will sebzése: %explosion%
Archer:
Passzív mozgási és támadási sebességaurája van. 3. szinten Purge képességet kap.
Életerő: %archer_health_tooltip%
Sebzés: %archer_damage_tooltip%
Mozgási sebességaura: %archer_move_speed%
Aura hatósugara: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "A holtidézés és a démonológia legnagyobb teljesítményének tartják, lapjai közé hatalmas ártó erőt zártak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer aurája"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Aktív: Demonic Summoning
Megidéz egy Warriort és egy Archert, hogy %summon_duration% másodpercig érted harcoljanak.
Warrior:
Minden találat manát éget, és mágikus sebzést okoz annak, aki megöli. 3. szinten Igazlátást kap.
Életerő: %warrior_health_tooltip%
Sebzés: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break sebzése: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will sebzése: %explosion%
Archer:
Passzív mozgási és támadási sebességaurája van. 3. szinten Purge képességet kap.
Életerő: %archer_health_tooltip%
Sebzés: %archer_damage_tooltip%
Mozgási sebességaura: %archer_move_speed%
Aura hatósugara: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "A holtidézés és a démonológia legnagyobb teljesítményének tartják, lapjai közé hatalmas ártó erőt zártak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Aktív: Demonic Summoning
Megidéz egy Warriort és egy Archert, hogy %summon_duration% másodpercig érted harcoljanak.
Warrior:
Minden találat manát éget, és mágikus sebzést okoz annak, aki megöli. 3. szinten Igazlátást kap.
Életerő: %warrior_health_tooltip%
Sebzés: %warrior_damage_tooltip%
Mana Break sebzése: %warrior_mana_break_tooltip%
Last Will sebzése: %explosion%
Archer:
Passzív mozgási és támadási sebességaurája van. 3. szinten Purge képességet kap.
Életerő: %archer_health_tooltip%
Sebzés: %archer_damage_tooltip%
Mozgási sebességaura: %archer_move_speed%
Aura hatósugara: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "A holtidézés és a démonológia legnagyobb teljesítményének tartják, lapjai közé hatalmas ártó erőt zártak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Egy több lánchoz kapcsolt apró drágakő."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Megtévesztésül hétköznapi botnak álcázták, de valójában igen hatalmas, hasonlóan ahhoz az ősi gonoszhoz, aki eredetileg birtokolta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Passzív: Witch Blade
A következő támadásod %slow_duration% másodpercre mérgezést okoz, ami %slow%%%-kal lassít, és másodpercenként intelligenciád x %int_damage_multiplier% sebzést okoz. Ennek a támadásnak True Strike-ja van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Egy rosszindulatú kés, amit véletlenül megszállt óvatlan készítőjének lelke."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Másodpercenként sebzést szenved és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkent a mozgási sebessége."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Pusztán attól erősebb vagy, hogy a kezedben tartod."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Aktív: Soul Burn
Elhallgattatja a célpontot %silence_duration% másodpercre. Az elhallgattatás végén a célpont az elhallgattatás időtartama alatt kapott sebzés %silence_damage_percent%%%-át szenvedi el mágikus többletsebzésként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Egy tűzdémon esszenciájából készült almandinrúd."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Elhallgattatva. Az elhallgattatás alatt kapott sebzés 30%%-át az elhallgattatás lejártakor, mágikus többletsebzésként szenvedi el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Drágakő, mely állhatatosabbá teszi viselőjét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Lore" "Testi-lelki táplálékforrás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Aktív: Phase
%phase_duration% másodpercre %phase_movement_speed%%%-kal nagyobb mozgási sebességet ad közelharci, vagy %phase_movement_speed_range%%%-kal nagyobb mozgási sebességet távolsági hősökön, valamint áthaladhatsz egységeken és gyorsabban fordulsz.\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Csizma, mellyel a viselő az éteren át utazhat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+sebzés (közelharci)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+sebzés (távolsági)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség, és átmehetsz az egységeken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Aktív: Barrier
%barrier_block% mágikus sebzést elnyelő védőpajzsot ad minden közeli szövetségesnek. %barrier_duration% másodpercig tart.
Hatósugár: %barrier_radius%\n\nPasszív: Insight Aura
%aura_health_regen% életerő-töltődést és %magic_resistance_aura%%%-os mágiaellenállást ad a szövetséges egységeknek.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Rejtelmes eredetű, nagy erejű ereklye, mely mágikus erők elleni védőpajzsot képez."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "A Barrier több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Többszöröződően adódik össze más tárgyalapú mágiaellenállás-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-t tölt vissza másodpercenként, és +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% bónusz mágiaellenállást kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Mágikus védőpajzs, mely %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% pont beérkező mágikus sebzést nyel el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Vastag fémvértezet, ami megvédi a teljes felsőtestet. Ne ejtsd a lábadra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Egy tökéletesen megmunkált ametiszt, mely kézben tartva táplálja a testet és az elmét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Passzív: Damage Block
100% esélyt ad %damage_block_melee% sebzés blokkolására közelharci hősöknél, és %damage_block_ranged% sebzés blokkolására távolságiaknál.
Creepek sebzésének blokkolására az esély %block_chance%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Egy vacak régi pajzs, ami mintha jobban védene, mint az indokolt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "A sebzéskivédés több forrása nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Aktív: Switch Attribute
+%bonus_stat% Erő, +%bonus_stat% Ügyesség vagy +%bonus_stat% Intelligencia között váltogat.\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads készíthető Belt of Strength, Band of Elvenskin vagy Robe of the Magi felhasználásával is."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Egy pár erős bőrből készült csizma, mely a viselő igényeinek megfelelően változik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+mozgási sebesség (távolsági hősök)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+mozgási sebesség (közelharci hősök)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Egy egyszerű bot, mellyel gyorsabban csaphatsz le."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "A sikátorok klasszikusának egy illegális varázstudó által továbbfejlesztett változata."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Aktív: Chop Tree
Elpusztít egy célzott fát.\n\nPasszív: Quell
Közelharci hősöknél %damage_bonus% ponttal, távolsági hősöknél pedig %damage_bonus_ranged% ponttal növeli a támadási sebzést a nem-hős egységek ellen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Egy elesett gnóm fejszéje, segítségével hatékonyan járhatod az erdőt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Több Quelling Blade hatása nem adódik össze."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Váltás: Burn
Amikor aktív, másodpercenkénti %aura_damage% mágikus sebzést okozva megperzseli az ellenségeket, amitől támadásaik %blind_pct%%%-a célt téveszt. Illúzióknak %illusion_multiplier_pct%%% sebzést okoz. Az illúziók %aura_damage_illusions% mágikus sebzést okoznak másodpercenként.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Egy isteni fegyver, mely sebzést okoz és fényes lángolással pusztítja a közeli ellenségeket."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Másodpercenként 60 sebződés, és a támadások %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%-át elvéti."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Váltás: Transmute
Átváltva vagy %bonus_spell_amp%%% varázslaterősítés-bónuszt, vagy %bonus_damage% támadási többletsebzést kapsz.\n\nPasszív: Everlasting
Halálkor a földre esik, és nem lehet elpusztítani.
Ha a tulajdonos egyik csapattársa veszi fel, használhatatlanná válik, amíg vissza nem kerül a tulajdonoshoz. Azonnal használható bárki által, ha a tulajdonos egyik ellensége veszi fel és utána meghal. A földre esett Rapiert futár nem veheti fel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Ha egy Divine Rapier a földre kerül és az eredeti hordozójának egy ellensége veszi fel, nem dobható el újra, kivéve halál által."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Olyan erős, hogy nem lehet egyetlen tulajdonosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Többletsebzés."
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Varázslaterősítés-bónusz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Passzív: Combo Breaker
Amikor sebződsz és életerőd %health_threshold_pct%%% alá esik, erős megszüntetést alkalmaz rajtad, és %buff_duration% másodperces erősítést kapsz, ami +%status_resistance%%% hatásellenállást biztosít, és hatására minden sebzés, amit okozol, illetve elszenvedsz, nullára lesz csökkentve. Csak játékosalapú sebzés aktiválja. Az újratöltődése nő, valahányszor aktiválódik.
Megszüntetés típusa: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Egy erőteljes ereklye, 'mit réges-rég csempésztek ki az Elefántcsont Keltetőből. Legalábbis sokan így hiszik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Az összes sebződés és sebzés semlegesül."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Egy híres varázslónő számtalan évezreden át elveszettnek hitt botja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "E tárgy több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Egy hatalmas fejsze, mellyel egész hegyeket lehet letarolni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Aktív: Reset Cooldowns
Nullázza az összes tárgyad és képességed újratöltődési idejét. A Refresher Sharddal közös az újratöltődési ideje. E tárgy újratöltődési ideje csak a hősöd fő felszerelésében halad előre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Egy varázslóknak készült nagy hatalmú ereklye."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Egy ősi fegyver, mely gyakran megváltoztatja a csata kimenetelét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Passzív: Basilius Aura
%aura_mana_regen% manatöltődést ad a szövetségeseknek.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Gyűrű, melyet a legnagyobb mágusok kaptak jutalmul."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Aktív: Energy Charge
Célba vesz egy szövetséges egységet, hogy azonnal helyreállítson %restore_per_charge% életerőt és manát minden egyes tárolt töltetért.
Automatikusan töltetet kap %AbilityChargeRestoreTime% másodpercenként, és valahányszor egy látható ellenség %charge_radius% távolságon belül képességet használ.\n\nPasszív: Holy Blessing
%heal_increase%%%-kal erősíti az általad adott gyógyításokat."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Értékes relikvia, melyről úgy gondolták, örökre odaveszett egy kudarcba fulladt szent hadjáratban."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Holy Locket Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-t tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Basilius Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% ponttal nagyobb manatöltődés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Egy csillogó gyűrű, melyet egy dagadt félszerzet holtteste alatt találtak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Egy csillámló gyűrű, mely megvédi hordozóját."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Ez a gyűrű a gnómok körében szerencsét hozó kabalának számít."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Kortalan gyűrű, amit egy egyébként egyszerű vérmágiával készítettek, amelyet kulcsösszetevőjének feltételezett jelenléte felerősített."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Ez a köpeny megrontja viselője lelkét, de cserébe bölcsességet ad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Aktív: Cripple
%duration% másodpercre legyökerezteti a célpontot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos, a Rontás Ura, ebben a megtévesztően egyszerű varázspálcában tárolja esszenciáját."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Legyökereztetve nem tud mozogni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "A Sange egy szokatlanul pontos fegyver, mely önmagától megtalálja a gyenge pontokat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+lassítás-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Kettő azon három elképzelhetetlen erejű tárgy közül, amelyek sokak vélekedése szerint egyazon igéző kovácsműhelyében készültek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+lassítás-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+manaköltség / manavesztés-csökkentés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Amikor Yasha és Kaya párban vannak, természetes összhangon osztoznak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+Varázslási sebességbónusz"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Aktív: Disarm
Megakadályozza, hogy a célpont támadjon; %disarm_melee% másodpercre, ha közelharci, és %disarm_range% másodpercre, ha távolsági.\n\nPasszív: Damage Block
%block_chance%%%-os esélyt biztosít, hogy a közelharci hősök %block_damage_melee%, a távolsági hősök pedig %block_damage_ranged% sebzést védjenek ki az elszenvedett támadásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Ez az alabárd egy kisebb fegyver gyorsaságával mozog, így forgatója olyan párbajokat nyerhet, melyeket egy nehezebb pengével nem tudna."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Lefegyverezve a Heaven's Halberd által, támadásképtelen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "A több tárgytól eredő Yasha-alapú mozgási sebességbónuszok nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange és Yasha, ha a holdfény összehangolja, és együtt használják őket, nagyon erős kombinációvá válnak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+lassítás-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal kisebb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Aktív: Unholy Rage
%unholy_lifesteal_total_tooltip%%%-ra növeli az életlopást %unholy_duration% másodpercre.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés.\n\nPasszív: Lifesteal
A támadót az okozott fizikai sebzés bizonyos százalékával gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Mérhetetlen erő, lelked árán."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal megnövekedett életlopás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Aktív: Hex
Egy célegységet ártalmatlan állattá változtat %sheep_duration% másodpercre. A célpont alap mozgási sebessége %sheep_movement_speed% lesz, valamint elhallgattatásra, némításra és lefegyverzésre kerül.
Azonnal elpusztítja az illúziókat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "A célpont alap mozgási sebessége %sheep_movement_speed% lesz, de a maximális mozgási sebességet növelő erősítéseket nem hatástalanítja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "A Vyse-kultusz legféltettebben őrzött ereklyéje, a mágusok legáhítottabb fegyvere."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Megdisznult"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Malac vagy. Nem tudsz támadni, sem varázsolni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Állítólag egy istennőé volt, még ma is sokat őriz a régi erejéből."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "A hullám %blast_speed% egységes sebességgel tágul, maximum %blast_radius% egységnyi méretig."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Az Arctic Blast követi a varázslóját."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "A Freezing Aura több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "Passzív: Cold Attack
A támadások %cold_slow_melee%%%-kal lassítják az ellenség mozgását, ha közelharci, és %cold_slow_ranged%%%-kal, ha távolsági, valamint %cold_attack_slow_melee%%%-kal a támadási sebességét. Ezenkívül minden életerő-helyreállítást %restoration_reduction%%%-kal, a kapott gyógyítást pedig %heal_reduction%%%-kal csökkenti. %cold_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Az azúrkék sárkányok által őrzött rendkívül ritka ereklye."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Eye of Skadi Cold Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség. %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE% ponttal csökkentett támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Egy könnyű, pókbőrből készült csizma, mely bizsergeti ösztöneid."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Egy maszk, melyet mágusok és warlockok gyakran használnak különféle rituáléknál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Szerezd vissza elveszett bátorságod."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Aktív: Sacrifice
%AbilityHealthCost% életerő elfogyasztásával időlegesen %mana_gain% manát ad. %duration% másodpercig tart.
Ha a kapott manával túlléped a maximális manamennyiségedet, manatöbblet keletkezik, ami a rendes manamennyiséged előtt lesz felhasználva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Egy gyűrű, mely a viselői lelkéből táplálkozik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Ha az időtartam vége előtt nem használod fel ezt a manát, a manatöbblet elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Életerő árán megnövelt mana. A Sacrifice időtartamának letelte után a manatöbblet elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Egy mágikus erővel bíró bot, melyet a legősibb mágusok hagytak hátra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Passzív: Damage Block
%block_chance%%%-os esélyt biztosít, hogy a közelharci hősök %damage_block_melee%, a távolsági hősök pedig %damage_block_ranged% sebzést védjenek ki az elszenvedett támadásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Ami az egyik embernek egy boroshordó feneke, az a másiknak pajzs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "A sebzéskivédés több forrása nem adódik össze."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Csökkenő mértékben adódik össze más kitérés-forrásokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Egy nyaklánc, mellyel előreláthatod az ellenség támadásait."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Használat: Devour
Elfogyaszt egy célzott fát, hogy %health_regen% életerő-töltődést adjon %buff_duration% másodpercre. Iron Branch fa elfogyasztásával a gyógyítás mennyisége duplázódik.
%tooltip_charges% töltete van. Használható egy szövetséges hősön egy Tango átadására.
Varázslási távolság: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Gyűjtögess, hogy túléld a csatatéren."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerőt tölt másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Használat: Devour
Elfogyaszt egy célzott fát, hogy %health_regen% életerő-töltődést kapjon %buff_duration% másodpercre. Iron Branch fa elfogyasztásával a gyógyítás mennyisége duplázódik.
Varázslási távolság: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Nyam-nyam-nyam."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Használat: Teleport
%tooltip_channel_time% másodperces fenntartás után egy baráti célépülethez teleportál.
Dupla kattintással csapatod bázisának Forrásához teleportál."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Ha egymás után több hős teleportál ugyanarra a helyre, a fenntartási idő minden egymást követő hős számára növekszik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "A teleportálást legyökereztető képességek meggátolhatják vagy megszakíthatják."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Amire egy hősnek igazán szüksége van."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Passzív: Break
Valahányszor hőst támadsz, vagy egy egység megtámad, %break_time% másodpercre elveszted a bónusz %bonus_health_regen% életerő-töltődést, a mozgási sebességbónusz értéke pedig %broken_movement_speed% lesz.\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Bár növeli a viselő túlélési esélyeit, ez a csizma nem különösebben megbízható."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Fejlesztés: Town Portal Scroll
Fejleszti Town Portal Scrollodat, lehetővé téve az egységekhez teleportálást, csökkentve az újratöltődési időt és nem fogyasztva el töltetet használatkor.\nTöbb pár csizma fix mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Szárnyas csizma, mellyel mindenhol ott lehetsz egyszerre."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel - Teleportálás"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Egy szövetséges teleportál a pozíciódhoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Egy szövetségeshez teleportálódik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Fejlesztés: Town Portal Scroll
Fejleszti Town Portal Scrollodat, lehetővé téve az egységekhez és hősökhöz teleportálást, csökkentve az újratöltődési időt, fenntartási időt, és nem használ el töltetet használatkor.\nTöbb pár csizma fix mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Szárnyas csizma, mellyel mindenhol ott lehetsz egyszerre."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TOWN PORTAL SCROLL ÚJRATÖLTŐDÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TOWN PORTAL SCROLL FENNTARTÁSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Egy titokzatos gömb, mely az élet esszenciáját tartalmazza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "E mágikus kristálynak még egy apró szilánkja is rejtett lehetőségeket nyit meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Passzív: Ability Upgrade
Fejleszti egy meglevő képességed, vagy új képességet ad hősödnek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Ennek a lehetetlen kristálynak a szilánkjai, melyek eredete csak egyetlen varázsló előtt ismert, majdnem ugyanolyan keresettek, mint maga a híres jogar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Passzív: Ability Upgrade
Fejleszti egy meglevő képességed, vagy új képességet ad hősödnek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Ennek a lehetetlen kristálynak a szilánkjai, melyek eredete csak egyetlen varázsló előtt ismert, majdnem ugyanolyan keresettek, mint maga a híres jogar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Passzív: Ability Upgrade
Fejleszti minden hős ultimate, illetve egyes egyéb képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Egy félisteni erővel bíró varázsló jogara."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Passzív: Ability Upgrade
Fejleszti minden hős ultimate, illetve egyes egyéb képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Egy félisteni erővel bíró varázsló jogara."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Passzív: Ability Upgrade
Fejleszti minden hős ultimate, illetve egyes egyéb képességeit."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Egy félisteni erővel bíró varázsló jogara."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Aktív: Soul Release
Szövetségesekre varázsolva %soul_heal_amount% életerő-töltődést biztosít, ellenségekre varázsolva pedig %soul_damage_amount% sebzést okoz másodpercenként.
%duration% másodpercig tart.
Ha az egységet ellenséges hős vagy Roshan támadja meg, a hatás elvész.
Töltetet szerez, valahányszor %soul_radius% egységen belül hal meg ellenséges hős. Csak a meghalt hőshöz legközelebbi urna szerez töltetet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Az üres urnák 2 töltést szereznek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Ha egy olyan hősön használják, amelyen a Soul Release már aktiválva van, frissíti annak időtartamát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Hatalmas démonok hamvait tartalmazza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő-töltés másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Passzív: Damage Block
%block_chance%%%-os esélyt biztosít, hogy a közelharci hősök %block_damage_melee%, a távolsági hősök pedig %block_damage_ranged% sebzést védjenek ki az elszenvedett támadásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Egy erős pajzs, ami megvédi a hordozóját még a legvadabb támadásoktól is."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "A sebzéskivédés több forrása nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Aktív: Guard
A közeli szövetséges hősöknek és épületeknek %duration% másodpercre %block_chance_active%%%-os esélyt biztosít %block_damage_active% plusz a varázsló max. életerejének %max_hph_pct%%%-a nagyságú sebzés kivédésére minden elszenvedett támadásból.
A Guard csak %tooltip_reapply_time% másodpercenként egyszer hathat az egységekre.
Hatósugár: %bonus_aoe_radius%\n\nPasszív: Damage Block
%block_chance%%%-os esélyt biztosít, hogy a közelharci hősök %block_damage_melee%, a távolsági hősök pedig %block_damage_ranged% sebzést védjenek ki az elszenvedett támadásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Egy páncélzat, amely eredetileg a rettegett Évi Bestia elleni védelemül készült."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "A sebzéskivédés több forrása nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Crimson Guard páncélbónusz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal erősebb páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard páncélbónusz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "%MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "100% esélyt kapott %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% sebzés elhárítására a bejövő támadásokból."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Guard újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "A Guard nem fog olyan egységre hatni, amely nemrég védve volt általa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Egy rubin drágakő, melyet harcosok adtak tovább nemzedékről nemzedékre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Passzív: Vladmir's Aura
%lifesteal_aura%%% életlopást, %damage_aura%%% többletsebzést, %mana_regen_aura% manatöltődést és %armor_aura% páncélt biztosít a közeli szövetségeseknek.
Hatósugár: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Az életlopás creepek elleni támadáskor %lifesteal_creeps_tooltip%%%-ra csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Egy hátborzongató maszk, melyet egy halott vámpír rosszakarata kísért."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% életlopást, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% sebzést, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% páncélt és %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Ez az ékszer - melyet valaha alvilági mágia összpontosítására használtak - energiától lüktet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Lore" "A Selemene főpapnőjének adományozott kegy szimbóluma."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Használat: Plant
Egy Observer Wardot helyez le, egy láthatatlan figyelőt, mely csapatod számára földi látómezőt biztosít %vision_range_tooltip% sugarú körben. %duration_minutes_tooltip% percig tart.
Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy Observer Ward baráti hősnek adásához."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Egyfajta félig értelmes növény, melyet varázstanoncok gyakran termesztenek."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Használat: Plant
Egy Sentry Wardot helyez le, egy láthatatlan figyelőt, mely igazlátást biztosít, ezzel egy %true_sight_range% sugarú körben felfedve a meglévő szövetséges látómezőben a láthatatlan ellenséges egységeket és hősöket.
%duration_minutes_tooltip% percig tart.
Nem biztosít földi látómezőt.
Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy Sentry Ward baráti hősnek adásához."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Egyfajta növény, mely eredetileg egy félős király kertjében nőtt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Használat: Plant
Lehelyezi a jelenleg aktív wardot. Dupla kattintással változtathatod a jelenleg aktív wardot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Tartsd lenyomva a Control billentyűt egy ward baráti hősnek adásához."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "OBSERVER LÁTÓMEZŐ HATÓTÁVJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "OBSERVER IDŐTARTAMA (PERC):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "SENTRY IGAZLÁTÁS HATÓTÁVOLSÁG:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "SENTRY IDŐTARTAMA (PERC):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "A kötegelési hatékonyság terén elért fejlesztések minden eddiginél könnyebbé tették a wardok szállítását."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Egy diadém, melyből halk suttogás visszhangzik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "A Yashát a valaha megalkotott egyik legfürgébb fegyvernek tartják."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "A több tárgytól eredő Yasha-alapú mozgási sebességbónuszok nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Aktív: Replenish
%replenish_amount% manát tölt vissza az összes közeli szövetségesnek.
Hatósugár: %replenish_radius%\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze.\n\nPasszív: Basilius Aura
%aura_mana_regen% manatöltődést ad a szövetségeseknek.
Hatósugár: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Az ezzel a csizmával felszerelt mágusokat nagyra értékelik a csatában."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Nem működik Meepo klónokon."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Passzív: Poison Attack
Megmérgezi a célpontot, másodpercenként %damage% mágikus sebzést okozva. %poison_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Megmérgezi a fegyvered egy mérges vipera mérgével."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Nem adódik össze a fejlesztéseivel."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% méregsebzést szenved másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Aktív: Endurance
+%bonus_attack_speed_pct% támadási sebességet, valamint +%bonus_movement_speed_pct%%% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek %duration% másodpercre. A szövetségesek az első %bonus_ms_duration% másodpercben immunisak a lassításra.
Hatósugár: %radius%\n\nPasszív: Swiftness Aura
%aura_movement_speed% mozgási sebességet biztosít a szövetségeseknek.
Hatósugár: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Pompás lábbeli, amit annak az ősi hírnöknek készítettek, ki elsőként merte Kőcsarnok dicsőségét eredeti területének határain túlra terjeszteni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Aktív: Endurance
%duration% másodpercre +%bonus_attack_speed_pct% támadási sebességet, valamint +%bonus_movement_speed_pct%%% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek.
Hatósugár: %radius%\n\nPasszív: Swiftness Aura
%aura_movement_speed% mozgási sebességet biztosít a szövetségeseknek.
Hatósugár: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Egy ereklye, mely megbűvöli a közelében lévők testét, fürgébb mozgást téve lehetővé szükség idején."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség.\n%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség.\n%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal nagyobb támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Aktív: Valor
Szövetségesre varázsolva %armor_reduction% páncélt biztosít neki, a varázslóéból eltávolítva.
Ellenségre varázsolva %armor_reduction% ponttal csökkenti mind az ellenség, mind a varázsló páncélját.
Időtartam: %duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "A hordózója nem fél a harctól."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "A Solar Cresttel osztozik újratöltődési idején."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Aktív: Protect
Szövetségesre varázsolva fizikai sebzés elleni védőpajzsot ad neki, ami %absorb_amount% sebzést nyel el. Időtartam: %duration% mp."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Lore" "Egy olyan varázsló ötlötte ki, aki a kelleténél több ellenséget szerzett."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Fizikai sebzést nyel el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Használat: Disguise
%duration% másodpercre láthatatlanná teszi a varázslót, és %application_radius% sugarú körben minden játékos irányította szövetséges egységet, és %bonus_movement_speed%%%-os mozgási sebességbónuszt biztosít.
Amíg a varázsló láthatatlan, bármely szövetséges, amely %secondary_application_radius% sugáron belülre kerül, szintén megkapja az erősítést. Mindegyik használat csak egyszer alkalmazódhat a szövetségeseken.
Támadva, illetve ellenséges hős vagy torony %visibility_radius% egység sugarú körébe mozogva a láthatatlanság elvész.
A Disguise-tól kapott láthatatlanság immunis az igazlátásra."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "A sarlatán mágus, Myrddin egyetlen valódi hozzájárulása a misztikus tudományokhoz."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Láthatatlan, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal gyorsabban mozog és rejtett a minitérképen. A láthatatlanság megtörik, ha támad, vagy ha %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% egységnél közelebb megy egy ellenséges hőshöz vagy toronyhoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Passzív: Witch Blade
Hatására a következő támadásodnak True Strike-ja van, %slow_duration% másodpercre mérgezést okoz, ami %slow%%%-kal lassít, és másodpercenként intelligenciád x %int_damage_multiplier% sebzést okoz.\n\nPasszív: Magic Corruption
Támadásaid %passive_cooldown% másodpercre %active_mres_reduction%%%-kal csökkentik az ellenség mágiaellenállását."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Lore" "Vigyázat: nincs ellenszer, ha a rossz végénél fogva veszed kézbe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal csökkentett mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Passzív: Phantom Critical
Minden támadásnak %crit_chance%%%-os esélyt ad a támadási sebzés %crit_multiplier%%%-ának okozására mágikus többletsebzésként."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Más kritikus találati forrásokkal való összeadódás céljából kritikus találatnak számít."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "A Phantom Critical épületek ellen nem működik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Egy elesett őr elátkozott brossa, ki örökké az élet és a halál fátyla között cserkészik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Witch Blade újratöltődési idő"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Késleltetés a Witch Blade-et aktiváló következő támadásodig."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "A támadásoknak True Strike-juk van, és mágikus sebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal csökkentett mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Aktív: Magic Weakness
Egy %debuff_radius% sugarú kitörést bocsát ki, amitől az ellenséges hősök %spell_amp%%%-kal több sebzést szenvednek varázslatoktól.
Fenntartás közben is varázsolható.
Időtartam: %resist_debuff_duration% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "A romlott mágusok fejfedője."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt elszenvedett varázssebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Passzív: Aquila Aura
%aura_mana_regen% manatöltődést és %aura_bonus_armor% páncélt biztosít a közeli szövetségeseknek.
Hatósugár: %aura_radius%\nVáltás: Aura
Kikapcsolja az aurát, hogy ne hasson a nem-hős egységekre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "A bukott hadúr, Aquila gyűrűje továbbra is seregeket támogat a csatában."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Az Aquila Aura több példánya nem adódik össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% ponttal nagyobb manatöltődés, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% ponttal erősebb páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Aktív: Fade
%fade_duration% mp-re láthatatlanságot ad neked vagy egy célzott szövetséges hősnek. A láthatatlanság ideje alatt a mozgási sebesség %movement_speed_reduction%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Egy kis talizmán, mely elhomályosítja az ellenség érzékeit, amikor teljesen mozdulatlanul tartják."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "A hős teljes láthatatlanná válása a láthatatlanság %fade_duration% másodperces időtartamából %fade_time% másodpercet vesz igénybe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ELTŰNÉSI IDŐ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Az árnyékokba halványul. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Aktív: Meteor Hammer
FENNTARTOTT - Sikeres fenntartás után megidéz egy meteort, ami %impact_radius% egységnyi hatóterületen lesújtva %stun_duration% másodpercre bénítja az ellenségeket és becsapódási sebzést okoz. Ezután időarányosan sebzi az ellenséges egységeket és épületeket %burn_duration% másodpercig. A nem épület jellegű egységek az égés időtartamára %burn_slow%%%-kal le is lassulnak.
Becsapódási sebzés épületeken: %impact_damage_buildings%
Időarányos sebzés épületeken: %burn_dps_buildings%
Becsapódási sebzés egységeken: %impact_damage_units%
Időarányos sebzés egységeken: %burn_dps_units%
Fenntartás hossza: %max_duration% másodperc
Földet érés ideje: %land_time% másodperc."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Egy mágikus pöröly, amelyet egy hatalmas hullócsillagzápor által elpusztított falu romjai között talált fémekből kovácsoltak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Meteor Hammer égetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Lelassítva és %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Aktív: Nullify
Megszünteti a célpont erősítéseit, és %mute_duration% másodpercre gyengítést alkalmaz. Folyamatosan megszünteti a célpont erősítéseit és lassítja azt.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Egy veszélyes fegyver, amit egy fordított dimenzióból csentek el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Sebezhetetlen egységekre is varázsolható."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "A célpontra folyamatosan megszüntetés hat. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Nullifier lassítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal kisebb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "Aktív: Soul Release
Ellenségeken használva másodpercenként a jelenlegi életerejük %enemy_hp_drain%%%-ával csökkenti életerejüket, és %restoration_reduction_enemy%%%-kal az életerő-helyreállításukat, valamint %heal_reduction_enemy%%%-kal a kapott sebzést. %soul_damage_amount% sebzést okoz másodpercenként.
Szövetségeseken használva %soul_heal_amount% életerő-töltődést biztosít másodpercenként.
%duration% másodpercig tart.
Ha az egységet ellenséges hős vagy Roshan támadja meg, a hatás elvész.
Töltetet szerez, valahányszor %soul_radius% egységen belül hal meg ellenséges hős, vagy a használó meghal. Csak a meghalt hőshöz legközelebbi Spirit Vessel szerez töltetet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Egy istenség kovácsolta egy másik istenség lelkének foglyul ejtésére."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Spirit Vessel gyógyítás"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ÉP-t regenerál."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Spirit Vessel sebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ÉP-t plusz a jelenlegi életerő %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-át veszíti másodpercenként. Életerő-helyreállítás %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal, a kapott gyógyítás pedig %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Minden gyógyulás, regeneráció és életlopás %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal csökkentve."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Megerősített"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "A megerősített egységek és épületek többletsebzést okoznak más megerősített egységeknek és épületeknek, és kevesebb támadási sebzést szenvednek más egységektől."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%TÖBBLETSEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%TÁMADÁSI SEBZÉSCSÖKKENTÉS HŐSTŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%TÁMADÁSI SEBZÉSCSÖKKENTÉS NEM HŐSTŐL:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Átütő"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Az átütő egységek többletsebzést okoznak nem hős és nem megerősített egységeknek, és csökkentett sebzést hősöknek és megerősített egységeknek."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%TÖBBLETSEBZÉS NEM HŐS EGYSÉGEKNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS HŐSÖK ELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%SEBZÉSBÜNTETÉS MEGERŐSÍTETT EGYSÉGEKNÉL:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Csenevész"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "A csenevész egységek kevesebb sebzést okoznak hősöknek."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%SEBZÉSCSÖKKENTÉS HŐSÖK ELLEN:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Ez a réges-rég egy bütykölő műhelyéből ellopott hasznos lencse sok tulajdonost szolgált már."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Passzív: Magic Amp
%magic_resistance_reduction%%%-kal csökkenti a megtámadott ellenség mágiaellenállását."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Ajándék a Holdistennőtől egyik nagyra becsült tanítványának, rég elfeledett időkből."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal nagyobb mágikus sebzés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Passzív: Cooldown Reduction
Csökkenti minden varázslat és tárgy újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Druidáktól származó örökzöld amulett."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Súlytalan talizmán, amit egy, a nyers erőt erősen megvető bűvölő készített."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+GPM BÓNUSZ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Aktív: Force
%push_length% egység távolságra tolja a célpontot abban az irányban, amerre néz. Szövetségesre varázsolva megszüntetést alkalmaz.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés.\n\nPasszív: Speed Unlock
Teljesen eltávolítja a sebességkorlátot a viselő számára.\nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Illékony csoda, melyet sosem sikerült tanulmányozni az archívumban való rendes osztályba soroláshoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Előre mozgatva."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Passzív: Greater Corruption
Támadásaid %corruption_armor% ponttal csökkentik a célpont páncélját %corruption_duration% másodpercre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "A páncélcsökkentés működik az épületeken."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Az eredeti démoni kedvenc, amely a kedvelt halandó változat alapjául szolgált."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Passzív: Rebirth
Meggátolja a végzetes sebződést; helyette a viselő fél életerőre gyógyul és nem ultimate képességeinek újratöltődése alaphelyzetbe áll. Aktiválódáskor elhasználódik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Aktív: Reveal
%duration% másodpercre felfedi a térkép egy %radius% nagyságú célzott területét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Egy olyan varázsló különös alkotása, kinek meggyőződése volt, hogy egy másik időből származik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+bónusz látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Használat: Consume
%health% életerőt és %mana% manát tölt vissza a célpontnak %duration% másodperc alatt.
Ha az egységet ellenséges hős vagy Roshan támadja meg, a hatás elvész."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Életerőt és manát tölt vissza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Aktív: Toughen Up
%active_armor% páncélbónuszt ad -%move_speed% mozgási sebesség árán. %active_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Használat: Imbue
Azonnal visszatölt %hp_restore% életerőt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Növeli az összes okozott varázssebzést és gyengítési időtartamot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Épségben maradt lelet egy ősi varázsló akadémiájának feltárt romjai közül."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Passzív: Echo Shield
%block_cooldown% másodpercenként blokkolja és visszaveri a célzott varázslatok többségét a varázslójukra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "A pajzs, mely egykor megfosztotta a Vénségest első emlékei egyikétől."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Használat: Plant Tree
A földet célozva egy vidám kis fácskát ültet, ami %tree_duration% másodpercig marad meg."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Értékes. És szívós, mint a gyom."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Aktív: Consume
Minden töltetet elhasznál, és erősítést ad a célzott szövetséges egységnek, amely %regen_duration% másodpercre töltetenként +%health_regen% életerő- és +%mana_regen% manatöltődést biztosít.
Ha az egységet ellenséges hős vagy Roshan támadja, a hatás elvész."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Azok számára, akik olgru-kocsonyát gyűjtenek, a siker nem pusztán a haszonszerzést szolgálja, hanem gyakran a túlélést is, mert csak maga a kocsonya tudja meggyógyítani a bajt, ami az óriási méhkasok éber lakóinak csípését követi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő- és %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést ad."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% életerő- és %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% manatöltődést ad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Növeli mindkét nem elsődleges tulajdonságot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Univerzális hősöknek az egyes tulajdonságértékek kétharmadát adja."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Egy tálnyi bámulatosan újratöltődő, erőt adó gyümölcs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+másodlagos tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Használat: Consume
Átmenetileg megadja egy szövetséges célpontnak az Aghanim's Scepteres erősítést %duration_minutes% percre."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Átmenetileg Aghanim's Scepteres hősfejlesztést kap."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Használat: Building Repair
Célba vesz egy épületet, és helyreállítja életerejének %heal_percent%%%-át %duration% másodperc alatt. Továbbá +%armor_bonus% páncélt biztosít ezen idő alatt."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Életerőt tölt vissza és páncélbónuszt kap."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Passzív: Silence Strike
A következő támadás %duration% másodpercre elhallgattatja az eltalált ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Egy meghatározatlan formájú boszorkányos penge, mely még a legerősebb akaratú ellenfél lelkét is képes átszúrni."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Passzív: True Sight
Lehetővé teszi a láthatatlan egységek és wardok meglátását bármely szövetséges látóterében, amely a hordozótól %truesight_radius% egységnyi hatósugáron belül van.\nPasszív: Charge Loss
Halálkor egy töltetet veszít. Miután a töltetek elfogytak, a tárgy eltűnik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+látómezőbónusz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Passzív: Cooldown Reduction
Csökkenti minden varázslat és tárgy újratöltődési idejét."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Egy varázslatprizma alkotórészeinek még a legapróbb hibája is használója halálát eredményezheti."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Használat: Consume
Megadja a célpontnak mindegyik Erőnövelő rúna bónuszait %duration% másodpercre. Mindegyik használat elhasznál egy töltetet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Passzív: Hex Strike
A következő támadás %duration% másodpercre békává változtatja az eltalált ellenséget."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+támadási lövedéksebesség"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Hexelve"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Átmenetileg nem királyi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Aktív: Skitter
%duration% másodpercre %bonus_movement_speed_active%%% mozgási sebességbónuszt, %turn_rate%%%-kal megnövelt fordulási sebességet és szabad mozgást ad . A fákon való áthaladás elpusztítja azokat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "A halottidézés és kézművesség rettentő, mégis hasznos keveréke."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség és szabad mozgás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "Passzív: Death Delay
Halálos csapás elszenvedése után további %duration% másodpercig életben maradsz. Ha ellenséges hős hal meg %kill_radius% sugáron belül, a halálkésleltető hatás %bonus_kill_duration% másodperccel meghosszabbodik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Lore" "Viselésének árát a túlvilágon fizeted meg."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "A Helm of the Undying késlelteti a halált."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Használat: Plant a Mango Tree
A földet célozza egy mangófa elültetéséhez, ami végtelen mangóerőt ad. A fa %seconds% másodpercenként Enchanted Mangót terem, és akadálytalan látást ad a területen."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lótuszok érhetők el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Passzív: Critical Strike
Felerősíti a következő támadásodat, amitől az kritikus találattá válik és %crit_multiplier%%% sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Bár munkájuk jobbára hálátlan, a démonvadászok gyakran tesznek szert haszonra testrészekkel üzletelve Zokogó Rózsában."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Aktív: Flicker
Megszünteti a gyengítéseket és véletlenszerű előre néző irányban %min_range% és %max_range% közötti véletlenszerű távolságnyit teleportál. Játékostól kapott sebzés utáni 3 másodpercen belüli varázsláskor egy helyben teleportál.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Egy hírhedt tündér szélhámos készítette „teleportáló készülék”, amely szó szerint véve valóban megfelel a nevének."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Passzív: Prescient Aura
%scan_cooldown_reduction%%%-kal csökkenti a Felderítés újratöltődési idejét. %aura_range% egység sugárban növeli a szövetségesek (csak távolságiak) harctávját és varázslási távolságát."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%FELDERÍTÉS ÚJRATÖLTŐDÉS-CSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "AURA HARCTÁVBÓNUSZA (CSAK TÁVOLSÁGIAK):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "AURA VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Hasznos szerszám, melynek sikerül közel hoznia azt, mi egykor távol volt."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Megnövelt harctáv (csak távolságiak) és varázslási távolság."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Passzív: Water Regen
%water_hp_regen% ÉP- és %water_mp_regen% manatöltődést ad, amíg a folyóban vagy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "A Tengerek Titkos Tanácsa által megáldott talizmán."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Bónusz ÉP- és manatöltődés."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Egy olyan varázslótanonc meglepően veszélyes alkotása, ki furcsamód kedvelte a seprűket."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Aktív: Dig
%abilitychanneltime% másodperc fenntartás.
Találhat Adomány rúnát, Healing Salve-et, Enchanted Mangót vagy egy koboldot. Folyóban használva mindig Víz rúnát ad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Egy ifjú istenség egykori játékszere, amit bácsikájától kapott ajándékba."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune%%% esély egy Adomány rúnára."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Darabonként %chance_other_item%%% eséllyel találhatsz egy Healing Salve-ot, egy Enchanted Mangót vagy egy Koboldot."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Egyazon Hűséges Ásó nem találhat kétszer egymás után ugyanolyan jutalmat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Másvilági öltözék, amit ismeretlen módszerrel kötöttek a mi létsíkunkhoz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-páncél"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Passzív: Afterburn
Hatására a támadások égetik az ellenséget, másodpercenként %damage_per_sec% sebzést okozva %duration% másodpercig. Épületekre is hat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Egy sárkány maradványainak értéke mindig túlszárnyalja még a legmesésebb kincsgyűjteményéét is."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Aktív: Life Essence
%health_gain% ponttal növeli jelenlegi és maximális életerődet %health_gain_duration% másodpercig."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Verodicia lehelete által megáldott ősi csecsebecse."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Megnövelt maximális életerő."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Aktív: Ensnare
A célpont és te %duration% másodpercre csapdába estek."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Ensnared"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "A Clumsy Net csapdájába esett."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Passzív: Certain Strike
%bonus_damage% mágikus többletsebzéssel és True Strike-kal erősíti fel következő támadásodat. A távolsági támadók +%active_bonus_attack_range% bónusz harctávot kapnak a támadásra."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "A vadászat istennője által megáldott kecses ajándék."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Aktív: Solitary Disguise
Smoke of Deceitet varázsolsz csak magadra, ami legfeljebb %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Értékes felszerelés, amit egy, a semmiben sodródó törmeléket és uszadékot átvizsgáló ifjú felfedező mentett meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Aktív: Create Illusion
Létrehoz egy, az irányításod alatt álló illúziót.\nPasszív: Illusion Mastery
%attack_damage_aura%%%-kal növeli a hős által irányított összes egység és illúzió okozott sebzését."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Elegáns köpeny, melynek készítője ragaszkodik a „Jelenések Köpenye” elnevezéshez, asszisztense „Illúziók” sületlenségével szemben."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%ILLÚZIÓ SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%ILLÚZIÓ ELSZENVEDETT SEBZÉSE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Illusionist's Cape Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb sebzés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Aktív: Havoc
Húzza a körülötted %range% távolságon belül levő ellenségeket, %slow%%%-kal lassítva őket %slow_duration% másodpercig, plusz %nuke_base_dmg% + erőd x %nuke_str_dmg% mágikus sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lelassítva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Passzív: Rejuvenate
Amikor a viselő életereje %health_threshold%%% alá esik, erős megszüntetés alkalmazódik rajta és %heal% életerővel gyógyul.
Megszüntetés típusa: Erős megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Három figyelemre méltó erejű gömb, egyesítve egyetlen jogarban."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Univerzális hősöknek minden tulajdonságból %primary_stat_universal% pontot ad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Passzív: Knockback
Minden támadással %knockback_distance% egységgel löki hátra az ellenséget és %bonus_damage% tiszta sebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Egyszerű szerkezet, jelentősen feljavítva egy mesteri kovács szerető kezei által."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nAktív: Woodland Stride
Fasort hoz létre mögötted %active_duration% másodpercen át. A fák legfeljebb %tree_duration% másodpercig maradnak meg. \nPasszív: Tree Walking
Eltávolítja a mozgásisebesség-korlátot és lehetővé teszi a szabad mozgást a fák között.\n \nTöbb pár csizma mozgási sebességbónuszai nem adódnak össze."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Fasort hoz létre a viselő mögött."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "A Sange, Yasha és Kaya kombinálása."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+manatöltődés-erősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+hatásellenállás"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+életerő-töltődés és életlopás-erősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+támadási mágikus sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+varázslatéletlopás-erősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Aktív: Greater Demonic Summoning
Megidéz 2 Demonic Warriort és 2 Demonic Archert, amelyek %summon_duration% másodpercig tartanak. A Warrior minden találattal manát éget, felfedi a láthatatlan egységeket, és mágikus sebzést okoz annak, aki megöli. Az Archer lassítást okozó alap megszüntetés képességgel rendelkezik, és mozgási sebesség aurája van."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Feljegyzés a végső leszámolásról. Egy lap ki van tépve."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "A Demonic Warriornak 1600 életereje, 4 páncélja, 40% mágiaellenállása, 380 mozgási sebessége, 134 támadási sebzése, 50 találatkori manaégetése, 800 halálkor okozott sebzése és 1000 igazlátás hatósugara van."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "A Demonic Archernek 1300 életereje, 4 páncélja, 40% mágiaellenállása, 425 mozgási sebessége, 131 támadási sebzése, 15 mp-es újratöltődésű, lassítást okozó alap megszüntetése és egy 9%-os mozgási sebességbónusz aurája van."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Aktív: Fallen Sky
Meteorrá változik, amely %land_time% másodperc után lecsap egy %impact_radius% sugarú hatóterületre, %stun_duration% másodpercre megbénítva az ellenséget és becsapódási sebzést okozva. %burn_interval% másodpercenként tovább sebzi az ellenséges egységeket és épületeket %burn_duration% másodpercen át.
Becsapódási sebzés épületeken: %impact_damage_buildings%
Időarányos sebzés épületeken: %burn_dps_buildings%
Becsapódási sebzés egységeken: %impact_damage_units%
Időarányos sebzés egységeken: %burn_dps_units%
A Fallen Sky ellenséges hőstől vagy Roshantól sebzést elszenvedve %blink_damage_cooldown% másodpercig nem használható."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "A Sárkánykohó tanítványai néhány megmaradt alkotásának egyike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Időarányos sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Végtelen jószerencsével megátkozott sós tökfödő."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Passzív: Plunder
%gold_steal_base% aranyat lop olyan hősöktől, akik %gold_steal_range% egységen belül halnak meg. Ha a használó ölte meg őket, nincs távolságkorlátja, és további %gold_steal_kill% aranyat lop.\nPasszív: Buried Treasure
A halálkori aranyvesztés %gold_loss_reduction%%%-kal csökken."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Aktív: Reset Cooldowns
Nullázza az újratöltődést az összes tárgyon (a Refresher Orb kivételével)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Egy ősi univerzum maradványai, egyetlen gömbben megőrizve."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Egy életmentő ékkő, amit egy kedves vezír ajándékozott egy ifjú királynőnek."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "A legendás Gausrai Yhols testvér veretes kardja, melyet ellentmondásos kiátkozása napján megfosztottak hüvelyétől."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Egy hatalmas bestia trófeája, amelyet saját otthonában csaltak tőrbe és vágtak le."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Aktív: Lesser Avatar
Alap megszüntetést alkalmaz. %magic_resist%%% mágiaellenállást, valamint tiszta és visszavert sebzéssel szembeni immunitást ad %duration% másodpercre. A hatás időtartama alatt az ellenséges varázslatok minden negatív hatása hatástalan.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés."
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Gyengítésimmunis. %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal megnövelt mágiaellenállás. Immunis a tiszta és visszavert sebzésre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Passzív: Impeding Corruption
A támadások csökkentik a célpont páncélját és mozgási sebességét. A lassítás mértéke attól függ, hogy a viselő közelharci vagy távolsági."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Egy arkánista gömbjében varázslóéterben felfüggesztett káoszrög."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "PÁNCÉLCSÖKKENTÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%LASSÍTÁS (KÖZELHARCI):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%LASSÍTÁS (TÁVOLSÁGI):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Passzív: Level
A támadások %demolish%%%-kal több sebzést okoznak épületeken."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Démoni kard, amely az azt megrepesztő végső csapást mérte Solanas Szentélyének kapujára."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Bár sokan vágyják e ragyogó szilánkot nyilvánvaló jellemzői miatt, tanulmányokat folytatnak felfoghatatlan egészének valós méretét és rendeltetését megállapítandó."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+alap támadási sebzés"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "Passzív: Chipper
Valahányszor megtámadnak, hősöknek %damage_return_hero%, creepeknek pedig %damage_return_creep% sebzést viszonzol."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Ránézésre nem nagy szám, de meglepően kényelmes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "Passzív: Corrosion
A támadásaid %corruption_armor% ponttal csökkentik a célpont páncélját, %slow_ranged%%%-kal lassítják mozgását (közelharci célpontoknál %slow_melee%%%), és %heal_reduction%%%-kal csökkentik az életerő-helyreállítását. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Egy harcos istenség sebeiből szivárgó folyadék, amelyet egy ádáz mészárlást követően zártak egy arkánista gömbjébe."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "A páncélcsökkentés nem adódik össze az összetevőivel, a Desolatorrel és a Stygian Desolatorrel."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás és %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal csökkentett páncél."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "Passzív: Frost
A támadásaid %slow_ranged%%%-kal lassítják a célpont mozgását (közelharci célpontoknál %slow_melee%%%), és %heal_reduction%%%-kal csökkentik az életerő-helyreállítást. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Lore" "Az univerzum kezdete óta lassan növekedve annak végén mindent magába zár majd."
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%-kal csökkentett életerő-helyreállítás és %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb mozgás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Még a tündék készítette legegyszerűbb tárgyakat is mintha megmagyarázhatatlan hatásosság járná át."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Passzív: Immolate
Másodpercenként %damage% sebzéssel égeti az ellenséges egységeket. Az illúziók másodpercenként %damage_illusions% sebzést okoznak.
Hatósugár: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Igen remek köpeny, amely egy túlságosan óvó élő lángnak ad otthont."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Fantasztikus öltözék, amit készítője annak befejezésekor azonnal elhagyott."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Aktív: Cloak
Hatására %duration% másodpercre láthatatlanná válsz."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Elrejtőzve"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Láthatatlan. Mindet becsaptad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Passzív: Lifesteal
A támadót támadásonként %lifesteal% ÉP-vel gyógyítja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Univerzális hősöknek az egyes tulajdonságértékek harmadát adja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Még ha szánt szándékkal és nagy gondossággal szabadulnak is meg tőle, ez az ijesztő maszk mindig megtalálja a módját, hogy új tulajdonos arcára kerüljön."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Aktív: Mega Shield
%active_reflection_pct%%% sebzésvisszaverést ad 5 másodpercre.\n\nPasszív: Shield
+%bonus_aoe_armor% páncélt és +%bonus_aoe_mres%%% mágiaellenállást ad %bonus_aoe_radius% sugáron belül minden más szövetségesnek."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Finom holmi, amit egy paranoid uralkodó rendelt, aki jóval az előtt megfulladt egy falat gyümölcstől, hogysem e tárgy betölthette volna rendeltetését."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal megnövelt páncél és %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%-kal megnövelt mágiaellenállás."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor - Visszaverés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Visszaveri a sebzést a támadó egységekre."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor - Visszaverés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Visszaveri a sebzést a támadó egységekre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Passzív: Hair Trigger
Amikor egy hős legközelebb %radius% hatósugáron belülről támad meg, e tárgy felrobban, %damage% sebzést okozva minden ellenségnek %radius% hatósugáron belül, és támadásaik %blind_pct%%%-ának elvétését okozza %blind_duration% másodpercig."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "A Külvilág hírhedt utazó ügynökei által viselt egyedi hámok egyike. A többi hasonló odaveszett véletlen aktiválódások miatt, és az idő múlásával."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Elvakítva"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Elvakította a Blast Rig."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Passzív: Endurance
Amikor gyengítés alkalmazódna a birtoklóra, %duration% másodpercre %status_resistance%%% hatásellenállást és %slow_resistance%%% lassítás-ellenállást ad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Turstarkuri eredetűnek gondolt dísztelen sapka."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%-kal megnövelt hatásellenállás és %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Aktív: Vault
%leap_distance% távolságra előre mozdítja a hősödet. A Tumbler's Toy 3 másodpercre használhatatlanná válik, ha tulajdonosa játékostól eredő sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Antik játékszer, amit egy ozenja cirkuszi bazár romjai között találtak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Aktív: Shadow Brand
Egy jelölőt dob egy %abilitycastrange% távolságon belüli ellenség felé, olyan gyengítést alkalmazva, amely %duration% másodpercig másodpercenként %dps% sebzést okoz, és látómezőt ad a célponton."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Nem aktivál varázslatkivédést, sem varázslat-visszaverést."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "A tündérek által halálra jelöltek fényesen ragyognak az árnyak birodalmában lakó mindenféle lénynek."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Felfedve, és másodpercenként %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Aktív: Cleanse
Megszüntetést alkalmaz a célzott ellenségen vagy szövetségesen.
Megszüntetés típusa: Alap megszüntetés.\n\nPasszív: Subjugate
Támadásaid célpontod maximális manájának 4%-ával egyenlő többletsebzést okoznak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-páncél"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Könnyű hozzáféréssel tesztalanyokhoz, a Tyler-birtok falai közül kimondhatatlan mennyiségű kegyetlenséget álmodtak meg és szabadítottak a világra."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Örökzöld csemete, mit az erdei népek nagy becsben tartanak, a betolakodók fajtája pedig nagyon vágyik."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Aktív: Verdurous Dale
Földre célozható, %radius% hatósugárral. %aura_health_regen% + a varázsló varázsláskori életerő-töltődésének %aura_health_regen_pct%%%-val egyenlő életerő-töltődést ad a szövetséges hősöknek, amíg a hatóterületen vannak. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal megnövelt életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Egy megfakult hírű lovag fénylő fegyvere, kit egy méltatlan király szolgálata nyomasztott."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Passzíve: Hound
Az ellenség hátulról támadása %slow_pct_melee%%%-kal (%slow_pct_ranged%%%-kal, ha a támadó távolsági) lassítja azt, és %backstab_damage% többletsebzést okoz. A lassítás %slow_duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "A Lance of Pursuit %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkenti a mozgási sebességét."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Passzív: Rites of Eloshar
Valahányszor a használót megtámadják, egy példány %mana_regen% pontos manatöltődést kap, legfeljebb %stack_limit% példányig. A példányok %stack_duration% másodpercig tartanak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Karperec, amely a sötét istennő, Eloshar sosem szunnyadó szemének képmását hordozza."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Mindegyik példány növeli a hős manatöltődését."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Aktív: Ogre Seal Flop
%max_bounces% alkalommal előreszökdécsel, mint egy Ogre Seal, minden ugrással %flop_damage% sebzést okozva és %radius% sugárban %slow_duration% másodpercre %slow%%%-kal lassítva az ellenségeket. A szökkenési távolság %leap_distance%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Ráugrottak"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassabb."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Egy ravasz udvari mágus gyűrűje, ki egy seregnyi katonát ejtett fogságba, hogy azok privát manatartalékául szolgáljanak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-Max. mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Egy lenyűgöző ravaszmódosító készlet, ami egy korosodó orgyilkos unatkozó elméjében született meg."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Passzív: Crackshot
Csak távolsági. A következő támadás %proc_bonus_damage% többletsebzést okozó lövedéket lő ki további %count% célpontra a harctáv + %secondary_target_range_bonus% harctávbónuszon belül. Nem aktivál támadásmódosítókat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Gonosz bökő, ami kegyébe fogadja azt, ki hajlandó pengéjét a saját vérének áldozásával beszennyezni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Aktív: Imbrue
%health_sacrifice% életerő elhasználása %bonus_damage% pont átmeneti sebzés szerzésére. %duration% másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrue hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ponttal megnövelt támadási sebzés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Aktív: Pig, Out!
%duration% másodpercre ártalmatlan állattá változtatja a hősödet és +%active_movespeed_pct%%% mozgási sebességet ad neki."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Egy rögtönzött talizmán, amit egy békeszerető, kelekótya bűbájos vesztett el."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Malackodik"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Malac vagy. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség. Nem tudsz támadni, sem varázsolni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Passzív: Dark Mercy
Támadásaid további %bonus_damage% sebzést okoznak az ellenségeknek minden %missing_hp%%% hiányzó ÉP-jük után."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Egy hírhedt orgyilkos kardja, amit Fehér Toronyból loptak el és csempésztek ki tulajdonosa rejtélyes halála után."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Passzív: Bottled Lightning
Villámot küld %max_targets%, %range% távolságon belüli ellenségre, %damage% sebzést és %slow%%% lassítást okozva %slow_duration% másodpercre. %interval% másodpercenként csap le."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Egy kisebb isten csapdába ejtésére elvégzett varázslat véletlen mellékterméke."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Stormcrafter - Villám"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal lassítva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Passzív: Reciprocity
Amikor megtámadják, a hős a harctávján belül visszavág egy támadónak. Újratöltődési idő: %counter_cooldown% mp."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Apró emlék, amit a tündérnép szerencséjével itattak át a halandó kedvesség egy érdekes kifejezésének elismerésére."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Egy súlyosan istenfélő kovács végső, elborult munkája, melyet közvetlenül az előtt fejezett be, mielőtt önkezével véget vetett életének."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Passzív: Maim
Mindegyik támadásnak %maim_chance%%% esélye van %maim_duration% másodpercre %maim_slow_movement%%%-kal csökkenteni egy ellenséges hős mozgási, és %maim_slow_attack% ponttal támadási sebességét."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal csökkentett mozgási sebesség és %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ponttal csökkentett támadási sebesség."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "A kívánatos kincs, amely megosztotta Raiya királynő örököseit annak halálakor, végül királysága bukását eredményezve."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+Vambrace főtulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+többi tulajdonság"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "A továbbiak egyikét is biztosítja a Vambrace fő tulajdonsága alapján:\n Erő: +%bonus_magic_resistance%%% mágiaellenállás. \n Ügyesség: +%bonus_attack_speed% támadási sebesség. \n Intelligencia: +%bonus_spell_amp%%% varázslaterősítés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+max. életerő növelés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-max. mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Növeli a viselő maximális életerejét, de csökkenti a maximális manáját."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Passzív: Sixth Sense
Automatikusan elkerül egy támadást egy ellenséges hőstől."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+mágikus támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+elszenvedett sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+bónusz éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+Hátralökés-ellenállás"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+manaköltség-/manavesztés-növekedés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Nem adódik össze csizmákból származó mozgási sebességbónuszokkal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+életerő-helyreállítás"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-alap támadási időköz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-intelligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+GPM BÓNUSZ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+bónusz éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-max. mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Univerzális hősöknek minden tulajdonságból %primary_stat_universal% pontot ad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+alap támadási sebzés"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+varázslaterősítés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Passzív: Relentless
%max_slow_res%%%-kal növeli a lassítás-ellenállást. Ez a bónusz %hero_reduction%%%-kal kevesebb minden %hero_check_radius% egységen belüli ellenséges hős után.
%status_res_pct_increase_per_hero%%%-kal növeli a hatásellenállást minden %hero_check_radius% egységen belüli ellenséges hős után."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Lore" "Egy dinnye nagyságú hüllőszem (és épp olyan nedves is)."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+percenkénti tapasztalat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+bónusz éjszakai látómező"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+ereklyehatékonyság"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Aktív: Bottoms Up
%heal_duration% másodperc alatt %mana_restore% + a varázsló maximális manájának %mana_restore_pct%%%-ával egyező manát tölt vissza. Ha a hőst egy ellenséges hős vagy Roshan megtámadja, a hatás elvész.
A Control nyomva tartásával használható szövetséges hősön.\n\nPasszív: Fill Up
A Mana Draught újratöltődési sebessége vízben tartózkodva %water_acceleration%%%-kal nő."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Lore" "Frissítő ital, amit a legjobb barátokkal megosztani."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "Aktív: Flay
Töviseket szúr minden ellenségbe %thorn_area% egység sugárban. A hatása alá került egységek %duration% másodpercig többletsebzést szenvednek a támadásokból."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Lore" "A revteli tündérkertészekről közismert, hogy a keresztporzás és a biztonság határait is feszegetik."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "TÖBBLETSEBZÉS (HŐSÖK):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "TÖBBLETSEBZÉS (CREEPEK):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "Aktív: Hobble
Eltalál egy ellenséget %damage% sebzéssel, majd %duration% másodpercre %slow_pct%%%-kal lelassítja és %heal_reduce%%%-kal csökkenti az életerő-helyreállítását. A lassítás a varázslat időtartama alatt fokozatosan múlik el."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Lore" "E számszeríj örökké könnyező faerezete minden nyílvesszőt erős, de rövid hatású narkotikus nedvvel von be."
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% ponttal növelt manatöltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Megtámadva többletsebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Aktív: Cyclonic Shield
A varázslót egy minden sebzés elleni védőpajzsba burkolja, ami a bejövő sebzés %barrier_pct%%%-át nyeli el, legfeljebb %barrier_amount% pontig. Legfeljebb %barrier_duration% másodpercig tart, és miközben a pajzs aktív, %slow_resist%%% lassítás-ellenállásod van."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Lore" "Ha valaki igazán figyel, mindig számíthat rá, hogy a szél a tudtára adja, mit akar."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%-kal megnövelt lassítás-ellenállás. Elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Passzív: Beat the Crowd
A következő támadásod további %bonus_damage% mágikus sebzést okoz, és %splash_radius% sugárban szétterül, az eredeti támadási sebzés %splash_pct%%%-át, plusz a mágikus többletsebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Lore" "Egy „ártalmatlan” tréfa, ami túl messzire ment."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Passzív: Burn Through
A varázslatok által okozott, %damage_threshold% pontnál nagyobb mágikus sebzéspéldányok felgyújtják az ellenséget, ami ettől %burn_duration% másodperc alatt %burn_damage% mágikus sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Lore" "Egy mágiahasználó kínzásához a hétköznapinál messzebbre mutató eszközöket kell kitalálni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Passzív: Gut 'Em
A támadásoknak %proc_chance%%% esélyük van True Strike-ra, és a célpont jelenlegi életerejének %hp_dmg%%%-át okozzák fizikai többletsebzésként. Roshan ellen fix %hp_dmg_rosh% többletsebzést okoz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Lore" "E penge bérmunkához túl veszélyes; az egyetlen rendeltetése az aljas gyilkolás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Aktív: Ribbit
%duration% másodpercre %regen_boost% ponttal növeli egy célzott szövetséges életerő-töltődését. Amikor a megáldott egység vízben van, %water_movespeed%%%-kal gyorsabban is mozog."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Lore" "Egy apróság, ami vizet kapva tekeregni kezd."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Passzív: Keen Eye
%bonus_cast_range% egységgel növeli a varázslási távolságot, és %bonus_attack_range% egységgel a (közeli és távolsági) harctávot. %damage_threshold% pontnál több sebzés elszenvedése egy játékos által irányított forrástól vagy Roshantól %damage_disable% másodpercre kikapcsolja ezt a hatást."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Lore" "Halálos kifinomultság."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Aktív: Retribution
A következő %damage_time% másodperc alatt a varázsló által kapott sebzés %damage_pct%%%-át fizikai sebzésként visszaveri a célegységre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Lore" "Vannak tábornokok, akiket sokkal kevésbé érdekel csapataik túlélése, mint ellenségeik megsemmisítése."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "A kapott sebzést fizikai sebzésként visszaveri a megjelölt egységre."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobble hatása alatt"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "Csökkentett mozgási sebesség és életerő-helyreállítás."
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Időarányosan sebződik."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Megnövelt életerő-töltődés. Vízben gyorsabban mozog."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Őrült kő csomag"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Vedd fel új semleges tárgyak készítéséhez."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop_Description" "Aktív: Crystallize
A következő %buff_duration% másodperc során legfeljebb %damage_block_instances% darab, %damage_threshold% pontot meghaladó varázslatsebzés sebzése %damage_block% ponttal csökken."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop_Description" "Mágikus sebzéspéldányokat véd ki."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "Aktív: One for the Road
A varázsló körül bizonyos sugárban minden szövetséges egység mozgási sebességét megnöveli."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Lore" "A Koboldkirály majd akkor kortyol, amikor kedve tartja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%MOZGÁSI SEBESSÉG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "ERŐSÍTÉS SUGARA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%-kal nagyobb mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "Passzív: Hidden Potential
Azon semleges tárgyak hatásossága, amelyeket aközben készítesz, hogy nálad van a Dormant Curio, %item_potency%%%-kal nagyobb lesz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Lore" "Elképzelése mindenkinek van, de fogalma róla senkinek."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "%item_potency%%%-kal növelni fog egy értéket a következő tárgyon, az újratöltődés, manaköltség és varázslási távolság kivételével."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "Aktív: Pollinate
Virágport szór minden közeli ellenséges egységre, csökkentve életerő-helyreállításukat és a maximális életerejük alapján időarányos sebzést okozva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Lore" "Nagyon veszélyes. Nagyon nehéz többet szerezni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "A sebzés nem végzetes, és ÉP-vesztésnek minősül."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%ÉLETERŐ-HELYREÁLLÍTÁS VESZTESÉG:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%ÖSSZES MAX. ÉLETERŐ ALAPÚ SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "HATÓSUGÁR:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "Mérgező pollen borítja! Csökkent életerő-helyreállítás, és időarányosan mágikus sebzést szenved."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "Aktív: Self-Exile
%invuln_duration% másodpercre eltávolítja a varázslót a világból, sebezhetetlenné és cselekvésképtelenné téve őt. Amikor visszatér a világba, a varázsló a maximális életerejének %self_dmg_pct%%%-át szenvedi el sebződésként."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Lore" "Bizonyítéka annak, hogy a magányos őrszem nem mindig volt az."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "A visszatéréskor elszenvedett sebzés nem halálos, és letiltja a Blink Daggert és más olyan tárgyakat, amelyek sebződéskor némítva vannak."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "Sebezhetetlen, a világon kívül van és cselekvésképtelen."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "Passzív: Blood Invocation
A varázslatok hatóterülete %aoe_pct%%%-kal nagyobb, de mostantól a manaköltségük %health_pct%%%-ával egyenlő életerőbe is kerülnek."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Lore" "A kapu a hatalom egy elveszett vérvonalához, amit csak vérrel lehet megnyitni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "Passzív: Crushing Blow
Felerősíti a következő támadást, hogy kritikus találat legyen. Felerősített támadással találva el egy ellenséget, annak ideiglenesen csökken a mozgási, támadási és varázslási sebessége."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Lore" "Nyers, de letaglózóan hatásos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%KRITIKUS SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%MOZGÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%TÁMADÁSLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%VARÁZSLÁSI SEBESSÉGLASSÍTÁS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "IDŐTARTAM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Concussed"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "Csökkentett mozgási, támadási és varázslási sebesség."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "Passzív: Exalted
%outgoing_damage%%%-kal növeli az okozott sebzést. A meghalás véglegesen hatástalanítja ezt a semleges tárgyat, és a jelenlegi igézése elvész."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Lore" "Oly nagyszerű, hogy nem tűrheti a kudarcot."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "Passzív: Fallen
Meghaltál, így neked nem jár semmi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Lore" "Nem tűrheti a kudarcot."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "Passzív: Bloodbath
Az elmúlt %damage_time% másodperc során elszenvedett sebzés bizonyos százalékát életerő-töltődéssé alakítja, egy maximális értékig."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_damage_to_regen" "%ÉLETERŐ-TÖLTŐDÉSSÉ ALAKÍTOTT SEBZÉS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_max_regen" "MAX. TÖLTŐDÉS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal megnövelt életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "Passzív: Veiled
%hp_threshold%%% életerő alá kerülve %max_duration% másodpercre %evasion_max%%% kitérést kapsz. Miközben aktív, a kitérés egy támadás elől a jelenlegi érték %evasion_loss%%%-ával csökkenti a kitérésbónuszt.\nPasszív: Last Caress
A Veiled újratöltődési ideje csak akkor nullázódik, ha a viselő meghal vagy ellenséges hőst öl."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Lore" "Lepel, amely az Első Nővér szarkofágját takarta."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Nem játékos irányította creepek okozta sebzéstől nem aktiválódik."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Veiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%-kal megnövelt kitérés."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Greevil karamella"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Használat: tedd a cukorkát a vödrötökbe, hogy a pályán levő összes hős aranyat és TP-t kapjon, vagy elégítsd ki vele a tomboló Roshan cukorkaéhségét. Gyűjtsétek a legtöbb cukorkát a vödörbe egy jutalom elnyeréséért! A nálad levő cukorka rontja az egészséged, csökkentve maximális ÉP-det."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Fura kinézetű, greevil-krémből és gumiszerű vitaminokból készült cukorka."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Elfogyasztott greevil-csemege"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% erőt, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ügyességet és %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% intelligenciát kap."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Cukorka"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Cukorka van nála, max. életerő %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%-kal csökkentve."
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Forrás megújulás"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% életerő-töltődés és %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% manatöltődés másodpercenként. A futárok gyorsabban mozognak!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glyph of Fortification"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Ellenáll a sebzésnek."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Forrás sebezhetetlenség"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Parancs kiadásáig sebezhetetlen."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Forrássebzés"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "A Forrás bármilyen túl közel merészkedő ellenséget egyre növekvő sebzéssel támad."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Semleges creep felhalmozva"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "E felhalmozott tábor megölése bónusz aranyat és tapasztalatot fog adni a felhalmozónak."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Tárgyakat tesz vissza."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Tárgyakat vesz ki."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Tárgyakat ad át."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Automatikusan szállít"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Sebességlöket"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Pajzs"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Pajzs védi."
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teleportál"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Backdoor védelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Az épület csökkentett sebzést szenved, és gyorsan regenerál bármely kapott sebzést, míg nincsenek ellenséges creepek a közelben."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Varázskivédés"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Varázsimmunis"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Ütközéstelen mozgás"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Igazlátás"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Bénítva"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Láthatatlan"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Elhallgattatva"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Némítva"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Sebezhetetlen"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Lefegyverezve"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Támadásimmunitás"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Legyökereztetve"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Legyökereztetve"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Legyökereztetve"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Illúzió"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Hexelve."
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Visszavételi arany büntetés"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Minden aranyszerzés 60%-kal csökkent."
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Elfoglalhatatlan"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Addig nem lehet elfoglalni, amíg az irányító csapat egyik 2. szintű tornya le nem dőlt."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Wandering Whirl"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Az örvénylő víz folyásirányban felgyorsítja lépteidet, ám visszafelé haladáskor különös módon nem mutat ellenállást..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Sebzésnövelő"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "80%-kal növeli az alapsebzést, és 15% varázslaterősítést biztosít."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Víz"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Azonnal helyreállít 40 életerőt és 80 manát."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Misztikus"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "25%-kal csökkenti az újratöltődési időket és 30%-kal a manaköltségeket."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Sietség"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Maximumra növeli a mozgási sebességet. 22 + rúnaciklusonként 3 másodpercig tart."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illúzió"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Két illúziót idéz meg hősödből, melyek 35%-ot sebeznek. A közelharci illúziók 200% sebzést szenvednek. A távolsági illúziók 300% sebzést szenvednek. Az illúziók 75 másodpercig tartanak."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Láthatatlanság"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "45 másodperce láthatatlanná válsz. A támadás, képesség- és tárgyhasználat megszakítja a láthatatlanságot. Amíg aktív 25% + teljes rúnaciklusonként 5% sebződéscsökkentést ad."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneráció"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Maximumra tölti vissza az életerőt és manát. Ha ellenséges hőstől kapsz sebzést, a töltődési sebesség másodpercenként 1% ÉP/MP-re csökken."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Adomány"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Bónusz aranyat ad."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Pajzs"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "75 mp-re a maximális életerőd 50%-ának megfelelő minden sebzés elleni védőpajzsot ad."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Bölcsesség"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "TP-bónuszt ad az azt aktiváló hősnek, valamint a csapat legalacsonyabb szintű hősének."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Ismeretlen"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Ismeretlen rúna."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Sebzésnövelő"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt alapsebzés. %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%-kal megnövelt varázslaterősítés."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rúna regenerációja"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% életerőt és %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% manát tölt másodpercenként."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Misztikus"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "25%%-kal csökkenti az újratöltődési időket és 30%%-kal a manaköltségeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rúna sietsége"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Maximálisra növekedett mozgási sebesség."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Láthatatlanság"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "A támadás megszünteti a láthatatlanságot."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Pajzs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "A maximális ÉP 50%%-ának megfelelő védőpajzs védi."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Forrás aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Gyorsan visszaállítja a közeli szövetségesek életerejét és manáját."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Igazlátás"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Felfedi a közeli láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Igazlátás"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Felfedi a közeli láthatatlan egységeket."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Toronyvédelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ponttal több páncél és %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ponttal több életerő-töltődés."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Toronyvédelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "A közeli baráti hősök páncélja megnövekedett."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Toronypáncél"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "A toronypáncél a közelben levő ellenséges hősök számával növekszik."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Aegis regenerációja"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Az Aegis of the Immortal lejárt. Gyorsan visszatölti az életerőt és manát."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Backdoor védelem"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Az épület csökkentett sebzést szenved, és gyorsan regenerál bármely kapott sebzést, míg nincsenek ellenséges creepek a közelben."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Némítva."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Nem tud tárgyakat használni."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Bajnokok Aurája"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Throw Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Hógolyót dob egy szövetségesre vagy ellenségre."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Kézzel készült a tökéletes hőmérsékleten."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Build Snowman"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Egy vidám hóembert épít."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "A barátod marad amíg csak tud."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Summon Penguin"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Megidéz egy barátságos pingvint, aki ide-oda csúszkál. Valahányszor egy hős a pingvinnek ütközik, az felgyorsul és egy kicsit tovább marad."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Semmi más hatására nem teszik félre annyira nézeteltéréseiket az ősrégi ellenségek, mint egy pingvin miatt, amivel játszhatnak."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "A csapatod pingvinjei át fognak haladni az olyan ellenséges hősökön, melyeket nem láttok."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorate Tree"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Adj bármely fának vidám ünnepi hangulatot."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Ünnepi díszítés még a legvéresebb csatamezőkre is."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Festive Firework"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Tűzijátékot lő a levegőbe."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Nincs ünnepélyesebb a robbanásoknál!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Pacsi"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Csapd össze a kezedet (vagy annak használt tartozékodat) valaki máséval!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Céhlobogó"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Tűzd ki céhlobogód, hogy a tiéteknek jelöld ezt a csatateret."
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Egy, hogy végezzen a testtel, a másik pedig a lélek begyűjtésére."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Aktív: Dead Shot
Kísérteties lövedéket lő ki egy ellenséges egység vagy egy fa felé. A lövedék becsapódáskor %damage% sebzést okoz és %impact_slow_duration% másodpercre %impact_slow_percent%%%-kal lelassítja a célpontot, majd továbbpattan az irányítottan célzott irányba. A megpattanó lövedék minden egységet sebez, amin áthalad, de megáll, ha hőst talál el. A megpattanó lövedékkel eltalált hősök %ricochet_fear_duration% másodpercig megfélemlítve a lövés irányába mozognak."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "A megfélemlített ellenségeknek ütközéstelen mozgása van, és lelassíthatatlanok."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "A megpattanó lövedék a Dead Shot varázslási távolsága x %ricochet_distance_multiplier% utat tesz meg."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%VARÁZSLATERŐSÍTÉS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%ÉLETERŐ BÜNTETÉS"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%VARÁZSLÁSI TÁVOLSÁGBÓNUSZ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Leld örömöd azon szeretteid emlékének felidézésében, 'kik már átléptek a Fátylon túlra."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Aktív: Honor the Dead
Elhelyezi a felajánlást az oltáron a halottak tiszteletére egy emlék kíséretében azoktól, akiket hátrahagytak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Nem tudod, honnan való, de ő tudja, hová kell menned. Csak ásnod kell."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Aktív: Dig
Kutasd át a pályát felajánlásokért a halottaknak."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Aktív: Undying Promise
Jelezzétek a másik csapat szellemeinek tiszteletük iránti elkötelezettségeteket. Ha a csatában mindenki így tesz, mielőtt a harc megkezdődne, a halottak talán hajlandóak lesznek figyelni."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Ez a tárgy instabilnak tűnik. Mintha bármikor eltűnhetne."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Meggyújtva"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Kioltva"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Savory Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Pompás ÉS ízletes!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Használat: Scrumptious
Kóstolj meg!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Először volt a Belt of Strength. Aztán ott volt a Boots of Travel. És most, végre valahára a Block of Cheese."
}
}